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1002コメント319KB
RimWorld 89日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (アウウィフ FFb7-psTc)
垢版 |
2018/06/07(木) 13:20:46.18ID:vK0AL5tAF
2018年4月現在公式ホームページにて「Alpha 18」が$30から購入できます。(steamでBeta 18配信中)

日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

スチームでもアーリーアクセスでの販売が開始しました。
http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/

英Wiki http://rimworldwiki.com/

日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/

次スレは>>950さんが、おねがいします。
※スレ建て時>>1の1行目文頭に以下を必ず入れること

!extend:on:vvvvv:1000:512

前スレ
RimWorld 88日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527717240/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 1367-m6zP)
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2018/06/07(木) 13:26:13.88ID:H9y4rRMp0
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 Steam公開分   https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
 Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
 A18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUckxjSGFRRGdaZjA
 B18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1DJUgJVXwCWeFfMGm-OQU1JQDbvhVbaFb

・作者名とMod名で検索すると配布しているサイトが見つかる事もあります。

・制作途中のmodの話題はしたらばで議論しましょう。
 RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283%0A
0008名無しさんの野望 (ササクッテロ Spdd-uZYf)
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2018/06/07(木) 13:36:03.62ID:oZfrbriqp
ワッチョイありがと
0009名無しさんの野望 (スップ Sd33-8Kkk)
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2018/06/07(木) 13:42:57.31ID:QR401ysKd
一年振りに起動したら時間が溶けた -1
0023名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d9-uZYf)
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2018/06/07(木) 14:30:56.16ID:eIoBWQ4F0
何はなくとも不具合修正だな
完璧に思えるまでやってから、出してくれたらいい
新要素なんかは、DLCにでもして金にしてくれたら
次作にも期待するファンとしては、嬉しいしな
0027名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d9-uZYf)
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2018/06/07(木) 14:49:36.47ID:eIoBWQ4F0
>>25
公式が作ったなら、本体との動作確認とテストは十分にやってるだろうって安心感もあるし
バニラでしか遊ばない人たちにも、抵抗なく追加出来る
俺以外にも金を出すやつは、それなりにいるでしょ
0030名無しさんの野望 (スッップ Sd33-h6uj)
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2018/06/07(木) 15:44:02.79ID:vOMpMPUbd
正式発売が確定すると値上がり懸念で更に売れるからね
アーリーアクセスの仕組みはほんとよく出来てると思う
0031名無しさんの野望 (オッペケ Srdd-OONQ)
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2018/06/07(木) 15:45:48.72ID:iTJemoH4r
軽量化っていうがポーンが増えた後のカクカクはコア1つ分のクロックしか使えないってのが一番の要因だろ?
多少処理を変えたところでなあ…
0032名無しさんの野望 (ワッチョイ b1d1-LHz9)
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2018/06/07(木) 15:52:56.91ID:GhJsiOml0
セールなしっていうのもいいポイントだと思うな
セールがあるゲームだとセール待とうってなるから(参考俺)
セールはされてないって聞いたらタイミングいい時に買おうってなる
0033名無しさんの野望 (ワッチョイ d196-+Dvi)
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2018/06/07(木) 16:05:21.77ID:2IW7K6Dr0
>>31
ユーザ側としては、マルチコア化アプリみたいなの入れたり
窓ならタスクマネージャから割り当て
あと意味はないかもしれないがハイパースレッディングオフなんかもある。
0036名無しさんの野望 (ワッチョイ d196-+Dvi)
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2018/06/07(木) 16:36:52.95ID:2IW7K6Dr0
>>34
CPUとOS次第かもしれんが
0~3に割り当てするといいらしい。

自分はmacだから試してないが、フリーズして困ってた方はそれで解決したっぽい。
0038名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2d-psTc)
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2018/06/07(木) 16:53:09.69ID:gL+q46k6a
そういえばアーリーアクセスなのにバグをほとんど見かけないって言うのも凄いよな
0039名無しさんの野望 (ワッチョイ d196-+Dvi)
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2018/06/07(木) 17:01:11.76ID:2IW7K6Dr0
すまん、フリーズじゃなくてクラッシュだわ。
前スレの>>258さんが言ったときにそれ教えて直ったって話だった。

ただこの情報はrimスレで何回か出てて、FPSは改善は本当らしい。
0040名無しさんの野望 (オッペケ Srdd-OONQ)
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2018/06/07(木) 17:03:01.96ID:9zXmieg+r
同じEAで言えば最適化やUIの洗練はFactorioのほうが先行してるかな
特にUIはまだまだ発展途上に思える

でもRimworldのパクリ元のPrison Architectにあった不満のいくつかを解消してあるし、システムの見本とUIの反面教師役があったのは大きいだろう
ツールは共有してないけど順当に作っていけばUIには同じ不満が生じるわけだからね
0041名無しさんの野望 (ワッチョイ 213e-787a)
垢版 |
2018/06/07(木) 17:04:50.30ID:GJDWguMm0
前スレ715ありがとう
前スレ715の予言した通りやっとゆかりさんに喋ってもらえるようにできたわ
最後の難関が自分のゆかりがEXチェック外し忘れてたという激しい攻防だった
0043名無しさんの野望 (ワッチョイ 213e-LHz9)
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2018/06/07(木) 17:09:17.76ID:h6A+b4qU0
・UIの改善
・キャラバンのバランス調整
・水力発電
・MODの読み込み改善
・料理人が調理台の燃料補給する
・革素材の種類を大幅に減らす(数種のグループにまとめる)
・家畜売買の調整
・豚と猪の差別化
・治療時に食事などを優先しないように変更
・疫病の畑の色を見やすく

開発側はとっくに完成品だと思ってるけど
ユーザーからのエンドレスな要望に答え続けてきたよ
5年もやったしもういいよね?
0045名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d9-uZYf)
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2018/06/07(木) 17:39:17.98ID:eIoBWQ4F0
>>43
革製品がまとまるのは最高だな

医者が治療を優先するのも有り難いけど
そもそも自分の睡眠や食事より治療を優先してもらえたら、更に良い
急いで治療の必要がある患者がいる場合は、操作すりゃいいから困るほどではないが

後はキャラバンの調整に、保存食の消費優先度の調整が含まれていると有難いところ
0046名無しさんの野望 (オッペケ Srdd-OONQ)
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2018/06/07(木) 17:48:57.72ID:uc12muzQr
アイテムとして色んな素材の皮があるのは製品の色の違いもあるしいいんだけど
縫製のときに組み合わせて使えるようにしてほしいわ
性能は単純に使った素材の割合で掛け合わせればいいだけだし
使えない端数で残った皮が倉庫を圧迫するのだけが嫌なんだよ
0047名無しさんの野望 (ワッチョイ b1d1-LHz9)
垢版 |
2018/06/07(木) 17:51:32.42ID:GhJsiOml0
皮の染色できるようにしてサイとスランボ以外ならまとめても問題ないんじゃないかなあ
性能差あるやつだけ分けて他は一緒にしたら場所もとりづらいしな
好きな色の皮つかってるやつもいるだろうから染められたらなおよしってことで
0049名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b7c-LHz9)
垢版 |
2018/06/07(木) 17:58:48.02ID:haHjqY2z0
IP表示は無いけどワッチョイあるだけでありがたい
ササクッテロの人達巻き添えなんだが本当にすまん…透明あぼ〜んで消させてくれ
0052名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spdd-uZYf)
垢版 |
2018/06/07(木) 18:15:44.23ID:Flh8+/hIp
黙ってやりゃいいのに煽って荒らしたいが為にやってんだろなあ
真っ先にNGにすべきやっかいものやんか
0056名無しさんの野望 (ワッチョイ 213e-787a)
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2018/06/07(木) 18:42:30.43ID:GJDWguMm0
EventReader使ってる人に聞きたいのだが
【警告】イノシシは手なずけるのに失敗したときに、や
メガスロスは誰も手なずけられません
などの警告を個別に短い内容にして喋らせたい場合どうしたらいいだろうか
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d9-uZYf)
垢版 |
2018/06/07(木) 19:13:55.03ID:eIoBWQ4F0
確かに皮を纏めて肉を纏めない道理はないな
だいぶ管理が楽になってコロニーをコンパクトに作れて助かる
0064名無しさんの野望 (オッペケ Srdd-OONQ)
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2018/06/07(木) 19:38:23.55ID:FnmDkgvJr
>>50
リスやネズミや亀が現実同様小さいといつから錯覚していた?
怒ると人間の手足吹き飛ばしたり目ん玉潰したりする動物だぞ?Rimworldのこいつらは
服作れるくらい皮が取れるもそういうことなんだ
0066名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2d-HTIf)
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2018/06/07(木) 19:49:59.82ID:3kKb46jua
革は複数種類とかパッチワークとかにして纏めれれば良いのにねと思う
0068名無しさんの野望 (スフッ Sd33-syLZ)
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2018/06/07(木) 19:59:56.06ID:gWYdPQvud
>>63
自分の所もお客さんが来てるのに娼婦同士で盛りあって仕事してくれない淫乱持ちだと顕著だわ
0069名無しさんの野望 (ワッチョイ 213e-LHz9)
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2018/06/07(木) 20:03:24.44ID:h6A+b4qU0
すまん、説明が抜けたけど>>43は1月くらいに開発者がRedditへ投稿したものの要約で新しい情報ではない
その後のやりとりで革はまとめれるようにするだけで個別の革がなくなるわけではないという回答も
0072名無しさんの野望 (ワッチョイ 516c-psTc)
垢版 |
2018/06/07(木) 20:31:02.37ID:t3DNyx8I0
肉はまとめて皮は合成革と染色導入が個人的ベスト
0085名無しさんの野望 (ワッチョイ 5187-DGJA)
垢版 |
2018/06/07(木) 21:59:49.46ID:grx2liI50
>>80->>83
そうなんかすまんな
早いうちから入れてたから知らんかったわ

ってことはLudeonじゃなくこのMOD作った人が日本人的嗜好なんだね
少なくともドイツとアメリカではビールは冷やさないものという認識が一般だよな
むしろ冷やすと味が消えるから勿体ないって感覚らしいし
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ 2967-X4KX)
垢版 |
2018/06/07(木) 22:03:52.59ID:gTDY4ntn0
自動でやってくれないことは手動でやればいいんだし、俺は現状でも特に不満はないな
たまには自分で指示しないとゲームしてる感がないから
イラッと来るのは大体BBAによる空気の読めないイベントの発生とかだ
0087名無しさんの野望 (スフッ Sd33-syLZ)
垢版 |
2018/06/07(木) 22:08:38.64ID:gWYdPQvud
ビールの熟成温度と期間を見る限りエールの方かと思う
0091名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-EqDK)
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2018/06/07(木) 22:11:23.62ID:/IwmwiBh0
個人的には動物の骨をもうちょっとバリエーション増やしてほしいな
ずいぶんでかい骨があってこんなのいたかな?と思ったらアルパカだったり
0092名無しさんの野望 (ワッチョイ d196-+Dvi)
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2018/06/07(木) 22:17:18.41ID:2IW7K6Dr0
Starshipのmod入れてるんだけど、コロニー内に虫湧くは
無限射程のロケラン使ってくるわ、強すぎるわ。

特に寝室に湧く?やつがいて
長距離武器は準備時間が長いから装備してると死ぬ。
0093名無しさんの野望 (ワッチョイ 516c-psTc)
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2018/06/07(木) 22:18:14.65ID:t3DNyx8I0
動物の骨さっさと風化して消えて欲しいんだよなぁ
0094名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b63-EqDK)
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2018/06/07(木) 22:45:28.23ID:75vc2yIJ0
>>93
分かる
血痕も気になるから最近は降雨量2000o前後の所に住んでるわ
少し経つとマップの端は草ボーボーなのに中央は夏以外草消え去ってベリーも生えなくなるのどうにかならんかな
0096名無しさんの野望 (オッペケ Srdd-OONQ)
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2018/06/07(木) 23:00:32.46ID:s1UGNDlir
starter food selectionで
ペーストディスペンサーから手動でペーストを取り出せると書いてあるのですが方法がわかりません
ディスペンサーに日本語訳だと「分け合う×1 分け合う×5」というアイコンが出てるからコレかなと思うんですが
押したら電力ネットワークに蓄えられているエネルギーが足りないと言われまてできません

材料も電力もきちんも足りてます
0097名無しさんの野望 (ワッチョイ 1363-ZWpy)
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2018/06/07(木) 23:16:11.42ID:iftTpquD0
以前作ったElona少女から乳と卵取れるやつ改造して
したらばのMOD晒し総合にあげ直しました。
掃除パッチと併用できますのでよかったらどうぞ。
0101名無しさんの野望 (ドコグロ MMa3-c+pe)
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2018/06/07(木) 23:50:51.76ID:VyfQQN9kM
>>96
バッテリーが必要になります
なるべく解りやすく翻訳したLangファイルがあるんで製作者さんに同梱の依頼出してるんですけど連絡取れず…
ちなみに排出モードの動物モードは通常のモードと同じ排出順になってます
0102名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-JdDl)
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2018/06/08(金) 00:00:51.35ID:Q6jSvU7V0
>>101
教えて頂きましてありがとうございます。
ちなみに、さっきmod製作者のコメント欄をヒントがないか見ていたら
「rimworldに疲れた」とのコメントが・・・
0103名無しさんの野望 (ドコグロ MMa3-c+pe)
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2018/06/08(金) 00:08:06.17ID:W//ieO84M
正式版に更新して下さるか不安なんですよね
すごくいいmodなのに勿体無い
一応a17の翻訳者さんが既に許可自体は貰ってるようなんで、そちらにファイルを渡して更新をお願いするか、クレジットとして載せてここで公開するかも
0111名無しさんの野望 (ワッチョイ 21bb-LHz9)
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2018/06/08(金) 06:19:41.80ID:3LxBk1WS0
プロとして報酬を得てれば、作ったものが使われている事が実感できる
保守のフェーズが一番やりがいを感じられるけど、あくまで無償だとな。寄付も殆ど集まる事ないだろうし。
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b89-JdDl)
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2018/06/08(金) 11:53:33.10ID:aPE9OcSB0
残念ながらシードはあまり意味を成さないんだよな・・・
定住でなくても開発者モードの5%の孤島で何も不自由しない
(寧ろロード早くなるからあんなマス要らないまである)
0124名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b7c-LHz9)
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2018/06/08(金) 12:26:59.72ID:VBbGIAvX0
ランダム降下もそれほど刺激がある訳でも無いからなぁ
移動しっぱなしの遊牧民プレイとかの方がまだ楽しそう
やってる人もいなさそうだけど
0127名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d9-qQ7q)
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2018/06/08(金) 12:51:59.93ID:3hCzYoog0
もともと砂漠の多いシードで、気温を暑くして雨も降らなくすると
なかなか厳しい極限砂漠で遊べる
めっちゃ寒くした海氷よりは、暑すぎ極限砂漠の方が安定までは大変だけど
資源が掘れるし石が落ちてる楽さがある分、経営は楽になる
0130名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-0/U1)
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2018/06/08(金) 13:55:20.41ID:a4b9oDzw0
ダチョウに両目潰されたペットのシンリンオオカミが、イノシシに負けて困ってる
0133名無しさんの野望 (オッペケ Srdd-OONQ)
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2018/06/08(金) 14:19:06.84ID:KdeZCyZVr
俺が飲み屋とテレビで仕入れた嘘か本当かわからん知識

