【銀河4x】Stellaris ステラリス135【Paradox】
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■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
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■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス134【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1547390590/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured mod種族の食糧消費しなくなるバグ直すmod消えたけど、代わりの似たようなmodてないかな? 試したことはないがボカロmodに全く同じ内容のファイルが入ってた気がする >>851
今全く同じこと書き込もうとして、マジびびった
もしかして Hive Mind の同胞? なんか異種族地位向上派閥がやけに多いと思ったら他国の奴隷から解放してやった二等国民どもが恩知らずにも結託してやがった
もうワーム君と愛し合って創始種族がどんな星にも適応できるから生かしといてやるだけでも慈悲だというのに…
もう消えてもらうしかないな 平等国家で解放するために奴隷を買うと奴隷として買う場合よりも倍近くエネルギーがかかるのは何でだろうと思う
相手国によって価格変えてるのかな 開放して社会復帰させるのにコストが掛かってるってことじゃないの 奴隷購入して解放って事実上の難民だし
そのままポイする訳にも行かないでしょ >>851
2.2.4で修正されたからって消すにゃまだ早いはずなのになあ
種族modによっては解決してない物もあるし うちのボイロModは2.2.3でも普通にごはんたべてるな ボイロmodは食糧消費しなくなるバグ直すmodもセットで入ってたと思う 惑星で産出された交易価値を隣の星系の星系基地で回収することは出来ないの? 奴隷市場でロボットが売りに出されるのはいいだろう
だが作られたロボットの半分を売りに出しているのはおかしくない?
維持費で電気赤字→奴隷を売ったろ!→popが消えて赤字拡大
ってなってそう 星が狭くなってきたから売りに出してるけど誰も買わないから星中に在庫の山が積み上がっていく悪循環 生産部門と管理部門の連携がとれてないんやな縦割り行政の害悪やな
集合意識とはなんだったのか 奴隷市場のシステムを作ったはいいが
出品されてないと意味がないから利点がなくても出品するようにしてるんでしょ
ならAI国から出品しないで別のどっかから沸いてこさせりゃいいのに >>866
なるほど了解
...ってこれ、惑星がある星系に星系基地を建てると自動的にその星系基地で収集して交易路で首都に送るようになってないか?
首都星系基地の交易拠点で他星系惑星の交易価値を交易路使わず回収するには基地を建てないようにする必要があるのか...。 >>871
逆に考えるんだ
星系基地を数珠つなぎにすれば海賊沸かないし交易路いらないぞ 第一同盟は基地数珠繋ぎを思いつかなかったから滅んだ説 >>863
vocalじゃなくてvoiceroidで調べると出てくる まさに第一同盟の首都を探し当てて入植してるところで最初は星系基地数珠繋ぎを考えていたんだが、それだと基地許容量を超えそうだったので諦めた
運よく首都から6星系以内にあったから交易拠点で集めてみるか ゲートウェイ建造できるようになるまでは首都以外に交易拠点は一つも建てないから問題解決
海賊も一切沸かない >>871
そう。交易価値は同じ星系にある星系基地が優先的に収集する。
近くの星系にある星系基地が交易基地を持っていたとして、その交易価値収集範囲に入っていたとしても収集されない。
なので、もしも交易路を使わずに周囲の星系の交易価値を集めたいなら、交易価値を生み出してる周囲の星系には星系基地を置いてはいけない。 で、もしも交易価値を生み出してる周囲の星系にも星系基地を置かざるをえない場合、
その間には最大6レーン以内だが短い交易路が生まれるので、短いルートだが哨戒なり星系基地数珠繋ぎなりをしないといけない。 もちろん、もしも交易価値を生み出してる周囲の星系が隣の星系の場合は数珠繋ぎになってるので、問題ないよ。
哨戒はいらない。 EU4のトレードルートみたいに道中でも回収できたらいいんだけどな
入植済み惑星限定&総督のスキルに応じて回収率25-75%みたいな感じで 飯関連の生産量/タイルの効率が悪くて頭にくるな
もうブラックホールから飯を生産する謎の巨大建造物が欲しくなる
飯展開器みたいな 星系基地と言っちゃったけど・・・
具体的には星系基地は前哨地→星系港→星系軍港→星系要塞・・・とアップデートしていき
自動的に交易路を生み出すのは星系港以上なので、星系港以上というべきだったわ。
星系基地を星系港以上と訂正しとく。 そんなあなたに家畜奴隷。
ギガストラクチャー入れれば食料吐き出す構造物あるけど 公益の収集範囲ってみる方法ないですか?
