Civilization6 (Civ6) Vol.76
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
http://store.steampowered.com/app/645402/Sid_Meiers_Civilization_VI_Rise_and_Fall/
・iOS版
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443
・関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518921087/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.75
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1536755239/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>439
長引くと遠征から帰ってきたやつと鉢合わせるよな もう大国化しては内部分裂を繰り返せば繰り返すほどUA・UBみたいなのが増えて一時的な出力が減るけど文明の特性が強化されるシステムとかならどうなるかな?
文明ゲームとしてはなんか違う気もするが
まぁマケドニア王国やモンゴル帝国も各朝や元と各ハン国に分裂した直後から落伍国家になったわけじゃなかったと思うし
欧州列強も植民地失った後も一応先進国の地位維持してるし フランスおばさんか。
宗主権持っている場合、忠誠圧力激増する都市国家追加とか。
宗教の教義に忠誠心関連追加とか。
自由の女神の効果範囲激増とか。 ラウタロの忠誠度周りの微妙な能力
他が強いから文明としては弱くないけどせめてる都市の忠誠度下げてどないせいっちゅうねん 首都でも普通に自由都市になってしまうので使い方と政策次第。 新型iPad買ったのiOS版で再開するぜ
拡張が降りてくるのはいつになるかな 一応便利と言えば便利だけど、既に反乱寸前みたいな都市じゃない限り1ターンで都市圏内でユニットを5体は撃破しなければならない訳だからな
そんな事可能な程の戦力が有れば普通に占領出来るし、第一そんなに敵の都市の周りにユニット山盛りな事はあんまり無い 敵の敵は味方システムがないから、誰か殴るとすぐ世界の敵になるのはバニラから変わらんよなぁ スパイの総督の解除自体はいいけどターン終わったら勝手に戻れよ >>466
スーパーアイドルもおシャカ様もだいぶおとなしくなったから。
代わりにルーズヴェルトとフェリペと赤髭がはっちゃけるがw
世界の敵は作りにくい。 やっぱりCivは4btsでいったんの完成をしたんやなと 遺産と区域と都市管理とユニット管理が噛み合っていない場合がある。区域システムは好きだけど。
一定の遺産は区域内に作れて良いと思う。
傀儡政権復活、文民は無制限にスタック可能、設定で自動軍団化可能、生産予約可能で。後は打倒した指導者を総督として使えるとか。反乱、属国勝利上等で。
シーパワーの概念も欲しい。海洋系文明が弱いとか変。
軍事ユニットが産業時代以降少な過ぎる。
長文ごめんなさい。 modで海の出力上げてるけど人口の増大に住宅がついて来ない 都市を2、3個出したところで南側に位置する隣国の開拓者が我が国を越えて北側に都市を建設
しかしすぐ反乱起こして我が国の都市に
これを3回くらい繰り返すから内政に注力しながらも領土拡大
…なんだかなあ 忠誠度のおかげで文明を一都市まで追い込んだら
勝手に自由都市化するもんで文明滅亡の好戦ペナを受けなくなった 好戦ペナなんてどうせ解消できないから時代ポイント+5のために滅ぼす
黄金時代確定してても戯れで滅ぼす せめて同盟してる間は戦勝報告で同盟レベル上がるとかしてほしいかも そもそも太古のラッシュでも無ければ滅亡一歩前まで占領した時点で取り返し付かないレベルで好戦性ついてるから最早気にしない ヒューイテオカリって湖を何タイルくらい確保できれば元がとれるんかな イスカンダル使って他の文明の都市1つだけ残して勝利がマイブームw
勿論最初に世界一周するw >>478
死海、サロマ湖、クレーターレイク領有していれば最終的に元は取れるかも。 好戦ペナはなんだかんだ取り返しつく
最後まで戦争だとそら無理だけど 最後まで戦争してたらハリがなくなるからやるのは大陸統一までだなぁ
開戦事由満たしてたら全然好戦上がらないし外交もmod入れたら楽しいよ >>470
陸土地に比べて海タイルがカスいから漁船の出力上げて欲しい
ジョンが再強化になるけどもうバランス調整なんていいだろ 資源の無い浅瀬、海タイルも改善出来れば良いが。梁総督の能力やインドネシアとは別に。modであるけど。
後は氷をプロジェクトで破壊出来るとか。 ホリセで75%来ないかなぁ
もう今買っちゃうべき? 私見では買って損は無いと思うが、急がないなら次の拡張待っても良いかも。 海は結局住宅問題にぶち当たるからなぁ
それでいて出力まで弱いから泣けてくる >>484
というか探検の社会制度が探検してないだろ。
山岳と氷あたりは探検で通行可能にしていいと思う(勿論前作のカルタゴのようにダメージは受けるとして) >>487
スペインの財宝船団的な効果が全ての海洋交易に乗れば良いが。 労働者をなんでもかんでも資源改善に向かわせるせいで自文明の首都人口伸びない
だいたい最初に奪った首都がメインになる >>488
探検+技術「内燃機関」で文民ユニット「砕氷船」追加とか。潜水艦は氷無視出来るとか。
内政プレイ/騎兵軸以外では鉄鋼以降おざなりになりがちな下ルートの技術に光を。 空中庭園作るか奪うべし。
特に区域パズルで国力の上がりやすい文明使うなら。 全体マップ見てAIの戦況ほくそ笑みたいのにリザルト画面でさえも無いのが悲しい。 >>485
大きな差がないから今買うな
というか俺は今回のセールを待って買った
あんまりセールしないゲームだしな >>493
歴史にも勝利が記録されない。核兵器使用も記録されない。残念。 値段気にするなら来年か再来年にcomplete版出てから更に数年経って
次回作出るかもって時期に来る9割引きしかねえって >>486,495
あー、まだ全部出揃ってないのか
ならもう少し待つかなぁ、ありがとう
>>497
値段もまぁ、確かにそうなんだけど、積みゲーまみれだから迷ってるってのが大きいw
積みゲー崩しながら気長に待つことにするよー 科学勝利で衛星打ち上げないと別大陸の大半が未開の地で終わってしまう
自動探索の斥候はだいたい死んでる テーマ曲が「空飛ぶ夢」だから航空ユニット増やす&優遇しろよ。
マスタングと爆撃機以外使わない(正確には使いたいけど条件が揃いにくい)。
スピットファイア、隼、Me262、IL3とか。 前は、南北が氷河で塞がれてるパターンがほとんどだったけど
不評で通れるようになったんだよな 最近は北極の氷が解けだして北極を抜ける事でアジア-欧州の移動が飛躍的に早くなる日が来そうで
中露とかが早くもそこから得られる利権を狙って目をぎらつかせてるというような話を聞くけど
Civの地図は伝統的にメルカトル図法を採用してるからそういうのの表現は難しいだろうなぁ >>504
気候変動とか入れてもいいかもな
草原がツンドラ化したりジャングルが砂漠化したり
それこそ氷河が普通の海になったり 南北が塞がれやすいマップ作りだったから
そういうマップになりにくくしただけで潜水艦でも氷は無理だぞ 気候変動は面白さに寄与しないからいらないわ
プレイヤーが積極的に気候変動操作できる立場ならいいけど、運ゲーでマップ変わって何したいねんって話
環境汚染もペナ増やすだけになるようならいらない (セール)来た見た買ったの衝動買いしてしまった。序盤の手堅い動き教えてください とりあえず弓を二体ぐらい作っておけば
防衛は十分なんじゃないかな >>508
斥候とかまず手数を作って探索済みエリアを大ヘクス状に広げながらおかしの小屋を回収し続けろ ユニット動かすの面倒くさいからいつも文化勝利ばかり狙ってしまう
宗教勝利は一回だけしたことあるけど制覇勝利は一回もないわ 城壁を早めに作っておくと都市が攻撃できてciv6のアイドルとも仲良くなれる >>515
オランダかインドネシアで海マップ無双するんだぞ
ルネまではガチ内政してUU解禁でラッシュで近代には終わる
めんどいはめんどいけど海だと移動楽 海戦は結構緊張感あるな
障害物がないとAIもマシな動きするし
ユニットの強弱関係が極端だから油断すると一撃で死ぬ
地上ももう山とか河とか無くていいよ 制覇勝利の最後らへんのダルさは異常
なんかこう、条件満たすと通常の戦争とは別の世界大戦みたいなのが発生してそれに勝つと制覇勝利みたいに作れんのかな 別ゲーだけどパラドのステラリスは終盤に突如現れる強い敵が用意されてるからダレなかったり ステラリスは勝利条件自体がオマケで
飽きたらやめれば?ってスタイルだから 別に最後までやる義務があるわけでもないんだが
満足したら終わって次のゲームに行って良いんだよ? 次のゲームもいいが
マケドニア王国やモンゴル帝国の分裂のようなイメージで
任意で文明領土分裂させて分裂してできた文明のうち1つを選んでそこからゲームを続ける事が出来るシステムとかあってもいいかもな ・全ユニット移動力を2倍にして、操作の手間を半減
・ユニットの生産コストを2倍にして、管理の手間を半減
・最短都市間隔を5-6ヘックスに設定し、都市スパム抑止
制覇勝利でダレないためには、設定変更MODを使って、このような設定にする必要がある
デフォルトの都市数とユニット数が多すぎるのがダルさの根本的原因 簡単な使用変更さえ出来ない知恵遅れは、デフォルトの糞バランス設定で遊ぶしか出来ないんだよなあ Civ5だと、文明過剰設定(小マップに多文明詰め込む)にすることで、戦争プレイが手軽に出来たな
Civ6だと、マップが小さいと文明が開始時に間引かれてしまうので、
Modで弄らないと文明過剰設定が不可能になってしまった ぼくのかんがえたさいきょうのせってーが公式対応から外れたからなんだっていうんだよ 彼らはあなたの好戦的な態度を危険な兆候として強く認識しています。(彼らは好戦的な態度にもある程度まで目をつむる) >>526
三国志の9か11にもあったなあ
戦役とかいうの
それで遠方の都市だけゲットしていらなかったり 以下「もっど つかえない ばかな ばにらげんりしゅぎしゃ くん」のために、
デフォルト設定でも制覇勝利プレイヤでダレないための建設的解決策をどうぞ >>526
天下創世の決戦な
他の作品でもある程度勢力でかくなると包囲網とか連合とか組まれるのもある 世界遺産で負の遺産とかあっても良いかも。
原爆ドーム、バーミヤン遺跡、バベルの塔、ロンドン塔、バスティーユ牢獄とか。
激烈な効果と副作用のある感じで。 >>546
バベルの塔:石工術で解禁
都市の視界が国境から15タイル先まで見通せるようになる、科学力+10、都市の科学力+15%、獲得する全ての時代スコアが+100%
全都市の人口から発生する忠誠度が-50% 核落とされた都市で原爆ドームプロジェクト可能にして核拡散防止条約の効果にしてや ペトラ遺跡で何かあったと聞いて
初期立地が砂漠だらけだとリセットするから使ったことはないけど 南北を砂漠とツンドラに挟まれた時のあのなんとも言えない感じ 氾濫原と砂漠の丘陵が多めならペトラ狙いでプレイするかな
建たないとそっ閉じ 洪水で土石流に流されたらしいな
勝手なイメージでペトラは砂漠の真ん中にあるもんだと思ってたが洪水なんかあるんだな ギル様めちゃくそ強くね?序盤の戦闘ユニット戦闘車だけでいいまであるんだが 序盤がかなり大事だからそれで十分
5のアッティラは最初こそ大きくなるけど中盤以降はボコボコにされてたなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています