【HoI4】第93次 Hearts of Iron 4【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
※注意※ 建てる時は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を貼って下さい
HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ13
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543585562/
【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第4言語
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541931391/
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
前スレ
【HoI4】第92次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1552996477/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1にルクセンブルクが独立保証
砲とかの研究統一無かったかぁ。海軍のみの研究枠ないとキツイっす States of Japanが>>1を西太平洋条約機構に招待 1.6.2βをちょっとやってみたけど
イギリスの調整(内政の改善とアフリカへの注力)は前よりは特に開戦時の展開はマシになってたけど
やっぱ海軍運用が下手でドイツ軍の増派スルーからの輸送船沈みまくりの燃料枯渇エジプト陥落endになってたな 艤装の付け替えごときに海軍経験値使うのやめてくんねーかなあ
それあるせいで訓練しなきゃらん→訓練に石油がいる→石油負け組国は訓練できない→海軍育てる意味ない
みたいな悪循環 観戦武官の派遣で訓練値が2割も貰えることに最近、気がついた。 >>11
石油持ってるところを初期拡張で奪うと今度は海軍いらなくなるムーブになるし 何度も言われてるけど36年開始時点で海軍はどうしてもね >まーた踏み逃げか
↓パス回しされた後ゆとりがスルーした模様
>あ、ごめん立てられんわ
>>960お願いします
>あ?タテランネ
>>965にパスだ、すまぬ
>965名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp4f-bWvG)2019/03/29(金) 00:52:35.35ID:kqLOwLKXp>>968
>おじいさん、お昼はもう食べましたよ 戦艦2隻で通商破壊した感想
・護衛駆逐艦を通り越して輸送艦にダイレクトアタックできてつよい
・副砲ちゃんと積んでれば型落ち護衛駆逐艦10隻程度なら一緒に引きつぶせる
・被雷しまくって1度の戦闘につき半年以上はドック送りでよわい 戦艦使い捨ては無理でしょ
前スレにまとめあったけど軽巡8戦艦2が基本(打撃)だしそれを無理矢理通称破壊に使えばいいのでは… シャルンホルスト「通商破壊に使うなら巡洋戦艦だろjk」 >>15
だよなー36年開始で45年までに海軍一新してる国なんてリアルでもアメリカくらいだよな… >>24
その3インチ両用砲しまえよ
海軍はコストの軽い船で敵艦隊釣りだして術爆で攻撃した方が良いような気がしてきた Hoi4の紹介記事探してたら
キャラ同士の寒い掛け合いしてる奴ばかりです
どうしたらいいんですか? 第二次世界大戦は歴史ジャンルの中で最も人気な分、そういった萌えキャラが好きな奴も沢山いるからな
必然的に人数が多い奴らに影響されてこうなってしまう
そういった雰囲気が嫌ならEU4→CK2と時代を遡っていけばどんどんガチの歴史オタクしか居なくなって萌えキャラは死滅するから、もっと古い時代を好きになった方がいい >>30
AARっていうHearts of iron 1(無印)から10年以上続くHoiシリーズを日本で支えてきた作品系統だぞ
YouTubeやニコニコで大々的に活動し始めたのはここ数年であって、最古参勢の某元ゆっくり実況のhoi2マルチの人もあくまで動画はサブであってメインはAAR(の支援or誘導)ってとこから始まった 水陸両用戦車と水陸両用車面白いな
上陸戦が楽になった気がする >>30
英語わかるなら海外には生声顔出しのYouTuber多いからおすすめ 序盤に対空重戦車入れるのやってみたけど強いな
装甲抜かれ無いだけでこれだけ人的資源の消耗を防げるとは… 戦艦ってでかいし物一杯詰めそうだし輸送と護衛一緒に出来たら便利そう 動画で最古参って意味じゃね
いやそれ以前にHoIの動画があったかは知らんが、著名なものとしては最初の印象はある >>39
速度が勿体ないし装甲も薄い
歩兵に付ける意味が薄い >>38
伊勢と日向が45年に物資を持てるだけ持って南方から帰還したことがある
末期での補給なので本土防空戦に随分貢献した でも物資をたくさん輸送出来たとしても戦艦を動かすこと自体で物資を沢山使ってしまうのでは? なら燃費の為に装甲と砲取り除いた船作ればいいんじゃ!? 銀輪ならMTの価値は上がるけど
対空にする意味はないかな >>32
AARは別にキャラの掛け合いである必要はないのでは
でもキャラ居ないと報告書みたいなのなるから面白いのは少ないね >>37
他の人にも言われてるが動画ではって意味な 歩兵師団の突撃砲的 自走対空砲と考えたが微妙なのか 39年スタートのポーランド実績どうやってクリアした? >>43
随分貢献した(艦隊全部あわせても中型輸送船一隻にも満たない)
ってのが悲しいとこだな >>50
AARで面白いと思ったのは回顧録風にしてるのと、小説風にしてるやつだなぁ
いかついおじさん写真で砕けたノリしてるのはちょっと合わなかった 多分普及し過ぎて本当の元ネタを知らないとかいうパターンが大半では
いや・・・ニコニコだと知ってて使ってる奴が大半か >>53
対空砲と歩兵装備でローテーション
ローテで塹壕は期待できないので優勢火力
あとは攻撃あげて相手の消耗あげ
要塞は適当に 【速報】金券500円分タダでもらえる
https://pbs.twimg.com/media/D20mB6mU0AEEooq.jpg
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数分で出来るので是非ご利用下さい AAR見てると淫夢はAAR作者の必須科目か何かに思えてくる 最初っからアフリカ独立させてるとエチオピア戦争が終わらないドゥーチェになるのか 正直淫夢ネタ全然面白いと思えないし、読む気失せるんだが
淫夢ネタは本当にウケてんの? そうやって他人が面白いって言ってる奴を主観で叩いたら国際緊張度上がるの確定なんだからいい加減学ぼうや
国際協調ルート行かないと制裁戦争すっぞ 好きな奴は好き。お前は嫌い。それでいいんじゃないの? 後からズカズカと勝手に覗いてきて、いきなり辛辣な意見投げかけてくるんだからたまったもんじゃねえよな
淫夢ネタが面白いかはともかく というか別に淫夢ネタ使ってないAARだってwikiにもいっぱいあるのにね
叩くのが目的になってるから過剰に意識してしまうんやろね まぁベリヤの精神状態を診る方が面白そうなのは確かだ よくわからんけど多いってことはそれを面白いと思ってる人が多いって事なんじゃねえの ホモも黒人も在日も同じだけど、マイノリティがマジョリティに迷惑かけんじゃねーよ
殺すぞ? だいたいHoI2が出た時期がちょうどそこら辺のネタでわちゃわちゃしてた時期の印象 メタクサスの時代は終わりだ、新元号からはシャムで遊ぼう シャムみたいな後進国だと近代兵器もなくて大変だよな 日本にウィイイイイイッスって宣戦布告されて39年までのゴムの確保に充てられるから・・・ 空母を船団護衛に付けるのは有りだろうか?
艦隊戦に参加しても役に立たないし、港の置物にしておくのももったないし 空母は戦闘の根本を間違えてるのがいかん、重巡もだがただの主力艦のカテゴリで括って良いわけがない
まぁ所詮一度も空母持ったことないちんkの萎えてる方の国の人間では理解出来ないか 将軍の師団の上に元帥を置けるみたいだけど、
その元帥の効果ってどんくらいあるの? 仮にもちゃんとした戦争ゲーと萌え萌え擬人化ゲーを一緒くたにするのはちょっと… 大戦略がいつの間にか萌ゲーになっていて愕然としたことがあるので
それくらいへーきへーき なんとなく元帥置いてるけど確かにどれくらい効果あるのかわからんな
戦闘画面確認したら割と変わるみたいだけど詳細が謎 元帥のスキル値の半分が師団に適用されるらしいけど、詳しくは分からない >>90
元帥のLVって上がってる?
今まで置いたことなかった(説明動画みて初めて知った) hoiに萌要素入れたら「萌しむ」って言う同人ゲーみたいになりそう。 別に萌えキャラにしようと何しようといいけど、取り敢えず空母の超過小評価と魚雷の超過大評価をなんとかしてくれ 魚雷なんてそれこそ載せるほど信頼性ガタ落ちでいい気がするんだがな >>92
全然上がる上がる
もちろん指揮してる軍の規模にもよるけど、24師団フルの3軍団くらいで回してれば目に見えて成長するよ
krの話だけど知らないうちにレベル7で攻撃10のパットン元帥が完成して変な声出たわ 元帥は能力半分が加算されて特性も将軍と共通のやつは効果半分でカリスマとか元帥専用の特性は100%適用
あと無謀とか慎重の負傷率変化の個人効果と立案速度変化の師団能力補正が入ってる特性は個人効果は元帥だけにかかって師団補正は指揮下の軍全体に効果半分で適用されるはず BBCでイギリス議会が紛糾してるのを見てると「デッデッデッデデデデ、デッデレ〜デッデデ〜デッデレデ〜」ってこのゲームのシリアスな方のBGMが流れてくるな。
あのBGMって3種類ぐらいが適当にループしてるだけなん? 国民団結度と安定度落ちててヤバそう
1936年フランスプレイかな? でもフタエノキワミ、アッー!とか言ってた頃が一番楽しかったんでしょ? NHKニュースを切り貼りして支離滅裂なMADを作ってた時が一番楽しかった うーん、これ海軍で一人の司令官に10艦隊?まで指揮下にいれらるけど、
その10個の艦隊に別々に任務設定はできないの?
・A艦隊 → Z海域で哨戒
・B艦隊 → X海域で通商破壊
って個別に設定してるのに、ZとX海域の両方に哨戒と通商破壊が設定されてまう 前の最適な編成は
空母+主力艦数隻+前衛艦24隻だっけ
なんでこれをベースにしなかったのか、コレガワカラナイ 今は軽巡を量産したり駆逐や潜水で魚雷を大量運用するのが強いの? 前のメタは戦闘機だけの空母4隻と潜水艦対策の駆逐数隻とかそんなん 「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
テンプレのここの好戦性のとこ緊張度に変えたほうがよくね? 海軍は米帝が別格だな
研究速度速くて六枠
キング+燃料豊富で経験値稼ぎ放題
設計社も有能
初期艦艇の量も多いから後は海爆と戦闘軽巡を増産してれば海で負けることは無い 英米日の輸送船余剰が全部0になってるのは草生える
初期輸送船数をテコ入れするだけでもう少しマシになりそうなのに 少なくとも陸路で貿易できるユーラシア大陸の国は海軍整えるメリットは無い気がする
本当に海軍必要なのは島国で貿易ルートの無い日英ぐらいだけど、まともに艦隊戦するより飛行機飛ばしてた方が安定する以上本気で作る必要も実は少ない スレのテンプレはHoI2時代からのコピペで何も変わってないからな
前に変えようとしたけどテンプレ絶対変えたくないマンの活躍もあって950になる頃にはみんな口に出さなくなってたよ
どうしても変えたいなら具体例出した上で自分で950踏むしかないんじゃない? NOCDとか完璧に昔のだよな
今ディスクで販売なんてしてるのだろうか テンプレ絶対変えたくないマン結構おるよな
なんでだろ アフィ付wikiへのリンク貼ってキレてるのは見かけたが、そうでもないのにテンプレ変えたくないのは不思議だわ
多分テンプレに安心感があるか、以前どこかでテンプレ変えてスレが崩壊したかでしょ テンプレとか読んでないやつのほうが多そうだしな
変えても変えなくてもどうでもいいタンヌなんとかみたいなもん でもテンプレ見るとそのスレの歴史がわかるのはある意味面白いとは思う hoi4的には伝統の維持とテンプレ改変は択一NFなのかもしれない バージョン違うからmod使えない〜とか言ってるやついるけどどういうことなん?
stateとか弄ってない限り普通に動くよな?
実績解除出来なくなるとかそういうこと? >>127
大型MODは使えんくなるやないの
まだ1.6にしてないから知らねーけど 気がついたんだけど、アメリカ海軍やる気なさ過ぎて初手オランダ取るとベネズエラ上から二手目アメリカいけるね。
もう1938年までにアメリカ植民地にするのって日本以外でも余裕でいけるんですね… ドイツ強いなあと思ったらこれでもAIが調整されてた
イギリス海峡に対艦攻撃機を飛ばさない
航空義勇軍をイギリス海峡に送るだけでイギリスの輸送船は一年ほどで30とかになる ロシアとか中国の長い前線張るときって元帥に張らせるの?
