【工場】Factorio【RTS】Part57
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux
安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.51
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし
公式サイト。公式トレイラーもこちらからどうぞ
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。
公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
Steamトレイラー: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660595/movie480.webm?t=1455896504
プレイ: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660593/movie480.webm?t=1456427081
■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/
前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part56
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1551088625/
次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スパゲッティ工場なんて捨てて新天地に美しい工場を作るぞ! 同じ掘削効率でも分配器にけつから入れるのと、横から入れるので載せられる量がちがうんだなあ。理論はわかんないけど 駅をコピーして列車にペーストすると駅の色がコピーされるけど、そのときにその駅に止まる設定も追加されたらいいのに、とよく思う 分配器直入れはよくわからん分野だな…極めたら省スペースになりそう >>80
語弊があったかも!
>>81
新天地で美しい工場を作るための工場を作るための工場から作りはじめてしまった コバレックス濃縮中の工場を取り除いて貴重なウラン-238が無くなった…アーメン パゲ工場は日用品工場としてそのまま残しとけよ
それで近所にハッテン場を作ればよろし
中盤ウラン鉱山が近所に発見されて原子力に走ったら電力
余りすぎてワロタ 石炭液化で増える量がかなり上がってるな
これだけで石油製品全部賄える勢い
かといってそれに石炭使う気にはなれないけど 鉄銅に比べて石・石炭は余らないか?
資源を根こそぎ消化したいのに そんなに無駄に使いたいなら石炭は燃料式インサーターに食わせて無駄に消費すればいいし石も埋立地にして爆破すればいいと思う 石炭液化して全てプロパン化
できたプロパンをロケット燃料に変換
そしてロケット燃料を燃料式インサータとボイラーに使えば無駄なく石炭を消費できるぞ! >>90
設定から資源量調節すればいいんじゃね?
バニラの資源量比は鉄10、銅8、石炭8、石4、ウラン0.9(Lua解析)。 黄色サイエンスパックは初っ端からモジュールを指して生産すべきか否か… >>89
前は重油25使って重油35:軽油15:ガス20だったけど、今は重油90:軽油20:ガス10になってる そういやコンベアにカーソル合わせるとアイテム輸送量が表示されるようになったけど、
例えば炉を並べたい時は、この数値に精錬時間の3.2を掛ければ片面辺りに設置出来る炉の最大数が出ると考えていいのかな? >>97
その加工時間は鉱石の設定で、炉の能力(鋼鉄の炉と電気炉は2倍速)、
モジュールの有無を考慮していない。
あと、表示されてる輸送量は両側合計のもの。(実測済) >>98
両側合計なのか、ありがとう
つまり黄色のコンベアだと片面に24個の炉でぴったりっていう計算は特に変わってないんだな >>99
アイテム輸送量は0.16時代から表示されてたべ、数値は変わったけどね
0.16ではベルトが13.3333items/secで精錬時間が3.5sec だったから 23.3333台
0.17ではベルトが15items/secで精錬時間が3.2sec になったから 24台
ベルトの速度変更に合わせて炉のレシピも修正するみたいな話だった気がする バニラの炉はレシピがないからたしかに若干わかりづらいかもしれない
結局は組立機と一緒 >>92
石炭と固形燃料、ロケット燃料をカロリーで比べると、石炭そのままのほうがエネルギーは多いように見える。
ボイラーって加速力関係あるの? >>102
ごめん無駄なくじゃなくて無駄にの間違いだった許して AAI使ってみようとチュートリアル動画ちょっと見たけど難しそうだなこれ
Zone、Unit、Pathみたいなプリミティブな信号を回路で駆使して
やりたいことを実現しないといかん
慣れたらなんてことないのかもだけど これ
https://mods.factorio.com/mod/aai-programmable-vehicles
