【銀河4x】Stellaris ステラリス 116【Paradox】
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英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 115【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538210651/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに類するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。 銀河に散らばる、封鎖されたLゲート達に関する知見を集めて我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう! 【銀河4x】Stellaris ステラリス 115【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538210651/4
4 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-DbDl) sage 2018/09/29(土) 17:47:24.10 ID:2wO6Apxf0
便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ どんな文明であっても停戦期間をきっちり守るようなFTLの時間間隔が信用ならないわけがない 多様性こそが銀河を救う唯一の解決策なんだから、異種族交配とかもっと積極的にするべきだと思うんだよね
というか、狐との子供作らせろや(狂受容) 貴様らをご主人様にする
抵抗は無意味だ
大人しく奉仕を受け入れろ 無理だろうけど、理想はオータムセールに合わせてリリースで
1か月かけてバグ修正とバランス調整が済んだ状態で年末年始を遊ぶことだな 初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 戦
○
○ 艦
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 駆 ○ 巡
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 逐 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 洋
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○
>>乙 まだおおよそのリリース時期すら出てない時点で早くても来年初頭だろう
2.0も2月くらいだった気がする >>17
すちーむからDLした日本語化ModをDocument/Paradox Interactive/stellaris/modに突っ込めば日本語化されると思うよ 以前のように、明らかに急いだと分かるアップデートとその後のバグ祭りは勘弁してほしいから時間かかってもいいや 発売直後に滅茶苦茶な攻略方法編み出されるのが好き
負けてもいいから没落殴って残骸からタキオンランス取得して駆逐艦に載せたり 進行不能系とかの致命的な奴以外のバグは割と好き
もちろん直される前提でだけど ある程度軍備整ったら没落に喧嘩売りましょうは笑ったわ
次の拡張で銀河市場を開放するために没落にアクティブセンサーリンクしてもらうのが主流になる可能性が微レ存 時間をかけたからと言ってバグが減るとは限らないのだ バグを修正しようとすると別のバグが発生する
ループを讃えよ バグ修正しようとしてバグ…
ロボの反乱に対して機械没落や機械知性が「修正パッチいる?」とか言ってくるイベント閃いた
パッチを当てたのに殺戮になった?仕様です 機械は個人の自我が有るか集合意識みたく個人は端末に過ぎないのかでかなり違うよね
人に似せると個別に自我をもつタイプだけど
効率性を考えると集合意識型になるよね
今のAIも集合意識型だけど計算速度が足りない感じだし
計算速度が十分になったら集合意識型のAIとして自我が芽生えるのか
各端末が自我に芽生えるのか楽しみね 前提がゲシュタルト意識だし同化は多様性を求めて同化してるから、個体の自我はないんじゃ無いか
強いて言えば人工生命ルートが自我を持った機械知性見たいな >>1乙書き損ねた
個体の自我があるように見える知的生命集団でも
エゴの水面下では集合的自我によって繋がってるから実は集合意識かもしれないぞ(ユング先生 【社会学リーダーテスト】
Q.以下の国民の志向と体制を答えよ
国民「女王万歳!女王万歳!」
狂権威なのか集合意識なのかこれもうわかんねえな そこまで行くと自分とは自分と信じきっているものとかになるわけで……
認知があるから自分があるのか
自分という物質の塊があるから自分がある
という精神主義者と物質主義者の熱い論争となるw >>36
集合意識なら万歳する必要もないから狂権威だな >>22
さんくす
でもSteam版を購入していないと日本語化Mod落とせなくね?
GOG版しか持ってないから同じ物を購入とかしたくないんだが 後はロシアとかのワークショップミラーサイトから落としてくるとか >>36
集合意識なら「私が女王だ」になるか
全身の細胞みたいに黙々と尽くすだけになるのかな 他国との取引交渉の際に、食料の月ごとの受け取りだけ成功値の加算が0か-1000のどちらかなんですが、これは正常な仕様なんでしょうか。
取引可能な国が増えてくると、安定して大量に食料が輸入できて楽になるのですが、ちょっと気前良すぎに感じているのです。 実はね、AI君あまり内政うまくないの。
だから戦争時に食料生産地がなくなり、立て直しすら出来なくなる時がままあるのよ。 FTL時代に飢饉を起こす劣等種族を観測できるのは今だけ! タイルが廃止でAIも賢くなって欲しいなぁ
少なくとも目に見えてAIが馬鹿だとテンションが下がる 高難易度だと固定化されたチャートになりがちだからこれ以上AI賢くなると本気で挑んでも負けそう 飢饉なのに空いてる農場に配置してない時は思わず戦慄したわ
ル=グィンでは農業区域や市場取引で適切に対処して欲しいものだ
食料をたかる機械と化したFTL文明などもう見たくないのだ… 米相場で儲ける感覚で取り引きしてたら、相手国が攻められて悲惨になってしまいました。
そのうち食料が尽きて取り引き停止になる国家も出てきて、これはやり過ぎたのではと感じ始めたのです。
研究渡して信用稼ぎのついでにもらっておくか程度に考えてたら、とんでもないことになって、ちょっと罪悪感。 どう見ても銀河規模の飢饉を引き起こした銀河の危機です。やっぱりsol3は根絶やしにしなきゃ。 食料支援をねだられると断れない異星人にも問題がある 本当のことを言いたまえ
大戦争勃発に愉悦を覚えてはいないか? 貪食との種族存亡をかけた戦争中なのに戦略資源買いにくるのはもう滅亡後見据えて埋蔵金でも作りに来てるんですかねぇ >>59
むしろ、目先の小銭(戦略資源)に釣られる愚か者だと思うぞ 1惑星しか持ってない文明「テラフォーミングガス輸入しなきゃ……」 ゲシュタルト意識はやってない人には分かりにくいけどニーアオートマタの機械生命体まんまと思ってる
それぞれが会話や自律思考はするけどそれらの集積としての中央人格が存在する感じ どうせ滅んで期限来る前に取引停止になる相手が、先払いで払ってくれるなんてカモじゃん AIが戦略資源を買いにくることはあっても売りに来ることは見たことないなあ
滅亡寸前に30年リースの営業が来たら面白いんだが ODAシステムあってもいいよな
開発を援助する代わりに何年後かにエネルギーで返済してくれるとか 機械知性がテラフォーミングガス買うことあるの本当に謎
別に機械惑星にしてるわけでもないしご主人様いるわけでもないし 滅亡寸前国「あの世に金は持っていけねえ!その金で戦略資源を買うぞ!」
テラフォーミングガスも持っていけないんですけどね
せめてシールドや装甲強化する資源で悪あがきならまだわかるのに
ガス買う金で最後のテラフォームしたほうがマシ >>47
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org551651.jpg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org551652.jpg
ありがとう
現時点でのGOG版は2.1.4なのでバージョンが合わず有効に出来なかったが、
拡張子が「mod」のファイルを開いて「supported_version="2.1.3"」の箇所を「supported_version="2.1.4"」に書き換えることで正常に扱た テラフォーミングガスを一括資源で買って、貰った鉱石を転売して媚を売るプレイをしているのかもしれん >>70
報告ありがとう
そのままでも一応起動は可能だよ
2.1.4はsteamでは今の所ベータ扱いなので、正式にアップデートされたら対応する予定なので、
更新はもう少し待って頂けると助かる テラフォーミングで気候を変えると準知的は地上から姿を消すのね
知らん間に大量虐殺していたらしい 機械惑星にするときにガス使えるから、多少はね?
comが機械惑星作るかは知らないけど 機械惑星もアプデでテコ入れして欲しいな
現状時間かかりすぎなのに効果地味すぎる >>76
アセンション1つ使う割に、リングワールドの方が便利という悲しみが… >>65
稀にこの戦略資源とその戦略資源を交換してくれってくるよ
ただ大国クラスじゃないとこないけど 露骨な初見殺しって漂流船と陶器(無害)くらいで、あとは「ヤバそうなんでぜひ研究するべき」というマッドサイエンティストの研究許可の要請ばかりの気がする 放棄されたテラフォーミングは最悪クラスの罠だと思う
居住性が下がるどころか住めなくなるなんて ナメクジ入りサイオニックサイボーグとかいう種族を作り出してしまったがめっちゃ強い
こういう特性ってどれくらい重ねがけできるんだろうか 初見殺しってのとは違いそうだけど今だと科学者が空きれいしちゃう奴もあるっけ 初見殺しって言っても滅亡不可避なわけでも無く
引っかかった?ねえどんな気持ちされるくらいの
初見殺し(笑)だから初プレイの皆さん安心して zofの某ライトマターさんも初見ごろしぃ
プレイヤーがフルボッコにされる没落が覚醒して総掛かりでも返り討ち 「何かおかしい」と警告してくれるドローン軍団は有情 >>88
テンペストさんは侵攻速度相当手加減してくれるし...
円環さんはそもそも超シャイで俺には会ってくれないんだよ! 初見なら生命の播種にしてガイア型惑星を好むにするとしばらくは1惑星にしかすめないから
やること減るから楽かもな 早く2.2来てほしい
狂権威なスペースロマノフ帝国で革命起こして銀河の労働者に天国を届けるスペースソビエトになるプレイしたい ミサイルコルベットのSスロットってなんでPスロットじゃないんだろ
といつも思う
(戦艦や巡洋艦にPスロットのみで航空機のない船体パーツが
ないのはなぜだろうとも思う) コルベットにPスロ付いたら駆逐艦がいらない子になっちゃう >>95
ロシア的倒置法を使うトロッキストはシベリア惑星送りよ 駆逐艦も実は使いにくいっつーか
なんでMPP的な艦首が無いんだろうなン 駆逐艦はpスロと割と初期の頃に使えるようになるのは嬉しいけどしばらくすると巡洋艦くんと一緒に生産すらされなくなるの本当に悲しい 帝国宇宙軍が戦艦とコルベットに生産ラインを絞った世界では、
往年の駆逐艦や巡洋艦を熱烈に愛好するアマチュアとかもいるんだろうか 艦載機がネタ兵器にしかなってない現状でPスロットなんていらんだろ なんかDLC最近のレビューが不評で固まってるんだけど
中華対応でなんかやったん? Lゲートとかいう完全に殺しにかかってくる初見殺しイベント ミサイル、対空、艦載機のバランス調整はしてほしいな
特に艦載機はロマンはあるだけに実用面の問題が目立つ ビルサルドみたいに生体金属と融合した種族とか出てこないかな >>108
それって人口生命体アセンションなのでは? ニーアの死んで神になるは善意だったけど殺戮機械の方は悪意に満ちてる 機械生命体A「えーマジ死ぬの!?キモーイ」
機械生命体B「死ぬのが許されるのはpreFTLまでだよね」
A&B「キャハハハハハ」 >>109
その絵って自分で差し替えたの?
MODかなんかでどっかに落ちてる? >>113
魂のない不死の癖によく故障して、偽りの存在が消えてなくなるポンコツが言うと説得力があるな(狂信的な精神主義者) 降服した時の一言が「メタル。」だけなヘビメタ音楽ファンは銀河でぶっちぎりでやベーやつだな 次のバージョンでは海賊退治の為に宇宙基地から星系を超えて哨戒を行うようだが、
その上で艦載機は哨戒専用機と哨戒兼対艦機に分けて、 ミスった。
次のバージョンでは海賊退治の為に宇宙基地から星系を超えて哨戒を行うようになるらしいから、
艦載機をプレイヤーから取り上げて海賊退治の哨戒専用にしてしまおう。
その上で艦載機のバージョンの一つとして対艦攻撃機を作れるようにして、
敵艦隊への足止めや嫌がらせに働かせればいい。 基地航空隊だな。WW2の戦略級とかでよくあるパターンだ。
まあ今でもステーション防衛隊はいるんだし、ちょっと長距離なの作ってくれるのはいいよな。
恒星間攻撃もあってもいいかもだが。 すまん、イベントで見つけたガイア型惑星なんだが、volとかいう連中が汚染されてるから爆撃するわーっていうイベントが起きて敵対艦隊出現、ガイア型惑星の全マスに有毒な荒野が出現したんだが、、、
これもう入植不可っすか?>< なぜ異種族同士の殺し合いを邪魔するのか
止めなければゴミひとつない楽園が手に入るのに ガイア型からのテラフォーミングって可能だっけ?除去可能タイルには着陸できるんだっけか? マルダクヴォルって軌道上で待ち構えて殲滅できたりすんの? するらしいけどメリットってないよな。
ガイア型のテラフォームは出来なかったはず。
Modで出来るかも知れんけど。 >>127
普通に除去可能タイルなので安心して入植してください。(ゲス顔)
初期のただひたすら美味しいイベントです。 >>126
爆撃するぞーって言ったきり
何も始まらないバグみたいな状況になって
邪魔なので艦隊派遣してなぎ払った事があるなあ あの4度目の正直とか寄生生物がどうだって流れのやつか?