元帥使って前線張ると自動で細かく軍ごとに担当してくれるのはいいんだけど少し前進する度に各軍毎の前線配分がおかしくなっていく >>131
将軍を目分量で手動配置するけどそれでも前線はおかしくなる
包囲すると特にダメだ
包囲に師団を裂きすぎる
包囲したらすぐに包囲した師団を戻してやらんと前方師団が足りなくなって逆に突破される ドイツプレイ中に何か制空が全く取れなくなった、というか拮抗する
何か敵と味方の戦闘機数がなにをどうしようと全く同じになってる
首を傾げつつ制空値の内約を見たら
味方制空値→ドイツ482
敵制空値→ドイツ482
は?どういうことだよ。同じ数仲間割れしてんの?開発馬鹿なの? >>127
いくつかの機能しないmodの話だったような
使わない奴だったから何かは覚えてないが 同じ海域に、海上爆撃機とカミカゼ戦闘機を両方配置しておいたら、戦闘機は敵艦沈めまくってエースも生まれて歴戦になってるのに海上爆撃機はちっとも船沈めなくて新兵のままだった
海上優勢はもう全部戦闘機か重戦闘機のカミカゼでいいんじゃないかな?日本とソ連と汎用NF国しか使えないけど。 実際カミカゼして上手くペイルアウト出来るんだから神がかってるな 神風アタックのエースとかワロス
hoi2にあったV2ロケットに股がるゲーリングを彷彿とさせるな 支援攻撃?とかいう矢印青色になって攻撃終わっても移動しないやつの操作方法教えてください >>132
効果的な対応策は無いんですね
ありがとう 確か敵師団をコントロール押しながら右クリックだったっけ 攻撃元(移動攻撃)する師団と同じ時間(時間止めて)で設定すると
そのまま移動しちゃうから注意 1hとかずらして命令すると良い >>132
長い前線は歩兵師団を並べるだけってのが正解だな
独ソ戦なら国境にただの歩兵を並べた後ルーマニアとか南部に機甲師団数十体まとめて置いて北東(レニングラード)に向かって進軍して分断する
すると最前線の敵が背後を守ろうと後退するので歩兵でも簡単に進軍できる
背後に機甲師団が来て包囲したら歩兵を東に機甲師団を西に移動させ包囲殲滅
この時機甲師団の東側の前線は無視していい(トラック1大隊だけの色塗り用部隊を並べておいてもいい)
包囲殲滅したらまた国境に歩兵を並べ機甲師団を集中突破させての繰り返し
平押しは小国でない限りメリット無いな、すぐぐちゃぐちゃになるし >>144
それはAIに計画実行させてる時だけじゃない?手動でやってる時なら起きないから毎回切ってた記憶がある
時間ずらすと増援判定かかるまで戦闘に参加出来なくて同時攻撃の意味が薄れるから毎回戦闘中止して攻撃し直してるわ https://steamcharts.com/app/394360
プレイヤー人口を見ればDLC発売タイミングがだいたいわかるの草
TFVはともかくDODの爆発具合がいまいちだったのは意外 >>133
バグっぽい挙動はあるよね。
日本プレイ時にドイツ倒して傀儡にした後、連合戦始めたらドイツが傀儡のくせにオランダ国家弁務区つくって金枠オランダが無傷のままずーーーーっと生き残ってた。 >>148
発売後の落ち着きからはずっと緩やかな増加傾向にあるのね
発売して3年間それを維持してるからHoi4運営としては嬉しいだろうな メキシコで亡命政府向け入れって何か特別なことしないとダメなのか?
NFもディシジョンもそれらしいものはないし なんか包囲してもズーーーーっと統率下がらないことあってムカつく
これもバグ? 包囲されたら指揮官居なくなることが多いけど、指揮官死なない世界なのに何を怯えてるのか >>151
メキシコ陣営の国を降伏させるといいよ
おすすめはエクアドル >>152
補給切れてるか確認してみたら?
首都だったりすると永久に減らないよ こっちから提案しても敵対する理由が〜で断られるのに、すぐに向こうから同じ提案してくる事あるのがなんか腑に落ちない 少数の師団なら首都じゃなくてもVPからの補給で間に合ったりするしな 前にも言ったけど補給切れないのはバグだよ
たいていはリロードすれば治ってちゃんと補給切れする 近接支援航空機が全く仕事してなかった
現在活動中の近接支援航空機ゼロだわ
500くらい配備してんのに >>155
連合国に入ればベルギーあたりが亡命してくると思ってたけど違うのか
サンクス 亡命政府の受け入れをするのって陣営の盟主では?
だから連合国ならイギリスが受け入れる(他国に盟主の座を奪われていない場合) 師団への補給はどうすれば行えますか? 航空輸送部隊を使っても補給物資を送れないです。
また師団に航空機をくっつけるのはどういう意味がありますか?
戦闘時には師団にくっつけた航空機も活動するのでしょうか? >>162
都市のない平野のプロヴィンスだったんよ
ただ戦闘機詳細見ても補給切れのアイコンは出てなかった >>152
包囲しても攻撃しないと下がらんのじゃなかったけ? >>165
>>167
空輸はWtTの内容だぞ
軍に飛行隊をくっつけると、師団がいる地域を自動で判断して移動してくれる
ただし飛行隊の任務は予め指示をしておく 航空隊は軍団にくっつけてもいいけど、俺は手動の方がやりやすいな 包囲したら歩兵師団ちょっと置いとけば勝手に突撃してきて統制減るよね ドイツの20個師団をオランダの半島の先に孤立させたのにいつまでたっても統制が減らなかったことあった。堅いし放置もできないしでコンソール弄って消した…。 戦略爆撃って建物は壊すけどその土地の人口には影響しないしhoi星の爆撃機乗りって達人揃いだな アメリカプレイ終わったから次どの国やろうか考えてる
銀河に旅立とうかな 何言ってるんだ?爆弾程度でHoI民間人が死ぬわけがないだろ
核爆弾でも死なないんだから 建物は壊す
軍の士気は下がる
でもプロヴィンスのマンパワーは減らない
惑星hoi4の核ってどういうのなんだろう… 建物は壊れる
装備は壊れる
軍の士気も下がる
人的は減らない
市民も無事
月光蝶的な何かなのでは?
それか服だけ溶かすスライムみたいな 風呂を破壊すれば衛生状態を著しく悪化させ
敵国の士気をくじくことができる
高度な風呂文化を持つ日本もそれで降伏するに違いない 公式フォーラムで無差別爆撃についてお話しすると問答無用で凍結するぞって書いてあるからな
あんまり触れてほしくないところなんやろ hoiはWW2絡みでデリケートな問題が多いから自粛してる分、ステラリスでやりたい放題やってる感じ stellarisにはガンダムMODあるけどhoi4にはないなってふと思った 核攻撃したら人的資源が激減してインフラと施設はダメーじょじゃなくて消滅するMODがほしい 核も充足消耗度合いに応じて人的減るようになったから人殺せる威力はある
民間人は死なないけど
一般人が頑丈なのか避難指示が毎回完璧なのか計算され尽くした超ピンポイント爆撃なのか地上で一般人が生活していないのか 言ったら人的被害って地上戦>>>大規模空襲≧初期原爆だし… 占領したソ連プロビに憲兵師団を置いておくと人口が目減りするmod 多分Hoi星の未来も知性の持ったゴキブリに埋め尽くされてるんだろうな ステラリス未プレイだけど奴隷寛容度とか妙にリアルかつ容赦ない要素とかあるのが印象的 軽巡と重巡ってどうやって作り分けるの?
モジュールの乗せ方でどっちになるか変わる感じ?
海軍知識皆無でよくわからん
教えてエロい人 MtG入れてるなら
巡洋艦船体に中型砲(重巡砲)乗せれば重巡
速射砲(駆逐砲か軽巡砲)乗せれば軽巡 >>203
あー載せる砲で変わるのか
ありがとう助かった ちゃっかり14日にも更新してやがる
1.6.1の分か スエズ、ジブラルタル落とした後にイギリスから二個離れた場所辺りで戦艦軽巡部隊による通商破壊少ししたら
もうイギリスに上陸できるようになってた。1940年半ば頃のはなし。
よく見てみたらアフリカ西岸辺りに150艦隊の大部隊が哨戒してた
お前らそれでええんかい うお、すげえ
mod制作者用にコピペするための例文追加されてら 一念発起してDLCそろえたらぜんぜん違ってすげえわ
あとは次のDLCは空軍強化やな
というか戦闘機と海軍爆撃機も対地攻撃できるようにしてくだしゃい >>208
戦闘機と重戦闘機が爆撃できるようになったら本格的に海軍が海に出られなくなりそう 建艦システムがうまく機能すれば戦車戦闘機にも流用するかもしれないと言ってたがパラド的に今の出来は満足してるのかな 重戦闘機の航続性生かして長距離偵察型やロケット弾ポット付けた対地型とか 個人的に3の政治力システムと開発システム好きでしたね
あと2と変わらないのですが各軍の戦闘時のBGSとか 戦車カスタマイズは面白そうだ。
もっと言えば小銃もカスタムさせてくれ。 戦車のカスタムか…
とりあえず電気モーターでキャタピラを動かしてみよう 陸戦兵器まで設計システム入れるならこれ以上経験値は使わないようにしてもらいたい >>216
これ使え!
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1138099675 戦車までカスタムするようになったら流石に研究枠を増やして欲しいわ 陸軍は1ユニットが師団で師団は既にテンプレートシステムがあるんだから
個々の大隊の装備品であるところの戦車のモジュール設計なんてそんないらん気もするけどね >>218
陸戦兵器もパーツごとにカスタマイズするようになったら、艦船みたく経験値では改良できないようになるんでねーかな。
となるとまた経験値の使い道がなくなるわけだが… 細分化するなら研究予約とそのテンプレートの保存(違うセーブデータにも使える)は必須だと思う
と言うか今でも国家方針と研究の予約が欲しい
経験値はドクトリン研究で使うでええやん 上陸支援使ってもガチガチに港固められたイギリスに上陸できないわ
あんま効果ないんかな CASを飛ばして支援するのと戦略爆撃であらかじめ要塞やインフラを破壊しとくってのは? 今のバージョンなら全プロヴィンス同時上陸とか出来そうだよね
誰かやって たぶん沿岸要塞だと思う
イギリス北部は要塞ないし平野の港あるからそこを狙え ドイツで傀儡作りまくる方針で内戦突入したら酷い目にあったぜ 現行の地上砲撃ボーナス(デバフ)は最大-50%とかなりでかいが
最大ボーナスを得るのに必要な大口径攻撃力もかなりでかいっぽい さぁ皆で超大型船体作って主砲Xをガン載せするんだ
あの超大型船体1つで最強主砲、最強装甲手に入るよね?しかも単体の研究コストも安い
そりゃ製造コストは高いけど、それを上回る44年型を研究、生産することを考えるとね
36年から研究できるあの超大型は滅茶苦茶優秀だと思う 今の海軍ってこんな感じでいいんけ?
駆逐:研究する価値無し、最小コスト以外要らない
軽巡:副砲・対空・索敵何でも出来る神、崇めろ
重巡:存在価値0のゴミ、初期艦だけ使い潰せ
潜水:通商破壊と索敵がくそつよ、敵駆逐任務艦隊は軽巡神で潰せ
戦艦:軽巡で護衛すれば強い、艦隊決戦で使え
空母:近くに飛行場無い場合の上陸支援専用?近くに拠点ある国じゃただの箱
機雷:潜水艦で敷設しとけば艦隊決戦で役立つ…かも? 輸送船団→航空機→艦艇→輸送船団の三竦みになってる感じがする 駆逐艦が駆逐される艦になってるのは解るんだが、
重巡がダメなのはなんで、火力ないの?
空母は陸航空隊が強すぎだから要らない子になってるけど
太平洋などの遠洋であれば主役になれるイメージなんだが 主力艦クラスに分類されるから戦艦からの攻撃も駆逐艦からの魚雷もボコスカ当たる 主力艦と直衛艦という二元論的システムから軽巡よりも強い巡洋艦ではなく、
最強直衛艦の軽巡、最強主力艦の戦艦との間に挟まる存在になってる
開始が30年で保有艦数が決まってるとかじゃないと現状のシステムでは軽巡か戦艦使った方がいいということ >>236
大体あってるんじゃない?(対人のメタメタ、メタメタメタ…となってくとどうなるのか知らんけど)
重巡はなんかもう見捨てられてる感あるよね 戦艦空母への攻撃を引き受けやすい、という役割があったら重巡の立場も違ったんだろうか 特性とドクトリン、設計社で装甲値+30%
2型装甲(8*1.3)ですら4型軽巡砲(貫徹9*弾薬研究1.2)持ってこないと抜けなくなるし軽巡スパムメタになる可能性
装甲関係よく分からんけど 中型砲をめいっぱい積めば並の戦艦ぐらいの攻撃力が得られて生産コストは戦艦の7割ほど、燃料消費は半分だから
上陸支援に限れば使えるかもしれない
わざわざそんな設計の艦を用意する手間に見合うかといえば… あとは研究コストとか?
研究は軽巡洋艦と全て同じだから研究コストは0と言えば0かね 最低の中型砲を一基持たせておけば
コスト500と造船所枠の制限の代わりに20以上の耐久とドクトリンの主力艦の補正恩恵受けられて
鋼鉄の古強者√の巨砲主義と安全第一が取れる
あれもしかして実は重巡強い…?(混乱) >>222
車体装甲砲身わけて研究したくない?
今みたいに重戦車→重対空砲よりも
重戦車の装甲+対空砲の砲身みたいな研究のほうがいい 重巡洋艦なぞ、戦艦や空母を用意できない
中途半端な貧乏人が使う船という事だな! ガハハ! まったく使わない艦といえば軽空母は使ってる人いる?
戦闘機ガン積みの軽空母に艦隊防空させるのは口マンあるけど現verだと空母系は不遇なのかな 戦車や航空機の設計機能を用意しても要素が複雑になるだけで結局固定の組み合わせしか使わなさそうなんだよな
何年の対戦車砲にギリ抜かれないだけ装甲積んであと火力みたいな 諜報より空に力入れろと
そしてついでに海も調整しろと ではパラドくんの…パラドくんのこの一年間はいったい何だったのですか!? 巡洋艦エンジンで搭載20機の護衛空母生産して船団護衛に混ぜたことあるけど戦果皆無だったぞ 上のmodじゃないけど経験値で向上させられる能力を増やしたりするほうが楽だしいいかもね 空って今でもそこそこ纏まってるから
MtGみたいなそれっぽく複雑化すると外人兄貴達がまた
マイクロマネジメントが云々って叩きそう 空母弱いからって艦載機生産放置してたらただの空箱になったサラトガが海を彷徨ってた 帝国海軍ちゃんは通商破壊して輸送艦壊滅させたら150隻ぐらい残ってるのに港から出てこなくなってましたね…… 型遅れの戦車の車体にデカイ対戦車砲とか榴弾砲を乗っけたい。
そんなのばかり雑多に生産して煩雑な編成にしたい。 海爆で自陣を防衛して、潜水艦で機雷撒いて通商破壊して、結果的に制海権も獲れる。
主力艦どころか直衛艦すらいらなくなりそう。 突撃砲にもっと対人攻撃力を!まさか徹甲弾しか積んでないのか? 戦車 バランス型
突撃砲 劣化戦車
対空砲 ミートチョッパー 航空機落とせる
ってのがいいな 設計企業の特性って既存の装備には適用されないんだな
サボタージュやめろや粛清すっぞ きちんと研究完了時って書いてなかった?
まぁ糞仕様だとは思う 装甲を犠牲に大砲の大きさと仰角を得たのが自走砲
大砲の大きさと仰角を犠牲に装甲と対戦車能力を高めたのが対戦車砲 おう考えてやるよ(すぐにできるとは言ってない)(研究完了580日後) 戦争勝ったら他国の研究利用したい
・・・問題は中小国向けの仕様で列強は恩恵を受けられないことだが 設計企業の直衛艦に適用される効果って、巡洋艦研究の場合どうなるんだろ >>267
ミッチェル准将や井上中将は正しかったんだよ! 潜水艦による哨戒と航空機による攻撃が可能であれば理想なんだがな Exaiなんかみんな優勢火力研究するなあ
ドイツも機甲師団を前のverほど動かせないせいで弱体化してるし戦車の強化はAIに合わないと判断されたのかな 戦車師団なんてほとんど見ないから歩兵を効率的に撃破できる火力優勢はAIには最適じゃね?
まあ逆手にとってall装甲化とかするなら別だけど
人間入りの国家でも半分以上は歩兵メインやろ 何にもMOD入れてないとAIは軽戦車しか出してこない気がする >>193
開始数日で退場させられ数年間暇になるエチオピアの前線兵士可哀想 バニラだと独ソ戦で軽戦車同士がずっとぶつかり合う残念世界だからな ソ連は早い段階で中戦車研究完了してるにもかかわらず軽戦車の充足を最優先してしまうのか中戦車絶対作らないマンと化してる 師団編成・艦船設計はパラド製AIにとって鬼門なんだろう 39年ポーランド1.3Mまでドイツ兵ぶち殺したのに耐えきれなくて降伏したのすんごい悲しい😢 じっくりやって4時間近く時間掛けてこれ
どうやって30分で達成したんだよ RTSのノリで最速維持で操作し続けるんだろうなぁ
あぁいうのは苦手だからマルチとか無理 >>59
ツイでよく見かけるわ
貰ってアプリは消した 例の海軍メタに対する作者自身のメタメタ「主力艦無しの海軍戦略」
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1696810938
・(メタを採用した海軍は)偵察軽巡に頼ってるのでそれさえ撃破すればいい
・敵偵察軽巡(メタでは1隻部隊)に3〜5隻の偵察軽巡部隊をぶつけよう(機雷や航空機も活用)
・術爆は神
やはり時代は航空機… 相手が軽戦車しか出してこないから中戦車師団作るだけで無双出来てしまう >>299
これの戦術爆撃機のとこに明記されてるパーセンテージって、その機体(対艦とか戦闘機とか…)の○%分の強さ(効果)がありますよってこと? 術爆は他の軍用機の全部のミッションを非効率ながら行える
ただし航続距離が半端ない為、総合的に効率がよくなることが多々ある
よって取り敢えず術爆作っとけってこと ドイツから離れれば離れる程CASじゃ足が足りなくなるし >>300
駆逐戦車の意味がほぼ無いよね
そもそも中戦車以外は使い方を模索してやっと一部勝る部分があるかどうか
最近、重自走が強い気がするけど気のせいなんだろうな 自走砲は敵の歩兵を耕す仕事が残ってるからまだ出番がある
工場が余ってたら自動車師団に少し混ぜてあげると敵の歩兵師団をどんどん倒せる
駆逐戦車はどこで使うんやろ 今までずっと中戦車と自動車師団でやってたけど
敵はほば歩兵しか使わないのだから、中自走砲と自動車師団の方がいいのかな
防御が貧弱になりすぎる? 突破とかの性能差もあるから一概にMTとSPGでは決められん 殆どの海域が3型海爆でもなけりゃ広すぎてカバーしきれないから術爆のほうが効果出るんだよな 孤島なんて所属してる海域に海爆飛ばしても航続距離デバフ掛かるからなぁ
それなら戦術爆撃でってことか
空も攻撃対象への距離でデバフ判定できるなら良いんだが
それするとなると空専用のプロヴィンス作ったうえ
陸海のプロヴィンスと同調させる仕組み作りからせにゃならん
新作作ったほうがはえーわなw 空軍もMtG以上の気合入れた刷新で
軍-団-隊みたいな序列下で小ユニットが空軍マップ上をプロビ単位でちょこまか動き回って
索敵・空戦・爆撃するような仕様になるかもしれない(重そう) そしたら敵のインフラ破壊して楽々包囲殲滅出来ちゃうから敵編成軽いんだろうなぁ 術爆って何でも出来るから器用貧乏だと思ってたけどそんなことないんすね hoi4三大苦行と言えば
日本でシベリア走破
あと二つってどんなのがある? あれ、日本空母って全部副砲ついてるのか
いらねぇ・・・・ 空母に海爆の影響を減らす効果はあるのかな
なら一応使える扱いになりそうだけど ならいっそ前部に主砲、後部に飛行甲板を載せればいいのでは? 航空戦艦が使い物になるならアメリカが量産してるのだよなぁ 一応アイオワ級にハリアー搭載させる(ために飛行甲板を乗せる)改装計画はあったんだっけ? 海軍は造船より開発までに必要な研究多すぎる
そこから造船するから余計に遅く感じる
https://i.imgur.com/LI2N95I.jpg
王立カナダ機甲軍団とはいったい… 載せたいもの全部研究してからだと遅くなるから先に載せれるものだけで建造して後から改修したほうが良い 超大型戦艦なら船体の研究1つで主砲装甲まで付いてくるからお得 AIがよくやる軽戦車2騎兵2みたいな編成って実際あったの?
自動車が足りないからってとりあえず馬でスピードごまかしとくか、な無茶苦茶編成に見えるんだが 化石燃料使わない戦車と騎馬隊ならすごく自然な絵になるな 戦車は使わないなあ
さっさと騎乗取って弓騎兵にいっちゃう ノルウェーのミニイージス艦みたいなギリギリセーフかな? 海軍国で初期からいる1型主力艦をどうにか有効活用できないかと考えてたけど、やっぱ上陸支援か新型艦の盾にするくらいしか使い道ないな
基本的な性能が低すぎて改修しても割に合わん
直衛艦なら1型でも色々使い道があるのに やっぱアメリカは賢い
こんなどうにもならない旧式戦艦を生贄に日本と戦争できるならそらそうするわな
何も知らされてない現場の兵士は可哀想だけど イギリスで結婚すると内閣総辞職するんだが
これって王党派ルート以外だと永遠に総辞職したままなの? >>348
いやお前のプレイじゃなくて
あと自動車揃えられない工業力なら無理して戦車師団作ることもないだろう 日本で石油節約突破師団の編成を考えると
軽戦車と騎兵か自転車師団は普通にあり
日本は初期だと自動車ないしね >>357
ちょうど今朝達成したわ
歩兵、戦闘機、重対空自走砲でとにかく耐える
(独はあんまり対戦車砲積んでこないので初期型で最後まで使える上にCAS対策にもなる)
独伊が消耗しきったあたり(43〜44年くらい?)で英に部隊を避難させて本土失陥、首都移転NFとったらすぐさまベルギーから反攻して本土回復、あとは流れでいけるはず
植民地兵は首都移転NF以降は人的が回復しないから、移転のタイミングに注意 >>333
一応英語のウィキペディアにRoyal Canadian Armoured Corps があった。モットーも訳の通りだと思う >>362
なるほど、最初に道路側明け渡すんじゃなくて、
粘りに粘って明け渡すのがミソやね
やってみますありがとう 大きな嘘を〜はナチスのヒトラーかゲッベルスの言葉じゃなかったか
カナダ機甲軍団のモットーは確か「血と泥の〜(栄光の果てにとか戦いの果てにとかそんな感じ)」
ポーランド第一機甲師団がこいつの戦闘序列の中に入ってなかったっけ >>364
将軍二人の54師団でやってたけど、39年式整備兵つけると銃やら砲やらがたくさんとれるので、三人目の将軍雇って補給が死なない程度に歩兵を追加しても良かったかも
あと、米が参戦するまでは制空取れないからそれまではCASなしで戦闘機だけで良さそうだった 兵站の魔術師の将軍ってゴミ箱までチェックして物を大事にしろとか言いそう
廃品回収者は裏で何やってるのか気になる 兵站の魔術師はゴミ箱のものを、みたいな「もったいない」っていうより事務管理が上手くて不正ができないというイメージ 賞味期限一年前?くえるだろ!
銃弾はキチンと拾って再生弾として使うんだぞ! 戦闘中でも御構い無しに空薬莢を拾わせ
当たった弾丸もちゃんと敵の体内から摘出させる将軍 格言がエイプリルフール仕様になってる…
地獄を歩いているなら突き進めby裕仁に吹いた 提案された作戦は成功の可能性が高いのか?物資、補給の点から実現可能なものなのか? - 牟田口 Hostile fleet Detected By ベニート・ムッソリーニでわろた ドイツが腐った納屋になってしまったんだが?