ヨーロッパ・アメリカでビールを冷やして飲むようになったのは割と最近の話
今は全体の半分近くまで増えてるらしい
エールとラガーで飲み方が違う
ラガーは冷やす人はいるがエールを冷やす人は少ない
日本含めラガーが主流
UKでは今も常温が主流
ビールをキンキンに冷やすのではなくグラスの方をキンキンに冷やしてビールはそこそこというパターンも多い
ドイツのバーの人のインタビューで「最近の若者は冷やして飲む人が多いですね」とのこと
店主のおっさんの本音は冷やして飲むのは邪道という言い分
0134名無しさんの野望 (スフッ Sd33-syLZ)
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2018/06/08(金) 14:20:09.25ID:9LSr4BPLd
初めて妊娠させて喜んでたらダブルベッドにアルパカの毛が落下して来て妊婦死亡の夫右腕欠損...なにこれ?
0137名無しさんの野望 (ワッチョイ 213e-787a)
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2018/06/08(金) 14:36:18.34ID:YqA3se4F0
SeedsPlease!きつくない?稀に来る商人が持って来るのが種持ちだとさらに稀+所持数1個とか
いつまで経ってもVGの木々から果物集めと狩りが主流だわ
0144名無しさんの野望 (ワッチョイ 213e-787a)
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2018/06/08(金) 16:36:20.03ID:YqA3se4F0
Lord of the Rims-Elvesにも日本語入ったので感謝記念に(ドワーフもそろそろだよね!)
Lord of the Rims-Hobbits v1.03で2個赤エラー解消法

Lord of the Rims-Hobbits\Textures\Things\Pawn\Hobbit\Apparel\Backpack\backpack_back.png
のbackpack_back.pngをBackpack_back.pngに変えたらOK

もう一個のXML AlienRace.GeneralSettings defines the same field twice: humanRecipeImport.
がLotRH_RaceHobbitStandard.xmlの
<humanRecipeImport>true</humanRecipeImport>が文章中に2個あるので
63行目のこれを消せばよい
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ 213e-787a)
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2018/06/08(金) 18:56:40.46ID:YqA3se4F0
ホビットボーナスの一つに痛みx80%があるけど
ダメージ受けて気絶しにくいと逆に欠損チャンス増えてしまうから不利じゃないかな
しかし、小さな体で馬に乗ってる図は可愛らしくていいぞ

debug alertでhypothermic wild animals出てきたから見てみたら
カメが低体温症にかかってる・・・そんなバカな
0147名無しさんの野望 (ラクッペ MM7d-V1lE)
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2018/06/08(金) 18:59:47.97ID:8pRb5NzaM
>>133
あーなるほどな。世代によって違うんかもな。確かに中国人もおっさんらは冷たいもんは胃腸に悪い言うて常温のビールしか飲まんかったけど、若いやつは普通に冷やしたの飲んでたわ。
0151名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b7c-LHz9)
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2018/06/08(金) 19:33:44.24ID:VBbGIAvX0
全部入れてるよ
ソイレントは特にメリット感じないけど目玉のソイレントグリーンはたまに作る
これが何故VGに入っていたのか俺には良く分からんが
0153名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2d-9X+z)
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2018/06/08(金) 19:51:08.45ID:qOCLs6i7a
ソイレント入れてないんだけどどんなの?
0154名無しさんの野望 (ワッチョイ 5187-LHz9)
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2018/06/08(金) 20:07:17.47ID:5sOauuKx0
人肉や虫の肉を無害な食べ物にするのが目玉だけど
雑多な肉を長持ちする食材に纏められるから食糧庫が小さく出来るし太陽フレアにも強い
0158名無しさんの野望 (ワッチョイ 516c-9X+z)
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2018/06/08(金) 21:22:45.50ID:TDJcYe4V0
>>154
ありがとう
0159名無しさんの野望 (ワッチョイ 516c-9X+z)
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2018/06/08(金) 21:23:29.94ID:TDJcYe4V0
ところで人肉も虫肉も塩漬けにすると無害になるよねVG
0160名無しさんの野望 (オッペケ Srdd-OONQ)
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2018/06/08(金) 21:41:51.23ID:8TLYqQHlr
ペースト作っても元が何の肉かエスパーのようにわかるのはおかしいもんなあ

俺の集落はHomeって名前にしてあるんだけど
みんなニコニコ顔で人生を終えるために押し寄せてくるよ
0164名無しさんの野望 (ドコグロ MMa3-c+pe)
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2018/06/08(金) 22:03:01.15ID:W/jfhrI+M
StarShipってmore raidみたいな襲撃増加modに対応してる?
あんま派閥追加系入れたことないから聞きたい
虫わんさかと聞いておらワクワクしてきたぞ
0165名無しさんの野望 (ワッチョイ c98b-DGJA)
垢版 |
2018/06/08(金) 22:03:35.24ID:pWAtYqfr0
ソイレントと飲み物追加以外は入れてる
VGのドリンク追加するとポッド降下や訪問客の置き土産で在庫が増えて管理が煩雑になる
どうせそんな何種類も作らないから要らないと判断した
0166名無しさんの野望 (ワッチョイ d976-7W/O)
垢版 |
2018/06/08(金) 22:04:11.08ID:+9wT243F0
>>144
問題点の発見と解決、お疲れさまー
よろしければワークショップのコメントで報告してくれると作者さんも喜ぶかと
ここ数週間テストしっぱなしでフル活動状態だしw

あと背景説明の日本語化パッチもリリースしたので、全部日本語化されないと
気が済まない人は利用してください。

[Sub-MOD] Lord of the Rims - Hobbits 背景説明日本語化
[Sub-MOD] Lord of the Rims - Elves 背景説明日本語化

ああ、次はドワーフだ…
0167名無しさんの野望 (ワッチョイ d196-+Dvi)
垢版 |
2018/06/08(金) 22:13:22.28ID:cEVpQEI00
>>164
今丁度そのテラーになってるけど
襲撃が重なったときがあったからたぶん対応してるんじゃないかな。
一応modのページにある動画貼っておく。

https://www.youtube.com/watch?v=BZY11shiz1M

動画じゃわかりにくいけど、部屋に直接ジャンプする敵がいたり
無限射程がいたり、壁解体してくる敵がいて本当に苦戦すると思う。
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ 516c-9X+z)
垢版 |
2018/06/08(金) 22:25:31.32ID:TDJcYe4V0
勝てる気がしないんだけどどうすんのそれ
0170名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b75-LHz9)
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2018/06/08(金) 23:08:06.17ID:9yuIYbn50
>>168
もちろん敵強化MODに合わせて味方の強化MODでバランスをとるんだよ

まあバニラでも敵の数が数百超えたあたりから拠点直撃とかには耐えられないけどな
0171名無しさんの野望 (ドコグロ MMa3-c+pe)
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2018/06/08(金) 23:45:36.23ID:kcE6F2FAM
>>167
おお、わざわざどうもありがとう
帰ったら導入してみようかな
more vanilla turret 入れてるから対応出来る、はず…
正直苦戦する気しかしないけど楽しみだ
虫肉欲しい
0177名無しさんの野望 (ササクッテロル Spdd-psTc)
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2018/06/09(土) 00:59:07.58ID:fBXVflLPp
メイドヌコと少女のA dog saidパッチのソース丸パクリで
モン娘用のやつ作ったけど、赤のエラー出る…
wikiに書いてあるpatches.cmlってヤツ使わないとダメなんですかねぇ…
そもそもpatches.cmlが何なのかもワカラナイ
0180名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-EqDK)
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2018/06/09(土) 06:18:52.54ID:ICgPA69j0
「義体化願望+勤労者+鉄の意志」と「義体化願望+庭師の才能」の入植者の間で勤勉vsぐうたらが発生したんだが
庭師の才能ってぐうたらなの?
0183名無しさんの野望 (ワッチョイ 11e0-r6jZ)
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2018/06/09(土) 07:30:07.23ID:XeTst+Xp0
勤勉vsぐうたらついてるやつでも結婚までいったりするから勤勉系と普通の性格であればそこまで気にするほどのマイナスではないね
0187名無しさんの野望 (ワッチョイ e197-7W/O)
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2018/06/09(土) 08:45:09.47ID:lEnmtxbQ0
アットホームな職場です
0190名無しさんの野望 (ワッチョイ 213e-787a)
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2018/06/09(土) 09:32:56.81ID:Amz+/egk0
Yes-Vehiclesのこれ系のエラーどうしたらいいんだ、falseにするのが正解なのか仕様なのか
Config error in APC: surgery bed requirement mismatch; flesh-type Mechanoid is False, recipe Vehicle_RepairsTank is True
APCの設定エラー:手術ベッドの要件の不一致。 肉型のメカノイドはFalseです。レシピVehicle_RepairsTankはTrueです
0192名無しさんの野望 (ワッチョイ 5187-0/U1)
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2018/06/09(土) 10:09:43.15ID:bbFHDudX0
Patch operation Verse.PatchOperationAdd(/Defs/ThingDef[defName = "Centaur"]/recipes) failed
保存先\Patches\Races_Animal_Centaur.xml
Verse.Log:Error(String)
Verse.PatchOperation:Complete(String)
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.Root:<Start>m__1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.LongEventHandler:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>m__1()

こんな感じでパッチ作成が完全に手詰まり…
ほぼ丸パクリなのに動かなくてホント参った
教えてエロい人!
0203名無しさんの野望 (ワッチョイ eb7a-CJrz)
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2018/06/09(土) 15:41:33.83ID:afKq3bl+0
カートリッジってバニラのシーラムリザレクトみたく普通に蘇生してるわけじゃなくて他人の精神をアップロードしたカートリッジを死体にブチ込んで脳のかわりにしてるのか
体を乗り換えるロールプレイが捗るな
0205名無しさんの野望 (ワッチョイ d167-LHz9)
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2018/06/09(土) 16:22:59.66ID:J8LdH84H0
岩盤撤去するMOD使ってたから気付かなかったけど
今のバージョンだと岩盤天井は崩落させても排除できないんだな
帰雲城みたいに城と城下町が一瞬で土砂に埋もれるレベルで崩落しても
山が消えてなくなることは無いんだから当然といえば当然だけど
0206名無しさんの野望 (ワッチョイ 5187-0/U1)
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2018/06/09(土) 16:31:42.64ID:Hip7fXzB0
なーんで食中毒患者が大量発生してるのかと思ったら寝室から調理済み食糧庫より素材冷凍庫の方が近くて生肉食ってやがった
拠点組み直すのめんどくさすぎる
0207名無しさんの野望 (オッペケ Srdd-OONQ)
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2018/06/09(土) 16:32:28.92ID:stwxTSGtr
コスト高くてもいいから、岩盤下で「天井をプラスチール補強する」みたいなので虫出てこれなくなればいいのに…
屋根も、プラスチール屋根とかでポッドが突き破って来られない屋根を作れたり

床がアイテムなんだから屋根もアイテムで作る仕様がほしいなあ
パクリ元のPrison Architectには天井の材質気にする機会なかったから必要なかったんだけど

ロッカーで埋めるとか訳のわからんことさせるより、そういう納得のいく仕様作ってちょ
0209名無しさんの野望 (ワッチョイ 11e0-r6jZ)
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2018/06/09(土) 16:49:49.64ID:XeTst+Xp0
>>207
虫自体が強すぎる岩盤屋根のデメリットとして追加されたものだからバニラで対策できるような仕様が追加されることはないと思うが
家具を置くっていう対策も作者が意図していたものじゃなさそうだし
0211名無しさんの野望 (ワッチョイ d196-+Dvi)
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2018/06/09(土) 17:14:34.10ID:bnkxGn3q0
>>207
そこまで求めているなら別のmodでポッドを防いだほうがいい。

俺はコロニー内部を爆撃されるのをシールドで防いでるから↑starship:mod
ついでにポッドも防いでる。

バニラなら>>209さんの言う通り
バランスを破壊しない仕様を受け入れるしかない。
0213名無しさんの野望 (ワッチョイ d167-LHz9)
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2018/06/09(土) 17:30:40.95ID:J8LdH84H0
岩盤をそのまま活かしたけど虫にお悩みなら
虫が劇的に弱くなるMODお勧め
ez infestation なら虫なんていたっけ?ぐらいにまで改善できるよ
0214名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-EqDK)
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2018/06/09(土) 17:30:42.11ID:ICgPA69j0
強すぎる要素にデメリット用意するのはいいんだけど
その結果その要素を使う意味がなくなるのはどうかと思うんだけどねぇ
やたらと電力食う虫よけ機械とかそういう対抗策がほしかった
0216名無しさんの野望 (ワッチョイ d167-LHz9)
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2018/06/09(土) 17:35:24.51ID:J8LdH84H0
虫に関してはこっちの建造物の周囲の岩盤下でなければ発生しないという
謎の仕様が足かせになってると思うよ
MAPのあちこちで発生してれば良いフレーバーになる筈だったのに
0218名無しさんの野望 (ワッチョイ 11e5-LHz9)
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2018/06/09(土) 17:43:33.19ID:EZLCPDEX0
虫の襲撃って岩盤が1か所しか無く湧くスペースが小さい場合だと
後半になっても襲撃規模小さいままなの?
それとも襲撃規模に合わせて湧く場所無いと岩盤から遠い場所にも湧いたりする?
0220名無しさんの野望 (ワッチョイ 5187-LHz9)
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2018/06/09(土) 17:51:07.11ID:8Z2Y+A570
ポッドや虫がコロニー内部にいきなり湧く系は、シールドやら何やらMODで防ぐのはオーバーパワーだし
かといってバニラのバランスもあまりに悪すぎるし
>>214のようなロアフレンドリーな対策が存在しないのが問題だよね
このへんがRimworldのいまだ粗削りな感じを強めてる
0221名無しさんの野望 (ワッチョイ 5187-LHz9)
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2018/06/09(土) 17:53:37.80ID:8Z2Y+A570
虫ならば>>214のいうコストの大きい虫除け機械を冷暖房のように各部屋完備すればOKとか天井補強に材料を大量消費するとか
あるいは敵対メカノイドのいる遺跡のように
「入植者がこのあたりの天井で不審な音を聞いたようです」みたいな警告を1日前とかに出してくれて、その場所に投下されるとかさ
広範囲にバラけて瞬時に卵が出現するとかより、穴ができてその一点から侵攻してくるもんでしょ普通

まあEAなのとMODフレンドリーで虫でも何でも自由に消せるから多少のアンバランスは許されてる部分はあるね
素直に消しちゃうのが今のところ正しい対策である
0222名無しさんの野望 (ワッチョイ b182-kSWI)
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2018/06/09(土) 17:57:56.67ID:SlgZF7z10
>>212
ThingDefs_Racesフォルダ内のRaces_Animal_Insect.xmlの<baseHealthScale>の値
この値を基準に各部位毎に設定された割合値に従って体力分配してる
そっちの値はBodiesフォルダのBodies_Animal_Insect.xml
他の生物もファイルの名前が違うだけで上2つと同じフォルダにあるよ
0224名無しさんの野望 (ワッチョイ d196-+Dvi)
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2018/06/09(土) 18:11:39.86ID:bnkxGn3q0
このゲームの基本は生き延びながら脱出を目指すわけだから
そんな簡単に対策できちゃ意味がないってことでしょ。

巨大なコロニーになって
対応できない襲撃が来るのは想定外ってことだろう。
0226名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b7c-LHz9)
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2018/06/09(土) 18:16:24.33ID:IduAT0/l0
常に全滅のリスクが伴うように設計されてるからな
今の虫も割と納得だが

俺は岩盤部屋として沸いたらワンポチでレンチン出来るようになってるわ
別に虫肉なんていらんが
0228名無しさんの野望 (アウアウウー Sad5-HTIf)
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2018/06/09(土) 18:32:25.18ID:c90QDI53a
岩盤は使わなくなったなあ
川があって道のある場所をよく選んでしまう
>>225
アーリーアクセスの事かと
0234名無しさんの野望 (ワッチョイ d196-+Dvi)
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2018/06/09(土) 19:20:17.95ID:bnkxGn3q0
よく義体化が強いって聞いてて
でもさすがに生身の人間を改造する気はなくて
modでアンドロイドが作製できるから
こいつをフルスペックにしてみるかと思い
まあどうせ強いと言っても2倍くらいだろうと思ってたら…

