Hearthstone Part1522
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・次スレは>>850が立てる
・>>850が踏み逃げた場合は>>900>>950が立てる
・立てられない場合や代理で立てる時は宣言する
・>>1は本文1行目に合計3行になるように !
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※前スレ
Hearthstone Part1521
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549071131/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 早くdkおちねーかな
dkおちたらガラッと環境変わるだろ OTKウザすぎだから
ウォロに思考囲いみたいなハンデスよこせや dk落ちた後にヒーローカード持ってるクラスちょっとズルやな
ジャラクサスみたいにリスクあるのならまだしも ハガサもなかなかOPだけど核となるデッキがなぁ
フレタンもナーフくるし 来年は奇数ハゲと戦いたい奴だけがハースストーンをやれるんだぞ まあスタン落ち後も奇数ハゲ強いと考えるとOTKは必要悪になっちゃうよな 奇数ハゲは大暴れ落ちたらアグロ相手がかなりキツくなるから追加カード次第では他のデッキタイプのが強くなるとかは充分ありえると思います >>5
効果調べたら1マナ選択ハンデスとかぶっ壊れすぎて吹いた クローンプリとかいうゴミは何で許されてるんだよ
盤面空から40点以上出すとかなんなんだよ ローグの冷血がナーフされてキューブトグワグルキャスリーナが落ちるんだからそりゃ奇数ハゲ強そうに見えるわ
aoe減るから実際は知らんが 大暴れないなら許せると思ったけどコライダーは残るのか、嫌やのう 特に優秀なaoeが追加されなきゃ乱闘、ダイノマティック、コライダー辺りだなドラゴン型ならドラゴンモーと同じく中立からはMCTで横対応することになるか やっとDK落ちたー
↓
一人足りとも生かしてはおかぬ! いつものようにアグロが暴れるという前提を疑え
俺たちはまだiksarストーンの始まりしか知らない >>20
そいつらはアイスブロック同様、特に直接的な恨みがあるから死んでくれて結構ですわ そういや冷血死んだらマイラ採用する理由もほぼねえなアホらし
使うならエドウィンの方がまだ強いわ ついこの間レベルアップナーフした事実も消し去っていけ レジェはナーフは最後の手段なんだろうな
売り上げが下がって始末書でも書かされるのか ナーフ絞ったりディアブロをアプリにして開発費抑えたり社員の配当減らしたり
損失減らして収支を必死にカバーしようとしてるあたり
鰤がフォトナにボコボコにされて落ちぶれたオワコン斜陽企業だとわかっちまうな… 鰤がというかActivision側が急かしているらしいな 確かActivision側の人がブリザードのゲームに色々口出して費用削減とか推し進めてるみたいよ fenoの復帰第1戦目でクローンプリ9t目ギャラリーで殺されてて草
もうマジでautochessから戻ってこないんじゃね ナーフの歴史を見ていると大量のレジェやエピをナーフしたマンモス年が異質 >>34
つまり会社の方針とユーザーの批判の間でサンドバッグにされてるiksarが一番の被害者ってこと? 地底の大洞窟とか言うレジェなのにプレイヤーに嫌われて2度もナーフしたクソカード
まあナーフしても未練がましくサポートカード出した開発が悪いんだが
発明家含めると3回やらかしてるし ゲンバクみたいな特殊なカードはせめて冬リリースならな
春からずっと偶奇で奇数ローグ、偶ウォロみたいに固定パターンがずっと強いままで新しいのが出てこないんじゃ環境にマンネリを覚えるのも仕方ないわ 『調整するのに邪魔なゲンバクなかったことにします!』ってなったら評価変わる? そもそもこいつらゲンバク推してきてるからそんなことにはならん
今回も糞詰まらん奇数メイジ全力で使わせにきたし 普通にユーザーから見ても調整の邪魔にしかなってなそうなのがどうしようもない 対策で試合開始前に相手のデッキにカード加えるカードとか出ても糞の極みだしな 奇数メイジがつまらんてどんなデッキだったら面白いんだよ >>39
これZOOとかテンポローグみたいな定番のデッキが長らく居るのとなんか違うの? レジェ作成マソ800にして2枚入れれるようにひよう 生命奪取がうざすぎる…せめて攻撃したとき限定にしろ >>52
ほんとそれ、生命奪取は影みたいに攻撃した時だけ発動でいいわ ゲンバクナーフしないと奇数パラが止まらんぞ
雄叫び1点オールで殺した数だけ+2/2する蟹用意しろ >>48
言われりゃそうだよね。
ずーっとチャリーラとかzooとか
クラシックベースにその時々のカードちょっと入れ換えてるだけだし。さすがにチャリーラは
みないけど。
ハゲとかリロイとか見飽きたわ。 ゲンバクは動きが単調だしカードの入れ替えももっと少ないからな
しかも普通のカードするときにも影響を与えてくるゴミっぷり 生命奪取の演出体力MAXでも発動する上長くてイラつくから短くしろ ハンターの相手がつまらない理由考えたけど
結局ヒーローカードがつまらないだけだったわ
史上最悪のカードタイプ ハンターのDKはある程度ランダムとはいえ出てくる獣のプールが強すぎる
ヒドラが生命奪取持ちながら突っ込んできたり顔面消しとばしてったりするのはガチでクソゲー dkレクサーは鉄板合成材料を増やして簡単にし過ぎたのと
大した場面でもないのに長考するアフォのせいでゲームテンポ最悪なのがきついわ ワイルド全然知らんけどあっちのDKレクサーは獣ノイズ多すぎて駄目なん? DKでもヒロパが0マナ相当と1マナ相当のバリューしか出さないDKスロールとDKガロッシュは健全だぞ
4、5マナの動きしたり重量ミニオン量産したり特殊勝利したりするガイジが悪いだけだ DKスロールがデザインとしては一番良いと思うわ、単体でリソースを生まないのが良い >>69
パドコドーみたいな優秀な獣もいるけど生命奪取と急襲取れる確率が低い DKジェイナの生命奪取は酷すぎる
生命奪取無ければ100歩譲って許容できるけど DKとゲンバクの失敗を認められずに結局ゲームごと沈んでいくんだな
iksarに限らず失敗を認められないやつは結局何をやってもダメ ヒドラと生命奪取くっついたときが最強の回復でどうにもならなかったな
あのDKレクサーのときはやばかった 俺が使った時だけバ獣候補にスケイルハイドが出ないのイラつく >>54
奇数パラが自分で使う未来しか見えないだろそれ ラザの居ないDK安藤は結構良いデザインだと思ってる
効果が全くの正反対になるのも良い >>78
それに対して完全上位互換になるメイジのつまらなさよ クエロの風評被害が凄えけどDKヴァリーラは騎士団最高のカードデザインだと今でも思ってる あれはミルや武器ローグ、クエローグでしか使い道がないカードだぞ
せいぜい翡翠ローグくらい >>82
2コス1ダメ→2コス1ダメ倒した時4/3/6生命奪取凍結エレメンタル召喚
上位互換だろ 安藤はヒロパ回して打点出すヒーローカードだから方向性違うんだご DKアンドゥインはかつて最もスタンを荒らしたとは思えないほど今は健常カードだな
DKで一番の良デザインだわ単体では >>84
ああ、元のヒロパとの比較か
DKメイジのヒロパもデザインは好きなんだけどな、倒した相手を味方に変えるって悪役らしくて良い
ただ出てくる奴が強すぎた上にスタッツが生命奪取と相性よすぎたな ぶっちゃけメカメカは含み笑う発明家がナーフ無しなら良拡張だった ワイルドだと今でもソーリサンやシャドースポーンで悪さするけどな DKアンドゥインは光を信じた純粋な青年が闇堕ちするってシチュエーションに興奮する
DKジェイナとかただBBA化が進行しただけやんけ 含み笑うクエロが好きな頭iksarって定期的に湧くけどお金貰ってるの? 擁護する訳じゃないが発明家は遊びで作ったロマンコンボを活躍させてくれたから割と好き。おかげでotkコンボが増えたのは絶許 >>93
退散からの巨人連打で翡翠絶対殺す奴
あれはよかった 結局究極がこのままいきそうなのが理解できないしそれを潰すためにマナ加速の方ナーフしたのがなぁ 闘技場3勝すらできない
体感だけど平均1.8勝くらいだ
ピックが悪いのかプレイが悪いのか何が悪いのかわからん…毎回相手のデッキのほうが強くて負けてるような印象になる なにも見ないでやってる俺が平均6勝弱だから多分ピックが根本的に間違ってるんじゃね 退散使うデッキって基本不快だから退散ミラクルも騎士団環境だから許されてた感ある テンポで押し切るの難しくなってるからいつまささんとかがイキってた頃のセオリーでやるとカモになる あー奇数ウォリでクソガイジハンターしばくのほんま楽しいわ 相性差の前にひれ伏せ >>107
もうこのアホどもの顔見るだけでイラつくわ
wowおじも狙ってやってるだろ DKレクサーが暴れてるのはコボルト以降の獣追加するようにさせたプレイヤー側の責任だぞ 何でゲンバクが問題だって意見に対しての解答が平等云々は明らかにおかしいだろ……
アスペ言われても文句言えんぞこれ >>107
超強力カードがいるべきではない
プリーストの1/1/3も処刑するんだろうな??? コンパラの未来は明るい????タイムタイムotkドーンの何が明るいんだ殺すぞ クラシックカードで今年最も使用されたカードから殺していけ
追加するのは全部ランダムカードでいいどうせ使わないから データも明かさずコアセット使用してる層は多いとか言ってて草なんだが ベンとゲラゲラ笑いながらリッチキング殴ってた頃が懐かしいな
kiblerがここまでハースに批判的になると思ってなかった >>107
読んだけどこいつゲンバクがデザイン制限してるって疑問にまともに答えてなくね? ゲンバクナーフなんてしたら次の年にネタがなくなっちゃうだろ! >>118
平等を4コスにしたことはゲンバクとは全く関係ないんだぞ
つまりゲンバクはデザインに何も影響を及ぼしてないってことだ() キブラーとのレスバトルに負けとるやん
トレードしろ 開発全員入れ替えてくれないかな あとハングルbmガイジ隔離してくれ iksarクビにしてキブラーを入れればまともなゲーム作れるようになるんじゃね? ライフコーチが本社に殴り込んだ時もこんな感じのはぐらかししかしなかったんだろうな
そりゃやめるわな コーチ再評価路線草
まあ確かにクエストあたりからずっとこのゲームおかしい >>124
本題のOTKにもゲンバクにも答えてないの草 「ゲンバクのせいで平等4マナになったんだろ?ゲンバクとかいうナーフにすら影響及ぼす糞なんとかしろよ」→iksar「今回の平等4マナ化はゲンバクに関係無いぞ」
これで納得するやついると思ってんのかこいつ ガジェで怪しくなりはじめウンゴロで離れた配信者多数
当時は叩かれまくってたが今の状況見ればどっちが正しかったよく分かる 平等が3マナにならなかったのは奇数パラは関係ないって言い切ってるけど納得行ってるやつ多分いないよな もうダメだああああああああああああ
べんたすけてくれえええええええええ フレタンと冷血はマンネリ化抑制のため犠牲になったらしいけど
言うほどか?繁茂とか2斧ぐらいの領域になってから言えよ
マンネリでいったらゲンバクの方がよっぽど飽きたわ 会話になってなくて草
平等が使われ続けるかどうかは
追加カードに平等レベルのもんが有るかどうか 突っ込みどころ箇条書きしよう思ったけど多すぎて断念した いや偶数奇数、ケレセス、DKとかいう便の負の遺産のせいでこうなってるんだが >>107
ピーターウェイレンの記事に英語以外のコミュニティもみてるって書いてるな
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' |
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゛ヾ : : ::| イェーイ、イクサーみてるぅ〜?
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
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ヽ `'" ノ 効果を変えるのってプレイヤーが混乱するからやらないんだっけ??ゲンバクがいるんならその考えやめてもいいだろ いずれ落ちるゲンバクを軸に基本クラシックをナーフしてるからな
実際最近のナーフはスタッツ、効果に全く手を加えずコストの部分だけだし
本当にバカが運営してんだなって クラシック基本のマンネリよりパターン化されたdk原爆otkのがよっぽどマンネリだからな 平等のナーフはゲンバクとは関係ありましぇ〜ん(爆笑) 今まで2コス上がるようなナーフなんて全然なかったのにゲンバクから二連続で同じ事やってこれか
ファッキューベン 1拡張のカードに過ぎないゲンバクを基準に調整したらそりゃおかしな事になるわ
ゲンバク削除でいいだろ 長期的に見たら一番いいよ >>144
そこはもちろんわかってるけど頑なにナーフ内容はゲンもバクも関係ないって言うし今後もとんでもない方向に行きそう フレタン冷血が逝った状態でゲンバクと迎える新年度
ゲンバクが逝った状態でフレタン冷血と迎える新年度
後者の方がよっぽどわくわくできる もうゲンバク適当なクソヒーローパワーに置き換えればいいだろ でもお前らゲンバクがデザインに制限を与えていない理由を考えられたらボーナス100万やるって言われても思いつかないだろ? 片方のピーターあんま知らんけどexpressの文見る限り大分まともなのか?
というかiksarが文章からも頭おかしすぎて相対的に凄く真面目に見えてくる 別に奇数パラが強力になりすぎるからバランス考慮して4にしたって認めりゃいいのに 5マナで適正だけど6マナにしたら強すぎるから7マナにするわ
2マナで適正だけど3マナにしたら強すぎるから4マナにするわ
頭おかしくなるんよ なんで強すぎるクラシックが今後のデザインに影響与えるのはわかるのにゲンバクが影響与えるってことがわからないんだ?
ゲンバクスタン落ちまで待てっていいたいのか? >>151
数か月見守るという話しぶりからして次の拡張に
偶奇用(多分奇数シャーマンみたいな弱いヒロパデッキ)のカード作りまくって
どうにもならん状況なんでしょ 別に削除しろとまで言わなくていいからゴミにしてほしい
使えない性能にするだけでも環境変わると思うからさ 今の時点でデスナイト・レクサーを修正しない理由の一つは、残り数か月でこれが「スタンダード落ち」となるから。 >>156
仮にピーターがまともなのにこのクソナーフが続いてるのはどれだけIksarの力強いんだよって話になるわ 社内の対話が成立してない もうレジェンドはダスト配りたくないからナーフ出来ないってはっきり言えよ DKとゲンバクだけは絶対にナーフしたくない鉄の意志だけを感じるインタビュー 糞なのは知ってるけどあとちょっとだから我慢してくれやって事か‥ 事ここに至るまで
鰤は一番になるべく補填したくないのスタンスを崩さないのはほんとすごいと思う
その信念と共に沈んでくれw >>164
日常的に共に働く同僚にも私は反対意見を出している。
ただただ、全ての種類の意見を聞き集めて、既知(きち)の情報にもとづいて最適な解決法を考え出すだけ。
時として、誰かが不満に思うような決定が下されることもあるが、大丈夫。 ゲンバクはハースストーンをワイルドぇエキサイティングなゲームにしちまうんだ iksarって相手の意見に率直に答えたら負けだと思ってるの? フレタンくん修正値1だとウルフの劣化だ言ってるけど3マナだとウルフの劣化どころの話じゃないんですが… ゲンバク殿堂入りしますって発表した方が確実に次環境に希望持てるだろ まずゲンバクは強くないといけないと思ってるから話通じない
デザインが失敗してると認められないほど馬鹿な運営じゃないだろ? >>174
いや、さすがに3マナの方がまだ使い道があるわ >まあ、マナコストを1だけ増やすと、とんでもない変化になるのだけれどね――(一同爆笑) 殿堂入りとナーフの違いだけわかったけど後は怪文章すぎて何言ってるのか分からない
なんでゲンバクナーフしちゃダメなの? そのうえゲンバクじゃないとまともなテンポデッキは押しつぶされる今の環境
あほくさ無限バリューOTKワンショットキルだけが生き延びられる異常さ 良くも悪くも2年でおさらば大して面白くもないギミックひとつに
ここまで全体を歪めて合わせてやる意味が分からないな
社長の娘案件か? ゲンバクの失敗を認めると
DKもクエストも大失敗だと認めるのと同じなんだよなあ ヒーローが本来の立ち振舞いから逸脱してしまったら修正するって言うけどそれだと繁茂ナーフって余計謎だな ゲーム・デザインの面でデスナイト・レクサーからは学ぶところがいくつかあるが、それはデスナイト・レクサーのようなカードを二度と作らないという教訓ではないのだと思う。
もうローテーション・アウトを迎えることについても喜ばしく思っている。
こんだけ問題と認識してたならなぜナーフしなかったんだ >>188
それでいったら死ぬべきはやっぱり究極虫害なんだよね
いい加減にしないと聞く耳持たれなくなるよ 仮にゲンバクナーフするとコンボDKクエストゲーだと顕わになるわけだけど
どっちにしてもワタリガラス年はクソだという感想しかでない
ゲンバクナーフは春以降だろうな iksarはダメだろ
ベンみたいに陽キャでもないし
納得できるようなことも喋れない >>188
繁茂か滋養かどっちかだけナーフかもうちょっとナーフ緩くした方がよかったわ >>188
基本カードは各ヒーローの方向性を示すべきだけど採用させないって意思の表れなんじゃね?
ドルインドならマナ加速が特徴だけど実際のマナ加速には繁茂じゃなくて開花みたいな拡張カードを使ってねっていうメッセージ ゲンとバクについて
・当然のことながら、どのような対処が最も適切であるのかについて、たくさんの議論が交わされてきた。
・共に、とてもとても強力なカードであり、バラエティに富んだ様々なデッキで扱われている。
・拡張セットのカードが有力視および多用されること自体は素晴らしい現象ではあるが、両方とも間違いなく現在のメタを定義付けている存在だ。
・長期にわたって特定のクラス、またはメタ全体の最高のアーキタイプをもたらし続けていることは、もしかするとあまり健全ではないのかも知れない。
だから、現在は適切な対処法があるかどうかについて調査している最中である。
・今回のバランス調整には含まれなかったが、この数週間から数か月間にかけて、ゲンとバクの調整について私たちは考察していくつもりだ。
・ゲンとバクに対するバランス調整が他と異なる特殊性は、単純にそれらのマナコストやステータス値を変更するだけでは大した変化が起こらず、根本的な解決にはならないことだ。
とても一筋縄では行かない調整作業が必要となる領域である。
・まあ、マナコストを1だけ増やすと、とんでもない変化になるのだけれどね――(一同爆笑)
・補足したいことは、コミュニティが提言している全ての調整案も、私たちは検討しているということ。
私たちは全てのフィードバックに目を通しているし、私たちはそれらから解決案を見つけ出すこともあるだろう。 今後の影響をとかほざいて一番最初に決めたコンセプトそのものをへし折った挙句ヒーローが1人絶滅したことには何も言わないの? 実際ユーモアもコミュニケーション能力も持ち合わせてないガチめな陰の者が運営の顔やるとかどう考えたって間違ってる 繁茂ナーフは枝分かれとか追加して散々2ターン目繁茂するデッキを理想形として推した後だから
どのデッキにも入るってお前らのせいだろとしか思えない ベンの詭弁も結構なモンだったけどな
やっぱキャラクター性って大事だわ ベンってあの人の鰤内での役割が何かは詳しく知らないけど少なくともカードデザインに深く関わってる人間ではなかったただろ >>118
ゲンバクが癌っていうことを認めたくないからな
ゲンバクは使われていなかったカードが使われるようになったっていう点では評価はしてるけど、こいつらがデザインの幅を狭めているからどうにかするべきなのにな >>189
ワイルドのハンターデッキがメック以外絶滅するからだろう
スタンの様な万能性はないけど、あれがないとテンポ維持するのさえ辛い まあ楽しみですわ
思惑通り基本カードぶっころしまくって
満を持してだす春の拡張はwwww expressって個人運営なんかな
昔からおもってたがこんだけの情報を海外から輸入してくるってかなりの労力やのにようやるわ
ありがとう 開発陣の頭の上にゲンバクが落ちない限りどうにもならんわ
もう言葉がない この1年次の春拡張のために捧げてきたのにその拡張がゴミとか考えたくもないわ 2016年のナーフ時の説明
それぞれのクラスを象徴し、ほとんど常にデッキに登場するようなカードが存在するのはむしろ好ましいことだと思っています。
たとえば、「練気」や「野生の繁茂」はドルイド特有の強さを体現しているため、このようなカードには手をつけていません。
ベンが退社してから速攻で野生の繁茂はナーフ
あの頃のポリシーどこいったん? ・基本、クラシックカードはそれぞれのヒーローの基礎となるカード
・でも複数の環境デッキに入るカードはナーフ
まあつまり今後は拡張でぶっ壊れカード追加して基本、クラシックの性能を落としていくのを続けるって話だよなこれ
控えめに言ってガイジ入ってねえか >>206
すまん、世界中の有能デッキを紹介してくださるハスゲ様とアヒル様への感謝忘れてないか? キブラーってクエストの時も統計がーとか勝率がーとかいう鰤にゲームをつまらなくすることが問題だみたいにいってなかったっけ?
英雄だわ ナーフに関しては親会社の指示なんだから諦めろ
team5が配当減でただのHS同好会になってもな 売上が減ったから日本式を採用しているのか
シャドバとかめっちゃ参考にしていきそう 今までの流れから考えるとこの言い方はゲンバク修正されるやつですな
前は今まで見なかったカードを使えるエキサイティングなカードだからとか言ってたのにこれだから そのkiblerに呆れられたらいよいよ終焉
kiblerをキッカケに次々とプロが引退していくと思う 春までの辛抱なのか
春までの人望なのか
人望なんて元から無いか つっても今回のキブラーとの応答はイクサーのがまともな事言ってるよな thijsとかいうHSの犬はしょうもないことしか言わんからな
一生けつ穴舐めてろハゲが ナーフのついでに3コス下げるバフしたカードをすぐ3コス増やすナーフするような調整を参考にしていけ >>218
次拡張の偶奇カードの都合ですぐには変えられないってだけでナーフ確定だろうな
検討に数週間から数か月と2つの期間を設けているのが怪しいし >>221
俺もそう思うけど
叩くレスまとめたほうがアクセス増えるから スタンでハンターがどうのプリがどうのOTKがどうの言うけど
ワイルドでいつまでもハイランダーデッキ回してる俺は楽しいぞ ゲンバクは殿堂入りかな
殿堂入りだとダスト増やせないし クラシックと基本はやっぱりみんな愛着あるから、ナーフしても新年開始の度に元に戻す
問題になったらまたナーフしてその一年間はそのまま、でまた新年になったら戻して、とかどうかな
さすがにめんどくさいかな 殿堂入りは対象を砕いてパック開けて砕いてを繰り返せないだろ?
レジェコンプ前提だけど 殿堂入りはカード砕かずにダストだけ貰えるからプレイヤーには得しかないぞ
新参&エアプとか終焉の象徴みたいなゴキブリだな こんな塩虚無環境に1年付き合ってきたユーザー達の労いとしてダスト配布してもバチ当たらん 平等についての討論はまあ納得できなくはないけどゲンバクOTKつまんないから潰せっていう意見には全然答えてないよね
特にクローンプリとメックトゥーンへの言及が皆無 平等のコストが3ではなく4になったことにバクが無関係はどう考えても嘘だろ
イクサーはユーザーに嘘をついた
これは許されないこと 現役中はあらゆるデッキで酷使されたのにスタン落ち直前に満額返してくれた名誉レジェだぞ 錬金できねえだろガイジか?
レジェナーフならノーマル1枚砕くことに1600ダスト入るんだよ 殿堂入りは砕いても400にしかならん >>236
クローンプリは次のページでバーンズのことを話しているからスタン落ちまで我慢しろだと思う
と言うか、ワイルドビックプリのことしか目にないみたいだし
メックトゥーンは知らん キブラーはローテーションをすると発表したときもクラシックと基本も一緒にローテーションするべきと助言していた
もはやキブラーしか信用できるやつはいない まともにカードゲームやりたい奴はmtgアリーナに移ったし、ハースストーンに残るのは炉端やら馴れ合い目的のカジュアルエアプ勢か、人に見られながらじゃないとゲームできない配信者だけになってまう… もはやゲームバランスなんて関係ねえ
ユーザーの開発への不信感は極限にまで達している
こうなったらもう何しようが叩かれるよ
恐らくベンの人柄があればこんなことにはならなかった
まうハースストーンは終わり ビッグプリは永劫の隷属とかいうクソカード何とかしてくれよ
あれ殆ど任意のミニオン復活じゃないか、6コスでいいだろ >>244
MTGAもしょーもない状態してるけどな今 最後まで諦めずに一石を投じながら配信を続けるキブラーを信じろ バーンズは監視対象入りしてるらしいぞ復活の方はまだらしい ベンのときは嘘だとわかっててもカードゲームよく知らんパリピが作ってると思えた
今はよくいる陰キャカードゲームオタクが練りに練ってこの有様
ベンがゲームにノータッチだとしても重要じゃないな ベンもイクサーも調整にはたいして関わってないだろうけどさ
ベンだと許せたけどイクサーだとイラつくんだよな krippはD3の事を肥溜めの煮凝りとか言ってたような
クソな部分に関してはボロクソに言うぞ 今回死刑宣告受けたクラシックカードって見守り対象じゃなかったよね
見守りかどうかあんま関係ない気がしてきた 鰤の表に出てくる開発って基本プライド高そうなのばっかだからな、ベンがあの中じゃ異質だった 嘘かどうかなんて証明できないいちゃもんつけても仕方ねえわ
奇数以外の顔面パラが将来出たとして3マナなら使ってくるだろうし4マナなら使わんだろってのはわかる 監視対象のイノシシがナーフ逃れてナーフしないっていった保護対象の繁茂をナーフする畜生 発明家をナーフした時点で嘘をつくのは当たり前になったからな 鰤はユーザーからプレイアブルカードを奪うだけ
なんか補填的なカードくれるならいいけどそれもしないし 負けてる部分がリプレイがないことくらいしか見当たらねえ >>240
レジェコンプ出来てるレベルのブルジョアがその上でナーフ錬金術やるメリットは?
今のこのゲームにそんな貢ぐ方がガイジだぞ シャドバにいた触れられざるなんとかっていう無敵マンいたけど倒し方でてきたの? シャドバはプロリーグに読売ジャイアンツが加わって絶好調みたいだな
MTGの比較的有名な日本人達もサブでシャドバやってるやつ多いしな
ツイッターでフォローしてるとちょくちょくシャドバの画像が流れてくる https://i.imgur.com/PniriEg.jpg
ここの問答が全てだわ
このクズの言う常識的な範囲の採用が現在のドルイドの勝率や発明家の採用率だとでも言うなら今すぐこのゲームに関わるのをやめて欲しい >>265
HSは阪神に参入してもらって伝統の一戦するか >>264
サイレンスカード出てきて対処可能になった ちなみに今日のシャドバはプロプレイヤー二人がプレイオフに進出しただけでうおおおおおおシャドバ最高!プロ最高!ってなってたからな。後のプレイオフ進出者は無名
シャドバ笑えないとか言ってるエアプどもシャドバやれよ 100%にしないような追加を作れよって話だよねこれ >>178
これのなにがやばいってお前らがマナ増やすナーフばっかりやってるのとかわらんってことを理解してないってのがな そりゃ、マナコス増やさないナーフって魔力のゴーレムの突撃消すとかだし >>77
2マナにすればいいだろ
本体スタッツは0/1で勘弁してやるよ 発明家が7マナになったのも明らかに偶数パラディンの影響だしな
もちろんイクサーはそんなこたはないと言うだろう
どこまでユーザーをなめ腐った不誠実な男なのか リプレイというか何もかも足りないだろこのゲーム
付け加えたようなものになるからとかいうアレか?
コレクションとかいう見て砕いて生成するだけの場所 イクサーとかいうガイジ無敵過ぎるだろ お前らがベン叩き過ぎたせいでユーザーの意見が理解できないサイコ野郎が代役に立てられちまったんだぞ反省しろ マジであと一年数ヶ月奇数パラと戦って行かなきゃいけないの考えると萎える >>280
圧倒的多数のカジュアル層にめちゃくちゃにされるだろ シャドバに負けるとはな
あっちは惜しみ無くレジェンドナーフする >>287
あっちはあっちでナーフ必要なカード多すぎて惜しみなくナーフしてもまだ足りてないぞ
要はどっちもクソ 8人トーナメントモード追加しろ
ベスト4でデイリー100Gの内から30G、決勝進出で50G、3連勝で優勝できたら本日の100G一気に獲得だ ゲンバクは別に良いわ
問題は明らかにゲンバクを意識した歪なナーフ
ナーフ=産廃ってなるのをなんとかしろよ
カードプール狭まるだけ >>288
癌を切除するだけマシじゃない 転移したならまた切除すればいいし
ここはそもそも癌を自然療法で治そうとしてる感じ 〜後世に語り継がれるDCG怖い話〜
昔々、環境に悪影響を及ぼすカードがありました。
DQRは普通にそれをナーフし、
シャドバはそれより強いカードを出し、
ハースストーンは身代わりに別のカードをナーフし、
MTGAはそのカードではなくそれを悪用したプレイヤーをBANしましたとさ
めでたしめでたし😇 >>287
今回のファイナリストだってウィッチだらけ
マナリアや癌のスペブとか、サタンアスタロトとか
内容知ってて褒められる点は無いしハースもシャドバもクソゲだわ 偶奇のせいで2マナ動かすけどスタッツと効果調整する勇気ないから完全にゴミにして解決
これがこの先延々続く 偶奇は関係無いと4マナにした具体的な理由まで説明してるのに >>296
発明家と冷血みたらまともにナーフする気がないってはっきり分かるよな
普通コスト上げたらスタッツも効果も調整するだろうに 発明家は使われなくなるだけの調整っていう意味では魔力のゴーレムと同じくらい驚いた 断ハン全然強いのになんで使われんの?
あと数日の運命だけど expressで訳されてるピーターの発言見るにゲンバクはそのうち調整入りそうだな ヒロパの方をナーフすれば魔素配らなくてもいいからワンチャンあるな >>301
そりゃスペルビーストの方がつえーからよ ヒーロー被りじゃなきゃもうちょい出てくるんでろうけど 原爆はどうにかしないと1マナ上げたら奇遇で強いから2マナ上げるとかいう糞ナーフを続ける事になる
どうにかしないとワイルドは未来永劫こんなナーフが続くぞ >>305
少なくとも今回の平等ナーフには関係無いから大丈夫なんだよなぁ
iksarを信じろ 奇数偶数はライバルズみたいにデッキトップが奇数ならより強くなるカードとかその程度で良かったんだよ
デッキを組むだけで発動するのは頭悪すぎる >>306
ヒロパで並ぶ1/1新兵 奇数デッキ
無関係で良かった 年収4000万のエリート鰤社員のiksar様はkiblerみたいなチンカス乞食配信者とかユーザーの事を金を払うゴミだと思ってるからゴミ共の意見は絶対に聞き入れない 奇数ローグとか冷血ナーフじゃ止まらんだろ
タダでさえ強いヒロパと武器と相性の良いハハーン、ゴロツキやキノコパワー、リロイ、花、マイラ
ほんま糞 それぞれのクラスにテーマがあるといいつつ採用率が高いカードはナーフしていく
テーマの核になるカードもなく何がテーマなのか MTGA・AutoChess最高!知的障害者は糞チョソンストーンとチョッパリバースやっててくれw 鼻息荒くしてマリガンに出しゃばってくるアラキア様に何をお供えしたら
デッキの中くらいに引っ込んでてくれるんでしょうか フリーズシャーマントーテムシャーマンとかいうマンモス年の闇 いつのまにパラは小型軍団が特徴になったんだ
奇数パラ以外は動員くらいだろ?
他にあったか? >>316
新兵ばらまくカードなんて過去にも今にもあるだろ さっさとこのゲームを終わらせて新しいゲーム(カード以外で)でも作ってください。
今がちょうどいい時期だ。 イセラ入り奇数パラとか流石に読めねーよ
マジで意味わからん はぁ〜〜〜〜〜〜あぁ!!!!!フレタンくそ強えや!!!!!!!!!^^ これで原爆ナーフせずにヒロパ弄ってボクソンやってきたらpso2運営超えるんじゃね? ゲンバクは問題のあるヒーローのヒロパの効果だけ調整してダスト補償回避
絶対これよ ゲンバクにダスト補償適応されるナーフなんてないない ゲンバクに平等4マナやクラシックが弱体化とかは別に構わないが次の環境はDKレクサーみたいな壊れやOTKが蔓延るような環境にはしないで欲しい 原爆がゲームをめちゃめちゃにしたんやね
日本に核落とした罪を償え、戦犯鬼畜ブリザード 開発のお気持ち表明(ソースは複数、詳細が知りたい人はエクスプレスおじさんの所で見られる)
・これナーフ後もハンター無双だろ→ハンター殺したい訳じゃないからいいんだよ
・今回の調整はあくまで秘策ハンターの強さと使用率を抑止するのが目的
・もし調整が失敗だと分かったらナーフ前の性能に戻す気ある?→もちろんだよ
・なぜ殿堂入りで対応しなかったのか→殿堂入りかナーフかはクラス特性を体現してるかで決まる
繁茂はドルイドの特徴であるマナ加速のカードだからナーフを選択した
ハンターが基本セットに癒やしの雨持ってたら殿堂入りで対応するだろう
・何で唐突にナーフするの→どんだけ猶予期間があれば適切かわからないよ
・平等ナーフとかコンパラ殺す気かよ→コンパラの未来は明るいと思ってる
・何で奇数パラは放置なの?→現環境の全てのパラディンデッキの強さは問題ないと考えてる
・悪いのは偶数奇数だろ→平等を3コスにしなかったのは奇数を意識してのことではない
・ナーフばっかしやがって何のための基本セットだよ
→基本セットはクラスの特性を理解させつつ強力なカードを含むセットであるべきだが
一方であらゆるデッキで使われるようなOPが沢山存在するべきではない
・基本セットを強くすれば資産差のストレスは抑えられるが新拡張のインパクトが減るので不健全
・DKレクサーはナーフしないの?→スタン落ちするし面白いカードだからいいじゃん
・バランス調整は今後も頻繁にするの?→永遠に使われるOPカードを基本セットから排除しきるまではね
・新規のためにナーフして古参のモチベ殺すのやめて→基本セットのナーフは古参プレイヤーに有利な要素だよ
・ゲンとバクはナーフする予定ないのか?→今回は調整しなかったが今後も注視していく
一つ言っておきたいのは君たちが考える調整案はどれも開発陣が検討しているということ
・最近もっと頻繁にナーフを行ったらどうなるかについて研究を進めている
もっと頻繁にナーフしてもいいかコミュニティの意見が聞きたい レジェナーフする勇気があるなら頻繁にやってみろってな アイスブロックはわかるが隠蔽殿堂にしたってのは隠れ身はローグの特性じゃ無かったってことになるのか レベルアップ失ってかなり弱くなった奇数パラを放置扱いはないわ ゲンバクナーフされたら使えるアーキタイプが少なすぎるっていう文句が出て
本当の終わり迎えそうだけどな ゲンバクどちらも縛りは変えずにどのヒーローであってもゲンバク専用ヒロパに変わるでいいだろ
DKみたいにあからさまな強化でなく使いやすいくらいのほうが良い >>107
これ読むと
ユーザーの思ってることなんも理解してないんだなって思うな
ただ、したいようにしてるだけそれを良い感じに答えてるだけじゃねーか
クラシックと基本を排除していく発言とかバカとしか言いようがない 現在の奇パラはそこまでヤバいものと思ってない的な発言がエアプかよって思うなぁ >>331
ありがと
入れてるはずなのに通知なかったわ 偶数奇数でデッキ開発されていくのは脳汁ヤバかったんだろうなぁ ハースは金を稼ぐ道具であって遊び道具じゃないからな、エアプは当たり前なんだ パラディンの特徴……「小型ミニオンの軍団」「回復能力」「強化能力」
殿堂入りとナーフの違い……基本戦術はナーフ 特徴に合わない行動の推進や
スタンダード環境の存続に邪魔なカードは殿堂入り
平等……ナーフ
????????????? ナーフのうまい下手は置いといて説明と実装の整合性のなさが叩かれる一因であることは明白 クラシックへの対応どうこうはともかくとして単純に今のメタ、そして今のHSがクソつまらんゲームになってるのにナーフがまるで不十分だったのは相当効いたろうな
otkないしそれに類するデッキはつまらんとずっと言われてたのに何故かパラだけいじっただけでおまけに謎のアグロ弱体化
ナーフへの説明もユーザーと協議するためじゃなく延々と自分たちの正しさを自分たち視点で語っただけだし
ベンが明確な形で辞めてからこうも早く荒廃が進むとは思わなかったわ、dead game言われても仕方ないだろこんなんじゃ 変なプライドのないシャドバとかドラクエとか採用にかすりもしないカードは上方修正するし
調整力皆無とバかにされようと月1ナーフ宣言する
変な美学を持った無能とは違う >>341
開発のコアメンバーはみんなハース超強いと言ってるぞ DKレクサーはもうすこしでスタン落ちだからナーフしない←?????? 無駄に意識高い系なのが嫌われる原因だよね
はよレジェンドナーフしろ キブラー「私はイスカーを信じるよ!!」
イスカー「ありがとう。僕はみんなが僕の言うことを信じないと信じ始めてたよ」
イスカーもだいぶ暖まってそう 今の環境はナーフしても面白くならないと思う
根本的に新カードが面白くもないし強くもない問題があるから 平等の代わりに縮小光線が使われれば最高に楽しくなると思ってるからな頭おかしいわ
まずまともな拡張を作れと 強カードをナーフするより前に明らかに作る前から設計ミスってるのがわかってる糞OPとか糞レジェとかを作る風習から何とかした方が良いと思うんだが
ぶっちゃけ今の糞環境を作り出した大半は対パッチの為に強遅延カードを量産した事と対究極の侵食の為に強カードを量産した事にあるんだが
まあ早い話ベンが悪いんだけど、それすらわかってない奴が仕切って結果クラシックに手が加えられるとかマジで終わってると思うわ 古参のがナーフ歓迎してるのは事実だわ
冷血とか一生使われてたし飽き飽きだからな 中立の強力な挑発ミニオンはゲームを面白くする傾向にあるから6マナでも強すぎたミニオンを敢えて5マナにして出したんだぞ
ブリザードの哲学に震えろ >>353
別に究極とパッチは関係ないだろ
関係ありそうなのは虫害な >>355
それも全てはパッチ対策の為になんだが当のパッチがもういないのに糞挑発連中は未だにデカい顔してOTKの為に時間稼ぎしてるからな
死んだのって虫害と発明家くらいだろ パッチ以降に登場した明らかに設計ミスってるレベルの糞OP挑発一覧
有徳の守護者
タールクリーパー
ストーンヒルの守護者
サロナイトの鉱山奴隷
含み笑う発明家
拡がりゆく虫害
太陽の守護者タリム
黒曜石の像
ヴォイドロード
鉄木のゴーレム、ジリアックス、アップルバウム、始祖ドレイク、リッチキングは微妙なラインだけどこれらも昔の基準なら十分糞OPだと思うわ というかクラシックこれ以上いじめるならいっそのこと落とせよ ヴォイドロード自体は割と9コスとしてみたら適正だぞ
最大の問題はあいつに悪魔属性がひっついててグルダン君が死ぬほど悪用できるって点だわ踏み倒し!キューブ!復活!とかもうアホかと ヴォイドロードはマナ払う分には適正だったけど問題は踏み倒しに復活で出てくることの方が多過ぎだった 私たちはこのカードを気に入っているがナーフするみたいな事毎回言ってる気がする ヴォイドロードをフクロウで無力化→キューブで喰って破壊でヴォイドロード2体のムーブが最高にクソだった 従者見たときはこれから2年は重い悪魔は追加されないと思ってたよ >>354
わかる
アグロの○○デッキとかコントロールの○○デッキ組むぞってなった時に
基本とクラシックのこれは絶対に固定枠だなってなるようなカードは正直もういい 招集自体は別によくね、ハドロノックスとかDKグルダンとかキューブとか招集でコスト踏み倒した上で更に踏み倒せる奴ばっかだったのが悪い すまんキャンドルショットと狩人の狙いコンボがほんとにあったまるんだが??
あとポーとハイエナ使ってゲーム壊すの辞めてもらえますか?? 冷血もフレタンも強いしアグロ系なら必ず入るほどだけどnerfしろなんて思ったことねえわ どうせナーフされて固定枠が無くなったとしても大半のユーザーはどうせコピーデッキ使って終わりでしょ フレタンナーフわろた
マジでこのゲームでどこに向かってるの フレタンは横並べしないと弱いし使うデッキも限られてるから良デザインだと思うわ。というかナーフしたなら効果の数値かスタッツも一緒に上げろと 踏み倒しにはRNGが必須なのになあ
招集とかいううんこ シャーマンストーンの時はフレタンナーフしろコールは結構あったぞ 一人一人が違うデッキを使う環境とかどんだけカードプール広ければいいんですかね… 一人一人が違うデッキを使う環境とかどんだけカードプール広ければいいんですかね… フレタンとか実質2/4/3突撃だろ?
中立なら全てのアグロに脳死で入れるレベル 従者はヴォイドロードがでるかドゥームガードがでるかの2択でドキドキできるから問題ないな アラームロボとかいう誰にも見向きもされない踏み倒しカード
あいつ2マナだったらなあ シャーマンキングのときは体感6割フロストウルフに捧げてたわ
個人的には騎士団乳首なんて目じゃない多さだった ナーフ予定デッキでスルスルランク1までいったが負け込んで2まで落ちてやる気無くなったのでもう今月やめる 今でもチンパチフレタンとかトログサイキョーズモモモモフレタンの動き許してないわ アラームロボ型踏み倒しウォリ試したことあったけど絶対に生き残ってくれないんだよな… いや問題はフレタンナーフじゃなくてナーフしたところで面白さが増えるどころがつまんなさが増えるのが問題なわけで
フレタン冷血が強すぎだから何だよって感じ アラームロボが生き残る試合展開なら多分なにしても勝てる ナーフするカードじゃなくてタイミングと方法が問題でしょ
適当にマナ増やすナーフが文句出てる フレイムタンは2マナなら0/2にして欲しい 横並びの体力3は地味に取れない フレタンのナーフはスタッツいじるよりマナいじる方が適切なんだよなぁ
決してゲンがデザインに影響を与えているわけではないけど 新拡張作ってるやつらが無能だからカードが固定化されてるのに何それを棚に上げてクラシックが悪いみたいな論調なの
もう手遅れだけど早く首にしろよ バリューが高すぎるのは分かるけど、ナーフの内容がもう基本クラシック落とせってレベルの雑さ >>395
サービス開始からずっとデッキに入ってるものにその叩き方は無理あんだろ 個人的には落とした方が面白いんじゃないかと思うけど
一回落としませんって言ったものをやっぱ落としますはそれこそ詐欺で訴えられたりしそうだからないだろうな 全部殿堂入りって形にしてダスト還元すれば文句でないぞ 滋養と繁茂ナーフでクラシックとベーシックぼろぼろなドルイド君はいっそ落としてもらった方がいい気がする クラシックナーフの何がイラつくって基本永遠にゴミになるの確定してるというところだな フレタンも冷血も平等も強すぎるとは思うけど、結局は盤面に何もなければ意味ない訳だしねぇ。
構築にさえ気をつければメリットしかないクンバクを調整するのが先だとは思うけど、
構築の枠を狭めているから奇数偶数は妥当って判断なんだろうな。 鰤を擁護したいわけじゃないけどマンモスのカードがデッキの7割占めてるのに今年のパック作ったやつが無能は違うだろ クラシックのゴミ箱が懸念されてるけど
いったんゴミ化したカードが環境変化やデッキ発明によって
使えるカードになった事例ないの? >>407
カニ系統。マロパラが流行った時マロカニ強かったけど今はゴミだし 闇落ちアーカス君がどのデッキにも出張した結果ついに挑発喰う蟹が環境入り キンクラさんの就職にもビビった もうすぐ職失いそうだけど アラキア・ムクラ・ミルハウスは前よりは見る機会が増えた 偶数パラ動員要因でもミルハウス採用してたの驚いたわ キャスおば専属ペットと化したキンクラくん
冬来たおばさんの死体コレクションと化したアラキア先輩 どっちもマンモスだから消えそうなんだよなぁ
キンクラはウーンダスタが環境入りするならまだあるけど マンネリ感打開のためにはマナワ マナ加速等採用率高いカードはしかたがないと思う。
なら古参から文句でるかもしれないけど
クラシックをログインボーナスにするとかパックの値段下げるとかして欲しい。 >>415
チョーとナットペイグルも合わせて招集してきた偶数パラと戦った事ある まあ負けたけど マナワームって今年ずっと瀕死のテンポ以外で採用あったっけ テンポメイジとかたいして悪さもしてないしヘイトも溜まってなかったのになーぜかナーフされて死んだ存在 動員とかいうサーチ圧縮と召喚一気にこなすぶっ壊れ呪文
動員4マナの偶パラって当然tier1だったんだろ?ウィッチウッドの頃やってなかったから分からん テンポメイジは奇数ローグとか顔面緩いデッキ殺戮するデッキだったからイクサーの謀略にしか思えん ツイッチの配信めっちゃ下の方に行っちゃってるな
みんなチェスやってるわ イクサーとかいう展開早い環境大嫌いなソリティア野郎
低速シコシコ遅延ゲーにしたいんだろうね
手軽さどんどんなくなってく >>426
現実の上位デッキはアグロとミッドレンジなのになんで毎日同じ事書きこんでるの? HSキラーはArtifactではなくオートチェスだった? valveはdotaチェスをartifactって名前にして出せばいいんじゃないかな 冷血とフレタンのナーフは1コスアップで済んでいますが
これは偶数ローグあるいは奇数シャーマンが死んでいるから2コスアップではないのです サロナイトはケレセスシャダさえなければ4コス2/3挑発2体ってけっこう絶妙な強さしてたと思うんだよな >>431
まぁローグとシャーマンは間違いなく奇数偶数が理由だろう
ハンターも多分偶数向け変更だと思うがよくわからん
パラディンはたんにOTK2種がやらかしすぎた
タイムなんてもん追加したらそうなるのわかってただろうに >>432
ヴァラニル乗ると手札のアージェントがモリモリ育ってウハウハだった チョー ナットペイグル ミルハウス
ゴミを一気に招集してくれる動員ワロタw 奇数偶数がなければ平等は3マナになってたと今でも思ってるよ。劣化斧、呪術は森実装前だから雑に1コス上げたらいいやで終わってる
冷血、フレタンが1コス上昇なのは偶数ローグと奇数シャーマンが環境にいないから。平等だけ露骨に奇数パラ意識してるのが見え見え 偶数ハンターは未来が見えねぇ 顔面ヒロパなのにキルコマ使えないとかどうなの キルコマ猟犬サイないからカスだよ
秘策パラみたいに盤面維持する形になるのかねそれでもフィニッシャーが呪文石しかない気がするけど 次の拡張の内容にもよるけど、個人的には奇数シャーマン期待してる。
フレタン、地の渇き、ライトニングストーム、遠見、癒しの雨って優秀なカードはあるし。
問題はハガサ以上に有能な奇数のミニオンがくるかどうか・・・・
横に並べさえすればリーサルはいけるはず。 >>435
ベンの考えてた召集って本来それだったよね
シュレッダーから預言者出て盤面崩壊とか ゼンティーモもあるしストームブリンガーもあるし
ワンちゃんありそう たんそくさんはkoronekoさんのハースストーンセミナー受けるべき それ奇数にせずミッドレンジシャーマンでよくね?
デッキ縛ってヒロパに何を期待してるんだ? >>444
2マナ使ってやることじゃないかもしれないけど、手札を使わずスペル+1とか挑発を狙って出せると嬉しい。
確かにミッドレンジでいいと思うわ。 偶シャはヒロパまあまあ強いけど奇数シャマはヒロパ弱すぎてどうだろうな レスしてから思ったけど5コスだったかのアラキアでも狙えば奇数にする理由になるな? フレタン使えなくなって偶数も死ぬけどな
サンダーブラフみたいの出てくればいいんだけどな
シコシコイクサーだから期待できん 挑発か呪文ダメージ狙って出せるくらいしか旨味ないから必然的にコントロールだろ
成立するにしたって新拡張のパーツで組まされる形のデザイナーズデッキだろうし別に要らない アラキアが2体いれば合体してメガウインドヒューリーしてスタッツ倍とかだったらな tansokuは今月はコンボプリで60戦くらいでレジェンドいったんだな
コンボプリよく使ってる割に大会では使わねえよな
最初からコンボプリってバレてると弱いんかね アラキア召喚師はコボルトだからもう落ちるんだよなぁ カエルのロアもゼンティーモも書いてあることは強いのに使ってる奴がほどんいないな
そもそもシャーマン自体あまりみないし 偶数シャーマンしかまともに戦えるデッキないし
その偶数シャーマンにはゼンティーモ入れられない、カエルロアはほぼ無意味ときてはそりゃ使われるはずがない ウィッチウッドの奇数鹿と蛾にも活躍のチャンスをあげてやって欲しい 虫害から何も学んでないのな
そもそも無能デザイナー共は失敗したと思ってすらないか 鹿は出せばちゃんと強いよ蛾は引きゲーになるのが弱い DKとOTKさえなければ今の健全なシャダシャーマンも強いよ >>458
餓というかそもそも奇数プリは実質3ターン目まで強制休みなのが 偶数奇数に入ってると強すぎるカードに
このカードは偶数(奇数)カードとしても扱う
って一文加えるメタメタな調整ってなんでだめなんだ dota chessって面白いんかね
見ててもよくわからんし、なんか勝手に戦ってるの眺めてるように見えるから戦略とかあるのかよくわからんわ なんかミスを素直に認めたくなくて別のとこ弄っていくうちにとんでもないことになっていってるけどやっぱミスは認めないっていうような感じするわ >>461
コンマイ語は新規とプログラマー殺しだからダメです iksarの頭の中にはOTK合戦は面白いものという前提があるから平行線だぞ ピーターも同じ事しか言ってないけどまともに応答してるから許される風潮 >>467
dkはもうすぐスタン落ちするからナーフしないって明言するのは一周回って好感もてるからな iksarの答えてる風だけど実質答えてない答弁って
仕事してたらよく出くわすし自分もやるよね
いちいち切れてるのはカードゲームばっかりやってるニートかな >>466
というよりカードの効果でデッキ内から強力なミニオンが特殊召喚される演出とかが好きなんだろうなと
iksarは広報だから実際にカード設計決めてるデザイナーの本音が出て来ないから皆怒ってるんだと思う
あるいは社内でゲームデザインの方向性が分裂してる
だから毎回言ってることがおかしくなる まぁやりません!やります!って明言すると好感持てるよな。発明家みたいに覆らなきゃ クラシックがマンネリだからナーフまでいいんだが
結局ナーフによってヒーローのデッキタイプが死んだままで新しいデッキの提案なんて出来てないじゃないか
斧ナーフ以降ずっとウォリはコントロール、ドルイドはヒーロー死亡、メイジも微妙なデザイナーズデッキばかり
ローグ、シャーマンもゴミみたいな拡張でも基本クラシックで戦えてたのがただ弱体化するだけだろ
同じマンネリでも昇竜拳とスクリューは強くていいんだよ ゲンバクもクラシック入りさせて調整していくしかないな とりあえずスタン落ちまで我慢してみるけど2ヶ月は長いな まだクラシックがどこまでゴミになれば全員キレるかのテストを受けるつもりなのか ガジェの後もコボルトの後もそんな感じだったろ
へーきへーき むしろ、次にどの基本とクラシックから生贄にするのかわくわくしてるぞ
とことんゴミゲー路線突き進んでくれて構わん >>478
対プリで引き分けってなんだ
目には目をぶち当てたのか? 奇パラに3マナ平等与えたほうがクソみたいなOTK減ってそこそこマシになる気がする >>478
こんだけハンターいるならドラプリで結構稼げそうだな 別にアホなナーフでもせめてヒーロー感格差が平らになれば良いけどナーフ後でもプリとハンターが暴れるの見なくてもわかる調整は流石にバカ >>485
さすが偶パラのほうが強いだろ
そのくらい4動員は頭おかしかった 6日からのクエスト強化さ
今からクエストためといたほうがいいの?消化しといた方がいいの?
