【銀河4x】Stellaris ステラリス 112【Paradox】
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公式サイト:
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日本語化MOD:
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■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
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■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 111【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1535621782/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured イスカンダルプレイであえて受容ではなく排他でプレイするという覚悟w 自国文明がサンクチュアリの一角として始まる国是とかあってもよさそう 面白そうだ、と調べに調べて、ゲーム本体を買う手前で迷っている…
4Xは初めてだけれど、楽しめるだろうか… リングワールド育ちのMODで三重リングワールドの国をAIとして登場させたら
落とすのにあまりにも時間かかりすぎて毎回いいところまで来ると白紙撤回させられてつらい >>188
ありがとう。
ループを讃えよ、というのが合言葉みたいになっているみたいだね。 ループを讃える時は、リーダーの命は惜しまないことだ。
惜しんだら損する。 ループって狙わないと起きないイメージあるんだけど
何百時間もやってて一度も起きたことないよ リングワールドの居住区にシールドジュネレーターと士官学校建てて要塞を敷き詰めればイゼルローンもビックリな大要塞になるな ループは結構長い連鎖イベントだから開始のトリガーを早期に発見しないとダメなんじゃないかな
一回だけ遭遇したループイベントは狂精神で遊んでたけど、ループ研究所のフレーバーテキストにはループの教えとか書かれてるから多分それかなと >>193
イゼルローンの内壁は守備兵の血で舗装されるのか…… イゼルローンは貫通したときの内部の損害エグイよね
液体金属がガガガガ ふとワークショップみたらニンジンMODが人気でワロタ
リンゴ→バナナと来て次はニンジンなのか… 実際ループを讃えられた人は何割なんですかね
未だに発生しない 2回目の通しプレイでシグナル引いて実績までたどり着いたのは幸運だったと後で知った 起こしたくない時に限ってループが始まっちゃう
内向き牧歌で平和に引きこもりたかったのに 発売日からやってるが、ループは自発的に起こそうとした時以外は1度しか発生してないな 貪食にスーパーリングワールドでスタートさせたけど
没落やコロッサス開発以後は案外あっさり落ちるものですよ
調停されたり脆くなったり砕かれたリングワールドを眺めつつ ループ初見は、国全体がよく分からんものに熱狂していく様が怖かった。 ループは割と発生してるなぁ
イベントだとなめくじとエイリアンボックスがほぼ出なくて辛い ループ大放出MOD入れて敵帝国なしの銀河泳いでたのに、ループは出ないでナメクジは出たなぁ ループの何が悲しいってループで失踪したリーダー船が挑んでくるイベントでリーダー船が出現した直後に付近の宇宙基地からの砲撃で撃沈されるところだなw
軍艦がワープする前に決着がつくというw ナメクジイベントって
頭に寄生するイベントだっけ?
それともなんか絶滅したナメクジタイプをPOPか地上兵器などにして復活させるイベントかな?
どっちかな? そういやガイア25消毒イベントってほぼ確定で出るよね。
あれのお陰でガイアスタート国是のペナルティかなり軽減される気がする。 ループは確か発生率0.5%だから狙わないとそう簡単には見れないな 首都がリングワールドのときにホライゾンシグナル完遂するとどうなるんだろ アポカリプスからdlc買ってないんだけど今時期的にいい感じ? >>214
恒星がブラックホールになるだけでリングワールドはそのまま やっと駆逐艦作れるようになった段階なのに海賊で戦力1200っていうかなり強力な艦隊が出た
コルベット10隻の艦隊で基地と共同で戦っても打ち負けて全滅しました
艦隊再建するにあたって艦船設計しようと思うのですがこんなのがいいよってありますか?
あと駆逐艦とコルベットは混成がいいんですかね?
それとも駆逐艦で揃えた方がいいですか? 元帥レベルはまだやってないペーペーなんだけど
コルベットってそんな絶賛されるほど強い?
戦争疲弊度溜まりやすい気がして落ちにくい戦艦と巡洋艦揃えてるわ
バージョンは2.1.3で最新だけどDLC無しのバニラだからかも知れんが
大将レベルなら編成気にせず好きなの作ればイケルイケル バニラ初期なら駆逐艦のほうが強いべ。構成は半々で。 >>219
区画はミサイルボートってことですよね?
Sは青色レーザー2、コイルガン2、オートキャノン1がある。とりあえず青色かコイルガン?
Gは核ミサイルしかないので核ミサイル
Aがアフターバーナー1とリアクターブースしかない。回避優先でアフターバーナー
Sがセラミック装甲2とデフレクター1。デフ1つにセラミック2つって感じでいいですかね?
武器と装甲のアドバイスもお願いします
すみません 自動設計でおk.
終盤ならともかく序盤では誤差にもならんと思う。
それよりも数量だ! >>223
ミサイルはシールド貫通なので、武器のSスロットはシールドに強い実弾系(コイルガン等)が望ましいと思われる
ただもし今の研究状況であればミサイルポートじゃなくてS武器3つ積めるポートでオートキャノン、コイル、青色を1つずつ積んだ方が強いかも
あと海賊が対空装備(Pスロットに入ってるやつ)を積んでるようならミサイルはやめた方がいい
あと2.8.3からコルベットの戦闘離脱率が減って消耗しやすくなったらしい(実効果は未確認)ので駆逐をある程度揃えるだけの鉱物があるならもしかしたら今はそっちの方が良いのかも 海賊ぐらいだったら相手より高い軍事力になるまで船作って殴るだけっしょ >>224
自動だとピケットで武装は対空とレーザーとオート
装甲はデフ2とセラミック1でした
海賊にボコボコにされて衛星も破壊されまくったところなので優秀なテンプレあるなら採用したいです >>226
インターセプタで1つづつですか
あと装甲って何がいいですか?
消費鉱物減らす目的でデフ2かデフ3か、回避上げでデフ1でセラミック2とかの方がいいですか? NOVAエディションに入っている追加種族はNOVAとGALAXY購入以外での入手方法はないのでしょうか? >>229
そこまで深く考えなくてもいいよ
とりあえず相手よりも戦力の値が多くなるようにすればオッケー
てか俺は戦艦大好きだからめっちゃ研究値を重い設定にしているとかじゃなければ序盤は戦闘はできる限り避けて一気に研究しまくって戦艦作るわ
タキオンランス&陽子投射機のレーザー戦艦最高だぜ!w >>231
ではロマン枠も兼ねてと最初に教えて貰ったミサイルボートを基準にして作ってみました
DPSが一番高いオートキャノンと核ミサイル
装甲は回避も上がるので全部セラミックで装甲値が190もあればシールド無くても耐えるのではと予想
かなりの高コストになりますが、装甲で耐えれることが出来るシステムなら最終的な損耗も抑えられて強くなるのではと予想
これでダメならセーブしたのをロードしてインターセプタで再設計します 初期の海賊退治の時はミサイルボートじゃなくてS武器3つ載せるようにしてる
中盤から終盤は魚雷艇にするけど 俺なら
宇宙海賊の跳梁に怯え英雄の到来を待ち望む
生まれたばかりの星間国家のロールプレイを楽しむところだが
ぶっちゃけ国力が足りないだけと思う
海賊なんて放っといて拡張だ
あともう遅いだろうけど穴埋めも大事 >>233
ミサイルのかわりに魚雷でも面白いよ
まあとりあえずは色々弄ってみるといいと思うよ
こういう色々考えて弄るときが面白いんだよなぁ そういう細かーい兵器運用思想とそれに基づく設計が好きな人なのか、それとも勝てないから仕方なく細部に拘らざるを得ないだけなのかによってできるアドバイスは全く違うな
前者なら、俺は装甲の費用対効果って考えたことなくて常に現時点で最高レベルのを使ってるし
パラドも昔はチープなコルベット量産が強かったのを反省して現在は研究が進むほど費用対効果が上がるような仕様にするべくバランス調整した(初期艦のコストを上げ、その代り兵器のレベルアップによるコストの上り幅は減らした)
なので装甲は最高レベルのを使って良いと俺は思う
後者なら、>>231の言う通り艦隊の戦力値を相手の二倍くらいにしてぶつければ運が悪くない限り負けやしない、以上 某女神「戦いなさい… 100年間戦い続けなさい」
海賊「ファッ!?」 ハイローミックスみたいなのは基本的に意味無いゲームだよね ゴキ星人(不死)「ん?昼飯時までには終わらせればいいのか」 >>241
改修するより新規生産したほうが造船所の効率がいいから結果論ではあるけど、
まったく意味がないというほどではない。 >>217
リングワールドってすげえな
ブラックホールあっても平気なのか >>230
種族って言っても見た目だけやで
無料のAnniversary Portraitsで6種類増えることを考えるとお布施に近い
後から出た人間 植物 の2パックだと船のデザインも含まれてるから、単純に色んな見た目増やしたいならそっちをお勧めする >>245
シュバルツシルト半径?に入らなければただの重力の強い星だしな。
熱も一応放熱してるらしいから問題は光がないことくらいかね? 昔、「シュバルツシルト」って宇宙ゲーあったなあ・・・思えば遠くに来たもんだ。 ホライズン・シグナルが見つかったけど
物理&ロボット連邦6ヵ国VS精神連邦5ヵ国の銀河戦役が始まるってときに長期イベントなんてやってられねえ!