義勇兵で20師団送ってやっとフランス突破出来るってなんだよ 遅ればせながら上の海軍メタメタを見て
発売当初から主張してた「術爆の汎用性と航続距離」が他の人も有用だと思ってたことに感慨を受けた
これからも作戦整合ドクトリンと戦闘機&術爆主義でいこう Exaiでアメリカが1600機体制で戦略爆撃機飛ばすようになってて草
これまで無尽蔵に増え続けてたドイツの工場が43年で完全に止まったわ >>362
AIフラカスよくイタリアに落とされなかったな 戦略爆撃機、迎撃任務でもろくに落とせないし
どう落とせばいいの? 普通の戦闘機じゃ攻撃力低くてまず落ちない
重戦かロケット迎撃使え 対空攻撃>対空防御じゃないとそうそう撃墜までいかない
そして戦闘機と略爆のスペックを見れば分かるが戦闘機で略爆落とすのは基本的に厳しい アメリカのステート分割して建築スロ増やしてあげようとしたけど分割できそうなでかいステートが案外少なくて困惑 Black
Black
Black
WHITE
WHITE
GREEN
RED 空戦って同じ撃破でも破壊と不時着に別れてる始めて知りました。
だからやたら制空権が一方的でも敵航空機減らなかったんだ >>385
対空防御が対空攻撃よりも高かったらぐっと落としにくくなるってマジなん?
なら重戦闘機って防御力が同世代の軽戦闘機の攻撃力の同等またはそれ以上あるからメチャ強なん? >>392
機動性もあるから戦闘機vs重戦闘機だといまいち
重戦闘機は長距離の航続距離が必要な場合 敵爆撃機の撃破等に向いてる 1,2,3型重戦闘機の対空防御13,15,18
1,2,3型戦闘機の対空攻撃18,27,32
だぞ? >>392
全年代で重戦闘機の防御力は36年型戦闘機の攻撃力以下やぞ 重戦闘機はふつうに戦闘機の攻撃で抜かれるし
お互い攻撃が抜ける空戦なら機動力>>速度>火力
(HoI星には格闘戦主義者しかいないから) 大日本帝国にやさしい世界
天下の三菱様も加わってHirohitoもにっこり 空は機動性を活かした格闘戦
海は戦艦や魚雷で殴り合い
陸はチャリンコ
旧軍に優しいhoi星 1.3〜1.4の頃だったか英wikiに、速度差*25% + 機動力差*100%が空戦時の被弾なり命中なりの補整にかかるみたいなことが書いてあったと思うんだけど今見たらその記述がきれいさっぱりなくなってた
1世代違いだと速度差100前後、機動差20前後だから速度と機動でだいたい同じくらい重要って認識してたけどいつの間にか変わったんかな 自転車大隊が強いのは笑える
自転車化砲兵もあれば皇軍は無敵だな(石油的な意味で) >>382
蛙は降伏したんで、オランダ領にある海峡と洪水地帯、ベルギー領のうち川の西側部分だけで防戦するしかなかった
地形も要塞もないベルギー領南側守るのがキツいけど、米参戦まで耐えれば制空改善して多少楽になる 自転車の装甲ってなんだろう
重装騎兵みたいな鎧でも着るのかな?
バニラでアメリカ本土にAI枢軸国が上陸する事ってあるのかな? 史実オフアメリカで適当にプレイしてたらイギリスが枢軸入りして上陸されて死んだことならある 向こうのエイプリルフール、シャークネードDLCとか出てきて草生えた 自転車は装甲増やすより軽量化で機動性上げる方が強そう
最終的にジェットエンジンつけて航空二輪化しよう 舗装もされてない道って自転車でそんな早く動けんのかね ベトナム戦争でも自転車活躍したしな
武器積む手押し車としても優秀だったとか フランスあたりに原付に無反動砲くっつけたゲテモノあったよな 軍隊で自転車と言えばマレー電撃戦しか思いつかないのですがそれ以外でも自転車って軍隊で積極的に使われてるのでしょうか? ベトナム戦争は洞穴陣地をどう攻略すればいいのか手立てがなく米兵がベトコンと出会っても一方的に倒されるばっかりであんなアメリカ映画みたいに米兵がベトコン倒す事は少なかったらしい 槍機戦術って最近知った! どうやら市街地で拠点作って占領とかじゃなくて 戦車の装甲とスピードで攻撃する戦術って >>402
海軍にも自転車駆逐艦とかあったら石油不足も解消だね >>417
なんかガレー船みたいに動く駆逐艦想像してしまった 装甲自転車が唸りをあげ
航空自転車が空を舞い
駆逐自転車が大海を往く
自転車の保有枠にも制限付きそう 自転車牽引迫撃砲と弾薬輸送自転車
意外と使えるのでは??? 自転車で発電して潜水艦動かすから無音航行が可能で強そう(こなみ マレーの進軍だと、ゴムタイヤなくなったらそのまま乗って突き進んで、すげえうるさかったらしいな
その音で勝手に装甲部隊が来ると誤解して瓦解した例もあるらしいし exAIはプレイヤーだけ装備補充が遅かったりインフラが即0になったり装備喪失がケタ違いに多かったりするのがクソ AI国家のスライダー上げたらバフチートされたからクソみたいな言い方だな あと、マレー作戦を日本列島に当てはめると静岡に上陸して下関から北九州(シンガポール)に渡る範囲
世界ってやっぱり広いんだなって 山岳自転車兵と海自転車兵と空挺自転車兵も加えないと コソボ侵攻エイプリルフールかよ…
普通に騙されたわ そういえばロード時の格言増えたんですがあれの日本語訳わかる方いますか?
しかし発言者レディットユーザーってあったけどどういう事? 今の軽巡つよつよ環境だと沿岸艦隊設計社って割と有用だな >>436
いつものエイプリルフールネタの奴でなくて?面白発言と人名が組み合わされて表示される奴
exeにコーディングされてるらしい 「共産主義の脅威が消滅」っていうイベントが起こりまくってうざい >>438
>>439
ハーツオブアイアンってエイプリルフールコンテンツがあったのですね。初めて知りました。
ご回答ありがとうございます キリンは薄情な生き物である ―ウラジーミル・レーニン ああそうか 航空隊の練度が上がらないのはmobのせいだったか… 30もMOD入れてると不都合でるわな ブリカスで海軍全解体で初手アメリカってできないじゃん!
嘘つきっ! 強いでしょ?
戦いかたわかってきたけど、中狂が統一戦線参加してソ連が義勇軍送ってくるとかなり厳しい 南京包囲してイランまでずっと戦争すれば良い
キツかったらデバフ解除していけばイキリ関東軍でも勝てる 何回アメリカでやって大量にレンドリースしても独ソ戦でソ連負けるから中覗いてみたら43年で初期型の歩兵装備しか研究してなかった…どうしたらソ連は耐えてくれるんだよ…ドイツ強くなりすぎなのかソ連の頭が悪すぎるのか 最大強化ソ連でもドイツに平押しされるよな
ドイツの人的が多すぎる 前のバージョンだと観戦プレイでも独ソ戦勝率50%くらいでちょうどよかったのに独ソ戦に関しては今回のアプデ枢軸寄りになりすぎだろ、なんの要因でここまでソ連が平押しで轢き潰されるようになったんだ? 今バージョンだと、もしかしてマジノ線抜けない病ドイツでもソ連倒せちゃうの? exaiの米帝戦爆の脅威を知ると
史実日本はよくこんな化物と戦う気になったもんだ 昔のバージョンだと、戦争中の大国がなかなか徴兵法を引き上げないくせに
戦争不参加のエルサルバドルが無駄に根こそぎ動員して数百師団持ってたからな
その頃に比べりゃ一応マシになってる >>445
アメリカに直接じゃなくてアルゼンチンあたりにやる必要がある >>450
赤化フランスで二正面作戦を強いればあるいは… >>460
アルゼンチンに警告したらいきなりフランスがアルゼンチンに宣戦布告してなぜか日本が連合加入してきた >>462
政治力更に使っていいなら旗艦も解散すればメキシコに攻撃できるぞ
個人的にはアメリカ戦の前にオランダにも警告を飛ばしてから開戦すると食後のデザートが食べられる 戦略的再配置で前線に穴空きまくるせいでソ連がクソザコナメクジと化してるわ あいつら大陸規模の花いちもんめするからな
将軍は入れ替え続けて常に再任状態になってやがるし イギリスで初手ドイツからのイタリアやったらやること無くなちゃった いつかのアプデで一つの前線内の配置転換病はある程度改善したが
ソ連の独ソ戦線の小前線10個、元帥前線2個みたいな巨大前線だと
今度は前線間の配置転換病が深刻化してる
因みにドイツ側は北部ドイツ南部ルーマニアイタリアみたいな分担になるので問題が小さい ていうか普通に分散でいいわ
集中は戦争の始まる頃に丁度装備の更新が来るから
生産量回復遅すぎて話にならない 軍縮条約チートで攻撃した国を傀儡化すると世界中から喧嘩売られるのか… てことはオーストラリアに警告飛ばせば向こうから喧嘩を売ってくれるのか、フランス戦とアメリカ戦は楽になるかな? Expert AI 4.0の起動方法はCtrl+Shift+Oだよね?(*_* ;
政党支持工作を受けてるのか起動しない
ぐむむむむむむっ!
v1.6.1
JP:Expert AI 4.0
JPMOD Noun English
Japanese Language mod jpExAIてExAI入れた上でそれを翻訳してくれるMODじゃないのん?
翻訳で思い出したけど
州名変更されるNF、ディシジョンて意味あって翻訳放置されてるん?
ドイツのNFで変わるアルザスロレーヌ→ Elsaß-Lothringenみたいなやつ >>473
localisationフォルダ以外を弄ると実績解除が出来なくなるから日本語化MODが翻訳しているのはlocalisationフォルダの中身だけ。
んで、上の理由とはまだ別の理由だけど、そこで上げている例だとドイツNFファイルに28 = { set_state_name = "Elsass-Lothringen" }
って感じで新しい州名が直接記述されているんだけど、これを日本語に直すとバグってそのNFのツールチップが表示できなくなる。 陸戦って、
⇒防御が高いと被弾の確率下がる
⇒でも防御高くても一定割合で被弾する
⇒じわじわ統率下がっていく
⇒次から次へ攻撃されるとしまいには抜かれる
であってる?
どんだけ守り固めてもドイツにすぐぶち抜かれるんだけど 防御と火力も必要だぞ 攻撃してきた相手の指揮率をカウンターで削る感じ そうそう、だから沿岸や島嶼の防衛隊にもちゃんと砲兵付けないとね(やらかし済み) 新バージョンのドイツは執拗に突撃してくるから日本軍かよって思っちゃう >>476
攻撃の値は1ターンでできる攻撃(攻撃値470ならば1ターンで470回攻撃チャンスがある)
防御値が攻撃値を上回っている時この攻撃は9割阻止される
防御値が攻撃値を下回っている時この攻撃は6割阻止される
組織率は阻止できなかった攻撃で毎度減っていく
攻撃側の指揮統率がゼロになる前に防御側の指揮統率がゼロになったら撤退
的な感じだったはず
誤解している人多いけど攻撃側も防御側から攻撃されそれを突破が防御値となって防御する
だから防御側は対人火力もしっかり無いと行けない 通常の歩兵師団と 砲兵師団の防衛戦闘見てると砲兵師団側の敵が急速に指揮率下がる事からもわかる 歩兵は防御は高いけど突破は低いんだよね
大量突撃ドクトリンの歩兵詰め込みは防御4桁いくけど突破はそれほどでもないから攻めはきつい 戦車が攻撃時に異様に統制値が減らないのは突破が敵の防御を上回ってかつ装甲ボーナスで9割5分攻撃を防いでるからなのかな プロビンス防衛用に歩兵師団置いて、相手の薄いところを装甲師団でぶち抜くのがやはり正解か
自動車化 機械化された歩兵はその中間か? 攻撃回数は装甲率補整した後の10%の値だったはず
装甲率20%の敵に対人200、対装甲100で攻撃すると(200*0.80 + 100*0.20) * 0.10 = 18回
防御側も防御値の10%の防御回数を持っていて敵の攻撃の度に防御回数が1ずつ減っていく
防御回数が残っているうちは90%で攻撃回避、使い果たすと60%回避 機械化歩兵はものすごい防御値を誇るが人的コストも工業コストもかなり重い
そして言われてるように防御だけやたら高くてもあんまり意味が無いので
帯に短し襷に長しなユニット hoi アプデ繰り返すたびにゴミになっていくのなんでなん?
AIに糞みたいな下駄はかせるわ
プレイヤーに苦痛を強いたいだけなのか? 体感的に防御は駆逐自走機械化で攻撃は戦車ガン積みが強いと思ってたけどやっぱそだったんだな
戦車師団の自動車を機械化に変えても大差なく感じたのは主に防御に作用したからか 歴史SLGであり高速処理を求める限りはAIに多くは求めないが
ソ連の前線崩壊とかはゲームが壊れてるのでどうにかするべき 個人的に下駄履かせるのはそんなに気にしないけど、下駄履かせてもなお弱いのは勘弁してほしい
あと、前線で戦略的再配置を連発するのも直してほしい 下駄ってスタート時のスライダーと5段階の難易度のやつ以外ないじゃん ステルスな「AIチート」があるらしいと一部でヘイトされてる
実際は仕様なのかバグなのか勘違いなのか不明な物が多いけど 補給にだけ若干下駄履かせてるって聞いたことはあるけど ExAIで幅40作らせるようにしてスライダー最大強化&精鋭兵でやればだいぶ手応え感じるぞ
それで足りないならExAIのAIの戦略的再配置に対するバフ最大強化にすればいいんじゃない? 補給は下駄履かせないと場所によってはちょっと自領引き込んだだけで終わりそうだからなAIの挙動見た感じ バニラの史実AIでドイツプレイしてたらアメリカがファシストの政治顧問取り入れて勝手にアメリカ連合国になったんだが…
それはプレイの楽しさが減るからコマンドで政治顧問解雇して強制的に民主主義にしたけど、これ史実AIでも起きるもんなのかよ エチオピアのイタリア兵とかは包囲してるのに補給ペナが微妙に軽かったりして不思議には思ってたが下駄履かされてたんか 下駄履かされないと弱すぎて死ぬでしょ
自国に引き込んで包囲したらhp10以下になる敵とか 今更mtg買ったけど、紺碧の艦隊みたいなの作れる? >>507
なんにもいじってないはず
なんか操作ミスしたのかなぁ… バフとかじゃなく同じ条件で強いAI見たいんだよなぁ >>514
アクションゲームなら反射神経の度合いを変えるだけで行けるけど戦略ゲーはなぁ
暗号技術に関係なくこっちの情報すっぱ抜くとかだったらいい塩梅のaiチートかも、プレイヤーは気付かないだろうし >>514
こんだけ要素が複雑に絡まったゲームでAIに知能を求めるのは少なくともここ10年は諦めた方がいい、俺みたいに楽になれるぞ 【速報】pringで現金500円をタダでもらえる
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既にみずほ銀行、三井住友銀行、楽天銀行等の多くの銀行と提携済みです
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スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせる(キャッシュカード不要)など普通に便利なアプリですので是非利用してみて下さい 別にAIと知恵比べするゲームじゃないから、ゲタはかせて当時のパワーバランス再現できるなら問題ないよ 将来的にはAIも誘引・包囲・撃滅、機甲師団の集中運用みたいな戦術くらいは実行できるようになってほしい
戦線全体にまんべんなく兵力を貼り付けての平押ししかできないのは流石に味気ない 実際は各師団に1時間置きに正確な命令与えるのは不可能なんだから、知恵比べしたい人は直接師団動かすの縛ってみたらよいと思う 人工知能が「スタークラフト2」で人間に勝利、その闘いから見えた機械学習の次なる課題
ttps://wired.jp/2019/01/26/deepmind-ai-beats-pros-starcraft2/
最近こういう事もあったし、金をかければできるんだろうな今でも
まぁ今はこんなん市販ゲームの対戦相手としては実装できないだろうけど >>522
ハードウェア的問題の方が今は大きいとは聞く 着々とターミネーター世界が近づいてきている・・・・ ぶっちゃけ予算と時間の問題
ai強化だけdlcなんて売れない以上、それ以外に開発リソースは割かれる >>525
ほんこれ
どのゲームでもあるあるだがやりこみ勢が欲しがってる機能は売れない やりこめるゲーム作って次作以降が売れなくなったら困るからね仕方ないね とはいえ現状の極東軍を独ソ戦に使うバグみたいなaiは直してほしいしのでaiは放置してもいいという意見ではない。
思考の強化というより高速化の方がみんな幸せになりそう ゲームシステムかえないとソ連の現象みたいなのは解消しづらいだろうな
動的に行うなら、軍から任務が与えられた前線に応じた師団の要求がきて、それに応じて配備、生産を行う みたいなシステムなら、AIも自然になるかも
そうでないならばイチイチロシア用AIとか特殊対応入れるしかないので大変だな 補給は包囲されてもたしか一ヶ月くらいはもつから包囲したら放置しておくのおすすめ 少なくとも軍を数十に分割し続けるのはさっさとなんとかしろぉ?
AI視点で動き見ると頭抱えるぞ ライムとカエル相手に膠着するキャベツに負ける腐った納屋の豚・・・ 金かければパラドが公式鯖の公式プレイルーム作って
そこでAIにプレイヤーの挙動をディープラーニングさせれば
強いAIはできるんだろうけどな
そこまでする予算と必要性があるかはたぶんない 今日の開発日記を見たら「1.8で64-bit supportをするよ」って言ってるように読める
勘違いだったらすまん >>489と495を防御側の視点からまとめると
防御が、上回っていれば相手の攻撃を9割り防ぐが1割は攻撃を受け、組織率が減少する
一方このロジックは回数制限があり、
その回数ふ防御値の1割
それ以上の回数の攻撃を受けると攻撃を防ぐ割合が6割に低下する
結果組織率の減少が加速される
であってる?
この結果ドイツの攻撃スパムに抜かれやすくなる、と 64-bit supportをすると言ってるのは1.8ではなくて1.7か
「次の拡張が完成したら1.8と同時にリリースするよ」って言ってるのと混同した
どうやら1.7は大規模修正&小規模追加パッチなのかも? 1.7はオープンベータとしても出すっぽいな 64bit版の試験運用でもするつもりなんやろ 研究速度ちょくちょく上がってない企業あるやん
と思ったらExAI入れてたわ、外さないと 研究速度上がっても選べる企業少なかったら意味ないよね(イタリア見ながら 日本の寺の地図記号を描いたマグカップをドイツで売ろう イギリスで初手アメリカする場合アルゼンチンを条約違反にするよりオーストラリアを条約違反にしたほうがいいわ
戦争協力度0%のアメリカとフランスが相手できる
フランスに至っては5箇所くらい適当に同時に上陸すれば1日で降伏する
問題は独伊が参戦するから国境の国を併合してはいけない点
後は全戦力をカナダからワシントンに上陸させて塗り絵するだけ、
途中で戦争経済と徴兵法いじってうまく行けば9月くらいにはアメリカ戦が終わる 暗号解読最後まで研究してるのに隣接してる相手の師団数とかが見えないのは何故でしょうか? 1.6.2でも相変わらずソ連くんはクソザコナメクジですね 今は大艦巨砲主義全盛期
空母とかいうわけのわからんものはいらん 36年aiドイツに100ほど造船所与えても空母戦艦一切作らないのな
軽巡駆逐だらけになったけどアメリカ参戦前にドーバー越えてWW2終わらせてて感心した 暗号解読研究すると師団数見れるようになるのか
初めて知った
今まで完全にスルーしてたわ 相手が暗号防御進めてたら見えなくなる
レーダー建てるなり他の所で補わないと見えない レーダーは二つ建てて範囲が重なってる所の師団が見える 新しいverだとAIがちゃんと暗号技術を研究するようになったせいで全然見えない 艦艇修理システムもダメだなあ
敵の攻撃あるとこで直そうとするから沈むわー
修理する母校ないし指定港を決められないと使い物にならん >>578
特定の港を使わないよう設定できるぞ
マルタなんかは指定しといたほうがいいね 敵の情報が精確にわかって、味方は細かい指示に対して精確に動き絶対に命令に反しないのに、AIに手応えがないとかいうのはどうなんだ 対艦攻撃機に港湾攻撃させると戦果出すようになったから素晴らしい シャハト安い男になったな
とはいえ辞めたり飛んだりする奴は雇用せんよ 日本で満州国が併合できない…
このままじゃ背中刺されるんだけどどうしよう… ルドルフ・ヘスの戦争開始までだとしても政治力は普通に美味しいから雇用してる 軍港をctrlクリックで修理許可の切り替えやで
最近何気なく軍港マウスオーバーした時に気付いた それをユーザーに理解しろというのは無理が無い?ねぇパラド さっさとチェコスロバキア併合してシャハト神とお別れするのと、ギリギリまで併合我慢して雇用し続けるのだとどっちがいいんだろう hoi2の時代だとIC10%うpの男だったが
今は別にいなくてもなんとかなるし シャハト!シャハト!シャハト!シャハトぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!! アメリカの議会システム応用して関東軍が先走るシステムとか作れないかな、関東軍ポイントが上がると勝手に開戦したりクーデター起こす、下げるには中華かソビエトに宣戦布告するルート、海軍重視ルート(if)、金銭と政治力で宥めるルートなど >>599
満州国のディシジョンかnfで盧溝橋事件を追加すればいいかも 関東軍を従属国みたいな感じで半独立させるか親衛隊判定みたいな事するとか まあ現仕様なら大陸から撤退してでも欧州侵略したほうがいいんだろうけど 東京だけ日本帝国にして沿岸部は帝国海軍 内陸部は帝国陸軍として属国を統制するのだ ロンメルsageるならフォン・アルニムがageられるのか 今のトレンドはゲーリングage
空の騎士様は平民上がりの将軍とは一味違うわ マンシュタインやグデーリアンにくらべたら微妙だよなーロンメル 連合側に有能将校が溢れてしまったせいで相対的にドイツの将軍が弱く見える
もうちっと強いやろがい ドイツは初期レベル5の将軍2~3人いても良いと思う
日本にすら一人いるのにあの陸軍国家ドイツにはいないっていくらレベル4が多いとはいえおかしくない?
あとイタリアの将軍を少しは増やしてほしい ソ連は陸軍粛清なしにすると陸軍の強いひと残るし初期拡張しなくても内戦で戦争の教訓得られるしでつよい ソ連の有望な将校イベントはほんと酷い
贅沢は言わんから5人に一人ぐらいスキルレベル2や3の将校混ぜといてくれ 関東軍に言う事聞かせるのに司令官を政府閣僚に任命するのか… かぁ〜!まさに政治だな よく将軍の特性に「〜〜部隊の指揮官」ってあるけど、別にその部隊を強化させる特性じゃないよね? ガンガンスキルとかも育つので結果的に初期5の将軍よりも使い勝手が良くなったりする
歩兵とかは特に使い勝手が良い印象
自転車でコーカサスからソ連に殴りこむ今村均とかよく作る ハイドラとかハスキーとか次予定のDLC名カッコいいな ドイツはあんま指揮官育たない印象
日本とかイタリアは殴らせりゃホイホイ上がるイメージあるけど まぁほら、ドイツはマンシュタインとグデーリアンがいるし・・・ 諜報関連ならこんなようにダミー戦車が突如前線に表れてとかどうなんだろ
まあ戦術級だなR.U.S.Eは面白かったな 無線封鎖に機甲のスピードアップさせての奇襲とか
https://i.imgur.com/A0r5MIp.jpg
https://i.imgur.com/E6jefK9.jpg >>621
エンヴェル・パシャも自転車を使っていればサルカムシュ作戦は成功した……? ヒットラーに軍事的才能がありすぎて敵と殴り合って経験値を積む前に包囲殲滅してしまう世界線 ハイドラとハスキーが史実の作戦モチーフなら1.7は特殊兵器がメインで1.8はイタリア中心のDLCかな DLCでNF改変されたからと言っても面白くなるとは限らんぞ
ドイツもイギリスもアメリカもよく出来てたけど ソ連nf追加?
NF スターリンの暗殺
NF トロツキーの帰還↔べリヤの暗躍↔マレンコフ?って誰だ?↔ゴルバチョフの書記長就任
NF ロマノフ王朝の復活↔民主化↔ファシズム化
という感じですね? ソ連はトゥハチェフスキーとか優秀な将校がいっぱいいるんだよなぁ
なにがふまんなのかさっぱりわからないなぁ オランダも追加されるまでは道路なんかにNFいらんやろ思ってたけど
いざやってみたら面白いよね アジアはイマイチ、ヨーロッパは面白く作れるパラド
トルコはどっちだ? イギリスで初手仏米独伊をやってみてるけど、フランスは即落ちでアメリカも9月には終わるけど枢軸戦の進め方がどうにも思いつかない dlcもmodみたいに付け外し出来たら分かりやすいのに
このファイルは更新されてるされてないっていちいち確認するのめんどくさすぎい
マジでdlcとmod文化が共存してるの謎だわ ハイドラとハスキーはアプデのニックネームじゃない?
同時にDLCが出るだけでDLCの名前ではないよね >>636
DLCを適用するかはランチャーで選択できるよ DLCを外しても
バージョン上がってると結局MOD使えないことの方が多い気が 提督の決断で将軍のデータがランダムだった思い出
時代的に存命とか子孫居るから面倒だったのかなあって >>632
???「俺はそいつがいること自体が不満なの」 神聖ローマ作ろうとしてもオランダが拒否してくれない....... HREルートのオランダガチャってNF終了時にランダムで決まるの?それともNF踏む以前にランダムでフラグ立ってるの? >>605
一般兵で飛行まで3年と考えたら
2.0×15%×(360×3)=324
元は取れる NFやってからオランダに乗り移れば分かるが、オランダのイベントだから決定は達成後だよ
乱数の話になると詳しくは分からんが。
NF達成一時間前でセーブ、オランダに乗り移って一時間進めて選択
再びドイツに戻る、でもいいんでない
タイミングによってはぐちゃぐちゃになるかもしれんが、俺は特にaiにぐちゃぐちゃにされることはなかった
リロードありならこれくらいは許してあげればいいんでない >>635
やってないから知らんのだけど、
仏米の工業力で押しつぶせたりはしないのかい? >>646
手に入るのがほとんど民需工場と造船所で、部隊の大半が遠征軍と植民地防衛軍で構成されてるからだいぶ時間がかかってしまう
正直独伊とは開戦を避けられれば 自分でやった訳じゃないが
あらかじめ陸軍を減らしとくとオランダが強気に出てうまく進むって聞いた 陸軍師団数を参照してるからドイツ陸軍を解体しまくれば確実にオランダが拒否するってどこかで見た
ところで愛知航空の信頼性+20%ってこれ固定値?割合上昇?
それによって改造の仕方がだいぶ変わるんだが・・・ 研究機関の信頼度上昇は割合じゃね?
信頼度80の戦車を10%アップで研究すると88%になるし 割合かー
んじゃあ信頼80%は維持するように改造したほうがいいか
空母がポンコツになった現状だと日本は重戦と戦術爆撃機しか作らなくていいから楽だわ
だからパラドさんジェット重戦闘機作らせて 今のマルチロールジェット戦闘機がそれに近い気もするが 最近軽戦車→中戦車って研究するよりも
重戦車からいったほうがお得なんじゃないかって思いはじめた
>>652
重戦闘機からジェットに派生できないのは悲しい ファントムII以降の主力ジェットはほとんど重戦闘機じゃないの
F16とかF5みたいなのが逆に戦闘機の主流からはずれて軽戦って言われてるけど
戦後は重戦・軽戦っていうかハイ・ローって言い方が普通か 重戦闘機からジェット戦闘攻撃機に発展させて制空もCASもできるようにすればロマンがあっていいと思う 44年以降の戦闘機を充実させる前に43年以降の火砲研究を追加してほしいけどね 戦術爆撃機とCASの開発生産を両方しちゃう俺に戦爆だけでいいぞと背中を押してくれる御仁はいませんか? >>564
微妙に高いけど欲しい
というかKRって寄付も分配とかで揉めるからって断ってたのにいきなりどうしたんだ >>662
申し訳ないが戦闘機そのものをぶつけるのはNG なおぶつけた戦闘機のパイロットは泳いで帰ってくるhoi人特有のタフさ というか大抵の重戦は爆弾積めるし対地できてもいいと思わんかね(わがまま >>660
空母使わないなら戦術爆撃機だけでいいぞ
航続距離は正義 P-47に爆弾とロケット積みたい
Fw190をF型に改造したい
九七艦攻で航空支援したい
色々ありますねぇ! >>667
ありがとう。空母使ってるんだけどね。艦爆は無いと雰囲気出ないから使ってた
が研究突き詰めていくと追いつかないんだよね
てか重戦闘機は作戦範囲広くても微妙じゃない? >>659
近代火砲(榴弾砲)ってそもそも細かい年代式にするようなもんじゃ無いしね… >>669
そんなことはない
重戦闘機つかうと快適すぎて驚くぞ 艦爆っている?
空母に搭載できる量だと上陸作戦時に地上支援でのバフそんなにかからないんじゃない?それに大体の場合術爆でカバーできるし 艦爆は空母から剥ぎ取って日中戦争で制空権の足しになるから使えるぞ 今までのバージョンはずっとひたすら戦闘機&CASでイギリスつぶしに行く時とかだけ対艦攻撃機作ってたけど
もう今は重戦闘機と戦術爆撃機に偏らせるのが正義っぽいのか?戦術爆撃機ってむしろ最初期以外は作らない派だったんだが ずっと艦攻作る派だったけど、航続距離デバフの関係で実は術爆でも大差ないと聞いて目からう○こでした 【速報】 pringが500円を配布中
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はえー、機動性の差で軽戦闘機の圧勝だと思ってた
今度チート使って検証してみる 機動性高くても先制攻撃ボーナスが少しもらえるだけだからなー 戦闘機100%で使えるのなんてベネルクスとかバルト諸国とか限定的な場所だしなぁ
36〜40年くらいで海上で使うことも考えたら重戦闘機が便利すぎるわ 欧州で使うなら普通に軽戦と海爆でいいぞ
ただ日本とかどこも空域デカすぎだからな ドーバー辺りは制空軽戦+迎撃重戦で北海・ウェスタンアプローチは重戦
アメリカの略爆がクソ鬱陶しいから1942,3年以降辺りにドイツ・フランス・ベネルクス辺りは重戦に切り替え
空域細分化してくれや、海と欧州以外
あと制空権確保している空域通り抜けて侵入出来るのやめてくれ >>640
黒島は高い作戦値が欲しいからロールしまくってその後数人も厳選するんだけどだんだん面倒になってくるの懐かしい >>678
良きアプリ
さっき入れて500円貰ったわ 今回の1.6アプデがアメリカメインだったから、アメリカの空域も修正されて少し小さくなると思ってたんだがな ドイツは軽戦闘機の研究速度のバフNFがひとつもないから重戦闘機しか選択肢がない オレ様は32才の童貞でhoi4ファンだけど
hoiするときはいつもズボンをおろしちんぽしごく
ソ連降伏のとこで射精するのって気持ちいいぜ
hoiファンなら独ソ戦片手にちんぽしごくのは常識
女とセックスするよりリアル 、正直、女なんて要らない こういうしんどいのもすぐNGで解決するワッチョイに独立保証したい ドイツ重戦ではやったことないけどドーバー海峡大丈夫なの 大体の場合は2型3型戦闘機の航続距離改造で十分やろ
AIの略爆は一定数迎撃に当てれば飛ばすのやめるしな イギリスって1940年型戦闘機揃えて来るから、ドイツなら1936年型戦闘機使うよりNFのバフ使って1940年型重戦闘機揃えた方が強いと勝手に思ってる 一定数飛ばしていたら燃料も吹き飛ぶから落としたくならね? >>698
飛んで来なければ迎撃にも出ないから燃料も大して食わない損失も無い平和な世界だぞ 自転車テンプレって自転車のみで20や40にするのと自動車砲や重自走対空砲混ぜるのとどっちがいいかな
今のバージョンだと自動車砲や重自走対空砲の燃料も割とツライ感じがして 重戦は軽戦にぼろ負けするから余程数で優位になれる見込みでもない限りやめたほうがいいぞ
性能に加えてコスト負けもしているから酷い有様になる マルチする時って、自分が使ってるmodが実績解除出来るものだったら相手が使ってなくても大丈夫なの? 戦闘機のグラフィックがめちゃくちゃ少ないのが気になるんだけど解決できるMODあるかな 戦闘機がお互い100%の状態で戦える距離ならそりゃ軽戦闘機のが強いよ
でもそんな戦場ほとんどないことを考えると重戦闘機のが使い勝手がいい どう?1.6.2でソ連すこしは耐えるようになった? >>707
あんま変わらん
多分、夏前に出る予定の1.7で米英のAIと合わせて直すんじゃないかね パッチログをざっと見た限り連合AIは調整入ってるけどソ連はドイツと戦いながら日本に師団張り付けるの自重するようになったぐらい? 重戦闘機そんなに有能になってたのか
どのバージョンから? 日本でCASは無理って散々言われてたし空母が弱くなったからそりゃな 米帝でマリアナ反攻するために空母6隻送り込んだら制空取ってても帝国海軍海爆に次々沈められたんだが今のverって多少搭載機数減らしても対空と装甲上げた方がいいのか? 海軍複雑化してから海は索敵兼ねて重戦闘機にしろってあったな 早速、軽戦と重戦の比較してみたぞ
条件はドイツで史実開戦39年10月ポーランド降伏後
フランス空域に900ずつ飛ばして比較してみた
撃墜数はバラ付きがあるからなんともいえなかったがやや重戦が強いかな
軽戦は戦果のバラ付きが多くて被撃墜多め
制空権は軽戦だと20%くらいしか取れないが重戦だと90%くらい取れる
ドイツ上空の迎撃だと撃墜も明らかに重戦が多い
雑な検証だけど、重戦闘機強いっすね 空母が弱くなってから双発機に一本化したけど
戦闘機、CAS、対艦攻撃機、艦戦、艦攻(+艦爆)と5、6種類も研究してそれぞれ生産ラインを用意するのに比べて
重戦闘機と戦術爆撃機の2種類で済むから色々と楽でいいな 今のバージョンだと航続距離のペナルティがやたらデカイ気がするんだよね
とにかく航続距離が正義な感じある
いやもちろん体感ですけど
だからジェット重戦闘機ください 空母は初期配置で持ってる国以外はほんと使わん
フォーラムとかでも言われてるけど海軍の艤装の研究に必要な日数を減らすとか
もしくは海軍専用研究スロットが欲しい >>718
コスト換算すると軽戦900でなら重戦だと770機だぞ
39年ではそこまで制空必要ないし、主力になるであろう2型がそれぞれ揃う頃には2型軽戦でさえ後続1000kmになるからほぼ不足はなくなる
改良して後続伸ばしたり3型が出たら更に余裕が出るしな
で、単純性能で機動力は大差付けられ速度すら負けてるから欧州での制空戦でガチでぶつかると惨敗するわけだ 3つに分かれてる砲弾の研究とか研究する気にもならないからせめて1種類にまとめてほしい まあ軽戦闘機と重戦闘機はすみわけ出来てるから良いんだ
機械化歩兵と自走砲と駆逐戦車を救済してやってくれ 機械化歩兵は工業力や研究力が糞余ってるなら使うやろ
でもそんなのは史実アメリカ位だって話で、今の状態でいいような 機械化は悪路ペナ無くす一方でトラックは乾いた平地以外では走破性ゴミにして悪路で機甲の速度殺すようにすれば
駆逐戦車はAIが軽戦車至上主義を脱却して機甲の集中運用ができれば
自走砲はまあそこまで死んでない 騎兵士官向けに結構作るけどな
あっちこっち移動して戦線補強してくれるから好き ああ…海戦の主役は今verだと戦艦なわけね…空母強化する為にジェット艦載機くれ >>731
主役が戦艦・・・?何を言ってるんだ
主役は軽巡だぞ >>732
通商破壊が史実並みになったし汎用性も高いしシーレーン防衛に主力艦の護衛に対空戦闘に引っ張りだこだな、mtgだと ソ連が弱いのは満州国境に師団置きすぎなのと
英米がなかなか上陸作戦しないのが原因かなやっぱり
あとディシジョンの227号?をAIは使ってない気がする 今のバージョンの英国海軍って何処に居るんだろ?
前ならドーバーをアイアンボトムサウンドにする勢いで殴りに合いしてたのに ロイヤルネイビーで俺が見たことある現象は
母校をキプロスかマルタ島にしてたのか
スエズとジブラルタルを抑えられて地中海から動けなくなった引きこもり海軍 主力艦は本国の港でホテルになってるし補助艦は大西洋と地中海で船団護衛してる >>735
一歩も引くな と焦土作戦と史実の満州国境からの引き抜きと第2梯団のドヴィナ川からヴィスワ川防衛線引いたらだいぶマシになると思うわ ほんと今のソ連弱いな
ミなんとか連合リトポーランルーマの3国相手に2年たっても勝てない
それどころか押し込まれてる
ポーランドソビエト戦争並みの奇跡が起きてる
自分ドイツがレンドリースしまくってるのもあるけど >>727
駆逐戦車は戦車よりもコスパ良く装甲値手に入れられるし、1大隊で貫徹も申し分ないから歩兵支援ならかなり良いぞ
自走砲は対人火力底上げという面で貫徹と装甲がオーバー気味の機甲師団に混ぜると生産コストをぐっと下げられる
機械化歩兵は…使ったことないけど装甲可率100%にして対歩兵で無双できそう() ExAI最高難易度+カスタムスライダーMAX+精鋭兵
これだけやればソ連弱い弱い言ってる人達も歯応え出るのと違うの? >>747
駆逐使うなら自走対空砲で十分じゃね感が強いのが・・・
自走砲も自動車化ロケットで十分じゃない?って >>736
ドイツでやってて地中海両側押さえたらアフリカ北西くらいに大艦隊構えてる
ずっとそのままで普通に上陸できた
ただしやり直してイタリアを枢軸に入れたら大艦隊がブリテン島取り囲んでた
こっちの海軍戦力で戦略変えてんじゃないのかな アプデしたら結構重くなったな、ついに俺のMacminiではキツくなった、時間が経過しねぇw イギリスで結婚すると内閣総辞職するんだが
これって王党派ルート以外だと永遠に総辞職したままなの? あ、でも軽自走砲は日中戦争でクソ強いってのどっかでみたな
1回試してみるか 1939年のポーランド実績で初めて牽引式対空砲使ったけどコスパ良いな
気に入ったわ >>743
ExAIのdifficultlyじゃなくてmodeだけチャレンジにしても、
スライダーMAX、史実準拠のNFによる併合以外禁止&独ソ戦終わるまでイギリスへ上陸作戦禁止&その他空挺を含むプレチの禁止で連合戦と独ソ戦を史実開戦にすればかなり手応えある 弱いってAIがクソって意味だと思ってたよ
てかそこまで縛りプレイしないとダメなのか… >>744
自走対空砲って駆逐の半分の装甲値しかないから微妙でしょ
特に装甲値の計算で最大値が関係してくるからExAIかマルチで装甲効果もらいたいなら自走対空砲じゃすぐ無力化されてただコスト食うだけの対空砲になる(具体的には支援対戦車砲のみで貫徹が装甲を上回る) ExAIのchallengeかつスライダーmaxの日本で始めたら中国が糞硬くなりすぎてやめたわ
43年式中戦車あたりを使った戦車師団とCASを連携させないと全然戦線が抜けねぇ >>753
マルチとシングルをいっしょくたにされても困るわ・・・ >>750
要求資源が鉄のみと貫徹能力あって使い勝手良いよな >>755
ExAI入れてる人は多く居るし、最近のバニラの師団も支援対戦車砲入れてくるでしょ >>757
34年式のままだと抜かれるけど41年式に更新してれば支援対戦車じゃなかなか貫通されないとおもう 大国プレイだと少しでも慣れてしまうとAIが糞雑魚化するから正直ExAI入れてなんとか遊べるレベルだよな 34年重駆逐戦車と41年重対空なら34年駆逐戦車の方が若干装甲高いぞ
大隊コストは重対空に軍配が上がるが研究コストは重駆逐の方が優れる >>758
41年式重自走対空砲の装甲が68
幅20に装甲要因か重自走対空砲1大隊のみだとすると
68×0.3+68×0.1(10大隊)×0.7=20.4+4.76=25.16
以外前スレより引用
> 36年型AT貫通値が75、中隊だと補正で-15%
> 師団としての貫通値は、師団最高値 * 0.4 + 師団平均値 * 0.6
>
> 貫通皆無の大隊を入れまくって師団平均値→0の場合でも36年型AT中隊を含む師団は
> 75 * 0.85 * 0.4 = 25.5の貫通値を最低限持つ
1941年型重自走対空砲であれば、例え1936年の支援ATだけで抜かれると思うよ
1940年前後ならこれに加えて更に貫徹は研究で絶対上がってるだろうし
計算間違ってるかもしれないけど 中小国だと倍はつらい
41年式まで行けば重TDも量産できるが34年式だと全師団に行き渡らせられなかった >>724
言われたので770機でやり直した
36年型だとほぼ同じくらいで制空権の分重戦闘機が有利
40年式ドイツでイギリス放置した43年のドーヴァーに飛ばしてみると…
重戦闘機はほぼ同数のスピットファイアにボロ負け
キルレ1:10くらい?もっとひどいかも
他の人検証したら教えてほしい。生産品はいつも悩むんだ 誰も使ったことが無い兵器ランキングの不動の1位は超重戦車 基礎能力勝ってるしコストも台数少ないおかげでそんなに重くないんだけどね、いかんせん遅いから追い越し殲滅が…タワーをプチっと潰しにくいのはマイナス ゴリ押す前に動けなさそう・・・
でもそういう実現しなかった珍プラン兵器も欲しいな 暇だったから実績にもなっているアイゼンハワーについてググってたんだけど
なかなか立派な人だったんだね 海外ではベトナム戦争、朝鮮戦争、スエズ動乱、キューバ危機
国内では赤狩りと公民権運動そして冷戦とスーパーハードモードよ
朝鮮戦争はスターリンが死んだから休戦できたけど 超重戦車はつよいよ、つよいのは間違いないけど補給の負担が半端ない マウスですら通った後は道路が壊れる
橋を渡れないなのにラーテなんてベルリン防衛用になりそうだな >>780
マウスも動かなかったらしいから首都防衛どころか良くて製造工場防衛しかできなそう ロシア人のコラなのか妄想なのか良く分からん代物はNG>5式重戦車 石油を使う大隊が一つでも入ってると、石油不足ペナルティ入るんだな
工業力が余ってきたから自転車軍団にトラック野砲や軽戦車をつけてやったら、低インフラ地帯ではゴミになった
やはりオール自転車こそ至高…
工業力は戦車より飛行機に使おう この頃歩兵9砲兵3の27幅が自分のテンプレに成りつつある
やっぱり砲兵は神 戦闘幅ペナルティ対策で何かしてる?
それともそのまま? ペナ対策は特にしてない
80幅だとペナ1%くらいで誤差の範囲だし
それ以上の戦闘幅でペナ喰らってもゴリ押しできるくらいの火力が出るし
相手に戦車とか入ってきたら適時対戦車砲に変えるくらい 自転車も便利なだけでめちゃ強いってわけじゃないからなあ たぶん今のオランダが自転車大国だから
国土が平坦で移動は自転車が主流なんだよね、オランダ >>800
WW2でドイツ軍がオランダの自転車を根こそぎ徴用したんよ
そこから4chではオランダ人とドイツ人がエンカウントすると
「自転車返せ」ってレスする文化がある
つまり4CHネタ 騎兵は陸ドク補正はほぼ乗らないが
騎兵師団は何故か司令部の歩兵部隊や将軍の歩兵の名手バフが乗るので
司令部・元帥・将軍でできるだけ騎兵歩兵両方のバフを積み上げた騎兵師団は
マルチでもガチで使われるレベルで強い、らしいよ 騎兵は占領地に適当にばらまくか雰囲気で砂漠地帯に投入したりするくらいでしか使ったこと無い
初期手持ちの騎兵師団は戦車の生産が軌道に乗ってきたら米軍よろしく戦車師団テンプレに入れ替えてる 日本でやる場合って盧溝橋までに北支と上海南京方面にどれくらいの戦力を用意しておけばいいものなん? 騎兵のパルチ制圧力は1.6.2で歩兵と同じにされたから憲兵騎兵はもうオワコン
逆に1.6の陸ドクコストの重さは騎兵の相対的強化と言えるかも知れない 今のバージョンではやってないけど、騎兵は対米速攻でかなり使えたぞ
日本だけではなくファシイギリスでも重宝した 騎兵は上陸し終わった後方塗り絵する時とかに歩兵とかからボディチェンジして使うもんだと思ってた
特に初手アメリカ
どうやって馬作ってんだかわからんが… そもそも併合したらパルチの不安がないのが憲兵の価値という点でなあ >>808
ユニットの設定ファイル見てみると騎兵大隊は制圧が2.0、歩兵大隊は1.0だよ
Modでの変更と勘違いしてない? >>812
ExpertAI側の変更だったわすまんこ 初手米何度かやり直してはじめてできたわ、燃料切れた空母艦隊が米艦隊に見つかって全滅したけど ExAIは騎兵の制圧力歩兵と同じにした代わりに支援中隊憲兵のボーナスを+100%にしてるからな 1.6になってから独立保証踏み抜くバグ使えなくなった?
セーブロードしてもフランス参戦してきたわ 上述の謎な仕様を活用するならポーランドやオランダなんかは
歩兵・騎兵部隊どっちの達人もいるから騎兵適正が高いかも知れない
(イタリアも両方いるけど両方専門家止まり悲しい…)
>>814
今まで既存ユニットはノータッチだったから勘違いしたごめんね AIに兵科ごとの役割分担をさせるのは難しいからね
歩兵なら占領地域に上陸されてもひとまずの防御に適してるから AIに優しい調整 憲兵ってかなり防御力あるよね
やっぱ憲兵という名の督戦隊なんじゃ… >>819
まあバニラの出来が悪いパラドのせいでもあるから仕方ないね 憲兵という名の、というかドイツの野戦憲兵とか正にそういうものでは? 指揮力の上限が指揮力の増加速度に影響してるからなあ プレイヤー的には40幅24個師団な巨大一個軍に丸々適用でかるぐらいあると使い勝手がいいが
総統の局地介入、ゲーム的にも局地的なバフというデザインでは無くなるよな
いやそれなら結局一々師団を分離して適用することになる冗長なUIを師団指定に変えて欲しいが 1つも海軍の研究が進んでない国で,最初の艦隊を作るにはどうしたらいいんだ…?
経験値を得ようにもNFもないし… どっかからライセンスしてもらう
もしくは海軍持ってる国を傀儡化した後自治度下げて併合して海軍接収する mtg以外のDLC入れておらず海軍理論家いないならほぼ詰みだな
奇跡的に同盟が制海権取るのを祈るしかない >>831 >>832 >>833
情報ありがとうございます.
ライセンスと海軍理論家は普段使わないから盲点でした. そういや援軍要請確率がうんぬんってあれなんなの
プレイヤーになんか関係あるの >>834
それらもいいけど、汎用NF国家なら海軍ツリーの最初のNF終わらせると海軍経験値貰えるぞ。
こっちの方が早くておすすめ やったアメリカからレンドリースだこれで勝てる!
輸送船団(4)
毎月ごとに >>840
本格的なレンドリースの準備なんだよきっと(震え声 陸続きなのに輸送船使うとか言われたりするけど謎すぎる >>840
古くなった輸送艦の処分先を見つけて喜ぶ米帝 輸送船の人海戦術による対空能力で対艦攻撃機が補充が追いつかないレベルで落とされてて草 この輸送船つかって合衆国から資源輸入してねというビジネス >>839
最近やたら過酷な海上輸送に比べて陸上輸送ヌル過ぎない?ってイギリスさんも言ってる 資源輸送と物資輸送と再配置には鉄道貨車が必要にしろぉ? 戦車の運用が鉄道網によって制限されてしまう…なお米ソはトラックを使う模様 既存港使わずに百万揚陸するオーバーロード作戦とか自殺行為だろHOI4的に考えて・・・ >>850
これほんと頭おかしい
しかもたった3時間で20万人が既に上陸してたとかアメリカさんパネェっすわ… 改良型上陸用舟艇に強襲上陸した師団の物資切れペナ軽減があるといいとおもった >>851
パラドが艦これ脳になってるな
あいつら本当にテストプレイしたのか? >>853
それつけると将軍スキルの存在価値がなくなるでな・・・ 巡洋艦並みの砲戦力を持っていた初期の空母は正しかった…? 無線中隊と整備中隊でわからんところがあるんだが
・無線で戦闘準備が早くなるのは陸戦だけ?(空挺や上陸には乗らない?)
