Cities: Skylines 71タイル目
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950 か>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538021332/
Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529164117/
【PS/Xbox】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 10タイル目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1538038208/
※前スレ
Cities: Skylines 70タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1539981493/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■ よくある質問 (その他は質問スレへ)
Q. 日本語版は無いの?
→ http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957
Q. どれを買えばいい?
→ https://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ#w0eadc55
Q. 道路の上下(高架化・地下化)はどうする?
→ PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます。(コンフィグ可)
地下の道を消すときはブルドーザーを起動してVキー(コンフィグ可)
Q.32bitのOSでプレイしたい!
→ できません、64bitのOSを用意してください。
■攻略wikiのFAQも参考に
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ
■序盤に何をしていいか分からない
→ 攻略情報Wikiの初心者ガイドへ
■ MOD/アセットの不具合発生時の対処法
→ 攻略情報wikiのFAQやクラッシュ・不具合対策へ ■ 交通系MOD
Traffic++、Traffic Manager、Multi-Track Station Enabler 、Network Extensions Project、IPT - Improved Public Transport、
Transport Lines Manager 等は古いバージョンも Workshop 上に残っているので間違わないように注意
Improved Public Transport 2 … (IPT)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928128676
Transport Lines Manager Reborn 9.0.2 … (TLM)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1312767991
Network Extensions 2 … 古いNEPはもう使えません、これに乗り換えて下さい
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812125426
※New Roads For Network Extension 2はParklifeアップデート後に非対応(2018/9/22現在)
Traffic Manager: President Edition … (TMPE)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740
Advanced Stop Selection (ex MTSE) … Multi-Track Station Enabler (MTSE)の更新版
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1394468624
Service Vehicle Selector 2 … BloodyPenguin
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=934994075
※Service Vehicle Selectorの後継版
※非互換:Original Service Vehicle Selector、TLM、Service Vehicles Manager
※Service Vehicles Manager 1.2.1 … Klyte45 (TLM互換)……不安定なため作者が削除 ■MOD情報
Park Life発売時のパッチ1.10 導入後、動くModがどれかの情報
・Update 1.10 Broken/Not Working Mods
https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/1694922345929126811
・Patch day and mods
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/patch-day-and-mods.1100541/
Cities Skylines MOD導入ガイド
http://csmodguide.blogspot.jp/
MOD一覧 (説明、更新などの情報) Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/MOD%E4%B8%80%E8%A6%A7
★最近のFAQ
Q:道路脇にゾーンのマス目が出ない!
A:New Roads For Network Extension 2がParklifeアップデートに非対応のせいです Precision Engineeringはまだ直らないのかな?いい加減高さ表示欲しいんだけどエラー出るのなら待った方がいいのか >>1乙
また動物園が火事に……
一応川のそばにあるから消防ヘリで消化しやすいとはいえ、川から遠いエリアは消化が遅れて延焼するし、
今度パークを新設する時は周りを水路で囲むか >>6
ほかのMODとかち合ってるのかな
俺環ではエラー出ない 都市内に原料あるのになぜ輸入するんだよ...
この挙動どうにか出来んのかね 銀世界の海沿いに油井群って雰囲気いいなあ
あと地図が凄い丁寧(こなみ 何万台もの車の渋滞回避アルゴリズムならデジタルアニーラで実現できるぞ 買おうと思ってwikiのどれを買えばいいかを読んできたけど、DLC全文入りのコレクション版にはデラックスエディションの特典は含まれてないよね…?
Cities: Skylines COLLECTION+DXアップグレードパックで全部揃う? >>14
CoollectionとDXアップグレードとさらに
最新DLCの「Cities: Skylines - Industries Plus」で全部になるね
ちなみにPlusはゲーム内で流せるラジオの1チャンネルが追加ね(要はBGMね) >>16
ありがとう
見落としてたわ
アップグレードをカートに入れたらクラッシュした画像ファイルみたいに表示されてたけどこれは仕様かな? 81タイル解放MOD入れると絶対エラー吐くわ。やっぱり25タイルにしとくべきやったんや。 鉄道の路線おかしくなってないか?
複線で敷いても単線になっちゃう。
浮かすと複線になる。
今日いつのまにか電車が正面衝突してたわ。 >>18
おま環じゃね?
俺も81入れてるけどファイル整合性チェックしてからは1度も不具合ない。 かなり以前の話だけど、デフォルトの公式マップでも
マップ別に公式動作ですら不具合が確認できた事もあったから
MODの不具合の個人差ってのも
もしかしたらマップそのものに問題がある可能性も否定できない気もしてるw
(ちなみに当時のその不具合は後のアプデで修正された) 81タイルは初回で全て解放して好きなところから開発してるけど不具合起きたことないなあ。 うちバニラなのに貨物駅に飛行機が着陸するわ
好具合 81タイル有効にするときに限って、高確率でpcがフリーズしてたから、今使ってないなぁ
ま、うちのpcが貧弱なんだと思うけど
しかしまぁTMPEってほんと必須だね
ある程度発展してくると、レーン制限と方向規制がほんとに助かる(時間指定信号も)
つかこのゲームの1番楽しいところ(交通整理)を補完してくれてるし、公式であってしかるべきと思う機能が多い
開発会社は、このmod 製作者にかなり還元するべきだと思うよ(してるのかな?)
このmodなければ俺もこのゲームここまでやってないし 前スレで外部の需要という話があったが外部の単位時間あたりの
マッチ処理量は都市サイズによって増加する
ただし打ち止めは存在するし比例して伸びるようなものではない
公共サービスによって需要限界が伸びるという仕様はない
シムシティ4と混同しているケース >>20
>>18だけど、新規に既存のマップから試験的に作って、一旦セーブ→再ロードするとやっぱりロードエラーになった。
loading screen入れると、本体でシミュレーションエラーになってる模様。
バニラだとならないし、81外して25に変えたら直った。おらもマップ端からやりたかった(泣 81の注意書に書いてあるよ。
メニュー戻って再開するとクラッシュするって。 TrafficManager Fixed for industry DLCを使えば良いのかTMPE使えば良いのか
どっちも更新来てるときはどっち使ったら良いのかわからんなぁ
どうすればいいんだろう・・ >>34
俺的にはfixの方が軽かったからfixに戻した 複数車線の話が前スレに上がっていたので貼っておく
https://youtu.be/wImgEBFwCeY?t=182
複数車線のさせ方の良いヒントになるだろう
六車線一方向の場合
・右側も左側も使う
・最後三股にしているようにきれいな分岐を使う
など >>28
本家サイトでは割引率同じままセール続いてるので一応
ただ円レートでほんの少しだけSteamより高くなっちゃってるかも
https://www.paradoxplaza.com/search?q=cities%20sky
ちなみに
発行キーはSteam版のみなので処理はSteamで買ったのと同じね 緑男の方が安いな
industryも15%割引やってる >>38 あ、ホントだw
もしかしたら全最安値じゃないかな
url貼っても良いんだよね?
https://www.greenmangaming.com/search/?dlc=Cities-Skylines-DLC_1&comingSoon=true&released=true&prePurchased=true&bestSelling=false&pageSize=10 >>33
あ、既知のえらーなんだ。読んでなかった(解読できなかった) park life買ったからセントラルパークみたいなの都市内に作ろうと思ったけど人工的に自然なものを作ることの難しさを思い知らされたわ…なんか違和感出ちゃうんだよなぁ おま環なんだろうが、起動時にやたらクラッシュするようになったわ >>42
園内にてきとうに数種類の木植えまくってくねくねした歩道敷いて、肥やさ数個立ててワイ市長は満足してるは 適当にやってもmodで主観視点にするとなんかいい感じに見えてしまう >>47
それがC;SLマジックです
他人の凄いSS見せられるまでは悦に入ることができるんですよねw インターチェンジの近くに地下鉄駅置いたら、そこで車を降りるやつのせいで渋滞してた
少し離して見たが効果が無かったんで、駐車場のアセットを横に置いたら目に見えて渋滞が改善した
こんな動作するんだな むしろ主観にすると高低差をいかに意識してなかったか気付かされて駄目に見える現象なんだが
異常に急な坂になってるところ見つけちゃったりとか >>29
需要が増えない→地価をあげるために公共サービスやってみては? って意味だったんだけど紛らわしかったか。
このゲームだと地価が需要を産み出す大きな要素だから上げやすい公共サービスかなと考えてた。 >>50
どんな急でも市民は一定速度で歩行してるもんなw
あと主観だと坂道沿いの建物の駐車スペースとか歪んでてすげー気になるな。地形ツールでそこ平坦にすると別の場所が歪むしどうにかならんものか 主観にするMODっえ何でしたっけ?
前はホイールを回転させていっぱいZoomしたら主観になってたんだけど、アプデ後出来なくなった。。。 高低差のある街って好きなんだけど実際作ってみると急な坂に抉れた道路が通ってまばらな民家に傾いた公園が挟まれてる不恰好極まりない街になってしまう TMPE、本家よりFixed版のほうが軽いの気がするのは気のせいなのか? どうでもいいTipsなんだがFix版→本家版に移行等で公共交通Incomeが0になるケースがあるが、バジェットスライダーを一旦変更すると戻る 81タイルで両端に工場作ってグリグリやってたら初クラッシュ。
両端は関係ないだろうけど。 >>60
オフィスと高密度商業と観光特価が入り混ざってる感じ
撮ったあとITクラスターも設置してみた
https://i.imgur.com/m7SNBIU.jpg >>63
CSL Map Viewってのがあるんだぜ >>62
まだ大丈夫。
こちらは12タイルで既に46路線引いてる。
81タイルでやってるが、フルになった時は何路線になるやら… 81タイルやるような人ってメモリどれくらい積んでるもんなんだ?
16じゃ厳しいだろうか 81タイルあるからってオブジェクト制限があるから全部は潰せない。
好きなように作るには最適なだけで。
因みに俺はi7_4600番台GTX1080メモリ28GBで全く問題ない。 ゲーム側の仕様としてオブジェクトの数と、CPUも最新のものには対応していないという部分で絶対的な頭打ちがあるから
メモリだけ膨大に積んでも同時に使えるアセットの種類を増やせる事だけが恩恵になる
25タイルのうちからさらにいくつか選択するのが元の動作保証されてるゲーム内容で、modで勝手に拡げてるだけだからね
有名どころのmod入れてるのが当たり前の状況で、そのスクショをリツイートするオフィシャル広報もいけないんだがw 10コアCPUでやってみたけど6コア以上は持ち腐れになるのね
4〜6コアの高クロックCPUにGTX1080以上がベストか >>69
シムシティ4と同じような限界になってるな i7-7700無印 GTX1060だからちょっと厳しそうだな、ありがとう i7-6700と無印1070で81タイルやってるわ 前に64GB突っ込んだって言ってた人いたけど羨ましいなー
今頃アセットモリモリ快適プレイしてるんだろうなー i7-8700は持ち腐れた
i5-8500にダウングレードしたけどほぼ変わらず >>77
i5 8400なんて少し前のi7より能力高いし i7-8700k メモリ32GBでアセット数が約8500だな >>73
Ryzenありなのか
はやく本命のRyzenとやら出せよ >>80
Zen2のことなら来年の春辺りには出回ってると思うぞ 便乗で申し訳ない
8700とかの新しいCPUマシンでプレイしている人、3倍速が等倍まで落ちる人口って、何人ぐらいですか?
当方i7-3770kにDDR3の16G、GTX1080という、昔組んだPCのグラボだけ換えてプレイしてますが、人口45,000人前後で3倍速が等倍まで落ち、10万人前後で更に半分までFPSが落ちます(MOD無し、自作アセット40個程)。
これを8700kか8086k+DDR4のメモリに組み替えた場合、どれぐらい快適になるか教えて頂きたいです。 >>66
62です。12タイルで46はすげー。
こっちはさっきバス路線の番号降り直しついでに見たらたら88路線しかなかった。バスは総勢637台。観光バスはこれとは別に35台いた。
https://i.imgur.com/NnPQB6w.jpg 新しいトラム線アセットいいなこれ
見た目もバッチリでトンネルテクスチャまである >>83
路線名全部入れてるのすげえ…
わが町は31タイルでバス路線88(ド田舎線ばかり)を
中心とした路線数計124路線にすぎない…
現在の路線図
https://i.imgur.com/L7rhHtY.jpg
CSLMVで路線番号が表示されないので名前つけてなかったけど
つけてみようかな
https://i.imgur.com/hfXVCpo.jpg
なぜ航空写真とバレた
https://i.imgur.com/1n6Lmrh.jpg >>66
路線は全種類合計で249のオブジェクト制限があるんだよね >>86
それそれ
トラムメインで街作るから凄いありがたい オブジェクト数の制限ってどうにか弄って解除できないのかな? ゲームエンジンの仕様だから無理なんじゃなかったっけ
エンジン側がアップデートした際に公式アプデで1回だけ上限追加された事がある 最近、中国にある5層の高速道路が重なりあって8方向に向かう巨大インターチェンジ
が話題。あちこちで記事やらまとめやらが出てきた シムシティ2000→シムシティ3000→シムシティ4→CitiesXLとハマってきたんだが、久々にこれ系の都市開発ゲームやろうと思ってます
お前ら、CitiesSkylinesは現行ではベストチョイスですか? citiesxlは農地とか地面テクスチャの指定の仕方はいいよね
鉄道すらないけど 俺はスーファミのA列車3以来でこれ系やったが隔世の感だわ citiesはxlとskとどっちをやろうか本気で悩んだな
こっちを選んで正解だったと思ってる
酔っ払いの独り言 最初は立体交差すら出来ずにあまりやる気が起きないゲームだったが、
気がつけば全部盛りでなんでもありの神ゲーになってしまったな >>95
現在普通の都市開発ゲーでこれ以外の選択肢って何かあるのかな
火星とか宇宙とか原始時代とか開拓者とか独裁者とかソビエトとか専門分野のは色々あるけど
https://youtu.be/AJqha4ci9js >>61
なるほど、ありがとう
メインストリートが絶妙に曲がってるのもいいな CSL map viewの画像を出力するときは
設定で解像度を上げてから(2〜4倍くらい?)出力するとすごく綺麗な画像が出てくるよ
地区名路線番号もはっきり見えるようになる 作った街見直してると事故多発ポイント多すぎてつらい >>104
どうせなら事故判定実装してもらいたいな
津波より死者出そうな街だわ俺 これ夜に作業しやすくするMODとかないの?
