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【工場】Factorio【RTS】Part56
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (アウアウエー Sa82-AQFS)垢版2019/02/25(月) 18:57:05.47ID:Dm0ud4WJa
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.51
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし

公式サイト。公式トレイラーもこちらからどうぞ
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
Steamトレイラー: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660595/movie480.webm?t=1455896504
プレイ: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660593/movie480.webm?t=1456427081

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part55
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1548081932/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0009名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-sniU)垢版2019/02/27(水) 07:05:31.80ID:CL78paC/0
チュートリアル遊んでみたけど、バイターとの戦闘まで進むと準備の優先順位次第では詰むね
とりあえず、ターレットは早めに用意することを覚えた
(防衛の準備が完全に終了してから襲って来ると思ったけど意外と早く襲撃してくる)
0014名無しさんの野望 (ササクッテロ Spbd-eSdf)垢版2019/02/27(水) 08:25:16.97ID:SrnoWBpgp
迷わず有給申請した。やるぞ
0015名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-rusg)垢版2019/02/27(水) 08:33:24.28ID:5M48bzgV0
>>9
タレット前に軽く襲ってくるけどそれはハンドガンで十分対応できる、というかしなきゃならんね
タレット後は一応「十分防衛を強化したら次に進むように」と出てるけど、
気づかなかったり甘く見て次に進むと詰むね
0021名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e21-ezx+)垢版2019/02/27(水) 08:58:48.91ID:HJF+b0k20
アプデ要素を一通り目を通したけど今回は新要素というより全体的なブラッシュアップが中心だね
ベルト運搬量も変わってるから工場の全体的なバランスは変わるけど今ひとつ目新しい変更点がなくない?
0023名無しさんの野望 (ササクッテロ Spbd-eSdf)垢版2019/02/27(水) 09:09:26.32ID:SrnoWBpgp
何人の工場長が急な風邪になるかな
0024名無しさんの野望 (ササクッテロ Spbd-eSdf)垢版2019/02/27(水) 09:10:36.62ID:SrnoWBpgp
新要素という意味では0.15ほどのインパクトはないけど、
規模的には結構大っきいと思うよ
0028名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-VKWD)垢版2019/02/27(水) 09:37:00.78ID:PmW40tTxd
月末で有給使えない社畜がここに
組立機1、2の素材数制限って予告通り無くなってる?
なんか木材も無くなってるらしいから原木(と銅線)から電柱作れるようになってるだろうし怠惰の最低回数-3かね?
0029名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-sniU)垢版2019/02/27(水) 09:43:27.97ID:CL78paC/0
雑談ぽくなるけどさ、今週ってなんかメジャーアップデートのゲーム多く無い?
ファクトリオもそうだし、アップデート来るまで遊ぶの控えていたストームワークやスペースエンジュニア
とかも今週大型アップデートの予定なんだよ、まったく風邪でも引いてないとやってられねーなー
0036名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ddc-2CcH)垢版2019/02/27(水) 11:11:52.64ID:9FuFiCQc0
ベヒーモスワームがどんなのか見たくて、1.6のデータロードしたんだけど
スピッターとワームの移動速度減少効果エグくない?
バリアマシマシのmk2なのに画面内に巣5.6個もあると身動き取れずに殴り殺されるんだけど

ちなみにベヒーモスワームはまだ発見できず・・・(大型数匹でもキツイキツイです
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ c5cc-4qoz)垢版2019/02/27(水) 11:34:14.99ID:ACCXI5Zp0
>> 34
やってみたところ、途中でエラーになってしまいました。
燃料式掘削機・ベルト・石の炉をチェストに納品した所でエラーウィンドウが…。
Settingにエラー送信関係のチェック入れてるけどアプリ自体が落ちないと送信されないのかな?

一応、こんなエラーでした。
Error while running event level::on_tick (ID 0)
LuaEntity API call when LuaEntity was invalid.
stack traceback:
__base__/lualib/npe/cutscenes/compi_build_iron_cutscene.lua:105: in function 'init'
...m/steamapps/common/Factorio/data/core/lualib/story_2.lua:231: in function 'jump_to_node'
...m/steamapps/common/Factorio/data/core/lualib/story_2.lua:196: in function 'update'
__base__/lualib/npe/storytable.lua:119: in function '?'
__base__/lualib/event_handler.lua:7: in function <__base__/lualib/event_handler.lua:4>
stack traceback:
[C]: in function '__index'
__base__/lualib/npe/cutscenes/compi_build_iron_cutscene.lua:105: in function 'init'
...m/steamapps/common/Factorio/data/core/lualib/story_2.lua:231: in function 'jump_to_node'
...m/steamapps/common/Factorio/data/core/lualib/story_2.lua:196: in function 'update'
__base__/lualib/npe/storytable.lua:119: in function '?'
__base__/lualib/event_handler.lua:7: in function <__base__/lualib/event_handler.lua:4>
0040名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-H59n)垢版2019/02/27(水) 11:43:05.12ID:L0gpOFP10
>>28
組立器1でインサータが作れたりするから、
怠惰のスプーンが有利になったかもしれない
研究後青に置き換える分とか難易度はあがった?

木材なくなったのね
地味に木材にしておいて燃料に使ったりしてたが
今後が原木で全て出来るのか
0041名無しさんの野望 (ワッチョイ 6974-4qoz)垢版2019/02/27(水) 11:54:51.79ID:D0xc/R+M0
レザタレ弱くなって防衛に壁必須だな
辺境の採掘と部品工場が死んだ
0047名無しさんの野望 (ワッチョイ 496d-fyUs)垢版2019/02/27(水) 12:50:49.87ID:Df4cJtru0
なんか軽くなってる?
今までfpsが30前後だったのか、60でるようになったよ、やったよママン

60spmぐらいの小規模工場なので、upsは元から余裕の環境です
pc買い替えを先延ばしにできそうだw
0048名無しさんの野望 (ササクッテロ Spbd-NavI)垢版2019/02/27(水) 12:50:51.18ID:3qwjnAWcp
ファルタインサータのブラックリストモードとかいう面白そうなのが実装されてるみたいだな。
これって「掴まないアイテム」を指定できるって事だよね。

ああ早く帰ってプレイしたい。
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ 496d-fyUs)垢版2019/02/27(水) 13:06:36.84ID:Df4cJtru0
>>49
サイエンスパックがらみの変更は対応済みです
骨董品なグラボを使っているのが悪いんですが、ハイレゾ化に合わせて、チューニングしてくれたのかなあ
0054名無しさんの野望 (ワッチョイ b673-rusg)垢版2019/02/27(水) 14:00:48.61ID:KOysDfh50
>>37
地味な変更点2。
木箱や電柱が燃えなくなった+燃焼物の発生カロリーが1/2になったが
軒並み燃料消費が1/2になったので差し引きほとんど変わらない。
例外
固形燃料25MJ→12MJ 
ロケット燃料225MJ→100MJ
核燃料1.21GJ→1.21GJ
0055名無しさんの野望 (ワッチョイ 79cf-cnIv)垢版2019/02/27(水) 14:20:56.57ID:5ee89Si70
プロパンガスの名前が石油ガスに替わってる

前から気になってたんだよ、お前のアイコン
プロパン(C3H8)じゃなくて、エチレン(C2H4)じゃねえか、って
0056名無しさんの野望 (ワッチョイ c5cc-4qoz)垢版2019/02/27(水) 15:28:18.87ID:ACCXI5Zp0
0.17のチュートリアルする際はModを無効にしておかないとエラーになるものがあるよ。
ようやく先に進めた。
が、チュートリアルなのにバイターの攻勢がやばい。
0064名無しさんの野望 (ワッチョイ b673-rusg)垢版2019/02/27(水) 17:59:51.20ID:KOysDfh50
フリープレイでクリアしたのはいいが、研究予約のやり方がよくわからぬ…
テクノロジーツリー画面を閉じて通常MAPを見ないと
研究進まない仕様なのは切り替えが欲しいところ…

0.17.1から「生産性ボーナスによる追加生産」は原料消費が先になったので
0.16時代のような「途中で生産を止めると原料消費されない」仕様ではなくなった。
まあ、これは今まで原料消費せずに生産できてたのがおかしいんで良変更。
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-sniU)垢版2019/02/27(水) 18:21:21.07ID:CL78paC/0
>>56

私も今さっきチュートリアル終わったんだけど
十分に用意したと思った弾薬供給が終盤で枯渇し始め
最終的に5台用意した弾薬生産も全然追いつかなくなった
研究スピードも速くする様な体制を整える必要があるのかな
(研究施設は2台だけで賄っていた)

それにしても、このチュートリアル経験者がやると分配機や
地下ベルトがどれだけありがたい物か実感出来るねw
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ 496d-fyUs)垢版2019/02/27(水) 18:43:43.94ID:Df4cJtru0
>>63
同じ現象かわからないけれど、移動中に画面上から1/3ぐらいのところで横方向に表示が乱れています
私の場合は、1.7以前から起きていたので、違う現象かもしれません
グラボのスペックか、radeonとの相性かなあと思って諦めてますw
ちな、radeon5770
0072名無しさんの野望 (ワッチョイ ea20-rusg)垢版2019/02/27(水) 21:22:26.60ID:A4ZSBifs0
0.17来たということで久々立ち上げてチュートリアルしたら
Feed Iron plates into the Feeder
とこで詰まった。どうやったらFeeder(ローダー?)にitem feedできるのか…
0074名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-H59n)垢版2019/02/27(水) 21:24:15.79ID:L0gpOFP10
多分バグかな?
左利きゆえ、インベントリの開け閉めはテンキーのENTERに割当直しているのだが、
FACTORIOを立ち上げ直すとただのENTERにされてしまう。

ただセーブ・メニュー・ロードではならないから、終了時の保存か、起動時の読み込みか…
デフォルト設定では気づかないだろうから放置案件かもなぁ
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ded-2CcH)垢版2019/02/27(水) 22:22:35.58ID:g38HiWfl0
テクスチャが正常にロードされないトラブル(自分の場合は画面が真っ赤)の人
これ試してみて
launch option > --force-opengl
自分はこれで正常にロード出来た
0081名無しさんの野望 (ワッチョイ a6cf-eSdf)垢版2019/02/27(水) 23:03:24.95ID:V+nUrDCa0
これは。。。改良なんだろうけど制御ありなし選びたいな
008372 (ワッチョイ ea20-rusg)垢版2019/02/27(水) 23:07:45.80ID:A4ZSBifs0
>>75 thx ようやく進むことができたー
でもバイターきついな
ぬるゲーマーなのでチュートリアルだけでしばらく楽しめそう
0084名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d76-1onY)垢版2019/02/27(水) 23:16:19.51ID:d8QmLYLW0
zip版落としてMODなしでチュートリアルやってたけど一回エラーで落ちた(何かの自動化をロボットが作った後)。
もう一回ロードしたら読み込めて次に進めたけど、あれってみんな出るエラー?
0085名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ea1-De0z)垢版2019/02/27(水) 23:55:02.57ID:jkrXM8TE0
>>66
同じ現象です
自分のPCはradeonではないのですが、0.17より前からということは修正期待できそうにないですね…
一応forumとかredditとかで他に似た症状が報告されてないか調べてみます
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ 370c-loCc)垢版2019/02/28(木) 00:20:17.27ID:dzlsng1o0
全体的に難易度上がってるな
初期地点の鉱石量が少なくて拡張進まないし
巣は最初からワームに守られてて序盤から結構な数のバイターが押し寄せてくる。
サイエンスパックより壁と弾薬用意するべきか?
0089名無しさんの野望 (ワッチョイ 3792-3oSp)垢版2019/02/28(木) 00:59:57.13ID:0gsOxlZo0
スピッターが強くなったのかレザタレ弱体化したのか、防衛線維持が厳しいぞ
電柱も壊されやすくなって連鎖的に壊滅させられる

防衛線の自動ロボ修復運用とか、レザタレ電力網の多重化が必要になる
0091名無しさんの野望 (ワッチョイ d76d-+tcs)垢版2019/02/28(木) 03:05:08.38ID:jFXT9/sk0
>>66
>>85
この人たちの言ってる波打つのってまさか垂直同期設定切ってるとかってないよね?
0092名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f97-W5e4)垢版2019/02/28(木) 08:59:36.44ID:LsYjYr4N0
誘惑に負けて仕事休んじまった…
久しぶりに最初から遊ぶバニラがレシピが変更されてたりで楽しくて楽しくて…明日からはちゃんと真面目に仕事行きます。ごめんなさい
0093名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp0b-j5yB)垢版2019/02/28(木) 09:00:33.90ID:XFbiHtQ6p
急な風邪ならしかたない。

研究のキュー設定のやり方がわからないんだけど実装されてない?
0095名無しさんの野望 (ワッチョイ bfa8-SKB1)垢版2019/02/28(木) 09:06:40.67ID:724nEJsN0
研究キュー、新規マップだと使えるけど作成済みマップだとどうやれば良いのか分からんな
オプションがデフォだと「クリア後に解禁」だった気がするから
一度ロケット打ち上げないとダメとか?
0096名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp0b-j5yB)垢版2019/02/28(木) 09:48:04.15ID:XFbiHtQ6p
一旦クリア後の要素か。
新規向けと思うと仕方ないのかな。
ありがと
0097名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-W5e4)垢版2019/02/28(木) 10:21:51.70ID:Uz5H7ZGH0
>>93>>96
マップ設定にある「高度な設定」に「研究予約の利用」タグがあるから
これを「常に利用」にしておかないとロケット後にしか使えない様子。

[T]で研究キュー枠開けて研究をクリック(6個ほど)指定すると
画面左上の枠に研究予約枠の技術が貯まる。その後、研究枠閉じれば研究開始。
無限研究は同じ研究を何回もクリック。
0100名無しさんの野望 (ワッチョイ b76d-mjQG)垢版2019/02/28(木) 11:46:05.18ID:p4G06d380
>>91
垂直同期はオンでした
試しに切ってみたら、表示が乱れる位置が画面真ん中に変わるだけで、改善せず

スクショ撮ってみたら正常だし、難しいかなあ
0102名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d8-s8x0)垢版2019/02/28(木) 12:06:08.94ID:InzxzY810
キャンペーンの「始まりの一歩」の最後のミッションは
・緑サイエンスパックを作る
・タレットの弾薬が不足しないようにする

でOK?
これ、緑サイエンスパック作らないでいると大海嘯が発生して笑ったわ
0103名無しさんの野望 (ワッチョイ b76d-CeLW)垢版2019/02/28(木) 12:10:00.37ID:75mhZ/Wz0
>>99
おおん?ガンタレさまナメてんのか?
劣化ウラン弾積めばベヒーモス相手の殲滅力は
レザタレよりも大分高いんやぞ、配備数も少なくて済むぞ
ウチは衛星採掘地もガンタレ配備やぞ

つっても弾補充の手間あるよねってのは事実だけどね
ウチはメイン基地内はロボで弾配備だし衛星採掘には消耗品補充列車走らせてるが
そういうものを構築しなきゃならないデメリットを考えるとまあ…そこは人によりけり
個人的にはどっちかってと弾にでも使わないとウランが余ってしょうがないというのもある

もっとも0.17でどうなったのかはわからんけど…
010466 (ワッチョイ b76d-bklC)垢版2019/02/28(木) 12:12:48.45ID:p4G06d380
スクショが駄目なら写真で取ればいいじゃない!
と、今更気づいたので、フォーラムに行ってきます

ちらつき
https://imgur.com/a/hDySOmF
問題部分がよく分かる部分を赤丸で囲ってあります。
よく見ると、横方向の例えば草原の部分もチラツキが発生していることがわかるかと。

止まったら正常に見える。
https://imgur.com/a/cWIBR5E

スクショだと走っていても正常に見える
https://imgur.com/a/3GvZzsG
0105名無しさんの野望 (ワッチョイ b76d-CeLW)垢版2019/02/28(木) 12:17:01.28ID:75mhZ/Wz0
ところで0.17のアップグレードプランナーたのしいね
ベルトシリーズのアップグレードだけなのかと思ったら
ゲート→壁とか、地下パイプ→パイプとかも設定できるぽい
まあ、地下パイプ→パイプしても二本ずつの地上パイプが残されるぽいんだけど…

ただ壁→ゲートしたらゲートの向きが違ったりするし
パイプ→地下パイプはなんかパイプのままだったりして謎な挙動もあるな
0.16から変換したセーブデータなせいもあるかもしれない
0110名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp0b-j5yB)垢版2019/02/28(木) 13:45:50.62ID:vEdHzP92p
まだロボまでたどり着けてないんだけど更新一覧にある
ロボで埋め立てってまじ?
0111名無しさんの野望 (ワッチョイ b758-2nMe)垢版2019/02/28(木) 13:51:00.95ID:BMzTK9270
>>77
すまんな!

