The Elder Scrolls V: SKYRIM その526
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>>1
あんたはいいスレ立て人だった。それが大切なことだ >>1は本当に成し遂げた…新スレに通じる転移門を造り上げたのですわね。信じられませんわ。
乙。ただただ乙ですわ。 鉱山の中でドラゴンが飛び回ってます
壁もすり抜けて飛んでます
たすけて >>7
バニラのドラゴンは雑魚ってご不満だったんでしょう?(ゲス顔 キナレスの風に乗って、甘い香りだけが>>1に届くように いっちょつ
ブラックリーチのドラゴンみたいなもんかねー?
そういやあれ以外も特殊な登場する名有ドラゴンいるけど忘れたなあ
どこでフスロダすれば良かったっけかな 昔Deadly Dragon入れてたときにブラックリーチでそんな現象が出たことあったな
もう5,6年前だけど フスロダで出てくるドラゴンなんていたのか知らなかった
そもそもメインクエストに直接関わってくるドラゴン以外ほとんど知らないわ ブラックリーチのドラゴン以外に特殊な出現というと忘れられた谷のダブルドラゴンくらいしか知らないな ダーネヴィールも特殊言えば特殊かな。
あれは厳密に言うと今ドラゴンかどうかも怪しいけど。 ググったら特殊なギミックの登場はブラックリーチくらいなんやね
他は大体墓からこんにちわ あのインテリア照明みたいな球にシャウト当てるやつか やり始めてしばらく経つのに知らんかったわ
カースターグは名前だけ知ってたが ブラックリーチにドラゴンいんのか...ここ見てなかったら一生気づかなかったな よっしゃブラックリーチのシャンデリアにフスロダ2段階目当てたろ!
なぜこうなるのかよくわからない 旋風の疾走で跳び移ろうとしてシャウト切り替えてなくて誤爆したとか、
ところ構わずフスロダぶちかます迷惑なパワー系ドバキンだったとか、
まぁ、いろいろあるだろう? あのドラゴンはどっから出てくるのか
あのオブジェから出てきてるわけでもないし シャウトしたらゴーンって鐘の音がして何処からかドラゴンが飛んできたような
あの鐘の中ではないと思う 鐘の上に乗ってシャウトしたことあるけど中からでは無いね
背後でキシャァァァって声して旋回して飛んできた ブラックリーチはゲーム内ではまあまあの広さ(狭さ)の閉鎖空間だけど、設定上は三次元的にもっと広い地下空間なんじゃないかと妄想
それこそスカイリムがすっぽりおさまるくらいの地下世界 出現後は何故か飛ばないよねアイツ
何か裏設定があるんじゃないかと気になってた 設定的にはスカイリムどころか他地域も入るんでね?
モロウかどっかから地下通って引っ越して来たら白いのが!白いのが!って日記がどっかにあった気がする 800時間遊んで初めてカグレンゼルを発見した時はmodで追加されたダンジョンかと思った
まだ見たこと無いイベントとかあるのかなぁ ゲーム開始序盤限定で物語性ある日記とかもあるしあるかも知れんね サルモールはスカイリムのストーリー・設定を面白くするためだけに生み出された存在なのか、今後のシリーズにも関わってく存在なのか >>31
どこに住んでてもフロストフロウされる可能性があるとか最悪だな… ほかのRPG世界みたいに邪悪かつ高度な文明を持つ異人種が広大な地底世界にいるならともかく
ほろんだ文明とウッホウッホレベルの亜人しかいないんだからそんな広い世界にされても話が広がらないだろう こういう小ネタ、調べてみるとちゃんと用語集とか個人ブログとかにも書いてあるんだよな
ただ網羅するには色んな要素が濃すぎる >>37
サマーセット離反はオブリの頃から市民の噂で出てくるレベルの話や
TESの基本的歴史観が人間vsエルフの種族覇権やからな
TES6で決着つくような話ではないと思うで シナリオMODの同人設定とごっちゃになってる考察多いから怖いわ 実は文明開化してたアカヴィリが戦闘機で攻め込んでくるかもしれん たまに本を読んでみるとバニラの本なのかmodの本なのか分らなくて困る ドゥーマーの消失がおよそ4000年前
アイレイドやスノーエルフの文明の始まりがそこから更に1000年単位で旧い時代
ちょっと時間の感覚がおかしくなるというか風呂敷広げ過ぎというか エルフ種が長命だから1000年単位で時間あけないと代わり映えしなくなっちゃうし・・・ uespによるとウッドエルフはだいたい200年くらいだから怪我や病気がなければまだ生きてるかも エルフ種は長命って言っても病気や怪我への弱さは人間種となんにも変わらないからな
数百年超えて長生きしてるようなのは大体貴族とか特別な地位にある奴がほとんどだし
一部の幸運な奴以外は、旧作のエルフはSkyrimの時代にはもう死んでる様な気がする >>45
Dwemerは 1st Council 戦争の終わりに消えるんだから 1E700 あたりかー
1Eは2900年までで2200年、2Eが900年+400+200 1500年
おー3700年前かー(笑)
Skyrimの話とかのDwemerが居たって話捏造するの大変だったろうなー まぁ1stEraは1000年水増しか撒き戻り改変あった言われとるけどな ESOやってないけど成功してるんでしょ(日本展開はどうなのか知らないし大勢に影響ないからどうでもいい)
そうするとESOの関係でLoreはかなり歪むと言うか書き加えられつつあるらしいから
6作るとするとフリーに話作れる場所を探すしか無いしAkvirに行っちゃうのかもな ESOは公式設定だけど公式がパラレルワールドだと明言してるらしいからナンバリングには関係しないかもしれない Skyrimシナリオ内で皇帝が死んでるんだから、絡みでシロディール〜周辺地方を舞台にサルモールとの大戦とかが描かれないかな
Skyrimの内戦も規模的に見ればこじんまりとしてたり、年数が経った分だけ技法的にも演出的にも再現できそうな気がするんだが なあに、何か食い違いがあったらアカトシュさんに歪ませてもらえばすべて解決さ 歴史が加工されたっぽいのにあの本を書いた奴はどうしてそれを認識できていたんだろうか >>51
アルファベットが混ざるとまったく理解できない病のせいでわけがわからない 当ててやろうか?
誰かにsweetrollを盗まれたかな? スレタイがよく理解できたねと
「その526」だけだぞ >>54
サイドストーリーのエルダースクロール・レジェンドや
アドベンチャーとかもナンバリングタイトルにちょろっとストーリー挟まれてることがあるから
数年後の7とか8に話がちょろっと出るかもな、ESO。
バトルスパイア:ネロスのためにアズラの杖を取ってくるクエスト
レッドガード:レッドガードでキャラ作ると英雄サイラスやストロスエムカイ島について言われる トビウオ師匠がスイースイーとしてたじゃん
アレだよ トビウオ師匠なつかしす
ちょっと目離したスキにスリやって
ガードに切り殺されるブラヴィルの風物詩やったな・・ Swee Troll なめると甘いトロール
Swea Troll 汗臭いトロール 今回の周回は1年半やってたせいか
次の周回の為にMOD構築しようと思ったら大半のMODがアップデートされてんね
まだまだ遊べるぞい…… マスターネロスもクエストライン次第でネレヴァリンに殺されるが普通に出てくるし
正史で皇帝やウルフリックが死んでるとも限らないんだよなあ TESシリーズではクエで起こせることは全部起こった扱いになるとか当然のように語られてたけど
別にそう決められてるわけじゃないのな DBドヴァキンがやったかは置いといて皇帝暗殺は正史になりそうな感じはするな
ウルフリック死亡も開発時はほぼ決定やったんやないかと思う
けど・・トランプ勝ったやろ?w
これたぶん西尾勝つるよ?マジでw
タロス崇拝禁止はポリコネのメタファーやしな
2011年当時では考えられん事態やからな
方針変るんと違うかな >>71
アークメイジ兼シーフギルドマスター兼同胞団の導き手兼聞こえし者
みたいなことになってる人も多いだろうから、さすがにそれを正史にするのはまずいのではw
オブリのプレイヤーキャラはシェオ爺になってるっぽいし、
多分次回作でのTES5プレイキャラの運命はろくでもないものになってる可能性大
TES3の主人公ってモロを去った後アカヴィルに行ったんだっけ?
だとしたらTES6で彼(彼女)の後日談くらいは確認できるようにして欲しいな 池袋東口のイベントでミード出してたのがあったからカップに500円だけど出して飲んできた。
ものすごく甘いのかと思ったら意外と甘くないのね。
念願のミードが飲めてよかったわ。https://i.imgur.com/crUQ41E.jpg >>74
すごい長い一本毛だなと思ったら雲の輪郭だった 完璧な環境だ!と思ってたけど徐々にランダムCTDするようになってしまった
俺…この周回が終わったらMO2とSEのセッティングするんだ… >>73
そもそも後何年いや10年以上TES6が出ないという未来が見える… >>83
ESOで過去に飛ばされたりもするからそっちで補完してもいいけど
6はそのうち発表があるでしょ tes6はアストリッドが皇帝倒したことになってたらいいなあ いい子にしてないと枕元にファスロダおじさんがやってくる…… 今rageの発表しちゃうってことはE3でのTESも期待できないかな
まさか新作発表0ってこともないだろうし グラボ変えないともう無理だ、カックカクすぎて何もできん
650tiでよく頑張った >>85
流石に闇の一党がやったらしいってくらいまでぼかされるんじゃね そもそもSkyrimの中でDBにやらせる話を作ったのはTES5のロアチームが
Morag Tongの下風に甘んじるしかないDBの立場を向上させたくて
闇の一党だって皇帝暗殺できもんって話だからなぁ >>91
Dark Brotherhood
dragon born お好きな方を >>88
1050ti辺りでも結構改善されるかもね
もう少し金があれば1060(6GB)とかも
フルHDの環境ならまだまだこのクラスのグラボでも余裕で戦える
何しろオリジナルは7年前のゲームだからな
ただ最近のmodは重めの物が多くてそれなりのスペックが求められるが DragonbornもDBと表記するスタイルが一般的だけど大文字と小文字の関係でいえば本来ならDbであるべきだな
Dark BrotherhoodのほうがDBにふさわしい ドラゴンズリーチから出る時点で確定CTDになっちまった
メインクエストは封印だわ 確定CTDは楽だわな、対策が
封印とかいう無能の対策じゃないぞ
たまにあるCTDは厄介だけど ここでModデータベースをDBって書いたら怒られそう >>93
フルHDだけど、マザボがPCIe2.0だからそっちも変えないと、かもなぁ
4Kでやると相当キレイなんだろうね、一度はやってみたい >>100
ドラゴンズリーチを出る前のデータからコンソールで
coc whiterun
で一旦ロード画面挟んで
coc WhiterunDragonsreach
で戻ったらまずCTDしないと思う MO2インストールしたけどMO1に比べて動作軽すぎて感動してる
流石64bitアプリ >>105
なおった
ホニングブリューハチミツ酒をおごったる でも6出ても確実にスカイリムレベルのMOD祭りにはならないでしょ?
まぁ俺は美化さえ来てくれればいいんだけどw
スカイリムがMOD祭りなのはひとえにゲームとしての未熟さもあると思うから
進化した6ならMODに頼らずともそこそこ楽しめるだろうし オブリからスカイリム経ても未熟さというか大味さはあんまり変わらんかった気もするけどな コンソール向けにシステムが単純化したのを退化と取るか円熟と取るかは人それぞれだろうなあ >>107
いいや、ないよ
ベセスダは1年以内に発売出来るゲームしか発表しなくなったから。 >>109
嘘みたいに行けるでしょ?
それをしても確定CTDなんて経験上まず起きない 翻訳所の奴はどの面下げて戻ってきたんだw
あほかっつーの 4-5でグラフィックが進化した分だけある意味ではより大味になってる気もするしな
最初能力値とかクラスとかが無いって知ってファッ!?ってなったし
4は結構街って感じだけど5はせいぜい町、むしろ村って感じのところばっかりだし
ダンジョンとかも大概はクエストで埋まってる分しかなくて、4みたいに気ままにその辺に突っ込んでみるより、
クエスト発生待ちみたいな気分になりがちだし TES6は楽しみだけどESOが面白くないから色々不安だなあ
本編が微妙でもmodで面白くなるだろうけど
modが公式有料前提とか制限付いたら結局スカイリムに戻ってきたわってなりそう 美化、テクスチャは元データあれば調整だけして流用できる
mod使いの根気とモチベ次第 SkyrimのクエストMODとかまだやってないんだけど
クエストMOD有名どころていうと何かなー
新規に魔法使い始めるので師匠とかにあれこれ命令されて
こき使われる弟子とかやりたいんだが 最低でもRage2レベルのグラフィックにはなるわけだよな 野心蔓延るスカイリムの世界で可愛いげのある従順な弟子というものがどれだけ尊いか >>119
Vigilant
番人に新採されて、先輩のおつかいをこなしながら少しずつ仕事覚えていくほのぼのクエストmod 言おうと思ったら言われた
まぁどれか一つって言われたらそれ出すよな
完成度が素晴らしい
ただしEp3、テメーはダメだ ネット界隈のほのぼのとまったりを信じてはいけない(戒め) FO4がBlender使えなくなってMODが出ないんだっけ?
TES6も同じ道を歩むことになるんじゃ あーVigilantは除くって書けばよかったゴメン
>>122
>>124
日本語化は不要でまじでバカバカしいお使いクエ
ネロスのお茶に何か仕込んで来いとか、こんどチェス対決するときに勝ちたいからとか
オークの族長の第2婦人の下着盗んで来いとか、それがないと魔法生物召喚できないからみたいな
帝国軍の将軍のヅラを緑のヅラに取り換えてこいとかが理想 >>127
あったっけ?
ドラゴン強化系のMODは競合するからダメぐらいしか知らないけど コメントにある王様的な人が急に拒絶のダンスしだすバグだけ気になったからやってみるか
面白そう >>130
Fuz Ro D-oh…と思ってデータベース見てみたけど最近は違うのか、失礼した 暗殺者の手袋と死の弓で不意討ちしても3倍ダメージって表示されないんだけど
暗殺者の手袋は弓には適応されない? ベゼスタ+フロムのTES6とかじゃない限り次は厳しい
それだけTESは成熟しきっているしオープンワールドも成熟しきっている The Gray Cowl of Nocturnalはバニラでもなかなか味わえない冒険感があって震えた
環境を強化する専用のオプションMODもちょっとあるし個人的には一番好きなクエストMODだわ 没入感を増す方向でのアイデアならまだまだ幾らでも出てくるとは思うが
現行のコンソールの性能と作業工程数に対する費用効果を考えたら今以上の発展はあまり期待出来ないよなあ >>133
手袋は兎も角死の弓で3倍ダメ表示無いのはおかしくね あぶねぇあぶねぇ
暗殺者の姿が見えなかったけど殺気(赤丸)を感じる方向にダッシュパワーアタックしたら倒せたぜ・・・ 確か暗殺者がほんとに消えて近づいて来るMODあったね
Sinisterも一部そうだけど >>137
ごめん間違えた
3倍ダメージの表示しかでなくて、6倍ダメージの表示がでない
これって内部ではちゃんと6倍のダメージなってんのかな? >>119
RND系のModも併用しよう
こき使われて飲まず食わず眠らずに死ぬまでひたすら働く
アカヴィリ大陸の人類種はそんな感じで絶滅したらしい >>133
を?手袋エンチャが反映されていようがいまいが3倍表示は出るでしょ
それが表示されないならスタブ失敗じゃないかな
手袋エンチャ反映なら6倍って表示されるし
関連したバグだと暗殺者の手袋の類似品に擦りきれた暗殺者の手袋があってコイツもスタブ倍エンチャ持ってるんだけどバグで反映されないみたい
日本語約のやり方次第じゃアイテム名混同しやすいから注意ってくらい あとバックスタブ2倍エンチャは片手武器のみのと
他手段でも可能のと2種類あるって聞いたかも これって片手武器って書いてるから弓だと適応されないの?
バグなのか仕様なのか意味がわからん
https://i.imgur.com/ZDOhKvp.jpg >>144
CKなりSSEeditなりで中身覗くかuesp読んでくるかしろ Vigilanteは旧版やったことあるしそんな怖いはずがない!いくぞぉ!からモラグバル様許してくださいお願いします!になったわ...あとクエストメインでは無いが各地に地下道追加も面白いマップが多くて楽しいな 弓は適応されんよ
隠密スキルで暗殺手袋つけて30倍
どうしても隠密弓のダメージあげたいなら弓術スキルとるか弓術付呪しろ >>146
最近はスマホで5chやってる人の方が多いだろうしPC画面をスマホで撮ってアップロードする人がいてもおかしくないんじゃない?
chmate使いやすいし SkyUI入れないっぽいからCSプレイヤーじゃないの >>150
オレはSkyUIなんか入れないよSE版ってこともあるけど >>151
SEも出てるけどね
PC版やってて入れない理由が分からない
もちろん人それぞれだけど食わず嫌いなだけじゃない? LEは今や色んなMODの前提になってるから普通に入れてる
実際使い易い skyuiは色んなmodの必須になってるからこれ入れないならskseも入れないレベル >>144
仕様やでー
それは下位エンチャで片手武器のみ
大古おばさんの手袋が上位エンチャのはずやでー グレイビアードからドラゴンソウル譲与される時にあいつら代償に大ダメージ受けてたんだな
別に貰わなくても余るくらいあるんや
すまんの 船首大砲を横取りされたうえにカタパ2体をスルーしてたからミサイルを誘導して殺したうえで奪い返してやった
大人げなかったかなと思ったけど次のwaveで干潟居残りマンにジョブチェンジしたのを見てそんな気も消え去った ダメージポップアップのmod入れて初めてグレイビアードがダメージ受けてるの知ったわ
あとヤマーズ族長に巨人を倒しに行かせると体力がごっそり減らされていたことが分かったりと
いろんな発見があった はあ?SKyUI信徒うざいな
美化MOD入れない理由がわからないというのと等しい押し付け迷惑 >>160
ド素人のキミに教えてやるけどこのゲームはSKyUI前提のユーティリティMODだらけなんだ クエストMODとか土地MODとかでRPしてるなら分からんでも無い
あそこらへんはUI要らないし >>159
だからいつも綺麗に一発で吹っ飛んでいくのか Hide SkyUIとかいう物が出てくるくらい
SkyUIはデファクトスタンダード化しちゃったからな 今さっきウスガルドさんが突然襲い掛かってきてやむなく返り討ちにしたが結構周りに人いたのに誰も気にかけてなくて草。 MCMでmod管理なんて絶対にしませんというなら
SkyUIは入れなくてもいいかもしれない ウスガルドさんは突然キレるから怖い
CRF入れてるとホワイトラン訪問時に絶対顔見るし まぁ入れない理由が懐古嗜好くらいしかないしな
流石に嗜好の否定まではしないぞ
一切バニラやらずにスカイリムしてるやつは心も余裕もないくらいには思うし ENBなしでも4kどころかその一段下も1080tiで60fps出ないとは思わんかったわ
結局ENBありでの2kでプレイしているけど買い替える前の980と環境全く変わらなくてつれぇわ SEならそのままでも良いかも知れんけどLEなら何かしらしてないと60出ないんじゃに 確かにLEだわ
腹いせに不滅のブスガルドさん殴ってくる でもぶっちゃけFPS30くらいで良いんじゃねと思う低スペ fps20だと何かと遅延を感じるが、30あったらそこまで感じないからな。
enbなしで35〜40くらいしか出ない低スペpcでやってるけどそんなに困らない。 LEだと設定いじって60出るようにしても時々30までカクンと落ちるのが気になって30で固定してるな マルカルスのところは本当に重いな
二重の意味で(FPSと腐敗的な意味で)
あそこどうにか軽く出来ないかな FPS30はけっこうカクカクじゃない?
自分もPCの負担軽減を考えて、FPSを30以下に制限してみたことがあるけど
個人的にはちょっと厳しかった ENB更新すると起動しなくなった 何が原因なんだ・・ 60から50くらいまで下がるだけでも滑らかさは失われるからなあ
俺んとこもボロPCだからそれぐらいまで下げたほうがいいんだろうけど 重いなら無理せず解像度下げなよ
1600×900でもゲームする分にはそんなに違い分からんよ 皆さん重い重い言っている所は解像度下げても改善しないんじゃ?
多分CPU由来の重さで、現状最高スペックCPUでも60FPSでない所があるし… 重いってか生のテクチャーデーター自体がでかいのが問題なんだけどね
解像度を下げようが元データーの問題で改善はしないよ
GPUのメモリーもかなり喰うしCPU処理もね、それ嫌って有志の半分に軽減したMODデーターを使ってるけど
メモリー使用量も減ったし、CPU処理もましになったね
元データーでこれだから、さらに上の4Kとかの高描写データーなんて使ったら最高スペック使ってもね 一番高いグラボとCPUとメモリ用意しても、ALL4Kに重いENBつけたら60ヌルヌルは無理そう
・・・いける? >>188
SEだといけるかもだけど、LEだと絶対に無理 >>186
今SE版でESM、ESPは60個ぐらいだけど問題ない
多分MODのタイプが全然ちがうんだろうね
Gameがしたいだけの自分だとSKSE無しでも問題ないみたい SE VR ふつーの
LE DB DG
略称多くてこんがらがってきた
ちょっとスクゥーマきめてくるわ skyuiいれたいけど、もっどマネージャーでエラーが出るお そもそも自動でインストールできないから手動でファイルはっつけてるお vortex君の人気が無さすぎて気の毒になってくる エラーでるのは俺だけじゃなかったのか
じゃあどうやってskyui いれるんだ?
なんか別のやり方あるの? MO2でSE版SkyUI入れたら正常に動かなかったけどBSA展開したら動いたわ
32bit版BSAのままなんだろうか ようわからんけどそのmo2てのをつかえばいいんだな >>198
MO2が普通に使えるレベルになりつつあるのでVortexのために引き抜かれた人の立場が無くなってそう… ストームクロークは黙ってNMM
帝国軍って頼りになるわって感じたらMO2
サルモールしたかったらTESModManeger
グレイビアードの試練に耐えたいならVortex 今はこんな感じかな? ていうかなんでMOの改良みたいなのにしなかったんだろ
vortexです使ってください!ってよりもMOをベースにしてMOの公式版です!ってやるだけで良かったのに
どうして無駄に手間をかけてゴミを作ったんだろ >>211
自分なりの拘りなんじゃないのかな
なんかそんな感じのコメント出してたんじゃなかったっけ?
PCを新しくしてNNMやMODをまんまコピーしたら拒否されちゃった(´・ω・)
1から入れ直してるけど、7年ぶりの更新だとゲームがストレスフリーやね 俺もスカイリムは年〜数ヶ月置いてガチガチプレイ、また年〜数ヶ月を繰り返してるわ
早くtktkのドラゴン来ないかな
これ来たらまた久々にガッツリMOD入れ直してやるわ
槍MODとか来る少し前にガッツリプレイしたくらいだから、環境一新できそうでワクワク
jkシリーズも来たし >>211
中身でやってることは全然わからないんだけど、マネージャーの挙動としてはMOに近いよ
仮装化方式をハードリンク形式にしただけで他のmod管理のやり方とかはまんまMO いやぁもっどの入れ方さっぱりわからんわ
まぁ初見プレイだしバニラさんでやろっと >>215
ひとまずプレイしてこうだったらいいのにって不満点を補っていくのがええよ
入れ方はググって >>215
初回でも美化MODとSkyUIは頑張って入れとく事を進める。
アイテム多いとバニラUIじゃ管理めんどいし、
リディアちゃんは連れ回したいけどゴリディアとかそんなブッサイク連れ回すの嫌じゃん?
その程度ならほとんどバニラみたいなもんだ。
まあ、そこまで無理強いはせんけど。 ESOトレイラーのエルフ族見て思う事
最初からこの造形で出せや!!!!!!!!!!!! 相手を種族カジートにするシャウトっていうの作ってみたけどバグ量産しまくって辛い
でも諦めない 最近はSEを立ち上げる度に
CCNewsを縦読みする瞬間が身についてしまった
ついつい卑猥な単語を期待してしまう・・ 追加された家に色々と家具を追加していくだけでも楽しいな
材料集めて街に買い出し、戻って家具追加しての繰り返し
段々とマイホームが充実していくだけでもワクワクする
Fallout4もSkyrimのDLC程度のクラフト要素で良かったんだよなあ
出来ることが多すぎても結局最後には面倒になっちゃうから
Skyrimは家modも充実しているのはいいね >>222
FO4は、住宅が物凄い大幅変更される大規模MOD来てるよ
まず、シムシティみたいに建物を区画で指定できるやつで、壁とか諸々も自動でやってくれる
そんでその区画でできる建物の種類を増やすMODもあったり
そんで更にそこから、街のリーダーを指定することで街の作りとか発展を自動化するMODも出てる
それが全部の居住区候補にあるから、場所ごとに凄い綺羅びやかで特徴が出てきてかなり良い感じだった
欠点は糞重いってことだけど・・・もともとこんな密集するようにできてない作りなのか、最高ランクのレベル3になると重さが・・・
だけど、旅をしながらここ気づいたらこんなに発展してる、こんなにすごくなってるってのが実感できて良かった
こういうのをバニラでやってほしかった >>220
ジェイザルゴ「ジェイザルゴは大成s」
ドヴァキン「ハッッッッッ!!」(シャウト)
ジェイザルゴ「するよそれは間違いない」 何が原因か分からないがシャウトのクールタイムが完全になくなってしまった
強い 昔は錬金付呪でシャウト連発できるようにしてたなあ
最近はシャウトを使うプレイをしなくなったから作らなくなったけど シャウト短縮装備MODとかもあるし
どっかのMODで紛れ込んだんじゃに シャウト短縮もだが、クールタイムを使ったシャウトだけ限定させて
他のはすぐに使えるようにするMODもやばいと思う フスロダ連発で体勢崩せるだけでもずっと俺のターン!可能だからなあ
足元狙って落下死狙えるしやっぱフスロダ強いわ そういやエイドラは定命になったって話があるけど
作中でそれを示す事実ってあったっけ?
マッサーとセクンダに関する説のひとつに
あれはエイドラ化したあと死んだ神の成れの果てだから
荒れ果てた月の姿になってるって話がある位しか見つからんかったわ >>238
渋谷で働いてた時ずっと宣伝カーが職場の前の道を走り回っててとてもうざかった思い出 オブリやってたら判るんやけど
その不死性ってのは記憶を保持したまま
バックアップデータから継続できるみたいな感じなんや
キャラモンが信者相手に実現しとった
なんとなくなんやけど生命の仮想化みたいなイメージなんや
生命情報をどっか別の世界にあずけとって
その世界が壊れるまでは継続可能みたいな感じなんやな >>244
イメージとしては攻殻の少佐が宇宙の施設でオリジナルに近い義体とかを保管してるようなものか ドラゴンの不死ってよく分からないな
蘇生のシャウト使えるのアルドゥインだけみたいだし、
竜戦争時から数千年、蘇生したドラゴンいないっぽいし
(少なくともオダハさんとか各地に埋まってる奴は死んだままだったんだよね)
ドラゴンソウル吸収されるとホントに死ぬみたいだし
それホントに不死なんですか? 魂を吸収されない限りは個を維持したまま生き返る余地があるってことだと思う 不死と言うか、非定命だね
定命は死後エセリウスで生前の記憶や人格等々をリセットして新しい生命としてニルンに転生する
その摂理から外れてるからドラゴンは定命ではない そういう意味では無敵の存在ってTESにはいないかもね
デイドラですら一時的に倒すことはできる デイドラロードもそんな感じだよな 自身の領域内だと完全無敵なんだろうけど キャラメイク終わったけど、三人称視点で見たらデコが広すぎる…やり直そう >>251
自分の領域で負けたモラグ・バルさん・・・ とはいっても、自分の領域で負けた直後に普通にポンと出てきてお前めっちゃ強いやんけ、タムリエル侵略遠のいたわみたいに称賛するくらい余裕あるみたいだけど 顔ドアップで編集している時はかわいく作れたと思ったのに
引きの画面で見ると、全然かわいくないってのはよくある fovによって変形するから顔アップ&低fovの歪みが少ない状況でキャラを作れば
それ以外の距離やfov設定の時には違って見えるし、その逆もあるしでキャラメイクは果てが無い MO2で旧MOのディレクトリ指定して移行作業あっという間に終わったやんと思ったら戦闘に入るとCTDする
旧MOでは何の問題もないのに何故なんだ… 入れてるMODはちゃんと全部チェック入ってる?