真っ暗で全然はかどらないんだけど 事故現場にパトカーと救急車が陣取ってして大渋滞とか考えたくねー >>106
RelightとかUltimate Eyecandyとかの光量を変えるやつ >>10
いいなあ
どのくらいのPCスペッコでやってるの? アセットやらモリモリ入れて6万人弱でサクサク開発難しくなったんで、とりあえずモリモリアセットで空いた土地を活用してマンションの駐車場作ったり公園をプロップだけで作ったりしてたら思いのほか楽しくて1時間黙々とやってた。
https://i.imgur.com/MuQRGp9.jpg 公園か駐車場しか作れなくて渋滞を緩和したと錯覚し街を開発するも
景観が気に入らなくなり一所懸命作った公園や駐車場を破壊する
までがテンプレだからな >>115
Steamでは今年は値引きは来ないだろうね
今までのDLCの傾向見る限り
発売から4か月あたりで初値引きで10〜25%
半年以降で33%、ほぼ一年経過で50%って感じ
Steamじゃなくてもいいなら既に割引やってる
>>38-39 https://imgur.com/BgU5n6J.png
これに描いてないけどユニーク工場は普通の特化産業二次の加工品も、木材くらいなら受け入れるのかな? >>111
新宿西口ロータリーは1970年代のモダニズムアート(坂倉準三作)
君なら出来る Industriesの農地、被雇用者多過ぎるな。
Costomize it!で減らせるが、いい感じの設定値が分からん。 >>62
3タイルで20の時あるから全然。
バスは維持費小さいから余裕で黒字なるし 災害面白いからオンにして遊んでるけど道路の修復だけがどうしても見落とす 避難指示出さずにゴルフしてるw
指示ださない方が経済被害が少ないしな(白目 ダイヤ設定ができればもっといいのにと思うライトA列車勢 街を発展させて落ち着いたころに災害をおこして遊んでる。
隕石降らせたり陥没させたり地震おこしたり 俺の完成した街には決壊させて街を壊滅させて遊ぶためだけのダムがある >>95
2013から流れてきたけどベストもベスト、大ベストだよ
弧状の道路に大きい建物を建てられないのが少々不満だけど
2013は割りと融通が利いたんだが 2013は皇居サイズのスクエアにどれだけオブジェクト詰められるかのタイムアタックゲーだから別ジャンルだと思う 折返しをつけてなんとかコンパクトに抑えてるけど角度と距離をなんとかしてほしいところ
歩道といえば立体道路に歩道を繋げたいな >>132
発売日前後はオンライン、協力プレイに目が行ってて開発地が狭いことの致命的問題に考えが至らなんだ インダストリDLCも結局農地が四角アセットばかりで萎える
>>134
あの頃同時期に発売されたcim2の開発エリアとの差にただ呆然とするしかなかった
どっちも買ったけど 2013発売当初に知らない人たちと仲良くマルチで遊んだのを思い出すわ
お互いの町の役割分担したり、誰かが足りないものを相談して作ったりね
まともに通信が行われていなかったため、都市は孤立していたけど 教えて先輩達
日本のリアルの街のマップ作りたくて
ウィキにある「Cities Heightfield from GSI」というアプリ使いたいんやけど
何をダウンロードしてどうしたら良いか全然わからん
一応GitHubというサイトに登録?サインアップ?していくつかファイルをダウンロードしたけど
アプリ始めてもプログラム画面みたいなのが出るだけで作り始めれない
ちなみに国土地理院の基盤地図情報を使う やり方は
地図情報をダウンロードして画像として書き出しもできるけど
閲覧ソフトウェアでウィキにあるように表示設定を変えれないから
ゲームのマップエディタで読み込んでも陸と海が逆になったり変な感じになっちゃう
なぜか「形状の表示・非表」のとこにチェックを付けたり外したりできるのが一つもない
どっちのやり方でも分からない(´・ω・`)
作れたらマップ配布するつもりやし教えて欲しい >>140
はー、こんなツールができてたのか、実際の縮尺で出してくれるんかな
WikiからリンクされてるGitHubのページにDownloadのリンクがあるからそこに行って
1.1.0のzipをダウンロードして適当なフォルダに中身のexeを解凍する
使い方はGitHubのUsageに書いてるが2通りあるみたいだ
インタラクティブモードだとexe実行後に必要事項を聞いてくるので入力してEnterする
カッコの中にe.g.=入力例が書いてあるからわからない項目は真似して入れればいい
・longitude(経度)
・latitude(緯度)
・output(出力ファイル)map1.pngとか入れればexeと同じフォルダに出力、フルパスも使える
・altitude_bias(高度バイアス)陸地全体の標高を嵩上げ
・altitude_of_no_data(データの無い領域の高度)標高を下げる
注意としてはゲームのマップは最高高度が1000mなのでaltitude_biasを使えとFAQにある インタラクティブモードじゃない方は、Usage読んで分からないなら無理だろう
コマンドラインとかバッチファイルとか使える人向け >>142
質問スレあったのか見てなかった ごめん
>>143
おおーありがとう
ぜんぜん分からないけど色々やってみる
質問スレ行ってくる
ありがとう おまえら達 産業本部がゴミで溢れたり犯罪率上がったりってやっぱりバグだな
巡回の優先順位が最低にしてあるとかだろうけど
早く修正してほしい >>111
今週届いたパーツ組み立ててスペック一気に上げるから、念願のジオラマプレイする予定なんだけど
この日本のアスファルトっぽい床ってtheme mixerのキメラか日本風のマップ単体ですか? 最近やたらセーブ失敗する…何が原因なのかさっぱりわからん 久々にworkshop見たけどアセットもmodも増えてるのな
使ってたやつが開発終了になっててちょっと寂しかったけど 新要素の産業がなかなかプラスで安定しない
ただ倉庫業は楽にプラスで安定する >>150
そう?
むしろ倉庫は支出が変動して安定しないわ
この変動の理由も謎だし
何かコツとかある? >>153
なぜわかったし
代替modあるからいいんだけど、Rush hourって名前が好きだった >>146
あれってエリアに設置したすべての施設のゴミや犯罪を本部で処理させてるよね
施設を増やせば増やすほどゴミや犯罪が溜まるのが早くなるし
回収してすぐゴミが溜まるけど収集者やパトカーが全然やってこないから
一度派遣先に選ばれると一定時間再派遣の選択から外れてるのかね 111だけど思いの外反響あって嬉しい
ご指摘通り駐車場と公園くらいしか作れないけどw
街の飾りつけが楽しくてFPS10とかなのに没頭出来ちゃうわ
>>147
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1230768185
マップテーマでこれ使ってるけど要望に合ってるかな?
俺もPC新調したい... >>156
ゴミと警邏はそこが目的地じゃなくても前の道路を通るだけでついでに面倒見てくれるから表通りに面する形で本部を置けばいい 資源無限いれてても、石油産業と鉱石産業の採掘場の下の資源がなくなるのはなんでだ? >>156
>>>146
>あれってエリアに設置したすべての施設のゴミや犯罪を本部で処理させてるよね
>施設を増やせば増やすほどゴミや犯罪が溜まるのが早くなるし
そういう仕組みなのね
やっと理解したわ
>>158の言うように本部だけ大通り沿いに置くことにする
今まで産業地区は孤立させてたけど 産業地区を孤立感させてそのなかに警察消防本部配置してるけど今んとこ問題無いな 完全に孤立させると出庫した瞬間に到達不能判定になって車両が消えるのが嫌だなあ
以前はそれでごみ処理や墓地の出庫数が0と1を繰り返して完全に機能停止してたこともあったけど
今は一度の出庫で複数台出す動作になってるみたいでちょろちょろ車両は出るようになってるのね >>163
出動先選べるようにとは言わないから、出動範囲をアセットごとに決めて欲しいよね >>129
俺が幼稚園の頃、砂場でやってたやつだな(`・ω・´) 1エリア程度全て高密度住宅にして中心に地下鉄駅一つにして周囲の住宅から路面電車とバスで地下鉄駅に送迎したらFPS が5とかになってしまった。
なんせリアル渋谷交差点並みの混雑だし。何事も程々だね。 >>166
自分の場合それやったらすべての公共交通機関がスタックして死んだわ。なので地震おこした >>166
このゲームで一番fps低下を引き起こす要因なのが
駅のホームやバス停などに、表示しきれない程の人が群がってる事ですしw
気を付けないとESCの入力すら受け付けない程の半フリーズ状態に陥るよ(マジで キャパ上げて対応したら
いつのまにかメインの移動手段に
10000人乗れるバスや電車ってなんだよ 64GBのメモリ半分しか認識しなかったけど抜き差ししたら全部認識してくれた
これでアセットモリモリ出来るな >>169
旅客船のキャパを9999人に設定したら、自分の都市を素通りする旅客船が乗客を9800人とか積んでて戦慄するぜ。 1100万以上あった資金が一気に25万になってしまった。44分の1だ。さすがにやりすぎたか でもコイツラ停留所で延々と待ってるんだもんよ
なんとかしてやりたいと思うじゃない 今の都市は人口14万人いるけど、
いままで開発した都市と違って深刻になるほどfps落ちないなと思ったらそういうことか
たしかに今の都市は公共交通機関そこまで使ってないや
産業地区をDLCのものに置き換えたり一人称視点で車を追いかけてたら土日が終わったんだが……
DLC農業の一次産業は騒音を出さなくなったのが良いね
安心して住宅地区の真ん前に置ける >>83
行政の損得勘定はそんなもん
改善のための先行投資で収支がチョイ+が健全な気がする 下町の町工場みたいな感じで、低密度住宅と産業地区を混在させたいんだけど、汚染がねえ……泣 >>179
なおその後黒字化出来ず事実上破産した模様 そう言えば銀行ないのにどこから融資されてるんだろ?
市長の金もどこに預金されてるんだろう? >>183
それ言い出したら他の街は姿かたちもないのに車や電車とかはどこから来てどこへ行くのかっていうことになるから深く考えない方がいい 子供産まれたから家族が住みよい街つくりを頑張るぞ(市長の公約 >>183
市長といいつつ住民票があるところは別の市なんだよ >>157
わざわざありがとうございます!
FPS一桁になっちゃうけどいろいろ調べた結果Eyecandyやdynamic resolution入れたらそれっぽくなったきがします・・・
3000番台のi5+1050ti→9700k+1070tiでFPS30出たら言うことないけど20でればいいほうかな >>168
今急いで乗り物増やしたりキャパ弄ったわ クソみたいに停留所にいるときは
条例の運賃増額もいいぞ 人が群がる様は圧巻なんだけど重すぎる。A9が無人なのも分かる。しかし鉄道だけはA9が欲しいんだが無理だろうな。いっそのことアートディンクを買収せんかね。 アセット1200個で読み込むのに12ギガほど使ってたのが、今日いきなり5ギガぐらいになってプレイも軽くなったんだけど何したんだ俺 >>181
エデンプロジェクト建てればドイヒーな状態にはならないからなんとかなるかな?まあ林業と共存が一番無難だけど。 >>192
羨ましいな
うちは1500→500に減らしたのにメモリの使用量は起動時12?のままだぜ・・・orz キャパといえば、旅客はキャパ増やしたらそのキャパまで乗ってくれるんだけど、
貨物はキャパ増やしても元のキャパまでしか使ってくれないのっておま環ですかね >>194
使わないからRico MODを外しただけなんだけどソレしか考えられない ていうか今さらなんだけど、貨物のキャパって変えられるの? >>196
バニラの容量が貯まった時点で出荷されるのでそうなる
一度倉庫経由すると使いきってくれるよ industryの工場が商業地の商品補充をしないのは痛いな。
結局あの町工場の塊を人口に見合うように作らんとダメだし。 商品作るにも、一次製品の特化産業作らなくて良くなったから騒音とトラック台数激減させられてるのが十分効果あるじゃん
農林業は出入りのトラック数台が通るだけで無害無音で倉庫パンパンになるくらい在庫ができる 新DLCは買ったけど使ってないや
いちいち設置するの面倒で、そこまでする程のメリットが分からなくて >>202
ぶっちゃけ儲かる。
それ尽きる。
適当にぶわーーってやっても基本的に黒字でレベル5まで行くとバランス崩壊。滅茶苦茶適当なのに既に金が4000万。何しても減らない。 >>200
前スレにもそんな話題あったけど、ユニーク工場の作る高級品は商店に搬入されるけど
商店の方は一般商品と高級品のどっちでもいいんじゃないの?
どちらを何割在庫に置くとか決まってて、ユニーク工場だけでは商店の在庫を満タンにはできないの? 高級品工場の生産量を上げる為に必要な労働者人口を賄う為の商品を高級品工場だけで作れないから現実的ではない
みたいな感じ
通常の産業区画ならレベル3を何軒か建てたら販路が足らないと言い出すくらい製造力があるのに従業員30人程度で回せるが
高級品工場はその倍以上の人員と、材料の製造にもさらに4倍ほど人を割いてるわけで いっそのこと他都市との交易管理までやりたいわ。civみたいな感じで。 ネットで繋がった他のプレイヤー都市と交易するんですね 俺の街の犯罪者多すぎるからお前んとこ送ったるわー
犯罪者の交易やりたい ゴッサムとかロアナプラみたいな街作ってみたい
そこら中でドンパチ繰り広げられてて愉快そう 実は市外はマッポーということでヒャッハーたちに備えて軍隊も作れるようにしよう
武器兵糧などは軍需工場で シムシティには市長の家あったよな
幸福度目茶苦茶上がるし そういえばシムシティのDSで兵舎だか軍需工場だかを建てることが出来て、税収も増えるけど市民の不満度があがるみたいなのあったな。こっちでも実装してくれないかな? 軍事関係とかその辺りやりたいならトロピコで良いような >>219
シムシティの軍事施設は補助金が貰えるだけだったはず
犯罪や公害のデメリット大きくて意味がない デフォルトの船のキャパシティってどれぐらいが適正なんだろうね
適当に探してみたらル・ソレアルって船が微妙にそれっぽかったから
うちはそれに近づけて250人乗りにしてみたけどどうなんだろ 軍港とか空軍基地欲しい。広大な土地を使って色々揃えたいね 街作りゲームなのに市庁舎とか市長公邸とか本当の意味での行政関係の施設が無いのは謎 税務署すら娯楽施設
この世界の市民は納税が楽しくてしょうがないらしい プロ市民MOD作るか
公共事業で黒字達成したら税金使って儲けるとは何事かとデモ行進
公共事業で赤字出したら税金を無駄遣いするなとデモ行進 >>225
そのくせ税金上げると街から出ていくんだぜ >>221
警察とかで手に負えない暴徒とかの対応のために出せるぞ セーブで失敗したりセーブ時のサムネイルが表示されない場合は、
仮想メモリを増やしてみるといいかも
メモリ大量に積んでるから仮想メモリいらないとか思ってたり、
自動に設定されている場合でも仮想メモリが原因の場合があるから
手動で設定してみよう。とりあえず16GBか32GBくらい 油田→原油貯蔵庫→原油輸出→原油輸入→分解プラント
バカな動きしてるのうちの街だけですか? >>230
っアセットエディタ
トラック30台や50台、100台と試してみたけど、道路が詰まるのでデフォルトに戻したよ。 >>220
英語でも表示が変わらないから、パッチでの修正待ちだね。 >>230
Customize It!のアプデ来ればいいんだけど >>233
うちも。わざわざ自家製の原油を輸出して他から取り寄せてくる。 industryくる前から元々citiesの輸出入はそういう挙動だからなぁ
俺はそれが気に入らなくて輸出経路シャットアウトして遊んだりしたけど 大きな倉庫を建てて区画からの荷物を満杯にするだけでいいや
って思うようになってきた
本館を移動したり破壊したりすると名前だけが残っちゃうんだけど
これって消せないの? しかしモノレールの有効な使い方が思い付かないんだが、どう活用して上げればいいのか?
某2013のモノレールもどきは、自在に道路の上とかに設置出来たけど、こっちはそうは行かない。
Move it! 使って自由に配置するとしても、鉄道を高架にした方が路線繋がるしなー
モノレール、どう使ってる?
せめて湘南モノレールみたいなのだと特徴出せて使えるんだけども 鉄道は長距離輸送用にして、地下鉄を短距離輸送用にしてるけど
路線がどうしても深い川や海を渡らないといけない時はモノレールにしてる
あとは鉱業石油業で採掘してる下を通るのが不自然な時
要は脳内設定次第だね 鉄道駅から遊園地や動物園に行く用のモノレール敷いて
デ○ズニーランドや多摩動物公園っぽくしてる
モノレールは雰囲気アイテムだね 平坦・ハイテク・リゾート・新興住宅:モノレール
起伏・旧市街(初期)・ジャンク・金欠:トラム >>245
自分もこんな感じでその町の雰囲気にあわせてる
あと町と町の繋ぎにモノレールで、町中はバス地下鉄トラムとか 脳内設定って重要だよね。
俺の脳内設定はユニーク工場を全て一ヶ所集約し一大工業団地を形成して、その工業団地の隣を巨大歓楽街にしてる。更にその隣を観光特化にしてホテル林立させてる。
工業団地で働く人のための歓楽街と、出張で工業団地来た人の泊まるホテル。
まあ実際は船で向こう岸からやってくる住民だけだがw 次に手掛けるのは新宿のようなオフィスビルが林立した横の歌舞伎町な雰囲気な街。
鉄道どうするか悩んでるが。 住宅街と川の対岸渡すためにモノレール作ったけど誰も使ってくれなかったから、バスとトラムに転換したら積み残し出るぐらいになった上に景観が良くなった。
モノレールってアセットも少ないしなんか街の雰囲気に合わない気がする。 >>251
ビルの間を縫う感じじゃ無いと異質だわね 向ヶ丘遊園モノレールや犬山遊園モノレールみたいに遊園地にモノレールは雰囲気的にも必須アイテムだと思うんだがな ビル街の4車線道路の上を走ってるモノレールは雰囲気良いと思うけどなあ
片田舎を走るような感じではないけど 都市間の微妙に退屈な長い一般道もトラムを間に通してトラムの制限速度を解除してやると
自家用車の真横を電車が疾走する爽快な画になっていいぞ 俺は市街地から山を挟んで遠く離れた油田地帯への通勤ようにケーブルカーを敷いた >>255
モノレールはニュータウン建設に合わせて作られたってパターンが多いので
むしろ田舎や郊外を通ってる方が多いかもしれない >>258
そうだったんだ。知らなかった
自分が乗ったのが繁華街の鉄道駅からビル街突き抜けて、人口島まで走ってるからそういうものかと思ってた 姫路モノレールみたいに一部だけ廃線みたいに置いたりしてオブジェにしてる industryの倉庫ってなんの意味があるの?
ユニーク施設の横に材料の倉庫立ててもしょっちゅう材料不足で工場止まる
収支で大幅プラウになるから使ってるけど未だ効果わからず >>262
確かに意味分からないけどあれを建てると大規模工業地帯っぽくなるからガンガン建てて隙間埋めてる。 自分ルール
港、貨物港、モノレール、フェス会場、放送局は全部セット
市場も欲しいな 倉庫は例えば生産工場が足りなくなったり
何かしらが原因で稼働が止まったり
渋滞で物資が運ばれてこなかった場合なのど緩衝材の役目になる ガラスとかなら「空にする」の設定を使わなければ一定量備蓄するはずだけどな
特に二次製品は輸入出来ないから、誤って輸出していなくてかつ倉庫の設定が適正なら
市内で使う量に対して全く製造が足りてないから
倉庫以前の問題だぞ 前面展望動画とか見ればわかるけどモノレール起伏に強いぞ >>160
俺もそれなったわ。
土砂もいつの間にか有限になってしまった。
コンテンツマネジャーでON/OFFしても変わらず。
とりえあずExtra Landscaping Toolsを入れて資源に関しては暫定的にしのいでいる。
資源が減るのはいいんだけど、減るペースが速すぎるのがなぁ >>262
今回のDLCで追加された道路だと運搬車両が反対車線を横断して出入りしないから
建設場所によっては原料の運搬ルートが遠回りになる
だから遠回りにならないような場所に保管施設を置いてる
はずなのに原料不足で稼働停止するのはなぜだ
新DLCに夢中でフェス関連の施設を建てるのを忘れてた
遊園地の建設場所も選定中だし……
脳内での市民意見交換会が捗るが 貨物駅と貨物空港の前が激混みするようになったから
それらへ続く道の入口に各種倉庫を建てたら許容できるレベルまで落ち着いた
あとは産業施設ごとに持っている搬送トラックの数が限られてるから
搬送先の途中に倉庫を置いて移動距離を減らしてる かっこいいジャンクションのアセットとか使っても結局ジャンクションとのつなぎ目が上手く作れなくてダサくなってしまう >>265
そう思って建ててるんだが真横のユニーク施設が資源なくなって稼働止まっても倉庫からはいっこうに材料出荷しないんだわ
もちろん倉庫はバランス設定で常に半分溜まっtる ここの住人の行政力に脱帽するわ
もう君達役所に転勤しなさいw >>269
他の競合MODなにか入れてない?
Extended Game Optionsとか >>267
倉庫に備蓄はあるんだ
なのに稼働停止中のユニーク施設に材料出荷しないんで困ってるんだわ うちは農業林業は普通に循環してる
石油業だけ>>276みたいな状況になってる
鉱業はやってないからわからん 加工施設に原料がある時に貯蔵施設の全ての搬送トラックが長距離の輸出に出かけたか渋滞に巻き込まれて、
その間に加工施設の原料が尽きたんだろうか
で、一次産業施設は貯蔵施設に優先して搬入する(多分)から
貯蔵施設の搬送トラックが帰ってくるか貯蔵に余裕がある倉庫が無くなるでまで加工施設は原料不足に陥ると推理 >>276
なら、トラック足りてるかどうか確認して。
製造量が多くて、倉庫に届く分は輸出でどんどん出してて、市内市外往復移動が長いから注文が詰まってるパターンが考えられる
それでもだめなら倉庫の立地かもしれないから道路置き直したり倉庫移転してユニーク工場を認識してるのか確認してみたりもいいかもしれないが、それは最終手段だね 稼働中のトラックがn/n(100%稼働)になってる時は
もう注文取りこぼし始めてて手遅れだからね
そこから倉庫増やしても正常化まで結構時間かかる。 次のDLCは「ジャパニーズDLC」を出してくれないかなあ(笑)。
実現すればけっこう売れると思うんだが。
・高架電車の公式実装
・スカイツリー、富士山、東京駅、大阪駅、大阪城など主要建造物
・立体的な接続を公式で可能に(空中通路、エスカレータなど)
・駅員、リーマン、セーラー服の追加
・京都などの建物、庶民的な建物の実装
・機能する自転車置場の実装
・オタクショップ、メイド喫茶など+各有名チェーン店の実装
・高架下テナントとしてショップ配置が可能に >>279
>>280
倉庫のトラックには余裕あるんだ
なのに材料切れたらなぜか遠くの工場に発注出してるだと思う
せっかく倉庫を近くに立ててるんだからそこに発注かけてくれよ・・・
もうそういう仕様と諦めるか 81タイルで開発してるからか、近場の貯蔵施設より遠くの施設に発注をかけるのはあるなぁ
貨物駅の配置と線路の線形を考え直すか >>284
DLC以前の産業からそういう文句みかけるんだけど、市民にしてみれば別に近くの会社に発注する義務なんかないからな
現実の会社だって仕入れ先をご近所とか市内からとかに限らないで市外の会社に発注するからそれがリアル
まあDLCのは全部市営だからアホっぽく見えるかもしれないけど
多分同じ種類の材料分類でも、あるおもちゃを作るプラスチックは市外品が適してて、別のおもちゃは市内のでいいとか色々あるんだと妄想しとこう 少なくともウチは全部市営なんだから身内贔屓してくれと思うところはあるが
スキマを埋める感じで既存の産業地区も置いた方がいいのかな >>284
どこからも来ないんじゃなくて
想定外のところから来てるって話なら
どこから来てるのかはバニラでも調べられるんだから発送施設特定すれば
そっち側に問題があるかもしれないので
観察してきて事例報告してほしいくらいなんだけどなあ >>285
そういえば空港を25タイル外縁に置いたらいけないって話が前に出てたね
81はシミュレーション的にある意味限界来てるのかもしれないな >>284
ちなみに倉庫の貯蔵量はどうなってる?
検証したわけじゃないけどバランス設定にしてると最大量の半分貯まるまでは搬出しないとかあるかもしれない
空にする設定だと搬送トラックはどういう挙動をするんだろう
その倉庫には搬入しなくなるのか、搬入して即搬出するのか
多分倉庫を削除する前の救済措置だと思うから前者かな >>286
ユニーク施設と倉庫を紐づけしてほしいっす >>290
空に切り替えた時に、持ってるトラックまとめて出すよ
その時に市内からの注文と思われる便も出るから、注文来た瞬間に即トラック出してるわけでもないっぽいね >>292
そうなると加工施設が発注してるんじゃなくて、
生産施設や倉庫が押し売りしてると考えた方がいいのかな >>288
発送側に問題はなくて単に距離が離れてるから納入に時間かかる
その対策に納入先近くに倉庫を建てて使いたかったけど思うようにいかないなあと
倉庫とユニーク施設の紐づけできたらよかったが 物流センター倉庫で火災、2棟計5千平方m焼く : 社会 : 読売新聞(YOMIURI ONLINE)
https://www.yomiuri.co.jp/national/20181106-OYT1T50003.html
Industriesの施設って火事になると在庫燃えるのかな?焼け落ちる前に消し止めればセーフか? ユニーク施設は加工工場から直接材料を仕入れることのほうが多いから
加工工場に隣接するような感じで配置しないと真横に倉庫を建てようが材料不足になりがちだねえ 特化産業地区に関してはこんなMODがある
Specialized Industry Fix Redux
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1553517176
特化産業の建物が「営業中」と「休業中」を繰り返すバグを直すものらしいがその結果の効果として
生産性向上や税収増加、天然資源消費速度上昇、交通量増加の他に
Greatly suppresses notorious "processing building ordering via imports but not from next door" issue
「悪名高い "加工工場が原料を輸入注文して近くに発注しない"という問題を大幅に抑制する」と書いてる DLCも全部買ったけど初心者の俺には何を言ってるのかさっぱりわからんw >>295
うーん、分からんなぁ
帰ったら出来るだけいじくり回してみるか
明日に影響がないように少しだけ……少しだけ…… >>300
生産工場と加工工場がミスマッチしている人が多い状態
本来なら生産工場から1次加工して商品になるのが前提なんだけど、その1次加工の過程がミスマッチしてる状態
例えばレモネード工場では「穀物」と「ガラス製品」が必要なんだけども、その「穀物」「ガラス製品」の原料が生産過多にも関わらず「1次加工してくれない」とか「倉庫に運んでくれない」とか無茶苦茶な状態のバグ?がある せっかく区画という概念があるのだから
処理能力的に無理なんだろうとはわかっていても公共車両や倉庫の有効範囲を指定できればいいのになあといつも思う モノレール大好き市長が来ましたよ
地下鉄は車両が見えないからほとんど使ってないね
鉄道2本モノレール2本の駅が汎用性高くて愛用してる
https://imgur.com/2jlIyBR
左右に駅設置して中央の商業区を循環してるけどかなり乗ってくれる
地下鉄なんてうちの街にはないよ
https://imgur.com/4buRdYC
小さい遊園地作って乗客アップ
モノレールは車両視点のカメラがとても楽しい 一つのバス停に400人とか屯してるんだけどこんなもん? 空港をたくさん配置したら空に飛行機だらけで見づらい… >>299
おぉ待ってましたー的なMOD出たねー
挙動はどうかな? 倉庫とユニーク工場のところ大幅に赤字出してんだけど
これって倉庫は置かずにやったほうがいいのかな >>312
倉庫の維持費なんて誤差の範囲だから
ユニークの赤字は材料輸入し過ぎ、設備空転時間長過ぎ >>305
ええぞ〜
フェスティバルゲートを思い出すぜ 陸も海も境界から離れた半島に一大工業地帯作ったら原料不足が収まらない。そんな状態で隣町に原料輸出するなよと。 >>305
> 地下鉄は車両が見えないからほとんど使ってないね
わかる 林業地帯めちゃくちゃでかく作ったら大渋滞からの品薄&輸出待ちで慢性赤字になってもうた。建てすぎ注意。 倉庫を空にする設定にしても他所から運搬車が来るな
設定して6時間ほど放っておいたけど設定前より在庫が大幅に減ることはなかった
逆に増えるときもあった
加工施設でよく原料不足が起きるから錯覚してるのかも知れんが、
うちの都市は過剰生産してるんだろう
貨物駅への搬送車両が激混みしてるし
もう分からん
どういう運搬仕様なんだこれ
開発者はどういう想定をしてたんだ と、書いててふと思ったけど、
そもそも地下資源を無限にしてるのが間違いなのかな
本来なら原料は最終的に輸入のみになるはずだし
もともと無限の林業と農業は……
うーん、やっぱ分からん それ防ぐのに屋根の高さに鉄球設置したってニュース見た >>318
空にするは在庫を0〜20%に保つ設定だっていうから、0なら20までは輸入もするんでは? >>323
倉庫のトラックの仕事の仕方の設定だから
荷物入れたい他者は容赦なく入れてくよ
輸入はセーブされるけど すると、倉庫の持ってるトラック数以上に勝手に搬入されてくると在庫は全く減らせない訳か 俺はいつも、空にする設定だけど、みんなどうしてる?空にするでも、ほぼ満杯。過剰生産てことか。 倉庫が一杯で工場の方に原料が無いなら倉庫の数を増やせばいいのかな 無理矢理消したい時の隕石は優秀なんだよな。ぶっ壊して整地すれば良いしね。 ただなんと言うかゲームなのに大量殺人をした気分になるので個人的にはあんまり使いたくないけどバグって消せない地下鉄とか仕方ないから使ってる。 ケチらずに在庫を排出して加工施設にもじゃんじゃん搬入するのかと思ってたが、
加工施設を放っておいて高速で輸出の旅に出かけてしまう
近くに貨物駅と空港があるんだからせめてそっちに行ってくれと
別の高速の出入り口付近に倉庫を置くか…… >>328
建物消すだけなら建物崩壊の方が楽
ピンポイントで潰せるし >>327
多分それであってると思う
倉庫を増やせばいいと思う
倉庫の設定が「満杯」ではなく、倉庫についてるトラックが常に全台使用中なら
そのトラック達は全員輸出にかかりっきりで、工場に資源を運ぶ余裕がない
まあ、倉庫から工場への道のりが長すぎ、または渋滞のせいで
「トラックが工場に到着する前に資源切れを起こしている」という場合もあるけど 各倉庫の持ってる配送車の数を把握してないけど、
大きい倉庫を置くより同じ敷地面積に小さい倉庫を敷き詰めた方が配送車の数は多いのかな
他の産業・加工施設にも言えることかもしれんが >>333
各汎用(?)倉庫とトラック台数はこんな感じ
寸法は「縦*横(総面積)」表記
野積倉庫 … 7*6(42) 10台
小さな倉庫 … 6*8(48) 20台
中くらいの倉庫 … 14*8(112) 30台
大きな倉庫 … 13*24(312) 40台
倉庫のランクが上がるごとにトラック台数は2倍、3倍、4倍になるっぽい
一番省スペースで大量のトラックを使うには、多分小さな倉庫を敷き詰めるのがいい >>334
おお、サンクス
間に敷く道路の線形と幅も考慮しないといけないから多少差異があるかもしれないが
それでも敷き詰めれば最大70台は確保できるんだね >>335
ミスった
野積倉庫の数字を見てた
小さな倉庫×6棟で120台か 保管容量と台数と占有面積でいちばんコスパ良いのが小さな倉庫かな? 1000人以上埋葬された墓地に隕石が当たって全部吹き飛んだことがあったな
できれば満杯のゴミ集積場に直撃して欲しかった うちは倉庫いっぱいでも工場に材料運んでくれないから困る
輸出停止できないとどうにもならんね 行き先がどこであれ搬送車の出発→帰還のサイクルを短くできれば改善しそうだが、上手くいかんな
もしくは小さい倉庫ラッシュするか TMPEの車両制限とか使ってトラックの輸出ルート潰してしまうとか 倉庫の保管方法選択よりもトラックの挙動選択が欲しいよな。市内配送、市街輸送とか。 そういえば新DLCを入れてから条例見てないな
良さげな新条例が追加されてないだろうか 正直料金所は重要な収入源だと思う
料金マックスで街に入る車と街に来なくてもJCT通過する車から料金を徴収してる
JCTの始まりと終わりに置いてるからJCT通る度にお金発生する上に街の南北を結ぶ道路がJCTか工業地帯を抜けるかしかないという ワイ市長、インダストリDLC入れたのに倉庫の使い道が解らない😖 みんなトラックがっていうけど>>299のmodじゃダメなの? 貨物駅を工場地帯と商業地帯に置いたらデフォルトでまさかの大幅黒字だったわ。15000プラスになってて目を疑った。
問題は81tileのせいか途中で交通機関が止まること。
船ででも地下鉄でも貨物でも。 >>346
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1550292479
「Using storage buildings」の項
このガイドを機械翻訳して読んで、さらに意訳要約してるので間違ってるかもしれないが、曰く
都市に倉庫がなければ、採取施設は内部貯蔵庫をゆっくりと満たし、原料がある程度貯まるとそれを出荷します
この時運が良ければ、加工工場がその原料を要求するでしょうが、ほとんどの場合(タイミングが合わないので)うまく行きません
採取施設は「出荷先がない」と言い、加工施設は「原料がない」と言うでしょう
倉庫はこのバッファーとして働きます
資源を一時的に溜め、放出する倉庫が都市にある場合、採取施設と加工工場のタイミングを完全に合わせる必要はなくなります 1 採取・貯蔵・加工・倉庫ーーーーーーー特殊
2 採取・貯蔵・加工ーーーーーーー倉庫・特殊
3 採取・貯蔵ーーーー加工・倉庫ーーーー特殊
4 採取ーーーー貯蔵・加工ーーーー倉庫・特殊
どう配置するのがいいんだろう?自分は2だったけど4の方がいい気がしてきた 倉庫を置いた瞬間外部から鬼のように商品やら原料やらを大量に輸入するの何なん? >>353
倉庫の設定が「バランス重視」か「満杯」だと、とにかく空きを埋めようとするから
倉庫置いてから容量設定分貯蔵するまで、輸入用車両が出入りするのは仕方がない
輸入用車両で渋滞して邪魔とかなら
倉庫が十分に貯蔵するまではどっか僻地に置いておいて、十分に貯蔵したら移設するとか ていうかさ疑問なんだが、なんで墓地は空にするまで動かせないのに他のは動かせるんだろうな ゴミと墓地は上位施設があるからゲーム性というか難易度バランスの為なんだろうか
他のは倉庫でも病院でも、荷物や病院が入ってても一瞬で移築できるのは楽だな 病人な
そもそも建築に時間かかるシミュレーションゲームに比べたら一瞬で建築できるだけ楽だな >>352
4でやってるが、加工・特殊施設そっちのけで貯蔵施設と倉庫から輸出しててな
修正modは、作者がDLC未購入だって言ってるからあまり縋って入れる気にならない 郵便集配局追加すると輸入が大量に増えるのはこれ仕様上仕方ないのかな? >>352
採掘加工<==>貯蔵倉庫
ですね
といってもゾーニングでギッシリでなく、トラック量が半端ないので
ゆとりを持って配置してる 高速の出入り口に料金所を置いてるけど、これって二重取りだよな……
入口の方は通行券を発見してると脳内補完するか 刑務所に至っては移設すると自分で歩いて移ってくからね
墓場にも起き上がって歩いていくオプションが欲しかった 鉱山を移設すると作業員が一斉に倒れたあと急に起き上がって移設先に歩いてくから笑える 銭湯を移設したら裸の男女が慌てて走り出しててワロタ 無理矢理牧場と農場作ったら天然資源足りねーよバーカって言われた >>370
アセットみたいに自分で好き勝手設置できるから
ちゃんとその土地の資源に合わせるってのをたまに忘れてしまう google map眺めてたら面白い街並み見つけたので貼ってみる
このゲームやってて意地でも碁盤の目にしたくない時に作った街みたいな
https://i.imgur.com/fTHuPlT.jpg 俺もそんな感じだな
幹線から脇道作って住宅地を配置する
しかし、さすがに大通り沿いには商店街くらい作るけど 基盤都市(イメージ)
古い時代に無計画に作られた町という感じだな
左下の一角だけ綺麗だけど >>372
幹線道路沿いには基本的に建物が無いのが面白いな >>371
そうなんだよな
今のエリアでは賄いきれなかったから新しく作ったら、天然資源が足りませんって出てmodで追加しようと思ったら森だから一旦森林破壊してから肥養な土地を追加したわ 話題が古くなって黄ばんで来るまでだ
なーんちゃって このゲームってじわじわと農村をつくって、中心部に商店街を作って、さらに住宅地を広げていって市街地中心部をオフィス街にしていったりとかいう遊び方もできるの?
それとも最初から端っこから大都市をどんどん建設していくイメージ? >>382
人口が一定数に達するごとに建設出来る施設、道路、交通機関なんかが解放されていく
なので真っ当にやったらまずは小規模な町から徐々に都会化していく感じになる
オプションでそういうの全部すっ飛ばして最初から金無限で何でも建てられるようにすることなんかも出来る 都市計画について少し本を読んだ程度なんだけどヨーロッパ的な街づくりをしたいならかつての城壁跡っぽいとこに環状道路を敷くとそれらしくなるかなあって
それを年輪みたくやればローマの植民都市から始まった街で中世期ぐらいに拡張しましたみたいな妄想の街ができる 都市計画なら都市部はアメリカ、近郊部はイギリスを参考にしよう 地理的に防衛に有利な場所(河の屈曲部や湾に突き出た半島、高台等)に最初の砦(後の王宮)を作ります。
↓
砦を中心に入り組んだ小さな城下町とそれを囲む城壁を作ります
↓
城門から街道を長く伸ばします。街道から脇道を出していってクモの巣状に街を広げていきます。
満足するところまで拡げたら、その外側に現代的な環状幹線道路を敷きます。
って感じでヨーロッパ風の古い街を作ってる。脇道をいかに無造作かつ高密度に敷けるかがポイントだと思ってる >>373
>>372を見た感じ、低密度の住宅ばかりだから
どこかに商業地区をまとめて置いても賄えるんだろうな やっとのことパークDLCと産業DLC買ったのはいいんだけど
いざプレイすると何から手を付けていいか分からず
30分ほどぼーっと眺めてそっとゲームを閉じちゃったw
みんなアフターダークの特化から産業施設まで
一マップに全ておさめる様な街作りしてる?
やっぱりテーマ特化ごとにセーブ分けて楽しんだ方が健全なのかしら? >>388
おまおれ
スノーフォールで一回辞めて、industrialで今までのDLCを発売日にまとめて購入したけど、やっとモノレールとパークを堪能して来たって所だわ。
NDに至っては買わなくてよかったわ。 災害DLCなんかは火の見櫓とヘリポートだけ利用して災害OFFにしてるプレーヤーも多いんじゃないかと思う >>386
これ
ヨーロッパの都市の成り立ちは面白いよね
城壁を取り壊してでっかい環状道路にして、その中は車通行不可にしたりとか >>386
それやるとするなら、開幕全解除で資金無限でやるしかない? >>395
自分はそうしてるね
ゲームというより盆栽としての楽しみ方だから DLCとかでそういう遺跡のある古い町並みと観光みたいなの再現できたら面白そう >>395
俺は最初は普通の街作ってある程度経済力ができたら>>386みたいな好きな街並みを創るってやり方だね ヨーロッパは郊外の主要道路沿いに建物あまり建ってないよな
日本の国道は商業施設がある事が多いけど 平地が少ないし、そんな贅沢な土地の使い方はできないんだろう 交通機関の使い方が分かってきて、乗客は鬼のように乗るけどバスと貨物以外黒字にならんな。困ったもんだ。 俺は交通機関は市営だと思ってるから
、産業/オフィス需要のために公共施設立てまくるのと同じように、トータル黒字になるなら独立採算を求めなくてもいいと思ってる
なので週20人くらいの路線とかも土地の無駄でなければそのままだな いっその事使ってくれない交通機関をIPT2とかで運賃を0にするとか
利用料が多い交通機関を高め設定にして少ない方を運賃低くするとか
それらやっても改善されないなら街の設定を見直すしかないね 交通機関は全部無料にしてるな
運賃収入より渋滞解消してくれた方がうれしい 無料条例以外の運賃ってルート選択に関係あったっけ? 学校や住宅街周りのデザインがいまいち想像できないから
今から通学路歩いてくるわ
そろそろ下校の時間だし ある程度キレイに道路を敷けるようになると
Wikipediaのインターチェンジのページで数時間時間を潰せるよな >>407 次行く時はカメラ片手にな。不審者レベルUP! 貨物駅の近く運転していて気がついたけど、貨物線が本線に合流するときって、貨物線を上下わけて立体交差にして、貨物駅上りは本線上り、貨物下りは本線下りに合流したほうがいいのかな。 効率だけ考えるなら貨物駅は基本的に枝の終端に置くのが良いと思う
んで本線からみて枝はなるべく長い方が良い
分岐点を作りすぎたり枝が短かいと分岐点で詰まって渋滞する >>394
パリで城壁(ブールバール)ぶっつぶして大通りにしたのが
英語のブールバード(大通り)の語源だとか
路面電車なんかにするパターンもあるね
とりあえずヨーロッパの古都風にするなら城壁意識するのが必要だと思う 戦国時代の城下町も参考になるな
安土城とかホトトギスよ >>413
平面だと合流・分岐する時に反対車線を横断するから増発のネックになるってWikipediaに書いてあった
ゲームでも駅を置きまくるなら線路をジャンクション化した方がいいかもね インターの参考にとグーグルアースで北アメリカを見てたんだけど、ルート66のオクラホマ西部に丸い畑がたくさんあるんだけど、これ何か知ってる人いる? >>419
日本の田んぼみたいに溜池いから水引っ張ってくるんじゃなくて
地下水組み上げてスプリンクラーが回転して水撒くから円形になるんだよ >>415
路面電車で一番有名なのはウィーンのリンクシュトラーセだね
個人的にはボローニャやトゥールーズなんか城壁都市の例でわかりやすいと思う >>420,421
ありがとう、まさにそれだったよ。
二人とも物知りだね!
これ、何とかアセットに反映できねぇかな… 江戸の街並みとかアセット無いかな
武家屋敷と本丸しか見たことない 6車線を大八車や籠が走り回ってるとこ想像してふいた 近所のアスファルトのひび割れがいい感じだったので都市計画に使えないかと写メってるので末期きたなと思う >>428
江戸時代の民をモチーフにしたアセットのパックや、商業地を再現した越後屋パックとか想像して私も吹いたw
移動は徒歩か駕籠、城はモニュメント、高速は街道、料金所は関所etc…
妄想が止まらない。私にスキルがあれば、寝る間も惜しんで作ったかも、スレチ申し訳ない。 神社やお寺アセットが欲しい
workshopに2、3個ほど小規模なものがあるけどもっと大きなヤツ、誰か作ってくれる神いないかなー ようやくそれなりに納得のいくマップができた!開発するぞー
納得いくマップができなかったから新しいDLC試せてないよ・・・
https://i.imgur.com/uhm6oQL.jpg 地域差あるだろうけど、俺が住んでる地域では、6車線の大通り沿いには住宅と商業はほとんど無い。交差点も少ない。
トラックも多いから人が住みたがるわけないし、それが当たり前なんだろうね。
元々大通りには住宅地設定しないし、交差点だらけにはしないようにしてるけどさ。 そういや近所の片道6車線の国道挟んで海側が工業、山側が商業でその奥が住宅だ
CSみたいな発想で計画したんだろうか 近所の6車線なら山手通りになるな
換気塔が何故かグッドデザイン賞取ったw バイパスは通過交通を市街地の中に持ってこないために建設される
そのためには通過交通側に迂回路(バイパス)を選んでもらわないと意味がないから(そもそも直線距離では市街地ルートに勝てっこない場合が多い)、
とにかく遅滞なく捌けるようにしなればならない
だから信号待ちが発生しないように可能な限り立体交差にするし、平面交差にするにしても右折レーンをアホみたいに増やして待機列を減らしたり(仙台バイパスや熊本東バイパス)、大型店舗や住宅を極力規制して細かい流出入を減らしたりしてる
バイパスの中は一通や交通規制を強化して通りにくくし、そのかわりバイパス周囲に大型駐車場を設けてそこからバスや鉄道で簡便に市街地に到達できるようにするのが交通政策の妙 ちなみに都内はもうそういう次元の話ではないから参考にならない 東京23区再現しようとしたら間違いなくオブジェクト制限引っかかるだろうな…
人多すぎ車多すぎ電車多すぎで処理しきれない 初期の街はそういうの意識してなかったし渋滞もひどいし、
帰ったら再開発するか
苦労してレーン調整したりジャンクションを作ったりしたから些か抵抗があるが、
思い切ってやってみよう 結局最後は土地が無くなって密集しちゃうんだよなぁ
雪だるま式に街が肥大して終わってしまう 実際の街は意外とはっきり街と農村が分かれてるもんだけど日本は例外的に城壁や堀で区切られた街がほぼないためにグラデーションのようになってるってどこかで見たな 確かに日本の街は海外の人から見ると特殊だとか聞いた事あるな
そんなに海外の街は区画の境がはっきりしてるものなのかな? 城壁の中に大規模な農園は作らんだろうから自然と分かれるんじゃない? 日本は狭いし山谷だらけだからな
分譲とか見るとよくこんな密集したところに住んでるなと思う 始めてみたんですが、渋滞を防ぐためには高速道路側に産業で離れた所に住宅
産業と住宅の間に商業って感じの配置で大丈夫ですか? >>451
多分それでいい
産業、より正確には工場から出てくる貨物トラックが交通を圧迫する主な要因だから
輸出入のトラックは高速道路←→産業(工場)間でさっさとやり取りするほうがいい
とはいえ、貨物トラックは商業施設にも商品を卸すので、産業(工場)←→商業間の交通量も無視できない
よって商業施設も、産業区から通行しやすい、なるべく大通りに構えたほうがいい
後々解禁されるオフィス区画は輸出入をしないし、商品を全く生産しないのでこれは街中に建てても良い
商業区は騒音を出して住宅区に影響を与えるので、それを防止する目的で間にオフィス区を立てて緩衝材に使える
また「交通は圧迫したくないけど、産業需要は満たしたい」時にも使える
ただしオフィス区は大学レベルの高い教育が必要なので、教育をはじめとした公共サービスが充実している必要がある >>432
右上の表示はMOD?それとも関係ないソフト? 日本は城塞都市がなかった関係で都市と農村の境界が曖昧で市街地を囲む環状道路を作れず、またアメリカより50年近くもモータリゼーションの到来が遅くその頃には道路なんてまともに作れないほど市街地が拡大していたため、道路行政はほとんどの都市で失敗してる
私見だけど、例えば高知市はわかりやすい
例えば春野から空港に抜ける車、桂浜から市街地に行く車、市街地から後免に行く車、なぜか全部中宝永町交差点を通る仕組みになってる
そりゃ渋滞しない方がおかしいし、高知市で一番渋滞するのはこの交差点
本当であれば桟橋通の56号と高須のr44号を直接バイパスする高規格道路に投資し、逆に市街地の土佐線以南から中宝永町までのバイパスを拡幅せず通過交通を全部そっちに流すようにすべきだったと思う 逆に佐賀市なんかはヨーロッパの都市に近く、割と市街地と農地がはっきり分かれてて、市街地を取り巻く環状道路ができている分、市街地の道路は広い道路はあんまりないにも関わらずそこまで混雑せずに済んでいると思う
こういうのあーだこーだ考えながらcslやると楽しいよ 欧州行って下道運転すると30キロ制限の中心市街地と50キロ制限の村道と
90キロ制限の一般道がめまぐるしく変わるからATSみたいで運転してておもしろいよ
国によって速度制限は違うけど大体村の入り口と出口に村の名前が書いてあって、
そこから外に出ると途端に日本の市街化調整区域みたいなエリアになる と言うか、歴史的な話をすると日本の土地開発って「水田に適した土地かそれ以外か」という気もしなくもない だって新田開発の歴史だもんな。街を拡張じゃなくて。 >>451
商業地は住宅や産業とは独立した場所に作った方がいい
通勤、買物、仕入はなるべく同じ道を使わせないようにする
大雑把な言い方をするなら三角を大通りと想定してそれぞれの頂点に
住宅、商業、産業を置くイメージで、高速の出口は産業と直通させておく
あとゴミ処分場も、収集車が三角の流れとは別の道を使うように工夫する たまにストリートビューでアメリカのハイウェイを追ってるけど、たしかにあれはな…… 日本でも大型車が頻繁に通過する道路はそうなるぞ
都会なら頻繁に工事して目立たないのかもしれんが田舎だとヤバい 速度が変わるまでじゃないけど日本でも田舎はボコボコだよ
帰省して地元帰って東京戻った時にいつも思うのが道路がキレイ >>462
アメリカは道路の管理を民営化した結果、穴ぼこだらけになってるそうだ
そういうのを整備すれば最高速度も上がるだろうなと…
アメリカの方は整備されなかった結果、SUVという車種が売れるようになっていった模様 渋滞させず公共交通機関使をわせるには地下鉄を1エリアに2駅程度配置して、地下鉄にバスまたは路面電車でアクセス出来るように周辺に路線網を張り巡らし、
工業と商業を結ぶ貨物を引き、道路では遠回り過ぎる道しか用意しないで、ユニーク工場とindustryの工場は近場でまとめる。
オフィス、住宅、オフィス、商業、オフィス、工業と必ずオフィスを緩衝で使う。
渋滞しないフォーマットで画一的で詰まらんけど、どうやってもこういうふうに作っちゃう体になってしまった。 ユニーク工場とDLC工業区画は近場にして鉄道輸送させた方がいいってのは昨日やってみて思った。 倉庫に外部からの輸入を受け入れるか否か、外部へ輸出するか否かの設定が欲しい 12000ある外部からの輸入品の7割を郵便が占めてる… >>473
貨物駅の横に大型郵便局置いたらモリモリ車が吸い込まれて行くな 外部接続なしで貨物駅同士だけ繋いでも物質って運搬されるの? 日本のフニャ足のミニバンじゃアメリカの高速なんて走れないわなw >>475
自分の環境だとうんともすんとも行かなかったわ
専用ルート確保してたから、需要なかっただけかもしれない >>475
される
原料や商品を運ぶし、駅を降りたらそのまま高速道路で輸出したりする
線路が直接外部と繋がってないから搬入搬出も大人しめ バニラの原油工場とDLCの加工工場を貨物で繋いだらそのように動作した
機能しなかったのは道路の方が早いと判断されたんかね >>452
>>461
詳しくありがとうございます! 貨物駅って同じ工業区内でも輸出と輸入でわけたほうが良いの? 渋滞がヤバかった工業地帯が貨物駅の増設と条例による交通規制公共交通機関無料化でだいぶマシになった
以前はスタック無効化したら死んでたけど今は交通量が多い程度で済んでる 厳密に輸出と輸入分ける方のが難しくない?
不自然な景観OKなら出来るだろうけどそこまでするメリットは個人的には感じないな 道路の一方通行を利用したらできるかなと思ったけど、さすがに輸出入を分けるのは無理か >>484
道路を一方通行の直角にしたら公共車両が出入り出来なくなって困ると思う
線路を一方通行単線にすれば良い
そもそも輸出と輸入で駅分けることにどこまで意味あるかはわからんけど >>477
>>478
ありがとうです!
されるのならユニーク設備だけ貨物駅だけで道路は接続無しで独立させてみようかな。 列車を一方通行線路で受け入れのみにしたことあるわ。
工業区から商業区に送りつけるには便利だったね 俺は輸入と輸出で貨物駅分けてるよ
輸入駅→工場群→輸出駅で完全一通になるようにしてる。
消防や警察は始点と終点をむすぶループ道路を作ることでうまく巡回してくれる。 >>487
俺の場合はトラック用の高速をTmpeで制御して流していたからなぁ
高速を共用するなら貨物列車はあった方がいいと思うよ
良いシティライフを! アセットのダブルトラックカーゴステーションで外部と内部をわけてる。
あれって、列車同士の積み替えをしてるのか謎なんだけど、誰か使ってる人いるかな? 輸入と輸出じゃなくて、市内と市外を線路分けた方がいいって事じゃなかったのか 幅が足りないからって指数表示にするってExcelかよwwww これみる限り、普通に表示できそうだけどねww8桁ならw ゲームの街が建物や道路を似せても違和感があって悩んだが最近理由が分かった
現実の街ってちょっとした高低差でも過剰なほどに擁壁で固めてるのな。あとフェンス
地形ツールでできるような斜面はそうそう無いし、prop置いても生半可では大抵足りてない 現実の土地の持ち主にしてみたら斜面だからって少しでも傾いたり崩れたら大惨事だしな
擁壁はprop頼みじゃなくて公式でちゃんと複数の見た目選べるようにサポートして欲しいね 見直しも兼ねて山やら海を追加して肥大化した街から3万人ドナドナしてやった
お〜CPU軽い軽い 新しい構成のPCでcities遊んでみたけどアセットが食うメモリをあまくみすぎてた
あれもこれもってぶちこんでたら32GBでも余裕で足りんw >>492
地域外-------ダブルトラック駅B
地域内駅A---ダブルトラック駅B----地域内駅C
こんな感じで地域外と地域内の路線を分けるって話だと思うけど、前にそれやって観察してたら、
地域外からやってきた貨物列車がダブルトラック駅Bで荷物を降ろして地域内駅Aや地域内駅C向けの荷物を積むが線路側繋がって無いので、荷物を積んだ後経路が無く貨物列車が消えるって動作をしていた記憶がある。
線路は繋がってないけど地域外から地域内AやCに繋がっている様に見えてしまってるんだと思う。 だからダブルトラックステーションで分けるのでは無く、貨物駅を2つ並べて地域外用と地域内用と分けてたな。そうすると当たり前だけど、地域内用と地域外用の駅の間をトラックが走りまくって荷物の積み替えをしてくれる。 都市中央に作った自然公園が度々森林火災を引き起こして毎回半分くらい燃えるから潰してビルにしてしまえという抗議運動が脳内で発生している 水辺を近くに作って
消防ヘリ発着場を増やすしかないな... ぶっちゃけ排水路でもいいんだから、素直に水路引いてヘリ待機させてるわ 水なんて大体あまってるんだから放水施設作りましょうね なんか赤字続きだと思ったら区画本部が全焼して
DLC工業全部だめになってたな気をつけよう 目の前で施設が燃えてて水満載でも他のヘリが対応してたら発着場に帰るから見ててめっっちゃ歯がゆい せめて都市公園にはスプリンクラーとかつけれるようにしてくれ
ポンプ車山ほど集合してるのになんで木は消さないのか 火の見櫓がないと森林火災が起こっても消防ヘリは出動しないぞ 消防ジャンボジェットの実装はよ
機種はボーイング747で頼む 現場の近くで水が汲めさえすれば強いんだけど
大抵の場合は水汲み往復が長くて延焼に負ける
妙に頻繁に自然森林火災出すポイントは決まってるからそこに水場を作ればいい
落雷はご愁傷様… 水場あっても定期的に炎上する我が自然公園
センスないのはほっといて
https://i.imgur.com/TJvZ07x.jpg 木の種類や色まで指定して植樹してるからNDは入れたくない 物流拠点出来た!
https://i.imgur.com/qUbrWUg.jpg
GCのリサイクルセンターは貨物駅の隣においてもそれっぽく見えるね。
右上の表示はCAMっていうNZXT社のモニタリングソフトのオーバーレイです。 道路をそれっぽく見せる工夫するとキリがねぇなぁ
デカールをペタペタ貼っていきプロップを置いて・・
幅や向きの調整して・・あー胃が痛くなってくる・・・・ まだまだ駆け出しの市長です。
軽い津波は2.3度食らったので。
防波堤、内側に水路引いて多少なりとも護岸工事したつもりです。
先程。規模9クラスの津波で人口4万弱の我が都市がほぼ全滅・・・。
一流市長は、こんなところからも再建していくんでしょうか?
自分は無理でした。
まぁ。災害オフでやればいいじゃん。ということにはなるんですが。
軽い刺激(災害)はいいんですがねー。 >>529
このゲームってコンテナとかトラックが何故かやたら原色っぽくて浮いてるんだよな…
そこだけが残念 なんだ…?マルチプレイmod…?
釣りなのかな?
英語読めない俺に誰か救いの手を アルファ版と言ってるみたいだけど、評価はそれなりについてるなぁ
どういうマルチプレイにする気なのか?
そもそもこれ公式は許すのかな…? >>529
都心部から離れた山間部に新しくできた工業地区感がはんぱない >>531
オレもND入れて最初のマップで1タイル開発した頃にすべて洗い流されて唖然としたよ
その後は、海岸沿いを護岸+堤防の他に、
海に並行するように街なかに人工河川を引いて被害を最小限にしたり
海域を堤防幅分埋め立てて堤防設置(航路を塞がないように!)、それを2・3重にした
津波によく襲われる箇所だったけど、おかげで大規模なものでなければ甚大な被害が出ることはなくなった
大規模でも人工河川を越えることはなかった
津波との戦いってのも楽しいものだよ 火災、津波、隕石、その他、重大災害頻度が高すぎる
無いとゲーム的につまらないかもしれないけど設定の最低確率は今の1/10でもいい シムシティでゴジラが街を壊すのってなかったっけ
グリットマンみたいに怪獣が街を壊す災害が欲しいな シチーの3000まで関わっていたシムシリーズの親玉が唐突に例え話にゴジラ使うようなフリークだったからねじ込まれて慣習化しただけ パンティ被った変態が街を碁盤の目にしていく災害が欲しい。 >>543
その設定を最低にしたときの発生率をもっと下げろという事 うーむ、トラックの渋滞をなんとかしようと貨物駅作ったら、トラックは全く利用せず貨物駅から飛行機が飛んでいく。
どうも貨物列車と貨物飛行機のハブになってるっぽい。
何が悪いんだろ。 >>546
昔のだからね
開発中止されたのか、もう消されてるよ >>547
交通系、車両系のMOD使ってる?バニラでも起きる? 港の見た目ってどうにかならんかね
岸壁の高さが船のブリッジと同じ高さなの違和感が >>551
move it!で高さ調整すればいいんじゃね? 俺も飛行機が貨物駅に直上からきりもみ状に突き刺さるな、入れてるMODは
TMPE
move it!
Prop Line Tool
こんなもんだけどどれかが悪さしてるんかね >>547
バニラでも起きたとかredditかで見たからバグだと思う >>537
https://i.imgur.com/PK2mcY5.jpg
貨物駅はデフォルトの奴ですね。盆栽派アセットなるだけ少な目系なので。
通りの両サイドにマップ外用貨物駅とマップ内用貨物駅を配置して線路で基地っぽく。
見た目をちょっと変えるためにリサイクルセンターとゴミ焼却炉を配置。
後は町を動かした後に倉庫を適宜配置、>>535さんの言う通り、山間部なので山と線路の間は畑で埋める感じですね。
時に、土地の制約を与えられずにスタジアムや遊園地を作るとしたらどんな配置になるんだろう?
あんまり参考になる例がなくて・・・甲子園くらいかな?
湾を埋め立てて、スタジアム&遊園地を中心とした高密度商業地を整備した、というシナリオイメージなんです。
https://i.imgur.com/WVNH0Vb.jpg
で、盆栽として、ポイントとなる景観の全体配置をしてから各ポイントの詳細を詰める、という感じで進めてるんですが、
https://imgur.com/06SIUXD.jpg
場所は決まったもののスタジアム&遊園地の一体的なレイアウトがイメージできない。。明らかにゲームっぽくなる。
ハマスタと横国とコスモワールドをみなとみらいに最初に設置するとどんな感じになるんだろう・・・ >>553
TMPEとMove it入れてるけど発生したことない
消去法でいくとProp Line Tool?
関係なさそうな感じだが >>558
道路を引くしかないね
んで護岸アセット >>556
線路上3本は機能的なの?見た目良くする為? ハロウィンで積んでたの始めたぜ
最初資金足りなくなってやり直しを五回ぐらいやって
ようやく3000人になった
ほんま時間泥棒やなこれ >>556
飾りです。
経験的に市外向けと市内向けの貨物駅が近すぎると問題が発生することがあるので、
少し離しています。それに従って間を線路で埋めています。 >>556
周りにオフィス街とか歓楽街を置かないからポツンと浮いちゃうんじゃないかな
コンクリートと建造物で埋めれば違和感も減るかもしれない >>556
駐車場がないから変な感じを受けるかな。
あとはスタジアムだと観客の退避場所が必要なので隣に単なる広場があると良かったり。
なかなか一般道に完璧に接してるスタジアムも無いと思うので、一般道路から離した接道をする。
観客のアクセスと関係者の動線を分けるとかの意識も必要で、一般人だと駅→広場→スタジアム。もしくは一般人用駐車場→スタジアム。関係者だと関係者用駐車場→スタジアムみたいなアクセスになる。
どれだけの人がどんな交通手段で来れるかを想定する。アメリカの郊外のアメフトスタジアムだとめちゃくちゃ駐車場がデカかったりするよね。
東京ドームだったらいくつもの駅に囲まれてるからほとんど車で来る人がいないだろうとかね。
Jリーグで多いのが郊外の運動公園の敷地内にスタジアムがあるパターンなので、他の運動施設もあると良いよね。
大宮のNACK5スタジアムだと専用駐車場は少ないけど、大宮駅→商店街→神社→スタジアムまで徒歩15分みたいな風情があるので個人的に好きですw
Googleマップで色んなスタジアム見るのが1番参考になると思うけど、あまりリアルな配置もつまんないんだけどねw TMPEで車両規制するも侵入してくるのがたまにいるなぁ
完全に通らせませんって事はできないのかな? アセットの駐車場って「目的地:駐車場」になるのが嫌で敬遠してたけど
田舎のコンビニの駐車場でWiFi拾って動画見ながらランチしてるリーマン見てるとリアルだから逆にありだな
東京の人にはわからんだろうけど >>566
設定である程度の交通違反を認める項目があるから確認
あとはどうしてもそこに目的地がある車両は突っ込んでくるよ
tempの車両制限はルート検索の重みを変更するだけだし >>567
駐車場に名前をつければいいよ
「IKEA●●店第2駐車場」とか書いてればCSLMVにも乗るしカッコいいよ 発売当初からずっと気になってるんだけど
一方通行道路を使うと警察や消防の範囲が不自然に限定されるよね?
単純な経路上の距離でしかみてくれない所為なんだろうけど
変に両方向道路で繋いじゃうと今度はトラフィックのコントロールが台無しだし、、、
何かアドバイスありませんかね? マップを見ないと正確なことは言えないけど、
一方通行の先に警察消防を移すか、もしくは追加設置
いっその事、ヘリを使うとか 範囲が及びにくい方に警察署を追加するか、
一方通行の影響を加味した上でまんべんなく効果が及ぶように警察署の配置そのものを変える
もしくは効果範囲とコストが合理的な範囲で小さい"交番"程度の性能のアセットを作って使う >>558
Move itで端っこひっぱって重ねる >>571 >>572
極端だけど時計回りで一方通行環状にしたとしてこんな状況のことです
太い線が有効距離で細い線は範囲外
消
┏─→━━┓
┗━━━━┛
こんな時でもこうするしかないって事ですよねw
消 消
┏━━━━┓
┗━━━━┛
文字化けとかズレが酷かったら申し訳ない そりゃそんな道引けば当たり前だろ
どこが不自然なんだ 現実では消防車は一通を逆走します!って事か?分からないけど… >>556
これ実際物流の搬入搬出遅いと思う
特に一番の導線、一般道⇆貨物駅で6車線のメリットが活かせてないかも >>577
なるほど、それなのかな
でももしそういう仕様になったら、このゲームにおいてはよほどの交通の疎外になるだろうね… 一通は流石にわかるが中央分離帯のある大通りが初心者の時に陥った罠だった
交差点が多いと渋滞ひどいな→大通り中心にして交差点減らそう→向かいの現場に向かうのに大回り 中央分離帯有の大通りとか片車線に道路繋げて左折専用で交差点作らない機能とか欲しい
TMPEで疑似的な動作はさせられるんだけど描写的に交差点はあるからグチャグチャになっちゃう
道路アセットにもそれっぽいのあるけど、いざ必要な場所に交差点作っても今度は分離されないし
一方通行を平行させて作る事も出来るけど信号の設定がやや面倒だし >>577
現実だと消防署の前って中央分離帯無くなってて右折も左折もできるようになってない? 右折信号機は必須だと思うなあ。
あれがあるだけで渋滞が激減すると思うわ。なんでないんだろ? それが出来ないなら交差点毎の信号機とか?適当に道を繋げるとそういう(* ̄◇)=3に動作するときがあるけど意図して作りたい。 (* ̄◇)=3って(ふう)の変換で出て来たけど、なるほど、、、 >>582
できるけど、>>574には関係ないんじゃないか >>581
合流か分離させたい所だけ一通の道路にしたら オレはTMPEで妥協してるな
信号、レーン、横断歩道を規制する手間はは必要経費ってことで >>553
うちバニラでなったからMOD関係ないと思う
駅の位置を少しずらしたら解消してしまった
寂しい >>574
┏━━━━┓消
消┗━━━━┛
これじゃ駄目なん? 現実の道路に近づけようとしたら途端にできないことが多過ぎるよねこのゲーム >>591
でも、輪になってればいつか消防車もたどり着くやろ。たどり着けないほどの遠路はるばるやってくるんか? 皆さんレスや意見ありがとう
>574は書いた通りもっとも分りやすくするための極端な例の絵として挙げたんだけど
もしかしたら自分では気づいてない機能や設定、使い方
またはMODなどで対応できたりするのかなと思ったもので、、、
カオスに動きになりそうだけど
緊急車両は出動頻度をもう少しさげて、出動時は経路パス上を逆走も出来たり
日本みたいに全ての車両が道路端に避けたりするシミュレートが実装されるといいなぁwと MODを使っていいなら双方向道路を敷いて
TMPEで片側だけ公共車両以外通行禁止にすればいいんじゃない たまにトラックが上空を時速10キロぐらいの低速で走ってる(飛んでる)…なんだこれ >>597
よいアイデアと思うけど、tmpeの制限類は確か絶対ではないから、場所によっては守られなさそうな気もする
ちなみにリアルの道路でも、あまり緊急車両の1通逆走って見ない気がする
危ないからかな
やったとしても、ごく短距離とかなのかな >>599
条例の「大型車両通行禁止」と同じ仕様なら「ルート検索時に距離計算を10倍にしてる」だから、
他に侵入ルートが無い等の事情でない限りは大丈夫じゃないかな
先の案と地区条例を組み合わせれば制御できるかと 一通が環状になってるだけならMODなんか使わなくても環状の内側に十字に道を通して
十字の根本あたりに消防を置くだけで全範囲カバーできるだろ
むしろその方が環状内部のどこで火災が起きた時でも
消防車は渋滞と無縁に動けるから対応が早くなる そもそもの質問の有効範囲が〜ってのは別に道路が緑の所までしか出動しないわけじゃないから
逆走とか関係なくてただ少ない消防署数で地価やレベルを効率的に上げたいだけって事かな >>590
置きなおしたら治ったわ、原因わからんな
タービン型JCT作ってみたけどなかなか難しいな。繋げるだけは出来たけど
美しくないw
左側通行用アセットで良いの無いかな〜 >>604
>>別に道路が緑の所までしか出動しないわけじゃない
え!そういうことですか?
てっきり緑色に着色されない道路に面する建物は範囲外となって
完全に無視されてしまうのだとばかりw
それだとちょっと話が変わってくるので
試験マップでも作って少し検証でもしてみます どっちかというと地価の影響範囲だよなあれ
出動しやすい方向は大きく上がり、道路配置的に行けない方向があるとそっちは上がりにくい 81タイルで広くしすぎると、落雷で停電になってる地域を見落としてゴーストタウンになってることがしばしば… 津波で殆ど瓦礫になって萎えてやめたわ
なんだこのゲーム >>611
堤防作ったり早い話災害OFFにすれば解決やで 灌漑工事に3回失敗して道路と排水管しか無くなる経験をしたワイ、無言で電柱地下化MODを導入 >>607
全サービスそうなんだ
でもユーザーからすると範囲が限られてる方がよっぽど良かったという悲しみ DLCガラス製品は一般工業地区でも消費されちゃうんだな >607ですが>574の様な極端な一通のみテストしてみましたが
回答、アドバイスくれた皆さんありがとうございました!
http://i.imgur.com/OAjhSUc.png
http://i.imgur.com/eQ1G0gP.png
(”s"抜きアドレスのテストも兼ねて一応画像も)
サービス影響距離が足りなくても、ちゃんと車両が到着してくれる事が確認できました
ただそれぞれの影響が届かないエリアでは
病気になりやすい、火事になりやすいと言う影響面は避けられない、、、と(各レベルは上がらない)
結局、サービスレベル確保の為には>>591さんが示sてくれた様な配置を取らざるを得ないってことですねw
スレ汚しになっちゃって申し訳なかったです >>610
あるある
あとは離れたところに小さな住宅街と風力発電を新設
→住宅地拡張→よそを開発してる間に電力不足で廃墟 とか 航路を改めようと思ったら水が必要です!と言われ治水工事をすることに
しかし波を抑えきれず沿岸部は浸水
経済は大打撃
もうやだ >>581
望んでいるものとは違うかもだけど
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1426114564
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1426115324
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1529900451
これらのシリーズは交差点の信号有り無しで中央分離帯の見た目が変化するよ
見た目だけなのでそのままだと中央分離帯突っ切って対抗車線の車が右折してくるから
TMPEでレーン指定が必須だけども >>620
これ気になってたけど、そのままだと突っ切るんだね 雨宮さんの道路いいけど本人にしか分からないようなことも多いよなあ また駐禁指定作業で数時間が過ぎ去ってしまった。条例に駐禁項目追加してくんないかなぁ。 セーブするときにクラッシュしまくってたから
・windowsをアップデート
・パソコン本体を大まかに掃除
・クイックセーブ3、4個消す
でクラッシュしなくなったけどどれが作用したんだろう。 https://imgur.com/auNDMsf.jpg
https://imgur.com/R2LuLYD.jpg
スタジアムに対する意見ありがとうございました。
「導線」がすごく刺さりました。
公共交通機関としてモノレールを整備、車窓からスタが近づく感じ&キャットウォークで直結(road anarchyなので見た目だけ)
裏手はICから直結の駐車場(:平面:待避所)、第2駐車場は立体で効率化
だいぶそれっぽくなりました。
スタジアム+総合運動公園はできたので、後はモノレール駅の横に軽い遊園地を整備すればイメージ通りです。
確かにNack5は雰囲気ある。駅からの道のルーツは氷川神社参道かもしれないけど上手く現代化できてますよね。 サッカーだけじゃなくてテニスとか陸上とか野球とかほしいな スタジアム小さすぎるからなーw機能しなくてもWSの使っちゃうな 工場に製材が運ばれなくて操業がストップしてるのに、
工場の目の前の製材倉庫は貯蔵量100%ってどうにかならんかな(´・ω・`) >>629
ワークショップに鉄道駅付属のは見た?
ありゃでけぇぞ >>630
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1560335837
100%の在庫を輸出ばかりしたてり、よそのユニーク工場に送ったり、一般産業区画に送ってるなら、
・倉庫の保管モードが間違っている
・倉庫の絶対数が足りないか、近くに置く倉庫が足りない
・一般産業は減らすか無くす 倉庫の使い方いまいちよくわかんないのよね
バランス重視や空にする選んでんのに全力で輸入して貯蓄して吐き出さない 工場から資源配達リクエストがあっても出荷可能なとこからランダムで選ばれてるだけだと思う
倉庫に優先的にいけばいいんだが・・ 倉庫追加するとたぶん改善する
トラックが輸出入で手一杯なんじゃないかな ユニーク工場は特殊製品の要求を加工施設か倉庫に送るが
これが距離関係無しのランダムなら、工場の近くに倉庫を置くほど近くからくる確率が高まるという手は? 販売する店がないでどうしようもなくなって新規で始めたわ >>638
公園置くなりして地価を上げる
住宅需要上がるから住宅増やす
人が増えるから商店増やせる
っていい回転が出来る段階はもう過ぎちゃった感じ? 公園はたくさん作って幸福度も維持はしてたが
店は労働者不足、工場は生産過剰
そのうち全需要が底をついてどうしようもない状態に もしかして石油発電所って輸入した石油しか使ってくれない?
試しに輸出入全部切ってみたんだけどどこからも石油が運ばれない >>645
そんなことない
うちは石油特化地区にボイラーとか石油火力発電所置いてるけどバンバン消費してくれてる
多分なんかのMODが悪さしてると思う 大型原石ダンプが高層ビルの間を疾走してるのなんとかならんのかな ダンプのアセット来てくれないかなー
クオンとかギガの流用で 大型車通行禁止(実際は移動距離10倍認定にして嫌わせる)条例があるけど
そもそも物流路になるルートがそんなとこに刺さらないようレイアウトする方にも気を向けないと根治しないかも >>647
高層ビル間の道とは別にバイパス道路を用意して
バイパス道路を通過するほうが最短経路にすればいいんじゃない?
そのトラックがどこからどこへ向かっているのかは知らないけど
バイパス道路を大通りにして、より高速にしてやれば多分高層ビルの方を走らなくなる
裏を返すと高層ビルの方は、通過すると余計に時間がかかるようにする
わざと入り組ませたり、速度の遅い道路を使ったり NE2の道路が道路沿いの建屋に左折でしか入れないからだんだん使い辛くなってきたわ。バニラ道路じゃないと双方向から入れないのかしら。作成時の設定で変えられんのかな? エリアを区切って条例の昔ながらの街をうまく使うと自分の意図しない通り抜けがなくなって渋滞が一気に減るよ。 >>625
駐車場はスタジアム正門側にあったほうがよくないか
確かにIC直結だと駐車場までは便利だが、いざ車を降りると今後発展してきて駅の周りにできるであろう商業施設(試合見に行くスタ利用者を狙ったマックやスタバとか)を使いたくても遠くて面倒じゃね?って思った
加えて駅近に遊園地も作るならなおさら駐車場も人が集まる駅近が便利かもしれん 併設したサッカーグラウンドはワークショップのフットサルコートです。
サッカースタジアム小さいね。
>>655
後出しで申し訳ないですが、ラストワンマイルのパークアンドライドで、
モノレールの始発か途中駅に大きめの立体駐車場を置く予定です。
公共交通機関を使うことに対してインセンティブ作らないと、鹿島スタジアム見たいに試合後の出口渋滞で死ぬ構造になりますから。
スタジアム駅に遊園地の正門設置、モノレールに沿って遊園地&商業施設整備、裏門に立体駐車場、裏門横にモノレール駅って流れの予定 >>631
実寸大じゃないからねー折角ビッグクラブのスタジアムもあったのにつまらんと思ってしまう スタジアム750人でしょ?
地下鉄1車両138ー145人に再設定で終わるんだよね開発 DLC工場はうまくまわるけど、従来の工場が売先なくて全滅
倉庫(商品)作ると商品は運ばれるが100%でもトラックが1台も動かない
なぜだ >>659
「空にする」設定でも配車されないのは
MOD(たぶんTM)が悪さしているか
商業区画か倉庫(商品)が足らないかのどっちかだと思う 倉庫が一杯なのに搬出されなかったり生産設備が商品の売り先なしになったりする場合はトラックの台数をチェックだ
輸出に回しすぎてトラック足りてないと出荷出来ない industriesの生産物を鉄道とか船とかで輸送すると、輸送した分の生産物の収入が0なんですが同じ現象の方いますかね・・?
外部との接続で道路を接続せずに鉄道と船だけで接続するとエリア収入が0になる・・・ 662ですが、Modは25タイルのみ
確認した特化は農業と原油業?です >>662
http://jump.5ch.net/?https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-steam-cargo-trains-exporting-but-generating-no-income-from-industries-dlc.1125904/
現状貨物列車、貨物船では出荷時に利益が出ないらしいぞ
多分不具合だ 664さん
ご回答ありがとうございます。
本体の不具合なんですね。
道路繋がないとトラックの回転率すさまじいのでいい方法だと思ったんですが・・・
ということは、現段階では貨物駅と貨物船は意味ないなぁ
ちなみに鉄道を経由して直接輸出するだけでなく、高速の近くに鉄道で運ばせて高速で輸出するようにしても収入が0なのも確認してます。 >>664
高速一ヶ所と貨物船・貨物駅だけしか外部と繋がっていない産業エリアの高速インターチェンジに、
条例で大型車両通禁つけてトラックの出入りを制限したら赤字になったのはそれか
でも渋滞対策には使えそうだからバグ取りを待つか 急に収入減ったと思ったら高速で輸出は利益出るけど、貨物列車じゃ利益出ないの?
まじで? 不具合修正アプデ早く来ないかな
利益が1桁変わりそう みんなが言うほどDLCの利益良くないなぁと思っていたのはこれだったのかぁ
道路を孤立まではさせてないけど各産業地域に2つずつ輸出専用貨物駅or貨物港作ってたわ
ギリギリ黒字ぐらいだからこんなもんかと思ってた
資金無限でやってるから直接的なダメージは無いけど早くバグ直して欲しいね 検証はしてないけどスタック除去有効になっていて渋滞が激しいと
貨物トラックや列車が消えまくって本来なら入る収入が消えてるんだと思う 渋滞解消しないなぁ…みんなどこ行きたいんだろ…ポチポチ
「勤務先:◯◯ 出勤中」
「◯◯へ商品を出荷中」
なるほどねぇー…ポチポチ
「無職、帰宅中」
死ね 特化産業のトラック→地域内貨物駅 へ→(鉄道)→ 同地域内貨物駅→貨物駅所有のトラックで地域外
じゃダメ? 商品ロンダリング(笑)で行けるかと思ったけど、あれかね、貨物駅に商品入った時点で収入0扱いかね?
内部処理で、貨物駅が商業などの販売先と同じ処理されていたら商品ロンダリング行ける気がするけど、どうだろ? なぜDLC◯◯工場はすぐ隣にある原料生産施設や倉庫ではなく、
5タイル離れたところから原料を仕入れるのか問題 DLC工業の収益0はちゃんとモニタリングした?
出荷サイクルがあって定期的に増減するよ
あと中は動いているがバジェット欄の表記が0になるケースがある
これは公共交通の不具合だが
フォーラムで記載あってもそれが正解とは限らない それこそ、自分で試してから言ってるのか?
高速接続壊して貨物船だけで運営してみればすぐわかる 俺も市内市外でわけた貨物駅ターミナルに大通り直結して運ばせてたわ。トラック輸送しかダメなのかくそう。となると貨物駅全く意味ないな。 たとえカウンターが0でもプレイスタイル変える必要があるのだろうか?
盆栽ゲーなのにw
輸入もあるから別にイキでもいいんじゃね みんなが100%盆栽として楽しんでる訳ではなかろう
流通構築を楽しむ遊び方も出来るんだから売上金100%カットされる施設を分かってて設置するのは抵抗あるわ >>668
まじかよ
設備が充実すればするほど収支が悪くなってたのは、そういうことか…… そんなバグあったのかよ!
なんか収支安定しないなーと思ってたわけだわ いつもマップの3割くらい開発したところで飽きて放置するからいつまでも都市が完成しないしエラーまつりで毎回最初からはじめることになる >>686
俺もすぐ飽きるからどんどん小さなマップに落ち着いて来たわ
島とかばっかやってる >>687
わかる上にさらに、やっぱり最初は広いマップでさあ頑張るぞ!ってなるんだけど結局飽きてきて今度は小さいマップでやろ…てなり、スタートメニューに戻ってやっぱり最初は…までがシナリオ通り。 おまいら気づくの遅すぎwww
371名無しさんの野望2018/10/24(水) 19:05:01.72ID:OEFjy3q8
貨物港設置したらなんか収益がっつり減るな https://youtu.be/VBlEKXXbR58
いい動画だけど、LODが雑なアセットは削除した方がいいな customize itさん早く倉庫群のトラックの台数いじれるようにしてください 貨物港で減益ってindustries入れてる人だけ? >>692
入れてないとそもそも輸出で利益出ないんじゃないかな industries DLC以外の産業からは税金としての収入だから、潰れなければどう輸出しようが関係無いんじゃないの? オレたちは今まで0円輸出していた工場に対して税金を取っていたのか…… 最初は中心部を摩天楼にしたろうって考えて81タイル解放させて端から開発するんだけど、バグで鉄道が引っかかるからそれがなー。 明らかに利益が出てるのに純損失計上して法人税を脱税するスタイル うーん、わかってたことだけど、デフォの鉱石石油はdlc設備で採取するとあっという間に無くなるなぁ…
不満があるなら何も考えないで無限mod入れろってことなのかな
それとも、採取設備の設置密度を下げればいいのだうか
まぁ原料輸入で加工製品を売りさばいても利益は出せるんだろうけど
この資源減りの早さはどうも開発側の意図が良く解らない >>674
大豪雨の翌日
大渋滞で出勤してる中から喫茶店に入っていく車を見たとき殺意湧いたわ >>686>>687
俺も同じくらいで飽きたから今は高密度禁止プレイしてる
今回のDLCのおかげで高学歴の就職先を考慮する必要なくなったし
都市の発展ペース(中身)は落ちるけど領域的な拡大は早くて気持ちいい
マイルストーン6万人の壁がキツいけど… >>700
よくも悪くも
「お前の盆栽のことなんて知るかmodでどうにでもしろ」でしょ公式の意向は。
もともとは学力と労働者人口の兼ね合いによって早い段階で原料製造は出来なくなる設計だし
あんまり言われるから資源無限は公式にmod同梱したし
ヌルいなら一応施設維持費と幸福度周りが辛めの設定になるハードモードも同梱させてるし
それ以上はmodでどうぞで何もおかしかない まあゲーム性はSC4の方が上だよな、GCからますますヌルゲーだし 倉庫は満にすると自給してるのに輸入して満杯にしそうで怖い(´・ω・`)
空にすると工場の分無視して輸出しそうで怖い(´・ω・`)
工場優先で余剰分を輸出ってできればいいんだけど。 >>693
ウィキとかで車両の積載量確認して
AVOで現実的な積載量に設定することにした
郵便車なんかは積載量まだいじれないけど。
ちなみに積載量はガイドの
8トン=積載量18000ということで
1トン=2250で入れてる(MOD入れまくってるからバニラはどうなってるのか不明)。
あと意外にうちの町のトラックは積載量が激増しそう あかん アニメ見た後だから君たちが声優変換されて熱く語ってる
凄いもう凄い産業語ってる! インダストリー入れて人口1万高速なしの街に林と油入れたらえらいことになった
確かに儲けと渋滞半端ないな このげーむというかcoにゲーム性なんて求めてはいけない
cim2なんてガバガバにもほどがあったし 医療センターあるのに突然病人だらけになった
変だなあ 貨物駅あっても売上に繋がらないし、トラック輸送だけだと効率悪いし、さてどうしたものか。 windowsアプデのせいでゲームが起動できないどころか、OSまでくたばりやがったわ マップ境界ギリギリに貨物駅を置いて道路を境界に繋げればいけるかな... 環境を更新したいけどどのMODを切ってどこまで入れるか悩む >>707
AVOで増やしても全然使ってくれないんだよなw >>717
各工場の搬出量が少ないせいで出てくるトラックがそう見えるだけで、倉庫から出て行くトラックなんかは満タンになるよ。
コマツのオフロードダンプっぽいダンプが積載量32トンをフル活用してくれたのを見ると感動すら覚えた。
貨物列車はだめだね。余計な頻発運転しやがる
貨物列車の積載量1600トンにしたけど満タンなの見たことない。 そういや、今回のアップデートからなんかな?貨物列車の積載率によって貨物コンテナの数がかわるようになったの >>719
交通DLCの時に対応してなかったっけ? >>718
貨物駅は荷物が一定量貯まるか一定時間経ったら出発するから、
貯まる前に時間が来たんだろうね >>229
そして市長が戦車に乗り込んでご乱心出来るの楽しかった^q^
こっちにも来ないかな >>718
公道走れる32トン積みは事前申請無いと過積載では みんな港湾施設作るときは地面の高さどれくらいにしてる? こんなんがーーーっと開発(ぷらレール)して飽きたら災害(怪獣ごっこ)でぶっ壊すガキの遊びを大人が楽しめるようにしただけやろ?深く考えるなよ >>725
港湾施設よりも近くに橋があってその下を船が通るかどうかで決めてるな
砂浜とか釣り場とかあるし もうちょっと具体的に言うと、橋をどれくらいの高さで建てたいか
工業地区が近いなら橋(高架)は拡張に備えてアホみたいに高くするし、商業地区が近いなら自然となだらかに車が走れるようにするし
あくまで橋が主体でどのようにそこを使うのかを考えてる >>725
地味に悩むところだよねw
あまり高いと不自然で違和感だらけだし(水面までが何十mもの高さの岸壁なんてw)
低くすると前面が砂地(砂浜のテクスチャ)になったり、少しの波で水没しまくるし >>730
このゲーム波が荒すぎる
埋立地拡張した日には空港が冠水した >>718
そうなのか、ありがとう
>>724
そもそもあのダンプ公道走れないしw 久しぶりにやったけど緊急走行中のパトカーの速度がめっちゃ速くなってない? >>736
Mass Transitの時のアプデの緊急車両の追い越し実装からかな 空港近くに倉庫いっぱい並べて空港ロジスティクスセンター作って満足してたら一斉に中身集め始めて大渋滞になった 1年前に読み込めなくなりつつも
何となく削除できないでいたセーブデータをダメ元で開いてみたらちゃんと開けた
懐かしいな〜こっちも開発しちゃおうかな〜と思いながら町を見渡したら
何だこの滅茶苦茶な配線は
何だこの汚いジャンクションもどきは
何だこのキャパシティを無視した道路は >>739
夜送ったメールを朝見直して悶える症候群と同じだよな 描いた絵が一晩置いて見るとクソに見える現象と同じだよな >>741
アメリカ大統領がこのスレに居るな
ついでに平壌と38度線付近も再現してくれ 線路を引いたあとアップグレードかなんかで高架選択できればいいんだけどなぁ
ふとした思いつきで手軽に繋げられて便利になると思うんだけど・・
引いてあった線路を壊して高架線路に・・手間がかかって面倒だわ >>746
Fine road tool(amarchyだったかも)で高架敷設モードにしてから同じ線路にアップグレードすると地面に引いてあった線路も高架にできるよ ごめん今のは746がやりたかったことと違うかもしれない 埋め立て作業する時は必ず海水面を最低に設定してからがデフォだと思ってたんだが違うのか なんかDLCの採掘系が一瞬で資源食い尽くすんだがなんかMODでも悪さしてんのかね? 仕事中ずっと新シティのプランを考えて、
帰宅したらいそいそとテストベッドで試してみてニヤニヤする
その繰り返しで新シティはちっとも着工されないのです >>750
そんなもん
無限資源ONでやるしかないべ 無限でも吸い尽くすバグ無かったっけ
そうなったら資源配置MODの出番だが 高密度禁止プレイも飽きたので皮を渡る橋以外の高架道路、高架鉄道、地下禁止プレイしてみようと思うんだけど交通死ぬかな? バグじゃなくて他のMODとの競合じゃないかと思うが
Cities:Skylines "unlimited oil and ore" とbugやreduceで検索しても何もでない MODの中身
public class UnlimitedOilAndOreResource : ResourceExtensionBase
{
public override void OnAfterResourcesModified(int x, int z, NaturalResource type, int amount)
{
if ((type == NaturalResource.Oil || type == NaturalResource.Ore) && amount < 0)
resourceManager.SetResource(x, z, type, (byte)(resourceManager.GetResource(x, z, type) - amount), false);
}
} TMPEで料金所の速度制限を130にしたら快適になったwさながらシンガポールのETCみたいな感じ。 >>747
そのやり方で合ってると思うよ
既存の線路を高架モードでアップグレードして、後はMoveitで脚をまとめて選択してから高さを調整すればいい
1から敷き直すよりかは遥かに楽だと思う
まぁ、アップグレードの段階で高さも指定出来たら最高なんだけどな >>758
分からんw できたら日本語で解説を頼む
資源無限MODは実は無限ではないとかってこと?
