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1002コメント314KB
【工場】Factorio【RTS】Part57
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 9358-kdx8)
垢版 |
2019/03/17(日) 13:37:35.95ID:Md9PTPui0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.51
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし

公式サイト。公式トレイラーもこちらからどうぞ
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
Steamトレイラー: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660595/movie480.webm?t=1455896504
プレイ: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660593/movie480.webm?t=1456427081

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part56
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1551088625/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0012名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-1UNF)
垢版 |
2019/03/18(月) 13:25:58.25ID:zErc3GbJ0
他所じゃテンプレを4レスも5レスも連ねてて関連スレを5つも6つも抱えてる様なトコも有るくらいだから
そんなのと比べたらまだ易い方だと思うw
0013名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1f-EWj7)
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2019/03/18(月) 17:20:26.07ID:W3W+c4mg0
よっしゃーSpaceXModクリアしたー!
終盤の研究コストエグすぎて大規模工場を建てるいいトレーニングになったわ
次は何しようかなボブエンはめんどすぎるのでボブだけでやってみるかな

あと途中から入れたAdvancedMachines Modで使える
生産性モジュールも挿せて範囲が広いビーコンがチート級に強くて気持ちいい
0018名無しさんの野望 (スップ Sd1f-JCal)
垢版 |
2019/03/18(月) 20:57:17.61ID:Onz6fCTVd
デフォルトを「1の素材と1の時間で1生産する」としたら
生産性は「1の素材と1.1の時間で1.1を生産する」
生産速度は「1の素材と0.8の時間で1を生産する」
素材を節約するか時間を節約するかという違い
0019名無しさんの野望 (ワッチョイ cfee-CkMu)
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2019/03/18(月) 21:27:27.12ID:6MG6XP7Y0
宇宙サイエンスパックの研究はクリア後のコンテンツかと思いきや
あれを研究しないと衛生が作れないのかよ

ロケット打ち上げる段階で衛生が作れないと思ったら酷いオチだった
0021名無しさんの野望 (ワッチョイ 03da-kbMb)
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2019/03/18(月) 21:41:15.74ID:O8Dt9zH10
生産性モジュールだけだと速度低下のデメリットが大きすぎるけど
速度ビーコンで囲めば速度の問題はフォローされて
かつ、生産性モジュールの効果は多段の作成なら積で効いてくるから
工場全体がコンパクトになる

電力と汚染は気にしない
0023名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe4-kdx8)
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2019/03/18(月) 22:14:37.00ID:E9ADCsPD0
そのための原子力

終盤の防衛を思考中
地雷をロボで自動散布するか迷う
なぜかマス目単位でおけないから見た目が汚くなるのが嫌い
キレイにおく方法ないかな
0026名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-kdx8)
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2019/03/18(月) 22:40:52.43ID:gVyQrnme0
モジュールとビーコンの組み合わせによる生産性と生産速度を示した画像があったがどこに行ったやら
生産性入り組立機オンリーより生産性入り組立機+速度入りビーコンの方が敷地面積辺りの生産速度が高くなると記憶してるが
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-o15u)
垢版 |
2019/03/18(月) 23:05:46.17ID:ttz8XdCK0
0.17でやりはじめたらクイックバーの編集が出来なくなってて困った
ホイールクリックで消せるって書き込みは試したけどダメだった
なんかロックかかる設定とかでもあるのかな
0031名無しさんの野望 (エムゾネ FF1f-kdx8)
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2019/03/18(月) 23:51:36.31ID:T7xC83xgF
>>26
この画像を貼るのも4回目くらいな気がする。生産性+速度ビーコンはそれくらい分かりづらいってことかね
生産性モジュールのみ使用時の効率の悪さはひどすぎる
https://i.imgur.com/iurBS7i.jpg

>>28
そんなバグは聞いたことないなぁ
設定→キーコンフィグ→インベントリ→フィルタ切り替え、で設定できるから
そこでマウスの中ボタンに設定し直してみたらいいかと

設定すらできないなら中ボタンが死んでるし、「マウスにしか設定できません」とか出たら
独自ドライバのマウスとかでホイールクリックを別のキーとかに変えてることも稀にある
0032名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-o15u)
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2019/03/19(火) 00:09:59.12ID:/86zzQns0
>>31
ありがとうございます
最後の独自ドライバが原因っぽい
他のマウスボタンに割り振ったら消せるようになったけど、やっぱり中ボタンはダメなままで謎は残った
同じ事になった人用に一応書いておくとロジクール製
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ e397-mVPS)
垢版 |
2019/03/19(火) 05:43:53.87ID:gzxQ0HtC0
>>25
ハインリッヒの法則は心に響くのだよ

>>31
ビーコンの配置がおかしくない?
1台の組立機12ビーコンを繰り返すのだが
0047名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-1UNF)
垢版 |
2019/03/19(火) 08:36:37.35ID:pPvQhmRu0
主にシステム面の追加で、ゲーム面ではほとんど追加無いのよね?
そのまんまMOD互換してくれんだろうかぁ。また更新待たんとアカンのか
0048名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7e-h1+v)
垢版 |
2019/03/19(火) 08:57:44.35ID:gqjMYed40
一番手間取ったのがレザタレの無限研究分リセットされた事
今は12研究中で大分強くなったけど
あとは、酸攻撃の粘りっけで列車が損害が結構あった
0049名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-B/CD)
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2019/03/19(火) 09:12:47.17ID:V3z2OAUd0
>>47
サイエンスパック名が変更されたから
「新しい研究」が必要なMODは軒並み0.16と0.17では互換性がない。
(作者の降臨待たずともサイエンスパック名と対応Ver書き換えだけで動く可能性はある)

ユーザー多いMODは軒並み0.17に適応したハズだが
不安なら↓で0.17と0.16を併用可能。
ttps://wikiwiki.jp/factorio/FAQ#ge42e201
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-B/CD)
垢版 |
2019/03/19(火) 10:19:17.11ID:V3z2OAUd0
>>50
レザタレの∞ダメージ研究はあるけど、
「0.16より2倍設置する」覚悟でちょうどいいくらいに0.17で基礎ダメージ下げられた。
ベルトによる防衛も通用しにくくなったはず(未検証)

ウラン弾タレット+レザタレ+火炎放射タレットで防御陣地作って
大砲で誘引すると広範囲清掃はかどるけど、できるのはロケット後…
0053名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f96-ynPM)
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2019/03/19(火) 11:39:38.87ID:o43s+qVq0
>>39
(製作速度8*3台)より
>>31
(製作速度3*9台)でもモジュールとビーコンの数が少ない

12ビーコンは設備コストも高すぎるし、
一時的な生産に用いるだけでラインには組み込まないな。
0054名無しさんの野望 (ワッチョイ 03da-kbMb)
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2019/03/19(火) 11:51:44.00ID:weF5HUHj0
UPS気にする規模の工場なら
>>39みたいなビーコン全囲みが最適だと思うけどね
ただしそのくらいになるとそもそもベルトも使わないんだけど

何が最適かは何を重視するかとか条件によるという話
0058名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-hANV)
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2019/03/19(火) 15:15:13.72ID:W5wApL6Ta
その帽子かぶった幕はなんて読むんだ?
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ 03da-kbMb)
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2019/03/19(火) 15:26:45.88ID:weF5HUHj0
いわゆるコンピュータの処理は
2の冪にするとキリがよくて処理が高速になるからそうするという
合理的な理由があると思うんだけど
まあ、その理由次第かな…ベルトの分配器で2分割やニコイチの機能はあるので
そういうのは理由になりそう
0063名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-jEaD)
垢版 |
2019/03/19(火) 16:30:35.29ID:Hs6aTndCd
モジュールなしはモジュールが要らないことがメリット
ビーコンマシは組立機の計算が少ないことがメリット

ビーコンなしは… 素材が間に合ってないとき用?
0064名無しさんの野望 (ワッチョイ cfee-CkMu)
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2019/03/19(火) 17:10:51.24ID:ZLi+HBju0
17.15になってバイターの巣が初期スポーン近くに配置されるのが復活したっぽい
即サブマシンガン開発して巣を潰しに行かないと開始早々で詰むなこれ
0069名無しさんの野望 (ワッチョイ e397-mVPS)
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2019/03/19(火) 21:42:36.29ID:gzxQ0HtC0
臨時駅を使う事で大幅に回避できてるけど
以前は全力で突っ込まれて大爆発したもんだ
人手で信号を意識した操作なんて無理だよね
0072名無しさんの野望 (ワッチョイ b373-jEaD)
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2019/03/19(火) 22:10:29.11ID:TIqu23Vr0
sea block
0076名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe4-kdx8)
垢版 |
2019/03/19(火) 22:50:51.50ID:eiN2SoCH0
>>51
ベルトはほぼ無意味になってる

巣作り用虫がいるぽい、攻撃しても無視して潜り込まれる
海や崖を利用しながら壁でぐるっとすべてを囲うしかない?
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ 832e-TAcj)
垢版 |
2019/03/19(火) 23:25:31.70ID:HXxjdY4o0
青パックの量産始まって、応用石油研究したぐらいで工場を再構築したくなる

スパゲッティでもどんどん進むのが間違いないんだけど競う相手もいないから究極のオナニーできてしまうのがfactorioのいいところだよね
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ ff11-xJRr)
垢版 |
2019/03/20(水) 06:54:01.26ID:mMlcDaBY0
駅をコピーして列車にペーストすると駅の色がコピーされるけど、そのときにその駅に止まる設定も追加されたらいいのに、とよく思う
0087名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7e-h1+v)
垢版 |
2019/03/20(水) 09:08:34.83ID:gsyFfoeL0
パゲ工場は日用品工場としてそのまま残しとけよ
それで近所にハッテン場を作ればよろし

中盤ウラン鉱山が近所に発見されて原子力に走ったら電力
余りすぎてワロタ
0092名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff6-geq4)
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2019/03/20(水) 11:35:04.69ID:XHGd9Qfu0
石炭液化して全てプロパン化
できたプロパンをロケット燃料に変換
そしてロケット燃料を燃料式インサータとボイラーに使えば無駄なく石炭を消費できるぞ!
0097名無しさんの野望 (ワッチョイ c36c-h1+v)
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2019/03/20(水) 12:53:14.70ID:W1MJRg4t0
そういやコンベアにカーソル合わせるとアイテム輸送量が表示されるようになったけど、
例えば炉を並べたい時は、この数値に精錬時間の3.2を掛ければ片面辺りに設置出来る炉の最大数が出ると考えていいのかな?
0098名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-B/CD)
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2019/03/20(水) 15:20:58.10ID:73uALv/P0
>>97
その加工時間は鉱石の設定で、炉の能力(鋼鉄の炉と電気炉は2倍速)、
モジュールの有無を考慮していない。
あと、表示されてる輸送量は両側合計のもの。(実測済)
0100名無しさんの野望 (ワッチョイ ffeb-geq4)
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2019/03/20(水) 17:04:59.80ID:G4u8yqPi0
>>99
アイテム輸送量は0.16時代から表示されてたべ、数値は変わったけどね
0.16ではベルトが13.3333items/secで精錬時間が3.5sec だったから 23.3333台
0.17ではベルトが15items/secで精錬時間が3.2sec になったから 24台
ベルトの速度変更に合わせて炉のレシピも修正するみたいな話だった気がする
0101名無しさんの野望 (ワッチョイ b373-jEaD)
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2019/03/20(水) 17:10:14.72ID:BJIJdIrE0
バニラの炉はレシピがないからたしかに若干わかりづらいかもしれない

結局は組立機と一緒
0102名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-HkgS)
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2019/03/20(水) 17:18:05.44ID:ZNqIpWTsM
>>92
石炭と固形燃料、ロケット燃料をカロリーで比べると、石炭そのままのほうがエネルギーは多いように見える。
ボイラーって加速力関係あるの?
0106名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1f-EWj7)
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2019/03/20(水) 18:40:12.72ID:VtkVf7NO0
AAI使ってみようとチュートリアル動画ちょっと見たけど難しそうだなこれ
Zone、Unit、Pathみたいなプリミティブな信号を回路で駆使して
やりたいことを実現しないといかん
慣れたらなんてことないのかもだけど
0108名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1f-EWj7)
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2019/03/20(水) 21:17:56.08ID:VtkVf7NO0
これ
https://mods.factorio.com/mod/aai-programmable-vehicles

自動で車両に資源を掘って運搬させたり(採掘機+列車でいいじゃん感)
戦車みたいなのにバイターの巣を見つけては破壊させたりできるらしい
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-geq4)
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2019/03/20(水) 21:33:05.72ID:BjXtm/0g0
久しぶりにサンドボックス弄ってみたけど列車速度バグってんのかね
ロケット燃料積んでも最高時速が上がらない
昔のデータをロードしたらちゃんと298.1km/h出てるけど、
ロケット燃料を積みなおしたら259.2km/hになる
0116名無しさんの野望 (エムゾネ FF1f-kdx8)
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2019/03/20(水) 23:10:44.32ID:nmSsEVJVF
>>106-108
各種戦闘車両や採掘車両の自動化が可能なんだけど、「可能」であって「自動化してくれる」わけじゃないからね
ぶっちゃけ車両にできるのはトランクの中身を読み出すのと行き先の座標を指示するだけ
鉄鉱石を掘りたかったら、追加されるレーダーで鉄鉱床にマークを付ける
→マークの座標をレーダーで取得→採掘車両の中身が空ならマークの座標に移動指示
→採掘車両が一杯になったら鉱石受け入れ施設の座標に移動指示
というのを自分で回路組んで指示する。実際はもっと面倒だけどw
実用というより自動化する回路を組んで遊ぶためのMODやね
0120名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1f-EWj7)
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2019/03/20(水) 23:26:55.83ID:VtkVf7NO0
>>116
数時間さわってみて自動化を「可能にする」ってのがよくわかったわ
便利MODだと思って使うとめんどくさすぎるしすごくメリットがあるわけでもない的な。
採掘車と運搬車が行ったり来たりするのは見てて楽しいが
すごく丁寧に回路組まないと車両同士が衝突しまくって壊れていくのがなかなかのストレスポイント
0122名無しさんの野望 (エムゾネ FFea-0zLl)
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2019/03/21(木) 00:11:47.06ID:xBKa0Et3F
Factorioの世界では時間が離散的に進む=位置も離散的に変化するから、
あまりに速度が上がると出発した次のTickには目的駅に到達するので、
途中の線路を通過したが存在はしなかった、となって工場長が轢かれることはなくなるだろう
到着駅の線路上にいたら突然列車の下敷きになることはあるだろうけど
0125名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bda-VfNx)
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2019/03/21(木) 01:45:09.17ID:Wa60KC8t0
一列に並んだ蒸気タービン
ところどころ発電していたりしていなかったり
何が原因なんだろ
水も熱も足りていると思うけど
繋げ方が悪いのか
繋げ過ぎなのか
0130名無しさんの野望 (ワッチョイ 0628-0zLl)
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2019/03/21(木) 02:36:59.32ID:4YR70mNY0
>>125
原子炉、熱交換器、蒸気タービン、組み上げポンプが適切な数で配置されてる前提で話すけど
蒸気の消費量に対してパイプの流量が間に合ってない
パイプを一つずつ確認すると蒸気100%のパイプが存在する(詰まってる)
タービンを並列配置してパイプラインを増やせ(長くするってことじゃないぞ
0132名無しさんの野望 (ワッチョイ 0628-0zLl)
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2019/03/21(木) 02:42:57.35ID:4YR70mNY0
追記
タービンタービンタービンタービンタービンタービンタービン←ポンプ←パイプパイプパイプパイプ
これを
タービンタービン←ポンプ←パイプパイプパイプパイプ
タービンタービン←ポンプ←パイプパイプパイプパイプ
タービンタービン←ポンプ←パイプパイプパイプパイプ
こうする
いくらポンプ挟んでもパイプが一本だと流せる量に限界あるぞ
0133名無しさんの野望 (ワッチョイ 0603-qkDl)
垢版 |
2019/03/21(木) 04:52:53.96ID:9qIF0RZL0
パイプポンプパイプポンプパイポプンポポンプポwwwwwタービンタービンタービンビンビンwwwwタービプンポタービパイポポンパタービビンwwww
0140名無しさんの野望 (スッップ Sdea-y7/i)
垢版 |
2019/03/21(木) 11:42:45.64ID:SDVsB4xzd
0.14ぐらいでやめてたのを久しぶりに再会した
領地を広げ過ぎて列車敷設すらめんどくせえし
侵掠に使ったレザタレ用電柱が追跡不能になってるし
MW単位の電力を供給できるソーラーをどう畳むか悩むし
チェスト4個ぐらい埋めてたエイリアンアーティファクト消えてるし
何から始めれば良いか悩むぜ
0144名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f4c/)
垢版 |
2019/03/21(木) 12:20:39.70ID:rJ9l8JIwd
定数回路にセットしたアイテムを指定数積み込む回路を組みたいのだが
どうやればいいのか想像もつかない
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-rXtv)
垢版 |
2019/03/21(木) 12:32:45.53ID:IKyC9I8w0
>>144
何スレか前のここら辺が参考になるんじゃね?

