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1002コメント330KB
RimWorld 90日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a57-cCtY)
垢版 |
2018/06/18(月) 15:28:42.93ID:4Obn1Dx10
2018年4月現在公式ホームページにて「Alpha 18」が$30から購入できます。(steamでBeta 18配信中)

日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

スチームでもアーリーアクセスでの販売が開始しました。
http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/

英Wiki http://rimworldwiki.com/

日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/

次スレは>>950さんが、おねがいします。
※スレ建て時>>1の1行目文頭に以下を必ず入れること

!extend:on:vvvvv:1000:512

前スレ
RimWorld 89日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528345246/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 4257-jgxh)
垢版 |
2018/06/18(月) 15:29:47.98ID:4Obn1Dx10
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 Steam公開分   https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
 Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
 A18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUckxjSGFRRGdaZjA
 B18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1DJUgJVXwCWeFfMGm-OQU1JQDbvhVbaFb

・作者名とMod名で検索すると配布しているサイトが見つかる事もあります。

・制作途中のmodの話題はしたらばで議論しましょう。
 RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283%0A
0004名無しさんの野望 (ドコグロ MM29-q5rG)
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2018/06/19(火) 00:49:58.15ID:KpA4DXyvM
>>1もつ
他スレからの引用だけど

!extend:on:vvvvv:1000:512

文頭にも何行か用意してストックにすると付け忘れ防止になるからお勧め
ここ最近は必要そうな空気だから一応
0007名無しさんの野望 (ワッチョイ e5ec-/RsH)
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2018/06/19(火) 01:01:41.38ID:SvYArHJg0
テンプレ改良案


!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

2018年4月現在公式ホームページにて「Alpha 18」が$30から購入できます。(steamでBeta 18、1.0テスト配信中)
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/

英Wiki http://rimworldwiki.com/

日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/


前スレ
RimWorld 90日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529303322/
0009名無しさんの野望 (ワッチョイ e5ec-/RsH)
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2018/06/19(火) 01:03:28.99ID:SvYArHJg0
Nakedスタートでストックと入れ替え損ねて戦闘不能・知力なしの婆さんで始めることになってしまったので、最初のうちは木製デッドフォールに頼らざるを得ない
0013名無しさんの野望 (ワッチョイ 4274-/RsH)
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2018/06/19(火) 07:18:58.72ID:5qiax1vj0
地雷原のアーカンソー爺さんを思い出す
0015名無しさんの野望 (スッップ Sd62-oDVN)
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2018/06/19(火) 10:01:01.87ID:1x53VbE9d
インプラントMOD作りたいんだが、インプラントMODのチュートリアルとかないんかな...
0023名無しさんの野望 (ワッチョイ 3182-PCgz)
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2018/06/19(火) 12:48:10.34ID:cTIlIN980
今まで64bit対応してなかったのに驚き
skyrimとかと違ってメモリ許容オーバーしてフリーズとかほとんど話聞かなかったから優先度低かったのかな
0026名無しさんの野望 (ワッチョイ 4997-TXhE)
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2018/06/19(火) 13:10:47.05ID:By0tsaSD0
自作宇宙船でも起動15日必要じゃないか…
ミディアムで原住民トンネル対処中に包囲が来て迫撃砲打ち込んでる間に降下メカノイドが来たんですけどぉ?
0027名無しさんの野望 (ワントンキン MM92-RoMz)
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2018/06/19(火) 13:12:12.31ID:u10LKjpvM
初めて死体に執着する精神崩壊みたけど死体掘り起こしてテーブルの上にぶん投げていく様子が面白かった
なんか元ネタとかあるんですかね?
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ 42da-F1id)
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2018/06/19(火) 13:28:07.73ID:P6s4GkW20
派閥周りがいい感じのバランスになってて面白い
脱出ポッドイベントって前までは流浪者しか来なかったのに中立の派閥の人が来て興味本位で捕まえて囚人にしたら関係-75されたわ
0029名無しさんの野望 (ワッチョイ e1c6-HjHW)
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2018/06/19(火) 13:46:34.82ID:kV6zy2kZ0
ヴィーナスカップと聞いて
確かブラジャーのカップの形がヴィーナスラインとかそんな名前だったよなって勘違いしたせいで(正しくはバージェスライン)
一番おっぱいが綺麗な子が勝つという幻想が離れなくなった
0031名無しさんの野望 (ワッチョイ 4997-TXhE)
垢版 |
2018/06/19(火) 13:51:34.64ID:By0tsaSD0
宇宙船防衛ラッシュに押し負けた〜
3方向同時トンネルとか降下サイス15匹とか今までの半端なコロニーだと無理だな
PVみたいなことになる
0033名無しさんの野望 (ワントンキン MM92-RoMz)
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2018/06/19(火) 14:10:34.02ID:u10LKjpvM
初めて死体に執着する精神崩壊みたけど死体掘り起こしてテーブルの上にぶん投げていく様子が面白かった
なんか元ネタとかあるんですかね?
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ 7135-Xb3E)
垢版 |
2018/06/19(火) 17:39:15.84ID:7Q9scz2A0
いつも一人でチェスしてるけど、本当にゲームしてるのか
もしかしたら駒で積み木か人形遊びしてるのか
0039名無しさんの野望 (ワッチョイ 4503-eVpF)
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2018/06/19(火) 17:41:11.34ID:SPz/90x00
初期入植者以外は奇形児並みに醜く変な声でしゃべって息遣いもおかしい「こいつ人間じゃねーだろ」な奴しかいない惑星に不時着するの楽しい
0044名無しさんの野望 (ブーイモ MM85-6spJ)
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2018/06/19(火) 19:20:20.96ID:EYpdGaKyM
>>40
100人コロニーみたいなのを快適にするにはメモリよりCPUの方だと思うわ
シングルコアしか使えない関係でメモリ2G超えた辺りでfpsの限界が来てやってられなくなる
0045名無しさんの野望 (ワッチョイ 816c-HUTv)
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2018/06/19(火) 19:21:16.07ID:YEjZp7gC0
ナイトツアーっていう1人チェスがあるぞ
0050名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d91-Bw3Y)
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2018/06/19(火) 20:18:15.58ID:Y8xlFtXa0
1.0って1月に予告されてたやつだっけ
なんか新しいニュースでもあったの?
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e0a-Bw3Y)
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2018/06/19(火) 20:42:39.90ID:hyVi5GlQ0
土人五人プレイ進めてきたけどキャラバン組み失敗続きで動けなくて詰んだわ
貿易の時は一瞬で物資のやり取りするくせに
キャラバン組むときは三日徹夜しても荷物の積み込みが終わらず
過労でぶっ倒れた挙句暴れだすとか何なん?
ぺミカン10000個くらい午前中に積んどけ
0054名無しさんの野望 (スップ Sdc2-MCjO)
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2018/06/19(火) 21:18:47.77ID:TbIUOuwpd
>>39
てか過去の植民者が文明を失って原住民として人種が分化してるくらいだし、それくらいの差異はありそうだよな
0055名無しさんの野望 (ワッチョイ 42da-F1id)
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2018/06/19(火) 21:30:48.17ID:P6s4GkW20
1.0でトレーダーキャラバンから牛買ったら動物タブ使えなくなったわ
新しく別データ作ってキャラバンから買ってもバグらなかったし小さいアプデ跨いだせいかな
0059名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e0a-Bw3Y)
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2018/06/19(火) 23:58:21.11ID:hyVi5GlQ0
>>52のおかげでキャラバン作成うまくいったは

最初に作るキャラバンを
メンタル強いサイコパス野郎一人+荷役の家畜全部+必要な荷物
で組んで他のメンバーは積み込み作業
うまくキャラバン組めたら外で待機

その後残りのメンバー全員(14人)で家畜荷物無しのキャラバンを素早く組んでから外で合流させたは

但しぺミカン10000個あっても宇宙船にはたどり着けなかったけどな
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ e5ec-/RsH)
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2018/06/20(水) 00:37:58.13ID:IGiVxBiF0
>>57 あくまでもテストだから、根詰めて一気に脱出までもっていくのでもなければ仕様を試したりバグを確認したりで留めるべきだったね

川が流れているグラフィックがヌルヌルしていて、これを簡略化すればもっと軽くなるという欲が消えないんだけど
何かオプションとか見落としたかな
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e94-AeY+)
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2018/06/20(水) 00:47:47.97ID:acN2a9530
>>39
少し気になったんだけど、醜い同士でもお互い社交マイナスになるのかな
醜いとか息遣いとか、二人以上被ったことないからわからないんだけど、職人気質同士は嫌いじゃないみたいに、醜い同士ではデバフなかったりする?
それとも、お互いのことキモいなって見下しあってるのか
0063名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-F1id)
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2018/06/20(水) 02:12:45.45ID:aiSadcG8a
久しぶりに完全バニラでやるとこれはこれで楽しいな1.0の追加要素が多いってのもあるけど
MOD入れて干し肉ばっか使ってたからペミカンの面倒くささが逆に新鮮で面白い
0064名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-eoBX)
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2018/06/20(水) 03:49:28.00ID:u+gfyM/u0
水力発電のために川あるとこでスタートしたけど24時間安定供給してくれるからいいねこれ
橋も架けれるようになったし川挟んだコロニー作ってみようかな
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ 4503-eVpF)
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2018/06/20(水) 04:32:24.46ID:tZujzEdZ0
>>61
惑星の住人が全員ライバル同士と言う地獄絵図だぞ
仲間が増えるとみんなイライラ、仲間が死ぬとみんなハッピー
流血嗜好や食人嗜好も付けるとなお酷い
0069名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-8je/)
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2018/06/20(水) 10:23:43.04ID:dm7aTk7za
>>38
仕事の時間統一して娯楽時間なり自由時間合わせるとたまに対戦してるぞ
だいたいの人は自由時間と睡眠しか使わねーから娯楽楽しむ時間がバラバラになりがち
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ 467c-Bw3Y)
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2018/06/20(水) 10:27:22.71ID:jGoM1wrs0
睡眠時間以外を仕事と娯楽に割り振ってもぽつぽつと娯楽不足が出てくるんだよな
単純に割り当て時間が足りんのかもしれんが上手くいかんわ
0074名無しさんの野望 (ワッチョイ 4576-TXhE)
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2018/06/20(水) 10:34:08.91ID:fnt8VUuU0
>>72
1.0ではバイオーム(気候環境)ごとに収穫率の倍率が設定されていて、
B18の時のようにどこでも同じ量が収穫できなくなってる。極限砂漠とか
とんでもなく低く設定されてるので、場所によって2-5割減といった感じ
0077名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-F1id)
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2018/06/20(水) 10:42:30.32ID:5R2mdwHca
>>72
今までは極端な気候帯じゃない限り食料問題なんて最序盤しか気にならなかったから良いバランスにはなったとは思うけどね

1.0で食料庫のドア開けておいたらマップ上のすべての動物が盗み食いしに来るんだけど前からだっけ?
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ 4576-TXhE)
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2018/06/20(水) 10:44:30.57ID:fnt8VUuU0
室内での水耕栽培にも係数かかるのかな?
その点は確認してないです。

通常ならかからないとは思うけどテスト中だから
掛かる可能性はありそう。
0080名無しさんの野望 (ワッチョイ 4576-TXhE)
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2018/06/20(水) 10:48:26.73ID:fnt8VUuU0
>>77
食べ物のパラメーターにNutrition(栄養価)が追加されていて
キャラバンの食糧消費が食事の数ではなく、Nutrition(栄養値)単位で
消費されるようになってるし

恐らく高いNutritionのアイテムを優先するので、動物でも栄養価の高い
人間の食料が最優先目標になってるかも?
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ 4167-Bw3Y)
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2018/06/20(水) 12:09:51.34ID:7/cmEQlJ0
Nutritionは前からあるね。
料理と食材の両方に設定されてるが、贅沢な食事なら一個で100%腹が満たされる。
ペミカンは一個で5%しか空腹が満たされないので、通常なら15個前後を一回の食事で消費する。
逆に言えばペミカンは空腹度合いによって必要な数だけ食べるので効率が良い。
1.0だと保存食を作る際の必要栄養コストが下がったので、現行バージョンより利用しやすくなるのかな。
0089名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e69-RCh5)
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2018/06/20(水) 12:30:14.68ID:M6VNSBzF0
>>67
これで襲撃なんともないのか?
ドア1枚壊されたら半壊しそうなんだけど
難易度が低いのかな

エクストリームの俺んとこの襲撃は1度に200人以上くるからドア3枚くらいでやっとガードできるんだけど
0091名無しさんの野望 (ワッチョイ 42d9-HjHW)
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2018/06/20(水) 12:35:10.93ID:Nv68UYQh0
難易度と襲撃人数は大して関係ない
無駄に資産を作らなければ、高難易度でも襲撃人数はすくないし
このゲームは無駄なものは持たず作らず、資産を最小化してマネジメントしつつサバイバルするのが本筋
0093名無しさんの野望 (ワッチョイ 4274-/RsH)
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2018/06/20(水) 12:55:18.25ID:VXAMpQWF0
wildlifeがデフォ搭載になったのか
温帯森林でもサイが出現するようになってるからnakedで手懐ければ戦力補強になりそう
0097名無しさんの野望 (ワッチョイ 4503-eVpF)
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2018/06/20(水) 14:12:11.99ID:tZujzEdZ0
襲撃規模算出の係数として一番強力なのは難易度だぞ
ベースビルダーとエクストリームだと13倍の襲撃規模の差が有る
実感しにくいのは、高難易度では防衛等の設備費が増大することと、徒歩蛮族の方が人数多くなりやすいせい

ついでに、高難易度だとこちらに被害が出て、襲撃規模の上昇がリセットされる
低難易度だと無傷で撃退して際限なく襲撃が強化されやすい
0098名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spf1-ygV3)
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2018/06/20(水) 14:17:25.74ID:JbiY+QrNp
難易度係数は普通で0.65過激で1.3だけど、資産あげなきゃベースになる数字はあがらないし
過激で6人のコロニーで一度も倒れたことなく10年経過しても20〜30人位しか目にする事ない
0099名無しさんの野望 (ワッチョイ 4997-TXhE)
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2018/06/20(水) 14:41:09.83ID:WGYwoSJD0
俺も動物タブが使えなくなったから直るまで一旦止めかな
1.0は食料だいぶ厳しい
死の灰の肉祭りが野生動物死亡と同時に腐るから開催中止になったぞ
種まきが遅いのは初日に比べるとだいぶマシになった気がする
0101名無しさんの野望 (ワッチョイ 4274-/RsH)
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2018/06/20(水) 15:26:28.13ID:VXAMpQWF0
家具や製造機の多くが全体的に丸っこくなったと言うか しっかりしたグラになったなぁ
懐古かもしれんが前verのrim特有の簡素な見た目のがどことなく落ち着いてて好きだった
0102名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-8je/)
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2018/06/20(水) 15:29:16.73ID:V/PSJ916a
>>89
難易度はカサBBAベリハだったぞ
一枚ドアにみえて開けっ放しにしてる石扉が1マス開けて実はある
壁扉扉壁
壁空空壁
壁扉扉壁
こんな感じに外側扉は全部なってるんだわ
緊急時には開けっ放しドアも閉めてゾーンも削ったりすればオケ
0103名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-F1id)
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2018/06/20(水) 15:30:47.84ID:5R2mdwHca
>>99
やっぱ動物タブ使えなくなるよな
動物全部キャラバン出して戻すとかしてもダメだったわ
俺はアプデ跨いでキャラバンから牛買ったらなったけどそっちはどんな状況で起こった?
0104名無しさんの野望 (ワッチョイ 4576-TXhE)
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2018/06/20(水) 15:46:05.38ID:fnt8VUuU0
>>99 >>103
具体的にはどんな感じ?Animalタブそのものが開かない、開いても反応しない
チェックが入らない、チェック入れても機能しないとかいろいろ考えられるけど
どの辺?
0105名無しさんの野望 (ワッチョイ 4576-TXhE)
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2018/06/20(水) 15:51:06.62ID:fnt8VUuU0
昨日のアップデートでKeyed/MainTabs.xmlに<BondedTo>Bonded to</BondedTo>が
追加されたのでその部分が関係する機能(主人切替等)が反応しないのは考えられるけど
0106名無しさんの野望 (ワッチョイ 4997-TXhE)
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2018/06/20(水) 15:59:35.04ID:WGYwoSJD0
>>103
>>104
2年目春にマッファロー手なづけ成功してから症状に気づく
リアルタイミングは失念したが>>55見た後だな
動物タブを押しても全く反応しないがたまに復活しても上記マッファロー以降の加入動物はリストに入ってない
そのせいでマッファローがゾーン指定できずにひたすら畑を荒らす事態に
0109名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-F1id)
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2018/06/20(水) 16:13:56.52ID:5R2mdwHca
>>104
俺もたぶん>>106と同じ症状
トレーダーから買った牛が表示されなくて再起動したら動物タブ押しても左下にめっちゃ小さい長方形が表示されるだけで動物タブ自体が使えなくなった
動物キャラバン出して戻すとタブは一応開けるけど一匹も表示されない
やっぱりアプデ跨いだせいだと思う

