Europa Universalis IV Part68
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
※注意※ 建てる時は1行目にこれを単独で貼って下さい。
→ !extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part67
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1547644356/
英語Wiki
ttp://eu4wiki.com/
日本語Wiki
ttp://eu4.paradwiki.org/
公式サイト
ttp://www.europauniversalis4.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
今から始める「Europa Universalis IV」。購入からプレイの流れまで
ttp://www.4gamer.net/games/180/G018035/20150716124/
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
このスレは公式英語版を基本としています。日本語化Modおよび用語についてはWikiを参照してください。
次スレは>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>960が代理で立てること。 今までで最大のマップってプレイ可能範囲は地中海周辺だけではないのか ごめん、表現が悪かった。「最大」というのはマップの広さのことではなく、マップの解像度が最大ということと、プロヴィンス数がクソ多い、ということ。
「Imperator: Romeのマップは、私たちがこれまで作ってきたマップの中で、間違いなくもっとも大きく詳細なものとなる」みたいなことを開発日記に書いてる。
シチリアだけで23プロビもあるそうな。 シチリアが23プロビなマップで中華大陸まで繋げたら凄そうだな 延々と35%止まりでのろのろ要塞占領してるかと思ったら敵に攻撃され負けて1プロビだけ敗走して殲滅とか司令官の一族諸共処刑したくなったわ 今回のローマは地図の関係上中華世界は出てこないじゃないかとか聞いたような イタリア領土失ってアフリカ落ちしてたフィレンツェ(スンニ派)が18世紀にイタリア半島に復帰して、教皇領滅ぼして半島を順調にイスラム化してる。やべー。 敗走して逃げてる奴等の通路に軍隊置いても無視して本土に帰って行くのな エーゲ海を渡る花たち良いな
エーゲ海地方行きたくなったわ金ないけど >>861
そりゃ前からウンコ我慢してるような歩き方してる奴が現れたら道譲るよね >>863
だから徳川家康は三方ヶ原の戦いで逃げ切れたのか…… 負けて本土に帰るときと帰れないで隣で止まる時あるよね
ちゃんと通れる道が繋がってないとダメってことかな >>866
ここら辺の仕様、ほんとよく分からない。
どこかにこの点について、まとまってるページはないだろうか。 オーストリアでボヘミアに来たオスマン軍を叩いたら、敗走したオスマン軍がドイツ国内を堂々と横断してオランダ近辺まで無敵ガン逃げした時はどうかと思った。 むしろゲルマニア(ドイツ地域)がなかったら大問題でしょ ゲルマニアがないromeとかイタリアだけで50プロビくらいありそう ドイツ無かったら実質ガリア戦記もなくなるな
カルタゴに塩撒くかピュロスに煉瓦ぶつけるゲームになるな インドがあるのか…これはもうアレクサンダーごっこしろってことだよな ゲーム画面ほとんどEU4と変わんないな
まあ同じエンジンなんだから当たり前なんだけど ck2みたいに中華はマップ外登場だったらありそう
一応エチオピアまであるしカルケドン公会議くらいのイベントまでは流石に実装されてそう どうせローマはゲルマンに侵入できなかったんだからゲルマは辺境だけ実装でもかわんないよね? >>876
ローマもアレクサンダーの偉業が最大のロマンだしなそれは無くせないでしょ
逆に中華とかは遠すぎてシルクぐらいしか知識も無いから良くてもイベントで中華皇帝に謁見ぐらいで終わるんじゃね
中華圏実装したらプロビ数やばいことになるだろ DLCタイトル予想
1.イスカンダル
2.ネロ・クラウディウス
3.ロムレス モンゴルでも中国と欧州結べてるんだし中国だしてもいいよね?
おまけで元寇あった日本も イスカンダルはアラビア語読みからアレクサンドロスじゃないの
ベタにSenatus Populusque Romanusを押しておく アレクサンダーは
al エクサンダーと誤認されて、
KとSが音としてひっくり返ってしまって
イスカンダルとなったのだ 日本で例えたらオスマンのオを丁寧語だと思うようなもんだな Imperator: Romeは動画見る限りマップがメルカトルじゃないっぽいんだよな
横スクロールしてるときの動きが直線的じゃない
EUも早くメルカトルじゃない地球儀上でやりたい
無駄に広いロシアとか南氷洋とか 人間の頭って直線で物事をとらえてるから
地球儀でやってもめんどくさくなるだけなんだよなぁ… >>894
つまりVRでやればいいんだな!(錯乱) 頼むフランス様、こんなところで大和魂を発揮しなくていいから早く降伏してくれ・・・
https://imgur.com/5vbD6fZ 傭兵の5万も用意しておけば今頃気楽に次の戦争ができていたろうに モスクワとかってシベリア拡げても儲からないな
やっぱイスラムどもを駆逐いないとダメか インドってオスマンとティムールの向こうじゃないですかやだー
こいつら相手にしないでアフリカからインドチューチューできる国ってチートだな(錯乱 シベリアすべてに工場立てて儲けるのロマンがあるだろ? >>710
フランスに勝てる世界線引くのが相当低確率 >>902
うまい人は比較的安定して勝っちゃうから…
ロシアはやったことないけどシベリアから日本周りで南下政策するのはダメなん?
ティムールとかオスマンとかよりは与しやすそう スットコに独立保証だけかつサヴォイと初手で同盟していない世界線引けばわりといける気がする メーヌを属国にやって100年戦争回避してから同盟国のfavor稼いで宣戦→パリ占領でPUミッション獲得→同盟国と2戦目でPU達成 って流れでやれば楽に勝てる >>885
アラビアのロレンスも映画でオマーシャリフにオレンスって呼ばれてたよね ゲーム終了後のリプレイ?機能ってなんかのDLCの機能なんですかね?
それっぽいのが見つからなくて。。。 ハンブルで買うか悩んでるんだが
ルネサンス期ヨーロッパの歴史好き
これは無印だけでもお腹いっぱい楽しめる?DLCありき? >>909
ダルい操作に耐えられなくなりdlcを買う、するといつの間にか全部揃ってる…いや、マジで バニラでやって楽しいなら 買うことオススメ >>903
悪くはないよ
ミッションにもあるようにアラスカに植民国家建設も悪くないし日本・吉林ノードからユーラシア横断の交易ルートを押さえれるしね
ただシベリア東端まで行くのに時間がかかるんで拡大スピードとかの効率を気にせず
のんびりと遊ぶ人向けの攻略ルート 外交評価マップ表示ってdlc内容だよな??あれないとマジやってらんない ロシアはnocbでアイルランドのどっか奪ってそっからアフリカ経由でインドよ ビザンツで One Faith 狙ってる途中でモスクワを同君にしたけど、
モスクワってロシア化しないとシベリア植民してくれないんだっけ?
自分で植民するのは結構だるいんでモスクワに植民してほしいんだけど >>915
シベリアンフロンティア(ロシアの3つ目くらいのアイデア)がないと外交点消費の植民はできない >>901
工場立てる金はどこから湧いてでるんですかね? ロシアでシベリア開拓はロマンあるがその先の明が強いし日本も海路が面倒だし微妙な気もする
先に中央アジアやペルシャやインド行った方がいいんじゃないか 交易のこと考えるのが一番楽しいよな
ノブゴロドの実績とった時が一番達成感あった気がする 明は日本なら統一直後の戦力でも割と簡単に倒せるんだがなぁ
陸側に領土あるとめんどいよね シベリア開拓は金山がぽつぽつ湧いたりするから経済的に結構おいしい インド強化しすぎで統一しなくても大明より強いからな大明は同盟ほとんど組まないから弱いし呪われた王冠で弱るけど
インド諸国はめちゃくちゃ同盟組むしミッションで食い散らかすし産物、税収、マンパワーも半端ないし初期から火力持ち歩兵いるし… インドはインドそのものが豊かだし東南アジアにもアフリカにも進出しやすいから強い
弱点は明オスマンロシアに敵視されやすいくらいか >>893
このアイデアいいな!
PCゲームなんだから、ボードゲームと違って球体表現できるよな
他にある?結構な売りにならないかな 宇宙開拓系のゲームが球体使って散々爆死挫折した経緯あるんだよなw >>926
植民範囲240になったら琉球に宣戦、速攻で琉球落としたらひたすら明の上陸阻止
琉球の心が折れたら海南島の2プロビ占領して琉球との講和で強奪
海南島に要塞を建て、海峡ハメでひたすら明兵を殲滅する
攻勢が緩んできたら北京急襲、北京を落とすだけで戦勝点50%越えするから沿岸の要塞プロビ割譲させれば完了
同盟関係とか展開に左右されることはほぼないから再現性は高いと思う 意外と初期の明はステート上限と少ないステートコアがほぼ貴族なので出力が低い >>929
つまんないねえそういうの
上陸関係はプレチすぎる 軍質高めて明と技術差あるなら馬鹿正直に正面からでも日本で朝鮮明連合に勝てたな
メキシコ植民で経済力があったから傭兵使いまくりだったけども ルネ〜近世ゲーなのに海軍軽視なのがな
ZOCも海にまで影響してもいい気がするが
セントヘレナもナポレオンの墓以外の価値ねえし 絶対値上げとかAIが活用できないほぼプレチみたいなもんだけどそういうのも使わないのかな EU4って小国がプレチじみた手を駆使してのし上がるゲームだと思ってるんだけど違うのか 成り上がりゲーにするも良し、小国のままで世の流れに右往左往させられるも良しで好きに遊べ そもそもaiだってチートしてなかったか?
少し前のverだとaiは外交官が1人多かった様な記憶が 搦め手使うのもRPみたいなもんでしょ
なろう系みたいなさ なろう小説だと少数の軍勢がなぜか多数の軍勢に包囲戦をしたりするのだぞ
プロイセンパワーで正面から挑んで勝つとかではなく
包囲戦だからな なんでもかんでもプレチっていう奴はプレチの中でも度が過ぎるの見たら死ぬんじゃないか 死因がプレチとか面白過ぎるからそんなニュース見たいわ マルチで戦って滅亡した国のプレイヤーは死ぬ闇のゲーム >>933
ボスポラス海峡くらい狭くないと当時の大砲で海にまでzocは無理があるんじゃない? >>943
カンナエでは少数のハンニバルが多数のローマ軍包囲してるけどね
まあ騎兵戦力では優位だったのが重要だけども AEが不可視化されたらリアルっぽくなりそうだよな
AIは拡張→包囲網崩壊繰り返すだろうから無理だろうけど
>>950
次スレよろしく レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。