【工場】Factorio【RTS】Part53
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1540659928/980

> 980 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ f367-zhOP)[sage] 投稿日:2018/11/24(土) 19:29:11.26 ID:bhQhdqv60
> ぴったり積込駅 多分速い
> https://pastebin.com/KbJhZiVV


【工場】Factorio【RTS】Part54
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543004906/9

> 9 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff90-A3/R)[sage] 投稿日:2018/11/25(日) 08:37:47.83 ID:F8rszHUJ0
> 前スレのピッタリ積込駅高速版を貨車ごとにおけるようにコンパクト化してみた
> https://pastebin.com/uLvrfdpM
>
> 貨車ごとにアイテムを指定できるけど他と内容がかぶるとおかしくなるのはご愛嬌
0147名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f4c/)
垢版 |
2019/03/21(木) 12:55:52.55ID:rJ9l8JIwd
>>145
modとかの大きいチェストで箱→箱 間の
アイテムを移動させたいんだけど1本1アイテム
だとつらいからなんとかならないかなと

>>146
以前青写真出力してみたけど難しすぎて逆に参考にならなかった
がんばってみる
0149名無しさんの野望 (ワッチョイ 0628-0zLl)
垢版 |
2019/03/21(木) 13:43:41.32ID:4YR70mNY0
>>142
緑と赤基盤は少し離れた場所で大規模工場建てていいと思うよ
色々な物で大量に要求されるから生産量の兼ね合いとか考えずにデカイの作るべき
輸送は鉄道な
0151名無しさんの野望 (ワッチョイ caeb-I58O)
垢版 |
2019/03/21(木) 13:53:44.18ID:j8yvAv6S0
>>147
箱の容量を1スタック分犠牲にすれば
1.必要数に達していないアイテムを適当に積み込む
2.積み込みすぎたアイテムを一つずつ取り出す
っていう方針で割とシンプルに作れそうな気がする
0152名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f4c/)
垢版 |
2019/03/21(木) 14:15:18.89ID:rJ9l8JIwd
>>151
別にぴったりに積みたいわけじゃないので
1.だけでいいんだけどそこからわからないという
あれです
0155名無しさんの野望 (ワッチョイ dedc-XR/U)
垢版 |
2019/03/21(木) 14:49:00.18ID:UJJCq+370
バイターの襲撃激し過ぎ。マシンガン開発前に結構大軍の襲撃来て死んだわ。
0157名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f4c/)
垢版 |
2019/03/21(木) 14:58:42.16ID:rJ9l8JIwd
>>153
黄※-欲しい数の倍 出力黄※
ですかね?
0158名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f4c/)
垢版 |
2019/03/21(木) 15:00:02.70ID:rJ9l8JIwd
>>156
要求チェストがあればもちろん一発解決なんだけど
ロボがない 自動化したい は理由にならない?
0161名無しさんの野望 (ワッチョイ caeb-yExI)
垢版 |
2019/03/21(木) 16:14:59.52ID:j8yvAv6S0
>>157
(定数 + (箱の中身 * -1)) → 白インサータ[動作モード:フィルターを設定]
インサータのフィルタ設定は正の値の信号だけ有効になる

ちなみに定数回路の信号値を [2,147,483,648 - 必要数]としておけば箱の中身信号を±反転せずに同じことができる
定数回路と配線だけで作れるので省スペース化が捗るぞ
0163名無しさんの野望 (ワッチョイ 9eee-LgkG)
垢版 |
2019/03/21(木) 16:49:14.83ID:eByBlSyk0
0.17直近のバージョンはマシンガンを最優先で開発して
序盤の鉄は研究開発に支障が出ない限り弾にしておかないと汚染をバイターに責められて詰むな
貫通弾作れるようになるまで待たずに近場の巣ぐらいは破壊しておかなきゃヤバい
0164名無しさんの野望 (ワッチョイ 2af6-yExI)
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2019/03/21(木) 16:51:57.12ID:t4xUBl+S0
ぴったり積み込む回路で妙案を思いついたんだけど
スタックインサータを1titck単位で順番に制御すればスタックインサータが掴んでる数(ホールド)と貨物列車の中身から掴んでほしいアイテム数がわかるよね
ということで取り急ぎ作ってみた
定数回路の鉄鉱石の値だけ積み込むって仕様

https://i.imgur.com/ip7RDR7.gif
0165名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f4c/)
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2019/03/21(木) 17:13:35.54ID:rJ9l8JIwd
>>161
負の数字は入力できないと思い込んでた
ありがとう
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-rXtv)
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2019/03/21(木) 19:39:04.12ID:wk2T3xXB0
>>163
スタートエリア広げれば襲撃は相当遅くはなるが
スタートエリアには(0.17から)油田ができないと言われてるのがガチだとすると
遠征&遠隔地の油井防衛&長大なパイプ引き必須なのが辛い。
0171名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b97-tGIR)
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2019/03/21(木) 20:52:56.55ID:364cKxdl0
二進数やビット演算、正負やオーバーフローでの境界判定

8ビットや16ビット時代の小細工技だけど
これだけ優秀なチップが揃う現代にゲームの中で再現されてちょっとうれしいけどねw
0174名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-kj3H)
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2019/03/22(金) 01:13:10.47ID:DA3yhcaI0
ワームの攻撃のホーミングが変更になって避けやすくなったように感じる
酸?が地面に残るから踏まないように気をつける必要はあるけど
0177名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-rXtv)
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2019/03/22(金) 10:49:51.59ID:BRTYdLeH0
「埋立地」を青写真に登録するには「タイル登録」すればいいとわかったんだけど
「青写真から部分的に埋立地を取り除く」のができない…
そういう機能に需要ないのかな?
0178名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-+2jU)
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2019/03/22(金) 12:29:43.42ID:PF/X4Wq+0
seablock 黄パック手前まできたけどサイエンスパック専用中間素材を作るのに毎回5工程以上はある
サイエンスパック手前は流体を要求 廃棄物も出る ときて流石にゲンナリしてきた
早くロボに逃げたい
0180名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-+2jU)
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2019/03/22(金) 14:19:30.66ID:PF/X4Wq+0
>>179
終盤まで行ければ複利パワー&ロボパワーでどうとでもなる と思っていたのに甘くないのか…
0183名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-+2jU)
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2019/03/22(金) 14:42:44.81ID:PF/X4Wq+0
廃棄物を直接組立機に投げて成果物の方もパック製造機に直接投げる
そして流体も受け取る を2台同時(フィルター系機能を使わない場合)

なんてライン毎回組んでられんわ
0185名無しさんの野望 (ワッチョイ 464d-ynio)
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2019/03/22(金) 14:50:53.41ID:izfPMN9t0
同じくSeaBlockPackの黄色SP手前まで来たけど
似たような鉱石ラインばかり作るのに疲れてきた
その上SpaceXModの研究コスト見てたらげんなりしてきたよ
0186名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f4c/)
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2019/03/22(金) 15:01:37.37ID:JO4nPLoNd
ろ過機や析出装置を大量に並べるのしんどいのわかる
1台辺りの能力が低すぎる
0187名無しさんの野望 (ワッチョイ 464d-ynio)
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2019/03/22(金) 15:28:58.59ID:izfPMN9t0
濾過装置は1パターンしかないから完全コピペで済むんだけど
析出装置の方は鉱石によってバリエーションあり、要求流体、副産物に違いがあったりでコピペできないしね
0190名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a1f-RrWS)
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2019/03/22(金) 18:15:52.25ID:iPKX7enP0
AAIとAircraftってMODにある輸送飛行機が組み合わせて使えることを見つけた
速度、輸送量も列車と同等で列車やベルトを繋ぐスペースがないようなところにも物を運べてこれは結構実用的に便利かも
0196名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-f4c/)
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2019/03/22(金) 20:13:24.01ID:fF2SmpbB0
手動だとあんま意味なくね
外骨格マシマシ工場長の手輸送と大差ないのでは
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-rXtv)
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2019/03/22(金) 20:26:03.15ID:BRTYdLeH0
いつものマップ設定を「島」にして遊んでみたが
100%にした場合で70*70チャンク程度とそれほど広くない…

バイターをすぐ滅ぼせると言う意味では楽ではあるし、
MAPの大きさ制限と違って水と魚が豊富とはいえ
バイター滅ぼしたら魚を食べる必要がないから島にする意義がよくわからん。
浜辺に原発作るくらい?
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-f4c/)
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2019/03/22(金) 21:13:37.05ID:fF2SmpbB0
island block
0202名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-rXtv)
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2019/03/22(金) 21:53:37.33ID:BRTYdLeH0
>>200
バイターの増殖はどんなに速くなっても150/60秒に1回。
(進化度次第でもっと遅くなる。時間は英語版wikiの情報だが0.17でもそうなのかは不明)

(セーブして)バイター全滅コード入れるか、ベルト全削除で治るかどうかテストしてみ?
0204名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a56-0zLl)
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2019/03/22(金) 22:52:12.37ID:yLQglDUB0
>>202
バイターの全消去から始まってベルト消しても変わらなかったから
あらゆる施設を取り除いていった結果
Creative mode modのチート供給チェストだったわ
2,3個置いた程度じゃ変わらないんだけど10個近く置いたら上みたいなことになった
裏で高速でチェスト内に補充するスクリプトでも回ってるのかな
0207名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-f4c/)
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2019/03/23(土) 10:13:51.80ID:wAd3/OyW0
普段のパイプの頼り甲斐

石の炉時代の黄ベルト


原発のパイプ

組立機3の銅線に挑む黄ベルト
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b76-MBqS)
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2019/03/23(土) 13:31:25.52ID:T2LhkTYD0
macOSでRetinaディスプレイ繋げてプレイしてる人いる?
0.17.11〜0.17.16の間に何かあったのかRetinaディスプレイ非対応っぽいんだけど…

と思ったら0.17.12でパフォーマンス問題の対処のために標準ではRetinaの解像度で描画しなくなったのか
失礼
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&;t=67694&p=412387&hilit=retina#p412387
0224名無しさんの野望 (ワッチョイ de96-naYg)
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2019/03/23(土) 15:39:02.38ID:cSvGLHIm0
>>133

なんか知らんがくそワロタ
0231名無しさんの野望 (ワッチョイ ca73-lRdZ)
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2019/03/23(土) 16:09:22.30ID:T4IMNvJj0
初歩的な質問で申し訳ないが、スピッターの対応はどうしてる?
最序盤で一番近い採石場の予定地の隣で巣&スピッター2匹がいたので
泣く泣くアーマー付けてグレネードで特攻を仕掛けた
もっといい方法ないかな?
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ caf2-0zLl)
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2019/03/23(土) 16:30:46.17ID:Edk0Dxgj0
>>231
俺は戦車用意するまでは魚をいつもムシャムシャ食べて対処してたよ
武器はマシンガンのみスペースキーで連射しながら
一方の手に魚を持ってムシャムシャムシャムシャでなんとかなる
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ 633e-V2/V)
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2019/03/23(土) 16:49:36.00ID:tQEwGRed0
>>220
工場長が降り立った星に(寒冷地対策が必要になるほど)厳しい寒さに晒される季節が仮にあったとして
その期間はアイツらも襲撃どころではなく地中で大人しく越冬してるだろう
0241名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-f4c/)
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2019/03/23(土) 19:37:38.04ID:wAd3/OyW0
bobsモジュールは30ぐらいビーコン重ねがけした辺りで製作速度1000越える
0243名無しさんの野望 (ワッチョイ de3e-0zLl)
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2019/03/23(土) 20:13:32.03ID:l5VSeuW50
0.16で怠惰やりつつ、友達と都合があったときに0.17やってるんだけど、
切り替えるたびにメインディスプレイが逆になる

なんで0.16と0.17でメイン1,2が逆なんだろうな
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ c6e4-0zLl)
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2019/03/23(土) 22:48:22.00ID:3S4jMIFd0
地雷のロボ設置は可能だけど、発動と同時にロボが可動するから
地雷チェストはある程度後方に設置しないと、敷設中のロボが虫に食われる
0251名無しさんの野望 (アウアウエー Sac2-CcOX)
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2019/03/23(土) 22:57:55.07ID:mmKHaJEma
地雷片手にバイターの巣に飛び込んで、布設したんだが、粘液が降り掛かった地雷は爆発せずに破壊され、携帯ロボが再設置した地雷も残留粘液で破壊され、もやもやする。
0252名無しさんの野望 (ワッチョイ de3e-0zLl)
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2019/03/23(土) 23:38:41.99ID:l5VSeuW50
97名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-W5e4)2019/02/28(木) 10:21:51.70ID:Uz5H7ZGH0
>>93>>96
マップ設定にある「高度な設定」に「研究予約の利用」タグがあるから
これを「常に利用」にしておかないとロケット後にしか使えない様子。

[T]で研究キュー枠開けて研究をクリック(6個ほど)指定すると
画面左上の枠に研究予約枠の技術が貯まる。その後、研究枠閉じれば研究開始。
無限研究は同じ研究を何回もクリック。


マップ設定ってどこのことかな?
0253名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-f4c/)
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2019/03/23(土) 23:43:02.99ID:wAd3/OyW0
開幕の資源量とか汚染オンオフする設定画面のことじゃないかな
やってないからしらんけど
0256名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a1f-RrWS)
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2019/03/24(日) 01:00:07.09ID:Wdr2zG7v0
ボブ単体もしくはボブエンの面倒くささは少なめに後半のインフレっぷりを楽しめるMODってないかな
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ 4676-1sSd)
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2019/03/24(日) 02:38:52.11ID:OXCGRzKR0
蓄電池のビリビリアニメーション

増やしていくと遅くなっていくんだが(200kで2秒に一コマくらいにまで低下)

これ正常?戻す方法ありますかね?
0263名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-f4c/)
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2019/03/24(日) 04:06:26.86ID:gzVZWfPV0
スタック無限研究前だとちょっと加速しただけで搬出15本ぐらいでもまだ足りないからパワープレイしたいならインサータ設定のやつも必須だと思う