1人だけ超サイヤ人みたいなスペックになった。

https://i.imgur.com/U5dtIUu.jpg
0236名無しさんの野望 (ワッチョイ 5187-0/U1)
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2018/06/09(土) 19:31:09.96ID:Hip7fXzB0
義体化させるかどうかは愛着ある奴ほど迷うんだよな、生き残って活躍してほしいけど化け物みたいになってほしくはないなと
整形みたいな気分
0237名無しさんの野望 (オッペケ Srdd-OONQ)
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2018/06/09(土) 19:50:09.61ID:uDnHDeKOr
なんにせよ長くやってるとどっか壊れて義体化する羽目になっちゃうなー困る…
臓器取れるMODって生身の腕や脚取れないよね?
トレーダーは売ってるし、臓器より切断も縫合もずっと簡単なのになーんか違和感…
0239名無しさんの野望 (ワッチョイ d167-LHz9)
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2018/06/09(土) 20:15:12.37ID:J8LdH84H0
>>234
140セル/秒ってどの程度かと思ったけど
デフォ設定のMAPサイズが250*250なんだよね
少女で4.5とかそんなもんだから正に神速だな
入植者全員そんな速度になったら壊れそう
0243名無しさんの野望 (ワッチョイ 33bc-35dN)
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2018/06/09(土) 21:06:42.17ID:NX/8OWDx0
囚人の手足を切り取って入植者につけたいってことでしょ

手足の移植と臓器の移植ってどっちが難しいんだろ
元通りの指機能はブラック・ジャックなみの技量が必要そうだけど
0244名無しさんの野望 (ワッチョイ 33e0-r6jZ)
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2018/06/09(土) 21:20:02.42ID:YIPkpV1W0
手足と臓器比べるなら手足の方が難しそう
神経、筋肉とかにも気をつけないと動かせなくなりそうだし
あとは単純に手足の移植っていうのを聞かないのは筋肉量とか長さとかで個人差が大きいからじゃないかなー
0247名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b63-EqDK)
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2018/06/09(土) 21:56:03.42ID:yNx/btQO0
昔サターンのサイバードールってゲームに熱中したせいか義体化に抵抗無いわ
むしろもっと全身チューンしたり腕にライフル仕込んだりしたひ
0255名無しさんの野望 (ワッチョイ d196-+Dvi)
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2018/06/09(土) 23:24:57.58ID:bnkxGn3q0
正直こんなにすごくなるとは考えもしなかったから
作成可能な範囲のフルスペックとはいえ
製作者さんはどんな場合を襲撃を想定していたのか。
0257名無しさんの野望 (ワッチョイ ebf9-EqDK)
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2018/06/10(日) 08:31:34.50ID:rHTxRci70
うんち
0259名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d1-abwI)
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2018/06/10(日) 09:08:34.03ID:6pyQJtMu0
クトゥルフmod入れようと思ってるんだけど、日本語化modがA17まで見つからない…
対象バージョンのところ書き換えたら機能しますか?
0260名無しさんの野望 (ワッチョイ 1303-UwQd)
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2018/06/10(日) 10:58:26.65ID:6otEfTzU0
>>255
本来の流れを無視した永住プレイとかしてると襲撃は際限無く強化されていく計算式だし、無双ゲーみたいな戦闘も考えてたんじゃないのか
それにMODは何も難易度下げてヌルゲーするだけの物じゃなくて、逆に難易度上げる物も有るし
まあ派手な戦闘を求めるとRimじゃ逆に退屈になる気がするが
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ 5187-psTc)
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2018/06/10(日) 11:38:58.06ID:rT1d2abM0
ludeonからモン娘adsパッチやら何やら導入したけど
上のと同じエラー出てくるわ…
フォーラムの最後の投稿で作者自信がお手上げ状態みたいな事書いててダメだこりゃ
0264名無しさんの野望 (ワッチョイ d103-ExzQ)
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2018/06/10(日) 13:26:15.06ID:PxEoPqF00
古代の遺跡の中で竜巻発生して、10日くらい経ってから開けたら
機械生物の残骸と20歳くらいの女性が栄養失調気味で出てきたんだけど
中で何があったのか考えるとめちゃ怖くなった
なお他の冷凍カプセルは空…
0270名無しさんの野望 (ワッチョイ 5187-0/U1)
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2018/06/10(日) 18:44:44.81ID:sdWHAD+Q0
おかげで生食品を食うことは無くなったけど今度は非常用食品を先に食いだすのが困ったな
それよりバイオ燃料ってあんな爆発するの知らんかったわ。木製壁挟んで隣に火力発電も置いてたからアーティファクト含めたもろもろと入植者二人の命が吹っ飛んだ
0272名無しさんの野望 (ワッチョイ 21bb-LHz9)
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2018/06/10(日) 18:53:02.97ID:WRfExIMu0
非常用食品が先に食われてしまうのはMOD関係なくバニラの仕様
MOD入れて制御してるはずが食われてしまうのは、設定が間違ってるとかじゃないの?
まぁ使ってないから知らんけど
0273名無しさんの野望 (ワッチョイ 1341-49N8)
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2018/06/10(日) 18:58:50.99ID:43BISIty0
脳に傷跡7点入って常に意識不明になってる植物状態の捕虜がいるんだけどもしかしてと思ってゴージュース突っ込んだら起き上がってきて草
薬切れたらこいつまた植物状態になるのか…助けたろ!
0279名無しさんの野望 (ワッチョイ 21bb-LHz9)
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2018/06/10(日) 19:47:15.77ID:WRfExIMu0
へぇ。
ビールとジョイント以外のドラッグを作った事も使った事もないけど
ルシフェリウムにはそんな効果もあるんなら・・・・まぁ絶対に使わない
拾ったら即焼却しますw
0286名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d1-abwI)
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2018/06/10(日) 20:22:43.77ID:6pyQJtMu0
>>269
ありがとうございます!
早速入れようと思います

>>282
steamでよければRejuvenate surgeryってのがあるよ
ナノマシーン2つで手術して-2歳っていうなかなかコストかかるけど
0288名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2d-abwI)
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2018/06/10(日) 20:26:47.29ID:oO/WKYKca
RJWの使い方がよくわからない…
慰安捕虜設定して慰安ベッド用意したら、後は勝手にいろんな異性とマッチングしてくれるの?
あと人工ペニス女性に付けたら女性と性交渉してくれるのかな
0293名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-bSpz)
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2018/06/10(日) 21:16:12.08ID:wLaumHBq0
キャラの能力スキル性別年齢見た目全部改造できるよね
まぁゲーム内システムとして若返りさせたいとかもわからんじゃないけど
どうせバニラで直せないような傷跡とかさくさく治すなら大して変わらん気がするわ
0294名無しさんの野望 (ワッチョイ 2967-X4KX)
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2018/06/10(日) 21:16:19.11ID:0EKze1sE0
訪問者は怪我をしても倒れない限り夜まで寝てくれないし
寝たら入植者がこっそり治療に行くのはシュールだよねw

ダウンさせればベッドに運び込める…
せや、治療するために怪我をさせたろ!
0295名無しさんの野望 (ワッチョイ d167-LHz9)
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2018/06/10(日) 21:39:09.05ID:MTF6jMYq0
RIMMSqolでも植民者の生い立ちや性格を変更したり、
生食材を食べないようにしたりできるな。

ただ8日のアプデが原因で入植者の挙動が不安定になり、
ついでに食事とか尻で食うようになる不具合が発生してるので悩んでるんだけど、
Smarter_food_selectionってので生食材の誤食を阻止できるんなら外しても良いかな。
0296名無しさんの野望 (ワッチョイ 93d1-LHz9)
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2018/06/10(日) 21:50:15.52ID:hFbRBq4A0
>>288
うち娼婦ベッドは使ってない。一度もお誘い成功してるの見たことないんで…
慰安捕虜は設定してたらたまった奴が襲ってくるよ
ちなみに淫乱つけたキャラは適当な奴にのっかりにいく

女の慰安捕虜を女が襲ってたことあるけどとくに何もつけなくても平気だった模様
0297名無しさんの野望 (ワッチョイ d196-+Dvi)
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2018/06/10(日) 22:01:31.06ID:+Y6dvti30
stack系のmodで
設定が無視されたりプチフリやゲームが停止する不具合の解決法って判明してます?

今使ってるのはStack XXLなんですが
あるアイテムが一万個以上積み重なってたり石に数値が出てしまったりと異常が…
0301名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d0-LGsI)
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2018/06/10(日) 22:51:35.87ID:XPTGo8Ub0
前スレだったかでDubs Hygiene and Central HeatingのMODで
sewageの汚水部分とwater towerの給水部分が重なるとどうなるのかって話

気になったので汚水の警告出たまま放置してみたところ入植者がdysentery(赤痢)を疾病した
ペストクラスの感染の進行で危うく逝ってしまうところだったよ
0302名無しさんの野望 (ワッチョイ d976-7W/O)
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2018/06/10(日) 23:00:44.70ID:4DKP3w1s0
>>299
イベントで殺人鬼状態の動物の群れとかログに記録される際に必要なぐらいで
普段見る事は無いんじゃないかなとは思う。個人的には「〜たち」のように
単体と群れの翻訳は分けてるけど、バニラ翻訳では無視してるし
0303名無しさんの野望 (ワッチョイ 2967-X4KX)
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2018/06/10(日) 23:06:48.53ID:0EKze1sE0
>>302
ああ、赤痢ってB18とかで追加された病気かと思ったら
DBHで追加されるものだったのね
給水塔に赤いマークが付いた状態で放置したら確かにそれが発生してたわ
0310名無しさんの野望 (ワッチョイ 33ad-G+KY)
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2018/06/11(月) 01:08:12.90ID:Qx+0ovP40
次の星行く前によく見る陣地にはどれ位効果あるのか見てみた、正面からだとリーンに土嚢の効果乗ってないみたいだなぁ
斜めからだと思ってた通りに効果でてるんだけどもしかして土嚢で柱挟むのってあんまり効果ない?
https://i.imgur.com/UtQZFGF.jpg
https://i.imgur.com/IIQvSEo.jpg
https://i.imgur.com/4b04nOh.jpg
0311名無しさんの野望 (ワッチョイ d129-x2t7)
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2018/06/11(月) 01:09:13.23ID:e3ztQX520
RT's weapon packのAWMとか一部の武器が射撃出来ない不具合に見舞われているんですが、同じような状況になった方いませんか?射撃溜めのゲージが終わると、今度は丸いゲージが縮小していって、それが永遠に続いて射撃が出来ない状況なんですが
0312名無しさんの野望 (ワッチョイ 5187-0/U1)
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2018/06/11(月) 02:04:59.82ID:aiLarwOq0
ルシフェリウム下手に保管してると何かの拍子に入植者やペットが使うから古代遺跡に冬眠カプセルと一緒に放置してるわ
あれも開けるタイミング特にないしな
0315名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b67-ah5y)
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2018/06/11(月) 02:51:47.23ID:H4yvspFi0
質問です。
つい先日MODを導入しようとした際に誤ってCoreファイルのチェックを消した状態で保存してしまいゲームそのものが起動しなくなってしまいました。
再度Coreをオンにすることは可能でしょうか?
0316名無しさんの野望 (ワッチョイ d196-+Dvi)
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2018/06/11(月) 03:00:17.79ID:CmeIm16d0
>>315
他に方法はあるかもしれないけど
とりあえずセーブデータだけ移してアンインストール&再インストールはどうかな?

一応steam側でもセーブデータは保管されるはいるけど。
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ 33ad-G+KY)
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2018/06/11(月) 03:03:45.67ID:Qx+0ovP40
>>314
1枚目は2枚目のリーン+土嚢との比較として載せたのでわざとリーンさせてない状態、2枚目でも3枚目みたいな効果があるのかと思ったら表記見る限りは柱のカバーしか適応されてないなと
0318名無しさんの野望 (ワッチョイ d976-7W/O)
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2018/06/11(月) 03:06:32.49ID:h8f6nZlF0
>>315
Steam購入と仮定して

1. steamクライアントのライブラリを開き
2. ゲームリストからRimworldを選択して右クリックして出るメニューから
 「プロパティ」を選択
3. 「RimWorld プロパティ」が開くので「ローカルファイル」タブを選択
4.
0322名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b89-JdDl)
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2018/06/11(月) 04:38:43.88ID:LeoZAh4M0
>>321
1枚目はリーンなしのrefらしいぞ

>>310
角度によってはリーン+土嚢が乗らないって事か
何か方角によって爆風が漏れたり漏れなかったりのアレを思い出す
ただ普通の状況では大体両方乗るから気にする程でもないと思う
(そこまで気にするなら土嚢使わずに壁+開いた扉が最強になってしまう)
0328名無しさんの野望 (ワッチョイ 11e0-r6jZ)
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2018/06/11(月) 08:36:17.63ID:rHIfK1Vi0
表示される命中率が一番下がるのは壁扉壁だな(角度によっては効果がなくなったりはする)

それぞれの特徴としてはこんな感じかな
土嚢のみ
カバー 65%
乗り越えるときに速度低下

壁のみ
カバー75%

壁+土嚢
壁の75%と土嚢の13%でカバーは22%
乗り越えるときに速度低下

壁+扉
壁の75%と扉の15%でカバーは21%

それ以外の特徴は土嚢と扉は爆風を通す(威力が落ちてるかは未検証)
壁があれば爆風を防いでくれる(角度とかによっては当たったりする)

命中率とかには影響しないけど射線上に土嚢とか倒れた人とかがあればそいつに吸われることあるから二重土嚢とかは効果ありそう(検証はしてないから合ってるかはしらん)
0330名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b7c-LHz9)
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2018/06/11(月) 12:10:29.04ID:g7U1EETN0
カバー率が一番高くなる 壁+扉 の組み合わせの

     人  人
[壁][扉][壁][壁][扉]][壁]

と、カバー率は変わらない壁を1枚追加した

     人  人
[壁][扉][壁][壁][扉]][壁]
[壁]   [壁][壁]   .[壁]

とで差はある?たまに後者を見かけるんだけど

     人  人
[壁]   [壁][壁]   .[壁]
[壁][扉][壁][壁][扉]][壁]

扉のカバー効果が数値上受けられない↑も見かける
数値だけ見れば最初のパターンが一番に思えるけど隠し効果か何かあるのだろうか
0336名無しさんの野望 (ワッチョイ e197-7W/O)
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2018/06/11(月) 13:10:44.63ID:wDkKPMgU0
>>330
中段は敵味方ともに有効射線が狭まくなってほぼ真ん中しかなくなる
リーンしていても正面で捉えるのは個人的にはイマイチなので下記みたいに角度つけたい

   人
壁壁壁




0337名無しさんの野望 (ワッチョイ 33e0-r6jZ)
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2018/06/11(月) 13:14:34.64ID:tMhEqfWh0
>>330
真ん中のやつは壁が飛び出てることで敵の射線ふせげるんじゃね?まあ味方のも塞いでるからどっちかっていうとマイナスな気もするけど

一番下のやつは扉のすぐ上に近接でも置いて肉壁にでもするんじゃない?
0338名無しさんの野望 (ワッチョイ e197-7W/O)
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2018/06/11(月) 13:28:39.39ID:wDkKPMgU0
あと>>310の三段目が一番カバー強いのは個人感覚と合わない
多分CarysがMikumoを狙うときに半身乗り出すからそのときに命中率変動するんじゃないかな
ガチで三段目最強なら陣の常識が変わって縦に伸びる形にしないといけない
0342名無しさんの野望 (ワッチョイ 11e0-V68u)
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2018/06/11(月) 14:43:23.37ID:rHIfK1Vi0
>>338
検証してみたぞ
まず結果としては半身乗り出してもカバーは変わらず
カバーは18% 17% 14%のどれかになる
ただ範囲が結構限られてる
https://i.imgur.com/Kqhsy5i.jpg

左下のやつ狙って予定地の範囲(斜めのやつ)にいる場合のみ壁+土嚢、壁+扉よりカバーが高かった(カバー14〜18%)
これを考慮してキルゾーン作るのはだるそう
0343名無しさんの野望 (ワッチョイ 213e-787a)
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2018/06/11(月) 14:52:07.68ID:41+WjQfR0
Megafauna B18 日本語化611
https://www.dropbox.com/s/49x2bgsdamaoaob/Megafauna%20B18%20%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96611.zip?dl=0
Dinosauria B18 日本語化611
https://www.dropbox.com/s/233lp4jg4hvlps3/Dinosauria%20B18%20%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96611.zip?dl=0
Call of Cthulhu-Cosmic Horrors B18 日本語化611
https://www.dropbox.com/s/120np5kdefc331e/Call%20of%20Cthulhu-Cosmic%20Horrors%20B18%20%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96611.zip?dl=0

コズホラ内容多すぎぃ、放り投げた
0353名無しさんの野望 (ササクッテロル Spdd-49N8)
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2018/06/11(月) 17:44:05.78ID:Iuojumxlp
定命の者はもげなんて気にするのか。
やはり吸血鬼こそがこの世界で最も優れた存在…あっ真昼間に迫撃砲持ち出してきたよモータルさんどうかお願い
0354名無しさんの野望 (ワッチョイ 1374-0/U1)
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2018/06/11(月) 17:50:39.66ID:QhJgL4/n0
キャラバンの荷物設定して積み込みになったら一ヵ所に集まって移動中→うろうろしてるを繰り返すようになった…
giddy-upのキャラバン追加要素入れてるのがいかんのかなぁ
0355名無しさんの野望 (ワッチョイ 1374-0/U1)
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2018/06/11(月) 17:54:36.21ID:QhJgL4/n0
すいません自決しました
レスしてる間に荷物詰めてワールドマップ出てた
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ 213e-787a)
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2018/06/11(月) 20:19:19.41ID:41+WjQfR0
やべぇ、翻訳ってこんなに違い出てしまうんだな
{0}'s stomach grumbles as they leave to fetch something to eat.
参考にしてるのが
{0}は吐き気を催すほどの胃の不調を感じた。
そしてこっちが
{0} の胃が切り上げて何か食べ物を送るように催促してくる。
参考文の方がクトゥルフぽいが、英語の先生教えて・・・
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b89-JdDl)
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2018/06/11(月) 21:54:15.57ID:LeoZAh4M0
一般的な翻訳だと>>369が一番判りやすいな
>>367前者はたぶんクトゥルフの作品であることを鑑みてそうしたんだろうけど正直判りづらい

しかしこの流れ…面倒になりそうでいやだなw
0377名無しさんの野望 (ワッチョイ eb0a-LHz9)
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2018/06/11(月) 22:28:36.30ID:kindIRhz0
初回プレイで宇宙船建造までこぎつけたけどウランがなかなか集まらなくて停滞してるわ
掘っても出ないから商人がたまに売ってるのを少しずつ買うしかない感じなんだけど
もっと効率のいいウランの集め方はないんだろうか
0378名無しさんの野望 (ラクッペ MM7d-V1lE)
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2018/06/11(月) 22:30:07.27ID:QyqhEI+qM
>>367
ん〜、正直このレベルの英文が分からんなら翻訳はやめとこうや。気持ちはありがたいが誤訳でみんなを混乱させるだけや。
ちなみに単語自体が分からんレベルか?それともイディオムが分からん感じ?
0384名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b89-JdDl)
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2018/06/11(月) 23:08:48.28ID:LeoZAh4M0
正直クトゥルフとかLOTRとかああいう類は
ただネイティブレベルの語学力があるだけじゃなく
その作品に対しての深い理解があって初めて近似的な翻訳が可能になる
ネイティブの間ですら解釈が割れてるマニアックな物だから
一般人が手を出すような代物ではない

寧ろ優れた文学作品=どんな人にも判りやすく伝えられる言葉で書かれた作品
って定義なら童話とかのが優秀なんだよなー・・・
0385名無しさんの野望 (ワッチョイ 3367-X4KX)
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2018/06/11(月) 23:13:24.64ID:JK+yuD540
惑星脱出への最大の障害はAIコアではなかろうか
何で汚染船から出なくしたんだよー
最近はもう宇宙船関係の研究に手を付けた時点でクリアと見なしてるな
0386名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b7c-LHz9)
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2018/06/11(月) 23:24:30.64ID:g7U1EETN0
宝探しでたまに出てくるけど運が大きく絡むしな
ゲームクリアはおまけみたいなもんだけど今のままだとmod無しじゃ本当におまけだな
0389名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-N/wv)
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2018/06/12(火) 00:20:53.70ID:6lUZuVo0d
キャラバンクリアも良いけど遠すぎるんだよね
コロニー周辺のイベントをこなすだけなら今ので充分だけど宇宙船までの距離を考えるとキャラバンの移動速度に問題がありすぎる
0391名無しさんの野望 (ブーイモ MM05-ibnc)
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2018/06/12(火) 00:49:30.10ID:cekP6v+gM
宙族拠点殲滅プレイしてるけどたまに宙族がウラニウム製タレットとか迫撃砲使ってる
解体するとウラン500個くらい手に入るけど
確率は高くないから通常プレイならドリルガチャする方がいいし
そもそもあいつらなんでウランでタレット作ってるんだ…
0396名無しさんの野望 (ワッチョイ d976-7W/O)
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2018/06/12(火) 01:43:13.23ID:fYhdH8ip0
>>367
意訳すると「{0}のお腹が鳴りっぱなしで、何か食べなければダメだ。」
あたりかね

でもラグクラフトの小説に合わせるなら

{0}の胃袋は、まるで意志を持った生き物のように何かを食べろと暴れている。

って感じかね

どちらにしろ英文直訳(Google機械翻訳)ではクトゥルフ神話のニュアンスが出ないと思うよ
0399名無しさんの野望 (ワッチョイ 1303-UwQd)
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2018/06/12(火) 03:57:45.95ID:J1ZWnJ2h0
Rimworldのゲーム中で出てくる宙族は一つの組織だからな
まあ現場で働いてるのは奴隷同然の現地住民と傭兵らしくて、宇宙戦艦飛ばしてる連中は作中で登場しないんだけど
0401名無しさんの野望 (ワッチョイ 1303-UwQd)
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2018/06/12(火) 05:56:50.87ID:J1ZWnJ2h0
安全な恒星間航行船に籠ってる本隊からの指示で、ぼろい刃物渡されて半裸のまま特攻させられる地上部隊の心境や如何に
0409名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bad-psTc)
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2018/06/12(火) 09:29:50.59ID:Sq34eaJ80
>>408
シンプルソイルだったかな
0410名無しさんの野望 (ワッチョイ 5109-+ccV)
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2018/06/12(火) 09:44:33.91ID:Q5LdwuvK0
入植者にカレーを食べさせたくなったのでお米Modを入れた結果
お米までのプロセスが遠すぎて味付け肉を食べさせる生活になってしまった
0412名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2d-DB6l)
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2018/06/12(火) 10:27:55.54ID:xSKq8Noxa
smarter food入れてから入植者が囚人に飯くわせるのにペーストディスペンサーを使うようになったわ
バニラだと囚人部屋に設置してもだいたい置き物にしかなってなかったし嬉しい
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ 213e-787a)
垢版 |
2018/06/12(火) 11:44:50.05ID:imx0R+iF0
Call of Cthulhu-Factions B18 日本語化612
https://www.dropbox.com/s/o72z0eykkekz9wb/Call%20of%20Cthulhu-Factions%20B18%20%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96612.zip?dl=0
Call of Cthulhu-Cosmic Horrors B18 日本語化612
https://www.dropbox.com/s/1pbz1ppjn8njqhl/Call%20of%20Cthulhu-Cosmic%20Horrors%20B18%20%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96612.zip?dl=0
更新
cultsはA17とB18でdefnameが追加・だいぶ変わってるな

薬工場なんて一度も作ったことないな、作っても捕虜手術用ヒールルートだけだわ
0419名無しさんの野望 (スフッ Sd33-syLZ)
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2018/06/12(火) 12:31:41.63ID:CTQoTJ/bd
>>418
逮捕じゃなくて救助してたってオチ?
0421名無しさんの野望 (ワッチョイ d167-LHz9)
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2018/06/12(火) 12:56:36.49ID:trveAjO40
rimworldではよくある。
それ一回やったからもう行き倒れは無視する事にした。

行き倒れだろうと食い倒れだろうとあくまでも救助は救助だから、
自コロニーに入る事もなくお礼も言わずに出ていく。
逮捕したら自コロニーの捕虜となるので、
強制的にコロニー内に留まる事になり、勧誘の機会も出て来る。
…試してないけど救助してコロニーに戻ってから逮捕とかはできるかも。
0422名無しさんの野望 (スフッ Sd33-syLZ)
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2018/06/12(火) 12:57:01.78ID:CTQoTJ/bd
>>420
自分は脱出ポッドと同じ様にいつも逮捕してるからそこまではわからないわ、ごめん
0428名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-psTc)
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2018/06/12(火) 13:39:54.46ID:H37esaHha
行き倒れて救難信号だしてくるやつにろくな能力持ちがいないのがな
スペシャルキャラとして四つ特性もたせて何かしら18とか20とかスキルレベルあるとかなら助けにも行く気になるが
0429名無しさんの野望 (ワッチョイ 21bb-LHz9)
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2018/06/12(火) 13:41:24.35ID:noEMP25/0
>>420
正解は捕虜として逮捕して、連れ帰る事だな

客人として治療した場合、治ったら出ていく可能性があるのは仕様だよ
たまに残ってくれる事があるのはポッドの救助と一緒
どうしても欲しい人材は逮捕するのがいい
0437名無しさんの野望 (ワッチョイ d976-7W/O)
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2018/06/12(火) 17:01:11.81ID:fYhdH8ip0
>>420
クエストの救助者を助けるやつは

1.マップに入る
2.戦闘状態になっている入植者の徴兵状態を解除する
3.2で徴兵解除した入植者を選択した状態で倒れている救助対象者の上で
 クリックメニューを出す
4.マップの外に連れ出す みたいな選択肢が出るのでそれを選ぶ
5.マップ外に入植者が要救助者を運び出すまで待つ
6.外に出た入植者だけのキャラバン隊が出来ているのでワールドマップで
 確認する
7. 待ち伏せを受けた場合は殲滅しないとクエスト進行しない
8. 囚人ベッドを作って逮捕して治療すると「救助クエスト」は失敗する
 (失敗した所でペナルティは無いので確実性を求めるなら有効)

徴兵された状態ではマップの外に連れ出すのメニューが出ない
徴兵された状態では倒れた入植者のメニューに逮捕以外が出ないのと一緒
0442名無しさんの野望 (ワッチョイ 3309-EqDK)
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2018/06/12(火) 20:33:41.80ID:6uxNz13F0
マイナス性格のやっかい者・放火魔・ドラッグ常用者とかって嫌われやすいけど一番を決めるとしたらどれになるんだろうな
個人的には襲撃時に放火癖を発動してコロニーを大惨事にしてくれた放火魔に一票入れたい所だわ
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ 21bb-LHz9)
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2018/06/12(火) 20:58:13.78ID:noEMP25/0
放火魔の一択だろう

放火を開始したら、消火役を徴兵モードにしてストーカーさせて
火を付ける度に消してれば酷い事にはなりにくいし、戦闘開始したら徴兵して
必ず最前線に配置しておけば管理は出来るんだけど、あまりにも面倒だしなぁ
0449名無しさんの野望 (オッペケ Srdd-OONQ)
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2018/06/12(火) 21:49:49.36ID:HeL+M2zOr
ドラッグもそうだけど常に幸せで満たされてるのに発作起きるのおかしいよね
しかも一回やって満足じゃなくゲーム内で10時間くらい飲まず食わずで火をつけ続けるとかどんだけだよ、そんな放火魔いねーよ
心情50%未満とかにしてくれたら良いのに
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ 1341-Az9J)
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2018/06/12(火) 22:28:39.20ID:Wu/zX0o60
ナマコなのに地上で生活して高度な知性あって鈍足で運搬するのか…(精神崩壊:混乱)

心情しきい値って特性の鉄の意志とか神経質とかいくじなしの変動じゃなくて?
気にしてなかったけど個人毎に違うって言われても納得するわ
0455名無しさんの野望 (ワッチョイ 1970-VlqU)
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2018/06/12(火) 22:32:51.98ID:fCNvQHHd0
すいません、教えてください。
開発者モードでmodの競合チェックしていたんですが、COREだけにしても黄色い文字が消えないです。

Verse.Log:Message(String)
RimWorld.VersionControl:LogVersionNumber()
Verse.Root:CheckGlobalInit()
Verse.Root:Start()
Verse.Root_Entry:Start()

Couldn't load backstory RitualChild78: System.Exception: Backstory not found matching identifier RitualChild78
at Verse.BackstoryTranslationUtility.LoadAndInjectBackstoryData (Verse.LoadedLanguage lang) [0x00000] in <filename unknown>:0
Full XML text:

<RitualChild78>
<title>生け贄となった赤子</title>
<titleShort>生け贄</titleShort>
<desc>HIS首に生まれつきあった特有の模様によって、赤ん坊のとき、NAMEは、HIS部族の儀式で生け贄にされました。

HECAPは、儀式の一部として死ぬため、針葉樹林の森に置き去りにされたのに、しかし北極オオカミの群れに連れ去られました。時が流れて、HEは、群れと共に行う狩りの、手助けとなる道具を作る方法を身につけました。</desc>
</RitualChild78>

こんな警告を消すにはどうすればよいでしょうか?
0460名無しさんの野望 (ワッチョイ 3309-EqDK)
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2018/06/12(火) 23:16:20.66ID:6uxNz13F0
放火魔を避けてる人ってやっぱ多いんだな

>>456
これは綺麗に並んでるな
自分も寝室は似たような感じにしてるけどトイレとかは入り口側につけてるな
0465名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b7c-LHz9)
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2018/06/13(水) 00:43:15.83ID:JKmspdi20
放火魔は放火魔専用ゾーンのみで働かせればその真価を発揮できるんだけどな
その手間に見合うほど優秀なわけでもなく、放火後も得られるムードボーナスが嬉しい訳でもなく
モロトフ無しで木壁に着火して蒸し焼き部屋ONにできるくらい
0466名無しさんの野望 (ワッチョイ d976-7W/O)
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2018/06/13(水) 01:30:15.66ID:PWCx/T6j0
>>455
/Core/Languages/Japanese/Backstories/Backstories.xml
開いて「RitualChild78」で検索して

<RitualChild78>から</RitualChild78>までを全て削除して
文字コードをUTF-8(BOM付き)で保存する
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ d196-+Dvi)
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2018/06/13(水) 03:41:12.26ID:ZsqcqsrA0
New Gameならその手の設定を追加できるけど
既存のセーブデータなら
今の所More raidsのストーリーテラーへの変更が一番楽じゃないかな。

ただ一部のイベントがなくなるので
気にならなければ適度にテラーを変更して楽しむのがいいかも。

開発者モードなら任意の襲撃を起こせるけど
味気ないだろうし。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=861403847
0472名無しさんの野望 (ワッチョイ d196-+Dvi)
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2018/06/13(水) 04:15:05.70ID:ZsqcqsrA0
>>471
そっちはバニラで

新しく始めるを選んで中央下にあるシナリオ・エディターから
エディット・モードをチェック、パーツを追加で
偶発事件を作成、好きなイベントを選び、間隔を決める。

こっちは一度でもゲームクリアすると
設定が無効になるらしいので宇宙船を飛ばす場合は注意ね。
0476名無しさんの野望 (ワッチョイ 21bb-LHz9)
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2018/06/13(水) 06:28:52.73ID:NpdfryFm0
>>474
牧草   生育日数 7 栄養量 0.2
タンポポ  生育日数 2.5 栄養量 0.18

地植えにしてあるものを食わせるならタンポポだな

だけど、かなりの広さが必要になるし外の畑は敵の放火対象になるから、
温室にしないなら、燃えて周辺の雑草ごと消えるし
外の畑や雑草が冬や死の灰で壊滅する(そして中央部分には段々生えてこなくなる)事を考えても
牧草作ってペットフードにするか、無難にペミカンでも食わしとくのが良いと思う
0481名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b33-8yI3)
垢版 |
2018/06/13(水) 08:54:12.96ID:I2e05+dv0
VGいれてるとタンポポ 栄養量 0.14に下がってるな
代わりに雑草が同じ生育日数で栄養 0.18だわ

地植えならバニラならタンポポ、VGありなら雑草だな
実際の生育期間は
タンポポは約4.5日 一日当たりの栄養量は0.04
牧草は約12日   一日当たりの栄養量は約0.095(収穫して食べさせる場合)
こんな感じだから一時的な誤魔化しとしてならタンポポとかでもいいとは思うけどあくまでメインに食べさせるのは牧草を収穫して食べさせるってのがいいかも
0483名無しさんの野望 (ワッチョイ eb25-6Jh4)
垢版 |
2018/06/13(水) 09:13:17.66ID:L95sNFJV0
ナマコ可愛いからADSでフル強化したんだけれど
棘皮動物の悲しさゆえ内蔵以外移植不可で脊椎も勿論ダメなので
移動速度の大幅な向上はならず…(でも可愛いから増やしたい
https://i.imgur.com/49wIcPi.jpg

>>474
最新版のVGPはまだ機会がなくて遊べていないのでその環境下では未検証なのですが
バニラ環境でのタンポポの利点は死の灰でも枯れないコト(成長・作付は不可
美観を伴うのでコロニストがそこで作業する時にバフがつきやすいコト
植え付け失敗がほぼないので栽培スキルの低い子の底上げに使えるコトな印象です
他のかたもおっしゃっているように牧草との併用がベストだと思います
0487名無しさんの野望 (ワッチョイ e9d1-LHz9)
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2018/06/13(水) 09:56:06.89ID:Zl5qvd9b0
>>473
ありがとうすごくうれしい

>>486
自分も牧草エリアを1つ確保しつつ動物小屋に太陽灯置いて雑草育ててるな
冬は寒すぎて外に出せないやつもいるしスランボとか大食いもいるし栽培担当の毎日の仕事になる
VGの温度も保ってくれる太陽灯便利
0488名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2d-ph1o)
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2018/06/13(水) 10:06:09.13ID:g1vSKOUna
ドラッグ常用者って精神崩壊時に特定のドラッグ消費しまくるだけ?
ドラッグ関係めんどくさいからずっと敬遠してたけど入れてみると精神崩壊の時だけドラッグ隔離すればいいから割と楽だった
0492名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2d-ph1o)
垢版 |
2018/06/13(水) 10:34:24.44ID:g1vSKOUna
>>489
今までスキルが超有能でもドラッグ関係面倒で避けてたから結構大きな発見だったわ

>>491
そうなの?特に中毒になったりドラッグ耐性ついたりしないから娯楽の範囲で使うって感じなのかな
rimcuisine入れてるからそれで薬物関係が変わってるのかもしれない
0493名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d9-qQ7q)
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2018/06/13(水) 10:40:40.13ID:k4b7hvGS0
うちの常用者は、日に2本くらいビール飲んでて
常時酩酊していて作業でも戦闘でもあまり役に立たなかった
加えて、中毒化して肝臓いわしてと、あんまいいことはなかったね

供給がおいつくゴージュース中毒とかなら、あるいは使えるかも?だが
使ったことはないよ
0495名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2d-ph1o)
垢版 |
2018/06/13(水) 10:55:00.49ID:g1vSKOUna
>>493
ジョイントとサイコイドペコーくらいの弱いのしか置いてないから運良く中毒にならなかったかもしれんわ
まぁドラッグ無くても心情悪化とかしないからドラッグ全く使わないコロニーなら問題なさそう
0496名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d9-qQ7q)
垢版 |
2018/06/13(水) 10:58:06.21ID:k4b7hvGS0
ドラッグの宜しくないのは、娯楽系は性能悪化するし、ヤバイのは即死もある事だな
戦闘前のウェイクアップで脳破壊された時に、ヤバイ系は使うの辞めたし
娯楽系ももう使わないかな
0498名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2d-J1dm)
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2018/06/13(水) 11:01:36.53ID:KRkJE9dka
バニラでも無害な娯楽系のなんか欲しいよね
別になんかバフを求めてるワケじゃないんだ
ただ皆でテーブル囲って夕方のティータイムしたいだけなんだ(ジョイントスパー)
0501名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2d-ph1o)
垢版 |
2018/06/13(水) 11:30:05.97ID:g1vSKOUna
イェイョとかゴージュースとかコロニーが壊滅寸前になった時の切り札として置いてみたいけど1回目の使用でも中毒になったりするのかね?
0502名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2d-9X+z)
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2018/06/13(水) 11:34:44.99ID:Lx7ovlXJa
なんかペットフードの減りが異常だなと思ったら
トレーダーの連れたビーバー達が揃って栄養失調の空腹度増し増しの状態で
家畜小屋に忍び込んでつまみ食いしてやがった

ドア使用禁止にしてもトレーダーには効果ない
みたいだしどうしたらいいんだ
0503名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b33-8yI3)
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2018/06/13(水) 11:38:39.62ID:I2e05+dv0
>>501
一発で確実になるのはルシフェリウムだけで他は間隔開けずに使うとなる感じかな
ただ臓器とか脳がダメになるのは使って○○耐性ってついてればランダムで起こる感じかと
詳しく調べてないから間違ってる可能性もある


>>502
トレーダーとトレーダーが連れてる動物が盗み食いするのまじでやめてほしいよな
ついつい流れ弾が当たって全滅しても仕方ないよな
0505名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2d-ph1o)
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2018/06/13(水) 11:47:29.55ID:g1vSKOUna
>>503
wikiには中毒確率何%とかでてるけど使い続けると確率変動するらしいからよく分からんわ
本当に1回目はセーフなら普段は壁の中に埋めておいて追い詰められたら壁を壊して使うみたいなのドラマチックで楽しそう
0506名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2d-9X+z)
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2018/06/13(水) 11:55:30.88ID:Lx7ovlXJa
ドラッグは使用ごとに一定の中毒値が蓄積し
中毒値が閾値を超えると決められた確率(アルコールなら1%)で中毒を発症する
中毒値はドラッグを追加服用しなければ使用から24時間ごとに少しずつ減少する
サイコイド系ドラッグは共通の中毒値を使うから注意

みたいな検証動画を見た気がする
0507名無しさんの野望 (ワッチョイ 3309-EqDK)
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2018/06/13(水) 12:10:44.32ID:WH1fFAGU0
ゴージュースとフレーク、イェイョは運が悪いと簡単に中毒になっちゃうな
この三つは確か使用したときの中毒値が中毒判定の最低ラインを一発でぶち抜いてた記憶がある
たしかニコ動に解説してた動画があったはず。琴葉姉妹のやつだったかな

>>506
共通のやつはサイコイドペコー・フレーク・イェイョだったっけ?
0508名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b33-8yI3)
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2018/06/13(水) 12:17:14.78ID:I2e05+dv0
英wiki見るとゴージュース、フレーク、イェイョは安全な使用間隔はないってあるから一発アウトもありそうだな
ほかは
ビール 2.13日
スモークリーフ 2日
ウェイクアップ 3日
アンブローシア 1.6日
サイコイドペコー 1.33日
間隔開ければ中毒は起きないらしい

>>507
製法が違うだけで材料は全部サイコイド使うからその3種は同じ中毒だね
0509名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2d-Az9J)
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2018/06/13(水) 12:32:48.17ID:7B08TCo1a
うちの脳に傷跡持ちがジョイント吸うたびに意識レベル落として助けを求めるやつ
もうシーラムヒーラーで治したけど何故かこいつだけドラッグ使用設定忘れてた
0511名無しさんの野望 (ワッチョイ e9d1-LHz9)
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2018/06/13(水) 12:45:11.29ID:Zl5qvd9b0
>>502
うちはそういう状態になったことがないんだけどトレーダー位置指定するやつ入れて入り口あたり設定しとけばよくない?
基本的にトレーダーの動物ってトレーダーからあんまり離れないしたぶん食われたことはない
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b89-JdDl)
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2018/06/13(水) 13:47:55.44ID:xKA8ePpG0
基本的にジョイントは意識マイナスが大きすぎるから
ソーシャルドラッグは酒・ペコーあれば十分かな
緊急時のウェイクアップ備蓄はしてるけど

他のハードドラッグは一発で閾値越えるんで安全確実なものは無い
ただウェイクアップは中毒判定とは別に1%で臓器に化学的後遺症を受けた気がする
0515名無しさんの野望 (ワッチョイ 2967-X4KX)
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2018/06/13(水) 14:41:02.50ID:VtGQGKSq0
ドラッグの性質についての詳しい解説は
「琴葉氷海  遭難記 5頁」という動画のおまけが分かりやすいと思う

キャラバンとドラッグは活用する人としない人がくっきり分かれるね
0516名無しさんの野望 (ワッチョイ e197-7W/O)
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2018/06/13(水) 14:58:55.83ID:EIz/yWQo0
>>510
自動割り当ては「たしなみ程度」なんだからそこだけ設定すれば良いのよ
服装も同様に「なんでも」だけ設定
ドラッグ嫌いヌーディストの入植者にだけプリセットのドラッグ不使用とヌーディストを使えば大抵困らない
0517名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-mR/U)
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2018/06/13(水) 15:16:59.63ID:tnJnfOCN0
入植者が死ぬと襲撃の規模が下がるって知ってから、使えなくなった中毒者はご臨終してる。
0518名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b33-8yI3)
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2018/06/13(水) 15:48:46.28ID:I2e05+dv0
>>516
ドラッグは全員使わせないっていう設定であればドラッグ不使用を使うのが楽だから他の設定全部消してるって意味伝わりづらかったな すまん

あとドラッグ嫌いはどの設定でも絶対使わないから方針は関係ないぞ
0519名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2d-9X+z)
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2018/06/13(水) 15:59:52.41ID:z7l06558a
>>517
入植者1人につき4000シルバー相当の資産価値があるらしいから
別にご臨終にせんでも逮捕から脱走させるだけで
心情マイナスなく襲撃規模を下げれるぞ

人数減らしたくないなら襲撃でダウンさせるだけでも多少規模は小さくなる
0520名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b33-8yI3)
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2018/06/13(水) 16:25:40.13ID:I2e05+dv0
襲撃規模は
( (入植者数×42)+(アイテムの価値÷100)+(建物の価値÷200) )×(sR×1R)×難易度による倍率×大きな脅威の数による倍率×襲撃の種類による倍率
で決まる
sRと1Rは時間経過で増加していく係数で人が倒れたり死ぬとこの係数が減少する(死亡した場合は入植者数も減るからそこも減少)
0525名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-Az9J)
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2018/06/13(水) 18:32:19.05ID:trXXt6Bd0
巻物で新しい呪文覚えるけど
才能で覚えたんじゃないやつはいろんなレベルアップ対象じゃないんだよな
マナ総量、回復、消費軽減全部終わるくらいだともう振るとこないわな
覚えるだけ意味のない魔法も多いしなあ
0529名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b7c-LHz9)
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2018/06/13(水) 22:09:41.51ID:JKmspdi20
キルゾーン作り慣れてないんだけど、メカノイド達がキルゾーン行かないで外壁ガンガンし始めるのはどうすればいいかな?
うまくゾーンまで綺麗に誘導したい
0531名無しさんの野望 (ワッチョイ 21bb-LHz9)
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2018/06/13(水) 22:18:43.69ID:NpdfryFm0
入植者が外に出ていればターゲットを入植者にするから
壁攻撃は減ると思うけど、入植者がターゲット出来ないと壁をターゲットにする

ので、入植者はターゲットできるキルゾーン内の射撃場所で待ちかまえておくのが良い
0534名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b7c-LHz9)
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2018/06/13(水) 23:14:01.71ID:JKmspdi20
>>530-532
ありがとう
キルゾーンはしっかり内側に通じてるし人も置いてるんだけど全員を誘導って訳にもいかないのかな
EMP漬けにして固めるつもりだから通常のキルゾーンは使わずに外壁の扉を1つ開放すればそっちに全て吸収されるだろうか

タレット・発電所・クーラー・ロッカーを狙ってくるのは知らなかった
手間だけど発電施設とクーラーとロッカーは誘導したい場所に固めておいてみて様子見てみる
0535名無しさんの野望 (ワッチョイ 21bb-LHz9)
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2018/06/13(水) 23:18:11.63ID:NpdfryFm0
>>534
全ては無理ではないかと思われる

検証したわけではないが、常時タレットを外に置いていたりキルゾーン内に武器を置く用のロッカーなどがあっても
部分的には壁叩きに走るのが出るから、そういうもんだろうと。
0537名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b7c-c+pe)
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2018/06/13(水) 23:30:41.50ID:JKmspdi20
>>535
やっぱり全てとはいかないんだね
散発的に壁とか扉殴り始めるのがただの人ならいいんだけど、カマキリだからすぐに壊れて厄介だなあと

数匹のうちは気にならなかったけどメカノイドの数もぼちぼち増えて来たから一纏めにして綺麗に対策出来ないもんかなと色々考えてた
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b7c-c+pe)
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2018/06/13(水) 23:34:30.79ID:JKmspdi20
>>536
ありがとう 目から鱗だった
一枚壁だけど壁殴られるなら二枚にしても同じだろと思ってたけどルート再計算なんてされるんだ
発電機やらまとめ置き改装するついでに壁も厚くしてみる
0540名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-4PHY)
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2018/06/14(木) 00:20:37.93ID:uNyUDkdv0
絆ペットが死ぬ>精神崩壊して浴びるようにビールを飲む>徘徊して熱中症で倒れる
のコンボを見た時は凄く悲しい気持ちになった
0541名無しさんの野望 (ワッチョイ 42d0-HUTv)
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2018/06/14(木) 01:32:25.54ID:pGgmDJOp0
襲撃で入植者死亡→絆ペット(グリズリー)凶暴化→戦闘中の入植者に後ろから襲いかかる→入植者死亡→絆ペット凶暴化
というナイスコンボでコロニー半壊したことがある
以降絆ペットは害悪と思い込んでる
0546名無しさんの野望 (ワッチョイ 4267-oDVN)
垢版 |
2018/06/14(木) 08:22:00.60ID:P0lE5a0S0
解体順ミスって岩盤崩落死→絆ペットが敵討ちのため崩落した岩を攻撃→見事討ち果たし追加崩落でペットと通りかかった入植者死亡
こうかな
0547名無しさんの野望 (ワッチョイ e9bb-Bw3Y)
垢版 |
2018/06/14(木) 09:18:05.41ID:mLjCVfDL0
絆とか結婚とかは、パートナーが死んだときのマイナス効果が真価だからしゃあないわな
まぁ慣れて来たら、戦闘で死人が出るなんてこともなくなるから、マイナス関係なくなる
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ e5ec-BQKd)
垢版 |
2018/06/14(木) 10:10:45.51ID:wWQMowzy0
絆がついたら戦闘力が上がるとか、より高度な作業をさせられるとか主人死亡時のマイナスを補ってあまりあるシステムがあるのが当然だと思うの
さすがに絆という概念が足手まといにしかならないのはリムワとはいえ悲しすぎる
0549名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-HUTv)
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2018/06/14(木) 10:33:55.46ID:VLXaMn+qa
絆も調教の1カテゴリとして能動的に結べるならいいけど
主人に設定したらランダム発生っぽいし
屠殺用家畜が服従調教成功と同時に絆化されても困惑しかないわ
0551名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-jLFi)
垢版 |
2018/06/14(木) 10:43:26.22ID:iKeQU+uAr
その理不尽さもrimwordの仕様なんだろうがスタート時に絆付きの猫とヨークシャーテリアがいるとめんどくせえとは思う

