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221コメント66KB
Railway Empire
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0172名無しさんの野望
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2019/03/09(土) 00:26:48.31ID:bV8Z4xse
これ始めたばっかりなんだけどコントローラー操作で一番最初の駅の設置ってどのボタン押せば設置出来んのこれ?
0173名無しさんの野望
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2019/03/09(土) 01:38:36.05ID:x5yPnq7Z
そういえばコントローラーでやったことないな
ちょっと試してみるか
0174名無しさんの野望
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2019/03/09(土) 02:26:17.80ID:x5yPnq7Z
ためしに手持ちのXbox360コンでやってみようとしたけど
色々不具合があってまともに遊べないな
右スティックでズームができないし、RTでアクションメニューが出るはずが、キーボードでESC押したときの画面になるし
チュートリアルすら進めなかった・・・
0176名無しさんの野望
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2019/03/09(土) 17:32:06.42ID:YJljr4Oa
だからすべての実績を獲得しました。おめでとう!だってば
0178名無しさんの野望
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2019/03/09(土) 17:41:27.66ID:YJljr4Oa
パッドじゃなくキーボードとマウスがいいぞ
例えば複雑な路線構築したりそれの貼りなおしするならパッドじゃ禿るかもよ
0179名無しさんの野望
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2019/03/09(土) 18:13:15.57ID:YJljr4Oa
もしそれぞれ全て最高難度でスピードランしたら俺が常に世界最速だろうな
需要なさそうなのががっかり
0184名無しさんの野望
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2019/03/11(月) 10:01:29.45ID:I/FVBDKI
操作性でいうと、ショートカットキーに慣れたらストレスが減ったわ、細かい線路引いてる時限ってオークションとか、、
0185名無しさんの野望
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2019/03/11(月) 11:55:44.68ID:mGdf5cfw
オークションのポップアップは設定でOFFにできるで
0186名無しさんの野望
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2019/03/11(月) 11:59:22.62ID:Qse4ezTp
オークションは全部落札しないと損するんだから最優先事項なんだから助かる仕様だと思うけどな
0187名無しさんの野望
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2019/03/11(月) 13:44:02.26ID:mGdf5cfw
>オークションは全部落札しないと損するんだから
せやろか?
わしは前半はガン無視して中盤以降リッチになってからしか手を付けないな
使ってるキャラにもよるんだろうけど
0189名無しさんの野望
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2019/03/11(月) 15:48:17.24ID:8W4PQ6CQ
イノベーションポイントがたまってないときにくる技術は助かるし、工場や資源施設の入手も早ければ早いほどそのシナリオが終了するまでに生み出す利益は大きくなるだろ
0190名無しさんの野望
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2019/03/11(月) 17:37:16.04ID:I/FVBDKI
技術に投資するか?路線に投資するか?
特に序盤は迷うよね、経営シムのバランスがよくできてるなぁと思いながら 10秒迷ってる
もちろん答えは出ない 笑
0191名無しさんの野望
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2019/03/12(火) 08:27:09.06ID:JN21HrHf
序盤のライバルからのスカウトで一人しか居ない事務員ピンポイントで引き抜けるの卑怯だよな
0192名無しさんの野望
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2019/03/12(火) 23:44:08.65ID:hQg8YzPP
時間進行を鉄道マニアにしたら忙しすぎてハゲる…
0193名無しさんの野望
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2019/03/13(水) 13:40:39.54ID:+xuA8ZA/
まあ実質ハードモードなわけだしマゾなユーザー向けでしょw
自分もまる一日やり続けるくらいめっちゃ好きだけど、流石にあれは無理だった
0194名無しさんの野望
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2019/03/14(木) 00:52:31.19ID:wh//X4kK
でも時止めを無しにしないと会長クリアできないよね
0195名無しさんの野望
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2019/03/14(木) 13:27:17.92ID:bEedw7R4
ノーマルでも会長取れるし
敷設モードとかブルドーザーモードだと時間止められる
0196名無しさんの野望
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2019/03/14(木) 20:25:02.22ID:bEedw7R4
https://i.imgur.com/K1kz9zH.jpg
これじっくり見てみるとゲームでは存在しない街があるね
フィラデルフィア、ハリスバーグ、フォートウェイン、シンシナティ、デトロイト
この辺出てきたっけ?
0197名無しさんの野望
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2019/03/15(金) 10:42:58.36ID:lgJQFyin
都市はもっと増やして欲しいけど
どこも似たような都市ばっかになって
やることも単調だし輸送能力に限度があるからなぁ
駅のホームの数や折り返しや補給やメンテがボトルネックになる
0198名無しさんの野望
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2019/03/15(金) 20:30:27.25ID:+Lcs9CrE
Great Britain & Ireland買ったから久しぶりにやってるけど、
信号取扱所付きの駅はけっこう場所とるな
スペースが空いてればたくさん建てられる倉庫につけるのはデメリット大きい気がする
0203名無しさんの野望
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2019/03/18(月) 09:59:28.76ID:dehczdzZ
列車が走ってて貨物積んでる状態で、前方に信号設置したり駅増設すると積み下ろし忘れて帰るのなw
0204名無しさんの野望
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2019/03/21(木) 20:39:20.00ID:enyyO5Gn
ドイツには豚の畜産都市しかないのに、オープニングの1枚絵は牛なんだよな
0205名無しさんの野望
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2019/03/25(月) 17:08:04.12ID:rPObVeFw
ライバルの挿絵とかボイスを入れ替えるMODだれか頼む
ベアトリクスに罵られるのはもういやだ
0206名無しさんの野望
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2019/03/26(火) 12:13:38.02ID:zE+6DxUg
ほかの男キャラは気にならないしトリシアはかわいいなと思えるけども、ベアトリクスは確かにイラつくね
使えるキャラが決まってないかぎりは必ずベアトリクス使えばいいと思う
0207名無しさんの野望
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2019/04/06(土) 10:35:35.84ID:+1Q3kl5u
キャトルドライブ クリアできんわ
55年の段階でオハマ人口が約12万人で食肉消費量が週あたり3未満
残り1.5年だと250くらいしか消費しない計算だよね? 今タスクが250/1000くらい

オハマ拡大のスピードが遅いのかな?
初手でオハマとスーフォールスの工場買取→資金余裕できてからオハマ工場解体して布生産体制に移管してる
とはいえ同時にサブタスクの4万人ネットワーク構築をやろうとおもうと、なかなかオハマが拡大しない

教えてえろいひと!
0208名無しさんの野望
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2019/04/06(土) 10:39:27.07ID:+1Q3kl5u
ついでに聞きたいんだけど、オハマの人口増加を意図すると、物資の需要も満たす必要があるわけで
野良ビジネス拠点の生産が追い付かなかったら、買い上げて規模拡大したほうがいいんだよね?
自然に拡大するまってたがほういいのかな?
0209名無しさんの野望
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2019/04/06(土) 11:44:12.74ID:H7WczLHY
412 なまえをいれてください (アウアウウー Sa49-lK7D [106.132.85.109]) sage 2018/07/21(土) 20:46:27.30 ID:HRdvrwuIa
>>411
ノース・プラットにライバル社がいる状態だとそっちが運びこんでしまう
序盤にライバル社を買収するのは難しいからノース・プラットの食肉工場をぶっつぶしたら達成できた
0210名無しさんの野望
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2019/04/06(土) 13:05:06.26ID:kvCPVl9t
正確な名前忘れたけど、街の4番目の施設が無限に食肉消費するからライバル潰したり、街の規模あげるの無意味じゃ?
0211名無しさんの野望
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2019/04/06(土) 14:35:23.29ID:FuHW58qo
オマハの食肉工場を買収して違う業態のに変える
ノースプラットの食肉をライバル社が運び込むのはカウントされないのでそこも買収して違うのに変える

この2つに気づけるかどうかだな
0212名無しさんの野望
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2019/04/06(土) 19:36:14.82ID:+1Q3kl5u
>>210
おー!盲点だった
オハマの需要拡大にばっかり目がいってたよ
ライバル会社が作ろう運ぼうが全然関係なかった
食肉工場をどんどん立てて、どんどん牛を送り込むだけ
原料の牛が足りなくなるから、3か所買収して生産拡大したら1年半以上の余裕もってクリアできたわ

オハマの食肉は表示上の需要が伸びなくても、食肉を送り込むことができる
これ超重要だわ
過去ログもみんな間違ってんだなぁ
0214名無しさんの野望
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2019/04/06(土) 21:40:45.72ID:vEbMTz6i
>>210
これ
Chapter4の武器買い取る施設と同じで、需要関係なしに運べば運ぶだけ買い取ってくれる
0215名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/09(火) 08:04:21.67ID:VLO+wPNp
シンプルモードでやってると倉庫のメリットがイマイチわからない
リアルモードじゃないと効果ない?

生産拠点に倉庫直付けできるけど、これもメリットあるの?
0216名無しさんの野望
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2019/04/09(火) 13:10:00.98ID:BWRPI0kw
シンプルはやったことないからわからんけど
町に駅2つまでしか作れんから、そこに旅客、貨物全て繋いでると後々混雑がやばくなる
なので生産地からの輸送は、別途倉庫を作ってそこで受け取った方が本線に影響せずに済む
あとは加工品を各都市から集めて効率化するための物流拠点かな
生産地に倉庫使うメリットはほぼない、品目指定しないといかんし、状況によってはわざわざ町に運んだ材料をまた持ち帰ってきたり色々面倒なので普通の駅でいい
https://i.imgur.com/n7Y8P4y.jpg
0217名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/10(水) 12:31:57.77ID:+8Ptw3Kb
都市に駅が2つまで作れる以外にさらに倉庫が置けるの知らなかった
0218名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/14(日) 12:47:45.03ID:Bz+Q0lGz
倉庫はゴールドラッシュの会長クリアには必須だと思う
0219名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/16(火) 12:41:42.59ID:MApk44ld
DLCもやりきってしまったから寂しいわ
早く2が開発されないかな
0220名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/29(月) 13:35:34.99ID:6zgb7Wa3
ttp://ages.sega.jp/information.html

『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】

1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲームにならないというPS2史上最悪の欠陥。
                          ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデータをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデータデタラメ。
                           ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。

※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。

欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
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