スタック50ぐらいまでいけばちょい加速なら10本以下で平気
0266名無しさんの野望 (ワッチョイ 861a-0zLl)
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2019/03/24(日) 05:25:13.63ID:l9ehEH650
パワーのぶつけ合いになると技術介入が減っていって
脳死のようなコピペを繰り返すようになる

まるでDQの裏ボス退治みたいな様相
0270名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b97-QEz5)
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2019/03/24(日) 08:49:30.57ID:PGBvobxc0
>>251
残滓めんどいよね、強力すぎる気がする
直撃で酷い目にあうのはわかるが
避けても地面が残滓だらけで足の踏み場もない
しかも疑問に思う結果がある>地雷再設置とか

残滓の残留時間を短くするとか今後調整されるのかな?
0271名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f4c/)
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2019/03/24(日) 09:43:53.38ID:pauYlNU+d
seablock施設がボブエン仕様だからモジュールに期待してたのに
素材だけボブエン仕様で効果はバニラと同等かそれ以下
しかも研究所にもサイエンスパック中間素材にも刺さらない

こりゃきついわ
0272名無しさんの野望 (ブーイモ MMea-CmZv)
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2019/03/24(日) 09:53:55.31ID:vwsdfis2M
>>264
そりゃそうだろ
描画が追いつかないならスキップしてカクカクにすればいいけどエンティティのアップデートが追いつかないならゲーム速度を落とすしかない
0275名無しさんの野望 (ワッチョイ 6797-rXtv)
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2019/03/24(日) 12:53:30.48ID:FNQ9o35F0
>>271
バニラ遊び倒した後に初めてボブエンに手出した時はこんな難しいのかボブエン…って感じたのに
seablockやった後にボブエン遊ぶとボブエン遊んだ後にバニラ遊んだ時くらい簡単で拍子抜けするよね
0276名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-+2jU)
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2019/03/24(日) 12:59:20.03ID:4j7LqPCo0
>>274
最終的には幅が狭くて使えない
と気づくので大丈夫だぞ

ビーコンのかかりが悪いし使えるインサータの数も少ない
0277名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f4c/)
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2019/03/24(日) 13:04:27.58ID:pauYlNU+d
>>275
複雑さもだけど掘削機が逆にありがたい
と思うようになるとは思わなかった
0279名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-+2jU)
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2019/03/24(日) 14:16:16.26ID:4j7LqPCo0
>>278
生産速度の上昇が掛け算だから3.5と4の差は大きいとは思うが
最終的には3.5でも10timeの物が秒間60個作れるようになるし
どれだけ早かろうが出すのが間に合わなければ意味ない

もしかしたらスタック100ぐらいになれば日の目を見るかも
あとビーコン前なら普通に有用
0281名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-X0yA)
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2019/03/24(日) 15:44:46.83ID:h7NFQJgj0
ボイラーの汚染の割合ってかなり高いほう?
今60個ほど置いてるんだけど・・・
高いようだったら原子力に切り替えようと思うんだ
0283名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f4c/)
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2019/03/24(日) 16:04:54.01ID:pauYlNU+d
>>280
この横の動きは大丈夫そうだけど長さ変えたりすると遅くなって嫌だからロングロングインサータとして縦に3列に並べて普通に使ってるわ

3マス先からとって1マス後ろに置く とかやると露骨に遅い
0285名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-rXtv)
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2019/03/24(日) 16:14:48.89ID:7prEEXPh0
>>282
インサータの内部設定に移動距離はなくて角度変更と長さ変更の速度のみ設定されてる
なんで、例えば45度の回転なら1マス先でも3マス先でもどっちでも同じ
長さを変えずに移動角度を最小にするには長くして移動距離を短くすればいいから>>280になる
秒間30往復するから超高速スタックインサータでスタック12なら360個/s運べる
0286名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-rXtv)
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2019/03/24(日) 16:25:19.70ID:NpR80Qff0
>>281
ボイラーの汚染は27.7/s→30/sに上がった。
ボイラー1基あたり電動掘削機3枚分の汚染がデカイかどうかは判断に任せる。

固形燃料に切り替えれば燃費からして石炭より汚染削減できるが、
それより原発に行くまでのつなぎにソーラーパネルを置くか
緑モジュール使って省エネ+汚染軽減の方が多分有益。
0287名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a1f-YWQi)
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2019/03/24(日) 16:58:50.42ID:Wdr2zG7v0
列車をインベントリが満杯/空と回路で荷卸駅のチェストに沢山入ってたら駅を無効にするようにしてて、
供給過多気味になると道端で列車がいきなり経路が見つかりませんって止まられてすげー困る
荷卸駅の回路やらないと近くの往復しかやらなくなるしもっといい制御の仕方あるかな
0288名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f4c/)
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2019/03/24(日) 17:14:29.76ID:pauYlNU+d
>>287
卸し側の同名は制御が難しいんじゃないかな
まあその場合は到達不可能な同名の待機駅を作れば立ち往生はしなくなるけど
0289名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-X0yA)
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2019/03/24(日) 17:47:30.35ID:h7NFQJgj0
拠点の資源がなくなりそうだから列車で遠くに資源取りに行こうと思うんだけど
取りに行った先で掘りつくしたらそこは撤去する?それとも残す?
0298名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-f4c/)
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2019/03/24(日) 19:42:36.19ID:gzVZWfPV0
>>296
電子部品組立機でももう少し盛らないと発展基盤すら1tick1枚(ボーナス抜き)は作れないぞ
もっと盛ろう
0306名無しさんの野望 (ワッチョイ 9eee-LgkG)
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2019/03/25(月) 02:54:22.41ID:zZ2AH/yC0
ウラン掘るのに硫酸使うのかよ面倒だなあ
とか思っていたけど殆ど消費しないから無理してパイプラインを引っ張ってくる程のものでないのな
鉱脈の場所が悪い場合は最悪ドラム缶でも十分過ぎるじゃねーか
何で今まで気づかなかったんだ…
0318名無しさんの野望 (ワッチョイ 67dc-X0yA)
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2019/03/25(月) 12:07:01.58ID:Kk3nDsGv0
>>315

かなり詳細を省略して言うならば

ベルトが合流するかな?
分配器がアイテムを別のベルトに移動させるかな?
組立機と連動したインサータが、このアイテムを掴むかな?要求している資源は何?
前が詰まっているから、直前のアイテムとの隙間を短くした方がいいかな?

みたいな いろいろなことを山ほど調査しながらアイテムがベルトの上を進んでいくのに対して

「ロボが輸送中です。到着までは一切の調査をしなくていいです」とマークを付けたら、何もしなくていいのとは処理に要する負荷が全然違う
0324名無しさんの野望 (ワッチョイ 4676-1sSd)
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2019/03/25(月) 15:59:00.33ID:z6BSVKjX0
ロボでも箱に入れなきゃ扱えない

箱から貨物車への搬入が必要

貨物車からまた供給箱にいれなきゃビーコンで分散した工場の要求箱に入れられない

青写真作ってると、本当にこれでいいのか?という問いがもんもんと・・・
0326名無しさんの野望 (スップ Sd8a-f4c/)
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2019/03/25(月) 16:59:14.11ID:XLgcBQL+d
箱に入れるのが嫌なら列車直工場を作るしかない
0327名無しさんの野望 (ワッチョイ 4676-1sSd)
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2019/03/25(月) 17:17:17.77ID:z6BSVKjX0
列車直工場はビーコンとの相性が悪く
恐らく1工場あたり8基しか置けない

その分工場が増えるわけだが箱入れ>工場入れの箱入れ分は減らせるから悩みどころ
車両編成も長く特殊になり当然搬入の工場配置も複雑になるという
0328名無しさんの野望 (スップ Sd8a-f4c/)
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2019/03/25(月) 17:25:06.96ID:XLgcBQL+d
箱に入れるだけで工場が小さくなるならその通りだけど
ロボットがなくなるのにどう比較するのかよくわからない
0329名無しさんの野望 (ワッチョイ eadd-zBxW)
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2019/03/25(月) 17:29:31.59ID:N7SV1WwM0
ロボ1機飛ばすのと貨車1台動かすのが等価負荷だと考えれば
ロボ100機飛ばすよりは貨車100台動かす方がCPU負荷は低い気はする。

どうせ車両⇔組立機とロボ箱⇔組立機 の間のインサータの数は同じ。
マップ広がる分メモリは食いそうだな。
0330名無しさんの野望 (ワッチョイ 63da-VfNx)
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2019/03/25(月) 17:30:17.75ID:39HqjTv20
列車直って基本は組立機や炉をビーコン12台で囲むんだよ?
インサータの速度に比べて作成スピードが早すぎる一部のレシピでは
ビーコン減らしたりするけど

貨車と組立機が直接受け渡しするんじゃなくてバッファ箱(鋼鉄箱)を経由する
そうしないと組立機や列車が無闇に増えて重くなるから
で、バッファ箱の中読んで回路で駅か信号を制御

いつものお手本
https://imgur.com/a/xYeB9ma#pN7Wctb
0332名無しさんの野望 (ワッチョイ eadd-zBxW)
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2019/03/25(月) 17:35:45.17ID:N7SV1WwM0
UPS下げるなら全ての貨車に均等に材料が入る事前提で
満杯or空なら出発するだけで信号制御も不要な気もしなくもない。
鉄鉱石と銅鉱石だけ厳密に分配して信号管理すりゃやれんかな。
0333名無しさんの野望 (スップ Sd8a-f4c/)
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2019/03/25(月) 17:53:00.13ID:XLgcBQL+d
いつものなら全部見れるのが過去スレにあったはず
セーブデータも
0334名無しさんの野望 (スップ Sd8a-f4c/)
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2019/03/25(月) 17:54:47.94ID:XLgcBQL+d
ソーラーの空間がわりと気になるんだけどあれは
ロボステの撤去跡なのかな
0335名無しさんの野望 (ワッチョイ 4676-1sSd)
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2019/03/25(月) 18:08:36.30ID:z6BSVKjX0
>>330

ビーコン12台の工場だともう箱1個スタックインサーター1個では間に合わない
つまり休んでいる材料待ち工場が増えるわけだ
間に合わない分工場を増やさないといけない

この工場はその典型
どうせ休んでるくらいならビーコン8で直入れすればインサーター>箱入れ分と休止工場減らせるでしょ?
0339名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-f4c/)
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2019/03/25(月) 19:48:35.71ID:d7RfU7er0
UPSとグラボは直接は関係ない
0340名無しさんの野望 (ワッチョイ 63da-VfNx)
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2019/03/25(月) 19:50:32.73ID:39HqjTv20
>>335
だからそれはレシピ次第だってさっき書いたとおり
SPや軽量化素材は遅いからビーコン12で囲む
基板とか歯車など速いのは
ビーコン減らしたりインサータ複数でやったりするほうが合理的だから
当然そうするんだよ

エンティティ減らしてUPSを上げるという点ではまずビーコン12が基本形で
変形応用パターンが減らしたりするのだと思ってる
0341名無しさんの野望 (ワッチョイ 4676-1sSd)
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2019/03/25(月) 20:24:42.25ID:z6BSVKjX0
>>340

xTerminatorはビーコン12青基板ラインを

緑基板>箱>貨物車>箱>青基板 としてるわけで

緑基板>箱(というか車)>青基板 に比べて無駄な貨物移動と箱入れ工程が二つある、これはちょっと無視できない

銅線>ビーコン8緑基板>車>ビーコン12青基板 は可能だ、と言うか何故しないのだろう?
0342名無しさんの野望 (ワッチョイ 63da-VfNx)
垢版 |
2019/03/25(月) 21:26:34.78ID:39HqjTv20
何がUPSを下げるかという視点で最適化した結果でしょ
それぞれ材料消費と成果物作成スピードにも違いあるんだから
自分でもなんでそうしてるのかを少し考えてみて
0343名無しさんの野望 (エムゾネ FFea-0zLl)
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2019/03/25(月) 23:39:40.79ID:22tQsBQeF
思ってる理論が実際の中身と合ってるかはわからないし、実際に組んで比較しないとわからないこともある

インサータが間に合わないとか先が詰まって動いてない組立機の負荷は稼働中に比べてずっと低いから、
同じ生産量ならとにかく全速で回して止まってる時間を増やしたほうが大抵は負荷が低くなる
フルビーコンにする分経由する箱が増えるなら、どっちが有利かは実際に試さないとわからない

青基盤への硫酸供給で、流体の計算がわりと重いのを考えて
硫酸開封組立器を直結して青基盤組立機のビーコン減らすのと、地下パイプ2つで伸ばしてフルビーコンで比較したら、
結局パイプを使った後者の方が軽かったりもした(0.16時点)

理論は所詮理論、設計の元にはなっても答えにはならない
要するに、工場長は現場に出て手を動かすべき。答えは現場にこそある
0344名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-k4dH)
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2019/03/26(火) 00:01:11.59ID:R3h/qCTTd
ほぼフルパワーのソーラー(安定時20G〜充電時31G)と蓄電池2.1TJでも足りなくなってきた。また倍にするための領地を確保するためのバイターを殺して崖を破壊する作業が始まる、、、
0348名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-rXtv)
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2019/03/26(火) 07:27:19.51ID:3kr+yq9s0
>>347
0.17.18に更新されたけど、このVer特有の問題の様子。もう報告済だから
次Ver待つか、0.17.17zip版で遊ぶか、プレビュー断念かの三択。
私は0.17.17版で妥協。
0349名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-yvLt)
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2019/03/26(火) 10:47:39.38ID:ayC4anEod
ここでBob'sMODの上位施設だけ教えてもらって導入したんだけど、工場の大規模化が進む進むw
出力が大きいとやっぱりいいね

ファクトリッシモ2ってどうかな?
処理が軽くなったりする?
0350名無しさんの野望 (ドコグロ MM02-LhtR)
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2019/03/26(火) 12:45:46.91ID:7bl1yw//M
最初は上位施設はチートって思うかもしれないが
この系統はやり込むと絶対PCスペックの限界がくるからな
施設を大量設置するより
強いやつ数個のほうがPCに優しい
0355名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-rXtv)
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2019/03/26(火) 14:39:47.83ID:3kr+yq9s0
>>352
バニラ前提で言うと、ロケット後なら長距離砲で巣を掃討しつつ
レザタレで広範囲清掃すれば再襲撃は相当遅れる。
ロケット前なら崖をうまいこと生かす。MODありなら別話。
0357名無しさんの野望 (ワッチョイ 0341-5HBQ)
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2019/03/26(火) 15:16:17.34ID:WdSYYfgo0
Ver0.17.18にあげてからインベントリ欄がクラフト欄に比べて異常に狭くなってやりづらいんだけどこれ解決方法ある?
MODはボブエンだけ入れてる
0358名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-0zLl)
垢版 |
2019/03/26(火) 15:38:01.96ID:IHRQ9TKJ0
アップグレードプランナーってどう使うんだ
普通に使ったらベルトや組立機を上位の物に置き換えるのはわかるけど
例えば鋼鉄チェストをパッシブ供給チェストに置き換えたりすることはできるの?
0360名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-Y2jj)
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2019/03/26(火) 15:45:33.68ID:OE6BDUvJ0
>>350
組み立て機みたいに性能の高いやつが作れるようになったらいいね
100倍の生産スピードだけど、燃料や消費電力も100倍で、本体を作る資源も100倍
倍率はどんどん上げていけるようにしてね

