【TD】Overdungeon【カードゲーム】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望2018/11/21(水) 12:11:14.68ID:yySP8Efm
ローグライク+タワーディフェンス+カードゲーム

https://store.steampowered.com/app/919370/Overdungeon/

0952名無しさんの野望2019/04/07(日) 23:21:34.72ID:LmJV+6JQ
もうすぐ次スレか
長かったな

0953名無しさんの野望2019/04/08(月) 08:01:29.34ID:IbAk9x9F
スレの進行度的に>>980くらいでいいかな

0954名無しさんの野望2019/04/08(月) 22:18:48.93ID:feIjeNZ8
祝! ボスレリックにゴミを大量追加!!

てめー、そのくせドローが付かないゴミどもの性能は基本据え置きかよ
いい加減、ドローなし=ゴミレリックってことを理解しろ

0955名無しさんの野望2019/04/08(月) 23:19:53.51ID:f34GpHK+
ナーフばかりで本家みたいなギスギスになってきたな
おもしろい爽快感がどんどんなくなってつまんないわ

0956名無しさんの野望2019/04/09(火) 03:24:53.03ID:usqO5d7O
素直に派手な勝ち筋を増やす線で開発しときゃいいものを。
入念な下準備もデッキ運も不要で無双できるから受けてたのに。

0957名無しさんの野望2019/04/09(火) 10:59:16.30ID:UsphYSEt
ボスが一枚で完封されるとかならともかく雑魚敵の群れネズミに強いからなぎ払いナーフってアホか
自分はなぎ払い使ってないからあまり関係ないけどこんな理由でナーフされてたらいつ自分の好きなカードもナーフされるか心配

0958名無しさんの野望2019/04/09(火) 12:25:37.09ID:AK4GqraG
露骨な〇〇メタ敵を大量追加する嫌がらせみたいなことしといて
プレイヤー側のメタカードは許しませんって、アホかよ
薙ぎ払い価値0じゃねーか
つうかヒツジやら犬やらペンギンやらがまとめて相対強化されて戦い辛くなってんだが

敵追加、ボスレリ弱体化、カードナーフって、プレイヤーが不利になる更新ばっかりじゃねえか

0959名無しさんの野望2019/04/09(火) 13:00:14.01ID:yZtkw3QH
自分は必ずと言っていい程なぎ払いピン差ししてたから大激痛だが
流石にコモンにしては小型アニマルへのアンサーとして強すぎたのは分かる、これはしょうがない
あと焦土の砲弾と収穫の杯は色々誤魔化してるけど追加ドロー界の壊れだったとハッキリ告げて貰って良いよ皆知ってるし

0960名無しさんの野望2019/04/09(火) 13:37:28.52ID:3R3VUdlb
ナーフするだけで結局プレイヤーの選択肢自体は全く増えてないのがなんとも むしろ減ってる
動画映え・スクショ映えするような派手なフィニッシャーが本作の受けた理由の一つだと思うのだけど
現状それを潰す方向にしか行ってないのがね
プレイコンテンツの追加は何時になるのかしら

0961名無しさんの野望2019/04/09(火) 13:49:59.74ID:UsphYSEt
難易度分かれててシーズンダンジョンってやりこみモードもあるのになんで全部に反映させるのか?
メタ敵やデメリット付きボスレリックはノーマルとシーズンだけとかにすればいいのに
エンジョイですらエンジョイしにくくなってきてる

0962名無しさんの野望2019/04/09(火) 14:30:36.38ID:FFVAm25O
亀さんこれ…

調整だけじゃなくてアプデの仕方も下手だわ
開発は新規の敵と大量レリック追加でデカい良いアプデと思ってるかもしれんけど
プレイヤーのHP絶対削るマンばっか追加したと思ったらナーフにステージ2のボスレリ微妙化にって
プレイヤー的には続けざまに辛くなるアプデだからこのゲームはこれからこういう縛る方向に行くのかって不満不安に思うのも当然やん

処理落ちしそうなぐらい滅茶苦茶するのが面白いところだと思うしそういう方向には行って欲しくない

0963名無しさんの野望2019/04/09(火) 14:49:17.93ID:FFVAm25O
炎の籠手持ってたら高ぶる精霊と止まらないキャッチボール始めるんやけど
死ね

0964名無しさんの野望2019/04/09(火) 15:50:29.33ID:7DDoXgFH
久々にやったけどつっまんな
弱体化やゴミ混ぜばっかりでアホくさいわ
レリックやらカードのシナジーでPCぶっ壊れるぐらい滅茶苦茶やるのが楽しかったのに

0965名無しさんの野望2019/04/09(火) 16:25:25.73ID:usqO5d7O
別に今でもヌルゲーには違いないが、最初がアレだった分、プレイヤー不利の
調整が入るとストレスが並じゃないな。よっぽど無双バカゲーと呼ばれたくないのかね。

Q. どんなゲーム?
A. カードを出しまくる → アルパカ無限に出る → 相手は死ぬ

てストアページに自分で書いてる通り、本来その程度のゲームだしそれでいい。
だからStS高アセに疲れたプレイヤーなんかに歓迎されたんだろうに。

0966名無しさんの野望2019/04/09(火) 16:28:30.63ID:sVmC7Ccj
あんまり言うと特定されてDM来るぞ!

0967名無しさんの野望2019/04/09(火) 17:31:27.10ID:8c/STqBj
ほぼパクリで出来てんのに無駄に承認欲求と自己顕示欲の塊ガイジなのがアレやったねマジでこういう奴はツイッターしない方がいいのに何故するのか

0968名無しさんの野望2019/04/09(火) 17:59:52.72ID:hjN7bcdT
エリートの強さの割にレリックの弱さが気になる
リスク取ってエリートと戦う意味がない

0969名無しさんの野望2019/04/09(火) 19:54:01.92ID:U2kYip3R
大建築家のノミのバリア機能してないな
あと開幕罠仕掛けると結構な頻度でカードがプレイされずに止まる

0970名無しさんの野望2019/04/09(火) 19:54:44.90ID:AK4GqraG
追加雑魚とエリートは避けるの安定だからなあ
良くも悪くも大雑把なバランスしてたのが悪い意味でのクソバランスになってるわ

0971名無しさんの野望2019/04/10(水) 00:42:56.41ID:uKUtlQOr
ステージ2ボスレリ個人的評価

・比較的マシ
うごめく指輪
バラのブレスレッド
スライムソード
チャージモノリス
暴食のハサミ

・微妙、選びたくはない
背水の陣
パラジウムタイマー(5Tってアホか
収穫の杯(ほぼ赤字、デッキ完成して金が余ってれば

・もっと微妙
魔導熱交換機(種火、野パカ、ドロー系、強カード全般との相性が最悪
魔女のほうき(ドローついてない

・論外
それ以外全部

・不動の産廃
金ナス
不安定なマナリフレクター

ステージ1でドロー系引けなかったら即リセで良いと思うわ
リセット運ゲーポイント増えただけじゃねーかこれ?

0972名無しさんの野望2019/04/10(水) 07:42:01.07ID:/8jvpj2G
魔女のほうきって不安定なマナリアクターの完全上位互換じゃないか?
残すのを選べる分
マナリアクターのほうが得する状況ってあるんかいな

0973名無しさんの野望2019/04/10(水) 08:53:46.39ID:R9HBEA2q
デメリット付きドロープラスはうごめく指輪と薔薇のブレスレットが比較的どのデッキでも選びやすくて他はデッキのタイプによってはほぼノーリスクで選べる
混沌の小箱からステージ1のボスレリックが出るようになったみたいだからうまくメリット付きドロープラスが引ければそれが一番だな

0974名無しさんの野望2019/04/10(水) 12:16:52.01ID:hw63gvS1
うーん…開発側はこのゲームの「面白さ」を履き違えてるのかな?
最近のアップデートはこのゲームが持つ面白みを減らしているだけな気がする
元が面白いからまだ大丈夫だけどこの先不安だなぁ

0975名無しさんの野望2019/04/10(水) 12:54:11.26ID:R9HBEA2q
意見があるならレビューに書くのが一番効果あると思う
5chはもちろんsteamのスレッドに書き込んでもスルーされかねないけど統計に反映されるレビューは無視しづらい

0976名無しさんの野望2019/04/10(水) 13:35:12.30ID:6jq1bRok
ゲームをどの方向に持っていきたいのか?が明確になってないのが致命的

0977名無しさんの野望2019/04/10(水) 13:51:40.90ID:Hmy4y1Go
方向性はこれ以上なく明確だと思うけどな
簡単すぎるから難しくしたいっていう

0978名無しさんの野望2019/04/10(水) 13:59:39.59ID:6jq1bRok
難しいは方向性なのだろうか
どう難しくしたいのか、それはこのゲームにマッチしているのか、までないとゲーム開発の方向とは言えないのでは

0979名無しさんの野望2019/04/10(水) 14:49:38.52ID:lNrp6K3C
アップデートの度にイライラさせられるのはもう嫌
新キャラか新カードパック実装したら起こして

0980名無しさんの野望2019/04/10(水) 16:19:46.71ID:R9HBEA2q
アップデートに不満があるなら意見を投稿しよう
黙っててもいつか自分の好みのアップデートが来るなんてことはない

0981名無しさんの野望2019/04/10(水) 19:47:01.52ID:Hmy4y1Go
Steamの掲示板使ってほしいなら、ここまで読んだとか一言でいいから書き込んでよ
前は書き込んでたけど、読まれてるかどうかも定かではなくて意味ないと思ったわ

0982名無しさんの野望2019/04/12(金) 11:19:03.68ID:j/NQyP3F
ヴァリーくん実装してから離れてここ最近SEKIROばっかやってたんだけどなんか大きい変化来た?

0983名無しさんの野望2019/04/12(金) 12:23:28.26ID:h0cBCUUB
レビュー評価が賛否両論まで落ちたよ

0984名無しさんの野望2019/04/12(金) 16:03:25.43ID:VAybxdkw
次スレ

【TD】Overdungeon【カードゲーム】 part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555052573/

0985名無しさんの野望2019/04/12(金) 16:11:36.05ID:VAybxdkw
>>982
更新速度が一週間になった
stsみたいなデメリットありのレリック追加
貫通レーザー持ちの敵やカウンターアタックの中ボス追加

歯ごたえがある敵かといえば苦虫を?み潰したような敵ばかりだった

0986名無しさんの野望2019/04/15(月) 17:44:21.09ID:1PKPQX3e
ドン亀が強すぎる。ボスワームより強いだろ
若き竜はダメージ食らいつつも初期デッキで何とか撃破できるけどドン亀は無理
2マス目に出てくると突破不可能

0987名無しさんの野望2019/04/15(月) 18:24:46.66ID:nbjfi7qy
むしろ若き龍をどう突破できるのか教えて欲しい
亀は攻撃の時にアタックカード引けてれば普通に倒せる

0988名無しさんの野望2019/04/15(月) 21:00:55.33ID:1PKPQX3e
ストライクやウマで100以下になるまで削ってオーバーストライクでとどめ、余った手札でアルパカ出して防御してれば3,4発貰うけど突破可能
亀はアタックで攻撃キャンセルしても相手倒す前にライオンに襲われて負けると思うけど
アルパカもライオンに一撃でやられてろくに壁にもならないし

0989名無しさんの野望2019/04/15(月) 22:57:25.80ID:3iJM+9ES
なんか不安定だな

0990名無しさんの野望2019/04/16(火) 10:46:45.05ID:Tus7zX9S
今週はアプデなしか

0991名無しさんの野望2019/04/16(火) 18:20:37.78ID:AOlfSZbJ
>>988
みんなシーズンダンジョン前提で語ってるので3発も被弾したら死んでます

0992名無しさんの野望2019/04/16(火) 18:51:53.78ID:Tus7zX9S
エンジョイでも厳しいと思うのにシーズンドン亀を初期デッキで倒せるの?
ライオン一匹で死ぬけど

0993名無しさんの野望2019/04/16(火) 20:27:04.16ID:T3wvpUju
亀はライオンが倒せれば気長に削って勝てる
ライオンが倒せなければ死

0994名無しさんの野望2019/04/17(水) 04:57:12.06ID:FKHrH+og
久々にやってるけど正直こんなにストレスフルな調整に舵を切るとは思わなかった
モンスターの強さを弄って難易度こねくり回してるだけやんけ…

0995名無しさんの野望2019/04/17(水) 16:18:19.51ID:wjm7uW7F
シーズンはstsのアセ20と比較したらこんなもんじゃない?

0996名無しさんの野望2019/04/18(木) 02:08:40.86ID:kMmeAiMa
実績増やすそうだけど、そんな小手先の更新じゃなくダンジョンとカードを増やせよ

0997名無しさんの野望2019/04/18(木) 20:56:25.84ID:4U4rRDri
実績ってゲーム内だけでsteamの方では追加されないのか

0998名無しさんの野望2019/04/18(木) 21:44:28.78ID:4U4rRDri
と思ってたらsteamの方でも追加されたな

0999名無しさんの野望2019/04/18(木) 22:16:16.25ID:PH4ebUr9
実績、ただ単にめんどくさそうなのばっかりじゃないか?
+99系は一つにまとめられるだろ…

1000名無しさんの野望2019/04/18(木) 23:00:58.84ID:NwCVKJJK
質問いいですな

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