それともすでにプレイしてるマップで後から有効にしても手遅れってこと?
でもMOD使って良いなら地形操作を自由に出来る系のMODに
あとから資源エリア塗りつぶし出来るツールがあったからそれ使えばいいよね
terraformerとかextra何ちゃらtoolとか、なんかそんな名前のやつ >>754
一通を駆使して左右にうまく分散できれば何とかなりそう >>762
日本語で言えば、原油と鉱石の天然資源が変わる時にその分をまた戻すみたいな感じかな
だから途中でMOD入れても今以上に変動はしない
もしバグならこのへんの挙動に関係する何かバニラやIndustriesの処理
もし競合なら、>>275とか他の資源系MOD(Landscaping〜とか、Infinite oilとか) >>750
遅レスだがExtended Game Optionsを入れてるとバニラの無限modが働かなくなる >>765-766
>>275
そのMODにも資源量を変える機能があるからな
そしてデフォルトはバニラの半分の消費速度設定になってる
いじれば十倍長持ちにするとか無限にするとかもできる バスが高速道路通れるようになったのってMass Transitから?
前は経路に指定できなかった記憶がある 港湾施設の質問した者だけど、いろいろ参考になったよ。ありがとう。
新DLC用にでっかい港作ったけど、港で輸出したら利益でないのね……… 旅客機がスタックしても消えなくて空港がカオスになった
どれが悪さしてるのかわからないけど調べるのもダリイ >>764
解説ありがとう
って言うかスクリプトだけ貼ってどれだけの人が分かるんだよと小一時間問い詰めたいw
なるほど、MOD導入時の状況を基準にして、変化(減少)があれば元に戻るのね
本題はどうやら解決したみたいだけど、勉強になったよありがとう 労働者が不足しています 教育を受けた労働者が不足しています
消費者が不足しています この3つだけは本当に勘弁してほしいわ
常に表示されない街って無いと思う ある程度大きくなった街なら、出てこないタイミングあるぜ
区画増やしたりするとすぐ出てくるけどな >>771
たくさんの飛行機が飛行場の上をカラスの大群みたいに旋回してる光景は異様だわな 途切れずに来るのは良いけどスタックする光景はなかなか無いよね
震災の時は詰まってた事もあるらしいけど >>771
地上での話でしょ?こっちもよくある
単純に飛行機が多すぎるからじゃない >>771
一度空港を移動させたら消えない?
それでもダメだったら一度撤去、MAP内のすべての航空機が居なくなったら再設置
だいたいこれで直ると思うんだけどどうだろ
MODとの干渉だったら分からん 霊柩車やゴミ収集車が指定方向外進行禁止を守ってくれないんだけどなんで?
sos車に設定したレーンも使われるんで大渋滞の大元になってる… マシンスペックが低いからTMPE入れてなくて、でもレーンコネクタが魅力的に思えて、それならと左折専用レーン付きとかの道路を作ろうと思ったけど、作れないのねこれ…
道路標示だけが虚しく左を向いてるtt >>734
一瞬で海中に陸地が出来上がるようなもんだから、多少の津波はまぁ >>780
脳内設定なのかガチなのかどっちやねんw >>783
ガチの方
下水処理につなげた電線に電気が通らなくなってたっぽい https://www.instagram.com/dailyoverview/
これだいぶ都市作成の参考になるな
そういや鉄道以外の公共交通機関禁止縛りで20万人規模の都市作る挑戦したことある人いる?
道路接続のないエリア作るのなしで >>776
クローズパラレルに同時侵入、誘導路で追突、クロス滑走路上空で空中衝突、離陸機をすり抜けて着陸など、メーデー不可避案件だらけの当市営空港の明日はどっちだ >>785
言い出しっぺの法則っていうのがあってだな >>786
でもホールドショートするのは地味にすごい >>785
タイルによるんじゃね
小さなコミュニティぽこぽこ作ればすぐにいけそう proppable RICOに既存のユニークビルを色々指定してるんだけど、新しい街を作ると決まってエラーが起こるんだけど、やっぱりRICOのせいかな…
RICO入れるまではそんなことなかったんや >>781
レーンコネクタとか右左折変更とかレーン制限だけ使うなら負荷そんなないよ 産業区画に教育施設置いたら産業大学校ってだけはやってるなw 3Dマウスに興味出てきたんだけど使ってる人いる?どんなもん?
やっぱふつうにキーボード操作が大半かなあ >>794
学校や郵便局もつけると楽しいぞ
集配トラックがあんなところに!とか
なんでこの学生わざわざこんな遠い学校に?
とか >>785
25タイルならバスとか地下鉄後回しにしてたらMAP半分くらい適当に開発して17万ぐらいまでいってたことはある
問題は渋滞じゃなくて需要メーターの方なので、そこだけクリアできれば余裕かと
9タイルでTMPE縛りとかだとかなりキツイと思う 高級品生産工場って近くに倉庫置いててもいっつも原材料足りなくて稼働停止してるけど、
その原因として輸出重視AI以外にも工場の原料貯蔵限界の少なさ(14t)と
各加工施設のトラックの少なさも問題だと思うんだ。だからその2つの数を増やしたいんだけど、
このゲームってどのファイルでそういったデータを管理してるんだろうか?
他のゲームだと数値いじるだけなんて簡単だけど、このゲーム、それらしきファイルが見当たらない…orz >>793
え、そうなの?wikiにある検証動画で入れただけで20%ぐらい遅くなるって書いてあったから、それを信じてた…
>>785
休みで暇だからフルバニラでトライしてみる。 >>800
原料貯蔵アセットとかリバランスMOD出てるからそれを参考にしてみては? industryの産業区から貨物駅、貨物港だと利益0になってしまうって話題になってるけど新設された貨物空港だと利益でるの? 全部の貨物駅と貨物港を営業停止したら黒字に戻ったのはそういうことだったのか(いまさら 原材料供給と加工需要がそもそも拮抗するように調整せんとサプライチェーンが上手く機能せんなコレ
供給過剰だといずれは倉庫から溢れた輸出でトラックが封殺
かといって倉庫増やすと増えた分のトラックでトラフィックが封殺される
失敗したと思ったら倉庫潰して過剰生産してないか見た方が良いな
一次産品の輸出は交通にも利回りにも悪い 前にここで貼られてたどっかの国の渋滞解消資料持ってる人いない? サイロ増やすと凄い渋滞するから建てたくないけど、サイロがないと農場が回らないんだよな 郊外に農業を作ってみると誰も働いてくれないまま
廃墟になって取り壊されての繰り返しになるんだよな
農業区の近くに住宅作っても結局は都心部を目指し働く始末
郊外が常に人手不足状態で気の毒な状態になってしまうわ・・ 都心部で仕事無くなるほど家建てれば農家で働くようになるよ 分散してる工業エリアからのトラックが其処彼処で渋滞起こすから貨物駅で繋げたらなおさらトラックが増えた罠 農業施設の柵と塀なくならないかな
周辺の空地も農地って脳内保管するのに バス車庫から貨物機でてきてワロタ
客をバスごと空輸する新しいスタイルだな わかる
農業林業に関してはパークライフ方式の方がよかった >>815
地区みたいに、塗った所が全部畑になったりね。
それか、一番右の柵で囲んだエリア内が畑とか。
もっと自由な形の畑にしてみたいね あー。このゲームノートじゃ無理か〜
始まってすぐからまともにうごかねぇ。
カクカク PCゲー自体そもそもノートでやるものじゃない定期
描写設定落としまくってやれば5万人くらいまでは行けそうなもんだけど 貨物港、貨物駅のバグ?って今後の修正予定に入ってるん? ノートでやるくらいならCSで出てる方買ったほうがマシ CPUとメモリだけの力押しマシンでしかもノートでやるとか無謀だろ
i7を積んでますと書いてあってもノート専用のCPUとPCのi7とじゃまた別の話だし
これ以上話すならちったぁ自作板でも言って学んで来いって話になる
ノートでやるな せめてゲーミングPC 笑を買ってやったほうがいい ゲーミングノートで有名処のModとアセット1000ぐらいの30万人都市でも全く問題ないぞ。 倉庫について少し検証してみたけどこれであってる?
・「域内の供給量>域内の需要量」の場合は「空にする」設定でも倉倉庫は満杯のまま搬出されず在庫を蓄えるだけで無意味
・「域内の供給量<域内の需要量」の場合は「空にする」設定でも20%ほど輸入するので供給量を増加させるので効果的
・「域内の供給量=域内の需要量」の場合は「空にする」設定でも一時的なストックや輸送量を増加させるので効果的
・倉庫は域外輸出よりも域内の供給が優先されるためほとんど域外輸出の選択をとらない
・域内の供給元のトラックの移動距離の短縮することで供給元のトラックが輸出する機会を増加させる効果はある >>829
DELL、メモリだけは自分で32に増設した。 倉庫を空にする設定にしてるのに一向に輸出トラックが出発しないのはバグかな?? ゲーミングノートって、スペックは足りてても放熱とかが不安になるよね…
自分が持てるpcがどうしてもノートしか持てませんという環境の人はしょうがないんだろうけど 普通のノートpcで81タイル、modそこそこ入れて人口35万までは動いたよ(三倍速死んでたけど)
PCは泣いてる
ごみ処理と死体は一箇所に纏めるかmod入れるか毎回迷って一箇所に纏めてるけど、諸先輩方はどうしてるか知りたい
人それぞれだろけど まあ輸入もコスト0だから相殺でいいんでない
現状上手く機能しなかったんだろうな(今後も輸出入のFixこんだろうな 市政と企業の関係から、法人税加増出来たら現状でも整合性取れる(脳内変換だが >>836
道路敷いても形状が気に入らなくて用途に困った空いた土地あったら2、3個ずつくらい置いてる >>836
工業地域に纏めつつ
あとは足りなさそうな地区の山あいや郊外に1個置いてるかなぁ >>836
死体処理は青山墓地みたいな広大な敷地を用意しておいて幸福度向上のため各地に火葬場を分散させてる
ゴミは固めすぎると交通麻痺起こすから8施設ごとに固めて設置してる 霊柩車の行き先はランダムだっていうから都市の真ん中にある方が効率いいのかな? アセットの1万人くらい燃やせる火葬場をど真ん中に置けばだいたい賄える 東京のど真ん中に火葬場置くんじゃなくて東京自体を火葬場で埋まるんだから大丈夫 葬祭関係は日本のNIMBYじゃなくて礼拝所込みでの考えなのか幸福度上がる方の設備だから
むしろ満遍なく撒いていいんだぞ
無理やり日本風で言うなら寺なのかね、あれは あ、幸福度上がるのは知ってたけど騒音と汚染は若干あると勝手に思い込んでたわ
両方0なのね 墓地と火葬場ってどっちかあればええやよね
ワイ初心者やけど、死体処理はどっちも必要と思ってて過剰に設置してえらい経費無駄にしてしまい、現在無駄施設解体中 考えてみると
墓から掘り起こして焼くってのも意味不明よね
墓地は永眠場所じゃないん 墓地は無限に増やさないとダメだから火葬場だけでいいんちゃう >>844
そういえば前にこの巨大アーチで死人が出てた時は何をやらかして死んだのか一瞬で察せて笑った覚えがある
おかしな場所で死人が出てると色々妄想できるわ >>853
キリスト系にも色々あるから一概には言えないが遺骸をそんなにお高く見ないから
掘り起こしはままある
土葬してたけど維持費の関係で掘り起こして安い納骨堂に移すとか
エンバーミングしてたらその際火葬に転じるのも普通にあるだろうね
逆にイスラム系が土葬オンリー文化、掘り起こして焼くなんて残虐非道の行いだから
このゲームも発売がもう少し遅かったらポリコレ棒の餌食だったかもw >>855
やっぱあれか
海外のアホがよくやる度胸試しで登ったけど滑り落ちて死んでいくやつか >>859
>>632のIndustries DLC解説の一部
上半分は従来の物流で下半分はDLCの物流 ノートpcの話題があったのでチート盛ってノートの限界に挑戦してみたのを
https://i.imgur.com/eaMfomJ.jpg >>860
サンクス
スレ民が作って前スレかどこかでアップしたもの?
それともどこか別のところでまとまった解説があるの? >>862
ゲーミングノート?
人口1,000,000でベンチマーク16はすごい… 新しく入れたアセット選ぶの面倒くさいから全部オンにして起動したらパソコン自体が再起動したんだが…なんやこれ 人口30まんぽっちのMOD入れまくりエセ景観都市で平均30、夜間25、ラッシュ時65くらいだぜ! 自分はベンチ11超え辺りでちょっともっさり強くなって来て厳しいか?って思うのに
65の状態ってどんな感じなのw 物のためしに鉄道駅と貨物港をオフにしてみた
10万人弱の都市でインダストリーズ地区4種、ユニーク生産施設複数の環境で、
収入が6万くらい増え、車両数は特に変わらず、渋滞も高速がちょっと混むくらいで済んでる
ほんと貨物駅要らん気がする… 造船所、船が完成したら進水式ぐらいはやってくれてもいいのにと思う。 産業エリア外に倉庫建てると維持費が跳ね上がるバグもあるみたいね
区画を塗ったり消したりするだけで乱高下する アセット3000個入れたらクソ重い!