理論上は一つの組み立て機で、ビーコンマシマシ大量の組み立て機と同等な生産スピード
0363名無しさんの野望 (ワッチョイ 464d-ynio)
垢版 |
2019/03/26(火) 17:13:27.52ID:NAup7ZyY0
SeaBlockPackで10時間以上かけて黄色SPの量産ラインを作ったけど
ゴムが絶望的に足りなくて詰みそう
藍色マリモを30基くらい置いてガスを生成してるけどゴムの消費に全然間に合わない
拡張しようとしたら今度は二酸化炭素が不足してきた
そもそも天然ガス由来でゴム作るよりアンモニアとホルムアルデヒドを使ってレジンをゴムに変えた方が効率良いんだろうか
0364名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-f4c/)
垢版 |
2019/03/26(火) 17:45:40.57ID:s7yVKBxa0
ゴムの実や
0366名無しさんの野望 (ワッチョイ 464d-ynio)
垢版 |
2019/03/26(火) 18:13:48.74ID:NAup7ZyY0
ゴムの実ルートかーなるほど検討してみる

ようやくロケットサイロの研究始めたんだけど
ロケット燃料にウラン235が必要なのにKovarex濃縮でウラン235取れなくなってるけど
SeaBlockPackでロケット何回も打ち上げるのにひたすらウランガチャ回さないといけないのかな?
0368名無しさんの野望 (ワッチョイ 464d-ynio)
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2019/03/26(火) 19:23:46.22ID:NAup7ZyY0
>>367
もう一回確認したけどロケット燃料のレシピにウラン235が入ってた
ModPackで導入したからSeaBlockじゃなくてSpaceXmodの影響かもしれない

Kovarex濃縮も使えないとなると単純濃縮でウラン鉱石10個につき0.7%でウラン235が1個だから
SpaceXmodクリアの為にロケット100回打ち上げるのにざっくり計算して1400万個もウラン鉱石が必要になるのか
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-f4c/)
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2019/03/26(火) 19:33:57.03ID:s7yVKBxa0
235とプルトニウムと燃料棒と赤い核燃料?があって
まだレシピ見ただけで俺もそこまで行ってないけど最高に紛らわしい
0371名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-f4c/)
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2019/03/26(火) 19:38:54.42ID:s7yVKBxa0
packに原発追加っぽいmodが含まれてるから
そっちの影響じゃないかなと思う
0375名無しさんの野望 (スップ Sd8a-Fpx9)
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2019/03/26(火) 21:27:30.48ID:gteBXme7d
>>368
いや、自分がやったときはいらなかったけどなぁ
派生で列車とかに使うウラン入り燃料はあるんだけど、ロケットにはその手前のでOKだった
実際要求されてるところスクショ見てみたい
0376名無しさんの野望 (アウアウエー Sac2-t65K)
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2019/03/26(火) 22:03:13.75ID:2JXc/MQIa
200時間かけて初のロケット発射に成功したけど、
何故か人工衛星じゃなくプラスチックが乗っていた残念なワイに、
二周目始めるにあたってオススメな楽しいmodあったら教えてください

原住民との戦い疲れ果てたので、無双出来るようなmodとかあるといいなぁ…
0378名無しさんの野望 (ワッチョイ caf2-0zLl)
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2019/03/26(火) 22:15:07.42ID:d2lIEyjp0
>>376
実績解除
さようなら、今までプラスチックをありがとう

知らんかったのだけど、これって古典SF『銀河ヒッチハイク・ガイド』のシリーズ名の一つなんだね
0379名無しさんの野望 (ワッチョイ ca7e-DTGA)
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2019/03/26(火) 22:19:21.41ID:DgNSFE8N0
>>376
400発くらい撃ってるぞwww
アーマにシールドモジュールとか複数個積んでレーザーも複数積んでるか?
あとレザタレとかも強化していくとどんどん楽になるぞ
0380名無しさんの野望 (アウアウエー Sac2-CcOX)
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2019/03/26(火) 22:28:19.29ID:beTJ3d+Fa
>>376
おめでとう。俺も初回は200時間かかった。
どうぞ、すばらしいスパゲッティー工場のスクリーンショットを上げてください。
それと初プレイのセーブデータは取っておくと、あとで見直したときに楽しい。
0383名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b5a-DTGA)
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2019/03/26(火) 22:57:29.90ID:DE+4U8S50
>>376
ピースモードでまったり遊べばOK
バイターはある程度の緊張感のために存在しているんだろうけど
ひたすら工場を素敵化してムラムラしたい俺にとってはストレスでしかないからいつもピースでやってる
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-f4c/)
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2019/03/27(水) 00:45:46.85ID:En5WS+ZO0
土地がないのに大規模化
資源の効率が悪いのに大量生産

という矛盾を強いられる
0391名無しさんの野望 (アウアウエー Sac2-9VoM)
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2019/03/27(水) 00:49:36.28ID:3NKz5QtWa
Ver0.17のバニラの死の世界のマラソンってかなりの難易度だね
クリアできなかった……
普通にバイターに競り負ける

あと、ベヒーモスワームつよい(つよい)
0394名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b76-MBqS)
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2019/03/27(水) 01:09:43.33ID:fV0oMNvg0
Warehousing MODの貯蔵倉庫、Bob's Logisticsの貯蔵チェスト3と1マスあたりの収蔵量変わらない気がするし意味ない?と思ったけど、ロボットの処理のこと考えると小さいのをたくさん並べるよりはでかいのをいくつか置いたほうが処理軽減になるのかな
0397名無しさんの野望 (ワッチョイ de44-t65K)
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2019/03/27(水) 01:21:34.00ID:1bQh4P9w0
>>379
流石に終盤なので、アーマーmk2にシールド二つ、レーザー三つに外骨格二つほど積んではしりまわっておりまっする

しかししんどいのは序盤なんだなぁ
自分で弾丸生成しながらガンタレに配達するのは疲れたよ父ちゃん
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ de44-t65K)
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2019/03/27(水) 01:26:01.01ID:1bQh4P9w0
>>380
他にも200時間とかかかった人いたんだ
自分が特別下手なのかとちょっとヘコんでたww

皆のスクショとか見ると、自分の工場めっさ小さくて恥ずかしい
良く皆、あんな大規模工場を防衛出来るな!
0399名無しさんの野望 (ワッチョイ de44-t65K)
垢版 |
2019/03/27(水) 01:30:26.63ID:1bQh4P9w0
>>383
ピースフルは確かに黙々といくらでも時間潰せるけども、
それはそれで物足りないかなって(ワガママ

でも次はちょっとピースフルで速度上げる練習してみようかな
0401名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ba6-X0yA)
垢版 |
2019/03/27(水) 03:22:46.77ID:PSGXjGJ/0
スピードラン楽しい
スタートから1時間半でロボ動き始めると
何させようかウキウキしてくる
いろんな楽しみ方がある
0402名無しさんの野望 (ワッチョイ 6769-aUKp)
垢版 |
2019/03/27(水) 04:44:22.73ID:JQqqaeWn0
>>267
遅くなったけど、ありがとう。
見つけたから、家に帰ったら試してみる

ソーラー&蓄電池を置くスペースが無い→敷地拡大→防衛設備増える→レーザーの待機電力増える→発電量を増やす必要が出る→ソーラー&蓄電池(ry
定期便ルート以外から来る事は少ないと分かっていても放置して気が付いたら工場穴だらけ…が怖くて全周防御を辞められない
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-dHY2)
垢版 |
2019/03/27(水) 04:57:47.91ID:En5WS+ZO0
>>396
あれの強みは素材が安いことと
貨車チェスト的な使い方のできる大きさそのものだから
チタンチェストを量産するようになると旨味はないかな
0407名無しさんの野望 (ワッチョイ 464d-ynio)
垢版 |
2019/03/27(水) 08:42:15.80ID:OA7UxMyU0
>>375
ごめん、ロケットに核燃料は必要なかったわ
ロケットサイロの研究で核燃料が解禁されるから必要だと勘違いしてた
ロケットサイロの研究終わってロケットサイロ設置してみたらロケット燃料でOKだった
早とちりでほんと申し訳ない
0408名無しさんの野望 (ワッチョイ eadd-zBxW)
垢版 |
2019/03/27(水) 09:38:36.63ID:0mchf5T80
うっかり0.16以下で手持ちの青写真をロボ物流に流しちゃった時には
大量の箱を漁るより1個の箱を漁る方が楽……かも知らん。

0.17は青写真の要求出来るかな?
0409名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-rXtv)
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2019/03/27(水) 10:02:46.95ID:JY326fhc0
>>408
Ver0.17.17では青写真呼べるけど、枚数で管理してるから多めに指定しないと呼び寄せない。
あと、青写真はライブラリ登録するか本に入れるのをオススメ。
0410名無しさんの野望 (スップ Sd8a-PgN5)
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2019/03/27(水) 10:57:22.55ID:+YCEgH5Wd
上位ロボットへの回収、更新が地味にめんどくさいんだけど
なんか楽な方法ないかな
0411名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff4-fkQ2)
垢版 |
2019/03/27(水) 11:05:12.08ID:eNmOVNpO0
ゼビオで買い物♪
0414名無しさんの野望 (スップ Sd8a-PgN5)
垢版 |
2019/03/27(水) 12:52:44.87ID:+YCEgH5Wd
ロボステやチェストはなるべく絞るように心掛けるわ…
0416名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-+2jU)
垢版 |
2019/03/27(水) 15:07:07.39ID:+CoDcKFd0
土地がなくて何もできない
電気がなくて何もできない
資源がなくて何もできない

工場長の受難はつづく
0424名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-dHY2)
垢版 |
2019/03/27(水) 18:30:11.23ID:En5WS+ZO0
木製ペレットはうnこのメタファー
0430名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b03-r4m/)
垢版 |
2019/03/28(木) 15:01:20.32ID:p7Wcw52y0
食料不要、睡眠不要、インベントリ一杯の荷物でも無限に走れるスタミナ
素手で岩をも採掘、少々の傷でも「死ななきゃ安い」とばかりに回復

工場長は一体なにものなんだ
0432名無しさんの野望 (ワッチョイ eb58-mzKn)
垢版 |
2019/03/28(木) 15:10:36.13ID:hVfN06dU0
謎エネルギーコンベアの化身
0435名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-r4m/)
垢版 |
2019/03/28(木) 16:48:45.54ID:VktQA8th0
工場長

あんな人も村もない(バイターはいる)辺鄙な惑星にひとりで降り立って機械やら交通機関やらを作り上げた挙句、侵略しだすし核も平気で扱えるとか現実基準で考えたらだめなやつなのでは???
0436名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6c-ZTi4)
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2019/03/28(木) 16:55:19.81ID:ox6ndejp0
何もない所からあれだけのものを作り出せるテクノロジーがある世界なんだから、
十分な支援があれば鼻くそほども気にする必要の無い危険性なのでは?
0439名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f1f-H9a9)
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2019/03/28(木) 17:02:55.87ID:TQi42zE+0
細かいこと言い出すとボブエンみたいなことになるからあれくらいでええんや
0441名無しさんの野望 (ワッチョイ ef4d-8wao)
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2019/03/28(木) 17:09:53.81ID:v6kzGdc30
ボブエンからSeaBlock考えた作者はなかなかいいセンスしてる
ボブエンやってたときに、あれ?これ水と空気さえあれば何でも作れるんじゃね?と思った
しかしいざ着手すると研究所10個くらいを回すSP生産量でひいひい言ってる
0447名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b10-twBZ)
垢版 |
2019/03/29(金) 11:16:46.43ID:3PIzQjqD0
ボブエンの最新落としてもMODを名が真っ赤なんだけどなんで?
0.17.21になったせい??
0450名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b10-twBZ)
垢版 |
2019/03/29(金) 11:54:04.02ID:3PIzQjqD0
>>447
なんか手動だと真っ赤で自動だと正常にインストールされるっぽい
自動のほうが MOD古いのに謎だ。
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-9gjM)
垢版 |
2019/03/29(金) 12:14:07.22ID:CdP7/YNC0
>>450
他MODでそうならない以上Bobのinfo.jsonかVer管理がおかしい。
そのうち治るでしょ。

更新に行って既存ファイル内容が壊れるのが嫌なら
info.jsonとフォルダ名等の "version" を99999とかの
「トンデモ数字」にしてやれば延々更新に行かないぞ。
0452名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b10-twBZ)
垢版 |
2019/03/29(金) 12:22:25.07ID:3PIzQjqD0
>>451
一年ぶりにやろうかと思ったが、もう少し塩漬けするかな
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bcf-7/5q)
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2019/03/29(金) 12:40:13.65ID:vlAzmmRc0
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0455名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-9gjM)
垢版 |
2019/03/29(金) 13:25:37.91ID:kWlhsnd+0
>>447
0.17になってから、再起動するまで依存関係が更新されなくなってるからそれじゃね
全部無効の状態でライブラリとそれに依存してるMODを有効にしても、
再起動するまでライブラリは無効と判定されて依存してるMODは赤のまま
そのまま再起動するとちゃんと白になって読み込まれてる
手動で有効にしたなら赤は気にせず再起動してから再確認してみそ
0457名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bcf-64iY)
垢版 |
2019/03/29(金) 18:00:10.27ID:gpiSybqs0
>>453
まじで500円入ったwwwww    
0468名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-9gjM)
垢版 |
2019/03/29(金) 21:40:56.25ID:CdP7/YNC0
島設定でロケット打ち上げ+(メインの島から)バイターを全滅させたらクリアと言う条件で
大きさ400%設定+バイター普通にしてプレイしてみた。
バイターの量はともかく400%はかなり広いし、ロケット後の島内掃除+探索してる間に
ベヒーモスが出るまで進化するから結構大変…
0469名無しさんの野望 (ワッチョイ ef1a-r4m/)
垢版 |
2019/03/29(金) 21:44:38.87ID:vYLXh7uO0
無限に動くベルトを考察していくほど頭がおかしくなってくる
むしろなぜベルトに無限に動く必要性があるのか、とか
ベルトはそんな運命を持ち合わせた理由とは何か、とか
0472名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-9gjM)
垢版 |
2019/03/29(金) 22:19:34.39ID:CdP7/YNC0
>>470
地面設置するロボステの話なら「蓄電機能が満たされているか」自体をチェックして欲しい。
あと、電力ネットワークにロボステが表示されてるかもチェックした方がいい…
0474名無しさんの野望 (ワッチョイ ebe8-0jB7)
垢版 |
2019/03/29(金) 23:15:04.49ID:YuPInwUv0
実際は無限の位置エネルギーを利用した滑り台で
ベルトコンベアに見えるように工場長がプレイヤーを催眠してるのかもしれない…
0475名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-9gjM)
垢版 |
2019/03/29(金) 23:23:05.37ID:CdP7/YNC0
>>474
このゲームは列車にいくら荷物積んでも加減速(≒慣性≒質量)に影響しないから
ゲーム内アイテムには質量がないのかもしれない…(車両自体には重さ設定がある)
0477名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-i5tr)
垢版 |
2019/03/29(金) 23:50:33.91ID:srqJm70N0
工場長のポケットには物質をデータ化して収納する機能が備わってる
0484名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bdc-Zv21)
垢版 |
2019/03/30(土) 02:15:52.18ID:tMn5hFyv0
Ver17.22に更新してから
電柱を持って、設置不能場所でクリック押しっぱなしにしたまま移動して
設置可能場所に移動した瞬間にエラー吐くようになった気がするんですが
同現象に陥ってる人いますか?
0492名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b10-twBZ)
垢版 |
2019/03/30(土) 10:13:13.95ID:09qT4fCW0
0.17用のSeaBlock 0.3.0が出てるみたいだけどどこにもないや
0.17でプレイしている人どうやったの?
0493名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b97-9gjM)
垢版 |
2019/03/30(土) 11:32:31.67ID:ladQ4zps0
>>492
seablock作者のフォーラムで配布してるよ今は0.3.1まで出てる
ただfactorio本体が頻繁に更新中で他の依存modも更新追いつけないのが出たりするから
じっくり遊ぶのだったらまだ0.16版のほうが良いかもね
0494名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b10-twBZ)
垢版 |
2019/03/30(土) 13:26:43.95ID:09qT4fCW0
>>493
どこをどうさがしても0.2.17しか無いんだけど
狐につままれたようだ
0497名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b10-twBZ)
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2019/03/30(土) 13:50:12.26ID:09qT4fCW0
>>495
ありがとう。
このページ見てたはずなのに見つからんとはOrz
0498名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bdc-Syny)
垢版 |
2019/03/30(土) 14:18:53.97ID:QKkMn8pG0
>> 491
バニラ環境ですか?
とにかく すごいです
0499名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b10-twBZ)
垢版 |
2019/03/30(土) 14:24:03.55ID:09qT4fCW0
>>495
無事起動できました。
0501名無しさんの野望 (ワッチョイ ef4d-8wao)
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2019/03/30(土) 14:49:48.03ID:WOEiZoV20
SeaBlockPackでやっとロケット部品を作成する段階まで辿り着いた
ロケットを飛ばすこと自体はさほど難しくなさそうだけど
SpaceXmodの研究するためには相当のスループットが必要になるなあ
析出装置設置するのにもう疲れた
後はモジュール研究所にエイリアン研究所も作らないとなあ
もう100時間近くやってるけど触ってない要素てんこ盛りだな
0502名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b97-9gjM)
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2019/03/30(土) 15:31:32.47ID:ladQ4zps0
seablockはサブPCに入れて24時間動かしっぱなし
もう数ヶ月間、絵画や水槽の熱帯魚でも眺めたり清掃する感じで気が向いたら配置いじくったりしてのんびりやってる
なんかゲームで暇つぶしって感じよりも自家菜園やペットの世話してるような気分になってる
今もメインPCで0.17ボブエンやりながらサブPCのseablockの画面眺めて書いてる
0503484 (ワッチョイ 8bdc-Zv21)
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2019/03/30(土) 15:56:48.08ID:tMn5hFyv0
>>485
情報ありがとうございます、指摘いただいた現象でした。
今日再起動したところVerが新しくなってエラー発生しなくなりました。
0504名無しさんの野望 (アウアウエー Sa3f-ZTi4)
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2019/03/30(土) 16:46:58.84ID:MHBCVxCOa
なんか更新きた後以前プレイしてたMOD読み込みエラーでロード出来ないわ
普段のエラー起こしてるMODだけ外すor全部外すか選べたけど
今回のはMOD全部外せってだけ言われる良く分からないけど
なんのMODが悪さしてるか知らないけど対応待ちですね
0506名無しさんの野望 (アウアウエー Sa3f-ZTi4)
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2019/03/30(土) 17:36:27.91ID:MHBCVxCOa
>>505
そだねー
このエラーは初めてなので驚いた
レス見てそういや対応バージョンの確認してなかったわと思って
再度確認して適応させたけどやっぱ無理でした対応待ち放置ですね
0507名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp4f-8wao)
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2019/03/30(土) 18:03:22.18ID:bhXLBsqUp
>>502
プロ工場長だねw
しかし2000時間くらいって俺のfactorioの総プレイ時間超えてるんだが
非効率的にプレイしてるとは言えそれでもクリアまでいかないのね
俺も気張らずにのんびりクリア目指すか
0509名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b76-MMF7)
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2019/03/30(土) 18:30:30.17ID:MoSLMzSh0
起動時にエラーでBob’s PowerとLogisticsを無効にさせられたけど、一回無効化したあとにアップデートして再度有効化したら行けたっぽい?
0510名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b10-twBZ)
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2019/03/30(土) 18:35:10.82ID:09qT4fCW0
0.17になってUIがいろいろ変わってるけど、
クイックバーのアイテムが書き変わらない様にするのどうやるの?
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b10-twBZ)
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2019/03/30(土) 19:10:38.06ID:09qT4fCW0
>>512
あそっか、マウス中ボタン押していたから書き変わったんだ。
一年ぶりにプレイするからほぼ全部操作忘れている。
0515名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-9gjM)
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2019/03/30(土) 21:18:17.09ID:GY6sc2FX0
0.17.23の長距離砲研究のLv表記がおかしいのは私だけかな?
ttps://i.imgur.com/GzxSVM8.jpg
ロボ速度とかは普通だし、MODが悪いとは思わんのだが…
0517名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-i5tr)
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2019/03/31(日) 06:58:47.82ID:2i6l7EFN0
足場セット用の木なら最初だけであとは原木から直で取れる

基盤用の木ならどっちのルートも手間は大差ない
0518名無しさんの野望 (ワッチョイ ebcc-twBZ)
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2019/03/31(日) 10:27:01.80ID:LXHfTidG0
木の使い道がなさすぎない?
空きスロットがすぐ埋まるし、チェストにぶっこんで破壊するのも結構面倒だし。
床材とか 木ー>木酢液ー>殺虫剤 に出来たらなぁ。
0520名無しさんの野望 (ワッチョイ eb58-mzKn)
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2019/03/31(日) 10:44:20.98ID:mpfDC1wb0
逆に使い道を作るならバニラにも温室か合成木材が要るな
0523名無しさんの野望 (スップ Sdbf-i5tr)
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2019/03/31(日) 11:50:15.73ID:kLjg9lW7d
seablockで無理矢理天然ガス掘ってみたけどレシピがなくてなにもできなかった

あとコバルトプレートが罠
bobの癖でプレートにしてしまったらその後のレシピがなかった
0524名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-9gjM)
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2019/03/31(日) 12:23:54.60ID:AvyG2Pgm0
>>518
たいてい石も余るから木を床にする意味は薄いよ…
MODありならBioIndustriesでOK。
木は床にできるし、石炭やレールにもなるから使い道はなくならない。
0525名無しさんの野望 (ワッチョイ ef4d-8wao)
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2019/03/31(日) 13:42:01.00ID:dfouukX30
0.16だったかで軍事SPにグレネードを要求されるようになったのは
グレネードで森林破壊するためと散々言われてたしね
爆破するか燃やすのが正解
0528名無しさんの野望 (ワッチョイ eb58-mzKn)
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2019/03/31(日) 14:08:20.07ID:mpfDC1wb0
原木由来の木レンガの逆走感
0529名無しさんの野望
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2019/03/31(日) 17:10:53.17
>>453
企業にとって500円ははした金か
もう使っちゃったよ    
0545名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-9gjM)
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2019/03/31(日) 21:51:29.60ID:AvyG2Pgm0
>>540
蒸気はバニラでも発電と石炭液化に使えるから、
間接的にSP生産してるも同様だぞ。

移動用の車燃料に木材使うのも一興だけど、普段の移動に車使ってない人が
木材消費のために車を作る価値はないかなあ。
0547名無しさんの野望 (ワッチョイ ef76-lnbF)
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2019/03/31(日) 22:06:39.57ID:xyYZ5Jsq0
>>545
工場大規模化して無限研究しだすと
どうしても石炭、ウラン、そして木材が余ると思う
ソーラー化するとなおさら
採掘効率上がれば原油には困らなくなるし、UPS的にも石炭液化は使われなくなってしまう
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b10-twBZ)
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2019/03/31(日) 22:18:08.13ID:bRIlbolG0
>>539
踏むのなんか怖い
0550名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f63-bZ8y)
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2019/03/31(日) 22:34:32.59ID:O7aGwgvw0
5chだったら開いた瞬間ブラクラ発動とか無いやろ


怪しいURLはGoogle先生にお伺い立てるのが正解(検索欄とURL欄が共通のブラウザでは注意)
Google先生で情報が無かったら指定URLのスクショをとってくれるサービスを使う
0556名無しさんの野望 (ワッチョイ eb3e-FQ6c)
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2019/04/01(月) 00:24:09.08ID:H2IkUbTo0
>>554
Water WellとMiningToolsがあれば文字通り「全て」をポータブル(採掘/精錬/組立/揚水/発電/ロケット打ち上げ、を内包)にすることも可能。

一番外側の建物を撤去(インベントリに入れる)したとしても、内側にある建物内の施設は稼働し続ける。
0559名無しさんの野望 (ワッチョイ eb3e-FQ6c)
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2019/04/01(月) 04:29:40.33ID:H2IkUbTo0
>>557
ちなみに建物の中で発生した汚染は通常建物を通して全て外(最終的に地表)に染み出てきてしまうんだけど、一番外側の建物を撤去しておくとその影響を排除できる。

当然その状態だと建物の中にも入れないんだけど(その入れ子工場とは別の)工場を用意して中に入って「Aircraft」modの飛行機に乗って暗闇を超えて飛んでいくと
いくつかある入れ子工場の中のどれかにたどり着く(mapを見るとある程度の距離を隔てて工場中身が散らばっているのがわかる)

ここまで読んでお気づきかもしれないが、出入りの面倒くささを気にしなければ極端な話一番外側の建物は破壊してしまっても問題ないのだ。
(設置すると汚染排出が始まるので...)
0563名無しさんの野望 (ワッチョイ ef02-j5tf)
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2019/04/01(月) 08:52:26.63ID:gFXRrY1t0
メインバスを知ってやっと始めてロケット打ち上げにこぎ着けられそうだ
0564名無しさんの野望 (バッミングク MM7f-B06v)
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2019/04/01(月) 09:55:30.41ID:tL1EUp1JM
メインバスは統計情報が無くても在庫管理しやすいから楽だよね
へなちょこな統計画面しかないUIの敗北
市政アドバイザー機能のあったsimcityは今思えば凄かった
0566名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-i5tr)
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2019/04/01(月) 10:09:18.12ID:Tm8Li1Wi0
歯車的なものを一切流さなくても一種一本幅24とかになりがち
0570名無しさんの野望 (スップ Sdbf-i5tr)
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2019/04/01(月) 10:56:27.00ID:VZ6PSH8Qd
問題は箱が小さいことだが
そこは一種2スタックぐらいで対応とかかな
0572名無しさんの野望 (スップ Sdbf-i5tr)
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2019/04/01(月) 11:00:35.17ID:VZ6PSH8Qd
無数の種類のプレートが虹みたいに流れる様を
見るだけでゲンナリするようになってしまった

荷下ろしももうアクティブチェストなしじゃできん
0573名無しさんの野望 (スップ Sdbf-i5tr)
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2019/04/01(月) 11:04:17.51ID:VZ6PSH8Qd
>>571
ちょっと想定が違うようだ
ロボ前の小規模工場に対するメインバスの置き換え想定
幅がひどくてベルトに流せないから

もちろん電車を何台も走らせるような余裕も流量もない
0575名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-jYtJ)
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2019/04/01(月) 11:09:38.83ID:WiHh0JaG0
ロボによる建設コピペは慣れるとリスタートが辛くなるレベルでありがたいよ!
物流で使うには強化しても長距離でもがっつりとはいかないので物は選ぶけどやっぱり便利
0576名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fcf-9gjM)
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2019/04/01(月) 11:20:07.29ID:i9KQqWwR0
>>574
最初期でも鉄鉱石と石炭を流してインサータでひろって炉にいれてそれをインサータで・・ってラインつくるでしょ?
規模のデカイ工場になるとそのクラスのをいくつも作るから手作業よりロボットにまかせてしかもコピペできる

あと他人が作った設計図を取り入れてそのとおりにラインを組むってのもできる、設計図取り込みだけならロボいらんけどね
0578名無しさんの野望 (ワッチョイ eb58-mzKn)
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2019/04/01(月) 11:34:28.93ID:6kKtydgx0
ベルト教を信仰していたんだが膝にボブエンを受けてしまってな…

バニラの物流ロボはUPS的に有利 ぐらいのイメージ
建設ロボは常に便利 幅10チャンクぐらいの駅になるともう手動では置きたくない
初回の青写真の作成時点でお腹いっぱい
0582名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-9gjM)
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2019/04/01(月) 12:36:39.82ID:aLAWAtS10
>>580
全チェスト製作を開放して、物流ロボット数と言う前提をクリアするのが大変ではある。
その前提クリアできれば、物流ロボはベルトよりPC負荷が小さい+
ベルト設置面積自体を節約できるから大規模工場にも向くし、
なにより「要求チェストを置けばラインができたのと同じ」になるのがデカイ。
0583名無しさんの野望 (ワッチョイ eb58-mzKn)
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2019/04/01(月) 12:55:06.97ID:6kKtydgx0
ロボといえばリクエストモードの便利な使い方がわからない
どう使うのあれ
0584名無しさんの野望 (ワッチョイ eb3e-FQ6c)
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2019/04/01(月) 13:11:24.64ID:H2IkUbTo0
>>561
当然ながらその建物の中に(蒸気)発電施設が含まれていることが前提だよ。
(建物の中は夜なのでソーラーを設置しても発電電力量はゼロ)

外部からの電源供給に依存している場合、建物に備え付けられたバッテリー(に事前に蓄えられた電力)が撤去後唯一の電源となる。
0587名無しさんの野望 (アウアウウー Sa0f-vRCh)
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2019/04/01(月) 17:26:58.83ID:8WwQqJC9a
>>583
日用品(ベルトや分配機や掘削機等)を遠隔地でたくさん使って中央に戻ってきたとき、日用品が溜まっているチェストを回って補充することない?
そういうときにリクエストを使うと、中央に戻ってきたときに勝手にロボが持ってきてくれる
0588名無しさんの野望 (ワッチョイ eb58-mzKn)
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2019/04/01(月) 17:31:50.22ID:6kKtydgx0
>>587
それ工場長の要求スロットじゃあ…

リクエストモード(要求チェストを回路に繋いだ状態)ね
0592名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-9gjM)
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2019/04/01(月) 19:57:55.64ID:icZqEz5q0
>>588
リクエストを設定できると同時に回路から設定数が見えるからピッタリ積み込み駅の回路で使ってる
後は汎用鉱石駅・精錬所の青写真作るときに、多数の要求チェストに
定数回路1つから鉄鉱石・鉄板とかまとめて設定するとか
0593名無しさんの野望 (ワッチョイ ebcc-twBZ)
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2019/04/01(月) 22:17:29.83ID:MuOhCuMG0
組み立て機の上でShiftかCtrl+右クリックして
要求チェストの上でShiftかCtrl+クリックすると必要な材料を自動設定できるけど、
たまに大量に指定されることがあります。
(例えば鉄板100になるはずが4Kとか)
これは何故でしょうか?
0595名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-i5tr)
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2019/04/01(月) 22:37:41.32ID:Tm8Li1Wi0
>>593
ビーコン
0599名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-i5tr)
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2019/04/01(月) 23:55:56.79ID:Tm8Li1Wi0
ベアリングを作るときのボールの呼び出し数はインパクトある
0601名無しさんの野望 (ワッチョイ ebcc-twBZ)
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2019/04/02(火) 00:21:19.35ID:UxaD7tHn0
組立機の速度が影響してたとは・・・
4Kとかになった瞬間に大量のロボットが飛び出すもんで
えらいこっちゃーって速攻チェストを削除してたわ。
それからはびくびくしながら指定してたよ。
0602名無しさんの野望 (エムゾネ FFbf-r4m/)
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2019/04/02(火) 02:58:29.39ID:Uo0CIC4IF
>>600
便利すぎで公式では無効になってるくらいだからね
便利なんだけど、置いた時に出る方向になってるのが微妙
組立機に置くと生産物が出てくるから、Rで向きを変えても生産物が中に詰まって原料が入らなくなる
しかも詰まってるのが見えないし、取り出すのが面倒。逆向きならいいのに
0604名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-9gjM)
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2019/04/02(火) 10:06:33.16ID:nc67UNgT0
>>603
インターフェイス設定で「ネットワークへの要求数を()1個にする」
チェックしておけば初期は1つ請求になるけど
組立機コピペの場合はそうならんのか…(0.17.23で実験済)

ロボの運搬数を増やしてる場合も「1つだけ運搬」指定はできないし、
「1個にする」設定の存在価値が薄い。
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fdd-nV2m)
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2019/04/02(火) 10:38:51.13ID:5fz2AyRL0
モジュール外す一手間や、捨てる一手間が面倒なので
なんか上限作って欲しいとは思うけど、コピペは便利なので仕方ないね。
まあ箱から溢れるほど上位のモジュールや組立機が有るMOD側の問題なんだが。
0607名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp4f-8wao)
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2019/04/02(火) 10:53:49.39ID:Lh+XnThfp
SeaBlockでロケット部品量産体制作ってるんだけど、どうしてもプラスチックの供給が安定しない
今は藍色マリモをオイルに変えてメタンからメタノール生成と
二酸化炭素と水素からメタノール合成で賄ってるけど
プラスチックの供給を安定するのはどの方法がいいんだろうか
作り方が色々ありすぎえめっちゃ悩む
0609名無しさんの野望 (スプッッ Sd4f-xNzw)
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2019/04/02(火) 11:12:14.87ID:eroYZr6wd
>>607
カーボン→一酸化炭素+蒸気(電気ボイラ)→二酸化炭素&水素の処理を使うとメタノール合成に必要なガスが過不足無く出てくるから、
カーボンの手前の素材で二酸化炭素作ると別途水素が必要なのがめんどくさいって理由で上記変換を愛用してた。
どっちが緑藻効率いいのかは計算してない
0610名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fcf-9gjM)
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2019/04/02(火) 11:15:15.54ID:Hlh4hjSR0
石油精製始めたあたりから
硫黄作る>硫酸つくる>電池、プラスチック等を量産する>ガスの供給が止まるからおかしいと思ったら重油(軽油)過多でつまる
>しゃーないので固形燃料にして燃やす

ってサイクルが液化できるまで続くパターンなんだけど、この間の固形燃料の処理はどうするのがいいんだろう?
0611名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp4f-8wao)
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2019/04/02(火) 11:17:52.01ID:Lh+XnThfp
>>609
アドバイスありがとう
一度一酸化炭素に変換する発想はなかったので参考になる
確かにそのレシピだとメタノール生成が楽そうだ
ちょうど電子基板の量産の為に原木生産初めて緑藻よりも効率いいのに気が付いたから
原木からメタノールルートでプラスチック量産してみようかな
種工場の為の木がないからマップ探索が必要なのが難点ちゃ難点だけど
0612名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp4f-8wao)
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2019/04/02(火) 11:21:27.08ID:Lh+XnThfp
>>610
重油->軽油、軽油->プロパンの変換ラインをそれぞれ回路で制御するのが安定だと思うよ
重油、軽油をタンクに貯めて一定量を超えたら変換ラインが稼働するようにする

プロパンが溢れて潤滑油の為の重油が枯渇する問題はあるけど潤滑油はSPには必要ないし困ったことはないかな
0615名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp4f-8wao)
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2019/04/02(火) 11:38:25.28ID:Lh+XnThfp
>>614
回路の組み方は人それぞれだけど
俺の場合は変換ラインの電線を孤立させた状態にして電線を電源スイッチに繋ぎ
タンクからケーブル出して電源スイッチに繋いでタンク残量を条件に電源スイッチがオンになるようにしてる
0616名無しさんの野望 (ワッチョイ eb58-mzKn)
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2019/04/02(火) 11:49:42.62ID:tAJgiTRn0
>>606
1マスで500スタックぐらいのチェストはたしかにほしい
バッファがとんでもないことになるが
0619名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-9gjM)
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2019/04/02(火) 12:02:27.49ID:nc67UNgT0
軽油→固形燃料変換にしても「固形燃料生産効率が優れている」ので推奨されてるだけ。
「全量ガスにしてから割り振り考える」でもいいんだけど
プラ棒の過剰生産で固形燃料分のガスがない事態を防ぐ工夫が必要なのよね。
(MODならモジュールの生産向上でガス→固形燃料が有利となる可能性はあるかも?)
0620名無しさんの野望 (ワッチョイ eb58-mzKn)
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2019/04/02(火) 12:09:49.79ID:tAJgiTRn0
>>611
原木のみの種だと木はいらなかったはず

沼の木ほしいけど中々ないわ
0621名無しさんの野望 (スップ Sdbf-i5tr)
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2019/04/02(火) 12:27:16.68ID:oYwNkybRd
modだとそもそも固形燃料の出番があんまりない

ロケット燃料にならないことが多いから
0623名無しさんの野望 (ワッチョイ eb58-mzKn)
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2019/04/02(火) 13:02:18.05ID:tAJgiTRn0
>>612
なかったことにされた旧紫パック&新黄パック

確かに紫は存在感薄いけども
0624名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-0f50)
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2019/04/02(火) 13:24:18.05ID:qaki/PaAd
パワードスーツに使う携帯型核融合炉を開発するまでの間に使えるソーラー以上の発電モジュール追加するmod無いですかね
石炭でも石油でもいいし、バッテリを施設で充電出来るとかでも良いので
0626名無しさんの野望 (ワッチョイ eb58-mzKn)
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2019/04/02(火) 14:17:27.75ID:tAJgiTRn0
>>624
Portable Engineっていうのがあった
0628名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp4f-xRhV)
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2019/04/02(火) 14:28:51.10ID:2PWzGFWpp
0.17でバイターの体液を使うレシピなくなった?
もはやバイターはただの邪魔者??
0629名無しさんの野望 (ワッチョイ ef36-8wao)
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2019/04/02(火) 14:57:46.66ID:keisa/TG0
>>620
レシピ確認してみたけど少なくとも今やってるバージョン(0.16の最新)では種の木が必要みたい
マップで見えてるところに通路埋め立てて8個くらい確保できた
0631名無しさんの野望 (ワッチョイ ef36-8wao)
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2019/04/02(火) 17:42:55.17ID:keisa/TG0
SeaBlockをバニラと同じ感覚でロケット部品を毎秒1個作るライン構築してみたんだが
原料の鉱石が絶望的に足りないというオチに至った
足りないだろうとは薄々思ってはいたけど230台設置した析出装置のざっくり10倍くらい必要だと判明して愕然としてる
SpaceXmod含めたSeaBlockPackクリアした人って最終的に析出装置が何台くらいになった?

ライン考えるのは楽しいんだけど2000台くらいの析出装置ライン作るのは冗長だし
かと言ってソーラー設置ほど単純でもないしどうしたものか
0632名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-xNzw)
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2019/04/02(火) 17:56:25.02ID:1eDktEsNd
>>631
24x6で144台ぐらいかなぁ
TimeTool入れてるんでひたすら待ちの一手だった
能力拡大についてはクリスタライザーよりジオードを溶かしたりフィルタリングする部分の方が面積広いし部品点数多くて拡張めんどかった。

ジオードを粉砕することで砕石が手に入るけど、全部砕くとミネラル水が過剰になるんだよね。
ジオードのうち1種類だけ直接溶かすように変更するとかなりバランスがよくなるけど、
鉱石粉砕でも砕石は出るわけだからちょっと不足するぐらいにチューニングして鉱石側の砕石で補えばよかったか
0635名無しさんの野望 (ワッチョイ ef36-8wao)
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2019/04/02(火) 18:54:15.39ID:keisa/TG0
>>632
想像以上に少なくて驚き
同じくTimeTool入れて加速させてやってるけど工場の規模が大きくなって200UPSくらいしか出なくなった
TimeToolありきの時間効率で考えたら小規模工場を高速で回す方が効率いい可能性もあるな
流体は計算負荷高いし析出装置ラインを10倍くらいに拡張しちゃうと60UPSキープも怪しくなってきそう

うーん、気合い入れて電子基板を毎秒80個生産するライン構築したけど、これは方針転換した方がいい気がしてきた
0637名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b10-twBZ)
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2019/04/02(火) 19:05:46.60ID:gnEBxWQO0
Nilausが作ったSeaBlock+ボブエンのクリアデータすごい参考になるけど
BPでコピペしているうちにクリアデータを眺めているだけでいいんじゃね?
と思ってしまうから。
見るのは控えたほうがいいな。
0640名無しさんの野望 (ワッチョイ bb6b-RmXj)
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2019/04/02(火) 21:17:16.82ID:dlhkoumr0
左手コントローラー右手マウスのモンゴリアンスタイルにする時はある
0644名無しさんの野望 (ワッチョイ ef36-8wao)
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2019/04/02(火) 23:38:25.79ID:keisa/TG0
>>636
あくまでSeaBlockの話だよ
グラボは無駄に2080tiだけどCPUはRyzen2700Xだしこのゲーム的にはスペックは普通かと

とりあえず各種基板量産してベルト排除してロボ主体にしてベルト減らしてUPS稼ごうかなあ
0646名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-B+HG)
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2019/04/03(水) 02:24:59.70ID:cHhOqYdL0
鉄板を一箇所で集約して作って工場全体に血管のようにコンベアで送り込むのが好きなんだけど
どこからどう資源が巡ってるのか混乱してきた
もっと賢い方法はないものか
0650名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ff6-twBZ)
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2019/04/03(水) 04:50:08.26ID:mvKipMHW0
巣を破壊されたバイターって必ず長距離砲タレットに向かってくれるわけじゃないのね
電柱と線路を破壊されながら拠点近くの採掘所まで攻め込まれたわ
汚染が届かない限り長距離砲の周囲だけ防衛すればいいと思ってたわ
0653名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ff6-twBZ)
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2019/04/03(水) 05:46:20.22ID:mvKipMHW0
連レスすまそ
巣を破壊したのは長距離砲車両なのでもしかしたら撃ったあとすぐ拠点に補充に戻ってバイターも拠点へ向かったのかもしれない
0656名無しさんの野望 (スップ Sdbf-6gzM)
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2019/04/03(水) 08:43:17.92ID:dPNo+ATed
>>626
ありがとう

そこからフォーラム逆に辿ったら、ソーラーMk2とかもあったわ
そこそこ豊富な固定電力網あるのに使えないもどかしさ
非接触充電とは言わんから、専用台座でくらいさせてくれ
0657名無しさんの野望 (ワッチョイ ef36-ycr5)
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2019/04/03(水) 09:45:07.17ID:F2MR9N6r0
>>643
セーブデータ拝見させてもらったよ
鉱石用の析出装置192台で運用してるんだね
何よりプレイ時間2000時間とSeaBlockでモジュール式鉄道網作ってるのに驚いた
俺はまだプレイ時間400時間弱だし時間かけてのんびりやっていこうかな
参考までにUPされたセーブデータのUPSは130-140くらいだった
ほとんど工場動いてなかったのであんまり意味ないかもしれないけど

ちなみにこのデータの実プレイ時間ってどれくらい?
0658名無しさんの野望 (スプッッ Sd4f-xNzw)
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2019/04/03(水) 10:01:52.11ID:xCLkAwG0d
>>657
析出装置のカウントは宝石用も混じってる予感
UPSは起動直後120だった

実時間はどんだけだろう…
期間だと毎晩毎週末開発して2ヶ月以上かかってる気はするけど
0666名無しさんの野望 (ワッチョイ abd9-Dg0T)
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2019/04/03(水) 13:02:48.19ID:9HJqwdUF0
文字サイズ小さいの解決したから書いとく
Ver.0.16.51 から\Factorio\data\core\locale\ja\fontsのフォルダをコピーして0.17の同じ場所に入れる
\Factorio\data\core\locale\ja\info.jsonの中身にテキスト追加
・\en\info.jsonから"font":{<省略>}の部分をコピペ
・各フォントサイズ("default"や"default-bold")に日本語フォント情報を1行追加(サイズに合わせて変える)
 "__core__/locale/ja/fonts/regular.ttf",
"__core__/locale/ja/fonts/bold.ttf",
 "__core__/locale/ja/fonts/medium.ttf",
全部確認してないけど、ぱっと見これで日本語で文字サイズちゃんとなったわ
0667名無しさんの野望 (アウアウウー Sa0f-ml5L)
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2019/04/03(水) 13:19:49.42ID:4+0nwevJa
字が小さくて読めなーい!

    キャッ!    キャッ!    キャッ!    キャッ!
  /,   /  /,   /  ./,   /  /,   /
 (_(_, ) (_(_, ) (_(_, ) (_(_, )
o-o、しし' .o-o、しし'. o-o、しし'. o-o、しし'
0671名無しさんの野望 (スップ Sdbf-i5tr)
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2019/04/03(水) 14:52:38.27ID:hnZ1aei1d
極端なソーラーパネル強化によりバランスを取る意向
0673名無しさんの野望 (スップ Sdbf-X1Z/)
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2019/04/03(水) 15:15:16.80ID:9QOyVkz3d
電動掘削機の効率を上げまくって、青ベルト2本を引き出せるようになったけど、電気炉の限界がネックであんま意味なかった
0680名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fba-twBZ)
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2019/04/03(水) 18:15:38.43ID:RLSOunpg0
まだセーブデータ読み込んでないしSteamの方で.23に戻せばいいか
って試したらサイエンスパックの色がごっちゃになった
パックだけなら実害そこまでないけど他大丈夫かな
0686名無しさんの野望 (ワッチョイ ebda-068C)
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2019/04/03(水) 19:31:11.11ID:o0Jx3/Zq0
>>674
効率LV3k↑なら
速度モジュール入り掘削機4台のほうがインサータ12本より早いとかそんな感じ
ロボにいちいち箱まで運ばせるのは無駄な動作なので
そのうち直結のほうが楽と思うようになる
0687名無しさんの野望 (ワッチョイ eb58-2SEu)
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2019/04/03(水) 19:42:39.69ID:KwtimBR30
文字ちっさいの俺だけじゃなくて安心した
0691名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-anx6)
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2019/04/03(水) 22:52:59.48ID:qUUIoG9y0
MODプレイが当たり前になってしまってるが、そろそろいい加減、実績埋めやらんとなぁ。ずっと放置しとる
0.17が正式に来たらいったんMOD更新置いといてバニラでやるかね
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ ebda-068C)
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2019/04/03(水) 23:23:58.61ID:o0Jx3/Zq0
>>690
どうなんだろ
鉱石は掘ればどんどん枯れていくので
長くやるならそういう変化に対応しやすいやり方が楽でいいと思う
ビーコンでしっかり炉を囲んだりロボをなるべく使わないようにしたりしたいので
自分は列車に積んで焼き場は別にしてる
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d73-bdmW)
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2019/04/04(木) 08:31:07.74ID:lHuqlrLz0
omni入れたらmod設定もレシピもunknown keyだらけになってしまった
これって翻訳直せば消えるのかな
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d73-bdmW)
垢版 |
2019/04/04(木) 09:36:43.15ID:lHuqlrLz0
なるほど ありがとう

ちなみに入れたのはlibraryとcompression、fluidです

ただcompressionは起動がめっちゃ重くなったのですぐ消した
0697名無しさんの野望 (ワッチョイ 51c4-TwAA)
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2019/04/04(木) 17:37:50.77ID:B/jpFJFb0
最近SeaBlock始めてみてとても面白いんだけども、土地も資源もないからひたすら待つ時間が割と長いんだけどそんなもん?
効率よくやれば待ち時間なんてない?
0700名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d73-bdmW)
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2019/04/04(木) 19:35:46.26ID:lHuqlrLz0
seablockconfigの更新履歴をみてると楽させる気は全くないな ということがわかる
0701名無しさんの野望 (ワッチョイ 51a6-Tnac)
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2019/04/04(木) 20:11:34.18ID:UUP24dZD0
0.17になってロケット打ち上げ時のリザルトが終了と続行しか出てこなくなっちゃったんだけど
出てくるようにする何か設定があるんですか?
0703名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp91-POdI)
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2019/04/04(木) 21:02:57.94ID:4h0/bli+p
ベルトコンベアと電車の効率の境目ってどの辺?
0706名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-iMOx)
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2019/04/05(金) 09:15:32.00ID:AKXBr4iO0
現MAP総プレイ時間は「セーブ&ロード」で確認できるし
[k]を押せばキル数確認できるから、
最低限の「リザルト表示」はロケット後もできるのと同様。
0708名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-iMOx)
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2019/04/05(金) 09:42:53.04ID:wSwWokl30
>>700
でも本体Ver.が0.14の頃のSeaBlockに比べれば大分親切になったよ
あの頃は初期アイテムが施設のみでミネラル水からの鉱石精製もなかったから、
硫酸ルートで最初の鉄板作るまではインサータもなく数時間手動で埋立地や燃料作ってた(白目
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-iMOx)
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2019/04/05(金) 13:37:12.27ID:wSwWokl30
今までは日本語と中国語はそれぞれ別のフォントを指定してあったけど、
今回から欧文フォントにない文字はすべて Droid Sans Fallback になったみたいだね
>>666の方法で元のフォントは使用できた
0727名無しさんの野望 (ワッチョイ 82f2-k8NZ)
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2019/04/05(金) 15:51:19.57ID:YSbE/3b90
日本語フォントを排除せずに元に戻して欲しいという要望を出さないと中国語っぽい日本語のままになってしまうわけだね
なんでこんな扱いに改悪されたんだろうね
0729名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-En52)
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2019/04/05(金) 15:54:10.20ID:sZQjoNX00
あの、アレだアレ
オカンが箱○だろうがニンテンドーDSだろうがSteamクライアントだろうがどれも「ファミコン」で済ませるのと一緒や
通じりゃええねん
0736名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-iMOx)
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2019/04/05(金) 18:13:10.04ID:AKXBr4iO0
>>733
新元号「令和」の話題で分かったことなんだけど
韓国漢字セット(KS X 1001 規格)の「令」には2つの読み方があり
読み方によって同じ字なのにUnicode違うんだそうな。
ttps://togetter.com/li/1333809

こんなことやってたら文字数膨らむわな。
0745名無しさんの野望 (ワッチョイ 0211-dKzD)
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2019/04/06(土) 07:59:37.06ID:R20cbHX60
機関車の時刻表で、発車条件に"非アクティブ"を指定したときに、その発車
条件を取り消す×ボタンが表示されなかったり、表示されてても押せなかっ
たりするバグがある(フォントUIサイズによって見え方が変わる)
ただ、機関車のウィンドウで燃料タブ→時刻表タブと切り替えると、×ボタン
が押せるようになる。燃料タブを選択できない(機関車が遠くにある)と、
その条件を消すことができない。
これをForumに上げたいんだけど、英語じゃ説明できない………
0750名無しさんの野望 (ワッチョイ 51f1-ZQq+)
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2019/04/06(土) 12:39:05.50ID:TpyWMTvq0
信号に着目すれば
通常信号か連動信号かはさておき
交差と分岐はちゃんと信号で逐一閉塞したほうが良いよということを言いたかった
0756名無しさんの野望 (ワッチョイ 828e-c04X)
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2019/04/06(土) 13:53:43.02ID:8fSgDQ6j0
交差点を連動式信号で分割した単線が基本形ってのには同意だな
そこに交換線をつければ部分的に複線化できる
全体に2本敷けば複線、4本敷けば複々線になる

これが段階的に列車のスループットを上げていく方式としては理に適っていると思う
設置、改修の手間を考えて最初から複線を使う人も多いだろうけどね

正教会の十字架wwwwとかやっちゃうから反発が大きくなっただけ
0758名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-iMOx)
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2019/04/06(土) 16:00:19.93ID:ld3KUTKZ0
言いたいことはわからんでもないけど、使ってもいない交差点の画像を
初心者向けの解説として出されても意味不明だと思う

https://i.imgur.com/5GpEKOS.jpg
画像そのまま延長すると絶対ぶつかるけど、そこが交差点に含まれてないから使ってないとわかる
なので、上下2つに分けて交差点と分岐と言いたいんだろうけど、
信号が共有されてるし初心者にこれが基本形と言って
共有されてる信号も含めて分けて考えてくれるとは思えない

解説するつもりなら右の画像の様に分けて、信号も詰めると見づらいから少し離しておけばいい
まあ出口側を通常信号にしたいとは思うがとりあえず元画像の連動で

要するに、「正教会の十字架」とか言うのは構わんけど
ネタのために初心者が混乱するような画像を基本形とか言うのはやめてほしいなぁ
0763名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-k8NZ)
垢版 |
2019/04/06(土) 18:05:26.71ID:e/p2/mFC0
まぁ英語圏の人間からしたら昔も今も7bitASCIIで十分だからな
そんな人たち主導権握ってるものでまともな外国語対応は期待できないわけで
Unicodeにしろ多言語対応ソフトにしろ
0766名無しさんの野望 (スップ Sda2-hvIZ)
垢版 |
2019/04/06(土) 18:49:15.99ID:WnOjPPGLd
鉄道の交差は毎回毎回、デッドロック起こして小手先の改修して、またデッドロック起こして改修して
改修する為のスペース無くなって、駅ごと移動するハメになるわ
0767名無しさんの野望 (スップ Sd02-jfYu)
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2019/04/06(土) 18:59:11.99ID:EajSzXW2d
うpされた工場を見ると個性出てて面白いなw
自分は青モジュールビーコンで格子作って組み立て機動かしてるけど
ベルコンで作られた芸術的な工場はやっぱ目を惹くなぁと思う
0774名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-iMOx)
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2019/04/06(土) 20:22:02.55ID:ngJl4Lq/0
>>769
定義次第。
貨車を2*6マスの巨大チェストとみなしてラインを組めるので、
これを「列車の使用」と扱うなら(幅考慮するとして)
ベルト12枚分のスペースから使える理屈。
0775名無しさんの野望 (エアペラ SD4d-jzwe)
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2019/04/06(土) 20:27:35.87ID:XGOoTHjrD
>>774
すっごい理系屋さんっぽい答え帰ってきた
ありがとう!!

ちなみに初心者は0.16でプレイしたほうがいいかな?
みんなの話題が最新のパッチ関連に多いからそっちのほうが楽しそうの感じる
0782名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d73-bdmW)
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2019/04/06(土) 21:42:14.08ID:iRjtwpQn0
一回もクリアしたことないならロケットまで軽く楽しんだあと
それを踏まえつつ0.17を違いを楽しみながらまた最初からやるのが二度美味しくていいと思う
0786名無しさんの野望 (ワッチョイ 06e4-k8NZ)
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2019/04/07(日) 00:43:43.31ID:OFWgar1K0
>>779
まず初心者はとりあえず動けばいいやの1両編成からはじめよう
その後は単線か複線、単方向か双方向、片側搬入か両側搬入、等の
ドロ沼レスバトルが待ってるから!
0787名無しさんの野望 (ワッチョイ 82f2-k8NZ)
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2019/04/07(日) 01:21:24.30ID:aRx2ZpSg0
鉄道の歴史の本を読んだら、俺が Factorio で失敗したのと似たような発展の流れだったw
単線で事故やらデッドロックやら起きて信号やらなんやらいろいろ考えて複線化してと
最初はやっぱりそんなんだったんだな
0789名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d73-bdmW)
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2019/04/07(日) 02:38:18.06ID:DpXPeMEb0
最終的には複々線なんだろうがその場合は混雑前にUPSが頭打ちになると思うのでやっぱり好み
あと交通量
0791名無しさんの野望 (ワッチョイ 8636-TAtX)
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2019/04/07(日) 08:54:34.64ID:pxSNrXNI0
>>790
ハード面からの解決法してはi9 9900kを水冷化してオーバークロックしたらかなりUPSは工場すると思う

10kspmでそこそこのスペックのPCでも60UPSキープしてる工場のセーブデータ見たことあるけど
ああもうこれはこうするしかないんだなという内容だったなあ
何が言いたいかと言うとUPS向上を追求し続けるとオリジナリティがどんどん失われていく気がしてる
0792名無しさんの野望 (スップ Sd02-bdmW)
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2019/04/07(日) 09:47:43.87ID:EfdNRTfSd
UPS的なボトルネックが拮抗してたらよかったかもしれない
現状はベルトロボ原発が筆頭だから
0795名無しさんの野望 (ワッチョイ a1b1-gjr1)
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2019/04/07(日) 11:37:30.52ID:39iIBEfb0
k=キロ、1000
sp=サイエンスパック
m=分
1kspm=1分間で1000個サイエンスパックを作って消費しているペース。
1kspm=1ロケット打ち上げ/分でもある。
0803名無しさんの野望 (ワッチョイ 0958-G2Vd)
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2019/04/07(日) 13:42:18.74ID:xvF9YbYn0
ks spの量産体制に入る工場長

バイオマス
0807795 (ワッチョイ a1b1-gjr1)
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2019/04/07(日) 14:36:31.91ID:39iIBEfb0
悪かった。さすがちょっとのミスも見逃さない工場長たち。
意味的には合ったんだから許して。
0810名無しさんの野望 (ワッチョイ a1b1-k8NZ)
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2019/04/07(日) 15:34:01.26ID:2dk8wiBc0
Factorioの配信してた人がFactoryTownの配信してたけど
やっぱ訓練された工場長は慣れたもんで綺麗なスパゲティに仕上げるな
日本語化来たしやってみようかな
0811名無しさんの野望 (スップ Sd02-bdmW)
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2019/04/07(日) 16:10:49.91ID:EfdNRTfSd
キレイなのか スパゲッティなのか はっきりしろ
0814名無しさんの野望 (ワッチョイ 0958-G2Vd)
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2019/04/07(日) 17:38:58.93ID:xvF9YbYn0
スラグから藻の発電効率の数字はわからんがソーラー量産までの自転車操業感は異常
0815名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d76-gZRC)
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2019/04/07(日) 17:51:44.23ID:bYnQl1oD0
サイエンスパック2を作るために歯車の後のラインに制御基盤やインサータ作るようにすると歯車に大半の鉄板が吸われて生産が滞るのが悩ましいな
無理矢理電力供給下げてちょっと生産遅らせるとか出来ないものか
0824名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d73-bdmW)
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2019/04/07(日) 19:57:05.02ID:DpXPeMEb0
工場長のクラフティングスピードを極限まで高め無限セルロースを生産することにより工場長自身が発電所となる
0835名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-iMOx)
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2019/04/07(日) 22:09:30.85ID:AeiCW/rO0
>>834
他人に聞くよりやった方がいいし、私的には言うほどピースじゃないと感じる。
ゲーム性は変わるけど最初からバイター0にしておけば話は簡単よ?
0837名無しさんの野望 (バッミングク MM16-ZQq+)
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2019/04/07(日) 22:31:43.55ID:/n58pwGnM
週末に内航海運で働き詰めでまともにオカに上がれず200日過ごしたという友人の話を聞いて震えている

その点ベルトってすげぇよな、最後まで謎動力だもん。
0842名無しさんの野望 (ワッチョイ 1283-iMOx)
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2019/04/07(日) 23:00:24.60ID:L+maXK9/0
バイター無しだと物足りないけど
標準設定だと駆除の手間が大きすぎる
そんな時は鉄道のプリセット参考にして
巣を拡大させないようにするとお手軽
0843名無しさんの野望 (ワッチョイ 22f6-c04X)
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2019/04/08(月) 00:18:58.89ID:5EsOa45D0
駆除は長距離砲で自動化できるがビーコンモジュールマシマシだと汚染も濃いめで無駄に土地が必要になる
植林ができたら少しはマシなんだが
0846名無しさんの野望 (ワッチョイ a910-c04X)
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2019/04/08(月) 04:59:09.10ID:pEWHezcJ0
おれも植林したい
0848名無しさんの野望 (ワッチョイ 461a-k8NZ)
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2019/04/08(月) 08:31:06.83ID:/0muoB7n0
love biter mod
バイターに木材、魚、オイル、果実(実装予定)を提供すると
バイターが一定時間、労働者になるmodです

主な仕事は物資輸送、周辺警備、鉱物のウラン化などを行います
一定時間を過ぎると元のバイターに戻りますので齧られないようにしましょう
0855名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d73-k8NZ)
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2019/04/08(月) 11:18:16.38ID:VBNZ8WjU0
信号と連動式信号共通事項
・信号は進行方向の右側に設置する
・信号〜レール終端、信号〜次の信号の間を1区間とする
・区間に列車が1両以上いると赤信号になる
・列車は赤信号の手前で停車する

連動式信号特有
・区間に列車が0両の場合でも、次の信号が全て赤信号なら連動式信号も赤信号になる
・次の信号が1つ以上赤信号かつ1つ以上緑信号の場合、連動式信号は青信号になる
・列車が青信号の手前で停車するかどうかは行き先次第(連動式信号の先にある信号が赤なら停車 緑なら通過)
0856名無しさんの野望 (ワッチョイ 62dd-vbjO)
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2019/04/08(月) 11:22:03.86ID:Gw5Bd02/0
基本編クリア出来るなら応用編もクリア出来るのではないか。
基本編を無理やり適当にクリアしてきたなら改めて基本からやり直して来たら?
0859名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d73-k8NZ)
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2019/04/08(月) 11:54:45.06ID:VBNZ8WjU0
>>858
別区間にしたいから信号を置きたいけどそこで停車されると困る、という場所の近くで使う
その場所には普段通りに通常信号を置いてその手前に連動式信号を置くと通常信号が赤信号のとき必ず手前の連動式信号も赤になる
連動式信号が赤=連動式信号で停車する=通常信号まで列車が進まない=通常信号で停車することはない

そういう場所の典型的な例は十字路の出口
左右方向と上下方向がなるべく影響を及ぼさないようにしたいので交差部分とそれ以外は別区画にしたい なので出口に通常信号を置く
でも十字路の中で停車されると通行が妨害されて困る
という場合に十字路の入口に連動式信号を置く
0861名無しさんの野望 (スップ Sd02-bdmW)
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2019/04/08(月) 12:00:54.53ID:DBbrEkYtd
現実で例えるなら交差点の右折待ち
信号が青でもないのに交差点内で右折待ちされたら困るだろ
0862名無しさんの野望 (ワッチョイ 62dd-vbjO)
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2019/04/08(月) 12:08:56.79ID:Gw5Bd02/0
>>858
下の様な構図の時に下道に迂回して欲しいだろうけど
普通の信号を以下のように使うと分岐を直線して突っ込んで
信号の手前で止まる。
連動式信号ならパス再検索して迂回してくれる。