自動で車両に資源を掘って運搬させたり(採掘機+列車でいいじゃん感)
戦車みたいなのにバイターの巣を見つけては破壊させたりできるらしい 久しぶりにサンドボックス弄ってみたけど列車速度バグってんのかね
ロケット燃料積んでも最高時速が上がらない
昔のデータをロードしたらちゃんと298.1km/h出てるけど、
ロケット燃料を積みなおしたら259.2km/hになる 0.17.16が出たね。無限研究Lv表示がおかしかったのは
日本語訳特有だと思ってたがバグだったのか。 >>109
現状では燃料による最高速度補正がかからないバグがある
0.17.17で直る 更新追い切れないから0.17.5でやってたのに無くなったので0.16に巻き戻されたでござる… 列車速度も無限研究欲しい宇宙速度越えの列車を見たいんじゃ >>113
宇宙速度越えの列車に轢かれる工場長も見れるねw 宇宙越えの列車に轢かれると工場長はどうなるの?(ただし工場長は変形しないものとする) >>106-108
各種戦闘車両や採掘車両の自動化が可能なんだけど、「可能」であって「自動化してくれる」わけじゃないからね
ぶっちゃけ車両にできるのはトランクの中身を読み出すのと行き先の座標を指示するだけ
鉄鉱石を掘りたかったら、追加されるレーダーで鉄鉱床にマークを付ける
→マークの座標をレーダーで取得→採掘車両の中身が空ならマークの座標に移動指示
→採掘車両が一杯になったら鉱石受け入れ施設の座標に移動指示
というのを自分で回路組んで指示する。実際はもっと面倒だけどw
実用というより自動化する回路を組んで遊ぶためのMODやね 宇宙速度越えの列車なら、そのままマスドライバーにしよう >>116
数時間さわってみて自動化を「可能にする」ってのがよくわかったわ
便利MODだと思って使うとめんどくさすぎるしすごくメリットがあるわけでもない的な。
採掘車と運搬車が行ったり来たりするのは見てて楽しいが
すごく丁寧に回路組まないと車両同士が衝突しまくって壊れていくのがなかなかのストレスポイント >>114
線路しか見えないけど、凄いスピードで列車が行き来している Factorioの世界では時間が離散的に進む=位置も離散的に変化するから、
あまりに速度が上がると出発した次のTickには目的駅に到達するので、
途中の線路を通過したが存在はしなかった、となって工場長が轢かれることはなくなるだろう
到着駅の線路上にいたら突然列車の下敷きになることはあるだろうけど 横断するときはステイシス使って列車を止めるんですね。わかります。 一列に並んだ蒸気タービン
ところどころ発電していたりしていなかったり
何が原因なんだろ
水も熱も足りていると思うけど
繋げ方が悪いのか
繋げ過ぎなのか PvPって楽しそうだな。20人ぐらいでバトルロワイヤルしたい。 野砲タレット欲しいな
射程と範囲は火炎放射と同じで弾道と威力は戦車砲のやつ >>125
原子炉、熱交換器、蒸気タービン、組み上げポンプが適切な数で配置されてる前提で話すけど
蒸気の消費量に対してパイプの流量が間に合ってない
パイプを一つずつ確認すると蒸気100%のパイプが存在する(詰まってる)
タービンを並列配置してパイプラインを増やせ(長くするってことじゃないぞ 追記
タービンタービンタービンタービンタービンタービンタービン←ポンプ←パイプパイプパイプパイプ
これを
タービンタービン←ポンプ←パイプパイプパイプパイプ
タービンタービン←ポンプ←パイプパイプパイプパイプ
タービンタービン←ポンプ←パイプパイプパイプパイプ
こうする
いくらポンプ挟んでもパイプが一本だと流せる量に限界あるぞ パイプポンプパイプポンプパイポプンポポンプポwwwwwタービンタービンタービンビンビンwwwwタービプンポタービパイポポンパタービビンwwww >>112
バージョン固定したいなら公式サイトからexperimental release落とすんだw プレイ時間が数百時間を経過して
ようやくガイド表示なしに青地下ベルトをきっちり8マス間隔で置けるようになった ドラッグすれば数百時間プレイしてない人でもきっちり8マス間隔で置けるぞ 黄色パックから難しすぎる
発展基盤が足りなさすぎるし、ロボットフレームを自動化するのにラインがぐちゃぐちゃすぎて作れん 緑基板と赤基板は大量に消費することになるから
こいつらの生産ラインは十分な拡張性を残しておくといいぞ 0.14ぐらいでやめてたのを久しぶりに再会した
領地を広げ過ぎて列車敷設すらめんどくせえし
侵掠に使ったレザタレ用電柱が追跡不能になってるし
MW単位の電力を供給できるソーラーをどう畳むか悩むし
チェスト4個ぐらい埋めてたエイリアンアーティファクト消えてるし
何から始めれば良いか悩むぜ データ引継ぎじゃなくて最初から始めればいいと思うよw >>139
最初に引いた原油ラインと線路でもはや拡張は絶望的だわ 定数回路にセットしたアイテムを指定数積み込む回路を組みたいのだが
どうやればいいのか想像もつかない >>144
列車の話?貨車のフィルタ設定ではだめなの? >>144
何スレか前のここら辺が参考になるんじゃね?