>>107
1.0でもできるけどめんどくさい
たぶん直らないだろうしはじめからやり直すかな
0110名無しさんの野望 (ワッチョイ 4997-TXhE)
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2018/06/20(水) 16:15:56.44ID:WGYwoSJD0
ちなみにWildlifeも反応しないときがある
動物タブが反応してリストに載れば変更指示等の正常作動はしてる気がする
詳しく検証したいところだがオートセーブを初日の別コロニーで上書きしちゃったのよね
0111名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-8je/)
垢版 |
2018/06/20(水) 16:20:38.93ID:V/PSJ916a
そういや制限ゾーンは動物も人も統合されたんだな
0112名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-F1id)
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2018/06/20(水) 16:22:55.00ID:5R2mdwHca
たぶん>>105が原因だと思う
問題発生してから新しいデータで試した時は問題なかったし今後新しくデータ作るなら大丈夫なはず
まぁ更に追加要素が来て同じようになるかもしれないけどテスト版だから仕方ない
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e69-RCh5)
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2018/06/20(水) 17:08:20.62ID:M6VNSBzF0
>>102
なるほどそうやってるのか
エリアの切り替えはやっぱり全員一覧からカチカチクリックしてるの?
うちは10人のコロニーだが結構手間で一括切り替えが欲しいわ
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ dd3e-4dYe)
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2018/06/20(水) 18:45:58.96ID:9H6mjutX0
新しく追加された何も持たず放り出されるやつやってるけどひたすら面倒なだけだった

あとキャラバン隊の派遣でレイルガンの名品が報酬であったので、レイルガンが使えるようになったのかと入手したら
近中遠距離の命中率100%の取り回しやすさ200%のぶっ壊れ武器だった

絶対何か間違ってる
0122名無しさんの野望 (ワントンキン MM92-RoMz)
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2018/06/20(水) 18:53:11.04ID:Y8yidkunM
細かいグラフィックの変化に製品版への意気込みを感じる
あと紅葉が地味に嬉しい
0127名無しさんの野望 (ワッチョイ 4187-4i0W)
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2018/06/20(水) 19:43:00.02ID:ggKWk6Fw0
硬派な俺だがMOD入れて可愛いキャラ作ると楽しいけど重症負ったり、飲んだくれたり、ヤク中になったりすると辛い。俺、彼女達を無事に脱出させれたら就活するんだ!
0131名無しさんの野望 (ワントンキン MM92-RoMz)
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2018/06/20(水) 20:09:11.89ID:Y8yidkunM
死の灰で死んだ動物が即腐るようになってる
食料やべぇよやべぇよ...
0134名無しさんの野望 (ドコグロ MM61-q5rG)
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2018/06/20(水) 20:25:40.86ID:9p3Kuj0oM
死の灰たっぷりの死体を捌いて調理しても大丈夫なのかという疑問も初心者の頃に抱いてたな
今になって納得のいく形になるとは思ってなかったが
0136名無しさんの野望 (ワッチョイ 816c-HUTv)
垢版 |
2018/06/20(水) 20:36:19.57ID:P/vx3C9z0
>>121
威力は?
0137名無しさんの野望 (ワッチョイ 816c-HUTv)
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2018/06/20(水) 20:37:47.56ID:P/vx3C9z0
あと射程
0139名無しさんの野望 (ワッチョイ e5ec-/RsH)
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2018/06/20(水) 20:46:52.33ID:IGiVxBiF0
死の灰の謝肉祭は、意識不明になっている動物を救助してコロニー内で屠殺すればいいのでは
面倒だけど

レイルガンは結構前から狙撃銃の上位の隠し武器としてあった気がするんだけど
エキゾチックかキャラバンか何かでもらえたと思うけど覚えてない
0140名無しさんの野望 (ワッチョイ e5ec-/RsH)
垢版 |
2018/06/20(水) 20:49:39.44ID:IGiVxBiF0
連投すまん あの黒くて妙に細長いやつでしょ
性能も>>121の言ってるのと同じようだった覚えがある 中近距離の命中率が上がっている代わりに装填がめっちゃ長かった気がする
0142名無しさんの野望 (ワッチョイ 4997-TXhE)
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2018/06/20(水) 21:01:20.59ID:WGYwoSJD0
レイルガン何個か手に入れたけどカタログスペックだけ見て
器用(貧乏)さのライフルと射程威力の狙撃銃で足りるなあって判断して使ってないや
武器関連はサブマシンガンとマシンピストルのグラフィックが入れ替わってるのがひたすら気になる
誰かTynanに報告して
0144名無しさんの野望 (ワッチョイ 79b4-4DD/)
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2018/06/20(水) 21:24:03.82ID:rkGW3a3P0
メカノイドとたたかうと焼夷弾で結構目に火傷の後遺症残っちゃうけどみんなどうやって対策してるの?
捕虜から目玉ほじくりたいなぁ…
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ e9bb-Bw3Y)
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2018/06/20(水) 21:31:45.29ID:lVIJuiut0
>>144
ムカデと銃撃戦はしない事にしてるけど
1.0ではBionic義眼の製造が解禁されるみたいだし、火傷してもいいかもと思ってる

ムカデ対策は
EMPで固めて手榴弾で倒すか、ペットの大軍で倒すか、狙撃銃で逃げ撃ちする
銃撃戦はしない
0149名無しさんの野望 (ワントンキン MM92-RoMz)
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2018/06/20(水) 23:13:58.87ID:Y8yidkunM
あれ、橋の上に壁とか建設出来るんだ
水上都市作らなきゃ(使命感
0153名無しさんの野望 (ワッチョイ e9bb-Bw3Y)
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2018/06/20(水) 23:37:25.25ID:lVIJuiut0
そもそもテストだしな

主な役割はバグを出して報告してあげる事だし
楽しむよりも、正式リリースにむけた作業の一環を担う性格の方が強い
遊びたいだけなら、触らず待つ方が良い
0154名無しさんの野望 (ワッチョイ 816c-HUTv)
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2018/06/20(水) 23:44:42.01ID:P/vx3C9z0
クソMODの御方が動き始めたぞ…
0157名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fda-M+xA)
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2018/06/21(木) 00:47:41.21ID:jFfceOx30
動物タブのバグ現バージョンでも起こるわ
アプデ挟んだせいじゃなかった
なんか調教済みの動物を更に調教したりと動物関係の調子が悪いみたい
正式版はまだまだ先になりそう
0159名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f57-8g2T)
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2018/06/21(木) 01:34:41.04ID:0En+a6b70
カサmedium裸スタートでプレイしてるけど1年目の冬だけで
宙族襲撃二回、インフル、せん毛虫、マラリア、死の灰、せん毛虫、マラリア、寒波、蛮族襲撃ってひどいわ
薬草のストックが切れて死にそう
0162名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-xZ2J)
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2018/06/21(木) 02:56:10.61ID:NG8NV7tQd
強い動物を調教するより弱い動物を調教した方が強かったのを何とかしたかったのでは
これで大型獣の忘れやすさも高かったら結局変わらないが果たして
0163名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-E6HK)
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2018/06/21(木) 04:22:32.52ID:jd7CMYoM0
汚染船戦の時だけゴージュース飲んでタレットと一緒に破壊してるけど
まさかその服用がきっかけで中毒→禁断症状起こして動けなくなって餓死するとは思わなかった
禁断症状ってあんなに抜けるの遅いのか・・・
0165名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-QlfS)
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2018/06/21(木) 07:23:59.67ID:2UDu0R5Ua
まじかよアプデするたびやり直し?
じゃあアプデ切っといてしばらく続けた方がいいんだな1.0
とりあえず今はバグもねーし言われてる動物周りでもバグなしだわ俺のデータは

死体からの剥ぎ取り服売れなくなったんだな
野外に放置しとけば早く風化するからいいけど、売るにしてもマウスクリック地獄だったがなw
密閉した部屋、ロッカーに置いとくと風化しないってなったのな
皮革もダメージ受けるから置き場ちゃんと作らんとな
0166名無しさんの野望 (ドコグロ MM9f-RS1k)
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2018/06/21(木) 08:10:22.45ID:asK009T2M
農業関連の一斉nerfで木を植える時間も相当増えてるらしいけど話に上がらないな
所詮は木か

皮が一気に5割増、裁縫にbuff、wildlifeが公式実装された辺りこれはあれか
もっと狩りしてねって事か
0167名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fad-DJU/)
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2018/06/21(木) 08:13:03.47ID:uzXBmyZV0
極限砂漠あたりでもジャガイモ植えてれば食料問題序盤以外は問題なかったし
食料については難易度上げたかったのかもね
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f67-GwbS)
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2018/06/21(木) 08:30:28.71ID:iqd0lAzH0
植樹は今までの8倍長くかかり、
そのバイオ−ムに元から生えてる木しか植えられない。
ついでに木の生えてる上に屋根は付けられないので温室栽培もできない。

VGの竹が救いになるのかな。
0173名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-QlfS)
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2018/06/21(木) 09:11:30.34ID:2UDu0R5Ua
>>168
極限に気温が低いようなとこじゃ無理になったろうけど
ツンドラや針葉じゃ間欠泉周り二重壁にして木の上だけ屋根開け植林は今までもやれたぞ
太陽光電灯いらんからそれが寒冷地植林では常識ってくらい
ストーブなんかもちゃんとおけば屋根開けようが効果があるんだわ

間欠泉なしでも狭い部屋にストーブおいて
屋根開けでもいける
0174名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-GwbS)
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2018/06/21(木) 10:04:20.64ID:7Bru6h6r0
風力発電が地味だけど雑魚くなってない?
バイオームが高所じゃないとダメになったのかなぁ、安定して発電量が低くて参った

水力発電は適当に川の上に設置したら常時1200だったから川あるならこっちで良いな
材料も木材で大半賄えるから序盤に優しいし…
0176名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-DJU/)
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2018/06/21(木) 10:18:06.65ID:hPxMIo+Z0
いうても木材340はかなり重いよ (関係ないけど昨日までは木材310発電1400くらいだったような?)
序盤はベッドやらストーンカッターやら調理台やらばんばん木材使うし
そんだけ木材使えるなら火力でいいんじゃねって思う

まぁ試しに使ってみてるけどねー
0179名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-GwbS)
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2018/06/21(木) 10:40:26.94ID:7Bru6h6r0
確かに砂漠とか寒冷地だと木材300オーバーはかなり重いか
今回は温帯森林選んだから木に困ってないだけで木材少ない所だとキツそう

風力はゲージが安定して低かったからバイオーム関連かなって
1.0の遭難シナリオの初期研究から太陽光とバッテリーが外れてたから
風力横付け冷凍庫作ったらクーラー止まりまくってねぇ
0184名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-QlfS)
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2018/06/21(木) 11:28:13.59ID:2UDu0R5Ua
木なんかが自然に生えるMAPだと床コンクリ打ちっぱなしでもしとかないといつの間にか生えて邪魔してるからなー
0187名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-GwbS)
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2018/06/21(木) 12:15:06.09ID:7Bru6h6r0
余りにも発電量が低すぎて木が生えて無くても確認してたし生え次第伐採してたからそれも無いと思うんだ
1.0だしおま環かもしれないから何とも言えねえが…
0193名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-09r9)
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2018/06/21(木) 12:32:05.41ID:Z8AsZHtD0
1.0の翻訳で「。 」 みたいな 2byte文字 + 半角スペースを with spaceで警告してくれるのはありがたいんだけど
これ意図的にやる時(自動改行狙い)もあるからなんだかなー。当然ダメ文字使った場合改行が効かなくて
エラー原因になるから非推奨ではあったんだけど。

これからはキッチリ\n入れて改行コード入れる必要があるな
0198名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f97-09r9)
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2018/06/21(木) 14:08:07.94ID:qVn0caW90
感染症ペストマラリアあたりで治療品質30%引くと免疫レースがかなり遅れて危険だな
B18あたりだと30%でもトントンくらいだったんだが厳しいのう
0200名無しさんの野望 (オッペケ Srf3-G0Wx)
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2018/06/21(木) 15:30:19.22ID:PilqAYBdr
感染レースって病気進行度と免疫獲得どっちの逆転も起こりづらいのがリアルだよな
100%感染度で99%免疫獲得で死ぬことが3回くらいあった
0201名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fec-E6HK)
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2018/06/21(木) 15:38:46.78ID:0P7xhFEv0
感染 免疫
30%   2%  若いし寝た時に薬草使ってりゃ追いつくだろ
70%  55%  差が縮まらない・・・ケチらず一日中寝かせたるか
85%  78%  あれ、これ大丈夫か・・・?医薬品に切り替えるか
92%  87%  あかん、ナノマシーン投入せな
99%  98%  あああああ!

ペポッ
0208名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-QlfS)
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2018/06/21(木) 16:41:30.97ID:sgzrxCq8a
>>201
一発目か二発目にナノか薬品一回投与するだけでぜんぜん違う
0209名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-QlfS)
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2018/06/21(木) 16:45:30.26ID:sgzrxCq8a
>>199
最終的には通路にならない
まぁそうはいってもこのゲームのコロニストはわけわからん導線になるから気にしてないw
ちゃんと通路作ってやっても使えってのに平気で太陽光パネルの上やらバッテリー上歩くしw
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-09r9)
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2018/06/21(木) 16:48:15.99ID:Z8AsZHtD0
>>195 >>197
UTF-8だけど、内部表記が1.0はテスト版な事もあって、
2byte文字に対応してないUIが多数ある感じです。

B18版では優秀なModもあり、ほぼ全てで日本語82byte文字)
の入力が可能でしたが、余計なバグを避ける意味でなし
になってるかと

あと翻訳エラー出力が便利で、これだよ!これを望んでいたんだよ
って機能で大喜び
0212名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fad-gomQ)
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2018/06/21(木) 17:05:43.32ID:u1JvLJuA0
腎臓欠損→ペスト大流行のコンボ食らって初めて冬眠カプセル使ったわ、当然のごとく近隣集落は肝臓しか置いてないし襲ってくるのは機械なんだもんなぁ
0215名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-xZ2J)
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2018/06/21(木) 17:15:38.95ID:NG8NV7tQd
1.0は濡れた-10ってデバフがあるのに
水場回りで弁当食べる時にフラフラっと水の中に入る時があって困る
移動の時は出来るだけ避けるみたいだけど川の中で飯食べるってどんな変態だよ

他だと助けて通信を無視すると見捨てた-5があったりしてウザくなってた
85歳のモデルとか誰が引き取るんだ?
0220名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-09r9)
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2018/06/21(木) 18:20:00.55ID:Z8AsZHtD0
1941になったけど、CoreのApparel_Belts.xml内の記述<costList>が
<costList>
<ComponentIndustrial>2</ComponentIndustrial>
<Steel>50</Steel>
<Plasteel>20</Plasteel>
<Uranium>10</Uranium>x <- ナンダコレ!?
</costList>

が原因でエラー吐いてるという・・・・頼むわー
0221名無しさんの野望 (アウアウカー Sa93-M+xA)
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2018/06/21(木) 18:35:23.36ID:/h33Iil8a
1.0で治療の効果切れる前に再度治療できるようになったから病気になっても楽勝だと思ったけど優秀な医者がいなければ医薬品を余計に無駄にするだけだった
0227名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f97-09r9)
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2018/06/21(木) 21:14:44.22ID:qVn0caW90
全滅まで継戦、蛮族トンネル、三方向同時トンネル
トンネルの仕様がこれで確定なら外壁で囲って一箇所開けてキルゾーン、
みたいなコロニーは通用しない予感はするなあ
0228名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fbb-GwbS)
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2018/06/21(木) 21:19:17.72ID:h9I/Q1UJ0
>>227
かなりいい変更だな
通常襲撃も、タレットの集中砲火を浴びたら
EMPで無力化できない場合は無視して、トンネル攻撃に切り替える位の変化が欲しいわ
0229名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-E6HK)
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2018/06/21(木) 21:22:09.68ID:EwmwEC+y0
>>223
言われた通り見てみたらそれっぽいのがあったわ
魔法アイテムコレクターが売ってるのを見たことがないから
自作するしかないかな
材料がまためんどくさい…
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f3e-GwbS)
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2018/06/21(木) 21:56:23.82ID:mpDMAh4p0
トンネルってコロニー外周にタレット並べて、わざとタレットの範囲外の壁を一か所作ればそこに誘導できるから楽ちんよ
1.0で対策されてたらごめん
0234名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fda-M+xA)
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2018/06/21(木) 22:09:54.01ID:jFfceOx30
>>227
三方向同時の通常襲撃あったときはキルゾーン作るしか選択肢ないやんって思ったけど三方向同時トンネルもあるのか
キルゾーンも作りつつ全方位対応できるコロニーにしなければならない
0240名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f97-09r9)
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2018/06/21(木) 22:45:37.00ID:qVn0caW90
>>239
自分は今日初めて見たけど、言われてみれば翻訳されてるから実装済みだったのかも
野性化じゃない方はギブアップ
まっすぐMAP外へ歩いて行ってフレームアウトと同時に脱退
0246名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd1-GwbS)
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2018/06/21(木) 23:54:28.25ID:0ehWeLrl0
>>245
ローカルファイル移動で異常がでたけど
modで移動した分はずして整合化チェックかけてから入れなおしたら正常になった
参考になるか分からないけど
0252名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-QlfS)
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2018/06/22(金) 02:01:15.61ID:J0YOlRsLa
コロニストが脱退するのか
そういやなついてきた野生のサイがいつの間にかまた野生化してたけど
全動物調教しないともしかして野生化しちゃう仕様になった?
0255名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-aHI5)
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2018/06/22(金) 04:49:14.78ID:D9Xa3giZ0
>>253
rimworld of magic の日本語化modは初期verだけ翻訳されていて追加の分も翻訳されているのはなかったはず…
0256名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fad-DJU/)
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2018/06/22(金) 08:01:44.55ID:/kUf3Spw0
>>253
自前で作った日本語化MODはあるけど、急いで作ったから訳も正確じゃないかもだし作ってくれるならありがたい
0259名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f09-qfLw)
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2018/06/22(金) 09:14:43.96ID:L8Cxw+vp0
1回消火した個所は周囲が燃えててもしばらく再出火しないようにならんかなぁ
ちりーんちりーんうるさくてこっちが精神崩壊しそうだ
0260名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fec-E6HK)
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2018/06/22(金) 10:43:29.10ID:8UnSv36h0
その仕様にするのは普通に考えて無理があるだろ 何を再現したいのかわからん
というか一時的にコロニーゾーン広げて元火を消したり、周辺の雑草や木を刈ったりするのではいかんのか
0263名無しさんの野望 (ワッチョイ ffad-1Ki3)
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2018/06/22(金) 11:05:24.80ID:ebwWBOVo0
追加された義肢、効率180%とはな
これは義体化がはかどる
つうかキャラバンかなり速くなってね?
操作もしやすくて友好もあがるからガンガン送ってるわ、なんか定期的に友好下がるしな
移動速いってのも道がある平坦なエリアってのもデカイだろうけど道マス10マス?くらいだと半日もかからんくらい
岩山地帯は相変わらず遅いんだろうけど
0264名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f20-AfZA)
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2018/06/22(金) 11:11:12.99ID:p8GVSE+W0
>>259
焼夷弾持ったムカデ型が大暴れした後とかゲリラ雷雨の後とか
火元を完全に消すのをあきらめて雨を待つ時ならその気持ちはよくわかるが
消火剤弾を迫撃砲使わないでも、延焼させるか銃で撃って爆発させれば消火剤はしばらく漂ってくれるぞ
0267名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fe5-GwbS)
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2018/06/22(金) 11:23:07.51ID:zBFe90UB0
消火剤弾作ったことすらなかったけど泡消火器みたいな使い方が出来るのか
只火事が起こった所にゾーン設置して運ばせて起爆とか面倒だから結局は作らない気がするが
0268名無しさんの野望 (アウアウカー Sa93-1Ki3)
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2018/06/22(金) 11:34:29.49ID:fI7w/O3ua
んなことよりコロニーエリアじゃないって理由で燃えてる入植者を無視するのなんとかなんないかな
0273名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-E6HK)
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2018/06/22(金) 12:19:53.62ID:n8Z/YUln0
コロニーエリアの切り替えとかレインメーカーで対応するけど、
草木がある限りまた燃え広がるのが分かってるのに
コロニーエリア境界の火を放置して帰るのはバカだなーとは思う
消火器が使い切りでなければ活用するんだけどな
0280名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd1-GwbS)
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2018/06/22(金) 18:53:03.85ID:OShwg0Fg0
>>279
ベッドや部屋を別々にしてかつ行動時間も完全に重ならないように1人は研究にして部屋に入れておくとか
まったく話さないようにしてかつ恋人候補をそばにおいといたらそっちとくっついて無事別れたよ
0283名無しさんの野望 (ワンミングク MMdf-8qrg)
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2018/06/22(金) 19:16:47.52ID:CMSKgyOEM
1.8の話でごめんなさいなんだけど、AndroidMODのdroidって
たぶん入植者扱いだよね?

もしかして人やAndroidは一人もいないが
droidだけいればゲームオーバーにならない?

droidがdroid量産し続けたらずっと放置できたり...?
0293名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-E6HK)
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2018/06/22(金) 19:56:00.83ID:Lei2fjH50
地熱発電とかバッテリーとかの上歩けなくなったんか
じゃあこいつら燃えないようにしてくれよ壁で囲んでたから消火間に合わんかったわ
0294名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f74-E6HK)
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2018/06/22(金) 20:11:05.66ID:y9t0Jwii0
蒸気排出しまくってる地熱の上は流石にと思ってたけどバッテリーは地味にきついな
壁に沿わせてグルーっと配置するのがベストになるか
0296名無しさんの野望 (ワッチョイ ff89-TbkA)
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2018/06/22(金) 20:34:59.30ID:flSB+Brx0
18の時から思ってたけど公式でヒューズくらい追加して欲しい
宇宙船作れる技術力あんのにしょっちゅうバチバチするの腑に落ちないわ
0302名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f97-09r9)
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2018/06/22(金) 21:45:31.10ID:AqxneHOn0
今起動したらまたアプデ来てんね

1.0用のアイデアとか仕様の隙は何個か思いついたけど
外壁で囲まないコロニー作りの設計がまとまらないな〜
0309名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f63-E6HK)
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2018/06/23(土) 00:16:57.31ID:Cv0CfYDO0
HugsLibの設定完全リセットって方法ないのかな
MOD再インスコしても、すべての設定を初期化ってしても設定が残っちまう
0311名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-DJU/)
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2018/06/23(土) 01:05:35.38ID:dNnpHF8m0
バチバチは電線を石壁の中に通して近くに可燃物を置かないとか
太陽光や風力で発電してるなら予備のバッテリーや火力発電機作っとくとか
なんぼでも対処できるからマシだと思う
0312名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f97-09r9)
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2018/06/23(土) 01:15:05.12ID:9JsNznGz0
>>310
1.0からペコーの市場価値が14から10に落ちたので
ペコー用のサイコイド畑を使う分だけに減反してスモークリーフ畑に転換しジョイントを売るつもり
1年目のギフト用なら一番強力になりそうな予感はある
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ ff4a-lC4z)
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2018/06/23(土) 02:24:43.83ID:Q0J/fOZg0
裸一貫シナリオやっとクリア
宇宙船作って起動してからの15日間の連続襲撃がきっついね
20人いた村民が宇宙船発射までに9人になってたよ
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ ffad-1Ki3)
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2018/06/23(土) 06:24:56.52ID:1iaHHttJ0
服作成がやたら早くなってるから金策はパーカー安定だな
木綿の用途も増えたから結構多目にキープする必要もできた
必要数以上は木綿もパーカーにしちまえばいいし
0322名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f6c-y48K)
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2018/06/23(土) 09:59:20.84ID:a3FejCy30
>>304
このゲームのストレスはバチバチもそうだが
定期的に動物が暴走することと太陽フレアだ
一体どれだけの鼻や指、新鮮なお肉が失われたことか
0324名無しさんの野望 (ササクッテロ Spf3-CHHY)
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2018/06/23(土) 10:32:27.59ID:ddWs6Ppop
過激、パマデスでなくても緊張感が味わえる感じかな
宇宙船起動後の連続襲撃が楽しみだな
これまでだと襲撃で死人が出る方が難しかったが、襲撃難易度が高いなら期待
0326名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spf3-KYVs)
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2018/06/23(土) 11:48:58.36ID:RK2YST7Gp
マゾいって言っても、これまでもバニラでプレイしてきた人にとってはどうかよな
modで易化してた人が久々にバニラやって辛いとかは当たり前だしな
0340名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-CHHY)
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2018/06/23(土) 17:23:19.82ID:VjN/W7YW0
ヌルくする分にはmodでいくらでも出来るけど、適切なバランスで難しくするのは公式にしか出来ないからな
個人的には過激の一つ上の難易度が欲しい
0345名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fda-M+xA)
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2018/06/23(土) 18:50:55.85ID:CMMfpkrt0
1.0でカサンドラ過激の原住民やってるけど1年経っても精神崩壊の連鎖やら食糧不足やらで全然安定しないから結構楽しめるバランスになったんじゃないかと思うわ
0348名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spf3-KYVs)
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2018/06/23(土) 19:18:21.86ID:RK2YST7Gp
b18から潰せた事ないが、本当に寝床でわき潰せるのか?
温度下げる以外で湧き潰せた事ないわ
0353名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f74-E6HK)
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2018/06/23(土) 20:57:01.83ID:NUv3uh7T0
グレートボウ持ちにワンパンされるクソザココブラ君
リムワwikiの方だと家畜の中で唯一毒性を持ってるとかでおすすめされてたけど死の灰の毒物蓄積と似たようなもんなんか?
0360名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-yEpF)
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2018/06/24(日) 00:12:09.93ID:y5CRN5zD0
砂漠ネイキッドはギリギリ何とかなるが極限とか大氷原は相変わらず無理そうだな

>>349
スキルゼロとかの糞雑魚入植者縛りもいいぞ
恒星間宇宙船に乗れるような文明人が未開惑星に放り込まれて別人に変わっていく感じが楽しい
棍棒でドリフターを殴り殺して格闘の基礎的な事に精通した時とかニッコリできる
0362名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fbb-GwbS)
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2018/06/24(日) 00:33:13.37ID:pPoCCLfi0
16歳で最高能力値が3みたいなキャラで初めても
たいしたデメリットがこれまではなかったけど、1.0では食中毒や建築関係で
ダメージがあるようだしありがたいね
0363名無しさんの野望 (スップ Sd1f-Z1Uj)
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2018/06/24(日) 00:39:46.13ID:x4woIHVXd
>>360
面白さもそうだけど、リアリティやロールプレイ的な意味でも不時着スタートは糞雑魚のほうがそれっぽいよな
初期物資の代わりにスタート直後の残骸落下イベント起こしたり
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-yEpF)
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2018/06/24(日) 01:10:03.69ID:y5CRN5zD0
バニラなら遺跡・神殿が有るし建材は何とかなるが食料がどうにもならんのがなぁ
極限砂漠はサボテンから武器造ってスカラベと襲撃者を仕留めればワンチャンある感じだが

>>363
鉄くずまき散らすのも好き
0368名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-QlfS)
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2018/06/24(日) 01:13:59.99ID:MZig1u7Ra
>>334
序盤は肉で凌ぐか野生のベリー、リュウゼツランでしのぐか
幸いリュウゼツランは種が無いから植え放題ではあるサバンナ限定だけど
他のMODとくにVGなんかも併せてると対して障害にも感じない
野生のベリーからも種は取れるからしばらくはベリー生活になるときもある
0371名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-QlfS)
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2018/06/24(日) 01:21:03.92ID:MZig1u7Ra
そういやパワーアーマーで銃弾を弾いたぞ?
ムカデが弾を弾くキンキンキンと同じような音

つうか追加タレットつええなwムカデもゴリゴリ削る
弾補充制もグッドだわ
あとデットフォールトラップは威力上がったきがする
当たり所がよかったのもあるんだろうけど鉄罠二回踏むだけでムカデ死んだりな
中には5回突破するやつもいるけど
0373名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-DJU/)
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2018/06/24(日) 01:37:48.11ID:F91vVkLW0
スチールのデッドフォールトラップが燃えるようになった
リーン潰しが潰された
焼きフローリングの速度低減が無くなった

1.0のキルゾーン構築に関係しそうな変更はここらへんかな
0374名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7e-pjwH)
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2018/06/24(日) 01:41:49.01ID:UjoYd4Bd0
>>360
それいいな
1.0の環境が整ったらスキル0の火無しも取り入れよう

今度は今のプレイで最後まで生き残った11人を再利用するって決めてるから
役立たず11人の手ぶら未開プレイだ!