なんか気づいたらチェック外れてたりする場合があるよ 自分の領域だと無敵とかいう20年前のファンタジー系ラノベみたいな設定すき エイドラ、デイドラの設定はムアコックの法と混沌の神が元ネタやからな
20年前どころか50年以上前の古典設定やで・・ >>264
つまりエターナルチャンピオン=ドラゴンボーン >>264
マーティン「どうか、デイゴンの侵攻を防いでください」
アカトシュ「デイドラエイドラ皆殺しにして復活出来ないようにしてきた」
アカトシュ「面倒くさいから自分も別の次元に行くわ、後は任せた」 >>264
そうゆう事やTES1ですでにエターナルチャンピオンが存在するんや
ユリエルセプティム7世助けた元囚人の英雄様がそう呼ばれるんやな アンカミスや
>>268は
>>264やなくて
>>266や チャンピオンとネレヴァリンとクヴァッチの英雄とドヴァキンが合体して
8本腕4本足の怪物になってしまう それと言っとくけど
ムアコックから借りてきてるのは一部だしな
エイドラのがデイドラより新しいって設定は別のだし
アカヴィリとかはそっちの方から来てる エターナルチャンピオン=ドヴァキン=ネレヴァリン=エージェント=クヴァッチの英雄=俺ら シェオ爺は狂ってはいても実力はロード最強クラス
お前らとは違う >>253
モラグ・バルは敗北してもリスポーンするから問題ない
くらいにしか思ってなさそう。
けどTESOだとメリディア様にボコられててかわいそうだった。
コールドハーバーに拠点まで作られるしw モラグ・バルは呼び捨てなのに、無意識にメリディア様には様をつけてるところが
もう俺はメリディア教団の信者と言ってもいい
むしろもうメリディア様と結婚してると考えても差し支えない >>272
TES1~2 →ムアコックが好き
TES3~4 →ルーンクエスト化
そら元ケイオシアム(所属自体はアバロンヒル)のデザイナー(ケン爺)が
元会社の版権紛争で退社した後
俺の考えた理想のルーンクエストをCRPGにぶち込んだのが
モロウィンド&オブリビオンなんやから影響無いわけないんや
ちにみにケイオシアムはストームブリンガー(エルリックサーガ)とかクトルフの呼び声
なんかもTRPGで出版してた老舗
ケイオシアムでググって見ると面白いで なんてこった、ドーンブレイカーはストームブリンガーだったのか スカイリムでは残念ながらウンブラ(ストームブリンガー)出てこんからな TESを題材にした小説でなんかえらい事になったらしいけどワイ読んでないからな
翻訳もされてないんやないかな
https://doope.jp/2011/0819609.html
この辺に解説はあるな ストームブリンガーの中二心を満たしてくれる感は異常 レーヴァテインとかグングニルとかの神話武器になると中二感とはちょっと違うんだよな >>299
俺も中二の頃はエルリックサーガ読みまくって友達とストームブリンガー!って叫んでチャンバラしてたわ 個々の立場から書かれた矛盾する逸話、書籍を複数用意して
読み手の解釈に任せることで世界観の厚みを増すという手法
このルーンクエストの手法をモロウィンドに持ち込んだのがケン爺の最大の功績だと個人的に思う ケンさんて誰よ
フルネームで書いてくれないとググることもできないじゃないか >>292
でもルーンクエストじゃないんだよ
まあ、どうでもいいけど 解説動画でなんかあったよね
オブリビオンの後、東の方で人の魂吸いまくる島みたいなのが浮遊して移動し始めて、あっち壊滅状態になったとかなんとか
小説ってその話しだよね? ポテマのクエストとメリディア様のクエストを一つにしたポテマ復活を企む死霊術師軍団とメリディアの使徒である我々ドヴァキンの戦いをプレイしてみたい
最後はドーンブレイカーを用いてポテマと空中戦を繰りひろげるの ジョイ・ウォンの水滸伝ばりにめちゃくちゃになりそう >>311
ウンブリールか
ブラックマーシュの南側にあるリルモスからモロウウィンドに向かってるからその道中に居た人間・エルフ・獣人連中は魂吸われてアンデッド化したんだっけ
モロウウィンドに至ってはレッドマウンテンの噴火にやられた後だからマジで焦土と化したんじゃないのか >>315
一見サルモール大勝利に見えるけど、実は大戦で大打撃くらって負けそうなのはサルモールなんだよな・・・
TES6が次の時代の話しだとしたら、さらっとまた帝国が全土収めてそう
サルモール?負けたよみたいに本でちらっと触れる程度で そういやTESOのサマーセット来たのか
こりゃまたスカイリムの方にサマーセットの敵とか装備を再現したの来そうかね
楽しみ TES1〜4までは約40年ばかりの間で
ユリエルセプティム一代記になっとるんや
5が200年後なのは例外で
TES第2章開幕みたいな感じなんやったんやと思う
TES6は10年後くらいやと思うで ああ現実世界の話やないでw
まぁ現実とリンクしとるけどな・・ あー、そっか・・・
となるとTES6があるとしたら、エルフとの戦争の真っ只中になるかもしれんな・・・ 別の大陸の可能性もあるんでしょ
なら次何年前後か分からんよ TES6は帝国が始まる前にコールドスリープさせられた主人公が
アルドゥインが倒された数年後くらいに目覚める話 別の大陸(たぶんアカヴィリ)だと追加種族作らないといけないし、
今までの種族が登場してもおかしくない理由考えないといけないし、
今までのゲーム内書籍流通してたらおかしいしで、メタ的な理由でないと思う スカイリムでは第四紀だけど新作でたら第五紀になってるのかな
あの年代表記いまいち更新される条件がわからん 竜戦争来たらミラークとヴァーロックの本当の戦いの詳細がわかりそうで楽しみではあるな 真相も何もそのまんまやろ
ミラークは悪魔の誘惑に負けてフォースの暗黒面に落ちたアナキン
ヴァーロックはオビワンと考えれば大体あっとるやろ
救世主になれたかもしらんのにモラに唆されてジェダイやなくて
ドラゴンプリーストを裏切ったんやろなw
本編ではアルドゥインと竜教団が悪とされてるんやけど
ソルスセイム(とゆうか教団側)から見た正邪の立ち位置は逆なんや
というのがドラゴンボーンのテーマやで
ようするにDGがアンダーワールド&ヘルシングごっこなら
DBはダースベーダーと戦える夢のRPなんやろ
TESのオープンワールドはテーマパークやからな >>330
それもあるけど、本に書いてある内容がさ
ミラークとヴァーロックの戦いが激しく、大地が割れてソルスセイム島が誕生したみたいな
あと、ヴァーロックの墓にあったシャウトが味方を強化するやつだったから、本当に1対1だったのかとか、ヴァーロックって実際何者だったのかとか
ゲーム内では他のモラ仮面ドラプリがミラークの従者扱いだったけど実際のところどうだったのかとかさ ヴァーロック=コナヒリク説好きだなぁ
悪党連中の中で実は悪人じゃない、実力ピカイチで悪党含めて周囲からの信望も厚い
なんか中2的ロマンを感じる 俺もその説好き
ミラークがヴァーロック説みたいなのもどこかで見たけど・・・
他にもドラプリ自体が、仮面もらう前は良いやつだった説とかもあった気がする ぽまいらしょけんぷれいのぼくがみてるんだからねたばれするな ニコニコの動画見て世界観いろいろ知ることができたわ
深いんだね >>317
もう大きな帝国は出来ない時代になりそうだと思ってるけどな
疲弊してるのはシロディールも同じだし
TES5の失敗はTES3までで仕込んでた要素をぶっ壊して
ぐちゃぐちゃにしちまったことだから過去語りは禁忌になるだけだろうし >>341
ああいう詳しい情報どこで知るんだろうな
ゲーム内の本読んでもよくわからないこと解説してたりするし >>343
海外のWIKIとかじゃない?
そんでその海外のWIKIは海外のゲーム雑誌のインタビューとか動画とかじゃないかね
英語圏だから情報も揃いやすいだろうし 初見プレイの人だとプレイ終えても「で、ヴァーロックなんて出てきたっけ」だと思う デイドラロード「脳筋でめっちゃ強いデイドラロードが暴れまくってるから呪って狂わせたろ!」
↓
めっちゃ強い上に狂ってて行動予測不能のデイドラロード爆誕
↓
いつのまにか狂気の呪い自体が独立した神格になってて
結果脳筋ロードが野に解き放たれる
うーんこの >>346
ドラゴンボールの悟空の親父だろ、知ってるしってる 今のところ竜戦争らへんをタムリエル史に組み込むのは難しいんだよな
特にドラゴンの存在がスカイリム以外であまり語られてないのが不思議
あんな危険な化け物がスカイリムだけに留まるとは思えないのに 前にレッドガードって番外作品に出てるはず
しかもタロスの部下として SEに移行したのはいいけど、ウルリカさんとモニカさんがいないと少し寂しい >>351
そのドラゴンの名前ゲーム内書籍にも書かれてたな それは知ってるけど少ないじゃん
シロディールとかモロウウィンドに侵攻してエルフ達と戦ったみたいな話はないじゃん
スカイリムだけに閉じこもってるイメージ 捏造だからしかたないよ
ロアの辻褄あわせより設け優先のドラゴン導入ノルド礼賛でユーザー層拡大が目的だったんだから 大昔に作った設定に縛られてたらいずれネタ切れになるに決まってるし仕方ないだろ
儲け優先だのねつ造だの言うのはあんまりなんじゃね ワイはドラゴン出して正解やったと思うで
今までのロアと辻褄は合わんけどな
それはそこ「ドラゴン突破」があるやないかw
真実の竜戦争が語られなかったわけがあるんやろ
たぶんメイビー 今のアルドゥインはパーサーナックス曰く暴走してるけど、元々は父であるアカトシュを信仰するエルフ種には攻撃しなかったのかも
逆にノルドは父の不倶戴天の敵であるショール=ロルカーン信仰者だから弾圧した的な 元々タムリエルにドラゴンおらんかったんやろ
ドラゴンの生息地はアトモーラとかアカヴァリで
人間の移動にあわせてついてきたがどこかの時点で仲たがいした
と考える方が合理的やな 竜教団の前身であるアトモーラの動物信仰のひとつにドラゴン信仰がある
書籍「竜戦争」にはドラゴンはドラゴン信仰とともにアトモーラから渡ってきたとか書いてたような気がする
ただ、これはタムリエルに土着のドラゴンが居なかった証拠にはならないと思うし、
アカヴィルには元々ドラゴンがいたんだろうとも思う 初めたばっかなんだけど、
ブリーク・フォール墓地の罠でフォロワーが死んだかと思ったのに、出口から外に出て振り返ったら目の前に立っててめちゃくちゃびっくりしたわw
死んで消えたのかと思ったけど、瀕死になってどっかに待機してただけなんかな? 設定に極力矛盾が生じないように、あえて書籍にあやふやな文を入れてるんじゃなかろうか >>363
気づいたらフォロワーがついてこないことはよくある。
バニラだとフォロワーから離れないことくらいしか対応がない。
pc版ならEFFとか他のフォロワー管理拡張で簡単に呼び寄せられるようにしとくと色々便利だよ。
多分そんなのは入れてないと思うけど次周回で検討するといい。 >>363
フォロワーが待機させられてなければ、MAP切り替え時にワープしてくる >>365
>>366
どうもありがとう
キャラを綺麗にするmodは入れたけど、それ以外はバニラでとりあえず楽しんでる
どうでもいいやつだったから適当に扱ってたけど、移動やマップ移動の時に気をつけてみる MODで大切なのは綺麗さ派手さじゃなくて安定性だなあと
ColorfulMagic入れてて実感した
敵の一部いるとこ行くだけで落ちるし髪が原因って言われて髪変えてみたけど状況変わんないわ…
ブラッドヴェインとグラビティプレス見て満足したから良いか さっきYouTubeでトータルテンボス藤田のSKYRIM実況見たんだけど微笑ましくなったわ
(俺も最初はそうだったな〜わかるわかるw)みたいな >>363
フォロワーの迷子はしばしば起こるゲームの不具合(というよりもシステムの限界)なんで、
コンソールでのnpcの呼び寄せ方を調べておくとか、特定npcを呼び寄せるmodの導入とかは
チート云々以前にゲームを快適に遊ぶための自衛手段として早めに考えてもいいと思うよ バニラだとソルスセイム行くと確実にフォロワーは迷子になるはず
あそこはまともなnavmeshが設定されてないからなHAHAHA >>371
セラーナさんが行方不明になったから、ソルスセイムにフォロワー連れてくのはやめたわ シンミールってドヴァのお手本みたいな格好のわりに美化MODとかないんやな 美人フォロワーのmodが大量にあるのはいいんだが、どいつもこいつも強すぎだよなあ
主人公というかPCの立場無くなるくらいチートレベルで強いのばっかり
だからわざと地味に弱いフォロワーmod使ってる
あとバニラのフォロワーにわざとしょぼい武器を装備させたりとかしてる
鉄の剣とか狩猟弓みたいなの 硬い・不死・非力
これでタゲ分散だけしててくれればええですわ
武器はデザインで選んで威力は弄って一桁に フォロワーmodは一緒に行動せずに自分以外の冒険者という設定で放浪させてる フォロワー管理MOD色々あるけどEFFはフォロワーを呼び寄せるパワーが用意されてて特に便利だ 大量フォロワーの放浪ってFLP以外でやる方法ある? クイックメニュー、めっちゃ凄いよねこれ
SE版も配布してるし、フォロワーMODもこれで良いような気すらしてくる >>386
クイックメニュー?
作者さんのHPよ
LEの方のクイックメニューの紹介ページからいけたはず ここで文意がはっきりしない質問書いちゃう脳ミソ低スペにquick menuが使える気がしない Quick Menuにはお世話になってるけど多機能すぎてやれることの1/3も使えてないなあ 理解力足りないとちょっと複雑なやつは厳しいね
人のこと言えないけど… >>388
申し訳ないのですが、もう一度場所を教えてください。
作者さんのHPが見つけられませんでした。
マニュアルのページはありましたが、SE版に関しての記述はないようです。
SE版のNEXUSMODとMODデータベースの検索、LE版データベースのコメント等も追ってみましたが
関連情報が見つけられませんでした。 >>392
あれ、クイックメニューの方じゃなかったかな・・・
前のCCアプデ以降プレイしてないからうろ覚えだわ
一応ニコニコでSEでクイックメニュー使ってる動画あがってるし、最新の環境でも使えることは間違いないはず
UIExtensionsのBSA解凍すりゃいけるんかな 自分の環境見直したら、UIExtensionsのBSAが解凍されててBSAは削除されてたから、それでいけるかも 色々勘違いしてたので訂正
クイックメニューはHPには無くて、LE版のもの
UIExtensionsはBSA解凍してBSA削除
諸々のやり方は、AdditemMenuの方のページ
そんでAdditemMenuはLEのネクサスページにSE版も有り
UIExtensionsはクイックメニューにもAdditemMenuにも必須
頭の中でごっちゃになってたわ、すまんね >>397
ありがとうございます。LE版をぶっこめば良かったのですね。
AdditemとUIEは導入済みですので帰ったらやってみます。 NPCに話しかけた後に扉開けたらついてくるバグ?ってSEでもあるのか
これってどんな手段使っても治せないのかな意外と気になるんだよね・・ >>401
SEで何かバグっが直ってるかもって
甘い幻想はもう捨てよう これバグじゃね?ってのもそのまま残ってるしな
モロケイの仮面のとか 宿屋とかで勝手に2階上がったら店員がついてくるのはバグだったのか… >>404
それはバグじゃなくて仕様
盗みや帳簿書きかえのクエストをやりにくくするため >>401
それがなくなったら勇気の間の英雄とガチれない というか内部処理的にはテキストメッセージ表示中はクエスト実行中扱いなんで、クエストが途切れないようにするための「仕様」でバグじゃないような… 炎でも氷でも雷でもどれでもいいからマント呪文が欲しい
蚊が寄ってきたら唱えるんだ >>406
じゃあ弾薬と核汚染のまみれた世界へ行こうか… ずっと使ってなかったけど千里眼の呪文ってめっちゃ便利なのね… >>410
ジェイザルゴ「それはちょうどいい。新しいマント呪文の研究をしていたんだ。十匹くらい蚊を殺してきてくれないか」 >>412
あっちはあっちで面白いがFPSやってる感じがして・・その
膝に弾を撃ち抜かれてしまって・・ FO4はどこまで行っても荒野と廃墟だからなぁ・・・
まあそういうゲームだからそこに文句言うのは筋違いだろうけど、合う合わないの問題になっちゃうよね Skyrimに嵌ってFO4も発売日に買ったけど結局最初の研究所みたいなところから脱出できなくて放置してるw
あれは自分には合わなかった 俺はどっちも楽しめた
FONVの曲が好きすぎて曲かけてスカイリムやってるわw FO4は800時間程度プレイするくらいにははまったな
今はSkyrimオンリーだ
まだプレイ時間500時間超えた程度の新参だが
FO3もFONVも面白かった
勿論Oblivionもはまったな
でもSkyrimが最高に面白いと(個人的には)思う 趣向の違いとかもあるのかね
俺はどうも銃が好きになれなくて・・・
むしろ、銃が嫌いなんじゃなくて剣と魔法が好きなのかもしれんけど ハヴォック神が舞い降りて矢が刺さって死ぬと希にフワァって浮遊感持って飛び上がり死する敵が出てきた
たのしい 最初巨人にぶん殴られた時は何が起こったか分からなかった >>420
緑化すればのあまり荒れ果てた感じはなくなるが >>428
緑化したけどダメだったよ
茶色い廃墟とモヒカンとグールとミュータントの世界が
緑色の廃墟とモヒカンとグールとミュータントの世界になっただけだった・・・
やっぱ根本の部分で合わなかったんだなと痛感したよ ふむふむ最近自分もポストアポカリの世界に行ってないから分らんが
合わない人も居るかもな フォースオォン!