そうだよね
試用に際して、気づいた点をあげてくれと提供側は言っている
私達は試用させて貰っている立場なのだから、気づいた事は報告しないと

そして報告後少しして、MacOSXでも同様の問題があったらしく、同じ事が書かれている
時期に直るかな。
0113名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp0b-j5yB)垢版2019/02/28(木) 13:58:13.61ID:vEdHzP92p
>>112
ありがとう。
そっか、電気の壁があるか。
普通にタイルひくのも人力のほうがはやいもんな。

個人用ロボステの電力で線路引く時、崖の破壊と水の埋め立てが自動化できたらとりあえず満足だけど、大きい泉を突っ切るようなときはきついのかなぁ。。。
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ b758-2nMe)垢版2019/02/28(木) 14:15:35.61ID:BMzTK9270
>>99
なんか103氏に書いて貰っちゃったw

0.16時点で無限研究抜きに弾丸威力MAX+ガンタレ威力MAXとレザタレMAXでは
緑虫相手だとガンタレに軍配
CIWSの様な音も心地よいw

新規採掘権確保に出る時は線路周辺はレザタレと壁
鉱床周辺や立ち退き依頼は緑弾ガンタレ

赤弾だとレザタレ様に頼るけど、緑弾は異常な強さ
てか素で赤の3倍、ボーナスも3倍、レザタレボーナスで更に倍!と、倍々計画で威力がでかい
手間を考えると確かにそうだけど、103氏同等「汚いウランの消費先」としてはうってつけ
何より「綺麗なウラン」は青基板と共に、ただの飾りじゃないから

今回持ってて楽しいただの飾り…綺麗な緑ロケットに断熱材が増えてナエー
0115114 (ワッチョイ b758-2nMe)垢版2019/02/28(木) 14:19:55.99ID:BMzTK9270
誤「レザタレボーナスで更に倍!」
正「ガンタレボーナスで更に倍!」
謹んで訂正致します。m(_ _)m
0120名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp0b-j5yB)垢版2019/02/28(木) 15:59:42.89ID:vEdHzP92p
>>118
回収は右クリックで手動回収するつもりで、すべて携帯ロボステ詰めてみ?
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-W5e4)垢版2019/02/28(木) 16:01:27.37ID:Uz5H7ZGH0
>>112
埋め立てを青写真に登録する方法がよくわからん…

>>113
崖破壊もロボでできる。青ダイナマイトをロボに使ってもらう方式。
「青写真に併せて自動で使ってくれる」んでレール敷設に非常に便利になってる。
0125名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp0b-j5yB)垢版2019/02/28(木) 17:11:53.91ID:vEdHzP92p
崖自体はありとは思うけど、レールひくとき苦痛で仕方ないからオフにしてたよね。

ダイナマイトの中盤あたりとコストの重さに目をつぶると崖ありで久々にしようかな
0126名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-QJsd)垢版2019/02/28(木) 17:29:11.35ID:6b3igID8a
すいません
このゲーム気が付いたら10時間もやってたんですけど
0133名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp0b-j5yB)垢版2019/02/28(木) 18:37:40.24ID:jroT0B4Gp
チュートリアルの日本語化はよ。。。
0136名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0b-j5yB)垢版2019/02/28(木) 19:08:06.75ID:JWSFAyBOp
>>134
まずメモ帳を開きます
入力します
コピーします
ファクトリオに貼り付けます

前のバージョンの時にできてたしその内できるの待つか
フォーラムに書き込みしたら?
英語できないから誰かが書くの待ち
0143名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0b-j5yB)垢版2019/02/28(木) 20:11:20.34ID:JWSFAyBOp
初心者が一番初めにする難易度じゃないんだよなぁ
0147名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd5-3oSp)垢版2019/02/28(木) 20:26:18.99ID:i1Z6NrM90
ガンタレとレザタレについて雑に電卓叩いてみた
無限研究以外の研究終わらせた想定(弾丸威力・速度・ガンタレ威力6、レザタレ威力・速度7)

対ベヒーモスバイター
通274.5
貫601.2
ウ2343.6
レ633.6

対大型バイター
通364.5
貫691.2
ウ2433.6
レ633.6

対スピッター
通605
貫968
ウ2904
レ633.6

基本通常弾薬はゴミ
敵の比率を考えると多くの場合レザ<貫通
劣化ウランは規格外

あと基本的に有限分終了時点でレーザーの方がボーナスが多い点と防御減算の関係で、
無限研究進めるほどガンタレ有利になっていく
0149名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-W5e4)垢版2019/02/28(木) 20:37:00.97ID:Uz5H7ZGH0
>>146
過去Verでも「MAPの大きさ制限」機能あったことは知ってるだろうけど
(制限された)MAP端に汲み上げポンプを設置可能で、
そこから水を汲むことができたんだ。

今回は「設置しようとするな」って怒られる。
多分だけど、リボンマップがデフォの遊び方の一つになったから、
MAP端から水汲めるようだと難度が下がるからだと思う…
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ 17da-p/1m)垢版2019/02/28(木) 22:48:14.96ID:eHIO46Ow0
mac book proだけど、0.17になってからそもそも起動できない
0160名無しさんの野望 (ワッチョイ 57da-UbqP)垢版2019/03/01(金) 01:44:38.40ID:2VLhb5W40
バイターがめちゃ強くなってるな
前バージョンのデータ引き継ぐとあっという間に防衛網を突破される
前バージョンではいてもいなくても同じ単なる作業的要素だったのに
それともレザタレや防壁の方が弱くなったのかな
0162名無しさんの野望 (ワッチョイ 976c-IBRN)垢版2019/03/01(金) 02:22:42.07ID:EEVBRTzN0
確かホーミングが無くなったんだっけ?
そうすると弾速が遅いレーザーは不利になるかもな

ストレス要因にしかならないんでバイター無しにしてる俺には関係ない話だが
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ 571f-2nMe)垢版2019/03/01(金) 06:57:49.50ID:s9uammwn0
>>159
傾向なのか?
多分いちばんはA列車、次が大戦略かカルネージか
そろそろFactorioもまざって同率2位が3タイトルか

でも期間でみればFactorioダントツ(0.12からだから3年?)
A列車は3からA3DSまで何年だ?
カルネージは初代が95年だか97年だっけ?
0170名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0b-j5yB)垢版2019/03/01(金) 07:55:12.85ID:v04nvKtip
素通りする駅出来たから100車両くらい繋げた電車で防衛しろということよ。。。
0173名無しさんの野望 (ワッチョイ ff0c-W5e4)垢版2019/03/01(金) 08:53:12.71ID:WYGY8Ymr0
CPU負荷かなり下がってそうだな
まず最初の起動時間が半分以下になってる
マップのプレビュー生成を連続するとうちのCPUは発熱してファンを
高速回転してたんだけど0.17になってからは何度やっても唸らなくなった
0174名無しさんの野望 (アメ MM3b-gYw1)垢版2019/03/01(金) 10:52:42.30ID:D8wsBGw5M
16の時にレーザーをパルスではなくレーザーみたいな見た目にするmodいれたらレザタレのダメージが落ちて壁が破られるようになった
推測だけど、発射モーションが長くなったせいで攻撃速度に上限ができちゃったんだと思う
レザタレ弱くなったって言ってる人は速度研究が進んだ状態かな?
もし速度研究なしで比較しても弱くなってるのならおれの勘違いで別の要因です
0175名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-W5e4)垢版2019/03/01(金) 11:01:33.61ID:QbzC+HuH0
>>173
プレビュー見ながらマップ設定調節ができて、すぐ反映されるのが便利で厳選がはかどるよね。

残念ながらRSO入れるとプレビューでは資源位置が表示されないけど、
それでも「セーブしなくても直前の設定を記憶している」様子。
うっかり「リスタート→未セーブでゲーム閉じ」しても安心。
0176名無しさんの野望 (ワッチョイ ff0c-W5e4)垢版2019/03/01(金) 11:19:41.78ID:WYGY8Ymr0
マップの生成がかなり変わってる
マップ生成時の資源上限がなくなってるので生成頻度を上げても
鉱床のサイズが小さくなるということがなくなってる
そのせいで生成頻度を上げて大きくするとすごい勢いで鉱床が重なってる

他にも初期設定でのバイター巣の数が倍増してた
まだ実際にプレイしてないのでバイターの生成がどうなってるのかまでは
わからないんだけどバイターが強くなってると感じてるのはこれも原因かも?
0177名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-W5e4)垢版2019/03/01(金) 11:26:03.64ID:QbzC+HuH0
>>174
Lua記述だとレザタレのdamage_modifier(ダメージ係数)4→2になっていて
個人レーザーも15→4と下がってる。
(個人レーザーはレザタレと違ってエネルギー消費が1/4されたから
実質は15→12かも知れぬ)
0179名無しさんの野望 (アメ MM3b-gYw1)垢版2019/03/01(金) 11:53:25.78ID:2iT0LwjGM
エネルギー消費が減ってたとしてもdpsは落ちるだろうに
レザタレ万能すぎるのをnerfするのはいいが、そうなると耐久力の高い強化ガンタレが欲しいね
0180名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0b-j5yB)垢版2019/03/01(金) 11:55:31.63ID:v04nvKtip
個人レーダー、電力費で見るとしれてるかもだけど、大事なのは面積比なんだよな
0181名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-hd2x)垢版2019/03/01(金) 12:11:26.07ID:cyAHh9Fgd
リアクターと携帯レーザーモジュールだけを詰め込んだモジュラーアーマー2(中身無し)を量産して
前線に並べておけば面積比の問題も解決だな
0189名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-W5e4)垢版2019/03/01(金) 13:19:26.80ID:QbzC+HuH0
>>185
昔、戦車や列車にアーマースロット追加するMODがあったから
それが復活すればワンチャンあるかもよ?
ただ、個人レーザーの射程は弾丸タレットより短いから
結局原爆で焼き払うか、列車砲でバイターをおびき寄せて
ウラン弾装填タレットを並べた殺し間に誘引する方がいいかと。

0.17.3にしたらプレビューしながらのマップ設定変更ができなくなったぞ…
0191名無しさんの野望 (アメ MM3b-gYw1)垢版2019/03/01(金) 13:33:14.36ID:JEJdtAYLM
いやまぁbobのwarfareとかvehicleとかいれればロケットタレットも車両にモジュールもいけたきがするが

ロケットタレットはmore taletだっかも?
0192名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-3foJ)垢版2019/03/01(金) 13:44:52.94ID:BxNLInRv0
言ってる人いたけどキャンペーンの最後のバイターラッシュ結構きついね
時間たつとノータイムの無限湧きになる
熟練工場長が改めてやっても舐めてたら食い破られるんじゃないかな
0193名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-W5e4)垢版2019/03/01(金) 14:28:45.68ID:lxJCN3lO0
Train tunnels っていう地下鉄MODが出てたんで試してみた
まだ開発途中で不具合もあるけど、なかなかいい感じ
仕様上どうしようもない所もあるけど今後に期待
0196名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-EdEH)垢版2019/03/01(金) 16:20:47.21ID:mALmHkaCd
今更感あるけど出力優先設定のおかげで
レーンバランサが分配器2個とコンパクトになっていいな
資源にも優しい
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ 3792-3oSp)垢版2019/03/01(金) 18:18:06.21ID:iaBljTo40
やっぱり0.17のレザタレ弱体化とスピッター酸攻撃がかなり厳しい
これまでがぬるま湯すぎたのもあるが、これまでのレザタレ防衛線が同時多発で崩壊させられた
地形を活用して防衛線を短くするとか、森を利用して攻撃を集中させるとか
ロボット修復とか真面目に考慮する必要がある
一旦0.16の世界に戻って大幅強化してくる
0207名無しさんの野望 (ワッチョイ 571f-2nMe)垢版2019/03/01(金) 21:08:55.44ID:s9uammwn0
>>201
信仰の対象、身代わり護符!!その名は

The 石の炉www

聖域を侵したバイターは、不思議な力で死ぬことになる

しっかし凄いな、これチュートリアル言われても初心者逃げるぞw
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ ff0c-W5e4)垢版2019/03/02(土) 00:12:40.26ID:/UbeIBOr0
>>201
いつのバージョンか覚えてないが崖じゃないが水を挟んで向こう岸で
同じようになったことあるが重くなりすぎて大変だった
重いと感じ出した頃には手遅れでガクガクの中で道作って処理した
0211名無しさんの野望 (ワッチョイ ff0c-W5e4)垢版2019/03/02(土) 00:14:23.52ID:/UbeIBOr0
>>209
正直言うと焦る必要ないと思う
大きな変更ないしチュートリアルの日本語化出来てないし
結構バグあるからmodの対応待ってやるぐらいでいいかなと思ってる
0212名無しさんの野望 (ワッチョイ f763-EkBS)垢版2019/03/02(土) 01:36:09.72ID:K1e8pfIk0
0.16のSeablockなんだけど、ウラン235を量産する方法って無い?
Kovarex濃縮が無くなってるし、使用済みMOX燃料で得られるウラン235もせいぜい1個の入力にたいして0.86個の収率しかない
列車の燃料に核ロケット燃料使いたかったんだけど、これじゃ劣化ウランの消費の目処が立たない・・・
0214名無しさんの野望 (ワッチョイ f7dc-V+g/)垢版2019/03/02(土) 04:16:21.09ID:fGVgfxWk0
しっかし、運営めちゃくちゃ仕事してんなぁ。

もう、0.17.4 リリースかよ。
0219名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-SKB1)垢版2019/03/02(土) 07:09:01.58ID:N8v1VVBAa
ラッチ回路ってようは自己保持回路でしょ?
0221名無しさんの野望 (ワッチョイ b773-3oSp)垢版2019/03/02(土) 08:54:39.29ID:OY9bt5cY0
それはラッチ回路じゃない
ラッチ回路を利用してタンクやチェストの中身が少なくなってきたら動作を始め、十分な量になったら動作を止める回路だ
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f33-IBRN)垢版2019/03/02(土) 15:05:34.52ID:25f8CfL50
wikiにあるラインをクロスさせたラッチ回路は0と1しか出力をしてないよ
加算されるのは算術回路つかったときじゃないの?
信号を0をOFF、1をONとして信号順に並べて書いてみるとどういった信号が出てるのか判るで
0234名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b1-r7mu)垢版2019/03/02(土) 15:34:25.76ID:fXuGyOJl0
ネットワーク1→算術回路→ネットワーク2
入力をそのまま出力