あとNSCいれると弩級戦艦からじゃないとX兵器使えないのな! NSC入りの戦艦はS武器満載の船体で揃えてハリネズミ仕様にしてる セールだったから詰んでるゲームあるけど買っちまった
civよりややこしそうでちょっとたたらをふんでた
コンゴトモヨロシク 超電磁バリアみたいな名前のSスロット搭載兵器が射程100だった気がするNSC >>240
100年放置してると海賊のリーダーも寿命で死んでるんだよな…。そのうち人がいなくなって自動戦艦みたいなおちになりそう。 >>248
シュヴァルツシルト、パワードール、シークエンスパラディウム、羅刹…
かつてSLGで輝いていた工画堂はもういないんだ… civより単純な気がするんだけどな
艦隊数、戦力評価値、pop、ミネラル全部デカけりゃ勝つ。戦争は数だよ兄貴
私は無知蒙昧の愚かなる物質主義者に神の恵みを与える仕事に戻りますね modの宇宙生まれとかいう国是つけたAIが139植民地1400人とかいう化け物帝国と化して草
二位でも700なんだが よし球地育ちにはスペースコロニーの居住性に負荷を与えよう >>255
パワードールは三国志の次くらいにやったPCゲーでした 惑星破砕砲や地表丸焼き、クローン兵士大量生産が許されてる世界なのに、
なぜ生物兵器研究所をおったてただけで開戦理由になるのか ホライゾンシグナルって自分とこの種族がなんかキモい見た目になって嫌なんだけど、あれを好き好んでやる人ってそう言うのは気にならないのか >>260
イデオロギー戦争なんて現実でもそんなもんだよ
一人を頃したら殺人犯で一万人を頃したら英雄ってやつだ >>260
「生物兵器研究所を建てた事にして開戦」とかが無いだけ、かわいいだろう? セールで買って、パラドゲー初心者の嫁と二人でマルチやってるけどおもしろいね!
こっちはストラテジー経験そこそこあるから支援プレイに徹しようと思ってたんだけど、居住可能惑星がほとんど巨人エイリアンに占拠されてて使い物にならなかったり、不運が多くて貧乏帝国化
他方嫁さんは、探索で綺麗な星系見つけては喜んでて微笑ましかったんだが、その裏案外しっかり国力増強してて、収支こっちが負けてて泣いた 初期拡張なんだけど
星系基地の必要影響力が距離数×75ってことは飛び地にする理由は建設時間を短縮したい時だけで基本は母星から繋げていくものって理解でいいんかな 所持の疑いがかかった時点で宣戦布告してオッケーってスペースアメリカ合衆国が言ってた >>263
sol3某米帝「大量破壊兵器を製造しているようなので工場ごと空爆した。証拠は消し炭になった」 ハイパーレーンの出口を取られそうとかよっぽどの理由がない限り飛び地なんぞ作れんな
影響力もっとくれ なんかごめんなさい
>>269
ホストでパスかけて身内マルチにして、プレイヤー国家の出現位置を集約する設定でやればcoopで遊べたよ! 安いからとついギャラクシーエディション買ったんだけどサウンド・トラック以外のアイテムってどこで見れるの…? 統合力布告「ええんやで」
メガストラクチャーとかが影響力生み出してもいいと思う >>262-263
まあ、侮辱でキレるわりには虐殺はそれほどでもないステラリスの倫理を気にするだけ無駄か
そういえばさっき探査機の形をしたフェス○ゥムにあったよ。
「貴方は私の創造主ですか?」って聞いてきたから「喋る機能はつけてないから違うなHAHAHA」って返したら激おこされた… 結局誰があんな改造したのかわからなくてもやもやするんだよなあのイベント 浄化もまとめてやるとペナルティ凄いけど増えすぎた奴隷個別に潰す分には大した事無いよね。 >>283
浄化よりもエグいのに何故か非難されない神経ステープラー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています