【工場】Factorio【RTS】Part47
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux
安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.36
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし
公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。
公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8
■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/
前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part46
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1523771940/
次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured こ、これは>>1への乙じゃなくて中型電柱(レシピ: 鋼鉄2 銅板2)なんだから勘違いしないでよね! >>993
いいやり方かわからないけど、地下ベルト(黄)、ベルト(黄)、分配器(黄)、インサータ(黄、赤、青)をSPとは独立して少しずつ生産する小さなラインを作ってやってる。
一応ベルトなどは将来赤色に拡張出来るように隙間がある。
今回の目標は各SPを6個/秒くらいなので青ベルトはまだ要らないかなと。 >>994
チュートリアルにはないかもしれない。
暇だがゲームが出来ない環境ではtwitch見てて、チェストを絞るのもblueprintもそこで知った。 ツールベルトのアイテムプロテクトは手作りからもプロテクトされるとうれしいんだけどな。
いつの間にか鉄パイプが消えてて使いたい時に、、 銅線ベルト流しよくないらしいけど
発展基盤作るときどうしてるの?ロボ以外の場合 フィルター設定した貨車を組立機で囲んでるわ、何か使いたくなるんだよな貨車 >>11
銅線をたくさん使うからといって
銅線工場を作っても
却ってベルトを圧迫するから良くないという話よ >>11
メインバスみたいに一箇所で銅線作ってあちこちに分配しようとするとベルトが2倍いるから、
使う場所で適宜作ってそこだけベルトで流すなりした方が良いよって話
逆に歯車は鉄板の半分になるからまとめて作って分配するのも有り もしかしたら宗教上の理由でベルトに銅線を流せない人なのかもしれない
https://i.imgur.com/WmkNuk8.png メインバスみたいに大量に流すのが現実的ではないだけで近場で生産するのは問題ないでしょ
自分は銅線3と赤11をビーコンで挟んでるよ >>16
赤基板の材料って3種類で銅線:緑基板:プラが2:1:1で、
結局ベルト2本必要と考えると銅線1本+緑基板&プラ1本で丁度足りるからベルトで銅線流してるな 基盤1個組み立てる時間で次の分の銅線ができあがるから
初めからサイズでかい組立機だと思って都度銅線作った方がいいと気づいた時の複雑な気分 みんな鉄道ってどうしてる?
複線でラウンドアバウトで繋いでるんだけど割とラウンドアバウト嫌いな人がいるからどんなふうにしてるのか気になる 1.線路を延ばす(複線以上が前提)
2.資源場所の都合で分岐駅ができる(駅設備は多めに)
3.複数方向の列車の共有区間を見る
4.列車がいっぱいの線路を見て悦に入る 分離器8台を円環状に配置して、連鎖的にkovarex濃縮するようにしたんだけど、想定よりも燃料が随分余る
おかしいと思ってよく見てたら、235ひと粒から燃料10個出来るのな 200個くらいあればいいだろうと思ってたら41個目から燃料棒にしちゃってよさそうなのよね Kovarex濃縮無くても遠心分離機1台で原子炉1台回せるしね(確率なので多少余裕を見たほうが良いが)
いつも青SP時点で7台位でウラン処理+原子炉2台を即稼働して、
後は放置しとけばいつの間にかKovarex用の40個溜まってる。238があふれるのだけ注意
遠心分離機7台なのは、最終的にウラン処理3台(桃3モジュール)、濃縮3台、再処理1台に回すことが多いから このままマルチ童貞も8時間クリアも90分鉄道すらもクリアせずに連休を終えるのか(涙 >>33
DEKKAI-TUBO #003が18時にリスタートするから来るといいんじゃないかな
人がいるかどうかは知らん >>36
壺という題から察するに
主に日本人向けなな感じのサーバ? 早く夕食を済ませて
マルチプレイに関する情報を調べなくちゃ(使命感) >>34
初心者工場長だから勉強しに見学いかせてもらうわ 建設計画とかいうアイテムって消すことできないの?インベントリに残って邪魔なんだが エンジェルMODの日本語MOD更新してくれよ〜
生石灰と消石灰がどっちも「石灰石」で混乱するんじゃよ〜 アイテムのスタックサイズって実際にスタックさせてみないとわからんのか >>48
作者さん?
