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【工場】Factorio【RTS】Part53
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-nNkS)
垢版 |
2018/10/28(日) 02:05:28.27ID:veT01Tcs0
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.51
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし

公式サイト。公式トレイラーもこちらからどうぞ
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
Steamトレイラー: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660595/movie480.webm?t=1455896504
プレイ: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660593/movie480.webm?t=1456427081

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part52
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1536277075/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-7TBo)
垢版 |
2018/10/28(日) 03:14:16.46ID:qayd7lBn0
>>1



0.17で結構シンプルになるんね
https://www.factorio.com/blog/post/fff-266

pickaxe消える
 初期は鉄の斧の速度、研究で鋼鉄の斧の速度になる

ボイラーの効率が100%になる(代わりに燃料のエネルギー量が半分になる)
 石の炉や鋼鉄の炉、自動車、戦車、機関車もエネルギー消費量半減かね?

掘削機の掘削時間がわかりやすくなる
 石の採掘時間も鉄と同じになる

ダメージ・ダメージ耐性の種類を減らす

組立機1や2でも(素材種類をいっぱい使う)レシピを作れるようになる
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ 513e-awqt)
垢版 |
2018/10/28(日) 11:26:15.78ID:oSpXxoJb0
リアルにするよりもゲームとして面白くなるかを重視してるみたいね
組み立て機のレシピ制限なくなるんか
最初のインサータを自動化するのに組み立て機2を作るのが結構モチベに貢献してると思ってたけど代わりのものが出てくるのかしら
0007名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-nNkS)
垢版 |
2018/10/28(日) 14:19:20.07ID:veT01Tcs0
>>3
良いんだけど2012年から6年間言われ続けてやっとパワーリソース周りの無駄や分かりづらさに気づくのは遅い気はする
チュートリアル改修も今更?って感じ
組み立て機1で組み立て機3と同じものが作れるようになるとかもう今更だし
終焉を迎えるMMOのアプデ情報並みに今更どうでも良い内容ばかりでちょっとがっかり来た
今回はどちらかと言うとこれから始める人向けのパッチかもね
0012名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b68-7TBo)
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2018/10/28(日) 16:52:45.53ID:s5crJueL0
追加しようと思える新要素の大部分が実装できたからこそ細部を作り直してるんだろうね
大きな新要素が欲しいならMODを入れるか自分で作るのだ
0026名無しさんの野望 (スププ Sdaf-iuv0)
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2018/10/30(火) 08:07:21.18ID:hyYDjUX3d
採掘速度やインサータのスタック上げる研究みたいに生産速度あげる研究あってもいいんだよね

モジュールでしかなんとかできないのは工場だけだ
0027名無しさんの野望 (バットンキン MM85-QsKM)
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2018/10/30(火) 10:36:04.50ID:zT5yVxtRM
ロボット化積み下ろし駅の
積み下ろしチェストに
パッシブ供給チェストに混ぜて
ロボ時代的にありえないフィルタ設定(重鎧など)
をした貯蔵チェストを用いることで
スループットを向上させる術を思いついた
アクティブ供給チェストと比べて安全設計だから良い
0035名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp63-nNkS)
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2018/10/30(火) 15:04:43.50ID:DODvV6FFp
やっとロケット完成したんですが乗り忘れてロケットだけ行っちゃいました…
もう一回衛星作って乗せて直ぐにenter押したのに置き去り…
どうやって乗るんですか?どこ調べても載ってません
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ 2567-7TBo)
垢版 |
2018/10/30(火) 15:55:39.24ID:D4F5tFmG0
衛星を打ち上げて救難信号を出せば誰かが助けに来てくれるよきっと
ゲームのストーリー的には「衛星を載せたロケットを宇宙へ打ち上げるのがあなたの任務です」って最初から言われてる
0042名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp63-nNkS)
垢版 |
2018/10/30(火) 17:35:34.02ID:zF18yX9rp
まさかロケットだけ打ち上げて自分は残るとか思いもしなかったわ…せめて

衛生を作り救難信号ロケットを打ち上げてこの星で助けを待つのがあなたの目標です

にして欲しかった
ってか任務って誰からの任務なんや
0053名無しさんの野望 (ブーイモ MMbf-oqj/)
垢版 |
2018/10/30(火) 19:50:43.67ID:/VnxlSkUM
初心者の頃にやりがちなこととして、
ベルト片側に2種以上のアイテム流しがちってのがあって、
それの見た目が回転寿司みたいだから


という説を今考えた
0054名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-nNkS)
垢版 |
2018/10/30(火) 20:05:44.06ID:UGpQ6G6Q0
>>44
Modじゃ無いけどんじゃはい
https://i.imgur.com/W0IpHvr.png
https://i.imgur.com/yQb9xxn.png
https://i.imgur.com/Gk4rHY6.png
https://i.imgur.com/rxnUixm.png
https://i.imgur.com/HtUV9Zl.png
https://i.imgur.com/KzyDSAy.png
https://i.imgur.com/3c5LiLU.png
https://i.imgur.com/fT8X9e5.jpg
バックアップ取った後下記フォルダに入れる
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Factorio\data\base\graphics\icons
0055名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-nNkS)
垢版 |
2018/10/30(火) 20:09:15.10ID:UGpQ6G6Q0
あ、ファイル名
自己責任でやってね

space-science-pack
science-pack-3
military-science-pack
high-tech-science-pack
production-science-pack
science-pack-2
science-pack-1
0065名無しさんの野望 (バットンキン MM85-QsKM)
垢版 |
2018/10/30(火) 22:31:54.84ID:zT5yVxtRM
ベルトといえば
件の自動車輸送って0.17でも引き続き使えるテクニックなのかな
だとしたら本格的に使用を考えないとね…
ターミナル構造の駅で長大編成の列車を扱うときに相性が良さそう
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ 8753-7TBo)
垢版 |
2018/10/31(水) 08:18:22.65ID:JZY81Bjp0
サイエンスパックの種類が少なかった頃、ベルト2本で研究所の周りをぐるぐるさせるスタイルが生まれたのが回転寿司呼ばわりの一因だった気がする
0088名無しさんの野望 (ワッチョイ eb90-pP8n)
垢版 |
2018/10/31(水) 11:06:54.99ID:FVA6IA4G0
Sushiベルトも作り方次第では悪くないぞ
回路式なら省スペースで動作も安定

回路制御式回転寿司供給コンベアシステム
*コンベア上に常に一定数のアイテムが流れる
https://i.imgur.com/XN3NKX8.jpg

機械制御式回転寿司供給コンベアシステム
*コンベアが詰まらないように寿司供給不足時に生魚を補填する機構付き
https://i.imgur.com/aDD5QkA.jpg

>>79
すまん、すっかり忘れてた
そのうち直します
0097名無しさんの野望 (スプッッ Sddb-kmt6)
垢版 |
2018/10/31(水) 12:50:50.03ID:QDkZSzZtd
消費が同じSPとかはベルト片側に三種以上流しても何とかなる
運用上は四種が楽。でも赤緑青白の無限研究くらいであとは消費数が異なる
0101名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-QsKM)
垢版 |
2018/10/31(水) 15:52:39.59ID:+Ni2ByVX0
>>88
予測するに
研究所に入れるインサーターの情報を流して、ベルトに入れるインサーターの機動条件を1以上、スタックサイズの上書き
かな?

ベルトの上は最初の状態を維持するけど、パックの供給が滞ると破綻しそう
起動させるのにベルトに置いてやらないといけないし
0102名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-QsKM)
垢版 |
2018/10/31(水) 16:34:45.31ID:+Ni2ByVX0
よくよく考えると起動用のインサーターとチェストがあれば良いだけだから、機動の手間はそうでもないか
緑100が適正値なら、緑100をチェストに入れてインサーターで入れてやればいい
研究所に入れられた数だけラインから供給される

ちなみにスタックサイズの上書きは手動で決めるんじゃなくて、回路に流れる実際に掴んだ個数を設定するやつね

そしてこの回路は条件回路や算術回路は不要なので、写真の回路とは違うことが確定
0103名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-QsKM)
垢版 |
2018/10/31(水) 16:43:32.60ID:+Ni2ByVX0
そういえばラッチ回路を使えばパック不足にも対応できる
パルスで送って、ラッチで循環させて、ベルトに入れた分を算術回路でマイナスに
写真の回路はラッチとリセットの回路か
0104名無しさんの野望 (ワッチョイ eb90-pP8n)
垢版 |
2018/10/31(水) 17:09:32.28ID:FVA6IA4G0
>>101
ちゃんと説明しなかったのは不親切だったな

右の算術回路はループになってて信号保持用
左のは 入力 * -1
定数回路は何個アイテムを乗せるかが指定してある

回路につながっているインサータは掴んだアイテムをパルス発信してて
供給側が掴むと保持回路の寿司信号が+1、研究所側が掴むと-1される
供給インサータの動作条件は
 対象の寿司 < 指定数
になってるのでコンベアの上には常に指定数だけ寿司が載ってるって仕組み
研究で使われない寿司があっても供給不足になっても問題ない
ただし工場長がつまみ食いするとおかしくなる

いちおブループリント
https://factorioprints.com/view/-LQ84pyIV2LJ0IB1OFaS
0106名無しさんの野望 (アウアウオー Sa7b-7TBo)
垢版 |
2018/10/31(水) 21:18:16.28ID:D+nFa2OOa
公式Wikiの原発制御はケーブルとインサータの条件設定だけで完結してて綺麗だな
タンクの蒸気が一定以下なら使用済み燃料棒取り出す
取り出し用インサーターが使用済み燃料棒つかんでる間だけ燃料棒挿入用インサータが働く
っていう言われてみればそれしかないようなロジック実現するのにタイマー用回路と条件回路と算術回路の塊使ってた
0110名無しさんの野望 (ワッチョイ 513e-mBrP)
垢版 |
2018/10/31(水) 23:32:53.64ID:sjlXTmJU0
>>106
自分はそれに加えて「搬入側インサータに接する箱に棒が入ってること」を搬出側インサータの作動条件に入れてる。
(棒が一時的に枯れると以後復帰出来なくなることがあった)
0118名無しさんの野望 (アウアウオー Sa92-MyS3)
垢版 |
2018/11/01(木) 10:03:55.59ID:66lePkMsa
2週目60時間経過で1時間に1本ぐらいロケット打ち上げられるようになったんだけど毎秒ロケットって言ってるのは3600倍の規模の工場作ればいいの?
面倒がらずにひたすら手を動変えせば1時間10本は行けるかもしれないけど、3600倍の建築と防衛はちょっと想像つかない
0119名無しさんの野望 (ワッチョイ 5abb-m+G8)
垢版 |
2018/11/01(木) 10:10:09.93ID:AxzuZgTs0
ロケットを上げる早さを上げていくとそのうちパソコンの性能問題にぶつかる
バニラの話だと思うけど、毎秒ロケットは普通のパソコンの性能では無理
1分1本で無限研究するくらいなら並のパソコンでもやれるからまずはそこ目指そう
0122名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-MyS3)
垢版 |
2018/11/01(木) 10:27:46.42ID:wdeK0Zxm0
>>118
PC性能問題は他人が言ってくれてるから別視点で言うと
「ロケット成果の白SPの使い道は?拡張が楽になったりするの?」
となるとバニラでは投資先が少ないのよね…
0127名無しさんの野望 (ワッチョイ 2767-MyS3)
垢版 |
2018/11/01(木) 12:44:52.20ID:VVlkZkaO0
列車に乗って手動運転で最高速で走ってる時、
赤信号の直前で自動運転に切り替えると一瞬で止まれるのに、
何故自動運転で走ってる時はゆっくりにしか止まれないのか…
0128名無しさんの野望 (ワッチョイ 6387-YdG1)
垢版 |
2018/11/01(木) 12:53:44.53ID:HsIR1X9Y0
最近始めたけど研究が進めば進むほど製造ラインが複雑になってきて頭がパンクしそう
これが楽しいところなんだろうけど
0130名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-MyS3)
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2018/11/01(木) 13:00:33.88ID:Jn/gt39p0
>>126
クラスタMODって1つのマップを分散処理するんじゃなくて、
それぞれのサーバの別マップ同士で物資や回路信号を送れるMODだね
採掘マップとか燃料マップとかでそれぞれ生産して最終的に打ち上げ用マップに送り込むと

単一のマップだとシミュレーションの並列化は無理ということで1コアしか使ってないはず
画面表示とかはマルチスレッド対応だけど
0133名無しさんの野望 (ワッチョイ 2767-MSdS)
垢版 |
2018/11/01(木) 17:43:54.59ID:/Co7Ske20
PCを持っていない人向けにスマホアプリ版Factorio
スマホとテレビを繋いで、スマホにキーボードとマウスを繋げば、まるでPCでプレイしているかのよう
無料が乱立する中で一際目立つ2,000円の文字
0140名無しさんの野望 (ワイモマー MM5f-MyS3)
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2018/11/02(金) 01:00:26.21ID:SugVFwMMM
>>132
ゲーム内の1日は416秒でリアルの約200倍速になってるから、実際には1600秒・26分になるかな
まあ2x3メートルのボイラーから1.8MW分の蒸気が出てくるし、
ゲーム上の都合でスケールが決まってるから意味ないといえばそれまでだけど
0142名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a90-ZA70)
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2018/11/02(金) 01:36:16.74ID:egebPaFL0
>>140
ゲーム内のワット・ジュールの計算とか距離計算とかを見る限りこっちとゲームの時間は同等だと思う
プレイヤーと工場長の時間認識に200倍の差があるんじゃなくて1日が短い惑星にいるんだよきっと

>>141
今条件変えながら列車動かして式の割り出ししてたんだが、それがあるなら楽ができそうだ。
>駅から駅の所要時間
そんなのやりだしたらブラウザ上でFactorioのエミュレータが動くところまで行きそうだな
0149名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-IPJI)
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2018/11/02(金) 12:51:49.68ID:iqe8Oir4r
ぬあーん、原油精製所とプラントとタンク置いてパイプ五種類ぐねぐねさせて石炭と鉄板搬入してってスペースないよこんなん
原油処理用に地下施設作りたいわ……
0155名無しさんの野望 (ワッチョイ 6387-/MF0)
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2018/11/02(金) 17:25:22.20ID:eoMi8CIo0
最近始めたんだけど、正に原油関連と鉄道整備のとこで行き詰まってる
それまでは直感的にわかりやすくてまあまあトントン進んだんだけど、原油からが全然わからず、なにがわからないかもわからなくなってほぼストップしてしまった
サイエンスパック3の製造ラインはできてるのにプラスチックが搬入できないまま止まってる

原油関連てチュートリアルとか無いのかなあ?
0158名無しさんの野望 (ワッチョイ 2767-MyS3)
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2018/11/02(金) 17:37:38.92ID:kNgEAeJd0
>>155
キャンペーンの新たなる希望の4つ目が原油チュートリアル

鉱石の加工と原油の加工は使う施設が違うだけでやることはほぼ同じ
掘削機→油井
ベルト・インサータ→パイプ
炉→原油精製所(レシピの設定が必要)
組立機→化学プラント
0160名無しさんの野望 (ワッチョイ abb0-/cH1)
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2018/11/02(金) 17:38:37.09ID:91XW9H5X0
>>155
エスパーの俺が答えるが、軽油と重油の使い道がなくて詰まってる。
石油処理はプロパンだけ消費したらプロパンだけが都合よく生産されるわけじゃないんだ。
軽油と重油も一緒に生産されるから他の油も消費するかタンクを置いて貯めとく必要がある。
0162名無しさんの野望 (ワッチョイ 6387-/MF0)
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2018/11/02(金) 17:47:22.78ID:eoMi8CIo0
曖昧な疑問に答えてくれてみんなありがとう…優しい…
できるだけラインは自分で考えたいから攻略とか見ないようにしてたもんで余計こんがらがってた…

>>158
なぜかこれに全く気付いてなかった
とりあえずこれやってみる

>>160
これも知らなかった…
超絶初心者で申し訳ない…
0163名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-z6zt)
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2018/11/02(金) 17:50:45.68ID:MqeBYSUJa
>>160
あーこれと、
液体関係が配管にまじってすべてパイプを外してもう一回つけ直す作業は一度はやるよね。。
0164名無しさんの野望 (ワッチョイ 33cf-MSdS)
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2018/11/02(金) 18:11:46.51ID:mwV0iA9e0
ところでイギリスじゃ中等教育のコンピュータサイエンスで
算術演算や論理演算は必修らしいね
タンクの内容を計量して内容物の利用法を制御するくらいは
チュートリアルなんて無くてもプレイヤーはやってくれるだろう
とFactorioの作者は思っているのかも
0167名無しさんの野望 (ブーイモ MM26-Yi/u)
垢版 |
2018/11/02(金) 19:22:10.44ID:Cu0Ul4DxM
プログラマ思考で細かい論理組もうとしてたけど、回路なくてもタンクやチェストとインサータのケーブル直結、インサータの物流ネット接続くらいで結構はかどることに気づいた
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ 5abb-m+G8)
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2018/11/02(金) 19:30:01.82ID:HBqV7wF20
溢れたら詰まるとかフィルター系があるのでそんなに難しい制御は必要ないはず
論理演算使ってガッチリ回路は実用性より趣味の世界だと思う
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ 2767-MyS3)
垢版 |
2018/11/02(金) 19:34:56.43ID:AztfbFz00
>>146
> カーブによる減速
カーブで減速はないんじゃない?

原木の性能を適当に変えて加速と摩擦・空気抵抗が釣り合う速度を499.950045km/h (四捨五入で500km表示)になるように調整して、
長い直線+長いうねうねの周回コースを作って走ってみたが、直線でもうねうねでも500km/hでかわらんかったよ

fuel_value = "4TJ",
fuel_acceleration_multiplier = 1.792472,
fuel_top_speed_multiplier = 2,
0172名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a90-ZA70)
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2018/11/02(金) 20:04:12.70ID:egebPaFL0
>>166
早速気づいてくれて嬉しい
やっぱり気になるよね

>>169
ああ、昨日データ取ってたときなんかの間違えでカーブだと加速が鈍ると勘違いしてしまったようだ。
自分も確かめてみたが、直線でもカーブでも速度に影響なかった。
検証ありがとう
0173149 (オッペケ Srbb-IPJI)
垢版 |
2018/11/02(金) 21:32:50.55ID:OdAIbOaUr
>>150
地下パイプは使ってるけども、曲げたり分岐合流させたり地上でないとできないことがむむむ

>>151-152
同じ想いの人がいてよかった……いや工場設計に行き詰まってるからよくないか
とりあえず原油処理は空間あいてる遠くでやってプロパンだけ引っ張ってくる方向で考えてみます
0181名無しさんの野望 (ブーイモ MM26-LzKM)
垢版 |
2018/11/03(土) 03:42:57.08ID:RvHj3kWRM
R=0のときすべてを1出力する条件回路を置いて出力を自身の入力に接続する
この回路でだいたいのことは解決する
ラッチ回路も代用可能
0187名無しさんの野望 (ワッチョイ 5abb-99k1)
垢版 |
2018/11/03(土) 14:30:17.41ID:HW3AS+fo0
ドラム缶はロボやベルト・分配器が使えるのが便利
小規模工場とかちょっと変わったことしたい場合なら使える
0190名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-MyS3)
垢版 |
2018/11/03(土) 16:43:37.99ID:qLTEgBKY0
ある程度の距離引いてるパイプは液量0にしようと思うと手間がかかるから
もったいない精神が発動すると、ドラム缶なりタンク車なりが欲しくなる。
0194名無しさんの野望 (ワッチョイ ca8e-z6zt)
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2018/11/03(土) 19:58:11.93ID:ROgfxDts0
水場とウランが近くにあればそこに立てるけど第2原発所作る頃にはちゃんと整備するかなぁ。

体感だけど現地焼きとかうらんがちゃとかをするよりもどこかに固めた方が付加がマシな気がする。

最終的には原発はソーラーに置き換えだけど
0195名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b7c-qsmW)
垢版 |
2018/11/03(土) 20:24:26.57ID:kZjZQCVU0
・右と左に鉄板が入っているチェストがあります
・右のチェストより左のチェストの鉄板が多いときだけシグナルを出力する

って回路はどうやるの?知恵熱出てきたけど全く実現できない…
0196名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b7c-qsmW)
垢版 |
2018/11/03(土) 20:31:25.74ID:kZjZQCVU0
>>181
ありがとう
でも何を言っているのか理解できなくてゴメンナサイ
そもそもラッチが分からん

やりたいことは、左右のチェストの内容量によって同名駅の制御なのだけれどもラッチでは無い?
0198名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b7c-qsmW)
垢版 |
2018/11/03(土) 20:38:53.87ID:kZjZQCVU0
>>197
右チェストの条件回路で上に「鉄板>0」下に「A・入力数」で良いの?
左はBで計算回路でA-Bってこと?これじゃ駄目だったのだけど何か違ったのかな。
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ 2767-MyS3)
垢版 |
2018/11/03(土) 20:41:00.08ID:gqLqzMO/0
左のチェスト - 算術回路@(入力:鉄板+0 出力:L) - 条件回路@
右のチェスト - 算術回路A(入力:鉄板+0 出力:R) - 条件回路@(パラメーター:R < L 出力:シグナル)
とか

左のチェスト - 条件回路@
右のチェスト - 算術回路@(入力:鉄板*(-1) 出力:鉄板) - 条件回路@(パラメーター:鉄板 > 0 出力:シグナル)
とか

>>181の回路は パラメーター:R=0 出力:すべて=1 の条件回路を用意して出力側と入力側をケーブルで繋ぐ・・・って同じ説明しかできないよこれ
Rが送られてくるまでは入力を保持し続ける回路
一度なにかの条件を満たしたら別の条件を満たすまでずっと〜〜し続ける、みたいな場合に便利
なにかの条件を満たしたらA=1を保持させておいて別の条件を満たしたらR=1を送ると実現できる
0201名無しさんの野望 (バッミングク MM86-MSdS)
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2018/11/03(土) 20:56:29.82ID:IReJJv8DM
>>195
左チェストを読み込み、結果を赤ケーブル1に流す
右チェストを読み込み、結果を緑ケーブル1に流す
赤ケーブル1と緑ケーブル1を条件回路で比較して、条件を満たせば、「条件満たしましたよ信号」を赤(もしくは緑)ケーブル2に流す

という話?
0208名無しさんの野望 (ワッチョイ 5abb-99k1)
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2018/11/04(日) 12:31:23.01ID:FzYYklxJ0
規模の大小なんて主観だしまあ
少しずつペース上げてくのは楽しいよね
0210名無しさんの野望 (スププ Sdba-dKT+)
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2018/11/04(日) 15:11:10.01ID:e1BMpS/Xd
初プレイで原子力のところまで進めたけど、原子力発電機って燃料棒もやして繋げるだけだとロスかなり多いのかな?回路とかで制御してる?
0211名無しさんの野望 (ワッチョイ 2767-MyS3)
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2018/11/04(日) 15:18:11.48ID:ggFEx3zL0
原子炉は温度が1000℃までしか上がらない
1000℃の状態でも燃料棒を消費し続ける
ロスが大きいかどうかは工場の消費電力次第だけど制御する場合よりはロスするね
まあどうせウラン鉱石は余るから垂れ流しでも問題ないけど
0214名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-pCr8)
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2018/11/04(日) 17:15:13.47ID:49YXssB0r
>>210
燃料を燃やす
熱量が発生してヒートパイプに伝達する
熱交換器で蒸気を起こす
蒸気でタービンを回して発電する

というプロセスを踏んでいるので熱交換器とタービンの間に十分な量のタンクを置いてしまって発生する熱を無駄にしないようにすればいいんでね
0216名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-MyS3)
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2018/11/04(日) 17:55:26.53ID:wpez12Et0
>>214
常に発電量>電力使用量だと使う余地のない蒸気が貯まる一方だから
いつか炉自体を止めない限り破綻するよ?
しない場合はほぼ原発発電量≒電力使用量になってるということ。

電力使用量ギリギリに炉の数を留めて
夜間にレザタレ使うと赤字適度に炉の数を調節し、
調節は蓄電池とソーラーでやる方が無難。
0219名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a90-eUrQ)
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2018/11/04(日) 18:32:27.81ID:xtmMTZko0
>>216
タンクと蓄電池のエネルギー貯蔵量は2.4GJと5MJで約500倍
タービンと蓄電池の出力は5.8MWと300KWで20倍
原子力とソーラー組み合わせるなら蓄電池なしにして
タービンとタンクを多めに置いたほうが楽な気がする
0222名無しさんの野望 (ワッチョイ 6328-MyS3)
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2018/11/04(日) 19:03:16.00ID:+xkU38bQ0
>>207
電気炉と組立がそれぞれ550、ビーコン170ってところ
ロケット工場だけじゃなくサイエンス、弾薬、モジュール工場なんかも含む
採掘は遠方ソーラーなので数えてない

現状で資源確保に追われてて鉄確保したら今度は銅が、な感じで工場拡張する暇が無い
電力も結構やばくて原子炉4基でギリギリになるとは思わなかった
こんなことなら手裏剣みたいな配置するんじゃなかった
0225名無しさんの野望 (バッミングク MM86-MSdS)
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2018/11/04(日) 20:27:38.02ID:6jTfFBNuM
ラッチ回路というのを使えば

列車が荷降ろし駅に到着した時に
積まれているアイテムの種類を記憶して
そのうち1種類だけでも貨車内の残数が0になったら
発車させる

という制御は可能?
0227名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a90-ZA70)
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2018/11/04(日) 21:09:30.35ID:xtmMTZko0
>>226
燃料はブレーキかけてるとき以外は600kw固定消費
なので 秒数*600kw で求まる
燃料の何%消費とか何個分消費みたいな感じで表示すればいい?
いま距離入力して運行時間求めるところ作ってるからそこに追加しとくね
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a90-ZA70)
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2018/11/04(日) 23:45:59.61ID:xtmMTZko0
>>229
じわじわ加速が鈍っていって加速力=空気抵抗+摩擦で釣り合ってますって感じならわかるんだが
制限速度で突然加速が終わって消費量一定だから違和感あるんだよな

ところで空気抵抗がない場合ファクトリオの列車は加速も常に一定になる
燃料消費も一定、加速も一定
何もおかしなところはないな(
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ 2767-MyS3)
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2018/11/04(日) 23:57:52.32ID:IuZLe2QL0
>>231
2tick前の貨車に存在する物が-1として駅に返ってる
んで、貨車の荷物いずれかが0になった時に↑の信号と合わさってマイナスになり発車条件を満たす
0235名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ae0-IC4A)
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2018/11/05(月) 00:22:40.90ID:IEofXL8k0
パラレルバス形式のライン組もうと頑張ってるけど意外と難しいな
すぐに鉄がスカスカになるしベルトの配置難しい
鉄道の方がバッファある分楽かも
0237名無しさんの野望 (ワッチョイ 2767-MyS3)
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2018/11/05(月) 04:11:50.59ID:EoeHMBAl0
石炭で駅間の距離156m〜764m、固形燃料で駅間の距離228m〜451mだと固まる
駅間の距離マイナスでも固まるw

無限ループ起こしてるのけ?
0243名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-pCr8)
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2018/11/05(月) 09:02:56.51ID:ic1NXj+8r
まだ簡単な生産管理しかできてない……
たとえばベルトの作成個数を黄色から青まで一括で200作っておきたい場合って

定数回路でA=200
それぞれのチェスト用インサータで条件をアイテム<Aにすればいいんかね
0248名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-MyS3)
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2018/11/05(月) 10:46:23.50ID:D1t7BOfi0
>>247
回路はインサーター/箱とポンプ/タンクの直結しか使ってないからアレだが

手動で箱に詰めておいて、箱からフィードバックする原始的方法か
手動での定数入力もムリ?
0251名無しさんの野望 (ワッチョイ 2767-MyS3)
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2018/11/05(月) 11:02:40.97ID:EoeHMBAl0
定数回路で鉄鉱石50 鉄板100とか設定しおいて、鉄鉱石信号が入力されたら鉄鉱石50、鉄板信号が入力されたら鉄板100が出力されるってのは出来るんじゃないかな
0253名無しさんの野望 (ガックシ 0626-ykhi)
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2018/11/05(月) 11:10:18.82ID:9SdrSlWN6
あ、アップデートで減ったらうまく行かなくなるな
ややこしくてやりたく無いような案かもだけど、数分置きに取り出して入れてその間カウンタは保持しておいて入れ終わったらまた取得するとか
0259名無しさんの野望 (バッミングク MM86-MSdS)
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2018/11/05(月) 11:48:17.46ID:SqRkditgM
>>254
部屋に戻ったら見ますね

>>257
それが一番ですかね…
データベースは中央に置いて
地方拠点へは大型電柱+回路ネットワークでデータを送信
もし地方拠点でデータを受信できなくなったプログラマブルスピーカーでアラートを流す感じで

>>258
stable版は年に1,2度出るか出ないかなので
アップデートは滅多にされないという発想で考えたほうが精神衛生上良いかかもしれませんね…
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ 5abb-m+G8)
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2018/11/05(月) 12:39:10.16ID:4IIa9scK0
>>252
1スタックだけ空けた箱に測定したいアイテムを出し入れしつつ
出す方は入れる方よりゆっくりにすれば
アップデートで変更あっても正しいスタック数に収束するかな?
0265名無しさんの野望 (ブーイモ MM7f-Qin/)
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2018/11/05(月) 14:14:13.09ID:mpzWJmBeM
>>243
(赤緑ケーブルで箱と繋ぐんじゃなくて)物流ネットワークに繋ぐってやると物流ネットワーク上の全アイテム数で制限かけられるから便利でいいぞ
0276名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbb-QD0o)
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2018/11/06(火) 00:28:05.29ID:Xa9r0cPBp
画像差し替え程度の簡単なMOD作ろうかと思ってるんですが例えば
data.raw[“@カテゴリ”][“A対象ファイル名”]B = ―MOD名―差し替え対象画像デレクトリ
でアイコン程度は出来たんですが
Factorioの場合Bってどこかにリストあったりしますか?

@は
ttps://wiki.factorio.com/Data.raw
一応ここやwikiのprototypeの属性見てみたら有ったのですが、物によっては重複して複数のカテゴリ属性にある物もあるし、、、

特にBに関してはどこを見たら良いんでしょう、アイコンは.icon、= で行けたんですが他がわかりません

良かったら教えてください
0281名無しさんの野望 (ワッチョイ 36af-wU7X)
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2018/11/06(火) 03:47:26.87ID:C1XonaRv0
>>274
ありがとう、設定確認できた。

資源設定タブは問題なかったけど、MOD設定のbob's oresの各鉱石有効化のチェックは一つも入ってなかった。ここはいじってなかったからデフォルトかな。
コバルト、ニッケル、トリウム以外は鉱脈存在してるから設定効いてないのかな
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-MyS3)
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2018/11/06(火) 07:23:38.50ID:wi74xyIu0
>>276
基本バニラの.luaファイルをテキストエディタで見て、わからない所はWikiで調べる感じがおすすめ
Factorio\data\base\prototypes\ 内の recipe, item, entity フォルダ内に大抵ある
複数のテキストファイルを検索できるツールがあると便利
※デモ版にあるアイテムは demo-〜.lua に、それ以外は 〜.luaにある

@はデータ上で type、Aはnameになってる
ファイルを開いてそれぞれのブロックの最初に大体 type = "furnace", name = "stone-furnace" みたいなのがある
この場合は data.raw["furnace"]["stone-furnace"]〜 でアクセスできるって事

type は recipe, item の2つと、それぞれの設備のジャンルがあって大抵これら3つで1セット
上記の石の炉なら、
data.raw["recipe"]["stone-furnace"]〜
data.raw["item"]["stone-furnace"]〜
data.raw["furnace"]["stone-furnace"]〜
の3つで1セット

recipe にはプレイヤーのインベントリ開いて右半分側のアイテムの作成画面の情報がある
作成メニューのアイコン・素材・作成時間など

item は作成してインベントリにある状態のアイテムの情報
インベントリでのアイコン・スタック数など

最後のジャンル名のやつ("furnace"とか)はマップ上に設置した時などの情報
マップ上でのグラ・消費電力・速度その他諸々

Bは施設の種類によって項目が変わるから、バニラのファイルを見て
変更したい項目を見つければ大抵足りる。項目の意味がわからなければWikiで調べればいい
0286名無しさんの野望 (ワッチョイ 2767-MyS3)
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2018/11/06(火) 10:53:29.40ID:4GMR3G2N0
名前で何となくでわからん?
3つ数字が並んでるのが 現在の値/10秒区切りでの最小値/10秒区切りでの最大値
あとは適当にフィーリングで(ぉ
0288名無しさんの野望 (ガックシ 06b6-78tR)
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2018/11/06(火) 11:37:54.40ID:sw4Yaawb6
https://i.imgur.com/w1voRZd.png

4000x4000で資源多め、200時間くらいまったり遊んだバニラのサンドボックス。
150時間くらいからはほとんど変化なしかと。
攻略用の鉄道を全域に張り巡らせ、資源用はそれぞれ別路線。
工場自体は中央集中(左にメガソーラー)の大して面白くないつくりだな。
右下のエリアはわざとバイター源として未踏のまま残してある。

