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【銀河4x】Stellaris ステラリス135【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 1362-zveU)
垢版 |
2019/01/20(日) 10:40:00.71ID:mv4QDaLa0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス134【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1547390590/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 2162-zveU)
垢版 |
2019/01/20(日) 10:40:44.35ID:mv4QDaLa0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
 国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
 遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 2162-zveU)
垢版 |
2019/01/20(日) 10:45:10.87ID:mv4QDaLa0
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
 コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
 タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
 イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
 マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
        更にこれに関するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ 2162-zveU)
垢版 |
2019/01/20(日) 10:47:16.47ID:mv4QDaLa0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ 2162-zveU)
垢版 |
2019/01/20(日) 10:49:09.10ID:mv4QDaLa0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
0007名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-G1wx)
垢版 |
2019/01/20(日) 11:48:04.02ID:MgOcOHAP0
初心者のための必勝陣形

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 戦
                           ○
                            ○ 艦
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○   ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                            ○ 駆  ○ 巡
       ≡ ●                 ○   ○
    ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
  コ ル ベ ッ ト                      ○
0010名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
垢版 |
2019/01/20(日) 12:40:37.19ID:nTo/iObm0
今はどっちかと言うとこうだな
初心者のための必勝陣形

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 戦
                           ○
                            ○ 艦
                             ○
                              ○

                                 ○
                                ○
                            ○   ○
     ●            ○   ○
     ●                     ○ 駆 ○ 巡
     ●                 ○   ○
     ●                    ○ 逐 ○ 
     ●            ○   ○ 洋
     ●                    ○  ○
     ●                      ○
   戦   艦                   ○
0011名無しさんの野望 (ワントンキン MM53-IsRD)
垢版 |
2019/01/20(日) 12:45:09.01ID:mTMk9i+8M
こうだぞ
初心者のための必勝陣形

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 戦
                           ○
                            ○ 艦
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○   ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                            ○ 駆  ○ 巡
       ≡ ●                 ○   ○
    ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
  戦      艦                      ○
0014名無しさんの野望 (ワッチョイ 9333-EYnm)
垢版 |
2019/01/20(日) 13:05:33.19ID:67ugPrgM0
>>11
こうじゃないか?
初心者のための必勝陣形

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 巡
                           ○
                            ○ 洋
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○    ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○ コ  ○
                            ○  ル ○ 駆
       ≡ ●                 ○ ベ  ○
    ≡ ●                    ○  ッ  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○ ト   ○ 逐
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
  戦      艦                      ○
0015名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-fAiL)
垢版 |
2019/01/20(日) 13:09:35.43ID:vQ1EijHG0
●…自軍
○…敵軍


   ≡ ● < ウアアー            ○←ステーション
                             海
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           賊
                             退
       ≡ ●                  治
    ≡ ●                     で
           ≡ ● < ダァーイ         留
 ≡ ●                         守
        ≡ ●                     
0018名無しさんの野望 (ワンミングク MM53-IsRD)
垢版 |
2019/01/20(日) 14:56:01.22ID:ijteOD7mM
●…自軍
○…敵軍


   ≡ ● < ウアアー            経
                            済
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー          が
                           壊
       ≡ ●                滅
    ≡ ●                   し
           ≡ ● < ダァーイ       消
 ≡ ●                      滅
        ≡ ●                     
0020名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMad-Y12Z)
垢版 |
2019/01/20(日) 15:12:13.29ID:e5713+8CM
そういやもしかして、タイタンって同じ星系じゃなくて同じ艦隊にしか効果ない?
回復タイタンいるのに同じ星系の艦隊回復してなかったんだけど
そうなると星系基地のバフも防衛ステーションとかにしか効果ないのかな
0023名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-d3bv)
垢版 |
2019/01/20(日) 15:19:06.62ID:Oq0yZQ4E0
>>1z

前スレで言ってた2.2.4βで特定補正付きの惑星を調査後にセーブロードすると全区画が消滅するバグ、もうワークショップにfix来てたありがたや
fix前に既に調査してしまった惑星は区画復活しないみたいだけど、2200年に巻き戻って調査し直したらバグ発生しなかった

Modifier Deposit Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1629549919
0025名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-F2Ks)
垢版 |
2019/01/20(日) 15:50:33.06ID:9fumzAN40
そういえば最初期は各バフを揃えるために数種類の戦艦を同時に就役させるのが基本だったな
んで、戦艦自体弱いから完全なバフ要員として最小限建造される傍らで、タキオンランスを搭載した駆逐艦が大量生産されて猛威をふるってた
0026名無しさんの野望 (ワッチョイ 2137-nFk2)
垢版 |
2019/01/20(日) 15:52:28.50ID:9HM4Y8zo0
うーん、今STEAM起動で2.2.3パッチが来て公式が2.2.3もされたんだけど、2.2.2のセーブデーターって普通に使えた?
2.2.1から2.2.2の更新の時は、雇用数変わって大量失業者が出たから泣く泣く新ゲームにしたけど
今回は、2.2.2のセーブデーターをそのまま使っても大丈夫なのかな?
パッチノートを見る限りは、ロボ系の修正がセーブデーターに影響する?
0030名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMad-Y12Z)
垢版 |
2019/01/20(日) 16:37:55.12ID:e5713+8CM
コルベアタック
タキオン駆逐
許容量当たり船体値効率巡洋

時期によって強い艦種がコロコロ変わった気がする
戦艦のみが一番強かった時期は思い出せないが、結構ところどころあった気がする
っていうか、今か?
0033名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
垢版 |
2019/01/20(日) 16:54:35.38ID:nTo/iObm0
犯罪企業に支社建てられたら諦めて犯罪者の親玉と取引するしかないまである
警察国家の国是持ちなら警察署複数置いてもいいんだけど
0035名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-F2Ks)
垢版 |
2019/01/20(日) 17:16:52.23ID:9fumzAN40
>>30
今は純粋な性能ではなく経済的合理性でコルベが弱体化したって点でこれまでと一線を画する状況
没落限定でタキオン駆逐艦とか復活したらそれはそれで面白そう
0036名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bf5-fAiL)
垢版 |
2019/01/20(日) 17:20:49.15ID:+3MQmv3O0
MOD入れすぎててどれのだかわからなくなってるけどMやLスロに装備できる対空砲あれば小型艦がまったく用無しになるな
普通の対空砲よりかなり威力高いうえに命中、追尾とも高くて弱点なくダメージ入るという射程が短い以外は万能兵器な感じ
0037名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b18-r1Xg)
垢版 |
2019/01/20(日) 17:40:37.38ID:dZPRCG9s0
殺戮器械に喧嘩売られて絶体絶命の状況で、ガス惑星から引き上げられて主力になってくれる巡洋艦君かっこよすぎる
ところで技術コスト1.0xのはずなのに2236年の時点で殺戮器械が戦艦持ってるのは何故なんですかね...(困惑)
0040名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b18-r1Xg)
垢版 |
2019/01/20(日) 18:03:20.33ID:dZPRCG9s0
>>38
艦船modelが殺戮器械国のと一致してるし、搭載武装もキャラバンとか他の勢力からもらってきた感じじゃなくて普通のコイルガンとかだった
そもそも殺戮器械ってその辺のNPCと仲良くできるものなの?
0043名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
垢版 |
2019/01/20(日) 18:52:17.10ID:0Mvx12I60
犯罪死者って犯罪+25だけど交易価値+5出すこと考えれば気にすることもないでは?
執行官一人で-25だから、1popで交易価値+5とみれば別に悪くない
0045名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
垢版 |
2019/01/20(日) 19:27:42.39ID:0Mvx12I60
それだけの親方の仕事が必要ならしかたないが力士も減ってるのに
無駄に管理側の人間増やしても仕方ないからなあ

そんな金あるなら、現役の力士に配るなり、年金制度作るなり
セカンドキャリアの支援をするなりすべきではと思う
0056名無しさんの野望 (ワッチョイ 51b1-zveU)
垢版 |
2019/01/20(日) 19:59:57.94ID:p+ssDom50
主義とか国是で戦闘力マシマシにして最強艦隊ごっこしようとしたら内政整わないうちに戦争吹っ掛けられてボコボコにされた…
やっぱ経済力が大正義なんやなって
0057名無しさんの野望 (ワッチョイ 51b1-zveU)
垢版 |
2019/01/20(日) 20:06:53.77ID:p+ssDom50
結局ロードして防衛体制整うまで周辺国にビクビクしながら貢ぎ物差し出してご機嫌取る日々
俺がやりたかったのはこんなんじゃないねん
0058名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
垢版 |
2019/01/20(日) 20:15:14.91ID:0Mvx12I60
兵士popが食料を算出する屯田兵てきなcivicを作るのはできそう

思ったんだが、性能は良いけど建てると犯罪が増加するデメリット付きの施設とか欲しい
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b18-r1Xg)
垢版 |
2019/01/20(日) 20:28:39.25ID:dZPRCG9s0
今回の銀河は殺意が高すぎて完全に詰んだわ
何で2230年代から20年以上ずっとどこかと戦争し続けることになるんだ...
いくらAIの攻撃性高くしてるからってこれはきつすぎるでしょ 前からこんな感じだったっけ?
0063名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
垢版 |
2019/01/20(日) 20:37:35.11ID:0Mvx12I60
犯罪とamenity、兵士を供給するコロッセウムとかか
面白そうだけどその方向性はマイクロマネジメントが加速しそうだからあんまり
でかい宇宙でやりたくないな
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b18-r1Xg)
垢版 |
2019/01/20(日) 20:55:11.17ID:dZPRCG9s0
>>37なんだけど、2201年に戻ってobserveコマンドで見てみたらなんとこの時点で殺戮器械は戦艦を保有してた。
初期配置コルベットと一緒に戦艦3隻が配備されてるのかな?自力で製造は出来ないみたいだけど...。バグなのか、発展した開始状態のAI国のアドバンテージなのか、殺戮器械のアドバンテージなのか...よく分からん
0069名無しさんの野望 (ワッチョイ 33f4-qnWR)
垢版 |
2019/01/20(日) 21:54:37.50ID:GAEHCV8j0
事務で働いてほしい倹約家がロボット押しのけて鉱山で働いてロボットが事務で働かずニートになるんだけどどうしたらいい?
ちなみに優先順位をいじっても鉱山枠が空き次第事務から鉱山に向かってしまう
0070名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
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2019/01/20(日) 22:01:55.25ID:0Mvx12I60
戒厳令経済って電波を受信したんだが誰か試してくれないか?

戒厳令は兵士に安定度+5を付与する能力を与える
代わりにpopの仕事による生産を-33% popの成長に-50%の補正がかかってしまう

だが兵士が20人いればまず安定度は100にできて50%の生産補正が得られる
これは-33%の補正をoffsetするには十分
planet approvalは無視できるわけだから快適性はいくらマイナスになっても問題ない

この戦略はどんなに巨大植民地でも兵士が20人いれば足りるからエキュメノやリングワールドで向く

とはいえ犯罪とかも考えれば奴隷労働者popは脱神経しておくべきだ
専門家popや統治者popも権利を市民権にして生活水準を最低限の生活にすれば消費財も節約できる
0073名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
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2019/01/20(日) 22:16:59.59ID:zQBVf8w20
>>70-71
実施できれば理論的には有用かもしれないが
実施するまでにずいぶん準備と手間がかかるため実用的ではない…って印象
やるとしたらロープレや趣味の類になりそう、そういうのも好きだけど
0074名無しさんの野望 (ワッチョイ 2162-G1wx)
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2019/01/20(日) 22:38:26.32ID:mv4QDaLa0
元貴族の統治者popが失業したから荘園建てたら、志向が平等主義だから統治職になる優先順位が低いらしくて
排他主義の労働者が一足飛びに貴族になりやがる

>>70
安定度100にしても補正は30%だから無理
0075名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
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2019/01/20(日) 22:43:43.66ID:zQBVf8w20
>>74
真に民を思う志高い貴族が無職のままで排他的な野郎が貴族の地位に飛びつく…
これは排他貴族が問題起こして平等元貴族が復職するまでがテンプレ
0076名無しさんの野望 (ワッチョイ 9312-W+tf)
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2019/01/20(日) 22:44:04.42ID:MhxCa7H20
前のスレッドでコンティジェンシーにボコボコにされたと書いた者です。

コンティジェンシーの艦隊は回復しないけど製造されると回答がありましたが、
つまり全滅させると新しい艦隊が生まれてくるという事でしょうか?

敵の主星に200kが居座っててとてもじゃないけど抜けないのですが、
どなたか攻略法知りませんか?

2.1時代なら倒したことあるんですが2.3きついです。
0080名無しさんの野望 (ワッチョイ c1b1-EYnm)
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2019/01/20(日) 23:11:56.44ID:sa5NQDOF0
宣戦布告してきたくせに一回も攻めてこずに引きこもってた相手からやあやあこの戦争を終わらせようじゃないかとか言われるとクッソ腹立つ
0082名無しさんの野望 (ワッチョイ 59a9-fsJT)
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2019/01/20(日) 23:28:10.71ID:HMXcEAdF0
>>58
EEEっていうmodの作者がそれっぽいのを作ってるみたい。
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ e976-GsZI)
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2019/01/20(日) 23:30:18.80ID:FCEXergE0
ワームホール調査してないのに自動探査してると勝手に通っていくのはおま環?
後MOD種族に不死属性の特性付けるとご飯食べないんだけど・・・これもおま環?
バニラ環境でちょろっとやって、かったるくって色々MODいれたから何かが影響してるのかなあ
0084名無しさんの野望 (ワッチョイ 137e-r1Xg)
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2019/01/20(日) 23:38:55.55ID:ppVCHAft0
>>83
MOD種族は食料消費しないことがあるよ
common/scripted_triggers/01_scripted_triggers_jobs.txt って設定ファイルの
is_organic_species 関数?にMOD種族が追加されてない場合は食料消費しない
MOD種族の種族クラス追加すると直る

organicだから多分有機体種族の一覧だなこれ
0085名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-bAy/)
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2019/01/21(月) 00:06:48.68ID:rm4UhcHv0
出来るだけ難易度高めでプレイしてるけど毎回上位の帝国が保護してくれるから
危機が来るまで一度も戦争仕掛けられなくて暇すぎる
浄化や貪食とかじゃないとダメかなあ
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
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2019/01/21(月) 00:09:10.58ID:Tmm+I+tL0
連邦組んだ味方がろくに参戦しないだけでなく
領内に海賊発生させて「しょうがないなぁ〜AIは」と生暖かく思ってたら
物質没落怒らせやがった

何が原因かもわからないのに連帯責任で大事な戦争中(2k対2kの小競り合い)に
70kで殴られるこっちの気持ちになってほしい
0089名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b96-DuIO)
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2019/01/21(月) 01:10:03.89ID:HwXTBvtk0
>>83
ワームホールはうちでもなったわ
知らないうちに超能力体にやられて何かと思った
自動探索してると技術があれば勝手にワームホール潜るみたいだな
0096名無しさんの野望 (ワッチョイ 2976-qnWR)
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2019/01/21(月) 01:59:55.01ID:XrYzJ/tS0
>>90
シュリーフェン「せやろか」
0097名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
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2019/01/21(月) 02:00:34.46ID:SxpJhzyh0
リーダーなんかはどこにいても10日で呼べるし大型艦船は流石に無理でも小さめの物ならテレポート使えるんだろうな
あと排他でも隣国に開幕食料プレゼントからの不可侵結べば国力比が圧倒になるとすぐ独立保証してくれるの優しすぎない?
0099名無しさんの野望 (ワッチョイ 9187-E9W7)
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2019/01/21(月) 02:12:25.54ID:F+viuZi80
やっぱりみなさん気になってんたんねw
ほんとグルッと回って隣国から襲撃とかあたまおかすぃ
潜在的従属国とか属国とかならともかく・・・敵兵を通すってほぼそれ戦争加担してるやん。


ところでズィロを発見しても精製も何もできないのは・・・?
0104名無しさんの野望 (ワッチョイ 51b1-zveU)
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2019/01/21(月) 02:27:03.79ID:41SnYM4l0
なんかブラックホールでホライゾンなんちゃらとかいう連続イベント始まったんだけどループがどうとか過去と未来がどうとかめっちゃ不気味で怖いわこれ
優秀な特性持った科学者ガンガン吸い込まれるしなんかうちの提督の偽物みたいなの出てくるし挙句の果てに首都で謎の寺院見つかるし
まさかイベント進めたら異次元の怪物に首都乗っ取られるとかすぐそばに超強い敵対勢力出てくるとか無いよな?
0107名無しさんの野望 (ワッチョイ 896d-qnWR)
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2019/01/21(月) 02:40:19.72ID:XbOMK0bY0
>>104
ここでネタバレはしたくないので、ホライゾンシグナルでぐぐってどうぞ。
でも、何も知らずに進めた方が楽しいと思うよ。
0111名無しさんの野望 (ワッチョイ eb2e-B90F)
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2019/01/21(月) 03:02:55.48ID:V234LBry0
最後までやるには

ホライゾン・シグナル
・ブラックホールに研究者を送り続ける
ループ・テンプル で
・寺院を封鎖しない(それ以外の一般解放、巡礼地、学術的研究のどれかにする

サブイベントは途絶えてもまあいいとして

首都にオメガ配列を建てたら
・ああ(ry
0120名無しさんの野望 (ワッチョイ eb44-F2Ks)
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2019/01/21(月) 04:56:47.60ID:/SEAKtKa0
>>83 >>84 >>87
2.2.4以降のis_organic_speciesは修正済みですよ
列挙方式からis_archetype = BIOLOGICALに変更されてる
ただis_robotic_speciesが相変わらず列挙方式というしょうもなさなので
機械種族も含めたMODを使うなら「Upkeep fix for mod species」の方が無難かも
0134名無しさんの野望 (ワッチョイ e97e-d86K)
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2019/01/21(月) 11:04:41.72ID:8ZsXkIW30
>133
わかる。つらい
0139名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6d-4FWe)
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2019/01/21(月) 12:57:51.51ID:WR4PtwcEa
前バージョンだと通常AI国は自艦隊より優勢な星系要塞には近づかない(ので危機勢力以外では星系要塞の効果は限定的)みたいな解説を聞いた覚えがあるんだけど、
殺戮機械AIの艦隊を自分の艦隊で誘き寄せて星系要塞に逃げ込んだらノコノコ後を付いてきてそのまま撃破できてしまった
なんか挙動が変わったのかな?
0140名無しさんの野望 (スフッ Sd33-Ls+T)
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2019/01/21(月) 13:00:36.23ID:Xse6tCtJd
>>122
そういう悪いこと考える科学者は即処刑
ちな、初めてのホライゾンシグナルでレトロウィルス提案したのがPre FTL から拉致ってきた昆虫型の科学者だったんだが、そいつも馬になっててびびった覚えがある
0142名無しさんの野望 (ワッチョイ 316d-zveU)
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2019/01/21(月) 13:12:39.76ID:iaTX8+3I0
>>139
おそらくは「優勢な星系要塞に近づかない」というよりも「優勢な星系要塞を攻撃目標に設定しない」なので、
ホイホイついてきたときは、敵艦隊を追尾するという目標が更新されなかったんじゃないかな。
0148名無しさんの野望 (ワントンキン MM53-fsJT)
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2019/01/21(月) 14:18:11.84ID:jxv00UrNM
回避の上限が90%で、後半はセンサー等で追尾が1最低5%は上がるからL武器でも一応当たる。タイタンや予知型戦闘コンピュータがあれば素のM武器くらい追尾稼げるし。
あとslow speed battle mod入れると戦艦がバニラより活躍できる。
0149名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
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2019/01/21(月) 14:19:09.94ID:fcD27PGN0
戒厳令経済は常に有効ってわけではないが場合によっては有効でオプションとして覚えておく価値はある

その星に神経がないpopしかいないのなら快適性なんかいくらマイナスでも問題ないって
のはありかもしれん
0150名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
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2019/01/21(月) 14:28:51.90ID:fcD27PGN0
crime lordとの取引って無条件にかなり強いな
犯罪が5割増しになるが代わりに安定度が+10され生産が6%増える
popは幸福度が50なら1の犯罪を生み出すからpopあたり0.5、犯罪がふえる計算になる

執行官は一人で25の犯罪を減らすから50pop毎に執行官が必要になる

50人に1人、つまり2%余分なpopが必要な代わりに6%生産が増えるんわけでこれは物凄くOP

しかもこれは平均幸福度が50の場合で例えば平均幸福が80ならpopあたり犯罪は0.2しか増えない
平和な帝国ほどcrime lordとの取引を行うメリットは大きい
犯罪がそもそも10ないと選べないので一時的にgovernerを外して快適性を落とせばOK
0152名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bad-d86K)
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2019/01/21(月) 14:44:37.09ID:fgrnRSTe0
いつ修正されるともしれない科学者分裂バグだけど
これは二人目にも維持費かかってるのかな
てかリーダーの維持費やべぇよな、何にそんなにかかるというのか
艦隊と同じオーダーの予算とか今わが惑星で話題の豪商ゴーンでもそんなに着服できねぇよ・・・
0155名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-IsRD)
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2019/01/21(月) 14:49:30.53ID:L4Kl1vYn0
ニュース「我が国のリーダーが800エネルギーを不正に着服していたことが明らかになりました」
国家元首「ほーん、で?(1M以上のエネルギーでスロット)」
0158名無しさんの野望 (バットンキン MM53-OwR1)
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2019/01/21(月) 15:10:44.42ID:kPmspErcM
>>138
半径10光年以内の全ての天体の軌道運動を完全にシミュレートするとか
マトリョーシカブレインどころじゃない演算能力が要りそう
ともするとゲートウェイ機能そのものより高度なんじゃないか
0159名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
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2019/01/21(月) 15:26:14.57ID:fcD27PGN0
popの幸福が10%増えると犯罪が0.2減る
執行者は25犯罪を減らすから0.008pop分効率があがる
また3%stabilityが上がって生産が1.8%上がる
計2.4%生産が上がる計算か
0160名無しさんの野望 (ワッチョイ 2176-G1wx)
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2019/01/21(月) 15:26:43.91ID:pBklsn8Q0
犯罪結社の支社スロットが4つとかあると、
犯罪率がすごい事になるなw

あと、地下犯罪組織があるAI惑星に、
「地下犯罪組織との取引を反故にした」補正が10個とかついてるけどなんだこれ
0162名無しさんの野望 (ワッチョイ c1b1-fAiL)
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2019/01/21(月) 15:35:11.00ID:aC4BGovt0
安定度が低い→犯罪組織と取引→安定度上がる→取引なんていらんかったんや!→安定度下がる
このループで無駄に安定度マイナス補正が累積していく
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ f1af-qnWR)
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2019/01/21(月) 16:15:07.06ID:3QE87ZM10
>>158
ドラえもんたちの世界は人工生命体(市民権)であるドラえもん製造時点で10光年の範囲なら自由に移動できるどこでもドア以外にも
タイムマシーンや並行世界を作る道具まで作ってるから……

まあ問題なのは海底人が使ってた適応灯や天空人の雲固めガス、地底人の地中潜航船の技術を持っているのに
何故かドラえもんがそいつらを知らないという・・・
未来人たちこいつら浄化して歴史にも書いてないだろ・・・
0171名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-IsRD)
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2019/01/21(月) 16:34:26.29ID:L4Kl1vYn0
一方特化を選んだ俺は食料生産を担う惑星を取られて国政バランスが崩壊した
特化は最終出力が高くなるけど惑星一つ失えば一気に傾く危険性があるのよね
まあ勝てばいいだけの話なんだけど
0172名無しさんの野望 (ワッチョイ 5309-t/jq)
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2019/01/21(月) 16:35:48.88ID:R8i5foW80
日本語化modが導入できない
modのサブスクライブはうまくいってて、ちゃんとdlされてるんだけど、available modのとこには表示されません
0173名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-F2Ks)
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2019/01/21(月) 16:37:30.90ID:Z2hWKe5A0
惑星分類のブーストは25%くらい派手でもいいというか、もっと乗算増やして、後で見て惚れ惚れするくらいの特化惑星が出来たらいいのにと思う
とりあえず各系統で建てられる建物はもっと種類を増やし、職業枠じゃなくて修正をかけるタイプのも多くすべき
0176名無しさんの野望 (ワッチョイ 5309-t/jq)
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2019/01/21(月) 16:50:37.69ID:R8i5foW80
>>174
試してきたがダメだった
ファイル自体はダウンロードできてるから、steamの問題と言うより、pcかゲーム本体の問題な気がする

マイドキュメントのParadox Interactive>Stellaris>modの中にファイルを入れる方法でもいんだけど、なぜか「mod」ファイルないんだよね
modファイルをつくって、ダウンロードしてきたのを入れてみたけどダメだった
0177名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-F2Ks)
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2019/01/21(月) 16:57:44.63ID:Z2hWKe5A0
>>176
それはおかしいな。今回の更新でファイル構成とかは特に変えてないんだけどな……?
悪いけれど、こちら↓
https://github.com/Zousuikakka/Stellaris-Japanese-Language-Mod
https://github.com/Zousuikakka/Japanese-Complete-Translation
からDLして使ってみてくれるかな
上が通常版、下が完全版
リンク先の緑色の「Clone or download」→「Download ZIP」で落とせるから
0178名無しさんの野望 (ワッチョイ 5309-t/jq)
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2019/01/21(月) 17:06:54.27ID:R8i5foW80
>>177
製作者様でしたか……
こんなバカに付き合わせてすみません

ダウンロードしたものはどこにおけばよいのでしょうか?
0179名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-F2Ks)
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2019/01/21(月) 17:09:52.91ID:ElAjYK2m0
>>176
日本語化MODだけがダメなのか?他のMODもダメなのか?
全部ダメだとするとPCのユーザーアカウントやマイドキュフォルダまでのルートのパスに全角文字が入っているとか
0180名無しさんの野望 (ワッチョイ 5309-t/jq)
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2019/01/21(月) 17:16:58.48ID:R8i5foW80
>>179
日本語化modが両方認識されてないので、modではなく環境の方に問題があるのだと思われます

全角は確認しましたが、ありませんですた
0181名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-F2Ks)
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2019/01/21(月) 17:20:55.58ID:Z2hWKe5A0
>>178
フォルダとファイル(.mod)をStellarisのmodフォルダ(C:\My Data\Document\Paradox Interactive\Stellaris\modなど)に展開して、ゲーム起動時にランチャーで有効化してください
0182名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-F2Ks)
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2019/01/21(月) 17:27:57.75ID:ElAjYK2m0
>>180
DLしたファイルを解凍してMODフォルダに入れてローカル化する場合だと
フォルダ名 jpmod
MODファイル名 jpmoddl.mod
になっていたら、ファイル名はjpmod.mod にリネームしないとダメなんじゃないかな?(dlを削除する)

あと、初回のMODの更新に時間が掛かることがあるから一度ゲーム起動してしばらくしてから終了させてランチャーを起動させると読み込まれていたりする
0184名無しさんの野望 (ワッチョイ 5309-t/jq)
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2019/01/21(月) 17:35:33.79ID:R8i5foW80
>>181
原因分かりました
pc直下のファイルが、マイドキュメントっていう2バイト文字でした
だからステラリスがmodを参照してくれないんだ
0187名無しさんの野望 (ワッチョイ 5309-t/jq)
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2019/01/21(月) 18:06:54.24ID:R8i5foW80
全角って今時はエラーならないんですかね?
hoi2しか知らないので最近のゲームはよくわからないのですが
0190名無しさんの野望 (ワッチョイ 6920-F2Ks)
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2019/01/21(月) 18:25:09.38ID:7MfX3tyJ0
すみません。質問なのですが

探検していたらフリゲートが手に入ったのですが
コルベット3/3(提督)
フリゲート1/1(提督無し)

という風に2艦隊に分かれてしまったのですが
これを合流させて1艦隊の4/4にさせたいのですが
どこからやったらいいですか?
0205名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b18-r1Xg)
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2019/01/21(月) 19:48:19.26ID:ra+BBhkd0
戦闘速度を遅くするとコルベットや駆逐艦みたいなS火器中心の小型艦に対してはかなり強くなるな
速度0.3xくらいでも戦力値が同格ぐらいの小型艦の群れを撃破できる 
0206名無しさんの野望 (ワッチョイ 2163-qnWR)
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2019/01/21(月) 19:55:31.75ID:b9Gk0X6G0
わりと序盤に権威国家の首都ふくめた惑星複数を奪ったら各資源の必要量がやたら増して内政が壊滅した
あと平等と受容志向が強すぎて聖堂たてても精神志向にぜんぜんいかんな。
0211名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-W+tf)
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2019/01/21(月) 20:39:20.72ID:VI1XLFjBa
調査船が一時的に異空間に飛ばされるイベントってゲッター艦隊が元ネタなのかな
飛ばされた先で艦隊を見たとか乗組員の半分が消えたとか
0214名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bf5-fAiL)
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2019/01/21(月) 20:50:23.21ID:CoHbbyzz0
艦船の船体に占めるコストの割合が大きいのと兵器の世代が変わってもあんまりコストに変化ないから
旧世代の兵器やそもそも門数減らして安価な船を作って数を揃える的なプレイは向かないゲームだなぁ
そこまでバランス取れないから仕方ないのかもしれないけど、基本的に最新装備を船体に満載するだけになるな
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ f198-fsJT)
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2019/01/21(月) 20:54:52.85ID:ZlylljCJ0
没落先輩の異星人保護区、保護された異星人のアイコンが檻で異星人飼育員とかいう職業があるんだが
やっぱり動物園じゃないか!
0216名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
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2019/01/21(月) 20:56:33.32ID:Tmm+I+tL0
アプグレに時間かかるから許容量に余裕があるなら旧世代を残して新世代を増産する
許容量がいっぱいになって合金にも余裕があるならアプグレする…って戦略を考えたけど
やっぱ設計図が増えると気になるので即アプグレしてしまう
0217名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
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2019/01/21(月) 21:03:40.23ID:Tmm+I+tL0
受容没落先輩にとって通常帝国の異星人なんて会話できるとはいえ
飼育員「ほーら怖がることはない、もっと住みやすい場所に連れてってあげるから」
秘境に住む動物「ガルルル」(チラッチラッ
飼育員「よーしよしいい子だ」
動物「クゥ〜ン」(トコトコ

会話っつってもこんな感覚なんだろうな
0218名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6d-CPvn)
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2019/01/21(月) 21:08:40.29ID:QuLfwt+Ta
俺はたとえ動物園の動物のような扱いを受けることになろうとしても
動物の望むものが与えられるのならそれを受け入れたいと思うね
だから助けて受容没っちゃん俺を養って…
0220名無しさんの野望 (ワッチョイ 2976-qnWR)
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2019/01/21(月) 21:12:02.52ID:XrYzJ/tS0
>>216
2.2.3βの時は希少資源(ダークマター)の消費調べるためにダークマター消費装備で固めた巡洋艦隊の試験運用してた
さほど影響なしと分かったけど不安だったから主力各艦隊には部分採用に留めたが
アプグレで突然ガスが不足したりとかあったから希少資源の使用量調べるための最新鋭艦隊と一世代前の装備で固めた主力艦隊で艦種分けるのはアリな気がする
0221名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6d-V2VX)
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2019/01/21(月) 21:23:19.72ID:I3c1prqLa
でも造船費削減のために装備をシールドまみれにして合金節約するのはみんなやってるだろ?
今のバージョンだと工学が遅れて物理学ばっか進むし…
0224名無しさんの野望 (ワッチョイ 137e-r1Xg)
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2019/01/21(月) 21:36:31.98ID:YeleTDv80
種族テンプレートと遺伝子改良いじっていたらゲームがクラッシュした(v2.2.3 (746c))

再現手順は分かってるから、パラドにバグレポートをあげようと思うんだけど
再現手順にコンソール操作が含まれてるんだよな
これパラドに報告していいものかな?
0227名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-W+tf)
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2019/01/21(月) 21:51:31.62ID:X/Pf2MHRa
だめだ、どうしてもコンティジェンシーに勝てない。

指揮上限を上げて一艦隊指揮上限を220にして3艦隊揃えたら合計戦力値は200k超。
タイタン2隻、
戦艦10隻、
巡洋艦20隻
残り駆逐艦の構成。

相手の武装を見るとビームが多いのでシールド多めにした。
主武装はビームとシールド400%打撃の何かと質量兵器。

技術は開発されきって、主武装の繰り返し技術を3,4回開発している。
これでコンティジェンシー惑星に突撃したら200k+80k+80kの
合計360kに当たって壊滅。

本当にみんな勝ててるのか・・・?
0230名無しさんの野望 (ワッチョイ 51b1-zveU)
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2019/01/21(月) 21:55:35.01ID:41SnYM4l0
サイブレックスの調査完了したら首都星系から5星系の位置にある敵国首都の直近にアルファ出て即効で占領された…
でもこれってもしかして修復完了した時点で奪えば丸儲けなのでは…?
0231名無しさんの野望 (ワッチョイ f198-fsJT)
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2019/01/21(月) 21:57:48.12ID:ZlylljCJ0
危機が来る段階で200kは少な過ぎる
コンティンジェンシーはシールド装甲ともに隙がないが船体値が少ないという弱点があるのでアーク放射機みたいなシールド装甲貫通武器を使ってみるのはどうか
最近コンティンジェンシーと戦ってないから有効かは分からないが
0235名無しさんの野望 (バットンキン MM53-OwR1)
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2019/01/21(月) 22:25:46.66ID:kPmspErcM
以前コンティを相手にした時は
ディスラプターミサイルコルベ1艦隊を弾除けに
アーク放射ディスラプター戦艦艦隊をマシマシが楽だった
2.2以降はどうだろうね……
0237名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
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2019/01/21(月) 22:29:33.11ID:Tmm+I+tL0
前にスレでちらっと聞いた覚えがあるけど
もしかして不可侵が機能しない不具合ある?

3か国に同時宣戦されたと思ったら
1国が不可侵結んだばかりの相手だったんだけど
異星人はルールも守れないのか(防衛オンリー内向き)
0241名無しさんの野望 (ワッチョイ 51b1-zveU)
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2019/01/21(月) 22:39:36.29ID:41SnYM4l0
研究用の消費財と建造用の合金がないと軍拡なんて夢のまた夢な現環境では領地拡大よりもいかに建物スロットを早く開放するかが大事になってくるから強制移住が大正義すぎる
つまり平等主義ってクソだわ
0243名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-W+tf)
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2019/01/21(月) 22:46:25.92ID:X/Pf2MHRa
>>231
200k少ないんですか・・・
なんkあるのが定番ですか?