■┬──赤■┬→行きたい方向
→└────┘
0871名無しさんの野望 (ワッチョイ 0958-G2Vd)
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2019/04/08(月) 13:53:15.98ID:HDhFT3420
今は視覚的に閉塞が見えるから深く考えずともちゃんと区切っておけばしっかり動く
0877名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp91-PEBK)
垢版 |
2019/04/08(月) 20:01:22.59ID:zXhw+BGzp
ロケット打ち上げ近くなったらライン作るのが面倒くさい。
建築ロボットに目的の資材と指定したら勝手にライン組んでいただきたい。
0880名無しさんの野望 (ワッチョイ 62dd-vbjO)
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2019/04/08(月) 20:14:49.16ID:Gw5Bd02/0
物流ロボ1体でも完成したら後は待つだけでゲームクリアってのは
割とお手軽簡単かもしれん。バイター対策はしらね。
解禁してないレシピって青写真張れるんか?
0886名無しさんの野望 (ワッチョイ fe1c-ZrOb)
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2019/04/09(火) 00:48:19.62ID:Wmbi6T0Z0
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0888名無しさんの野望 (ワッチョイ 51f1-ZQq+)
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2019/04/09(火) 03:01:04.43ID:lr/jY6vC0
確実に軽くなっている
GPUをより上手く利用してくれるようになったり
青以降のサイエンスパックが一挙に2,3個出力されてインサータに優しい設定になったり
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ a910-c04X)
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2019/04/09(火) 08:52:19.57ID:LJfRMqGh0
>>890
フォントだ
0897名無しさんの野望 (ワッチョイ a910-c04X)
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2019/04/09(火) 08:53:19.61ID:LJfRMqGh0
26になったら、modのバージョンエラーが無くなった。
0898名無しさんの野望 (スップ Sd02-bdmW)
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2019/04/09(火) 09:52:14.30ID:lmvjAYx/d
pcがポンコツなのか.17になって起動やUPSはたしかによくなったがFPSは落ちてしまった
0899名無しさんの野望 (ワッチョイ ee97-iMOx)
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2019/04/09(火) 10:34:17.87ID:EJU4L8hl0
同時期にfactorio始めた大学の友人達とマルチで遊んでみたんだけどユーザーの性格みたいの工場の作りにすごい出るね
誰が作ったのか確認しなくても電線からベルトから後のこと考えて全てビシッて綺麗に揃ってて「あーこの工場はアイツが作ったに違いないな」とか
とにかく流れれば良いやみたいな電線はもちろんベルトや配置まで無計画でとりあえず流れてる感じのコレはコイツだなとか見てて面白い

就活の面接時とか下手に質問とかせずにfactorioやらせてみればどんな人間かわかるのにね
0905名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d73-k8NZ)
垢版 |
2019/04/09(火) 12:00:20.75ID:hPUK05oV0
Factorioをプレイする際にサイエンスパック1を作っていませんか?
サイエンスパック1の色は赤であり、赤字を連想させるためビジネスのシーンではご法度です。
サイエンスパック1を製作せずにクリアしましょう。
0907名無しさんの野望 (スッップ Sda2-jfYu)
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2019/04/09(火) 12:29:29.06ID:HpHPeJx1d
大規模な原発みたいに1本のパイプじゃ水の供給が間に合わない場合、皆どうしてる?
適当に束ねたら流速足りてないのか供給間に合わない…
0908名無しさんの野望 (ワッチョイ 0128-k8NZ)
垢版 |
2019/04/09(火) 12:31:38.16ID:x1CZSCAw0
パイプライン増やせばよかろう
ちなみに原発6基で汲み上げ7くらい必要だったと思うので7本のラインをあらゆる方向から刺すんだぞ
0910名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d73-k8NZ)
垢版 |
2019/04/09(火) 12:37:01.37ID:hPUK05oV0
・パイプor地下パイプ2つごとにポンプを置く(0.16では3000/s)
・ドラム缶のベルト輸送(0.16の青ベルトでは2000/s)
・ドラム缶のロボット輸送(設計次第)
・タンク貨車(設計次第)
0911名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp91-PEBK)
垢版 |
2019/04/09(火) 12:42:20.63ID:racMDgKpp
>>893
え、ロボット4万台も飛ばしてるの???
俺、ロボット300台弱で、こんなに飛ばしてるのは俺くらいだろうと悦に入ってたのに。
まだまだだった。
0912名無しさんの野望 (ワッチョイ 996c-BZhk)
垢版 |
2019/04/09(火) 12:48:51.49ID:YpjLAIUp0
>>907
蒸気機関なら埋め立ての形を調節して水場が櫛状に残るようにしてポンプ直づけで動かした事あるわ
原発も形状を十分に考慮すれば同じ事が出来ると思う
0915名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-iMOx)
垢版 |
2019/04/09(火) 13:12:35.96ID:ltL5DYnJ0
>>907
原発は交換器11.6/タービン20を一組として汲み上げポンプ1で並列配置。
(組内はともかく他組同士ではできるだけ水や蒸気を合流/分離させないのがベスト)
ヒートパイプもそうだけど配管は短ければ短いほど損出が減るので
コンパクトにしつつ理想的には巨大水場を埋め立てして
「理想的な平地+水源にあるコンパクトな原発」を作っていく事を目指すが
そこまでやる気がないなら最低でも水辺に置いてポンプを積極的に使っていきたい所。
0922名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-iMOx)
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2019/04/09(火) 15:19:59.25ID:ltL5DYnJ0
>>916
MODありならロボ1台が運べる輸送量UPの∞研究を可能にするMOD
InfiniteWorkerRobotCapacityResearch押し。
ロボって特に充電とその時間待ちが手間だから、
1回に4個→10個運べるようにUPすると、物流ロボ数が増えたのとは違う感覚で輸送が楽になる。
高性能のロボステMODも欲しいがオススメ品は発見してない。
0923名無しさんの野望 (ワッチョイ ee97-iMOx)
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2019/04/09(火) 15:49:13.51ID:EJU4L8hl0
あれ、おかしいな・・・SeaBlockPackに疲れて休憩のつもりでボブエンで島マップ始めたんだけど
初期配置の資源全部掘り尽くして気がついたら電解槽建てたり緑藻養殖したりSeaBlockと同じことしてるぞ・・・あれ??
0927名無しさんの野望 (ワッチョイ 8636-TAtX)
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2019/04/09(火) 17:20:39.01ID:W0yZFwd60
>>923
SeaBlockPackが人気なのもボブエンはやりたいけど鉱石の選別ラインが嫌いって人が多いからだと思うわ
ボブ単体は50時間くらいでクリアしたけどボブエンは70時間くらいで投げたなあ
SeaBlockPackはTimeTool入れてるから実プレイ時間は分かんないけど100時間くらいやってまだプレイ中
0933>>907 (ワッチョイ 85dc-jfYu)
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2019/04/09(火) 19:04:06.73ID:un4lOfaf0
レスくれたみんなありがとう。
やっぱり埋め立てるしかないか…いきなり30機原発は無謀なだったか…
0935名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d73-bdmW)
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2019/04/09(火) 19:24:26.43ID:qzHy5cWY0
>>928
seablockにない行程ってことで鉱床の重なりになるんだろうけど
そんなに重なるかぁ?とも思う
0938名無しさんの野望 (ワッチョイ 02c9-k8NZ)
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2019/04/09(火) 20:27:02.06ID:Byk8//8j0
evolution factorに応じてバイターの体力が上がっていくようなMODってある?
一応自作にもトライしてるんだけどLua未経験どころかプログラミングのイロハがなくて全然歯が立たないんだ
0939名無しさんの野望 (スッップ Sda2-MA18)
垢版 |
2019/04/09(火) 20:28:05.18ID:3wwO1uHkd
>>937
それseablockも同じじゃん?
むしろスラリーから(2〜3種混合とはいえ)鉄や銅などのリアル鉱石が取り出せるぶん、
絶対にファンタジー鉱石経由になるseablockより楽まである
0940名無しさんの野望 (ワッチョイ 8636-TAtX)
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2019/04/09(火) 20:45:26.07ID:W0yZFwd60
説明不足だったけど>>937の言う通り分離した鉱石を各種精錬ラインに流すのが面倒なのよね
個人的に入り組んだベルト敷くのが嫌いってのもある
SeaBlockは触媒使えば単一の鉱石を取り出せるから上のような手間がないのがいい
でも析出装置の工作速度が遅いのがストレスではある
0942名無しさんの野望 (ワッチョイ 8636-TAtX)
垢版 |
2019/04/09(火) 21:08:33.95ID:W0yZFwd60
>>941
ごめん、話の流れで変なことになってしまった
SeaBlock疲れたからボブエン始めたら析出し始めたってレスに対してやっぱり触媒使った析出が楽だよねって言いたかった

ところでSeaBlockというかボブエンに使い道のないレシピがいくつかあるけど何のためなんだろう?
今後何か実装するつもりで用意してるのかな
0943名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-iMOx)
垢版 |
2019/04/09(火) 21:13:03.26ID:ltL5DYnJ0
>>938
望みからは遠いかもだがバイターにバリエーションつけるMODならある。
ttps://mods.factorio.com/mod/Natural_Evolution_Enemies

バイターが耐性や能力違いで5種類に増えて
各20段階に強化される等いろいろヒドイこと書いてあって草。
0945名無しさんの野望 (ワッチョイ 62dd-vbjO)
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2019/04/09(火) 23:25:28.79ID:eyewrC+w0
>>942
植物とかフルーツ?周りは別になくてもクリア出来るしな。随分面倒だし。
温室なくても木が育てられたり宝石取れたりするのは解るんだが他でええしね。
エイリアンの液体?アガー?とか何に使うのかも謎だし。
まあ作者のみぞ知るという事で。

ボブエンは液体回りを全部ロボとドラム缶で処理する気になれば
パイプも無視してブロック化出来るけどそれはそれでまあ…。
0948名無しさんの野望 (ワッチョイ 62dd-vbjO)
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2019/04/09(火) 23:51:50.73ID:eyewrC+w0
核とウラン弾撃ち放題だやったね。

実際はもったいないお化けで延々と死蔵するのみだけど。
最後はいらないものは要求チェスト大量に並べて要求した上で
チェスト地帯を核爆破。

またロボが再設置して貯めなおしてくれるから好きなだけ撃っていいぞ。
0949名無しさんの野望 (ワッチョイ b9b1-K3yc)
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2019/04/10(水) 00:02:26.48ID:/C6ChROZ0
ロボットが一番楽しいのは、コンクリート床を一斉に貼る時ですよね?
0950名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d73-bdmW)
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2019/04/10(水) 00:02:32.84ID:eXWWbABU0
エンジェルスはビンがいらないのはいいんだが
バレリングポンプがでかくて取り回しが悪い
0953名無しさんの野望 (ワッチョイ 82f2-k8NZ)
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2019/04/10(水) 00:15:33.95ID:wm8/yJ8Y0
>>946
貯めたい量だけ物流ネットワーク参照して根本の遠心分離工場のインサータ止める。
常に心が安定する分量だけの在庫を持ってそれ以上はインサータがピタリと止まってくれる安心安心。
これでも安心できない場合はSSRIを量産して定期的に工場長に投与するという方法もある噂。
0965名無しさんの野望 (ワッチョイ 8636-TAtX)
垢版 |
2019/04/10(水) 13:05:25.84ID:Kmtr5m0L0
ボブの最上位ロボステにノーマル建築ロボ配置して
建築エリアギリギリの場所に建築指定したら
電池足りずに永遠に行ったり来たり繰り返していつまで経っても建築終わらない
0976名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b0-kE2b)
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2019/04/10(水) 19:49:28.59ID:Zgcp3Ejx0
Bobsの石炭掘るときの副産物は上手く処理できないんですかね
0978名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp91-PEBK)
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2019/04/10(水) 20:31:19.83ID:cvHnsOUup
パッシブ供給チェストとアクディフ供給チェストの違いがいまだにわかりません、、、
どういう風に使い分けるんですか?
0979名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d73-k8NZ)
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2019/04/10(水) 20:42:18.68ID:I2GDy7Ig0
>>978
passive(受動的)は要求があったときだけ供給する
active(能動的)は要求が無くても自発的に供給する
プレイヤーや要求チェストやバッファーチェストにだけ送りたいならパッシブ
それらに送りつつ余った分を貯蔵チェストに送りたいならアクティブ
0981名無しさんの野望 (ワッチョイ 51f1-ZQq+)
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2019/04/10(水) 20:45:34.58ID:bAzqlSTv0
使い分けという意味では
使用済み核燃料の排出とか
多品種積み下ろし駅とか
詰まったらヤバいシステムにのみアクティブ供給チェストに使うべし
0984名無しさんの野望 (ワッチョイ d2e4-iMOx)
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2019/04/10(水) 22:07:56.62ID:RMbVJLRm0
0.17.xをやってみようと設定したら、スタートの起動画面から落ちて始まらなくなりました
ベータアクセスコード(JA?)とか入れないといけないのでしょうか?
0986名無しさんの野望 (ワッチョイ 7198-GdO3)
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2019/04/11(木) 06:29:49.34ID:1ZL24rgc0
詰まったらマズい場所にアクティブチェストってのをよく見るけどよくわからん
処理が間に合うだけの施設があるならリクエスト多めに設定してパッシブでよくない?
むしろ処理しきれないほどしか施設がなかったらいつか貯蔵チェストも詰まるんじゃ?
貯蔵チェストを回路で繋いで生産地から送られてこないようにするならパッシブでもよくない?
0989名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-XGqV)
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2019/04/11(木) 07:01:20.69ID:ErtsV34a0
複数箇所でドラム缶から出して使うと近場から空のを持ってきて遠くにどんどん貯まる
リクエスト多めに設定すると今度は詰める方で偏って空のドラム缶が足りなくなる
スタック数が少ないからすぐ溢れるしアクティブ安定かな。ドラム缶の総数は増えないし
0992名無しさんの野望 (ワッチョイ b173-clLQ)
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2019/04/11(木) 09:01:12.73ID:TWINaO9b0
それ○○でよくね? を言い出したら物流ネットワーク自体そうだしなあ
満杯になった貯蔵チェストの山を引っ越したいときにアクティブ要求チェストで上書きすれば比較的スムーズに引っ越しできるよ
0993名無しさんの野望 (ワッチョイ d3dd-tLFT)
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2019/04/11(木) 09:02:40.81ID:UNyRHna40
貯蔵はパッシブより優先度高いのがミソやね。
リサイクルして使い回す空きドラム缶にはアクティブが最適だよ。

新ドラム缶の製造分をパッシブに入れておけば
貯蔵ラインに無くなったら勝手に持って行ってくれるし。
0994名無しさんの野望 (ワッチョイ d3dd-tLFT)
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2019/04/11(木) 09:26:45.80ID:UNyRHna40
ドラム缶以外にも使い回しリサイクル出来る物は貯蔵側に貯め込んで置く事で
無駄に新規生産しなくて済むからアクティブ廃棄して貯蔵に貯めておく。
 新規→パッシブ
 古物→アクテイブ→貯蔵
こうしておけば、貯蔵に有る間は常に貯蔵優先に持って行かれるから
パッシブが詰まってる間は新規生産が止まる事になり、
貯蔵に無くなる(大量に要求される→新ライン構築)時は
パッシブから持って行かれて、新規生産され追加される事になる。
0999名無しさんの野望 (ワッチョイ b997-z+nr)
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2019/04/11(木) 10:45:38.34ID:ocpVJx120
バッファチェスト自分も使いどころがいまいち

アクティブは「中に入ってる物は強制退去!行き先随時募集中〜」
貯蔵は「アクティブさん押し付けないで…うるさいですね」
パッシブは「要求がない限りしらん、誰かがやってるなら後でいいや」

要求に答えるのは上から順…さてバッファは?
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