初日から11人分の食事不足とか滾る
研究と武器の作成も止められないから忙しそうだな
0382名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f97-09r9)
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2018/06/24(日) 04:29:38.39ID:tNjGhVKU0
>>380
うろ覚えだけどそのチュートリアル中に実際の研究する必要なかったような…
ちなみに選択できないのはストーンカッターは初期状態で研究完成しているから(既にストーンカッターは持っている)
緑色以外の研究を選択すれば良いよ
0383名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f96-i56a)
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2018/06/24(日) 05:37:17.23ID:tJ0bjr8W0
>>370
俺もその経験あるけど
少し順番変えただけで派閥の拠点だらけになったことがあったから
何かのmodが悪さしてるのかも。
0385名無しさんの野望 (ワッチョイ ff89-TbkA)
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2018/06/24(日) 07:30:54.47ID:+07Wx5Io0
極地プレイといえば18の時点で初期物資ある原住民ですら
大氷原・極限砂漠以上は遺跡カプセル見つけるor
仲間3人くらい間引いて且つイベントの引き良くてギリギリだったからな

ネイキッドの限界は砂漠あたりじゃないか
0386名無しさんの野望 (アウアウカー Sa93-uted)
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2018/06/24(日) 08:04:14.81ID:grnTLp+wa
うーん、RJWで、猿轡と貞操帯とアームバインド?の入手方法がわからない…
トレーダーが売ってたことはあったけど、もしかして自分では作れない?
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ ff01-z+or)
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2018/06/24(日) 09:51:52.54ID:6i/WE3kn0
作るにしてもハイパーウィーブが必要だから買ったほうが早いな
RJWは豊富なちんまんぱい拘束具のおかげで他の義肢が店に並ばなくなるのが1番きつい
0393名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f6c-1Ki3)
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2018/06/24(日) 12:25:49.29ID:wu/6jLYa0
>>392
epoeとかいいぞ
0395名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-cjz/)
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2018/06/24(日) 12:43:52.51ID:YyExWF7r0
(b18)ソロ入植者でそろそろAI手に入れようと思って
古代の脅威にあったカプセルに適当に捕まえた奴入れたけど
これって入れた後もUI上にキャラが表示され続けるのね

とりあえず2人放り込んで宝探しの機会待つか・・・
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-yEpF)
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2018/06/24(日) 14:28:14.73ID:y5CRN5zD0
どういう訳か同じシチュエーションで事故って一か所に集結してしまう呪われた血族
友達のAIみたいに救助の為に尽力してくれてるわけでもなさそうだし
0407名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fec-E6HK)
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2018/06/24(日) 15:02:25.03ID:/Fqaz2A90
というかそういう説明がないと、軌道闇商が囚人をポンポン連れて行ってくれるのに入植者たちはどんなに資産を持っていても便乗すらさせてくれないっていうことの説明がつかんのだよなぁ
0409名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fbb-GwbS)
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2018/06/24(日) 15:16:24.16ID:pPoCCLfi0
血族見捨てた場合のマイナスでもないと
心情が安定し過ぎて温いという意見が寄せられたんだろうな

実際、脱出までにキャラ平均で数回程度しか崩壊してないから、楽になっていたのは確かだし
なんらかの難化は入ると思ってたけど、よりによって血族かぁw
じゃあせめて、弁当を外で食って文句言うのを回避できる道具クレヨン
0410名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-yEpF)
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2018/06/24(日) 15:19:30.48ID:y5CRN5zD0
軌道上での人間の売り買いが無ければ「人を宇宙船で運ぶのは非常にコストが掛る(プレイヤーが造るのは泥舟・商人の船はAI制御)ので助けてくれない」とか脳内保管のしようは有ったんだけどな
ENDの種類を増やして、大量のシルバーをかき集めて便乗させてもらうような結末を入れても良い気がする
それこそ足元見られて脱出船一セット分くらい要求される感じで
0411名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f67-GwbS)
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2018/06/24(日) 15:36:10.19ID:TP+5XphE0
リムワールドでかき集めた全財産を渡して宙賊の船に乗り込んでも、
そのまま人身売買されるだけだと思うんだが…。
金目のモノを渡せばお客として扱ってもらえるとでも?
0414名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-yEpF)
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2018/06/24(日) 15:50:51.03ID:y5CRN5zD0
そんなこと言い出したら宇宙船造っても宙族捕まって売られるか、引き寄せられてくるメカノイドに殺されるか、事故って死ぬか、永遠に宇宙を漂流してるかするだけだと思うんだが
0415名無しさんの野望 (スップ Sd1f-Z1Uj)
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2018/06/24(日) 15:58:55.18ID:x4woIHVXd
まぁ常識的に考えたら便乗するよな
商人側も売り払うより故郷に連れて行って身代金なり褒賞なり取った方が良いだろうし
0418名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-yEpF)
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2018/06/24(日) 16:21:06.24ID:y5CRN5zD0
ちなみにそのヤバい宇宙船(反物質推進)を造ってるのがプレイヤー
技術設定の話をするとなおのこと人の船に乗るか脱出を諦めるべき
0426名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc8-YdQH)
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2018/06/24(日) 16:50:45.93ID:x2PT3Jqe0
着陸した宇宙船のイベントって始めてから15日で起こるって書いてたんだが20日たっても全く起きる気配がない
原住民プレイだと起きないとかあるのか?
0428名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-yEpF)
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2018/06/24(日) 16:54:02.90ID:y5CRN5zD0
15日固定ってのは救助の為に遭難者たちの友人であるAIが都合を付けてくれたって扱いなので、原住民だとイベント発生に物凄い時間が掛る
0438名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-yEpF)
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2018/06/24(日) 17:33:24.39ID:y5CRN5zD0
生後80日のブロイラーが生後120日の天草大王と同程度
ttps://www.jstage.jst.go.jp/article/jwaras/55/2/55_157/_pdf
元の話をするなら、促成のブロイラーだろうが半年育てた地鶏だろうがRimの化け物鶏に比べたらカスであることに変わりない
植物がやたら強力なのもテラフォーミング用だからだし、大体全部化け物

>>436
宇宙船用の反物質弾はあるにはあるが自作できんからな
0439名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-GwbS)
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2018/06/24(日) 17:38:19.82ID:1XfsynZH0
そりゃ亀やネズミやウサギと殴り合うだけで、目が潰れたり手先足先が吹っ飛んだりするんだから
ニワトリも俺たちの知るニワトリじゃないのは明らかだよ
0457名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f03-yEpF)
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2018/06/24(日) 20:05:12.46ID:a67cV5Um0
>>454
この手のレス見てると恥ずかしくなる
0462名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-cjz/)
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2018/06/24(日) 20:11:49.18ID:YyExWF7r0
砂利の部分をハイライトしてくれるMODとかないだろうか
農業で邪魔過ぎてよけるにしても土と見分けがつきにくくて困る
VGで埋め立てるにしても埋め立て土壌は土にも使えるから敷くとき面倒だしなぁ・・・
0466名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-oMmG)
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2018/06/24(日) 20:20:52.88ID:aVeH+LVDd
>>464
別に受けると思ってる訳じゃないしな
一年が60日の星だから鶏の大きさが変でも植物の成長速度が変でも鶏から取れる肉の量が変でも地球とは違うそういう星だってだけの話
0467名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f67-GwbS)
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2018/06/24(日) 20:23:17.06ID:TP+5XphE0
>>462
Where's the gravel?
Where's the gravel? - Grayscale Edition

昔からある砂利のグラ変えて見やすくしてくれるMOD。
動画で変な色の地形があると思ってたけどバニラの砂利ってあんな色だったんだな。
0468名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-QlfS)
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2018/06/24(日) 20:23:25.93ID:MZig1u7Ra
伸びんてんな思ったらまたやっかいものの襲撃か

そんなことよりお前らもコロニー貼ろうぜ
まだ宇宙船飛ばせない状況だが、なかなか理想的な配置にできたんで悦いわー
http://uproda.2ch-library.com/993420W3n/lib993420.jpg
早く燃料置き場決めんと

そういやワノメトリックさんの発電量が1200になってんのな
この位あるなら助かるわ
0471名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-oMmG)
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2018/06/24(日) 20:34:26.28ID:aVeH+LVDd
そもそも>>452が一年60日なのは地球じゃないんだからって言うのを地球じゃないんだから鶏のサイズが変でもそう言うもんだって言っただけだろ?
いちゃもんつけてるのはどっちだよ
0475名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-QlfS)
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2018/06/24(日) 20:55:02.47ID:MZig1u7Ra
>>473
水力発電のことか?
一機だけ方向おかしいそれ初建て一号機で具合がわからなくてなw
そこ回るとこなのねって建ててから理解したわまぁこれはこれで良い
0479名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f63-/p63)
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2018/06/24(日) 21:42:48.60ID:7++X1deW0
晒すほど面白みのある拠点ではないが

西部劇MODとHospitalityを入れて鉱山集落およびサルーン経営プレイ
あと単一のキルゾーン・トラップ・精密工作機械以外の電化製品禁止縛り

http://uproda.2ch-library.com/993433yhS/lib993433.jpg

電気を縛ると裁縫の遅さや燃料補給の手間からか暇な入植者が少なくなって
古き良き充実した日々を送れている感じ、割とおすすめ
0487名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fda-M+xA)
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2018/06/25(月) 01:41:08.72ID:4+ry+CIE0
たった今野生化した入植者がデッドフォールでお亡くなりになったからデッドフォール無しのコロニーもそれなりにメリットがあるって痛感したわ

てか1.0のサイコドローンがきつすぎる
安定してきたコロニーならいいスパイスかもしれんが序盤だと確実に精神崩壊祭り
0492名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fbb-GwbS)
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2018/06/25(月) 02:21:22.42ID:k35jW41+0
死ぬのもオーバードーズも内臓を壊すのもまぁいいけど
たかが1本で性能が大きく落ちるのはNG
B18までなら、ドラッグ関係を一切使わなくても殆ど精神崩壊しなかったけど
1.0ではどうなるかな。楽しみだな
0493名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-cjz/)
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2018/06/25(月) 03:28:44.23ID:QR1IPDQb0
脳刺激装置って付けてもサヴァン症治らないのか・・・
意識は下がるわ取り外そうとしても医者がぼんやりするだけで取り外せないわでクソすぎる
0496名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-GwbS)
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2018/06/25(月) 05:20:29.95ID:u2wtniDL0
本当のサヴァンを再現したけりゃ、社交0で人と軋轢生みやすいかわりに
芸術やら何かしらのスキルが20超するくらいぶっ飛んだ数値になればいいのに
0497名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-E6HK)
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2018/06/25(月) 06:52:26.10ID:a0eXJggq0
1.0で日本語選ぶと赤文字でエラー吐きまくるんだけどなんとか出来ないのかな
0498名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-09r9)
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2018/06/25(月) 08:10:58.17ID:79l29YIW0
>>497
対応を待つしかないね。

英語に最低限必要な部分の日本語化をしたらエラー出なくなってるけど
アイテム名などが英語になるからオススメはできないな
0500名無しさんの野望 (ワッチョイ ff94-ffgh)
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2018/06/25(月) 09:51:24.19ID:Pd8+2hfX0
>>493
サヴァン症はシーラムヒーラーで治ったはず
あと、脳刺激装置はバグで取り外せない 代わりに上位版の意識100%になるやつか、人格コアを手術で入れれば外れたと思う
ただし人格コアはデメリットがある
0502名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f01-7MnT)
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2018/06/25(月) 15:09:28.62ID:Jf+p61TG0
メモリを8GBから16GBに増設したけどrimでは気持ち程度しか軽くならなかった。やっぱCPUかなー。クアッドコアでi7でも20人+10人で3倍速だとカクカクする。
0505名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-E6HK)
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2018/06/25(月) 15:50:26.98ID:mIyEHlHt0
大人数を徴兵して場所を指定する時、一直線になるMODないかなー

例えば10人だと
○○○
○○○○
○○○
となる(地形によるが、だいたい塊になる)けど、

○○○○○○○○○○
こう一直線になって欲しい

銃眼の前とかに一直線に並べるのが手間で仕方ない
0506名無しさんの野望 (オッペケ Srf3-uted)
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2018/06/25(月) 15:51:10.57ID:TMBsrlU3r
フォーラムで現在正式にLudeonチームにいる元modderの人が、マルチコア対応は根本的に難しいと断言してたので
MODも正式も、今後マルチコア対応は無茶だと思うぞ
どのスレッドかわからないからググって
帰ったら探してみるけど
0507名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spf3-CHHY)
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2018/06/25(月) 16:07:24.95ID:NRHv34lDp
まあ、ハナからマルチスレッドを前提にロジックを作ってないだろうしなあ
何百人も存在する様な戦闘とか、大規模なリソースを使うゲームにするつもりがあれば
それを前提に最適なロジックにしてるだろうが、このゲームはプレイの最適化を如何にやるかが肝だし
0510名無しさんの野望 (ワッチョイ ff25-lC4z)
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2018/06/25(月) 17:53:41.40ID:9mJshgcO0
>>509
自分もそう思ってなるべく綺麗に掃除するように心がけているんですけれど
いまマップ全域に対応しているMODってありますか?
RuntimeGCはコロニーエリア限定になってしまって困っていて
0511名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe0-WDJb)
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2018/06/25(月) 17:54:16.59ID:hmQFd4Yx0
前提にって言っても今の時代処理をわざわざシングルにする利点ってなんかあるの?
そういう開発はした事無いから感覚がわからん
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f09-qfLw)
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2018/06/25(月) 18:09:05.13ID:xd1lMQSs0
単純にマルチスレッドだと排他制御とか処理順序の考慮とかで複雑化するからじゃないの
ソフトの単価を考えるとデバッグが単純なシングルスレッドでも致し方ない
0514名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f6c-y48K)
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2018/06/25(月) 19:09:30.09ID:xzwdj5JM0
うちのコロニーを晒すぜ
MODは何入れたかわからないくらい入ってる
キルゾーンは上部

http://iup.2ch-library.com/i/i1916595-1529921247.jpg

ただの自己満で作ってるコロニーだけど襲撃は生きて返さない
0519名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f6c-y48K)
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2018/06/25(月) 19:55:20.60ID:xzwdj5JM0
>>515
そう言ってもらえると嬉しい。図に乗って補足する。
部屋は7×7にすると汎用性があって人数が多くなった時に3×5の個室が2つに廊下が作れるので便利。
コロニーを拡張したいときは絵の廊下部分に7×7の部屋をコの字状に作って外壁と廊下敷設し直せばいいだけ。
キルゾーンと農業スペースいじらないので楽なのだ。
0520名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f63-/p63)
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2018/06/25(月) 20:18:11.57ID:9V8EXGES0
>>514
こういう機能感あふれる拠点も一度作ってみたいもんだな
あとおせち料理みたいで見た目も楽しいね

7×7は幅3マスの設備を2つ置いても出入り口が確保できるしいいかもね
0521名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-cjz/)
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2018/06/25(月) 20:44:07.22ID:QR1IPDQb0
>>500
シーラムヒーラーで直るのね、サンクス
ただ今までずっとRich Explorerやってて住人が3人以上にした事無かったから宝探しが未体験
1人カプセルに放り込んで2人でコロニー回して延々とイベント来るの待ってるわ

http://iup.2ch-library.com/i/i1916610-1529926948.png

こんな横穴掘っただけみたいなコロニーだけど一応3年半耐えてるんだぜ・・・
0523名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f27-DJU/)
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2018/06/25(月) 21:09:56.76ID:oIKrG7080
>>521
このスタイルの拠点凄い好きなんだよな。たまに平原で暮すけどすぐに洞窟に帰りたくなるくらいには好きだわw
やっぱ天然の城塞ってすごいんだね
0530名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spf3-FKb0)
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2018/06/25(月) 22:04:28.97ID:Gj9s5GUXp
このゲームに興味があり購入を考えているんだけど
現在のver1.0だと日本語で遊ぶことは出来ない感じなんですか?

wiki等見ても記事が古く1.0に関する情報がなく
>>497>>498を見ての質問となってしまうのですが
0534名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f97-09r9)
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2018/06/25(月) 22:21:24.95ID:xzbj7ff40
>>530
昔のことでうろ覚えだけど
1.0はテスト版なのでSteamライブラリからアンロック操作した希望者だけが遊んでるはず
現行バージョンはB18だと思うので>>2にある日本語ファイルをぶっこめば極一部を除きほぼ日本語だよ
0535名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f6c-y48K)
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2018/06/25(月) 22:23:28.29ID:xzwdj5JM0
>>531
コロニー右側と上側の壁は縮小して敵さんには下のキルゾーンに来てもらうようにする。
迫撃砲はあるみたいだし
トンネル対策に狙撃銃や飛び出し扉を用意すれば下部に火力集中できて楽になる・・・と思う
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fad-DJU/)
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2018/06/25(月) 22:42:41.45ID:SdflbVOW0
そういえば言うの忘れてた >>526 のMODは1.0用です。
0543名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f6c-y48K)
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2018/06/25(月) 23:06:44.66ID:xzwdj5JM0
病室に薬品陳列するのは取り入れてこ…
やっぱり人の作ってるコロニー見るのは楽しい学ぶ点が見つかってためになる
0544名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-E6HK)
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2018/06/25(月) 23:17:22.67ID:mIyEHlHt0
>>518
Defensive Positionは昔使ってたけど、文字通り防衛にしか使えなくて不便でね…
暴走動物に対処する時とか、虫の巣を破壊する時とかでも一直線になって欲しい場合があるから
デフォルトで一直線になって欲しい
0546名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fec-E6HK)
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2018/06/25(月) 23:37:55.83ID:BVAi97fj0
廊下と見せかけて作業所というこの
キルゾーンに至るジグザグに大量のドアがあるのはどういうことなの?リーン射撃は開けた面に対してするもんと思い込んでるからよく分からないんだけど
縦に射線通そうにも、短くて防衛要員が数人しか入らない割にはフレンドリーファイア起こしそうでこわい
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f25-DwBq)
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2018/06/25(月) 23:42:18.84ID:MTzTfwRX0
何処の村の話か分からないけど
通路に等間隔であるドアはトラップのメンテ用かも
0549名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f41-Cm6z)
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2018/06/25(月) 23:59:07.37ID:cpJhkgmP0
キルゾーン前のデッドフォール地帯のドアはトラップメンテ用で作った
けど予定外で敵がデッドフォール侵入前ぬ殴ってくる時がある
ただ石ドアで硬いからか諦めてキルゾーンに来る
足並みが乱れてるようになって割と予想以上にいい感じ
0556名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-B5Fg)
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2018/06/26(火) 03:20:40.15ID:dJzeEHED0
入植者に寄って、食べていい食事を指定することはできませんか?

抑うつの人だけ、豪華なものを
普通の人は簡素なものを、みたいな
0567名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f2c-lC4z)
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2018/06/26(火) 12:53:48.63ID:l/nt37+b0
>>521
自分もサヴァンに脳刺激装置を取り付けて後悔したクチだけど、その後すぐに取り外せたよ。

既出かもしれないけど、
放火魔が火をつけようとするマスに人を立たせると、火がつけられずに諦めて移動するね。
発作が起きたら別の入植者を付いて歩かせて、火をつける前に目の前に立たせたら放火が防げて、
そのうち発作が収まる。
0572名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f97-09r9)
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2018/06/26(火) 17:37:36.47ID:n7Gn74HB0
Tynan仕事するじゃん

修正3455:右クリックしてフロートメニューの優先順位をつけている間の極端な減速
動物感染確率係数0.20 - > 0.10。
ウォーターミルジェネレータは重い地形を必要とするため、橋に建てることはできません。
0575名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f03-yEpF)
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2018/06/26(火) 18:11:59.93ID:lX4sfBgr0
そういや品質指定してアイテムをスポーンさせたり初期装備させることのできるMODってある?
GODモードですら品質ランダムか標準品のみかで、検証やらなんやらするときに面倒なんだよね
0577名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f4a-DJU/)
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2018/06/26(火) 19:11:33.50ID:ipgJVo7o0
水車発電が600W発電になっちゃったか
0578名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f99-1IZm)
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2018/06/26(火) 19:19:36.88ID:WogJrOk00
アーリーアクセス終了後、セールが始まり
1 今の値段まで割り引かれる
2 1000円台まで割り引かれる
までにはどれくらいかかりそうですか?
0582名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f63-/p63)
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2018/06/26(火) 19:48:10.50ID:5A5futzS0
>>574
たまにそういうドラマができるのいいよね
人妻を口説いた挙句、振られた怒りで殴り合いを始めた奴が出た時は
流石に追放してやろうかと思った
0587名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f82-WDJb)
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2018/06/26(火) 20:03:47.03ID:rObQSX/G0
>>580
払える能力があるかというのと払う価値があるかどうかはまた別の問題だからな
このゲームは神ゲーだからやりたいと思った時に即買うのが正しいけど
0596名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-Vash)
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2018/06/26(火) 21:00:58.35ID:QKZPTiYT0
パブリッシャーによっては続編や新作でたときに無料になったりもするからのぅ
あと俺らにいつ安くなるか聞かれても基本すでに購入済みのユーザーの集まりだから
わからないし興味もないだろw
0597名無しさんの野望 (オッペケ Srf3-dq8v)
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2018/06/26(火) 21:07:29.19ID:6LLW36cZr
人の経済事情はそれぞれだからね
安くしろと喚いてるわけでもないのに煽るのは良くない
steamの安売りに慣れると3000円は高いほうだよね(でもコスパは最高)
永遠に安売りしないかもしれないし、サマーセールで半額になるかもしれないし分からないね
0600名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd1-GwbS)
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2018/06/26(火) 21:58:00.45ID:hMT3QAIR0
まあ定価で購入してしばらくしてセールされて涙目になったことがある人ならセール気にするのも分かるな

まだ500時間超えだからまだまだだな
0602名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7c-GwbS)
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2018/06/26(火) 22:09:24.91ID:1FfH+Roc0
セールは譲らないというTynanの意向があるのもそうだけど、定価で勧められるだけ面白いゲームだからってのが大きい
この流れも何度目だって話だが製作者がケチだからとかクソゲーだけどってネガは見た限りじゃゼロだったわ
ちなみに俺も3kを渋って買うのを遅らせたクチだった
0608名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f8b-GwbS)
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2018/06/26(火) 22:54:54.35ID:sF3cEW1C0
個人的にゲームは勢いある時に買いたい派だ
面白いゲームであるならあるほどさっさと買いたい
発売から時間が経ちすぎて感想を分かち合える人が激減してたら寂しいじゃないか
0615名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd1-DJU/)
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2018/06/27(水) 00:18:17.68ID:gE5YWc7E0
>>605
今じゃGOTY版ウィッチャー3すら3000円切ってるな

関係ないけど、セールで1000円切ってるのに凄く更新頑張ってる某EAゲームは資金が大丈夫なのか不安になる
0616名無しさんの野望 (ワッチョイ 1faf-8qrg)
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2018/06/27(水) 00:40:39.88ID:52OTDt7U0
極限砂漠の熱波って60度までいくのか。
肉が突然腐りだして何事かと思ったら、
ガンガンに冷やしてる冷凍庫が常温まで上がっててビビったわ。

作業場の音頭がやばい(40度超え
0620名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-GwbS)
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2018/06/27(水) 01:47:38.37ID:LPzWI/PK0
序盤のキャラバンクエストで取ったガトリング銃(名品)が強すぎる
1.0版で初めてまともに使ったんだけどもともと強い子だったの?
0621名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f97-09r9)
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2018/06/27(水) 01:52:32.68ID:WCkBVIS20
>>620
あ、そっか
1.0からムカデのチャージブラスターとガトリングの命中を上げたおかげで
プレイヤー側も武器ガトリングがそのまま強化になってんのね
0622名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fec-E6HK)
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2018/06/27(水) 02:02:33.64ID:FXke6J9B0
>>619 リムにはまってからマイクラに戻ったらチェストの容量が妙に少なく感じて建築にも一苦労って感じになってつらい
リムじゃ建材1種類でいいし床に大量に直置きしてるからな
0624名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fda-M+xA)
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2018/06/27(水) 02:26:39.23ID:K0q9fVsG0
最近スマホ版のマイクラにめっちゃアプデきてたの気づいて久しぶりにやったけど1日で飽きた
rimworldで複数人を同時に操作する系のゲームにハマったせいか自分しか動かせないと物足りない
0627名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-1Ki3)
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2018/06/27(水) 08:02:05.35ID:FZscaVCQa
ほんとムカデ凶悪になったわ
序盤中盤ガンガンヘッショ決められる
硬さも上がってキルゾーン10匹くらいでボロボロになった
デットフォールで大多数始末するのが楽だわ
狙撃銃火力落ちたし引き撃ちは時間かかる
代わりにレイルガン引き撃ちしようにもレイルガン作成後半になるしな

それでも充分強いから銃スキル10超えてる奴らは狩猟メンバーから外してレイルガン待たせてるわ
狩猟メンバーは軍用ライフルに限る
0629名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-1Ki3)
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2018/06/27(水) 08:27:13.61ID:FZscaVCQa
>>562
効率いいようにおもえて実は悪いんだよな
部屋は隣の部屋やら屋外の気温の影響がでる
確か3枚壁なら無いけど

気候次第だけどせいぜい1、2機だなクーラーの排熱利用で冷凍庫の隣温室は
0634名無しさんの野望 (ガックシ 064f-M+xA)
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2018/06/27(水) 09:27:02.67ID:BEwePgri6
狩猟中って誤射しないようになってるんだっけ?
戦闘中の狙撃銃誤射で何人も死なせてるから狩猟中でも狙撃銃使ってると怖くなる
0636名無しさんの野望 (ササクッテロ Spf3-XUvy)
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2018/06/27(水) 10:11:31.83ID:yy6tL+Vzp
超強い武器使いたい人はMOD入れるだろうし、バニラはバランス調整を重視してくれた方がいいよね
それぞれ一長一短で使いどころがあるのが理想的かな
0637名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-QlfS)
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2018/06/27(水) 10:18:08.08ID:FZscaVCQa
>>631
それもあるけど銃撃の準備時間だね、あとスキルレベルの上がり具合
エミューだの一部動物が簡単にぶちきれて攻撃してくるようになったのもあるし
狙撃銃やレイルガンだと動物向かってきても一発も撃てないまま追いつかれてボコボコにされる、狙撃銃は近距離命中がクソだしな
動物は装甲が無いから軍用の一発でも当たればどっか出血損傷するしそれだけで運動能力、ようは戦闘能力が微妙に落ちる率が高いつまり反撃で襲いかかられても対処が楽になる
0641名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spf3-CHHY)
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2018/06/27(水) 12:12:13.98ID:Oh4fVpmxp
狙撃銃を弱体化して、ムカデを更に硬くしたって事は
公式は意地でも焼夷弾を撃つムカデと正面から銃撃戦をやらせて
炎上パニックから不慮の事故的な戦死をさせたいんだな

さて、如何に罠をつかわず、楽に倒すか工夫だな
0645名無しさんの野望 (ワッチョイ ff94-ffgh)
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2018/06/27(水) 12:53:45.41ID:nsom2O6b0
>>630
狙撃銃だと割りと遠距離から狩ろうとするから、大きさ補正で命中マイナスされる生き物を狩るとき、射手によっては全然当てられない
射撃の練習として狩りをさせる時とか、ツンドラで野うさぎを狩るときとかは、命中と発射回数の点で軍用ライフルが安定する
0647名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f70-N86a)
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2018/06/27(水) 13:38:11.46ID:mcv1h+B70
Kenshi(K)とRimWorld(R)との比較
どちらも甲乙付け難く面白い。
命令を与えるとある程度自動的に動き個性がある少人数のメンバーで
過酷な環境の中を生き延びるサバイバルシミュレーションゲームと言うべきものだが
KenshiはRPG寄りでRimWorldはシミュレータ寄り

K完全3D-オブジェクトも比較的細かく自由に置ける
R完全2D-オブジェクト配置はマス単位

K固定だけどシームレスで広すぎるマップ
R地域マップごとに分かれてるが完全ランダムマップ

Kメンバーには食欲以外あまりなく怪我がなければ不眠不休で仕事もできる
Rプレイヤーがメンバーに対して色々気を使わないとストレスで精神崩壊することもある

K手足が千切れることもある。病気は無い。
R色々千切れ飛ぶ。あっさり病気で死ぬ

K近接戦メイン
R射撃戦メイン

K研究を進めるには世界中に散らばってるアイテムが必要
Rキャビンフィーバーにさえ注意してれば延々と引きこもって研究できる

K自派閥含め派閥間抗争がエンドコンテンツとも言えるほど激しい
R派閥はそれほど多くない
0649名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f6c-y48K)
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2018/06/27(水) 14:37:33.34ID:NbJcNfBc0
食人嗜好者の村かな?
余程シルバー余って人肉さばくことにマイナス心情付かない限りやるメリットないぞ
0650名無しさんの野望 (アウアウカー Sa93-1Ki3)
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2018/06/27(水) 14:42:38.59ID:LTpsqxUCa
MOD込みの話だけど
タコ部屋に詰め込んで一切食料を与えず
なんなら身代金要求して囚人追加させて
内臓やら器官を生存可能なギリギリまで抜き取っても
7人リリースしたら許してくれるって聖人君子だわ
0651名無しさんの野望 (ササクッテロ Spf3-XUvy)
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2018/06/27(水) 14:58:01.11ID:yy6tL+Vzp
派閥の友好関係は1.0で若干シビアになってたような…
個人的にもっと判定厳しくして欲しいんだけどな
両手足と顔面と臓器を失い木製義足を付けて帰ってきた囚人が友好の架け橋になるとかいかんでしょ…
0655名無しさんの野望 (スップ Sd1f-P5KJ)
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2018/06/27(水) 16:11:03.34ID:oj/68f+Rd
>>649
もう資材が余りまくってるのと、rimfactoryで機械で人肉捌くと、スタックしないデバフが1個かかるだけだから、無限にさばけちゃう。

んで捌いて遊んでたら、初期メンバー3人のうち2人の父が敵として攻めてきたから、父親だけ換金してほかはお肉になってもらった。
0662名無しさんの野望 (ササクッテロ Spf3-XUvy)
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2018/06/27(水) 17:28:11.12ID:yy6tL+Vzp
>>657
マジか
ガバガバ判定が多少なりとも厳しくなったのは個人的には嬉しい調整だ

>>658
コンフィグで描画レベルとか色々下げたらそれなりに軽くなると思うぞ
これ以上はスレチだからあんま言えんけど
0663名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-QlfS)
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2018/06/27(水) 17:49:58.98ID:6C1gTl2la
宇宙船起動後の15日間きっついなーほぼ毎日一襲撃はくるじゃん
ほんとに3分の1になったんこれ?難易度ノーマルでこれは新規ユーザーのメンタル殺しちまうだろw
0666名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-09r9)
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2018/06/27(水) 18:23:45.22ID:kICHX9l10
1.0の新規アップデートで
>You can reorder the colonists in the colonist bar by right-click and dragging them.
画面上に表示される入植者バーの入植者を右クリックしながらドラッグすることで、入植者を並べ替えることができます。

いい機能キター!!
0670名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fda-M+xA)
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2018/06/27(水) 18:49:12.18ID:K0q9fVsG0
>>646
すでにやってるよー
最初はrimworld以上の神ゲーかと思ったけど拠点づくりはやっぱりrimの方が面白い
ただkenshiは冒険してる感がすごく好き
2Dでいいから拠点はrimでワールドマップはkenshiみたいなゲームあったら最高なんだけどね
0671名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-QlfS)
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2018/06/27(水) 19:22:10.14ID:6C1gTl2la
なんだ一回ゲーム落として追加アプデ入れたらほんとに3分の1になった

アプデ前発射まで残り5日までの地獄と比べたらまじ天国だったわw
発射前最後の襲撃後https://i.imgur.com/jSWJmiK.jpg
5日前はタレットほぼ死んでもうほんとボロボロだった

そしてようやく初1.0テストプレイおさらば
https://i.imgur.com/Igj2w6b.jpg
0673名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7e-pjwH)
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2018/06/27(水) 19:42:24.76ID:Wn3rrk2O0
>>671
キルゾーンのくねくねして中央からはいるの良いな
気のせいだったらあれだけど、もしかして崩落も利用してる?

あと、キルゾーン中央のドア3つ並べるのってどんなメリットあるの?
0674名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-QlfS)
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2018/06/27(水) 20:01:31.56ID:6C1gTl2la
>>673
真ん中にしないとうまく側面タレットが発動しなくてな
片面だけだとタレットが集中放火浴びて簡単に崩壊する

屋根トラップは利用してる木じゃなくて鉄柱が程良く敵集まってから崩落狙えるからおすすめ

真ん中ドア、撃ち場の形は好みだね
一応4マス四角壁の後ろからリーン撃ちして射程22でチャージライフルも届く設計にしたんだけど
そこから弓のようにしてけばどこからでも大体同射程距離になるからこの形を基本にしてる
しかしいや失敗したわ、18でもだったけどやっぱり使えない武器になってるしなチャージライフル
やっぱガトリングと軍用ライフルの射程31基準に少し詰めて
27~30位が理想かね次からは追加されたタレットの配置も考えて広めにとらんと
0675名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f09-DJU/)
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2018/06/27(水) 20:19:20.91ID:jffQ+aUS0
人のコロニーを見てると自分だと気づかないアイディアとか見れるから好きだわ
あんまり慣れていないのもあるけど>>671みたいにキルゾーンをお椀方に作って火力を集中させるとかさ
今までは長方形型に作ってたからこういう作り方もあるのかと思った
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-B5Fg)
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2018/06/27(水) 21:01:25.00ID:JwWQX9V/0
>>559
ありがとう
まさにこれが欲しかったもののはずですが

仕様のせいでしょうが、
直接食べる料理はこれで制限できましたが、
お弁当として持ち物にして持ち出して食べてしまう料理は、相変わらず一番上等なやつを持っていって食べてしまうので、
あまり上手く働きませんでした。
ご報告まで
0681名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f74-N86a)
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2018/06/27(水) 21:39:17.08ID:f/iTbAn40
風邪に御用心
0686名無しさんの野望 (アウアウウー Sae3-N86a)
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2018/06/27(水) 22:37:23.84ID:a+4FzWTra
>>682
絶対にキルゾーンに誘導できる訳じゃないんだね…
ありがと、まだ精々10人ちょいぐらいの襲撃しか受けてない小さなコロニーだけど一番外側の出入り口に土嚢置いとくわ
0687名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-8BsL)
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2018/06/27(水) 22:49:38.61ID:xqw/Wyty0
扉土嚢はリーンもだけど暴走動物とか近接相手にしたときに一気に隣接されにくい
そんな心の余裕に一役買ってるのも重要なんじゃないかと思う
0691名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d3e-JFU2)
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2018/06/28(木) 01:23:43.85ID:BIrFXsg50
倉庫にムカデ複数が直接降下してきた時ってどうすりゃいいんだ
被害抑えるために予め倉庫を4箇所ぐらいに分散しておくぐらいしかないんかな
0697名無しさんの野望 (ワッチョイ 4624-VCRa)
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2018/06/28(木) 08:29:12.14ID:wH9Dls7q0
風呂modいれると生活感出ていいな
いつか共同バスルームじゃなくて一人一人専用ユニットバス付けてあげたいな・・
0702名無しさんの野望 (スッップ Sd22-k7OW)
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2018/06/28(木) 11:00:43.35ID:FnjLwizDd
世界的に風呂は相当な水の無駄遣い
水が無料資源みたいな意識が日本特有なんだっけ
いや実際水道代はかかるけど
だからって風呂入らないとかあんまいないし
0704名無しさんの野望 (ワッチョイ 9267-mzC7)
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2018/06/28(木) 11:24:36.04ID:N6Qpyw0+0
そう言えば風呂MODの更新で追加されたサウナっぽいの、
電気も水も使うけど娯楽扱いっぽいな
2人まで入れて、見た目は明らかに脱衣してるのに「恥ずかしい」が付かない
0705名無しさんの野望 (アウアウカー Sac9-ntJH)
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2018/06/28(木) 11:32:51.51ID:RK5XFblba
風呂1回に300Lを1人ごとに湯張りなおすとかはいいんだけどさ
湯を張る→一瞬入る→また湯を張るっていう挙動を2、3回繰り返すことはしょっちゅうあるんだよね
0712名無しさんの野望 (ガックシ 0666-F8iE)
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2018/06/28(木) 13:18:49.22ID:ukemTXni6
水が水蒸気になるときに周りの熱奪うから温度が下がるのは間違いないけど実際にどこかの民族が使ってたりするのかな?
日本で言えば打ち水だけど部屋の中でやるわけじゃないし
0713名無しさんの野望 (ワッチョイ 2167-yQv9)
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2018/06/28(木) 13:26:26.49ID:LmeFozJt0
水分が蒸発する際に熱を奪う気化熱を応用したもので
砂漠など乾燥した地域では昔から大小さまざまな形態で使われているし
現代でも建物ごと放熱器にするなどの研究が進められている。

日本で使うなら屋外に設置して冷えた空気を屋内に取り込まないと
元から高い湿度が更に上がって効果が薄い。
0714名無しさんの野望 (アウアウカー Sac9-ntJH)
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2018/06/28(木) 13:52:48.93ID:NAdYt9sua
電気を使わない冷房の仕組みであれば
クレオパトラの時代から冷却水や気化熱を利用したものは存在するらしい
それでも陶器とか布を使うもので
木材だけでできるrimworldの放熱器は不思議がいっぱい
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ 6187-h1JO)
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2018/06/28(木) 14:13:35.15ID:tsW7anF80
ホント不思議だよなぁあの放熱器
1.0で熱波対策に置いた放熱器いつまでたってもなくならないなと思ったら燃料補給してたし
なんなんだアレ
0716名無しさんの野望 (アウアウエー Sa0a-ntJH)
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2018/06/28(木) 14:22:50.72ID:UoTcarzba
補給は0.18から既にしてたな
あんま持続はしないけどコロナストが適温と判断なら補給しないんだろう
松明や焚火と一緒で運搬役がまわりきれないのもあるだろうけど
0718名無しさんの野望 (ワッチョイ 2997-mVTy)
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2018/06/28(木) 19:01:04.87ID:A7Rl/z3X0
植民者の家族の頻度が50%減少しました。 ←ふ〜ん、やるじゃん
トレードクエストは、通常よりも良質のアイテムしか受け付けません。←ふざけんな!
0719名無しさんの野望 (ワッチョイ 7987-RoDo)
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2018/06/28(木) 19:27:16.14ID:e5W8YQ/u0
>>718
トレードクエストを見た事無いからよくわからないけど
通常:低品質 = 1: x みたいなレートにして低品質でも数あれば納品できる、とかあれば良さそう
どちらにしろ良質以上しか認めないのは面倒
0722名無しさんの野望 (ワッチョイ 2909-STyq)
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2018/06/28(木) 20:00:31.43ID:fa7K1rzH0
ベータプレイしとらんけどえらい変わってるのね
実装当時から納品依頼は低品質の服在庫処分とスキル上げ兼ねたもんだと思ってたけどどこに向かってるのか
0723名無しさんの野望 (ワッチョイ 4624-VCRa)
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2018/06/28(木) 20:07:00.78ID:wH9Dls7q0
初心者だけど見た目も良く機能的なコロニー作りしてるせいで全くゲームが進まない・・・
0726名無しさんの野望 (ワッチョイ 02da-F8iE)
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2018/06/28(木) 20:36:02.46ID:veTf2WYR0
始めた頃は碁盤の目みたいに綺麗に整えられたコロニーを目指してたけどあんまりこだわらず好き勝手に改築を重ねたツギハギだらけのコロニーも味があって面白いことに気づいた
0727名無しさんの野望 (ワッチョイ 4624-VCRa)
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2018/06/28(木) 20:43:59.06ID:wH9Dls7q0
>>725
そのほうが良い気がしてきた 襲撃とか食糧問題とか病気とかギリギリ過ぎて最初から便所整備してたら全滅してしまうw
0734名無しさんの野望 (ワッチョイ 4656-VCRa)
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2018/06/28(木) 21:23:23.55ID:4TIUHwGk0
1.0ではどうなってるのか知らないけど
脱出しようと思って運良くコアも手に入ってても先進コンポがひたすらダルくてもういいやって気分になる
0735名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-mzC7)
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2018/06/28(木) 21:35:10.09ID:Br2b8lIya
信頼できる仲間・可愛いペット・溢れるほどの食糧・適度な娯楽にスリル
あんな恐怖の世界に作られた楽園みたいなコロニーを捨ててまで脱出させたくない親心
0736名無しさんの野望 (ワッチョイ 2997-mVTy)
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2018/06/28(木) 21:39:18.60ID:A7Rl/z3X0
AIクエ発生が運ゲーすぎるって意見なら分かるけど
先進コンポなら専任工芸担当を中途補充して2人体制にするとか
キャラバン貿易巡回でウランゴールド定期調達するとか計画生産が充分可能
独自プレイが固まりすぎてないか?1.0は今までの総決算でプレイイング変わるぞ
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ 9267-mzC7)
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2018/06/28(木) 21:59:10.00ID:N6Qpyw0+0
>>726
それな
最初から完璧にしようとすると挫折する系のゲームだ
というか最初はそんな余裕がないw
安定してから徐々に作り変えればいいよね

>>736
宇宙船打ち上げはRPGで言うとラスダンみたいなもん
一度はクリアするけど、それ以降はただの作業だからやらない
0747名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d4e-lGkd)
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2018/06/28(木) 23:12:42.15ID:pTyhu2+F0
>>737
一回クリアしたら作業っていうけど選んだモード、難易度、開始地点、キャラリロードの有無、MODの有無とかで進行過程や必要な知識が変わるでしょ。 
0751名無しさんの野望 (ワッチョイ 59e0-Y2AC)
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2018/06/28(木) 23:38:44.87ID:nSriYFk40
ホント本体とMODのバックアップ取って正解だったわー。
バチバチと故障を切る、恋人なし入植者が恋人持ちにちょっかいを出さなくなる、
時間割り振りを自動でよたかに合わせてくれる、効果範囲内を自動修理する設置物MODが
1.0版に勝手に更新されてた上に、閲覧不可になっていた……
0753名無しさんの野望 (ワッチョイ 2196-uWXw)
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2018/06/28(木) 23:52:07.08ID:U1Jt8u4h0
>>745
別にバニラでもポーンから指定したり
優先順位の低い作業項目の一時中止にしてできると思うけど

modで対応するなら
細かい作業指定ができる“Work Tab”か
作業者を指定できる“Better Workbench Management”あたりかな。
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ a576-mVTy)
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2018/06/28(木) 23:57:56.51ID:GsVVXfzH0
>>751
Mod上げてる側としてフォローすると、1.0テスト版にアップグレードしてるのを忘れて
B18のModをアップデートすると、1.0のタグが勝手についてしまいB18ジャンルに入らないので
B18クライアントに戻して上げ直しするまで非公開にしたんじせゃないかな?

1.0にしてると1.0対応か?って勘違いして入れる人が出るし
0758名無しさんの野望 (ワッチョイ 4689-2ROK)
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2018/06/28(木) 23:58:32.96ID:Iis5PHn/0
毎回思うけど宇宙船をもうちょい宇宙船らしい形にさせて欲しいわ
あの形のまま飛べばそりゃ事故るよねと・・・

>>746
なんで離れの骨格1本だけ持ってかれてるんだw
0764名無しさんの野望 (ワッチョイ 8227-B5Zr)
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2018/06/29(金) 01:16:03.63ID:fbSyHS9D0
AIってどこで手に入るんスカ?
宇宙船跡地に行ったけど解体しても出てこないし、持ち帰れないし。
トレーダーが売ってくれるとのことですが出ないし。
0767名無しさんの野望 (ワッチョイ 02a5-yQv9)
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2018/06/29(金) 01:46:54.07ID:jKkqPH6R0
うん?
コンポーネント作成卓=fabrication benchを作るには先進コンポーネントが必要で
先進コンポーネントはfabrication benchで作るしかない って詰んでないかこれ?
0771名無しさんの野望 (ワッチョイ 86ad-ntJH)
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2018/06/29(金) 06:52:02.47ID:X3NRxmKd0
>>767
サイキック船から出るし異民拠点にいけばたまに売ってる商船やトレーダーなんかもたまに売ってる、クエストでもたまに報酬である
マルチアナライザーといい要求が増えてコンポーネント製作台の需要はかなりあがっていい感じだわ
個人的にパワヘルのコンポ8は重かったから良改善
レイルガンもコスト軽くて嬉しい
0774名無しさんの野望 (ワッチョイ 02a5-yQv9)
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2018/06/29(金) 08:26:19.45ID:jKkqPH6R0
>>769
1.0からは先進コンポーネントが必要になるぽい。
名前も変わるから、どこだー?てなったさ。研究画面はそのままなのにね。
多分、また変わるんだろうな

>>768
>>771
了解。昔のAIみたいな感じなのか。気軽に作れるのもどうかと思っていたから丁度いいね。
0775名無しさんの野望 (ワッチョイ 1182-tE5C)
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2018/06/29(金) 08:48:47.63ID:ig5T6LGl0
>>773
メカノイド分解じゃないかな
交易は運任せで出てもせいぜい2〜300だし地中から掘り出す頃にはメカノイド野ざらし風化放置にするくらい余るはず
0778名無しさんの野望 (ガックシ 0666-pHsC)
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2018/06/29(金) 10:31:28.91ID:L85Dz0Im6
>>777
難易度何にしてる?低難易度だと襲撃規模小さくなるからメカノイドも少なくなってプラスチール集まりにくい
プラスチールはマップ上にはほとんどないからメカノイド分解して集めるもの
0782名無しさんの野望 (ガックシ 0666-pHsC)
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2018/06/29(金) 10:48:59.87ID:L85Dz0Im6
>>779
難易度過激でやれば>>775の言うように有り余るほど手に入る
メカノイドが来る頻度を上げたいなら宙族以外と仲良くなって敵対を消して襲撃を宙族かメカノイドの2択にするといい
0.18でやってて宙族2ついる場合は1つの場合よりもメカノイド来る確率下がるかも
0784名無しさんの野望 (ワッチョイ 4287-VCRa)
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2018/06/29(金) 11:15:14.94ID:ZcQvn5QI0
早期アクセス終わったんかー
そろそろぺミカンに代わる食い物増えたかな
MODでおにぎりまでは覚えてるけどもっとピザとかステーキとか寿司とかさぁ
0787名無しさんの野望 (ワッチョイ 9267-mzC7)
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2018/06/29(金) 12:26:58.87ID:RpnKa6Oq0
>>747
いやぁ、宇宙船の研究ができる時点でもうクリアは確定してるようなもんだから
後はやることは同じでしょ…
EDが変わる訳でもないし
そもそもEDを目指さなくなって永住プレイしかしてないわ
(バージョンアップでやり直す)
0790名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d4e-lGkd)
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2018/06/29(金) 15:36:40.68ID:7idTTLhi0
>>787
だからその宇宙船開発に手を伸ばすまでの過程に大きな差があるでしょ。 
そもそも宇宙船開発以降は云々…っていうのはそれ以降、やる意味がない位に 
ヌルいと感じてるからだと思うんだけど、そのヌルい環境で更に長時間続けるという 
作業プレイを何故そんなに評価、推奨しようとするの? 
 
それを理由にするなら何処で初めても終盤は作業になるから 
UI改善系MOD無し、キャラセレなし、ノーリセ過激で 
シビアな土地(湿地含む)を宇宙船開発が出来る環境が整うまで遊んだり 
自陣営はバニラを維持しつつMODで新たな敵勢力等の 
ストレス要素を追加する様な遊び方を推奨しなよ。 
0793名無しさんの野望 (ワッチョイ 4689-2ROK)
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2018/06/29(金) 16:12:58.88ID:+aX8eT5r0
オフゲなんだから各々で好きな遊び方したらええねん

宇宙船ENDって正直チャレンジの要素強いと思うから
コロニー開発ゲーのエンドコンテンツにするにはちょっとそぐわない感じがする
(実績があるわけでもないし周回があるわけでもない)

俺はver毎にパーマデス過激のバニラで1回クリアしたらおしまいかな
好きなmod入れて好きなコロニー作ってた方がおもろい
0794名無しさんの野望 (ワッチョイ 86bc-mzC7)
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2018/06/29(金) 16:17:33.56ID:7RB+/W6f0
最近になって始めた者だが
人造義足作る時って左右って無いよな?右足吹っ飛んだ奴につけてた木製義足を引っこ抜いてつけようとしたら
手術の項目に"人造義足移植(左足)"って項目しかないんだ、右につけたいのに
0796名無しさんの野望 (アウアウカー Sac9-pHsC)
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2018/06/29(金) 16:32:12.90ID:VfOFRCXUa
>>794
義足は左右どちらでも使える
脚(leg)はひざから下
足(foot)は足首から下
脚がなければ人工足はつけられない

てか1.0日本語化された感じ?
0.18だと人工義足は脚用だったと思うけど
0797名無しさんの野望 (ワッチョイ 9267-mzC7)
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2018/06/29(金) 16:40:13.51ID:RpnKa6Oq0
>>790
何に怒ってるのは分からん…
宇宙船作成に魅力を感じないって話なんだけど

最初に「ラスダン」という表現をしたけど、
「RPGでラスダンが出たらやる気がなくなる症候群」って聞いたことない?
「これをやったら終わりだな」と思ったら実質クリアなんだよ
永住プレイはその結果に過ぎないし、別に勧めてる訳でもない
0798名無しさんの野望 (ワッチョイ 86bc-mzC7)
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2018/06/29(金) 16:48:25.72ID:7RB+/W6f0
0.18だと人工義足は脚用???
マジか、足と脚の差が分かってなかったみたいだ、0.18だから俺が作ったのは脚ってことか
2人共ありがと、細かいなこのゲーム
0799名無しさんの野望 (ガックシ 0666-pHsC)
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2018/06/29(金) 16:57:17.92ID:SV7EMPBT6
>>798
0.18だったのか
それなら木製義足も人工義足も脚用だから問題なく付け替えれる筈なんだが記憶違いかもしれん
どうしてもわからなかったら一回英語表記にすればlegかfootかすぐわかると思う
0800名無しさんの野望 (ワッチョイ 86bc-mzC7)
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2018/06/29(金) 17:02:02.35ID:7RB+/W6f0
>>799
wikiをガン見して項目見たら脚は下肢って分類らしく
今人造下肢を作ったら無事に移植できたよ、無駄になって義足は強化して誰かに植えることにする
0802名無しさんの野望 (ワッチョイ 02d9-bL0R)
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2018/06/29(金) 18:02:42.86ID:dEaSs5PB0
永住でもなんでも個人の自由だよな
俺が魅力を感じるのは、なんでも最小に最適化して
いろんな縛りを入れて窮屈な状態でクリアする事だな
パマデス過激は当たり前として一人でも死んだら終了とか
0803sage (ワッチョイ 112c-2ROK)
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2018/06/29(金) 18:09:23.81ID:bBo5EmA80
先日1.0にアップデートした後0.18に戻してModの入れ替えを行ったので
仕様が変更になったのかModの何かが影響しているのかわからないのだけど、
spawnが一度に運べる分量が増えたのかな?
今までは一度に運べる量は確か75個だったと思うけど、120個ぐらい一度に持てて、
しかも例えば桃とリンゴとキノコという具合に複数種類のものを一度に運んでるだが…。
0807名無しさんの野望 (ワッチョイ 2196-uWXw)
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2018/06/29(金) 18:49:51.83ID:wGXhfPNg0
こっちはもう500時間に到達しそうだけど
まだ一回も脱出してない。

もちろん最初の頃はクリア目指してたけど
コロニー運営のほうが楽しくなってきた。

中世modとかそういうプレイ前提のmodもあるしね。
0809名無しさんの野望 (ワッチョイ 6187-514M)
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2018/06/29(金) 18:53:14.34ID:BZ/1ZPB+0
まあ脱出までの最短日数を極めても良いし
人数縛り脱出とか一人も殺さないで脱出とか
コロニー運営以外にも楽しみ方はあるでしょ
0812名無しさんの野望 (ワッチョイ a54a-VCRa)
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2018/06/29(金) 19:26:40.09ID:p6891ZJY0
宇宙船脱出プレイも永住プレイもどっちもたのしいからケンカするなよーw
0813名無しさんの野望 (ワッチョイ 2997-mVTy)
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2018/06/29(金) 19:29:08.26ID:Xcyon10b0
喧嘩とか煽りとか言われてるが、
「研究完了した時点でクリア確定したようなもん」言われたら真面目に反論する奴が出るのは当たり前だろ
元々が脱出プレイがダルいだの、ただの作業だの言われてる経緯だしな
0818名無しさんの野望 (ワッチョイ a576-mVTy)
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2018/06/29(金) 19:41:46.95ID:ld8omiRi0
>>794
Leg (脚の付け根からつま先まで)
Foot (膝から下)
としいうカテゴリで、両脚というように Legが 脚、Footが 足になってる
B18バニラでも命中部位の説明では脚と足と分けられているが、
バニラには脚部分の「義足」しか存在していないので、間違えやすい
0821名無しさんの野望 (ワッチョイ 2997-mVTy)
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2018/06/29(金) 19:45:58.72ID:Xcyon10b0
ゲーム起動したらまた更新着てたから確認してきた

長距離ミネラルスキャナーが見つけるものを再調整します。
より多様な、より多くのウラン、プラステルが可能です。    ←ふ〜ん、やるじゃん
外国人の町はいつもプラスチェルとウランを販売しています。←やったぜ
キャラバンの人々にペストを与えるデバッグコマンドを追加しました。 ←いやな予感
0825名無しさんの野望 (ワッチョイ 0274-mzC7)
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2018/06/29(金) 20:03:36.37ID:cw5y2kUF0
出先で怪我して現地でヒールルート刈って薬草調達はよくやるけどなぁ
移動速度も下がるしペストはきつそう
0827名無しさんの野望 (アウアウカー Sac9-M2cd)
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2018/06/29(金) 20:17:53.52ID:ZXGjs4s2a
factorioやってたけど先日こちらにも不時着した
初プレイで残り宇宙船用の先進コンポと本体組み立てだけなんだけど、コロニーにも人にも愛着わいて脱出したくない病に罹ったわ
0829名無しさんの野望 (ワッチョイ a54a-VCRa)
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2018/06/29(金) 20:33:45.93ID:p6891ZJY0
アップデートがちょくちょくあたって
商船と訪問客の取引画面が出なくなってしまった(´・ω・`)
はやく安定版でてほしいね
0830名無しさんの野望 (アウアウエー Sa0a-ntJH)
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2018/06/29(金) 20:50:38.91ID:KPeP6pdwa
>>779
メカと宙族以外とは仲良くしておけばメカ襲撃率はかなり上がる筈
案外原住民とは和解しない人多いよな
バットイベントのカモとはいえ得られる物なんてすくないんだからさっさと和解しとけ
0831名無しさんの野望 (アウアウエー Sa0a-ntJH)
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2018/06/29(金) 20:56:53.63ID:KPeP6pdwa
>>821
生肉喰いでたまに出る寄生虫は既にキャラバン中当たったわwしかもリロード回避不可
一回永住コマンド選んでベット作って治るまで寝てたわ薬無かったから一人救援に送ってやったが食人の優秀な奴だったからかなり焦ったギリ免疫ついて無事帰還したけど
寝てなきゃ死んでたね三回くらい夢でみた
0836名無しさんの野望 (ワッチョイ 6187-bL0R)
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2018/06/29(金) 21:44:53.85ID:AQV5e9xg0
良くコロニーの放火魔や厄介者、薬物中毒に文句言う人がいるけど
コロニーから追放できるの知らないの?
三人いれば脱出まで行けるし要らない人間を無理に入れる必要ないよね?
0840名無しさんの野望 (ワッチョイ 7987-VCRa)
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2018/06/29(金) 22:09:54.26ID:BbaJTSGl0
今1.0で遊んでる常夏熱帯雨林9人のコロニーで
生育速度140%の土壌100マス(太陽灯1個分)に米を植えてトントンくらい
食事を心情+5のにしたら余って+10のなら足りないって感じ

なので育成速度100%の畑なら、大雑把に+5食事なら1人15マス
+10食事なら1人30マスくらいじゃないかな
0843名無しさんの野望 (ワッチョイ 826c-s1NS)
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2018/06/29(金) 22:34:26.65ID:SJSIhm8X0
食料多過ぎても困るし少ないのはもちろん駄目だし
人数増えると管理結構めんどくなってくるよね
料理人が調子悪いとかでいきなりいろいろとまるし
0845名無しさんの野望 (ワッチョイ 8241-k7OW)
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2018/06/29(金) 23:37:36.71ID:MvQK+WK/0
野菜は多目に作って小さめに絞った備蓄ゾーンに最優先で集めてる
溢れた分が優先の備蓄ゾーンに行き範囲指定した製油所で燃料になる
0846名無しさんの野望 (ワッチョイ 7987-ntJH)
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2018/06/30(土) 00:04:47.60ID:NndtyJ+J0
100時間くらいまでは全滅が続き、パーマデス&ノンストップ縛りにハマって700時間あたりで初脱出。
その後はmod入れてひたすら永住プレイ中…
0847名無しさんの野望 (ワッチョイ 4689-2ROK)
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2018/06/30(土) 00:07:49.66ID:NJUvUELQ0
過激しか知らんけど難易度でも収量変わるとなると計算面倒だな・・・

個人的に効率計算してボトムネック潰してくような緻密プレイは
Factorioでおなかいっぱいだったからリムはざっくり遊びたい感
(あっちはそういうの出来ないと周回なしの1データで実績総ナメする
 全実績プレイは無理だったからな)
0848名無しさんの野望 (ワッチョイ 6187-514M)
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2018/06/30(土) 00:31:06.13ID:C2NCDcr20
計算して過不足なく作ってると熱波とか寒波とか疫病とか太陽フレアとかで狂っちゃうから
とりあえず多めに確保して余りはペミカンにしとく
0849名無しさんの野望 (ワッチョイ 7987-3xqN)
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2018/06/30(土) 00:58:45.86ID:zJXCHeoV0
裸スタートで最序盤安定させる方法で悩んでるんだけど、
工芸スキル低い初期キャラだと一番最初の襲撃くっそきつくない?
棍棒だと怪我が怖いし、最優先でデッドフォール作ればいいのか…?
0851名無しさんの野望 (ワッチョイ 826c-s1NS)
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2018/06/30(土) 01:41:46.83ID:cYdO/MNG0
なんでもいいから研究最初から全部なし状態やりてえ
蛮族でも一部研究済みなんだよな
シナリオで研究済みを消すこともできないし
0853名無しさんの野望 (ワッチョイ 4689-2ROK)
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2018/06/30(土) 02:20:48.07ID:NJUvUELQ0
>>849
近接の反撃で感染症喰らうと致命的だから扉出入りが大正義やろねぇ
罠は木材が余ったらで(狙えるなら屋根崩落トラップがコスパいい)
むしろ食中毒のがめんどい気がする
0867名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e94-nCq7)
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2018/06/30(土) 10:14:22.80ID:CYU5WOQm0
>>861
岩を掘ったあとにある厚い岩盤のことなら、支えを失うと何度でも岩が落ちてくる
mod なしで除去する方法はないよ
厚い岩盤の下を壁で埋め直さずに放置するとめちゃ強い虫がイベントでわく可能性がある
岩盤を屋根と同じように撤去できるようになるmodがあるはずだから、どうしてもその場所を使いたければいれるといい
0869名無しさんの野望 (アウアウアー Sa16-Qnp7)
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2018/06/30(土) 11:16:19.71ID:rVIe3LOca
>>868
昔のバージョンでやったことある。
キルゾーンど真ん中に木の柱を立てて、敵が溜まったら破壊。

キルゾーンをやたら広く作る必要があるのと、いいタイミングで柱を壊すのが難しくて、実用性は低かった。
ロマン武器だな。コロニー外で榴弾で壊す柱を作るなら、もう少し使えるかも。
0872名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e25-2ROK)
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2018/06/30(土) 11:56:50.97ID:iLBTZ5/v0
>>860
わざわざ画像付きでありがとうございます
今朝やっと深部ドリルの研究が終わったので
以前と同じ緑だったのは知りませんでした
常に最新パッチを当てているので
深部ドリルに手が入った時なんだろうなぁ…

そして良く考え抜かれた素晴らしい拠点………
ロッカーの使い方が上手だなぁって感心しました
0873名無しさんの野望 (ワッチョイ 7987-mzC7)
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2018/06/30(土) 15:06:18.05ID:wVJtAOhM0
通路2マスにしりゃうクセがあるんだけど、2マスでも移動速度とかって変化ないんだよね?
0877名無しさんの野望 (ワッチョイ 6163-0XeC)
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2018/06/30(土) 15:48:22.69ID:bFsDYOhr0
自分は2マス派だな、あまりコロニーの面積を広げたくはないのだけど
自身が閉所恐怖症気味だから、1マスだと見てるだけで息苦しくなってくる
0879名無しさんの野望 (ワッチョイ 9267-mzC7)
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2018/06/30(土) 16:02:53.51ID:ZL+i70Ga0
1マスに1人しか通れない訳でもないから、何となく1マスだなぁ
2マスぐらいがちょうどいいのかも知れないけど、今更建て直すのめんどくさいw

1マスだとその分掃除をする面積が減るというメリットがあるのかな
0887名無しさんの野望 (ワッチョイ 8241-k7OW)
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2018/06/30(土) 18:03:36.66ID:FyTtDGUe0
2マス1マス通路併用してたけど1マス通路で徴兵するとつっかえるようになった?から1マスやめればよかった

あと岩盤天井だけど開発者モードで消してる
0888名無しさんの野望 (ワントンキン MM52-BK6U)
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2018/06/30(土) 18:06:36.12ID:sp9LMlbcM
自分は全通路を1マス、亀甲模様の基地を作ってたけど、
ここのスクショで見た基地がどれも2マスか3マスだったから
今丁度3マスでプレイ中だわ。1マスは壁を厚くしたくなったときに大変。
0890名無しさんの野望 (ワッチョイ 8267-gKH1)
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2018/06/30(土) 19:30:06.30ID:eC5sPm4g0
通路1マスは狭すぎる、3マスは広すぎる
2マスは丁度いいが扉が1マスだから奇数で壁設置してるからなんかもにょる
2マスの扉実装はよ
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ 7987-VCRa)
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2018/06/30(土) 20:32:28.81ID:mKf8H3WV0
詰まるからこそ1マス通路は固くなった
1マス通路を両側ドアから近接格闘とか蒸し焼きとか、いろいろ怪しい防衛できそうでオラわくわくしてる

>>892
できなくなったよ
0900名無しさんの野望 (ワッチョイ 0270-pHsC)
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2018/06/30(土) 21:18:20.14ID:9SyAe73O0
1.0のテスト始まってからちょっと経ったけどまだ日本語化されてないんだな
不具合ほとんどなくなって安定してから翻訳するのかね?
0903名無しさんの野望 (ワッチョイ 9267-mzC7)
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2018/06/30(土) 22:54:49.19ID:ZL+i70Ga0
>>890
Expanded Doorだっけな
2マスのドアを追加するMODはあったよ

>>891
うんこMODのサーモスタットみたいに、気温でオンオフする装置は欲しいよね
クーラー・ストーブ・換気口に繋いでさ
0904名無しさんの野望 (ワッチョイ 86ad-ntJH)
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2018/06/30(土) 22:58:24.89ID:VjmxjITV0
>>883
通路はつまらないが徴兵やらなんやらでモノ落としてスゲー邪魔になってたりする時があったりなかったり

扉まわりは味方も詰まるようになったな
前は開けて直ぐに引くで扉後ろに配置したマシンピスや軍用持ちで一瞬開く扉の隙間から撃つって技ができたが出来なくなってる
人狩りにもトンネルにも有効だったんだがな
0905名無しさんの野望 (ワッチョイ 6163-0XeC)
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2018/06/30(土) 23:07:40.67ID:bFsDYOhr0
プレイヤーの生み出した有効な戦術を潰されていくのって嫌い
あんまりガチな戦闘を求められると最適解以外とれなくなってゲームの幅が狭まるんだよな
0906名無しさんの野望 (ワッチョイ 45ec-7be3)
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2018/06/30(土) 23:40:32.09ID:ONVuPd/t0
>>7よりテンプレ改良案リマインド


!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

2018年4月現在公式ホームページにて「Alpha 18」が$30から購入できます。(steamでBeta 18、1.0テスト配信中)
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/

英Wiki http://rimworldwiki.com/

日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/


前スレ
RimWorld 90日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529303322/
0907名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e94-nCq7)
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2018/07/01(日) 00:25:37.15ID:UI/CfV2s0
1.0のことなんですが、キャラバン中に赤字のログが常に左半分に出ていて、被っている部分のキャラバンの装備や取引ボタンが押せません
消し方わかる方いませんか?
0908名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e94-nCq7)
垢版 |
2018/07/01(日) 00:39:13.22ID:UI/CfV2s0
>>907
画面をウィンドウモードにしてすごく小さくしたら、取引などのボタンが右側に押し出されてなんとか押せました
ただ、装備や健康ボタンは押せないままなので、消し方がわかれば知りたいです
clearやcloseボタンはききませんでした
0910名無しさんの野望 (ワッチョイ 0270-pHsC)
垢版 |
2018/07/01(日) 00:44:46.65ID:RXOHTSTo0
>>902
やっぱそうだよな
でも最初のワールドマップ生成のところだけでもなんとかしてほしいと思っちゃう
まぁ英語版にも慣れてきたからいいんだけど
0911名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e94-nCq7)
垢版 |
2018/07/01(日) 04:57:41.27ID:UI/CfV2s0
>>908
何度かやって、キャラバン中に食事がなくなったメッセージが出ると、少なくとも同じキャラバンでは赤のログが表示されなくなることがわかりました
同じことが起こった方にために書いておきます
0912名無しさんの野望 (アウアウエー Sa0a-ntJH)
垢版 |
2018/07/01(日) 07:08:04.48ID:ohhWWyPRa
火葬炉で死体と服まとめて焼却になったのは嬉しい反面シルバーになるシールドベルトもそのまま焼いちまうから結局いちいち探すのめんどいな
数すくないとチェック楽だからまだいいけど
0922名無しさんの野望 (ワッチョイ 9267-mzC7)
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2018/07/01(日) 15:27:24.51ID:8eKpxcp30
>>905
言いたいことは分かる…けど制作陣は自分が作りたいように作るだけだしな
でもこのゲームはMODがあるだけマシよ
コンシューマゲームなら、そういう修正に合わせて遊び方を変えざるを得ないからね
0925名無しさんの野望 (ワッチョイ 0270-pHsC)
垢版 |
2018/07/01(日) 16:07:53.26ID:RXOHTSTo0
今までは難易度過激でもデッドフォール並べたらヌルゲーになってたし面白くなったと思うけどなぁ
原住民トンネルがなかなか凶悪で楽しい
中盤以降に原住民に殺されるとは思わなかった
0927名無しさんの野望 (ワッチョイ 8241-k7OW)
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2018/07/01(日) 19:28:47.82ID:ekpahEff0
ライフルじゃあ単発威力高すぎって事か
前はもうちょっと捕虜行けた気がするが気のせいかな

デッドフォール並べていれば安心と思っていたらパワーアーマーメット被ってた奴1人にものすごい勢いで突破されて笑う
0929名無しさんの野望 (ワッチョイ 2196-uWXw)
垢版 |
2018/07/01(日) 20:42:40.53ID:iM54Vlxz0
難易度の件は元々サバイバルゲームだから
もとに戻ったってことじゃないかな。

今までのキルゾーンで奇襲以外楽に処理できてたのが
コンセプト外だったってこと。
0931名無しさんの野望 (ワッチョイ 2997-mVTy)
垢版 |
2018/07/01(日) 22:41:04.61ID:BmcLbUFO0
今までバニラだと使いきれなかった川地形でやってみてるけど強いな
沼まで覆える橋が強力でかなりのポテンシャルを感じる
原住民スタートだと序盤の研究順(furniture、石切、橋)悩む
0932名無しさんの野望 (ワッチョイ 8267-tE5C)
垢版 |
2018/07/01(日) 23:20:09.24ID:TdLva4SO0
冷凍睡眠から覚めた古代人逮捕するために素手で殴り倒そうとして何回やっても倒れずに即死した経験があるから
キャラごとに死亡率が違うんじゃないかと思うんだがどうなんだろう
その時は暖房沢山・アチアチ・蒸焼き部屋にして熱中症になって倒れたところを回収したけど
0934名無しさんの野望 (ワッチョイ 11ad-VCRa)
垢版 |
2018/07/02(月) 00:20:55.51ID:XuafBWZR0
B18は正直過激でもデッドフォールとタレットあればヌルゲーだったし1.0で難しくなったのは歓迎かなぁ
ぬるいのが好きな人は難易度下げればいいし遊び方の幅は広がったんじゃないかな
0936名無しさんの野望 (ワッチョイ 2997-mVTy)
垢版 |
2018/07/02(月) 00:42:24.66ID:1mrxWT2g0
俺は逆に1.0でタレットデッドフォール使ったキルゾーンの重要性を感じたかな
イージーウィンを挟まないとラッシュに対する継戦能力がもたない
0937名無しさんの野望 (ワッチョイ 4689-2ROK)
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2018/07/02(月) 01:26:42.41ID:vCJLVstr0
>>932
アプデ内容見返す感じでは1.0になってメカノイドがダウン時確定死になっただけで他については書いてなかった
素手でも死ぬのは前からあった気がするから確実に生け捕りにしたければ衝撃の槍なり気温操作なりでダウンさせるくらいしか無いのかもなぁ
0943名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e25-2ROK)
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2018/07/02(月) 04:00:56.25ID:plHqr6Rc0
フォーラムのリリースノートのURLすぐ見つけ出してこれないんですけれど
「戦闘での死亡判定がシビアになったから
 仲間を増やしたかったら救助イベントの活用が大事になったよ」
って感じのが書かれてませんでしたっけ?
0945名無しさんの野望 (ワッチョイ 9267-mzC7)
垢版 |
2018/07/02(月) 05:18:12.37ID:1Z87+jZ00
見捨てる人が多かったから救助を強いるように調整したか
有用な人は拾うけど、要らない人は要らないんだよなー
救助を求める人で有用な人を見たことがないから、それならもっと当たりをくれ

>>937
メカノイドがダウンした後にたまに動き出すの、確かに謎だったから助かる
機械だから自然回復はないだろ、って
0946名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-U3ZI)
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2018/07/02(月) 05:24:07.91ID:19quxxgAd
救助後の加入がランダムだから囚人扱いで引っ張り回すしかないのもあって
マイナスイベントと変わらないんだよね
救助後にコロニーに入れるか入れないか選ばせてくれて、入れなかった場合は
救助された○○は感謝の言葉と共に去っていきました
とかのコメントと共にその後のキャラバン中に友好トレーダー扱いで遭遇するフラグが立つ位までやってくれなきゃあんなの行かねぇわ
0947名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e94-nCq7)
垢版 |
2018/07/02(月) 05:28:56.97ID:MdKvX0w90
救助で助けた場合は、人質救出のときみたいに近づくと確定で仲間になるようになったみたいですね
ただ、行ってみたらアンブッシュで囲まれたり、迫撃砲撃たれたりとかもあるので、逆に人が減るリスクの方が高い気がする
キャラバンのコストと、キャラバン中の襲撃のリスクを考えると、あんまり行く気にはならないなぁ
0948名無しさんの野望 (ワッチョイ 6187-yQv9)
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2018/07/02(月) 07:11:12.47ID:DCFTDJhe0
このデベロッパー、小さいチームだし
バランス感覚や最適化能力やら、開発能力あんまり無いからね
チーム側がもちろん自覚してるので有能modderをチームに招いて増強図ったりしてたが
0949名無しさんの野望 (オッペケ Sr51-Qnp7)
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2018/07/02(月) 07:16:17.30ID:X4SIMxhCr
企画スタートからしてアイデア一発だからね
「Prison Architectのシステムをパクってサバイバルさせれば面白いもの作れそう!」ってところからだし
アセット流用せず全部一から作るから良いだろ、と開発始めたがなぜかアートワークまでそっくりに似せてしまったドジっ子チーム

あまりにクローン的なゲームになったので盗作を危惧される始末となり
場合によってはPrison Architectの開発に訴えられるかというレベルだったが
PAのチームが「僕達のゲームに感銘を受けてくれて光栄だよ!」と済ませる心の広い人達で事なきを得た
0950名無しさんの野望 (ワッチョイ 2997-mVTy)
垢版 |
2018/07/02(月) 07:25:39.62ID:1mrxWT2g0
え〜
相変わらず悪く言われるけど、キャラバンはかなりプレイヤー有利の要素だと思うけどなあ
救助は単体で行くんじゃなくて貿易や他クエのおまけに寄るおやつとして良イベだよ
0951名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e25-2ROK)
垢版 |
2018/07/02(月) 07:36:27.32ID:plHqr6Rc0
「輸送ポッドが研究済みである」と
「ポッドを送ることが出来るだけの資材の余裕がある」の2つが大前提なんですけれど
コロニストも囚人もポッドでデバフ無しで他拠点に直接ギフトで贈ることが出来るので
能力値の低い人もどんどん受け入れて友好度あげる為に使ってます(でも修正されそう

>>950
次スレよろしくお願いします
0953名無しさんの野望 (アウアウエー Sa0a-ntJH)
垢版 |
2018/07/02(月) 07:46:50.32ID:0Pyg67tYa
キャラバン依頼はなかなかレアなもん出してくれるようになったから達成できそうならやるようになったな
あと距離だわな
比較的道で他と繋がってるとこで始めないとかなり時間かかるし
丘地帯開始だと輸出ポットないと話にならんだろうし
輸出ポッド飛ばして飛ばした先近辺に輸出ポッド専用の小さい中継基地みたいの作ったりすると楽かもな数人常駐させて
0954名無しさんの野望 (ワッチョイ 2997-mVTy)
垢版 |
2018/07/02(月) 08:05:32.79ID:1mrxWT2g0
逆に言えばポッドは距離以外のメリットがないと思うぞ
駄獣が少ないのはアンブッシュに弱いし、複数巡回や寄り道などもこなせない
食料問題は1.0からForage要素でかなり緩くなってるから、駄獣用意して徒歩キャラバンの基本からやってみれ
0962名無しさんの野望 (ワッチョイ 867c-yQv9)
垢版 |
2018/07/02(月) 09:53:56.04ID:fJciZiZr0
無理そうなら安価して投げたって許されるぞ!

1.0も当分はバニラでやるつもりが有名modのいくつかは既に1.0対応版出してるな
頭が上がらんわ
0975名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e94-nCq7)
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2018/07/02(月) 14:26:10.68ID:MdKvX0w90
>>957
変更点で特に変わったと思うのは
・防具の軽減が廃止で、ダメージ無効のチャンスのみになった(無効のチャンスは上がってるっぽいの? メカノイドの無効判定が高くてムカデがめちゃくちゃ固い)。
・トンネル襲撃が2方向から来ることがある。
・食中毒のデバフ大幅上昇。
・キャラバン依頼が豪華になった。人格コアやリザレクト×4とか、ワノメトリック発電機とか。
・水辺に足場が組める。
正確な情報はパッチノートを見てください

modはallow tools,work tab,quality builder,no force slow downなどの操作改善系modが対応してるみたいなので入れてます。
0981名無しさんの野望 (ワッチョイ b1b2-wvOV)
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2018/07/02(月) 15:14:41.07ID:PrTvD2xa0
ペストとかってランダムじゃないのかな
何度ロードしても同じタイミングでなってしまう

普通ベッドだとお亡くなりになるけど、
医療用+バイタルモニターだとギリギリ95%くらいで免疫が100%になって助かるから
意外と効果があるんだな


とりあえず1.0の無限スタックmodをお願いしたい
0982名無しさんの野望 (ワッチョイ 2997-mVTy)
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2018/07/02(月) 15:15:46.31ID:1mrxWT2g0
すまない、Tynan並みに言葉足らずだった

↓が短文すぎてどういう仕様変更なのか分からないので翻訳できる人、解説頼む
Clarify penoxycyline
0984名無しさんの野望 (ワッチョイ c9bb-yQv9)
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2018/07/02(月) 15:17:27.17ID:tIH9Tg0W0
>>976
前後の文脈がないと、Clarifyの意味が決まらない・・・

ペノキシリンが薬品であることを考えると、ペノキシリンの効果を取り除く、という様な
意味で使われてそうな感じはするが、ペノキシリンをはっきり働かせる、という文脈でも使える。

ペノキシリン中毒性のある薬物や汚染物質であれば、ペノキシリンを(体内から)取り除く、でもいいが
それはないから、浄化という文脈は考えにくい。
0985名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e25-2ROK)
垢版 |
2018/07/02(月) 15:22:21.64ID:plHqr6Rc0
自分も「あれ?」って思って調べたのですけれど
「明確にする」を意味するclarify
https://www.bizeigo.net/2016/10/clarify/
Clarify プロ翻訳者の単語帳
https://mickeyweb.info/archives/10021
↑のようにビジネス英語の慣用句として使われる単語なので
「ペノキシリンを(アイテム欄で以前よりもっと)わかりやすく(もしくはハッキリと)説明する」
って感じだと推察しました
0986名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dd9-JFU2)
垢版 |
2018/07/02(月) 15:23:30.28ID:QflMbE7d0
>>975
食中毒がスキル依存だけではなく、部屋の清潔さも関与するようになったのって1.0からじゃなかったっけ?
油断してえらい目にあったから。
ついでにfasionRimstaがコック帽で間違えて逆に設定して阿鼻叫喚の様相になってたよね。

ちなみにウチの環境下だと汚染された宇宙船が無敵化してダメージ与えられなくて詰んでいる。
0.18みたいに密接して壁で囲めば沸くのかなと思ったが、囲んでも無反応でなんともかんとも。
開発者モードで解体するしかなかった。
0987名無しさんの野望 (ワッチョイ c9bb-yQv9)
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2018/07/02(月) 15:25:24.95ID:tIH9Tg0W0
修正リストに短文でぶち込まれていただけなら
ペノキシリンの効果を明確にする
と読むのが自然だろうと思う。

どういう状況で、どこに使われているかで英単語は意味が変わるから
どこに書いてあるものか分からんと、何も言えんなぁ
0988名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dd9-JFU2)
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2018/07/02(月) 15:26:10.67ID:QflMbE7d0
penoxycylineの効果範囲がよくわからなかったから明確化した、ではないのかいな?
インフルエンザに効くの?とか傷の化膿症には?とかあれ?どっちだったっけ?というのをなくしたのでは。
0993名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e94-nCq7)
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2018/07/02(月) 16:19:29.77ID:MdKvX0w90
>>981
ペストとかの病気は警告は来る少し前のタイミングで発生しているから、警告が来る直前ではなく1日か2日くらい前まで戻らないといけなかったはず。

>>986
1.0になってやたら食中毒にかかるようになったから多分そうですね。
抗菌床も研究必要になって辛い。
0995名無しさんの野望 (ワッチョイ 2167-yQv9)
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2018/07/02(月) 17:19:09.32ID:V9l3T8kR0
>>994
それランダムではなくてユニークキャラだな。
たまに名前がまともで能力も整ったのが出て来るけど、
高いパッケ買うとお布施特典で自作キャラを出演させてもらえる。
0998名無しさんの野望 (ワッチョイ 6109-UAb/)
垢版 |
2018/07/02(月) 17:52:00.21ID:Pgeu+u560
0.18でいられるうちにいろいろやっておこうと
氷海ソロ・入植者追加縛りなんて調子乗ってすいませんでした

最初のトレーダーが木材も石材も持ってなかったら詰みですやん
10011001
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