Civilization5(Civ5) Vol.212
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Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.31
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Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.8
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 信長で始めて首都に海洋資源0とか普通にクソ立地じゃん 王国で科学勝利で390ターンぐらいなんだけど、どうやって300ターンぐらいで科学勝利するの?
ポーランド、大陸でマップで自分含めて2人しかいないし中世(161ターン)ぐらいで戦争191ターンで滅亡させて、
その後他の国とあったから外交できなくて研究協定もあまりできませんでした。
拡張は35ターンに第2都市92ターン第3都市134ターン第4都市188ターン敵首都合併261ターン第6都市です
世界遺産は、アレク53 アルテミス73 ペトラ106 空中庭園107 アポロ123 システィーナ204 紫禁城222 南京の陶塔243って感じで作りました
多分10〜20ターンぐらいは後半の都市調整で短くなると思うけど目標の300ターンはかなり遠いです・・・
他のプレイの時の科学勝利も370ターンぐらいなんで多分序盤が遅れて後半に響いてると思うのでアドバイスください 第3都市がかなり遅いな
その間に国立大学を建てたのだとしてももうちょっと早く出したい 人工は科学力
軍事ユニットにハンマー入れすぎて内政が疎かになっていたのではないかと思う。
空中庭園107ターンはそれほどおそくはないけどシスティーナ、紫禁城はすさまじくおそい
その間に何があったんだろうって感じ
クリアターンだけ考えるなら大科学者は最後の最後までとっておいて使うのがいい あとピサの斜塔おすすめやで
大技術者使って建てても大技術者が戻ってくるし
後半ぽんぽん偉人がでるし
アレク図書館は微妙だと思う 代わりに開拓者でも出しておいたら? そもそも難易度上げたほうがクリアターンが早くなるような設計になってる
クリアターン早くなったから難易度上げられるじゃなくて難易度上げてから勝てるようにクリアターン早くするのが正解 >>854
多分第3都市はアルテミスのち開拓者で相手国境の関係で遠くに出したせいだと思います。
結果国境問題で戦争になったので悪手ですね
システィーナ、紫禁城は空中庭園後バザーや市場、隊商など作っていて、戦争になって軍事ユニット制作に入ったのが原因だと思います
ピサの斜塔もそうなのですが、お金がないのが嫌なのでバザーや隊商ばっかり作って結局お金が余る事が多いのでもう少し調整したいと思います
アレクは自分もそう思います・・・科学目指してたから取ろう、ぐらいで取ってました
初めは動きは斥候、モニュ、開拓、労働者orアルテミス、開拓者とかですかね〜
>>856
やっぱりそんなシステムなんですね・・・
難易度は一つ上の皇帝上げてプレイしてきます
いろいろありがとうございます。 隊商は基本国内交易路に使うものだぞ
コインは食料やハンマーの半分の価値もない 序盤はビーカー目当てで他文明に出し
国内が整ってきたら首都へ食料送りだな >>860 >>861
科学と金策ばかりやってました・・・あと世界遺産建設のためのハンマー
食料も首都じゃなくて出来たばかりの小さい首都に送ってました・・・
追加で質問なのですが、労働者、序盤は自分で操作してますが、3〜4都市ぐらいで面倒臭くなって、自動化してるのですが大丈夫でしょうか?
道の引き方が変なときがあるので気になりました。 資源改善 川沿い農場 道路くらいは手動でやった方がいい オックスや合理コンプのタイミングがわからん…
左ルート優先はわかるけど、そのへんで思想入ってくるし世界思想の為に無線通信や文化勝利でインターネット取りに行くあたりか? >>864
合理コンプはいつでもいいと思う。オックスは最終目的の技術に使う
でも自分は現代で戦争するマンだから、科学革命から開けちゃうと協定減っちゃうし、自由思想から行くと遅くなって、結局は合理コンプは微妙なタイミングで使ってること多い 俺は労働者は全部手動だな 都市が育っていくのが楽しいので苦痛じゃないんだけど
合理コンプは文化出力とか勝利条件にもよるからタイミングが安定しないし
単純に科学出力アップが強いから特に狙わずとっていいと思ってるけど、
オックスの狙い目は工業化、プラスチック、(石炭がないときの思想入り狙いで)無線通信あたりじゃないかな
ラッシュするならその技術に使うのもいいと思う 俺はやらないけど
科学勝利でクリアターンを縮めたいなら素粒子物理学も
俺は石炭がなければ無線通信に、そうじゃなければ最後までとっておいてる 4は皇帝止まりだったし5も皇帝止まりだけど楽しくのんびりやってるよ 実績コンプまでは皇帝多かったけど今はMAP指導者ランダムの創造主が楽しい 自分が「コイツはヤベェ、ギリギリだぜ」って思える難易度が一番面白い 俺みたいな半端者には牛と創造主の間にもう1つ丁度いい難易度が欲しい 次回初めてインカ使おうと思うんだけど、基本的に丘陵には鉱山じゃなくて棚田でいいんか? 山岳隣接ならまあ基本棚田
丘陵少なくてハンマー足りなそうなら鉱山もつくる
ってくらいかね どうせ棚田強いって言っても山岳隣接してないとただの川沿いじゃなくても引ける農場でしか無いからなあ ハンマーのでるヴィクトリア湖が手に入ったりするからな 山岳際丘陵に羊が湧いて殺意を覚えられるのもインカだけ! ふつうの文明じゃ食料出せないところに都市出しても伸びるから面白いよね 遺産と同様インカも相手して都市奪い取る方が楽しい
AI特有の馬鹿みたいな立地でも栄えてるから奪い甲斐がある 不死者でペトラとか空中庭園とかルネサンスまでに遺産8個抑えて勝ち確だと思ったら別の大陸に2文明滅ぼした覚醒ドイツがいて科学負けしてた
こっちの大陸も友好国のシャムがオスマンに首都落とされて死にかけでもう一カ国の友好国のインカはクソ貧乏で研究協定ドイツとしか結べない状態なんだけどこういうときってどう対処すべきなの 科学リードとかそんなん無視してとりあえず同大陸の連中食う
核が使えるようになったら隣の大陸の首都と元首都だけ狙って奇襲
例え1ターンしか維持できなくても一瞬でも全首都抱えられれば勝ちは勝ち >>874
同じく
不死まではなにしても勝てるけど創造主はしんどすぎ
創造主の開拓者無しくらいがいいかもしれん その他諸々の段階を踏んだボーナスはもちろんだが開拓者+1だけで実質初動2倍だからね…
難易度関連の設定は4から丸々コピペした疑惑があるからその辺り信用ならない 最高難易度なんだからクリアできたら凄いって思えるくらいでいいと思うけどな
今の創造主だって慣れてくれば十分勝てるレベルのものだし その慣れるのにいったい何時間かかったんだ…?
あんまり理不尽にキツいだけなのもどうかと んー全プレイ時間の20分の一くらいかな
妥当では? 占領した都市にモニュメント建てたのに文化が0になってて変だと思ったら
社会制度から-2って書いてあるんだけど何のことか分かる人いる?
https://imgur.com/a/PrplMuP 現代入りするタイミングでの人口を教えてくれないか?
最近オール20人ぐらいにしたら負けるようになったわ 身もふたもないけど立地やプレイングによる
けど、普通にしてたら人口の少ない地方都市もあるはずだから
オール20だと地方都市に食料をずいぶん流してるのではないかな?
ある程度首都に集中させたほうが効率的なはず 一度お遊びで100都市ぐらい征服して食料出力幸福が十分回るように運営してみるといい
都市の規模に対する最適の人口みたいなのが見えるようになる 創造主クリアは運転免許証みたいなもんだから、そこからが始まりやで
棚田は山岳丘陵がぜんぶ塩立地になると考えるとやばいよね
しかも文明特性それ以外も強いし 創造主実績何%だと思っているんだ
その中で1vs1ベネチアとかを除外するとさらに減りそうだし 氷土でも山岳さえあれば食料を作れるインカ驚異の技術 >>897
積みゲー勢やmod勢も多いから参考にならんよ
他ゲーだってクリアしてないの多いし 初めて創造主クリア出来たのは購入一ヶ月後くらいだった気がする
確か科学勝利
実績見ると買ってもろくにやってないのが大半ってのが分かって少し悲しくなるな 実績といえば今ちょうどシナリオ崩してるんだけど解放ってシナリオの為にあるんだな 1vs1ヴェネツィア都市国家無し蛮族無し
創造主クリアできました >>901
都市建設実績とmod導入実績もあるんだがな
まあマウント合戦にする気は無いが、創造主前提はスレ内やらレポやらで、現実にはやっぱり少数派だよ エアプってプレイしてないのにさもプレイしたかのように語ることじゃないの? 戦線依頼封印でプレイしてるけどたしかに緊張感を持ってプレイできて楽しい
クリアターンを縮めるみたいなプレイをしなくても最後まで楽しくできる
でもAiは宣戦してきてるのに都市のそばでわちゃわちゃしてるのなんでなの……
真面目に攻めてきてほしい あれじゃいい的だ 都市近くに湖があるとつい泳ぎたがるAIアホすぎて悲しくなっちゃう 台風くると川を見に行きたくなるじいさんみたいなもんか 自分でプレイしてて面倒臭がって細かいルート取らずにユニット遠出させると戦場の霧はわざわざ避けて遠回りするのに池ポチャはすぐやるね
都市の生産の担当相のオススメマークも選択肢増えてくる中盤辺りからプレイヤーは無視して生産するけどあれがAIの生産なんだなーって思うと‥ civ7あたりは機械学習でハンデなしでも強いAIとか搭載されるかな
というか搭載してくださいお願いします。 >>910
それでもソンガイなら…
というか、ソンガイの場合はこれやられると結構厄介
まあ、遠隔ユニットまで出港するのはアホだが CIV8だとゲーム途中から現実世界までハッキングしてきてAIがリアルCIVやるゾ ガンジーが遂にリアル核戦争開戦か……地球が熱くなるな https://gyazo.com/7e215ecb13336f73854aa385bd181517
うははは、遂にジパング引いたぜ
なんだこのチートな立地
大阪の出し方は少しやらかした気がする
贈り物してもチンギスさんがずっと土地を欲しがるところまで再現しなくてもいいのよ、どっか別の方向いてw これ第四都市どこがいいかしら
候補としては北東の海沿い砂漠丘陵か、東の砂糖左丘陵か、北の柑橘左丘陵辺り
砂糖周りの湿原なんかいい具合に石炭か石油出そうな感じするんだけど立ち上がりが…
https://i.imgur.com/CmRdYMI.jpg >>919
4都市で止めるなら都市間の接続を切らせない+石油を狙って砂糖かなあ
もっと都市を出す予定ならモロッコの西進を防ぐ+カニゲットを狙って北東の砂漠でちょうどカニと石材で挟まれる辺り狙いたい こんだけ広くて高級資源もあるならもっと都市出ししてもいいと思う
スコア見るにあんま難易度高くないだろうしモロッコ相手なら積極的に近づけるべき 意見ありがとう、難易度は皇帝です
結局こんな感じになったけど6都市出すなら開放でも良かったのかな
まともにブラジル使うの初めてだからこっからの伸びが楽しみだ
https://i.imgur.com/mWPhjL7.jpg リロード禁止縛りでプレイしてる人て難易度は当然易しい? >>922
エンマーイが兵士を寄せてきてるな
でも低難易度なら大丈夫でしょう チンギスと大人しいアッティラに挟まれたダレイオスが世界がルネサンスやってるときに現代入りして草 >>923
縛りでやってんのに難易度下げるってことはないだろう >>923
MAP厳選とか操作ミスの場合まで縛りに入るならともかくリロード縛りって割と普通じゃない?
オフゲーだしリロード使うのが悪いとは言わんけど大概の人は縛ってると思ってたけど違うのか ごめんなさい大技術者使うターンだけはセーブ使わせてください またシャムが滅ぼされたわ
ズールーとタイマンは辛い 初創造やったらいきなりギリシャに攻められて滅亡した
それから必ずNPCにリベンジの為にギリシャ指定してるけど強すぎるわ
単体でも強いのに都市まで攻め込んできてどうにもならん 研究協定を狙いたいんだけどなかなか友好宣言までいけないことが多いんだけど、なんかコツってある?
高級資源、戦略資源売りつけたりしてるけど、友好宣言取れたり取れなかったりだからよくわからん
1ターン1コインで賄賂するの? 国連で媚びる
宣戦依頼で世界の敵作ったり共闘ボーナス
交易路繋げるなど
色々あるよ 文明によって友好の結びやすさ違うから渋い奴はとことん振り向いてくれない 幸福資源の無償提供
それで駄目なら1ターン8ゴールド無償提供 スペインでいきなりグレートバリアリーフ見つけたけど1000Gってすごいな その金で斥候、労働者、開拓者を買ってGBRのあるところに都市を建てるんだ スペインは自然遺産を複数発見するだけで
開拓者買えるから楽しい
なお遺産ガチャ スペインでグレートバリアリーフ見つけたらまずはタイル買って即リーフに市民置くわ
その後余った金で開拓者1買って第二都市建てる
首都の立ち上がり早くていいぞ〜 初期位置周辺にグレートバリアリーフってリセマラ100や200じゃきかなそう 満足といえば宣戦依頼縛りで遊んでるせいで産業入りぐらいまでのヒリヒリ感で満足してしまい
技術がAIに追いついた時点で次のシド星で遊ぶの繰り返しになってる
最序盤でお隣がやべー奴だったり開拓負けしたりすると泣かされるのだがそれが楽しいっていう 数世紀後そこには延々と反乱軍と戦うプラシーニャの姿が 反乱を利用して不満だらけなのに黄金時代になるんですねわかります
出てくる偉人の作るモノ全部ゲルニカみたいな傑作ばかりになりそう 反乱軍って湧くの首都固定だっけ違ったらめんどくさそう 反乱軍って蛮族扱いだから改宗すればユニット作りまくれるんだろうか
更に不幸になってどんどん反乱軍ができて改宗して繰り返せば幸福度ガン無視の戦法とれそう >>936
しかも幸福4付いてくるから、即金で自動的に2都市スタートにできるんだよね
さらにバリアリーフから科学8でて、バビロニアより序盤の科学が早くなる
さらに自然との合一を取ると‥ うーん、科学勝利狙いで進めてるのに
どうしても「ここからグローバル化に浮気して外交勝利の方が早くね?」ってなる
なにかやり方間違えてる?
本当にひたすらビーカーだけをため続けるの?
都市国家に構いすぎなんかな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。