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【TD】Overdungeon【カードゲーム】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0851名無しさんの野望
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2019/03/19(火) 19:18:17.09ID:1eRh8of/
UIが小さすぎて見えない
ターン経過と盤面の目線の動きとかなんも考えてないだろこれ
0852名無しさんの野望
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2019/03/19(火) 20:25:30.66ID:LWATuPD0
前のに慣れてるからかなんか違和感あったな
うーん
0853名無しさんの野望
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2019/03/19(火) 22:32:48.00ID:hs6hjXI2
戦利品廃止を検討中って…
持って帰った後が無いまま戦利品だけ先に実装して結局廃止ってアホだろ
最初から同時かとっととその後を実装しろよ
0854名無しさんの野望
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2019/03/19(火) 22:43:46.83ID:aGoT8dFq
なんのために戦利品実装したんだろうなw

ヴァリーが強すぎるには草
まあ、強すぎるというか弱いカードが少ないもんな
動物を剣とバリアで強化するという路線に沿ったカードばかりだから
万能とは名ばかりの器用貧乏リリスや産廃建物が半分を占めるシュガーちゃんとは格が違う
0855名無しさんの野望
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2019/03/19(火) 22:45:40.50ID:1hFk0UZl
ヴァリーの強さの半分は伝説の剣
これをレアにされるだけでかなり弱体化するんじゃないか
0856名無しさんの野望
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2019/03/19(火) 22:57:03.01ID:NhBjO0Eh
伝説の剣は監視塔とレア度交換でいい
アニマルにバリアって突撃系だとほぼ意味ないしそうでなくても剣付与されたアニマルはさっさと死んで剣発射してくれた方がいいし監視塔は遊びでしか使ったことないわ
俺が守ってやるに至っては一度も使ったことない
0857名無しさんの野望
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2019/03/19(火) 23:07:02.95ID:KCltvVHj
ヴァリーのレベル8やってるんだが序盤安定しなさすぎて辛い
野生のアルパカ引けないと1ボスが突破できねぇ…
0858名無しさんの野望
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2019/03/19(火) 23:10:35.16ID:aGoT8dFq
おれは監視塔わりと使う
剣を乗せたウサギとかアルパカの火力って結構馬鹿にならないからな
長持ちしてくれるならそれだけ削れる
もちろん優先度は剣より低いけどな
0859名無しさんの野望
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2019/03/19(火) 23:28:14.50ID:uf9Kfzin
伝説剣が強いと思いつつもギャロップ軸に組んでしまう
馬を活躍させてあげたい
0860名無しさんの野望
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2019/03/19(火) 23:30:19.34ID:aGoT8dFq
巨大ワームはウサギ使おうぜ
ウサギに剣を乗せてアルパカを囮にしてターンが勝手に終わるまで時間稼ぎや
0861名無しさんの野望
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2019/03/20(水) 00:05:36.07ID:wPHvK6Qg
戦利品廃止検討はマジで意味がもう。代わりにギネス挑戦復活しそうだな。

ヴァリーは剣立ててアルパカで逸らしてポゴ投下するゲームだけどそれはそれでいい。
0862名無しさんの野望
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2019/03/20(水) 00:36:43.60ID:/vrBkOHx
無限の刃 虹 背中に気をつけて キングダムアーツ
弱いのこれくらいでは?
0863名無しさんの野望
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2019/03/20(水) 03:19:45.35ID:oS6bzEDP
中学生が作ったオリジナルカードゲームの方がまだバランス取れてるレベル
0864名無しさんの野望
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2019/03/20(水) 08:12:51.12ID:quSiIxZb
ハートレスストライク伝説の剣寄り添いうさぎ覚醒とコモンの半数がコモンの性能してない
難易度曲線が緩やか過ぎる現状では序盤を安定してグッドスタッフで殴り通せるヴァリー君が弱いワケないわ
ワーム超えりゃあとは勝ち筋なんて勝手についてくるからな
0865名無しさんの野望
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2019/03/20(水) 10:56:59.44ID:8fcvZ7Jf
URカードが戦利品使った後しか使えなくしたり戦利品2個と金でショップで強いレリック交換できるようにしたり
素人考えでも遣り様があるのに本当に行き当たりばったりだな
0866名無しさんの野望
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2019/03/20(水) 11:01:55.31ID:Pv+nq2GS
戦利品は受け取るか選べるようにすりゃいいだけじゃないの
邪魔なものがデッキに入って難易度上がる代わりに、クリアスコアが上がるって意味だと思ったが
0867名無しさんの野望
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2019/03/20(水) 11:23:16.25ID:ySKeR2V8
戦利品の報酬作るのが大変そうだからやーめたって感じじゃね?
ヴァリー登場から半月以上たってもUR2枚用意できてないことからアイデア出すのに苦労してるみたいだし
0868名無しさんの野望
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2019/03/20(水) 12:45:13.35ID:2pldR0AU
ゲスヤギがバグ報告されてて笑うしかないな
ちゃんと変更点を告知しないからだぞ
0869名無しさんの野望
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2019/03/20(水) 12:46:39.47ID:/vrBkOHx
そも他のパックはUR2枚なのになんで4枚あるのか謎だけどな
0871名無しさんの野望
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2019/03/20(水) 16:05:13.19ID:4hiDTMol
更新したらトップのお知らせに!マークでもつけとけ
0872名無しさんの野望
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2019/03/20(水) 22:07:04.44ID:nsNYlPvc
PSソフトとかだとアプデ何回以降はメーカー負担とかあるらしいけど
Steamはないんやろうなあ
0873名無しさんの野望
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2019/03/21(木) 04:27:18.71ID:0KQPpCVr
他にやるべき事大量にあんのに頻繁にグラ変えてるだけって時点で色々察する
0875名無しさんの野望
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2019/03/21(木) 14:28:23.16ID:BoNw+asq
カードパックもさすがに3種類じゃあなあ
組み合わせもほぼ固定されてるし

あと、うさぎは変更前の人参ビームの方がうさぎっぽくて良いだろ
なんでもかんでも火の玉にして
0876名無しさんの野望
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2019/03/22(金) 01:46:06.34ID:Ftbk/1ie
ゲーム面白いと思ってスレ来たら、叩かれまくってて笑う
0877名無しさんの野望
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2019/03/22(金) 04:26:44.80ID:/9AzUw3m
皇帝の王冠って前から敵にも効果あったっけ
2ステージエリートにも追加アニマル+1とか出てアホみたいに犬出してくるんだけど
0878名無しさんの野望
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2019/03/22(金) 04:31:22.65ID:nMpSevCo
デイリーやってたら延々とボスワームと戦わせられ続けて草
0879名無しさんの野望
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2019/03/22(金) 04:46:10.83ID:aiGnrDWc
面白くはあるんだよ

頻繁な割に前に進まないアプデとか、追加されないゲーム要素にイライラしてるだけで
0880名無しさんの野望
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2019/03/22(金) 06:30:08.50ID:+viv+B5u
毎日アプデをやめるだけでだいぶマシになると思うんだよな
0881名無しさんの野望
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2019/03/22(金) 14:11:39.13ID:LkZV0196
面白いけど今のところそんなガッツリやりこむ程でも無いし、どっちかというとイライラしてる方が遊びすぎなのでは?
0884名無しさんの野望
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2019/03/22(金) 14:42:33.14ID:BV+y0uTA
シーズンダンジョンの一戦目の後にボスレリックが入手できる謎バグ
そしてリセット
0885名無しさんの野望
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2019/03/22(金) 14:57:46.23ID:BV+y0uTA
1戦目に勝つとボスレリック入手して、ステージ2に飛び
ステージ2の1戦目に勝つとボスレリック入手でステージ3に飛ぶ
その後は普通に進むが、毎回ボスレリック入手
どんなバグだよ
0886名無しさんの野望
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2019/03/22(金) 15:22:41.08ID:giynfBRN
開発環境でしかテストしてないんだろうな。
最近パッチノートに直接バグ報告されてるのは笑える。
0889名無しさんの野望
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2019/03/22(金) 20:55:23.82ID:kazNJKNh
ゲームは面白いし可能性を感じるけどちゃんと完成する気が全くしないゲーム
開発に飽きるかユーザーとバトルし始めて放置しそうな感じがする
0891名無しさんの野望
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2019/03/23(土) 00:15:15.42ID:5ss1ZLou
いつの間にかアプデきて一戦で次に行くの直ってるな…
初期デッキ+カード一枚+レアレリックで二面は火力足りなすぎた
0892名無しさんの野望
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2019/03/23(土) 14:54:59.09ID:BE7rrKyW
ヴァリー>シュガー>リリスだな今
剣10ダメを5に下げて伝説の剣レアリティ上げろ
それだけでいいからマジで
0893名無しさんの野望
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2019/03/23(土) 18:37:57.71ID:GdiMzMv5
敵の追加とカードの追加はほんとお願いしたい
このままだとワンパターンすぎる
キャラごとのカードより汎用カードが十分すぎる程強すぎてワンパターンになりすぎる
0894名無しさんの野望
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2019/03/23(土) 20:17:38.95ID:Hd+WcHOR
剣で無双できるヴァリー、罠でヒャッハーできるシュガー、リリスは…
ターボエンジンくらいか?他にはない動きができるの
0895名無しさんの野望
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2019/03/23(土) 20:38:48.05ID:7w07uZWp
ターボエンジン引けるか引けないかで難易度結構変わるよな
0896名無しさんの野望
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2019/03/23(土) 20:58:44.00ID:5R3frmw/
最序盤の安定感ならリリスも悪くないんだが
火力低めで低レアカード弱くて方向性バラバラだからボスワームが厳しいな
特に高レベルは運ゲー度が跳ね上がる
クローン、火種(+魔力系)、ターボエンジン、野良パカあたり引けると比較的安定か、
0897名無しさんの野望
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2019/03/25(月) 06:53:48.68ID:BcfW7kgA
毎日アプデ本当に終わったんやな
これでスレ民もにこにこやなあ
0898名無しさんの野望
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2019/03/25(月) 16:11:32.81ID:sQp6kAzH
リリスはウルレアが魅力ないのがな
メモリーバーストは単純に強いし夜の訪れは使ってて面白い
夜の訪れ好きでそのために究極の切り札選ぶことがあるくらい
0899名無しさんの野望
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2019/03/25(月) 17:38:38.17ID:LxwPfQZW
URに限らずリリスは全カード魅力ないから何も問題ないぞ
ズートロピカルからポゴとなぎ払い、カードダンスからストームと集中、ファクトリエからテスラとカルノー
結局やってる事なんて大体サブパック 更に言えば各パック二枚抜き出して終わり
リリスだからこそ出来る事って言ったらオーバロード99ぐらいかな…
0900名無しさんの野望
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2019/03/25(月) 19:04:14.73ID:7VBn2LIn
チャージビームにセクシービームにストライクバリアという弾があるから連続砲撃ビルドはあと2人のより安定しやすい。
ターボ十字砲火+砲台支援系とかターボ動物小屋+巨大化も結構行ける。
0904名無しさんの野望
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2019/03/26(火) 00:25:10.45ID:gBZyxQYg
ひよこの卵+焼尽が好きだわ
ドローなりサーチでデッキ回して手札をひよこまみれからの焼尽が気持ちいいんだ
0905名無しさんの野望
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2019/03/26(火) 20:47:45.81ID:yr3iwbgc
何日前か忘れたけど最近アプグレしてない連続砲撃使うとなんか20枚くらい捲るバグがあったんだがなんだったんだあれ
0906名無しさんの野望
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2019/03/27(水) 00:09:58.51ID:u20XQMzh
>>905
連続砲撃で連続砲撃引いたんじゃないの?
野生アルパカとか複数いれておくと連鎖で凄い数出たりするし
0907名無しさんの野望
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2019/03/27(水) 06:47:24.27ID:9oOGnBlP
毎日アプデこないの寂しい説
0910名無しさんの野望
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2019/03/27(水) 17:17:29.20ID:oEIeqwjt
考えたけどデイリーダンジョンでやれそうな内容しか思いつかんわ
どうすんだろね
0911名無しさんの野望
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2019/03/27(水) 17:28:03.13ID:6rczd23r
stsを参考にすればとりあえずカスタムモードはあるとして、エンドレスモードをカスタムから独立したモードにするとか
0913名無しさんの野望
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2019/03/27(水) 18:38:38.70ID:9oOGnBlP
何も考えてないけどとりあえずダンジョンの枠用意したんやろ
永遠にこんぞ
0914名無しさんの野望
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2019/03/27(水) 19:46:02.71ID:2WPEx4iY
>>906
剣の舞だっけか、デッキ全部捲るやつ
あれ入ってるからそれかなとも思ったんだけど剣の舞引く前から20枚くらい捲るし、アプグレ連続砲撃はちゃんと3枚捲って止まるし、1攻略中に何度も発生してたし再現率100%だったからなんかのバグだったと思う
オメガが2Tで焼殺されてたよ
0915名無しさんの野望
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2019/03/28(木) 00:26:18.50ID:W+AyNI0+
デッキがランダムじゃなく固定されるバグがあったから
たまたま連続砲撃の位置がちょうどよかったんじゃないの
0916名無しさんの野望
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2019/03/29(金) 17:25:28.33ID:wCBgrUqp
エリートの種類増えて欲しいな
各ステージ一種類しかいないから向き不向きがはっきりし過ぎる
特に蜘蛛
0917名無しさんの野望
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2019/03/29(金) 19:12:18.59ID:r/NtsoXn
ステージ2のエリートさんはボーナスステージ
1と3のエリートさんは無用なリスク
0920名無しさんの野望
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2019/03/30(土) 17:37:08.51ID:rnqMwU+1
>>919
接触した時点で200ダメージその後毎秒20ダメージくらいだった気がする
0922名無しさんの野望
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2019/03/31(日) 01:38:42.85ID:Op5Lv6Wj
2のエリートさんなぎ払いだけで完封されてて笑う
0923名無しさんの野望
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2019/04/01(月) 20:52:39.60ID:2QxwmZ5n
久々にアプデ来たような気がするけど1週間か
てか早速エリート追加されたんやな
0924名無しさんの野望
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2019/04/01(月) 22:04:29.62ID:giXcA/NC
更新履歴に何も書いてないしカードパックリストにも載ってないけどファクトリエにロケットってカードが追加されてる?
200ダメージ、強化で300ダメージの高威力だけど廃棄付きの上着弾までクッソ時間がかかる
0925名無しさんの野望
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2019/04/01(月) 22:28:31.00ID:9l3aZ+Zu
あっちが遊べるようになったらペンギンのカードが追加されるッスか?
0926名無しさんの野望
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2019/04/01(月) 22:47:03.47ID:uHe87bC8
アタックデッキを否定したいという強い意志を感じる
アタック使うと10ダメ食らうデスナイトとかどうすりゃいいの
0927名無しさんの野望
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2019/04/01(月) 23:14:49.80ID:ROWSTVq9
動物並べにしようって事だよオラオラ
剣を持て!盾を掲げよ!巨大化せよ!
0928名無しさんの野望
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2019/04/01(月) 23:55:06.87ID:tN0vz4Pe
新しい敵増えたのは嬉しいがやっぱうんこばっかだな
0929名無しさんの野望
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2019/04/02(火) 01:09:58.01ID:O6+hiSAv
追加敵は基本うざいな

つうかアタック潰したいんなら動物を強化しろよ
基本あいつら弱いし脆いし展開が遅いんだよ
ヴァリーが強すぎるって言ってたくせに、動物の弱点フォローして安定強化するヴァリーを相対的に強化してどうすんだ
0930名無しさんの野望
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2019/04/02(火) 18:27:22.50ID:VkmtVxO5
貫通レーザーはやりすぎ
挑発がほぼ無意味だし建物も壊されまくりで糞だわ
0931名無しさんの野望
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2019/04/02(火) 20:32:07.45ID:tIhV2GwP
デスナイトがアタックメタなのに対し貫通はアニマル(+建物)メタってことじゃない?
自分のデッキとの相性を考えて相手を選んでいく
全マス同じってパターンも多いけど
0932名無しさんの野望
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2019/04/02(火) 21:19:44.39ID:/Utxjg+i
ここのところのアプデでどんどん窮屈になっているな、と感じる
爽快で楽しかった部分がバランス調整という名目でスポイルされてゆく
0933名無しさんの野望
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2019/04/02(火) 21:43:20.37ID:O6+hiSAv
選べないパターンの方が多いから実質詰み場面が増えるだけだな
本当にどんどんクソになって行く

手札邪魔系敵多すぎ、ドロー以外のボスレリックの価値がますます下がってる
早く倒さないと手が付けられなくなる→早く倒せるデッキのが少ないんだよ
レーザー貫通うざすぎ、建物壊れるわ挑発貫通するわどうしろってんだ
総じてボスより雑魚の方が面倒くせえ
0934名無しさんの野望
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2019/04/02(火) 22:00:09.92ID:HVzo/GBA
蜘蛛よりは戦えるけど高ぶる精霊すげえうぜえわ
確実にダメージ食らう
0935名無しさんの野望
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2019/04/03(水) 08:37:05.29ID:DPrEefTJ
シーズンでデッキ構築を妨害する難易度の上げ方をしておいて
ウザ敵大量投入の別方向で難易度を上げたからクソ感が強めに感じるな
雑魚カードの強化なり新パック追加なりと一緒になればここまでボロクソには言われなかっただろうが

ノーマルとかデイリーメインなら別の感想かもしれんが、今更なあ
0937名無しさんの野望
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2019/04/03(水) 12:40:06.11ID:iqDQxcoM
まだやってないけどスレ見る限り安全な敵が少なくなったって感じ?
0938名無しさんの野望
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2019/04/03(水) 23:48:31.11ID:iqDQxcoM
イージーで敵の行動把握しないと無理ゲーだなこれ
イベントでバトル始まって敵のバフわからんままやられたわ
0940名無しさんの野望
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2019/04/04(木) 01:24:11.10ID:wq7jmWWP
シュガーちゃん色んなところでいかがわしい事してるよね
0942名無しさんの野望
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2019/04/04(木) 09:28:07.05ID:LF2LSSTi
無傷で勝つかすぐ死ぬかみたいなバランス変えたいのか知らんけどどうにかして自リーダーにダメージ与えようってのが出過ぎだな
攻撃回数多い敵に貫通レーザーに反撃に砲にアルパカの挑発無効にってストレス溜まる敵ばっか
0943名無しさんの野望
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2019/04/04(木) 10:17:32.07ID:OETURexG
貫通レーザーは配置考えさせるって意味ではイイと思うけどな
自分であのレーザー打てるアタックカードがほしいな
0944名無しさんの野望
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2019/04/04(木) 10:26:05.88ID:7WrqCdTH
HP回復手段が貴重なのに嫌がらせみたいなセコイ削り方してくるからな

レーザーはせめてもっと幅を狭くしろ
当たってるのか当たってないのか判定も微妙
そもそも挑発での射線管理が煩雑なんだよアルパカ勝手に動きやがるし
0945名無しさんの野望
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2019/04/04(木) 10:39:58.63ID:/DxWcAy4
ダンジョン増やして出現する敵分ければいいと思うんだけど
0946名無しさんの野望
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2019/04/04(木) 11:51:45.38ID:CotZXhZH
難易度で分けるでもいい
エンジョイやイージーに初見殺しな敵を出すべきじゃないと思う
0947名無しさんの野望
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2019/04/04(木) 15:32:43.59ID:lwwcOZzx
>>939
overdungeonのおかげでシュガーちゃんの可愛さが広まったかもと考えれば...いいのか?
にしても頭悪そうなゲームで笑った
0948名無しさんの野望
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2019/04/04(木) 21:00:28.28ID:F4C+0s/G
レーザーって2種類かあるのか?
共通してるのは直線上にいる味方ユニット(リーダー含む)にダメージなんだけど
1 他のアタックと同じ挙動のレーザー
2 建物の挑発のみ有効なレーザー
があるきがするんだが
0950名無しさんの野望
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2019/04/05(金) 00:33:58.36ID:mjJslaSj
久々に起動したけどこの大味さたまらねぇわ

バランス皆無だからこそ楽しいゲームなんだから、開発はバランス考えずにカードを切る楽しさを追求するモードを増やせばいいんじゃね
0951名無しさんの野望
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2019/04/05(金) 01:55:03.28ID:mKtElM53
アタックが強くてもアルパカをたくさん出してぇという強い意志のプレイヤーがいるわけだし
ダンジョンごとに敵構成を偏らせて、有利ビルド決めちゃって活躍の場を用意してもいいんじゃないかな
そうすればラスボスが、どんなビルドでも戦えるようになってるであろうオメガくんである必要なくなる
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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