教えてよハースストーン博士 個人的にはフロボ、キルコマ、レイドリーダーあたりを予想
段取り、雲隠れはotkにも使えるからない
火遊び、終末は自分の盤面もなくなるからええやろって言いそう クローンプリ対策に入れたゴミ送りつけミニオンがメックトゥーン系にも刺さって本当にいいな、これ
アーマー50あったのにファテイーグで死んでいくのを眺めるのは楽しい 一番おかしかったのは4動員の偶パラを真っ向から殺せたキューブロックだったな メックトゥーンドルイドにジヒィシャドステするのホンマ楽しい 一生手札にコンボパーツ抱えながら死んでくの面白すぎるよな ジヒィかましてべろべろばぁ〜wwしたいのにその前にブチ殺してしまうやるせなさよ >>384
せめて超電磁アップグレードを引き継ぐって書いてあったらなあ クローンプリのクローンギャラリーからのOTK引くほどつまらんな
何これって感じ
なんでこれは許されてるのかよくわからんわ FA選手とジヒィ増えたせいかメックトゥーン系に当たらなくてメタデッキが暇してる >>496
アンチ乙
装甲200あればだいたい耐えれるから ナーフ後クローンプリばっかりになったらどんだけアグロ使ったとしても一定確率でブン回られてotkされるの考えるとマジで萎える マリゴスが殿堂入り決まってそうだから許されたんだろうな 相手クトゥーンプリだとゴミ混ぜても打開されてブチ切れそうだわ 4マナ動員のおかげでどうにかパラが喰らいつけていたマンモス年のヤバさよ apm&メックトゥーン&クローン「「「よろしく!」」」 ジヒイはロウゼブでやりたかったであろうことを上手く調整したカードだよな
ロウゼブは結局アグロに悪用されてたし 奇数ウォリ使ったら今度は100%の確率でDKが入ってるハンターにボコられるんだよなぁ ぶっちゃけ断末魔ハンター以外ならどっちが先に変身するかって勝負だから 永遠の狩りとか言いながら狩る側じゃなくて永遠に亜空間から獲物生成するのわけわかんねえよな ドラゴン型なら変身後になっても勝てるぞまあ奇ハゲ自体が脳死じゃねえから希望してるデッキではないけど
奇パラや偶パラ、偶シャーの方がやる事大体決まってるから脳をそこまで使わずに済むぞ ハンター側からすると毎ターン確定で4装甲積まれるほうが面倒だから
さっさとブームに変身してくれたほうが助かるんだよなぁ DK対決してもキューブいなきゃ少しウォリが有利なんだよな >>500
冷血とマーク死んでるし五分近くなるんじゃ >>521
デッキの質が大分違うからね
バリューの塊である断末魔とシバきあうと基本捩じ伏せられるけどそれ以外なら捌ききれる 負け筋は狂乱によるデッキのカサ増しだわデフォでダイアホーン入れないとファティーグ差で死ぬ アグロとかミニオン並べて戦うデッキぶっ壊してメックトゥーン、ハッカー、OTK、コンボデッキ無傷なの謎すぎ
アホばっかやな
数ヶ月早くスタン落ちさせるとか臨機応変にやれや
自分で作ったルールに縛られてんじゃねーってほんと >>517
無限に獲物を生成出来るから永遠に狩りが出来る自給自足理論 >>525
クローンプリが辛うじて勝率5割あるくらいであとtier3以下だからな ??「次のターンまで無敵でぇ…4体並べたから俺の勝ちぃ…」ニチャァ
こいつのしょうもなさが半端ない >>461
それ面白いじゃん今後の拡張に欲しい
実装するならエピックだろうな
例えば1/1/3[全て]偶数デッキ投入可みたいなの
てか既に新キーワードで実装予定だったりしてね 鰤「アイスブロック – このメイジの秘策は強力なカードであり、何年もスタンダードデッキの中核を担ってきた。だがスタンダードに新しいメイジデッキが登場できる余地を作るためにも、そろそろ後進に道を譲っていい頃だ。」
??「次のターンまで無敵でぇ…4体並べたから俺の勝ちぃ…」ニチャァ OTKは単純に面白くない
クエメ程度のパワーならあっても良いけど メックプリのカードカードが尽きた瞬間にこっちもジヒィ引いてワロッタアアアアアアアアア
BMカスざまあみろ せっかく実用的な回復が多くある状態なのにブラックガードっていうカードが何もせず消えていくのはあまりにも無情 突撃にバフバフドーンが許されなかったのにそれより遥かにつまらんマリゴスと特殊勝利が蔓延ってる現状よ 回復パラとか凍結シャマとかどうしたいのかいまいちわからないんだよな 微妙に行けそうだったけど駄目だったヒールディンとそもそも可能性を感じなかった凍結シャーマン ほんと飽きるくらいハンター連戦ばっかのハンターストーンつまらんわ。
まじ1ヒーローBANシステム導入してくれんかなあ。 一応回復パラのギミックのいくつかはotkパラに受け継がれてるからセーフ
主な用途が虎シュートキメるか四騎士ガチャ当てるまでの時間稼ぎなあたり泣けるが >>542
せめて木霊つき凍結ポーションみたいのでもなきゃな
それで初めて手札が増えるだけだし 回復パラと激怒ウォリは一応実現する範囲のテコ入れは来たぞ見たことないけど 秘策パラ強すぎて笑ったわなんで流行ってねえんだこれ ハンター連戦地獄とOTKにネチャネチャ遅延プレイされるののどっちがいい? 奇数メイジのヒロパでカード引くやつ壊れすぎだろあのクソ ウォリにも標準スタッツで武器で殺す度に1ドローとかくれねえかな金スルスラズが腐りまくってる クローンってOTKに分類されるの?
違和感ありまくりなんだが ウォリのカードは良くも悪くも健常者すぎる。もっとハースストーンしろ 秘策パラは強いって話聞くけど全然みない
偶シャマ枠か 奇数メイジはアグロ型もコンメ型もそこそこ強いんだけど今一つかみ合わない
レシピがうまくまとまらない感がある >>528
dkウーサーはそろそろびりびりに破り捨てられて船から海に投げ捨てられるべきだわ
エクゾに対する最強の模範解答だぞ アラームロボから召喚されるミニオンに急襲を付与しよう 秘策パラは勝ってるときはマジでTier1かと錯覚するレベルだけど唐突に勝てなくなるからな
落差が激しい >>543
もうポイント廃止されたんだし1BANとか遊び入れても良いよな
てかハンターの現存アーキ多くて笑う
奇数/断末魔/秘策/スペル/ハイブリッド/獣
これにメカ/偶数/ブームズーカも追加して撹乱しよ 偶シャーはマジで強えぞミッドレンジハンターブチ殺せるしクローンもやれる正直フレタン消えようがまだ環境に残る可能性高い 奇数ウォリが狂乱が入るのがデフォになったハンターに負け越してきたわ
ハンター多いならクエスト型にしたほうがいいかね ハースストーンは今すぐシャドウバースを見習ってカードの上方修正を取り入れるべき
それともう1つシャドウバース見習って下降修正するにしてもコスト上げる代わりにスタッツも上方させるやり方を取り入れるべき >>564
メタ的には今はクエスト型の方が勝てると思うわ次点でドラゴン型
クエスト使った事ねえからプレイングについてはプロの配信見ろとしか言えんが 昔は内容の変更とかスタッツの変更もあったのに
なんで最近はマナだけ上げて使用率を0にするのが目的になってるんだろう >>559
なんの解決にもなってねぇ・・・
3/0/2で良いから呪文の対象に取れないでどうだろうか >>565
シャはナーフやりすぎて、ナーフでのバランスのとり方がハースよりうまくなってそう そもそもHSは相当バランス取れてるほうだぞ面白いと思うかどうかは別として >>565
過去はちゃんと上方修正や能力変更やってる ファイボはダメージ上がったしシルヴァナスも効果が全然違った
コストだけ上げて産廃は過去にもやってるけど最近はそればっかりなのが問題 >>568
発明家やアヴィアナをスタッツいじるナーフで解決できると思ってるの? 良環境良バランス連呼しておきながらグルダンくんハブってたウンゴロ期よりかはマシだな >>572
寝返りで押し付けられなくなるからダメです まあ今全員環境入りしてるデッキが少なくとも一つはあるしなぁ 環境が8ヶ月ぐらい変わってないのが問題なだけっていう
勝率だけで見るならHS史上一番まともな環境 バランスがいいのとゲームが面白いのって別なんだなって・・・ 見慣れたデッキが続投してるとはいえ消えたのも出てきたのもいるし環境変わってないは普通にダウト そら先行超有利にして
バランス良い言いはるクソゲーもあるし tansokuの動画で見た対戦ログが70戦中30戦ハンターだったな
いくらなんでも40%超えはヤバいだろ ハンターでもアーキタイプにバリエーションあるからセーフとかiksarは思ってそうで怖い otkとdk原爆でバランスとってデッキの種類も多いですとか言われてもね
そんなんシャドバとやってること変わらん ハンターがうざいから自分もハンターになっとこっていう糞の悪循環 とりあえず貶したかったら使われるシャドバというワード テンポウォリで奇数ローグとガチンコバトルしてた頃が最期の健常者期間だったかもしれねえ >>581
ドルイド消滅前の全員集合がホントきつかった
ジャンケンを超えたジャンケンらしき何かを見せつけられたよ DKってどんなヒーローどんなデッキでも使われてるのになんでナーフしないんだ 少し前まで馬鹿みたいに相手の顔殴るだけだったレクサーが今一番バリエーション多いの笑うわ DKレクサーで言われたがどうせ落ちるからもう我慢しろって方針だぞ >>591
スタン環境で引っ張り出したいじゃん?
アラームロボが2マナか寝返りが2マナなら10マナでアラームロボとセイヤー寝返りできたんだがなあ >>598
2マナにするためのパーツはもうあるじゃん そんなに面白いのかねアレ
昔からフォローしてるHS配信者が皆auto chessとかいうのやってるけど あのチェスぶっちゃけクラクラみたいなもんでしょ
スマホゲーみたいだし全く面白そうに見えない
速攻で飽きて死んだ魚の目でぼ〜っとやり出すの目に見えてる
配信向きでもない >>487
自分も聞いたが誰も答えてくれなかった
つまりみんなわからない 困った時は質問スレ
てか質問スレ12月でレス止まってるけど落ちたりしないのかね 3戦に1回はレクサーの顔みなきゃいけないウンコゲー みろ、感謝で溢れるハッピーゲームがすぐそこまで来てるぞ DACはテンセントが興味津々らしい
1:1のLOLチェスやってみたいぞ DKハンター散々ナーフしろって言われてるのにナーフしないバカイクサーだから
フレタン冷血ナーフしたらますます獣ハンター増えそうだな
バクラガソンの精神でずっとやってきたから客の不満が最高潮に達してそう プレイヤーはDK大好きでヒーローカード大好きなんだよなぁ
https://sea.ign.com/world-of-warcraft-2/145654/feature/hearthstones-peter-whalen-on-designing-zuljin-and-moving-awa?amp=1
Peter Whalen: The biggest lesson I've learned about hero cards is that people love hero cards.
They absolutely love them. When we did the Death Knights in Knights of the Frozen Throne, people really liked them then.
We took a set off and then we brought them back with Hagatha [the Witch] and then Dr. Boom, [Mad Genius] and people really liked those cards.
It doesn't really matter how powerful they are, チェス見てきたけどクッソおもしろそうやん
コナミも真似してDDMをスマホゲーで出してほしいわ そういやLoLも5年前くらいになんかLoLキャラ使ったチェスみたいなもん作ろうとしてたな
アレどうなったん 正直DKレクサー好きだよ
だがレクサー、おまえはなにもかも手に入れすぎたんだ 緑ハゲ→乳首→フンター
受け継がれるオールレンジ最強の意思 バ獣こねられる回数制限ありゃればよかったんじゃないかな
切れたらピロパは元に戻るか使用不可で 回数制限つけるくらいなら一度使った獣は出てこなくなるが妥当じゃない
完全に使えなくなるのはきついのでアングリーチキンだけ無制限で ユーザーの言うこと調子よく聞いてウィッチウッド以降の急襲生命奪取手に入れたら問題だったライフ不足を解消してしまい手に負えなくなったアホカード
アグロからミッドまで現存するすべてのハンターのデッキに採用されてるのに「昔から全ての型で使われてる」とかいう理由で冷血トーテム潰してこっちには見て見ぬふり
ナーフに理由付けするのはいいけどやってることと言ってることの整合性がとれてないのがほんと気に入らない、まぁそれに関しては昔からそうだけど DKレクサーは当初結果出せてなかったし追加カードが概ね悪いのが分かる ウンブラってワイルドで出番ある?
断末魔ローグで遊んでてドリアンと数少ないシナジーあるから採用しようかと思ったけどこのためだけに作りたくねえ DKレクサーは今のスタンでの獣プールが強いって理由だから逃げ切るって散々言われてんだろ バ獣はバケット調整すれば済む話だろ
ナーフしゃないから補填魔素もないぞ バ獣は二回の発見で時間かかるから
「ランダムな二匹の獣が合体したバ獣を手札に加える」にしよう そもそももうすぐスタン落ちだから我慢しろというのがブリの言い分だぞ
ワイルドではそこまでぶっ壊れてないからこのまま逃げ切り ランダムにするにはゴミが多すぎるんだよな
そもそも良獣が来るまで使われなかったカードなんだし じゃあゲンバクはワイルドでもぶっ壊れてるからナーフしてくれ 二回発見の仕様が悪い。どっちも偏りつけずに出せばいいのに一回目が固有能力で次がキーワードってやるから安定性が過剰になってる スタン落ちが近いから我慢しろってのも中々酷い言い草だよな
秘策無しで獣ミニオン主体のハンターも普通に結果出してる以上ハンターはまだまだ残るだろうにあと2か月そのまま過ごせって言うんだから
そんなことやってる間にユーザーはいくらでもある他ゲーに流れるし流れたユーザーが4月に帰ってくる保証なんてないのにな >>554
あれがOTKじゃなくてなんなのか教えてくれ 偏りつけないと能力欄が文字で溢れるから仕方ない
仕様上こうするしかない DK自体は好きだがウォリやシャーマン程度の調整を何故出来なかった >>639
OTKよりのコンボデッキかね
OTK特化型もあるけど基本の勝ち筋は復活のバリューでOTKが二次的に付随してくる感じ 全ハンター合わせて使用率25%以下で勝率抜けてるわけでもないからハンターを弱体化したところで次のプリパラが文句言われるだけのいつものパターンでしょ クローンプリとか聖なる怒りを何故かotkに分類したがらない人はいる
まぁクローンプリは動きの一環であってotkしなくても普通に強いからメックトゥーンとか四騎士パラみたいなガチガチなのとはちょっと違うってのは分からんでもない クエスト、DK、レジェ装備、レジェスペル、目玉だった新しい要素を出すたびに、
ヒーロー格差を露骨にしただけだけの年になってしまったな。
全てがゴミのシャマという奇跡。それらを使わないかデッキ(シャダ)が一番強かった皮肉。 >>601
今獣じゃなくて自デッキ破壊してるじゃないですかヤダー
真面目に帰ってきても蟹みたいに軽くないから黒騎士みたいな立場になりそう プリンガーがゴミとかシャマ最強の偶シャマエアプだな? せっかくアイスブロック落としたのに結局やってることかわんねえんだもん
なんのための殿堂入りなのか そのシャダは解体され最後の希望である健常者デッキさえも弱体化される意味不明さ
一体何をしたらこんな罰を受けるのか ワタリガラス年のカードだけ見るとシャーマンの未来は相当明るいから… クソの土台のマンモスがあって、一部カードが付け足し効果で土台をさらにクソにしたのがワタリガラス
その一部のカード以外はマジで紙くずだらけだし今年は最悪の年だった
これから盛り返すにしてもこのまま衰退して終わるにしても間違いなくここがターニングポイントだと多数者から言われると思う ハゲの斧ナーフといいメイジのマナワナーフにローグの冷血にシャマのフレタンに
ほんとテンポデッキ大嫌いなんだなやっぱ儲かるOTKとかコントロールを主流にしたいんだろうな
銭ゲバオナニーストーン >>648
オールレンジ時代からシャマ使い続けてるけど、偶シャマのストームブリンガーはハガサのおまけ的な感じで。
確かに強いけど、それって偶数デッキが強いだけのような気がして。 >>630
断末魔系のカードを含むデッキなら常に使いみちあるし
今後も定期的に断末魔カードは増えていくんだからワイルド勢なら作り得でしょ
スタン落ちすることでウンブラがいるために追加しなかったような
OP断末魔が追加される可能性も高いし クローンとかOTK特化のミニオン絞った型が主流になってきてるのにOTKデッキじゃないは無いだろ
ライラ入りとかでも、大抵はもっと遅いとはいえ8t9tにOTKできるデッキのどこがOTKデッキじゃないのか コンボレノをOTKに分類するかどうか見たいなもんだろ
ミニオン絞ってるやつはOTKだろうけどガーゴイルライラリッチ採用してるやつだと復活バリューで勝負してる側面が強いじゃん >>658
特化型はOTKデッキって言っていいと思うけど、熊とか黒曜石入れたやつのほうがまだ主流じゃね?
マリゴスローグは完全にOTKを狙うデッキだけどクローンプリは復活からのアドが目的で
OTKできることも多いって感じがする 自分が握ってるデッキにネガティブなイメージついたら嫌じゃないですか!
クローンプリに関してネガティブ通り越して呆れてるけどね俺は OTKしかないデッキよりクローンやトラシュートみたいなのの方が勝率出るしな てか冷血より段取りナーフでよかっただろ
アグロ系やテンポ取るデッキをどんどんナーフするシコシコ野郎イクサー
あーモンスター後ろ後ろ〜我は魔力の神髄なりー我は魔力の神髄なりー
アーイクウーー! 運営がオナニーさせたがってるのにアグロ系に分類される中で最も勝率の高い奇数ローグ潰さないわけないだろ リロイ冷血すらotkとか言われてたのに40点とか出すクローンプリがotkでないとな? このスレでガイジが毎日言ってるだけの事に根拠なんてないぞ ライラガーゴイルリッチキング入りのクローンプリ使ってると
大きな勝ち筋の一つとは言えギャラリーピューピューで勝つのはほんとつまらない クローンプリはそんなに安定してベチャドーンドーンで勝てないからOTKデッキと言うのに抵抗があるのはわからんでない
まあOTK要素を持ったコンボデッキってことでいいでしょ テンポゲーが加速するとマナコスト通りに引いたもん勝ちの糞ゲーになるし難しいねんな クローンベチャーじゃなくてダイヤモンド20点どーんがメインじゃねえのあれ
相手がマリゴスかヴェレン倒せないだけでブラスト2〜3発も多い印象あるけど ワイルドの奇数ハゲにファティ8ダメになるまで耐えて王手かけて勝ったわ
装甲ホント糞
http://imgur.com/on4NNX1.jpg どっかのブログで今のハースは糞の塗り合いとか言ってたけど的確だな もう盤面で限られたリソースで戦う健全なデッキが半分未満なのほんと糞 コンウォロは健常だよな?
お前らの大嫌いなOTKいじめられるし HS2にして全部リセットしちまえば良い
みんなシステム自体に飽きてるし無理があるんだよ >>688
そうなる罠
続編は出るからな、ブリザードさんだけに、、 奇数ハゲのメカ以外に5点ナーフしろよ
シルスラ乱闘より不快だわ キブラーの上の話見てるとクラシックと基本の大きな改革ってのはないかなこりゃあ
かなり頑固に否定してるっぽいし
今後も新鮮味がないままゆっくりとゴミが増えていくだけか >>688
アンチ乙
作ってる奴らが同じなら同じことになるんだが いい加減に墓地とデッキの残りカード確認する機能はデフォで実装しろ
最低でも復活カードを追加した時点でやっておくべきことだろ kiblerの皮肉通りどん底になるまで基本クラシックは弱体化させるぞ〜w >>694
そんなもの追加すると取ってつけたようになってしまうからな キブラー「この調子でクラシックの強いカード全部ゴミになるまでナーフする気なのかなw」
iksar「え?いやそうする気だけど」
これには一本取られたね 2/6からの旧正月クエストって枠開けたほうがいいのかな?
それとも既存のクエストに付加されるタイプ? 下痢の中のヴェレンをおばさんでパクってブラストブラスト決めると堪らなくきもちええんじゃ 根本的に作ってる奴らの「面白い」という感覚が壊れてるからね
偶数奇数、シャダウォック無限ループ、発明家、メックトゥーン、クローンギャラリー
この1年でマンモスに埋もれず顔を出してきた新要素がこれ 決まったパターン打つだけのOTKが面白いと思ってるのかな MTGに対するデュエマみたいに数値インフレさせたHS2に移行しろ
リバー・クロコリスク 2/2000/3000
未だにこの糞ゲやってるゴミ猿はこんな感じで見かけの数字だけ増やせば大喜びで食いつくぞ 見るもんないからApxがviewer1位になっとる、それでも2kに満たないviewer数だが
というかHSプロ組ほぼ全員チェスやってんな チェスやってるHS連中は配信やめるわけにもいかないから仕方なくやってるだけ感が凄い
こういうのは話面白いやつでないと生き残れないね >>701
下痢の中のヴェレンをおばさんでパクってブラストブラスト決めたら勝ちだったのに
見えてなくて負けたfibonacciの悪口はやめろ なんで冷血なんだよお
冷血の切りどころがローグの醍醐味だろおお
奇数殺すならゴロツキきのこパワーでいいだろうがよおおお チェスやってるプロ連中ってハースストーンの知名度に頼ってただけのつまらん奴らが多い
thijsとかシルハゲ、トーストみたいな話も出来る系の奴らは見事にチェスに手出してないしな
話題ゲーに食いつくハイエナだよ
トークスキル磨けばクソゲーやってもninjaみたいに人来るだろうに他ゲーで視聴者1割まで減る胡散臭い連中ばかりチェスやるせいでチェスにまで偏見ができたわ ブリザードの犬thijsくんが来てくれたからもう安心だぞ!!!!視聴者数増えたからHSは人気!HSは素晴らしいゲームなんだああああああああああああああ!wwww いやまあ普通にthijsは面白くて好きだけどなんでこんな煽ってんだ? 他ゲーやるとは言わんぞ
胡散臭い連中は話題の新作しかやらんからな
YouTuberでもそういう流行に食いついて生きてるやついるけど気持ちが悪いわ ThijsってリアクションHS芸人でしょ
英語のリスニングで配信つけてるけどthijsは人生経験浅いガキだからクソつまらんから付けないぞ
運悪くてオーバーリアクションするのを見るのが好きなキッズ用 >>719
それは今まさに落ちぶれたってだけだろ
krippに対する敗北宣言
俺は新作話題ゲーでしか人が来ませんよという告白
あのアジアンボーイはあえてFortniteをもう一度やるぐらい気概があると思ってたから残念だよ タイス前回はポータルグリンダやってたのに今はもうビックスペルメイジ使ってて草 Thijsはトーク力ゼロ
だから他ゲーやっても視聴者が付いてこない
トーストはトーク力あるから数稼げる thijsとかいう糞禿は今回のナーフもハッピーナーフとかほざいてるからな
アナル舐め得意な気持ち悪い犬だよ全く >>722
まぁつまらんのは同意だぞ
でもdogと変わらんだろ話の浅ささは
HSで深い話ができるのはasmodaiぐらい
他はインキャヌーブらしくアニメの話かハースストーンの話、飯の話ぐらいしかしない トーストは逆に中途半端だわ
ピカブイですら1万以上集めるんだから、何やっても大丈夫だろ
小難しいゲームやってないで最近で言うならバイオ2やってせわしなくキンハー3に移っていったイナゴを見習うべき
あいつなら多分それで生きていける 他に話題もないし糞みたいな煽りするくらいならオートチェスとやらの本スレにしてもいいぞ
アーティなんとかでもいいぞ お前らの会話でアルテイルネオの存在を思い出してしまった
本当に一瞬だけ期待されてたなあれ thijsが例のクソナーフ擁護したってマジか?
これもう同罪だろ
共犯者だよ 大学生にして家買えるだけ稼げるならHS続けるに決まってんじゃん
そうじゃない殆どのユーザーはやってないだけで イクサー今急いで部下にハースチェス作れと命令してそう 大学生ってもハゲだしもう卒業してる年だろ?
精通してないガキならわかるけど 大学生で家買ってアストンマーチンに乗ってるんだろ?
世界有数の勝ち組じゃん >>735
擁護ってまあ春のスタン落ち見越してんだろって言っただけな
みんな批判してる中だから目立ってたけど アストンマーティンと家貰ったら誰だって信者になるわ 99%のハースストーンプレイヤーは糞ナーフに夢中でローグの秘策がまだスタン落ちしてない事実に気づかない
今さらだけどマジであれ何がしたかったんだ? アストンマーチン蹴って賞金選んだんじゃなかったっけ >>744
秘策持ってないクラスに秘策与えても平気かのテストだろ
問題ないって統計が出たら「今度の拡張はレジェンド秘策が目玉です!!」みたいなのが来ると 有限リソースと突撃で相手の体力削り切るハス戻してくれ…
というか突撃刷らないくらいなら悪用カード剃るなよ >>749
あんな微妙なの3枚でデータ取れるんですかねぇ… >>752
発見方式かランダム何通りかなら予想は出来ても完璧には見切れんやろ レジェ枚数が1枚なせいで、むしろレジェ強くて当たり前になって引きゲーと化す
やはりシャドパを見習うべきだったな、今からkmrに頭下げて教えを請うべき >>737
ピザ屋育ちのデバッガーが高学歴揃いの開発チームに意見できるわけねえだろハゲ
あのゴミはベンと同じで単なる置物だよ thijsはチャットがLOLの話題で盛り上がってた時に全然わからないで薄ら笑い浮かべてたの見てああこいつは陰キャだなって実感した これからよく使ってたクラシックのカードがゴミになっていくのか… MTG開発者マローが考えるゲームに必要な10のこと
1.目標
ゲームには目標が必要である。
プレイヤーが挑むのは何なのか、そしてどうやったら勝てるのか
2.ルール
プレイヤーができること、できないことの一覧が必要である。
制限はゲームの重要な要素であり、目標の達成があまりにも簡単であるべきではない
3.相互作用
ゲームの本質に、他のプレイヤーに影響を及ぼすことを求めるものが必要である。
4.逆転要素
出遅れたプレイヤーが追いつける手段が必要である。
勝ち目がなくなったゲームはただいらいらするだけのものになってしまう。
5.勢い
ゲームには、終局に向かう性質が必要である。ゲームが終わるような要素を入れなければならない。
6.驚き
ゲームには、プレイヤーが予想できない要素が必要である。
プレイヤーは驚くことを楽しみにしているのだから、想像出来ない要素をゲームの中に入れなければならない。
7.戦略
ゲームにおいて、経験を積んだプレイヤーがよりよくプレイできなければならない。
8.楽しみ
プレイヤーがゲームをするのはまず楽しみのためであり、ゲームにはプレイヤーを楽しませる要素が必要だ。
9.フレイバー
メカニズムの他に、ゲームにはイメージが必要だ。何かを表していなければならない。
イメージ先行でそれを再現するためにゲームが構築されているものもあれば、メカニズムが先行でそれにフレイバーをあわせているものもある
10.ヒキ
ゲームを売り込むなら、市場に対する「ヒキ」が必要なのだ。 すまん、冷血フレタンナーフしといて1番ストレス溜まるバーンズコーラー無視するガイジおる? ワイルドなんてやっといてバーンズに文句言うなって言われてんだぞ 素直に拡張のカードをナーフしてくれればな
クラシックナーフに加えてゲンバク意識してると思われる内容で
なんというか方針に失望と言ったら言葉が強すぎるけど残念だとしか HSはフレーバーをあんまり意識してないよな
せいぜいリロイくらい なんでwowから離れたんだろうな
年に3回テーマ持ってくるくらい余裕でできるだけの歴史はあっただろ 奇数ローグが次の環境でどうやってもバランス取れないから
冷血吹き飛ばしてどうなるか実地環境でテストするんだろ
社内テストは役に立たないって白状してんだし だって社内テストってさ、
ウィズバンデッキでやってるわけじゃん?
そら役にたたんわな mtgaも良環境とは言えないし、頭蓋骨締めやら四肢切断やらの頭悪いカード刷ってるもんなあ もしかして、今一番良環境なのって
シャドパじゃない? ハンターローグ弱体化したら誰がプリ止めるんだ?
あとある程度ランダムなのはいいけど強いカード出てきすぎるのはダメだろ
スケイルハイドヒドラとかで試合壊されると今までなんだったんだって思うわ そもそもフレイバーテキストやタイトルが国毎に違うんでしょ?
ゾンビースト→バケモノとかは好き イクサーの犬thijs視聴者激減してるやん
ざまあねえな 今更ナーフ内容見たけど絶句だわ
新カード売れないからって基本クラシックを生贄に捧げていく方針に変えたんだな >>773
アグロ奇数メイジやらせたいんでしょ
マナワームナーフした意味を無理やり見出したい馬鹿鰤ザード クラシックの維持は馬鹿にされてたけど、結局シャドパが正しいことが証明されて草
頻繁なナーフや強襲もパクったし、アディショナルカードもパクったら? 騎士でありながら味方の兵士を錬金術の釜に突っ込み、それだけでは飽き足らず
闇の人格に交代してエクゾディアを揃えてくるやつがいるらしいな。 あいつ昔からアンデッド蘇らせたり
平等うたってこっちのミニオン虐殺した挙句勝手に葬式開いたりしてなかったか? スタッフ「このナーフ案も形になってきたな!」
イクサー「んほぉ〜このゲンバクたまんねぇ〜」 インフレを悪と決めつけ杉じゃね
イエティビートでも目指してんのか ズル人の開発エピソード最高に無能だな
能力重視じゃただのミニオンやスペルと変わんねえだろヒロパで個性付けろよ >>782
確かにウーサーもプリーストの陰に隠れて碌なことしてないな 生命奪取ってキーワードが強すぎる
レクサーも生命奪取追加で強くなったし、ジェイナは引くまで遅延するためのデッキがテーマとして成り立ってるし、早く失敗を認めて欲しい 何万人ものレジェンドプレイヤーが試行錯誤して発売一ヶ月後にようやく出てくるデッキもあるくらいだから
たかだか数十人のテスターが少し触っただけで完璧なバランス作りできるとは最初から思ってない
だからこそ怒らないから想定より強すぎたカード刷っちゃった時は
「ごめんなさい予想外でした」の一言と共に新カードをすぐナーフしてほしいものです ちょっとタイムとか言いつつ殴り掛かって生命力を奪う騎士の鑑 ファティーグ間近の0マナ回復虎増やしてゴリ押ししてくるのまじでシラける Thijsハンターとしかやってねぇな
見ててもつまらんって終わってる
他ゲーでも見るか タイムは装甲無くなってライフも1になるくらいのデメリットあっても強い 事前評価は上振れならアド取れてハズレでもコスト相応の入れ得カード
実装後は大して採用されず、ハイメインやオオカミ狙いのハンターが入れるぐらい
ネクロマンサーと化した聖職者が悪用し始める
ヤシャバーンズ狙いのハンターが悪用する
時代は変わりウォーロックやローグまでもが悪用する最凶カードに タイムは死なないでよかったよな
回復するからいけない タイムの事前評価は今のパラにいらないから弱いみたいなのと
悪用された場合を危惧するので半々くらいだったっけ? タイムがアイスブロックと同じだから四騎士揃えるためにヒロパもう一回使えるミニオンが「人間ってどれだけバカなんだろうなぁ!」って言ってるの皮肉にしか聞こえん パラはメイジみたいに1ターンで体力削りきるダメージ与えられないから強いけどあれみたいな評価だった わざわざアイスブロックと同じマナにしてくれたからな
ガイジじゃなきゃ気付く >>798
その後大量にナーフで環境変わったからまぁ タイムが強いかどうかは大した論点じゃなくてブロック落としたその年にあんなもん刷るのがガイジムーブ極まってたって感じだったと思う
後悔はするけど反省は微塵もしないブリザード 鰤的には無敵も2枚までならセーフなんだろ
呪文をデッキ外から持ってこれるメイジはアウト くそつまらねえから秘策食いとウーズ2枚積みでしばらくランク5でハンターレイプハメ撮りしながら門番やるわ他のヒーローは即コンシで通す アイスブロックは1ターン遅延が問題じゃなくて秘策だったのが問題って考えてたってことだよな トラシュートが蔓延したら狙い撃ちにされるのは間違いなく聖なる怒り
クラシックカードでレアリティはレア!う〜ん理想的! まあタイム4枚使ってこないからそこはいいわ
クエメに4枚ブロック使われたときはタブレットへし折ったけど シャヴァーラシュートのコンセプトやギミックは結構好きなんだがなぁ アイスブロックは蟹で食って止めさせたからまだいいわ
タイムはプレイされたら無敵になるから糞 OTKパラなんて鯛パラと変わらんからどーでもいい
それよりもアグロ、ミッドレンジやテンポをハンター以外殺しまくってることだろ
それとケレセス、バーンズ、DKのような引きゲーカードは二度と自重してくれ でも君たちは盤面で戦う正統派ミッドレンジの偶数パラをナーフさせたじゃん タイムは使ったら残り体力1になるよう調整しよう!
回復シナジーと相性いいし! というかthijsもクソみたいな試合展開連続3回くらいされてイラッときたら衝動的に別ゲーやったりってのあり得ない話じゃないよね
その展開が今のハースにはあり得る 元々IN率高かったわけじゃないけどフレンド24人も居るのに誰一人やらなくなってて草。ベン見てるか?助けてくれ タイムはアイスブロックの足許にも及ばない紙クズ同然扱いしてたヤツ元気?
君たちの予想してなかったカードが使われる超エキサイティンな環境だから是非ログインしてってくれよな こっちも3/47で少ねぇと思ってたら2人はオーバーウォッチやってたわ むしろ秘策と違って剥がされるリスクが0だしブロックより強いよな コンパラの未来は明るいらしいから今後ともタイムをよろしくな! 引きゲーにしないと新しいカード作れないんだが?
コスト踏み倒さないと新しいカード作れないんだが?
otk出さないとコントロール止めれないんだが?
アグロ弱くしないとクエロが使えないんだが? 将棋とかでも序盤から待ったするやつはいないだろ
タイムも体力3以下とかでしか使えないようにしよう あ?HSのプロは初手に10年かければ羽生にも勝てるんだが? 秘策パラ難しいっすね
トログには使いこなせないわ
てか秘策系のデッキ全部難しく感じるわ
コツでもあるんですかね >>824
監視者に沈黙かけてナーフ実行しろ
あとメディア露出面でも沈黙かかっててくれ フレタン面白いカードだったのにな
まじでふざけるなよ
あーつまんね 真面目にこの調子だとフロストボルトとか許されそうにないんだが
なんもカードなくなるぞこのノリだと フロボnerfしたいな…でも3コスにしたら奇数メイジが悪用しそうだな…そうだ4コスにするイク〜 しかしジュビリーさんはオタクだよなー
フォートナイトもシージーもオタクのゲームだよなー 拡張の追加カードでクソになったのに基本クラシックnerfしても改善するわけが無いって
当たり前の話だと思うんだけどそういう発想が無いならもう落ちるだけだわこのゲーム 密言とか侍祭とかもナーフしそうだよなこのノリだと
とにかく基本とクラシックで使われるカードは軒並みナーフしていきそう
何でこんな流れになっちまったんだよ 賛否はともかくとしてナーフ内容の意図すら解らず次は何だの言ってる奴の低ラン丸出し感 偶数奇数なんてもののせいでバランス取るのが難しくなったというのは間違いない
翡翠の反省が生かされてないばかりか、4月のカードなので来年もまるまる残ってるという
ベンの最高にして最後の置き土産 原爆さえ殿堂に放り込んでおけば
ここ最近の数々のナーフはなかったであろう(発明家除く) もうさあクラシックもスタン落ちさせてMTGみたいに基本セットを毎年1つ発売させとけばいいんじゃない? ベーシックも落とそう
ランク25未満の時だけベーシックが使えて25上がると全部アウト >>845
カードプールが狭くなりすぎるから辛いだろう
まぁいっそはっちゃけて、バランスぐちゃぐちゃになる可能性も含めて
クラシックを含むローテ済の拡張からランダムでひとつ+1年の3つの拡張
って風にしちゃってテストしてみてもいいと思うけどね ゲンバクがなかったらハンターotkストーンが加速するんだが インフレ、踏み倒し、OTK、無限リソース、不快コンボ、一強環境とプレイヤーを絶望させる事例はいくらでもあったけど
今は根幹を為す基本カードのナーフで土台壊し始めてそう遠くない未来に瓦解するだろうなって感じるタイプの絶望感 >>845
過去のパックも合わせて毎年クラシック再編するとかでいいと思うんだよな・・・ ランク6でお情けコンシ狙いのエモート連打するやつなんなん? ナーフだから乱発することでゴミカードを効率よく増やせるんだぞ
基本セット再編したら満足されてしまうから Nerf自体は別に歓迎してる
ただ誰も産廃にしろとは言ってないよ・・・常識的な範囲ってなんですか とりあえず無限リソースと踏み倒しの流れは4月で一旦途絶えるし、そこからまた調整しなおしだろね
現行デッキはキーカードやDK消失やらで戦えないものがたくさん
今あるデッキでそのまま4月以降も現役で残る可能性があるのは偶数奇数系くらい DKマナアリとか1枚で影響与え過ぎるカードはもう刷らないようにしてくれ
コンメミラーとか先にDK引けたほうが勝ちのゲームは楽しくないわ 明日のナーフで妥当なのは呪文石だけだな
平等、冷血、炎舌、ハンターマークが消えるのが環境にどう影響するか あんまりやってなかったけど奇数ローグと偶数シャーマンってナーフいるレベルだっけ
割と好きな部類のデッキだったんだけど ジャスティカースラム民は日本語が読めないから
優しくしてあげよう 1マナマークも割とキてる性能なんだけどな
今のハンターがping飛ばす手段豊富すぎるのもあるが だから、4月以降のことも考えて2ヶ月間テストするんだってば
去年もやっただろ、残り2ヶ月で環境から消えるラザやパッチのナーフとか マークは1コス武器と111急襲のおかげで飛躍的に使い勝手よくなったからな
ナーフは割と妥当だと思うわ パッチーズとかいう死に際に1600ダストくれて最後までユーザーの事考えてた神
ケレセスも見習え ダストのために引き換えに声を失ったパッチさんの話する? 明日で健常者の偶数シャーマンも終わりか・・・
どんどんまともな盤面で戦うデッキ減ってくるな マークのナーフが効くのは速さがウリな獣型でスペハンは普通に採用してそう やっとDKレクサー消えるのか
久々にレジェ目指す気になるわ デッキ云々より単体でフレタンも冷血もぶっ壊れてるからナーフは正解 >>875
コンボして2マナ攻撃力+4とかショボすぎやろ…… 来年度考えてナーフ内容は妥当なんだけど今は他に強いデッキあるし世界大会終わって年度変わる前に修正でもよかったのではと思う まあ何万回も言われてると思うけどナーフすべきなのはキャンショと1/1/1強襲だろ どんなデッキでもぶち込まれてた2斧と違って冷血もフレタンもデッキ選ぶカードだったんだよなぁ…
今回はタイミングだけじゃなくチョイスされてるカード自体もおかしい 今年度すら考えられてないやつが来年度なんて考えてるわけないだろ >>878
鰤は新拡張直前のナーフってあんまりやりたがらないよな プリも何かナーフしてよかっただろ
ヒステリー、スクリームはどっちかナーフしてくれ 1/1/1急襲とか最初は全く評価されてなかったし、そもそも壊れでもないのにナーフされるわけないやん ハンターでやばいのは狂乱と呼び声とDKだろ
あと呪文石くらいか、その他はそうでもない じゃあ真言盾とかバックスタブとか魔力なる知性とかもナーフしなきゃだな >>873
スペハンはマークよりも1ターン遅くなる呪文石かな
まぁ奇数系相手の時くらいしか影響感じられない程度だろうが
あれを除去できるデッキは5マナの現状でも除去してくるし
リンクスはそのものはそんな大したもんではない普通の性能
ほぼ間違いなくハイエナとつるんで来るからうぜぇけど 例えばMTGで強すぎる稲妻やパス、マナリークみたいなカードがスタンダードから消えたとするよ?
MTGならその強いカードはモダンレガシーで使えるからやりたい人はそっちでやればいいんだよね
でもこのゲームでナーフされたらどこにも逃げ場はなくナーフ前のカードは永久に使えなくなる
プレイヤーが愛した強カードを完全に消し去ってるってことをナーフ決めてるヤツには理解してほしいね
それかワイルドは全部ナーフ一旦戻して完全体のゴミ箱にでもした方がいい >>882
旧神直前だったかに数日限定のナーフ環境があった位かな 冷血愛してる奴とかガイジしかいないから消えていいぞ
死んでくれ なんでもいいから叩きたくて荒らしてる奴と素で頭悪い奴が混在しててわけわかんねえな スタンダードの入れ替えも技術的に可能だったわけだし
ナーフじゃなくて似たような新しいカードに入れ替えますとかのほうが良かったかもな ナーフを見据えてなのかやたらと奇数メイジに当たるわ
流行りそうで嫌だな どんな環境でも続ける永劫の隷属たちすら神ナーフで絶叫と集団ヒステリーが巻き起こり、思念撃破されてる環境だからな。 >>892
煽りカスが何言ってんねん
もしかしてアスペルガー症候群ニキ? >>897
奇数ローグ使いなんかが移行先としてテストしてるんだろう
奇ウォリに弱いからそこまで流行らんと思う ランクが底のときは底以下の人と対決するときは必ずコンシすることにしてる
あと1勝で苦しんだりしてるだなとか思うと楽にさせてあげたいよね
それってよけいなお世話なのかな 下痢便ベチャッ!w思念撃破ドーンドーン感謝します
次のターンまで無敵でぇ…4体並べたから俺の勝ちぃ…
乳首を守らねばならぬ///いたずらに乳首に触れてはならぬ///
さあ始めようOTKストーン マリゴスとかヴェレンとかちゃんとマナ払って召喚する使い方を誰一人しないで
コピーしたり呼び寄せたり悪用しかされてないのほんと糞
遊戯王で例えると生贄召喚なんて時代遅れみたいな感じか・・・ 同じサイゲでもリトルノアのときとは逆になりそうだな
調子に乗ってmtgaのパクリとかもぜひ出して見てほしい >>902
俺は開幕よろしくを返してくれる人には即コンシするわ
無視する無礼者なら普通に戦ってリーサルだけ遅延して煽る まあヴェレンはマリゴスと違って素出しも許容範囲だし 韓国と台湾のカスは結構お情けコンシしてくれるがジャップは絶対しないから懇願する意味ねぇのにな いっそどこぞのTCGみたいにこれまでのカードを全て殿堂入りさせて0から始めよう >>880
これ
ていうかシャマは偶シャ以外息してなかったんだからそらフレタンの使用率高くなるだろと
シャダ狙い撃ちで殺しといて無茶苦茶だわ 全うなコントロール組もうと思ってもotkデッキが環境に溢れてるせいで断念せざるをえない アグロやミッドレンジもotkに捌かれないくらいパワーないと無理
そりゃ特定デッキしか見なくなるわ フレタンはワイルド目線でのナーフって聞いたけどそれならワイルドのカードナーフしろよって感じだよな >>815
基本やクラシックばかりナーフして高価なOTKやコントロールに誘導してるPay to WinゲームだからなHSは
Dotaはスキン以外完全無料で面白いから、そっちに人流れるのは当然 別ゲーでお情けコンシみたいなことしたら俺は楽して勝ちたいんじゃねーんだよみたいに言われた事があるな
まぁラダーとかあるゲームでは無かったからわけが違うか 冷血やフレタンって今までOTKコンボみたいな特殊なアーキタイプ以外じゃだいたい入ってきてねーか?
調整時期の問題は別としてこういうカードにデッキの方向性を引っ張られないように少しパワー下げるのはそんなにもおかしなハナシか? フレタンなんてワイルド偶シャーでしか見なかったけど 冷血って数値おかしい上にコンボ起爆剤としても有用だったからミニオン主体のデッキにはほぼ入ってるんだよな
ファイアフライも消えたらかなり息苦しそう マリゴスドルイドでランク10からランク5まで普通に勝率8割超えでこれたわ
HSリプレイの勝率見る限り、バカには扱えないデッキになったみたいだが OTKがガンだろこの環境
鰤的にも儲かるはずのコントロールを殺しに来てる 色々抜きにしてもナーフの仕方がコストあげるだけでくっそ雑なんだよなぁ >>917
全デッキなら冷血より段取りの方が圧倒的に採用率高いと思うぞ 冷血フレタンは別に良かったと思うぞ
奇数テンポミラクルに必須でデッキ選ぶとか言われてもって感じ
フレタンも今まですべての盤面取るシャーマンで採用されてたわけだし
偶シャーでのパワーが高すぎたのもあるだろうし
目先の問題を解決するためというよりは長期的な問題を解決するためのナーフとして考えたら妥当だと思うわ
それで目先の問題解決できてなかったら本末転倒だが つーか、客観的なデータみりゃ分かるけど、OTKなんかよりハンター、偶奇パラ、奇数ローグとかのが全然多いんだよな
ここの脳内レジェの中ではOTKばっかりらしいが 奇数パラ使ってランク6で40戦くらいしてやっと5に上がったわ
とにかくパイロに新兵焼かれまくった 今回のナーフでシコシコデッキ増殖する未来しか見えない 段取り潰されたら強弱抜きにしてローグ使うのがつまらなくなりそう
まぁそのうちナーフされる気はする 環境の息苦しさはゲンバク原因だけどこいつらナーフするといよいよウィッチウッドってなんだったんだとなりかねない 普通に考えて、いつまでもクラシックのカードが1線級の方が不健全なんだがな
つまりそれだけ環境に変化がないってことなんだから
新規カードのが強い方が普通 段取りはどうだろうなぁ
ローグを象徴するなんたらで逃れる可能性もあるし
現状テンポ系のデッキだと事故要因になるから採用されてないことが多いけど、ぶんどり海賊みたいなテンポに採用されるスペル増やして暴れさせてナーフのコースもあり得る >>925
ラダーに飽きてカジュアルに潜ってるんじゃないかな
カジュアルで環境語るのもどうなのって気はするが クラシックが未調整のままなあなあで来ちゃったから見直そうという方向性はわかるけど
問題は時期と産廃にまで落とし込むナーフ方法かな 使われてるっていう理由なら冷血より先にナーフするカードはいくらでもあるからな 武器が得意なハゲとマナ加速が得意な乳首はどうなりましたか…? 24 名無しさんの野望 (ワッチョイ bb76-7va5 [218.44.36.132])[sage] 2019/01/30(水) 10:00:33.14 ID:mVwHQtvS0
ランク20で今、53勝152負だわ。
もう無理だわ
引退する
これが現実 ちょっといいですか?
コレハゲまでDota2始めました まずはクラシック基本より面白いカード作ってからにしろよ無能鰤 >>938
まあ基本セット殺したいだけだからな
理屈こねてるけどただそれだけであとは拡張さえ売れれば何でもいいんだよ 下手な言い訳しないで今後のHSの展望を見据えた話をしてくれればまだ違ったわ
惰性で続けてたけどあとは資産切れまで適当にやって終わりだわ希望が見えん >>939
そりゃ俺だって今のハースはもはや
「クソゲーやなあ」って思いながらも
他に乗り換え先タイトルないから
惰性でやってるだけだしそういうハースプレイヤーも多いんじゃない?
スマホとPCでさくっと出来てオタク臭さのない、
(要するに洋ゲー。ローカライズされてると尚良し)
プレイヤー人口多そうな新作DCGとかあったらあっさり乗り換えるつもりだし。 四月まで触らないのが正解だ
池沼鰤が改心して遊べるレベルになる一縷の望みに賭けろ
糞ならアンインストールだ 鰤はシャーマンで遊んでるとしか思えない
その証拠に釜とか言いながら全クラスにシャーマンの呪文ばら撒いてるしバチッとかバリバリとかへんな名前の呪文多いしなにより今年はゴミしか寄越さなかったし >>943
ナーフの成否はともかく、ナーフの動機自体を理解出来ないのはただのバカ >>948
もし鰤がそう考えていたとしてもそうやってどうせ理解できないからと説明を有耶無耶にしてやることだけやってきたつけが回ってきてるだけじゃないか? まあiksarは頭いいよな拡張で特定のヒーローぶっ壊してクラシック、ベーシックナーフすりゃ最低限の補填で拡張を売れるんだから
問題はついてけるユーザーがどれだけ居るかって話だが いつも仏頂面でイライラしながらHSやってる配信者たちが楽しそうにdotaチェスやっててワロタ
クソゲーから解放されたんだなぁ 今度のナーフで想定したようにならなかったら戻すのもありえる
とかプロが自分の仕事に責任もたないかの如く呆れる発言してるけど、
どうならなかったら失敗って判断するんだろうね。 iksarが失敗と思わなかったら成功だから失敗するなんてことは最初からあり得ないんだが? ヒーロースキンつければ売れるんだからパック売るのに環境壊す必要なんかないぞ >>957
それな
既に成功以外ありえないんだから失敗は存在しない まともにしろって言われるたびライトユーザー盾にして拒否してて腹立つわ ワタリガラス年は不吉な年なんだ
不吉どころか破滅に向かってるんですが yuccoとかいうおばちゃん公式放送が終わったら秒で消えてて笑う >>962
ワタリガラスが本当に不吉な年になったのほんとね…
あれはベンのメッセージだったのかもしれない >>938
イスカー「全てのデッキで採用されている」
キブラー「採用されてないぞ」
イスカー「ちょっと言い過ぎた、ほぼ全てのデッキで採用されてるのは問題ある」 K禿までチェス始めたのか、もうzetaしか見るもんねえな
HSきっかけにフォローした奴らが皆チェスやってるの悲しいな、戻ってくる気配もなさげだしフォロー切るか 正直今のHSとかマジでやる価値ないっしょ
つーか4月まで待てば良いだけの話だし
数ヶ月ハースから離れても他のゲームみたいに腕が落ちるわけでもないし 力の祝福 コスト1 攻撃力+3
冷血 コスト2 コンボ 攻撃力+4 通常+2
冷血の廃棄ゴミっぷりやばいな イクサーは基本セット完全にゴミにしないと気がすまなさそう
力の祝福もそのうちコスト2になりそうだな いきなり100が0になることはないにせよ
プレイしてないとプレイングは明らかに下手になるぞ
デイリー消化程度だとデッキの中身すらうろ覚えになっちゃうからな んー最近のナーフはタイミング以外は妥当なナーフだと思いますけどね
次はプリの番かな まあ海外でもゲンバクがガンじゃねー何考えてんだチーム5って話題で大盛り上がりするぐらいに妥当なナーフだったな
クラシック産廃化みたいな集金ナーフについては海外の方が厳しいよ Redditの今伸びてるクラシックのナーフ案スレとかここと言ってること変わんなくて草 HS配信者の影響でチェス始めたけど楽しいわ
ありがとうベンブロード ズルジン単体による展開なら大体のクラスが特に無理なく捌けるだろう後ろにレクサーが控えてるから嫌気がさすだけで DKレクサーも安定して生命奪取と急襲得られるようになってクソ化したからな
前にメックウォリアーはもう少し救済したいみたいなこと言ってたけど安易に生命奪取メカとか増やさないと良いんだが だからDKジェイナはヒロパ止めで33のエレメンタルトークンくらいにしとけと
なんでよりにもよって水エレやねん
個人的にはDKレクサーより嫌悪感あるわ いや適当にぽいぽいスペル投げてるだけでもズルジンはやばいだろ
特にスぺハンのズルジンとかこっちのボード荒らしながら大量展開するしテンポ型のデッキならまず返せない 順調にオワコンゲームになってるな
すべて開発が悪いから自業自得だけど テンポ系のデッキで10ターン目までもつれ込んでる時点で… テンポ系のデッキ?テンポメイジや奇数ローグがズルジン返せない!ずるい!ってさすが脳内レジェの意見はちげー笑 >>976
全然関係ないけどDJジェイナでワロタわ もつれ込むっていうけど10ターン目までにスぺハンを削り切るってそんな簡単なことかね
競ってる状況を1枚でワンサイドゲームに変えられるんだからレクサーなしでも究極クラスのパワーはあるでしょ
>>985
いかにもスレオンしかしてなさそうな煽りカスよりは間違いなくランク高いから安心しろ、どうせ2桁すら踏んだことないだろお前 >>988
やっぱ2桁踏むくらいになると、テンポ系デッキでズルジン返せるような高みを目指すんだな
さすがっす 喧嘩すんなレジェ1桁のkoronekoさん呼んでくんぞ テンポデッキ言われてテンポメイジ挙げるあたりが2時間レジェ民って感じで好き プロもHSから離れられないまでも春までどう時間潰すかみたいなムーブばかりだもんな
むしろプロこそ大会の形式も環境も大幅に変わる春前にプレイする意味ないのかな 後は段取りコスト1、回帰コスト2、思念撃破4ダメージ
ハイエナコスト3、リロイジェンキンス攻撃5、マリゴス呪文ダメージ+3、ヴェレン7/4/4
石牙のイノシシ急襲
これで害悪要素はかなり無くなるだろ 久々にゴールデンレジェンドを引いてぅれしぃ、、
オオヤマネコなのでしばらく眺めてレジェ交換、、 そのお前の中の害悪要素消したらただのメカメカ環境になるぞその影響で消えるデッキと残るデッキをよく見ろ このスレッドは1000を超えました。
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