他の方を見ると200規模5艦隊とありますが、
まさかこの規模って200kじゃないですよね?
200規模(1規模=1コルベット)艦隊が5コって意味ですよね?
0246名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-E9W7)
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2019/01/21(月) 22:51:52.92ID:bPdkUbZx0
それより対空強化とミサイル弱体化のほうが大きい
ミサイルそのままなら今の状態でも一発大きいリヴァイアサンや没落や危機相手には有効だから使ったと思う
0248名無しさんの野望 (ワッチョイ eb2e-B90F)
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2019/01/21(月) 23:06:16.83ID:V234LBry0
俺がスペース鳥取から書き込んでるのバレちゃう

482 High Sierra Sky ★2019/01/21(月)11:19:25.23ID:CAP_USER
Hey Jude, don't make it bad
Take a sad song and make it better
Remember to let her into your heart
このメンテナンス後、全ての板でワッチョイ表示が標準化されます。
余りにも酷な書き込みが多い為に。
一部板ではIPも強制表示されます。
0249名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
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2019/01/21(月) 23:09:20.61ID:SxpJhzyh0
>>243
銀河サイズにもよるけど100k艦隊×5とすぐに補充できるだけの合金はほしい
排他なら合金をエキュメノで全力で生産して消費財その他資源は隣国から家畜略奪して市場に食料流しまくれば合金月500ぐらい行く
受容なら交易とエキュメノの出力でゴリ押せば余裕
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bd6-4FWe)
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2019/01/21(月) 23:09:37.13ID:E506C7BX0
危機強度にもよるが、コンテ退治は機械惑星一箇所潰すだけで500kの艦隊が半壊したし、安定して殺したいならそれこそ1.0Mくらいは欲しいんじゃないかな
艦隊規模は最低でも1000とか必要だと思う
0251名無しさんの野望 (ワッチョイ 69cf-HUDj)
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2019/01/21(月) 23:15:24.55ID:AEtcAiV+0
>>243
1艦隊で戦力200k規模はmod入れない限りは厳しい
実績開放できるプレーンな環境なら1艦隊100kが良いところ
ちなみに戦力を上げる鍵は結晶装甲を如何にして早く手に入れられるかだな
普通の装甲って合金コストが高い上に維持コストも高いから中盤以降微妙なんだよね
0252名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
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2019/01/21(月) 23:16:55.09ID:SxpJhzyh0
あと艦種はシールド多め戦艦(タキオンランス&中性子投射とギガキャノン&大型実体弾)とタイタン
またはアーク放射機ガン積み戦艦&タイタンと弾よけ用ディスラプターコルベが個人的にはおすすめ
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ 11e3-F2Ks)
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2019/01/21(月) 23:18:46.27ID:IKtyiIbd0
2.2.4ホントに軽いな危機以前に没落が覚醒したあたりで重過ぎて投げたデータロードしてみたがかなりサクサクに進む

危機対策はとにかく艦隊数が必要かな
泊地満載の要塞つくりまくって許容量を1000近く確保して規模200の艦隊を5個ほど作成
いざ危機が発生したら維持費ペナ覚悟でもう2個ほど増産したりして壊滅に備える感じ
0256名無しさんの野望 (ワッチョイ a1a9-C1Ym)
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2019/01/21(月) 23:25:08.75ID:HpOz9TvB0
コンティにはシールド積めるだけ積んだ戦艦やタイタンを当てる、単純に相手よりも大きな戦力で
武装はギガキャノンとタキオンランスが主だったかな
消耗しても速攻で立て直せる造船所多数合金多数指揮上限も欲しいし許容量も欲しいかな
エキュメノポリス1つを安定稼働できてれば対応できるはず
危機レベルがx1以上の場合はシラネ
0260名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bd6-4FWe)
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2019/01/21(月) 23:37:37.87ID:E506C7BX0
何でもかんでも市場で売買してたけど、他帝国と今まで通り貿易協定結んだ方がレートめっちゃええやんけ
これ、市場で買うのはどうしても手に入らない希少資源とかだけにした方がいいな
本当に市場の存在価値が微妙すぎる
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
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2019/01/21(月) 23:42:42.87ID:Tmm+I+tL0
すいませんコマンド「debugtooltip」の終了の仕方を誰か啓蒙願えませんか

>>237をなんとかするために初めてコンソールに手を出したpreコンソールなのですが
無事不正な戦争を終わらせたため
デバッグツールチップが見え続けるのは不正すぎるため終わらせたいのですが
セーブ&ロードを挟んでも、もう一度コマンドを入力したり、offと打ち込んでみたりしても
表示が消えないのでどなたかご教授願います
0263名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
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2019/01/21(月) 23:49:21.89ID:Tmm+I+tL0
>>261
すいません自己解決しました
もう一度コマンド入力したら普通にオフになりました
ちゃんとコマンド入力出来てなかったみたいです…本当に申し訳ない
0268名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6d-FmnK)
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2019/01/22(火) 00:58:00.40ID:eGscSsdMa
2.2.4バージョンで、AIにハンデを自由に与えるMODとNSC2を入れた状態なんですけど、銀河市場の鉱物・食料・消費財の購入、売買レートが0.24位まで暴落していてゲームバランスが崩壊しているよ、これ
0270名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-F2Ks)
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2019/01/22(火) 01:22:00.93ID:m4YIFX2t0
2.2.4で軽くなったようだし、復帰するかな。
AIが糞なのは建造物からレア資源維持削除、海賊削除、AI改善MODの3点セットでクリアなんとかなるか。
0271名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bad-d86K)
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2019/01/22(火) 01:23:23.51ID:6ioCwZVr0
wikiによれば
>>交易路は星系基地から直接、首都の星系基地に繋げることもできるし、他の星系基地に繋げてそこから中継することもできる。
とあるんだがどうやるんだこれ
複数ある経路からなぜかマローダー領を通過するルートが生成されて序盤だからどうしようもねー
0273名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-bAy/)
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2019/01/22(火) 01:43:26.67ID:ydlv4FaR0
2.2.4bで始めたらプレスリンの本拠地が見つからなくて危機が終わらなくなっちゃった
あと鉱石の市場価格がすごい安くなってるのはどういう手を加えたんだろう
0275名無しさんの野望 (ワッチョイ 316d-zveU)
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2019/01/22(火) 02:17:39.98ID:YbSE+0ah0
2.24になって市場で資源を売買したときに価格が上がりにくく、下がりやすくなったようだな。
これが市場の転売対策か。
今まで合金を売ってエネルギー稼いでたのに、ちょっと売るだけで値崩れするようになってしまった。
逆に資源を買う分には安上がりで済んでいいな
0277名無しさんの野望 (ワッチョイ 516f-4BpF)
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2019/01/22(火) 03:39:39.90ID:+JTCyzgS0
加工研究を選んだセクターに都市以外の区画を建てなくしたり、生産重視のセクターに都市を立てなくするmod作れそう
でも英語かけないんだがsteamの説明文って機械翻訳でいいんかな
0278名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6d-FmnK)
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2019/01/22(火) 04:13:10.12ID:DQZMlODCa
>>268
理由が何となく判りました。AIにハンデを与えるMODでAIが使い切れない程に資源収入を増やした事により、AIが使い切れない資源を市場に売り捌いていたからだと判明しました。
試しに合金収入を通常の倍率に戻して暫く市場を観察していたら数ヶ月で買値のレートが2〜3程上昇してました。AIにハンデを与えるMODでハンデを与え過ぎると、市場崩壊するので気を付けて下さい。
0279名無しさんの野望 (ワントンキン MM53-fsJT)
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2019/01/22(火) 04:21:45.12ID:HLJv82KfM
希少資源は精製施設の効率が悪くて建物を建てるより輸入したほうがよかったから、資源が値下がりしやすくなったのは助かる。
パラドは精製施設のアップグレード版を増やしてほしいな…。
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ f198-fsJT)
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2019/01/22(火) 04:52:45.55ID:yRFFfeCV0
>>281
上の階級の職業が空けば即座に昇格するぞ
逆には時間がかかる
だから無闇に上位の職業を増やす建物を建てると労働者が居なくなって経済が崩壊する
0289名無しさんの野望 (ワッチョイ eb1c-fAiL)
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2019/01/22(火) 06:49:32.15ID:p1z2oAAD0
>>285
環境値は問題ないんだけどPOP消費財+20%アメニティ使用20%ってのも出る
ポストアポカリプス外したらなくなったからこれが原因だと思うけど書いてないんだよな
0291名無しさんの野望 (ワッチョイ f198-fsJT)
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2019/01/22(火) 07:03:11.56ID:yRFFfeCV0
>>289
POP維持費は[100-(居住性)]%増大する。
死の惑星適正は死の惑星以外の全環境に対し60%の適正を持つから、極度の順応性と合わせて80%の適正=20%の維持費増大になる
ポストアポカリプスを外せば母性と同じ環境の惑星に対し80%の適正を持つから、極度の順応性と合わせて100%になり維持費の増大は起こらない
しかし母星と異なる気候グループの惑星に対しては極度の順応性と併せても40%の適正にしかならない
ポストアポカリプスだとテラフォーミング無しで全ての環境に住めるという利点がある
0298名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
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2019/01/22(火) 10:15:22.65ID:MIJwLOqf0
ベータ版だとエンドゲーム年でも2.3のミッドゲーム年ぐらいには軽い
これで危機が来たり天上戦争始まったらまた違うのかもしれんが
0301名無しさんの野望 (ワッチョイ 13c9-qnWR)
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2019/01/22(火) 11:54:13.25ID:GO4JldXA0
自分の知ってるテスト版のみの不具合というと
開始デネブで生命の播種orポストアポカリプスだと惑星の気候が変化しないことかな
(種族の好む環境は変化する)
だから開幕から居住性20%で快適度がマイナスいってしまう
0302名無しさんの野望 (ワッチョイ e976-JbcW)
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2019/01/22(火) 11:58:13.16ID:voSwUB9Q0
2.2.4bでmod追加種族の維持費問題が
is_archetype = BIOLOGICAL
表記になって解決したと思いきや
種族専用特性とかの関係で独自archetypeを使ってて
inherit_trait_points_from = BIOLOGICAL
inherit_traits_from = { BIOLOGICAL}
で互換性を保ってるようなタイプの場合
やっぱり有機体扱いしてもらえないから改めてmod内で決め打ちするか
以前からあったmodを使わないとだめっぽい
0306名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
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2019/01/22(火) 13:04:08.68ID:MIJwLOqf0
>>305
むしろ合金工場祭りしてるから占領次第即解体して建て直してる

>>303
ある程度経済育って艦隊作ってから戦争仕掛けて略奪するしそれまでは家畜popもいないから排他のペナだけなら割と余裕 異星人捕食者のペナも25だけだから元々仲いい国とは関係悪化しないし
ただ隣国にはファーストコンタクトで食料貢いで不可侵結んで貰わないと積む
0308名無しさんの野望 (ラクペッ MM4d-lhX4)
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2019/01/22(火) 13:19:03.29ID:NyLueZ2SM
改良型コルベット等でHPが増加するのって
テクノロジー取得後の新規建造艦隊だけでなく、
すでに存在する既存艦隊にも適用されますか?
0310名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
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2019/01/22(火) 13:19:32.15ID:1ILkHyZB0
狂軍事排他で家畜経済してると話の通じる貪食やってる感じ
何度も犯罪支社を建てられてついカッとなりムシャムシャしてやった、今は反芻している(牛AA略
0316名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
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2019/01/22(火) 13:59:48.89ID:MIJwLOqf0
2.4で市場崩壊起こしてるのうちの銀河だけじゃなかったのか
合金10、消費財0.7、食料鉱物0.17:1エネルギーとかいう意味不明なレートになってたわ
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ c1b1-Y12Z)
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2019/01/22(火) 14:14:08.98ID:PVpkvuqH0
2.2.3の時から鉱石、食物レートは1以下になってたと思うが、反対に合金は高騰してた気はする
つまり下がりやすく、上がりにくくなってるだけで、きちんとバランスよく生産させたいのかね
0318名無しさんの野望 (ワッチョイ 2997-fAiL)
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2019/01/22(火) 14:42:45.82ID:CEEmrtmd0
市場原理ってのはウィンウィンだったり、そうでなくても誰かが得をしているもんじゃあないかと思うんだけど
現状参加国全部損してない?
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ 516f-4BpF)
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2019/01/22(火) 14:43:44.09ID:+JTCyzgS0
セクターの中身見てたらな、記念碑とか極一部の建造物はアップグレード先も書かれてるんだが合金と消費財は一切ないんだ
もしかして維持費云々じゃなくてアップグレードできない仕様だから合金足りないんじゃないかと思ったんだが
そう思ってメモ帳で弄ってたらなんかセクターの方針が増えてワロス
0320名無しさんの野望 (アウアウイー Sa9d-pRAi)
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2019/01/22(火) 14:53:45.21ID:eVJ7hSBca
帝国毎に特色あったら市場のバランス取れるんだろうが
AIは大体似たような売買の傾向で市場崩壊してそう
対応できるプレイヤーだけ一方的に儲けが出せると
0323名無しさんの野望 (ワッチョイ 316d-zveU)
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2019/01/22(火) 15:38:56.17ID:YbSE+0ah0
2.23ではエネルギー生産するくらいなら他の資源作って売れって感じだったけど
2.24でエネルギーの価値高まったな。
ダイソンスフィアの時代か
0325名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6d-fsJT)
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2019/01/22(火) 16:28:47.72ID:J8U0z7aLa
ダイソンスフィアは利益出し始めるまでの時間が長過ぎるんだよなあ
物質展開器は一回のアップグレードで資源出し始めるのになぜダイソンスフィアはフレームを挟むのか
0330名無しさんの野望 (バットンキン MM53-OwR1)
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2019/01/22(火) 17:10:16.58ID:4jAi/C30M
市場価格の変動を気にし始めると
ライバル文明の資源出力を知りたくなるな
Civ4みたいなデモグラフィック画面があれば
銀河の資源供給動向に合わせて生産調整もできそう
もはや別ゲーと化しそうだけども
0331名無しさんの野望 (ワッチョイ a1ef-qnWR)
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2019/01/22(火) 18:03:29.14ID:R/92Gfjo0
交易路の不具合があるなあ
交易路を触ってたら強制終了が頻発してる
ある風へ交易路と変えると必ず強制終了するという、再現性のあるバグもあるので、交易路あたりは問題ありだな
0332名無しさんの野望 (ワッチョイ a1ef-qnWR)
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2019/01/22(火) 18:19:06.24ID:R/92Gfjo0
>>119
これ、主星から6レーン以内の星に商業地を密集させるといいなあ
主星の星系基地に交易拠点を6つ建てると6レーン内の交易価値を集めるので、その6レーン以内での交易価値は海賊を生み出さない。
遠く離れた星には、極力商業地を置かずに工場や研究拠点や軍事基地を建てたりと、役割分担が必要かもなあ
0333名無しさんの野望 (ワッチョイ 7174-F2Ks)
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2019/01/22(火) 18:28:37.73ID:StVyryeK0
交易路の哨戒がよくわからなくて
教えて欲しい

海賊いる辺り往路設定して自動哨戒になる艦隊と
設定しても往復して止まる艦隊がいるのよね

哨戒クリックして星系選ぶだけじゃだめ?
0341333 (ワッチョイ 7174-F2Ks)
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2019/01/22(火) 18:51:31.65ID:StVyryeK0
>334
現在ノイル星系ってのがみそだね
上手く設定できたよ ありがとう!

>335
出発点の艦隊を選択後に哨戒クリック>目標の星系を
左クリックでできた
試してみてー
0342名無しさんの野望 (ワッチョイ a1ef-qnWR)
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2019/01/22(火) 18:52:59.36ID:R/92Gfjo0
哨戒は、戦闘艦をクリックすると哨戒ボタンがあるので、哨戒ボタンを押した後で哨戒先の星を左クリック(たぶん。うろ覚え)すると、現在地と哨戒先の星の間を自動往復する。
通常の移動だと移動先がオレンジのラインで表示されるが、自動哨戒は青白いラインで表示される。

哨戒に最も効果的なのはコルベットで、無武装なコルベットがコスパがいい。
ただこれは修正されるかも。そのうち戦闘値を反映した値へ修正されると思う。艦種×戦闘値=海賊行為の低下値とかに。
0346名無しさんの野望 (ワッチョイ a1ef-qnWR)
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2019/01/22(火) 19:05:38.80ID:R/92Gfjo0
普通にプレイしてると、次第にコルベット数十隻ぐらいの艦隊が哨戒してても海賊行為の値が増えていく
なので、交易価値を生み出す商業地は極力、主星周辺に固め、主星の交易拠点で交易価値を吸い込んだ方がいいと思うわ。
主星の交易拠点による交易価値の収集は、交易路を利用しないので海賊行為を上げない
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
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2019/01/22(火) 19:07:19.61ID:6Z68eesu0
いろいろwikiと睨めっこして数値計算して
内政戦略考えても効率の向上ってせいぜい1%とか2%とかの単位なんだよな
計算した結果むしろ悪化するって結果も多いし

よく言えばバランスが良いってことなのかもしれんけども

面白そうなネタはないかな
0349名無しさんの野望 (ワッチョイ c1b1-EYnm)
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2019/01/22(火) 19:12:12.37ID:z8Vi6DHb0
大ハーン覚醒→首都に全兵力を集めて籠城+はぐれた相手艦隊を各個撃破→勝利
したと思いきや後継国2つが取られた星系を交互に占有した上に独立保障と同盟加入で領土取り戻そうとしたら没落以外全文明を相手するシチュになった
はぁ
0352名無しさんの野望 (ワッチョイ 0957-d86K)
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2019/01/22(火) 19:23:52.04ID:2KAOeluc0
>>345
コンソールで良ければ、対象惑星を選択した上で:
effect remove_all_buildings = yes
首都施設だろうがイベント施設だろうが問答無用で解体するので注意
MODを作るとなると、その辺りの例外化をしたり何だりが面倒なので私はパス
0353名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
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2019/01/22(火) 19:24:24.44ID:6Z68eesu0
無から有を生む合金戦略はこのverでも健在っぽいよな

機械帝国のProduction Policyはかなり補正が大きいからひょっとしそうな雰囲気もあるのだが
エキュメノが作れない以上高級資源の産出は苦手だから鉱物エネルギーに振って市場でって考えるの基本だが
マルチなら兎も角普通のゲームでは微妙そうだし
0354名無しさんの野望 (ワッチョイ 13eb-T05w)
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2019/01/22(火) 19:30:15.83ID:7xF0Hd2h0
ジャンプドライブもそうだけどアイコンクリックしたあと目的地を左クリックってのがわかりにくかった
最初に目的地設定してからアイコン押すのかと思ったし、アイコン押してからも移動だから右クリックだろと思ったし
0358名無しさんの野望 (ワッチョイ 51d1-zveU)
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2019/01/22(火) 20:01:40.36ID:irSSvJar0
>>357
戻ってきてもええんやで?(pre2.0文明)
0359名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bf5-fAiL)
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2019/01/22(火) 20:02:55.88ID:NAglpzEK0
ひとつふたつくらい先に飛び地になるように基地作っても多少影響力が余分に必要になる程度なのに
AIってこっちが塞ぐと飛び越してその先に陣取ったりしないのはゲームバランス的な優しさなのかな
0362名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-fAiL)
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2019/01/22(火) 20:08:28.50ID:c0xmcuqR0
ハイパーレーンが広い空間と空間を繋ぐ要衝で構成されるのもあって
要衝全力で抑えると序盤の膨張度と引き換えに凄い面積確保できるんだよね