ネットワーク1→条件回路→ネットワーク3
いずれかの信号が0でないならR=1を出力

ネットワーク2→条件回路→ネットワーク4
R=0なら入力をそのまま出力

ネットワーク3.4→条件回路→ネットワーク4
R=0なら入力をそのまま出力


これで、ネットワーク1に入力されたのがRならリセット、それ以外ならネットワーク4に保持って回路になるはず
0235名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b1-r7mu)垢版2019/03/02(土) 15:42:29.40ID:fXuGyOJl0
ミスった、上のだとネットワーク4に関係ない信号流されるとバグるわ。下二つは

ネットワーク2→条件回路→ネットワーク3.4
R=0なら入力をそのまま出力

ネットワーク3→条件回路→ネットワーク3.4
R=0なら入力をそのまま出力

の方がいいな
0241名無しさんの野望 (ワッチョイ f776-SKB1)垢版2019/03/02(土) 17:21:16.48ID:R5e/DWtA0
あれ実際どうなんだろうな
ずっとONのままでも厳密にはONを連続で繰り返してるだけだから
処理の量って同じじゃね?って思ったり

ぴかぴか光るライトは出力結果が変わる場合のみ光ってるけど、
実際に内部での判定や計算は毎tickしてるだろうし
025266 (ワッチョイ b76d-bklC)垢版2019/03/02(土) 18:37:10.91ID:dRO0BVo20
>>61
私の表示問題は改善していないけれど、
forumにはg-syncをオフにすることで対処できたという報告があったから、
試して見る価値あるかもしれません。
0253名無しさんの野望 (ワッチョイ 9feb-wVf3)垢版2019/03/02(土) 19:15:35.12ID:fImZ/O8Q0
>>238,240
駅とか電気とか確かにオンオフ繰り返すと影響でかそうだね

>>247
回路は変化あったときだけ計算してるっぽいよ
同期とって沢山のインサータを一斉に動かす回路作ったときに、全部のインサータにクロック信号を渡して判定するより、論理回路挟んで条件満たしたときだけ変化する信号で判定したほうがtime usageの値が良くなった

ついでに*記号使うときは流れてる信号の種類が多いほど計算時間余計にかかるみたいだったので、大規模な回路作るとき少し気にしたほうがいいかもしれん
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-W5e4)垢版2019/03/02(土) 20:23:36.24ID:yfKxdFH50
>>248
MODローダーは和訳と言うよりもレイアウト系変更の余波食らってる感がある。

Infinite Inserter Capacity Researchと
Infinite Worker Robot Capacity ResearchのVer.0.17適応に成功した。
サイエンスパックの名前を自力更新+info.jsonのfactorio_versionを0.17にするだけだったので
それでも結構なMODが動きそうではある。
0256名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ffe-nHtj)垢版2019/03/02(土) 22:31:03.55ID:VeSMKbm+0
0.17でグリッド表示できなくなってる?
レーダーきれいに並べるのに
便利だったんだけど……。
0257名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-W5e4)垢版2019/03/02(土) 23:10:42.55ID:yfKxdFH50
>>256
[F4]から「グリッド表記しながらプレイ」を選べる。他にShift+Spaceでも表示できる。
[F4]はいろんな表示機能があるから縛ってない限り色々チェックをつけ外ししてみ?
0258名無しさんの野望 (ワッチョイ b774-SKB1)垢版2019/03/02(土) 23:41:53.94ID:HwkT4zvX0
>>227
0.16から始めた工場が気付いたら500時間勤務してたから、多少はね
0260名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ffe-nHtj)垢版2019/03/03(日) 07:04:35.27ID:3thTY86x0
>>257
感謝!
レーダーをギリギリの数で配置しないと
落ち着かなくって……。

大型電柱の間隔とチャンクの間隔が
合わないのも気になってしまう……。
0266名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp0b-17ig)垢版2019/03/03(日) 12:43:36.45ID:DWohF/UHp
久しぶりにやったけど、
未だに回路系の使い方がわからんなぁ。
赤と緑だけで研究できるのがなくなると、
途端にめんどくさくなっちまう。
0269名無しさんの野望 (ワッチョイ 5797-ejTr)垢版2019/03/03(日) 14:10:11.02ID:pnKZ2oLf0
FuelTrainStopってMODがあって、これをバニラで実現したいが、
何をどうやっても列車そのものにてを入れられない。

だからMODで実現しているのだろうけどさ・・・
0270名無しさんの野望 (ワッチョイ ff0c-W5e4)垢版2019/03/03(日) 14:30:27.84ID:J+8ukKT50
近くの鉱床をベルトで掘り尽くしたときが1度目の難関
ここでモチベがよく切れる
特に敵の猛攻を受けて防衛戦を築くのに大量の資源と電力が必要のと重なると疲れてしまう
その次はモジュールの大量生産で工場移転の準備をしてるとき
ただただ時間が必要なとき
0278名無しさんの野望 (ワッチョイ 5797-ejTr)垢版2019/03/03(日) 19:54:52.44ID:pnKZ2oLf0
>>276
そそ、機関車が自身燃料で燃料駅に自動的に行くというMOD

普段は同名駅で積んで・降ろしての合間に燃料へ行くようにしているけど
適切に来るのは難しい
このMODの様にできれば良いが、走っている列車に自動で指示できないし
0281名無しさんの野望 (ワッチョイ f763-EkBS)垢版2019/03/03(日) 21:00:41.02ID:xJ7Nt6nu0
同名駅と燃料補給駅って最悪の組み合わせじゃね?
自分が試したときは全部の積み下ろし駅が無効になると延々と積み込み駅と燃料駅を往復しちゃってたが
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7e-IBRN)垢版2019/03/03(日) 21:12:18.54ID:WdWz3XWz0
よーし、新しいバージョン入れたし今日も頑張るぞと
愛車の列車砲で辺境資源基地に巡回に行く工場長である。

到着して列車砲ブッパするとバイターさんが怒って突っ込んでくる
所、工場長自慢のレザタレでいつものように、
ヒャッハー!貴様らに破られる壁は、、ねえはずが、、

ウワァァァァァァァァーーーー、ガッデム!!
ムシャムシャムシャムシャ
食い荒らされる、壁、、あっというまに溶ける電柱、停まるレザタレ

悪夢の始まりだった、、
0283名無しさんの野望 (ワッチョイ f714-SKB1)垢版2019/03/03(日) 21:30:02.60ID:3BqLvWLu0
研究予約を前バージョンからの引き継ぎデータで使いたいんだけど、これコマンドかなんか使わないと無理っぽい?
誰かやり方知ってたら教えてほしい

これマップ生成時の高度な設定じゃなくてゲーム全体の設定の方に移動して欲しいな…
0285名無しさんの野望 (ワッチョイ 5797-ejTr)垢版2019/03/03(日) 22:10:24.51ID:pnKZ2oLf0
勇んで0.17.xを始めた一番最初、これと同じだった
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=7&;t=66477

ALTモード以外選択できない、カットアンドペーストもできなかった。
様子を見たかっただけなので、すぐサンドボックスに移行した。
当然全開放なのでロボのオンオフもでき、青図やコピーなども選択できた。

もう一度ニューゲームしたら、今度はロボ(当然未研究)は選択できないが、
青図やコピー等は選択できるようになっていた。

それをフォーラムの主はバグだと言いたかったのではないのか?
0286名無しさんの野望 (ワッチョイ b773-3oSp)垢版2019/03/03(日) 22:18:28.50ID:InvboSHS0
>>283
コマンドでいいなら /c game.player.force.research_queue_enabled=true で有効になる
コマンドなしならクリア前のデータを0.17.xで読み込んでからクリアすれば研究キューが有効になることは確認した
クリア後のデータを読み込んでコマンドなしで研究キューを使えるようにする方法は分からなかった
0296名無しさんの野望 (ブーイモ MM3b-qJ9D)垢版2019/03/04(月) 12:24:29.72ID:ySOg0JFhM
だれかわかれば教えてください。
0.171の段階で、デフォルトの通常マップを選択し、昨日までで10時間ほどプレイしました。
バイターの巣作り頻度が少ないと感じます。
巣が汚染吸わないように先制で潰したり、緑モジュールで汚染減らしたりしてはいます。
しかし、それにしても(ここは鉄道の世界?)と思うレベルで巣作りされません。
同様の現象の方いらっしゃいますか。
0299名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0b-GVDo)垢版2019/03/04(月) 12:44:11.11ID:NVNK8lIip
>>294
前バージョンだと、1回の生産につき1個しか生産されなかったけど、0.17で1回の生産につき2個生産されるようになったから、製造にかかる時間を増やしたらしい。

黒パックと青パックは中盤に作るものだから1回につき2個生産。紫パックと黄パックは終盤に作るものだから1回につき3個生産。というルールを作ったからこんな事になったそうな。

ってFFF275に書いてた。
0300名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-W5e4)垢版2019/03/04(月) 13:00:23.71ID:+U2wM9pA0
>>296
Mapコードがないと「設定が変わってないかどうか」が他人にはわからないのよ。
その上で言うなら、巣の配置パターンが若干変わっているのは確実なので
その影響もあるだろう…
0302名無しさんの野望 (ワッチョイ ff0c-W5e4)垢版2019/03/04(月) 15:41:01.39ID:1wRwbyMu0
何もしてない初期状態でマップ作成してプレビューすると0.16より
1つのグループで作られてる巣の数が多いからバイターの排出数が同じだと想定すると
敵の数が増えてるわけで敵の数が増えたら巣が飛び火してくる数も増え
ネズミ算的に攻撃も増える
0304名無しさんの野望 (ワッチョイ 17cc-SKB1)垢版2019/03/04(月) 16:45:49.30ID:aSaaGjTn0
バイター猛攻中のところでセーブ&ゲーム終了してからのゲーム再開後、
猛攻の影も一切なく平穏になってるんだけど乱数とかで制御されてるんだろうか。
0306名無しさんの野望 (ワッチョイ f714-SKB1)垢版2019/03/04(月) 18:59:58.07ID:N5th0jBf0
今更かもだけどレーザー弱くなったのって無限研究分のダメージボーナスが消えたからなのか
元々10まで上げてたのがなくなって壁齧られた
0309名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff2-3oSp)垢版2019/03/04(月) 20:35:09.21ID:z/+uoTed0
>>307
そうだったのか!
俺あのトレーラー大好きで何回見たか分からんわw
魅惑の工場もいいけど音楽もいいよね
列車にバイターが轢かれるのもドラマチックでいいわ
0318名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-IBRN)垢版2019/03/04(月) 22:51:46.30ID:Jo+MURnU0
Win7 Homeのノートパソコンで最低限だけ抜き出すけどこんな感じ
Processor: Intel(R) Core(TM) i7-3630QM CPU @ 2.40GHz (8 CPUs), ~2.4GHz
Memory: 16384MB RAM
GPU プロセッサ:GeForce GT 650M
グラフィックス メモリの使用可能容量:9932 MB
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f11-dMaL)垢版2019/03/04(月) 23:17:55.26ID:S6ZXIt7c0
動画で知ったんだけどあのトレーラーをPart1で流すのはノルマって言われてるぐらいめっちゃ好き
追いかけたくなるとことかバイターひかれるタイミングとか最後にタイトル出るとことか
映像は大分バージョン古いから1.0になったら新しいのくるのかとわくわくしてる
0325名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f33-IBRN)垢版2019/03/05(火) 03:42:39.05ID:Ovb8brSE0
0.17でやっと衛生打ち上げた
サイエンスパックのレシピが変わってるのが一番痛かった気がする
なにげにパック素材の線路が一番つらかった
0331名無しさんの野望 (ワッチョイ 17da-UbqP)垢版2019/03/05(火) 07:51:31.70ID:t+TLrc0f0
0.16で掘削レベル2.4kくらいのデータだと
レベル値が1/5になって掘削効率はそのまま
必要研究量は以前と変わらないので(掘削LV482で研究量241k)
だいぶ掘削効率が上がりやすくなるはず
あと、バグなのか0.16.51→0.17.5でセーブデータ移行できなかった
0.17.4を経由すればできた
0340名無しさんの野望 (バッミングク MMdb-vae4)垢版2019/03/05(火) 08:36:08.13ID:8Fr8Fj6bM
いろいろ便利なポップアップメッセージは実装されたけど
需要があるであろう「インサータはアイテムをベルトの左右のレーンのどちらに置くか」
は従来のままなんだなぁ
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ 17da-UbqP)垢版2019/03/05(火) 08:53:41.70ID:t+TLrc0f0
>>342
0.16.51→0.17.5で
掘削LV 1/5 (例:2,410→482)
掘削効率 変わらず(+4,820%)
LVupに必要な研究量 変わらず (241k)
で、同じ研究量で掘削効率が上がる早さ5倍くらいになった

そして、0.17.5→0.17.6で
LVupに必要な研究量が5倍になるようなので
元に戻ると思うんだけど
0345名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc6-ithb)垢版2019/03/05(火) 09:32:47.76ID:YIOc0SZh0
>>344
すみません。
てっきり、今まで(0.16.51)は1000+1200+1400+1600+1800+2000でそれぞれ2%ずつ上がってたのが、0.17では1000+2000で10%上がるようになったのかと思ってました
0347名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp0b-17ig)垢版2019/03/05(火) 10:42:14.87ID:tOTPWQEQp
なんかみんな凄い。緻密に計算してるんですね。
私は未だに行き当たりばったりでベルトコンベア繋いでるのに。
0349名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0b-r7mu)垢版2019/03/05(火) 11:33:27.53ID:tAt1NEPtp
ふと思ったけど、ベルト1列あたりの最大流量ってどれくらいまでいけるんだろう
地下ベルト3種を重ねれば一列あたり搬送ベルト6本分まではいくけど、それでもまだちょっと隙間あるし
0351名無しさんの野望 (ブーイモ MM3b-s8x0)垢版2019/03/05(火) 12:35:30.26ID:4t0E4hb+M
>>350
いいね。
鉄板→空薬莢
硫黄+石炭→火薬
薬莢+火薬→弾薬
で、タレットに排出口が出来て空薬莢が出てくる。
ついでに投石機とか、グレネード投射タレットとか、地雷再設置専用ロボとかほしい。
0355名無しさんの野望 (アメ MM3b-gYw1)垢版2019/03/05(火) 13:04:53.93ID:YNrgqv/bM
そもそも338が言ってるの、ガンタレット(マシンガン)が空薬莢撒き散らしてる方が見た目が良いって意味だと思うから、撃った後の薬莢はそこらに散らばるんじゃね?
集めて再利用可能かどうかは別の問題だが、消えてくれた方が楽な気がする
0357名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f11-3oSp)垢版2019/03/05(火) 14:48:38.00ID:wRYq28sZ0
エイリアンサイエンスパックがあったころに1回クリアしたきり
いつの間にかサイエンスパック増えまくってて複雑化かと敬遠してたけどやっとクリア
ロケット発射まで一応ほぼ全自動だけど鉄道もロボも使い方が分からず全てコンベア
最終的に異常に広いすかすかのびのびスパゲッティ工場になりました 笑ってやって…

https://imgur.com/H7EDaDb.jpg
https://imgur.com/RVsUZix.jpg
0361名無しさんの野望 (アメ MM3b-gYw1)垢版2019/03/05(火) 16:15:24.81ID:ICUhjat2M
我が工場警備隊では薬莢1個まで完璧に管理されておりますのでそこらに撒き散らすなんて事はないのであります
例えばあそこで実施している射撃訓練では不要になった木箱が標的になっており、無駄なく資源を利用しております
0368名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f11-dMaL)垢版2019/03/05(火) 19:07:14.68ID:wRYq28sZ0
>>363
>>364
ありがとう
製錬所を今後を考えて多目に作ったつもりなのに銅やら鉄やら全く足りないとか
最高速のコンベアなのに銅線が奥の組立器まで届かないとか石レンガが以外といるとかで大変面白かったです
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ bf21-6p3J)垢版2019/03/05(火) 19:12:21.06ID:J7OLgclJ0
0.17で皆んな盛り上がってるみたいだけど今更0.16でSeaBlock始めてみた
10時間くらいかけて緑SP量産までは辿り着いたけど青SPまでが気が遠くなるほど厳しい
電気さえあれば無限に鉱石取り出せるけど鉱石のバランシングがなかなか上手くいかない
単体で取り出せる鉱石はいいんだけど銀鉱石とか副産物が出る鉱石で
詰まりが発生しないライン組むのがすごい難しいね
ゴミ箱MOD導入も一瞬考えたけど副産物をどう処理するかがAngelsの醍醐味だしなあ
いつになったらロケット打ち上げられるんだろうか
0376名無しさんの野望 (ワッチョイ b76d-CeLW)垢版2019/03/05(火) 20:57:42.70ID:53Ebym+Z0
>308
・メインバス作らない
・組み立て機並べるとき縦横気にしない
・とりあえず空き地があったら何か建てる
くらいのプレイで大分スパゲッティ化するよ…
0.16時代の2-3プレイ目(実績狙い)はメインバス作ってたけどやっぱり無骨な感じがするから
0.17.x から新規に始めたヤツは↑な感じでやってみてる
https://i.imgur.com/PkAaRiI.png
それともこの程度ではご満足いただけない?
(というかここから黄パック作らなきゃならんのだが果たしてどうしたものか…
 石炭足らなくてプラ棒減ってるし原発邪魔だしw)