マッピング好きにはこういう遊び方も悪くないんじゃないかな、と。
0289名無しさんの野望 (ワッチョイ 5abb-m+G8)
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2018/11/06(火) 11:47:08.20ID:d2Lk8F680
>>287
あーなるほど
UPS=1,000ms/(Frame cycleの値 ms)
かな?
Entity Updateが16行ってるのはもうエンティティの処理でUPSがパンパンってことか
一番重いのはここだ
だいたいわかった気がする
ありがとう
0301名無しさんの野望 (ワッチョイ df63-GpIZ)
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2018/11/07(水) 02:08:00.36ID:MvybHvzp0
適当に作ったSeaBlock環境のMODアプデしたら動かなくなったー・・・・・・
こんどはSeaBlockPackの推奨MOD全ぶっこみでやるか・・・・・・
0308名無しさんの野望 (JP 0H06-0Z6C)
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2018/11/07(水) 09:35:53.67ID:AUhYUdajH
研究パックをアイス化するMODはよ
0313名無しさんの野望 (ブーイモ MMe7-bb3J)
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2018/11/07(水) 13:24:53.89ID:UV5gujQuM
工場長の旅
戦車に乗って工場を巡る旅をしている工場長が主人公


戦車に乗ってるって一点で急にキノからザ・サードになった件
工場が廃工場だったら終末旅行だし
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ 073b-YdG1)
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2018/11/07(水) 13:36:31.40ID:iPHzOymj0
先月買って、ロケット飛ばして全技術実績取ったから
次は「弾丸の雨」と「ずっと蒸気」を狙って二周目を始めたんだが

近場に石炭が無いんだけどそういうことよくある?
バニラでマップ設定も特に弄ってないんだけど
バイターの巣が見えるくらいまで探索しても石炭がない
原木発電(+巨大岩から得られるちょっとの石炭)してたけど伐採大変だし
まさか銅線混ぜて水増しとかやりはじめることになるとは思わなかった

これはこれで楽しいけど
0318名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-MyS3)
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2018/11/07(水) 14:34:11.07ID:2oTh6yh90
>>314
ごくまれに「設定がずれる」事もあるし、縛ってないなら>>274からのコード取得+
ニューゲームからのプレビュー見直ししていいと思うよ?
(「実行」しないならセーブには影響を与えない)

レーダー設置で本人位置に拠らないMAP探索できるけど電気食うから薦めはしない。
0320名無しさんの野望 (ワッチョイ dfe5-zV7r)
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2018/11/07(水) 14:45:12.77ID:EjaalaNP0
>>319
>自由に工場をデザインしていただき、その成果や感想をゆめみへお知らせください。
>その内容をゆめみ社内のエンジニアが拝見し、次のステップへ進んでいただく形となります。

こう書かれてるからデータだけで採用ではないだろう
0327名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-z6zt)
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2018/11/07(水) 15:37:16.09ID:aDkkckTHa
マップデータじゃなくてスクリーンショットだから、
大規模なものよりも、コンパクトで奇麗にまとめた方がいいのか。

採用のためのゲームに、何時間のめり込む工場長が生まれるのか
0330名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-z6zt)
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2018/11/07(水) 16:09:15.00ID:aDkkckTHa
メインバスで作ったら代わり映えないし、
スパゲッティは論外
線路ベースはスクショに向かない。
案外難しい?

採用は興味ないけど、合格者のマップは見てみたい
0335名無しさんの野望 (ワッチョイ 6328-MyS3)
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2018/11/07(水) 17:35:19.15ID:xt6J1eDF0
初心者の感動で申し訳ないけど
組立から取り出すインサーターとそれを入れる貯蔵チェストを回路繋いでアイテム<定数ってやれば設定以上は作らず、要らなくなったときロボ破棄で戻すこと出来るんだな
0336名無しさんの野望 (ワッチョイ 2767-MyS3)
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2018/11/07(水) 17:37:45.51ID:Yli6SEeB0
あくまでも就活の選考過程の一つということを考えると
成果(最終的なライン、ゲームの進行度、スクショの見栄え、実績、etc)よりも過程(何に注意してプレイしたか、どういうコンセプトでラインを組んだか)のほうが重要だろうね
0337名無しさんの野望 (ワッチョイ ba79-zOL4)
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2018/11/07(水) 17:56:36.14ID:VSGgtBeA0
プログラマとしてのアピールであれば色々とアピール方法は考え付くな。
<一般的なプログラマ>
・コーディング規約(配置ルール)を定義し、徹底的に守った工場設計。
・チャンク単位で機能分割。
・適切な区画整理。機能追加の余地を残した余裕を持った設計。
・事前に生産と消費の数量比率を計算して
 生産過剰で止まる組立機を作らない。
<変態アピール>
・RTA世界1位を取る。
・世界一のメガ工場。
・最小歩数クリア。
・全ての素材・製品を1本のスシベルコン上に流しつつ
 ノーメンテで止まらず飛び続けるロケット。

まあ会社の求人として第一は他人でも見やすいコードを書けるひと。
一目見て解りやすい工場かどうか(スパゲッティでは無い)が
基本ちゃうかなー…。
0339名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a90-ZA70)
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2018/11/07(水) 18:39:52.49ID:bNyv6azq0
昔作った1画面全部入り3 packs / sec 工場が色物枠で受けそうな気がする
https://i.imgur.com/l8aFZFn.jpg

材料の依存関係を考慮したレイアウトの設計方法、
ベルトやインサータの帯域を考慮した生産消費量の計算、
理論値と実測値のギャップの原因と解消法なんかをレポート風にまとめてさ
0342名無しさんの野望 (ワッチョイ 9794-YdG1)
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2018/11/07(水) 19:04:57.53ID:am/AcOSp0
出る杭は打たれるってこういうことを言うんだろうか

>>339はFactorioプレイヤーなら凄さが分かるがそうでないと逆に全く伝わらんってことだよ
要はFactorioに特化しすぎってこと 結局は>>337なんじゃないかな
0344名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-H/qU)
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2018/11/07(水) 19:20:50.94ID:ka7KmRDKr
作ってロケット打ち上げるだけなら
変態工場だろうが大規模工場だろうが
ネットに有る他人のブループリントはるだけで行けるしな。

既存の物を使って車輪の再開発を避け成果を出すのも、エンジニアとして一つの能力だとは思うけど、
会社として見たい能力は、情報収集やプレイ方針、設計仕様の計画能力、
後はプレゼンな気はする。
0348名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-H/qU)
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2018/11/07(水) 19:32:28.10ID:ka7KmRDKr
まあ正直、採用する側の能力が無くても

大規模かつ理路整然と並んだ綺麗な工場作れる人っぽいので採用した 

でも最低限の能力は保証されそうだし、
履歴書やソースコード比較するより採用担当にとっても楽だと思う。
0351名無しさんの野望 (ワッチョイ bbcf-cKND)
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2018/11/07(水) 19:41:55.38ID:CqUUf6Ej0
6種類のサイエンスパック製造までを繰り返しプレイしている
資源配送の便宜を考慮した拡張しやすい全体のレイアウト考える辺りで頭が沸騰、思考停止するw
組み上げた製造ラインの移動がつらいのが原因

今回初めて鉄銅以降ロボット輸送に挑戦した、2種類以上の素材を使った製造も壱入力ー>壱出力でできてしまうね
素材の種類を追加しながら加工するラインも、追加作業はロボで空からこんにちわでOk.
加工に液体が必要なものは難しいけど
0352名無しさんの野望 (ブーイモ MM26-Yi/u)
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2018/11/07(水) 19:43:16.27ID:S2oazXzEM
給与からみるに特にコンピュータの専門家求めてるわけじゃなくて論理的なこと少しは分かってれば何も知らない人に教育するより少し楽くらいの話題作りじゃないか?
0356名無しさんの野望 (ワッチョイ df63-GpIZ)
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2018/11/07(水) 21:13:38.44ID:MvybHvzp0
帰宅

>>355
自己保持回路とかタイマー回路とかがなんか思ってるラダーと違って違和感あるんだよなぁ。
ラダーだと1スキャンごとにプログラム内の実行順序があって実行順序考えて設計するんだけど、
Factorioの回路だとどういう順序でどういう風に影響が伝播するのかわからなくて、
わからないのが怖くて自己保持系回路に手が出せない
0358名無しさんの野望 (バッミングク MM86-MSdS)
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2018/11/07(水) 22:30:05.16ID:4MJ7tyEFM
>>356
わかる
自己保持回路と聞いたら
B接点で導通を打ち切るラダー言語のあの形だよなぁ

そういえばマルチたまに参加すると猛烈な数の回路部品を二次元状にならべているものがあるんだけど何なんだろうあれ
0359名無しさんの野望 (ガラプー KK86-W7h5)
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2018/11/07(水) 22:44:04.40ID:cLyiVfhwK
1スキャン内の実行順が影響しない実装だから慣れないとわかりづらいかもね
フレーム開始時に各回路の入出力は固定されて、処理結果は次のフレーム開始時に出力される
1フレーム中に回路の状態は変化しないから処理順は関係ない
その代わりに複数ステップの処理は終了まで複数フレームかかるから、
遅延を考慮しないといけなかったり逆に利用出来たり
0361名無しさんの野望 (ワッチョイ 5abb-m+G8)
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2018/11/07(水) 23:41:10.43ID:5l2UFGNN0
地下鉄とか高架がないことで
大規模工場の難易度がやや高くなるのは
それはそれでいいバランスのとり方かな思ってる
鉄道のひきかたが簡単になると
あとは負荷軽減くらいしか考えることがなくなる
0366名無しさんの野望 (ワッチョイ 5379-YP9l)
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2018/11/08(木) 01:42:51.36ID:mQh8C43D0
立体とか交差とか欲張り始めると、2層ができるなら3層が出来てもいい、
なら2Dじゃなくて3Dが良いのではないかとか言い始める事になり、
UIやビューがどんどん複雑になってよろしくない。工場の上をアイテム運びたいならロボ使おう。
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ 5379-YP9l)
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2018/11/08(木) 03:30:47.10ID:mQh8C43D0
3Dは3Dで楽しいと思うけど、地平線まで続く大量生産・大規模工場は無理だろうから
とにかく拡大再生産って感じではないんだろうなとは思う。
物流ライン作って大きい物が動き回るの眺めるのは楽しいと思うから
それはそれで楽しみだけど。
0373名無しさんの野望 (スププ Sdb3-jDyU)
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2018/11/08(木) 07:42:00.68ID:OqoR0mQod
ちょっと違うけど今売ってる中ではinfinifactoryが一番3Dファクトリオっぽいかな
工場というか組み立て機を作るという感じだけど
satisfactoryも楽しみ
0377名無しさんの野望 (ワッチョイ 91ad-ki2E)
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2018/11/08(木) 12:49:49.28ID:Xxm9AoJE0
satisfactoryは前どこかに貼られてたの見て凄いおもしろそうだと思ったけどどう考えてもマシンパワー不足な環境で泣きそうになってた
やっぱりFactorioって神だわ
0378名無しさんの野望 (バッミングク MM6b-+jdO)
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2018/11/08(木) 14:29:38.20ID:E8zbP1j6M
ようやく鉄道に関していろいろ制御出来るようになって来て解ったことがあるんだけれど

このゲームは赤緑パック時代にちゃんと鉄道網を構築して当たり前な感じがあると思う
・油田のそばの広めの空間に石油精製所を設置し、重油・軽油・ガス・固体燃料・潤滑油を作成する
・本拠地から離れた新たな水源のそばに固体燃料で稼働する火力発電所と水汲み施設を設置
・新たな炭田を開拓する
・本拠地(メインバスの途中に横付けするイメージ)に設置するのはガス・潤滑油・水・石炭の積み下ろし駅
とそれらからアイテムを作る科学プラントと組み立て機
って感じが理想かと
0381名無しさんの野望 (バッミングク MM6b-+jdO)
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2018/11/08(木) 14:59:48.63ID:E8zbP1j6M
>>379
もちろん鉄道が無くてもクリアはできるけれど
クリアまでの所要時間は遅くなるかなと

青基盤をメインバスでいい感じの速度で作るには
衛星拠点で鉄・銅・緑基盤を作ってメインバスに搬入したい
0382名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-yIpK)
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2018/11/08(木) 15:38:46.63ID:c4Pq2PO2a
>>381
早さを競うならよっぽど油井が遠いとかない限りクリアまでなら線路しないほうがはやい。

すべての要素を楽しみたいなら早めの鉄道の方が早いと思う
0383名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bb-CaRP)
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2018/11/08(木) 15:53:16.70ID:5aBQkuzW0
>>378
小規模なら気にしなくていいのかもしれないけど
流量の多寡を考えたら
ガス(プロパンかな?)から硫酸とプラ作成までは精製所のそばでやったほうが楽じゃない?
0384名無しさんの野望 (ワッチョイ 1994-A2K7)
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2018/11/08(木) 16:34:57.43ID:l7KKPwNS0
鉄道網の構築ってどれくらいのものを指しているのか分からないけど
まともなレールネットワークを敷こうとしたら建設ロボット前にやるのは無理があるわ
クリアまでの話っぽい気もするから単線なのかね

単線であるとすれば列車よりもベルトのほうがクリア時間が早くなるとは言い切れない
ベルトのほうが早いのはスピードランの連中が証明しているけどそれはマップ厳選が前提の話
0385名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-PBaY)
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2018/11/08(木) 17:52:22.27ID:dbddPdJx0
とりあえず近くに油井がないから、
油井からの生成物(プラスチック・電池など)←→石炭・鉄・銅
のやりとりだけしたいんだけど
それでも路線は環状線にした方がいいのかな?
環状線は基本!みたいに聞いたことあるんだけど…
0387名無しさんの野望 (ワッチョイ 1994-A2K7)
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2018/11/08(木) 18:20:44.19ID:l7KKPwNS0
情報が足りない
鉱石を運ぶのにも列車を使っているかどうか、その場合線路はどういう風に引いたか
あるいは方角的にその線路を兼用できそうかどうか
要は既に列車があるかどうかが結構大事

あと誰が言い出したのか知らないけど環状線が基本だとは全く思わない
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bb-CaRP)
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2018/11/08(木) 18:35:05.11ID:5aBQkuzW0
列車の使い方は、積込→荷降ろし→積込→なんだから
荷物が少なくて列車の本数も少ないなら往路と復路を共有する単線、
そうでないなら複線なり環状線なり好きなやり方で往路と復路を分ければいい
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-PBaY)
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2018/11/08(木) 18:39:55.81ID:dbddPdJx0
それが、これから線路引き始めようかなってところなんだよねえ
なんとなく単線でいいような気がしてきた
一回単線でやってみる
みんなありがとう!
0391名無しさんの野望 (ワッチョイ 1994-A2K7)
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2018/11/08(木) 18:40:07.24ID:l7KKPwNS0
状況から察するに線路1本引いて機関車を両向きにつけるだけで十分そうな規模なんだよね
という推測を踏まえて、1本引けば十分なところをわざわざ建設ロボット前に複線はないだろうということ
0394名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-yIpK)
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2018/11/08(木) 18:55:52.19ID:c4Pq2PO2a
基本は復路なイメージ
扱いやすさ的にも。

環状線は論外かなぁ。工場長専用ならありと思うけど、
結構不便よ。

小規模か序盤なら単線。
石油ほしいだけならこれで十分。

ほかにもいろいろ運びたいなら、
序盤なら単線で退避箇所を複数用意
ロボがいるなら複線にする
0395名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-yIpK)
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2018/11/08(木) 18:58:44.14ID:c4Pq2PO2a
>>392が書いてるみたいなのは
1つの物質に対して列車が複数あるときに
駅の付近で列車が待機するところがない場合
渋滞が起きて大変になるよって感じともう
0396名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-yIpK)
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2018/11/08(木) 19:01:19.12ID:c4Pq2PO2a
連投ごめん

一つの物資じゃなくて
同じ駅に対して、止まる列車が複数あるとき
0398名無しさんの野望 (バッミングク MM6b-+jdO)
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2018/11/08(木) 19:27:41.73ID:E8zbP1j6M
>>382
たしかに…

>>383
プラスチックと電池とあと崖用発破のために
石炭・鉄・銅そして鋼鉄を搬入するのはちょっとキツい気もする
出来たらメインバスで気楽に管理したいけど
プロパンの輸送能力次第かぁ…
0399名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bb-CaRP)
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2018/11/08(木) 19:53:42.81ID:5aBQkuzW0
>>398
プラに必要なのは石炭
硫酸を出すので電池は本拠地で作る
発破は赤の爆薬にして運び出せば石炭と水なので材料の種類増えず
こんな感じでどう?
要は
原油、水、鉄板、石炭を入れて
潤滑油、(燃料)、硫酸、プラ、爆薬を出す

ただ、前にも書いたけどプロパンの輸送が大変じゃないなら別に気にしなくてもいいと思う
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-K50l)
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2018/11/08(木) 21:01:03.17ID:xRUT9lnl0
>>397
流体はタンク車の輸送量と、タンクとタンク車をポンプで直結した時の積み下ろし速度が優秀だから
駅を回路でオンオフ切り替えればある程度までは1編成で大丈夫。
0405名無しさんの野望 (ワッチョイ e1cf-+jdO)
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2018/11/08(木) 21:31:31.59ID:oI9oJeas0
積み下ろしは爆速、と…
あとの不安はスイッチバックの加速時間ととレールと地下パイプ(タンク接続のポンプによる制御を含む)のパズルってところか
0406名無しさんの野望 (ワッチョイ e1cf-+jdO)
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2018/11/08(木) 21:52:07.05ID:oI9oJeas0
アイテムを作る材料と比べて
完成したアイテムを保管するスタックが倍増する(鉄板→緑基盤はスタック数が50→100で倍の運輸能力
みたいな知識を網羅した表をどこかで見かけたんだけど
だれかどこにあったか覚えていない?
0407名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-uUWC)
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2018/11/09(金) 02:32:25.88ID:EhjW92+H0
sea blockはバイターに襲われないけど空間が狭いのとレシピ把握するのにangelsはクリアしといたほうがいいと思う
まだ青パック到達したばっかで工場のモジュール化を進めようとしてる最中だが
0408名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b35-A2K7)
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2018/11/09(金) 03:53:39.88ID:kyxrYQJZ0
FactorioのBGMだけが好きになれない
ブラウザでてきとーに音楽流せばいいのかもしれないが、それだとあまりモチベが出ない
できればもうちょいモチベが出るBGMを公式で作って欲しいといつも思う
0409名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-IIxW)
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2018/11/09(金) 06:03:14.84ID:e8opX5Jx0
一本の線路から交通用の多くなる所へ列車を送る際に、同じ方向に一通の二本の線路に分散させたいと考えて想像してみた回路
https://imgur.com/0e1VtvK.png

説明すると、縦の線路は下から上へ列車が通る
必然的に横の路線の下が優先的に使われるけど、そこが使われると赤1という信号が条件回路に送られて、条件回路が赤1を出力して信号を赤にする
信号が赤くなることで条件回路に赤1が送られて・・・といった具合に赤であり続けるので、上の横線が使われるようになる
上の横線が使われると赤1という情報が下の信号に送られて、下の信号は条件回路から送られてくる信号に加えて赤2という回路情報を受け取ることになる
赤信号の条件は赤=1なので、条件を満たさなくなり、ラッチ回路がリセット

横線は3本4本と増やしても基本的には同じ
仮に4本の横線にするにしても、下3っつをラッチ化して一番上の信号の赤を下3っつの信号に送ればいいだけ
一番下が使われてラッチで赤信号、下から二番目が使われてラッチで赤信号、下から三番目が使われてラッチで赤信号、一番上が使われて全てのラッチがリセット
妄想の産物でしかないから適切に動くかは知らないけど、分散させたい人は使ってみてもいいかも

それと注意事項としては、条件回路から出力される回路線と信号から入力に接続する回路線は別色にしないと、出力の赤1と信号から出る赤1が混ざって機能しなくなる
0410名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-ki2E)
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2018/11/09(金) 06:22:09.33ID:xis0Kj120
やりたいことは分かった
ここで言う「ラッチ回路」は「信号→レッドケーブル→条件回路→グリーンケーブル→信号と繋いだもの」のことだろうけど
信号は実際に列車が存在する場合しか赤シグナルを出力しない(回路で赤に光ってるときは何も出力しない)からそれは無理
条件回路を増やせば実現できると思う
0411名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-+jdO)
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2018/11/09(金) 06:37:12.90ID:e8opX5Jx0
>>410
>回路で赤に光ってるときは何も出力しない

マジで!?
その仕様は知らなかった
緑回線を条件回路の入力に入れて、新たに出力と信号を繋いだら機能するかな?
上の信号も条件回路の入力に入れないとダメか
0412名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-+jdO)
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2018/11/09(金) 06:46:33.35ID:e8opX5Jx0
条件回路の条件は1と等しいだからダメか
列車が通過する際に1、出力から入力に行くで1の計2になる
条件を1以上か、2以下にして、上の赤に正や負の数を掛けてリセットだから、指摘どうり回路は増やさないとダメだね
0416名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bb-CaRP)
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2018/11/09(金) 12:46:52.96ID:w+oSdvF/0
単なる超高生産効率プレイだと
回路以外のところを工夫するから算術回路とかは使わないで
単純な閾値制御くらいになると思うんだけど
変態プレイの回路ガチガチは面白そうだよね
0418名無しさんの野望 (ワッチョイ 9390-K50l)
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2018/11/09(金) 13:45:08.64ID:kI6vkv9U0
* -1 した信号と、もとの信号を別線で条件回路に入れて
赤 > 0 ならSの1を出力みたいにすると赤信号になったときのパルス信号が作れる
横道の信号を全部同じ線でつないだ赤信号パルスをラッチに入れて
ラッチのリセット条件をS > 横道の数
信号の閉鎖条件をそれぞれs>0 ~ 横道の数-1
ってやれば >>409は作れると思う
3回路で何本でも横道作れるからお手軽だな
0421名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-yIpK)
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2018/11/09(金) 15:22:04.04ID:h8UpnovKa
列車系の回路は列車引くときから考慮しないと後から電線にワイヤー引きまくる辛さ
0422名無しさんの野望 (ワッチョイ 9390-9t8X)
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2018/11/09(金) 15:24:59.05ID:kI6vkv9U0
ところで自分の出力を入力に戻す回路構成をラッチ回路と解釈していたが、
出力:1になってるのがラッチで、
出力:入力数になってるのはカウンタとか自己保持とか
呼び分けたほうがいい?
最近やたらラッチが持ち上げられているのでわからなくなってきた
0426名無しさんの野望 (ワッチョイ e170-ki2E)
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2018/11/09(金) 16:05:59.92ID:xDgUT93Q0
ロジック屋では帰還/フィードバック(回路)とかで呼んでいる
ラッチと言うより F/F(エフエフ)と呼ぶことの方が多い

F/F(Flip-Flop)には RS D (/JK) 型とかあるので
ラッチと言うと設計前のアバウト感が漂う
ここでは条件/算術F/Fが似合うと思うが別に何でもいい
0433名無しさんの野望 (ワッチョイ 9390-K50l)
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2018/11/09(金) 17:44:02.89ID:kI6vkv9U0
>>417
>>88, >>104
高速インサータをフィルターインサータに入れ替えれば代用できると思う
仕組みは違うけど
0435名無しさんの野望 (バッミングク MM6b-+jdO)
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2018/11/09(金) 19:54:11.14ID:9YW+hoD0M
>>434
おお凄そうなのが来た
しかしながら分岐先の線路ごとの条件回路の入力・出力が
緑ケーブルで短絡(?)しているのが
どう動作していているのか上手く理解出来ない
>>434氏はアルファであり、オメガである?(錯乱)
0437名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-K50l)
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2018/11/09(金) 21:15:02.85ID:y93RfdMr0
ボブエンの永久鉱石の掘削で、2種類の溶液の切り替えってどうやってる?
硝酸と硫酸必要な鉱石地が変に重なって(図みたいな感じ)、掘削にどうしても2種類の溶液の切り替えが必要になってる。
機械の駆動止まったのを検知して吸い出して、とか必要なんだろうか。

それとも、そもそもあきらめるのが正解?
0438名無しさんの野望 (ワッチョイ f326-K50l)
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2018/11/09(金) 21:55:24.75ID:9zkE/p7N0
別の溶液通す掘削機械2つを掘削範囲が重なるように置けばいいんでは?

ボブエンで銅が余り気味で時々ラインが詰まっているので、
自分も回路を使ってみようかと思ったが、
ケーブル作るのに新しいラインが20くらい必要なのを見て現在心が折れて躊躇中。
みんあ良く作ってるなぁ。
0439名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-K50l)
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2018/11/09(金) 22:55:06.04ID:lOCGElMJ0
>408
MODをmusicとかsoundtrackで検索してみるとBGMを追加する物がいくつか見つかる。
モチベが上がるかはわからないけど新鮮な気分でプレイはできる。
0440名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-K50l)
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2018/11/09(金) 23:25:59.85ID:y93RfdMr0
>>438
>別の溶液通す掘削機械2つを掘削範囲が重なるように置けばいいんでは?
それだと、結局詰まっちゃう。
例えば硫酸を掘削機内に保持してるときに、硝酸が必要な鉱石を掘削し始めると…
0441名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-yIpK)
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2018/11/09(金) 23:36:38.88ID:h8UpnovKa
切り替え自体は回路使えば難しくなさそうだけど、
掘削機が確保してる分の流体ってポンプとかで抜けるの?
0442名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-yIpK)
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2018/11/09(金) 23:39:36.16ID:h8UpnovKa
↑言葉足らずだったから補足
パイプに流れる流体の切り替えは難しくなさそうだけど、

そもそも掘削機が保持してる流体は抜けないから無理じゃないかな?

無限鉱石使わないから変なこといってるかもやけど
0443名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-ki2E)
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2018/11/09(金) 23:55:47.45ID:hH69FEzk0
ポンプは結構な距離のパイプ液量を0にできるけど
送り先が詰まっているとそうできないし、0にするのにそれなりの時間が必要。

手動で妥協できるならポンプを[R]で回転させれば掘削液の作りすぎに注意すればOK。
完全自動切り替えはメンドイね。タイマー必須。
0445967 (ワッチョイ 936c-0DMI)
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2018/11/10(土) 00:33:34.74ID:lmgTNbea0
同名駅の運用方法が分からん!
単純にチェストの内容が一定数以上なら駅有効、とするとその駅に列車が殺到してしまう。
信号で閉塞するとその駅がある本線も通れなくなってしまう。
何か単純な見落としがあるか、根本的に信号の使い方を理解していないのだとは思うけど、何が悪いのか分からない……
0446名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-K50l)
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2018/11/10(土) 01:04:37.54ID:PkCVbgjG0
>>441,442
>掘削機が確保してる分の流体ってポンプとかで抜けるの?
抜けるよ〜

>>443
手動じゃ意味ないし、めんどいのも今のところは避けたいし…
重複するところは避けるか…
0447名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-ki2E)
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2018/11/10(土) 01:26:15.85ID:QSXUc4ph0
ボブエンとか入れてないから石炭採掘に水が要るMOD作って試してみたが、
硫酸と水を適当な間隔で入れ替えるようにして両方掘れる物は作れた
バニラのポンプ/タンクで吸いだした流体のフィルタリングめんどくせw
0448名無しさんの野望 (ワッチョイ 1994-A2K7)
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2018/11/10(土) 01:26:50.68ID:pC92mEFZ0
駅に停車したときの探索ペナルティを利用して
経路再探索させれば行けるんじゃない?
つまりは十分な数の待機線を確保していつでも本線に戻れるようにしておく
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-0DMI)
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2018/11/10(土) 07:56:47.98ID:lmgTNbea0
>>449
駅に止まったら、というのはどう判定しているんですか?
判定までの一瞬で次の列車が割り込んじゃって、無駄な待機が発生することがありませんか?

ん? 駅の近くにゲートを置いてその開閉で制御すればいいのかな? あれ? ひらめいた??
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bb-n1cg)
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2018/11/10(土) 08:39:45.75ID:Asg3Skcd0
>>445
連動式信号を駅と本線の分岐の前においてる?
0454名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-ki2E)
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2018/11/10(土) 09:12:53.87ID:67YiFg7X0
殺到するのはしかたがないと諦めて1編成以外は本線に戻してやるとか
https://i.imgur.com/h0Go6Vs.jpg

説明のために待避所を作ったけど実際は不要
本線からの分岐の手前に連動式信号を置けば1編成以外は駅に入ろうとせずそのまま本線を通過していくことになる
0455名無しさんの野望 (ワッチョイ d13e-vSSf)
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2018/11/10(土) 11:40:19.38ID:DdSmFl4H0
>>451
少し前まで使ってた採掘駅
https://i.imgur.com/wHSLVZP.jpg

駅に止まっている間は駅が無効化されて後続の列車は別の駅に向かうようになる
どれだけ溜まったら有効にするかの制御は駅で設定するから遠隔地からでも変更できるのが個人的にいい
ちなみに他の2つの駅は列車砲と工場長の移動用
0458名無しさんの野望 (ワッチョイ 4156-ONwd)
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2018/11/10(土) 13:11:43.97ID:VM/C3Jea0
初心者はこだわりでもない限りブループリント参考に練習した方がいいな
一年やってきたよりこの1週間の方がずっと上達した気がする
0460名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bb-n1cg)
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2018/11/10(土) 13:51:47.58ID:Asg3Skcd0
>>455
きれいに信号並んでるな
信号の置き方って最初は難しいけど
ごちゃごちゃしてるところに信号置くときの基本は
入り口&中の交差などを区切るところは連動式
出口は通常信号って考えると簡単だよね
0461名無しさんの野望 (ササクッテロ Spcd-PBaY)
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2018/11/10(土) 14:21:15.11ID:4UQcwRXep
>>459
初心者で申し訳ないけど、原油処理の定形ってどういうの??
もしくはそれが載ってるところがどこかにあったら教えてください!

ブループリントって見てみたいけど、ある程度進めないと使えないんだよねえ?
0464名無しさんの野望 (ワッチョイ 1994-A2K7)
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2018/11/10(土) 15:05:08.35ID:pC92mEFZ0
発明が好きなのか改良が好きなのかによって
他人のブループリントを見るか、あるいはどう使うかは変わってくるのかね

どちらにせよある程度の定跡は知っておかないと新しいものは作れないよね
まあ所詮はソロプレイだから井の中の蛙でも楽しければ良いっていう人もいるだろうけど
0468名無しさんの野望 (ササクッテロ Spcd-PBaY)
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2018/11/10(土) 16:04:14.49ID:4UQcwRXep
>>463
ありがとう!参考にする!
最初情報制限しつつあそんでたら、初心者すぎてスパゲッティコード状態になって訳分からなくなっちゃったので、真似はしないにせよやっぱり一度はちゃんとしたの目にしておくべきだと思った
0476名無しさんの野望 (ワッチョイ 8128-ki2E)
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2018/11/10(土) 19:44:21.17ID:vfEThykb0
>>433
ベルト読み込みでの寿司投入インサーター制御をやってみたいんだ
時間経過しながらのカウント方法はわかったからあとはカウントリセットする方法が理解できればなんとかできそう
0477名無しさんの野望 (バットンキン MM75-+jdO)
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2018/11/10(土) 20:19:47.78ID:ZsswuiZdM
寿司ベルトは詳しくないけれど

各色ごとのサイエンスパックの投入元ベルト群らにサイエンスパックがそれぞれ存在するかを回路で計測
それらの全色が1個ずつ揃わない限り投入元ベルト群を封鎖する制御を行う
全色揃ったら寿司ベルトにサイドローディングで1つごと投入にする
なお投入の前に滞りなくサイドローディングができるか寿司ベルトの混雑具合を計測しておく
の発想じゃあかんか

インサータより速度が出ると思うけれど
0481名無しさんの野望 (バットンキン MM75-+jdO)
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2018/11/10(土) 20:58:43.48ID:ZsswuiZdM
>>479
たしか
寿司ベルトのサイドローディング部分より上流の連続4タイルを計測元として
計測元のアイテム数が20個以下なら投入をキャンセルしない
でいいと思う

ベルト1タイルあたり平均7.11アイテムを保持している故
0483名無しさんの野望 (ワッチョイ 9390-K50l)
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2018/11/10(土) 21:28:35.38ID:q9GEK75r0
>>476
真似しようとしたなら察してるかもしれんが、あの回路は欠陥があるのでおすすめできない
>>481のやつがわかりやすくていいと思う

一応そこの部分の青写真と概要説明
https://pastebin.com/VpNSgG4N

混雑具合は投入したアイテムと戻ってきたアイテムのパルスの合計の増加率で計測してる
この工場は各サイエンスパックの目標消費速度が秒間3個だから20tickごとに信号が1増えればいい

なのでタイマー回路で20tickごとに各サイエンスパックの-1信号を出力して
これとインサータ+ベルトのアイテムパルスの積算が0より小さいならインサータが動くようにしてる

供給不足で積算値が-10以下になったら積算回路で0にリセットしてるんだが、
供給過多で積算値が大きくなりすぎた場合の対処を省いてあるので研究を長時間止めておくと動かなくなることがある
0489名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-+jdO)
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2018/11/11(日) 03:00:32.53ID:dPaCG5gz0
生産物を原材料に分解するリサイクル機能を組立機や化学プラントや原油正聖女に欲しい

組立機を使って緑基盤を材料に鉄板と銅線を生産みたいな
化学プラントを使って硫酸を材料に水と鉄板を生産
原油正聖書を使ってプロパン、経由、重油から原油を生産したり、蒸気と石炭を生産したり
0491名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-+jdO)
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2018/11/11(日) 03:49:25.76ID:dPaCG5gz0
>>490
タービンに電気を供給して蒸気を生産したり、熱交換器が蒸気から水と熱を生産したり、原子炉が使用済み核燃料と熱から燃料棒を生産、エントロピーを凌駕するんだ
0494名無しさんの野望 (ワッチョイ e1cf-+jdO)
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2018/11/11(日) 07:24:22.71ID:I5xwwqfU0
>>492
・線路タイル
・線路タイル
・空タイル
・空タイル
・空タイル
・空タイル
・空タイル
・空タイル
・線路タイル
・線路タイル

なぜならそれらのレーンの交換をする信号機を置くには
最低間に6タイル要るから

なにか空タイルに収まる良い設置物は無いかなと思う
時たま信号機と大型電柱で使うのみだから
0497名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bb-n1cg)
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2018/11/11(日) 12:12:54.26ID:5/PHEbn+0
>>496
初見あるある
0499名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-ki2E)
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2018/11/11(日) 15:16:32.60ID:VB5SA0lI0
時々MODみかける電気で動作するボイラーって何に使うんだ?
発電に使うための蒸気を作るのに電気がいるんじゃ本末転倒だと思うんだが
0500名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-ki2E)
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2018/11/11(日) 15:19:43.24ID:KC2nHjlU0
ボイラーの効率の設定がどうなってるか知らんが、ソーラーの余剰分をタンクにためるとかじゃない?
蓄電池よりタンクに蒸気ためた方が面積少なくて済むから
0504名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-uUWC)
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2018/11/11(日) 15:44:18.11ID:EmwN4qVxr
angelsのバイオテクノロジを入れてない場合はプラスチックと効率的なゴム、レジンの生産が石油ガス依存なのでラインがマジで複雑化する
0505名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-ki2E)
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2018/11/11(日) 17:36:15.63ID:Rvw4T0zz0
>>499
そのMODで「蒸気の使い道」は増えないの?

バニラでも「石炭の液化」用に使えるけど
蒸気の送り先が軽油を産むから、わざわざ電気で蒸気造る必要性は
原発稼働中で電気が余っていて+石炭液化が必要で+汚染軽減したい時…くらい?
0508名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-yIpK)
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2018/11/11(日) 19:45:23.39ID:yWNB5DHLa
持ってない人間にこのゲームをやらせようとするのはなかなかのプレゼン能力が。。。

紹介だけ見ても魅力的には見えにくいよね
0510名無しさんの野望 (ワッチョイ 8963-CEA3)
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2018/11/11(日) 21:25:09.89ID:6HMUdSA70
そういえば、Angelsの電気ボイラーは電気ボイラーの蒸気で発電すると、
電気ボイラーで使った以上の電気を発生することができるという不具合があったような記憶が
最近では試してないから定かじゃないけど
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ 9384-5SQA)
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2018/11/11(日) 21:59:30.94ID:TPt5+S/z0
新米工場長をどなたかお助け下さい。
鉄鉱石の駅AとBがありこの駅は鉄鉱石が20Kより多い場合停止します。
この間列車を待機駅に待機させどちらかの駅が可動した時に列車を向かわせるにはどのような回路を組めば良いのでしょう?色々やってみたのですがうまく行きません。
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ 8963-CEA3)
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2018/11/11(日) 22:22:12.97ID:6HMUdSA70
>>512
かなり情報があいまいなんで勝手に解釈して条件付け加えるけど、
1.積み込み駅Aと積み込み駅B、積み下ろし駅Cを用意する。
2.駅Aと駅Bは同じ名前に設定する。(例:鉄鉱石駅)
3.駅Cもわかりやすい名前に変更する。(例:鉄鉱石out駅)
3.駅Aと駅Bに回路をつなぎ、駅のメニューで駅を有効にする条件を設定する。
  たとえば、駅の近くのチェストに鉄鉱石が20Kより多いときに停車させるならそのチェストを駅につないだうえで「鉄鉱石」>「20K」とする。
4.鉄鉱石out駅に列車を配置し、鉄鉱石駅で満載、鉄鉱石out駅で空荷のときに発車というふうにそれぞれ発車条件を設定する。
5.列車を自動運転モードにすると、有効な鉄鉱石駅があるときに鉄鉱石out駅から発車するようになる。
0525名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-XEFn)
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2018/11/12(月) 11:32:51.53ID:PEihSWccd
薦める前にとりあえずシムシティ好き?って聞くかな

シムシティ好きならハマる可能性はあるけどシムシティ嫌いだとハマる可能性低いと思ってる
0526445 (ワッチョイ 93c6-+2dJ)
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2018/11/12(月) 12:18:45.12ID:2sOsv7210
ようやく同名駅の運用方法が理解できた。
結論としては、

・積み込み駅のチェスト内総量が一定数(貨車を満載にできる)以上なら、Cに1を出力
・CからT(積み込み駅停車両情報)を引いてDに出力
・Dが1以上なら積み込み駅有効

という回路を積み込み駅ごとに組み、

・積み込み駅分岐直前に連動式信号を設置
・分岐直後の本線・分岐線両方に通常信号を設置(駅のちょい先にも通常信号を設置)
・待避用の同名積み込み駅を作り、そこにはダミーの車両を放置して誰も来れないようにして、その手前に連動式信号を置く

というようにすることで、理想的な動作をした。
ただ一つ難点は、駅撤去などでその駅に向かうときに、工場長用列車で自動的に向かえないことか(そういうケースでは無効になってることもあるけど、同名駅なのでそこにピンポイントに向かえない)
0527名無しさんの野望 (ワッチョイ 9384-5SQA)
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2018/11/12(月) 13:04:08.64ID:j5oEtaOG0
>>513
ご返答有難う御座います。
説明下手でスミマセン…
そのc駅から列車を待機駅dへ移動させて
aかb駅からが有効になるまで待機させていのです。発車条件「回路による」で発車させるにはどうしたら良いのでしょうか?
0528名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-ki2E)
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2018/11/12(月) 13:48:32.73ID:BzlA6fMP0
>>526
> ただ一つ難点は、駅撤去などでその駅に向かうときに、工場長用列車で自動的に向かえないことか(そういうケースでは無効になってることもあるけど、同名駅なのでそこにピンポイントに向かえない)
レーダー範囲内なら遠隔で駅名と設定変えたら?
駅近にレーダー設置してないなら知らねw
0530名無しさんの野望 (スップ Sdf3-hDzm)
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2018/11/12(月) 14:00:15.60ID:b4a+m5AQd
>>526
駅の入り口を通常信号にしとけばTを使う必要はなくない?

>>527
待機するための駅を列車の運行予定に追加するのとは少し違うけど>>526が説明してる待避所で解決できる
必要であれば後で資料を作ってみるけど
0531445 (ワッチョイ 93c6-+2dJ)
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2018/11/12(月) 14:59:59.93ID:2sOsv7210
>>528
同名の他の駅まで変更が及んじゃったりとか、多数の列車スケジュールにまで変更が及んじゃったりとかしそうで、やったことありませんでした。
今度試してみます。

>>530
駅を明示的に無効にしないと、違う列車が入ってたとしても諦めないで、分岐前の連動式信号で待ち続けてしまうので、Tを使うようにしました
0532名無しさんの野望 (ワッチョイ 1994-A2K7)
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2018/11/12(月) 15:14:53.46ID:w67xcpRY0
同じ鉱床に同名駅を置く場合は信号で制御、
違う鉱床全てを一つの同名駅で扱う時は駅の有効/無効で制御
っていう結論じゃなかった?
0533名無しさんの野望 (スップ Sdf3-hDzm)
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2018/11/12(月) 15:17:57.68ID:b4a+m5AQd
>>531
自分の場合そうはならんけどなぁ
(待機しても問題ない位置でしか待機させないから気になってないのかも)

リネームに関しては同じ名前の駅があれば名前変更しても列車には影響しない。
逆にラスワンだと自動的に列車の運行計画も更新される
0535445 (ワッチョイ 93c6-+2dJ)
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2018/11/12(月) 16:23:30.23ID:2sOsv7210
>>533
「積み込み駅で資源4k以上で駅有効」としてあって、100k以上の資源があるような場合だと、Tを使わないと4k積み込み終わるまで待たされると思います。
4k積み込むのなんかすぐなんだから待たせりゃいい、という考えもあるかとは思いますが
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ e1cf-+jdO)
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2018/11/12(月) 16:51:32.25ID:+ucq4mJb0
俺はメイン鉱山とメイン炉を同じところに作って物流ロボ直結させてそもそも列車を走らせないようにしている
ビーコン化すれば持続性も高速性も出せるしね(逃避)
0539名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-V95X)
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2018/11/12(月) 17:13:31.23ID:0bVsShiSa
ベルト1に左銅板/右鉄板
ベルト2に左歯車
って流れてるのを分配器で合流させて下流を
銅板/歯車
鉄板
って組み合わせにしたくても銅板と歯車は左のレーンに交互に流れて、左右に分かれてはくれないよね?
左レーンを交互に流れてるとこにもうひとつ分配器を置いて銅板ベルトと歯車ベルトに分けてその下でくねらせて1本に合流させるか
そもそものベルト1と2の段階で銅板と歯車の左右レーンが被らないようにするしかない?
0543名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-V95X)
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2018/11/12(月) 18:05:46.92ID:0bVsShiSa
>>541こういうことかな
|銅鉄|歯→歯
|分配|分配|歯
|銅◇|地下|歯
|銅歯|←歯歯
|銅歯|地下|
|銅歯|◇鉄|
確かにシンプルだありがとう
レーン変換は
|歯◇|
|分配|分配|
|◇歯|←
こうかな

いっそ分配器1個で
|AB|CD|
|分配|分配|
|AC|B◇|
とかできたらなあ!
0550名無しさんの野望 (スップ Sdf3-hDzm)
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2018/11/12(月) 19:27:22.96ID:b4a+m5AQd
便乗
セルロース系って緑藻を使わずに原木作ったほうが良さげ?
施設を作るための資源の入手が限られてるのが難点だけど
0553314 (ワッチョイ 393b-A2K7)
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2018/11/13(火) 00:06:24.73ID:il2TXU220
先日近場に石炭がないっつってた者だけど、そのまま続けて無事ロケット飛ばしました
最初苦労はしたけどこれはこれで楽しかった
https://i.imgur.com/OstmpeY.png
https://i.imgur.com/2uTxZWW.png
マップの東端が最初に見つけた石炭で、鉄道もなかったんでベルトで…
青作れるようになったら即原子力に移行したけど、
ウランと同程度の遠さだし、スタートエリアの石炭は水の底?
(石炭が入手できなかったがために軍事packは結局青よりも後に…)

原発4基建てたけど緑モジュールましまし(※汚染対策)で
結局60MWくらいしか消費してないので、ロケット一発だけなら2基で十分だなって思いました

ちなマップコード

>>>eNpjYBBgMGZgYGBm5mFJzk/MYWZm5krOLyhILdLNL0oF8jiTi0pT
UnXzM0FSbCmpxalFJUAWS0ommOZKzUvNrdRNSiwGKWZNL0osLgYyODK
L8vOgJrAUJ+algCSLS/LzwKpKilJTQaq4S4sS8zJLc6EKGRgfuWZta2
iRYwDh//UMBv//gzCQdQHoRBAGuZSBESgAA6zJOZlpaQwMCo4gzMjIW
C2yzv1h1RR7Roi8ngOU8QEqErEbKvKgFcqIWA1ldByGMhzmwxj1MEa/
A6MxGHy2RzAgdpUATYZawuGAYEAkW0CSjIy9b7cu+H7sgh3jn5UfL/k
mJdgzZsqG+gqUvrcDSrIDNTAywYlZM0FgJ8wHDDAzH9hDpW7aM549Aw
Jv7BlZQTpEQISDBZA44A0MHgE+IGtBD5BQkGGAOc0OZoyIA2MaGHyD+
eQxjHHZHt0fKg6MNiDD5UDECRABthDuMkYoM9IBIiGJkAVqNWJAtj4F
4bmTMBsPI1mN5gYVmBtMHLB4AU1EBSnguUD2pMCJF8xwRwBD8AI7jAe
MW2YGBPhgzztx1zoAKI+TPA==<<<

石炭はめっちゃ遠いけど森は潤沢だったので割と汚染広がらずに済んだわ
防壁生産したのにひとつたりとも使ってないオチ
0554314 (ワッチョイ 393b-A2K7)
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2018/11/13(火) 00:16:21.57ID:il2TXU220
ところで先日のfffで紹介されてたDiggy
ちょっとだけソロでやってみたけど穴掘るの意外と楽しいねこれ
ていうか(なんで穴掘ってるのこんなに楽しいんだろう…)って深淵な疑問が発生する…

たださすがにソロだと敷地確保にも時間がかかりすぎて最後まで遊ぶのはなかなか厳しそう
未だに赤packすら組み立て機で作れん

もともとマルチ用っぽいしみんなで穴掘りする前提かな
複数人で掘れば現実的な時間で進められそう
自分用の部屋とか掘って住みたい
部屋からなんか加工品流して誰かに使ってもらいたい
あるいは発電とか

しかしいかにも地下なフレーバーで支えがなきゃ崩落するよって言ってるのに
ロケットは飛ばせるってあたりはシュールやな
0557名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-+jdO)
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2018/11/13(火) 01:38:59.44ID:byZUAvSE0
布教に成功したと思ったら友人が32bitOSのデスクトップPCしか持っていなかった件
FMVのD5270って何年前のPCだよ w
てか、よく今まで壊れずに使いつづけられたな ww
0560名無しさんの野望 (ワッチョイ 8956-YP9l)
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2018/11/13(火) 04:53:47.37ID:1VbbVUGq0
マップ見やすくするMODないのお。汚染は端がわからんし木も石炭も見にくいよお。
マップぐらいもっと色合いビビッドで良いのよ。
0562名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-ki2E)
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2018/11/13(火) 10:06:16.47ID:P5fnIq280
>>560
MAPと言っても普段プレイに使うMAPの他に
周辺プレビュー用に常時提示されてる小MAP、Mキーで開く大MAPがあるんだが…

私は汚染チャンクを確実に見破りたいから
F4→show-polluted-chunksにチェック入れてるけど
これ閾値が極端で汚染0以外全部「汚染がある」表記になるから薦め辛い。
0563名無しさんの野望 (ワッチョイ 8956-YP9l)
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2018/11/13(火) 11:49:12.74ID:1VbbVUGq0
>>561
どっちも汚染も木もノータッチだ。
バイオームの色を無色切り替えできたり、汚染の赤に縁取りしてほしいという感じなんだが。
レンガとか下地引いてないと全体の色がマットで見にくい。車で探検するときとか森を大きく避けるルート選びたいのに。なんだったら崖も表示してほしい。
便利そうなんで後者入れといたけど。

>>562
大マップのほうね。デバッグ表示は解決にならんかったな。
0564名無しさんの野望 (ワッチョイ db67-ki2E)
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2018/11/13(火) 13:37:04.99ID:bv6UcHjy0
>>563
木はノータッチだったか、申し訳ない。確かに車でよく森に突っ込むからやっつけ仕事してみた
崖と木のマップ色だけ変更。砂漠だと木がちょっと見えづらい気もするがまあこんなもんで良ければどぞ
https://i.imgur.com/2GCBSKw.jpg
https://1drv.ms/u/s!AgBRHXHbvpGfjTOnn5ZXsAA4YNQ-

汚染は色は変更できるけど濃さとかは本体のプログラム内で変えてるから無理っぽかった
0567名無しさんの野望 (ワッチョイ 393b-A2K7)
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2018/11/13(火) 20:44:32.81ID:il2TXU220
>>555
Diggyのことなら公式ページにソロ用セットアップの方法書いてあったよ
zipファイルダウンロードして所定のゲームフォルダに展開して
luaのコメント外せばゲームメニューにでてくる

ゲームバランスがソロ向けかどうかはわからん
0572名無しさんの野望 (ワッチョイ 8963-CEA3)
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2018/11/14(水) 00:44:58.72ID:2hRYj86n0
>>571
どの点?
列車プールだったら駅は無効化しちゃだめだよ。
あくまでも駅が有効で経路がふさがれてるって状況にしないと待避所として成立しない。
0575名無しさんの野望 (ワッチョイ 8963-CEA3)
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2018/11/14(水) 01:18:42.86ID:2hRYj86n0
列車プールの構造、概念としての資料だからいいじゃん
現代的な運用してるかぎりは信号の数による優先順位とかを考慮する必要もなくなってるんだし
0580名無しさんの野望 (ワッチョイ 1994-K50l)
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2018/11/14(水) 02:04:02.49ID:3bEtVbDU0
プールが現行バージョンではそんなに良いアイデアでないというコンセンサスだけ得られれば俺は別にそれで構わない
同名駅の話題が出るたびにプールが出てきたら困る
0582名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-ki2E)
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2018/11/14(水) 06:20:31.66ID:xqs3rVBZ0
とりあえず>>512が未解決な気がするんだけど
これは回路による発車ではなく駅の有効・無効で制御するといいと思う
回路は基本的にケーブルを繋がないと情報を取得できないから遠く離れた駅の状況を確認してどうこうするのは難しい

列車のスケジュールが「入→出→待→」となっている場合、
全ての「入」駅が無効になっているとき列車は「待」駅と「出」駅を交互に走る挙動になる
1箇所でも「入」駅が有効になるとそこへ向かう
なので、
・「出」駅の発車条件を「貨物車両の中身==0」などにして無駄に待機しないようにする
・「入」駅の手前に本線に戻るルートを用意して「入」駅に2台以上溜まらないようにする
が必要


ちなみに「待」駅を使わない方法もある(列車プールはこちら)
この方法の利点は「待」駅と「出」駅を交互に走る列車が居なくなること

列車のスケジュールを「入→出→」と設定して、
搬入用ではないプール用の「入」駅をどこかに用意しておいて、その駅の手前の信号を常に赤にしておく(駅の無効化はしない)
こうすると無効になっていない「入」駅が絶対に1箇所は存在することになるから、
残り全ての「入」駅が無効になっている場合はプール用の「入」に全列車が殺到してそこで待機する挙動になる
0583名無しさんの野望 (ワッチョイ e1cf-LvKm)
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2018/11/14(水) 07:58:59.62ID:esSuuviB0
あまりつかわれていない手段だけど

待機所→鉄鉱駅A・Bの区間を専用の鉄道路線で結んで
この専用路線は列車1編成ずつしか
通さないという手段もある
なお他の一般路線と平面交差する箇所は連動式信号を置くこと
0585名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b03-otFY)
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2018/11/14(水) 09:54:10.66ID:0VRyR9E10
青パック製造のための油田が全然見つからない・・・・

かなりの時間、さがしてたけど、マップの端のバイターの巣で見えないだろって形で
あったわ・・・
自分でよく見つけたとほめたい。
0586名無しさんの野望 (ワッチョイ 8956-YP9l)
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2018/11/14(水) 09:59:37.84ID:pbrWQgyG0
resource labelっていうMODがよさそうやで。マップの鉱床にアイコンと文字追加してくれるっぽい。入れてないから実際どうかしらんけど。
0588名無しさんの野望 (ワッチョイ db67-ki2E)
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2018/11/14(水) 10:30:20.20ID:PKJd2joT0
>>581
駅が無効にできなかった頃は、一度「出」駅を出発したら
どこかの「入」駅に止まるまで線路上で待機するしかなかった
すべての「入」同名駅の前に列車の数だけ待機所を設置すればいいんだが、
駅ごとに待機所作るのは面倒だし列車の数を増やしたらすべての駅の待機所も増やさなきゃならない
そこで考え出されたのが、ダミーの駅を使って1箇所に待機させる列車プール

駅を無効にできる今でも設置の手間を除けば特にデメリットがあるわけじゃないし、
「出」駅が遠くの採掘所とかなら他の列車に先を越されて「入」駅に入れなくても
近くのプールと往復するだけだからメリットが有る
とはいえ、よほど「出」駅が遠くない限りわざわざプールを作らなくても
駅を無効にして「出」→「出」駅に戻せば普通に運用できる

設置する手間もあるけれど、ぶっちゃけ列車プールって
ゲーム的な列車のルート検索システムを理解した上での裏技的な運用じゃん
普通の列車みたいに「行き先の駅がすべて無効なら飛ばして次の駅に向かう」運用が出来る今、
わざわざそんな裏技を基本みたいに言って理解しろとか言う必要はないかと
慣れてきて効率を求めるなら列車プールって方法もある、ぐらいの位置づけでいいんじゃね
0592名無しさんの野望 (ワッチョイ db67-ki2E)
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2018/11/14(水) 11:40:42.10ID:PKJd2joT0
>>589
あぁすまん、勘違いさせちゃったかな。別に質問に答えるのはいいと思うよ
>>580-581の車両プールはデフォでおすすめするべきかどうなのか、という話の流れでの>>588

>>590
普通の工場なら使わないだろうけど、割と効率を目指してる人はいると思うから需要はあるよ
ていうか教えてください
0593名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bb-CaRP)
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2018/11/14(水) 11:43:00.22ID:umpXgTYc0
>>590
普通が何を意味するのか知らないけど
列車一本あたりの容量が小さくて列車本数が多いなら使えそうだ
まあ、素直に列車長くしたりアイテムの処理箇所を分散したほうがいろいろ楽そだけど
0598名無しさんの野望 (ワッチョイ d9d1-BWVJ)
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2018/11/14(水) 12:20:50.11ID:BOqx3qSi0
本線とサブ本線二本で回路無しで詰まったこと無いんだけど、回路とか色々駆使しないと詰まるのはどのくらいの規模の列車運用してるなだろうか?
0600名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-ki2E)
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2018/11/14(水) 12:31:33.92ID:+k4tgNEY0
>>597
>>595の形だと10両まで対応できる
止めたい駅からダミー駅までの距離が制動距離より長ければ良いだけだから、ダミー駅までの線路の形は適当で良いん
制動距離は>>76さんの物を使うとわかりやすいよ!

>>595の線路は…700m~800mくらい? 長すぎかなw
0604名無しさんの野望 (ワッチョイ f326-ki2E)
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2018/11/14(水) 15:09:46.82ID:KPdj2SFw0
Steamレビューの中の数少ない「おすすめしません」に
「確かに超面白いんだけどコントローラーに対応してないからおすすめできない」
というのがあったけど、みんなキーボードでやってる?
自分は購入から1週間で押し間違いの多さに限界を感じて、
コントローラの左手側にW,A,D,S,R,E,Q,Ctl,Shift,Tabを割り当てて右手マウス、左手コントローラでやってる。
あとマウスの拡張ボタンにSpace。快適。
マウス操作もコントローラ右手部分に割り当てて少しためしたけど、さすがにマウス操作の方が優れているのでこれはやめた
0608名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-ki2E)
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2018/11/14(水) 15:46:02.65ID:K7c7yrvy0
>>604
左手コントローラー右手マウスは「モンゴリアンスタイル」と言う用語がある操作法で
「便利だから初めに教えて欲しかった」って人はあんまりいない感がある。

PCだと「左手用キーボード」が入手可能+PC用ゲームパットは性能微妙かつ
片手で保持し続けるには重い+パッドによってボタン配置がバラバラで
割り当て変更必須と言う三重苦が厳しい。
0611名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e0-k8C8)
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2018/11/14(水) 16:43:03.47ID:Ar+brlmu0
何がなんでもパッド操作じゃないと我慢できなくてWASD操作だとそれだけでクソゲー扱いする友人が居る
どうしても操作できないらしい
MMOで使ってるNagaとOrbweaver見たら異常扱いしてきたし
0618名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b0-BWVJ)
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2018/11/14(水) 19:48:39.94ID:PnUFSIV/0
キーボードのキーをコントローラーに指定できるソフトあるんだからそれ使えば解決するんじゃね?って思ったんだけどそれとは別?
0623名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-+jdO)
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2018/11/14(水) 21:59:50.06ID:Uc58ztYO0
夢の中でラインを組んだ
その中でタンクをバレルとして扱う所があった
そんなMODあるかな

ちなみに最初は普通に見下ろし視点だったけど、最終的に主観視点のリアル世界になった
0624名無しさんの野望 (アウアウオー Sa72-maOp)
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2018/11/15(木) 00:16:13.50ID:TZDNVTxya
普段はキーボードでやってるけどゲームパッド特化UIもあるとゴロゴロしながらのんびりやるにはいいかもな
別ソフト入れて自分で設定するのはCivやBanishedで試したけど結局トラックボールつないでやってる
0626名無しさんの野望 (ワッチョイ 4156-4fLB)
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2018/11/15(木) 01:13:11.89ID:utBVTzhQ0
スターデューバレーはコントローラーでやったな、そういや。
こっちはインベントリーが膨大だし、目の前に立って行うアクションというのがないからなあ。
ほのぼの牧場経営、ほのぼの工場経営、どこで差がついたのか。
0629名無しさんの野望 (ワッチョイ ddcf-DsqI)
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2018/11/15(木) 07:50:01.75ID:k0PR/hxz0
キーボード派とパッド派でバトっていたけど
タッチパネルとその仮想キー&音声認識による文字入力
が一番このゲームに向いてそうな気がする
0638名無しさんの野望 (ワッチョイ ed87-5JUy)
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2018/11/15(木) 16:03:39.23ID:McOpO5c90
助けてください
列車の制御が分からなくて頭が破裂しそう
図のような路線で、A←→A'とB←→B'をそれぞれ1台ずつ行き来して、途中で石炭の補給もする場合、信号・もしくは連動信号はどうやって付ければよいのでしょう?
チュートリアル見てもよく分からないし、何度やっても到達経路が消滅したり衝突したりでもう訳分からなくなった…
助けてください
https://i.imgur.com/7unJnWb.jpg
0642名無しさんの野望 (ワッチョイ 5967-maOp)
垢版 |
2018/11/15(木) 16:34:29.99ID:I+LL3cg50
>>638
信号の原則
・進行方向右側の信号を読み取って赤信号ならそこで止まる
・信号を付けた線路は一方通行になる(右側に信号が来る方向にしか進めなくなる)
・ただし両側に信号を付けると双方向通行になる
・信号が赤になる条件は、その信号〜次の信号(or レールの末端)の間の区画に列車が存在すること

一番簡単なのはこれ
https://i.imgur.com/ep2HA4T.png

下から来た列車は右側で待機(上に列車がいなくなるまで)
上から来た列車は左側で待機(下 〃)

ただしこれだとA駅とB駅が1つの区画に入っている(信号〜レール末端が1つの区画)から、
A駅とB駅に同時に列車が停車できない問題がある

解決するには駅だけを別の区画として扱えばOK
つまり駅の入口に信号を付ければ良い
https://i.imgur.com/i2waK5X.jpg

本当はまだ問題があるけど2編成しか走らせないなら顕在化しない
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ ed87-5JUy)
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2018/11/15(木) 17:04:14.44ID:McOpO5c90
>>639-642
みなさま、丁寧な回答ありがとうございます!
しっかり読んでやってみたらできたよ!!
信号を取り付ける位置や連動信号の使い方や一方通行になることをよく分かってなかったみたい(ほぼ全てだね…)
チュートリアルがほんとにちんぷんかんぷんだったんだ…
初心者でごめんなさい!みんな本当にありがとう!
0645名無しさんの野望 (ワッチョイ 0abb-HiLI)
垢版 |
2018/11/15(木) 17:27:00.66ID:bf3Ev9Lb0
信号周りは理解すればすごく単純なんだけどね
確かにチュートリアルで信号初めてさわったときは難しいと思ったし
初めてのマップではちょいちょい列車つまらせたw
0655名無しさんの野望 (ワッチョイ 2994-Wc+1)
垢版 |
2018/11/15(木) 20:53:56.68ID:YXgg5K3A0
wikiの列車ガイドもただただ長いだけで的外れな記述が多いからなあ
と否定的なことを言うとボコボコに叩きたがる奴がこのスレにいるのは知っているが敢えて言う
0657名無しさんの野望 (バッミングク MM21-DsqI)
垢版 |
2018/11/15(木) 20:56:34.62ID:M010g/6EM
果たして現実世界において
単線両側通行を実現するために
線路を挟んで対照に信号機を置かなければならない
などという制約は存在するのだろうか

なにか理不尽さを感じる
0658名無しさんの野望 (ワッチョイ 5967-maOp)
垢版 |
2018/11/15(木) 20:57:01.75ID:I+LL3cg50
Wikiは余分な情報と無駄な装飾のせいでマジで読みにくい
そういうことを言うなら自分で書き換えるべきではあるんだけど改修というか全文書き直しレベルになりそうでやる気が出ない
0660名無しさんの野望 (ワッチョイ 0abb-HiLI)
垢版 |
2018/11/15(木) 21:05:21.07ID:bf3Ev9Lb0
たまに間違ってたりわかりにくかったりするのをなんとか読み解いて
理解できると気持ちいいからいいじゃん
簡潔に正解が書いてあるとそれはそれでつまらないかもしれない
0661名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-maOp)
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2018/11/15(木) 21:21:17.69ID:gX9Cb6tl0
>>657
タブレット式だと上り下りの停車線(運転席)が近いほど効率がいい。
(離れてるとタブレット交換に手間取る)
その名残があれば上下線の信号はごく近くに設置されるんじゃない?
0663名無しさんの野望 (ワッチョイ 4156-4fLB)
垢版 |
2018/11/15(木) 23:02:43.98ID:utBVTzhQ0
初心者向け情報が必要だと思うわ。
用例集とか単線の待避線の画像でいきなりラウンドアバウトの話になってる。
クソバカは単線複線のごく基本的な配置の画像がほしいわけよ。
0664名無しさんの野望 (ワッチョイ 2994-Wc+1)
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2018/11/15(木) 23:03:06.44ID:YXgg5K3A0
>>658が全て代弁してくれてるんだよなあ
>>660は論外として、全文書き直しレベルとなると現実的じゃない
唯一危惧してるのは困ったらwikiっていう初心者が
あの膨大な記述を見て列車はめんどくさいとか難しいとか勘違いする可能性

1つの線路を往復させるときの信号の置き方と
一方通行にして複線にするときの信号の置き方(基本は出口のみ通常信号)と
できればその理由と路線の具体例だけあれば十分だと思うんだよね
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ ed28-maOp)
垢版 |
2018/11/15(木) 23:15:38.64ID:aNe9vHF80
通常信号は次の信号が赤なら止まる
連動は次が赤なら手前で止まる
全部連動なら最初の連動で止まってる
信号は左側しか置いてない場所は通れない、1マスの猶予もなく

ただこれだけだった
0666名無しさんの野望 (ワッチョイ 2994-Wc+1)
垢版 |
2018/11/15(木) 23:20:26.72ID:YXgg5K3A0
>>665を公理として、基本は出口のみ通常信号で十分動く
後は各閉塞の列車長に注意するくらい?
これだけでほぼすべてが丸く収まると思う

ラウンドアバウトとかは応用編に分けて具体例の一つとして紹介するくらいで丸く収まるだろう
0672名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a6c-4fLB)
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2018/11/16(金) 00:56:04.06ID:8QAUQXGS0
パッシブ供給チェストから貯蔵チェストに運ぶのって
バージョンアップで変更されたっけ?

ロボステの範囲内にいるのにぴくりともしない
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ 41d3-IROH)
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2018/11/16(金) 03:37:40.89ID:r66vXANg0
パッシブからは要求かバッファもしくは工場長自ら要求しない限り取り出されなくないか
貯蔵はアクティブから搬出してどこも要求してなければゴミ箱的に吸い込むけど
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ 41d3-IROH)
垢版 |
2018/11/16(金) 03:45:36.53ID:r66vXANg0
パッシブからは貯蔵に行く可能性があるのは
何かしらの要求で搬出したあとに到着するまでに行き先が消失(チェスト撤去・物流ネットワーク切断)したときにいく宛がなくなった品物がしまわれるくらいかな?
0678名無しさんの野望 (ワッチョイ c663-Wc+1)
垢版 |
2018/11/16(金) 04:23:24.01ID:HIc3DZGd0
複数アイテムを要求して要求チェストの容量が一杯になった場合も貯蔵チェスト行きになる

例:
要求チェスト残容量が1スタックしかないのに3種類のアイテムを要求すると、
ロボは同時にそれぞれのアイテムを取ってくるから2種類のアイテムが貯蔵へ行く
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ 0abb-HiLI)
垢版 |
2018/11/16(金) 16:05:49.10ID:UZCoR4sA0
>>684,691
https://wikiwiki.jp/factorio/%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E4%BE%8B#roundabout
入り口が連動で出口は通常というのはこういうことでしょ
わかりやすく説明するために3-6時の余計な線路は無視するとして
これに円の0,3,6,9時の方向に連動式を足せばok
内部に連動式入れないと排他で1列車ずつしか入れないけど
連動式入れてればぶつからない経路同士なら複数の列車が同時に通過できる
0693名無しさんの野望 (スップ Sdea-Y9ry)
垢版 |
2018/11/16(金) 16:10:02.79ID:yDG0ldp7d
道中全部連動、駅の入り口と待避所の入り口は通常

これでいいじゃん?
あとは線路が交差、合流/分岐するセクションはその前後にかならず信号を置くってだけで
0694名無しさんの野望 (ワッチョイ ed28-maOp)
垢版 |
2018/11/16(金) 16:23:43.52ID:28q7JAzM0
というかラウンドアバウトとか効率的に考えてもいるのか?
鉄道マニアがクリア後にやる分には否定しないが
初歩的とか言ってる人にこれ持ってくるのは本当に意味不明なんだが
>>693が的確
0698名無しさんの野望 (スップ Sdca-aD2T)
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2018/11/16(金) 16:45:03.67ID:gsnnU+i+d
公式の方のwikiがいい感じのチュートリアル持ってたんでとりあえず訳した
ttps://wiki.factorio.com/Tutorial:Train_signals/ja

公式wikiは日本語で好き勝手編集できない点を除けばいいサイトだから、英語アレルギーない人は参考にすると良さげ
0699名無しさんの野望 (ワッチョイ ed28-maOp)
垢版 |
2018/11/16(金) 16:50:48.74ID:28q7JAzM0
待避所の入り口は通常って書いてあるけど?
単線往復路、各駅への分岐は基本連動、要所に待避所で入り口に通常
これで十分回るけどダメなんですか?
無限研究時の鉄銅のみならず鋼材、基盤三種、プラスチックなんかを遠隔地で製造して全部メインベースへ列車輸送とかの話なら俺が悪かった
0700名無しさんの野望 (スップ Sdea-Y9ry)
垢版 |
2018/11/16(金) 16:53:09.11ID:yDG0ldp7d
>>697
運用の違いだろ
俺は一本しか容量が無い本線で止まられたくないから交差点の出口だろうがなんだろうが基本は連動、
本線でも分岐して待避線が作ってあるところは通常という運用
0702名無しさんの野望 (ワッチョイ 5967-maOp)
垢版 |
2018/11/16(金) 16:56:22.37ID:uK+ql/8i0
本線全部連動式信号にするとその区間に1編成しか入れなくなるけど
別にデッドロックするわけではないから輸送量が足りてるなら問題はない
0705名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-yV8a)
垢版 |
2018/11/16(金) 17:12:21.65ID:53fhXezNa
話ひっくり返して悪いが
分散型工場にしてぎゅうぎゅうに電車つめこんで部品配送しまくる

以外の状況だと電車なんて単線往復あれば充分じゃね
0706名無しさんの野望 (ワッチョイ ed28-maOp)
垢版 |
2018/11/16(金) 17:16:23.93ID:28q7JAzM0
まぁそもそも列車密度って言ってる時点で単線往復路なわけないんだけどな
前提の工場規模が違うのに言い合っても仕方ない、すまなかった
0707名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-maOp)
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2018/11/16(金) 17:19:44.37ID:6VqHUd9T0
初心者にはまず閉塞について説明しないとだめだと思う
閉塞について知らない人は信号機の事を前に列車がいたら赤になる物、って程度で
閉塞区間とかわかってない気がする

信号機は鍵付きの扉で、信号と信号の間は1つの部屋になる
部屋に誰かが入ると自動で入り口の信号が赤になる(鍵がかかる)から、
1つの部屋には1編成の列車しか入れない。トイレのドアやね

>>684の話だと、交差点の出入口に信号を置くと交差点全体が1つの部屋になる
この部屋には1度に1編成しか入れないから、交差点内で衝突することは絶対に無い
そして交差点という部屋から外に出るための線路が「出口」となる

とか書いてるうちに>>698が来てた。乙です
0708名無しさんの野望 (ワッチョイ ddcf-DsqI)
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2018/11/16(金) 17:21:29.93ID:UPSOjSwA0
ちゃんと往復する、平面交差する鉄道網を設計できる工場長より
とりあえずブループリント配布サイトの設計を組み合わせて路線を構築した結果
単線往復なんて最初からアウトオブ眼中な工場長も多いのでは
0710名無しさんの野望 (ワッチョイ ca90-Wc+1)
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2018/11/16(金) 17:34:31.32ID:x8aBFftS0
久々に始めからやり直してるんだが、
紫パック作る段階で欲張って複線にしたら
木の伐採やら信号設置やらが面倒でかなり後悔してる

複線はロボが育ってからだな
0711名無しさんの野望 (ワッチョイ 2994-Wc+1)
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2018/11/16(金) 18:09:10.10ID:WTAe0RyO0
小規模なら単線往復で十分というのは正しい
クリアまでなら退避所すら不要なので(小規模なら駅自体を退避所の代わりにできる)
線路が交差するところに連動式信号で置くだけで済む
というかクリアまでならむしろ列車不要と言っても過言ではない

単線往復に退避所を導入しなきゃいかん規模になったら
単線を複線に組み直したほうが拡張性が高いしメンテが楽
この頃には建設ロボも育ってるから複線化の目立ったデメリットもなし

と考えると単線のゲーム内寿命は結構短いので
単線ネットワークのイロハは趣味の領域
他に良い単線の使い道があったら情報求む
0714名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-QWdp)
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2018/11/17(土) 01:02:27.04ID:mLKfAz9DM
FFFでロードマップきたな
0.17が来年の1月かー 流石にもう新要素はなさそうだね
0.18は9カ月以内を目指すって言ってる?2019年内に正式版出たら御の字って感じ?
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e74-4fLB)
垢版 |
2018/11/17(土) 01:53:20.40ID:79/ZE+nr0
グーグル翻訳

数回の議論の後、0.17と0.18のリリースを次のように分割することにしました


ストーリー系以外は1月で出すっぽいな
流体の最適化は大きいと思う
ベルトのグラが変わるのは、、ふーーんそう
0720名無しさんの野望 (ワッチョイ 2936-DsqI)
垢版 |
2018/11/17(土) 12:12:51.12ID:P3jXzSoL0
HEXにしたら搬送ベルトを斜めに走らせたり、組立機を斜めに配置出来るようになる
更に、所々に五角形を入れることで惑星の丸みを表現できる
0721445 (アウアウウー Sa91-Wqmj)
垢版 |
2018/11/17(土) 12:39:35.50ID:S//CM49ya
みんな、工場長専用列車の資材車両ってどうしてる?
自分は資材車両2両で、ベルト・インサーター・組立機・掘削機・炉・電柱から、しない各種タレット・壁・レール・信号機に至るまであらゆる必要そうな物資を細かく入れてるんだけど、開発途中に足りなくなって取りに帰ることが多い。
鉱床開発用とか防御壁拡張用とか線路延伸用とか、複数の資材列車を運用した方がいいんですかね?
でも、使ってない車両に乗り換えるのが面倒くさいんだよな。
0726名無しさんの野望 (ワッチョイ ddcf-DsqI)
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2018/11/17(土) 17:52:35.26ID:FmVllcBz0
0.17になったら貨車のフィルタ設定の情報も青写真に出力できるんでしょ?
とりあえず0.16は、貨車を増やしとけー、で良いけど
正直あと1ヶ月ほどしか賞味期限が持たないアイデアかと
0728名無しさんの野望 (ワッチョイ 2994-Wc+1)
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2018/11/17(土) 19:23:17.70ID:Ou5FiYes0
列車の本数を増やすプレイはバニラでやるべきじゃない
LTNを入れてたらかなり制御できるからそれはやりがいのあるプレイになる

同名駅でLTNっぽいことをやろうとしてもどうしても動作が大味になる
0.17になろうとバニラの列車が賢くならん限り変わらんだろう
0729名無しさんの野望 (ワッチョイ 4156-4fLB)
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2018/11/17(土) 22:27:06.18ID:3jmb7wTF0
舗装路が巣の発生を阻害しない理由がないと思ってMOD作ろうと思ったけどどこをどういじったらいいのかわからなくて諦めたよ。
もっと序盤から広くレンガ貼って行きたいんよ〜。意味のない撤去前提の構造物作るのいやなんよ〜。
0730名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e68-maOp)
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2018/11/17(土) 23:32:11.38ID:q74248ph0
ベルトと同じく、レンガ→コンクリ→鉄筋コンクリとアップグレードしていく形式だからなぁ
コンクリとかに張り替えても、レンガはコンクリとかの素材に再利用できるからマシだと思う

燃料として廃棄できる木製チェストはともかく、再利用不可能な鉄製チェストは嫌い
0731名無しさんの野望 (ワッチョイ 5967-maOp)
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2018/11/17(土) 23:43:49.37ID:e9qfHmlh0
意味のない撤去前提の構造物って巣の発生を抑制するために人工物をばら撒いておくアレのこと?
普通に防衛ライン作ればいいと思うんだけど
0736名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-maOp)
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2018/11/18(日) 08:50:27.12ID:0YBi1zof0
>>729
なんなら舗装が汚染をめちゃくちゃ吸うようにすればいいよ。
巣まで汚染が届かなくなるから襲撃が減って安心。
(進化とは別概念だし、巣の掃除は相変わらず必要。
tiles.luaのageing値が汚染吸収力)
0741名無しさんの野望 (ワッチョイ b53e-Opbz)
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2018/11/18(日) 19:34:45.06ID:/fz4w1nH0
地下ベルト入口にサイドから流し込む例の「片側フィルタとなる挙動」は公式に認められたみたいだね。
ベルトのグラ改善で専用グラが用意された。
0744名無しさんの野望 (アウアウオー Sa72-maOp)
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2018/11/18(日) 20:44:00.66ID:AymdimiHa
工場長のやってる資源収奪用自動化工場って冷静に考えると悪役エイリアン側じゃね
バイターがマッチョ退役軍人や猫耳少女ならラスト10分で工場連鎖大爆発する
0751名無しさんの野望 (ワッチョイ 2994-Wc+1)
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2018/11/19(月) 01:43:03.62ID:K2NN/Btb0
>>747-748
1ベルトを分配器で2ベルトに分ける
→ それぞれのベルトを異なる向きの地下ベルトでサイドローディング
これでベルトの左右を2本に分ける機の完成

分配器だと片側のレーンだけ取得するということはできない
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a79-MSu3)
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2018/11/19(月) 08:57:40.91ID:iZXJYUko0
分配器と地下コンを組み合わせて全てのベルト挙動は実現出来る。
でも毎回回路設計が不便だからワンチップのLSIが欲しいというのもまあ解る。
MODに逃げてもええんやで。
0760名無しさんの野望 (ワッチョイ 4156-4fLB)
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2018/11/19(月) 10:35:07.43ID:kjZhTjbI0
地下ベルトに本来期待される用途とは違うものを地下ベルトが担っているのはおかしいという話をしてるんでしょ。
トレーラーに出ていようがなにを意図してようが関係がない。
油井で鉄鉱石も水も採集できたら便利とプログラマーが考えたとすれば、それは油井と名付けるべきではない。
0762名無しさんの野望 (アウアウカー Sa85-jz8c)
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2018/11/19(月) 11:40:03.45ID:jwipMDjna
「地下ベルトに本来期待される用途」自体が明確でないという反論は依然としてあり得るだろうけど、
まぁ現状は分配器フィルタでだいたいのことできる以上、わざわざ採用するほどでないレガシィなトリックという感じ
0765名無しさんの野望 (アウアウカー Sa85-jz8c)
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2018/11/19(月) 12:13:01.52ID:jwipMDjna
スピードランで通常炉で鉄鋼作るとき、INの石炭とOUTの鉄鋼を分離したいってシチュはあった(反対側は焼いた鉄板を直接投入)
0769名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a79-MSu3)
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2018/11/19(月) 13:09:46.20ID:iZXJYUko0
地下ベルトの半レーン取り出し、意外と嫌われてるのな。
片側だけ欲しい時とかスペース都合良い時に結構使ってたわ。
無計画なスパゲッティ工場楽しいよ。
0770名無しさんの野望 (ワッチョイ ca90-n6bk)
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2018/11/19(月) 13:10:02.70ID:5k4gRacz0
赤基板、断熱材みたいな入力3つのやつだと出力用によく使う
分配器か地下ベルトかは配置次第、わざわざ使用を制限する必要も感じない
0775名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-Y9ry)
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2018/11/19(月) 15:26:39.17ID:wmyWmPJad
>>773
自分は回路無しでベルトだけでやるのがお気に入りだわ
昔は分配器をカスケードして1:63を作ってたけど優先出力がついてずいぶんとコンパクトになった
0777名無しさんの野望 (ワッチョイ cac6-Wqmj)
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2018/11/19(月) 15:43:24.35ID:tx9hZqde0
ウラン235が貴重なうちは回路制御するけど、どうしても次の濃縮を始めるまでのタイムラグが無駄に思えるので、
200個くらい溜まったら、複数の濃縮プラントの周りを238ベルトと235ベルトでぐるぐる回して、ベルトから溢れた235を溜めていくようにすると、モリモリ235を増やせる。
235が増えたらそれだけ濃縮プラントの数を増やせばいいだけなので、拡張も楽でオススメ。
0780名無しさんの野望 (ワッチョイ 2994-Wc+1)
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2018/11/19(月) 16:04:48.79ID:K2NN/Btb0
>>755
何も知らないくせにいちいち煽ってくんなよ青二才が

>>753
そうそう 1種類のアイテムを敢えて分けるのに使える
具体例としてはBilkaのI/O対応レーンバランサーなんかが挙げられるかな
0791名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-maOp)
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2018/11/19(月) 17:35:21.62ID:drmpOMip0
便利なのは確かだろうけど、それで初心者含めてゲームが面白くなるかは別
色々工夫して出来なかったことが出来るようになったりも楽しみのうちじゃね
例えばウラン濃縮も一度組めばあとは同じの毎回組むだけだからと言って、
公式で235は自動で取り込んで238入れるだけで変換してくれる、とかなったらつまらないじゃん

「工夫すれば出来なかったことが出来るようになる」のは(程度はあるけど)ゲームとして大事
分配器のフィルターみたいに「工夫しても出来ないことが出来るようになる」のは公式で、
出来るけど面倒なこととかはMODでやればいいんじゃね
0793名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-Y9ry)
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2018/11/19(月) 17:44:28.50ID:OxqeSeWcd
>>791
分配器のフィルターを分配器フィルターを使わずに実現するとなると、
ベルトにアイテムAがあったらすぐ先のベルトを止める、止めてる間にフィルターインサータで拾うみたいなことになるんかな。
遅そう
0794名無しさんの野望 (ワッチョイ 0abb-HiLI)
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2018/11/19(月) 17:48:48.35ID:LpvJwZKO0
分配器にフィルターなかった頃は
ループさせたベルトからフィルタインサータで指定のアイテム拾ってたな
無きゃないで工夫するから別にいいんだ
それが楽しいんだし
0796名無しさんの野望 (ブーイモ MMea-S55b)
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2018/11/19(月) 19:23:55.83ID:yKYgnawLM
原発2〜8機とソーラーで数分ごとにロケットとばすくらいの規模だと235は最初の種出るまでは遠いけど濃縮ループ回りだすと今度は余りまくって細かく制御する動機が足りない
0801名無しさんの野望 (ワッチョイ 5967-maOp)
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2018/11/19(月) 23:11:38.10ID:MsKOVb5p0
設置物だと 石の炉 汲み上げポンプ ボイラー 蒸気機関 小型電柱 研究所 組立機 油井 原油精製所 化学プラント ロケットサイロ
他に何かいるかな?
0802名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-maOp)
垢版 |
2018/11/19(月) 23:26:10.82ID:oB6L6qlh0
>>801
ベルト、箱、インサータ、パイプ設置しない縛りでクリアはキツイってレベルじゃないw
他は「時間さえかければ何とでもなる」んだがパイプ設置だけは許してほしい…
0808名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-maOp)
垢版 |
2018/11/20(火) 00:22:38.83ID:4WbRHHGI0
>>805
普通レシピ設定で採掘技術や生産性モジュール不使用の場合
ロケット部品は1%あたり
鉄891 銅775 石炭95
人工衛星は
鉄12435 銅7787.5 石炭450

研究はともかく、製造装置の規模が人によって違うし
生産性モジュールが大きくかかわるから計算不能。
鉄鉱石300K 銅鉱石250Kくらいは見ておく必要があるかと。
0814名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-maOp)
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2018/11/20(火) 01:17:39.99ID:4WbRHHGI0
>>811
(実績取ろうとしなければ)バイター0設定でやっちゃいかん理由ないし(震え声

危険そうで(バイター普通での)汚染吸収0設定は試してないが
木の汚染吸収0にしなければあるいはいける…か?
0817名無しさんの野望 (ワッチョイ b53e-QWdp)
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2018/11/20(火) 02:04:04.52ID:CI2h9bdv0
斧以外の武器禁止っていう動画昔見たな
続き探してないからエタったのか完結したのか知らないけど
列車で突撃したり石壁で囲って地道に攻撃してたから今の話題とはちょっと違うか
0819名無しさんの野望 (ワッチョイ ea04-VNEZ)
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2018/11/20(火) 06:40:32.92ID:HzaOVskX0
1種類のアイテムを1本のベルトから2本のベルトに分けるってそれこそ分配器の出番のような・・・
それともMODの中には左右の数の違いが重要になるものがあるんだろうか
0821名無しさんの野望 (ワッチョイ 5967-K5Vg)
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2018/11/20(火) 07:09:26.82ID:CaaBPKZf0
複数の列車砲列車を運用する際に使えそうな回路を考えた
自分は列車砲は発車時間で設定して巡回させる運用をしているので、それを前提にしました