【工場】Factorio【RTS】Part53
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1540659928/980
> 980 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ f367-zhOP)[sage] 投稿日:2018/11/24(土) 19:29:11.26 ID:bhQhdqv60
> ぴったり積込駅 多分速い
> https://pastebin.com/KbJhZiVV
【工場】Factorio【RTS】Part54
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543004906/9
> 9 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff90-A3/R)[sage] 投稿日:2018/11/25(日) 08:37:47.83 ID:F8rszHUJ0
> 前スレのピッタリ積込駅高速版を貨車ごとにおけるようにコンパクト化してみた
> https://pastebin.com/uLvrfdpM
>
> 貨車ごとにアイテムを指定できるけど他と内容がかぶるとおかしくなるのはご愛嬌 >>145
modとかの大きいチェストで箱→箱 間の
アイテムを移動させたいんだけど1本1アイテム
だとつらいからなんとかならないかなと
>>146
以前青写真出力してみたけど難しすぎて逆に参考にならなかった
がんばってみる 車を巨大チェスト代わりにしようとしたら
回路につなげなくて微妙に融通聞かないのを思い出した >>142
緑と赤基盤は少し離れた場所で大規模工場建てていいと思うよ
色々な物で大量に要求されるから生産量の兼ね合いとか考えずにデカイの作るべき
輸送は鉄道な >>147
箱の容量を1スタック分犠牲にすれば
1.必要数に達していないアイテムを適当に積み込む
2.積み込みすぎたアイテムを一つずつ取り出す
っていう方針で割とシンプルに作れそうな気がする >>151
別にぴったりに積みたいわけじゃないので
1.だけでいいんだけどそこからわからないという
あれです じゃあ定数回路の信号と出力側の箱の信号を±反転させたものをインサータに繋げばいいだけじゃね? ちょっと紛らわしい書き方しちゃったけど、定数回路の信号は±反転させないでそのままな バイターの襲撃激し過ぎ。マシンガン開発前に結構大軍の襲撃来て死んだわ。 >>152
工場長が自力往復運搬するか、貯蔵チェストかバッファチェストに無条件に詰め込んで、
ロボで取り寄せるのが通じない理由が>>147から見えない。 >>153
黄※-欲しい数の倍 出力黄※
ですかね? >>156
要求チェストがあればもちろん一発解決なんだけど
ロボがない 自動化したい は理由にならない? スポーン地点からかなり近くでも巣が生成されるようになってない? bobsで無限鉱石入れてやってるんだけど効率が0.0sになったら掘りつくしたってことでいいのかな? >>157
(定数 + (箱の中身 * -1)) → 白インサータ[動作モード:フィルターを設定]
インサータのフィルタ設定は正の値の信号だけ有効になる
ちなみに定数回路の信号値を [2,147,483,648 - 必要数]としておけば箱の中身信号を±反転せずに同じことができる
定数回路と配線だけで作れるので省スペース化が捗るぞ >>113
速度が光速度に近づき、相対的に列車の時間は遅くなる
そして質量は重くなりそして… 0.17直近のバージョンはマシンガンを最優先で開発して
序盤の鉄は研究開発に支障が出ない限り弾にしておかないと汚染をバイターに責められて詰むな
貫通弾作れるようになるまで待たずに近場の巣ぐらいは破壊しておかなきゃヤバい ぴったり積み込む回路で妙案を思いついたんだけど
スタックインサータを1titck単位で順番に制御すればスタックインサータが掴んでる数(ホールド)と貨物列車の中身から掴んでほしいアイテム数がわかるよね
ということで取り急ぎ作ってみた
定数回路の鉄鉱石の値だけ積み込むって仕様
https://i.imgur.com/ip7RDR7.gif >>161
負の数字は入力できないと思い込んでた
ありがとう >>161
随所で符号境界処理を見受けるのは何かの流行りなのか? Factorioの回路の特性だからでしょ>符号境界処理
ケーブルのみで加算が可能だから、利用すれば回路が減らせるという話 >>163
スタートエリア広げれば襲撃は相当遅くはなるが
スタートエリアには(0.17から)油田ができないと言われてるのがガチだとすると
遠征&遠隔地の油井防衛&長大なパイプ引き必須なのが辛い。 単純な算術命令だけでも2タイル使うし
命令も種類が限られてるからこういうトリッキーなところに頼るしかないのよね 二進数やビット演算、正負やオーバーフローでの境界判定
8ビットや16ビット時代の小細工技だけど
これだけ優秀なチップが揃う現代にゲームの中で再現されてちょっとうれしいけどねw 携帯レーザー防御モジュールって2つ以上搭載すると効果あがりますか? ワームの攻撃のホーミングが変更になって避けやすくなったように感じる
酸?が地面に残るから踏まないように気をつける必要はあるけど 「埋立地」を青写真に登録するには「タイル登録」すればいいとわかったんだけど
「青写真から部分的に埋立地を取り除く」のができない…
そういう機能に需要ないのかな? seablock 黄パック手前まできたけどサイエンスパック専用中間素材を作るのに毎回5工程以上はある
サイエンスパック手前は流体を要求 廃棄物も出る ときて流石にゲンナリしてきた
早くロボに逃げたい >>178
昨日終わったが最終アイテムの要求資源すごすぎて2日ぐらい寝放置した ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています