Civilization6 (Civ6) Vol.80
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・iOS版
2017年12月21日配信
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443
・Switch DL版 / パッケージ版
2018年11月16日発売 / 2018年12月6日発売予定
・関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518921087/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.79
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545389168/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
https://store.steampowered.com/app/645402/
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ)
2019年2月14日発売予定
https://store.steampowered.com/app/289070/
・バンドル
■ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
■□ Sid Meier's Civilization VI
■□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( 25周年デジタルサウンドトラック )
■□▽ バイキングシナリオパック
■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
■ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
※早期アクセスだった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し 石によって大都市が築かれ
やがて二足歩行の
┌‐─┐口口 \  ̄\ / ̄ / j
└‐┐│ /l \ \ / / lヽ ノ _|_\
┌‐┘│ | ヽ ヽ | | / ヽ ̄ | _|
└‐─┘ _ \ ` ‐ヽ ヽ ё ё / / ‐ .::::, \
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イ "" ⌒ ヾ ヾ >>1乙
/ ( ⌒ ヽ )ヽ
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_ _i=n_ ._ [l_ .._....,,. .-ー;''! i;;;〜−ヽ_ii_i=n_ [l h__
/==H=ロロ-.γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ ヾ 「!=FH=ロロ
¶:::-幵-冂::( ( |l | ) )=HロΠ=_Π
Π=_Π「Uヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ;;'':::日lTΠl:::....
Д日lTl,,..:''''" ""'''ー-┬ーr--〜''"" :::Д日lT::::
FH=n.:::::' | | :::FL日l」:::::
ロΠ=:::::.:. ノ 从 ゝ .::田:/==Д::
口=Π田:::. .::::Γ| ‡∩:::::
Γ| ‡∩Π::.... ...:::Eヨ::日lTlロ::::
Д日lTlロ_Π::::....... ...::::::::田:凵Π_=H:::
=Hロ凵Π=_Πロ=HロΠ:::.................:::::::::::口ロロH「l.FFl ドイツくん万能過ぎてあまり他の文明を使う気になれない
工業力伸びる文明って他に何かある? GMGでGathering Storm21%OFF 海マップ限定でギターチャは劇的に伸びる。
マップ次第だけどオランダ
ジョンより発動条件が厳しいがデフォルトでやや高め&任意のタイミングで伸ばせるロバート
熟練者限定で伸びるZFB、どんな区域も最大40%コストカット出来て鉱山の出力高めのアマニトレ
くらいか。 工業直結ってわけじゃないけど区域作りナンバーワンのモン様もいいぞ 戦闘経験や軍事施設により進む戦術ツリーと
それにより得られる特殊な陣形を使える司令官はよ 新規世界遺産はもう打ち止めだけど来週から木曜24時は何公開するんだろうなぁ
世界会議系とか以外での新プロジェクトとかあるんだろうか?
単に何も公開しなくなるだけかもしれんが 今までとは逆に軍事系の実績のある指導者を偉人としても使えるとか(文明指導者とは別に)w
テディ:大将軍、丘での戦闘力+5、首都のある大陸における戦闘+5
とミュリス:同上、馬肉経済復活
イスカンダル:同上、効果はアレクシナリオと同じ(ただし核攻撃以外では死なない)、全時代、全ユニットに効果。
時宗:同上、ダメージ無視効果を全軍事ユニットに付与、沿岸における戦闘で+5
ジョン:大商人、自演能力付与
キュロス2世:大商人、陸上近接ユニットの射程+1
モンちゃん:技術者、全ユニットに奴隷確保能力付与
サラディン:科学者、キャンパスが信仰力も出す、砂漠にある聖地の隣接ボーナス2倍、科学力も出す 富士山保全協力金「1人1000円な」
富士山保全協力金
対象者 登山道開通期間に富士山山頂を目指す登山者
金額 基本1人1,000円
http://www.fujisan223.com/contribution/about/ ヴェスヴィウス火山、パムッカレ、サハラ・エル・ベイダ、セノーテ・イクキル、チョコレートヒルズ、ゴブスタンの泥火山?
火山2、淡水2、石群1、丘1であと1つかな 半年ぶり位にやってるけれどAI文明割と他のAI文明食うようになってたんだな 初期ラッシュから逃れた都市国家がハーラルさんを食ってたのは見たことある ピョートルで太古の時代にキュロスと戦争してたら1都市だけ産業時代の道路になってたんだけどバグかな ゲーム時代が太古でも、文明が古典に入れば道路も古典になって
ペルシャなら一つ上の産業道路になるけど、それだと1都市だけなのはおかしいか ペルシアが交易路引いている途中だったが負けただったりして。 数百時間やっといてなんだけど拡張でても
あんまり面白くなるように思えないんだよなあ アッカドの宗主国ボーナスの近接・槍の対防壁ペナ無効って
最初はつえーと思ったけど、よく考えたら騎兵には効果無いんかこれ 軽騎兵に支援ユニット運ばせて近接でとどめさせか。
フェリペ2世&コンキスタドールとの組み合わせが凶悪になる。
ケシクも使い道が増える。 そんなことよりリプレイ機能欲しい。前作にも前々作にもあるのになぜ追加してくれなかったのか 警察国家か暗号学採用してれば大半は阻止出来るでしょ
しかもAIは大体同じ都市にしか送り込んで来ないから防諜でレベリングが美味しいし >>36
5の時は要望が多くて拡張パックで追加されたんじゃなかったっけ?
今回もしれっとあるんじゃない >>39
5はBNWからやり始めたから知らなかったよ。
とりあえず拡張まで全裸待機しときます。ありがとう 全地域ツンドラモードでやってみたい
世界末期感出てる感じで 世紀末感を出すならマップのいたるところに廃墟都市が・・・そういや5では都市焼いたら廃墟が残ったのに6ではなかったな 結局創始から区域隣接ブーストで黄金期維持できる日本が好き 日本は熟練者が使うと強い。空中庭園+豊穣の儀式と整合性が良い。
だいたい宗教も持ちやすい(天の啓示、信仰の守護者は無理だけど)。
沿岸の侍はマスケットとほぼ互角、近代以降は海軍がほぼUUだし。
よくスパイおばはんがピーキーといわれるが時宗もだと思う。 既存文明の変更点はある意味新文明以上に気になるな
北条のいくつかの変更点ってのは何なのだろう たぶん台風耐性とかじゃない?
文明特性で災害耐性ついたらうれしいけど 日本の特性は現環境でも十分強いからこれ以上いじらなくていいよ
GSで更に区域追加されるから実質強化だし
時宗はまあ神風由来で嵐に対する耐性だろうな 実際使節と言いながら蜘蛛なんか持って来られたら
ブチ切れたフェリペかラウタロみたいな反応すると思う 戦術が行き止まり技術でなくなったことで
ヘヴスルが使いやすくなる超強化を受けたぞ >>60
弓ラッシュ派生なら弩兵マストだろうが、他の兵種軸にしてるなら言うほどでもない気がする。 この前AIタマルが別大陸で日本とイギリス滅ぼしてて笑った
強いやんw 壁を疎かにしているかどうかを心の目で察知する程度の能力 タマちゃん最後の壁だけ強くても仕方がないから、UAで壁全部半額くらいで丁度いいわ >>52
魚を高級資源イカとしても扱うとか割とありそう >>44
カナダとロシアをそれぞれの大陸に分けてタイマンさせたらどうなんだろうな
やっぱ生産力でロシアか ロシアは生産力、信仰力もだけどごっそり領土取れるからなぁ。偉人も沸くからなぁ。
指導者はダメだけど。 SLGの災害設定offにしてるワイには関係なさそうなDLCや 世界会議があるじゃろ
自分をターゲットにした緊急事態に反対票注ぎ込むんだぞ プレイヤー対象の緊急事態ってボーナスイベントじゃないの? 戦略資源と電力の管理周りもけっこう大きい追加点な気がするけどあんまり詳報無いね
あとは総督の個々の効果が半分近くなんやかや修正変更されてる感じか もう操作がめんどくさいゲームに余計な機能追加しなくていいわ
次のDLCは様子見た方がいいな いや、普通買うだろプロが一年かけて最後の拡張作ってるんだからおもしろくないわけない 新要素よりは従来文明を含めたバランス調整に期待かな 久々にCQUI抜きでやると凄く不便だな
このへん積極的に取り込んでくれないかな
それにしても指導者の紹介はいいんだが、追加システムについてももう少し詳しく書いてほしいな
未来の技術とか追加するみたいだけど従来のツリーとは違うような書き方だし 未来技術はツリー配置がランダムで取得するまでその技術がどの技術かも判別不能なんだっけ? やっぱマケドニアおかしいわ
なんで下ルートで戦車まで研究つっきってるのに
ほぼ全部ブーストされてるんだよ 百歩譲って「戦争をしていない」でキレられるのは分かるけど、「奇襲戦争をしていない」でキレられるのは理不尽すぎる >イブラヒムは他国の首都に行く能力がありますが、これは友好を深めたり、友好国を支援したりするためです。
>確かに彼は特定国からの不平を緩和する昇進を備えています。
>しかし、初期昇進の1つとして軍事ユニットの生産を手助けする昇進も備えていて、このボーナスはどの文明に対しても適用されます。
オスマンと仲良くなることに成功すれば軍事ユニットの戦闘力や生産速度を底上げしてもらえるかもしれないって事かな
そして自身がオスマンであるなら第三国でありながら他国同士の戦争の状況を操作しやすいって結構面白そう アレク: 自分と戦争するヤツは当然ダメ
キュロス: 自分に奇襲して来ても好き
理不尽というか単純に変態なんだ 別にキュロスにそんな奇襲されても好きとかそんな逸話ないよな
都市国家開放が好きとかなら納得行くけど
アレクはそのまんまなんで文句ないです イスカンダルとゴルゴーとキュロスで仲良く喧嘩していれば世界は平和…?
おシャカ様は人格者になったし、モンちゃんも同大陸ならおとなしいし。
チンギス・ハンは間接砲と歩兵ならにっこりだし。 キュロスは奇襲が好まれても、好戦性ペナはまた別だけど
アレクは好戦性ペナ自体がないからな >「キュロスの指導者能力は奇襲戦争に対する好戦性ペナルティを軽減するというものですが、不平システムはこれに影響を与えますか?」
>エド・ビーチの発言
>とても良い質問です。
>数ヶ月前に変更したので、正確性には期待しないでくださいね。
>これはキュロスとアレキサンドロス、あと確かゴルゴーにも影響を与えます。
>アレキサンドロスとゴルゴーのアジェンダは、戦争中の文明を好み、戦争狂を気にしないというものでした。
>この2人との関係においては、2倍の速度で不平が緩和されるように設定しました。
>ただ、キュロスについてはどのような設定をしたのか思い出せません。
好戦性システムが不平システムに変わってもちゃんと対応されてるアレク&ゴルゴーと忘れられてそうな扱いのキュロスェ イエニチェリ訓練による人口減で思いついたけど
軍隊として使ってるわけだし通常の軍事ユニット作成時も人口が減るべきじゃないか
それなら軍事優先と内政優先の文明で色々差が出そうだし
人口が余ってきたから軍事ユニットにして口減らしするってことも一応できるし…このゲームじゃ意味ないけど 戦艦とか作ったら町1つ消えそう。逆に情報時代のユニットは消えなさそう。 「巨大殺人ロボットを作ったのいつだっけ?」「ええと…1ターン前だね」
「人口が20から19に減ったのは?」「…1ターン前だね」
「もひとつ質問いいかな」
「減った人口、どこに行った?」 >>101
ツンドラ地帯にある小さな町に襲いかかる赤い巨大殺人ロボットの群れ 固有のが弱かったら困る。まぁイェニチェリと略奪時人口減少なしだけでも十分強いが 総督の能力はもっと選択肢を増やすか文明ごとの特色を出せるようにして欲しい一方で
グラはもっと個性を消して欲しい >>109
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1758960.gif オスマンさん総督を多くとれるようになる能力は特にないから
イブラヒム取るとマグナス初め他の総督との引き換えになる上
中世ルネサンスあたりまで総督以外は戦争に成功しないとバニラに近いし
できるだけ早く周辺把握して第二都市を侵攻予定文明の都市の出来るだけ近くに建てて
イブラヒムをフル活用して初期ラッシュ決めるのが基本路線になるのかな
初期ラッシュ失敗したら辛そう 文化勝利狙いの文明ってフランスイギリスあたり?
考えたら制覇勝利か核祭りからの宇宙船打ち上げでしかクリアしてなかった >>116
コンゴ、といいたいけどややトリッキーなので、大陸、巨大、他標準とすると
オージー、ヌビア(何でも意味不明に強い、どんな手段でも勝てる)
ロシア(序盤から偉人取り放題、宗教勝利も楽)
フランス(傑作無しでも遺産とシャトーとスパイで勝てる)
アメリカ(映画スタジオ+国立公園で終盤に強い)
中国(遺産乱立と長城、ストーンヘンジを作れる文明の筆頭)
ゴルゴー(蛮族戦でも戦争でも勝手に文化が伸びていく)
ギル様(ジッグラトが便利)
で、
条件付きだけど
モンちゃん(労働者で区域作れるので)
日本(空中庭園さえあれば出力強め)
くらい。 コンゴは大芸術家彫刻限定なのが辛い
ルネ時代じゃまだ偉人好き放題できない 文化勝利は上ルートぶち抜かなきゃいけないからちょっとは科学出力いるのよな 産出ボーナスあるのが彫刻ってだけで、偉人ポイントのボーナスの分だけでもコンゴは辛くないでしょ ありがとう
raf以外買ってないしアメリカフランス辺りで文化クリアできたらコンゴ使ってみる 今夜もヒント画像公開されるんだろうけど
まあほぼフェニキアで決まりだよな
あーサプライズでビザンチン来ねえかな…なんでいないんだよクソ >>124
ヴァイキングシナリオであるから待てばあると思う。 文化勝利の難易度なんて自文明の能力なんかよりもAIの国内観光力がどれだけ伸びているかどうかだろ。
序盤から劇場建てまくるギリシャとかが伸びまくってると全然追いつかないから
戦争で解決なんて負けも同然だからその時点でリセット。 >>123
とりあえずカネで解決する系の文明ではある。文化先行で民主主義とられたらやっぱりあの伝説が再現。 マンサは文化勝利強そう
UDと建造物購入で大商人獲得しやすいし何なら他文明の傑作も金で買えるかもしれん 過去に二つ目の拡張でたあと文明追加されたことってあったっけ? 無いと思う。現実は非情である
でも有って欲しいなぁ
最後の拡張でアジアの文明の追加がそこアジア枠扱いしてもいいのか?って感じのトルコのみだし 文化勝利は兵馬俑建てたイギリスで他国の遺跡勝手に掘りまくるのが気持ち良い マンサもファシズムにしそう
AIのファシズム好きは何なの アジアの原義は今で言うトルコあたりで、今で言うアジアはオリエントとかインドではあるが、東ローマ帝国、ポルトガル無しは寂しいかも。
せめて指導者だけでも追加があれば。 MODで追加された指導者ってどうしてもグラフィックがしょぼくなるから
やっぱりビザンチンは公式でやって欲しかったなあというのが本音 まあ仕方ないね >>129
その辺もうちょっとなんとかなってるといいんだけどね
ただ単に嫌ってるから無茶苦茶な要求してくる時とかスゲー無意味な時間だわ
こっちから取引持ちかけてふっかけられるとかならまだしも 無茶苦茶な要求したのに最終的にはした金のみを贈られてホクホクで帰るAIさん まぁフェニキアかカルタゴのディドかな
アリエノール・ダキテーヌのリーク画像の背景は宮殿だったか城だったかだった気がするし >>133
開発独裁とかシンガポールなんかで成功例あるし軍事ばっかじゃなくてもいいのにね 何千年も同じ国で一人が指導者として君臨してるしファシズムに至るのは必然 一応(指導者)XXとか出るので伝承法とかやっているのかも。
フェリペ2世100とかどういう意味だろうとは、思うが。 後から後から思い付いた強い要素を追加していって
既存とバランス調整が出来るのか見ものですな 対人がメインゲームでもないしそんなんはmodでやればいいんじゃないんですかね 弱いやつがいないとネタがなくなっちゃうしな
それとほぼバニラ文明は癖を治すのにものすごく役立つんだぞ インドネシア除く海洋系文明なんとかしてやれ(オランダは初期立地さえ良ければそこそこ強いけど)。 今夜はフェニキア公開かなー
文明特性は海洋交易ボーナスとか貝紫みたいな固有の高級資源って感じでイメージしやすいけど
指導者のディドはどうなるかいまいち想像つかん まあeスポーツを目指すゲームでもないしな…
そういえばciv6の初期にeスポーツ化しようとしてるってニュースなかったっけ 先進国が温暖化で海位を上げた後は海洋文明の天下じゃ
それまでに勝利されてなければ 海面上昇のために核ミサイルを意味もなくばらまくプレイング! 海上都市といえば神作BEで採用されたから
GSは成功間違いなし 近代とかになったら埋め立てとかあったもいいのにね
浅瀬に限るとかでさ BEは月、火星あたりをテラフォーミングするゲームなら違っていたと思う。
で、最終目標は地球の再征服。 ノルウェーと並べて略奪を非常に得意としている文明と語られていたオスマン、どこで両者に差が付いたのか
慢心・環境の違い アプデも結構重ねたみたいだしそろそろ6を買おうと思ってるんだけど
2/14に出るDLCが5でいうBNWに似た立ち位置なの? >>162
そうだといいなってみんな思ってる。
買うタイミングとしてはいいんじゃない。 これ最後の拡張なんか?
6だけは拡張3つだすもんだと思った やっぱりディドおばさんか
自大陸の沿岸都市が反乱を起こさない、自国領内では海洋ユニットが1ターンで全快
フリゲラッシュがヤバそう・・・ カルタゴじゃなくてフェニキア名義で出るのは初めてか
まさか遷都が指導者能力になるとは…
開拓者加速の固有区域と交易路護衛のUU活用して沿岸都市を建てまくれって感じかね 遷都は色々遊べそうで面白いな
最初の大陸にたくさん都市出しして安定させたあと別大陸に飛び地を作ってそこへ遷都すれば
いまいち使いづらかった植民地税とか遺産の通商院を最大限活用できる つまり首都と同大陸になら都市ねじ込み放題で、必要なら遷都して首都の圧力で他に反乱も誘発出来ると
AIで会ったら実にウザそう 爆発力はないけどフェニキアにしか使えない搦め手多そうでいいね
こういう工夫の余地が多い文明好きだわ ■ 文明 《 フェニキア 》
■ 指導者 《 ディードー 》
■ 文明UA 《 地中海植民地 》
◇ゲーム開始時に「筆記」の技術がブースト済み
◇フェニキアが建設し、首都と同じ大陸にある沿岸都市は忠誠心が100%になる
◇乗船した開拓者の移動力+2、視界+2
◇開拓者は、乗船時と下船時に追加の移動コストがかからなくなる
■ 指導者UA 《 カルタゴの建国者 》
◇固有のプロジェクトを完了させることで、首都をコトンのある都市へ遷都できる
◇固有プロジェクト「Move Capital」
コトンのある都市で可能
基本コスト100
◇政府複合施設の区域および建造物により交易路の数+1
◇政府複合施設のある都市は区域に対して生産力+50%
■ UU 《 ビレーム 》(代替: ガレー船)
◇近攻/30 移動/4?5?
◇4タイル以内にいる交易商ユニットが水域タイル上で略奪を受けなくなる
■ UD 《 コトン 》(代替: 港)
◇海洋ユニットと開拓者に対して生産力+50%
◇コトンのある都市の領土内にいる負傷した海洋ユニットは回復+100 >>143
それはセーブデータの温暖化で大量の都心が沈みそう 象兵はインドに取られたか
今回の拡張太古や古代に滅茶苦茶強い文明いないね アンノカシャルデイアホラワ チスーファン ラター? ビレームだけ微妙だなぁ…UUは四段櫂船の代替で五段櫂船がよかったわ >>175
UUとUD、苛烈王さんより制海権の確保力がありそうなのですが ノルウェーとかぶってる部分多いしイギリスみたいに能力がらっと変わってるんだよきっと… ガレー船の代替ユニットって時点で使えないイメージしかない エドビーチ「ノルウェーは制海権の掌握に特化している」
海洋近接ユニットを作りまくれって事ですね…
まぁあれ以降にユーザーからの要望圧力に負けて手を加えてる可能性もないではないが
略奪がかなり強化されたみたいだからノルウェーは略奪収入2倍とか付いたらもう十分そうな気はする
ディドさんは文明UAが載るのが自分で建てた沿岸都市のみだから
侵略した都市でボーナスのオスマンとちょっと対照的ね
沿岸都市は陸タイルが少なくなるのが難点だけど、それはコトンの開拓者ボーナスで都市を大量に建てる事でカバーか? 船おじさんと喧嘩を観戦したいけど仲良くしてそうだな
領海が接している相手にかなり強く出られそう
ただ水上での略奪が嫌なのはガレー船の時代じゃないんだけど 美人じゃなくなったし金満国家でもなくなってしもた…
頭使えば忠誠で潰したりもできそうだけど
多分使うより使われるのがウザい文明として名を馳せそうだなコレ 首都圧力だけじゃ厳しいけど、遷都先大陸での都市も忠誠MAXだから落としたい都市の周りにネジ込みしまくればいいのでは
祖廟の効果がそのままならフェニキアは祖廟必須だな 遷都を上手く使わないと出力低目な沿岸都市だらけで交易路が少し多いだけの文明になりそう
植民地税や通商院で出力化けるんだろうか 本国から遷都して植民地税や通商院で金を作り、レイナ総督で区域買いまくれば他大陸での植民も捗りそう iOS版、iPadPro11インチでゲームスピード標準、マップ巨大で400ターン超えてもちゃんと動作すること確認
購入してから何回かクリアしたけど今のところ1度もアプリが落ちたことはない 苛烈王は海洋近接ユニットが河川を遡上できれば強文明だったと思う。 ロングシップで初期ラッシュやって思うけど
海洋ユニット一個出されるだけで終わる >>188
6からのプレイヤーだがディードー普通に美人やん…と思って前作版画像検索したらエロすぎて草
主におっぱいが
でも今作のモデルの方が邪念が入らなくて結果的に良かったのかもしれぬ 前作のディドは何かと裏切る印象しかない
今回はめんどくさいアジェンダじゃないことを祈る >>200
自分が沿岸都市作るの好きだから、内陸国好き
沿岸都市作るとキレる ディドがいたらいつも盛んなやつけしかけてウチからは援助して都合のいい女になるよう仕向けてた
あとで気付いて非難飛ばしてももうおせえんだよおうへへへ 安い開拓者と安い港と沿岸都市を維持しやすいUAによって大量の都市を建てて大量の海洋交易路を確保し
移動力6で足の速いガレーUUで広大な沿岸交易網を保護して沿岸交易で儲けよう
ってな感じだけど交易路自体には出力ボーナス無いのがちょっと悲しい 最初の大陸に都市だしして途中で他の大陸に遷都してそこで無理な都市だしもしつつ、港と通商院で稼ぐ感じか > ◇ゲーム開始時に「筆記」の技術がブースト済み
地味すぎぃ フェニキア文字を生み出した文明ってことなんだろうけど
それなら最初から取得済みぐらいでもいいんじゃないですかね… 「陶磁器」無しで「通貨」以降に行けるようになってしまう
技術1つ1つの条件に、過去のルート上の技術全部持たせるのはめんどい 歴代civシリーズは基本的にコンプ版が出るのは最後の拡張が出てから約1年後じゃなかったっけ?
廉価版を兼ねてるのか すみません ちょっと質問。
軍団は作れるのに大軍団は作れないのですが原因は何が
考えられるでしょうか?
政策で”資源管理”を選んでますがこれでは無いと思われます。 おシャカ様:「ナショナリズム」未習得(陸上)
フェリペ2世:「重商主義」未習得(海上)
それ以外:「戦時動員」未習得 通常の文明だと軍団化の解禁かなり遅いうえに
そこから大軍団解禁までやたら近いよね
だから軍団解禁を早めて欲しいな みなさん ありがとう。
おっしゃるとうり”戦時動員”未取得でした。
頼りになる先輩の方々です。
ありがとう。 >>217
俺が間違ってるのかと思ってやってみたけど
軍団と軍団は大軍団つくれなかったぞ
単体と軍団で大軍団がつくれるで合ってない? Q.何か間違ってますか?
A.(質問者は)軍団どうしを合体させるものだと思っている(かもしれませんがそうではありません)
>>216と>>217で回答が被ったから>>218なんだろ お互い同じ回答だったのね
勘違いしてしまいました/// 外人がGSで海上交易でゴールドが二倍になるって書いてたけど真偽わかるかたいますか? >エド・ビーチの発言
>私たちは交易路が移動する地形を確認し、その地形が主に(Primarily)水域である場合、>ゴールド収入が最大で2倍になるという大きなボーナスを与えます。
>輸送が非常に効率的だからですね。
>この考えを推し進め、鉄道、山岳トンネル、運河、水域の利用に基づいて計算するようにしました。
>交易路に関し、「輸送の効率性スコア」のようなものを思いついたわけです。
>交易路からのゴールドが2倍になれば素晴らしいことですよね。
ハンガリープレイ動画の37分50秒あたりからの運河区域についての会話から抜粋
交易経路内に水路・鉄道が多く含まれるほど交易収入にボーナスが付くらしい
このスレでもだいぶ前に話題になってたはず https://i.imgur.com/SNL6qTe.jpg
外人って開発者も外人なんだから真偽もなにも…
ハンガリー配信の38分当たり おぉ!ありがとうございます!
外人が信用できないって意味じゃなくて英語で書かれてたんで正確に読めてるかわからなかったのよね Civの各種配信は旧726氏という方が翻訳してupしてくれてるからググって見させてもらうと良い
>>227の内容もそこからコピペさせてもらってきたものだから https://youtu.be/EZ8XRJNitCE
・戦略資源が、燃料と資源に分離した。
・今まで発電所がおまけだったのが、産業時代以降は重要になった。
・電力不足になると、産出量が低下。
・石炭、石油発電所、まずはここから。二酸化炭素はやばい。
・原子力発電所、二酸化炭素は少ない。メンテナンスは怠ってはいけないグリーンエネルギー、メンテナンスを怠ると、とんでもないじゃ済まない。
・ダム、風力発電所、二酸化炭素は無し、グリーンエネルギー。
・二酸化炭素が多くなると気温が上昇し、自然災害が激化していく。
・例えば、海水面が上昇したり、嵐や水害が多発する。
・火山、水害、砂嵐やストームなどの嵐は大きな被害をもたらすが資源産出にもボーナスをもたらす。
ブリザードや竜巻は強烈だが、ロシアはブリザードを活用できる。草原の竜巻は破壊のみもたらす。
・なお、川の水害はダムで防ぎ、沿岸の水害は防波堤で防ぐ。
その他は動画を見ると分かります。
本格的すぎる。 内陸なら煙モクモクさせて敵対する沿岸国水に沈めたりできるんか… フェニキア潰しに二酸化炭素排出させまくる日々が始まるのか 世界遺産紹介が先週で打ち止めだから今回はこれまでのまとめ動画って感じね
二酸化炭素フィーバーすると特徴的地形の少ない平野地帯では干ばつが多発するみたいだから
森や湿地をしっかり残しておかないとまずいね クリーみたいなラッシュ向きのUUもなく特に文化科学の出力が増えるわけでもない文明ってどう扱えばいいんだろう
後は流れで? 軍事ユニットがより多くの資源を要求するようになるみたいだ
災害を利用した内政ブーストは選択肢を広げるからよいかも
これでより良い戦闘システムと遺産等でマスが足りない問題と
ムービーの女の顔が腹が立つのが解決されれば 凝ってはいるけどそれは…面白いのか?という疑問が
手間ばかり増加してるように見える こんなに手間掛かるのに勝つには初手で隣ぶん殴るだけだったらキツイな 日本語版もあるやん
ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256741688/movie480.webm?t=1548867686 ん?なんでCiv6スレがこんなに活発なんだ?なにかアプデでもあった感じか 古典に森林伐採しまくると中世にでも干ばつに見舞われるのかね
植林で誤魔化せるといいけど伐採が大正義な現環境を放置するわけないよなあ 結局戦争させたくないのだろうけど
少数精鋭都市で内政するゲームするなら5やるわ GS購入しなくても2/14の更新で
伐採・採取による産出量の変更とオーバーフローの修正が行われるそうだ
マオリプレイ配信の時だったかにエドビーチが
「この戦略(伐採オーバーフロー)を好んでいるプレイヤーの方々、あと2ヶ月で終わりですよ!」
とか言っとった 内陸の高地に国作って二酸化炭素ばらまいて他の国を水没させる水没勝利を目指そう いかんな…見送るつもりだったが災害関連がちょっと気になってきた
戦略資源については5に近い仕様になったと思って良いのかな?