一本線路を引いて、運用している列車の長さ毎に同名駅を置く
一番奥の駅と二番目の駅を繋いで、二番目が有効になる条件をT>0とする
更に別色のケーブルで二番目と三番目を繋いで同じ設定にする
これによって一番奥から順に列車が止まる

続いて発車条件をT=0と設定する
これによって一つ前の列車が出発した際に、連動して自分も出発できる

話は変わるけど発電で蒸気をポンプで押し出す運用をしていると、停電から復帰する時に難儀するね
どうしたもんかなと思ったけど、充電と電源スイッチとラッチ回路で何とかなりそう
100%になったらラッチ回路で電源スイッチを切って、起動させる際に入れればいい
誤作動で空になってたら問題だから、あえてリセット回路は作らずに、リセットは手動オンリーとかにすると非常用っぽい演出で良いかも
まぁ定数回路でリセットでも良いんだけどね
0849名無しさんの野望 (ワッチョイ 865c-maOp)
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2018/11/20(火) 19:57:57.81ID:ojDzXfff0
レーザータレットを設置せずにゲームをクリアって実績プレイ始めたんだけど、思いの外つらい
レザタレ無しでバイターのコロニー壊しに行くとワームの酸の射程長いからタレット役に立たないし
色々試して火炎放射機タレットとロケットランチャーでかろうじて巣破壊してるけどメンドクセー
0859名無しさんの野望 (ワッチョイ eaa6-Wc+1)
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2018/11/20(火) 20:58:55.94ID:jnXkYAm50
巣の駆除はガンタレ→戦車→戦車&レーザー防御→って順でやってたな
クリア後に初めて長距離砲使ってみたけど強すぎてもうこれだけでいいな…てなった
0863名無しさんの野望 (ワッチョイ f93b-JwVn)
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2018/11/20(火) 22:35:24.52ID:T+q2WpOV0
初回プレイでもレザタレ殆ど使わなかったから弾丸の雨は余裕そうやな思ってたけど
実際2周目で割と簡単に取れたよ
レザタレ系研究進めなくていいし電線引かずに巣攻略に行けるし慣れるとむしろ楽だと思う
ワームにはガンタレを狙わせるのがコツかなあ
ガンタレが多少破壊されたところでまた作ればいいだけのこと
(というか軍事pack用に量産してるし…)
0872名無しさんの野望 (ワッチョイ 2936-DsqI)
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2018/11/21(水) 11:33:37.53ID:Q1M0oHXi0
長い列車は趣味だと思ってた
ハイスピードでかっ飛ばす長い貨物車両
ドバドバ入れて、ドバドバ出す爽快感
だけど列車を長くする事で、列車の本数を減らして、列車の渋滞を緩和させる効果がある
0876名無しさんの野望 (ブーイモ MMb9-S55b)
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2018/11/21(水) 12:15:07.33ID:pB+hqrOBM
ここ読んで試しに中心部で中間生産物の輸送に使ってた1〜2両編成の鉄道網をベルトに差し替えて、外縁との鉱石・金属・流体の長距離輸送だけにしたら渋滞かなり緩和された
0880名無しさんの野望 (アウアウカー Sa85-8YF8)
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2018/11/21(水) 15:12:51.74ID:xdMIlA8za
1カラム40/sの密度じゃ満足できなくて、結局ロボと列車になるわ
0882名無しさんの野望 (ワッチョイ 0abb-HiLI)
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2018/11/21(水) 15:53:14.61ID:hxw9oHgL0
ロケット飛ぶまで: ベルト/火力発電
もう少し続けてみる: ベルト、ロボ、列車/原子力発電
延々と続ける廃人: 長編成列車、ロボ/ソーラー
多分こんな感じ
0885名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp6d-jEb9)
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2018/11/21(水) 17:39:02.46ID:eGHnJxXYp
どうしてもUPSの壁があるからね。
その壁に当たったらいいマシンにするか最初からやり直すかでない限り処理を軽くしてくしかない。
すなわち重いベルトや流体を減らしてロボ、鉄道、ソーラーに切り替える。
なるべくエンティティの数を減らすべくモジュールマシマシ。
動作回数、時間を減らすためインサータは全部スタック化。
0889名無しさんの野望 (ワッチョイ 0abb-HiLI)
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2018/11/21(水) 19:33:36.78ID:hxw9oHgL0
>>887
なかなか面白いけどソーラーとどっちがUPS的にいいんだろ?
斜め読みしたけどよくわからなかった
特に工夫なく5GWの原発やったときは結構重かった記憶
0894名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-maOp)
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2018/11/21(水) 20:16:16.93ID:h3bU/y0C0
>>893
グラフィック設定の「雲を表示」にチェックを入れると
雲が流れるようになるよ?
普通の地形だとなかなか把握できないけど
Bio_Industriesの発電舗装を敷き詰めるとわかりやすい
0905名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-zhOP)
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2018/11/22(木) 00:31:51.14ID:UCoxti1H0
>>888
ヒートパイプは流れる熱量で温度が下がるから長さの限界がすぐ来るけど、
原子炉を燃料入れずにヒートパイプ代わりにすると流れる熱量に関係なく1台1度下がるはず
熱も即末端まで伝わる、初期の頃のヒートパイプの挙動と同じ感じ
ヒートパイプより大きいから少ない台数で距離を稼げるのと
上記のおかげで内部の計算量が少なく1台あたりの負荷も低い、という感じだったはず
0909名無しさんの野望 (ワッチョイ ff90-A3/R)
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2018/11/22(木) 01:29:37.88ID:dZFgjRZY0
>>905
原子炉もヒートパイプも基本的な挙動は一緒ぞ

ただ原発のほうが比熱や熱転送の上限量が大きいのと、
1つの面に熱を伝えるポイントが3つあるので、
1tickで伝わる熱量が大きいというだけ

原発やヒートパイプの温度差がいつも1度以上になっているのは熱の伝達の計算式が
(温度差 - 1) * 係数
みたいな感じになってて温度差が1度以上ないと熱のやり取りが発生しなくなるから
0911名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f79-/cxz)
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2018/11/22(木) 08:49:33.99ID:yR6st6+q0
>>908
温室とマリモはフル活用してる。
使ってないのはフルーツとか種とか、
何本もマップ上の特殊樹木を回収して緑色の研究に費やしてから
ようやく回せる方の奴。

ロケット飛ばすには現状使わなくても問題無いから
現状は作るの面倒で生産量も少ないしほったらかし。
本格的にやるとなんか役に立つんかあれ…?
0913名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-q2Ey)
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2018/11/22(木) 09:42:04.76ID:23Gm32Wxd
>>911
bob'sの温室の置き換え用かな
seablockで初めて使ってるけど、スラグのために電気分解回さないといけない藻と比べると電気食わない印象
(材料に藻は要るけどコンポスト化するから簡単な茶藻でいいし)


あと手を出したのはバイオレジンだけど、こっちは時間効率がずいぶん悪い気がする。
ウレアガス、ホルムアルデヒドガスプラントを組むまでのつなぎとしてはいいかもしれない
0914名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f79-/cxz)
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2018/11/22(木) 10:40:46.41ID:yR6st6+q0
>>913
Seablockやった事無いけどseablockだと研究用の特殊植物は
レシピから削除されてるんかな?
普通にやるとレシピ解禁の為にまずはマップ探索して
特殊植物集める作業しなきゃならんが面倒で、
普通に他のレシピ使う方が手っ取り速いのよねぇ。
0915名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-q2Ey)
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2018/11/22(木) 11:03:33.14ID:N0xYebNRd
>>914
特殊植物必要だよ
小島に生えてるから埋め立てしながら探す
トークンが必要な研究自体はすぐ終わるし種はどんどん増やせるので、
あとは製作にツリーが必要な施設がネックになる
0916名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f79-/cxz)
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2018/11/22(木) 11:49:02.41ID:yR6st6+q0
>>915
そうなんだ。
まあ普通ゲーだと油田もガスも掘り放題だから使う必用ないだけで
Seablockだと資源が限定されてる分解禁さえすれば無限だから便利なのかな。
特殊植物を増やす為の研究が遠いから何本も集めるのが面倒臭い。
0918名無しさんの野望 (アメ MMe7-6kS6)
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2018/11/22(木) 16:11:39.52ID:447gPM5qM
現実でも砲撃は30秒で発射地点割り出されるらしいし、曲線を描いて飛んでくるだけの砲弾なら方向はわかるからそっちに向かって突き進めばいつかたどり着くよ!
ってバイターさんは考えているかもしれない
0933名無しさんの野望 (ワッチョイ f367-zhOP)
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2018/11/22(木) 23:02:47.91ID:/MCrSa+k0
>>932
ゲーム中@押して↓を貼る コマンド使用後セーブデータ上書き保存しないようにねw

黄色いの
/c game.player.insert("loader")
赤いの
/c game.player.insert("fast-loader")
青いの
/c game.player.insert("express-loader")
0937名無しさんの野望 (ワッチョイ f367-iqjJ)
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2018/11/23(金) 14:33:31.26ID:v3NDZoFZ0
複数のスタックインサーターでドバドバ入れつつ、設定した値ぴったしに入れる回路をひらめいた
まず駅から貨物情報を取得して、算術回路で黄色*に-1を掛けて黄色*を出力する
定数回路で値を設定して、二つの回路情報をスタックインサーターに流す
一つ目のスタックインサーターは回路によってスタック数を設定して、動作条件を1以上とする
二つ目は動作条件を24以上、三つ目は36以上と12個づつ上げていく
これによって、全てのスタックインサーターが12個入れても超過しないまでは全てのスタックインサーターが動いて、超過する場合は超過しない範囲の個数のインサーターが12個を入れる
そして最後の1個のスッタクインサーターが、回路によるスタック数調整によって設定値ぴったしに入れられ、回路に流れる情報が0になり、全てのスタックインサーターが止まる
1個単位で管理したい人にはうってつけ
0938名無しさんの野望 (ワッチョイ ff90-A3/R)
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2018/11/23(金) 15:54:46.69ID:RrMJSfkG0
>二つ目は動作条件を24以上、三つ目は36以上と12個づつ上げていく
このアイディアいいね

ところでこれ、フィルタースタックインサータで複数アイテム対応にしたら
建設資材積み込みが捗るかなと思ったんだが、スタックサイズ指定の信号が
固定だから難しいな
0939名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-zhOP)
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2018/11/23(金) 16:05:17.73ID:3FQGooHb0
最近購入してwikiを見ながら遊んでるのですが探し方が悪いのか載ってないのか不明なことがあって教えていただきたいのですが

箱の中に製作したアイテムを保管して取り出す時に全部取り出すか半分取り出すかといったショートカットキーはわかったのですが
個数を選択して取り出す方法やショートカットキーが見つからず教えていただきたいのですがよろしくお願いします
0942名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-zhOP)
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2018/11/23(金) 16:13:13.56ID:3FQGooHb0
>>940 >>941
離れて置いている各ロボットステーションにロボットを均一に配置したかったのですが
個数を入力するショートカットキーは無かったんですね
教えていただきありがとうございます
0943名無しさんの野望 (ワッチョイ f367-IHiL)
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2018/11/23(金) 16:32:55.70ID:v3NDZoFZ0
>>938
建材が固定なら回路を使ってソートして、一番少ない建材数をスタックサイズにする方法がある

沢山ある中から二つずつを比較して少ない方を選抜
選抜から二つずつを比べて・・・というのを繰り返す
確かバブルソートというんだっけか
総当たりで比較するから、四種類の建材程度でも条件回路を結構使うという
0944名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-zhOP)
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2018/11/23(金) 16:42:11.93ID:4F3XaTNZ0
>>942
ロボステ間リンクしてると均一が崩れるけど、リンクしない程度に離してるのね?

工場長が持ち歩く手間を許容できるなら多量に持って
1スタック単位(=左クリック)で扱うのが簡単。バニラのロボなら1スタック50。
0945名無しさんの野望 (ワッチョイ ff90-A3/R)
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2018/11/23(金) 18:26:59.76ID:RrMJSfkG0
>>943
最小信号を見つけるいい回路を思いついた、これを使えば1種類1条件回路で済む
https://pastebin.com/Zk2z3274

作ってて気がついたんだがフィルタインサータのフィルタ条件と動作条件って片方づつしか選べないのな
>>937のアイディアを組み込むためにインサータごとに条件回路を置くはめになったのがくやしい
0949名無しさんの野望 (ワッチョイ cf32-ylOc)
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2018/11/23(金) 20:02:38.38ID:3vX4owt20
modのLoader Reduxで高速ローダーが、貨物車両に荷物を出し入れ出来なけど仕様ですか?
0950名無しさんの野望 (ワッチョイ 433e-nwd5)
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2018/11/23(金) 20:57:56.01ID:4uBrHKOz0
>>949
ローダー、高速ローダー、超高速ローダー
全て問題なく貨物車両から出し入れ出来てるぞ。

何をもって「高速ローダー」だけ問題があると判断したの?
0953名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-zhOP)
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2018/11/23(金) 22:41:03.04ID:D/Sjceip0
>>948
列車が到着した時インサータが動くのよりも遅れて列車の内容が出力されるから、
駅で停車中の列車を取得して判定しないと荷物が足りてる列車が駅に入ると
最初の1回は空荷と判断されて余分に積まれるよ

ちょっと積み込みが遅くなるけど定数回路の設定のみで動作する汎用版
https://pastebin.com/BpbSMNSD

>>937を元に、それぞれのインサータに規定数を超えた資材だけフィルタに設定
インサータ1つだけは12個以下のときに1個づつ端数を積み込んで調整する形
0954名無しさんの野望 (ワッチョイ ff90-A3/R)
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2018/11/23(金) 23:15:29.48ID:RrMJSfkG0
>>948,953
有能&有能
0961名無しさんの野望 (アウアウカー Sa87-jWY9)
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2018/11/24(土) 10:23:22.91ID:6q3FSrUja
0.16って誰得だったんだ
崖とか意味分からんし
0967名無しさんの野望 (アウアウオー Sadf-zhOP)
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2018/11/24(土) 14:57:55.41ID:K+dsFUGUa
バニラをクリア後も続けてロケット飛ばしつつ拡張してると白サイエンスパックがひたすら余る
毎分ロケット飛ばす人は毎分1000パック消化してる?
0968名無しさんの野望 (ワッチョイ ff90-A3/R)
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2018/11/24(土) 15:30:18.12ID:tYkFYVYH0
>>953
12個より少ない場合でも6個まで同時に積み込めるように改造してみた
https://pastebin.com/nE4a8K7t

>>953のをベースにして
12個以上のアイテムが有る場合は、そのアイテムの信号とスタックサイズ信号を12以上で流す
12個以上のアイテムが無くなったら、アイテム信号を12倍してスタック信号無しで流す
これで12個より少ない場合でも6個のインサータが1つずつアイテムを積み込んで最大2回で終わる

ただどうせ端数で大した量ではないし、50単位で指定すると2回が1回になるだけなのであまりメリットはないかも

インサータの足並みがずれると回路の遅延で指定数をオーバーする可能性があるが
クロック回路を組み込むか、不用品回収駅機能も追加すれば解決する?
0981名無しさんの野望 (ワッチョイ ff90-A3/R)
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2018/11/24(土) 20:49:41.41ID:tYkFYVYH0
>>980
アクティブ供給チェストのとこのインサータで1種類のアイテムを選択しつつ同期も取ってるのか
天才かよ

-2147483648を2回足してもとに戻したりとか整数演算上級テクの見本市みたいだな
0984名無しさんの野望 (ワッチョイ f367-zhOP)
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2018/11/24(土) 21:39:25.58ID:bhQhdqv60
Version: 0.16.8
Date: 29. 12. 2017
Balancing:
- Changed fluid wagon capacity from 75k to 25k (Same as storage tank).
- Lowered fluid wagon weight from 3000 to 1000 (same as cargo wagon).
- Changed fluid wagon recipe so it requires just 1 storage tank instead of 3.
これやな
0985名無しさんの野望 (ワッチョイ f367-zhOP)
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2018/11/24(土) 21:42:04.58ID:bhQhdqv60
そーりー、バラバラに積み込めなくなったのは一個前のこっちだった
Version: 0.16.7
Date: 21. 12. 2017
Changes:
- Removed the mechanics of 3 different fluid tanks in fluid wagon, and simplified it so the fluid wagon has just 1 fluid.
0991名無しさんの野望 (アウアウカー Sa87-jWY9)
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2018/11/24(土) 22:53:22.35ID:T6Ll9xdOa
無限研究ってホントに無限にあるの?
10011001
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