・先制攻撃がぶっちゃけわからない
・整備兵で信頼性100にしたら銃も車両も自然損耗はなくなるのか(寒冷地や砂漠でも)
・敵装備の鹵獲は殲滅時だけなのか普通に戦闘に勝利したときも貰えるのか
このあたりが本当に分からん >>844
主力艦隊並みの対空能力を持ち、再生船体加工を施されてるのがhoi4の輸送船団…
対潜能力を持てれば駆逐艦がいらなくなるかも 輸送船の設計は最高機密でブラックボックスだからいじれない 輸送船はヒトラーやスターリン並みの独裁権持っていても設計に介入できないから察するんだ 生産コストぐらいしか介入できない輸送船の堅牢さよ
ペレストロイカあくしろよ 整備兵に関しては
地形の消耗に関する部分が移動の際の兵器の損失に関係してくる
だから信頼性100にしても泥濘や山に突っ込めば兵器は減る
あと敵装備の鹵獲は殲滅時じゃなくて普通の戦闘をした時にも鹵獲できる
通信中隊は知らん 統一戦線組んだ中華民国や共産党が軍閥併合してるの見るけど、プレイヤーとして中国使うときにあれできるの?
教えてスターリン >>858
先制攻撃力=戦闘計画ボーナスの溜まる速度補正のこと オー・ハンルートのオーストリアは戦争吹っ掛けた方が徴兵や経済法選べるから良いのな
人道的に投票で併合していったら人的無さすぎてドイツにプチッと潰された 通信中隊は増援確率も上がったと思う
先制攻撃力の日本語化前の英語はinitiativeだからどう訳すべきかはちょっと困る
名前だけ聞くとなにか特殊効果があるんじゃないかって期待してしまうのはなくはない >>840
それぞれ一隻に一人づつチャック・ノリスが乗ってるんだよ >>851
これ主力艦がいないから空母が大型砲のタゲにされてるだけでは
編成が悪いんじゃね もう1.7.0来るとか
そんなポンポンバージョンアップするとこなのhoi4って ビルマって英語名BURMAなのね…
初見でBURUMAに見えたのは俺だけじゃないはず… イタリアはスペインやトルコのNFと同時かなあ
それならギリシャも欲しいが ソ連はdlcとともに強く生まれ変わるだろうから早くても一年先かな ソ連DLCとともに騎兵に何らかの手が加わるとひそかに期待してる そういえばコロンビアに太宰治を追加するMODとかはありますか? なるほど理解した
日系移民ってことでいいんじゃない?(適当) 太宰治は「戦中に貧困を経験しなかった」って言ってらしいんだけど
なるほどコロンビアにいたんだな(納得)
それにしても疎開するにしても地球の裏側にまで行ってしまうとは 中華統一宣戦はかなり前は民国と共産以外が全併合されてたけど史実切ってるのもあるがバージョンによってコロコロ変わるよな
少し前は半分くらい併合をよく見たけど最近はまったく併合されるのを見ない アメリカ大統領選挙にヒトラーが出てくるとかパラドは何をやっているんだ・・・面白すぎるだろ そういえばHoI2では騎兵研究進めたら装甲騎兵になってたな… 次回DLCまでに1.7を挟むからマジで次も一年コースなんだよな 陣営乗っ取りが面白そう
同一目標と戦争中なら政体が異なっても入れるの利用して戦争終結後片っ端から追い出せば良さそう 陣営盟主乗っ取りできる時点でもはやその陣営と一人で戦っても勝てるレベルという コロンビアってきくとあのAAしか思い出さんかった
隣のベネズエラは今ホットだけどhoi4だとよく枢軸になるね 石油輸入されただけで相手を好きになってしまうかわいい奴 ベネズエラがアレなのは大体イデオロギー全振りしたせいだから・・・
イラクってガッツリ油増やせるディシジョンあるんだな
なんでいっつも一向に増えないのかと思ったら要求民需が15?
サハリンはそんなに使わないだろ!ふざけんな!(無茶振り ヨーロッパ連合にアメリカさんを入れてあげたら盟主奪われそうになったンゴねぇ… 防衛戦を楽しくするって主に連合のこと言ってるのか
確かに枢軸や大東亜倒しても領土増えないし
領土増える以外の特典がほしいよな 連合側にはもっと放っておいても工業力がどんどん伸びていくような仕組みが必要
ぶっちゃけ民需マシマシでもいいのだが 空母弱すぎ問題だけど、そもそも正規空母・戦艦改装空母のくせに耐久が低すぎるから、
modで空母の耐久値最低でも1.5倍、最大2倍で耐久全ツッパの重巡よりちょい硬いぐらいにしたら
いい感じだわ。被弾はするけど簡単には沈まなくなった。 確かにパラドが海軍に力を入れようとしたのも分かる気がするわ
ヨーロッパからロシアに攻める動線はスムーズだけど
どうしてもアメリカに行こうとするとストップする
AIのみでアメリカ倒してるの見たことない それで海軍にテコ入れして米帝がさらに強化されたら本末転倒だと思う まあ新しいシステムに力を入れれば入れるほどAIは対応できなくなるんですけどね
AIちゃんと作ってから次いけよって感じだけどDLC売りたいよね チャリンコ部隊に自動車化砲兵くっつけたら予想通り補給が死んだわ
トラック要求しすぎ何じゃ… 1.6MtGはAIの対応は思ったよりちゃんとしてた
特にパラドが自画自賛してるように枢軸側は
そして連合が死んだ(ダメじゃん 自動車化砲兵を使える国なんてアメリカぐらいしかないのでは? >>915
40幅自転車+自動車化砲兵+自動車化対戦車を運用するにはトラックに300は工場振らないと無理だった 自動車化砲兵は使っても弱すぎるって言う罠までついてる
ちょっと背伸びすれば戦車になるのにわざわざ使うかって言う 自動車化砲兵足の早い自走砲だけど軽自走砲ですら使われない以上不要だったかも
コスパが売りの砲兵のメリットが死んでる
唯一の利点が生産ラインが変更不要という点だけど、ここまで工場使うなら何でも超重戦車でもない限り何でも良かったかも 耐久値ないと吹っ飛ぶってそれ〜
ダメージ計算上最低3-4大隊歩兵系ないと吹き飛ぶはず トヨタ戦争出来るという点において重要(頑なな意志
自転車が使えるなら自転車化砲兵欲しいけどな
軽装備は自転車で運んでたらしいけど大砲は無理か バニラの砲兵が馬なのに人力でってなると専用に開発された口径ちっさな歩兵砲ぐらいじゃね そういえばなぜ各種砲兵部隊って支援部隊と通常部隊で分かれているのって史実とかで何かしらの元ネタがあったのでしょうか? KV-2君はラシェイニャイで墓石になってて、どうぞ 200mmくらいの榴弾砲なら貫通力関係なくどんな戦車でも撃破できそう 中戦車なら120ミリ榴弾で攻撃されても攻撃力は9割カット
とはいっても中戦車1個大隊のHPはたった2しかないから被弾すれば虐殺に近い事態になる 戦場の王(king of battle)だっつってんだろ! >>924
本部付とか独立砲兵とか適当につじつま合わせてる 史実的には一個大隊+一個中隊がちょうどいいからそうしてる、一個中隊(battery)12門ってマジかって感じ マウス、E100、オイ、TOG
うーんやっぱりHTですら微妙だからMTでいいな! ソ連は軍単位で砲兵運用していたらしいがHoi脳だと考えれれないな ソ連の歩兵師団って師団砲兵自体は普通か控えめじゃなかったっけ、砲兵師団に集中させてるだけで >>929
tiger2の砲塔正面ですらis-2の榴弾でぶっ壊れるからね 自動車牽引砲兵はあんま使わんな
自動車化ロケットは使う 支援砲兵と大隊砲兵って前者がドイツで後者が戦争後期ソ連の編成なんだと思っていたが
確か後期ソ連だと大規模な砲兵を動員してなんとかかんとか 40幅だと大抵工兵、偵察、補給、病院をつけるから支援砲兵はあんま入れない
10幅や20幅だと入れるかな >>940
近代の砲兵はいつでもどこでも大隊が基本単位だよ。 補給切れないならいらない
ただ戦闘地域に飽和する物量用意できる立地、国力なら
他の中隊は全部ゴミって位強いと言える
補給完全切れをなしにできたのなら
あらゆる能力三割上昇、指揮統制回復大幅アップ、消耗のほぼ無効化
って効果だからな >>938
そうだったのですね。ご回答ありがとうございます。
話は変わりますがやっぱりヘリ部隊は欲しいですよね。凄まじくバランスに苦心しそうだけど。特に地形適性とか >>851
戦艦か重巡を組み込まないと空母はあっさり沈む ヘリは入れるとしたら近接支援機か空挺用の装甲車みたいな扱いになりそう まともに運用できる攻撃ヘリってベトナム戦争ぐらいからじゃないの(偏見) いわゆるヘリボーンはWW2時代のヘリじゃ無理だろうな
偵察や哨戒、救難のような支援任務がメインだろう >>949
合ってるぞ
それまで偵察と負傷兵の移動 連投規制で遅れた
次スレ
【HoI4】第94次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1554651061/ オーストラリアを軍縮条約違反にしても日本だけが攻めてこないのはなんでだろ?
ソッチのほうが都合がいいからいいんだけどさ 1プロビ傀儡にして海軍使おうとしたけど、燃料レンドリースしないと動かしてくれないのかな? 工兵って地味に要塞防御25%なんだな
それってやっぱり要塞補強したりトラップとか地雷原追加で敷設してるのかな カスタムルールセットだけは手放しで素晴らしいと思う あとは要塞補強したりトラップとか地雷原追加で敷設してるんだろうな 憶測だけど要塞補強したりトラップや地雷等を敷設してるんだろうな いや、要塞補強したりトラップとか地雷源追加で敷設してる可能性もあるぞ 個人的には要塞補強したりトラップとか地雷源追加で敷設してる可能性が高いと思う 要塞補強したりトラップとか地雷源追加で敷設してる可能性以外には何があるんだろうか それ以外にも要塞補強したりトラップとか地雷源追加で敷設した可能性がある 要塞周辺に要塞と連携できる形で塹壕線を延長したり
対戦車陣地を構築したり
鉄条網と戦車止めを大量生産するくらいじゃね ファミコンウォーズではお世話になりました(古典派) 砲兵中隊は初期だけ使って40幅に切り替える際に砲兵は大隊化
中隊は他の支援中隊に変更してる 砲兵中隊は砲兵大隊の代替だから切り替えタイミングは大体でいいんだよ 航空義勇軍を許可された後、どうやったら航空義勇隊を配置できますか? >>980
自分の空港で送りたい飛行隊を選択して、送り先の国の空港に直接移動する >>980
自国の空港にすでに配置している航空隊を派遣先の空港に移動させる
派遣先の空港に新規の航空隊作れないから最初は分かりにくいよな >>981-982
ご教示有難うございます。
ただ、自国配備の航空隊で送り先の国の飛行場を右クリックしても、
エンジン音だけで移動してくれません。
1、戦闘機は送れない?(戦闘機隊を送ろうとしてます)
2、機体数制限がある?(多すぎるとダメ?)
3、無限移動できない?(例:満州からドイツへ直接移動不可?) すいません、具体的にやろうとしてる事を書くべきでした。
プレイは満州国で、航空義勇隊の許可が下りたのはドイツです。
満州国の飛行場に戦闘機600を配置・選択し、欧州のドイツ領飛行場を
右クリックしていますが、エンジン音のみで移動してくれません。 機体数制限じゃない?そういう時は数減らすと送れる
距離や機種制限はなかったと思う 航空義勇軍許可あるなら空軍マップで自国航空機部隊選択しながら相手の空港観ると0/100とか出てると思うぞ バージョンかDLCが来てからか分からないけどたまに軍のアイコンが消えて
何も見えなくなるバグはいったい何なんだ >>986
航空義勇軍を送るにチェック入れるところにカーソルを当て続けると何機まで送れるか表示されるからそれを見てみたらどうだろう
あと新規に航空隊を配置した場合は予備からきちんと配置されるまでは移動できなかったと思うよ アイアンマンのメキシコトロツキールートでやってるけどけっこうきついな
エルサルバドルは30個師団あっても余裕だけど南米がつらい
コロンビアはファシストになってたらつらいながらもなんとかできる、エクアドルは余裕、ベネズエラはきつめだけど海上から上陸すればいける
ただ、そのあとがきつい。ペルーがクソ地形の上にファシストで軍大盛りだから攻めきれない 太平洋戦争に学んで海からいけ
それでチリは勝ってる エクアドル、ペルー、チリは全部海から攻めると一瞬で片付くよ 中国側で観測して全く一つも来ないぞ…
あと山西もなぜか師団多く持ち出してる 初期拡張難しくなった… 上陸スパムはあるよ
ダンケルクとか英国軍の姿がちらほらと このスレッドは1000を超えました。
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