壊れたかと思った。 >>867
13万くらいの手頃なゲーミングPCです
画質設定最低+アセットをほぼ入れてないのとmodで極限まで車減らしたら等倍くらいになりました ノートは無理って言われてたからどうかと思ったけどアセット100未満くらいなら画質捨てればなんとかなるな >>875
それはバグじゃなくて仕様だぞ
産業エリア内は一つの企業だから倉庫に入れるのに金はかからないけど産業エリア外の倉庫は産業エリアから購入することになるから購入代金がかかる
代わりに産業エリアに販売代金が入る >>880
そんなチート行為邪道だ!(Move itグネグネしながら) あーなるほど、産業エリアで一つの企業か
もともと農場Aと倉庫Aがあった産業エリアを広げて農場Bと倉庫Bを作ったのに
農場Aから倉庫Bに、農場Bから倉庫Aに運ばれててなんやねんと思ってたんだけど
そもそも産業エリア分けるべきだったんだな >>881
ていうかmod 入れてる時点でチートでは() アセット2000個くらいから不正終了しだすな
メモリ増やせば良いのかなYouTubeに上げてる
人達はどうやってあんなにアセットだらけにしてるんだ >>881
そうだそうだ!
資金無限なんてチートやチーターや!
(move it! で道路を引き伸ばしながら) 資金無限は使わないけど100万スタートになるmodは使ってるわ ちょっと目にとまる日本風アセット入れつづけただけでもゲーム開始時32超えたからさらに32積んだよ
ブラウザやaviutlを同時にいじくり倒したいから、もういってしまえーって奮発しちゃった >>887
でも開始時点で高速と鉄道引いておくプレイしたくなるやん? 序盤の資金だけちょっと不足な時があるので
MoveIt!で施設をコピペして破壊し、換金して間に合わす でもインダストリーをバニラでやってみて思ったけど、やっぱこの一見バランス馬鹿なのも、バニラ前提なんだよな
貨物物流整備が本格化始める頃には使えなくなる機能というか 公営の製造業がバブリーな頃はいいが負のスパイラルが始まったら大惨事になるという所は偶然かもしれないけどよく出来てる
大量輸送手段を用いた加工貿易主体になると輸出入ともノーカンになるのは不具合か甘い配慮か >>891
目から鱗だわ
毎回ある程度開発したら放置して金貯めて思い切り拡張してたわ 俺も最初は資金無限は抵抗あったけど思い切ってやってみたら序盤から自由な開発が出来るようになってよかった
地形もいじれるし高速道路も鉄道も引き直せるし
今まではどうしても初期配置に沿った開発になりがちだったけど >>870
FPSはかなり高い数字までぬるぬる維持してるけど速度がどんどん落ちて行く
15 早すぎ!(麻痺
25 ちょっと早い
30 まあリアルな速度だから(負け惜しみ FPS20-30
45 ちょっとかくつくな FPS15
60 カクカクFPS10
70 FPS5くらい MODの競合やバグ疑う >>891
序盤はいつもこっそりこれやってるわ
チート使ってないような顔でね 俺は序盤の金ねーよって時にあそこ買って鉱山立てて…このIC作り直して…ってわくわくするのが好きだけどな(TMPEであっさりと渋滞解消しながら) extra landscaping toolsはチートか否か
これがチート以前に掘ったり捨てたりする土砂の量が増えればいいんだが…
大規模灌漑とか時間がかかりすぎる これかああああああ
帰ったら試すか
トラックが配達に行かない
倉庫から出ていかないトラックについての問題がある場合、見るべきことがいくつかあります。
まず、倉庫の設定をEmpty(空にする)に設定することでトラックが倉庫から出ていくかどうかを確認する必要があります。
倉庫の使用率が25%を超えるとすぐにトラックが出ていくはずです。
そうでない場合は、「CSL Show More Limits」 Modを取得し、車両数の限界に近いかどうかを確認してください。
「TM:PE」Modを使用している場合は、移動中の車両を消去することでさらに確認できます。
Empty(空にする)に設定すると、トラックが出てくるようになり、建物はおそらくうまく働くはずです。
配達はあなたが期待している場所以外から来ているかもしれません。
保管施設が選ばれる時には距離を考慮しないので、最も近い保管庫が必ずしも対応するものではないことに注意してください。 >>904
好きなとこに資源埋めて工場地帯が出来る点のみ評価してる。地形操作とかはバニラでいいし、木を植えるのもそれ用のMODでいい。
デフォの資源の位置は納得いかないんだ。それだけ個別のMODがあれば乗り換えたいくらい。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1562650024
Rebalanced Industriesってのを入れてみた。
農地などの原産地の雇用人数が減って生産速度も遅くなる代わりにトラックも減る。
普通にやると農地と加工工場が1:1くらいのバランスになるので、
広大な農地を作りたい人は入れてもいいのかなぁと。 バランス崩れるの怖くて手が出せない
現在わかってる貨物駅・港の収支の不具合がパッチで修正されてから考えるかも >>891
壊したらカネ戻ってくるって考えてみればおかしい仕様だよなw
simcityはそんなことなかったわそーいえば 商品トラックが倉庫から出ない原因がわかった
車両が16700上限だった。。。
公共交通無料、自転車推奨にしてもまだ微妙な感じだ 離れ島に動物園を作って電車でしかいけないようにしたらすごい人乗ってくる
ていうかindustryで設定した場所しかなくて人が住んでないのにトラックがひっきりなしにくるの面白いな 供給過多でトラック出ないんだな。思い切って油田も工場も大幅に削減したら倉庫が動き出した。ある程度倉庫を確保してそれに見合う様に工場や採取地を増やしていかないとダメなんだな… 人口増やすゲームだと思ったら渋滞を捌くゲームだった
と思ったら輸出入のトラックを捌くゲームだった
と思ったら森林公園とか遊園地とか経営するゲームだった
本当は何するゲームだっけ? 関係ないけど郵便の追加はいままで私営だった郵便業務が経営破綻したから公営化したと脳内設定で補完してる
そういえば石油も農業も鉱石も林業も全部公営なんだよな
全部経営破綻でもして市に接収されたのかな? 貨物駅と貨物船は市の金で建てても民営なので儲かりません >>914
それするとパトカーやら救急車バグ起こさない? >>920
バグ?どういうの?
今まで特に自然保護区が全焼した挙げ句に動物園にまで飛び火した以外問題はなかったけど >>922
怪我人が出たりしても緊急車両がいけないから犯罪率や死人がたまる。
緊急車両とサービス車両だけ通れる道路を引いたほうがいい。
リアルのディズニーランドやUSJにもサービス道路が地下や見えないところにあるよ >>916
eスポーツとして
オリンピックを視野に入れて活動すべき >>923
そういうことか
島にそれしかないって言ってもちゃんと病院や警察消防、ゴミは設置してある ゴミと犯罪率は通り道周辺のも拾っててくれるからいいけど、火事や死体はどうもね
死体が孤島なかに出たとき回収予定の火葬場はランダムで選ばれるけど、
孤島の中の火葬場から霊柩車が着てくれればいいけどもし孤島の外の火葬場が選ばれたら
たどり着けずにデスポーンしてしまいまたランダム抽選を繰り返すから運良く孤島内の火葬場が選ばれるまで時間がかかる
運が悪いとその時間のうちに赤アイコンになったり廃墟化したりするし、デスウェーブ中だと遅延の影響が大きい 上でも書かれてるけどindustriesで多めの産業区域つくると車両制限がキツイね
大きめと言っても1種につき1/2タイルに満たない程度だが人口10万に産業2種作ったところでもう警告域だわ
産業を大幅に縮小するかバランスMOD入れるしかないか >>927
自分が最も望んでいたMODがあったのか
倉庫や郵便にも対応してくれたらさらに神なんだが更新が止まってるみたいで残念だな >>931
・やっぱこれバグってるわ、簡単に言うとデカい地区になると混雑する
・とりあえず倉庫も同じ区域の中、区域に交差点を作らない
・あとは一覧のように設定すればまあなんとか動くから頑張れ CSのe-Sports化、、、
最初にやるなら人口1万人に到達するまでのタイムを競ったり、1時間でどれだけ人口を増やせるか部門とかがルールも明確で花形だな。
製作テクニックと出来映えが審査される部門は、曲線道路のRに歪みがあるとかで減点されたりして順位が決まりブーイングの嵐とかw
あとは3時間、12時間、選手交代ありの3日間の団体戦とかで分ければ、短距離走とマラソン、駅伝みたいな棲み分けが出来る。
ゆくゆくは複合種目なんかも出来たりして、人口と出来映えをトータルで採点する種目が最も人気になるんだけど、
この辺りでMOD&アセットを解禁するか否か、このMODは許せるけどこれはダメとかで意見が分裂して、いくつにも団体が別れてしまうCS戦国時代に突入するのであった。 犯罪者を誘導して送り込んだり、山火事を延焼させたり、市長の悪評を流したり
風向きや河の流れを考えて公害で妨害するE-sports CS 2019開幕 >>933
おもしろそうだけど、(厳正にやるなら)審査に時間かかりそうだ(^-^; 貨物港とDLC工業地区って直接繋げるのと高速挟んで繋げるのとどっちがいいんだろうか まさにカリフォルニア状態
https://i.imgur.com/RJVoztI.jpg
再建まで待つのめんどくさいし、そもそも消火をしてくれ。。。
ヘリだけじゃ全然追いつかん。
リアルっちゃリアルだけどさ。 マジかよ
高速鉄道推進派による立ち退き作戦のレーザー兵器の威力パネェ >>942
このレベルはもう避難勧告だけして放置だわ、現実でもw >>944
ようやく収まって再建出来るように待ってたら消し炭からまた火の手が上がったわ
燃える物無いのによ
小さい用水路引き込めばそこで止まってくれるんやろか これはトラック渋滞止む無し
https://www.instagram.com/p/BqXaCholLyL/?utm_source=ig_share_sheet&igshid=divaovgw4x9u 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1777ba470a0705a8ff6b3177e04ccfb6) >>945
バニラの6車線道路くらい幅があれば防火帯機能するから森との境目に一本バイパス作るとかだろうね
水気も少しあるとなおいい >>947
あのデカイ用水路じゃないとダメなのか、、、
自然公園なのに残念だよ
japanese canalで考えてたけど乗り越えちゃうのかなぁ 木の形をしたPropを使えば問題ない……と思ったけど単品で置いたPropって燃えるのかな? >>943
高速鉄道いいよ
緩やかなカーブを時速330キロで爆走する
線形のためなら山を削り、川を埋め立て、家を壊し、道路をはがし、ビルを消す。
(市民が文句言わない山奥の)環境破壊は楽しいZOY
反対派の土地は強制収用し、反対派は刑務所へ入れてやる
さあ君も今すぐ新幹線誘致だ 高速鉄道作ろうとしてもここにも駅あった方がいいなってどんどん駅が増えて最終的に普通の路線になってしまうんよ そこで中央線参考に複々線ですよ
なお市ヶ谷飯田橋の主要駅はスルーする模様 rebalance industry入れたら、石油コンビナートだけで14万の税収あるんだけどwww
むしろバランス崩壊してないか??w >>955
そのMOD自体に直接収益が上がる様な要素はないから
収支の表示の更新のタイミングが
たまたま収益の高いタイミングで表示されただけじゃないかな?
よ〜く見てると所持金の上昇とすぐ横の±の表示ですらタイミングが合って無いしね
うちは13万程度で全産業エリア作ってあるけど
MOD入れても収入面ではほとんど変化が無いかな(車両が減って渋滞緩和は大きかった) 吐き出すトラックが足りてなくて在庫腐らせてたのがトラック(のキャパ)が増えて解消されたパターンか 建物の影側が真っ暗になるのを影の濃さ?変更したいんだが、MODとかLUTテーマで良いの無いでしょうか?
他の方の動画とかスクショ見てると綺麗に撮れてるの設定とか知りたくなってくる・・・ どうやら倉庫の項目の上から順番の優先順位でトラックが使われるみたい
原料系はフルに使って一番下の商品は車両数上限でいつまでも動かない 金属とかガラスとか特殊製品の倉庫って生産する方(ガラスプラント等)と消費する方(ユニーク工場)どっちの近くに置いてる? 両方
ユニーク工場近くから出してくれれば御の字だけど
プラントから直買いも結構あるんで
プラントのトラック8台とかしかないから念のためプラント側にも置いとかないとトラック足らない
ユニーク側は満タン指定でも機能するけど言われてる通り>>959これ厳重注意 >>933
e-sportsって基本的には順位を競うものしかないから、採点競技とかあっても面白そう
時間がかかり過ぎるかもだけど >>956
確かにタイミングよく輸出しまくってたのかもしれんな。倉庫も落ち着いてくると戻ってきたわ。 >>955
14万とマイナス数万を週ごとに繰り返す呪いをかけておいた 次スレをガン無視して語る市長が続出しています 学校を建設してください うちの町、空港反対派のせいで滑走路一本使えないんだよね… 完成済みの空港近くにあとから引っ越して家や学校立てておいて反対運動とかし始めそう うお、意図せず踏んじまった
慣れてないけど立ててくるわ 1つの街を長くやるタイプだからオブジェクト制限だけはどうにかしてほしいわ なんとか立てたぞ〜
Cities: Skylines 72タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1542770123/
というか久々にスレ立てしたけど連投規制めちゃくちゃウザすぎて草、回線変えてようやくだしそりゃスレ立てたがらない訳だわ… このゲームで三里塚闘争とか御母衣ダムの反対運動とか再現してみたいな… >>973
乙
ヨーロッパ人がデモをどう表現するかは期になる
アメリカ人はトイレットペーパー投げてたけどな…
あとサッカースタジアムで試合のたびに死人が出るのはヨーロッパでは普通なのか? ヨーロッパはデモ行進よりストライキなイメージ
いや内容は全く違うんだけどさ うちの商業地区はさながら渋谷のハロウィン並みの人出 マップが狭いシムシティからこっちに浮気したくなってきた。
でもどっちを買えばいいんだ
Cities Skylines Complete Edition
Cities Skylines Deluxe Edition 最初にやるのはEditionとかついてない基本の2980円のやつでいいよ
ただ、あと一か月くらいのうちにはSteamでセールが始まって750円で買えるようになる
同時にほとんどのDLCも半額程度になるから、
セールまで待つか、今買うにしても本体だけにしとくのがいいと思う リーク情報では日本時間22日午前3時からオータムセールが始まる いま12$のHumble Monthlyに申し込んだらCities:Skylines+After Darkとメタルギアソリッド5セットが先行ダウンロードできるよ
(残りのゲームは12/7にダウンロード開始) みんなサンキュー
983の説明を確認したけどDeluxe Edition の説明しかないな。
Complete Edition は攻略サイトでも把握してない訳か。
A列車やシムシリーズでもそうだが、最初から全コンテンツ入りを買うタイプだからな。 >>987
発売して何年も経ってる作品(オワコンという意味じゃなく)だからwikiも今どんなパックが売られてるなんて細かいことは書いてない
各DLCの紹介はwiki載ってるし英語わかるならsteamのサイトでも動画でも詳しいことはそこで調べて
個人的にはSnowfallとNatural Disastersは操作に慣れてから買っていいと思う
あと全部入りパックっぽいのをハロウィンセールで見たけどたぶんラジオコンテンツ(プレイ中のBGM)が全部入ってる
音楽好きならいいんじゃない? 追記
wikiにも個人ブログにも「このパックを買え!」って書いてないのは
DLCなしでも十分満足できる内容だし
後から買い足しても「こんなことならパックで買っておけばよかった」と感じないコスパだからだと思うよ
連投スマソ ラジオはいい曲多いから新DLCはラジオとセットのパック買うけどいつも最終的にクラシックにチャンネル合わせてしまう >>987
Compelete Editionって
海外パッケージ版(DVD)で発売したもので
内容も初期の頃のDLC分しか入って無かったはず、だからそっちはスルーで
Steamのバンドルで、Cities Skylines ; Collection
https://store.steampowered.com/bundle/2202/Cities_Skylines_Collection/
あとはDeluxe Upgrade Packを別途購入で有料分はコンプだね 初心者が全部入り買っても混乱するだけだぞ
基本は本体だけ買って一通りやってみてもの足りなかったらDLC買うゲーム BGMはいつも、1番上のcitiesロゴのやつにしてる。 どっからでCompleteなんて探してきたんだ
ディスクじゃないと買いたくないタイプ? >>987
>Deluxe Edition の説明しかないな。
http://imgur.com/wZ2JZhK.jpg
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