いちいち数えてるんですが面倒で・・・。 権威排他とか言う食料特化志向
労働者は飯を食わんし家畜は少ない飯で大量の飯になる バイバインで増殖の果てにブラックホール化した栗饅頭から饅頭展開機で食料を取り出すんだ pop が生み出すトレード価値の計算がわからん
jobじゃなくてpop自体が生み出す方 POPの職業って手動で割り振る感じではないのか
研究所建てたら自動的に即座に2POPが研究員に割り振られんの? 優先度が勝手に設定されてる(というか単に統治者が優先度1、専門家が2、労働者が3?)のでそれに応じて勝手に振り分けられるだけ >>891
一応、職業枠の数は手動で上下できるから、マイクロマネジメント覚悟なら手動振り分けも可能
(惑星画面の各POP階級を選択すると表示される職業詳細の右側にボタンがある)
ただし、その場合も降格期間の影響は受ける
>>893
優先順位は、もうちょい複雑
基本優先度が以下の通りで、そこに特性等による補正が乗る
統治者 >> 開拓者 > 兵士 >> その他専門家 >= 繁栄の伝道者 > 犯罪者 >> その他労働者 > 事務員
繁殖ドローン >> シナプスドローン >> 戦士ドローン >> その他複雑ドローン >> その他単純ドローン
複製機器 >> 調整機器 >> 戦士ドローン >> その他複雑ドローン >> その他単純ドローン 貪食から奪った惑星のセクターがバラバラになってしまった
セクターを再設定する方法ってあるんだろうか
前は集合意識系から奪った惑星は強制移住がないと自壊を待つだけだったけど
今回は勝手に入っていってくれるからいいね 兵士が存外に人気職で、事務員になるくらいなら犯罪を行なうわけか
どんだけ過酷なデスクワークなんだよ肉体労働しかできないアメリカ人かよ 惑星かち割ると怒る国と怒らない国あるけどなにか法則ある?
かち割られた国が怒るならともかくまったく関係ない国までキレて困った >>898
参戦要請や防衛協定を結んでる国、属国はコロッサスを使っても怒らなかったはず。それ以外だと戦争当事国じゃなくても怒るみたい。 多分、兵士が減る、艦隊上限が減る、維持費激増ってのを防ぐためにあげてるんでないかと
あとは戒厳令うったのに兵士にいかず反乱を防ぐ意味とか
traitsによる補正はもっと上げて欲しいな
そのためにtraitsつけてるのだから メンテナンスドローンの優先度ってなんかかなり低くないか?
メンテナンスドローン枠空いてるのに失業者のまま待機してるとかどうなってんだこれ?
他の発電なり採掘なりは直ぐに就職するんだが…国は奉仕機械でmodは日本語とnscと奉仕意欲の再現ぐらいなんだが同じ症状の人いる? 手動でメンテナンスドローンの優先度下げてるんじゃないの
普通はメンテナンスドローンの優先度が高すぎてむしろ困る 惑星画面のどのPOPがどの職に就いてるか表示する画面
あれ、優先度っていうか就職人数の増減項目だよね >>900
排他の他にそういったのも関係してたのか
力つけるまでは使わない方が良さそうだな
情報ありがとう >>900
今確認したらうちの保護国はブチ切れてたわ
属国だと大丈夫なのかな? メンテナンスドローンはバグあるとか前にかかれてなかったっけ 2.2.4でメンテナンスドローンの優先度が下がったと書いてあった気もするが職に就かないのはModが悪さしてるんじゃね 危機5倍のプレスリンの1艦隊あたりの戦力値って200k前後だけど、
これがコンティジェンシーだったらの戦力どれくらいになる? 惑星調停機なら関係度悪化が少なくて済むぞ
直接殺してないからセーフとかいうカバ論理 >>911
エキュメノに調停使うとか惑星割るよりよっぽどたち悪いと思うんですけど…(愚鈍並感想) 中性子は入植して再利用出来るけど危機勢力の惑星カチ割れないし周囲の国がブチ切れるのがつらい
いやまあこれで危機勢力にも有効だと強すぎるんだけど リングワールドスタートでも食料は不足しないぜよ
精神没の25ガイアに入植した貪食からそのガイアを強奪すると
あら不思議!精神没さん何にも怒ってこないし、神聖な惑星の表示もなくなってる
バグですかそうですか不具合ですかそうですか 聖地が野蛮人に占拠される→聖地を奪い返すぞ!
聖地が食い散らかすだけの蠅に乗っ取られてる→もうあれ聖地じゃないよね 精神に改宗させるやつ
あれって思想を自国思想に変える兵器ではダメだったんか
このゲーム、精神ばかり要素を贔屓しすぎだよね 排他とか受容とか物質とかああいうので強制的に変えるってのもいまいちピンとこないからなあ
いかにも精神主義的・・・というか宗教的ではあるかなと
絶対平等主義びーむとかなんかもの凄くバカっぽくてよさげだけどw エキュメノ廃棄後に細々と農業やったりして文明退化しながら生き残る種族があっても良い >>920
精神はロボットが使いにくいのが大分厳しいからな
2.2で人口の重要度が増して益々ロボットが必要になったし 流刑地惑星があるなら再教育惑星とか欲しかった感はある
抑圧されてる派閥のpopを自動的に移住させて洗脳完了したら他の惑星に割り当てられる的な >>921
単純に頭おかしくして思想変えるんだから、物質でも軍国でも排他でも容易に想像できない?
というか、現実でやってるやん? コンティンジェンシーと同時に天上戦争が始まって自分は危機を最優先して中立同盟には入らず
それ以外の全国家が同盟を組んだがその同盟内でも二つに分かれて戦争中と言うよく分からん状況になった
展開としてはなかなか面白いが重すぎてゲームにならん >>925
洗脳だの弾圧だの薬物だの他の手段用意するならまだしも
問答無用の神の光アタック的なああいう仕組みはいかにもだなあってね 布告で打てる情報なんちゃらとか星系基地の情報なんちゃらとか
あの手の統治志向への魅力up系が我々が想像できうるものの延長上にある思想統制であって
精神さんたちが使うビームはもう別次元のものなんだろう 権威なら情報検閲布告があるじゃないか。
薬物思想強制は映画のリベリオンとかある。
AI用に権威物理独裁警察国家国家を作って眺めてる。 真女神転生SJに神を信じるビームが出てきたのであんな感じかなって思ってる 今回ロボットが便利になったから物質主義強化されたよね 交易政策を「消費者の利益」に設定すると民需工場ほぼ必要なくなるな
消費財作らなくて済む分悩む要素が減って大変良い ゲーム開始時にやること
食料を豪華にする
公益の利益を消費財にする
ここまで基本ムーブでは クソ資質の独裁者に失望して新たな銀河へ異次元転生するが抜けてるゾ ドラえもん世界だと人類が到達した範囲(10光年)には異星人は確認できないが
呼び出す道具でいることだけは分かっている
21えもん世界だと異星人は地球に遊びに来るレベル
ドラえもん世界の未来って狂信的な排他主義で接触を避けてるのん? 未来ドラえもん世界って、宇宙改変できる道具まであるから外交にデバフついてんじゃないの >>934
自分は奴隷不許可、防衛戦争、平和的、開放、もやってるわ
どうせ最初の10年は戦争しないし、派閥もできない
初対面から宿敵かませられて外交の選択肢狭めたくないから、友好的態度を選択してる 交易より工場の方が好きかな僻地星には消費財工場で余剰でてきたら研究統合pop速度等の国力ブースト施設だ
食料政策はコスパ悪い感じあるから国力に余裕できるまで後回しだわ 未来ドラえもん世界ってあれもう没落だろ
いくらでも拡張できそうなのに拡張意思なさそうだし技術が超越しすぎてるし 艦隊運用にエネルギーって滅茶苦茶喰うんやった?
戦艦5巡洋艦5の艦隊を12、100人の地上軍を3 をいざ戦争でハイパーレーン入り口まで移動させたら・・・・
エネルギー収支が+150だったのが一気にマイナス600・・・・・
速攻戦争中止、ダイソン天球建築に
なんでこーなった>< >>932
物質にすると統治体制のフレーバーが気に入らなかったけど
技術官僚の支配が登場してその点が克服されたのが個人的には良かった 技術官僚の支配は強いんだけど技術者に政治ができるのか不安で選択できない 宇宙の果てまでさらっと行く路線も敷いてるんだぞドラえもん世界の未来は
そして誰も行かないから廃線してるし 逆に考えるんだ、政治家に技術的知識がある超有能だと考えるんだ
そもそも政治家(政治できるとは言っていない)がいる中で
技術官僚は絶対マシだぜ(狂物質並感 浄化主義でやると影響力だだ余り
請求権の消費量でかかったんだな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。