>>429
絶対Fo3とか出来ないじゃん
どこまでも灰色だぞ SE版HHSを見つけたおかげでNereid Pirateのヒールを履いた状態で足が地面に埋まらなくなった ここにはメリディア信者うじゃうじゃいるのにskyrimには1人もいないのはなぜなのか 数年ぶりにやりたくなったんですが今遊ぶならmodの充実度からみてLEとどちらがいいですかね
mod環境を再構築して最初から遊びたいのですが以前はオリジナルに大小150くらいのmodを入れていたので現在のLEが必須mod含めどの程度充実したのか気になります
スペックはメモリ16GでGPUこそGTX1080に換えましたがCPUはまだ手が回らずi7-4770とちょっと弱いのでその点も少し気掛かりです 始めたばかりで全然良い服がなかったけど、ハンターに殺された吸血鬼の服を運良くゲットできたぜ
可愛い服だけど着てたら吸血鬼に間違えられちゃいそうだなw >>434
FO3はSkyrimと違ってどこにいても落ち着かない気分になるのでクリアしたら終わりになってしまったな
あの世界に自宅持ったところで生活したくなさすぎて… >>440
LEもってるんだし、数年ぶりなら手慣れたLEで作ってから
SEへの移動を検討した方がいいと思うけど?
どうせ何度かは再構築するしかないことも経験上理解してるだろうし
SEへの移植は自分である程度はやるしかない覚悟もあるんだろうし >>445
関わりたくない奴がスルーしてるだけなのを認められたとか寝言吐くなよ
素に帰れ >>439
剣はもらってくが勧誘はよそでやってくれ… >>446
やっぱり大分時間が経ったとはいえLEに比べたらSEはまだまだというかmodderさん達もLEの時のようにはいきませんよね
素直にLEで遊んどきますありがとうございました >>440
エロMODが候補に入るならLE一択。
それなしなら好きにすればいいが、昔ほどじゃないけどまだまだLEで出来てSEで出来ないことの方が逆より多い。 >>447
認められたなんて一言もいってないんですがwwww 巨人って敵対キャラかと思ってたら中立なのか
毎回後ろから奇襲して二発で返り討ちされてたわ
無実の巨人に牙を剥くのはもうやめますね すいません、やっぱ近づいたら襲って来るやつもいるんだね… 昨日から「Failed to initialize renderer.
Windowed mode not aupported on this Adapter.」とかいうエラーが出て時々起動できなくなってしまった
検索してGPUのドライバ更新とか本体の再インストールをしてやっと起動できるようになったと思いきや
MO1では起動できるのにMO2では依然同じエラーが出ると言う謎の事態に陥った
折角の土曜日がちくしょう… 近づくと襲ってくるのもいるけど山賊みたいに近寄るだけで見境なく襲ってくるわけじゃないからね
最初は威嚇してくるしかなり近づかないとまず敵対しない
問題は敵対するのとしない巨人が全く見分けがつかないことかな
経験上この巨人はやばいというのは分かるけど 野営地とかにいる巨人は近づくと敵対するけど
放浪してるのはいくら接近しても大丈夫なはず ランダムイベントで山賊やドラゴンと戦ってる巨人は敵対するぞ
まあ、滅多に出会わんけどな うちのドヴァキンは巨人やマンモスと仲がいいから巨人に賞金かけるのは勘弁してぇ
倒すと決意したときは巨人に痛みを感じさせないようにチート武器を使って一瞬で殺してる フォロワー放浪させたりして自キャラと遠く離れた位置にNPCがいても戦闘とかって行われてんのかな?
全く関係ないところにいたのにカイネの試練のガーディアンなんちゃらを倒したって出てきた 山賊さんも拠点にいるのは威嚇してから立ち去らないと襲ってくる
礼儀正しいのだ ある日突然遺産が送られてきたりするし
何かが起こってるのは間違いないんじゃないか >>466
よくあることだが、一説ではメリディア様の高い高いが原因 >>463
山賊さんはスカイリムの一般住民だからね
躊躇なく押し込み強盗を働くドバキンがおかしいのだ
火付盗賊改はいったい何をしているんだ・・ そうかと思えば、動物が衛兵に通報するという現代にもない高度な監視システム。 鶏「痛いコケーーー!」
懸賞金 +100ゴールド
衛兵「なにをする!」バシュ
市民「スカイリムはノルドの物だ!」ザシュ
やさしい世界だなぁ >>463
あいつらその威嚇の段階でもドラゴンアスペクトを使うと向こうから襲い掛かってくるぞ >>471
そりゃそんな明らかに襲いますみたいな行動してたらそうするやろ 蜂蜜酒持って行けば山賊と飲み仲間になれるスキルが話術にあればよかったのに ライフルMod入れて狙撃すれば山賊なんぞ1人1秒で片付く 銃Modはなくてはならないものの1つだわ
弓矢なんか使ってられっかっつーの ドワーフらが銃とか作ってそうなんだかな
バリスタ止りか >>481
よーいどんで何しても良いなら初手服従のシャウトVS初手核弾頭の戦いになるな
どっちも一撃必殺的だから相打ちかね
ゲーム的にガチガチに防御上げて良いなら、服従のあるドヴァキンが勝つか 弓矢+隠密の組みあわせ最強だと思うけどな
このプレイスタイルが一番楽だわ
他のゲームで散々銃ぶっ放してばかりなんで、折角のファンタジー世界に
銃を使うのはあまり好きじゃないかな、と
それにズームスキルがあるんで格段に当たりやすい
まあオフラインRPGでmod使いまくりのゲームなんで人それぞれだよね 早くGefo1180出んかなあ
MODてんこ盛りでプレイしたい Locational Damageめっちゃいいな…
足殴ると転倒する設定にしてると段差で戦うのが楽しい
しゃがみ攻撃で横になぎ払うモーションがあるならかなり強力になりそう
FNISを捨ててジャンプ攻撃MODと合わせて頭部を狙う遊び方も面白いかも 弓はglowing arrows入れれば軌道が見えてSR並みの望遠射撃も無理なく可能になるから面白い 弓を初めて使ってみて面白いのは確かに面白いが、
敵強化MOD入れまくりで最初の一匹仕留めたらすぐワラワラと敵が迫ってくるんですぐ乱戦になってしまうw
しかも難易度Very Hardなんてやってるからその最初の一匹すら死なない事が日常茶飯事w
雑魚敵の強さ抑えめの環境ならそれが一番いいかもな。確かにvigilantはボス敵以外全て隠密弓で進めた。 射撃MOD入れてない時にもHSとか遠距離射撃してた
ヘッドショットn倍とか出来るMODもあるのね >>486
俺もそろそろその辺りの欲しいんだけど、2000シリーズが出るって聞いてなぁ・・・
今980だけど、ちょーっと足らないんだよね
理想の環境作るとFPS30から40を行ったり来たりしちゃう感じ
You Tubeにあがってたタムリエルの領土の移り変わり動画面白いわ
そりゃタロスが崇められるわって納得しちゃった 弓とかの射撃系はロックオンMOD入れたら連射できるようになって凄い捗る
弓構えるor魔法構える→狙い定める→撃つって部分の狙い定めるが無くなるから楽しい >>493
偏差とか矢の落下も計算に入れての遠遠距離狙撃が好きだから、
狙いを定める部分が無くなったら弓使う意味ないと感じてしまうわ つっても大抵ダンジョン内だしそこまで落下偏差意識しなくても当たるのが悲しい…
それでもキルムーブで頭にドガッと刺さるの見るのは気持ちいいけど ロックオン使って偏差意識しないやり方も良いもんよ
そうすると
炎魔法:命中率低いけど威力高い
氷魔法:そこそこ、耐性持ち多い
雷魔法:弾速早くて凄い使いやすいけど敵のマジカはすぐ回復する
と別の自分縛りみたいなのができる しょけんぷれいで隠密弓つかってるのんだがさあきょうだったんだなぁ
おほほほほほほほそそほほほほそほそのほほほ Ultimate Dragons入れたらドラゴンが棒立ちフリーズ状態で悩んでたけど
オチがSEに対応していないという非常に初歩的ミスだった
恥ずかしい・・・ >>498
初見なら隠密弓で弓のダメージ不足に悩むとか楽しいんじゃないの? 遠景の山が真っ黒になってしまった…
こういう放置しててもプレイに支障ないけど気になって直すまで普通に遊べなくなるトラブルつらい このゲームやってる人って混沌とした状態から構築していくことを好むエイドラ派と情報や解決策が出揃い安定した段階から始めるデイドラ派に分かれてるイメージ >>502
俺も一面が緑色になってしまう、色の無い世界になることがある
再起動すると直るけどね
単なるスペック不足の模様、俺の場合は >>500,503
作者ブログあるしMOD作りには旺盛だし
クレクレしてみては
もしくはSEに対応させるのにどこ弄れば良いか教えてもらうとか 真のダークエルフは美少女化したバベットちゃんと毎日キャッキャウフフ >>512
メリディア様が手でしこしこしてくれるgifか 日本人にもっとも性格の似てる種族って何?ダークエルフ? そもそもファルメルに似てる奴らなんて地球に居ないと思うが かつては技術でブイブイ言わせてて目の悪い種族なんていないだろ 技術(CDなどを開発)でブイブイ言わせてたけど
やることなくなったので引きこもって目が悪くなりました
やっぱファルメルじゃん・・ ファルメルってそもそも技術でブイブイ言わせてたのか?
一定の勢力はあったみたいだけど、特別秀でた発明とか文化があったようには思えないんだが
他のエルフを頼らずにわざわざ交流を好まないドワーフと合流する辺り、
メジャーな勢力と交渉できる程の力もスカイリムから脱出できる体力も無かったっぽいけどな
そういう民族は地球じゃだいたい絶滅してるか同化して居なくなってるし、いずれにせよ日本人と同一視する意味は分からんな 忘れられた谷の聖堂とかワープ装置はファルメルの技術だっけ? ワープ装置は転送先に本体のクローンを生成して転送前の本体は消滅させるってのなら可能なんだっけ スノーエルフは何かに特化したような種族じゃなかったと思う
古代の謎魔法使ってひっそりといろいろやってたみたいだけどアイレイド程じゃないだろうし スノーエルフが滅んで何千年経ってると思う?
アイレイドの滅亡やドゥーマーの消失よりも更に千年単位で旧いんだ
ドゥーマー遺跡の堅牢さを基準にしたらアカンと思う スノーエルフ衰退はイスグラモルの頃だからメレシック中期(6千年前)やな
竜戦争(5千年前)はこの後
アイレイド全盛期と竜戦争が大体同時期
アレッシア台頭アイレイド滅亡が4千年前
アイレイドが2千年程度しかもたんかったのは以外に短かかったな
ドワーフ消失が1Era700年やから3千300年前
2Era以前は年代設定ガバガバやとおもぅ ドゥーマーにしてやられてる時点でだめなんじゃないの? ドゥーマーに頼った時は既にノルドに滅ぼされかけてる >>530
それはそうだけど、昔はすごかったなんてTESの種族は皆そうだからな
時代が古くなればなるほど、創世記や神との距離が近い分勢力も技術もぶっ飛んでる事が多い
スノーエルフにも色々凄いところはあると思うけど、比較的弱小勢力だったのは歴史的な事実と言って良いと思う
まあだからどうだって言うわけじゃないけどね、覇権争いに参加できるのは初期の食い合いに運良く勝った勢力だけっていうよくある話だし 第一記が長すぎるんよな
絶対千年サバ読んでる
ドラゴンの突破さん盛り過ぎ ドワーフが滅びてからまた数千年も歴史があるのに、なぜタムリエルは殆ど文明が発展してないのだろうか
インペリアルの名前が古代ローマ風からイタリア風になったくらいしか知らないけど >>536
スカイリム発売当初、オブリ以前から200年もたってるのに文明レベルが変わってないのはなぜ?と言う質問に
アカトシュが文明が発達しないようにしたと公式が答えた、らしい
まあゲームの都合で文明レベルは神話期から今まで、そして今後も変わらないんじゃないかな >>536
定期的に大戦争が起こってる事と、民族主義が強すぎる辺りが原因としては怪しい気がする
交易や戦争で民族同士が交わって発展していく流れはタムリエルの歴史でも頻繁に起きてるのに
どっかで必ず回帰運動が起こって、各民族がそれぞれ地元に戻っちゃうのが発展を阻害してるんじゃないだろうか
ノルドとインペリアルなんて幾らでも同化するチャンスがあったのに、
合同勢力が大きくなりそうな辺りで毎度喧嘩が起きて、互いの地元に帰って睨み合うのを何度も繰り返してるからな
回帰運動のあとは必ず主流派の復権も起きて血がまたどんどん濃くなるし、これじゃ発展しないよなって感じ TES4からTES5の間にも
ヒストによるアルゴニアンの招集、レッドマウンテン噴火からダンマーの民族回帰が起きてるし、
大戦でインペリアルと大きく近づいたノルドも、内戦の影響によって大きな民族回帰が起きてる
アルドメリでは三種族が連合を組んで距離が縮まってるようだけど
サルモールの無理な併合の反動で、サマーセットの王族が復権する時には各種族の距離は昔より更に離れてる気がするね タムリエルは各種族が各々の奉じる神々の代闘士として覇権を争う大闘技場だからな
一時的に手を組むことは出来ても完全な同化は無理だ
神々を縁を切って独自の道を進めば可能かもしれんがそれをやろうとしたものは大抵ロクな最期を迎えない
ドワーフしかりトライビューナルしかり こうしてみるとSKYRIMの世界観はホントよく練り込まれてるよね
一つの歴史文学と言ってもいいレベル
それに比べ和製RPGの薄っぺらさときたら・・・ ユーモアと文化を授けてくれたシェオゴラス閣下最高ってこよか 魔法使いプレイやってみたけど、生きるか死ぬかって実感があって面白いな
だけど敵集団の弓相手はきつい。
先手取って幻惑かけるのが一番か >>539
ジョークやと思うでw
ワイらのリアル世界が人類史上異常な時期に当たっとるから出る感想やな
この200年くらいが異常なんや
種としての現行人類が分岐して20万年なんやけど
文明発生して約1万年、その間たいして変わってないやろ?
19万年狩猟生活して文明発生以後も1万年は基本的に変化無し
500年前に起こった科学革命と
2世紀前に起こった動力革命の結果が異常なだけや
ワイら神話の時代の取っ掛かりに生きとるのかもしらんで? >>546
自分も弓で一撃死されるようになってからやり難くなった >>547
知識の性質上そうなることは必然
TESは作り話だからあんな状態ってだけで現実と並べても話にならん 20レベルあたりが分岐点やな
この辺から山賊略奪団が出始めてエクストラ2.5倍ダメージが猛威を振るいだすんや >>548
少なくともMOD魔法がないときついよな
純魔法使いで普段使わない魔法とかも使うから面白い
弓に対して防御対策が思いつかん。
回避するのも他のに意識取られるときつい >>550
今のレベルがその20以下なのだ・・・
これからがほんとうの地獄だ・・・
とはいってもMOD色々いれてるから
女性の山賊略奪団がもう出てきてるんだけどね。
レベルはこっちに合わせてくれてるからまだなんとでもなるけど >>551
回避できないんだよねー
ソルスセイムのダンジョンとかでデスオーバーロード系との戦闘中
どこからか湧いてくる弓矢野郎の死角からの一撃死
え? どこから撃ってきた?? そこにさっき居なかったじゃんって感じ 弓AIは結構優秀なんや
基本飛び道具回避はビーム機動(射線にたいして水平移動)やけど
横に回りこんでビーム機動殺して来る 敵対NPCの弓のエイムはかなり正確だから
ストレス溜まるようなら、modで精度をいじるのもあり
ついでにPC側のオートエイムも切ればおあいこって感じになる スカイリムのNPC弓エイムはまだ未来予測してこない(魔法はしてくる)からな・・
オブリん時は未来予測位置に打ち込んでくる偏差射撃の達人ぞろいやったでw
(ただしPeakとか概念自体が無いので即死ダメージは来ない) 今回のプレイで弓がきつく感じるのは
vigorや体力に応じて移動速度落ちるMOD入れてるのもあるなぁ
少なくとも体力とスタミナどっちもカツカツになると途端にやばくなる。
あと魔法使いでローブなので防御力0なのも
今までのプレイではは移動速度を修行するようにすれば上げられるMOD(ただこれは上記のMODと競合したので今回は外した)
入れてたのと
基本的に軽装で行ってたから防御力もそれなりにあるから
少なくとも弓で一撃死したりしなかったし、動き回る立ち回りさえすればマシではあったからなぁ。 それ軽装でDEF450越えやろ?
あかん
軽装DEFは300までや
それ超えるとメリットしかないやん
泣いてる重装の立場も考えるんや >>546
純粋な魔法使いプレイは結構難しいな
マギカ増やす方向で成長させるからどうしても防御が紙レベルになる
近接で強い敵に近づかれるとあっという間にやられる
強めの魔法使うとマギカの消費が激しいし…
でも面白いわ そういうときは重装と盾に身を包んで帝国魔闘士プレイですよ
盾バッシュで怯ませた隙に至近距離からファイアボルトを叩きこむのです あんまり魔法の盾役に立った記憶がない
せいぜいシャウト防ぐくらい
回避専念したほうがまだ良い 魔法+盾ってなんか美しくなくない?
杖でガードできればいいんだけどな シャウトは声が聞こえた瞬間切り替えて使えばいいけど、
魔法はそうはいかんからな
しかも持続系魔法だとすぐ剥がれるし ワイ環やとドラゴンブレス強化しとるから
盾魔法で防がんと即死やな
まぁそれぐらいしか使いどころは無いんやけど ワイ猛虎弁警察は嫌いやけどそいつはイライラするからなんぼでも言うてええで >>564
実用性皆無だけど盾+杖の出で立ちは好きだ ま、本人は普通の雑談してるだけだし小さい事は気にしない気にしない! 遠景の山が真っ黒になる問題の原因のMODがやっとわかった
全く無関係そうなBETTER MOUSE AND GAMEPAD SUPPORTってSKSEプラグインだった
これを有効にすると画面が下のような具合になってしまうんだけど何故だ…
http://skyrim.jpn.org/images/1142/114205.jpg
原因はわかったけど何故そうなるのかが分からなくてもやもやで余計眠れなくなりそう >>561
重装備で防御固めて魔法打つのか
やっぱ魔法使いっていうとローブに杖ってイメージ強いからね
スタイルに拘り過ぎたかなw
あと魔法剣士とかもいいな
片手に剣でもう片手で魔法使うスタイル しかしUltimate Combat入れてると敵が避けまくるなあ
異常にフットワーク軽くなって手ごわくなってる
戦闘が格段に楽しくなるmodってのも納得 >>578
ん?これもやもやが晴れてるだけじゃね?
たぶん遠景は元々黒っぽい処理の上にもやもやが乗ってて灰色っぽくなってるのかな
上のもやもやが全消しなら下みたいになるように見える 次作で6作目なんだね
オブリビオンが1作目なんだと思ってた ナンバリングタイトルでは次で6作目だね
外伝が何作か出てるからシリーズ通せばもう少しあるけど
ただ、TES1〜4までは10年とか20年とかしか間が開いて無いから、次どうなるかわからないんだよね
スカイリムから十数年後なのか、それともまた数百年ジャンプするのか 1〜4を通して見るとユリエルセプティム7世一代紀
5〜からはたぶん新章やな
サルモール戦記になるかミード朝衰退紀になるかはわからん >>582
解決したと思ってたけど言われてみるとそうやね…
最小の環境で起動したら奥の山自体がもっと明るかったわ
また別のMODがENBのエフェクトに干渉してるっぽい? ブリーズホームの階段登るときに最後で引っかかるのはなぜ???
(参考画像)
https://i.imgur.com/HgbdtpA.jpg >>588
それENBのDoFがおかしくなってる
自分もLocational DamageとUltimate Combatを併用すると同じになる
Locational Damageだけだと大丈夫だけどUCは自分の環境では無理だったので外した いかんと思いつつも、テレビで日大の悪質タックルを見るたびにベゼスダゲーの死亡シーンを思い浮かべてしまう ENBの他にsweetfxというのもあるんだね
導入したらより綺麗になったけどエリアチェンジ後カクカクするようになったよ! >>594
おじいちゃん、おととい食べたばかりでしょ >>547
ただ単に、アカトシュのドラゴンの突破(製作者の都合)なんだろう だいたいトッドやベセのやる気無い回答は大体そんな感じやで?
Q:PCが座るモーションはまだ実装せんの?
A:それはDLCで100ドルだ(実装するつもり無し)
Q:スカイリムは200年後なのに全然テクノロジー進歩してないけど何故?
A:あ〜え〜とアカトシュ!アカトシュが悪い(説明する気ゼロ) クロックワークシティにはロボドラゴンとか居るよな確か
あそこ第四紀時点でも健在らしいけど
誰が管理してるんだろう、やっぱり魔術神の関係者だろうか
あと公式ではない裏設定的なもんだけど
一応タムリエルの未来における先進文明の存在を示唆してる
キンミューンというものがある キンミューンのロアはイスグラモルの真のノルドっぷりに草生えたわ
マグナスの目に入ってた説があるんだっけか
ただ第一紀はその後ドラゴンの突破があるから本編時間軸の未来から来たとは限らないのがややこしいところ だからゲームの都合でテクノロジーが進歩しないのをアカトシュの呪いのせいにしたってたいがいの人は理解してるわけで
話の通じない一部の人が大真面目に考察したりする Landfallの設定とか聞いててワクワクするし今後公式でも匂わせる程度に描写するのは良いと思うけど、続編でがっつりメインに捉えてほしいかというと別だしなぁ そう言えばキンミューンの件で地味に宇宙船にヒストの名前入ってたがアレは所属なのか船の形式なのかどうなんだろ
というか宇宙開拓時代でもアルゴニアンの文化は生きてるのね...当のアルゴニアンというかヒストがニルン外から来た存在説あるから元に戻ったのかもだが 猫とトカゲだらけというのもどうかとは思うけど
あっちの湿地密林地帯は行きたい ランドフォール扱ってたMOD途中で詰んでやめちゃったんだよね ヒストの居た領域の破片がニルンに漂着したのがブラックマーシュなんじゃないかと
ゲーム内神話では書いてあったりするな
アルゴニアン報告での魔境っぷりを見ると真偽はともあれ説得力はある ネクサスもっ土マネージャーでskyui自動ダウンロードしようとするとエラーでるし、手動でやってもエラーでるし
もうわけわかまつ
しょけんぷれいだからいいんだけどさ gtx 1080 FHDでプレイしたらFPSどれぐらいになりますか? なんで公式でも認めてないKINMUNEを公式設定みたいに書いてんだ カークブレイドは自己主張強すぎて追い出されたんと違うんかな・・ >>591
その二つも使用してたので外して見たけど特に変化ないな
他のMODとの組み合わせによる影響なんてことになってくるとちょっとお手上げだわ…
それにしてもENBエフェクトに影響あるなんてトラブル検索しても出てこないしレアなケースなのかねえ 物乞の懐に山賊から奪った黒檀装備や余ったデイドラ装備をこっそり忍び込ませる遊びが楽しいんだけど中々装備してくれないなぁ >>621
初期装備設定(Outfit)がされているから、スリ渡しても基本装備しない筈。
武器は戦闘になれば装備すると思うけど。 >>622
流石にそれはないだろ
Fo4がこないだでてばかりじゃないか どうせカードゲームとかコレジャナイやつだろプラモ置いとくわ
見本
┏━┳━━┳━┓
┣ヽ ̄ /(・ω・)┫
┣━━╋━╋━┫
┣、ハ,、\( \ノ┫
┗┻━━┻━┻┛
ズコープラモ
完成図
ヽ(・ω・)/ ズコー
\( \ノ
、ハ,、  ̄ なるほどあれは昔falloutでベゼスタがやった手法なのか。 Falloutは新作なのか旧作のリメイクなのか分からんし、
Switch対応とかふざけた報告になる可能性も少なくない 初見でとりあえずメイン一直線でクリア。
ソブンガルデ帰りで盗賊ギルドに入って帳簿いじってるのが切なくなってきた。
選ばれた勇者って世界救って平和になったら仕事無くなるんやなって。 TESシリーズだってスカイリムの後にオンライン版とカードゲーム版が出てるから、順番的にはまあ有りなのかもな・・・
ナンバリングじゃあないけど
TES5→FO4→TESオンライン→FO新作? >>629
ただドラゴンボーンは皇帝の関係だからなぁ・・・
セプティムの血筋って意味じゃなくて、第二期の頃からドラゴンボーンじゃないとドラゴンファイアはうんぬんって言われてるし ド「ちょっと世界救ってきたんですけどいい仕事ないすか?」
盗「んじゃちょっくら〇〇行って△△スってこいや」
切ねえ >>631
帝国とストームクロークの内戦もすっ飛ばしてプレイしてたから背景ほぼ理解してないんよなあ。
ただブレイズは呼ばれてもない会議に無理矢理参加して暴れまわるヤベエ奴ってのは理解してる >>632
まあ、戦争中だからなぁ・・・
しかも、帝国をスカイリムから追い出せばドラゴンは消えるとか言ってるやつが首長のとこまであるくらいだし・・・
アルドゥインがもう少し主要なとこ襲いまくってたらまた違ったんだろうけども
アルドゥインもハルコンもミラークも、ことが大きくなる前に潰しちゃったからありがたみが無いのかもねぇ ドヴァ「ドラゴンボーンです。世界を救いました」
面接官「それは当社でどのような役に立ちますか?」 >>633
一応設定的に
世界はデイドラていう悪魔と魔神に狙われている
そいつらから世界を護るために、アカトシュの血?とか血筋とか諸々の関係がある伝説のドラゴンボーンが専用の道具使って防壁貼らないといけない
そういうことから、この世界の皇帝はドラゴンボーンってのが結構大事
ってのがあるのよ
昔ドラゴンボーン以外の皇帝が防壁貼ろうとしたけど失敗して、逆に防壁酷いことになってデイドラが世界に攻めてきたことがあったりでね
で、前作でそのドラゴンボーンの血筋の皇帝が途絶えちゃってるから、今結構やばい感じなのよ ドヴァ「ドラゴンボーンです世界を救いました。ストームクローク入れてください」
ガル丸「誰やお前w信用ならんからちょっと氷の精霊倒してこいよww」
お前休戦協定の時おったやんけ毛皮野郎
っていうこともあるから万遍なくクエ消化しながら進めるのが正しいんかなぁ… >>637
売り手市場ってこういうことなん?
スカイリムも超高齢社会か・・・ メタいこと言うと内戦と同胞団はバグ不具合が多いから、
それ専用のセーブデータ作って余計なことせずにサクッと終わらせるのが安全 >>636
過去作やったことないし、今のところアルドゥイン騒動しかやってないからデイドラの影が薄いのかな。
ハルメアス・モラとメリディアは見たけどなんか世界狙ってる感あんまなかった気が
他の奴らも出てきたらヤベェ感わかるんかな? ドラゴンファイアはマーティンがアカトシュ化する時に使ってしまったからもうないだろ >>641
過去作やってたら636みたいな頓珍漢な要約はしないよw >>642
違うわ、ユリエルが死んだせいで一時的にアミュレットやら血やらが途切れて消えたんだっけ
その後マーティンがアカトシュとの契約で代替品作ったんだっけ
なんかうろ覚えだわ マーくんが皇帝になってドラゴンファイアを点けなおす前にデイゴんが来ちゃって
ドラゴンファイア点けなおすだけじゃどうにもならん状態になったんで
マーくんが王者のアミュレット使ってドラゴラムからのデイゴん追い出し&エターナル障壁 >>641
狙ってると言うか、ニルンとそこに住む定命にちょっかい出したい感じ
で、ちょっかい出す対象や方法がロード毎に違っててそれがロード連中の存在意義と言うか本質と言うか
オブリはデイゴンがラスボス相当だったんだけど、デイゴンは破壊と変革、それによる再生を司る神なんで、その本質に基づいて行動した結果オブリビオンクライシスが起きた モロをプレイした人のブレイズ像はパンイチヤク中のオッサン率いる怪しいスパイ集団で、
オブリをプレイしたブレイズ像は帝国を裏から支える頼もしい武人集団で、
スカイリムをプレイした人のブレイズ像は、ヒステリーBBAがひたすらうざい
になっちゃうよね
同じ組織でも、時代や人物によって、全然描かれ方が変わるってのは面白い TESって消滅したのか?次はFallout新作ってもう分からんねえな 次世代機が出るまでTESOやFOシリーズで引っ張る可能性はあるかもしれんね ふと再開してみたら発売からウン年にして初めてLEで安定した環境が作れて感涙を禁じ得ない
これでやっとメインクエストを最後までプレイすることができそうです
ありがとうマーラ様あ オブリ→スカイリムのブレイズ変遷は
FO3→4のBOSと被るからな
FO3が初めてのFOやと大正義BOS tes6は2022/2/22てジョークが現実味を帯びてきてハチミツ酒吐きそう 11年ぶりにあの傑作の続編が!とか笑えんなーとか
4年くらい前に言われとったからな・・ジョークで でも正直未だにSkyrimに飽きてないし2022年でもいい気がしてきた
最近steamでのプレイ時間が12000時間超えたし2022年なら最低18000時間は超えられる >>645
自分的オススメ順
LoreFriendlySpells
…開錠、水中呼吸、水上歩行、耐性上下、暗視、疾病退散、解毒、ディスペル呪文があるので魔法onlyRPしやすい、素人破壊放射魔法の上位版あり
地味だけど魔術師RPには補助系多いからかなり良いMOD
Apocalypse
…オカトーが便利(3つまで補助呪文記憶・戦闘開始と同時に消費なしで自動発動)、
左手専用右手専用とかもあって別々の魔法を戦闘で組み合わせることで効果up的なのもある、オカトーも右手専用
ColorfulMagic
…派手派手で破壊魔法345種、自滅しちゃう魔法もあり、魔法書の値段と呪文のランクが合って無かったり、ただグラビティブレスは感動した
敵追加だと一部のキャラは髪や武器などが確定CTD要素あるのでSimplifiedの方が良いかも、こっちでも一部の装備買おうとすると確定CTD起こるから不安定 Fallout3が出てスカイリムが出てきたFallout4が出てSEが出てきた
TESシリーズはFalloutシリーズの出来次第って気がするな
今は新規タイトルを手がけてる最中だしそんな暇ないだろうな・・ Twitterざっと見たけどやっぱり落胆してる外人多いね
なんでTES6じゃねぇんだ!って あ、カラマジは全部で345種か
カラマジは一部のキャラの髪とか武器とか弄らないといけないのかな
派手派手だしスペック不足でCTDの可能性もあるから
たぶんUltraでどこでもぬるぬるいける人じゃないと厳しいかも
自分とこじゃMed設定で呪文重ねたりすると落ちる率高まるからSimpliでも厳しい >>659
自分でもこの時間を司法試験勉強に当ててたら司法試験に合格してたのかなと言う馬鹿な事を考えるわw >>662
おお、なんか面白そうだ
低スペだけどとりあえず試してみる
ちなみにおすすめの魔法ってある? ワイの4倍やないかw
これはデカイ顔できんな
これからは若輩者ですが先輩ご教授くださいくらいの気持ちで書き込むわ
>>658
Mighty Magick Skyrimあんま使われてない感じやな
これバニラ魔法が必殺技になるんや
スキルとエンチャのマギカ削減が魔法ダメージ強化に置き換わる
マギカ強化せんと連続打てなくなるがダメージはスキル上昇で強化されて
最終的には武器スキル並みの倍率強化になる
敵NPCの魔法はそのままやけど
元々向こうはMP回復が早すぎで無限に打てるからオアイコやな >>623
なるっほ
やりはじめたきっかけはポイ捨てしたアイテム欲しがってたからなんだけどロールプレイ的にかなり満足できた
良いことした気分になれてすっきりですわ このゲームって物語過去作から続いてんの?
ぼくしょけんぷれいだからわからない 良い事プレイ感というか自己満だけどフォロワー拡張MOD使ってウスガルドを昼間同胞団の建物でぶらつかせると入団させてやった気になってちょっと気分がいい >>667
続いてるよー
意味不明な単語が沢山出てきて作中での説明はないから雰囲気で意味を読み取るしかないよー
前作やろうがやらまいが結局作中で雰囲気掴む羽目になるから変わらないよー
ゲーム内の歴史的なものに興味があるんなら前作チェックするといいよー >>664
カラマジだと色々チート過ぎて(基本怯みとか吹き飛ばしとか麻痺が入ってる)オススメと言えるかどうか分からんけど
見た目は上で挙げたグラビティブレスかな
あと移動用にライトニングテレポーテーション、これは狙ったとこにテレポート出来るから
屋根の上とか山の上とか行けるし瞬間移動なのでジャンプMODとかより速い
>>665
wikiに載ってるくらいだから古いMODなのか
破壊の威力調整はDeadlyDestruction、NPC調整はNPCMagicBalanceでやってるかな 良く考えたらfo3からskyrimが出るまでの間にNVが出てるから似たような感じの外伝作品なのかな
そしたらNVくらいロールプレイに優しい作品にしてほしいな… ドラグスレイブとかメドローアとかエターナルフォースブリザードが入ってる辺り良いんだけど
いかんせん設定とかバグ取りを途中で投げてる感あって自分で調整MOD作りつつ遊んでる
Darkside版入れたいけどNPCの外見弄ろうにも変になったらなあとか思って手を付けてないなー スキルで魔法の威力上昇ならfull magic scalingとかもある
幻惑や死霊術の上限も上がるから敵強化modとの併用もしやすい
フレッシュ魔法の防御力も上がって、変性を極めるとローブ装備でもカッチカチの重装鎧以上の防御力を誇る魔術師にもなれる カラフルマジックはSEの方なら結構安定してた、気がする
気がする カラマジは面白いエンチャント結構あるんだよな
毒効果のある剣だけど、その剣で死体斬りつけると死体が起き上がって一緒に戦ってくれるとか カラフルマジックは魔法剣が好きでsmart castの自動詠唱で両手剣にまとわせたりしてた
脳内で戦闘BGMながしながら >>673
Ordinator使ってるからFullMagicScalingは諦めた…
tes5edit使って参照perkID上書きしてやれば使えるのかな ずっとOrdinator使ってたけど、ESPがマージされたとかでTTRSOに手を出してみた
これもこれで良いね
でもだんだんOrdinatorのあのアホほど長くて多いパークの量が恋しくなってきた・・・ >>664
あ、あとNPC召喚系の魔法は一度AddItemMenuで手に入れて
実際使ってみてCTDするかしないか確かめたが良い
NPCの外見がそのままだからCTDする場合もあるー
自分の環境だと首なし騎士とか双子サキュバスとか血塗られた戦乙女辺りは確定で落ちる 外見というかスクリプトが悪いみたいよ、カラフルマジックは
こう、かなり荒々しい作り方してるってのどこかで見たわ サビ残しろ(今日は定時で終わりましょう)
みたいな感じ? 地味だけどBalanced Magicを愛用してる
シールド魔法で攻撃を受けたときだけマジカ消費する仕様が特に好き 個人的に欠かせないのは、シールドスペルで盾と同じような効果がでて尚且防御スキルも上がるやつだな・・・
NPCにも適応されるのが良い >>684
LEの時は色々やったけど
SEに移ってからは自分もBalancedにしてるよ
Skyrimの基本デザインを尊重してて好きだ まだかなり先みたい。昨日付の記事でそれまでに未発表の大型ゲームが2本控えてる。
6情報が出るのはまだ数年かかるかもしれない。
思ったんだけどTES並みのMOD作成の自由度であれば別にTESにこだわる必要ないんじゃなかろうか
ゲームとして好きなら別だけど、ぶっちゃけほとんどの人は(エロ)MOD目当てでしょ?(超偏見) ふと思ったんだけどさ
フォロワー拡張MODを複数導入してる人って
例えばAFTとFLP入れてる場合ってぶっちゃけ片方必要なくない・・・?
あ、それともこのキャラはAFT枠で雇ってこのキャラはFLP枠で雇ってとかやるのかな? カスタムボイスフォロワーはFLP枠で雇うと仕様上セリフ減るから併用する意味はある
前までAFT+FLPでやってたけどFLPで使ってた機能が全部QuickMenusで使えるようになったから今はAFTだけしか入れてない あー・・・そういうことか
AFT枠で雇っていくつかFLPのも使うと、なるほど・・・ フレンドリーファイアからの敵対が怖くて一部クエスト以外でフォロワー組んだことないんだけど
連れてる人ってその辺どうやってるの?いちいちコンソール使ってる訳もなさそうだけど quickmenuってそんな多機能なのか
競合怖くて入れたことないけど使ってみようかな >>694
敵対しなくなるmodを使うのだ!
ついでに複数フォロワーの仲間割れを防ぐmodも入れるのだ! FO4ってmod製作の敷居がskyrimより高かったりするの? >>694
AFTプラスFLPだけど敵対したことは一度もない
誤爆したら「こっちは味方だ」とか怒りはするけど FLPだけ誤爆用の処理の仕方が違うんだっけか
他のは誤爆のダメージを0にするから、召喚したデイドラへの誤爆で喧嘩始めるけど、FLPはそもそも喧嘩を監視してるから大丈夫ってどこかで見たわ >>678
やったことないけどordinator+spergとかもっとすごいんでしょ
いつかやってみたいとは思うがperk把握する頃には最初に読み始めたperk忘れてそう >>692
俺もAFTだけになったわ今ののフォロワーは凝ってて面白いな >>698
NoFriendlyFireとその後継Rebornは魔法プレイだとバグあるみたいなんだけど
他にもあるのん?
>>700
AFT、FLPに敵対監視のがあるのね Bijinさんのフォロワーって美人だけどさすがにちょい頭デカすぎる気がする 疑問点いくつかあったしちょっと質問スレ行ってくるわ Fallout新作発表って事は今年もTES6発表は無い事が確定か・・・。
いつになることやら TESは2022年とかじゃなかったか
なんでこの前FO4出たのにまたFOやねんって感じだが death alternativeはバギーだから抜いたけど戦闘中断パワーの機能だけはめちゃ便利だからこれだけ欲しい https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76130
これじゃ駄目なの
あと忘れたけどコンソールコマンドでもなんかあったと思った
stopcombatとは別のやつで入れただけで戦闘が終わる 魔法かー...undeathはなかなかよかったな、念願のリッチな生活もだがムシキングさん家が異様に忠実に再現されてて噴いた、欠点はなかなかバギーなのと作者さんがもう更新してないのよね... >>712
こんなのあったのか
ありがとう助かった >>635
釣った魚にえさはいらないじゃないけど、
世界救う前に面接受けるべきだったなw 富や名声などいらない。
この世界が好きだ。滅んでほしくない。 それはそれとしておまんまとあったかいべっどはほしいのだ
Ordinator初めて入れてみたけど話術スキルで吟遊詩人プレイいけるね
アメジストとか素材とか最小魂石貰えるし魂石合成MOD入れてるから最小でも嬉しいわ >>716
バニラだと囚人扱いだったのにめっちゃ良い奴だよな
あと昨日魔法mod について聞いた者だけど、解像度下げれば使えるから色々試してみるわ、ありがとう
ただドラグスレイブは画面中魔法で訳わかんないことになるからつかえないなww >>484 霊体化して隙を見つけて攻撃か、時間減速してからじっくり攻撃で勝てそうだけどな セラーナってインペリアルもダンマーも知らないんだよな
そんなに大差ないインペリアルはともかくダンマー には驚いたことだろう >>708
シナリオなり世界観構築していたスタッフが死んだとか退社だとかしていなかったか?
そこら辺が滞っているんじゃない >>722
あー・・・死んだってニュースどこかで見たわ
そういやセラーナってダーネヴィールとセラーナママの関係とかから察するに、竜戦争以前か最中の時代、だよね?
ひょっとしたらミラークよりも年上かもしれん セラーナって幼女にしか見えないのにそんなに歳いってるのか
セラーナと結婚したら永久に幼女ペロペロできるわけか
吸血鬼夢あんな そのセラーナさんは美化MOD入ってませんかねぇ・・・ あれがヨウジョ・・
セラーナって内部設定はノルドだけど、封印時期から考えるとネディック人だよな まあ内部データはしゃーない
ヴィルスール司祭も内部データは肌白いだけのハイエルフだし
ミラークもノルドだし・・・ ミラークは眉なしヤングと毛なしおっさんの2種類いるけどどっちが本物なんだろう
日本語ボイスの印象だとハゲだが 発売されてすぐps3で買ってプレイしてたけどラスボス倒してないや...
pc買ってからmodに興味を引かれてpc版も買ったけど環境構築と翻訳やってる途中で飽きて別ゲーへ
しばらくしたら戻るんだけどなにやってたか忘れてアンインストール、もう一度環境構築からはじめて途中で飽きての無限ループ
ミラークだっけ?あいつくらいしか倒したことないや... むしろアルドゥイン倒さないでミラーク倒してるってのも珍しいような
かくいう自分は3週くらいやってDLCクエ手を付けてないけども
1週目バニラで本編、2週目内戦ストクロで最終戦でバグ、
3週目同胞団盗賊暗殺大学全部終わらせて内戦ストクロゴール
今回はメインと内戦とDLCやるか… >>727
ネディック人はシロディール方面に南下して現地化したノルドやから
スカイリム出身のセラーナには当てはまらんやろ
単なる古代ノルドやろな >>725
声だけとっても多少なりとも幼さが感じられるのは日本語版だけで英語吹替は全然そんなことない >>729
毛無しおっさんがたぶん本物
アルドゥインとかもそうなんだけど、複数のイベントに出るキャラって、内部データではその都度その都度みんな別キャラ扱いだったりするのよね
台詞言うためだけにNPCがどこかに配置されたりとかさ
で、ミラークは内部データで4人か5人くらいいるんだけど、そいつら全員ノルドの禿なのに、最後の戦うやつだけ種族ミラークの顔違うんだわ
だから、たぶんボス専用種族にした時に顔を移し忘れた説が一応濃厚
ドラゴンソウル吸収して若返った説もどこかで見たけど >>732
複数回プレイしてると、色々と面倒になってくるんだよねぇ・・・
アルドゥイン=面倒、揺るぎなき力3段階目覚えたら放置することが結構ある
ドーンガード=面倒、セラーナ仲間にして放置、こっそりアプデで吸血鬼の襲撃が削除されてるのも助かった
ドラゴンボーン=クエスト短い+ドラゴンアスペクト3段階目欲しくて結構最後までやる+クエ中断するとドラゴンソウルを奪われるのが凄い嫌
こんなんで結局・・・ アトモーラからスカイリムに渡ってきたネディック人、そこから
シロディールに行ったのがインペリアルになり
ハイロックに行ってエルフと混血したのがブレトン
スカイリムに留まったのがノルド
て、なんかの本に書いてあったが ネディック人=ネード人=古代ノルド人か、呼び方違うだけだったか スカイリムを建国したイスグラモル達はアトモーラから来た入植者の中ではかなりの後発組
そのイスグラモル達を祖とするのが古代ノルド
彼らより早くに入植してエルフの奴隷になったネード人がインペリアル、ブレトンになる 時々思うんだけど、イスグラモル以後のアトモーラからの渡来組って
既に一大勢力になっていた古代ノルドのグループにほぼ全員合流してる気がするんだよね
実際エルフの奴隷区になっていた地域と連携を取っていた様子も見られないし、
涙の夜の後、ウィンドヘルムを中心に本格的な入植が広がっていった辺りでは
もう完全に他の旧ネディック達とは別種族としての出会い方をしてる
ひょっとするとアトモーラから来たネディック人がタムリエルで三種に分離したっていうのは実は正確じゃなくて、
それぞれのグループが形成されたであろう時期のズレも踏まえて、サールザル以前の前期ネディックと
イスグラモルが来る辺りの後期ネディックではもう既に種族的にも民族的にも完全に別れてたんじゃないだろうか
例えば前期ネディックと後期ネディックでは、既にアトモーラを出発した時点での宗教とか文化体型が異なっていて
ショール信仰や竜教団の元になった動物信仰がノルドにだけ色濃く現れてるのもそれが関係してるのかなとか考えたりしてるわ イスグラモルのエピソードはノルドの祖ゆうより
イスグラモル朝とそれを構成するノルド貴族の祖先の渡来エピソードで
ノルド庶民とは系統が別なんかも知らんな
イスグラモル朝のエピソードがノルド全体の渡来エピソードと書き換わって
イスグラモル朝の現地人征服を正当化した神話なのかもしらん 時期的には竜戦争あたりがネディックとノルドの境界かなぁと思ってる
で、古代ノルドと現生ノルドの境界が声の道教団の設立 この手のシナリオにありがちな話しだけど、竜戦争の頃のアルドゥインがどれくらい脅威だったのか気になるわ
スカイリムを支配してたのか、シロディールを支配してたのか、ニルン全体を支配していたのか・・・
取りあえずドラプリがあの8人とソルスセイム以外に、仮面持ちがもう一人スカイリムにいたのはESOで確定してるから・・・実際どんだけいたんだろうなぁ 色々と美化セラーナ試したけど結局SBFセラーナに戻ったわ
治療行かせて「あなた、帰ってきましたわ」の直前にセーブしてなんども気いてる
あなた、あなた、あなた、夫婦みたいや 俺はフェイスリフトを結局ずーっと使ってるなぁ・・・ >>747
スカイリム限定やな
アイレイド全盛期にスカイリムのアルドゥインに
エルフ達がどれだけ脅威を感じてたかは不明や
下手したら人間中心主義派と尊竜派の内輪揉めとしか見てなかったかもしらん ハルマ・モラ(森の人):
古代アトモーラの魔族で、ノルドたちを誘惑してアルドメリに変える寸前までいったことがある。
イスグラモルの神話の大半はハルマ・モラの企みをかわす話がほとんどとなっている。
知識の悪魔とも呼ばれ、モラグ・トング(森の人のギルド)の由来にも関わりがあるとされているが、これは兄弟/姉妹であるメファーラとの関連のみによるものである。
設定を散りばめて面白くなりそうなとこだけ拾うんやな >>751
ESOの本にあったわそれ
うさぎがイスグラモルをエルフに変えようとしたとこでショールがイスグラモル助けて、そいつハルメアスモラだから気をつけときって警告する本 RandomEncounters入れて出現フリーダムにしたら
ドラゴンの目覚めの塔行く途中でシャウラス5匹襲来してイリレスさん以外全滅したった…
あれシャウラスこんな強かったっけ >>652
面倒だけど色々と安定化の環境整えるとLEでも十分安定するね
modもまだまだ充実中だし未だにLEのままだわ Queen Miraak入れてみたらアホみてえに強いんだけどどうなってんだこれ
おっそろしい継続ダメージで弓引き絞る間もなく殺されるんだけどおま環なんだろうか Queen MiraakはRoteの狂ボスクラスに強化されてるうえにタイマンだから難易度ノーマルでも死ぬほどきついよ ノーマルならなんとかQueenミラーク様に勝つことは出来たがHard以上はとても無理だった思い出。
ノーマルだと召喚強キャラ(vigilantのカシミール卿)と回復薬ゴリ押しでなんとかいけた。Hard以上だと一発即死で戦いにすらならんかったw ヘッドショットMOD入れてるから隠密弓で普通に倒した
でもフォロワーMOD条件の服従を繰り返し当てるってのはtgm使っちまった
3段階目までシャウトワード言おうとすると継続ダメージで死ぬ どんだけヤバイのか伝わった
回復力増加で中和なんてできそうにないな…… マーラクエやって魔法耐性上げときゃどうにでもなるんじゃね 耐性モリモリにしたアルゴニアンならヒストスキンもあるしいけるんじゃね
導入した事無いから知らんけど ああ打撃反射100%各種耐性100%攻撃呪文にヨロケと麻痺がついとる
クソボスやな Queen Miraakは容姿だけかっぱらってフォロワー化してエロい服着せて連れまわすものって偉大なるバルグルーフさんが言ってた バルグルーフさんをエロの偉人みたいな言い方やめろよ >>763
別にかっぱらわずともあれをフォロワー化してくれるMODもあるし…
無茶強かった思い出。 バリマンド様にホモ疑惑をかけただけではなく今度はバルグルーフさんまで・・ 耐性って100%だとノーダメなんじゃないの?
どうやって倒すのさ ミラークはいつも服従シャウトぶつけて仲間にしてるわ・・・ 山賊から見たドヴァもこんな感じのクソボスなんだろうな 山賊「物理も魔法も効かない、殴られると即死するしフスロダで落下死させられるし麻痺や服従で行動不能やし、なにこのクソゲー」
山賊「せや、ダメージ計算がバグってる弓で撃ち殺したろ!」 何やっても倒せない耐性持ちフロストトロールが生成されてしまったことあるけどな
触ってんのはUSLEEPだけなんだよなあ、不思議不思議
アポカリプスかカラマジかで追加された埋没って魔法で保存しちゃったわ
ttp://i.imgur.com/FxqMiUm.jpg セロはなぁ・・・
まあ良いんだけども、どうしても召喚するキャラはそれがきっかけで喧嘩になっちゃうんだよなぁ
セロとリディアは喧嘩しないけど、セロの炎の精霊とリディアが喧嘩してセロが炎の精霊の味方として参戦して大惨事に >>773
山賊「気づかないほど遠い距離から狙撃されとる・・・せや、超高速でスライドするように回避したろ!」
山賊「そんで神エイムで正確に弓で撃ち殺したろ!」 山賊「(頭に矢が刺さったまま)気のせいだったみたいだな」 考えてみるとあんな治安の悪い世界の衛兵が膝壊れてる奴に務まるのか? >>779
一撃で痛みなく殺るのが礼儀
無用な苦痛を味合わせてはいけない
山賊から装備を頂いている、という感謝の気持ちを持って殺りましょう >>774
それMODで追加されたクリーチャーやないの?
「成熟したアイストロール」なんてバニラにはおらんで
レベルリスト経由で生成された奴やな 山歩いてたら身体が緑色全裸の野良?ニンフっての見つけたんだけど、どのMODだろう……
キャラ的にミスティ・スカイのMODかなぁ レベルリスト弄ってるとmfgで見てもskyrim表示だったりUSLEEP表示だったりして
ちょっと困る時あるよね >>744
実際その画像右下にバニラデータをUSLEEPが手を加えたものだよ的な表記されてね >>784
名前はSICのだけど
それにしてもここまで耐久性高いのもオカシイんだけど Animal Tweaksかなんかで種族弄っとらへん?
あれムチャクチャなPeak付けるで 戦闘レイプ系エロMODで行為前に一時的に無敵属性を付与してるらしいMODがあって
それが途中で行為中断した際に無敵属性を外す処理を飛ばされたらしく無敵モンスターが生まれた事はあった まあエロ漫画でも種付けおじさんは基本無敵だからな
きっとそのモンスターは種付けおじさんになっちゃったんだろう シセロを女体化するMODを見つけた時、人が持つ性癖の幅広さに触れたような気がしないでも無い >>793
クィーンミラーク「お、そうだな」
機関車アルドゥイン「ポッポー」 クイーンミラークの人のフォロワー美人で好みなんだけど遠くから見ると目がシュメール人みたいになる >>793
頭おかしいって思ったけどよくよく考えたら歴史上のおっさん女体化とか割といくらでもあったわ
おっさんの女体化はポピュラーな文化だったのか・・・ カラマジで一番良いのってライトニングテレポーテーションだなあ
端的に説明するとドラゴンズリーチの門からホワイトランの門までワンモーション(狙いつける必要はあるけど)で行ける
ただ平原で使ってるとたまに変な方向飛んだりちょっと前の場所に飛んだりする 唐突に、オブリビオンでずっと愛用してた鎧MODの名前思い出したわ・・・
移植できないか調べてこよ・・・しかし何故今になって突然ひらめいたのか >目がシュメール
まぶたの部分が薄いから眼球のポリゴンとどっちが手前に見えるかの優先表示処理が変になって
眼球が手前に表示されるみたいな感じでそうなるんだっけか
NPCの顔のnifファイル内の眼球部分の設定をどうだかすると改善するとか見た覚えがあるが具体的にはわからん かなり前に透明化対策の目mod入れたときそうなってメモったわ
多分BSLightingShaderProperty→SkyrimShaderPropertyFlags1のSLSF1_Decalにチェック入ってて
カメラを遠くすると目が飛び出したような表示になる シセロ女体化って、ハーレイクインみたいな感じなのか? 女体化mod沢山あるな
テュリウスやウルフリックやハルコン、男私兵、配達人、ヘイムスカー、タロス像など…選り取り見取りだな
それよりしっくりくるENBが見つからなくてここ数日辛い
ENBひたすら漁る悪夢見ちゃってこんな時間に目が覚めるし Amazing Follower Tweaksでフォロワーに武器防具わたして旅にだしてみたけど
武器を伝説的な物にしてるのに攻撃ダメージ見てみたら10とか30だった 伝説的って・・
SE版での出来事だけどもフォロワーに武器のランクって関係無いんだっけ? もともとの武器のダメージ値は最強レベルのものでも30超えるかどうか
伝説的強化して+10?+12?忘れた
インベントリ内で確認される攻撃力はそれらの数値にスキルやperkの補正がかかったもの
npcのインベントリを覗くときもpcのスキルperkで補正されるんだったかな?ここはよく覚えてない
>>806
伝説的武器のダメージ値が10やら30やらは全然おかしくない >>806
フォロワーを旅に出すなんてこともできるのか
寝てる間に魂縛やらせたいな そっかおかしくないのか(困惑)
とりあえず気にせず旅をさせよう・・
>>809
Amazing Follower Tweaksに旅をさせるってわけじゃなく
LE版のmodを使用だからそこは気をつけてな クロシスとかいうやつにコテンパンにやられたんだけど、バニラのスカイリムにもあんな派手な魔法があるんだな… >>813
もう一回戦ったらそんなに派手でもなかったわ
混戦状態だからそう見えただけかも >>811
言うて最初の体力100ってこと考えると3割削れる武器は伝説的でも良いんじゃなかろうか(暴論 最近のフォロワーModは高解像度テクスチャ合戦でもしてるの?
無印Skyrimでも4k当たり前しまいに8kとか
俺は無印の頃にOptimizer Texures使ったりで軽く軽く!CTD怖い!と呪いのようにしてた記憶しかない
名残でSEなんかはOptimizer Texures無いからフォトショのアクション使って主導で1024まで落としてるは
さらにVRなんかは高解像度テクスチャModなんかは今のVRボヤケ画質じゃ意味無し どいつもこいつも好き放題弄りまわしているから、もう高解像度化以外に独自の味を出せる場がないのではないだろうか キチガイ戦闘力も要らないっす
弄り方わからないっす 美少女系でかつ戦闘up系はNPCが少な目ならそっち弄れば良い(perkとか)
Wenches系みたいな自動生成系でNPC多いのはCombatstyle、Magiceffect、Shout弄るのが早い
威力0とかスキル習得レベル1000とかすればちっとはマシになる……それでも速度2.5倍とかいうチート速度のNPCいたけど >>782
ならず者を発見したら追いかけて切り捨てるくらいの脚力は残ってるしな 膝に矢を受けてしまってな(完治してないとは言ってない)
こんな感じかな? 冒険者なら数時間歩き回ったりとか必要だろうし
食料寝具等々を持ち運ばないといけないけど、
衛兵なら身ひとつでいいし、定期的に休み取れるし
膝にかかる負担は全然違うだろうとマジレス 膝に矢を受けたは結婚したの北欧風比喩表現でええやんけ
一番ロアフレンドリーっぽいで
デマらしいけど 大量のフォロワーを旅に出せるModってFLP以外にあるん?
QuickMenusにもあるので試してみたらルートがガチガチで固まりすぎてしまった 自分は単純に道中のNPC増やしたいってことでImmersiveWenches(旅する女中増やせる)とか
VariousHunter(狩人+猟犬を最大10組増やせる)とかTravellersofSkyrimとか
ExtendedEncounters(たまにハドバルとかレイロフとかアエラとかムジョルとか盗賊ギルド員とかが不死化して遭遇)とか
入れてるかな
後ろ2つは公開停止されてるけど探せば見つかる……と思う まあフォロワー旅に出したい人は自分が知らない内に
愛着あるフォロワーが成長してたり意外な装備品手に入れたりとか見たいんだろうから
そういう趣旨とは違うかな 放浪させたいならAdventurers PKG for Followersがいいぞ使ったことないけど
アイリちゃんとか獣人の女の子キャラバンの放浪機能が優秀だから期待できる QuickMenusは放浪プリセットはランダム巡回含め結構な種類あるし自分でプリセットも簡単に作れるからルート固まるってことなくない? >>831
ドヴァキンとレベル連動してるからなぁ・・・
かろうじてあるとすれば、FLPの本を読む設定くらい・・・?
フォロワーがスキルブック持ってると、ランダムで読んでそのスキルが少しずつ上がってくってやつ 攻略サイトは一切見ない縛りでプレイしてきたけど
セレーナちゃんとは結婚できないのね多分
流れよ我が血の涙! 鍛治、すげーな
今まで魔法使いプレイだったから無視してたけど
スキルあげればどんどん武器強くできるんだな セラーナって設定だけならテイルズとかに居てもおかしくないキャラだしな 逆に今まで鍛冶錬金で楽してたドヴァ、魔法RPに際して鍛冶が使えなくて途方に暮れる
アポカリプスとかカラマジ入れてるから会敵即殺行けるようにはなったけど
結局隠密からの氷の刃(アポカリ)とか氷の大槍(カラマジ)になってしまった… カラマジはうわぁ…と思いながらも雷版の火炎球のために入れてるわ カラマジは、空を飛びながら座禅組んでるでかい骸骨と戦うの楽しくて入れてるわ
面白い敵だって思う カラマジを敵が使うようにしたら勝てなくなったドヴァキン 美少女フォロワーばかりじゃなくて
もっと特徴あるjpボイスフォロワー増えねえかなーって
めっちゃ悪態ついてくるじじいフォロワー連れてて思った >>836
セラーナだった、ゴメーン!
>>845
スターウォーズのジャージャービンクスというかボダラン2のクラップトラップというか
そんなキャラがいたら賑やかでウザ可愛いかもしれん Apocalypseの野生の癒しとOrdinatorの回復perkが合わさり最強に見える
自身やフォロワーは超回復しつつ敵には大ダメージで消費もそんなに重くないとか弱い訳が無い >>842
敵加える系のは一部敵がCTDするんだけどどっか弄ってる?
それともマシン強いなら大丈夫なんかな…Ultra設定行けるなら落ちないとかコメント見たけど >>848
普通にあるぞ
追加された敵のメッシュが悪いとかスケルトンが悪いとか >>848
LE版なら諦めるしかない
スクリプトが結構アレでスタックしまくったりエラー吐いたりで落ちやすくなるみたい
SE版ならまあ無理やり行けることも >>849,850
やはりSimplifiedじゃないとあかんかー
一度Darksideでブラッドヴェインとかモリガンリリスとか狐面とかにちょと感動したから他も見たいんだけどねえ
召喚も血塗られは落ちるけど浄化されたヴァルキリーは大丈夫だった…なぜだ 膝に矢を受けるのが挫折とかの比喩表現みたいな慣用句な気がしてきた。そうすればしっくり来る。 >>851
単純にカラフルマジックは色々スクリプトが荒っぽくて不具合ある
ってどこかで見た
まあ実際、この武器装備すると確定クラッシュみたいなのが結構あったからなぁ・・・
SE版になってからめっきり減ったけども >>851
自分の場合は敵をqasmokeに呼び出して倒した
敵のrefIDはどうやって調べたかなぁ
カメラだけ移動してMfg Consoleで調べたかも refIDはtes5editでreferenced byで見られたと思う カラマジはSimplified使ってるな
ボスと戦いたい時はFushigina Dungeon入れるとSimplified使っててもダンジョン内ボス戦でほとんどの奴と会える
ただ会えない奴もいるから一時的にDarkside入れてボス巡りしてその後導入前のデータに戻すのやった カラマジのボスはカラマジ使いならなんとか倒せるけど
脳筋戦士が突貫してもどうにもならんのがな・・ >>862
英語でもHonar Hallだからちょいと卑猥なんだが…… >>865
honorが直訳だと栄誉とか栄光みたいな訳だけど意訳し始めると処女って訳すこともあるんよ、辞書にも載ってる
ちなみにhonor hall orphanage が英語版の孤児院な! honorは名誉の他に貞操とか清楚とかの良い意味があるから
処女とも言えるだろう
ただし卑猥じゃないけどな なるほど聖女(聖母)の館、みたいな感じなら孤児院でもいい名前かもですね たとえ自身が忌み嫌われようとも子供たちに無闇に希望を抱かせてからの絶望を味わわせないよう戒め
過酷な世間に出てもやっていけるよう厳しく躾けていたのだったとしたら グレロッドって殺されるほどかなあっていつも思うな
女王の教室世代のおっさんの俺にとっては>>871もそれなりに説得力あるし
そうでなかったとしてもリフテンで物食わせて養ってやるって相当だぞ
まあアストリッドちゃんぺろぺろするために殺すんですけど 自分の嗜虐心満たす為に養子お断りするようなババアがまともな訳ないだろ!いい加減にしろ! 裏切り者のグレロッド「親切者のグレロッドが死んだか・・・」 HPが極端に低いせいで素手でキルムーブが出るから素手キルムーブ集みたいな動画が出来てたな 引き取り手側に何か問題があったのかも知れない
嗜虐心だけならあんな人数要らんし
なにか内職でもさせて金つくったりしてない限りは決定打がない気がする リフテンの上があの首長だしなあ
補助金がっぽりでも不思議じゃない >>881
さてはお前グレロッドだな
碌に飯を食わせない
アベンタスが抜け出した事でブチ切れ、子供を折檻していた
子供を外にほとんど出さない、出しても監視付きであの狭い庭だけ
自室に「豚の子供たち」を置いている
殺された時にやたら子供が喜ぶ
子供達どころかコンスタンスからすら悪い事しか聞けない
グレロッドの後任のコンスタンスが子供にそこそこ好評
殺害されても誰も悲しまないし衛兵にも咎められすらしない
孤児院という名目で都合の良いオモチャを持ってただけだぞ はだしのゲンの最後に出てきた看板屋の下働きの男の話が思い浮かぶ
クソ坊主が孤児を引き取って重労働させててそこから逃げ出したって過去 しかしままさに殺してくれと言わんばかりの設定に同情の念が浮かばなくもない
次の周回では剛の者MOD入れて真正面から立ち向かうぜ どうせ殺すならという理由で黒魂石に詰め込まれるグレロッド 初見プレイなんだけど、メインクエスト?が外交特権?から全く進まない
サブクエストの量が多すぎてまったくメインクエストにてがかけれない
女性プレイの時はまずメインクエストさきにやったほうがいいかしら? メインクエなんて放置してていいよ
どうせドラゴンボーンなんて重要視されてねーし タイムリミットなんて無いんだから好きにやればいいよ
でも各地まわって色々こなしている間に飽きてメイン進める前に辞める奴もいる
ソースは俺、未だにメインクリアしてないわ >>889
メインそこまでやってあればDLCもできるし無問題 >>891
そうなんだ
いろんなさぶくえやってメインクエストどんな話だったかさえわすれてるよ >カラマジのボスはカラマジ使いならなんとか倒せる
周回引継ぎしまくってHP400くらいあるけど一部の奴は脳筋プレイでなんとか
完全初見だとびびるけど 次の次くらいから複数対複数なのが多くなってちょっとだけ楽しいよ
結局たすけてどばえもんになるけど カラマジのボスはカラマジ使いなら〜はSimplifiedやってるから
どれが店売りでどれがボスドロかは知らないけど
スロウタイムやフリーズタイムあればどれでも行けそうな気はする 最初はあれもこれも請け負い過ぎて深夜残業させられてる人みたいになるよな
ドヴァキン過労死しないからって依頼者殺到してるのだろうか 本当にきっちり実行してくれるとは思ってないんじゃね 簡単なクエはフォロワーに頼めればいいのになぁなんて思ってたら
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=52235
こんなmod見つけたわ
旅先でばったりフォロワーに会ったり共闘したりできたら楽しそう >>899
負けたら捕らわれるとか、お決まりのオーク先輩とくっころ想像してしまうw タムリエル創世神話=テラフォーミング説
エルフ種→環境に合わせて変化する性質→テラフォーミング用の改造人間
人間種→エルフが環境を安定させたあとやってきたテラフォーミングの首謀者
獣人→原住民もしくはエルフ同様の改造人間
まあエイドラとかデイドラが実際に存在する世界だからありえんな 大量のフォロワー一ヶ所に集めてみてカックカクでも
フォトショでスクリプト+アクションの半自動化して
テクスチャサイズ下げたらやっぱ軽くなるなw
少なくともカックカクじゃなくなる
酔いやすいVRやってる人はテクスチャ解像度高くても
宝の持ち腐れだからテクスチャサイズ下げは特にお勧め >>884
無能だけど孤児院作るだけすごくないか
いろんな意味で逼迫してるウィンドヘルムだけでなく
豊かなホワイトランでも孤児がうろついてるのに >>899
山賊討伐に向って負けた従者が山賊に挟まれて歩いてるの見て笑えたり面白いMODだよ
ただ従者が山賊倒したのに自分が賞金受け取りに行くのがちょっと違和感あるんだよね 官能孤児院に見えてしまった
浄化の光に焼かれてくる メリディア「>>910はちょっとこっち来なさい。」 WintermystとかSummermystってバニラの付呪効果かなり下がるね
付呪薬もこれの管理下かな
Uncapperでスキル150くらいのキャラの付呪薬が10数%とかだったし
破壊上昇のマジカ減少が中魂で10%前後だった…ひえ マジカ消費0になったら遠くから精鋭魔法撃ってるだけで敵倒せちゃうからな
レベルアップでのマジカ上昇に何の価値もないからバニラよりはマシになってる 確かに魔術師RPならマジカ(と少しスタミナ)に振るし
よっぽどマジカ消費激しい魔法使わない場合はそうなるか
…カラマジとか入れてるから消費800台とかあるんよなあ >>901
半端やな
エセリウス→テラフォーミング設計用仮想空間
オブリビオン→テスト空間
エルダースクロール→テラフォーミング用サーバ
創生の塔→テラフォーミングジェネレーター
マグナスの目→遠隔原子操作型物質生成装置
ロルカーンの心臓→テラフォーミング用エネルギー発生器
ニルンの惑星改造をした植民船はたぶん生身じゃなくて
データとして人間を運んできたんやろ
もしくは通信装置だけで到来した
無限の演算能力の記憶装置と原子配列型物質生成技術があれば
仮想空間と現実世界の垣根は無くなるからな
エセリウスに住んでたエルフはデータに移行した人間やな
そこに実体派と仮想派で惑星改造を巡って(思想)闘争あったんやろ
最終的に実体派が無理矢理全員実体化させた
その後ジェネレーターを使って各派閥が自分達に都合のいい「現実」を生成書き換えしたせいで
現実と仮想の整合性が取れなくなりエルダースクロールは機能不全に陥ったんやろな
これがメレシック期以前の神話の時代の真相やろ
くらいは書いてくれんと片手落ちや
この仮説やと今ニルンに住んでる生物は全部仮想空間からの生成生物やな
元々の惑星住人はたぶんテンポラリに記憶されてる
どこやったかな?あれや脅威の島に原住生物っぽい両生類みたいなの居たやろ?
あいつらかもしれんで? ちなみにこの説の元はオブリの頃にはすでに提唱されてたからな?
そしてケン爺ってこういうノリなんや
ケン爺がディレクターだったルーンクエスト第3版のノリがこれ
(今のルーンクエストは違うしこの辺がグレッグと揉めた原因やろな)
ハードSFを中世や古代の人間の世界観で説明させる
もちろんあくまで匂わすだけやで?
問題はスカイリム→ESOがこれをモロにやってしまってる事なんや・・
これは本来秘密の知識なんや
こんな事言い出す輩はルーンクエストでは神知者(啓発された混沌神ナイサロール信徒)
として迫害対象になるんやで
そしてこれが深遠の暁(ミシックドーン)の元ネタなんやな
名前は黄金の暁のパロディやけど どうでもいいわ。と思いながらも読んでしまった
確かにSF嫌いな自分のような人間には、中世の世界観に置き換えて語ってくれるとわかりやすいかもしれんね。って思いましたまる
書き込み自体はラノベみたいな文体でアレだけど面白かったよ エイドラの名前は開発者とテストプレイの人ってのは知っとるわ
世界観じゃなくてお遊びネタみたいなもんだけども ああ、後虐殺車エリクは病気で亡くなったTESシリーズのファン、とか
彼の住んでるロリクステッドは平和であってほしい
むしろスカイリムをプレイできずに亡くなったファンのがいる場所として唯一エイドラもデイドラも満場一致で祝福してくれる場所なのではとか思ってしまう
メタとか色んな意味も含めて 無視してくれてもええんや
そういう側面もある「かも」しれんな〜くらいの話やで 俺みたいなSEから始めて何も知らなかったから楽しめた。
ひとつのネタとして覚えておくよ。 作りこまれたファンタジー世界は環境シミュレーションという観点を用いることでSFに内包出来るからな
ゲーム系の世界だと最終的に世界の外、宇宙を描写しようとしてSFになってしまうというパターンは割りとある 塔が一種の世界改編装置という話は確かみたいだが
だとしたら各シリーズの主人公や敵が壊して回ってるのって結構ヤバいよな
定命者領域で塔と石が無事に残ってるのスカイリムとハイロックだけだろ確か
まあアカヴィルだのスロード王国だのライグだのにも未知の塔が有るのかも知れんけど アダマンチンの塔(ハイロック)
白金の塔(シロディール)
水晶の塔(サマーセット)
名前知らない(モロウィンド、既に破壊されてる)
くらいしか知らない スカイリムに出てくる塔はどれも小さいから塔らしくないんだよな
エ・・この高さで?ってのが多々あるし
崩壊した後の塔もあるけどどれも小さい せめて地上10階は作れと言いたいが・・ スカイリムの塔は世界のノドだろ、ボツNPCにそれ関係のNPCも居たらしい 文字道理の塔だけじゃなく比喩とか総称で塔って言われてるだけだから...
巨大ロボとか山も塔と石の括りに入ってたり オリジナルの「塔」(ムンダスより古いが場所不明、定命者には精神のうちにある星座の塔として知覚される?らしい)
アダマンチンの塔(ハイロック、健在)
白金の塔(シロディール、TES4で石破壊)
水晶の塔(サマーセット、TES4と同時期に石破壊)
世界のノド(スカイリム、話に殆ど絡まなかったので無事?)
レッドマウンテン(モロウィンド、TES3で石破壊)
緑の大樹(ヴァレンウッド、第一紀にゴタゴタがあったが無事かは知らん)
ヌミディウム(歩く、TES2で破壊)
ライグ大陸の塔(詳細不明、かの地でデイゴン卿が暴れた時にぶっ壊れたらしい) 塔の話を最近何かで知ったと思ったらドラゴンボーンの書だ
5年近くプレイしててようやく読んだ スカイリムで塔は大体監視塔くらいの2,3階の高さよな
それいじょう高いと監視塔の意味が無くなるし なんだか知らんが、フルダイブVRゲーム「スカイリム」で遊んでたらログアウトできなくなって、チートコマンドで俺TUEEEしながら美少女ハーレムでウハウハするストーリーがワイの好みや >>944
ハードコアMODマシマシにしときますね 宇宙観自体が結構狭いっつうか、シミュレータ的ではあるな
タムリエルの星の光って、いわゆる「星」じゃなくて、外界から漏れて来てるって感じなんだろ? SEから始めた初心者ですが、アズラの星に入るクエストクリアできません 単純な建築物としての塔と、TESシリーズにおける超古代文明?の遺産である特別な"塔"とで
一部で話がすれ違っている人がちらほら居る予感
>>950
次スレも生やしてくださいよォ〜 寒さから頭を守るために毛を生やさなければいけないはずのスカイリムには何故ハゲが多いのか http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Towers
これか
皆いったい何を言うてるのかちんぷんかんぷんだったんだけど、ググって何となくわかった >>955
お前の行く先々で髪の毛が抜けりゃあいい >>954
立て乙ご褒美(´ ・ω・`)つ○メリ玉 >>954
アンタに栄光あれ
アンタの行く先々で頭が光りゃあいい >>926
コテ付けてくれないかなNGしやすし揉めなくなる >>953
気にしなくていいよ
ESOあたりで勝手に拡張してるだけだから
ロア作製の奴らのレベルダウンにともなって何にでも説明をつけたがる傾向がでてきた
破綻して呆れられるのが見えてる部分だから サルモールってそういう話を信じてる一団だから
「バグで出来た生物なんか皆殺しにして世界を正しくしよう」
って思ってるのかな >>964
過激派(サルモール)の中でも超過激派の連中のみだろう ふとドヴァキンの領地が欲しくなってきた
自分が領主になって一つの独立した街を作る的な
他の街を攻めたり降伏させていって最終的にはスカイリムの上級王に… >>947
殲滅じゃなくて逃げ回ってるひ弱な奴がターゲットだから開幕弓や魔法で速攻してもいいし透明になってスタブ決めてもいい
倒したら元の世界に強制送還される でもエルフって人間の上位互換なのには違いないよな
長生きできるからいくらでも知識を吸収できるし
ネロスみたいな大魔導師がノルドの中から生まれるとは思えん 長生きな種族って出生率は低そうな印象あるんだけどな まあでも前作のアーチメイジは人間だったですしおすし 夏休みの長さが何倍になろうと宿題終わらせられない奴は終わらせられない エルフ種って妊娠しにくいみたいな説明が本にあったような
本物のバレンシアだったかな 単純に考えても三人以上は産まないと人口は増えないんだよな てか、サルモールが戦争は実は劣勢ってのはマジじゃなかった?
>>972のエルフが妊娠しにくいとかで、しかも本国の全部の支持集めることできてないから
少数精鋭のサルモールVSその他人間種で戦争しちゃって、持久戦みたいに持ち込まれた時点でもうアウトというか勝ち目薄いというか
だから帝国とストクロ争わせて力削ごうとしてるわけで
ガンダムで言うならジオンみたいなもんよ
宇宙の全部の支持なんて全然集められて無くて電撃作戦で本丸落とそうとしたけど無理で持久戦になっちゃったってやつ >>975
どんだけサルモールが劣勢でも自分の領地が戦場になってる帝国に勝ちはない >>978
サルモールも火の車なのよ
自国の反対はぶち殺して無理やり乗っ取った形だから、常に自国に火種抱えてる
そんで表向きとは言え和平結んじゃったからこれ以上表向きは帝国の戦力削れなくて
だけど人間とエルフだと数が増える速度が段違い
とはいっても続編どうなるかなんてスタッフしかわからんのだけどね >>978
たとえば第一次世界大戦のドイツは自国の領土でほとんど戦うことなく
じり貧になって負けた て言うか、大戦前の数十年間の情報封鎖が完璧で自治領本土の残存兵力が全く不明なんじゃなかったか?
本土に十分余力があるのか、それともほとんど予備戦力がなくて虚勢を張ってるだけなのか サルモールが本気で帝国を滅ぼしたかったら魔法のプロフェッショナルを何人か派遣するだけで戦争終わりそう
魔法嫌いな脳筋ノルド供なんて狂乱1発で死体の山になるだろ LOOTはアップデートするたびにエラーでマスターリストの更新が出来なくなるな
アップデートが来てますよって通知が罠すぎる 帝国魔闘士は大学とか目じゃないくらいのかなりレベル高い魔術集団なんだけどな まぁ実際、狂乱使われたらヤバイんやけど
魔法のある世界ならどっちも狂乱使いまくって
なんらかの対抗策編み出してないとまともに戦争できんやろな 幻惑呪文ってかなりえげつないよな
錯乱とか使ってて思うわ
死霊術師のこと毛嫌いしてられん ノルドの兵士よりドラウグルの方がシャウト使える分強そう
挨拶代わりにフスロダできるくらいじゃないとサルモールとまともに戦って勝ち目ない >>967
やってみます、ありがとう
両手武器で突っ込むのが悪かったのか… まー本国に戦力残ってたなら停戦する必要なかったわけで
普通にハンマーフェルにも負けてたしサルモールも限界だったんだろう 元々はハンマーフェル支配が目的で帝国との戦争は囮みたいものだったけど、想像以上に帝国軍が弱くていけるんじゃね?的な感じで主力軍で攻め込んで帝都支配までできちゃったけど、流石にスカイリムの援軍には対抗できず敗走 サルモールに兵なしって誰かが演説してたら変わったかもな 帝国も戦争続行不可能だったしハンマーフェルも蹂躙されてたから戦えそうなのはスカイリムとハイロックくらいだったんじゃない?その二国でタムリエル縦断して海を越えてサマーセットまで乗り込むのは無理だろう スカイリムはシロディールと一蓮托生でシロディールのピンチには頑張ってくれる
ハイロックはシロディールと潜在的に敵対しててシロディールのピンチは黙って見てるだけ
そんなイメージがあるわ ハイロックってフォースウォーンの本拠地でしょ
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