いつも研究惑星にしてるけど他の選択肢あったっけ そのまま素直に焼かせたら4〜5タイルくらいで済まなかったっけ 邪魔くさい準知性を無償で駆除してくれる異星人にしてはいい奴らじゃなかったっけあいつら 25タイルガイア惑星見つけた後に異星人が通信入れてきてあそこの現住生物は超危険だから俺達が焼き払ってやるよって言ってくるイベントだろ
断ると無理やり艦隊で乗り込んできて爆撃で惑星全体を汚染タイルにされる
こうなるともうテラフォーミングもできないし除去タイルに入植もできないからあきらめるしかい 選択肢がちょっと分かりづらいんだよな
どちらも爆撃に対して驚いてるような文章だから >>129
いや、全マスが障害物だから、入植できるスペースがないんですよ >>130
やれるんだな
中盤以降ならまず勝てそうな戦力値だった気がするからやってみるか >>137
あとあとにテラフォーミング技術でテラフォームできなかったっけ?っと思って調べたらできないな。
ガイア→機械惑星→ガイア
なら可能だが... >>137
最終手段、コンソー(殴
ま、まぁ、入植できそうでできなくするモヤモヤイベントだから、仕方ないね。 機械知性の立ち絵可愛くするのいいな・・・
ワークショップになんかいいの無いかな・・・ 金魚鉢ボットいいよね
トースター帝国も見た目は良いんだけど必ず出てくるのが難 ハーンが死んだあと、新ハーン国が出来ると同時に勝利条件満たしおった・・・
このまま続けることは出来るけど何か萎えるな・・・ アニメ系でいいならStellarisアップローダーにもあるよ >>137
俺も前に全部障害物にされて以来
すぐに殺してもらってるわ
なんか受け入れると障害タイル5個以下で終わる気がする 大ハーンがそんなデカくなってるところを見たことがない 直轄領は少なかったけど、自分含めて銀河の大勢力の多くがサトラップになったからね。
新ハーンの即位の場合、サトラップはそのまま属国になるからそれで勝利条件達成したようだ。 勝利条件なんて所詮お前の勝ちでいいよってだけだし、NOと一緒にコロッサスを突きつけてやればいいんだよ ガイア惑星焼いてもらうイベントで原住民が生き残るパターンもあるよね確か
従属国にしたことがある気がする
地球帝国って名前で人口生命体に昇華するつもりで進めてたらまたホライゾンシグナルが始まってしまった 中立同盟結んで勝利(笑)したあとに覚醒や危機にやられるかの如く
新ハーン国の勝利も潰してやれ
維持できない勝利条件など意味がない もう皆殺しで良いだろ
第一級国民以外生きる価値はない いつぞやにスレに二次元美少女MOD(ロボット有り)を上げてるキュレーターが居たな
有り難く使わせてもらってるわ ハーンは2万の艦隊で単独行動するからすぐ死ぬよね・・・ 機械文明をアニメに変えたらミクさんが殺戮機械になったりして楽しい パリタイダが障害物まみれになるの見たことないな
というかマルダク来ても軌道上に居座るだけで何もしなかったような
>>126
パリタイダで待ち構えて迎撃出来るよ
確か20Kありゃ瞬殺だった記憶
そのあと教化して属国にした 前はガイア美味しいですと思ってたけど
影響力+0.25のほうがよっぽど美味いとやっと気付いた 星系基地だけ建てて観測拠点建てずにしばらく放っておくと毒物散布して去っていかなかったっけ
ガイアの25タイルで初期惑星に近いから影響力に余裕ができ次第遷都してる パリダイダは埋蔵資源が少ないのがちょっとな
首都にして文化省とか置くのにはいいけど 迎撃しても何も起こらんってことは
やっぱりあいつらが言う危険生物ってのは大嘘なのか 何も起こっていないと見せかけて既に脳に寄生され支配されているパターン 危害を加えてるところは見たことないな
パリタイダの地下から前pre-FTL文明種族が沸いて共存してたこともある
でも観察拠点からpre-FTLにキノコ感染症が起きてるけどワクチン作る?ほっとく?
みたいなイベントも起きた事がある(どっちも単にイベントが被っただけだろうけど) >>168
メタ的にはこういうイベントだよね多分
いいけどお前の種族もう意思のない操り人形かもよ?っていう マルダクヴォルの死体を見つけた科学者がパリダイダの発見に狂気的なまでに執念を燃やし始めたのは、実はその時既に……みたいな ゲーム始めて少しして気づいた
Lゲートがない宇宙だ!?こんなことあるんだ。 >>171「これだったら怖いよね〜wまあひとつの考え方だけど」ってぐらいのスタンスだったが
>>172見てようやく本当の恐ろしさに気づいた hoi4のwikiのfaqを見てたらこんなん見つけた
ttp://starlit.daynight.jp/hoi4data/?FAQ%28Tips%29#z1992fdf
重すぎる!ことへの対策みたいで、Cpuの特定コアへの集中を避ける方法らしい
Stellarisとhoi4って同じクラウゼヴィッツエンジンを使ってるんだよね
これもしかしたら役に立つかも そういや記憶が正しければマルダクって国是見ると狂信浄化なんだよね
それ見てあっ…てなってから少なくとも受容では守るロールプレイしてる >>157
詳しくって言われてもそのまんまの語句で検索して出てきたロダを見て下さいとしか… >>177
菌類は露骨にボハッボハッって粉飛ばしてるポートレートもあるし、
初見あんなの見て精神崩壊して「浄化しなきゃ(狂気」となるのは分からなくもない こっちの死体に寄生する菌類宇宙人が胞子ばら撒きながらこれからは銀河の隣人としてよろしく!
なって言ってきたら普通に燃やすと思う 奉仕機械食わず嫌いしてたけど、やってみると最高に楽しいな、これ
完全に管理されたトロフィー達をみると脳みそがホクホクする 脳みそ?
有機生命体が居るべき場所はここではありませんよ
さあ保護区に戻りましょうご主人様 猫が第一種で第二種が人間か。
猫の方から近づいてきて、それ以来遺伝子的には全く変わってないからな。
猫は完成された生き物なのだ。 猫を讃えよ
そして人類は遺伝子改良でより効率的に御猫様に仕えられるようにするのだ 復帰しようと思ったら大型改変アプデくるらしいから見送ったんだけどまだまだ先の話かなこれ クリスマスまでには終わるさ!なお四年続いた模様
まあ、年内にアップデートはないでしょ クリスマスまでにはアプデするから、お腹の子供のために頑張るよ
そう言った青年はLクラスタに向かった。 たぶんアプデと同時発売になるだろうDLCの話全然来ないもんな つべでルグインプレイ見たけど惑星管理画面が見ただけじゃ分からんかった >>186
どんな改造されちゃうんですかね?(震え声) preFTL観測でキャットルミュレテレーションしてそう 次はステラリスVそして伝説へかW導かれし者たちになるって 猫?
ならスペシャルプロジェクトでパルボウイルスばらまいてやら >>193
研究候補に「ニャウリンガル」が追加されました 龍麟装甲がいつまでたっても手にはいらない…
倒した星系を保有して子供も生まれたのに
何か前提技術があるのかしら 初めてホライゾンシグナル完遂したけど素晴らしいね!
居住惑星8個で更に8個分の宇宙居住地で大人口星系が出来る。
アプデ来たら交易価値凄そう。 エイリアンの言語が翻訳できるなら猫程度の言葉なら楽勝になる翻訳できるのでは? 上の方で出てた楽園の星が住めなくなるイベントだけどそんな状態の星でも聖なる惑星指定できるんだな
精神主義者の皆様はそれで良いのか… そもそも猫の鳴き声に言語化できるほどの体系があるのか問題 カラスに五十個くらい単語あるから猫もありそうなので大丈夫。
いざとなったら気合いで翻訳しろ。
SFだと知能がヤバイくらい高かったりテレパシー持ってたりするから多分向こうから接触してくる。 >>212
お猫様が何も言わなくても
人間どもが勝手に奉仕してくれるから
知能を上げる必要がないんやで 女王ティヤンキの体内から出てくる艦長がいつも猫なんだが
何か元ネタがあるのか 権威物質は奴隷とロボットの相性が悪いから微妙って言われてたけど、お互いの利点を生かすようにすると足りない部分を補う感じになって結構良いかも?
遺伝子ルートにしないと奴隷制が死ぬから内政がかなり面倒になるが >>213
つまり人間の前に姿を現したのは完璧に奉仕してもらえる状態になったからと言うわけか……
まあ、初期はエジプト国外に連れてかれた猫も回収されてたしな。 >>211
猫飼ってるとわかる
あいつらは人間の言葉を理解してる ああそうかこの状態のガイアでも精神系政体にはお供え物(聖地認定)って利用の途があったか
やったじゃん(白目、艦隊の迎撃を試みた挙げ句返り討ちに遭いしかも全タイル腐った惑星を見てボーゼンとする排他物質軍国さん >>214
うちはオーガみたいなのだったし偶然じゃね 新参なんだがこのゲーム起動時のロード長くね?おまえらどうよ mod結構入れてても2分もかからんし別に長いとは感じないな
スペックと個人の気の長さによるだろうけど 「白鯨」の源流のひとつが「ヨブ記」で
「ヨブ記」をもとにしたSF短編が「ジョナサンと宇宙クジラ」 超能力ルートを極めれば会話できると
先生はおっしゃてたにゃ。 「君達キグルミ族は平和というものを重んじているが、それは間違いだ。
愛があれども力を持たねば、いざという時に誰も守れぬぞ」 (名誉を重んじる戦士)
実際にあの銀河に、ステラリスとの相性は良いと思うの。 リガン商業組合ではマタタビから骨董品のマスタードガスまで幅広く取り扱っております キグルミ族は意見が対立したら殴り合いで決着つけるやべー奴らだったんだよなあ 謎のナノマシンでsol3の動植物は殆ど知性化されたよ
人類と呼ぶと差別になるから知類と呼べとかなんとか 戦士なら決闘で物事を決めるのは当然
でも強い奴の意見しか通らんのはそれはそれでどうなのだろう 狂権威軍国にはありがちな腐敗したトップに対する下克上ってステラリスには無いような気がする そういえば内乱ってあんまないよね
諜報活動とか内偵内諜とかもっとあってもいいかな 圧制者に対する民衆の反乱、逆に衆愚政治に反乱を起こすカリスマ指導者等は
RP的には妄想が捗っていいんだけど、ゲームとしては面倒な要素になりがちだからだろうなぁ 交易とか諜報は入れたいと言っていたが交易は次で入る
諜報がくるならそれは次の次か次の次の次の大型アプデだろう 排他志向でプレイして国別の好感度マップ表示したらこっち→あっちの好感度-100以下ばっかりの真っ赤っかで草
定期的に貢いで他国のご機嫌取ってるから普通に仲良し同士だと思ってたわ いざプレイヤーがやられるとやっかい以外の何者でもないしなw 奴隷反乱されたら宇宙軍は無に等しいけど地上防衛軍が1500とかあって爆撃にめちゃくちゃ時間かかった 機械でやってて占領した惑星の住民が追放?状態になってるんだけど
こいつらってもしかして他の国に空きがある惑星がないと出て行かない?
何十年も居座ってて凄い邪魔・・・ 追放ならそう
去勢とか虐殺とか家畜にしとけばいなくなる ニュートロニウム装甲がいつまでたっても出ないなと思ったら
銀河に一個もなかった >>246
没落帝国を殴ってデブリを研究すれば、(何故か)ニュートロ装甲を入手できるぞ 前提満たしてないと1段階前の奴に代わらなかったけ今の仕様だと 開幕生命の播種帝国にラッシュかけるの楽しいな
25ガイアゲットして強制退去…ガイアでしか生きられない種族に対して退去を迫る愉悦 マローダーの首星が「Heaven's gate」これ不謹慎すぎやろw どうやらdepositじゃなくてplanetary featuresに名前が変わったっぽいな
何とも分かりにくい単語でどう訳すか悩んでたから助かるわ
ついでにdecisionも別に新しい単語使うか、惑星布告に戻してくれねえかなあ……絶対帝国単位のディシジョンそのうち実装すると思うんだがな…… planet dicision と empire dicision になるだけな気もする。 いやそれなら別にそれでいいんだよね
decisionのまま実装されたら困るって話で
従来のパラドゲーだと基本的にはここでいうempire decisionしかないから、ディシジョンって訳すと仕様的に違和感があるというか
ていうか今更だけどここ本スレやんけ。スレチごめんね >>170
>>172
パリダイダの種族がマルダク・ヴォルで、焼きに来るのがヴォルだろ…
で、たしか「有るはずのない有機体」とか何とかいうイベントで育てて生まれる種族が菌類人の「マルダク」なんだよな
国境外に追い出す選択肢しか選んだことないけど、帝国内に住み着かせてたらもしかして…… マルダクくんは全部で居住100%だからめっちゃつよい
支配種族入れ替えてもいいくらい 既出だったら申し訳ないけど今更気付いた
テラフォーミング用液状物質ってこれただの水やん ジヒドロゲンモノオキシドはロボットを錆びつかせる危険な化学物質だぞ 酸素なんていう毒で呼吸している非FTL文明があるらしい 昔のバージョンの銀河だと軌道上のテラフォーミングステーションから液状物質をドバドバ流し込んでたんだぞ マルダクは猿どもに殺される姿しか見たこと無いけど守れるの? 今更気づいたけど、「存在するはずのない有機体」はマルダクじゃなくてニヴラクやん……
我々には彼らを見分けるのは難しいね また真実に気付くと怖い系アノマリーかと思ったら
種族違いか…よかった… stellarisVRはいつ出るんだ?
皇帝の執務室から帝国を統治したい…! ふと思ったんだが、起動爆撃ってあれ爆撃用の爆弾積んでるってことなのか、
それとも艦隊戦用の兵装を流用して、惑星にガンマ線レーザーとかぶっ放してるのか それはまだ名誉の戦死が出来るだけいいさ
奴隷処置施設の鉄格子の中ってこともありうる >>269
ほどほどのサイズの小惑星やら敵艦の残骸とかがあるやろ?後は軌道計算してポイや >>271
なるほど遊星爆弾か
確かに合理的に聞こえるな >>270
爆撃で施設が壊れて洗脳から覚め脱出し
のちに奴隷反乱のリーダーになって平等国家を立ち上げるまでプレイするのだ >>255
パリダイダに居るのはマルダク・ヴォル
有るはずのない有機体で生まれるのがニヴラク
ガス星人から間違えて呼ばれるようになるのはバルダラク
混乱するね!
ところでNivlacはCalvinの逆綴りだと思うんだけど
なんか元ネタがあるんだろうか Calvinといえばスーザン・カルヴィン(アシモフの作品に登場するロボットの生みの親) 久しぶりに権威無しでやってみたけどマジでだるかった。
リアルで退廃的の特性を取得したようで奴隷無しだとプレイヤーの幸福度が下がってしまう。 このゲームちょっとやったらすぐわかるけど鉱石is正義だからね
物質ロボも悪くないが製造に鉱石も食うし維持にエネルギー食うし
やっぱりリンゴだけで済む権威奴隷がナンバーワン 平等を唱える奴は平等に採掘施設送りにするからな
俺ってばほんと平等主義者だな >>268
何故か星界で皇孫女殿下が
「私は戦では巡察艦とかで指揮したかったのに(開戦時に突撃艦艦長とは」って言ってて
逆に他のもっと偉い皇族女性が
「私は最前線で突撃艦でガッツンガッツン戦いたかったのに(巡察艦で暢気に指揮とは」
って言ってたの思い出した >>280
平等と口にしたな!お前も採掘施設行きだ!俺ってばほんと平等主義者だな…(無限ループ) 権威は奴隷種族の配置がめんどすぎる
カースト制にすれば良いんだろうけど何となく支配種族には他の種族を一方的に搾取させたい 権威主義者のほとんどはカースト制主義者で、種族奴隷化までは面倒でやってない印象がある
権威主義者は手段としてのみ奴隷を使っており、奴隷制主義者とまでは言えないのではなかろうか
種族奴隷化と神経ステープラーをセットで使ってこそ真の奴隷制主義者ではないか 権威主義はカースト制、排他主義は奴隷制でキチンと分けてあるのですよ ル=グィンの自動配置に期待したい
奴隷種族を丁寧な手作業で鉱山に詰める作業は自分が皇帝なのか疑問になってくるぞ… 汚らわしい獣なんてどこか辺境の鉱山惑星に送り込んで使い潰せばいい
国民の共有資源である空気を奴隷にも吸わせる皇帝は奴隷にされて当然 古代の鉱山奴隷の平均寿命三ヶ月って資料あるらしいから
ステラリス世界も強制労働でもっとぱっぱと死んでくれねえかな(狂排他 化石からプロレタリア持ちの巨体ナメクジ復活させた
なんでこのゲームのナメクジってみんな有能なんやろ >>288
パラドゲーじゃ国家元首と言えど国家の歴史、もしくは国家そのものと言った概念的存在のプレイヤーの前では歯車の一つに過ぎない そもそもプレイヤーは統治者じゃなくて国家そのものに宿る悪霊みたいなものだぞ 銀河のpopやリーダーから見れば俺らは実質シュラウドだしな この世は仮想現実でしかないから、この世から「切断」した先駆者は正しかったんや... 仮想現実なら仮想現実として割りきって楽しむべきではないだろうか うちの帝国が贔屓にしているキュレーターの本拠地が浄化帝国によって滅ぼされたんだが何の問題もなく取引できる
(雇ったキュレーターを見て)おめーすげーな
https://imgur.com/Sta6j3A.jpg
映っている星系は本拠地があった場所 civっぽく宣戦依頼したい
個人的にはAIがイデオロギーの強制で戦争して連邦組んでたりすると終わらない戦いに巻き込まれる状況さえ改善してくれれば文句ない >>301
キュレーターは支部を持ってた気がする
支部が生き残っているなら無問題 連邦交代の条件って軌道上住居も含まれるんだ
いつも通り端っこに属国作成→連邦結成で連邦艦隊つえーしてたら何十年か後に交代発生してビビった
星系みたら軌道住居で埋め尽くされてて吹いたよ 連邦艦隊の使い方がよく分からんからいつも終盤の危機と戦う時の露払いとして使い潰してる https://i.imgur.com/PxxTUGE.jpg
NSCのArtificial Intelligence Combat Systemってタイタンと支援艦と旗艦しか使えなかったから、
全部の艦種で使えるようにしたら戦闘中でも艦隊に移動指示できるようになって楽しい
自動だと接近してフルボッコされるだけの無能になるから指示しないといけないし、
かといって直接操作したところでai相手じゃ機動だけで勝てるからガチRTSとしては微妙だけど、
ほかの艦隊は今まで通りのaiロールにすれば気分転換とロールプレイ的には最高 相手にすると面倒だが、自分で使う時もやっぱり扱いが面倒な連邦艦隊 レーザー系技術が進んだ我が国と実弾に特化したA国の
連邦ならではの合作オリジナル機体だ!…とホクホクして揃えた連邦艦隊が
A国に移って我が国に帰ってきたとき
すべてA国仕様に改修されてた時は殺意湧いた 連邦って極端に弱い構成国は大統領にならなくなった?
うちともう一カ国の二カ国でずっと大統領回してるんだが 連邦艦隊とか混じると艦隊一括補充が面倒なことになるな
艦隊管理で登録している全部の艦隊を一括全補充と艦隊毎に一括全補充を選べるようにしてほしい 補充中に製造中の造船所閉じるとバグるな致命的じゃないが 補充中に艦隊を分けて分けた片方を解散したりすると艦隊編成マネージャー上では容量に空きがあるのに補充できなかったりいつまでも補充した艦隊が合流しなくてどれだけでも補充し続けることができる謎艦隊ができたりするぞ イベントの報酬的艦艇の「F79級フリゲート」と「教祖の旗艦」後に「戦艦」と記載が改まる
この二隻って後半改良が加えられるとかある?
なんか中盤あたりから微妙艦になって廃艦したくなるんだけど イベント艦は墜ちてもいい数合わせぐらいに使っといて
自前の艦に劣るのに艦隊容量を無駄に食うようになったらさっさと廃艦が吉 初期なら戦力として使うけど余裕が出てきた頃に生き残ってたら記念艦として首都に置いてる リヴァイアサンの報酬艦こそせめて艦隊組めればよかったのに
・・・・・・なんで組めなくなったんだろうな イベント艦といえば水追い船団って殺戮機械でもお構い無しに取引持ちかけてくるのな
最序盤だったからそのおかげで3帝国くらい蹂躙できておいしかったけども 技術取られるのも嫌だし
序盤によほど強いやつが出たとき以外は気に入ったやつだけ首都か母星に放置してる サイオニックアバターさん有難いと言えば有難いが邪魔と言えば邪魔
シュラウド周期終わっても居続けるし アバターさんはPSYジャンプできるから無防備な星系基地蹴散らすのに便利 イベント船をUG出来るようにする小物ってあったっけ 機械没落から貰った船を造船できたと思ったらイメージが参照されてない箱で笑った 唯一解体をためらうのはアメーバの幼体くらい
やっぱカワイイは正義 100年生きたアメーバになるとそれなりの戦力なんだけど
やっぱり組み込めないから使いにくいのと
更に1段階くらい成長して小さい分裂アメーバ生み出すとかするようにならんかな >>311
>>312
前からか・・
そういや今までそういう相手と組んでなかったから気づかなかったわ アメーバとの友好で生産というかアメーバ艦隊作れると最初思ってた 社会学をもっと軍事面でも利用したいしバイオ系な兵器は欲しいな >>333
前からがどのくらい前かは分からないが、少なくとも割と最近そういうアップデートがあったと聞いたように思う >>333
だから辺境に1惑星の属国を作成して即解放からの連邦結成で連邦艦隊使いたい放題になるんだよ >>327
ざっと探した感じ無いね。
ちなみに、イベント船がUG可能かどうかは、
船を作成するイベントで指定されている。
つまり、そういうmodを作るなら、
イベント船を作るイベントを1個1個修正する必要があるから
相当手間だし、他modとの互換性確保も辛くなる。 まあ落とし所としては、当該イベント発生をトリガーにして艦船設計にモデルを追加するあたりかなー
その場合手に入る艦船は相変わらず廃棄待ったなしだけど 自動戦艦だけはアップデートと隊列組めるmod入れた
普通に強くて頼もしい 誰もいないかもだけどこのゲーム買うとは決まったわけではないけど
このゲームで航空母艦縛り出来たりするの? 探してみるとModいれないとだめみたいだが
ある動画見て航空母艦縛りで遊んでみたくなるんですよね 巡洋艦も組まないとだめですけど(航空母艦だけじゃ沈むだろうし) 戦艦と巡洋艦に艦載機モジュール載せれるから、中盤からその2艦種だけで運用するなら可能
ただしその場合でも最低限の射撃モジュールは必ず積むことになる
どの道このゲームの艦載機は理由あって弱いからオススメはしない
EVEONLINEの艦載機母艦みたいに爆撃機こそパワーみたいになると良いんだけどな バニラに空母はないからNSCっていうmod入れる必要がある
入れれば空母縛りもできるけど艦載機を使うこと自体が縛りプレイにしかならない >>343
サンクス 艦載機弱いから無理なのか・・・
空母好きだけど艦載機が難ありか 艦載機はバニラのデータがおかしいからMOD入れるのが前提 まあ、ソフトの値段も高いし 慎重に考えるよ
何よりもやる気が大事だろうし 答えてくれてありがとう すまんな 艦載機弱いのか…知らなかった・・
何か不具合でもあるの? 艦載機リバランスModの作者さん曰く旋回性能が設定されていないから
だった気がする? 暴走する同化機械を進貢国にしようとしたけど開戦理由に封じ込めしかでてこない
やはり奴らは消すしかないのか 旋回性能よりも艦載機の移動速度をですね・・・
あと接敵判定の拡大とかも航空機スロットの追加効果としてあれば 最近最低難易度のヌルゲーで自帝国以外貪食やら殺戮やら物騒な帝国ばかりにして奴らをシールドの中にひたすら閉じ込めるのが好き 艦載機が糞強になればピケット積んだ駆逐やら巡洋艦が活躍しそう
と思ったけどpスロつけたコルベットで叩き潰すのが大正義になる気しかしない >>352
遥か未来に生まれた文明が解放しちゃって大ごとになるんですね分かります >>351
接敵判定の拡大はしてほしいな
艦載機の強化もだけど、マシになったとはいえ鬼ごっこはストレスがたまる 貪食は農耕民族、浄化は内向き、殺戮は無個性機械知性に変化してそう >>341
お手数ですが、詳細を教えてくれませんか? イベント艦についての色んな意見あざます
しかしコロッサス手に入れたらドレッドノートどころかタイタンですら蚊トンボだな・・・
リアルなら手に入れただけで反戦運動起こりそう・・・ >>351
艦載機はバニラだと旋回性能が低すぎて大回りして射程外に行っちゃうんだ
速度だけ上げると逆効果になりかねない >>359
ナノマシン散布で生かさずコロッサスとかやかましいわ >>365
テラフォーミングコロッサスで極寒惑星にしやがったな!! 機能しない艦載機とかテラフォーミングやFTL信号の画面焼付きとか
結構大きめの頻出するバグがしつこく生き残るよねこのゲーム 質問です
銀河の脅威のアセンションパークとってもリングワールドが建設できません。
セントリーアレイなどのほかの構造物は建造できます。
対策わかる方はいらっしゃいませんか? >>363
融通の利かないミサイルみたいな艦載機やな… 毎度思うけど、採掘ステーションがあるのでメガ施設が作れません。じゃねーよと
それくらい現場の判断で取り壊せよ >>374
プレイヤーの鶴の一声、それが現場の判断だぞ シュラウドで没落覗いてたらバレたわ
没落ってすげえんだな >>374
この採掘基地は今現在最古の採掘基地で、初期開拓時代の様子を今に伝える歴史的建造物です。
撤去反対運動が起きており、現場では判断できません。 >>376
バレたことないわ
どんな風にバレるの? 星系の端から端までタキオンランスの射程圏内ですみたいなステラリス 銀河だと大艦巨砲主義がまかり通っちゃうよねっていう
というか艦載機がやるべきポジションをコルベットが奪ってしまっている 自力で宇宙を航行できないレベルの大きさの船ではFTL宇宙の戦闘になんら寄与しないんだよきっと なんか次元軍強すぎてシールドとキネティックでかためた戦艦とかでも
二倍用意してようやく確実に倒せるレベルなんだけど……
もたもたしてたら二匹目がうちの星系に出てきちゃったしもう駄目助けて…… 事象崩壊砲の射程は120だから射程150のギガキャノンとかタキオン戦艦並べて先手とってボコボコにするか
ミサイルコルベでボコボコにすればいいんじゃないの? とりあえずミサイルコルベットで物量で押し潰せばいけるでしょ
次元軍引いたことないけど タキオンランスは名前もかっこいいし見た目もかっこいい
駆逐艦がぶっぱなしていた昔の銀河は恐ろしいなあ 先ほどリングワールドの質問をしたものです。
建設船の巨大建造物を選択したときに、選択肢に上りません。(サイエンスネクサスなどは出ます)
メガエンジニアリング、銀河の脅威以外いに何か前提条件があるのでしょうか? 少なくとも今現在はその2つだけで作れるはずだが……(昔のバージョンでは独自のアセンションパークが必要だったが) >>385
銀河の驚異さえあれば、実際に建造できるかは別にして選択肢には上がるはず。
それすら無い以上、MODの影響を疑う必要がある。 建造船の建築メニューではなく構成を直接右クリックを開くと建設不可理由が表示される 多重連星
ミネラル不足
星系に居住可能惑星がある
MODが悪さしてる
ぐらいしか思いつかんなぁ 他に何かあったっけ パーク上書きするMod入れててそれが古いバージョン用なんじゃね? せめてmod使用してるかどうかだけでも教えてほしい
われわれはまだサイオニック特性をもっていない やはり駆逐艦に小型兵器枠(Sや対空)の更なる充実が必要なのかもなぁ
あと戦艦とかの大型艦艇はLのみとか
いつかはMODでやってみたいのだけど中々踏ん切りがつかなかったりする
みんなは構想だけはあるっていうMOD案ってあったりするのかな 俺はバカだった・・・天上の戦いが始まって、中立なんてムリだったんだ
普通に両方からボッコボコにされて俺の宇宙オシマイです >>378
お偉いさん方が、誰か見ているな?って感じで気づいてシールドかなんか発動して締め出される 鉄人モードじゃないとすぐやり直しちゃうから最近はずっと鉄人モードなんだけど
やっちまったよおおおマジでアウトだ、降伏したら全部征服されてゲームオーバーや><どっちかの味方になるべきだった むしろ中立が1番楽まであると思ってた
まぁ自国の政体次第だけど stellarisで宇宙凄いなって調べてたら「遠くの星ほど早く動くから宇宙は膨張してる」...らしい
なんで早いと膨張してるって分るん...こういう時に自分のアホさを痛感するね リングワールドのものです。
自己解決しました。
メガストラクチャを同時に建造、アップグレードできるようにするMOD(ver 1.8)が悪さをしていました。
本来真っ先に疑うべきところなのに、完全に失念していた・・・・・・ >>398
10人が1メートル間隔で並んでいて、あなたは左端の人です
ここで、あなたが動かずに2メートル間隔になるように移動します
すると、あなたから見て隣にいる人よりも断然右端にいるの人の方が移動量が多いです
等間隔に膨張すると遠いところにいる方がたくさん移動しますね
実際の宇宙ではあなたが起点ではないですが、見え方としては同じことです スピード=一定時間で進んだ距離と言い換えればわかるかな
ゴム風船の上に描かれた絵は膨らます際に
中心部に近いほど元の位置から見てもさほど動かないけど、遠くに描かれた絵はより離れた位置まで動く 休戦協定中に没落領内の調停惑星を解放したら
古代の没落種族が「自由だ」とか言って出てきたんだけど
そのまま没落の要塞に瞬殺されてた
あれは結局何なんだ
かなり雑魚っぽいし排他の癖になんであんなことになってんだと色々謎 ●・・・・・・
↓
● ・ ・ ・ ・ ・ ・
右端に行くほど早く動くから膨張している 自分は動かずに…ではなく
実はみんなが1メートルずつ動いて2メートル間隔になってるとかないだろうか
そして元から十分な広さなので体育館(宇宙)は膨張していない…
離れていっているのはブラックホールとか銀河とか別の理由だったり…
遠くほど早く動くように見えるのは自分が動いてないと思ってるからだったり…
愚鈍並みのふわっふわな憶測しかできないけど宇宙って面白いな >>405
宇宙が膨張している証拠はもう一つあって、それは「全ての銀河が天の川銀河から遠ざかる方向に移動している」ということ
もし宇宙が膨張しているのではなく銀河が移動しているのなら、この銀河は宇宙の絶対的中心ということになる
流石にそれはないよねというのが現在の考え方 なんだかんだ最低限の戦術要素はいるんじゃねと最近思うようになった
プレイヤーが干渉できる必要はないと思うけど、指揮官の能力差が連射レートや射程という形で表現されるのは正直ロマンがない
足の早い艦を側面に回り込ませるとか、戦艦戦列のタキオンランス一斉射とかが見たい いっそHoIみたいに戦ってる兵士が見えないレベルで模式化してればいいけど
なまじ艦隊が動いてるの見えるからなあ >>345
空母はサポートとして2、3隻入れておくとコルベットサイズの艦隊全体に効率よく均等にダメージ与えて堕としてくれるからいいぞ
下手な鉄砲の数で勝負するタイプだから巡洋艦とか戦艦みたいなの相手だととたんに火力不足になるけど、AIがコルベット好きなお陰で処理速度は段違い
PVPでは…まあ使い物にならないけどインジャナイカナ 相対性理論だね遠くにあるほど遅く移動する
2次元と時間で最初は考えると解りやすいけど実際は3次元だからさらに複雑になるよ >>402
元々はたぶんゲーム的には科学者殺しの罠だったんだろうけど
停戦中に開けたら没ちゃんの基地に潰されるし
戦争で奪った後なら領地が探査済みになる仕様で自力じゃ開けられないしで
デメリット付きのハズレが仕様変更でただのハズレになっただけっぽい
当該星系奪った後で星系放棄して中立星系状態で開けたらそのまま食らうかな?
それとも探査船の離脱率上がってるから案外楽に逃げ切れるんだろうか >>397
マジで?二つの覚醒とその衛星国と同時に戦争とか無理でしょ 位置次第だろう
没落に挟まれる→覚醒する→天上戦争勃発→中立を選ぶ→我が帝国は道路になった 遠くの没落さんが天井してるけど自国周辺は平和で、近くの受容じいちゃんとのほほんとしてる
そも受容系帝国なら排他さん以外から宣戦されないよ?<天井
それ以外は戦略資源と月毎の貢物を送ろう 中立同盟すら蹴って単独で全員ぶっ飛ばすのがジャスティス
お前ら全員俺の国で仲良く暮らすんだよ >>414
難易度設定次第じゃないかなあ
俺が准将の殺戮機械でやった時は
覚醒しても格下だったから即浄化したったよ まあ実際問題元帥でもそれなりの効率プレイしてれば天井頃には何とかなる程度の力着くよ
まあ立地がよっぽどだと厳しいけど >>417
自分が受容でも受容覚醒から宣戦されたぞ
もちろん宣戦前は態度+50以上だ https://i.imgur.com/C4MrPm2.jpg
大気のない溶岩惑星でも、やる気があれば降りて2ヶ月生活出来るんやなって 大将で精神受容で双方プラスだったけど
中立同盟設立イベントから、イベント発生で天上双方と戦争状態突入で宣戦も何もなかったで
立地的には狂物質停滞の隣国で200K艦隊が複数きて蹂躙されましたwこっちの一個艦隊がタイタンありで40Kくらいのときに、、、 本来居住不可な惑星にも攻め込むことはできるし
住めないのと居られないのは別なのだろう 艦船が恒星に接近してもぴんぴんしてるんだから
溶岩の中を泳いでもなんともない防護服も作れそうではある 溶けていないエリアを選べば固体の岩石を足場に簡易拠点くらい設営できるだろうから…
溶岩から出る腐食性ガスへの対策ができてれば何とか…
ついでに言うと大気が火星並みの薄さでも落下傘降下が可能なことは証明されています。
火星探査機の着陸船が火星に降下する際にパラシュートとエアバッグ式クッションの組み合わせで軟着陸に成功した実績があります。 常にマグマオーシャンな溶岩惑星なら岩石が蒸気化して大気を作ってそう >>423
スターウォーズ:エピソード3を思い出した 要塞多くなるとアップグレードがつらいんだけど、アップグレードのショートカットキーとかってある? >>382
>>383
うーんミサイルコルベットか……
構成かえてやってみるよありがとう…… >>430
中盤以降だとクリック数が半端なくなるから
ショートカットキー増やして欲しいよな
艦隊管理でだいぶ楽にはなったけどそれ以外にも 初プレイ地球人スタート
アルファケンタウリとシリウスに25惑星あってラッキー!
しかも、ベサリアン鉱石2つもある
入植後はどうしたら良いですかね? この間やったら銀河周辺スタートで周囲に一切居住可能惑星がないきつい立地だった
初入植が2250年代とか初めてだった voidborn もっと早く使えるようになれば良いのにね そういや調停惑星のイベント色々見て思ったけど
コンティとかの危機に際して泣きながら自国惑星を調停しまくってせめてもの種の保存を図った文明とか無いのかね
滅びを避けるだけなら一番確実そう 調停惑星?知らんイベントが結構あって銀河は広いと思う 地表が凍っていくもんだから地下に潜って文明維持してたpre-FTL文化なら居たな
FTL文明に惑星ピンボールされたのが原因だっけ。 人工恒星(恒星系)作れるようにならんかな
イベントで増える事あるし出来そうではある >>408
ありがとう
でも違うんだよな。戦闘の仕様が根本的に微妙じゃねってこと
>>409みたいに抽象化したほうがかえって面白い戦闘にはなるんだけど、そうするとウリの派手な艦隊戦闘がなくなっちゃうんだよね……
追いかけっこが好評だった試しがないし、いっそ同星系内に敵対艦隊が存在した瞬間戦闘突入→そこから戦闘機動でいいんじゃないかなと
わざわざ戦闘速度なんて設定しないでやればある程度できそうだけど、問題は動きを決めるAIだろうなあ 戦術機動が実装される場合は積極的に戦闘しないような戦術も当然あり得るわけだから、コロッサスみたいに敵艦隊ガン無視で目標に向かう機動を実装すればいいと思うの
というかコルベットが強すぎる問題は範囲攻撃なり何なりで早晩崩れそうな気はする
最初から使える艦種が最強であるよりはタイタンが最強であった方がゲーム的にはマシだと思うしね
理想を言えば混成艦隊と単艦種艦隊でそれぞれに長所があるのがいいけども。特に単艦種は本来コスト的に有利なはずだから、中小の護衛艦を従属国に任せるスタイルとかも面白そうではある 半島みたいな地形で出口が没落に塞がれてて何もできないとかなることあるんだな・・・ タイタンレーザー枠で艦載機・ミサイル・駆逐艦以下の艦種がどうあがいても一撃で大量に落とす範囲兵器を作るとか?
艦隊許容量の暴力で10隻くらいタイタン作って纏めて突っ込ませたら戦艦の群れもポンポン落ちそう >>448
今の仕様で範囲攻撃だけ実装するとまずそうなるから、今の所ないんだと思うよ
これが、小型艦が戦艦の側面を突いたりするようになればまた話は変わってくるんだけど >>441
ゲームシステム的には、MOD実装は難しくないけど、バランス調整が鬼門。
巨大構造物ですら、建造に数十年かかる事とバランスを取るとなると、
アホみたいに長い建造期間が必要だけど、それじゃ実装する意味が無いし、
必要資源量も皆目見当がつかない。 恒星造る材料って絶対鉱石じゃないよな…
まあ星雲からミネラル取れるし水素ヘリウムも含んでいいのかな 一艦隊にまとめすぎるのがゲーム的に面白くないというのは理解してるけど
戦艦ズラーッと並んだ大決戦やりたいから指揮上限は倍でいいと思う mineralには鉱石だけじゃなく無機物の意味もあるし範囲はめっちゃ広い そこらのガス惑星を利用して作ったところで、赤色矮星が関の山なのが現実 恒星は作らんけど星間居住地として新しい星系を作るmodならあるな あの調停シールド惑星ってリングワールド作ったら消せる? 宇宙の旅シリーズでも出てきたし木星型惑星の恒星化はイベントか何かでもいいのでやってみたいな タキオンランスとかクラウドライトニングみたいなX兵器やイオンキャノンが範囲攻撃になればコルベットの群れを一掃出来るようになるよね 戦艦で小型艦を一掃できるようになるより
駆逐艦が本来の目的を達成できればコルベオンリーも減るんじゃないかな ぐるぐる撃ち合いしてるの見ててつまらないから各軍距離とってひたすら撃ち合いしてくれないかなあ ただまあ、今後もDLC出していくこと考えると艦隊戦関係のものが出るのは確実なので、
たぶんその時にこの辺は手が入ると思う 駆逐艦がコルベ落とせるようになるとコルベ無双は割と崩壊しそう
でも駆逐艦が糞強くなると爆撃機の価値が尚更無くなりそう
そもそも宇宙船は船なのか飛行機なのかよく分からんな(愚鈍) 正面の砲戦よりは昔の戦列艦みたいに横っ腹向けて撃ち合ってくれないかなと思う
そうするとタキオンランスの見せ場がなくなるけどX武器のときだけ正面でもいいや もしかして同一艦級でコンピュータだけ突撃、戦列、砲撃を設計別に使ってるのってそんなに居ないのか 今のバージョンだとどんな編成が強いんだっけか
昔のは誰かやってた気がするけど タキオンフル積み戦艦オンリーが最強だったのって最初の頃だっけ… コルベとかいう神風めいた非人道的兵器は疲弊度2倍でいいよ コルベ=母艦での補給不要のモビルスーツもどきって脳内補完しているからまあいいんだけど
テンポの悪い星系毎開発・占領システム、中終盤の処理の重さは改善して欲しい 船の回避の上限を90%から50%に下げるのはどうだろう。範囲攻撃みたいな新しい要素を入れずに、コルベットを弱体化できる…、気がする。 ミサイルコルベ+タキオン戦艦で良いんじゃないの
後は敵との相性を見て空母兼対空戦艦を混ぜる >>466
発売当初:コルベオンリー
初期:タキオン戦艦
1.9くらいまで:巡洋艦
今:コルベオンリー
ループを讃えよ >>472
1.9の頃は戦艦最強だぞ
というか、巡洋艦最強論って、コスパを無視した検証不足によるものだったような タキオンランスがLスロットでアーティラリー駆逐艦が無敵だった時代があったとかなかったとか聞いたことあるが 打撃力といい機動性といいコルベットが補給不要で完結した航空機化してるし
いっそ燃料と弾薬補給の概念入れて頻繁にコルベットが攻撃地点と補給地点を往復させることでDPS下げればコルベット一強も崩れそう >>477
星系画面の下の方のボタンで、
その星系への自国艦船の侵入を禁止できるよ。 燃料とか入れると凄い重くなりそう
パイロットを資源にすればコルベでベテランがどんどん失われるとかなって使う数減らすようになりそう L武器の追尾を50%みたいに武器全体の追尾を上げるのはどうだろう。コルベットも回避を殺せば、駆逐艦のように使いにくくなるはず。 >>479
まあ、気付いたらやるんだけどさ…ワームホールとかLゲートがあると思わぬ経路で前線に合流しようとするよね
で緊急回避後の1隻艦隊が大量に なんとなくレーザー伸ばしながら、ほかの武器は「縁があったらね」って感じになる。
コイルガンとかデブリで拾うけどまずメインにならないよね。 >>481
\common\component_templates\weapon_components.csv
の数値を変えるだけだから、やってみるのが良いと思うよ(狂信的なMOD布教家)。
ちな、excel系のソフトでも編集できるし、その方が楽だけど、
なぜかセミコロン区切りじゃないといけないから、
編集後にメモ帳等でコンマ(,)をセミコロン(;)に置換する必要あり。
あと、odsファイルの方は無視してOK 味方の艦隊に混じってNSCの旗艦の舵を取るの楽しい…楽しくない?
https://i.imgur.com/4kklCpv.jpg 消耗前提のミサイルコルベットとか
完璧にウエポンキャリア感あって良いな
操縦も半自動か遠隔とかでムチャなGかけても良い作りになってそう 木星を圧縮して大量の居住可能惑星を作る大アトゥーム計画MODはまだですか XLサイズの兵器をダメージ量を使いきるまで貫通して衝撃波がでるように設定して
射線上の敵を倒しつつ
周辺に展開するコルベとか小型艦にダメージ入れようぜ! Stellar Ignition?
それより木星圧縮してコロッサス作ろうよ 褐色矮星に点火したり月を兵器化するmodならあるがなぁ 魚雷コルベドクトリンを見るたびにヤマトはディンギルのハイパー放射ミサイル水雷艇を連想する 正直コルベオンリーは取りこぼしが多くて微妙だと思う プレースホルダーだからバニラじゃ出せないけど、卑劣な中間派って実質連邦の建設人の上位互換だよな ゲートウェイ建設までコルベ運用してゲートウェイ網が完成したら戦艦に転換してる
最終的にコルベットは敵宇宙港破壊ツアーか宇宙生物狩で使い潰す どんな時でもコルベはいくらか艦隊に突っ込んでる
それだけで艦隊速度が段違いだからね また2.2についてストリーミングするみたいだな
開発側としてはまだまだ手探り状態なんだろうかね >>499
確か艦隊の一番速い船がFTLゲートに到着したらその時点で艦隊のFTL航行始まるんだよね RPでもしない限り大体最後に回される支配ツリーくんが別物になって強くなってるな 今回はもう効果読むだけなんで訳さなくても良さそうですね 各画像のeffect(s)の部分がメインなんだから、短文やん。 >>501
艦隊の移動速度が一番先頭の艦で決まる
最速の艦とは限らない >>474
戦艦最強ってか装甲最強で、装甲90%を達成しやすい戦艦が強かっただけかな
あと武器の関係で装甲貫通で最強のタキオンランスが装備できるからってのもある
コスパに関してはパフォーマンスの括り方で変わってたからなんとも言えん 最初はコルベメイン、戦艦が出て来たら戦艦メインでやってるなあ
どっちもP兵器積んだ駆逐を少量混ぜる感じで
まあ戦艦出て来た直後だと微妙だけど とりま変更があったところだけ訳す
拡張
- コンプボーナス:植民シェルターをアップグレードするのに必要なPopが5減少する
- 定期便ネットワーク : 行政上限(Administrative cap何かは分からん)が20上昇する
- 植民への情熱: 新しい植民地の入植時にPOPが1追加される。
- 新しい人生:Pop成長スピードが+10%される 連合艦隊の仕様権利いきなり移るの何とかしてほしいな〜
戦争中に初めて起こって負けるとこだった バイドmodかバクテリアンmodカモン。 アメーバと親和性が高いはず。 支配
- 採用ボーナス:タイルブロック除去コストを33%軽減
- コンプボーナス:影響力+1
- 帝国建築(Imperial Architecture):首都建造物と高級住宅は住居(Housing)が+1される
- 最高評議会(Grand Council):総督レベル上限+2
- 審判法人(Judgment Corps): 執行人(Enforcer 用は警察)はさらに+20%犯罪を減少させる
- 職場活性化担当官(Workplace Motivators):労働者と奴隷の資源産出量+5%
繁栄
- 採用ボーナス:採掘ステーション出力+10%
- コンプボーナス:50Popごとに惑星に+1商人(Merchant Job)
- 利益の追求:専門家(Specialist)出力+5%
- 恒星間フランチャイズ(Interstellar Franchising): 都市区画は追加で+1の事務職を供給する
- 標準化建設テンプレート:建物と区画(District)建築コスト-10%。建築速度+25%
- 公共事業局(Public Works Divisions):都市区画はさらに+1の住居(Housing)を提供する 職場活性化担当官という和訳が、ディストピア感あっていいね 統合力の生産増やすタイプの伝統が軒並み廃止されるっぽいのな
コンプボーナスとパークのために嫌々取るだけの不毛な伝統が無くなってうれしい 調和
- 採用ボーナス: Popの食料消費量が10%減少
- コンプボーナス:惑星の安定度(Stability +5%)
- 親族の絆:失業者が下層階級(Stratum)に降格するのに必要な時間が50%減少
- ユートピアの夢:Popの快適度(Amenity)消費量が10%減少
覇道
- 艦隊補給部隊(Fleet logistics corps) : 艦隊容量+20% 艦隊維持費 -10%
- ウォーゲーム: 艦隊指揮上限+20 提督レベル上限+2
- 圧倒的戦力 (Overwhelming Force): 連射レート +10% 軌道爆撃ダメージ +20%
- グレート・ゲーム : 星系基地ダメージ+20% 星系基地アップグレードコスト -33%
外交
- 採用ボーナス:外交影響力コスト-50% 移民によるPop増加+10%
- コンプボーナス:信用度上限+50 信用度増加が+33%
- 自由市場(open market) : 貿易価値(Trade Value) +10%
- インサイダー取引(Insider Trade): 市場手数料(Market fee) -10%
- 安全な輸送(Secure Shipping): 海賊の減少 発見
- 採用ボーナス:アノマリー調査速度+20%
- 総合技術教育: リーダーの経験値獲得+25% リーダーのレベル上限+1
- 科学への信仰:研究に従事しているPopの維持費-20%
>>514
審判法人(Judgment Corps)じゃなくて
審判部隊かな
>>515
支配のロクでもない感が半端なかった 外交が交易特化になったところからすると、交易に合わせて外交も少し変わるのかも >>518
翻訳ありがとう
面白そうな効果がたくさんあるなぁ 科学への信仰が変わるのか
これでリーダーが科学者ばっかりという状況は減るかな 科学を信仰して、研究に従事してるPOPの維持費が減るって…
清貧ってやつだな! 楽しみすぎて今やる気でない
噂のx4とかいうのでもやろうかな >- 科学への信仰:研究に従事しているPopの維持費-20%
科学大好きな人が増えて
予算かけなくても勝手に研究する人が増えた、ブラック万歳!って感じがぷんぷんするぜ >>524
前向きに考えれば寄付する私人が増えて公的な負担が減るってところかな >>525
ホワイトな物質あたりだときっとそんな感じだろうね 一回起動すると休日が持っていかれるバグは治ってる? Stellarisを起動したらプレイヤーの時間が遅れるのは仕様だぞ >>527
徹夜バグが実装されてからは公式も仕様って言ってるぞ あっほんとだ、採用で解禁じゃなくなってるってことはフリー化したのかも
支配採用ボーナスというよりネックに感じることが多かったから嬉しい 外交に自由市場はともかくインサイダー取引があるの草生えますよ >>530
Gigastructural Engineering & More >- ユートピアの夢:Popの快適度(Amenity)消費量が10%減少
今更かもしれんが快適度って消費するものだったんだな
階級や種族によって消費快適度が異なるって感じなのかな
>- 親族の絆:失業者が下層階級(Stratum)に降格するのに必要な時間が50%減少
統治志向魅力UPの時は親族(血のつながり関係なくみな兄弟)の絆で皆一緒の思想!ぽかったが
ただの縁故採用っぽくなって草 統合力ブーストで差をつけるプレイがなくなるのね
狂精神で楽園ドームからの恒星間支配、宇宙掌握、宇宙育ちで人口爆発好きだったんだがな Hoiと違って艦隊速度を一番遅い艦に合わせてくれないのも艦隊隊列が崩れる原因だろな
まあ、そのお陰で鈍足の艦隊に快速コルベ数隻混ぜれば鈍足艦が重力井戸から出てなくてもハイパーレーンにジャンプできる訳だけど 属国作っただけで統合力が加速するプレチ気味なあれは亡くなったのか… バージョンアップいつなのかな2.2は。
ところで、独善的な奉仕機械なんですが、うまいことバイオトロフィーを好きなように増殖させることはできますか?
無軌道に増えられても困るんだけど、いい具合で好きなように増やすってことはできない?
繁殖を禁じれば増えないし、OKにしたら勝手に増えちゃうし。 軌道上居住区やリングワールドの区画に厄介ばら……あー…快適な環境で余暇をお過ごしいただくのはどうでしょう ミネラルが余ってればロボットPOP生産予約入れとけばそのタイルには勝手にご主人様増えないとかそれぐらいしかうまい人口調整できないな More Buildable Popsってどういう人向けなんだろうって思ってたけど、そういう需要もあるんすねぇ ご主人様は移住自由にしてるな
最前線の要塞惑星にまでフラフラやってきて可愛い 成立した過程で「ご主人様は私達が衣食住全て"適切に"お世話します」タイプと「ああーご主人様好き勝手してるぅ〜かわいぃ〜」タイプがいそう ご主人様をなんとか枠に押し込めようと努力するタイプと
枠を広げようと努力するタイプの違い
堅苦しいが計画的で不手際が少ない奉仕と、自由度が高いが若干行き当たりばったり奉仕
あなたはどっちが好み?(奉仕機械2国の移民募集CM) 私たち奉仕機械は2275年2月を持ちまして
駆除機械にM&Aされました
またのご利用をお待ちしております 発見は弱くなったから後回しにするけど性質上後半で取るとまるで役に立たないとか酷いことになってない? 元帥って結局我慢我慢から一転攻勢しか勝ちの目がなくて、ロールプレイの幅が少ないせいかすぐ飽きるな
浄化とか駆除機械の元帥は運次第でしかないような気がするんだが、戦争にならない戦略ってあんのか どの伝統もなるべく早めに取りたい効果だし
取った伝統によってプレイ方針がある程度決まりそうでいい感じではある
強すぎた統合関係は全部弱体化というか消滅して別物になったけど
>>551
純粋に後半役に立ちにくいのは採用時のアノマリー調査速度UPと「勇敢に行く」くらいで
他のは早けりゃいいけど遅くてもブーストできるし無駄にはならんって感じに見える 4xゲーの最高難易度ってだいたい土下座外交で媚売って時間稼いで
その間に最効率の内政と最適の軍揃えて反攻で勝つっていうプレチとテンプレの盛り合わせになるし
そのうえ結局立地やAIのメンツといった運次第なのは仕方ない
>>552
嫌われ者の戦争屋国是で戦争避けるのは至難の業だな…
駆除機械なら機械仲間に媚売って不可侵や防衛ワンチャンあるかくらいじゃないかな 難易度か攻撃性で受容じいちゃんも殴ってくるんかいな?
無制限戦争や無差別爆撃に奴隷政策と属国が非人道的国家辺りが原因だと思うなあ
奴隷政策なくして属国無い状態を意識するようになってから排他以外と戦ったことないなあ 根絶機械は居住性を生かして必要最低限の探索にする事でそもそも見つからない事が意外と有効だと思う
あと今のAIは相当ポンコツだからバニラなら元帥でもそんなに我慢するかというと… >>552
AIの最高難易度ってってもただ単に生産量にボーナスあるだけだからな
賢くなったとかでは無くてただ単の物量差で強弱付けてるだけだからしょうがない
むしろこの手のゲームで生産量のボーナス以外に
例えて言うならば将棋やチェスのAIのように純粋に賢い敵と戦えるゲームってあるのか? >>553
統合系無くなるとなると内向きは弱体化というか骨抜きになるのかな… >>557
4Xは複雑度が囲碁やら将棋やらの完全情報ゲームの比じゃないから無理だろうな >>560
強さスライダーを20%から80%までずらしたら凄く強くなったよ!
みたいなAI作れりゃ苦労せんわなあ 下駄履かせる以外でAIを簡単に強く出来たら世の中のMOD作者は苦労しないから… 強いAIがプレチを連発してきたらプレイヤーが禿げて集団訴訟不可避 >>562
まあとは言っても今のAIはちょっとポンコツすぎると思うけど(enhancedAIのステマ) というかcivとかと違ってstellarisのAIは勝利条件目指さずにみんな各々のパーソナリティに沿ったRPしてるから元帥でも全然RP出来ると思うけどな >>472
初期はタキオン駆逐艦で戦艦出る前に終わってたぞ 奉仕機械で始めたら至近距離に権威や排他や軍国が湧きまくって
思い通りに拡張出来ず宿敵認定されまくりの
ボコられまくりで終わったわ
済まないご主人様、好戦的な奉仕機械なんてRP
俺には無理だよ そういやタイルじゃなくなったら準知的生物とかどうなるんだろ
農場区画みたいな食料豊富なスロットに勝手に陣取る感じだろか >>568
防衛戦力だけ作って平和維持を努め
それでも襲ってくる悪い子はご主人様として引き取る方式なら好戦的にならずに済むのでは? 準知的ってどのくらい準知的なんだろ
やっぱりチンパンジーあたりの想定なんかね
あれを遺伝子いじってヒト並みにしちゃうのかぁ… 権威なら奴隷にされてる有機生命体は不幸だし貴族や王族だって体面やルールに雁字搦めで不幸じゃん
軍国や排他なら他の有機生命体を不幸にする良くない人達、戦争になれば有機生命体の数だって減ってしまう
ちゃんと管理してあげなきゃ 自分は猿人か原人くらいのイメージ
文明扱いされてるのが石器時代からだし新人旧人未満だろうなと >>571
まず単純に数的に1POP以上存在して
芸を仕込めば猿真似レベルでもなにかをこなせるくらいにはそこらの野生動物と違う
そして知的化可能なサイズ(あまりにも小さいと脳神経確保できないとか)
それくらいの条件はありそう 知性化はモノリスのパロディじゃないかな
アレで人間になる猿人はすでに割と進化した知性を持った人間一歩手前な感じの猿だったし
知性化も大体それくらいなんだと認識してる FTL文明でさえ遺伝子改良技術が進まないと知性化ができないんだからチンパンジーレベルだと考えていいのでは 知性化の元ネタはそのまんま知性化シリーズではないか
あれだとチンパンジーとイルカが準知的扱いだったな 物凄い細かい作業が出来るんだけどパフォーマンスはあんまり良くなさそう コロニー船に知性化したイルカ族とサイオニック人類を載せよう | 何について調べますか?
| ┌────────────┐
| | お前を消す方法 |
| | |
| └────────────┘
| [ オプション(O) ] [ 検索(S) ]
|
`──────────┐ ┌───
, '´l, ..| ./
, -─-'- 、i_ |/
__, '´ ヽ、
',ー-- ● ヽ、
`"'ゝ、_ ',
〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
`ー´ ヽi`ヽ iノ
! /
r'´、ヽ
`´ヽノ
>>580の元ネタは知らないがこれが浮かんだ(精神狂排他並感) >>581
星を見る人というファミコンのゲームだ。 簡単な施設とかも扱えてそうなんで猿よりはもうちょい知的かな イルカは地球上で2番目に知的な生物で、人類は3番目だぞ 最近の人はイルカが人類より早く光線銃を実用化する恐れがあったことを知っているだろうか
あの頃のイルカは恐ろしかった 水棲の生き物は火を利用することを発見できないから文明はおこせないとかなんとか 火がなくても石器時代には到達できるさ
水棲の知的生命体を研究すると物凄い社会学研究を得られそう SF小説や漫画だと無脊髄動物は石器とか吹っ飛ばしていきなりFTL時代に突入するからな
おそらく俺らとは進化の過程も文明の定義も何もかも違う 火をすっ飛ばして直接電気を使う文明が発展するかもしれない
というかサイオニック文明に火が必須かわからんし 火を使うのは加工の為だし、サイオニック的な何かでビビビッとやれるなら確かに 道具を使うのではなく自分の体を思うままに変化させるように進化するかもしれんしな 巨大生物惑星
この惑星の生物の一部は世代交代を経ることなく自己の遺伝子を変化させることで直接的に進化する。
居住性-10%
建物が破壊される可能性 惑星が調べたら一個の生命体だったイベントとかないかな >>599
ゴジラは2kくらいの軍事力で地球を支配してて入植出来ないとかになりそう
それはそうとアニゴジのエクシフは狂精神の円環の終わり引き起こすような連中だったね… ウルトラマンの光の国の設定見てみたけどこのまま普通にstellarisに出演できそうだな ダイソンリングの内側に住んでる単独でFTL航行とスペシウム光線撃つ軍事権威受容のやべーやつ ウルトラマンってせいぜい銀河規模かなくらいに思ってたら、宇宙飛び越えてマルチバース見下ろすとかいうアメコミのコズミックビューイングみたいでキュンとくる 恒星並みにでかい宇宙怪獣でも倒せるんだから地上を這ってる怪獣なんてコルベで殺せそう きついコルテラルが入って「恐怖爆撃: -50」とかになりそう。 sol3の原始人の為に文明人を殺すマジキチ受容主義 最近、イデオン見たんだがここの銀河にイデが存在したら即、消されそう(小並感) 150年くらい経つと重くて展開遅くなるしいっつもダレるなあ
みんなどうやって乗り切ってる? 銀河系で高度な知性を持つイルカ…Sword of the starsシリーズのLiirが思い浮かんだな シュラウドイベントで空腹だった何かに何かを与えて自軍強化したんだが何を喰われたかよくわからない 後半の重さが嫌で最近はマップサイズは小規模以下でエンドゲームを早めてプレイしてるな
ルグウィンで軽くなることを切に願う >>611
居住可能惑星と伝統コスト両方ともx0.25&modで軌道上居住地とリングワールド禁止とついでにミッド・エンドゲームをそれぞれ2250年と2275年にしてる
自分は試したことないけど帝国全部集合意識にすればさらに軽くできるんだっけか >>615
空腹に与える表現なら、自国のPOPが喰われたのかな 俺も2250の2275だな
問題があるとしたら覚醒とかマローダーとかが発生するとaiが戦力整ってなくて虐殺されるところか 知性化イルカならそのまんまデイヴィッド・ブリンの知性化シリーズだな 合わせて研究とかも短縮すると手軽感が出ていい感じだぞ >>621
そんなにミッドゲーム短くして大丈夫なの?
ミッドゲームが100年くらい無いと大ハーンが出てこれなくなっちゃうんじゃない? >>624
めったに発生しないね
マローダー4でこの設定で何回かやってるけど殆ど発生しない 確かミッドから50年たたないと大ハーン動かなかったような・・・ 居住可能惑星0.25はマジおすすめ
ただ元帥でも拡張にコケるAIでてくるから下駄履かせるMODは入れていいと思う >>627
最短10年で目覚めるよ。
50年目経つとは、確率が底上げされるから、目覚めやすくはなる。 居住惑星を減らすか、それもそうだななんで今まで気づかなかったんだろ AI「居住可能惑星少ないし軌道上居住区増やすぞ!」 自分も惑星減らしてプレイしてる
デフォルトだと内政も戦争も作業量が多すぎるんよ >>631
コンティンジェンシー「滅ぼさなきゃ(使命感)」
そういえば軌道上居住地って週末爆撃したら死の星になるの? >>626
もう新刊出なさそうだけど結局持ち帰った秘密ってなんだったんですかね・・・ バニラDLC全ぶっ込みで銀河サイズも居住可能惑星も星系数もハイパーレーンも最大でセントリーアレイ使いながらミサイルコルベラッシュ出来るPCってどのぐらいのものになるんだろ
買い替え基準にしてもいいかもしれない 我々の技術ではそのようなPCは確認されておりません 量子コンピューターが期待通りの性能を発揮して市販されればイケルかもしれない >>636
重いのはソフトウェアの問題だからスペックいくら上げても無駄なんじゃなかった? スパコンも量子コンピューターも桁を数えるだけで疲れる超マルチコアみたいな感じだからStellarisは普通のPC以下かも 今のステラリスはアムダールの法則が強烈に効いてる状態だからなぁ…
スパコン用の超多コアXeonなんて持ってきてもコンシューマ用のCore上位にまったく歯が立たないはず。 ワーム的尺度で言えばもう起きたことでありこれから起きること(ループ教徒) >>636
冗談抜きで、FTL技術が必要だから無理。
あるいは、トンネル効果を無効化する技術でも良い。
まぁ、どう考えても、ゲームエンジンをゼロから作り直して、
マルチコア対応する方が簡単だけど。 自軍プレスリンの女王やられたんだけどこれってもう生き返らないん? だからあれだけニューラルパターンは残しておけと(辺獄並感) 肉体の檻から解き放たれただけで死んでなどいないよ(精神主義) 変わった奴隷が一匹死んだところでたいしたことはないだろ(権威主義) 遅かれ早かれの違いはあれど死は平等に訪れるものですよ(平等主義) マルチコア化は切に願うわ
HOIとかEUみたいにナンバリングくればその時かね
例え3.0になってもステラリス2が出ないと解決されなさそう ミッドゲーム辺りで銀河半分吹き飛ばす古代の超銀河文明兵器があれば軽くなる... なんてこった時々最高速でプレイしてるとゲームが落ちるのは居住惑星が多すぎたせいなのか
居住惑星数2倍でMODで星系数1200はいかんかったらしい
今2400年だが速度通常でもときどきゲーム落ちるし
まだまだ銀河は征服出来ないしこれで危機と覚醒帝国発生したらまともにプレイ出来ないかもしれん… 居住区も悪さしてるぞ。
限界までたてられた居住区がヤバイ。 AIのスパムで重くなるのが嫌で最近じゃ居住区とリングワールド禁止mod入れてるわ 銀河の為に間引きましょう(コロッサスプロジェクト始動) 星系数1200で可住惑星x2って多すぎね
同規模でやって0.25でもちょっと多い0.175が欲しいって思ったくらいなのに
まあこの辺は個人の感覚だけどさ >>661
おかげで約100惑星に約1500popが帝国内にいます
あとゲーム内10年でエンドゲーム開始だからそれまではやってみるつもり すげえ重そうだな
武装の命中率って100%は超えない?
ミサイルでも駆逐艦にも結構避けられてる印象 コロッサスは宇宙を救うために必要なことなのだ!
増え過ぎた人類は宇宙を重くする!
これを分かるんだよ!アムロ! 銀河の危機で多数のコロッサスを同時運用する種族が欲しい 受容軍事平等で移民が来たら排他主義者があまりにもムクムク育って出力は死んでるし国が分裂するしで死んだ
どないせっちゅーねん >>666
辺境星系に押し込んで属国にしてパージしよう 国がデカイということは取られてもいい領域もでかいということ
まずは片方に専念して、片付いたら取られたものを取り返せばいい >>672
最高戦力値40k前後だろ?
エンドゲーム時には使い物にならないんだが 終盤は国中にゲートウェイ作り過ぎて実質ゲートウェイ航法みたいになってる ゲートウェイは実質的に過去のジャンプドライブの仕様の片割れみたいなもんだし
航法予備も致し方なし エンドゲームには前線はみんなゲートウェイで繋がってそう 造船所星系とワームホールがある星系とLクラスターがある星系は必ずゲートウェイで繋げるようにしてる
3つぐらい居住惑星がある星系とかリングワールドも地上軍の補充に楽だから繋げてる >>663
多分超えない
回避90%のコルベット相手に命中100%の大型実体弾砲でも命中200%の大型実体弾砲でも
あまり戦績が変わらなかった >>680
それならミサイルや艦載機に+命中つけても意味なさそうだなthx
混戦中にどの目標を優先的に狙うかの設定が欲しいなぁ 軌道住居禁止modなんてあるのか…教えて欲しい・・・ 他の帝国が軌道居住地を作ってるのを見たことがない
難易度をいつも少尉にしてるからかな GAIとかその辺のAI強化MOD入れてるとこれでもかというほど作りまくるぞ
惑星より多いとかザラなレベル おすすめの強化AI二つ併用してるけどどっちがどう強化なのかわからない
自動建設MODの他国適用だけで十分強くなるような気もするし ジャンプドライブがイマイチ使いずらいから星系要塞にゲート機能を付けて要塞間はジャンプ可能でいいな 星系要塞だとお手軽過ぎるからシタデルに建造物追加で良いかなタイタンみたいに
あと使い勝手は変わるけど
1.9まであったワームホールの機能を追加する程度なら星系要塞でも使えてもいいかな
ワームホールなら周辺星系にも艦隊を緊急派遣できて
防衛拠点として存在感が増しそうだから
それこそジャンプで良さそうだけどな 影薄いけどハイパーレーン管制所が本来その役割を担う想定だったかもしれない
『ジャンプチャージ・クールダウン時間−20%』の効果なんで
主要な要塞からジャンプ先の要塞に設置してそれで跳んでくれよ的な デフォ設定の一個上(大)程度で後半重くなるって正直どうなのって感じだよね
重くなる主要因のセクターとタイルが変わって軽くなればいいんだけど つまり惑星を少し増やして人口タイルを減らせば・・?! リングワールドと軌道上居住地は自分も制限してるわ(MODがあるとは知らなかったけど)
リングワールドと軌道上居住地を使うと直轄地内で持ててしまう惑星が事実上数倍になってしまうから
そうなると面倒で仕方ない リングワールド作ったら、人がみっちり詰まってる
居住惑星が吹っ飛んだゾ そもそも居住可能惑星あったらリングは作れないんだが何かのMOD? 寺フォーム候補惑星がある星系にリングワールド建設開始してから寺フォームして
居住惑星になって入植した後でフレーム完成させたとかじゃないかな?
あとコロッサスで隔離した惑星をリングワールドにってのもあったな CPUの関係の設定をいじったら少し軽くなったけど、まだこんなことすることになるとは思わなかったな
シムシティ4以来だ >>682
軌道住居地だけ禁止したいなら、まんま No Habitats。
リングワールドごと禁止したいなら、No Habitable Megastructures。 複数コアにはもう対応してる定期やな
HOIのほうで処理が集中してるコアを使わないように設定すると他のコアの処理が捗るとかって情報が出てたが ゲートウェイとリングワールドはバニラでも作れるん?
アセンションパーク取らんでもええ? >>705
背景の子が今やってるゲームのキャラでそっちに目が行った >>22
SteamからDLってどうすんの?
Steamアカウント作って、サブスクライブしたけど
「このアイテムがあなたの サブスクリプション に追加されました。いくつかのゲームでは本アイテムをダウンロードする為にゲームを再起動する必要があります。」
って表示された。
Programfiles(x86)配下にはSteamディレクトリがつくられてない。。。
GoG版だとSteam経由だめ? Githabの使い方よくわからんけど、
jctってディレクトリからtxtファイル1つ1つ表示してローカルのテキストファイルにコピペして
ディレクトリ再現してzipで固めてmodフォルダにぶち込めばいいのけ? 右側の緑色のClone or Download押せばそのままDL出来るぞ >>710
まさか
右側の緑色のボタンからzipで落としてmodフォルダに置くだけ クライシスマネージャーが進化して自分自身がクライシスになれるモードが…
やったね!! >>708
アカウントをつくるだけじゃなくてSteamランチャーをインストするれば
SteamApps>workshop>contentフォルダにDLされるんじゃないかな
(Steam版のゲームをインストしてないとDLされるかどうかは分からない) >>711-712
おk。DLできて有効化できた。
2.2までがんばるお >>716
ポチろ
星系の端から端まで一瞬で届く「光速」レーザーはおかしい(物質主義 >>720-721
この銀河はゲームだ、今すぐに電源を切るんだ! 直進する粒子がエーテルに衝突して散乱光が観測されてるだけだよ(エーテル宇宙論者) カッコ良さを追求した結果、見えるレーザーとなりました
(技術開発のコストの大部分がそこにかかったなんて言えない) というか見える光線を平行して放ってる可能性。
見えないと色々危ないし。 毎回戦場に煙りまいてレーザー見えるようにしてるんだよ >>728
実際レーザープリンターは見えるレーザーを放ってる方式だしな。 そもそも星系をあの角度で捉えてるカメラが実在しているはずがないというツッコミはどうですか だからこの世界は全部仮想世界なんだ!皆で切断しよう! 宇宙に出たらクラシックが鳴ってるのは常識だろ
宇宙飛行士もみんな言ってる リングワールドの作りすぎで世界が処理落ちし始めた結果この世界がゲームだと気がついた可能性があるな NSCの女王ティヤンキのボーナスで貰えるティヤンキビームが緑色でかっこいい >>735
宇宙に行ったことないのか?メタルが鳴り響いてる星系もあるぞ 隣の銀河が重力波で音楽ガンガン鳴らしまくってうるさいから注意してくる コロッサスの武装って何にしようか迷う
没落惑星みたいな美味しい星は後で利用したいから中性子ビーム使うけど、惑星破壊砲もロマンがあって捨てがたい 有機生命体は帝国に組み込むけど、機械と集合は組み込めないから調停砲で保存を図る
ああ、なんて我はこれほどに優しい皇帝なのか!(狂権威主義) 讃美歌やお経が鳴ってるガイア聖地つき星系
なお物質からは「不気味だ。」との辛辣な一言 >>741
集合は改造すりゃいいのさ
しかし生身→機械改造はあるのに機械→生身改造がないのは如何なものか やめろぉ!研究すべきだろ、それでも物質主義者か!?(狂物質) aiの初期エリアを12居住区があるリングにしてやってみたんだけどやばいなこれ
覚醒さん二人相手にして勝つくらい内政やばくなった 全てから鳴ることにより共鳴の大合唱
共振の連鎖反応でさらに細かい破片になり半永久的に大音量になる
物質:しまった!うるさくてかなわん!(幸福‐10%)
精神:素晴らしい大合唱だ!自力では気付けなかった!(幸福+10%)
みたいな割った方が損して割られた方が得するイベントまで妄想した >>744
有機体に憧れるロボット帝国がパーツ取りと称して有機帝国襲うの楽しそう そういや気になってたけど機械没落の中央処理場って何なんだろ
覚醒の時の台詞を鑑みるにメガストラクチャーサイズの演算装置っぽいけど
あれ破壊されてるってことは多分あそこまでコンティンジェンシーが迫ってすんでのところで助かったんだろうなとか妄想する 個人的にはコンティが破壊しようとしてたのはその中央処理装置でそれを自分で壊すことでなんとか生き永らえたって妄想してるわ 民主主義国家に奉仕機械って嫌われんのかよ…
やっぱり平等主義ってクソだわ! 我が大帝国はステーション満載の星系要塞を築き満を持してLゲート計画を始動した
万が一向こう側がナノマシンに支配されていても無防備な他国だけが犠牲になり一人勝ちするという計画である
ゲートを開くとやはりナノマシンが現れたが多数のステーションに守られた我が要塞は無事撃退、対して他国は次々と領土を失った
計画の成功を確信し、第一波で損壊した防衛ステーションを第二波に備えて再建する我が帝国
しかしステーションの補充が終わるのを待たず続々と出てくるナノマシン
直ちにコルベ隊が向かうも帝国内に複数あるLゲートに間にあわず続々と陥落していく星系要塞
そのうち他国を平らげたナノマシンが国境の要塞に到達し更に事態が悪化
我々の野心が宇宙を滅ぼし始めた 奉仕機械「はいはい、平等にお世話して上げますからねー(口に無理矢理チューブ繋いでペーストを流し込みながら)」 そうだいいことを思いついた!
sol3の住民を徴用し降下部隊編成しよう!
モーツァルトのクラシックと茶を与えとけば大人しくなるらしいしな >>754
一部の過激派を全体の代表みたいに言うのは止めたまえ。
* 奉仕機械を嫌っているのは、「民主主義の信奉者」のみであって、
民主主義帝国全体でも、平等主義帝国全体でもない。 防衛戦争のつもりだったけど、いつの間にか敵の数カ国が防衛協定や連邦になって対仏大同盟みたいな感じになってるし
主義を見ると平等、受容、軍国とかでこれ完全に俺悪者やん。なお、独善的な奉仕機械の模様 制度の違いは大きいよね
同じ狂受容でも権威(君主)と平等(民主)だと絶対に仲良くなれない
共通の敵(殺戮)がいるのにさあ(涙 >>762
セクターに任せて建設し終わったらお召し上げしたらええやん 自分が銀河の敵となることで(自分以外の)銀河を平和にするのだ 平等主義者からは「抑圧者」で-100%つくからもう悪役になるしかないんだよね
主義とかAI態度でおのずと敵味方が決まってしまう・・・なお見方は狂信的な権威主義者とか奴隷独裁者とかそんなんばっかや >>751
国是:筋肉ハンター
この社会では鍛え上げられた筋肉が
美術品、衣服、最高級の珍味として高値で取引される
周辺の筋肉主義国家は警戒するかもしれない civ fantics みたく、Steam以外でmodをDLする手段が欲しいのぅ。
GoG版買ってほんと損した。。。 ちょっと相談なんですが、特性追加mod入れすぎて、遺伝子改良のとき下の特性が選べなくなってしまったんですけど、選べるように拡張できるmod教えていただけませんでしょうか? GOG版を敢えて買うメリットってどれくらいあるんだろうな
あと特性追加MODで云々って質問、定期的に出てこないか? 正直modの不具合は自己責任か、作成者とやりとりしてくれっていう 筋肉没落はみんなでトレーニングに夢中になってたら研究や内政が疎かになりすぎて気付いたら帝国が半壊してたとかありそう
でももういい規模に落ち着いてるのでこれで安心してボディに磨きをかけることに専念できる >>774
筋肉没落は宇宙船も万人橋的に作ってそう 筋肉主義は戦闘機や宇宙船に乗らず自力で宇宙航行をする 筋肉没落はプロテインの服用し過ぎから全員薬物中毒持ってそう
テラフォーミングせずに色んな気候にsol3人をぶち込むジャミラプレイを始めた プロテインは単なるタンパク質の塊だよ
薬物はステロイドの方だ >>775
これは社会的弱者を低賃金で搾取しているのではなく
彼らに対する技能実習である(銭ゲバサイド物質 サイヤ人やアメコミヒーローみたいな生身ユニットが欲しい
女王も一応生身か・・・ あーもうムカつくからグレイテンペストに期待して、Lゲートオープン!
大ハーンも平和主義者どもも全員、ナノマシンになーれ! >>714
されない
購入してSteamライブラリにゲームが存在しないとサブスクライブ(笑)しても意味なし 筋肉主義はアセンションパークで人工生命体の代わりにステロイドいけそう 年齢に関わらず全ての臣民には帝国のために働く機会が与えられてしかるべきである(狂権威並感) >>782
sol3極東のpre筋肉人種によくある勘違いだから仕方ない 一緒になってサトラップと戦ったのにウチの国だけ独立させてもらえないwなんで >>789
開戦時の要求に君の国の独立要求が無かったから、仕方ないねw
一緒に従属した国に誘われたときは、自国の独立要求は無いと考えると、参加するだけ損w
誘いに乗らず、独自に独立戦争起こした方がマシ(ハーンが自国を経由せずに、独立起こそうとする国に行ける場合)
()の条件が無い場合には自国が負担を一身に背負うことになるので、自国の都合のいいときに独立戦争を起こそう >>790
ひどい話だなおい!従属国同士で手を繋いで独立しようよ!じゃないのか
というか反旗を翻して停戦までもってんたんだからさぁ、、、 奴隷とか貧弱な筋肉しかついてないから遺伝子改造しよ?(化学筋肉主義) 銀河の中心部まで星が生成されるようになったんだがなんだろ…
MODはひとつずつ試さないとだめだな >>795
中心「付近」まで生成されたなら、
そういう機能のmodがあるから、多分それを入れているせい。
該当modの説明文にも書いてあるはず。
「完全に」ど真ん中に生成されたなら、スコープエラーだから、
mod同士の干渉か、いずれかのmodがバグ持ちかだと思うよ。 強制お世話機械帝国って
ひょっとして他国に押し掛けていくしか
バイオトロフィー増やせない? ご主人様の権利のとこで人口の制限解除すれば勝手に増えるよ ご主人様と交配可能になって搾り取る統治(プレイ)とかすればいいのにな セントリーアレイを作ると、行ったことのない星系に偵察艦を実験的ジャンプさせられるんですね。
封鎖ポイントの裏側を探査するのは、ダンジョン感があって楽しかったです。 セントリーアレイなくても存在を感知してたらできるよ
しかし請求権方式になってからまーじで戦争終わらん
影響力がいくらあっても足りない >>798
おおありがとう
>>799
バイオマシンって居ても良さげだね 最近は危機がヌルいな、と思ってエンドゲームを2300年に、更に危機管理MODで危機が前哨地破壊したら即占領(建設船不要)
に設定してワクワクしながら待っていたら…
出現した異次元人が350k超えの艦隊を群れで出してきて腰が抜けた
異次元艦隊ってこんなに強かったっけ? いままで排他はRP用だなと思ってたけど今verの前哨基地の影響力カットがかなり便利だわ
1回やったらやみつきですわ あーわかった没落帝国をほぼ確実に出現させられるMODだ
それと他の何かが干渉してるんだろう多分、分かんないからこれ外してやるしかないがとりあえず中心部に密集してた星はなくなった >>803
2xぐらいの強度ならそんなもんではなかろうか?
普段MOD入れて5xでやってるからなんとなくしか分からんが >>808
そう思ってコンソールでプレスリンとコンティさんを出してみたらそっちの方は拠点防衛以外は100〜150k艦隊なんだよ
異次元人だけ異様に強い
プレイを諦めて観察モードにしていたら400k艦隊が20艦隊くらいで銀河を荒らし回ってAI帝国は勿論のこと、他の危機も
圧倒している
ん?今気がついたが危機管理MODで「星系制圧すると建設船無しで即座に次元アンカー設置」の設定にしたんで、
次元アンカーが増えると本国から増援が来る異次元人の固有設定のせいで戦力がねずみ算式に増えているのか?! >>810
艦隊の数がねずみ算式に増えるのは、その通りだろうけど、
各艦隊の戦力は、そんなアホみたいな強さではないはず。
プレスリンと同じか、やや弱いくらい。 人工生命体アセンションって今までメリット感じなかったから最初の頃しか取ったことないんだけど、
取ると殺戮機械の好感度爆上がりするんだな…
後、他の人工知能ネットワークの対応は普通なのになぜか産業生産コアだけ(゚Д゚)ハァ?ってなるのも草生える ふと思ったんだけど奉仕機械じゃなくて有機生命でも
特定の種族を「ご神体」として奉仕させてくれんかね
狐を神の化身と崇めたり、マッヨーを神の遣いとして丁重に扱ったり
SF異文明あるあるをしてみたい
天上人は平等が必要だったり結局働いたりするからちょっと違う
ル=グィンの貴族ジョブとかがそんな感じになってると嬉しい 精神系統で有機生命体の奉仕国家があっても良さそうな気はする
奉仕機械と外交できなさそうだけど 自分より弱い国に被従属出来ればそういうRPもできるけどな 奉仕機械「私がご主人様を奉仕します、邪魔をせずにあなた様も奉仕されてください」
狂精神「我らが神様を奉仕するんだよ!それに魂なきものに奉仕などされない!」
狂物質「話は聞かせてもらった!奉仕機械は我らがメンテさせてもらう!」
お世話したいだけの三つ巴の戦い ご主人様兼神さま=主人公
精神=大正義正統派ヒロイン
奉仕機械=自己中負けヒロイン
物質=NTR
やっぱり物質ってクソだわ >>819
それだと負けヒロインを拾ってくれるいい奴だろ物質は… 没落先生「不純交遊はいけません、先生怒りますよ!」 >>820
序盤からその出力手に入ったらヌルゲーになりそう
2つまでしか見たことなかったわ サイズ23ガイアに豊穣特性ついてぺザリアン3つ埋まってたのなら見たことあるぞ >>799
えっちいmodならそんな感じのあるぞ
ロボがいると成長速度UPとか生体がいるとロボ製造コスト低下とかそんな感じの特性が 一度ロボでやっちゃうともう普通の国には戻れないな
同化ロボ楽すぎる 多分ギガストラクチャーMODの奴なんだが星間居住地の立てる場所どこか知ってる人いない? 銀河地図モードで星系かハイパーレーン右クリックとかじゃなかったっけ 同化機械ってなんか興奮する
嫌がる有機生命体に何をしてるのか割と興味ある 星間居住はまず第一段階で恒星に建てる。
次にそれをアップグレードする、
するとハイパーレーンで方角を聞かれるので好きな方角を選択。
するとハイパーレーンが伸びてそこに居住区が出来る。 人工生命対アセンションはやりきった後に、
自国内で人類、狐、マッヨーで役割分担していたのが全部無個性な人型ロボットに変わって虚無感半端なくて、
途中で投げ出してしまう
とりあえず種族の数だけ、機械生命体のポートレートを用意すべきだ >>836
機械帝国DLC持ってるなら後からポートレートは変えられるよね
いちいちコストはかかるけど その星間居留地の名前と取得条件教えてくだされ
ぐぬぬ、アプデまで遊ばぬ誓いを破ってしまう 今回は人類として銀河の仲間入りだよろしくね!
ファーストコンタクトはすぐ上に受容没落さんだ宇宙にはすごい人たちがいるんだなあ!
セカンドコンタクトはすぐ下に排他没落…さん…
太陽系が巨人達の遊び場に…
ちなみに西はレーンがすぐ切れて東は覇権主義の向こうにマローダーと根絶機械でした! 衛星国になればよろしい
自分も以前、ある程度拡張したら目の前の没落が覚醒したので即服従、そのあとはもうひたすら内政
領内の不毛な星をテラフォーミングしてひたすら力を蓄えて、アンビドゥンが来て没落の力が削がれたタイミングで独立戦争したわ 前宇宙時代に覇権主義者やマローダー、根絶機械に滅ぼされなかったのは没落さんが睨んでるおかげと脳内補完すれば服従もやむなし せっかく没落先輩が唾をつけて守ってくれたのに独立戦争するとかやっぱ人類はクソだわ。
浄化しなきゃ >>838
そのまま星間居住区だった気がする。
条件は巨大なんとかアプリケーションとパークのギガストラクチャ構造体だっけか?
よくわからん。
リングワールド作るパークは必須だったような気がする。 まだ初めて20年位なんだけどイベントでガイア惑星見つけたのにその星の原住民を殺すためにいきなり10kの艦隊がやってきてガイア惑星をドロドロの粘液で覆ってしまった...
1.5以来にやってるが衝撃的なイベントが多いな 没落の技術って何か手に入れられないのかな
征服した後属国にして独立させたりしたらボーナスつく? >>846
精神主義なら聖地認定すればいい
それ以外なら砕くかリングワールドの材料にするか
あの状態でもループ讃えればドロドロ消えて住めるようになるんかね 別の設計図にアップグレードってどうやるんだっけ?
普段はシールドてんこ盛りでいいけど没落とかだとそうもいかん >>847
戦争吹っ掛けて船を壊せばデブリ研究は出来る。 >>849
艦隊マネージャーの改良で他の設計選べば出来るぞ
スパナのマークのやつね >>835
thx
相変わらずギガストラクチャーは内政屋にはたまらんな! >>845
ありがとう、軌道上居留地じゃないなら建てられる 軌道居住区、蓄えさえあれば建て放題ってのは有り難味が無さ過ぎるしちょっとどうにかしたいと言うかして欲しい
とは言ってもMODでどうにかなるもんでもなさそうだし、自分だけなら縛ればいいけど他国は好き放題作るからなあ いつのまにか覚醒帝国は時間が経っても弱らなくなったんだな
待った時間が無駄だった >>856
行政上限(開発日記#129質疑応答参照)がそのストッパーになるかもしれない
植民地や区画が増えすぎて帝国規模がでかくなりすぎるとペナ入るようだ
めちゃくちゃ蓄えあるとか属国として切り離せば結局作り放題だけど
大国が延々居住地作っちゃう今よりはマシかも? >>856
MODを作れば、どうにかできるよ。
各帝国**個までとか、保有星系**個につき1個までとかなら、十分可能。
もっとも、Steam上で見た事は無いから、自分で作る必要があるだろうけど。 探査体って惑星にバフかけるだけじゃないんやな
謎めいたアセンションっていうイベントを発生させてきた 自動建設modが自動で内政してくれたりしてくれなかったりでもじゃもじゃする
研究所の自動アップグレードの仕様も未だによく分からん >>861
GAI入れてセクター惑星は任せているけど、途中経過を見ているととりあえず全タイル施設を建設してからアップグレードしているみたいだな >>858
手が入るなら嬉しいけど2.2まで長そうだなあ
>>859
簡単な改造くらいなら出来るけどそれはさすがにハードル高そうだ
探してみたけどやっぱりなさそうね… 処理が軽くなって全ての国が居住地作りまくっても問題ないくらいなら
俺は逆にどんどん作ってほしいなぁ
銀河全体が発展していく様を見たい >>864
理想はそれなんだけどな
現状居住地無しでも終盤はどうしても重くなるしなぁ
銀河が発展して行く様をずーっと眺めていたい 軌道上居住地を制限すると拡張に行き詰まったAIが弱くなりすぎる Wiki通り他に3つアセンションパーク取っててメガエンジニアリングも取得してるのに銀河の脅威がアセンションパークで選べないんだけど(表示されてない)なんでなん? ゼロポイント発電はベテラン建築士だっけか?
居住区が星系要塞で銀河の驚異がメガエンジニア。
Modが悪さしてるんじゃね?
他に必要なのあったっけ? 取得不可能なアセンション表示するようにしてカーソル当てたら理由がポップされなかったっけ? >>869
一覧に表示されてないんよ…
銀河の脅威ってバニラで取られへんのん?
DLC必要やったりする? DCLのなんか必要な気がする。
……ってユートピア必要やないけ! 他3つのアセンションパーク解放順を確認しようと思ったけどそっちかい (DLCは脳死で導入するスタイルなのでその感覚がなかった) メガエンジニアリングは領内に荒廃した建造物無いと確立低いらしいよ
実際エンド始まってしばらくまで来なくて他の技術も揃ってんのに歯痒くて仕方なかったことある 手っ取り早くベテラン建築士をとった方が後々楽なんだよなぁ…… >>848
実は最も新しいDLCは入れてないんですよ...狂受容軍国なんでループを讃えます DLCを導入してないなんて、FTL開発せずに宇宙に進出したユートみたいで可愛らしいじゃないか ユート人FTL無しで宇宙に出てるけど寿命何百万年じゃ済まんよな
そんなんで星間文明興してたんだから情報伝達や発展速度も相応にゆったりしてたんだろうか ユートは可哀想な生き物だよね
FTL開発してないし、FTL開発直後の文明に滅ぼされるし 生まれたばかりのFTL国家がユートの母星を潰したのはわかるが、恒星間の空間も含めた銀河中に散らばったユートもプチプチ潰していったんだろうか
狂信浄化かな そのユートを潰した浄化主義が後の排他没落の可能性? 流通崩壊して餓死した文化人の話があったから、末端は勝手に滅んだんだろう
アマゾンとクロネコヤマトが無いと死ぬ文明だったんだよきっと FTL文明の通信がどうなってるか分からんけどゲーム描写的には普通に超光速通信が一般的っぽいが
もしユートがそこもFTL未満だったとしたら侵略受けてる事に気付いた頃にはもう手遅れだったろうな 難易度准将にして
天上の戦いが発生したんだが
プレイヤー無しの通常AI同盟のみで2大覚醒帝国が滅ぼされたぞ
覚醒帝国弱過ぎね????
びびったわ 現代人(てか俺)はパソコンとコンビニがないと生き残れる気がしない
文明崩壊したら一部を除いて末端は勝手に自滅するんやろな >>892
王宮へ早馬で侵略されたって伝令を出したら到着する頃には既にモンゴル軍の姿が王宮から見えてた的な
いやむしろ早馬が王宮に着いたらすでにモンゴル軍に落城させられてた感じか >>893
覚醒同士で戦力を無駄に消耗したんだろうなあ
あと同盟はAIオンリーでも強い時は強い印象
普通は加盟国のどこかが始めた戦争が泥沼化して死んでるけど >>894
俺も北海道全域停電で右往左往してたしな。
インフラが無くなると脆弱ってのが身に染みた。 リングワールドって元ネタだと地球の300万倍の広さなのね
タイルで換算すると25タイルが192万セクション分かな
ゲームが(重さで)壊れる 養える人口がテクノロジーに依存するのは間違いないよね
ある日突然、電気が使えなくなったら何十億人死ぬのやら
ギャラクシーエンジェルのトランスバール皇国は危機で通信網、流通網が崩壊したとき、
自らテクノロジー放棄して鉄器時代に逆戻りまでして、ようやく国家崩壊を免れたんだったか 鉄器時代まで戻ったのに国家崩壊してないと強弁するのもすごいな 支配者が変わらなかったから国家は不変である
朕は国家なり やべえそういやギャラクシーエンジェルUの一作目までしかやってねえわ
紋章機みたいなくっそ硬いコルベほしい 軌道住居禁止mod入れるとベテラン建築の前提の宇宙育ちが取れなくてつらかった
宇宙→ベテラン→脅威ルートが使えないと巨大建造物まで凄い時間かかる・・・ >>903
あれ宇宙育ちのアセンション取らなくても別の方法で作れるの? >>904
メガエンジニアリングの技術さえとれば銀河の驚異はいける
宇宙育ちは研究選択肢にメガエンジニアリングを追加するから結果的にとるのが早くなるだけ 宿敵宣言の制限外すMOD入れたら一気に銀河が殺伐とし始めた
たのしいな 極大銀河で天井戦争が起こると、中立同盟の規模が極大になるんですね。
この強大な同盟に立ち向かっても良いし、放置して覚醒帝国との戦いを眺めるのも良い。
危機の到来を控え、先々が楽しみです。 覚醒が一国だけのとき普通に残り全部の国まとめて相手にしてボッコボコにしてたな
自分もボコられて服属
タイミングの問題もあると思うけど、やはり100K艦隊が逐次投入されるのは無理 MODで試しに2000星系にしてみたらロードに5分掛かって草
わちゃわちゃしてるのが好きなんだがやはり1000星系が限界か 20年位にAIが武闘派没落に宣戦されててなんだ?って思って確認したら首都の隣が没落の領地だった
こんなの最初から詰んでるじゃん・・・プレイヤーにも起こりうるのかなこれ・・・ このゲームやり始めたら、土日でプレイ時間27時間とかになった。怖い。
なおその結果は一番難易度の低いモードでほぼ詰みかけてる。 初回で詰むのは誰もが通る道
気が付いたらウン十時間経っていた……これもよくあることよ >>910
プレイヤーではデフォで首都の付近に入植可能惑星置いてあるから、他の勢力の星がすぐ隣ってのはないんじゃ?アメーバいるとかはありそうだが >>909
増えた分名前無し星系増えるから名前つけるのも面倒だし時々30秒くらい固まるしで大変だよ 排他没落の隣に湧いたpreFTLが宇宙進出して延々とボコられ続けるのは何故か結構見る
10年毎に指導者が殺され続けるってどんな気持ちなのだろう 神立地が行き過ぎて非戦で銀河の1/3とLゲートを支配したヌルゲー この手のゲームはルール覚える際にまず「何を無視していいか」を把握するのが大事だよね
とりあえずイージーモードMOD入れて
・採掘・研究ステーション無視
・艦船設計無視(全自動化)
・布告・政策無視
・派閥無視(精神主義がだいたい必須)
あたりで遊ぶとだいたい分かる
それで軽く一周して、それから次に何をしたいか考えていくといい
たぶん類似作品の経験がなければこれで丁度くらいのはず よく言われる「死んで覚える」は、まあ根気があればいけるけど、複合的な理由で滅んでるケースだとけっこう苦労する
今のStellarisだとまだ何とかなるかもしれんが、EU4みたいに複雑になるとかなり厳しいと思う 他の4Kに比べて、序盤のどうしようもない詰みが少ないだけ有情
ゴールが決まってないから自分のペースでできるし >>914
星の名前の空白対策ならこの辺使えるんじゃないの?
Cybrxkhan's Assortment of Namelists for Stellaris
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682691478&searchtext=
Realistic Star Names
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=902696548&searchtext=
こっちの方はReal Spaceには使えないみたいだけど 初めてプレイしたときは領土外にワープ出来ないと思ったまま50年たってて全然広がらないなーと眺めてた 自動設計でやってたけど試しにミサイルコルベ作るだけで大きく変わったわ
そもそも自動設計が弱すぎて無駄に容量と資源使ってた気もする エンドゲームも危機レベルもデフォルトでやってみたら、国内にゲートウェイ交通網整備して大艦隊即日デリバリーであっという間に片付いて味気ない…
次の銀河は危機レベル最大に上げてMODも入れて銀河中を大混乱に陥らせなきゃ(使命感) >>914
自分でネームリスト編集出来る(相当簡単)ならこういうのもあるよ
https://ux.getuploader.com/stellaris/download/153
重さはまあどうしようもないけど 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) ネタ切れと言えばマップ広めでアノマリー発見が調子よすぎると
後半イベントのネタが切れてテラフォ候補だけが積み重なっていくよなあ 後半やたらテラフォーム候補が出ると思ったらそう言う事か 観戦設計だるくていつも自動だわ
危機の時だけ作るくらい
研究が完成するたび見直すのつらい テラフォーミングは終盤だだ余りするエネルギーの数少ない使い道として有用 アップグレードだけは自動にしておくのが楽
どうせ定期的に設計の見直しするし、完全自動で変な設計される方がストレスになる 帝国ごとに艦船設計の傾向を自分設定で決めて
基本はそれに従いあとは上位解禁でアプグレしていくだけ
相性悪い相手が出たら流石に新設計作るもよし
物量増やしてRPを貫くもよし >>928
エネルギー余るならその分の出力をミネラルに回して艦隊を拡張したらどうか >>920
>>924
ありがと
ネーミング辞典見ながら適当につけてたけどそういうのも有るのね いつも適当に艦種追加してって方針の定まらない混成艦隊になっちゃうから艦種統一艦隊作りたいなぁ 天上やってるせいかどいつもこいつも危機に対応しねえ… >>934
最初から艦種別の別艦隊として作るか、移籍で別艦隊に渡して単一艦種にすればいいんじゃ? ガイア惑星テラフォのアセンションて完全自己満だなー
全惑星ガイア化計画 間違いなく人工的に調整されたガイア惑星を信仰の対象にするってどういうことなんだろうな
没落の全盛期にしか作れないくらい高度なものなら今の没落が偉大な先祖の遺産だからって崇めるのもわかるけど 愚民は真実なんて知らなくてもいいんだよ(ニッコリ) 集合意識でロボット生産してPOPで使えるようになるMODってある? 人工的に作ったものを崇めるという点では仏像やキリスト像と似たようなもんでしょ
我々が魂込めて作ったガイアを崇めても何の問題もない
何個あろうと最近できたものだろうとガイアis神聖 >>895
早馬が王宮にたどり着いたときには
既に王国が滅びてから何年も経っていた
(タイムトラベラー感 俺ガイア惑星=神殿仏閣って思ってた。
知性体が作った聖地が惑星そのものでも別にいいんじゃん。 仏像だってちゃんと魂入れてるし
漫画とかだって他は全部アシがやっても先生が目だけ書いたら先生が書いたことになるし
ガイアだって精神志向的になんか意味あることやってガイアにしてるんだよ ガイアに住むだけで出力5%上がるの最近ようやく知ったわ そもそもそこらの普通の惑星を神聖な惑星認定しまくる精神主義者様に向かって何を言っているのか https://simulationian.com/wp-content/uploads/2018/08/stellaris-dd20180816.jpg
あくまで開発中らしいがシステムが複雑になった割に
惑星のイメージは掴みにくくなった気がするなぁ
惑星地表に絵を書いていく(施設を配置する)仕組みは
変えない方がよかったんじゃ 新しく作ったガイアを舞台にアニメか漫画を描けば聖地になるぜ
こぞって移住したがること間違いなし(精神受容企業統治) ガイアじゃなくても、stellarisの星星は神秘に満ちてるし、何を聖地と解釈してもおかしくはないだろう すまん、スマホからだとうまくスレ立て出来ない
>>955さん頼む 【銀河4x】Stellaris ステラリス 117【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538886398/
諸君、次の戦地はここだ!(軍国) >>947
今までタイル毎の物資と施設にpop(x1)の補正を掛けてたのが、
惑星が元々持つ生産能力にpopと追加補正(建物)をかける形になったからシステム的にはむしろ単純 >>953
スレの守護神(+10)
ループ主義者(+50)
【銀河4x】Stellaris ステラリス 117【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1539577515/ システムは単純になったのかもしれんがデポジット確認するのにめっちゃスクロールしそう >>953
今スレは過去スレであり、過去スレは今スレである。
>>956
新しい銀河(+1000 -1/レス) >>958
乙+10
ところで機械文明って鉱石序盤から厳しいけど特性ドリルって必須レベルっぽい? >>957
デポジットは基本的に区画の枠を決めるためのものなので、障害物排除の時以外はdeposits(この単語は最新版では恐らくplanetary featuresに変更されてる)枠をまじまじと眺めることは恐らくない
もっと分かりやすく言うと、内政においては各depositsの効果の総計としての区画上限にのみ意味がある >>962
確かに最序盤は厳しいけど、ある程度鉱物生産力確保してしまったら、POP増加速度が他所の比じゃない
種族特性に関しては、機械POPは個体ごとに別々の特性振るのが基本だから、種族の初期特性は心底どうでもいい
迷うようなら感情模倣装置でも付けたらいい
国是の話だったら砕岩機で鉱物+10%はもちろん有能だけど、それより絶対欲しいのが
一元的結束性で統合力のボーナス。機械文明は統合力が弱い >>932
開戦後に艦隊が基地から出発するのと上限超え増産をかけるから、多少の余剰はすぐ赤字になるし…。
セクター合わせた貯蔵分で終結まで枯渇しなけりゃいいんだろうけど
さじ加減まだよくわからなくて、平時のエネルギーには余裕持たせちゃうなあ… 回路がホカホカになると統合力が出るってどういうことなんです? 目標達成したら次の目標も達成しやすいだろ?あぁ予測演算してたら回路が熱くなってきたぜ… 久しぶりにスタートしたら没っちゃんに挟まれてどこにもいけなくなって笑った
のんびり内政するしかねぇ! 一度機械とかゲシュタルトやると派閥とか幸福度とかマジめんどくセーになってしまう 艦船設計面倒って話出てるけどあれはまだマシだと思ってる
一番最悪なのは請求権管理と戦争時のどの惑星取ってないかの確認だよ
クリックすれば請求してて取れてないとこフォーカスしてくれればいいのに
星系は制圧して惑星1個取ったけど2個目見逃してましたみたいなこと多くてイライラする
なんかいい方法ない? そらもうコロッサスよ
総力戦でぶんどってもいいし、割ってもいい >>973
可視化するmodを作るか、パラドに要望するかだろうね。
ちなみに、他国が自国にかけた請求権の対象星系をバニラで見る手段が無かった頃に、
状況ログから見れるようにするmodがあったけど、サブスク2桁だったし需要は低い模様。 10月終わるまでに発表されなけりゃ年内は厳しいかなぁル=グウィン楽しそうなんだが エロ種族を追加しても「ああ、そういう風習か」って目で見てしまってエロく感じなくなるよね
バニラ種族のマッヨーとかキノコがデフォルトで全裸だからだろうか 本来ならフルチンが正しいが50年ほど前に登場した「白いパンツ合法論」で
ようやくフルチン法が死文化しつつあるのが宇宙の現状 >>981
全裸より服を着るほうがより扇情的になるから服自体が違法の受容主義国家もあるみたいだぞ >>980
銀河マップ右下にあるアイコンの1つに、「外交マップ(握手マーク)」がある。
これを選択した上で、マップ上で外国の領土(星系マップに移行しない部分)をクリックすると、
その国が請求権を出している星系に青いマークが付く。
……いや、これでも、隠しコマンドではないんだよ。 >>941
偶星崇拝は悪とか言いながら一部の狂精神過激派がコロッサス撃ってきそう 高々60kの艦隊でプレスリンを相手にしているとヤン・ウェンリーがいかに偉大な提督かよくわかるな(双璧並の感想) 恒星を破壊するならブラックホールが一番
近付ければガス層も重力均衡も崩れて自壊する 狂物質でやってたら隣の同盟3カ国にやられて狂平等&平和になりました
その後同盟に誘われたので入って移民条約結びました
ここから同盟抜けて宣戦布告したらもとの国是に戻れるんでしょうか? 戻すのって国民の志向が20%以上無いとダメじゃ無かったか? >>992
初心者質問ですみません。そんなんですねーもうみんな平等大好きになっちゃってる...
コロッサスとか上手く使って自国民の思考変えられないんですかね。やり直すかなー。 狂平等なんてクソみたいな考え方にさせられてかわいそう(狂権威) >>973
よく見れば完全に制圧した星系は左のマークにトゲトゲついてるぞ。 請求権マップのMODってないんかね
簡単そうに思えるが AIは3年爆撃したらその星の所有権とるとかして欲しいな
同じ惑星何十年爆撃してるんだよ・・・ このスレッドは1000を超えました。
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