動物で対象指定できたらそれこそ無双ゲー化しそう。でも楽しそうだよね
0552名無しさんの野望 (ワッチョイ 82d1-Bw3Y)
垢版 |
2018/06/14(木) 10:45:04.47ID:h7WJoOuJ0
初期動物にありがちなんだけど動物スキル高くない奴と絆になってるのも不自然
動物スキルないから動物関係の仕事しない=動物とまったく触れ合わないのに絆ができてそのままってのも
絆は〇〇の主人になりたいも面倒くさい
0553名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-Inr7)
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2018/06/14(木) 10:45:26.53ID:/7KWA+pQd
>>550
入植者は細かい指示出せるけど失うと大ダメージ
ペットは細かい指示出せないけど失っても小ダメージで済む
丁度良いバランスだと思うよ

ただ初期ペットの猫は許さん
0554名無しさんの野望 (ワッチョイ 4633-tK4N)
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2018/06/14(木) 10:49:19.32ID:ARiHC4480
ランダムペットの割合としてはネコとヨークシャーテリア、ハスキー、ラブラドールレトリーバーの4種がそれぞれ20%くらいの確率で出るから割と猫とヨークでるんだよな・・・
0555名無しさんの野望 (ササクッテロ Spf1-HjHW)
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2018/06/14(木) 10:53:22.65ID:s1sEhl0Dp
絆関係で不満があるとしたら、初期ペットが調教不可な入植者と関係がある場合だけだな
それは確かにウザいし意味がわからないと思う

あとは猫や牛なんぞと絆なんぞ出来るかw
と言うのはある。高度な知能を持った働く動物以外に絆はいらんだろ
0559名無しさんの野望 (アウーイモ MMa5-2ITt)
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2018/06/14(木) 12:01:10.99ID:a5rzDwmUM
そもそも寿命てあるんか?
加齢による内臓劣化はあるけど、代替臓器と移植でもで入れ替え効くし、
脳劣化で痴呆にはなるかもだが、ジョイワイヤーでなんとかなりそうだし。試してないけど。
0562名無しさんの野望 (ワッチョイ d267-BQKd)
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2018/06/14(木) 13:50:23.46ID:5571KCJt0
>>553
そういう捉え方もあるか

大量に飼って敵にぶつける雑な使い方(と言ったら失礼だが)よりも
少数を大事に育てて戦闘でもうまく使う方にシフトしてくれんかなーと
後者ができないから前者のような使い方をせざるを得ないんじゃないの?

前者は一度やってみたいけど、永住プレイでただでさえ重くなってるのに…って感じ
0563名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-HjHW)
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2018/06/14(木) 13:53:44.41ID:OBYpSbsQ0
大量のペットをぶつける防衛法は、タレットもキルゾーンも使わず
少人数コロニーで味方の射撃でペットを殺さない環境で威力を発揮する
人数も揃っていて、キルゾーンもあるなら、そんな戦い方はいらんよ
0566名無しさんの野望 (ワッチョイ 0689-Hkwf)
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2018/06/14(木) 14:25:18.33ID:q3n8QOxV0
絆で悩んでる人
助けになるかわからんけどサイコパスは
ダイアログ出ようが絆関係無効化されるぞ 
動物軍団長にはサイコパス、オススメ
0571名無しさんの野望 (ワッチョイ 4576-TXhE)
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2018/06/14(木) 14:57:11.23ID:jA58rq0F0
どれだけペットが死のうが全く気にならないし気にしない
今日は**匹死んだかー皮と肉が結構集まって特したね!
って言動が出てくるサイコパス最強・・・なのか

強さって…
0573名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-jLFi)
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2018/06/14(木) 15:56:00.30ID:iKeQU+uAr
サイコパスプレイはネタになるからよく話題になるけど平和に暮らしてる人も沢山いると思うよ
ただ、勝手になついてくるうさぎだのヨークシャーテリアはすぐに肉にするけどさ
0584名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-Hkwf)
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2018/06/14(木) 17:15:37.20ID:2ksfMv7D0
>>581
初期ペットの絆って開始時点でってことだろ?じゃあ違うかな。
初期ペット増やしてサイコパス以外の調教の作業割り振り外して一斉調教でなってる。

>>582
毛刈りと搾乳って調教枠だったよな?
治療は多分してない。怪我したり薬草が減ったりしてる様子はなかった。
0589名無しさんの野望 (ワッチョイ 467c-Bw3Y)
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2018/06/14(木) 21:28:56.59ID:ylJiTtzv0
死体を家畜に食わせるのちょっと楽しいよね
宙族がペットフードに見えてくる

それはそうとサイコパスならそもそも絆が生まれる方がおかしいような気がして違和感が残るわ
0595名無しさんの野望 (ワッチョイ e9bb-Bw3Y)
垢版 |
2018/06/14(木) 22:27:42.15ID:mLjCVfDL0
Jスポがツールの放映権を獲った事は社会的損失だわ

ロードレース界にとっても大損失だろうな
DAZNの加入数が右肩上がりに増えていて、野球、サッカー、テニスなどの人気スポーツから
他のスポーツに興味を持つ人が増えているのに、ロードレースの本丸TDFがないのは痛いだろに
0597名無しさんの野望 (ワッチョイ e93e-/RsH)
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2018/06/14(木) 22:59:33.35ID:AIiSMfCE0
料理の際に古い食材・腐敗期日が近い食材から優先して使っていってくれるMODはありませんでしょうか?
料理キャラが新しいコメを調理に使っていて、備蓄ゾーンでコメ75が腐敗したというアナウンスが流れるとすごく残念な気持ちになります。
MODはMoodyなどバニラの難易度を維持できるものを中心に入れてプレイしているのですが…これだけは我慢できません。
良いMODをご存知の方がいたら教えてもらえたら有難いです。
0603名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-OuoQ)
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2018/06/14(木) 23:38:42.29ID:oBbyzAQn0
対策としては備蓄ゾーンを小分けにして優先度を分けて
優先度が高い方の近くにコンロを置くとかどうだろう
先に置かれた食材を使いやすくなるかもしれない
運搬の手間を考えると上手くないやり方だが
0604名無しさんの野望 (ワッチョイ e93e-/RsH)
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2018/06/14(木) 23:49:58.19ID:AIiSMfCE0
>>602
情報ありがとうございます!
調べてみます。

>>603
提案ありがとうございます。確かにそれなら何とかなりそうですね。
ただ言われる通り継続的な荷替えのコストが厳しそうですね…
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ 467c-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 00:07:26.15ID:X1FKWKQs0
>>604
すまんが実装予定としての機能だったみたい

modderとして見ると賞味期限に依存して食品選択をさせるというルーチンはそれなりに高負荷になると思う
動的な処理を常にポーン分監視し続けるとなると割と難しい
0606名無しさんの野望 (ワッチョイ 4196-Y0XI)
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2018/06/15(金) 00:14:01.98ID:/29jDc2R0
まあほとんどの人はすぐ冷凍庫にして
あんまり気にならない状況になっちゃうだろうしね。

VGPは一部の食品を塩漬けにして消費期限を延ばすことができるが
彼の望みとは異なるからな…
0609名無しさんの野望 (ワッチョイ e93e-/RsH)
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2018/06/15(金) 00:28:56.03ID:03aUqj3F0
>>605
調べてくれてありがとう!
MODDERとしても意見もとても参考になりました。
なんというか諦めがつきました。MODDERが難しいと言うならこれは仕様なんだな、と納得できました。
本当にありがとう。

>>606
米はかなり長期保存できるので冷凍庫に入れるのがもったいなくて屋根の下で保管してます。
まだまだ初心者で電力管理が難しく、でかい冷凍庫を運用できる余裕がないという理由もあります。
他の人は米の腐敗が気にならないのかな?と思っていたんですが米を冷凍庫で保管していたんですね…
0610名無しさんの野望 (ワッチョイ e5ec-BQKd)
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2018/06/15(金) 00:29:36.10ID:VkJ4uqLs0
人と交われないサイコパスに動物がなついて、だんだん飼い主も人の心を取り戻していく心温まるイベント
なおサイコパス属性が消えた途端にペットが死ぬ模様
0611名無しさんの野望 (ワッチョイ 4633-W4Wm)
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2018/06/15(金) 00:35:26.29ID:/WipWE6E0
>608
腐るまでの期間がきれた=期限切れで消滅だぞ
野晒しとか燃えたとか爆発にまきこまれたなどの外的要因でHPが減って消滅ってのは完全に別物だぞ
ちなみに通知がでるのは腐ったってほうだけでHPによる消滅はない

>>609
米が腐って材料が足りなくなるとかじゃないのであればむしろ余剰分は消滅させたほうが襲撃規模が上がりづらいからそこまで気にするほどでもないよ

余裕がない食料事情も問題だけど余裕がありすぎるってのも襲撃が激しくなるから問題なんよ・・・
0612名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-Inr7)
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2018/06/15(金) 00:51:31.98ID:20QF/P+bd
トレーダーは(賞味期限的な意味で)痛んでても何時もニコニコ満額買取してくれるから
痛んだ食材はトレーダーに買って貰って、腐りそうな時はキャラバンで売りに行くと良いよ
0613名無しさんの野望 (ワッチョイ 4997-TXhE)
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2018/06/15(金) 01:11:05.34ID:hd5Mhbu30
性格だと思うが自分なら全部冷蔵庫にぶっこむなあ
原住民プレイすれば痛感するけど食料が冷蔵庫に入るか入らないかでリソース管理がまるで変わってくる
賞味期限に神経使うくらいなら巨大冷蔵庫と巨大発電力の用意にリソース使いたい
0615名無しさんの野望 (ワッチョイ e9bb-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 09:23:15.10ID:AZ/1rIGC0
使う量と生産量を計算してるから、溢れかえるという事にまずならない
一冬厳しいことになっても、簡単な食事にするとして一人あたま1日に米20あれば足りる
1マス最大で7収穫できるとして、大雑把に必要な畑のサイズは読めるし
1.5季節分以上の備蓄はあっても,、古くなって安くなったものから売って処分する

これなら冷凍庫に入れなくてもいいと思う
0618名無しさんの野望 (ワッチョイ e93e-/RsH)
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2018/06/15(金) 10:04:58.69ID:03aUqj3F0
質問した597だけど、米の腐敗問題についていろいろな意見を
みんなが言ってくれてとても参考になりました、ありがとう。
昨日あれからバニラで色々試してみたんだけど、
結論としてはたまに腐敗期限をチェックして使わせたい米以外を干渉禁止
にする方法に落ち着きました(めんどくさいけど・・・)。
ただ、試行錯誤の中で食材がスタックされると置いてあった食材と新規で置かれる
食材で腐敗期限が平均化されて、腐敗期限が近い食材の延命ができることに気づいたので
これとゾーンの優先度を利用して何とかできないか現在考え中です。
0619名無しさんの野望 (ワッチョイ d267-/RsH)
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2018/06/15(金) 11:01:09.40ID:OQfZreOd0
出血量って量ではなく割合(%)表記だけど、
例えば100%=24時間放置で死亡
みたいな基準があるの?
野生動物が1000%超えててビックリした
0620名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-HUTv)
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2018/06/15(金) 11:13:10.86ID:1ekGZ2iYa
失血死までの時間は出血量よりも現在出血してる傷の酷さ(傷の横に表示される血液マークの大きさと数)によるんじゃないかな
蜂の巣にした宙族が出血量100%ぐらいだけど死亡まで1.9時間だったり
鈍器でボコボコにしたのは同じ100%でも12時間だったりするし
0625名無しさんの野望 (スップ Sd62-W4Wm)
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2018/06/15(金) 12:07:34.05ID:e+yJMmE/d
出血量はまず100%越えてると何時間で死亡ってのがでてくる
出血してる部位がある限り失血の健康状態が改善されることはない(現バージョンでは失血の回復にはかなり時間がかかる)

で100%越える前にも出血してしばらくしてから新しく怪我して100%越えたすでに失血の症状が進んでるから死亡までの時間は短かったりする

まあすでに出血していた量によって死亡までの時間は変わるから100%越えてたら放置すると死ぬってのだけ覚えておけばいいかと

>>620
怪我の酷さは出血量の%に反映されてるから
それはすでに出血していた量が多かったから時間が違ったのかと
0626名無しさんの野望 (ワッチョイ e5ec-/RsH)
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2018/06/15(金) 12:28:05.26ID:VkJ4uqLs0
え、そうだっけ
生存していられる出血量が決まっていて、これを使い果たしたら失血死する
出血100%というのはあくまでも現在の出血速度だと「1時間で全血液を使い果たす」目安であって
そのペースでいくと24時間以内に血液を使い果たす、という場合なら100%に満たなくてもちゃんと表示される
そう認識してたんだけど

80%の出血量なら放置してても失血死しない、なんてことはないでしょ
0627名無しさんの野望 (ワッチョイ e5ec-/RsH)
垢版 |
2018/06/15(金) 12:30:21.31ID:VkJ4uqLs0
だから >>619 の認識で合ってると思う
1000%なら、健康状態から失血死始めても2.4時間で死ぬということ
実際はそこまで行く前にかなり失血しているはずなのでもっと短期間に死ぬ
0630名無しさんの野望 (スップ Sd62-W4Wm)
垢版 |
2018/06/15(金) 12:47:05.40ID:e+yJMmE/d
>>626
出血量って生産してる血を参考にした%なんだと思うで100%未満であれば血が減りはしないから放置しても失血で死にはしない (80%とかであれば大抵感染症で死ぬけど)
0631名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-0qyw)
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2018/06/15(金) 13:12:55.60ID:a1GrSso10
昨日買って始めたんだけどキャラバン宝探しで敵が殺人アカキツネ8体みたいな時どうしてる???真っ向勝負じゃ飲まれるし建設は追いつかん
0633名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-HUTv)
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2018/06/15(金) 13:16:03.97ID:1ekGZ2iYa
>>630
そのシステムだと出血量80%(出血が止まる)の説明がつかなくなってしまう
誤訳なのかもしれんけど
0634名無しさんの野望 (ワッチョイ e5ec-/RsH)
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2018/06/15(金) 13:20:31.58ID:VkJ4uqLs0
>>636 そういうことなのか 今まで勘違いしてた

「出血が止まる」は「24時間以内には失血死しない」ということ
止まっていると表示されていても、放置して失血しているとそのうちカウントダウンが始まる
0636名無しさんの野望 (ワッチョイ 4167-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 13:25:55.53ID:ujH66T/t0
>>631
資材持ち込んでMAPに入ったらすぐ壁と扉作って安全確保するところから始めてる。
宝探しもあまり近寄らなければイベント襲撃発生しない…筈(うろ覚え)。
0638名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-m0US)
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2018/06/15(金) 14:29:56.39ID:xtRE+kud0
せこいやり方だと、マップの端まで行けば離脱する選択肢が出るので
1 マップ端まで移動して何人か離脱させる(※全員離脱すると失敗になってマップが消える)
2 離脱したキャラは即時ワールドマップ上に出るので、また進入させる
3 離脱した場所とは違う場所に進入したらマップ端まで移動して迎撃、同時に1で残ってたキャラを離脱させる
これを繰り返すことで右往左往する相手を遠距離から叩ける
ちょっと頑張ればスタート直後の戦力で宙族の拠点すら落とせるインチキ戦法
0642名無しさんの野望 (ワッチョイ 4167-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 15:43:49.22ID:ujH66T/t0
更新内容確認しようとsteam見たけど、
トイレMODのサムネって前からあれだったっけ?
何か大規模な更新みたいだから色々不具合・競合ありそうだね。
喉の渇きを試験的に追加したってあるけど水MODはどうなるか。
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ 82d1-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 16:09:52.73ID:mAMWTkxK0
>>642
サムネ変わってると思う
色々やって開発ゴッドモードならクリックできたんだけどずっとそれでプレイもできないんで諦めてとっておいたローカルでver戻した
色々追加されててホットタブとか使いたかったんだがトイレを使えないのは困る
0647名無しさんの野望 (ワッチョイ c26c-m0US)
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2018/06/15(金) 19:17:15.14ID:W5V1VsCN0
トイレMODがなんか色々追加されてて何がどうなってるのかわからん
入植者にパワートイレ使わせられないんだがこれは機能してないってことでいいのか?
0651名無しさんの野望 (ワッチョイ e93e-4PHY)
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2018/06/15(金) 19:38:21.05ID:MIz+13Mc0
Exception in Verse.AI.ThinkNode_Priority TryIssueJobPackage: System.ArgumentNullException: Argument cannot be null.
Parameter name: type
これってどういうことさ、誰かエスパー…
0652名無しさんの野望 (ワッチョイ 4576-TXhE)
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2018/06/15(金) 19:38:43.18ID:vQ94Ondf0
Modで機能しなくなった建設物がある場合、そのModで追加されるオブジェクトを
開発者モードで削除し、再建設すると正しく機能する場合がある

原因は大抵defnameが変更された場合で、そうなった事で同じ名前の別オブジェクトになるので
入植者が無視するようになる。これがスタックする貯蔵アイテムた゜ったりすると爆破して消すしか
無くなったりする。スチールの様なHPが指定されてないアイテムでこれをされると撤去不可能に
なって軽く詰んだりするし
0656名無しさんの野望 (ワッチョイ 4576-TXhE)
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2018/06/15(金) 19:48:30.79ID:vQ94Ondf0
WorkType弄るModなんかで対応してない行動を追加するModが入ってたりして
それらの追加Jobが正しくパラメーター書いてない時とかに起こるバグで見るエラーかな

Job管理modかJobを追加するMod側がおかしいのかは中身見てみないと判別付かない
0669名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ed0-/RsH)
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2018/06/15(金) 22:20:36.20ID:Jj5MTv9l0
ゲーム開始時の気温がいつまでも保持されてロードし直さないと気温が変動しなくなるバグに見舞われてるんだが、いったい何のMODが悪さしてんのかがさっぱりわかんない
数か月前のの少し大きめのアプデでこのバグが発生した後散々MOD並び変えたり外したりしたが原因がさっぱりわからん
誰か何か分からないか
0673名無しさんの野望 (ワッチョイ 4196-Y0XI)
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2018/06/15(金) 22:51:44.69ID:/29jDc2R0
mod単体でバグが出るならわかるけど
複数入れて競合の可能性があるのはmod側の責任じゃないからしゃーない。

俺も340個くらい入れて整理したときは
まともに動かすのに休日含め3,4日かかったし。
0675名無しさんの野望 (ワッチョイ c241-4xpr)
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2018/06/15(金) 23:22:25.21ID:4wUonitn0
輸送ポッドで帰りの鉄は現地調達するつもりでワノメ発電機まで飛んでったけど鉄だけじゃなく帰りの燃料も足りなかった
発電機あるし製油所作ればいいじゃん!(泥縄並感
0682名無しさんの野望 (ワッチョイ 4901-bwM/)
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2018/06/16(土) 00:47:11.92ID:usJ2r2Sk0
脚本家の難易度低いとAI人格コアのイベント出にくいとかあるのかな?
10年プレイしてコロニーも12人だけど全然出ない、modはスタートいじるのしか入れてないし
0683名無しさんの野望 (ワッチョイ e9bb-Bw3Y)
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2018/06/16(土) 01:02:04.15ID:+QyAYUmv0
難易度関係ない、出ない時は出ない

基本、3年目位までに1回はあるはず。
そこを逃すと、10年待つ事はあるよ。俺は海氷15年目に入手したw
0685名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-HUTv)
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2018/06/16(土) 03:00:02.22ID:SmQp/apc0
ランディさん。ペストで入植者の半分を感染させた上で2日連続で盗賊を襲撃させるとか鬼畜すぎない?おかげでお医者さん役含めて3人全員死んでしまった...
0686名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-eoBX)
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2018/06/16(土) 03:02:52.57ID:PpA3TMDo0
カサ婆はまだ生活基盤安定してない最序盤にAIコア見せびらかしてくる事が多い気がする
それ逃がすと次にイベント起きるのが10年後20年後になるから無理してでも取りに行くしかないんだよなあ
0690名無しさんの野望 (ワッチョイ e93e-4PHY)
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2018/06/16(土) 08:12:22.43ID:LLI+iwWz0
RimFridgeエグいわ、代わりのAs Simple As Rack導入して
RimFridge外したら消えない赤エラー出すし、一度も建築してないデータでも読み込めない
こいつのエラーの消し方ある?
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ 816c-HUTv)
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2018/06/16(土) 08:34:14.22ID:GMIh1M1n0
バレンタインでしょ
0694名無しさんの野望 (ワッチョイ c26c-m0US)
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2018/06/16(土) 08:58:15.93ID:OdCLV6Zn0
>>693
俺も全部いじってるわけじゃないからあれだけど
緊急性高いのは給水塔の機能が水を貯めるだけになったことかな
地下水を組み上げるのにwater well、その水を水道管に行き渡らせるのにpumpが必要になったっぽい
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d8b-Bw3Y)
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2018/06/16(土) 09:09:45.54ID:LhreZn+10
AI人格コアは脱出のための必須アイテムだから回収イベントの襲撃難易度が他と比べて低い気がする
序盤だとなおさら敵対いなかったりメカノイド1体だけだったりするから運がよければ交戦しないで済む
0696名無しさんの野望 (ワッチョイ 4203-eVpF)
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2018/06/16(土) 09:18:41.34ID:+zGoIPTP0
一夫多妻にしてトリプルベッドに寝かせてみたんだが、寝る位置が変更できない(男が端にいる)せいでいっつも片方の女とだけいちゃついてて草
0704名無しさんの野望 (ワッチョイ 3194-hVpi)
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2018/06/16(土) 12:13:33.81ID:Ak4maGXQ0
ある程度コロニーが育ってくると、どうしてもrimfactory全開で自動化したくなってしまう。
そして膨らむ襲撃規模。PCおちる。
無限ループ
0708名無しさんの野望 (ワッチョイ 42d0-GIQc)
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2018/06/16(土) 13:10:43.36ID:IRgKBlE60
トイレMOD交換されたけど、これ色々面倒になってるなぁ
貯水塔と汲み上げポンプが別アイテムになったし、汲み上げポンプは最初巨大な風力式だけ
浄水の研究終わるまで常に病気のリスクが付きまとう
トイレ近くに手洗い設置しないと下痢発症する
不衛生の健康状態追加(食中毒リスクが5%高まるので料理担当には致命的)
あげく室外機とエアコン追加で喜んでたらただのクーラーだし
0709名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e01-T7lB)
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2018/06/16(土) 13:14:54.19ID:OF/tkdBq0
更新履歴見てるけど
・下水を適切に処理しないと貯水タンクが汚染される(水の品質の追加)、汚染に触れると病気になる可能性がある
・肥料タイルが復活、製造に複数工程が必要で効果は1年
・電気ボイラーの内蔵タンク削除、多燃料ボイラーは木と燃料に分離
・水の使用量やポーンの行動を色々変更
・貯水タンクと送水ポンプ、汲み上げ井戸を分離
・キャラバン中は欲求を50%で固定、動物はデフォルトで欲求OFF、その他ゲスト等の調整も可能
・ランダムイベントで下水が漏れたりタンクが汚染されたりする
・ホットタブ、冷房用の冷凍機、複数のポンプ、消火用スプリンクラー、ペット用トイレ、キッチン用シンクの追加

他にも細かいのが色々あるけどこんな感じ?
あとテスト中の機能で喉の乾きがあるらしい
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ 4956-eVpF)
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2018/06/16(土) 16:29:13.84ID:ld080Vhr0
a16ぐらいに使ってた
スキルレベルに応じたものが必ずできるModが見つからないんだけどもう更新されなくなった?
工芸20なら必ず幻ができるってやつ。
0719名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ed0-/RsH)
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2018/06/16(土) 17:21:20.20ID:pmggq3uI0
>>669だけど、Natures Pretty SweetっていうMODを使っていてこれを抜いたら温度は変動するようになったんだが、これ抜きたくないもんでどうしたら良いもんか。
0724名無しさんの野望 (ワッチョイ e93e-4PHY)
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2018/06/16(土) 18:25:46.84ID:LLI+iwWz0
RJWでエネミーレイプをオプション設定にならんかな
トレーダーが来たらピコッピコッピコッ…エンドレス
https://imgur.com/ig5LQIM
何処にもいない対象を目標にしてるような動作だ

RJW以外のmodで、単純に囚人れいぽ出来るの知らないか?
0730名無しさんの野望 (ワッチョイ 4633-+tl2)
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2018/06/16(土) 19:33:57.34ID:F5JOKizc0
義手、義足なら同時につけられる
あとは戦術情報角膜表示装置も義眼だとつけられないな
装置つけたあとに下肢とかつけると装置戻っては来るけどつけ直すってのは無理だな
装置+義手義足のほうが能力の上昇高いから鍵づめじゃないならこっちにするのもあり
0732名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-/i5v)
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2018/06/16(土) 20:44:10.18ID:zmOdpBd8a
これは低スペpcなあわれな僕でもプレイできる?
0733名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-/i5v)
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2018/06/16(土) 20:44:58.36ID:zmOdpBd8a
これは低スペpcなあわれな僕でもプレイできる?
0736名無しさんの野望 (ワッチョイ 42d0-GIQc)
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2018/06/16(土) 21:39:06.66ID:IRgKBlE60
補助AI系ってほかの補助AIで入れ替える以外で取り出す方法ってないのかな
脳刺激装置で入れ替えできると思ったら同居しちゃって意味もなく意識80%の可哀そうな囚人になっちゃった
0742名無しさんの野望 (ワッチョイ 467c-Bw3Y)
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2018/06/17(日) 01:17:36.65ID:K9QUFADj0
RimTransの出力設定の違いが分からない
Coreモード, 通常モード, スペシャルモードとあるけど何が違うのだろう
通常モードでいいのだろうけど違いは把握しておきたい
0747名無しさんの野望 (ワッチョイ 816c-HUTv)
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2018/06/17(日) 09:18:12.15ID:JDWqdJDf0
>>744
わかる(義体化願望)
先進強化上肢ほしい
0751名無しさんの野望 (ワッチョイ 4963-m0US)
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2018/06/17(日) 10:15:19.59ID:doWlr/5A0
(´・ω・`)ああああああああああああ!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュ!ブツチチブブブチチブリリイリブブゥゥッッッ!!!)
0752名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-/RsH)
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2018/06/17(日) 11:36:57.83ID:mp1Py2qy0
火力発電の給油優先度ってどこなの?
燃料切れたけど仕事ないから勝手に入れに行くの待ってたら皆一斉に掃除始めて笑うんだけど
0775名無しさんの野望 (ワッチョイ 4196-Y0XI)
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2018/06/17(日) 13:26:10.09ID:yPpfZfkb0
>>767
こういう機会って初めてなんだけど
各種ページから直接DLする必要ある?

それともsteamのフォルダから
コンテンツフォルダを保存しておけばリネーム以外はおkなのかな?
0778名無しさんの野望 (ワッチョイ 928e-gvEZ)
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2018/06/17(日) 13:28:59.48ID:LmNhWgQZ0
コンポーネント作成卓がパワーアップして
強化義肢、視覚センサーを作れるようになってるな。

パワーアーマー、チャージライフルもこっちで作るようになった。
そしてレイルガンも製作可能に。
材料には軒並み先進コンポーネントが要求される。
先進コンポーネントの材料はウランがプラスチールに変更。
エキゾチックトレーダーも少量販売する。
0786名無しさんの野望 (ワッチョイ 4997-TXhE)
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2018/06/17(日) 13:38:24.26ID:cPAc22VD0
新しい性格
Tunneler 狭くても平気?キャビンフィーバー起こさない
Tough 
QuickSleeper Rest rate+50%
GreatMemory スキル低下抑制?
Gourmand Hunger rate+50% 料理+4

採掘役のトンネラーは強いな
0792名無しさんの野望 (ワッチョイ 82bc-/RsH)
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2018/06/17(日) 13:51:14.23ID:El//Q9Kt0
seed pleaseとAdditional Joy Objectsいれるとスペクタゴ関連でエラー出るんだけど
自分で種の名前追加するの?SeedsPlease: Spectago seeds addedてあるんだけど
0793名無しさんの野望 (ワッチョイ 4167-Bw3Y)
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2018/06/17(日) 13:51:48.78ID:milEPFkT0
>>775
C:\Program Files\Steam\steamapps\workshop\content\294100

のフォルダを

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods

に移すと良いよ。
これでローカル化できるのでsteamの方でMODのアプデがあっても影響は出ない。
あとは起動時にMODの適用を忘れずに。
0801名無しさんの野望 (ワッチョイ e9bb-Bw3Y)
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2018/06/17(日) 14:12:23.28ID:Ba5gGFOi0
他の人が触れてない追加だと、動物が病気になると、それが人間にも感染するイベントはいいな。

豚経由のインフルとか、寄生虫だろうけど、大量のペットをリリースする強すぎる戦術のデメリットが欲しかった。
0810名無しさんの野望 (ワッチョイ 42da-F1id)
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2018/06/17(日) 14:37:08.69ID:YA7mwujb0
本当にめっちゃ変わったな
個人的にはメカノイド関連良い感じになったと思う
カマキリが近距離専門になって新しく遠距離専門のランサーが追加とかメカノイドがダウンしたら即死するとか
0811名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ad-oDVN)
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2018/06/17(日) 14:41:52.36ID:sj4sDztb0
おいおい久しぶりにほぼバニラで開始して一番面白い時期にきたのにアプデかよw
0818名無しさんの野望 (ワッチョイ 4576-TXhE)
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2018/06/17(日) 14:49:54.92ID:FJsxMJNe0
いきなりリリースせずにテスト版として様子見させてくれるこの親切さ・・・
とはいえ、大手Mod作者さんたちはさっそく1.0用に自分たちのmod更新
の作業を軒並み開始してる状態。フレンドに登録されてる人達全員が
Rimworld (1.0) プレイ中

日本語翻訳の更新でニュース見て無かったわw
0820名無しさんの野望 (ワッチョイ 4503-eVpF)
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2018/06/17(日) 14:57:52.34ID:tIP3ouNx0
割とメジャーだった持たざる者系シナリオがとうとう公式化されたのか
0827名無しさんの野望 (ワッチョイ c26c-m0US)
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2018/06/17(日) 16:25:55.01ID:tymYYiJN0
初めてMODフォルダの移し替えやったけど
294100フォルダからModsフォルダに移してサブスクライブ消すだけで
読み込み順も保存されてるんだな
楽ちん楽ちん
0829名無しさんの野望 (ワッチョイ 42da-F1id)
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2018/06/17(日) 16:52:08.01ID:YA7mwujb0
>>828
適当にテストプレイしただけだけど多分そういう感じ
重い建造物建てられないって説明だから木製の壁なら建てられるかと思ったけど普通に建造物全般が建てられないフロアも敷けない
0830名無しさんの野望 (ワッチョイ 42da-F1id)
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2018/06/17(日) 17:02:59.99ID:YA7mwujb0
>>828
連投すまん
湿地と同じくドアは建てられるから壁がわりにすることはできる

自然体主義じゃなくても義手とか人工臓器の数に応じて心情マイナスつくようになったな
もしかしてgreen thumbを削除とか書いてあったけど自然体主義自体なくなったってことか?
0831名無しさんの野望 (ワッチョイ c26c-m0US)
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2018/06/17(日) 17:04:40.58ID:tymYYiJN0
>>830
マジかよ人工義肢つけると心情マイナスがデフォになるのか
入植者サイボーグにしてきたやつからしてみりゃ結構なバッドニュースだ
無効化するMOD出るだろうけど
0833名無しさんの野望 (ワッチョイ 42da-F1id)
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2018/06/17(日) 17:10:34.83ID:YA7mwujb0
>>831
適当にやったから間違ってるかもしれないけど
1個では変化なし
2個で-2
色々つけても-6
みたいな感じだったし普通にプレイする分にはあまり影響は無さそう
完全サイボーグにしたいなら義体化願望だね
0836名無しさんの野望 (ワッチョイ 42da-F1id)
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2018/06/17(日) 17:42:02.58ID:YA7mwujb0
>>834
あーそうなのかありがとう
確かに自然体主義残ってたわ

人工義肢、人工臓器の総数をnとすると(n>1)
一般人 -2n+2
自然体主義 -5n-5
義体化願望 n+9
の心情変化でした
欠損とか古傷ついた部位を交換するくらいなら多くても3.4個くらいだし一般人なら大したことないとは思う
アップデードで古傷がつく確率も減ったみたいだし
0838名無しさんの野望 (ワッチョイ 42da-F1id)
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2018/06/17(日) 17:58:27.15ID:YA7mwujb0
>>837
bionic eye(強化視覚センサー)の効率が140%なのに対してarchotech eyeは180% 体力は変わらない
古代の遺跡か友好的な勢力にアイテム届けるクエストの報酬かワールドマップ上のどこかに現れる形で手に入れる機会があるっぽい
0851名無しさんの野望 (AE 0Hdd-ijcU)
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2018/06/17(日) 19:41:13.71ID:Vb+L9sgIH
料理に医者にと献身的に働いているのに気に障る声で皆に嫌われてる女性が、
襲撃で重傷を負った女嫌いの男性の看護をしているうちに惹かれ合ったようでこの度無事に結婚しました
RP的にはめっちゃ妄想捗ってよし
0861名無しさんの野望 (ワッチョイ 4576-TXhE)
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2018/06/17(日) 21:08:33.13ID:FJsxMJNe0
色々本来読み込まなければならない部分がかなり読み込まれてないので
その分軽くなってる感じ。とはいえdllが少なければ少ないほど軽くはなる
0863名無しさんの野望 (ワッチョイ 41af-/RsH)
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2018/06/17(日) 21:28:07.44ID:NfPWKU4n0
分かりづらいかもしれんけど外壁で囲うタイプのコロニーを作る時、最初は↓どっちのほうが多いんかね?

1.各部屋を繋がずに離して作る、村落タイプ。徐々に建物密度が上がっていく。
2.廊下や部屋を全部接して作る、増改築タイプ。外へ外へと建物が大きくなっていく。
0876名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ed0-/RsH)
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2018/06/17(日) 22:42:22.12ID:WYnyzrD70
工作台が移動できるようになったからそれ系のMODは不要になったな
水力発電所も追加されたし、岩壁をならせるようになったし、色々良いアプデになった。
MODが出そろうまではバニラバニラ
0880名無しさんの野望 (ワッチョイ e9bb-Bw3Y)
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2018/06/17(日) 22:56:08.81ID:Ba5gGFOi0
建築中の上を誰かが通っても問題なく建築できるってのも妙な話だし
あれは仕様でしょう。アリだと思うので、あのままでもいいです。
0882名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ed0-/RsH)
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2018/06/17(日) 23:04:02.96ID:WYnyzrD70
オプションの”permanent~”とかいうボタン押したら本当に開発者モードのボタンが消えちゃったでござる
一回アンインストールしてインストールし直してもそのままだったからちょっと困るかも
0886名無しさんの野望 (ワッチョイ c241-4xpr)
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2018/06/17(日) 23:46:11.65ID:jG7Hi4FA0
狩りに出かけたら反撃が来て逃走
逃走してたらクーガーが空腹で襲撃、挟みうちに
入植者死亡で発狂
直後襲撃
コロニー中に火をつけられ連れ去られる
後には何も残らない
0894名無しさんの野望 (ワッチョイ 42da-F1id)
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2018/06/18(月) 01:36:42.86ID:o2OrfO500
仕様なのか分からんが湿地とか沼地の上に橋建設できて更にその上に壁も作れるからポンプほとんど必要ないな
以前湿地にフロア敷けたときみたいに修正されるかもしれんが沼地の上に橋なら違和感無いしコストもフロアの時に比べれば多いしこのままいく気もする
0897名無しさんの野望 (ワッチョイ 42da-F1id)
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2018/06/18(月) 01:55:34.20ID:o2OrfO500
>>895
高床の家屋って考えたら違和感なく無い?って思ったけど確かに橋の上に建物っておかしいなバランス的にもよろしくないし
土壌改良ポンプの速度がめっちゃ上がるか橋の上に建物建てられなくなるかのどっちかかな
0902名無しさんの野望 (スップ Sdc2-MCjO)
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2018/06/18(月) 03:28:12.10ID:e3jNTqp2d
まあリアル求めるのもヌルゲー求めるのもいいけど、rimworld以外をプレイした方が早いな
普通に牧場ゲーとかなら叶えてくれる
0903名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-Inr7)
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2018/06/18(月) 03:35:23.49ID:bVIqTDphd
いや待て、ポンプ君は残してやってくれ
野外に作っておくと襲撃で優先的に狙われて育てた期間やり直しになったり
そもそも浅瀬にぶっさせないから遠くから土壌改良しなくちゃならなかったり
手間のかかる可愛い奴なんだ
0906名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d8b-Bw3Y)
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2018/06/18(月) 06:13:41.48ID:uNix6Vcc0
イノシシくんとマッファローくんの知能が下がってるじゃないか(絶望)
下方修正が入るってことはやっぱり他の動物と比べてOPだったんだな
0907名無しさんの野望 (ワッチョイ 816c-HUTv)
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2018/06/18(月) 07:03:52.17ID:Xkw7U5gm0
入植者が心臓病になったから急いで心臓作ったのに1回の治療で心臓病跡形もなく治ってて草 これ仕様?
0922名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ad-oDVN)
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2018/06/18(月) 10:25:14.49ID:xuE70X000
>>863
増改築して繋げるのは食堂、作業場、研究室だけでいい
床全部抗菌化するなら医務室も連結させる
ぐるりと大きく上の連結室で場所とって内側に居住区にするとかな
まあ立地次第で上手くいかんもんだ
0926名無しさんの野望 (ワッチョイ e9bb-Bw3Y)
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2018/06/18(月) 11:03:27.59ID:yxdg1VCt0
食中毒になると、それで問題なく働けてる方がおかしいと思う訳で
インフルで寝る位なら、食中毒でも寝とけと

インドで酷い目にあった事あるけど、動けんぞ。普通にw
0935名無しさんの野望 (ワッチョイ e9bb-Bw3Y)
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2018/06/18(月) 11:52:47.71ID:yxdg1VCt0
無関係ではないだろうけど、料理スキルで発生するイメージしかないな
不衛生だから発生するんじゃなく、料理が下手だから発生するのがRimの食中毒
0937名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-2ITt)
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2018/06/18(月) 11:55:51.23ID:sXXni5mer
まあ料理スキルで食中毒ってのも実際意味不明なんだけどねw
生肉さばいた包丁まな板でサラダ作ったりしてんのかな
それとも肉を生焼けで出してんのか
0942名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-2ITt)
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2018/06/18(月) 12:08:02.00ID:sXXni5mer
バニラだとロッカーの優先度を冷蔵庫より上げたうえで、片側には腐らない類のもの入れて数量制限
チート並に強力で明らかにバランス崩れるけどRimFridgeというMODもある
またRimFridgeを入れた上でその製作コストを高く設定してバランス取るのもよい
プレイスタイルに合わせてどうぞ
0944名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spf1-HjHW)
垢版 |
2018/06/18(月) 12:16:09.30ID:SxxPHMMKp
ところが、動物も病気になって人に伝染するらしい

結構シビアになってんなら、正式リリースが楽しみだな
バグテストはしたくないから正式にリリースされるのを待つけど
難易度が上がる方向の調整は嬉しい
0949名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-4xpr)
垢版 |
2018/06/18(月) 12:22:07.15ID:dBgXFLzPa
なあに食中毒になったら室内ダッシュで何事も起きない事をお祈りすればいい(1敗)
過激カサBBAパーマ全裸ソロで全然安定しない俺が言うんだ間違いしかない
0952名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-RvFD)
垢版 |
2018/06/18(月) 12:35:56.13ID:tRWF6+fla
いつも料理をまとめて作ってるんだけど
食中毒が出たらまとめて作った料理が全部パァだから隔離して爆破処理してる
なぜか楽しいんだよねこれ
0955名無しさんの野望 (ワッチョイ 467c-Bw3Y)
垢版 |
2018/06/18(月) 13:09:44.36ID:7/b+gcTR0
簡単でも低スキルなら食中毒が出やすい、ムードに若干のマイナス
簡単でも高スキルなら食中毒が出にくい、ムードに若干のプラス

位なら理想だけど、このくらいならMODで再現してくれる人も出てきそう
0957名無しさんの野望 (ワッチョイ 4167-Bw3Y)
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2018/06/18(月) 13:26:08.24ID:kFkjQT1/0
早速1.0対応のMODが出てるな。
バージョン書き換えるだけで対応できるのは良いけど、
ほとんどは一から見直さないとダメなのかな。
0963名無しさんの野望 (ワッチョイ e9bb-Bw3Y)
垢版 |
2018/06/18(月) 13:55:04.03ID:yxdg1VCt0
地球を半周する間に足がMODDERに向かなければいいのなら
NZと南米大陸の中間の南極方向に向けて寝ればいい
足を取らなくても、逆立ちしなくてもいいぞw
0965名無しさんの野望 (ワッチョイ 42da-F1id)
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2018/06/18(月) 14:15:32.00ID:o2OrfO500
1.0を日本語でやるとワールドマップの地名がおかしくなるのはランダムに名前決めるシステムが変わってそれに日本語が対応してないとかかね?
なんか他にもエラー出るっぽいし英語の勉強だと思って英語版でやるしかないか
0968名無しさんの野望 (ワッチョイ 4576-TXhE)
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2018/06/18(月) 14:58:37.16ID:Fv5a6+tT0
>>957
内部的な事を見るとコンポーネントなどのdefNameが変更されてた。
他にもパラメーター部分などが大幅に変更されてるし、
ルール(名前などの)も変更されてる。このせいでSeed値が英文以外
通らなくなってる。(ワールドマップ生成ルールと同じ)
0971名無しさんの野望 (ワッチョイ d267-/RsH)
垢版 |
2018/06/18(月) 15:15:29.95ID:Bk+dCIMx0
久しぶりにRimを起動したらうんこMODが更新されてたんだけど、
旧バージョンのオブジェクトが残ったままでモヤモヤする
ボイラーと温水貯蔵器のグラが同じになってたり…

まぁオブジェクトは作り直せばいいだけだけど、
一部の研究項目が中途半端な状態なのが困る
(研究完了したのに色が塗られていない、研究予約ができない)
0976名無しさんの野望 (ワッチョイ 42da-F1id)
垢版 |
2018/06/18(月) 15:42:48.83ID:o2OrfO500
>>967
入植者の特性が一目で分からないのはきついわ
まぁずっとやってれば覚えるんだろうけどね
今の1.0もそうだけど日本語訳無しのMOD入れた時にゲーム内で英語と日本語混ざるのがなんか嫌だからこの機会に英語版に慣れるかな
0981名無しさんの野望 (ワッチョイ 42da-F1id)
垢版 |
2018/06/18(月) 16:48:47.38ID:o2OrfO500
>>979
一応英語でワールド生成して日本語に戻せば地名とかは英語のままだけどバグらなくはなる
でも戦闘時に日本語だとエラー出まくるらしいし日本語対応待つか英語版でやるしかなさそう
0983名無しさんの野望 (ワッチョイ 4576-TXhE)
垢版 |
2018/06/18(月) 17:24:41.77ID:Fv5a6+tT0
ThingDef関係のタグで対応タグが出力できない部分が全てエラー引き起こしてる模様
これアイテム追加するタイプのModとか、1.0対応するのかなり苦しいんじゃないかな
0984名無しさんの野望 (ワッチョイ 4576-TXhE)
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2018/06/18(月) 17:51:43.93ID:Fv5a6+tT0
ThingDef/Race_**.xml内で記述されている
「〜の皮」の部分(_leather.label/_Leather.description/_Leather.stuffProps.stuffAdjective)が、
1.0では、種族単位のレザーでまとめられる様になったので個別データが不要になっていた。

例えば、Race_Animal_Birds.xml での記述だと、<Cassowary_Leather.label>などの個別の
翻訳データが不要になっており、種族(Bird)ごとにまとめた新しい翻訳ラベルが必要に
なっていた。(birdの場合は Leather_Bird.label 等)

種族追加系Modと皮を材料した装備品作るModもこれに対応する必要があるから、
結構対応に時間かかるかも?
0985名無しさんの野望 (ワッチョイ 4167-Bw3Y)
垢版 |
2018/06/18(月) 17:54:42.09ID:kFkjQT1/0
自作の強化壁と銃眼は特に手直しせずに適応できたけど、
武器や料理関連は面倒で諦めた。
ちょこっと動かした感じだと優先的にスタックまとめるようになってたりと、
色々なMODを取り込んでいるように見える。
採用したMOD名ぐらい出して欲しいな。
0990名無しさんの野望 (ワッチョイ 4576-TXhE)
垢版 |
2018/06/18(月) 20:25:50.86ID:Fv5a6+tT0
相変わらず金取ってたからか、backstoryの数字だけ変更する嫌がらせに辟易するな…
エラー出さないためとはいえ、つまらないパズルゲームやらされてる気分になる

backstory以外を英文形式にして翻訳フォルダからエラー根絶に成功
あとは既存の日本語翻訳部分との突合せだけど、公式翻訳の構造がA16以前の
構文使われていたり、行頭の空白が無かったりTabになっていたり半角/全角スペース
が混在するカオス過ぎて、比較するのも面倒過ぎる
0995名無しさんの野望 (ワッチョイ 4997-TXhE)
垢版 |
2018/06/18(月) 23:29:51.95ID:84kcngIW0
虫が新しいパターンで湧いてビビった
当たり前かもしれないけど翻訳の人ってテキストでネタバレ見ちゃう感じになるんじゃないの?
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