>>239
制覇優勢の現状を変えるためだとしたらまぁ分かるチョイス 二酸化炭素やばすぎ
二酸化炭素吹き掛けて敵を抹殺したりできるんだろうか 災害オフスイッチつかないかな
そういうのやりたかったらシムシリーズやるねん 完璧な都市を作ったつもりが災害で台無しにされると
もにょるから災害オフあったらつかっちゃいそうだ
遺産とか区域のタイルは災害でなくなったりしないってことでいいんだよね?
石油タイルが災害で使えなくなったりしたら、萎えるんだけどどうなるんだろうか 温暖化懐疑論者はこういう設定に対してどう思うんだろう そんなに狂信的な人いないからゲームの表現まで気にしないんじゃない? ※前の新要素の動画のまとめは、自分でまとめたものであって動画で言っていることをそのまま持ってきているとは限らないことに注意。
動画を見た方が確実だ、私の前回のまとめに貼った、動画のサイトにアクセスして、動画プレイヤーの右下の所から、字幕をONにして日本語に設定することを推奨する。
まだ全て話していない。開発者の配信も見るのを強く推奨する。翻訳版があるなら、もっと詳しく教えて欲しい。
さて、まとめに戻る。
○もちろん、災害だけが、追加されたわけではない。
まだ続きがある。気候変動の真の試練は多文明の協力かもしれない。
○世界議会で自分の意見を通し、外交による勝利を目指そう。
・都市国家を含む同盟、世界議会、和平への参加などで外交的支持を得よう。
・外交的支持は他国を支援したり、邪魔したりするのに使う。
※ちなみに外交的支持は新たなポイントである。
・他国から約束を取り付け票の重みをを増し、全文明に影響する決議を提案しよう。
※あまり他国を「理由も無く」狂犬のように戦争すると孤立する感じである。ついにきっと、外交が現実そのものになったのだろう。これも本格的かつリアルと感じた。
今までの情報を繋げて考えると、今のように短略的な奇襲戦争されて、それに怒りを覚えて、「都市を報復に占領するとそれは占領されても仕方のない事だと思われる。」今までは占領したらやり過ぎだと、他文明に思われていた。あの理不尽な怒りは買わなくなる。
好戦的ペナルティは不平という、全く新たな要素に置き換わった。不平はプレイヤーの間で綱引きのように働く。
ちなみに今までの好戦的ペナルティという、今となっては陳腐で独立してない、正当性が全く再現されていない、欠陥システムのような物だと思われていたものは廃止された。
ちなみに、制覇プレイは、内政が優遇されまくって、ないがしろになるどころか、終盤に、文化や科学勝利と同じく、新たな刺激が加わったとのこと。長くなってしまって、大変申し訳無い。 そして、civ6第二拡張パック嵐の訪れのテーマは、
変わりゆく地球が生活に与える影響や、私たちが地球に残す痕跡が主なテーマになっている。
一言でいうと、「地球との関わり」 https://youtu.be/EZ8XRJNitCE
ちなみに、2019年1月31日9時38分現在この動画についた評価率は高評価が7130、低評価が103という
圧倒的に好評である。 巨大殺人ロボットとかの未来技術にワクワクしてんのは俺だけなんだろうか 宣伝くらいいじゃねえか
自分で探しに行く手間が省ける
未来技術は楽しそうではあるけど、消化試合になってる場合がほとんどだからな すみません、不快な思いをさせる気は無かったのですが、こんな風な書き方をしてすみませんでした。 >>265
それはそうなんだよね
かといって中世あたりから始めるのもなんかこう、違うんだよな…… >>263
日本やシュメールなどの原子力時代のサイバーパンク調の音楽で巨大戦闘ロボットが戦うのをイメージすると、私もワクワクする。 >>268
そこに外交が強化されたから上手くいけば少しだけでも一致団結できるかもしれない、もう攻撃ばっかりする強大な文明を何も気にせず報復できるようになった。 戦争は兵器に燃料が必要になる前に決着を付けるのが流行りそうな予感がする >>237
難易度によらずクリーは待ち伏せオキチタウ→レンジャーラッシュめっちゃ気持ちいいし強いぞ >>237
どの文明だろうが剣士・弩兵ラッシュで終わり
鉄が出ないときは知らなーい >>276
それな。5の退屈極まりないバランスはやめていただきたい はした金で他の国々を戦争させつつ自分は内政でぬくって二酸化炭素を排出して敵を水没させるのが勝利の定石みたいにならなければいいが みんなGSの話題で盛り上がってる中、iOS版プレイヤーな自分はバニラを黙々とプレイ… ○インフラまとめ
・鉄道が登場、そして、山岳トンネルを作ったり、運河区域が登場。 海面上昇で都市そのものが消滅するなら二酸化炭素攻撃は効きそう ○そして既存の文明や技術や制度も変更されるとのこと。
・7つの世界遺産、7つの自然遺産、18の新ユニット、15の新施設、9つの建造物、5つの区域、2つの都市セット、9つの技術と10の社会制度が新たに追加される予定らしい。 世界会議って出会ってない文明がいたらどんな感じになるんだ? ・例えば、ロシアはブリザードを利用できるらしい。
・イギリスのシンボルの色が変わった。 >>286
これは続報を待つか、続報が無ければ、発売されてから実際にやって確かめるしかない。 >>288
正確には、シンボルの背景が真っ赤になった。 ねんがんの 内政ゲームに なってくれたぞ!
ニア買う
買わない
殺してでも うばいとる 世界会議はであってなかったらはてなのシルエットになるんじゃなかった? 災害って5段階から設定できるって言ってなかったっけ
あと文明にセカンドカラーがついたことも ペリクレスとゴルゴーのような感じか。オージーは前の色の方が良かったから選べるのはいいな。 minimal / light / moderate / heavy / hyper-realだったかな?
災害見せてる配信なんかはだいたい強い設定でやってる 海面がホイホイ上がったら沿岸都市の価値が更に下がりそうだけど大丈夫かな 結局フェニキアの遷都で制覇勝利回避と政策の効果は乗るみたいだね 世界議会は5と一緒でゴルゴ13とかポイントで出るのかな デニス・シャークの発言 - 北条も調整したものがいくつかあったと思います。
うろ覚えかい!
別指導者くれや こんな重要な情報を私は見落としてたのか、
英語音声のみじゃ、知識が必要だ。
通りで、英語圏の人達がポジティブムードな訳だ、
解読ありがとう。 >>245
オーバーフロー削除は本当に糞
戦略が大きく変わる 温暖化(南北の氷は溶けてないのでまだ小氷河期)ではあるがどうなんだろうな >>305
むしろ正しい方向になったろ
あとは宣戦詐欺が無くなりゃ万々歳だが あれ制覇対象の首都は移動しないって言ってなかったっけ? オーバーフローの効率に拘って生産力調整とか馬鹿みたいと思いつつ悪用してたから無くなればすっきりする ロシア領内でブリザードに見舞われた敵部隊は激しい消耗を負う一方、
ロシア側は平然とした顔をしつつ、なぜ冬に攻め込んでくるという無謀を犯すのだろうか、と疑問に思う。
ロシアだけいかがあるな? ロシアは広いからね、初夏から攻めても冬までに攻めきれない
春?雪が溶けて泥ばかり荷馬車も難儀するんですよ >>313
白い死神「やぁ」
ぐらいないと割に合わんな あれで訂正の意味で言ってたのか
ビーチちょっとヤバいんじゃないか? 7:名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/:2016/01/22(金) 20:16:37.52ID:c7tbk/xK0.net
気温が・・・℃の時、フィンランド人はどんなふうにふるまうか、そのとき他国では何が起きているか
+15℃。スペイン人は毛糸の帽子をかぶり、手袋とコートを着用。フィンランド人は日光浴をする。
+10℃。フランス人は集中暖房をつけようとむなしい努力をする。フィンランド人は花壇に花を植える。
+5℃。イタリアでは車のエンジンがかからなくなる。フィンランド人はオープンカーでドライブする。
0℃。蒸留水が凍る。フィンランドのヴァンターヨキ川の水は、ほんの少し凝固する。
−5℃。カリフォルニアでは住民が凍死寸前。フィンランド人は庭で、夏の最後のソーセージをグリルする。
−10℃。イギリスでは暖房を使い始める。フィンランド人はシャツを長袖にする。
−20℃。オーストラリア人はマヨルカ島から逃げ出す。フィンランド人は夏至祭りをおしまいにする。秋の到来である。
−30℃。ギリシャ人は寒さで死亡。フィンランド人は、洗濯物を屋内に干し始める。
−40℃。パリは凍えてガチガチ音を立てる。フィンランド人は屋台に行列する。
−50℃。シロクマが北極から退避しはじめる。フィンランド軍は、本格的な冬の到来までサバイバル技術の訓練を延期する。
−60℃。コルヴァトゥントゥリが凍結。フィンランド人はビデオを借りて家の中で過ごすことにする。
(コルヴァトゥントゥリはフィンランド北部・ラップランドにある山でサンタクロースが住むとされる)
−70℃。サンタクロースが南方へ引っ越す。フィンランド人は、
コスケンコルヴァを屋外に保管しておけなくなり、いらいらする。フィンランド軍がサバイバルの訓練を開始。
(コスケンコルヴァはフィンランドの蒸留酒でアルコール度数が非常に高い。通常、飲む前にビンごと冷凍庫に入れて冷やす)
−183℃。食品の微生物が死滅。フィンランドの牛は、乳しぼりに来る人間の手が冷たいと文句を言う。
−273℃。絶対零度。あらゆる原子の運動が停止。フィンランド人は「くそっ、今日はずいぶん寒いじゃないか」と言い始める。
−300℃。地獄が凍結。フィンランドがユーロヴィジョンで優勝する。 新DLCなかなか面白そうだね。
かなり要素が追加になるっぽいから難しそうだけど。
4000円オーバーするだけあり内容は濃いみたいですね。 前のDLCが3500円だったけど新作DLCは4400円、お高くなった分期待していいんだよな!? 最初のバランス調整に失敗して早々に値下げもあるやもしれん つかもう5か月ぐらいプレーしてないわ週末リハビリするかよ civやってる人はみんなインテリ高収入のはずやからプロパー即買いやろ どうせAIが災害と資源にろくに対応できてなくて終盤はボロボロになってるんだろうな 今回の拡張かなり今までのユーザーの不満をしっかり解消しようとしてていいね
結構ユーザーの意見も聞いてるのね ヴェスヴィウス火山(イタリア・ポンペイ最後の日)、パムッカレ(トルコ・温泉)、サハラ・エル・ベイダ(エジプト・白砂漠の奇岩群?)、
セノーテ・イクキル(メキシコ・マヤの聖地)、チョコレートヒルズ(フィリピン・丘陵地帯)
ゴブスタンの泥火山?(アゼルバイジャン・拝火教)、デビルスタワー(アメリカ・未知との遭遇)
追加の自然遺産7個はこれで全部かな?
やっぱ富士山は無くなったのか、残念 >>330
今、私は完全に肯定的に感じているが、
数カ月の間、細かなしかし、確実に起こる総督のビジュアルのバグと右下の時代スコアの英雄時代と黄金時代のアイコンが逆になっていたバグと、チュートリアルで、時々条件が重なると、ゲームを終了しないと進まなくなるバグを放置して、アップデートがされず、
なんの音沙汰もなかった時は、
控えめに言って、civ6のレビューやスレッド色々言われているのを見て、開発者を盲信的に信じるしか無かった。
正直に言って開発者は、今まで意見を反映せずにアップデートもしないで、一体何をしているのかと思っていた、
何者かがリークした開発中と見られる流失情報を見るまでは・・・。 資源管理とか世界会議とかもうマヂめんどぃ祈祷しよ…(日本は信仰による勝利を目指しています) とりあえず俺は敵国を沈没させることで勝利できるかを試したい 都市の中心はデフォルトで堤防が立ってるような扱いで沈没しないっていうような事をカナダ配信の時に言ってたと思う
1マス孤島都市化していく 長文失礼しました・・・。
やはりネットに長文でさっきのような言い回しで書くのはいけない事なのか・・・。 多島海マップ+海水位高+気温高温で始めて二酸化炭素排出しまくれば
ウォーターワールドできるかもしれないな 色々要素取り入れたはいいけれどAIが対応できるかどうかだね
拡張も買うつもりだけれど一回目のパッチ来るまで様子見にした方がいいのかどうか迷う >>348
それほどでもないよ
翻訳というよりは、原文版の公式の日本語字幕から持ってきた。https://youtu.be/EZ8XRJNitCE
これの所から基づいて書いた、その時は公式の日本語版があるとは知らなかった。
そしてもう一つは、このサイトから。https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-gathering-storm-new-expansion-release-date-pc-february-14-2019/
それに、私が重要だと思うもの、感じたことを、カギカッコで強調したり、大げさと思われるほどの装飾表現で意訳している。開発日記の動画は、目安程度に機械翻訳を使い、動画の映像に気になるものがあったら書いている。
言うほど私はすごくないが、ムードがどんよりしているのを放って置けなかった。 その気になるものは、イギリスのシンボルの背景が真紅色になっていたのと、都市建設画面に明らかな、新機能。そして、巨大戦闘ロボット、
外交画面には、新しいタブが一つか二つぐらい追加されていた。
そして何より興味をもったのは四段階目の政府が確認されたことだった。四段階目の政府について詳しい情報があったら教えてほしい。 ちなみに???という、最初は晴れていたが、空が曇り、後半は大嵐になって、サイレンが鳴り響く、ただ街と空を見るだけのまさに???の通り、
まさに意味不明な24時間の生配信の後に投稿された、拡張パック、「嵐の訪れ」の最初の開発日記の動画の冒頭に原作者であるシドマイヤー氏本人からのメッセージが伝えられた。
ちなみに???の中盤の生配信の評価率は完全に賛否が分かれていたが、放送終了後の評価率は高評価が中盤と比べて高かった。 Synthetic Technocracy:解禁・不明 スロット・軍事経済外交不明 WC5?
Digital Democracy:解禁・Distributed Sovereignty 軍事1 経済1 外交2 WC5
Corporate Libertarianism:解禁・Venture Politics 軍事2 経済1 外交1 WC5
採用ボーナスは全部わからん
1つ目の政府は外交的支持1、4つ目の政府は外交的支持4をもたらすという話が合ったから恐らくそういう効果もある
>未来時代の社会制度には新しいティアの政府が3つ存在します。
>これらは多くの外交的支持や代表団をもたらします。
>より柔軟な政策スロットがあり、パワフルな固有ボーナスを備えています。
>あまりにパワフルなため、ちょっとした欠点もあります。
>例えば、総督のいない都市では科学力ペナルティが発生する、というものがあります。
>これは各都市に総督を置けるほどコンパクトな文明向きですね。
>他には世界征服向きのものもあります。
>それぞれの政府は特定の勝利条件への親和性が若干高くなっています。
インカ配信の時のアントン・ストレンガーの発言より https://youtu.be/NChGloy1Cxw
civ6 拡張パック、嵐の訪れ、最初の開発日記の動画はこちら、動画の冒頭で、シドマイヤー氏からのメッセージを伝えてくれる。 四段階目の政府の名前を日本語に翻訳してみた。
原文:Digital Democracy 翻訳:デジタル民主主義
原文:Corporate Libertarianism翻訳:企業制自由主義
原文:Synthetic Technocracy翻訳:総合技術主義
※公式の訳ではないので注意。 正直飛びまくって迷惑だわ
せめて過去ログにないことだけにしてくれよ >>356
語感からすると、こんなイメージになった
デジタル民主主義→エストニアの電子政府みたいな、欧州型市民社会?
企業制自由主義→巨大企業が専横するアメリカ型資本原理主義?
総合技術主義→テクノロジーを駆使して国民を統制する中国型監視国家?
syntheticは「総合」ではなく「人工」の方かもしれんけど、イメージ的には同じだな なるほど、ウザがられる事を承知の上で長文連投とそういう口調なのか
大したタマだよ 動画の日本語字幕見れば分かる情報書き連ねられるとね…
言い方悪いけど個人ブログでやってくれ そうですか、分かりました。
既存の公式の日本語版の動画で調べればすぐにわかるのは、個人ブログでやった方がいいのですね・・・。
最近5chにアップデートの内容をまとめ始めたのですが、どのような感じで書けばいいのか分からず、周りの場の空気を読まない書き込みし、皆さんに不快なな思いをさせてしまって、誠に申し上げございませんでした・・・。 次は、完全な新情報を持って来ればよろしいのですね?
ここではあまり話題にならないciv6公式ツイッターと、ツイッターでの、civ6開発関係者のciv6に対する質疑応答も持ってきた方が、よろしいでしょうか? ツイッターでやってんだからツイッターで完結してればいいじゃん? 少しでも隙を見せれば突かれるのが匿名掲示板
俺は嫌いじゃないけどね、嫌ならNGすりゃいいって事だし フォーラムとはぜんぜん違うよな
あそこは下手な英語ですいませんとか言ってもちゃんとやりとりしてるし >>367
匿名掲示板とはいえ共用の場所なんだから、嫌われたくなければ相手の需要を考えて書き込んだ方がいいよ いちいちなんかウザいって感じる人がいてもおかしくない書き込みやめたら少しはいいのでは? >>369
句読点付けてんじゃねーよ5chはじめてか? (・∀・)ニヤニヤ お前ら、平日の午前中からしょうも無い書き込みしてんと働くなり勉強するなりしなよ。 海外掲示板の方がやさしくないね
上のような既知の情報連投したらBANされるよ
うざいと思ったら即BAN、だからちゃんと議論している こんな周りが見えてないってありえんし
普通にそういうの装った荒らしでしょ フォローするかもだからツイッターアカウントつくってそこでやれば? 発売が近づくと荒らしが湧くのはゲームのお約束だしな 山岳信仰的に山岳に隣接するマスから信仰か文化出る文明欲しい 固有改善で山岳隣接1つに付き信仰+1とか?
インカの宗教やべー版になりそう キリスト教だろうが仏教だろうがおっぱいもみもみ教だろうがデフォで聖地に山岳ボーナスついてるんですがそれは
でも砂漠におけるペトラ熱帯雨林におけるチチェンみたいなタイル数によって壊れ出力な遺産は欲しいかも 天災が近隣で発生したら大預言者ポイントおよび信仰ポイント追加であってほしい 宗教、十分の一税と布教の情熱毎回取ってるけど自分でもなんか微妙な気がする
あんまり深く利用しないからいつも惰性で取ってるな 信仰の守護者取れなければ埋葬地も悪くない。
1/10税は最終的にはかなり稼げるけど教会資産の方が儲かる時代は長いと思う。
箱物は仏塔、儲の信仰は状況依存か。労働倫理は汎用的に使える。 Digital Democracy、平和主義みたいな名前なのにボーナスが快適性と戦闘力で完全に制覇向けなのが何とも
SNSの普及で民衆が右傾化してってイメージなんだろうか >>388
いや、よく見たら戦闘力の補正はマイナスか
すると何勝利を目指す政府なんだこれ
外交、文明間連携の重視? ただの第3の選択肢なだけ感があるんだよな
余った外交スロット押し付けて、戦闘力マイナスのがあってもいいよね、みたいな 他の政府のデメリット効果を見るに文化勝利向けなんだろうけど解禁される頃には観光力のほうが欲しいよなあ
リバタリアニズムの見切れてる効果は外交的視野のレベル向上だと嬉しい Corporate Libertarianismだったら画像の一番左下の、改善からの枯渇性資源+1/Tじゃね Synthetic Technocracy:解禁・Optimization Imperative 軍事1 経済2 外交1 EC5
+2 Power in all cities, and +10% Science in powered cities. -10% Tourism.
Corporate Libertarianism:解禁・Venture Politics 軍事2 経済1 外交1 WC5
Commercial Hubs and Encampments provide cities with +15% production, and acc...? -10% Science in cities without governors.
Digital Democracy:解禁・Distributed Sovereignty 軍事1 経済1 外交2 WC5
+2 Amenities in all cities, and +2 Culture per specialty district. -3 Combat Strength for all units.
うーん… civfanで海外ストリーマーの先行プレイまとめてるスレッドをチェックしてたんだか
ノルウェーは何も修正ないみたいですね… >>394
and Accumulating resources with improvements provide +1 per turn. 文明の調整がないなら、せめて指導者追加位して欲しい ノルウェーに指導者追加なんてされたら
ノルウェーの弱い方とか言われちゃう! ヴァイキングシナリオの苛烈王のスペックなら十分強いかも。海洋近接ユニット移動力+2、ベルセルクとロング・シップが偉人ポイント稼ぐなら。
逆に通常ゲームではバグレベルに強いヌビアもシナリオ限定で弱い(正確にはラッシュでしか勝ちにくい)。
たまちゃんは都市にただで壁つけてあげて良いと思う(対応する技術持っている場合)。後壁が全時代で観光力出すとか。 インド並にどちらも能力が同じくらい強めで差別化できてるならともかく
ノルウェーで果たして同じことが出来るのか
つかノルウェーの能力だと一番活かせるのが指導者UAの海軍生産+50%だからコレなくなった指導者だと今の苛烈王さんより悲惨にならない? タマちゃんは外交勝利も目指せるようになったから問題ないとか思われてそう 乗下船のコスト無しってなんだかんだすごい能力だよ
ただそっから先に特色がないとイマイチだから、指導者能力が追従したりすれば結構いける ノルウェーのポジティブ要素
・戦術が行き止まりでなくなった
・略奪が強化された
・森を切らない選択肢ができたのでスターヴが微強化
ネガ要素
・伐採ブーストの仕様変更
ぱっと思いついたのこれくらい、他あれば補足ヨロ 次の拡張で完全に神ゲーになった!
絶対買うしかない!! あと、海上貿易が強化されて海の重要度が上がったこととか でぶ、はげ、眼鏡、じじい系な指導者には概ね朗報か。
↑はだいたい内政面で強いことが多いので。 無印がいまいちだったんでRaF
スルーしたけど
この拡張でまとめて買うかな
やるゲームがない >>407
スペインとイギリス歓喜。後は日本固有能力として陸上ユニットがryoshi出来てダメージ半分無視ならば。
てか時宗の説明に「コンパクトな沿岸国家を〜」とあるが初期立地が内陸なことがまれによくあるが。 今朝あった公式配信が何故か限定公開になってるからここに貼っとくわ
https://youtu.be/zQjxfox-UXY >>407
ゆうてもみんなゴールド目当てに交易路選ばんじゃん >>411
ライブ配信用のはライブ終了したらそのまま限定になって
それの最初の待機状態の部分とかをカットしたものを動画としてアップし直してる
今までのも公開のとは別でライブ仕様は限定で残ってる >>411のでインパクトあるのはやはり50:10からのだぞ すまん今バニラ版だけ持ってるんだけど
今度出る嵐買っただけじゃ過去のシステムのやつはプレイできないの? セノーテ・イキル:隣接タイルで遺産・区域を建造する時生産力+50%
パムッカレ:隣接するキャンパス・商業・劇場区域の出力+2
これまでの自然遺産はその遺産のタイルor隣接タイルの出力アップ効果がほとんどだったけど
今回の追加自然遺産はそれぞれ独自の効果を持ってる割合が多いみたいでちょっとワクワクしてる(それが実用的な効果かはともかく)
既存の自然遺産の効果も少なくとも火山系は変更されるようだし
既存自然遺産も個性的な効果のものが増えたりしてないかなぁと >>415
前作を参考にすると、第2拡張だけ追加すると、システムは最新の全部込みには出来るが、第1拡張だけのシステムには出来ず、第1拡張の追加文明も使えないはず サマセ辺りで全DLC半額になったらまとめて買うからよろしくね! シーステッド 沿岸、海、湖にのみ建造可 未来技術Seasteadsで解禁
食料+2 住宅+2
隣接ボーナス:漁船から生産力1、礁から文化1、観光1
隣接する漁船の生産力+1
こうかな?割と初期から画像は出回ってた代物、シーステディングってやつだね
しかし海上版近郊部区域かと思ってたけど改善なのか? 強すぎると思ったがゲーム終盤に出てくるから大丈夫なのか まあ科学勝利以外は未来に入る前に終わるだろうしな… ゲーム終盤の建物は大体作らずに終わる
速いと太古で終わるしね 太古から始めて未来時代もじっくり楽しめる配分だといいな よく使ってる日本の調整がどうなるのか楽しみでもあるし不安だな
侍のツリー位置変更とかなら嬉しいけど DLCが出るらしいが紹介動画見るとつまんなそうだな
災害とかゲームの面白さに寄与しねぇわ それがいこくじんがかんがえたさいきょうの侍になりそうw UUでも資源が必要になったんだし
その分のテコ入れが欲しいよなぁ
でも新文明のUUが資源が必要な分強く調整されてるかというとあまり変わら無さそうに見えるし
UUのバランスは据え置きなのかねぇ >>427
日本に慣れると他が使いにくくなるからなあ >>435
ほんと万能過ぎるからなぁ
俺もずっと日本使ってるわ 未来のUUニンジャスレイヤー、バトルメック、サイボーグクマ。 戦略ゲーより箱庭ゲーに寄せたいのかな?っていう印象のある拡張 中国:先行者
ドイツ:ハウニヴー、ヴォルケンクラッツァー
フランス:キングジェイダー
シュメール:王の財宝
アメリカ:デモンベイン、リベル・レギスほか多数
インド:愛の戦士レインボーマン
アラビア:アル・アジフ(戦略資源)
エジプト:這い寄る混沌
ギリシア(アレク含んで):王の軍勢 世界会議が追加されるみたいだけどマケドニアのアレクサンダー君は世界会議に参加できるの?
世界会議で目が合った瞬間にその場で宣戦布告&話し合ってる間に機嫌が悪くなって会議終了時に宣戦布告されそうなんだけど ゴルゴーとキュロス2世とイスカンダルには議決権なし
テディとピョートル不参加
時宗と赤髭辞退
ペリクレス参加費捻出できない
ガンジーとジョン激怒
かくして世界大戦へw なんだその全員不参加の緊急事態イベントみたいなのは pharaoだったかの箱庭ゲーのデサイナー入れてたよね civ5のアレキサンドロスは外交勝利が得意だったから余裕余裕 >>436
他にも使いすぎるとその文明以外でやりにくくなる文明がいくつかあるけど何も考えず隣接させれば強くなるってのが特に脳死になるから困る 固有の総督は魅力的なシステムだと思う
もしCiv7で総督システム続投したら全文明が固有総督を1つ持つようになったらいいのに
文明の指導者として出すのは憚られるが下手な指導者よりもその文明で重要だった人物を問題なく出せる
カルタゴのハンニバル、アステカのトラカエレル、マジャパヒトのガジャ・マダ、日本なら聖徳太子とか
各文明から固有の総督にする人物を見繕ってバランスもとれるようにしなきゃならないスタッフの苦労が増すのと
人名の記録がろくに残ってない文明がさらに出しづらくなるのが難点だが そういえばGSのメニュー画面を生で見た人はどう思ったのだろう? 勝利してなお滅ぼさぬ!制覇してなお辱めぬ!とやりたいので撃破した指導者を総督にw
内乱上等、離反上等、自由都市上等、文明分裂上等で。
でぶ系指導者が早熟系の能力使えたらきっと強いだろうし。 メニュー画面も選択できるようにしてくれればいいのに ちなみに生放送でGSのメニュー画面見た人の反応は
Coolと言っていた人が多かった感じだね 固有の総督は全文明じゃない方が魅力的だと思うわ。指導者のサポートだから文明についてたら違和感あるし 割と直ぐにタイトル背景無印に戻したから、MOD外した時とかにRaFの背景見ると違和感がある GSのメインメニュー絵はなんかゼルダの風のタクトを彷彿とさせる 俺はただでさえ不完全なciv6無印版だけでも何も感じないうちに夜が明けかけたのに
今以上に考えないといけなくなった完全版になったら
試験が近い俺はどうなってしまうんだ? 洪水の発生率を最大に設定して
河川地帯で大浴場を建ててダムを立てずに洪水が起きるがままにして置いたら
最終的に氾濫原の出力はどの程度まで伸びるのかなぁ >>456
クール。
かっこいいという意味だと思う >>456
教えて教えてよその仕組みをー♪
>>457
試験の事は忘れるんだw >>446
人名に困ってもアサショーリューとか出すシリーズだから大丈夫大丈夫 能力的には固有じゃなくていいから
総督ズはそれぞれの文明に合わせた見た目と名前にしてほしいな >>461いや、私は授業はほぼ毎日受けている
赤点はとったことはない
絶対に合格してそのあと心置きなくciv6をやってやる
そこらへんの学生と一緒にしないでもらいたい >>466
自前で入れ替えできればいいんだ!
枢機卿はモスクズ様
教育者はアティ先生
官房長官はアルクェイド
とかみたいにw 自前で入れ替えるなら名前も画像も全部MODで今でもできるのでは 今の総督画像も味があって好きだけどな…萌キャラとかリアルっぽくしたい人もいるんだろうが アマニちゃんはかわいい
おっさんどもはまぁイメージ通り
レイナ婆さんはさっさと隠居してどうぞ 使い方や注意見たらを今まで書いてたものが所々ルール違反だった
これは申し訳なかった >>475
アマニが進化するとアマニトレになるんだぞ アマニトレおばちゃんはアフリカ系文明では1番の人格者だから確かに。
ピンガラが修行を積んで痩せるとガンジーか。 そういや6では国家遺産無くなったな
文明の中の1都市だけを強化するって役目は総督が担ってるからか >>405
スターヴ活かすためには聖地建てなきゃいけないのが一番のネックなんだよな
宗教に強い文明じゃないのに序盤の人口少ない時に建てられる区域の枠を聖地に割きたくない マルチで使ってるとノルウェーめちゃくちゃ楽しいんだけどな
強いかはともかくとして 5はセールで安く手に入れることが出来るから評価も甘めになる
評価はゲームとしての面白さよりもコストパフォーマンスを評価してることが多い
コーエーのSLGも3000円ぐらいで出してればあんな評価にはならない まぁ好みだろ。civ5は個人的に拡張ペナがデカすぎてね シリーズ物は最新作の1個前が異常に持ち上げられるのは恒例の行事 もしかしたら俺の5レビューもそういうふうに見られてたのかなあって 5は4よりも競技性寄りというか、良くも悪くもゲームゲームしたデザイン
6は4と5のやや5寄りの中間点ってくらいのデザイン
今度の不平システムの導入でAIがもうちょい5から離れるだろうから、個人的には6の最終評価はGSで決まりそうだと思ってる 最終拡張の評価=作品全体の評価
なのは言うまでもないだろ?
4も5も一個だけ拡張入れて語ってますなんて奴ほぼ居ないだろ GSって最終DLCなのか
いやそこは知らんかったから、単に方向性がこれで決まるという意味で書いた 5も2個だったし拡張自体はこれで終わりだろう
文明だけ個別販売で追加とかは可能だろうけど
またここからGS並の期間空けて拡張作るとなったらバニラから時間たちすぎだからもう新作だそうになるし 6は逆に拡張ゲーすぎると言うか都市が増えるに従って操作量も右肩上がりになるのが疲れる
生産キュー来るのは良いが ゲームとして面白いかはやってみなきゃわかんないのは当然としても
文明を発展させて環境問題に取り組もうみたいな意識高い系のテーマじゃ人気はでなさそうだよね
ギャザリングストームって響きはなんか必殺技っぽくていいと思うけど 6はゲームというよりシュミレーターに寄りすぎてる気がする。
開発陣のインタビュー聞いてても“こんな事までリアルに再現しました!(ドヤァ”とは言うけれど、
果たしてそれがゲームとして面白くなる?と考えるとなぁ。 >>500
災害とかシティーズスカイラインじゃねえんだぞと思った。 災害もそうだけど暗黒時代とかゲーム的にストレスの材料になるから削除っていう
ゲーム開発のお手本みたいに伝えられていた逸話に真っ向から立ち向かうのよくわからない 中世までに拡大ヒャッハー!大正義以外の路線もあって良いのだと思う。
災害はoffにできるみたいだし。 災害も暗黒時代もデメリットが目立つからストレスになってたのであってRaFの暗黒は強力な政策使えるし災害もメリットを用意するって言ってたし俺はそこそこ期待してる 暗黒時代がそれなりにちゃんとしてたから俺もそこはあまり心配してないけど、
災害のたびに復旧だの何だので操作量増えそうなのは今からどうかと思うな
原発とかにも言えるけど、リリースの段階から操作量が多すぎることは言われてるんだからっていう 洪水は肥料を運んでくれるからメリットもあるとは言ってたがさて。 >>504
その逸話が出てた頃の4で既に
ランダムイベントっていうストレス要素はあった
大体肝心な時の奴隷反乱とかメリット皆無の火山噴火とか 戦争時に災害絡むと面白そうだな
例えるなら火山の付近に都市建てればもし防衛戦の時に噴火起きたら敵をなぎ倒してくれそうw 大浴場を建てれば洪水が起きる事が待ち遠しくなるなら良い
たぶん災害頻度最大にでもしてたんだろうけど
後半だとエイフィヤトラヨークトル周囲の土壌が食料8文化2ギア1ビーカー1吐き出す土地になってたのはインパクトが有った 先行アクセスの動画見てるとあんまり災害がストレスになるようなことはなさそうだけど シムシティの「ただの妨害要素の災害」がどうしても頭にあるから印象もそっちに引きずられるんやろなぁ >>510
たしかスパイ任務にダム破壊があるみたいだったから
水責めみたいな事は能動的にできなくもなさげ
災害で敵に打撃を与え、災害によってタイル出力のあがった都市を奪えれば美味しい 洪水起こったら平地とか砂漠が氾濫原になったりするんかな…
氾濫原にギア持たせるパンテオンあったよね 芦と失言の貴婦人か。ただし氾濫原は使いどころが難しい。 兵糧攻め、生物兵器も使いたいがポリコレ的にまずいのだろう。
敵地の川に毒や最近→インフラ破壊なしで住人鏖とか。 >>515
パンテオンの説明文が「+1 Production from Marsh, Oasis, and Deasert Floodplains.」に変わってたよ
(元々は and Floodplains.)
氾濫起きた平原タイルの特徴が Plains Floodplains で、草原が Grassland Floodplains 氾濫原に投げ出されると商業ハブ作るのに困るんだよなあ うろ覚えだけど氾濫原の仕様ってだいぶ変わったんじゃなかったっけ?
洪水が起きた時にその影響を受けた平地タイルに砂漠・草原を問わず氾濫原が設置されるようになったとかだったような
川から2マス以上離れていても平地でつながっていれば氾濫原になる可能性が出来たとか昔見たような気がする
うろ覚えだが 川沿い複数なら少数大都市路線もありになるかなぁ。
謁見の間建てれば住宅も増えるし。 キリマンジャロと災害跡地が重なったら出力なかなかかも。 まあ、文明育成ゲームというコンセプトしては正当に進化してるとも言える。4が過剰に持ち上げられすぎだし5がcivシリーズの入門窓口としては充分過ぎるほど役割を果たして戦略ゲーとして注目されてしまったのがまずかった。
私は今度のDLC期待してるよ。内政要素がもっと欲しかった。 一都市毎にかかる手間が増えてるのに大国路線大正解というのがな。
コンセプト同士が喧嘩してるわ。 交易路とかな。一回決めたら変えられるまでそのまま、略奪されるとしばらく無効とかじゃ駄目だったんだろうか
変えられるまでに強制インターバル入れたら何の問題もない気がするんだがな >>526
例えば自分はその仕様の方が、頻繁に状況確認することになる
そっちは操作量減るかもしれんが、こっちは増える そういえば、災害に対応している能力を持つ新文明って、いなかったね。
既存文明に災害関係の固有の調整が入ると、思っていたんだけど、そうでもなさそうだね。 >>527
おー、なるほどそれは考えてもみなかったな
変えようと思ったときに変えればいいじゃん、てわけでもないのか、勉強になったわ >各災害は、危険地帯での建設というリスクへの穴埋めとして、何らかの報酬をもたらす。
>新規文明や既存文明のいくつかは、こういった出来事を利用するユニークな手段が与えられる。
>例えば、エジプトのボーナスは、定期的な河川氾濫を最大限活用してきたというユニークな才能を反映する。
>ロシア領内でブリザードに見舞われた敵部隊は激しい消耗を負う一方、ロシア側は平然とした顔をしつつ、なぜ冬に攻め込んでくるという無謀を犯すのだろうか、と疑問に思う。
そういや昔の記事ではこんなこと書かれてたけど新規文明には特に災害関連能力なかったね
ロシアはブリザード耐性あるみたいだし、変更されてなければエジプトにもあるだろうけど 新規文明でなんか特有の災害に強いって思うような文明なかったしな 一番弱そうなのはどこだろ?
定番のノルウェーかな? マオリは他の文明の縄張りに殴り込む必要が有るから意図的にアッパー調整してるとか言ってなかったっけ マオリがいると一人あたりの土地が大きくなるって言ってたね。
そこに海の上から失礼するマオリはある程度強くないとスタートダッシュが速い他の文明の餌になるって理由だったはず(うろ覚え) >マオリのように海で開始する文明がいる場合、「彼らに陸地を割り当てる必要はないから5つに分割しよう」と判断されます。
>そのため、プレイヤーたちはより多くの土地が割り当てられますし、文明同士の間隔も広くなります。
>一方、かわいそうな我々のマオリは陸地に辿り着き、「ちょっとお邪魔します。私のことはお気になさらず。ただ、少しあなたの土地を切り取らせていただきますね。」という必要があります。
>このようにマップが分割され、自身が陸地を割り当てられないため、陸地に割り込みつつ生き残るためにマオリは平均的な文明よりほんの少しパワフルになっているのです。
これかな
少なくともマオリ配信やってた時点ではマオリは存在してない扱いで土地が分配される仕様だった
本来自分のために割り当てられた土地をマオリに奪われる文明が被害者になりそうな仕様 最初の開拓者が上陸したそばから殺されたらマオリ滅亡とかいう珍プレーもあり得るのか CPUマオリが開始2Tくらいで滅亡する光景が見れそう 現実の名君は治水をよくして川の氾濫を抑えてるけどシド星の名君はむしろ意図的に氾濫させそう わざと氾濫させて農地を豊かにしてるんだぞ(建前)
そんなことするハンマーの余裕ねぇから(本音) SMAXで、別の大陸が攻めるのが困難な時に衛星だかを打ち上げて海面上げて沈めて
自分はテラフォーマーで上げてたけど、それがcivで出来るなんて 1up1するにはヘックスが足りなかったみたいに
天変地異やらダムとかでヘックス使うのも窮屈じゃないのかな あの顔と動きがうるさすぎるクペが開発に「かわいそうな我々のマオリ」とか言われてる事実がなんか笑える
開始数ターンで塵に還る運命を背負わされてるし苛烈王を越える人気キャラになりそう 今んとこマオリが面白そう、時点でフェニキア
でもやっぱり最初はマリで金満プレイしたい 地球マップとか下手したら都市建てるスペースないのでは >>556
蛮族&モンちゃん&アレクサンダー「ヨロシクニキーwww」 心配なのが氾濫原の仕様変更で川沿い砂漠の初期タイルが出力0になってるっぽいこと
マリは食料湧くからまだいいけど他の砂漠バイアスある文明はかなりしんどいことになりそう 元々の氾濫原の発生率と立地補正の実情考えれば大したことないでしょ 砂漠バイアスあるのってRaF地点ではヌビアだけなんだよな
エジプトは氾濫原にバイアスがかかってるから何らかの変更点はあると思われる 丘・山にバイアス持ってるメンツは砂漠の丘・山にも反応するから… 明日はアリエノール・ダキテーヌなのかな、ヨーロッパの祖母?さん
英仏2国にまたがる指導者というのは、文明と指導者を別々に選べるようになる可能性を感じさせてくれるけど
マオリとクペのUAが別々にするとそのままでは機能しなさそうだから文明指導者の別々選択オプションは駄目そうでもあるんだよなぁ
しかし真っ先にリークが出回ったクペ、バルバリア海賊、アリエノール・ダキテーヌの内2つが
最後の方の公開順に回されるとは予想外だった せめて日本からだれかもうひとり・・・・
5の織田さんが能力そのままでお願いします 8つの文明、9人の指導者なんだからもう文明の追加は無いだろ 文明UAと指導者UAをわざわざ別々に用意するってのは
いずれは文明と指導者を個別に選択して組み合わせられるようにするためだろうと思ってたんだけどなぁ wikipedia見る限りまた文化勝利向けの指導者みたいですね… 軍事全振り:oba nobunaga
宗教全振り:卑弥呼
軍事よりバランス型:東郷平八郎
は出せそう。
↑のうち誰でも文明特性「明治維新」「電子工場」は生かせるとは思うので。
個人的には
日本で氏ねこ大好きやりたいので吉田茂とか経済全振りで角栄とか。 日本で経済系やると戦争中はゴールド産出-50%、和平を結ぶと20ターンゴールド産出+200%とかやりそう アリエノールがアリならもし今後オーストリアが追加されたら
二重帝国ってことでハンガリー兼任指導者のフランツ・ヨーゼフとかいけそうだな しかもreddit見る限り、若いときと年取ったときで能力違いそうなんだよね steam旧正月セールで500円割引やってんじゃん!
予約品でも適応されんのなお得11日まで 贅沢言わないから侍は剣士からアップグレードできるようにして封建制度で解禁されるようになってほしい 贅沢言わないから間接攻撃はロングボウ並の和弓で
直接攻撃も出来る鎌倉武士をくれ 都市を落とさずに停戦すると
ユニット削除される鎌倉武士 同士スターリンもグルジア文明でもロシア文明でも指導者にできる 侍って馬も乗るし弓も銃もうつし槍も使うのに毎回歩兵だよな
まあ騎士も似たような扱いだけど 日本刀のイメージが強いからだろね
たびたび兵科が変更されてる不死隊にしろコンキスタドールにしろ
他国のUUも実態は複合兵科とか兵科によらぬ精鋭部隊の総称みたいなのあるし
ジャガー戦士やレギオンとかも投げ槍みたいな投擲武器持ってるしな 現時点だと特殊部隊+マムルーク+伝道師の能力を足すと侍になりそう。
間接攻撃可能
足はそれなりに速い
必ずしも脳筋ではない
死を厭わない
禅をたしなむ
※西洋人のイメージです アメリカの追加能力?
ワイルドカードの数だけ毎ターン外交支持を獲得?
訳自信ないからだれか訳してくれ 10世紀から19世紀まで1000年近く日本の軍事担ってたんで
時代に合わせて変遷もするよね
源義経とか織田信長とか大村益次郎を固有の大将軍としてゲットできるとかあってもいいかな
それぞれ侍に遠隔攻撃追加、マスケ強化、レンジャー強化ぐらいで この調子だと指導者の追加はMODでってことになりそうだな
いっそ、既存のモーションとパーツを選んで外見を作り、名前と能力を決めて開始できるカスタム指導者機能とかあったらいいのにな でぶ系指導者のパーツをくみ上げるとテディが腕を振ってゲームが止まる悪夢が再び。
昔のテディの何が怖いって戦争屋とか防衛に強いとかではなく「仲良くなってしまうと高確率でゲームが進行しなくなる」ことだった。 まあ種子島持った足軽はもうマスケット扱いでいいかなって 硝石なしで作れそう(ドリフターズ感)。
労働力@工兵持ってそう。 まぁシヴィロペディアの侍のとこなんかはハッキリとマスケット兵とは別物と設定してるよな >身分の低い足軽がマスケット銃を持つようになるまで、
>千年近くにわたって日本の戦場と政治は侍 (「侍 (はべ) る者」) が支配していた。
騎兵の解説なんかもそうだけど曖昧なのは、シド星として定義してたり ミニットマンだって農民なんだからさあ
もし今回も信長だったら大将軍と隣接してたら追加射撃とかあってもいいだろおお〜? 刀で魚を釣ろう
いやあれ便利なんすよ
5だとどんなクソ島でもたちまち文化と観光生み出す都市にするし漁船襲撃しても簡単に復興できるし
しかも作業船と違って使い捨てじゃないし
無限に海洋資源改善できるとか強いよ 侍が今でいうSS→最終的に諸兵科連合といういきさつを持つからなぁ。 >>598
馬鹿っぽいけど確かに便利ではあった。レギオンの労働力の強化版的な感じで。 UUとしては相当弱い方だよなぁ…そも侍作れる様になる時点で新規生産なんてデメリットの方が多いしアプグレ最高!
まぁそれを変えるって言ってるからどうなるから分からんが アプグレでUUの能力継承できなくなったのが残念
まぁバランス的に序盤UUの方がさらに有利になってしまうから仕方ないのもわかるけど 火車とかベルセルクはUGで能力引き継ぎできたら最高にだめなユニットになりそう。
ベビーカーとヴァルと不死隊と鷲の戦士とピタ弓とヒュパスピスタイと(コンキスタドール)は末永く無双できそう。
皇帝親衛隊とかレッドコートとかラフライダーとかコサックとかディガーは時代が新しくても有能かも。 侍変わるんか
以前戦闘力を情報修正されたのはほとんど何の意味もなかったけど、どうするんだろうな
戦術の位置を変えるのがリアリティ的にもいいと思うんだけどな
なんやねん20世紀にもなって戦術概念のない軍隊って >>592
けどテディの腕を振りながら言う感謝の英語の台詞好きなんだよなぁw >>608
実は俺もwあと今のテディは宗教には関心がないので宗教勝利の邪魔になることはまずない。同じ大陸にいなければ&遭遇時期が遅ければ国立公園2つくらいで友好的にはなるしw 序盤は数と戦闘力補正の暴力でプレイヤーを蹂躙して中盤以降は外交的支持のアドバンテージで世界会議を牛耳るとなればジャイアンっぷりが加速するな テディは拡張のたびに現実世界のアメリカに近づいていく。
このゲームでは全般的にでぶは遅咲きだけどテディは特にその傾向が強いw
惜しむらくは宗教大国になることはまず無理ということ(この点だけが現実と違う)。 とりあえず他国に占領された都市国家解放すれば外交的支持+100
緊急事態に貢献すれば外交的支持+50〜100(カナダだと倍)ってのは旨味が増えて良さそうだと思った 生産半額とか幸福資源余剰分だけ-+とか、強烈やな今回の世界議会。
ただ中世はちょっと早すぎる気が、ルネサンスくらいで良かったかも? 世界議会とは銘打っているが文明と出会うまでは地方議会みたいなもんだしいいんじゃない? キリスト教の公会議(いわゆる宗教会議)が全地公会議と銘打たれることもあったので多少はね。 >>613
赤髭世界の敵認定されて割と早期に脱落しそう。
戦争狂3人は別格としても。 会議参加が遅れた僻地の孤立した文明が割食うとはある意味リアル トリにするほど強くなさそう
傑作ひとつにつき1ずつ忠誠心減ってもこんなにうまくいかなそうだけど 「彼女はCivilizationシリーズで初の二つの文明で使える指導者だ」
二人目、三人目を出す予定はあるんですかね? ■ 文明 《 イギリス/フランス 》
■ 指導者 《 アキテーヌ女公アリエノール 》
■ 指導者UA 《 愛の法廷 》
◇アリエノールの都市にある傑作がそれぞれ、9タイル以内の都市の忠誠心-1/T
◇忠誠心の低下で離反する都市が、アリエノールの文明から最も忠誠心/Tを受けている場合
自由都市を経由せずにアリエノールの文明へ加わる 都市から離れるほど人口による忠誠圧力は弱くなるから遠くても傑作ごと固定で1下げられるっていうのはそれなりにメリットになるのか
あと非征服で文明拡張できるから外交ペナルティを気にしなくていい感じかな 傑作でマイナスだけで離反させるのは厳しいけど後押しには使えそうだな
自由都市にならないのは便利 遷都能力で首都の忠誠圧力でゴリ押すフェニキアといい忠誠させない系の能力が目立つな今回の拡張
いやインカの山活用出来るとかの能力も大概ぶっ壊れなんだけどさ 自由都市を経由しないのは傑作関係ないからそこは強みにはなりそうだな 今回のフランス、イギリスはピーキーやな。
フランスよりもイギリス向きか。ヴィクトリアの脳筋路線も終了か。
日本でテディとかロシアでチンギス・カンとか韓国で時宗だとさいつよそう。 イギリスUAの博物館にボーナスと絶妙に合わないのはちょっと気になる
まあ選択肢が増えたと思えばいいか、文化勝利狙いの博物館と戦争・拡張狙いの美術館という感じになるのかな GSのイギリスUAは大英博物館じゃなくて世界の工場だぞ アマニの忠誠-2、移住条約の忠誠ー5と組み合わせて最高で忠誠-13か
宮殿か政府区域や遺産のある都市ならもっといくけど
スパイやロックバンドも併用したいかな
>>631
イギリスUAはGSでは世界の工場に変更される 動画見てると状況に応じてイギリスとフランスを切り替えられそうな感じもするけど当然そんなことはないんだろうな >>630
宗教文明にムベンバ…という冗談は置いといて
ジョンゴルゴートミュリスはどの文明も欲しがるだろうな
>>635
プロジェクトで切り替えたりするのかね
条件が厳しかったとしても実質UA3つUUを2つUBUI1つずつ持ってるんだから恐ろしい アリエノール結構かわいいなぁ
ポーランドといい勝負やな >>635
違うプレイの映像入れ替わりに映してるだけだ
都市の位置バラバラ アリエノールは…かわいいんだけど…ハローキティのサンダルはいてドンキでたむろしてそうっていうか…
いやーきついっす ロングヘアverのアリエノール見るとなんか工藤静香を思い出すw GSをsteamで買うなら
今やってる旧正月セールで500円引きになるぞ 奇襲宣戦布告されて比例報復で相手の都市一つ奪ったら逆に他国からお前交戦的で野蛮だなレッテル貼られる理不尽さが改善されるのか
敵AIの感情具合がどんくらい改善されてるか世界会議の兼ね合いとあわせて期待するな これから始めるならDigital DeluxeかGold Editionどれ買うのがいいの?
もうすぐ新しいDLCも出るのかな? サントラが欲しいなら、デラックス+RaFからのGS
いらないならGoldからのGS ♪聞いてアリエノール ちょっとあの文明ムカつくから滅ぼしたいから
私が侵攻する方面以外に傑作を集めて忠誠心を下げて回って♪
宜しく頼んだよアリエノール♪
\______ __________/
|/
∧_∧
(○) (∀・ )
ヽ|〃 (∩∩ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 忠誠心の計算がわからないから傑作ごとマイナス1で相手の都市奪えたりするの? >>653
本気で運用するなら初期から都市スパムして人口増やし前線に博物館、美術館と遊技場建てて黄金時代到来したら一気にパンサーカスでゴリ押しする必要がある >>653
総督いるだけで傑作8枚で何もない状態だから厳しいんじゃない? 傑作だけで反乱起こすのは難しいけどキチンと計算して国境に集めて運用すればジワジワ効くだろう 有効に使うなら忠誠圧力を倍増させる政策とか要りそうだねぇ アジェンダ見る限りアリエノールは都市の人口を伸ばすのが大好きみたいだから
近くにいるとゴリゴリ忠誠圧力かけてきそう ガンジーもRaFですっかり核好きから人口好きになっちゃって… アリエノールのFirstLook見たけど個人的にはすげー期待してる
非戦で敵国首都以外全部寝返りとか出来るんなら胸アツだわ 非戦で全取り込みは、他の文明でも可能といえば可能だし
アリエノールでもそこまでやるのはかなり遠回りなんじゃね 首都も寝返ったことあるんだけど…
具体的に言うと地球マップでギリシャのゴルゴー相手になった 破壊出来ないだけで離反は普通にするからな…
自由都市にさらに圧力かけるターン数考慮しても、インカあたりがパンとサーカスした方が強かったりして だいたい都市転向が起こる時って
戦争で散々隣国荒らしてこっち黄金あっちは暗黒時代みたいなケースかなあ 都市離反はあくまでも搦め手として使ってるなぁ
前線都市に遊技場作って都市の整備終わったり黄金時代迎えたらパンサーカスやってみて穴見つけたら集中して仕掛けてたなぁ やっぱり近くで殺戮するだけで謀反起こすマウタロさんは偉大なんやなって 隣国が黄金時代だと相当きついからあんまり狙えるもんではないわな
自由都市のユニットが弱小文明のユニットより強くてうぜえとかもあるし >>671
首都も離反出来るから離反で滅亡とかも出来るよー
相手の指導者が言い訳すら言えずに反乱で消滅する様はみものだぜw むしろ黄金時代で攻め込んである程度包囲すると首都でもアッサリ反乱準備しだすぞ 相手の最後の都市が人口少ない都市だったら首都でも簡単に寝返るな
大抵こっちが黄金相手が暗黒になるし 占領地で虎の子の剣士が休ませても回復できなくなって使い物にならなくなった
これ原因分かる人いる?単なるバグかな 拡張は今回ので打ち止めだよね。
ぼちぼち買うか〜。 >>678
そう言えば金足りずに売ってしもたwあまり戦略資源手放したことないから失念してた
どうもありがとう 「あのお偉いさんの野郎ろくに物資もよこさねえってのに即時部隊再編しろって言いやがる…」 敵Aが敵Bの影響範囲内に何度も何度も都市ねじこんで
敵Bが大国化しちゃうのもよくある光景 fanaticalでGold Editionが$27.99で売っているのだが買いなのか? マプチェと戦争するとガシガシ忠誠度減っていく。何せ5体ユニット倒されれば首都でも自由都市。
このときばかりは自由の女神がマジ天使レベルで役に立つ。 AIのマプチェはたまにとんでもない伸びを見せるからなぁ 複数文明の指導者ならカール5世−カルロス1世も欲しい。 実はピョートルやチンギス・ハンやテディやウィルヘルミナは潜在的に複数文明の指導者の適性持ち? 既出かな…?
GSの実績が追加されてて、内容ももう見れるのね >>685
うーん、自由の女神建ってる時代の自都市圏内でユニット落とされることなんてあるか?
マルチの話? >>690
本来の首都が落ちて強制遷都する羽目になって自由の女神のある都市のほど近くにの都市に首都が変わったのでマプチェに反撃できたことがある。 近代以降でAIユニット落とされるってどう言う状況?って話してるのになんで都市落とされてるんだ すまん誤読した。こっちは近代入りしていたんだけど相手の数が多すぎて。 自由の女神さんGSで効果変更されたし効果が微妙って意見多かったのかね 首都は落ちてるんだから、結局言ってる意味がわからない 自由の女神建てる頃に開拓者をわざわざ貰う意味も殆ど無かったからね 見えない自由の女神が欲しくて
見えない銃を撃ちまくる 産業時代にもなってAIに武力遅れ取って、そんなやばい状況なのにのんきにクソ遺産建造とか、どんなプレイしてんだか想像もつかん。 >>681
ねじ込んできて挙句宣戦してきたから相手したら開戦直後に忠誠低下して反乱
自由都市になって元仲間と削り合いした挙句こっちに寝返ったことがある >>703
公式で一覧とかはまだ出てきてない
先行プレイのスクリーンショットとか公式のコメントで出てきたりしたのがredditに上がってたりさふ だいたいは適当なフォーラムとかでまとまってるけど
情報の裏取りするなら、公式のライブ配信や先行デモ版の配信だな 実際嘘だけどガンジーも自著の中で「ソースの確認は大事」って言ってる >>706
ウラン235と238間違えたら核兵器が出来ないしな ノーマル版購入したけど、時間泥棒だねこれ
14日の拡張パック買った場合、その前に出た未購入の拡張パックはどういう扱いになるの?
ポーランドのヤトヴィカさんでプレイできるようになるの?
おしえてエロい人 >>709
むしろ最初のほうで氾濫原システムと一緒に言及されてたぞ
河川が氾濫した時の食料ボーナスが通常より多いとか
クレオパトラのほうは知らん 内容からから察するにホントにベースゲームのみしか買ってないみたいだけど
>>2にあるようにポーランドは拡張パックとは別枠なので今度出るの買ってもついてこない
はず >>712
ゴールドエディション買っておけばよかったんですね。
ありがとうございました。 >>713
ファッキンジャップくらいわかるよバカヤロー (世界の宗教)
A:この宗教の宗教戦闘力+10
B:選択された宗教に対し全プレイヤーが“異教徒の糾弾”を実行できる。外交支持+25
国教スタイルは完全に終わったな……多数派にならんとキツ過ぎるわ。。 国教は取る派なんだけど、高難易度は面倒くさくなりそうだな そういえば生産と維持に必要な資源が違うユニットってあるんだろうか
例えば戦艦は生産に鉄が必要で維持するには石油が必要みたいな ここにいる人は神難易度を前提に話してるの?
自分は王なんだが 不死かな、皇帝はぬるいが神は(制覇以外だと)キツ過ぎる。 具体的な戦略の評価なら神前提になっちゃう
神以外で通用する手法をすごいって言われても、はあ…って話だし
宗教でロールプレイたのしーって話とかなら難易度はどうでも ご新規さんが寄り付かなくなるから難易度マウントバトルやめろ
と思ったけどその方が時間を大量に奪われて人生棒に振る若者が減っていいかもしれない 別にどの難易度でプレイしてるかなんてどうでもいいけど
戦法や戦略の話するならどの難易度でのことか書けよ、ってことだぞ 俺は皇帝だな
不死より上だと相手側に色々ブーストかかるからなぁ >>720
やっぱ殿堂にもミニマップでのリプレイ無いんか? 不死だろうが神だろうが別に相手が賢くなるわけではないから、立ち上がりの経験を積めば誰でも出来るようになるんよな
それでいて大して面白さは増さないという ai強化mod入れて皇帝民わし
実際aiがなんとかならないとね 使ってたAI強化modがR&Fの入植関係に対応してなくてもういろいろと諦めた 神だと事故率が高いから純粋に文明や戦術の分析するなら皇帝か不死ぐらいが丁度いいような気がする
つか低〜中難易度ってあまり変化が感じられないけど高難易度ってちょっと上がるだけで随分感触変わるよね
https://civ6wiki.info/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF/%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%DF%C4%EA
高難易度帯ほど繊細に調整して欲しいんだけど… >>739
そこの表記って昔から1段階ずつズレてるよね
RaFのとも違うし redditでエドの配信のコメントからciv6は三つ目の拡張かあるって考察してる人がいるね
実際どうなんだろ >>743
マヤ、ビザンチン、ポルトガルがまだ出てないし可能性はあるかなと 蛮族騎兵ラッシュに国土錬成陣あたりでやめたけど蛮族ラッシュっておさまった? 開発者の誰だったかは覚えていないがciv6本体の発売の時点でも
発売してからもDLCを使った長期間の開発が必要になるようなことを言っていた気がする >>746
今でも赤い馬に一瞬で囲まれることはよくある 蛮族歩兵、蛮族戦艦、蛮族ヘリコプターに騎兵とか私掠船とかマスケット兵とか装甲艦で応戦したことは良い思い出です。 DLCで文明をいくつか追加なら可能性があるかもしれんけど
拡張で追加するようなものとなると目玉になるような追加システムが思い浮かばんな >>750
まあポルダーで水没した地形も維持とかだろうなあ 情報時代以降の時代を追加とかでも面白そう近未来時代とか >>746
拡張で野営地倒すとボーナスもらえるから近場にあるの進んで潰すようになった
ただ索敵せずに放置してると囲まれる ゴールドエディション買ったんだけど
もしかしてデジタルデラックスエディションじゃないとサントラ付かない? メジャー文明がいくつか欠けてるしGSの売り上げ次第で追加するか決めるんだろな >>741
麻薬も最初はお試し無料サービスだったりするからね… ただでさえオスマン追加で南ヨーロッパきつきつなのに東ローマいれたらとんでもないことになる >>765
経済政策「三角貿易」で信仰力ゲットできる理由がそれや。 低難易度で初期ラッシュキメると早期に勝ち確で面白くないからやってなかったけど
ある程度の難易度になると初期に周辺の都市食っておかないと着いてけないね ビザンチンはローマ帝国の追加指導者にする手もあるから… せっかくのシステムだし指導者だけ個別に追加販売とかすればお手軽なのに 文明の追加くらいはちょこちょこっとはあるんじゃね
ガッツリした拡張はもう無さそうだけど 全部入り出てから買おうと思ってたけど無性にプレイしたい >>773
>>741
あ、あのこれっ!受け取ってくださいっ!(///
『シヴィライゼーション VI』が期間限定でフリープレイ実施―ゲーム購入も70%オフ
https://www.gamespark.jp/article/2019/02/08/87256.html
>『シヴィライゼーション VI』公式Twitterアカウントにて、
>2月11日から14日にかけて無料でゲームを遊ぶことが出来る「FREE TO PLAY」を実施すると発表しました。
>また、この無料期間中から18日まではゲーム本編が70%オフで購入出来るので
>無料期間でゲームを試してからセール価格で購入可能 東ローマは指導者だけ出してローマとロシアとペルシアが使えるとか。
ポルトガルも同じく指導者だけ、スペインとブラジルが使えるとか。 ターン毎のゴールドの取引って文明が滅びてもきっちり支払われ続けてるのね
てっきり打ち切られるものかと
にしても一体どこから… Civの6は久々にやるんだけど
これセオリー的には都市には区域って1〜3個くらい?
全部は作れないよねこれ 毎回人口の許す限り区画作ってたけど戦略的に正しいのかわからん 文明によって多少のずれはあるが基本的には商業ハブは全都市に作る。
後はRaF以降は聖地がそれなり以上の意味を持つ場合も多いので宗教勝利狙いでなくても聖地も作(るロシアなら全部、それ以外でも全都市の半分くらい)
宗教はあると国教スタイルでも便利だし皇帝くらいまでなら宗教系能力なしでも創始はだいたいできる。
後は工業地帯を可能な限り多く、くらいか。 >>743
コメントって何か意味深なコメントしたのか? 商業と、研究のやつもほぼ全部に作ってたんだけど
研究はいらない感じか
RaF?にはアップデートされてるんだろうか…? ビーカーと音符は適当に都市落としまくれば勝手に増えてくからな
維持費が必要&交易路強いのハブと垂直統合のための工業地帯は積極的に作る 中世最初の国際会議で建造物かユニット生産半額。
30ターン後の次が世界の宗教決めか。(マリの動画より
中世入りが80〜90ターン前後として、稼げる外交値は都市国家の宗主分も含めて100くらい?
全振りすれば欲しい決議取れそうだけど後が厳しそう。 兵営は出城みたいに要所に置いてるな
一マス程度しかない小道の要所に兵営置いたときの爽快感は堪らねぇなw GSだとさらに建てる必要性が増すんだろうな兵営。
資源の備蓄量が上がるんだっけ? 劇場広場は隣接ボーナス稼ぎづらいからあまり立てたくないけど非戦だと1つか2つ立てないと終盤不足気味になるんだよなあ 略奪の収穫かなり上がるみたいだな。
襲撃戦で二倍に出来る中世あたりはそれ目当てで戦争するのもありかもしれん。 >>795
不平っていうのは戦争で発生する快適性低下とは別なんだろうか? イギリスとかフランシスドレークの海賊経済だったし海戦でも略奪できるように海洋資源増やしてほしいな
あと自動成長か生産予約させてくれー >>798
不平システムって好戦ペナルティから変わったやつだとおもう >>800
なるほど新しいシステムに変わるのか
ありがとう 〉〉799
現状でも沿岸略奪あるしこれをすべての海洋ユニットができるようにするとハーラルさんが泣いちゃう >>792
ド安定の古典・中世ラッシュするならね
鉄無くてルネまで進軍お預け食らうとキャンパスないと科学追いつかないから必要 これって嵐の訪れを買えば、文明の復興って必要ないの? 必要ある
なくてもプレイできるって意味では多分いらないけど 生産キューとか一部の要素は無印にも反映されるらしいね。 滅亡と書き間違われてた時は、反射で笑った後に逆に自分が間違ってないか不安になって確認した >>803
イギリスのシードックの沿岸略奪があるし...沿岸略奪はつよいが海賊的に言えば海洋交易路の略奪がドンピシャかな
まぁ史実に合わせれば面白くなるわけではないし包囲ボーナスとか略奪ボーナスが増えないかなーという妄想 ハンガリーは徴用コンボうまくいくのかちょっと心配だったが動画見たら完全にキチガイ性能ですわ
剣士ラッシュ好きなら脳汁ドバドバ出るじゃんこんなの
https://www.youtube.com/watch?v=V2KjWEyH1sE 基本パンゲアでしかやってないけど大陸マップとかだと他の文明は艦隊組んで攻めてくるの? 最後の政府を生産力増えるの便利すぎて毎回共産主義にしちゃうけど他の政府にする場合はどんなのがあるの >>813
安全だと思ってた後方の沿岸都市が襲われていることはよくある 第三段階政府は共産主義よりファシズムにする事が多いな
そこまで進むと順次飲み込み制覇可能になってるからファシズムのボーナスと政策でアホほど戦闘力上がるし 潜水艦が略奪しに来た。
でもなぜかこっちの戦艦に攻撃してこない。
レベルは神。 え、ちょっと待って
マケドニアでマウソロス霊廟自力建造したら
軍事ユニット全回復するのが見えたんだけど
全回復発動のトリガーって「他国の」世界遺産を奪ったらじゃあないのか…? >>823
奪った都市に新しく建てても発動するみたい 奪った都市にキャンパスと劇場を自力建造してもそれぞれのブーストが発動するのかしら >>828
奪った都市なら容赦なしかよ・・・w
マルチでマケドニア同士で組んで、どっかの文明のキャンパスと劇場もった都市を落とす→互いに自演でその都市を交互に落とし合う で未来技術まで延々ブーストし続けられるんじゃねえのそれ >>822
俺は好きだぞ
他はマンネリ化するからつまらん 一番地球っぽいマップができやすいのってやっぱりフラクタル?
新大陸と旧大陸が外海で完全に隔てられててちょこちょこ島があるみたいなマップでプレイしたい MODなし前提なら、フラクタルがそれっぽくなりやすいとは思う。 >>832
フラクタルは他が大陸マッププレイしてる中俺だけアイランドになって投げた思い出がある パンゲアで自分だけ離島に隔離されたデータまだ残してるw
ああいうのにあたるとwkwkする >>835
フラクタル他のマップの特徴を詳しく設定できるMODは複数あったと思う(競合に注意)。 離島の大きさにもよるがぬくれる場合もそれなりにある。なおツンドラでなければスタート地点に関係なく伸びていくオージーというバグ文明もある。 フラクタルくん嫌いではない
でも最序盤の進軍が辛くなること多いからだいたい投げる >>812
徴兵したら代表団が増えるのがアマニと絶妙に噛み合ってるよね
ハンガリー使うの楽しみすぎる せっかくだから拡張パックも買おうとおもうんだけどRise and FallとGathering Stormって
両方買えばいいのかな レガシーカードの重ねがけは出来なくなるのかー。
それでも寡頭制選ぶけど。 北条時宗でマップ史実でスタートしたら序盤やること無さすぎて辛すぎたる
冷静に考えて現実でこの小さい島国で良くここまで発展したなあと 球体を平面にしている都合上狭いだけで実際はブリテンよりでかいぞ
それでいて制覇勝利一歩手前までいった英国様を崇めろ フラクタルは内海というクソ以下のクソができあがるのが酷い >>836
お前は韓国に生まれたら人生諦めるんか?
そういうこった 内海であることを気付かずにせっせと港整備していた時の絶望感 今回のDLCで運河が作れるからむしろこれからは内海が生成されるほうがいいかもしれない >>861
シャキーン(あなたに対して奇襲戦争を宣言) >>856
外交カードいらね&騎兵Rならワンチャン……?<独裁制 ×騎兵R→○騎乗兵R でした。
軽騎兵も略奪強化&コーサーの登場で使いで良くなりそうだな。 コーサーのお蔭でレベル4にするのも楽になって侵攻がさらに捗りそう GS発売を機にマルチでもやってみようかと思ってるんだが
Discordのほうは結構人いるんかな? そういえば、steamのトロフィー。地味に拡張版仕様に更新されていたんだね。
ストーンヘンジを水没させるっていう、トロフィーに笑ったw >>849
まじかブリテン大王すげえ
と思ったけど軽く調べてみたら外国から侵略されまくった歴史みたいだね
一方で日本は何回も危機あったけど何故か支配は免れてるのは外交がよっぽど上手だったのか運が良かったのか
歴史おもしれえ まあブリカス中世にノルマン人に乗っ取られてからは現在まで王家続いてるしやっぱ島国って髪だわ 追加された実績である程度内容わかって面白いな
疫病系の災害はなかったはずだけどペスト医師は何に使うんだろうか 陸地のど真ん中になりながら現時点で血脈を保っているハプスブルク家パネェ。
5でカネで傀儡国家買えるというチート能力持ちだったから。 途中送信しちまったけど
シナリオは人口の減少があるからそれ抑えるんじゃない? バニラのときにある程度やってこりゃパッチ待たないとだめだなと思っていったん離れた人間なんだが今はどう?
初期は難易度神でも大きくなる国がなく緊張感ゼロだったんだけどAIは強くなった?外交は機能してる? すまんが教えてくれ 文章からしてすまんと微塵も思ってないから教えられない civは代々2回拡張まで待つものだから評価なんてできないんだよなぁ 待つつもりだったけどスレ覗いてたら買ってしまった勢
リアルタイムの方が楽しめることもあるわな スウェーデンのプレイ動画、戦争中に改善略奪で科学+80とか出しとった。
こりゃ確かにバランス崩壊ものですわ。 状況にもよるだろうけど初期に開拓者量産するより戦闘ユニット作って都市奪った方がいいのかな
スコア的に出遅れることが多い Raf環境は太古・古典ラッシュ大正義なので楽したいならそう
第二都市、多くても第三都市で十分
まあこれ決め打ちすると鉄なければリセット案件だけど ぬくぬくやってたけど国王に手を出してから割とキツい
軍備拡張するわ 開拓者量産しても都市しか得られないが、軍隊量産すれば都市と軍隊が手に入るぞ 3人大陸の統一を早めにしすぎて10体くらい開拓者作るはめになった プロジェクト連続になってるのか。
気が付かなかった。 太古・古典ラッシュ大正義直っててほしかったけど無理そうだな
いまいちなのはここだと思うんだがな…で序盤で大勢きまるのにクリアまでは長いから Tomorrow morning at 10am pacific, I'll get to show you guys some of @CivGame VI's new expansion Gathering Storm a few days early!#civilization 6
Thanks to @2K for giving me the chance to play and show you guys 6 full hours of it tomorrow! https://www.twitch.tv/dansgaming >>899
GS環境だと戦略資源が備蓄制になるから
むしろ初期ラッシュはやり辛くなると思うよ >>901
相手の剣士がほとんど出てこなくてレギオン無双になりそう UUも資源消費するようになってその分強化処置が有るわけも無さそうだから
UUの優位点は全体的に減ってそうなんだよなぁ
騎士のコストが馬13頭とか資源周り全体的に変更調整されてるのかな
発売されるまでバランスよくなってるのかわからんが 今でも太古ラッシュは無理な立地は増えていると思うけれどね
いつのパッチからが忘れたけれどお隣さんとの距離がかなり空くようになっているから
無理に仕掛けると弓隊が到着する頃には剣士やお馬さんが出て来て詰むようになった >>901
戦略資源が備蓄制になるの初耳やわ
資源保有量によって作れるユニット数の上限がリミットされる感じかな?
なんかゲーム性変わりそうな予感 無印で神でも初手から投石弓連打で勝利できるので
駄目だなと思って拡張買わなかったが
その辺は調整されてたのか >>905
戦略資源は初報で紹介されて、以後画面に出続けてるからなんらかしらの配信見ればイメージ掴めるぞ 戦士→剣士アプグレに鉄20必要
鉄鉱山1つから1ターンに鉄が2個
それなりの数揃えようと思ったら領地鉄まみれじゃないとつらそう
UUも資源必要になるらしいし
剣士と共に剣士UUラッシュも死ぬのでは 戦術の位置が変わり資源不要の侍は強化されているのでは…?
もしかして日本の強化ってこれ…? イギリスなら+3/T、カナダで寒冷地の鉄引き当てれば+4/T
一方その頃ハンガリーは借りてきた戦士をタダで剣士にしていた… ちょっと上にも書いたがUUも資源必要に変更されたから
たぶん侍も鉄必要になってると思うぞ
資源備蓄量の上限によってはアプグレで一気に最新ユニットを揃える事が困難になってるかもしれんから
その分アプグレの優位点は下がってるかもしれんが…
あと今のところ兵営区域の建造物を建てる以外の資源備蓄量の上限を上げる方法が公開情報に見当たらないので
要資源ユニット作成に限らず内政面でも発電で消費する戦略資源備蓄のために兵営の価値が上がっている、かもしれない 兵営半減勢がアップを始めました
まぁ鉄か馬を確保できないと意味ないんですけどね、初見さん 戦略資源の配置も現行よりも増えるという話。戦略資源まわりの話はライブストリームのマリの回で触れられてるので翻訳読むといい UUはアプグレや維持に必要な資源が少ないという形で優遇されるのはあり得ると思う civBEは戦略資源の数=それを使うユニット数の上限だったけど、それとはまた違う感じだな
金、信仰と同じようにプールされていくのがイメージとしては近いか 色々詰め込み過ぎて、ヘックス増やした方がいい感じになりそう へぇciv5と同じで維持に必要かと思ったら生産時に消費なんだ
そっちのほうがいいね
というか全ての資源をストック制にして貿易でやりとりできるようにしてほしいわ
civ4colonizationのように マップ生成のアルゴリズム変えて戦略資源多目になってたりするのかな?
状況次第では詰んでしまいそうな気がする ストリーマーの先行プレイ動画だと鉄は結構湧いてたな
硝石と石炭は現環境だとレア資源だがどうなるか… あんまり湧きすぎると区域立てるのに邪魔になるんだよなあ
青銅器研究しなきゃいい話かもしれんが今度は熱帯雨林の場所に区域が立てられなくなるし >>926
資源上にも区域置けるようにしてほしいね
ついでに伐採や収穫もオートで行われるようにしてほしい 鉄や馬は作る時消費して後は1でも残ってれば良いらしいから、外交で買うのもありっぽいな。
売ってくれればだが。 >>927
区域さっさと建てたい時に伐採ハンマーもったいなくて躊躇するのもどかしいよねw
ただオートにするなら普通の伐採の時に労働者が行動力1減らすのと整合性とれなくなっちゃうんからそのあたりだね 解放戦争ってあんまり遅い開戦事由を満たさないのね。 ジョン「別に奇襲して占領して売りつけてまた奇襲して開放でもええんやで。」
ロバート「割と早くからできます。俺の場合移動力も上がります。」 黄金時代開戦ってどういう理由なんだろなって未だに考えてる あいつ調子いいし歯向かわんとこ…みたいな感じだと勝手に想像してる 我々の国は繁栄を謳歌している!
我々の民はもっと貪欲に欲している!だからおまえ達からいただくのだ!(海鮮)
たぶんこんな感じ おおーっと、steam500円割引今夜までか、すっかり忘れてた、もう寝ようと思ってたけどちょっとコンビニ行ってbitcash買ってくるわ
こんな寒い夜中にめんどくさいが肉まん買って来て食って寝よう ガンジーとチャンドラグプタとギル様他古典までの資源不要騎兵系UU持ちの勝利か?
象は戦略資源扱いにはならなそうだし。 自然と国際社会を叡智で制す!『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI 嵐の訪れ』の魅力を余さず紹介する先行体験リポート
https://www.famitsu.com/news/201902/12171645.html >>939
Steamの表記が15日になってるから今回はアメリカに合わせてるっぽいね
PST基準で14日の午前10時に解禁とするなら日本だと15日の午前3時ぐらいになるかな RaFの時はEST0:00で日本時間だと14:00だったな
無印はまた違ったけど
つかなんか外交勝利のムービーが来てるな 資源の上に区域建てた場合でも資源を利用できるようにして欲しいな
上にも書いてる人いるけど、戦略資源がばらけると隣接前提の日本とかやばそう https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1517146660/638-
当時のスレ見返して思い出したけど、いきなり当日にSteamの解禁時間表示が早まったんだよな
有給は2日分とっとけ civ5まだ途中だけど、Steamでセールだからciv6買って積んどくならDigital Deluxe辺りがいいかな?
このセットが大分お得に思えたが本体のみでも十分? 買って積んどくのなら、数年後の全部入りバンドルのセールが一番いいんじゃない?
>>944
今でも区域の下の戦略資源は利用出来るぞ あー今回他所で宣伝というか悪魔の誘惑的なの幾つか見たが、最近のセールなら今回並に下がるのか
大分前見かけた時セールでももっと高かったもんで今回特価かと
それならまたプレイする時に改めてセール待つ事にしよう、ありがとう PS4みたいに発売前に事前ダウンロード出来ないのか? >>948
すでに可視化してる戦略資源の真上に区域建てたいって意味じゃないか >>950
CS機はセキュリティー高いから事前でもフライング出来ないが
PCならスキル高い人間は事前にDL出来ちゃうなら
フライングする人も出てくるでしょ >>940
>・オスマン文明 スレイマン1世
>最近はシステム的にやりにくくなった、制覇による勝利を前提とした文明。
そんなにやりにくくなってたっけ?
GSでやりにくくなったって意味なのかな 使う文明や敵対文明にもよるが世紀末覇者プレイやると国民が疲弊して反乱軍出現や占領したはいいが自由都市になってしまったはまれによくある。
無印が脳筋プレイ万歳のバランスだったので。 >オスマン
プレイ動画見たけど、ハンガリーと戦争して1、2都市取った辺りで緊急国際議会発動して
インカ&カナダ&スペインがハンガリー側で参戦。
自動的に国境も解放されるらしく首都ブダペストに迫った辺りで3か国の救援軍が到着して――!
といった所で動画終わってる。
Aマジでこんな展開起きるなら神作認定ですわ。 今調べたけどRaF入ってなかったわ
今一応セール中みたいだけど、買ったほうがいいんかな? 今回外交周りには期待してる
派閥同士で聖戦したいぜ 内陸の真ん中に国作って他国を水没させて勝利するんだ バグ文明と言われるオージー弱体化(水害に弱い)か。海洋系ではないのに沿岸スタート多めだから。
海系マップ限定でバグ文明のインドネシアも。 #CivilizationVI #Civilization VI #twitch #live #dansgaming #crazy 800000 subs 15000 watching #Seattle
https://www.twitch.tv/dansgaming >>955
マジか
現状だと緊急クエスト発生してもAI誰もついて来ないけど
ようやく変わるのか >>941
ありがとう
15日か…気分は14日照準になってた 全然チェックしてなかったらもう配信じゃん 大志PKと被ってるのかー どっちもシュミレーション要素こだわり過ぎて、ゲームとしてイマイチという点で共通してるなw<ノブヤボ大志 >>941
ええ…2月14日発売日なのにSteamでプレイできるの15日なのか
14日に有給とっちゃったよ15日もとってるから別にいいけど >>948
すまん、>>951の意味のことが言いたかった
区域はタイル出力も潰すし、建てられる数も実質的に限られてるんだから、戦略&高級資源くらいは活用できてもいいと思うの タイルとタイルの間にある川のどこにダムを作るんだろ >>969
前の拡張は、配信日の表示当てにならなかったから14日はそのまま予定埋めない方がいいぞ >>972
川があふれて潰れたタイルに作るっぽい? >>974
なるほど、ありがとう〜
簡単には作れない感じか AIに追いつくためにもなるべく取ったほうがいいけど作る暇がなかったり今すぐ必要な場合は思い切って無視することも必要 いいんだぜ…1ターン短縮のために漁業後回しにしてもよ… 未来時代が追加されたら、未来時代の偉人も追加されるのだろうか
大科学者・SAKANA-KUN! 未来時代かー
一定条件で人工知能が反乱起こして都市が独立するとか隠しイベントないかな 未来の偉人出すとなるとSFから持ってくるでもしないとネタがなさそうだけど、それでも文化系偉人は人数も傑作数も足りなさそう 大将軍:ラオウ
大提督:ハーロック
大商人:ウジシマ君、灰原達之
科学者:承太郎
技術者:ブラック・ジャック(人道家がないので)
預言者:又吉イエス 大商人、ナワダイク・モーガン
大将軍、サンチアゴ大佐 大将軍:レビル、ギレン
大提督:ティアンム、ゴップ
大商人:サイアム、カーバイン
科学者:ミノフスキー、フラナガン
技術者:テムレイ、エリオット
著述家:ユンカース、トミノフ
預言者:ダイクン
芸術家:
音楽家:ジャクリーンちゃん
ごめん無理だった mod枠だな…
というかciv系統で史実にでてこない国家とか人物出されてもうーんって人多そう 15日午前3時起きか
まま、金曜やし睡眠削っても仕事もなんとかなるやろ… https://i.gyazo.com/756f55be4aae133bac9fae045dc6ad3b.jpg
reddit漁ってたら時宗のスクショ見つけたわ
粗方予想されていた通りハリケーンのダメージ無効+敵ユニットはダメージ2倍だね
海辺はハリケーンのリスク高そうだしわりと嬉しい追加能力じゃない? 1回目のパッチ出てから買おうと思ってたのに500円引きに釣られて買ってしまった(´・ω・`) このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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