まあちょっと銅ラインがメインバスっぽくなっちゃってるのと
原油処理は確かにこの形式以外もうできなくなっちゃってるので
もうメインバスなしとかできそうにない、というのはわからんでもない…
0377名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f11-dMaL)垢版2019/03/05(火) 21:02:05.40ID:wRYq28sZ0
メインバスってなんだと思ったら一本大きなライン作って使い分けるのか
鉄製錬は4ヵ所、銅製錬は5ヶ所も作ってた
一本だとラインの根本まで十分に届かなさそうな気がするけど
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ b76d-mjQG)垢版2019/03/05(火) 22:22:15.38ID:K61zqBiY0
>>380を見て、研究所をごちゃ混ぜラインで動かすの、再挑戦することにした。
前回はラインへの投入だけを制御しようとして失敗したけど、研究所への投入量の取得ますれば良いと学習した今なら、できるはず、、、、
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ ff0c-W5e4)垢版2019/03/05(火) 22:52:24.44ID:zl3sl69S0
美しい工場って単純に見た目>効率で作れてってことだからな
あとは隙間を作らないや出来るだけ無駄を作るぐらいだろ
ベルトのほうが圧倒的に楽なのに列車で輸送したりとか
0399名無しさんの野望 (ワッチョイ f714-s6K6)垢版2019/03/05(火) 22:53:38.57ID:bonWdSs50
置く前のベルトに何もないのをチェック
クロック回路でインサータの動作タイミングを同期
インサータのスタック数を1に上書き

ってやれば1本にごちゃ混ぜしても動くかも?
元祖回転寿司ラインの研究所でも作ってみようかな
0405名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-W5e4)垢版2019/03/06(水) 02:40:43.97ID:50Fnn28b0
0.17.6のお時間です

火炎放射って壁際ギリギリに設置しないといけないのが割と難点なのよね
斜めの外壁とかに設置し辛いから8方向に向けるようにならんかな
0412名無しさんの野望 (ワッチョイ ff0c-W5e4)垢版2019/03/06(水) 08:55:07.14ID:oX9TeIRB0
一定区画の埋蔵量制限がなくなってるみたい
前は頻度を上げると近く以外は小さな鉱床が大量に出来るので
頻度を下げてサイズを大きくしてたが17からは制限がなくなってるので
頻度を上げてサイズを大きくすると重なりまくってる

16で水の多いマップを作ると大量の鉱床が水に埋まってなくなってたが
17では少々なくなってもそれ以上に鉱床を配置できるので水の多いマップでは
楽になったのかもしれない
逆に水の無いマップで頻度最大サイズ最大で作ると鉱床を避けて工場を作るのしんどそう
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ 5797-ejTr)垢版2019/03/06(水) 10:12:27.31ID:eiMXm/Gi0
バイターがなくてもできるデザインだが、バイターがいると難易度調整にはなる

で、0.17バイター戦で思うことは
運営が無理やり戦闘ロボを使わせたいのかな?って事
以前何がなんでも鉄道つかおね!ってなったあの頃の様に
複合する武器をうまく使うと割と酸はき攻撃に対応しやすかった

粘着カプセルも忘れないでねw
0421名無しさんの野望 (ワッチョイ ff0c-W5e4)垢版2019/03/06(水) 10:42:54.17ID:oX9TeIRB0
敵の種類によって弾丸耐性やレーザー耐性などを持たせ複合防衛じゃないと防げない
敵を誘導できるような設置物を作り配置しないと防げない
足の長いバイターが壁や設置物を越えてくる
空を飛ぶバイターは高射砲じゃないと撃ち落とせない
トンネルを掘って前線を大きく抜けて内政を荒らす
複数種類の防衛ロボがアクティブに防衛する

RTS好きやタワー防衛好きだったら楽しそうに見えるんじゃない?
0423名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-W5e4)垢版2019/03/06(水) 10:51:08.83ID:8J23fNFh0
>>417
これでもまだ密度は緩い方だよ…
大昔は「スタートエリアなし」とか言う鬼畜設定も可能だったしな。
(スタート付近はバイターが配置されないが、それがなくなるクソ設定)
さすがに反省したのかスタートエリアと水は最小量確保されるようになってる。
0425名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe5-Vwkq)垢版2019/03/06(水) 11:24:04.93ID:aa5j7eeD0
0.17で、バイターの生成頻度とサイズを下限の1つ上、スタートエリアサイズを最大、進化の経過時間の影響を10にしたら、
青ポまでの研究が十分進んで防衛線が整うまで、ほぼバイターの襲来なく進めることができた。
バイターは防衛線が整う前に頻繁に襲来するのがウザいだけで、完全にいなくなると開拓(という名の侵略)の楽しみが減る。
0426名無しさんの野望 (ワッチョイ 3796-V+g/)垢版2019/03/06(水) 17:16:09.42ID:j9fFPO3D0
以前は視界外の暗闇部分も数チャンク先までMAPが生成され、
同時に生成されたバイターもアクティブになって徐々に侵攻してきた気がするが、
0.17でMAPの生成タイミングが変更されてるのか、汚染が届くか視界が明かないと
MAPが生成されずにバイターも居ないから襲われにくいような。
0427名無しさんの野望 (ワッチョイ d76d-SKB1)垢版2019/03/06(水) 17:28:26.68ID:nBXJ3Qca0
安定版とテスト版を同じPCで二つとも存在させることってできる?
17やりたいけど16も捨てがたいのだけども
0430名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd5-3oSp)垢版2019/03/06(水) 20:01:00.39ID:oxEutkNM0
結局のところ自動化がこのゲームの肝なんだから手動でしか使えない武器な時点で戦闘ロボをまともに使わせる気があるようには思えんのよね
ロボステから自動発進して生き残ったら帰還して修理くらいはしてくれないと
0435名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-W5e4)垢版2019/03/06(水) 22:00:32.40ID:8J23fNFh0
完全に水に囲まれた島から大砲撃ってみたが
バイターはウロチョロするだけで襲撃行動をとる気配がない…
下手なレーダーより高性能なルート検索機能でも積んでるのかな?
0444名無しさんの野望 (ワッチョイ a3d5-tYIA)垢版2019/03/07(木) 02:43:16.98ID:367j5Xf+0
皆さんのメモリ使用量ってどのくらいですか?
工場の規模にもよると思いますが、自分の場合はロケット飛ばす前くらいの規模で4000MB使用してます
最近カクつくようなったんですがこれくらい使うもんなんですかね?
バージョンは0.16.51です
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ 8396-9S5W)垢版2019/03/07(木) 03:14:13.17ID:S69Nyf6N0
上の方で書かれてた垂直同期をオンにしてもテアリングが発生する件
うちでもなってたけどAeroを有効にしたら収まった。(Win7)
けど他の作業をするときの違和感が酷い。
0448名無しさんの野望 (エムゾネ FF32-/kwh)垢版2019/03/07(木) 05:44:34.58ID:Y42IDp30F
>>444
0.16でスプライト解像度を高にしてるとメモリを大量に消費するから、
メインメモリが心もとないならグラボがそこそこでも解像度を普通とかに下げなされ
0449名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-uGU8)垢版2019/03/07(木) 07:44:49.04ID:j2jomr0q0
大砲で刺激されたバイターが多量に崖に引っかかっていてゲームを遅くしていた。(0.17.6)
バイター倒しまくったら軽くなったし、ゲーム重くて悩む場合は崖を0にした方がいいかもしれん…
>>435実験でわかったことなんだけど、バイターはルート検索を長距離やる様子なので
恵まれたPCスペック持ちでもバイターを増やす場合は注意したい。

Ver0.17.7が来たね。
0450名無しさんの野望 (スフッ Sd32-NNKl)垢版2019/03/07(木) 07:50:21.21ID:2FfQjhRld
バイターの資源量のところだけじゃなくて巣を作る間隔やらのところも全部最高に強くした時は開幕カクカクになったな
一斉に巣作りされると重いのか知らないがしばらくするとましになったが
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ 97da-LbCk)垢版2019/03/07(木) 08:21:19.40ID:fDuLn5HA0
>>444
メモリ使用量はマップサイズに依るところが大きい
むやみにマップを広げるとメモリがたくさん必要になってしまうので程々に
4GBだと単にロケットを飛ばすには不必要なほどすごく広げてるはず
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-uGU8)垢版2019/03/07(木) 08:57:17.87ID:j2jomr0q0
>>452
Ver0.16の青写真はそのまま通じるけど、
不意の操作やトラブルで消えることもあり得るから(一敗済)
バックアップは取っておいた方がいいよ。

あと、パイプ混合ミス防止機能の都合で、応用石油前提で組んだ青写真を
基礎石油処理で使う場合には水パイプを一部外す必要がある…
0454名無しさんの野望 (ワッチョイ d6ee-IPUl)垢版2019/03/07(木) 09:12:53.26ID:vg7T97u00
久々プレイで0.17やり始めて「組立機2が遠いなあ」と思いながら
必死で緑パックをハンドクラフトしていたのに
今になって組立機1でインサータ作れると気づいた

…もう組立機2の研究終わっちゃったよ
0455名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-uGU8)垢版2019/03/07(木) 10:41:28.05ID:hWmPGU0u0
>>452
インベントリから写真もしくは、それをまとめた本を左クリックで持ったまま、
建設計画ライブラリ開いて、右側に放り込むと登録出来るけどそれとは違う感じ?
0462名無しさんの野望 (ワッチョイ 97da-LbCk)垢版2019/03/07(木) 13:31:33.91ID:fDuLn5HA0
普通にバニラやるとベルト1レーンに混載する必然性がないからやらないけど
やらざるを得ないゲームバランスならそれはそれで楽しいと思う
ちょっとやったseablockがそんな感じだった
列車だって、いろんな種類の列車でレール共有してるんだし
0472名無しさんの野望 (ワッチョイ 476c-ouaW)垢版2019/03/07(木) 19:24:26.38ID:fh3KSDyf0
スラグいいね
現実だとコンクリート作る時に混ぜるんだからコンクリート材料としてのスラグはあってほしい
それに現状だと分配器のフィルタ機能とかほとんど使いどころが無いから
歩留まり率入れるか二つ以上が同時に排出されるレシピを増やしてほしいね
0473名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-/kwh)垢版2019/03/07(木) 19:35:07.08ID:+0ybXlTE0
現状で分配器のフィルタ機能を活用してないなら複数種アウトプットのレシピが増えてもフィルターインサーターが活躍するだけだと思うけど
0474名無しさんの野望 (ワッチョイ 476c-ouaW)垢版2019/03/07(木) 19:41:27.10ID:fh3KSDyf0
>>473
それは現状、分配器のフィルタ機能があるのにわざわざフィルターインサーターを使ってるって事?
どっちにしろ俺はフィルタ系の機能って全然使ってないんだけど

そもそも1ラインに二つ以上のアイテムを混在させる環境自体がほとんど無いでしょ
0475名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-/kwh)垢版2019/03/07(木) 19:43:07.49ID:+0ybXlTE0
>>474
現状で分配器のフィルタ機能を使っていない人は(仮にレシピ追加イベントがあったとしても)今後も分配器のフィルタ機能を使わないだろうということ
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-uGU8)垢版2019/03/07(木) 20:05:32.87ID:xYzzZEjQ0
>>465-468
現状、スタートアップ設定と同じく起動前にのみ変更可能 >ロボステ範囲
変更して再起動して変えることはできるはずだけどプレイ中には仕様的に不可能
変更したら自動的にロボステそのものを別のものに置き換える、
というMODを作れば少々強引だけど可能かもしれない

むしろ内部バッテリーが0のロボステ追加して、
電源スイッチでONOFFしたほうが目的の用途に合うかも
0479名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-/kwh)垢版2019/03/07(木) 20:24:11.88ID:+0ybXlTE0
>>477
それはその通りだけど
あえて使わないようにラインを組んでおいて「使う機会が無い」って言ってる人は「使えるけど使わない」側だろ
現状では使う機会が無い(と考えている)なら今後も使わないよねって話
0484名無しさんの野望 (ワッチョイ 97cc-gi2a)垢版2019/03/07(木) 21:04:04.75ID:+wW19tNq0
>>478
なかなかに難しいのですね。
現状のステーションをサッカーで言うとポジションや戦術もなくコート内でボールに群がる状態なので
個々のステーションで範囲設定が可能になれば製造行程のユニット化が可能になるかと想像してました。
さらに言うと、
ロボットがどのステーション(またはステーションのグループ)に所属するかまで管理できると
より高度な工場運営が出来るなぁと妄想プレイしています。
0486名無しさんの野望 (ワッチョイ 476c-ouaW)垢版2019/03/07(木) 21:28:42.36ID:fh3KSDyf0
>>479
むしろ自然にプレイしててどうしてもフィルタが不可避なシーンって核燃料くらいだろ
現状は「あえて使うように」組まない限りは使わないんだからその論法は間違いよ
0489名無しさんの野望 (ワッチョイ 9eda-BAw6)垢版2019/03/07(木) 21:35:20.42ID:3LIJBOmK0
くそっあいつに殺されるとは思わんかった
https://imgur.com/iFkEAV0
0491名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-uGU8)垢版2019/03/07(木) 21:36:46.99ID:hWmPGU0u0
フィルター分けは0.17から資源サイズによって簡単に混じるから
割と使うようになると思うけどねー

鉄と石炭が混ざった時に石炭の消費量と鉄の消費量の差で
片方のラインが詰まるのを何とかするのが割とめんどい
0496名無しさんの野望 (ワッチョイ a3d5-tYIA)垢版2019/03/07(木) 22:48:20.41ID:367j5Xf+0
>>448
>>449
>>451

ありがとうございます
スプライト解像度を低にしたら1.1GB程度まで下がりました
序盤に油田を探すためにマップを広げてしまったのもあるかもしれないです
0.17にしたらさらに改善されるんですかね?
0498名無しさんの野望 (ワッチョイ 1211-/kwh)垢版2019/03/08(金) 00:01:25.63ID:uZe/Xn5n0
0.17.7でフリープレイしようとしたけどバイター全く増やしてもないのに
すぐに攻められて死んじゃった
バイターきもくなってアクティブになってる?
0499名無しさんの野望 (ワッチョイ ef46-/kwh)垢版2019/03/08(金) 00:26:56.27ID:l2n8ZBeW0
0.17でのロケット打ち上げ完了
初プレイだった0.16のデータと比較して半分以下の時間で打ち上げられてちょっとびっくり
メインバス方式の採用と青写真持ち込みが大きいんだろうなあ
0502名無しさんの野望 (ワッチョイ 12eb-dgqw)垢版2019/03/08(金) 01:49:41.80ID:W/pUKk5C0
>>498
最後の緑パック研究の進捗率に合わせて湧き量が加速するので赤パックをためておいて一気にやってしまうか、バイター発生のきっかけになる拳銃作るミッションをクリアせずに施設の拡張に務めると楽
逆にバイター大洪水を楽しみたいなら緑の研究を99%でとめるとよい
0506名無しさんの野望 (ワッチョイ 1211-DUKr)垢版2019/03/08(金) 06:06:04.12ID:uZe/Xn5n0
>>503
チュートリアルは工場ぼこぼこにされて一回やり直したよw
弾薬もガンタレも足りなくてあの沸きはさすがに初見殺しだと思った
結局崖の上にタレット置いてクリア

フリープレイまできついとバイター調節するしかないかな
0510名無しさんの野望 (ワッチョイ d6ee-IPUl)垢版2019/03/08(金) 08:02:48.41ID:2Ra4qZrM0
これ言ったら身も蓋も無いんだけど
スタートダッシュ決めようと無駄にボイラーや電動掘削機を設置すると
汚染広がりまくってバイターを刺激する事になるからなあ

石の炉を使っている内は燃料式掘削機で十分だし(燃料式の方が汚染度低いのはどうかと思うが)
石炭以外は燃料式で掘っていって電力は極力研究とSP組立以外には使わず
インサータも使わない方式でいけばいきなりバイターの総攻撃を喰らうなんて事もない

……が
ゲームとしてそれでいいんだろうか?
0511名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-/kwh)垢版2019/03/08(金) 08:10:22.59ID:nBTQe6u20
>>510
ユニット単体で見れば燃料式のほうが低汚染だけど速度が半分だから鉱石あたりで見ると電動のほうがエコ
汚染と襲撃をコントロールするのもゲーム性の一部だし自分の好きなように遊べばいい
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ d6ee-IPUl)垢版2019/03/08(金) 08:41:32.28ID:2Ra4qZrM0
>>511
そうなんだけど石の炉だと効率悪すぎて
結局ボイラー増やして電力賄うよりかは燃料式掘削機に炉を直結する方がマシだったり
勿論必要な資源量が増えてくるとそんな悠長な事はしていられないけどさあ
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-uGU8)垢版2019/03/08(金) 08:44:13.93ID:LFpPjiP60
>>511
燃料掘削機の消費:150kW。汚染:0.1。速度:0.25
電動掘削機の消費:90kW。汚染:0.15。速度:0.5
ただ、燃料式はそれ単体で済むけど、発電依存の場合、掘削とは別で汚染を出すんで
さらに汚染が増えるし、蒸気機関の燃焼効率(≒発電効率)がそのまま使う場合の1/2になってる事も忘れてはいけない。

0.17は0.16より燃焼発生カロリーが1/2に減った+汚染がそのままだから都合汚染が2倍になってる。
さらに巣形成ルーチンの変化で「やたら近い場所に1つはできる」ようになってるから
襲撃は起こりやすいと言えるよ。
0516名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-/kwh)垢版2019/03/08(金) 09:35:14.69ID:nBTQe6u20
>>510-513
計算し直して分かったけどこれ3人とも微妙に勘違いしてるわ
俺は0.16の記憶を元に電動式のほうがエコって指摘したけど今は変わってた(し、記憶もちょっと違ってた)

0.16以前は電動式のほうがユニット単体でも鉱石あたりでも低汚染
汚染度が燃料式10に対して電気式9、消費エネルギーも掘削速度も電気式優位、ボイラーの汚染量を加味しても覆せない

0.17で燃料式掘削機の汚染度が10→5に変更、ボイラーは変更なし
(消費エネルギー半減による副次効果なのかバグなのかは判別つかず)
その結果ユニット単体では燃料式掘削機のほうが低汚染になった

では鉱石1個あたりではどうなのかときっちり計算した結果、
燃料式:石炭0.15個、 汚染20
電気式:石炭0.045個、汚染18 ボイラー分の汚染が2.76923
ということでほぼ同じ
ほんの少しだけ電気式のほうがエコということになると思う

それで話を戻すけどどっちがエコかなんてのは別に本題じゃないんだよな
本題部分についての俺の主張は>>511の一番下の行に書いた通り
工場の発展速度と引き換えに汚染を減らすというのはプレイヤーが選ぶことのできる戦略の一つだからゲームとしてそれでいい
0517名無しさんの野望 (オッペケ Src7-pA/6)垢版2019/03/08(金) 09:44:28.68ID:P7i5laXrr
短期間に大量の汚染を出すと環境の汚染吸収を上回って
バイターの巣に到達、襲撃が発生する。

なので、汚染がバイターに届かない程度に必要最低限の資源で
のんびり発展させるのも一つの戦略。
結果として弾を作る必要性がなくなり、
弾を作るための資源や加工の汚染が減る。

防衛体制を作るための弾の大量生産による汚染が
よりバイターを呼び込んでるという皮肉よな。
0518名無しさんの野望 (ワッチョイ dee4-/kwh)垢版2019/03/08(金) 10:58:56.83ID:lPIOhKK+0
さっさと強化弾にいって徒歩で簡易討伐
次にレザタレ研究量産して物量で跳ね返すから、汚染垂れ流しですなぁ

水が大きいくない?防衛ライン組みやすいけど
0519名無しさんの野望 (ワッチョイ b7bb-uGU8)垢版2019/03/08(金) 12:00:47.59ID:w+ieYUY20
ちょっと離れてる間にバージョン17.xになってたので
やってみたらUIがかなり変わって戸惑った
まあそのうち慣れるだろうけど

ついでにキャンペーンの中身変わってたからやってみたけど
キャンペーンだけの症状なのか
画面右側にある研究ウィンドウにマップウィンドウや
情報ウィンドウが縦長になって変になるな
開始直後は問題無いけど、研究ウィンドウが出る段階でおかしくなる
0520名無しさんの野望 (ワッチョイ f229-asfk)垢版2019/03/08(金) 12:15:12.93ID:Fn3wmkfv0
フリープレイデフォルト設定で汚染なんか気にせずマシンガン片手に遠征し見える範囲の巣を命からがら殲滅して回ったらあとは適当にガンタレ4つ一組を点在だけで序盤は襲撃には困らなかったな
0524名無しさんの野望 (ワッチョイ 12eb-gi2a)垢版2019/03/08(金) 13:43:53.63ID:W/pUKk5C0
>>523
17になってからデフォルト設定で2回プレイしたけど初期立地でかなり変わる印象
1回目は1時間ぐらいで複数ルートから襲撃されて結構きつかった
2回目は近場の巣を1つ潰したらその後襲撃皆無
0525名無しさんの野望 (スップ Sd52-iOuX)垢版2019/03/08(金) 13:44:11.52ID:H3p+euJGd
>>523
設定というよりマップの引きやプレイ方針だろ
ちょっと考えただけて

環境は?
→砂漠地帯?森林地帯?水場の面積は広い?狭い?

工場の規模は?
→SP/sec低めで細く長くで打ち上げた?高めで太く短く打ち上げた?

モジュールは?
→未使用?速度や生産性?省エネ?

巣の処理は?
→放置?汚染がかかる度に破壊?空気清浄機?

防衛ラインは?
→水場のや崖でチョークポイントが多くあった?見渡す限りの平原にラインを引く必要があった?ガンタレット防衛?レザタレ防衛?

って感じで同じ設定でも全然違ってくる
逆に523がどうだったのか教えてくれると嬉しい
523が普通に思ってやってる事でもオレや他の人からしたら目から鱗な事があるかもしらん
0527名無しさんの野望 (ワッチョイ 97cc-gi2a)垢版2019/03/08(金) 16:35:45.07ID:yKYOYSBG0
バイターの画像を人にするModがあればヒャッハーな世紀末プレイになるんだろうな。
火炎放射器もあるし「汚物は消毒だ!」ってさ、しかも核の炎もあるし。
0531名無しさんの野望 (アウアウクー MM07-rr4R)垢版2019/03/08(金) 17:26:12.95ID:/oK5sVgjM
0.16のサイエンスパックが面倒だから、中間資源だけを要求するように変更して、
石油取りに行くための兵器を石油ないとまともに作れないのを、硫黄を採掘できるようにして解決したMODを作ったけど、
なんか結局、最後までやらない予感がゲーム始める前からしている今日この頃。
0532名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-uGU8)垢版2019/03/08(金) 17:27:37.10ID:LFpPjiP60
Ver0.17は貨車や機関車も青写真に入れられるようになってたのね…いい進化だ。
早速貨車を使ったウラン精製ラインをライブラリーに登録した。
0534名無しさんの野望 (オッペケ Src7-pA/6)垢版2019/03/08(金) 18:52:06.59ID:P7i5laXrr
昔はもっと初期立地が狭くてバイター近かったから襲撃も早かったのよ。
その分森も多かった気はするけど。
今は巣も遠いし汚染届くまで長いね。
0535名無しさんの野望 (バットンキン MM3b-OsH/)垢版2019/03/08(金) 19:14:29.72ID:O7aDVQb7M
森林だらけのマップでマルチやってて
なぜか幅2タイルほとのの曲がりくねった道が延々と続いていてなんだろうこれっていつも思っていたんだが
つい最近それは戦車の通った跡だと気づいた
500時間くらいかかったかな
0543名無しさんの野望 (ワッチョイ d6cf-uGU8)垢版2019/03/08(金) 21:06:51.92ID:GtKMvPl/0
通勤中に「このまま駅についたら客車の上部が開いてインサータで俺を掴んでコンベアにおとして、そのまま会社に直行できねーかなー」
ってつい思っちゃうよね
0558名無しさんの野望 (ワッチョイ d21f-hAEW)垢版2019/03/09(土) 00:38:53.05ID:JXHf1STD0
メインバスはできるようになったけど列車網の大規模化はまだまだ学ぶことおおいな…。
SpaceX mod入れとくと終盤ただ無限研究してるだけのとこにやることができて良い。
最近このゲームしかしてないわサイコー
0570名無しさんの野望 (ワッチョイ 16dc-oq7a)垢版2019/03/09(土) 10:55:32.36ID:8k8TGcgh0
>>569
009の可能性もある
0574名無しさんの野望 (ワッチョイ 97cc-gi2a)垢版2019/03/09(土) 13:09:13.19ID:XseRquy90
青写真の構築に必要な物資を要求チェストに一括設定する方法はありませんか?
組み立て機の場合、組み立て機の上でShift+右クリックして要求チェストの上でShift+クリックで出来ますが
青写真に対してShift+右クリックすると青写真がクリアされてしまいます。
0575名無しさんの野望 (ワッチョイ 97cc-gi2a)垢版2019/03/09(土) 13:18:28.41ID:XseRquy90
採掘場作って列車搬入用に分配器までしっかり設置したのにレールと駅を設置する段階で1マスずれてた時の虚脱感。
列車レールや駅ってなんで設置が2マス単位なんだろう。
設置を1マス単位にするModとかあるのかな。
0582名無しさんの野望 (ワッチョイ 12eb-gi2a)垢版2019/03/09(土) 14:20:19.39ID:ZmPf8zUN0
>>575
レールの基本サイズが2x2なので1マス単位で設置できる場合、
X軸Y軸の座標が奇数か偶数かの組み合わせが一致していないと接続できない
適当に作った線路2つを繋げる場合、3/4の確率でつながらないことになる

1x2サイズの線路があればつなげられるけど、システムやらグラフィックやら全部作り直し
0583名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-X52N)垢版2019/03/09(土) 14:26:53.12ID:KuLu+Jiw0
青写真が使えるならばコピーして消して貼り直せばいいだけなのでそもそも嘆いていないのでは
0587名無しさんの野望 (ワッチョイ 97cc-gi2a)垢版2019/03/09(土) 14:51:33.48ID:XseRquy90
>>578
未開拓の遠隔地だと携帯ステーションでの建設なので物資は自分でもっていく状況になります。
その物資を集める際に個別指定せず青写真から一括指定できればという欲があります。
0610名無しさんの野望 (ワッチョイ 12f2-/kwh)垢版2019/03/10(日) 12:10:53.60ID:fRqVQWV50
>>608
出社・退社という言葉があるけど、退社は退職の意味もあるからあまり使わないかもしれないね
工場長は24時間勤務だから出社とかないけどもw
そういえばバイター惑星は一日何時間なんじゃろか
0615名無しさんの野望 (ワッチョイ d6ee-IPUl)垢版2019/03/10(日) 13:34:16.83ID:W68tLNL80
0.17は初期地点周辺の小型バイターまでならSMG+貫通弾で巣を潰せるけど
ちょっと離れたところにいる中型の巣になると軍事パックである程度研究進めてないとキツいなあ

中型の位置が絶妙で油田+ボイラーで汚染広げた時に引っ掛かる場所だから
深く考えずに赤基盤量産しようとすると一気に工場が壊滅の危機に陥るように計算されているんじゃないかと思う
0616名無しさんの野望 (ワッチョイ d21f-hAEW)垢版2019/03/10(日) 14:12:39.27ID:vJrsbsrM0
Space Extension mod、終盤やることなくなった時にちょうどいいけど最後の方の研究でサイエンスパック200kとか要求してきてワロタ
工場をすげえ大規模化させなきゃ…
0624名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-7jB3)垢版2019/03/10(日) 17:53:22.63ID:P5YBLdx70
石炭がなさすぎて木材流してみたら一瞬で燃え尽きて次の燃料が間に合わない
賽の河原システムになってしまった 木材と燃料式は相性が悪い
0634名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-UxAV)垢版2019/03/10(日) 21:59:21.73ID:NheFY1K50
って別ゲー紹介しに来ただけなのに、0.17来てたんか。全然知らんかった

…でも確か、3月入ってからちょろっと起動した記憶有るんだけどな
Bio Industris入れてる。あとFNEI。でもちゃんと動かせたが
0638名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-UxAV)垢版2019/03/10(日) 22:23:33.30ID:NheFY1K50
>>637
ああ、Steamの設定のアレか
更新履歴見てきたけど、マイナー増えた割には、操作方法とかマップ設定とか、システム面の追加がほぼ大半みたいね
まぁFactorioってプログラム構築が根幹になってる様なゲームだから、ゲーム性よりもシステム面の充実の方が優先されるってモンか
0639名無しさんの野望 (ワッチョイ 973e-mB0r)垢版2019/03/10(日) 22:33:54.47ID:zG2xYtb50
>>631
早速Xterminatorが動画あげてるね。

不可解なプラットフォーム移行/独占は残念。
開発元が受け取る収益が同一となるようにそれぞれのストアの販売価格を調整した上で、steam側でも出す判断ができなかったのはなんでだろうね?
0640名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-UxAV)垢版2019/03/10(日) 22:52:46.51ID:NheFY1K50
そらぁ、パブリッシャーがお金一杯くれたからやろ。そしてパブリッシャーもお金一杯欲しい訳で
そうなると当然、強引な引き抜きそして独占販売となってしまうのや
0642名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-uGU8)垢版2019/03/10(日) 23:12:55.74ID:d5+c9LJ30
>>638
システム面が優先されてるんじゃなくて、ゲーム的にはほぼ完成したから
バランス調整とUIのブラッシュアップをして正式リリース予定って話じゃないのけ
0644名無しさんの野望 (ワッチョイ afb0-/Er5)垢版2019/03/11(月) 00:10:52.82ID:7ecBRkuA0
>>631
モノ同士をピッタリ隣に置けないのが自分はダメだ
縦横きちんと揃わないともやもやする
0645名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-nP3s)垢版2019/03/11(月) 00:30:33.65ID:XXqXV00q0
緑基板工場 生産力3モジュールx4
ビーコン 速度3x2 x12(速度フルビーコン)

銅線600  鉄板200 で 緑基板280枚作れる(200+40%)
銅線1800 鉄板600 で 緑基板840枚作れる(600+40%)

ビーコンを3つ撤去(ビーコン 速度3x2 x9)

銅線600  鉄板200 で 緑基板280枚作れる(200+40%)
銅線1800 鉄板600 で 緑基板839枚・・・・0.16でもなるバグか仕様か?英語できないんだが
0648名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb1-ouaW)垢版2019/03/11(月) 03:14:57.93ID:2uEkqb3G0
>>645
コンピューターってのは計算を2進数で行っている
だが2進数で小数を表現しようとしても出来ない数値がある
例えば0.1は2進数で表現できない
だから適当な桁数で丸めるのだがそうすると誤差が出る

もちろん10進数で計算すれば正確になるし
誤差が出ちゃいけない計算(金額とかね)は10進数で計算するが
速度とかの問題で通常は2進数で計算して
小数誤差が出ることは許容するのがコンピューターの世界
0657名無しさんの野望 (ササクッテロル Spc7-e7Gz)垢版2019/03/11(月) 12:16:32.72ID:sfR1yWYHp
このゲーム、進めるにつれ工場への材料引き回しのコンベアが長く複雑怪奇になったり、
どうやってもスペースなくて無理になるんだか、
みんなはある程度進めたら一旦全部消してライン引き直してるの?
物流ロボが使えるようになれば全部ロボ任せにできるけど、それまでが辛い。
0658名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-/kwh)垢版2019/03/11(月) 12:21:26.79ID:1ahcp01r0
>>657
材料引き回しのコンベアが長く複雑怪奇になっても実害はないのでそのまま使う
リセットして一から作るよりも新しい土地に一から作る方が楽だからリセットはしない
0659名無しさんの野望 (ワッチョイ c283-uGU8)垢版2019/03/11(月) 12:33:22.12ID:6W+IcbkX0
>>657
スペースが足りなくなるなら土地を大胆に使って
広大な工場を作ってくれ
コンベアが長くなっても生産力を保てれば問題ない
拡張性のないミニマムな工場は生産力が伸びない
0661名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-7jB3)垢版2019/03/11(月) 13:03:26.68ID:5K/m76Pt0
(ロケットある程度飛ばして飽きたら)一旦全部消してラインの引き直し(リスタート) ならする
0664名無しさんの野望 (ワッチョイ 16bc-K2ZO)垢版2019/03/11(月) 13:43:01.01ID:+rSfTnbz0
初めてやった時は
○○を作る工場を拡張したいからこの△△を作る部分を奥に移動して、移動したところに○○を作ってとかの繰り返しだったな
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-7jB3)垢版2019/03/11(月) 13:47:25.38ID:5K/m76Pt0
巨大工場はいうならば2周目みたいなもんだからそりゃ飽きることもあるんじゃないの
0666名無しさんの野望 (ササクッテロ Spc7-t2n/)垢版2019/03/11(月) 14:10:39.49ID:qRtENXvBp
初めて作った時は、拡張性意識してたら自然とメインバス方式になってたな
この先何が材料として必要になるか分かってなかったから、鉱石から製品まで全部メインバスに流してた
0667名無しさんの野望 (ワッチョイ ef97-k4wr)垢版2019/03/11(月) 14:24:50.60ID:5uiZpqfv0
最初の頃は毎回思っていた「次はもっと大きく作ろう」って
そして今は最初から凄い大きすぎてスカスカ
確かに飽きもするわな

別な目標を立てて、それを達成する為に遊ぶ様にしないとなかなかね〜
0669名無しさんの野望 (ワッチョイ ef37-ouaW)垢版2019/03/11(月) 14:37:54.59ID:ZpPodx0F0
最初は拡張性を考えて整然とした工場を作り始めるけど新しいラインを作るたびにだんだん歪んでいってスパゲッティに
臨界点超えたら一部消して作り直す流れが楽しい
0670名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-7jB3)垢版2019/03/11(月) 14:50:56.61ID:5K/m76Pt0
鉄と銅とプラスチックさえあれば何でもできると思ってた あの頃(0.14)
0671名無しさんの野望 (ワッチョイ 83d8-JqSQ)垢版2019/03/11(月) 15:06:06.74ID:4KJDzhFX0
760時間やってそろそろ飽きてきたわー。精製所とか焼き場のパターンができちゃうと何度新規で初めても同じ形になってしまう。
0.17の通常マップでロケット飛ばしたら、次はリボンの世界をやろう。
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ d21f-GDas)垢版2019/03/11(月) 18:20:30.37ID:6p1Iugr+0
Factorio面白すぎるわ
緑サイエンスパックまでのとりあえずのベース、メインバス、列車で大規模化ができるようになって最高におもろい
とはいえこのセーブデータ終わったらしばらく触らない気もする
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ d21f-hAEW)垢版2019/03/11(月) 18:38:48.99ID:6p1Iugr+0
紫パックが線路30個も食うから終盤にベルトでやろうとするときついか
ボットベースがいいかな
ボットベースの製造って基本的には比率通りに組み立て機並べて要求供給チェスト繋いでビーコンの間に並べればいいのかな
0679名無しさんの野望 (ブーイモ MM32-BrKi)垢版2019/03/11(月) 18:47:26.21ID:WU36wbz9M
大規模生産とロボとビーコンの組み合わせは上級者向けだよ
充電不足になりやすいし、かといって闇雲にロボステを増やすとビーコンなしより面積効率が悪化する
0681名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-X52N)垢版2019/03/11(月) 20:22:14.01ID:odJSpypq0
人力の輸送効率は短距離なら極まったロボにも勝てるレベルだからな
0684名無しさんの野望 (ワッチョイ 12f2-/kwh)垢版2019/03/11(月) 21:19:54.05ID:Jb07hJC+0
バイター協力DLC欲しいな

汚染の臭いフェチ種族のバイター出現
汚染を広めるべく鉄鉱石やらを掘り起こして届けてくれる
それを勝手に組み立て機に突っ込んで謎のバイター部品を製造
よくわからない酸性の液体を瓶詰してくれたりする
0688名無しさんの野望 (ササクッテロル Spc7-e7Gz)垢版2019/03/11(月) 22:21:52.95ID:sfR1yWYHp
シンプルモード欲しいよ。
素材5個くらいでどんどんなんとかなるやつ。
今は複雑すぎて面倒くさい
0690名無しさんの野望 (ワッチョイ 476c-ouaW)垢版2019/03/11(月) 22:52:58.66ID:VNdta/4j0
鉄道系拡張が欲しいなぁ
電車とか地下線路とか炉や工場機能を持った貨物車両とか

MODにあるかもしれないけど公式サイト行ってもSteamアカでログイン出来ないから利用出来ないっていう
0701名無しさんの野望 (ワッチョイ 973e-mB0r)垢版2019/03/12(火) 01:32:59.19ID:XIC6FTrZ0
>>698
最近はそうなの?
自分が始めた13.xの頃は確か公式垢が必要でそれで垢作成した覚えがあるけど
(確かmod鯖との初回接続時にログインダイアログが出てきたような)
0703名無しさんの野望 (ワッチョイ 16b5-cJbE)垢版2019/03/12(火) 02:12:55.95ID:CO2lEoLE0
石の炉をレザタレの射程ギリまで並べまくる 水場は防衛しやすいようにある程度埋め立てるのも必要
レザタレだけじゃなくてウラン弾詰めたがんタレもつよいよ
□ □ □ □
 □ □ □ □
□ □ □ □
昔はこんな感じで壁をちぐはぐにするとAIおかしくなって防衛やリすかった
0704名無しさんの野望 (ワッチョイ dee4-/kwh)垢版2019/03/12(火) 02:24:10.37ID:uS3805M20
バイタールート矯正サポーターは0.17でも有効?
1壁か石炉に修理ロボでてそれごと齧られない?

火炎放射使いたいけど味方も焼くから使いにくいw
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-uGU8)垢版2019/03/12(火) 11:28:13.93ID:u+8GO2+20
バイターは進行方向にある障害物(自然石や木も含む)に攻撃するの珍しくない。

久しぶりにバイター濃い目でやったら
継続ダメージや鈍足化効果の飛び道具がくるからビビる。
工場長は動いてればあまり食らわないんでまだ何とかなるけど、
停車中の列車が飛び道具でぶっ壊されてリロード()してしまった。
前からこんなんだっけ?
0721名無しさんの野望 (ササクッテロル Spc7-e7Gz)垢版2019/03/12(火) 12:45:26.27ID:j5VJrKoXp
パイプライン混乱するよね
0724名無しさんの野望 (ワッチョイ 0262-uGU8)垢版2019/03/12(火) 13:13:34.79ID:R9sCAPpF0
>>722
次は工場を大きく作りすぎて防衛めんどくせー原油足りねーになる
そしてモジュール大量生産を覚えてほぼ最初のに戻る
必要数を計算して作らない人のパターンだと思ってる
という俺も必要数なんて全く考えずに作ってる
0725名無しさんの野望 (ワッチョイ 97cc-gi2a)垢版2019/03/12(火) 13:46:22.43ID:3vqPdbjw0
バイターはどういう条件で電柱を襲撃するのだろうか?
拠点をつなげる電柱を無防備に設置しても素通りしたり襲ったり今一判断できない。
明らかにバイターの移動ルート上で電柱にぶつかっても避けるだけの場合もあるし。
0726名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-7jB3)垢版2019/03/12(火) 13:50:42.30ID:njjmgZe10
精製所は4〜5台並べてビーコンのスペース確保しておけばどうせ原油のほうがどこまでいってもボトルネックになるから
それでいいや と思っている
0727名無しさんの野望 (ワッチョイ 12c6-5jqh)垢版2019/03/12(火) 14:14:41.47ID:UZj9GWCY0
バイターちゃんは、激おこモードと、散歩モードがあるように思える。
散歩モードのときに電柱にぶつかっても避けるだけだが、激おこモードのときは齧るような気がする。
0732名無しさんの野望 (ワッチョイ d6ee-IPUl)垢版2019/03/12(火) 16:07:16.72ID:aTTGhs7Y0
バイターは汚染源の近くにあるものを手あたり次第にぶっ壊しているイメージ
電柱自体は汚染源にならないから巻き添え喰らわない限りはスルーなんじゃないかな?
0734名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-7jB3)垢版2019/03/12(火) 17:31:58.12ID:njjmgZe10
密林にできる獣道
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ 12eb-gi2a)垢版2019/03/12(火) 18:53:05.27ID:+OK+u+Db0
基本はターゲット以外避けるけど
バイターの大集団なんかだと仲間同士ぶつかって電柱壊す以外道がない的な状況になる
そうなると電柱が壊される
0738名無しさんの野望 (ワッチョイ 12eb-gi2a)垢版2019/03/12(火) 18:59:55.52ID:+OK+u+Db0
>>735
240p/mくらい?
情報量が多すぎて見てるとくらくらしてくる
0742名無しさんの野望 (ワッチョイ 16dc-wU4U)垢版2019/03/12(火) 19:35:59.39ID:U27/hiQ+0
列車を往復させたいけど全然うまくいかない
A駅_____<機関車]-[貨物車両×5]-[機関車>______B駅
Aには←の向き、Bには→の駅が一箇所ずつある
A駅で荷物積んで一定数(例えば鉄鉱石=1000)になったらB駅へ向かわせるってのはできた
逆にB駅で荷物降ろしたらA駅に行ってほしいんだけど、「到達経路がありません」と出てストップする
構造自体がおかしいのか、どう命令出していいのかわからん…
0743名無しさんの野望 (スッップ Sd32-iOuX)垢版2019/03/12(火) 19:41:18.27ID:dcKBMsTXd
>>742
スケジュールは一番下の発車条件をみたしたら一番上の駅に向かうので問題ないと思う
信号を置いてあるならそれが悪さしてるのではなかろうか(レールを挟んで両側に置いてないとか)
他の線路と交差してる所がないなら、一度信号全部取ってみるとかどうだろう
0747名無しさんの野望 (ワッチョイ 16dc-wU4U)垢版2019/03/12(火) 19:47:10.73ID:U27/hiQ+0
>>743
>>745
信号は一切配置してない
往復の単純なものでも信号あったほうがいいのか…

>>744
駅はそんな感じで配置できてる

上の例えで、積荷なくなったら出発するって命令は、行きの逆で鉄鉱石=0でいいのかな
0748名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-/kwh)垢版2019/03/12(火) 20:01:49.90ID:MAzEvH3F0
>>747
経路がありませんエラーの原因は4つくらいしかない
(1) そもそも線路が繋がってない
(2) 信号のせいで一方通行になってる(列車は進行方向左側にのみ信号が存在する地点を通過できない)
(3) 駅が逆向きに置いてある(列車が駅に停車するとき、進行方向右側に駅が来るように停車する)
(4) 指定した名前を持つ駅が存在しない(回路で無効にしている or そもそも存在しない)

A駅からB駅には到達できて信号も置いてないということなので怪しいのは(3)
B駅からA駅方向に進んでいったときにA駅はレールの右側、画面で言うとレールの上側にあるのが正しいんだけど大丈夫?

積み荷が無くなったら出発は「貨物:鉄鉱石=0」でもいいけど「貨物車両のインベントリが空」のほうが楽
0753名無しさんの野望 (ワッチョイ 12f2-/kwh)垢版2019/03/12(火) 20:47:05.88ID:xoA70Byu0
俺は現実の列車にあまり興味がなかったのだけど
Factorio で信号やら複線やらを学んで現実の列車ってすげー技術の塊なんだかなぁってちょっと感動しちゃったよ

あとさ、『ゼロからトースターを作ってみた結果:』という本おすすめだよ
軽い読み物で鉄の精錬とかプラスチック大変だとか、なんとなく Factorio の世界観を感じさせてくれる
なんとなくだけどねw

緑基盤と赤基盤と青基盤の比じゃない感じでコンピューターもすごい積み上げの歴史を指数関数的に加速して
そうして Factorio をゲームで遊んでるんだから、文明やばいよね

バイターさんも真っ青ですわ
0761名無しさんの野望 (ワッチョイ dee4-/kwh)垢版2019/03/13(水) 00:03:33.97ID:vBc0EnvO0
燃料のない火炎放射タレットでも射程内に入ると虫のターゲットになるぽい
虫はターゲットに一直線に向かうから火炎放射でヘイト稼いで
射程を少しずらした別のタレットは無視みたいなことできそう
0764名無しさんの野望 (ワッチョイ 0262-uGU8)垢版2019/03/13(水) 00:28:36.36ID:FqZem93Y0
>>762
モジュラーで複数重ねるとすごいことになる
電力があるのなら無駄に多くの組み立て機を並べるより刺したほうが全てにおいていい
問題があるとすれば作るのにアホほど資源を食うのと揃えるのにかなりの時間がかかる
数を揃える時間があるなら簡単にロケットを打ち上げれるのにで
ロケットを打ち上げる目的だけならいらない
0766名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-/kwh)垢版2019/03/13(水) 00:41:02.60ID:5QYEltyk0
>>762
スゴさを教えてくれということなのでメリットだけ書く

・モジュール開放直後
材料が不足しているところに挿せば生産速度が純粋にアップ
原油が足りていない原油精製所とか、緑基盤が足りていない青基盤とか

・黄色・紫パック
サイエンスパック組立機や研究所に挿せば消費アイテム大幅低減
消費資材が減るということは掘削・製錬も減るので副次的に汚染や消費電力も減らせる

・大規模化後
電気炉に生産力モジュール3を2枚で生産量1.2倍、組立機3にモジュール4枚で生産量1.4倍
1.2倍や1.4倍だけではショボいが工程1回ごとに1.4倍なので複雑なアイテムを作るときは爆発的に増える
例えば
 銅鉱石→銅板→銅線→電子基板→発展基盤→制御基板→ロケット制御装置→ロケット部品
の7段階の工程を経る場合、
 銅鉱石1個→銅板1.2個→1.68→2.35→3.29→4.61→6.45→ロケット部品9.04個
という感じでモジュールなしの状態と比べて最終的には9倍以上になる
0767名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-uGU8)垢版2019/03/13(水) 00:43:19.76ID:7pU3kxqo0
>>762
モジュール有効な加工の回数分だけ生産物が「複利で増える」。

0.17では修正されたけど、0.16時代は「生産性ボーナスによる追加生産」を吐き出してから
原料消費される仕様だったので「原料を消費しないで生産できる」可能性があったのが強力すぎた。
0772名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-uGU8)垢版2019/03/13(水) 01:28:02.69ID:7pU3kxqo0
>>770
0.17は「原料消費してから組立やボーナス加算」になっただけ。

わかりやすく言うと0.16は「途中で止める」と得になるが、0.17はそうすると損だということ。
普通プレイだと途中で止めることはまずないから気にする必要はない。
0773名無しさんの野望 (ワッチョイ 12eb-gi2a)垢版2019/03/13(水) 02:52:12.38ID:LLgxcZew0
>>772
製作中に止めても素材戻ってこなくなったのね
モジュールは関係ないけど原発とかロケットサイロとか
工場で作るとき下手にキャンセルしないようにしないと
0778名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-uGU8)垢版2019/03/13(水) 07:44:27.18ID:k8ykdMco0
>>776
生産性ボーナスは出力から入力を引いた差分が出てくるように変わったみたい
Kovarexで入力40→出力42に変更すると2個ボーナスが出てきた
もちろん、入力と出力に同じ物がなければ関係ない話
なので、石炭液化の生産性ボーナスは重油のみ少ない。地味に計算が面倒
0779名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-X52N)垢版2019/03/13(水) 08:32:29.99ID:7H3r47iD0
seablockって日本語はないのかな
研究ツリーがさっぱりわからん
0783名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-UxAV)垢版2019/03/13(水) 09:04:10.04ID:WV5z3T8w0
しかしこのスレ、相変わらずスレの流れが早いな。いつもながらスレ更新するとビックリするわ
板でここより上の勢い有るスレを見てみたら、RimWorldとかCivとかKenshiとかグリドンとか、
そうそうたる面々が連ねてて、そこにFactorioですよ。感心するわ
0786名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-MDn0)垢版2019/03/13(水) 09:21:57.68ID:/Yfth8E+d
掘削効率1100を超えたのに未だに上手に掘削機を置くのが難しい
何個かパターンを考えたけど、自分の最新のでも計算上効率1500を超えないとベルトが満載にならないし、満載にすると端っこが枯れたときに効率が落ちちゃう

みんなどうしているの?
0787名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e21-D5Vf)垢版2019/03/13(水) 09:34:48.94ID:SZGFHvoD0
>>786
そこまで進んでたら鉄道網ひいてるから回路でチェストの中身を条件に駅を有効化させるかな
全てベルトでまかないたいなら適宜分配器で他の鉱床と合流させる
0789名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-MDn0)垢版2019/03/13(水) 09:48:16.56ID:JKAMhFKMd
>>787
基本鉱石はすぐ焼いて列車に詰めてるけど、その電気炉までを満載にして送れると最高やなあと。
16ベルトを上手に満載にして最初からだいぶ鉱床が減ってもある程度維持できるような構造があればなあ
0790名無しさんの野望 (ワッチョイ 12c6-5jqh)垢版2019/03/13(水) 09:53:31.57ID:/37uB8s80
>>772
あー、そういうことか!
この前、回路を使ったkovaraxを解体して大規模なkovaraxに組み替えるときに、解体したときに出るであろう235が思ったよりも全然少なかったのがなんでかなー、とずっと不思議だった
α版のバグかな?くらいに思ってたけど、仕様だったのね
0791名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-uGU8)垢版2019/03/13(水) 10:14:42.42ID:7pU3kxqo0
>>789
大事なのはベルトを埋めることじゃなくて、需要を満たしているかどうかだ。
ロボ輸送なら箱に詰める分ある程度掘削ムラを軽減できるんだけど
在庫が増えガチな分ムダも多いのよね…
0792名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-X52N)垢版2019/03/13(水) 10:27:46.72ID:7H3r47iD0
>>788
最初だけですか がんばってみます
0795名無しさんの野望 (ワッチョイ d21f-GDas)垢版2019/03/13(水) 12:15:17.19ID:00usSK580
初めて鉄道ベースの大規模工場作ってるんだけど黃サイエンスパックを製造する駅作るのが大変そうすぎる
鉄板銅板レベルじゃなくて制御基板ロボフレームもしくは電気エンジンレベルの材料を作るのを別の駅に分けたほうがいいのか?
紫パックは原材料ごとに荷降ろし駅6個作ったけど・・・
0798名無しさんの野望 (ワッチョイ d21f-GDas)垢版2019/03/13(水) 12:30:15.98ID:00usSK580
Google日本語入力でなんか知らんけどそれになったわ
黄ね
0799名無しさんの野望 (ワッチョイ dee4-/kwh)垢版2019/03/13(水) 12:31:24.74ID:vBc0EnvO0
私の鉱石鉄道網

ビーコンで高効率高速化
ビーコン部分は掘れないので撤去ずらして再設置
箱にアイテムが十分なら駅を有効
不足の場合、同じ名前の別の駅へ行くよう迂回路と信号敷設
列車が詰まるようなら全体の生産が足りないので侵略開始
0804名無しさんの野望 (スプッッ Sd97-YGe9)垢版2019/03/13(水) 12:55:15.27ID:tOBJnpUSd
>>742
AからBには進めて、駅の置き方は問題ないなくて、間に信号もない状態で
出発条件満たさないのではなく、経路が見つかりませんってなるなら


A駅側の機関車の向きが間違えてるか、駅名が正しく設定出来てるか?くらいしか思いつかんな
0808名無しさんの野望 (スッップ Sd32-X52N)垢版2019/03/13(水) 13:07:33.94ID:dh2t4XZed
鉱石が亜空間に飲まれる事態にでもならなければベルト派
0809名無しさんの野望 (スッップ Sd32-X52N)垢版2019/03/13(水) 13:15:40.04ID:dh2t4XZed
>>795
荷下ろし駅が肥大化しそうなときはロボで共用駅に下ろして回路で在庫管理するとコンパクトにまとまるぞ

別途待避駅のスペースがどこかに必要になるのは見なかった事とする
0811名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-7jB3)垢版2019/03/13(水) 13:49:35.04ID:1Bc+XUky0
人の字みたいなとこの頂点にA駅があってA駅で一旦止まらないとBにいけないとか?

自動じゃ切り返しはできなかったよね たしか
0815名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-nP3s)垢版2019/03/13(水) 17:00:12.06ID:eDPEMkq30
>>813

コレ4x4バランサーでできるよ
出力は1本できれいに混ざるはず

4x4バランサーは普通入力のバランスは取らないんだが
隙間が開かずに流れてきてる限り入力バランスは取れる
0820名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-/kwh)垢版2019/03/13(水) 17:30:07.04ID:5QYEltyk0
動画で動いてる寿司は寿司ベルトと寿司ランプがあるだろ
汎用的って書き方からしてランプだと俺は思うけどどっちなのかは知らんし汎用的なランプを光らせる回路も知らん
0821名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e21-D5Vf)垢版2019/03/13(水) 17:52:53.35ID:SZGFHvoD0
SeaBlockやり始めて1週間ちょいでなんとか残すところ黄色SPまで来た
しかしSeaBlockPackに含まれるSpaceModのせいかクリア到達までかなりのロケットを飛ばさないといけないのね。。
小規模工場でTimeTool使いながらぼちぼち研究進めてきたから全種類100kSPの研究とか回すの気が遠くなるわ
これクリアした人どれくらいいるんだろうか
0830名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-uGU8)垢版2019/03/13(水) 20:09:12.65ID:k8ykdMco0
>>821
過去スレより
> たまに簡単インストール用のセットみたいにSeaBlockPackがおすすめされてるけど、
> 初めてならSeaBlockの必須MOD(ボブエン+KS Power(風車用))と好みの便利系MODだけにしたほうがいいよ
>
> 素のSeaBlock : ボブエンを水から作る資源だけでプレイできるようにした感じ
> SeaBlockPack : ボブエン+Circuit Processing(各種基盤のレシピ難度とコスト上昇)+
>  ScienceCostTweaker Mod(後期の研究ほどコスト上昇・青パック時点で3〜5倍位)+
>  Space Extension Mod(衛星打上後に大型ロケットを建造するのを追加する)+
>  その他便利系MOD少々
>
> って感じだから、ボブエンやった位でいきなりSeaBlockPack入れると
> SeaBlock以外の要素で多分泣く
0834名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc7-D5Vf)垢版2019/03/13(水) 22:48:48.63ID:MpaFs5Zfp
>>830
そのレスは見た上でプレイ始めたんだよね
でもボブエンはロケット飛ばしたことあるし大丈夫だと思ってたんだ
まさかSPレシピ高度化に加えて無限研究まで必須になるとは思わなかった
無限研究はまだいいとしてSPレシピの高難易度化が厳しい感じ
一応1000時間ちょいは遊んでるから中級者くらいだとは思うんだけだまだまだ精進が足りませんな
0835名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc7-D5Vf)垢版2019/03/13(水) 22:52:01.41ID:MpaFs5Zfp
>>827
まだ全然そこまで辿り着けそうにないなあ
通常プレイだとフル装備のパワマ着てバイター侵略とか技術進歩に合わせたカタルシスがあるけど
SeaBlockはスナイパーライフルあればバイターには困らないから
変化が乏しくてモチベ維持が難しかったりもする
0840名無しさんの野望 (ワッチョイ b373-U4Sz)垢版2019/03/14(木) 05:45:14.15ID:Csnpac0n0
遭難しているのに死んだら新しい工場長がやって来たり、衛星を飛ばしても救助が来なかったり
遭難設定だと説明が難しい
まだベータだから遭難設定を変えてみたらどうか?
工場長は遠隔操作の人形ロボットで、惑星開拓の仕事をしているとか
衛星を沢山飛ばして、入植しやすい環境整備
0841名無しさんの野望 (ワッチョイ ff11-xJRr)垢版2019/03/14(木) 06:55:12.77ID:bk0TeFUU0
0.16は36くらいまでいってしばらく安定して、そこから電池のデザインが変わったりして結局51までいったけど、0.17はこれだけの大幅な変更がありながら、割と早めに安定するのかな?
0842名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-B/CD)垢版2019/03/14(木) 07:34:03.06ID:qwLMXKdb0
>>840
衛星飛ばしても救援が来ないのは、実際自分がどこにいるかわからないような状況で宇宙に向けて発信しても
海にボトル流すような感じで見つけてもらえないからでいいんちゃう
新海誠の古い作品みたいな最後は何も残らなかったエンド
0844名無しさんの野望 (ブーイモ MMa7-60ut)垢版2019/03/14(木) 08:58:58.81ID:YAi3t4uGM
アカン数十時間かけた大規模工場に急に飽きてきた
やってることがひたすら採掘駅と生産駅の増産で単調になってきたからか
入れてるSpaceX modの最後まではやっときたい
なんかチート気味のmod入れて気分転換しつつ進めるか
0846名無しさんの野望 (スップ Sd1f-cZdT)垢版2019/03/14(木) 10:48:57.64ID:gfxLV6Xmd
ようやっとSpaceXの宇宙船組み立ててるけど、
1パーツの必要アイテム数が原子炉並に多いので手製作がめんどくさい
かといって組立機常設するほど数が必要でもない
しかも何を打ち上げればいいのか工場長が目視で判断しないといけない
エイリアン系の研究も必要

とマゾヒスト・オブ・マゾヒストな仕様で頭抱えてる
0847名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-QpYv)垢版2019/03/14(木) 10:49:36.55ID:QcKJ/3Dtd
超光速航法はあっても、超光速通信は無いor現地じゃ作れないとかだと
衛星打ち上げて救助要請したのは良いけど、救助要請が最寄りの受信施設に届くまで何年も…とかか
0851名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b0-Cp6o)垢版2019/03/14(木) 11:50:34.31ID:Kn+17/+v0
>>848
実際この建設力があれば集団入植を考えそう
0852名無しさんの野望 (ワッチョイ cfee-CkMu)垢版2019/03/14(木) 12:11:27.05ID:g+IgnIvi0
0,17はstableまで行かないにしても11で一端落ち着く感じなんだろうか?
鯖立てたいけど流石に毎日の様に変わるとそうも言ってられないし

>>848
実際フリープレイは特にバックストーリーとかない上に壊れた宇宙船すら無いから
キャンペーンクリア後に派遣された開拓民の可能性もあるんだよなあ
特にマルチプレイだと皆でワイワイやる感じになるし
0860名無しさんの野望 (ワッチョイ ffeb-geq4)垢版2019/03/14(木) 18:25:13.29ID:LV7RyBOx0
>>858
.midって書いてあるし音系のやつじゃない?MIDItorioってやつ

現場猫はFloyd–Steinberg ditheringで減色したんだけど
画素がでかいせいで誤差分散が目立ってイマイチだったのであとから手直ししてる
0862名無しさんの野望 (ワッチョイ 033e-VVcr)垢版2019/03/14(木) 20:01:34.92ID:qiIjagFb0
航行中の事故により宇宙船が当該惑星に不時着/遭難したとの認識は、母星出発時に施された記憶操作/認識阻害措置の結果であり事実とは異なる。

片道分の燃料しかないロケットに「受刑者」を乗せてハビタブルゾーンの惑星へ次々と送り出す「惑星開拓計画」は、主に資源調達を目的として数年前にマザーブレインが立案。
工場長はその計画の被験者のうちの1人であり、「既に」いくつかの開拓ミッションを成功させているものの本人の脳にその記憶は保持されていない。
0863名無しさんの野望 (ワッチョイ e397-mVPS)垢版2019/03/14(木) 21:16:37.88ID:SuWvUvNM0
>>860
そそ、プログラマブルスピーカー実装の時
MIDIファイルから定数回路の青図を作るソフトを書いたのよ

で、今回は現場猫のあれを見て。pillowでさくっと単純簡単な作りです
やっぱり誤差拡散しても粗が出るっていうか…
結局GIMPに減色処理や境界面は任せてしまった
偉い手抜きになってもうた
0868名無しさんの野望 (ワッチョイ 9376-geq4)垢版2019/03/15(金) 04:43:31.26ID:7ynOpnrC0
汚染も統計グラフで見れるようになったのか
0870名無しさんの野望 (ワッチョイ ff11-xJRr)垢版2019/03/15(金) 06:49:47.22ID:hv7RwLd40
>>867
0.17.11だと、作って手に持っているブループリントをQキーで離すと消えちゃいますね。
手に持っている状態でインベントリを開いて、直接インベントリのあいているところに置けば保存されるみたい。
0.17.12で直っているかな?
0872名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-B/CD)垢版2019/03/15(金) 09:18:59.98ID:JdIfOXnU0
0.17.12は地形の汚染吸収力を示すLua文が
ageingからpollution_absorption_per_secondに変わった。
機器の汚染発生もemissionsからemissions_per_second_per_wattになって
「省エネ≒汚染削減」がわかりやすくなった…のはいいんだけど

これMODの更新がすごいことになるフラグかな?
0873名無しさんの野望 (ワッチョイ a302-sBas)垢版2019/03/15(金) 09:32:19.53ID:H1RCx21g0
ごちゃごちゃした電線にストレスたまるんですが電柱のMODってないですか?
電線を地中に埋めて基本見えなくするとか大型電柱の供給範囲が10倍になってスッキリするみたいな感じで
0876名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-B/CD)垢版2019/03/15(金) 10:39:06.67ID:JdIfOXnU0
>>873
ttps://mods.factorio.com/ のMODポータルか
ゲーム内MODダウンローダーから「electric pole」や「pole」で検索すれば結構ヒットするぞ。
ただそれらのMOD試してないから使い勝手はよくわからん。
0879名無しさんの野望 (ワッチョイ ff11-Oszf)垢版2019/03/15(金) 10:52:12.63ID:GbZzIqKl0
>>844
0.16なら
Darkmatter Replicators
Simple God Module
Tarawind Beacons RELOAD
を入れてBob'sを8時間以内に終わらせるとか

研究選択が面倒(ボトルネック)なのでAuto Researchを入れると楽
秒間10研究とか終わる
0882名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-B/CD)垢版2019/03/15(金) 13:14:40.66ID:JdIfOXnU0
>>881
このゲームは1W以下の電力消費は気にされん強電世界だから
「マイクロ」が送信可能電力量のことなら需要がない。

「マイクロ」が遠隔送電の際に使う周波数のことを意味しているなら
ElectricTrainが遠隔送電を実現しているけど、特に周波数設定はないね。
0884名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-B/CD)垢版2019/03/15(金) 14:36:47.21ID:LF/v90na0
単にワイヤレス送電の定番でマイクロ波が出てきただけで、
なんでもいいからワイヤレスで電気を送れる施設が欲しいって言ってるだけじゃろ
マイクロ波限定のワイヤレス送電MOD希望とか普通ないだろ

現行と言われても0.16か0.17かわからんけど、どっちにしろ見たことないな
0885名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-B/CD)垢版2019/03/15(金) 14:46:36.18ID:JdIfOXnU0
0.17.12はポンプの汚染が0になってる…
フォーラムの更新告知では特に触れられてないのだが、
汚染出ていた昔の方がおかしかったのか?ミス更新なのか?
0887名無しさんの野望 (ワッチョイ bf56-kdx8)垢版2019/03/15(金) 15:49:43.55ID:/z8SI+1s0
>>882,883
スマン
マイクロ波送電機の間違い

>>884
シムシティ2000に出てきて無線送電代名詞的なのかなと
旧verのモビルスーツmodにマイクロ波送電機あったし他にもいくつかあったから
0888名無しさんの野望 (ブーイモ MM1f-DeK1)垢版2019/03/15(金) 15:58:25.37ID:cySpm6xWM
0.17.12の汚染グラフ見ると掘削機の排出がえげつないね。モジュールマシマシにしてるのも原因だろうけど
吸収は枯れ木も一応役に立ってるのが分かったから残すようにしよう
0891名無しさんの野望 (ワッチョイ f376-ZuG0)垢版2019/03/15(金) 16:09:12.97ID:+sRqLTVT0
wave defenceがwikiとまったく違うけど0.17で変更されたの?
誰も話題にしてないからなんか勘違いしてる?
今更ロケット部品を作る気になれない34日目
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-B/CD)垢版2019/03/15(金) 16:59:55.23ID:LF/v90na0
>>889
現バージョンなら Expanded Rocket Payloads 辺りに入ってるはず
追加される発電衛星と受電施設で発電とか、シャトル飛ばして資源取ってきたりとからしい

以前は単純に打ち上げた衛星の数だけ受電できる施設とかもあったけど
今のバージョンには対応してないね
0897名無しさんの野望 (ワッチョイ ffeb-geq4)垢版2019/03/15(金) 17:00:59.33ID:QsYrBs4E0
>>893
ロケット打ち上げ前だとパック生産速度45個/分を目標にしてるんだけど
最終的に20個くらいあれば足りてる

研究所の必要数はパック生産速度、テクノロジーの消費速度、各種ボーナスで変わるし、
研究所自体安く作れるから、消費が追いつかなくなったら適当に建て増しするかんじ
0898名無しさんの野望 (ワッチョイ cf73-B/CD)垢版2019/03/15(金) 17:40:05.43ID:8xntmdwq0
0.17で最初からスタートしたらスタート地点の近くに油田が1つしか見つからなくて
なんとか戦車まで開発して油田探しの旅に出たけど、走っても走っても油田が見つからない…orz
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-xUsi)垢版2019/03/15(金) 18:26:03.64ID:NH/2DAgd0
Ver0.17.12でVer0.17.11以前のセーブデータを使うのはやめた方がいいみたい
バイターの進化に対する汚染の影響度に変更があったんだけど既存のセーブデータに対する修正がうまくいっていないようで影響度が16倍になってしまうようです
0907名無しさんの野望 (ワッチョイ b373-jEaD)垢版2019/03/15(金) 20:17:31.35ID:V9klR52e0
隙はあっても敵は(い)なかった
0915名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-B/CD)垢版2019/03/15(金) 22:21:27.95ID:JdIfOXnU0
>>914
私は何一つ試してないがMODポータルに「Solar」と入力すればたくさんヒットするよ。

強力なソーラーパネルはスペースの節約になる。
つまり戦闘コストや電線節約に繋がるのでコストをUPしないと得になりすぎるが
「ならばバニラの方がいい可能性がないか?てか原発の方が安いかもよ?」となって難しい…
0919名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-1UNF)垢版2019/03/16(土) 00:20:22.94ID:KoDDuQT/0
あまり知らない人けっこう居ると思うんだけど、実はBioIndustriesMODにも「圧縮ソーラー」は有ったりする
MOD名でバイオケミカル的な方面専門だと思われがちだが。
0920名無しさんの野望 (ワッチョイ b373-jEaD)垢版2019/03/16(土) 00:24:03.53ID:h1hy0SOc0
bobsソーラーは他施設とか送電設備は
すさまじいインフレしてるのと比較すると地味
0922名無しさんの野望 (ワッチョイ ff11-jA9u)垢版2019/03/16(土) 04:27:20.40ID:4U1H7GhG0
そういえばバニラの0.17初期で一瞬だけ研究予約が出来るバージョンがあったんだけど気のせいじゃないよね
modいれたこと一度もないし、研究予約なんで出来なくしたんだろ

あと青プリントの破棄方法とか本入れるのとかわからなくて困ったからチュートリアル欲しいなと思った
0925名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-geq4)垢版2019/03/16(土) 05:44:59.10ID:W2tQjcWw0
巣を残して汚染吸わせるのってなくなってる?
汚染もグラフで見れるようになったから確認したんだけど
バイタースピッターを発生しないようにした巣は汚染吸ってないよね
0937名無しさんの野望 (ワッチョイ 630c-DeK1)垢版2019/03/16(土) 13:32:42.47ID:fhmFraX80
防衛の火炎放射タレット設置しようとしたらタレットに軽油が入らないな
朝のデータで作ったところは入ってるのに今の作ったのは手前のパイプで止まってしまう
0939名無しさんの野望 (ワッチョイ cfdc-3zb3)垢版2019/03/16(土) 16:16:01.28ID:CBxLk6Yx0
初フリプで敵なしだと緊張感ないし、いたらいたで厄介だけどなんとかなるだろうと思いデフォの設定で開始
バイターの襲撃頻度があがってきたのと、大型がけっこう沸き始めてきて施設破壊されまくる
弾薬の消費と製造が間に合わん…
0940名無しさんの野望 (ワッチョイ 03da-kbMb)垢版2019/03/16(土) 16:27:21.90ID:cksJXN6H0
>>934
10kspm、60ups、24時間フルで70日
サンドボックスモードでないバニラで10kspmの高upsはちょっと大変かなあ
敵なし汚染無しとか負荷下げる設定はいろいろしておきたいところだけど
0941名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f76-P38v)垢版2019/03/16(土) 16:28:02.65ID:8zGqmW+I0
無駄な汚染の発生源(使わないのに掘ってる鉱石、多すぎる在庫、なんとなくで選んでる研究)を減らすと楽になるよ
あとはエネルギー効率モジュールとソーラーパネルを少しずつでいいから配置
0942名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-1UNF)垢版2019/03/16(土) 16:36:19.49ID:KoDDuQT/0
Factorio初めて触り始めた頃に、これはひたすらライン構築をし続けるゲームなんだと思ってたのに
バイターの襲来で作業を邪魔されてイラっとした時の感情は
AoEで暗黒ラッシュをされた時の感情と似てる
0946名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-aD8U)垢版2019/03/16(土) 21:33:17.94ID:1KJIqtat0
放電防御モジュールって、中型バイター一撃で殺せるんだなーって、(簡単な)自作MODプレイしてて気づいた。
まあ、スピッターは射程外から攻撃してくるし、バニラだと時期が遅すぎるけれどw
0947名無しさんの野望 (ワッチョイ b373-YxN5)垢版2019/03/16(土) 22:44:48.53ID:xLeasdw/0
NEEnemies入れて最新版遊んでる人おる?
今日のでバイターの襲撃全然来なくなってしまったけど、汚染周りのアプデの影響なんかな
全く来ないわけじゃないんだけど、来るとしても極少数だ
チビバイター共が修学旅行ばりに押し寄せてくるの楽しかったから、なんか悲しいわ……
0952名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-72ag)垢版2019/03/17(日) 01:36:47.59ID:u4lAqDuIr
factorytown事前情報ではfactorioとvanishedを足して割ったような感じだと思ってたけどガッツリfactorioだな
ただし基本怠惰なろくでなしで素材運搬はベルトか鉄道かロボのみ縛りってところか
使いづらいわかりにくいUIやうんこAIは今後に期待で
0954名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-kdx8)垢版2019/03/17(日) 01:51:44.33ID:Md9PTPui0
ああ頭には来るけどFactorio好きなら現時点でもそこそこ楽しめるよ今後に期待ってのは同意
インサーター変わりの労働者一人じゃ足りんから二人にしたらどうやっても片方ニートになるのは許さんけど

本家はもう何年もやってる気するし早期アクセスと言われてもピンと来ねえなw
0956名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-1UNF)垢版2019/03/17(日) 06:46:56.19ID:MSwCsqrz0
まだリリースされて間もないからスレがまた立ってない物流系ゲームについては、まずFactorioスレで伺ってみる
っていう流れは一体なんなのさw
話したい事有るんならスレ立てちゃえばいいじゃんw
0962名無しさんの野望 (ワッチョイ a302-sBas)垢版2019/03/17(日) 08:06:49.97ID:EMKgk/QD0
TLだとけっこう好評だし今のままでも十分楽しめると思う
立体的なライン作りは新鮮で楽しそうだし
日本語化を有志がしてる最中だからファイルがアップされたら手を出す
0967名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp07-xUsi)垢版2019/03/17(日) 11:44:57.95ID:gvDSHUSUp
FactoryTownやってるけどハマり過ぎてfactorioの起動が疎かになってきてる
wikiもないし日本語化進めなきゃでこっちと同じく
時間泥棒でしかない (´・ω・`)
0976名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-B/CD)垢版2019/03/17(日) 21:23:52.73ID:vg7/DdGO0
>>972
ビーコンに生産性モジュール挿さらないのは相当昔からだが用語ミスってないか?
また、0.16から「生産性ボーナスが乗るかどうか」を定義する文章が
Factorio\data\base\prototypes\item\module.luaに記述されるようになったので
そこに書いてない限り生産性ボーナスは得られないようになってる。(MODは別)
0977名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-B/CD)垢版2019/03/17(日) 22:00:16.73ID:HAIUDnew0
>>972
バニラじゃビーコンに挿さらないからMODの話だと思うけど、
0.17以前から生産性の効かないレシピ(組立機に生産性の挿さらないレシピ)には効果がない
ビーコンに生産性挿せて全部に効果が出るMODがおかしいとか言うなら
単にMODの対応が十分じゃないだけ

>>967
それ絶対 (´・ω・`) じゃなくて (゚∀゚) な顔してるだろ
0983名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-B/CD)垢版2019/03/18(月) 00:09:26.70ID:U9dIiGx50
>>979
私は使ったことないが、Change Map Settingsと言うMODなら
未探査地域のMAP生成を変更してくれるらしい。
コンソールから水場を作れるコマンドは、0.17では試してないな。
0986名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-B/CD)垢版2019/03/18(月) 00:46:52.69ID:U9dIiGx50
>>984
3種類ほどあるからMODポータルから「water」で検索。
自分の足元に水場を作ると一発死するし、資源や施設も消せちゃうんで注意が必要。
なお、工場の全周を囲んだ場合、バイターのルート検索が断ち切られて
工場から汚染出しても寄ってこないハズ…(未検証)
0989名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-xOws)垢版2019/03/18(月) 01:31:11.68ID:Vd1hxU1jd
0.16だから0.17でどうなってるのかわからないけど、分配器に掘削機で横から直付するように搬入するとベルト1本になる掘削効率でも、分配器の出力優先を設定するとどっちか半分しか出せなくなるのがなんとかならんかな
0998名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp07-tF0N)垢版2019/03/18(月) 20:42:42.33ID:sazsmC70p
生産性と生産速度のモジュールの違いが分かりません!
大量生産するにはどっちが得なの?
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