昔のだだっぴろいレーンが懐かしい。戦略的要衝の作成率のスライダー欲しいな
0363名無しさんの野望 (ワッチョイ 316d-zveU)
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2019/01/22(火) 20:09:11.85ID:YbSE+0ah0
AIが飛び地を自由に作れると拡張が行き詰まらないので
戦争を仕掛ける理由が減ってますますAIが喧嘩しないというのも
飛び地を作らない理由かもしれない
0365名無しさんの野望 (ワッチョイ 51b1-zveU)
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2019/01/22(火) 20:12:39.86ID:TVH1Eq1Y0
敵国の惑星攻め落としたらどうも奴隷買い漁ってたらしく帝国内の種族管理画面がめっちゃごちゃついてるわ
しかも最近うちの帝国が宇宙進出させてあげた種族まで数POP奴隷にしてたので支配者ども全員星外追放して奴隷たちはうちの二等国民にしてあげた
でもあの子ら権威主義だったしもしかして自分から仲間を売ったのか…?
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
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2019/01/22(火) 20:29:32.31ID:MIJwLOqf0
ファーストコンタクト時隣国に全力で媚売れば独立保証してくれるから要塞だけ作って引きこもれば大丈夫
そして喧嘩売られたら請求権作ってその後経済力がついてから懲罰戦争仕掛けて野蛮人どもの領土を奪うついでに虚無を知ってpopも根こそぎ奪って家畜にしてやるんだ
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ 7327-V2VX)
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2019/01/22(火) 20:46:34.84ID:JjHgoZWd0
虚無でPop奪った後ってやっぱり占領?それともそのまま講和?
養殖場として残しておきたいけど弱体化して他のライバルに取られるのも困る…
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ 1311-omJ9)
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2019/01/22(火) 20:46:44.27ID:0UMXhMug0
キャラバン駆逐艦ってすぐに統合すれば永遠と売ってくれるのか…?
ついさっきそれで15駆逐艦を研究前に確保して隣国滅ぼしたんだけどバグの匂いする
0372355 (ワッチョイ 7174-F2Ks)
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2019/01/22(火) 20:56:33.72ID:StVyryeK0
>356 >360

レスありがとう
マウスオーバーしたら分かったけど
基本30しかないのに254ぐらいあったw
そしてマイナス補正凄くて吹いた
無理しすぎたみたいだ
研究?でキャパ上がるのかな
当分内政してるよ
0373名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-r1Xg)
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2019/01/22(火) 21:11:08.46ID:VUQQMgde0
キャパは国是と統合と技術であがるね
あと250くらいなら中盤・終盤では低いほうだよ
てか研究、統合、リーダー雇用、布告、の費用に追加費用がかかるようになるだけで
物資生産能力や幸福にはなんら影響ない ←ここ重要
0374名無しさんの野望 (ワッチョイ 51b1-zveU)
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2019/01/22(火) 21:11:12.00ID:TVH1Eq1Y0
>>372
しょっちゅう言われてるけど企業以外なら膨張度は無視するもんだぞ
そもそもキャパシティ上げる手段が少ないうえに上がっても20とか30だから焼け石に水
飛び地は影響力をバカ食いするし植民惑星作れば生産力も研究力もガンガン上がるから領地拡大するメリットのほうが大きい
0375名無しさんの野望 (ワッチョイ f118-0rMP)
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2019/01/22(火) 21:21:44.33ID:Thqye2fY0
>>372
何をどうやったらキャパ30時点で規模254になんてできるんだ?
普通は帝国の発展に伴って研究や伝統も進むからキャパ上限も増えていくもの
規模254まで発展したならキャパ上限は60〜90くらいまで増えてる筈なんだが
0377名無しさんの野望 (ワッチョイ 5309-t/jq)
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2019/01/22(火) 21:28:37.45ID:QAnPjVup0
バージョンアップでゲームバランスがばがば問題ってもう解決したん?
0383名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
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2019/01/22(火) 21:46:38.30ID:1ILkHyZB0
>>357
ワームホールステーション復活しないかなー
ゲートウェイとジャンプの合いの子みたいな感じでステーションから円形範囲に移動可
ワームホール生成まで時間かかるし破壊されるとかならゲートウェイと差別化もできる
星系基地装備とかでもいい
0385372 (ワッチョイ 7174-F2Ks)
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2019/01/22(火) 22:02:06.05ID:StVyryeK0
レスいっぱいありがとー

そうか、無視していいのか
宇宙軍許容量オーバーして艦隊持つようなものとかな
物資再洗脳力や幸福度に影響ないなら戦争しよ

帝国の特権は今とっと60になった
殆ど影響ないね;;

優しいスレ民に感謝!
0386名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
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2019/01/22(火) 22:06:21.20ID:1ILkHyZB0
コスト0.25、合金職人産出6でサクサクプレイや!→AIの基地強化めっちゃはええ…艦隊再建はええ…
戦争はよく起こるけど防衛がかなり有利なのか白紙和平多め
ただし総力戦勢はかなり暴れまわるプチクライシスになった
0387名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-F2Ks)
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2019/01/22(火) 22:07:11.33ID:73+sOKWY0
ワームホールとワープが削除された理由は、あれが特にゲーム性に資さないってとこだからなあ
パラドがゲームシステムの形にうまく落とし込めなかったとも言えるが

すでに天然ワームホールというものがある以上、再実装の可能性は極めて低いとは思うが、
強いて言うなら今の交易路のような艦船以外の流通として表現されるやつなら微レ存かも
0388名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b96-DuIO)
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2019/01/22(火) 22:12:14.47ID:cm5afsQ70
>>386
合金大量生産されるなら上限の影響がない基地が即時アップデートされそうだし
艦隊容量の勝負が互角なら防衛有利になりそう
艦隊容量に補正のある連中はその差分を即時揃えるから圧倒的に有利なわけか
ゲームバランスって難しいんだなって思うわ
0392名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
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2019/01/22(火) 23:18:11.55ID:1ILkHyZB0
土着的亀星人からの亜光速(非FTL)通信、それは感謝のしるしであった
礼儀正しい亀を囲もうとする異星人がいるようなので独立保障
0394名無しさんの野望 (ワッチョイ 13c9-fAiL)
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2019/01/22(火) 23:33:39.24ID:YcMqw5kZ0
AI帝国(覚醒排他も)が惑星に対し地上戦力を投下せずに延々と爆撃するのってバグなのかな
プレスリンもインフェスターが完全に仕事放棄してるせいで全然汚染がすすまない
5倍驚異なのに銀河平和すぎてくそつまらん
0395名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
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2019/01/22(火) 23:35:26.59ID:MIJwLOqf0
機械の反乱で同化機械に当たるとサイボーグpop作ってくれてとてもうれしい
そんで遺伝子改良して一等市民を全員サイボーグ化したんだけど
どうも洗練された脳と競合する特性なのかリーダーにサイボーグも洗練された脳も付かなくなった
サイボーグ化された洗練された脳でいいじゃん
仕方ないから奴隷と家畜だけサイボーグにした
0399名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-fAiL)
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2019/01/23(水) 00:12:51.54ID:5IDEFdwc0
自分で言ってて意味がよくわからんな
家畜POPは減少する事はない。住宅と食糧を消費し、食糧を供給する
家畜POPが存在する場合他国から-25?ぐらいだったかの悪感情を持たれる
0403名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bad-d86K)
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2019/01/23(水) 00:26:12.94ID:RgcL0PR+0
仕様が一貫性なく増改築され続けてきたせいで立ち位置がよくわからん要素が多いのよな
帝国特権ならそれこそ膨張度の増加がゆるやかになる、とか名前的にありだと思う
どのくらいのカーブでゆるやかにすればいいのかはまったくわからん()
0406名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bad-d86K)
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2019/01/23(水) 00:39:19.21ID:RgcL0PR+0
逆に各種伝統間のバランスは比較的頑張ってるんじゃねと思う
外交ですら、あれこの右の三つは序盤からとるのもありなんじゃねとちょっと悩んだし
まあ序盤には開けないけど
0407名無しさんの野望 (ワッチョイ 6be6-qoFL)
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2019/01/23(水) 00:47:42.33ID:PjiWQrJz0
家畜確保出来るともう食料の心配しなくて良くなるからペナルティ以上に有用。
いまの銀河が食料区画は全部解体して他のリソースに回しても家畜だけで毎月26Kもの食料産出して溢れまくってるわ…
0414名無しさんの野望 (ワッチョイ ebbc-fhK7)
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2019/01/23(水) 02:54:01.26ID:K4fonmCV0
機械知性で他国の植民星を占拠して浄化欄の強制退去したら、外交で大量虐殺扱いになって一気に銀河の敵になってしまったんだが、発電グリッドとの融合以外に穏便な方法はないのだろうか
0418名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b51-R0Dc)
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2019/01/23(水) 03:24:49.91ID:Skk7LlK30
貪食やってると占領した惑星の建物維持費がとてもつらい建物だけならなんとかなるけど戦時中にタイルまで解体したくはない…しかも忘れたら即死レベル
なんとかならんのかこれ
0419名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-qoFL)
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2019/01/23(水) 07:47:26.79ID:q0P6PdGRa
>>418
あのテンポの悪さが辛い。戦争してるより建物壊したり無効化したりとか。占領後の後始末をポチポチポチ…
だだ、平穏な地でのうのうと暮らしてるPOPを治安最悪の最前線に送るの好き。

俺「農民の君には明日からとある惑星の統治者になって貰います」
農民「!?」
0423名無しさんの野望 (ブーイモ MM33-t2vy)
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2019/01/23(水) 08:19:09.43ID:f5CRH/n/M
周辺国家と仲良くなってその外側の探索に出たら殺戮と同化機械だらけで草。
物質と精神が仲良くしてると思ったら共通脅威に怯えてたわけだ。
0425名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-F2Ks)
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2019/01/23(水) 08:42:45.68ID:nTuE/Urg0
区域に関しては最初から全開放して、職業割合の調整を大雑把に決められるだけでも良い気はするが、
まあさすがにそこまでやったらやることがなさすぎるか
0427名無しさんの野望 (スッップ Sd33-Am9b)
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2019/01/23(水) 09:21:24.17ID:6VGQnDcYd
成長にあわせると住居不足やら無職マークでたら対応って形になるやん
効率プレイとしてはめっちゃ星多いのに1個ずつ不足マーク出たら建てるの繰り返しは許容できない(排他感)
0428名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-F2Ks)
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2019/01/23(水) 09:27:24.24ID:nTuE/Urg0
失業と住居不足は移民流出を促進するので、使い方次第では帝国内の人口移動をコントロールできる
したがって効率を重視したとしても、毎回即対応すべきかというと議論のあるところだと思うぞ

ただ、ここまで細かなコントロールを毎回やるかというとごく序盤だけだし、区域の建設という形ではなく、職業枠割合の指定という形で操作量を減らすのもありではある
Civ4の小屋みたいに自動で成長していくシステムを導入しても良いかもしれんね
その場合、失業者のコントロールは今より難しくなるだろうが、まあままならん部分もあるだろうし
0431名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-F2Ks)
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2019/01/23(水) 09:49:24.67ID:nTuE/Urg0
>>429
根本的に操作量が多いってことの対策にはなってないような
成長に合わせて建てるんじゃなくて、ある程度まとめて建てるってとこがポイントなんじゃないの? それなら分かる

個人的には今の内政システムで至適な惑星数は3〜5個というところで、大きく領土を広げた戦後処理には明らかに向いていないと思う
獲得時に各惑星を一巡して用途を決めるくらいの手間はあってもいいと思うから、「禁止区域・建物の設定」と「戒厳令の発動コスト廃止・自動適用/解除」を「惑星単位の自動内政」に組み込めばほぼ解決するんじゃないか
0432名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bc-qnWR)
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2019/01/23(水) 09:56:10.51ID:OIqgcbOw0
AIの内政やっぱダメなのでは?
毎度毎度障害物残ってて区域余ってるのに障害物撤去や区域建設もせず失業者と住宅不足になってるんだけど
あと、貿易で鉱石と合金投げたら地上軍と入植先がないのにコロニー船作り出す始末
0435名無しさんの野望 (スップ Sd33-fsJT)
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2019/01/23(水) 10:06:16.39ID:HPNJGOHcd
ぶっちゃけ食料とか自動で作って欲しいわ

アメリカなんて確か食料関係の従事者は人口の2%で輸出もしてる
宇宙時代なんだし1popいれば100くらいは余裕で賄えるでしょ
0436名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-SB24)
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2019/01/23(水) 10:16:09.40ID:v8N6mJS0a
占領したらとりあえず奴隷惑星に失業者送りつけて国内から事務員を必要分送って安定度見て要塞なり結社なり建てればいいから楽なもんだと思うがな
0438名無しさんの野望 (ワッチョイ 11dc-qnWR)
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2019/01/23(水) 10:55:07.86ID:KpOFC6qe0
集合体をやっつけたのだけどハイヴ・ネクサスが撤去できない。
撤去するにはどうしたら?
0444名無しさんの野望 (ワッチョイ 11dc-qnWR)
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2019/01/23(水) 11:48:58.54ID:KpOFC6qe0
>>443
ありがとうございます。再入植になりそうですね。
首都施設できないので、審判所+ホロ・シアターで誤魔化すつもりだったのですけど
他の建てようと思う建物に「首都施設」がないといけないものもあるため、今後の惑星開発のために
再入植が一番ですね
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
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2019/01/23(水) 12:13:19.46ID:d3lentfi0
うちの銀河の機械没落はワクチン渡して来て ん!?間違ったかな… するわ居住性0%死の星に入植しろって命令してくるわ挙げ句の果てにエラー起こして暴走するようなポンコツばっかだわ
機械没落の覚醒成功率は3分の2らしいけど体感5分の1ぐらいしかない
0446名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
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2019/01/23(水) 12:15:18.57ID:d3lentfi0
集合意識の星占領後でもなんか放置してたらハイブネクサスがコロニー船改造シェルターに置き換わってた気がする
ちなみに2.2.4βで大型modはglavius aiだけ
0447名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
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2019/01/23(水) 12:38:39.61ID:I4b5dEbH0
自動要塞に初期科学者をこんにちわ死ねされて
機械没落には無理難題を押し付けられた時には心が精神派閥になった、ロボを許すな

あとカリスマ奴隷いるとゲーム的には受容派閥が伸びるけど
可愛い奴隷がいるからロボ不要→心が精神派閥に(ry
0448名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-LxSt)
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2019/01/23(水) 12:49:57.97ID:dDrcpcb6a
the belt の habitable barren planet がしゅごい
不毛な星を5年で住居性0%の植民星に変えれるから、AIが作り出すと星系<植民星になってる
100年後にこの銀河は処理落ちで破綻しそう
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bad-d86K)
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2019/01/23(水) 13:09:05.76ID:RgcL0PR+0
別に敗戦国じゃなくても、かつて銀河を完全征服したが飽きたので属国作りまくって寝てたら
属国が勝ってに経済破綻したいつものプレイヤーの成れの果てという解釈でイケる
だからどうしたという感じだが
0454名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-G1wx)
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2019/01/23(水) 13:09:46.97ID:P+c6X8Ae0
最終戦争的なのがあってそれで戦争嫌だけど軍縮は危ないみたいになったのか、こてんぱんにやられた結果引きこもったかで見方変わるな
0462名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-d3bv)
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2019/01/23(水) 14:18:26.06ID:APjY+gCV0
2.2.4βで自帝国のど真ん中にワームホールがあって開通したら敵国と繋がったんだが、
こちら側のホールのFLT妨害装置が有効にならず戦争になると敵に素通りされる
この場所だけUのアイコンも点いてないし基地立て直しても再領地化しても駄目だった

ワームホール有り銀河初めてなんだけど何か仕様見落としてるのかな
0464名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
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2019/01/23(水) 14:43:45.97ID:lhMgtFNL0
エキュメノって生産に20%のボーナス受けるのかよ
強すぎだろ

逆にリングはボーナスなしでガイアをエキュメノ化したらガイアのボーナスは消える
であってるよな
0473名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
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2019/01/23(水) 15:34:50.42ID:lhMgtFNL0
ガイアワールドより生産がはかどるエキュメノって何なんだろう
俺はそんな人口密集のごちゃごちゃしたところよりガイアに住みたいぞ
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
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2019/01/23(水) 15:56:10.72ID:I4b5dEbH0
平和没落「暴力を無くすためあらゆる軍備を解除することにしました!
仮に私たちは殴られても一切抵抗しません!非暴力万歳!ラブ&ピース!
でも基地の自動攻撃(防衛)システムだけ解除できない…」

こんな感じで艦隊も防衛地上軍も持たない無防備マンだけど
30K〜50Kくらいある基地だけで持ってる的な

覚醒したら?
基地すら解除して究極の無防備マンになり逆に争奪戦の火種になるか
平和を愛さない奴は死ねの暴走平和でいいんじゃね(適当)
0483名無しさんの野望 (ワッチョイ 2182-3sEm)
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2019/01/23(水) 17:01:06.95ID:Qa8XlnB80
初めてそこそこ強くなった時はリヴァイヤサン倒して調子こいて
嫌みいわれまくった精神没落にやってやんよと侮辱して
満を持して備えた要塞と艦隊で決戦挑んで瞬殺されたな
今となっては良い思い出
0484名無しさんの野望 (スップ Sd73-GhXf)
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2019/01/23(水) 17:06:55.04ID:M8jzv2Vnd
元帥での犯罪結社の立ち回りがわからんな
結構な外交マイナス補正食らうし連邦にも入れんし支社もすぐ閉鎖されてしまう
0495名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6d-EFaO)
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2019/01/23(水) 18:45:56.63ID:QnfOw1nsa
軍国没落のイメージは女帝の名のもとにのクリーランだな
科学力は超越してるけど平等な戦いが好きだから相手と同じくらいの戦力でわざわざ戦うバトルマニア

定期的に自分と同値の艦隊送り込んでくるとか
でも戦術要素ないし泥仕合でストレスになるだけか
0500名無しさんの野望 (ワッチョイ f1af-NDCg)
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2019/01/23(水) 18:56:05.43ID:QN5Qrkxh0
没落企業は過去に銀河を席巻するほど支社を出したけど
死の商人もやっているうちに多くのFTL文明が滅び
生き残ったFTL帝国も不信感から没落帝国になる過程で惑星から追放され
自分の領域内だけでの経済活動を余儀なくされた勢力なのだ
新たなFTL文明が出てくることを待ち望んでるとかなんとか
なお待ちすぎてCEOですらボケてしまった
0505名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
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2019/01/23(水) 19:24:25.62ID:I4b5dEbH0
今まで貯めたエネルギーとステーション内にある発電区画で動くロボに細々と養われてたとか…>商人達
商売は貯金という目的はあるけど半ば趣味も兼ねてる、と妄想

商売相手がいなくてロボに養われてる間は経営シミュで時間を潰すのだ(狂信的な仕事主義
0506名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-F2Ks)
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2019/01/23(水) 19:35:33.55ID:MMalnHf50
>>326
オリジナルとjump drive fixのdefinesファイルを比べてみたら
MARKET TRADE FEE MINとMARKET MAX BASE AMOUNTSがjump drive fix側で抜けているのが原因だろうな
MODで変更されている部分は少しだから自分で手直しすれば修正できそう
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ 11b1-JbcW)
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2019/01/23(水) 20:26:55.77ID:JS99p4eK0
没落企業があるとしたら別銀河からやってきた企業が元の銀河とのゲートを壊されて、
支店にいた連中が取り残されたとかいう設定の方が無難かなぁ
0515名無しさんの野望 (ワッチョイ f1af-NDCg)
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2019/01/23(水) 20:39:19.78ID:QN5Qrkxh0
覚醒企業「ありがとう!その言葉さえあれば働ける!」
覚醒企業「無理と言うのは嘘つきの言葉です!」
覚醒企業「就業時間中はオムツをしてでも働き続けろ!」
0522名無しさんの野望 (ワッチョイ f1af-NDCg)
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2019/01/23(水) 20:47:31.99ID:QN5Qrkxh0
精神主義はあくまでも自己の認識があるからこの世界があると言うもので
聖地も神聖なものと万人が思うから聖地という感じ

このブラック企業迷言は精神主義などではなくただの根性論や奴隷論
0526名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-F2Ks)
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2019/01/23(水) 20:59:21.54ID:nTuE/Urg0
ある種のっていうかStellarisの精神主義は普通に唯心論だぞ
同じように物質主義は唯物論
どっちも先に結論ありきの頭の固い連中なのは変わらない
0528名無しさんの野望 (ワッチョイ f1af-NDCg)
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2019/01/23(水) 21:13:38.62ID:QN5Qrkxh0
シュラウドというより上位存在に近づくことが果たして心理なのか……
シュラウドですらたどり着けない「その先」があるのではなかろうか……?
0532名無しさんの野望 (スププ Sd33-0xZB)
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2019/01/23(水) 22:38:31.87ID:4BbRtJ+jd
精神を高めて神(真理、上位存在)に辿り着こうとしてるのが精神主義
技術を高めて銀河を超越する存在になろうとしてるのが物質主義という解釈でよろしいか
幼年期の終わりで言うとオーバーマインドになった人類が精神主義で進化の袋小路を科学技術で解決してオーバーマインドの下僕でもないオーバーロードが物質主義みたいな
0533名無しさんの野望 (ワッチョイ f1af-NDCg)
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2019/01/23(水) 22:41:32.19ID:QN5Qrkxh0
>>530
銀河の60%位を制圧したくらいに
支配領域の拡大に必要なコストと得られる恩恵を考えたら
没落帝国サイズが最適じゃね?となった的な?
別にドローンは足りているし資源もあるからな
0534名無しさんの野望 (ワッチョイ 2190-BbM+)
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2019/01/23(水) 22:44:45.23ID:VfkIhB8Y0
肉体主義も必要だよなと一瞬思ったけど鍛え上げられた筋肉から産み出されるコルベットとかタイタンは暑苦しそうだからいらないな
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-F2Ks)
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2019/01/23(水) 23:02:29.38ID:nTuE/Urg0
>>532
微妙に違うかも
要するに宇宙の本質を精神に求めるか、物質に求めるかという話
精神主義者は銀河を心的世界の氷山の一角と解釈してるので、本質である心的要素を理解することが真理を理解することだと思ってる
物質主義者は銀河を見たまま捉え、形而上的な要素を世界観に含めない

ゲームシステム上の都合で物質主義は超能力に弱いので、今のところ正しさの点で言えば精神主義が一歩リードしてる感じだが、たまたま当たってた感がある
メタ的なことを言うと実際あの銀河は仮想的なもの(ゲーム)なので、物質が実在するとする物質主義は確かに誤ってはいる
0554名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
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2019/01/24(木) 02:12:42.67ID:3Q9ceAdh0
翻訳されてなかったら出来なかった翻訳者に感謝
プレイ動画がなかったら興味を持てなかった動画作成者に感謝
ポトレMODがなかったらこんなに長くやれてなかったMOD作成者に感謝
0559名無しさんの野望 (ワッチョイ e196-uJAn)
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2019/01/24(木) 04:03:28.75ID:23uk0q/O0
影響力稼ぐために銀河の反対の浄化に宿敵宣言しに行こうと思って外交画面開くんよ。
こいつの言うこと面白いからしばらくそのままにしとこうって思って閉じるのが毎回なんよ。
0560名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
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2019/01/24(木) 04:59:46.56ID:3Q9ceAdh0
別に宿敵宣言した後もさして内容変わらないだろうしさくっとしてしまえ
内政が落ち着いて暇さえあったら定期的に侮辱もセットで

でもそこらのどうでもいい国より宿敵宣言した国の方がなんか好きになるよね
0562名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-CXcF)
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2019/01/24(木) 08:17:10.24ID:7QGqD50ra
無関心な国だと滅んだ通知来てもどこの国か分からんのよな
宿敵宣言して影響力稼ごうとしてもしばらくすると技術で追い抜いてしまって宿敵解除されてまう
0570名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ad-Fpn5)
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2019/01/24(木) 10:19:33.88ID:9WaBHpoh0
没落の惑星首都系建造物は通常帝国のそれに代替できないのコレ?
奴隷にしたいんだが首都の供給職業が先駆者とやらの専用になって使いにくい
0572名無しさんの野望 (ワッチョイ 92f4-6j5H)
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2019/01/24(木) 12:20:28.40ID:JCDD5qDc0
う〜んやっぱ受容や機械は序盤の立ち上がりが辛い
受容は序盤消費財カツカツで研究に回す消費財捻出するの難しいし強みの公益価値ブーストと多種族での人口増加ブーストも発揮できるのは中盤以降だし
ただ鉱物送りつけ外交でどことでも仲良くなれるのは有利
機械はとにかく増えるのが遅い
0574名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-CXcF)
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2019/01/24(木) 12:43:40.65ID:7QGqD50ra
機械帝国はロボ工場建てるまでがつらいよね
展開拠点の製造速度遅すぎる

終盤はロボ工場を合金工場とかに建て替えるとPOP増加速度がちょうど良くなるけど
0575名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-mbdT)
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2019/01/24(木) 12:55:46.08ID:RpXv+Riqa
銀河の半分くらいを版図にした段階でクラージが自国の真ん中に湧いた
他の国含めて国家同士仲悪すぎて同盟も連邦もない銀河だから独力でクラージと決戦しなきゃだわ
没落いないしクラージに対抗できる国家ないから多分うちの国も銀河もクラージに呑まれて滅びそう
0578名無しさんの野望 (ブーイモ MM85-o/uC)
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2019/01/24(木) 13:53:57.88ID:+yxa2LxiM
ぶっちゃけ危機がどれだけ強くても、首都惑星の周りにリングワールドとセントリーアレイを立てて生産拠点をまとめておけば対抗はできる。
惑星が落とされそうになったらリングワールドに強制移住させればあんまり打撃は受けないからな。

自領にコンティ3つ沸いた俺は負けた。
0579名無しさんの野望 (ワッチョイ c267-h/iE)
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2019/01/24(木) 14:56:21.53ID:3VAQYkgX0
初歩的な質問だったらすみません
いつの間にか結束力というものが低下していて、『外部のハイパーレーン』と『孤立した星系』というものからペナルティを受けているようです
これは前哨基地が飛び地になっている事が原因なのでしょうか?しかし確認してもすべて領土内ですしハイパーレーンが断線しているわけでもありません
0581名無しさんの野望 (ワッチョイ 92f4-6j5H)
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2019/01/24(木) 15:02:13.08ID:JCDD5qDc0
>>579
孤立した星系は自分もよくわかってないけど外部のハイパーレーンってのは文字通り領土外に繋がるハイパーレーンのこと
絵にすると赤の部分のことでこの場合外部のハイパーレーン+3になる
0584名無しさんの野望 (ワッチョイ c267-h/iE)
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2019/01/24(木) 15:15:48.73ID:3VAQYkgX0
>>583
ですよねぇ…
まだ始めてから二日も経ってないので正直お手上げ状態で
ちなみにバージョンは最新で、DLCはユートピアとリバイアサンと無償DLC
MODは日本語化が入っています
0587名無しさんの野望 (スップ Sdc2-tefR)
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2019/01/24(木) 15:22:18.31ID:frSJA5Wgd
うろ覚えだが自国に隣接しているしている、誰も支配してないハイパーレーンの数でペナルティが発生するんじゃなかったか
歪に入植して他国の入植を妨害する事に対するペナルティだと思うが気にしたこともないわ
0588名無しさんの野望 (ワッチョイ c6b2-CjJ4)
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2019/01/24(木) 15:28:29.90ID:vrkT1oS/0
>>584
まだ特定したわけではないけど、多分「領土内-領土外」に関する構文エラーじゃないかと思う
領土内の各地にまんべんなく入植すると結束力が向上して「外部のハイパーレーン」「孤立した星系」のペナルティが減少するが、
主星系周辺など特定の場所に集中して入植すると結束力はあまり向上しない様子
なのでおそらく「入植した惑星から何レーンかまでが領土内」と認識されている可能性あり
0589名無しさんの野望 (アウアウイー Sab1-wxNW)
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2019/01/24(木) 15:29:13.31ID:UrwwjUB8a
外部のハイパーレーン
は自国領と自国領以外で繋がっているレーンの数
これに加えて

1.自国領ではない星系
2.1の星系でハイパーレーンで繋がっている星系が全て自国領である
1と2を満たす星系は孤立した星系となる

書いてて分かりにくいが
一直線に領土取ったり資源少ないからといってポツポツ穴開けてると結束力が低下しやすい
0592名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e0c-cDLG)
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2019/01/24(木) 15:34:30.96ID:OZWaQiOg0
領土内レーン数17に対して領土外レーン数16
結束力の細かい計算式は調べたことないけど
これだけ偏ってたら結束力が低下するのは別に不思議でもなんでもない気がする
外部レーン16に対して内部レーン17は明らかに少ない
0595名無しさんの野望 (アウアウイー Sab1-wxNW)
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2019/01/24(木) 15:42:31.27ID:UrwwjUB8a
スクショの状態だと多分
外部15
孤立3×5=15
かな?
一方基礎10+取得星系16だからペナルティが発生してる

ペナ解消には
右の調査船いるところとか
建設舟の上の飛び出してるところとか
帝国名のすぐ右下の2星系とか取ればおk
0596名無しさんの野望 (ワッチョイ 8247-iMwE)
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2019/01/24(木) 15:44:52.62ID:rXggcuXW0
空き地や他国領に向かって生えてるレーンを少なくすればいいんだな。
後者は完全な制御は無理だけど、前者は枝分かれしてる空き地もなるべく後で埋めればOK。
でも糞星系取りに行きたくないんだよなあ
0597名無しさんの野望 (ワッチョイ c267-h/iE)
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2019/01/24(木) 15:45:22.03ID:3VAQYkgX0
外部からのレーンが繋がっているだけでも低下の原因になるのですね 単純に領土だけを見ていて飛び地じゃなければ大丈夫と勘違いしていました
おっしゃる通り外部から繋がっているレーン数を減らすとペナルティは減っていきましたね
皆さん助言ありがとうございました
0599名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
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2019/01/24(木) 15:47:18.97ID:cNroVmCp0
右側のでかい空き地とかが響いてそうな感じだな
基本的に蛇みたいに長い形の国土はペナルティの対象になるからな
昔はこういうところに海賊が湧いたから積極的に潰したもんだけど、今は交易路から湧くからタイミングが計りづらいよね
0601名無しさんの野望 (ワッチョイ 92f4-6j5H)
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2019/01/24(木) 16:41:04.06ID:JCDD5qDc0
負担共有の国是取ってると統治者から労働者に落ちるスピード早すぎて笑うわ
まだ調和の伝統も取ってないのに100日で労働者になるんだけどこれは種族別になれる階級限定するmodと併用すると正にスペースソ連
0606名無しさんの野望 (ワッチョイ 4276-hIZr)
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2019/01/24(木) 16:52:51.12ID:qnGpDvPQ0
2.2.4βで押し売り文化省は建ったんだが、こちらから申し込む文化省が建物リストに出てこない…
これって惑星上限1じゃなくて帝国上限1だったっけ
0608名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-hDUq)
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2019/01/24(木) 17:10:03.10ID:L1L0hPtN0
コンソールのログって溜まり続ける感じ?
0612名無しさんの野望 (ワッチョイ 4937-nf/w)
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2019/01/24(木) 17:57:02.21ID:mPQuQRTG0
未だエキュノを建てた事無いんだけど、建てる立地の惑星の都市枠の数の違いによって建てたエキュノに影響って有るんですか?
枠の少ない入植地候補なら余りまくってるから少なくても問題無いなら良いんだけど、多くないといけないってなら侵略して分捕ってくるしかないなw
0614名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
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2019/01/24(木) 18:09:50.73ID:cNroVmCp0
区域の数はエキュメノポリスになったあとでも上限としてついてまわる
したがって小さな惑星はエキュメノポリスとしても最終出力は小さくなる
しかしエキュメノポリスの各区域がもたらす職業枠は膨大なので、実用上の問題はない
エキュメノポリス化には全区域を都市にする必要があるので、>>613の言うように巨大な惑星になるとそもそもエキュメノポリス化までの道のりが大変だったりする
0615名無しさんの野望 (ワッチョイ 4937-nf/w)
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2019/01/24(木) 18:15:46.60ID:mPQuQRTG0
>>613-614
ありです
区域の数で違いがあるけど、実用上の問題は無いので建てる時の立地で気にする事は無いんですね
これでくず惑星が使える
0616名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-sCZO)
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2019/01/24(木) 18:28:20.35ID:EJkOshxq0
大きさ10とかの惑星がきっちり国の主要産業を担ってくれるようになる
エキュメノはもう少し何とかするべきや炉な
犯罪率が異様に高くなるとか、安定率に強烈なデバフがあるとか
ゲーム的に都市化のデメリットも体現すべきよな
0617名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-6/6F)
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2019/01/24(木) 18:28:52.67ID:mRZZuFp9a
異種間交配アセン取ったんだけど後からやってきた元難民同士の混血ばかりで我が帝国の第一種族はずっと純血保っててなんか排他主義に目覚めそうになってきた
0619名無しさんの野望 (ワッチョイ 4228-cDLG)
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2019/01/24(木) 18:44:05.02ID:o20DW6WT0
>>618
惑星数は1.0のまま、ModはGlavius's Ultimate AIと日本語化くらいしか入れてない
ロード直後はなんかガクガクっとなる事あるけど、それでも2500年で2.2.3の2300年台中盤より軽いと思う
0626名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
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2019/01/24(木) 19:13:21.10ID:YfqMqUJy0
エキュメノは区画あたりのpopとjob数が多い=拡張ぺナの影響が軽い
そのうえそのjobが貴重な消費財と合金を生む

更に居住性100で挙句、全生産に20%ボーナス出生率50%上昇とか

弱いところが存在しない
0627名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
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2019/01/24(木) 19:30:50.67ID:p56mANmT0
ホライゾンシグナルのイベント進めたら太陽系がエラいことになっちゃったぞ
他の居住性も60%になったことだし第一種族に合わない惑星にばらまいた他種族解放奴隷の二等国民どもには消えてもらうかな…
あと死の惑星って意図的に作り出すことってできるの?
0630名無しさんの野望 (ワッチョイ 92f4-6j5H)
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2019/01/24(木) 19:55:28.01ID:JCDD5qDc0
異種交配アセンション取って100年ぐらい経過するとゴキブリと混血したキノコと混血した人類みたいなよくわからないものが生まれてくるな
反感付いてないとはいえsol3人的にはとてもおぞましい見た目してそう
0634名無しさんの野望 (アークセー Sxf1-swhv)
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2019/01/24(木) 21:01:03.03ID:Acpw2m3Bx
ギガストラクチャーのMODの問題(プログラム言語の関係で、建てられる建物が建てられないバグ)って、解決された?
されて無いなら、どうすれば良かったっけ?
0635名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-51l7)
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2019/01/24(木) 21:17:45.10ID:HqvK6MEr0
エキュメノは都市区画で埋める+住宅空きなしとかがいいな
突然国策で農場鉱山ぶち壊して空き家建ててエキュメノ化するのはロールプレイ的に謎
0637名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
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2019/01/24(木) 21:23:20.87ID:cNroVmCp0
開発日誌和訳
スピード重視なので誤訳等あったら教えてね

やあみなさん!

今日から開発日誌が再開し、近い内の実装を目指して優先して作業していることについてお伝えするよ。
これはバグや改善点の完全なリストではなく、私が特に重要だと思った主なものをハイライトしたものだということに注意してほしい。
これらの現在のプランは変更される可能性があるため、次のパッチで全てを実装するとはお約束できない。
2.2.xバージョンの決定版となるバージョンは配信後サポートの最後にリリース予定で、それが全て終わってから次なる「クールな新要素」にとりかかるつもりだ。

・POPの成長
ユーザーからPOPの成長が現在どのように機能しているのかという疑問や、いくつかのケースではおかしな状況を招いているという報告を受けている。
どのPOPが成長や移動の対象として選ばれるか、あるいは居住性のとても低い惑星にて、逆に選ばれないかについては現在調整中だ。
これらの惑星におけるPOPの移動は、よりプレイヤーの選択に沿ったものにするつもりだ。
0640名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
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2019/01/24(木) 21:27:18.18ID:cNroVmCp0
・艦船アップグレード
艦船のアップグレードはより良い経験になると思う。アップグレードの進捗が99%の時点でキャンセルすると、一隻もアップグレードされないままだというのは少々無様だった。
私は個々の艦船が別個にアップグレードする仕様にするつもりで、またこのプロセスは同時に同じ星系基地にある複数の造船所を利用できるようにする。
これによって、たとえば50%の時点でアップグレードをキャンセルすると、大まかに言って半分の船がアップグレード完了した状態になっているはずだ。
また、アップグレードのコストと時間についても調整する予定だ。
0641名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
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2019/01/24(木) 21:37:15.10ID:cNroVmCp0
ごめんちょっと読みにくい
grekulfの文章はwizに比べて訳しにくい……

・惑星画面
このゲームにおける最も重要なUIの一つにちょっとしたオーバーホールを加える。
チームに新しいUI/UXデザイナー「Doyle」が加わり、惑星画面を改良すべく奮闘してくれている。

我々が問題視しているのは、都市区域が他と比べてそれほど重要そうに見えないということだ。
最大区域数はボックスとして表示するようにしたので、前よりも一貫して目立つようになった。
「最大区域」ボックスから「つまみ出す」ことで視覚化され、いずれかの区域にそれを配置する仕様となった。
我々は他のUI要素についても話し合っており、タブごとにより一貫した位置に表示されることを考えている。
資源のリストはもっと構造化し、それぞれの物品のツールチップを改良する。

POPタブも一新する。階級ごとに一つの職を優先職として割り当てることができるようになり、たとえば労働者が農民にならずに同階層の別の職に就いてしまって困る、ということは減るだろう。
職に「重要」マークを付ける能力はもともとのデザインにあったのだが、優先度を上昇/下降するシステムに取って代わられたものだ。
0642名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
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2019/01/24(木) 21:44:36.63ID:cNroVmCp0
この他にも手を加えたいところが二、三ある。これらは2.2.xの決定版で注力されている部分だ。
もちろんこれで我々が取り組んでいる問題の全てがリストアップされたわけではないことは、改めて言っておかねばならないだろう。
バグフィックス、AIの挙動とパフォーマンスの改善、開発チームの他メンバーから挙がっている別の問題などにも取り組むつもりだ。
ユーザーのフィードバックはこの期間に最優先で取り組むべき変更は何かを判断する上で非常に参考になるので、本当に感謝している。

2019年もクールな要素の追加を予定しており、この計画を発表するのが今から楽しみだけれど、新要素の前にまずは修正と改善に取り組む。
次の報告がまとまるまで定例の開発日誌は一時休止にするが、配信後サポートの期間になにか伝えるべきと判断した場合はその都度投稿する。

読んでくれてありがとう。2019年が素晴らしい年になるのが待ちきれない!
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
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2019/01/24(木) 21:45:22.26ID:cNroVmCp0
以上。
URLを貼るのを忘れていた
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-139-2-2-x-post-launch-patch.1147916/

開発日誌に新しい惑星画面のスクショが載っている
0653名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ef-L3L3)
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2019/01/24(木) 22:39:32.95ID:zBL3izsH0
grekulfの発言に勝手に言葉を補うと、こういう感じのことを言いたいんだろうな。例えば艦船アップグレード。

・艦船アップグレード
艦船のアップグレードはより良い体験になろう。(敵の攻撃などで)アップグレードの進捗が99%の時点でキャンセルになってしまうと、一隻もアップグレードされてないのは少々無様だった。
私は艦隊個々の艦船が別々にアップグレードされるようにするつもりで、また、同じ星系基地に複数の造船所がある場合は分担されるようにもする。
これによって、たとえば50%進捗段階でアップグレードがキャンセルされると、大まかに言って半分の船がアップグレード完了した状態になっているはずだ。
また、アップグレードのコストと時間についても調整する予定だ。
0656名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-beQY)
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2019/01/24(木) 22:55:28.10ID:X8HLyrxX0
こないだmodでも出てたけど造船所で並列アプグレできるようになるのはでかいな
Planet Modifiers追加modの先駆者造船所(造船枠+8だったか)が
殴ってでも奪いに行きたいレベルになりそう
0658名無しさんの野望 (ワッチョイ 4276-hIZr)
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2019/01/24(木) 23:05:25.95ID:qnGpDvPQ0
とにかくバグフィクス頑張ってほしぃ
2.2.4で最初の派閥出現が2225年辺りの銀河3回引いてうぜーと思って次の銀河行ったら
「〇〇に先導されて云々」のポップアップ出た瞬間に派閥消えて草
0659名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ef-L3L3)
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2019/01/24(木) 23:13:07.08ID:zBL3izsH0
惑星画面の都市区域についてはたぶんこういうことを言いたかったんだろうな。

我々が問題視しているのは、(住居を主に提供する)都市区域が重要そうに見えないということだ。
(住民数によって増えていく)最大区域数は、ボックスとしてアンロックされていくように視覚化したので、前よりも分かりやすくなった。それぞれの区域に建物を配置する仕様だ。
そのように最大区域数も視覚化したのだから、住居数と住民による利用率も視覚化されるようにするつもりだ。
0660名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
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2019/01/24(木) 23:18:36.91ID:cNroVmCp0
>>659
いやそれは違うと思う
恐らくだが「最大区域」と書かれた箱から「区域」というボールを取り出して、それぞれの区域(鉱山や都市)に割り振るという仕様
それぞれの区域がボタンになってて、これをクリックして建設するのが今の仕様だが、
これをドラッグ&ドロップで「配る」ような仕様にするんだと思われる
正直、連続で建てたい時などかえって不便な気はするが、スクショに区域のものがないのではっきりとは分からない
0662名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ef-L3L3)
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2019/01/24(木) 23:33:58.57ID:zBL3izsH0
それとも次のことを言いたかったのかもな。

我々が問題視しているのは、都市区域が重要そうに見えないということだ。
限りある貴重な区域数というものを表現するために、都市区域、発電区域、鉱業区域、農業区域を4つのボックスとしてアイコン表示しそれぞれに振り分けていく形にしたので、それぞれの区域に4つのどれを選択していくのか、選択の重要性が分かりやすくなった。
ただ、都市区域は住民を増やす役割があるが、重要そうに見えない。そこで惑星の住民の数の多さが重要に見えるように、プレイヤーが住民の数を増やすように促せる表現にするつもりだ。
0663名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-GCpR)
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2019/01/24(木) 23:37:31.55ID:ppG5c0hX0
というか
都市区画について他の区域と大差ないようにしか見えてないのが重要な問題だ。

と言いながら都市区画についてどう変えたいのか話してないよね
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
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2019/01/24(木) 23:48:59.66ID:cNroVmCp0
最大区域が□と同じくらい目立つようにするよ! って文脈だな
「ボックスから」つまむんじゃなくて「ボックスを」つまむって書いてあった
都市区域云々に関しては「他の区域と著しく違うわけではないということをはっきり示す」ことが重要と言ってるのかな
でも都市区域って事実として他の区域と性格が違うし、読み返してもこの辺よく分からないな
画像の一枚でもあればな
0666名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ef-L3L3)
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2019/01/24(木) 23:52:03.23ID:zBL3izsH0
都市区域が重要そうに見えないのが困ってるようだから、
発電区域、鉱業区域、農業区域の住居+2を削除するのもありえるな。
0670名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-h/iE)
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2019/01/25(金) 00:10:33.08ID:M0bApvrH0
スクショを見ると例えば研究者ならば一人一人のアイコンになっているのを顕微鏡のアイコンと人数を数値で表示に置き換えるつもりみたいだな
人数の上限はアイコンを右・左クリックで変えるとかかな

ただ、現在の惑星表示は区画スロットの解放のワンクッションがムダなのと職種を細分化したのが更に分かり難いのが問題だな
単純に4つの区画に人口を割り振っていくシステムにすればまだ良かったのに職種を細分化したからそれではダメになってしまっているし
0671名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
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2019/01/25(金) 00:13:34.65ID:5/OyhkI40
とりあえず訳した責任として個人的な最終解釈をまとめておく

・最大区域数を目立つように表示する

・最大区域数からドラッグすれば、□が取り出せる。個数は最大区域数に表示された数と同じだけ

・取り出した□を各専門区域の範囲内に配置することで、該当区域に「枠を割り当てる」ことができ、ただちに建設が開始される

・最大区域数に残された□の数は、その時点で建てられる都市区域の数に等しいので、そこからの都市区域の最大数もひと目で分かる

ということかと
しかし正直この変更で劇的に使い勝手がよくなるとはあまり思わないな
有能な自動化で無理やり操作量減らすしかないんじゃないかなあ……
0672名無しさんの野望 (ラクペッ MMb9-k9Wj)
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2019/01/25(金) 00:14:38.45ID:cUsQdVdVM
パラドは余計なことせずにバグ潰しと軽量化だけやってればいいんだよ。
UIもバランスもmoderのほうがいい仕事するんだから、変にverあげて脚ひっぱられると迷惑。
0674名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-h/iE)
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2019/01/25(金) 00:17:50.27ID:M0bApvrH0
2.2.xの最大の目玉っていうのが
今のシステムは失敗だったから1.9ベースに戻して軽量化・機能追加・イベント等の追加にすることにする
であってほしいよ
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
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2019/01/25(金) 00:24:11.42ID:8coRWejI0
リングはどのみちダイソンスフィアとか用にアセンションを取るのだから
わざわざ1枠割くエキュメノと同列には語れないって主張はありうる
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
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2019/01/25(金) 00:24:33.73ID:5/OyhkI40
というかUIの悪さは惑星画面にとどまらない(アウトライナーなんか昔から言われてる)んだから、今この段階で何で急にって感じが否めないんだよね
散々言われてる海賊まわりとか、セクターとか、転職に関する怪しい挙動に対処して欲しいんだけどな
そういう意味では今回素直に良いと言えるのは艦船アップグレードの仕様変更だけだね
異動したてで色々大変なんだろうけど、それこそ次のDLCの開発に取り掛かるまで粛々と調整してたら良かったのになと思えてしまう日誌だった
0678名無しさんの野望 (ワッチョイ 4276-hIZr)
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2019/01/25(金) 00:25:11.16ID:TPkIBd0L0
UIといえば艦隊管理画面で艦隊をドラッグドロップで移動したい
fleet1、2、途中にアメーバ挟んで3、4とかなるとちょっと気持ち悪い。一応直せるには直せるが

あと建物スロットも要塞とか一部建物だけ勝手に位置変わるのは何なのだろう
全部勝手にソートするかしないかどっちかにしてほしい。細かいことだが気になるぅ
0679名無しさんの野望 (ワッチョイ 4937-nf/w)
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2019/01/25(金) 00:36:49.73ID:rWR6gDcA0
惑星規模に対して資源三つと都市枠を別々に勘定してほしい
資源で都市枠が食われて住居不足で建築枠が余ってても詰むのはちょっとな
希少資源生産施設もアップグレードで雇用枠を増やせるようにしてほしいな
現行だと雇用一人だからすぐ建築枠が消えてしまう
0681名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-51l7)
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2019/01/25(金) 01:10:06.48ID:5Jq+HPmr0
一次資源を生産する辺境惑星から商業や加工を担う都市惑星に移行していくというデザインっぽいので、都市区画と資源区画は別枠でいいんじゃないかなあ
0682名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-h3Sz)
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2019/01/25(金) 01:13:46.98ID:xun8qRx40
この間始めた初心者なのですが、交易路が途中で領域外(敵対勢力のいる中立星系)を通って交易価値が0になっているのですが交易路を途中で変える方法はあるのでしょうか?
現在ver.2.2.3のDLC無しです
0684名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-51l7)
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2019/01/25(金) 01:24:08.47ID:5Jq+HPmr0
>>682
首都じゃないほうの星系基地画面に『交易路』ってボタンがあるので、それ押して繋げたい星系基地で左クリックだったかな
詳しい操作はゲーム内で説明されてると思う
0686名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
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2019/01/25(金) 01:54:37.05ID:t4B+dC+a0
ABCDE国と並んでてCが自国だとするじゃん
ACEとBDがそれぞれ防衛協定で結ばれててどっちか殴ろうとすると反対側から襲われる
BDは後ろから殴られるの嫌がってるのか侮辱しまくっても全然攻めてこない
要塞だけで片方止めるのは無理めなんだけどこれどうたらいいんだろ
0689名無しさんの野望 (ワッチョイ be73-nz7m)
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2019/01/25(金) 02:05:52.23ID:Fuh7/htC0
そこまで外交孤立する状況に陥ってる時点で終わってるとも言える
外交不可系特性もってるなら戦争得意なんだろうしぶん殴ればいい
0691名無しさんの野望 (ワッチョイ 4618-rM8v)
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2019/01/25(金) 02:13:09.52ID:ukTXMjRt0
AとEとは仲良くしてるんだろ 遠交近攻はよくある事だ
こっちから攻撃戦争仕掛ける時に条件次第ではAとEを参加させる事が出来るんじゃないかな もしくはどっちか片方の主力艦隊を惑星爆撃で足止めさせて、その間にもう片方を潰すとか
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
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2019/01/25(金) 02:21:27.53ID:t4B+dC+a0
前にAがBに仕掛けた時にチャンスと見てDに全戦力突っ込んでボコボコにしたんだけど途中でABが和平してBがとんぼ返りして襲ってきたことあったから他国はあんまりあてにできないんだよな
あの時は強引に攻めまくって和平に持ち込めたけど危うくBにガイア取られるところだった
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ 3198-6kti)
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2019/01/25(金) 03:47:15.06ID:38R3fw5a0
>>692
便乗で攻めるのではなく共同戦争なら単独講和はあり得ないからその心配はないな
AIが完全に無能で参戦させても役に立たないことは十分あり得るが
0699名無しさんの野望 (ワッチョイ c276-cDLG)
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2019/01/25(金) 07:01:37.27ID:vRuyowNg0
特定の種族を成長させたいなら
まず政策の人口統制を許可にしろや
その上で入植地の詳細画面を開いて下の人口のタブクリック
次に左上の増加中の種族の画像をクリックすると
右のほうにどの種族を意図的に増やすかの選択が出るからそれを押せ
あと特定の種族をのみを成長させるようにすると成長速度にデバフが掛かるからな
手っ取り早いのは種族画面での一律人口統制だが受容主義だとできんぞ以上

俺の頭じゃこれ以上の説明は出来ん、後は頭の良い奴に任せる
0705名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-h3Sz)
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2019/01/25(金) 09:02:00.28ID:xun8qRx40
>>685ありがとうございます
侵入禁止はどうすれば良いのでしょうか?
調べてもよく分からなかったので教えてください
0707名無しさんの野望 (スプッッ Sd61-h3Sz)
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2019/01/25(金) 09:25:28.51ID:rke1yoIQd
>>706
わかりました
ありがとうございます
0709名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-CXcF)
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2019/01/25(金) 09:35:39.34ID:j3hB/wyka
交易路とか惑星の区域とかタイルの時より面白くなってるとは思うんだけどまだまだ未完成な感じ
サービス開始直後のソシャゲを見てるような気分になる
0710名無しさんの野望 (ワッチョイ ad0c-uJAn)
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2019/01/25(金) 09:53:25.46ID:gKSvuy0M0
基本的には今のほうが好きなんだけど、タイル制のときは財政的に余裕があれば建物予約して後は完全放置ができたのに
今は人口が増えるたびに建物を作らなければいけないから惑星数が増えれば増えるほど面倒になってやる気がなくなるわ
0711名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
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2019/01/25(金) 09:58:40.70ID:5/OyhkI40
でも技術革新のたびに直轄惑星全部のアップグレードを手動で行わないといけなかったし、
技術はあっても研究所は最初の分岐のせいで予約できなかったり、なんだかんだ操作量はタイルのほうが上だったと思うぞ

あと、POPがいないとこまで建設設定して放置ってくらい非効率プレイが平気なら、今回の人口増加もそれなりに放置しといても大丈夫だから、
いちいち手を入れる必要はなかったりする
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
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2019/01/25(金) 10:21:52.01ID:5/OyhkI40
>>714
MODがありの前提なら、それこそ区域の維持費とコストを引き下げる等の手間の消し方があるから話がまとまらんと思うよ
AutoBuildは確かに傑作MODだったけど、あれ裏で膨大な非表示イベントを回してる関係で重くなるし、バージョンの話は基本的にはバニラを前提にすべきだと思う
0717名無しさんの野望 (ワッチョイ e576-h/iE)
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2019/01/25(金) 10:27:39.21ID:LN9l0OIt0
>>715
MODなし前提だとTinyじゃないバニラのアウトライナーだから
あれをいちいちスクロールして大量の惑星をチェックしたりクリックしたりするの自体
論外な手間がかかるという話になってしまう
0720名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
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2019/01/25(金) 10:32:42.97ID:5/OyhkI40
>>717
UIが悪いのは誰でも知ってる話なので、別に「論外な手間がかかる」ことは否定しないしそこに文句をつけることが間違ってるとも言わんよ
ただ今の話題は「バージョン間の差異」なので、人によって入れたり入れなかったりするMODを持ち出すと話がややこしくなるでしょって言ってるだけ
「Autobuild導入の旧バージョンVS区域建設を値下げした現バージョン」みたいな比較になると収集つかないじゃない?
0723名無しさんの野望 (ワッチョイ e576-h/iE)
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2019/01/25(金) 10:37:34.88ID:LN9l0OIt0
>>720
アウトライナーのスクロールの手間は、大量の惑星を直接管理する必要がある現バージョンの問題だぞ
2.1では直轄だけ管理してアップグレードはセクターに任せられたから
バニラのアウトライナーでも不便ではあったけど、今ほど問題ではなかった
0725名無しさんの野望 (ラクペッ MMb9-k9Wj)
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2019/01/25(金) 10:40:20.69ID:qFARuWJvM
そういや今のverでセクター1度も使ってないや。
どんな感じなの?
合金工場とかガンガン建てまくって、一次産業崩壊させるのか?
0727名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
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2019/01/25(金) 10:45:51.23ID:5/OyhkI40
>>723
俺はバニラのままで使ってるが、カスタマイズしたり使ってない項目を閉じたりするからか、スクロールの手間はそれほど感じることはなかったな

個人的にはそれはアウトライナーの問題というよりセクターの区分けとAIの性能の問題だと思うぞ
惑星ごとの特化が基本の現バージョンにセクターシステムと自動化の結びつけは明らかに馴染んでないし、セクターAIは相変わらず無能に見える
MODで改善できる部分というのは、裏を返せばちょっとした工夫で改善できる部分ということだから、あまりそこにこだわると本質を見失うと思うよ
0730名無しさんの野望 (ワッチョイ 4273-uJAn)
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2019/01/25(金) 11:13:53.43ID:lke6eQru0
>>601
ここに書き込まれている種族別に階級限定するMODというのはどのMODなのでしょうか。調べてもそれらしきものが見当たらなかったので質問したいのですが
0732名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-mbdT)
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2019/01/25(金) 11:34:50.77ID:pCzUJSFwa
自動化したらしたで、現状だと建物をアプデすると希少資源を消費するからなかなか辛い
AIにアプデ禁止指示したら結局マイクロマネジメントが以下略
0738名無しさんの野望 (ワッチョイ e502-L3L3)
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2019/01/25(金) 12:20:11.34ID:VPpzrgry0
最近FTL化したものです。商業拠点について質問なのですが、
事務員は快適度と交易をそれぞれ10を生み出し職業枠が5
実際に職業枠いっぱいまで人口が伸びても交易+50生み出していないように見えるのは
私の環境だけなのか、私の見落としなのか、なにか理解していないことがあるのか。教えていただきたく
0739名無しさんの野望 (アウアウクー MMb1-IgE9)
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2019/01/25(金) 12:22:40.24ID:Fv4rreKNM
建物スロット36にして枠を最初から全開にするMOD入れたんだけど
CPUまじヤバいなw
区画全く手を付けずにずっと交易場だっけ?あれ建ててる
人口50に対して職業数150とか
richgalaxyのcrazyでやってみたけど、100年辛抱したら国力悲惨になるじゃん・・・
0744名無しさんの野望 (ワッチョイ 4173-wD8z)
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2019/01/25(金) 12:26:04.01ID:MBhQLlhk0
>>738
建造物や区域の生産量は1人当たりの生産量ではなく合計した生産量。
だから商業拠点の説明の意味は事務員枠を+5して枠が全部埋まった時の産出が快適度と交易+10ということ。
事務員自体の産出はどれで生み出しても快適度と交易+2。
0749名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-mbdT)
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2019/01/25(金) 13:14:51.25ID:pCzUJSFwa
どんな主義志向の帝国も機会平等って点では狂信的だな

現実は底辺労働から繰り上がるなんてそうそうは…
0755名無しさんの野望 (ワッチョイ e576-54gY)
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2019/01/25(金) 13:32:19.79ID:1nX3Wq2Y0
脳に直接医療技術知識をブチ込めるに違いない
もしくは医療AIの操作技術覚えるだけ的な・・・機械帝国との差は生体という余分な
要素を使うかどうかな気もせんでもない
0756名無しさんの野望 (ブーイモ MM6d-Li1G)
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2019/01/25(金) 13:57:27.05ID:SveEoNwRM
敵に造船所があるステーション占拠された状態でステーションのウインドウ開いたら敵の資源で敵の艦を生産できるんだけどこれバグ?
造られた艦の所有権は敵側になった
からしこたまコロニー船と調査船作ってやったわ
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
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2019/01/25(金) 14:09:52.46ID:vsRI2hL10
発電技術者が専門家じゃない理由ってなんだろ、職人とかと同列に専門家でもよさそうなもんだけど…
仕事の内容が機器の点検と簡単な整備だけとか?でもそれなら単純ロボットでも出来そうだし…
それとも耕す、水やり、掘削といった行動と点検整備ではプログラム的に複雑さが段違いなのか
0759名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
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2019/01/25(金) 14:27:41.68ID:8coRWejI0
電気=通貨っていう仕様からだと思おう

あとゲーム的にはロボットも区画も維持費はエネルギーなので
維持費がエネルギーで産物もエネルギーってのは
あまりにも単純すぎるってのも理由かなと

ロボットは幸福度とかアメニティー、消費財の要素も薄いし
0760名無しさんの野望 (スププ Sd62-6j5H)
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2019/01/25(金) 14:30:48.61ID:xFBsH2lwd
鉱山と農場は一見同じロボットがやってるように見えるけど実際は採掘しかできないとか耕すしか出来ないロボットみたいにかなり単純なロボットを複数種つかって分業してるんだろう
0761名無しさんの野望 (ワッチョイ 31af-L3L3)
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2019/01/25(金) 14:39:40.14ID:1HIpqlL60
溶けかけてる軍艦のロボにしろ
FLT装置の故障が原因で奉仕対象を残滅させたロボにしろ
ファームウェア更新で失敗するのはやめてくれ・・・
0769名無しさんの野望 (ワッチョイ 31af-L3L3)
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2019/01/25(金) 16:24:25.40ID:1HIpqlL60
職業と特性がマッチしてないときは一回職場を完全に閉じて
1日経過させてから職場を解放すれば自分に合った職場に就職しなかったっけ?
0771名無しさんの野望 (ワッチョイ 3198-6kti)
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2019/01/25(金) 16:36:42.12ID:38R3fw5a0
序盤の機械知性は首都から植民地にpopを輸出して早急にロボット製造プラントを建てまくるのが要になるぞ
有機生命体でも似たようなところはあるが、機械だとより重要になる
0773名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ebc-mbdT)
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2019/01/25(金) 17:29:06.22ID:6TrmsGVW0
初めて第一文明イベントに遭遇からのエキュメノポリスゲットで一気にヌルゲー化した…なんだこれ
ミッドゲームで大ハーンと戦えるとかまじか
0775名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-6/6F)
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2019/01/25(金) 17:43:02.05ID:Bvwqjh7ia
最後の知見手に入る直前のデータからやり直せば星系が出現する場所変わるからリセマラに抵抗が無ければやるのもありっちゃあり
友好関係かなぐり捨てて全力で取りに行くのも楽しそうだけど
0776名無しさんの野望 (ワッチョイ c6d4-TB0h)
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2019/01/25(金) 17:45:36.30ID:lruLW4ZW0
教育も受けずにいきなり専門家になれるのはおかしいと思ってたが
よくよく考えると必要な知識を脳に転写とかすれば一瞬で専門家になれるのはおかしくないな
0777名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-SBOf)
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2019/01/25(金) 17:58:35.36ID:RykHCcNga
当たり前だけど stellarisみたいなクソUIのゲームにもUIデザイナーがいるんだよな
その辺のMOD製作者の方がよっぽどマトモなUI作りそうなもんだけど普段何してるんだろうか
0778名無しさんの野望 (ワッチョイ 92f4-6j5H)
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2019/01/25(金) 18:24:19.97ID:3FnUfrE40
言うほど強制移住以外でクソUIな所ある?
あと2.2.4にしてから工匠キュレーターが提案してくる文化省が惑星に一つじゃなくて帝国に一つしか建てられないんだけどバグかな?
0780名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-mbdT)
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2019/01/25(金) 18:32:17.53ID:pCzUJSFwa
リリースしたころはパラドにしてはとっつき易くてさっくり楽しめる本格風RTSみたいな感じだったのに気付けばいつものパラドゲーと化したステラリス
0782名無しさんの野望 (ワッチョイ 31af-bNCW)
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2019/01/25(金) 18:40:39.67ID:1HIpqlL60
難民を受け入れる惑星を限定したいなぁ
難民は農園リングワールドに受け入れる方針なのにエキュメノや適当な星に入って職業を乱さないでほしい
0790名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ad-Fpn5)
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2019/01/25(金) 19:19:34.82ID:FtPQEOuQ0
自然な確率分布以外絶対許さないマンがいるのか
コロッサス1台程度のペースでは神の光をいくらあびせても平和主義者どもが沸いてきやがる
もうコロッサスを複数つくって多方面同時的に教科するしかないのかコレ

出力的にはそんなに気にすることでもないんだろうが
0791名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-beQY)
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2019/01/25(金) 19:54:36.64ID:R6tyNqQK0
派閥ができてると何らかの形で一気に全滅させない限り湧いてくるよね
タイル制じゃなくなって異端者一カ所にまとめて照射がやれたもんじゃなさそう
0794名無しさんの野望 (ワッチョイ c6f5-uJAn)
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2019/01/25(金) 20:00:25.16ID:R4nDwZr40
設計段階でクソUIになる事があるのは理解できるけど、テストプレイまで行ってもおかしいと思わないのか、それとも納期的な問題で強行してるのか
0801名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
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2019/01/25(金) 20:23:51.40ID:8coRWejI0
店員ってアメニティーとの抱き合わせだから
ためにRepugnantの特性付けにくいのもマイナス

直にエナジー作った方が効率良いよね
エナジーは鉱物と違ってそこまで入手手段が限られてるわけでもないし

特化しようって店員で惑星を埋め尽くしてもアメニティー過剰で意味がないし
0802名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d57-Fpn5)
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2019/01/25(金) 20:24:44.87ID:6QOgHqxE0
間違いなく、パラドはテストプレイしてるよ
ただ、テストの網羅性に欠けるだけ
というか、プログラム的な構成要素が非常に多い上に、プレイ1周に何時間もかかるんだから、網羅的なテストプレイなんて無理

あと、2.2に関しては、恣意的にバグを放置していた部分も少なからずあるね
2.2.0時点で、プレスリン・コンティの浄化など、ソースコード数十ヶ所に「TO DO」と書いてあった
0803名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ad-Fpn5)
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2019/01/25(金) 20:25:06.18ID:FtPQEOuQ0
wotもプレイする俺にはわかる
テスト鯖だのβだのは役員の首が飛ぶような致命的な不具合が無いかを確認するためだけのものであって
べつにユーザーの意見がどうのだのは一切関係ないと
0806名無しさんの野望 (ワッチョイ c276-cDLG)
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2019/01/25(金) 20:35:52.25ID:vRuyowNg0
この手のシミュはすべての人間を満足させるなんて無理だしねぇ
ならばとあえて不完全の状態で出して客に不満を吐き出させて
客の要望に答えるとあら不思議
客の不満を決して放置しない素晴しい会社って評判を得られるだよなぁw
ここの方針は知らんが意図的に先の会社方針でやってるところなんて実際あるしな
0808名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
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2019/01/25(金) 20:43:25.97ID:t4B+dC+a0
>>805
車作って売るときのテストは基本的な動作が問題ないかどうかとかじゃん?
こういうテストはそもそもまともに動かないとか爆発するみたいな不良品を排除するためのもの
快適性とかクオリティアップみたいなのはまったく別の部署の仕事なのよ
0810名無しさんの野望 (ワッチョイ 8212-CXcF)
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2019/01/25(金) 20:49:03.32ID:qQ2qNuMM0
パラドックスほど大きな会社なら
ソフトウェア開発の基本は当然おさえている。

その上でだ、生産性を考慮すると
バグがなくなるまでテストしきるか市場反応を見るか。

生産性底辺の日本人がやるのはテストしきってバグを出すだね
0814名無しさんの野望 (ワッチョイ ad0c-uJAn)
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2019/01/25(金) 20:58:56.37ID:gKSvuy0M0
産業構造無視して生産性を語るやつがまだいるんだな
そういう人間は飲食業で金融業並みの儲けだせたり
小さな農地でも大農園ほどの効率で儲けを出せるんだろうな
すごいわ
0815名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-beQY)
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2019/01/25(金) 21:00:31.38ID:odGPOC/fa
>>810 娯楽に生産性求めるのもナンセンスだとは思うがなぁ…パラドックス社の人たちからすると大事かもしれんが
0816名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d57-Fpn5)
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2019/01/25(金) 21:11:36.02ID:6QOgHqxE0
>>815
確かに、娯楽に生産性を求めても仕方がない
だから、「我々は」Stellarisをプレイしても一銭にもならないのを承知で遊んでいる
同様に、modderの中には、作業効率を無視したmodを作成する人もいる
だが、パラドにとっては娯楽ではなく商売だから、生産性は重要だよ
(2.2.0のバグまみれ・お粗末AIが生産性的に妥当なのかは、私には何とも言えないが)
0819名無しさんの野望 (バッミングク MMf9-awm2)
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2019/01/25(金) 21:19:42.11ID:92fxIf7vM
下手やると死人出る業界と違って、オフラインゲームなんてバグどれだけ出してもレビューが炎上するくらいしか実害ない
パッチの早さ考えて無能開発陣ではないだろうし、経営判断なんでしょ
0820名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-beQY)
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2019/01/25(金) 21:28:22.41ID:odGPOC/fa
パラド「年末商戦間に合わないから荒削り(削ったとは言っていない)でもいいだろユーザーにデータ出してもらった方早いし多分プレイするだろうし」
まぁ思惑通りに12月のほとんどの日付がこのゲームに消えてバグデータ提出しまくりましたけどね!
0827名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-beQY)
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2019/01/25(金) 22:09:17.79ID:odGPOC/fa
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
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   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
0832名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
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2019/01/25(金) 22:19:10.66ID:5/OyhkI40
区域のコストと維持費を0にするMODについて考えてる
最終的に資源惑星は都市区域以外全て、都市惑星は都市区域のみ限界まで建てることになるわけだから、
入植完了時点で区域を一気に建設予約して、あとは建物の面倒だけ見るようにすれば煩わしさは減りそう
障害物は+特性と同じく払拭できないようにすれば、技術開発のたびに惑星に戻る手間も省ける
……こう考えていくと、やっぱり区域ってわざわざ建てられるようにする意味ないんじゃないかと思えるな
建てるフェイズは建物に限定して、もっと抽象化した方がいいんじゃないか
0835名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-h/iE)
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2019/01/25(金) 22:48:54.01ID:M0bApvrH0
>>832
単純に 都市 エネルギー 鉱物 研究 の各セクターに人口を割り振っていっていくだけでいいとおもう
各セクターの数は惑星固有+建設物で増やす、職業の細分化もいらない
0836名無しさんの野望 (ワッチョイ 42b1-h/iE)
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2019/01/25(金) 22:53:40.19ID:imvZo4F40
研究出力の細分化もいらないと思う
産出した研究ポイントを物理社会工業にスライダーで割り振ればいいと思うんだけど
そうするとまたアホAIが何かやらかすのかなぁ
0840名無しさんの野望 (ワッチョイ ad0c-uJAn)
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2019/01/25(金) 23:02:41.20ID:gKSvuy0M0
個人的には区域も建物も維持費ゼロにして
職に維持費がかかるようにしていいんじゃないかと思う
無職と有職者にかかる費用が同じってのは違和感あるし
後半はとりあえず建てておいて後は放置ができる
0842名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
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2019/01/25(金) 23:46:10.19ID:5/OyhkI40
>>835
人口を割り振る形は良いと思うけど、職業の細分化廃止は個人的に反対かな
区域が枠を提供する職業を「基本職」として、これを割り振りの対象にし、建物等で提供される少数の特殊な職は現行のままでいいと思う
というのも資源惑星はどう転んでもほぼ同じ形に落ち着くが、限られた建物スロットを管理して特化させる都市惑星はそれなりに内政としての楽しさがある
0843名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
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2019/01/25(金) 23:52:24.40ID:vsRI2hL10
奉仕機械に反乱って…「ちゃんとお世話出来ないならいらねー!」って感じだろうか
そのあとちゃんと自立できるのかな…ゲーム的にも創造主的にもおつむは変わらないから無理か
0846名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ebf-h/iE)
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2019/01/26(土) 00:27:46.80ID:D/Z9+r2U0
奉仕機械関係のテキストって不穏な香りが散りばめられてるし
反乱起こすほどの状態ともなると映画によくありそうなディストピアになってるんだろうなって
0848名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
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2019/01/26(土) 00:29:57.65ID:9/7eSG2P0
職業の細分化がなくなるって事はいろんな特性を持ったpopを作るのをやめるって事だからな

まあそうしたいなら今でも全POPの特性を同じにすることはできるし
それならマイクロマネジメントもいらない

それでクリアできない難易度でもないしね
0849名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-h/iE)
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2019/01/26(土) 00:57:10.73ID:GlL9ujWC0
2.2.4やってみてセクターが仕事しないなっておもったら
セクターの運営設定しただけじゃなくて備蓄を増やしてやらないとダメなんだな
建設に必要な鉱物を送ってやったら失業者が出ない程度に区画解放・建設はするようになった
これって敵のAIもきちんとやっているんだろうか
0851名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-hDUq)
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2019/01/26(土) 01:37:46.20ID:rnrEhcd70
mod種族の食糧消費しなくなるバグ直すmod消えたけど、代わりの似たようなmodてないかな?
0854名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
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2019/01/26(土) 02:05:07.53ID:txAbNxg60
なんか異種族地位向上派閥がやけに多いと思ったら他国の奴隷から解放してやった二等国民どもが恩知らずにも結託してやがった
もうワーム君と愛し合って創始種族がどんな星にも適応できるから生かしといてやるだけでも慈悲だというのに…
もう消えてもらうしかないな
0855名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-m833)
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2019/01/26(土) 02:26:09.50ID:rqOd0Nbs0
平等国家で解放するために奴隷を買うと奴隷として買う場合よりも倍近くエネルギーがかかるのは何でだろうと思う
相手国によって価格変えてるのかな
0863名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-hDUq)
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2019/01/26(土) 09:20:47.57ID:rnrEhcd70
>>861
VOCALOIDで調べたら出てくる?
0867名無しさんの野望 (ワッチョイ 31af-bNCW)
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2019/01/26(土) 10:50:32.40ID:45nn3s2u0
奴隷市場でロボットが売りに出されるのはいいだろう
だが作られたロボットの半分を売りに出しているのはおかしくない?
維持費で電気赤字→奴隷を売ったろ!→popが消えて赤字拡大
ってなってそう
0870名無しさんの野望 (ワッチョイ c6d4-TB0h)
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2019/01/26(土) 11:48:35.41ID:7qNifyJd0
奴隷市場のシステムを作ったはいいが
出品されてないと意味がないから利点がなくても出品するようにしてるんでしょ
ならAI国から出品しないで別のどっかから沸いてこさせりゃいいのに
0871名無しさんの野望 (ワッチョイ 890d-cDLG)
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2019/01/26(土) 12:00:54.90ID:QANm6qKH0
>>866
なるほど了解
...ってこれ、惑星がある星系に星系基地を建てると自動的にその星系基地で収集して交易路で首都に送るようになってないか?
首都星系基地の交易拠点で他星系惑星の交易価値を交易路使わず回収するには基地を建てないようにする必要があるのか...。
0875名無しさんの野望 (ワッチョイ 890d-cDLG)
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2019/01/26(土) 12:31:01.10ID:QANm6qKH0
まさに第一同盟の首都を探し当てて入植してるところで最初は星系基地数珠繋ぎを考えていたんだが、それだと基地許容量を超えそうだったので諦めた
運よく首都から6星系以内にあったから交易拠点で集めてみるか
0877名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ef-L3L3)
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2019/01/26(土) 12:54:57.42ID:eXFyIaYD0
>>871
そう。交易価値は同じ星系にある星系基地が優先的に収集する。
近くの星系にある星系基地が交易基地を持っていたとして、その交易価値収集範囲に入っていたとしても収集されない。
なので、もしも交易路を使わずに周囲の星系の交易価値を集めたいなら、交易価値を生み出してる周囲の星系には星系基地を置いてはいけない。
0878名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ef-L3L3)
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2019/01/26(土) 13:00:36.44ID:eXFyIaYD0
で、もしも交易価値を生み出してる周囲の星系にも星系基地を置かざるをえない場合、
その間には最大6レーン以内だが短い交易路が生まれるので、短いルートだが哨戒なり星系基地数珠繋ぎなりをしないといけない。
0879名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ef-L3L3)
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2019/01/26(土) 13:02:26.88ID:eXFyIaYD0
もちろん、もしも交易価値を生み出してる周囲の星系が隣の星系の場合は数珠繋ぎになってるので、問題ないよ。
哨戒はいらない。
0880名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-beQY)
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2019/01/26(土) 13:06:17.92ID:AlkQ+85C0
EU4のトレードルートみたいに道中でも回収できたらいいんだけどな
入植済み惑星限定&総督のスキルに応じて回収率25-75%みたいな感じで
0881名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ad-Fpn5)
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2019/01/26(土) 13:36:23.40ID:UusS/UNq0
飯関連の生産量/タイルの効率が悪くて頭にくるな
もうブラックホールから飯を生産する謎の巨大建造物が欲しくなる
飯展開器みたいな
0882名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ef-L3L3)
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2019/01/26(土) 13:38:05.02ID:eXFyIaYD0
星系基地と言っちゃったけど・・・
具体的には星系基地は前哨地→星系港→星系軍港→星系要塞・・・とアップデートしていき
自動的に交易路を生み出すのは星系港以上なので、星系港以上というべきだったわ。
星系基地を星系港以上と訂正しとく。
0890名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-J5ki)
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2019/01/26(土) 15:02:43.15ID:JZWLaFq0d
命は力なんだ
0893名無しさんの野望 (ワッチョイ c6d4-TB0h)
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2019/01/26(土) 15:32:50.30ID:7qNifyJd0
優先度が勝手に設定されてる(というか単に統治者が優先度1、専門家が2、労働者が3?)のでそれに応じて勝手に振り分けられるだけ
0894名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d57-Fpn5)
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2019/01/26(土) 15:43:36.39ID:joMqVMJH0
>>891
一応、職業枠の数は手動で上下できるから、マイクロマネジメント覚悟なら手動振り分けも可能
(惑星画面の各POP階級を選択すると表示される職業詳細の右側にボタンがある)
ただし、その場合も降格期間の影響は受ける

>>893
優先順位は、もうちょい複雑
基本優先度が以下の通りで、そこに特性等による補正が乗る

統治者 >> 開拓者 > 兵士 >> その他専門家 >= 繁栄の伝道者 > 犯罪者 >> その他労働者 > 事務員
繁殖ドローン >> シナプスドローン >> 戦士ドローン >> その他複雑ドローン >> その他単純ドローン
複製機器 >> 調整機器 >> 戦士ドローン >> その他複雑ドローン >> その他単純ドローン
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ c676-uJAn)
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2019/01/26(土) 15:55:13.03ID:kAFRfu2S0
貪食から奪った惑星のセクターがバラバラになってしまった
セクターを再設定する方法ってあるんだろうか

前は集合意識系から奪った惑星は強制移住がないと自壊を待つだけだったけど
今回は勝手に入っていってくれるからいいね
0897名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e1d-YqAs)
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2019/01/26(土) 15:57:26.45ID:d283I0gF0
兵士が存外に人気職で、事務員になるくらいなら犯罪を行なうわけか
どんだけ過酷なデスクワークなんだよ肉体労働しかできないアメリカ人かよ
0898名無しさんの野望 (ワッチョイ 3161-uJAn)
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2019/01/26(土) 15:58:50.84ID:PGlhkADY0
惑星かち割ると怒る国と怒らない国あるけどなにか法則ある?
かち割られた国が怒るならともかくまったく関係ない国までキレて困った
0900名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ea9-6kti)
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2019/01/26(土) 16:10:27.12ID:sacpNJR40
>>898
参戦要請や防衛協定を結んでる国、属国はコロッサスを使っても怒らなかったはず。それ以外だと戦争当事国じゃなくても怒るみたい。
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
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2019/01/26(土) 16:12:18.40ID:9/7eSG2P0
多分、兵士が減る、艦隊上限が減る、維持費激増ってのを防ぐためにあげてるんでないかと
あとは戒厳令うったのに兵士にいかず反乱を防ぐ意味とか

traitsによる補正はもっと上げて欲しいな
そのためにtraitsつけてるのだから
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-GmOR)
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2019/01/26(土) 16:13:55.69ID:s7GSBd8M0
メンテナンスドローンの優先度ってなんかかなり低くないか?
メンテナンスドローン枠空いてるのに失業者のまま待機してるとかどうなってんだこれ?
他の発電なり採掘なりは直ぐに就職するんだが…国は奉仕機械でmodは日本語とnscと奉仕意欲の再現ぐらいなんだが同じ症状の人いる?
0914名無しさんの野望 (スププ Sd62-6j5H)
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2019/01/26(土) 18:00:32.48ID:PpIUaWYqd
中性子は入植して再利用出来るけど危機勢力の惑星カチ割れないし周囲の国がブチ切れるのがつらい
いやまあこれで危機勢力にも有効だと強すぎるんだけど
0916名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-zkZ5)
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2019/01/26(土) 18:12:09.13ID:Qd3fPCnha
リングワールドスタートでも食料は不足しないぜよ

精神没の25ガイアに入植した貪食からそのガイアを強奪すると
あら不思議!精神没さん何にも怒ってこないし、神聖な惑星の表示もなくなってる
バグですかそうですか不具合ですかそうですか
0921名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-beQY)
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2019/01/26(土) 18:53:58.14ID:AlkQ+85C0
排他とか受容とか物質とかああいうので強制的に変えるってのもいまいちピンとこないからなあ
いかにも精神主義的・・・というか宗教的ではあるかなと

絶対平等主義びーむとかなんかもの凄くバカっぽくてよさげだけどw
0924名無しさんの野望 (ワッチョイ 92f4-6j5H)
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2019/01/26(土) 18:59:01.61ID:EEXEqZSm0
流刑地惑星があるなら再教育惑星とか欲しかった感はある
抑圧されてる派閥のpopを自動的に移住させて洗脳完了したら他の惑星に割り当てられる的な
0926名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ebc-gU4v)
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2019/01/26(土) 19:05:17.82ID:CzjmnOmM0
コンティンジェンシーと同時に天上戦争が始まって自分は危機を最優先して中立同盟には入らず
それ以外の全国家が同盟を組んだがその同盟内でも二つに分かれて戦争中と言うよく分からん状況になった
展開としてはなかなか面白いが重すぎてゲームにならん
0928名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ad-Fpn5)
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2019/01/26(土) 19:20:08.20ID:UusS/UNq0
布告で打てる情報なんちゃらとか星系基地の情報なんちゃらとか
あの手の統治志向への魅力up系が我々が想像できうるものの延長上にある思想統制であって
精神さんたちが使うビームはもう別次元のものなんだろう
0929名無しさんの野望 (ワッチョイ 4963-tzNq)
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2019/01/26(土) 19:20:51.40ID:3IOEi7QU0
権威なら情報検閲布告があるじゃないか。
薬物思想強制は映画のリベリオンとかある。
AI用に権威物理独裁警察国家国家を作って眺めてる。
0936名無しさんの野望 (ワッチョイ 31af-bNCW)
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2019/01/26(土) 21:28:06.94ID:45nn3s2u0
ドラえもん世界だと人類が到達した範囲(10光年)には異星人は確認できないが
呼び出す道具でいることだけは分かっている

21えもん世界だと異星人は地球に遊びに来るレベル

ドラえもん世界の未来って狂信的な排他主義で接触を避けてるのん?
0938名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-sCZO)
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2019/01/26(土) 21:36:35.95ID:tErA4TOeM
>>934
自分は奴隷不許可、防衛戦争、平和的、開放、もやってるわ
どうせ最初の10年は戦争しないし、派閥もできない
初対面から宿敵かませられて外交の選択肢狭めたくないから、友好的態度を選択してる
0939名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d03-rzVJ)
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2019/01/26(土) 21:38:48.08ID:5bquKQ630
交易より工場の方が好きかな僻地星には消費財工場で余剰でてきたら研究統合pop速度等の国力ブースト施設だ
食料政策はコスパ悪い感じあるから国力に余裕できるまで後回しだわ
0942名無しさんの野望 (ワッチョイ 4937-nf/w)
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2019/01/26(土) 21:57:00.50ID:FovxYEU00
艦隊運用にエネルギーって滅茶苦茶喰うんやった?
戦艦5巡洋艦5の艦隊を12、100人の地上軍を3 をいざ戦争でハイパーレーン入り口まで移動させたら・・・・
エネルギー収支が+150だったのが一気にマイナス600・・・・・
速攻戦争中止、ダイソン天球建築に
なんでこーなった><
0948名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
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2019/01/26(土) 22:16:00.54ID:U28g7b4j0
逆に考えるんだ、政治家に技術的知識がある超有能だと考えるんだ
そもそも政治家(政治できるとは言っていない)がいる中で
技術官僚は絶対マシだぜ(狂物質並感
0949名無しさんの野望 (ワッチョイ 71cf-DZMw)
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2019/01/26(土) 22:17:44.55ID:DAWTX5rL0
受容権威って奴隷どうなる?
0955名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
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2019/01/26(土) 23:03:45.14ID:U28g7b4j0
>>954
個々の意思をないがしろにする奴は許さん!お前も個人にしてやろうか!(狂平等進化の極意ルート)
我々は個人だ、お前たちは分離される、抵抗は無意味だ(宣戦布告)
0957名無しさんの野望 (ワッチョイ 4503-L3L3)
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2019/01/26(土) 23:50:07.52ID:ttlXO9FA0
>>956
新スレ乙

わかってはいたつもりだったけどお隣が貪食はきついね
2253年に計10k越えの戦力で宣戦され星系軍港は蒸発
そのまま雪崩れ込まれて防衛協定組んでた隣国ごと平らげられてしまった
似たような配置なら次は防衛協定を二か国以上と組みたいね…
0958名無しさんの野望 (ワッチョイ d16d-iVxn)
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2019/01/26(土) 23:55:00.62ID:2H4WV88M0
防衛協定って喧嘩を売られないためには役立つけど
いざ喧嘩を売られると各個撃破されてしまってあまり役にたたなかったりするよね
0959名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
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2019/01/26(土) 23:57:51.71ID:U28g7b4j0
貪食浄化殲滅の外交不能三兄弟…いや同化も含めたら四天王か
そいつらがいたら組めるだけ防衛協定結んで(とくに領土接してる連中)隣接レーン全力で固めるしかないよな
食い破られたらマジで終わる
0960名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
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2019/01/26(土) 23:59:44.11ID:9/7eSG2P0
陸戦と違って戦闘正面の概念がない分純粋にランチェスターの法則にしたがうから
各個撃破がきついのよね
0961名無しさんの野望 (ワッチョイ c6f5-uJAn)
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2019/01/27(日) 00:04:20.90ID:FdTRkaGJ0
敵に頼まれて自国を襲撃しに来ようとしてる傭兵艦隊が「○○星域で壊滅しました」とかメッセージ出て消え去ったんだが
まだ索敵できてない場所でなんで潰れたのかわからん
18Kくらいだったはずだから没落帝国にでも道中で喧嘩売らない限りやって来そうだったんで必死こいて要塞アプデしたりしてたのになんか肩透かし食らった
0964名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
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2019/01/27(日) 00:08:43.17ID:q5qOwEs70
>>961
リヴァイアサン(巨大存在)がいる星系でも通ろうとしたんじゃね
それか別のマローダー領土通ったとか…?マローダーが別マローダー通ることあるのか知らないけど
0965名無しさんの野望 (ワッチョイ e1f0-uJAn)
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2019/01/27(日) 00:08:50.34ID:oxfvLqiT0
排他没落の内部通ってきたとしか思えないルートで襲撃隊来たことある
なんでたぶんガーディアンの星系通ってやられたんじゃないかな
0970名無しさんの野望 (ワッチョイ 92b0-zkZ5)
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2019/01/27(日) 00:49:50.95ID:px4JYbnc0
>>942
統治者が変わるタイミングだったんじゃないの?
統治者死んで選挙やって当選するまでの間は統治者の補正ゼロだし、それにクルー居住区の効果が合わさったか
あとは種族の同化とかで一時的に大量に失業者が出た可能性も
0975名無しさんの野望 (ブーイモ MM6d-lqXO)
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2019/01/27(日) 02:10:46.20ID:E6qlr5znM
極大でやってて、戦争あちこちであるのに勢力図かわんねえなーって思ったら貪食浄化殺戮がひとつも無いでやんの 極大でそんなことってあるのね
正直狂犬どもがいないのも詰まんないな
0980名無しさんの野望 (ワッチョイ 71cf-DZMw)
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2019/01/27(日) 09:20:00.65ID:Fr/EFGtA0
となりにあるでかい帝国が何故か艦隊いなくて技術弱い→属国化する→吸収する→大量に資源なくなる&国境問題まみれになって死んだ
0985名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
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2019/01/27(日) 12:11:12.85ID:Y+283BpB0
相場から言えば直接的にエナジーに還元できるわけでなかったり
精神主義のpop限定だったりする分相場よりは高めかなと
相場は難しいが大体のcivicは0.18ぐらいエネ換算でpop毎に生産が上がるので0.25ってのは悪くない

奴隷は派閥に入らないの事を考えれば階層系の帝国とは相性が悪そう
Residence+Basic Subsistenceも考えたがこれなら奴隷の方がいい
当然ながらロボットも使えない

統治者もワーカーも受けるボーナスが同じこと考えればpopが多い帝国が向いてるのだろうが
企業でcapも厳しいこと考えるとなかなか活かすのが難しいね
0986名無しさんの野望 (ワッチョイ 41a6-uJAn)
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2019/01/27(日) 12:31:07.99ID:A434cJLA0
貪食とか殺戮みたいな狂犬がいないとつまらないから自分で追加してるけど、ほとんどのパターンで大ハーン叩き潰してて驚く。
今の銀河だと覚醒のポチになってて面白い。
0987名無しさんの野望 (ワッチョイ d23f-4hQT)
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2019/01/27(日) 12:47:22.25ID:TuRWlRbJ0
狂受容の2伝統目で早々に4ヶ国連邦組んだのに狂浄化一国に食い破られた時はビビった
造船コストと射撃レート諸々のボーナスってすごいんだな
0989名無しさんの野望 (スフッ Sd62-SBOf)
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2019/01/27(日) 13:27:33.08ID:CP5bV9swd
久々に触ったら惑星がCivみたいになっててワロタ
覚え切るのに何十時間かかるかな
0993名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-beQY)
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2019/01/27(日) 15:14:31.59ID:JkGeabdI0
転がし対策が先でそれどころじゃないのはわかるんだけど
外交での資源取引が市場相場無視してやれるのはどうなんだろうねほんと
市場で買えば@0.29の鉱石を@1.6近くで買ってくれるのありがたいです(/ω\)
0995名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-uJAn)
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2019/01/27(日) 15:54:30.19ID:umlpz3xb0
POPの1ユニットに文化(Stellarisでは種族)、政治志向、政治への影響力なんかが設定されてるのはVicっぽいけど
兵士POPがいないと陸軍作れないとかそういうのはないし
工業生産とか貿易周りはVicに比べると物足りないな
0997名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-Xhun)
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2019/01/27(日) 16:18:59.39ID:Sj7ZUGhca
惑星規模だから特色つけにくいってのはわからんでもない。希少資源のある星は専用の惑星区域(ガス抽出区域、レアクリスタル採掘区域)があったりすると惑星ごとに特色出るかなとは思う
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