strand casting machineが標準鋳造機になってるけど連続鋳造機だと思うの >>49
一応作者です
strand を standard と勘違いしてますね
元データにdie_8_さんの翻訳データを使わせて貰っていますので、すでにある翻訳は気づき次第変更しています 回路を使ったら条件に従って組み立て機の製造種類を自動で変更したり
ベルトやインサータの向きを変えたりできる? それぞれの向きにあらかじめ設置しておいて制御する形じゃいかんのか 50時間超えた未クリアだけどこれ無限に遊べる気がしてきた
1周目とかほんとチュートリアルっぽいのにそれすらまだまだ終わりそうもないぞ… 起動時間は200時間位だけど
机上で工場のデザイン考えたり計算用のプログラミングしてる時間が同じ位ある GWにやりまくってたら夢に出てきてこんな時間に目が覚めた >>50
いつもありがとう !angels楽しい
大型MODってbobs+angelsしか遊んだことないけど、他にメジャーなmodってあるんだろうか。
日本語化されてるのは更に選択肢限られちゃうけど、、 >>60
MODポータルで「DL回数が多い」順に並び変える事ができるよ。
ただ、「楽しさ」を保証してるか?となると微妙ではある… やったことないけどこのスレでもたまに話題になるPY Modはどう?
頻繁にバージョンアップされてるから落ち着いたら手を出そうかと思ってたんだけど 例えば、要求チェスト→フィルターインサーター→貯蔵チェストの順にならべて、ロボステ1個、タンク1個だけを貯蔵チェストに送る方法ってありますか?
要求からはロボが4つ持ってくるので。 >>66
何がしたいのか分からないけどロボが過剰に持ってくるのが困るってこと?
このゲームは基本的に限られた資源でやりくりするとかじゃなく
足りなければ増やせ作れだと思った方がいいよ 回路設定すればやれそうだけど、貯蔵チェストと要求チェストが同じロボ範囲にあると貯蔵から要求に持っていきそうなのが気になるな 駅の近くに巣が湧いたら列車砲を呼んできて撃ち終わったら帰るみたいなの自動化できないかなあと考えてみたけど
巣が近いと襲撃が激しくなるから駅の近くに置いたレザタレが一定以上の電力を消費したら〜って感じのやつはうまく動かなかったから
巣が湧いたことをどうやれば感知できるんだろうか >>71
ガンタレットが弾薬を消費したら、にしたらどうだろう >>71
ガンタレにしろレザタレにしろ消費量で判断するしかない気がするけど
レザタレの消費監視はなんでうまく動かなかったの? ttps://www.axfc.net/u/3908430
key=factolio
上記ページは広告アリ注意。
Bio Industriesを仮翻訳してみた。MOD化できてるはず
翻訳確認してもらえると助かる。 >>71
各駅に長距離砲を置いといて列車で砲弾を運ぶのは駄目? Angelsでロケットばかすか打ちあがるようになったけど、
次は電気炉がネックになるなぁ。
水からスラグ採ろうにも電解槽2〜3個あたり1個のポンプが必要だし、いっそのこと井戸MOD入れてしまおうか 脳みそガバガバで高度な工場作れなくて自分に腹立ってきたから中学数学から勉強し直してるんだけど、その先覚える分野のこの部分はこのゲームに応用できるぞとか教えてくれる人居ないですかぁ・・・?モチベアゲタイ 必要なのは
何を実現したいのかを把握する力と
計画性 ゲームを含め後々必要なのは学校の勉強そのものじゃないよ
勉強の仕方 >>77
どのレベルか分からないけど…三角形の面積って底辺×高さ÷2じゃん。
公式を覚えるんじゃなくてなんで「÷2」なんだろう?みたいな考えがあるとええんでない? ありがとうございます!理系の人の言葉って単純明快っぽいけどその中に深い意味が含まれてて良いですねぇ・・・
>>81
おぉ〜分かりやすい!これが数学的思考力って言うんですかね?
公式丸覚えしてたから自分の頭で考える能力磨く事を覚えた方が良いですねぇ・・・てかこれが上の人が言ってた意味かぁ! Factorioなんて比率の計算はExcel使って良くするけど
それ以外に凝った計算なんかしたことないな
他の人も言うように目の前の問題に適応できる能力が必要なんだと思う
デスクワークしてたら嫌でも必要になると思うけど
しかし20代も中盤を過ぎたら思考力は衰える一方で
勉強してどうこうなる気がしないなあ
まだ10代ならワンチャンあると思う 勉強なんていうのはな
「数学の数式を覚えれば応用力が身に付く」
という暗記パン的なお便利なもんじゃなくてだな
日々、基礎的な課題を反復的に取り組む事によって脳が能動的に思考する事を活性化させ
それにより脳内神経回路の構築が促進する事によって記憶力や判断力、応用力といったものが補強されていくものなのだ
「お勉強」はイコール脳の筋トレに他ならないのだよ
日々の積み重ねによって徐々に強化されていくものなのである
今さら慌てて飛び付いたところで、一朝一夕で何かしらが身に付くというものではない つまり
Factorioに必要なのは筋肉だっ!!
足りないなら増やせでゴリ押せ! さっきの列車砲の件は単純なミスだった
電源の容量を増やしすぎててレザタレが多数稼動しても蓄電池の容量がいい感じに減らないのが原因だ
とはいえ実験用の独立した電力ネットワークでこれだからメインの電力ネットワークに接続したレザタレで襲撃を検知するのは難しいかもしれない >>83
あぁ・・・もう30代だぁ・・・時すでに遅しかな?
最近じゃ新しい単語覚えるだけでも時間掛かったりするから数学だと結構辛いかもしれませんね
>>84
すっごい真面目な文面で説得力抜群なのに次のレスで筋肉で完結しちゃっててワロタ
ゲームの操作覚えるみたいな感じで勉強面でもその時だけじゃなくて生活の一部として日々関わっていくのが重要なんですねぇ・・・ 「この数式が将来役に立つのか」なんて疑問は一切持たなくて良い
重要なのはそこじゃない
数式を解く事を繰り返す事によって、脳内の神経回路がざわざわと脳みそん中全体に少しずつ広がっていく事が重要なのだ
こと「勉強」に於ける数式ミニテストなんてのはただの脳みそへのサプリメントだ。その文字の羅列自体に意味は無い >>74
帰ったら確認してみる !
ちなみに植物関連のMODですか? >>86
通常時は予備電源+蓄電池で稼働し、蓄電池が急激に減ったらメインに切り替え、というやり方で襲撃の検知はできる
まあ襲撃検知だけでなく襲撃の規模も見て総合的に巣の有無を判断するという基準ならこのやり方では不十分かもしれないけど >>86
蓄電池を2つのネットワークで挟むといい感じに分断できるんじゃね 列車にガンタレット載せてぐるぐるまわりたい
かっこよくない? やたらに作ったのを整理してたら1日が終わった
しかも終わってないという >>94
ベルトに車を乗せて工場を周回させ、ベルト上で動く車載タレットに弾丸補給…
できたとしても車載タレットは自動発射じゃないから無意味だったw >>95
夜勤だから俺の一日はこれからだ
今日こそ原油を効率的に使ってやるぜ… >>97
mod初挑戦でまだ原油の採掘にすらいけてないわ
液体が多すぎてくじけそう >>101
知っている
その中で有名なサーバーを聞いている >>87
あと10年もしたら流行の俳優やミュージシャンの名前が覚えられなくなるw
で、その5年後くらいには縁遠い知人や会社関係者の名前が出てこなくなるww >>87
思考力が明確に衰え始めていくのは70代以降だとかなんとか
それより前に思考力や物覚えが悪くなるのは興味や睡眠時間の不足、最初から諦めてるから脳が省エネモードに入ってるからとかそういうのらしい
興味持って続ければ82歳からプログラマーにもなれるんだから歳なんて言い訳にしかならないぜ
あと投資とか投機を始めると「数学勉強してれば良かった……」って思うことが多いよ
何も考えずにやれば破産、下手にやればジリ貧の世界だけど、上手くやれば即収入に繋がる技術だから十分に勉強の理由になるし
扱う内容は中学数学の内容が多いんだけど、自分の考え方・答えに自信が持てないのと深い所に突っ込めなくなるのがね…… >>105
大学で金融工学専攻して国内最大の金融機関でトレーディングの仕事してるけど
数学がすごく出来ても利益に結び付くケースなんて稀だよ
そりゃ最低限のスキルとして必要なのは認めるけど
トレーディングで収益上げようと思うとまた別次元のセンスが必要
ちょっと勉強して知識が増えたと思ってる自称中級者が一番のカモだから気を付けた方がいい
勉強してればトレーディングで勝てるんなら大学で金融教えてる教授なんていないよ
スレチな話題で申し訳ない
>>87
とは言ったものの向上心は大事だと思うし
何歳になっても勉強することには意味はあるとは思うから頑張って 一昨日始めたばっかりなんだが作った生産ラインを崩して建て直しってかなり抵抗あるなこれ
慣れてる人は簡単に作り直したりするのかね 板銅板が不足で銅線が作れず
銅線が不足で緑基盤が作れず
緑基盤が不足で赤基盤が作れず
赤基盤が不足で青基盤が作れず
青基盤が作れずバイターに食われた
すべては鉱床を確認しなかったせい >>106
Auto Researchでできるけど、英語のみで設定がメンドイよ。
「100Lvで止める」的な設定が見つからなかったんでもう使ってない。 >>111
建設ロボ、建設資材が充実してからだね。 >>111
そのうち自分の中である程度パターンできるから建て直しは結果的に減る
まあ面倒ではある >>114
なるほど
サイエンスパック2と3で苦戦してるところだからまだまだ先みたいだな これが作れないとあれが作れない....
あれを作るにはまたこれが必要.... >>111
blueprintに適宜コピーしてからロボに壊してもらって、またblueprintでロボに建ててもらう
比較的楽にライン組み換えが可能になるのでお引越しできるようになるよ
最初から場所に大きく余裕を持たせて各ブロックごとに完結するラインを組めばこんなことしなくても済むけど
初プレイ時は絶対に後半組み直しの必要に迫られるだろうね >>111
作り直す必要はない
なにせ土地は無限にあるからな >>118
初プレイ時は、事前にExcelどれに何が幾つ必要か計算して、
ゲーム開始したら(blueprintを知らなかったので)
建設予定地の四隅にベルトを置いて
あとは組立機やインサータを埋める作業ゲーだった >>111
建て直し?
建て増しすればいいじゃないか! >>111
そしてウィンチェスターハウスのように・・・ 研究のキューって今公式が取り組んでるよな
無限研究に対応してるかはわからんけど 携帯ロボットステーションがビュンビュン動くようになるまでは、使わなくなった工場なんて放置ですよ。 最近始めたんだけど発展基盤の量産に時間がかかると思ったら一番手前のインサータが素材全部かっさらって後ろの組立機まで行き渡らないんだ
頭いい人誰か解決策教えてください 素材を送る量を多くするのが1番
高速なベルトコンベアにするのもありだけど根本的な解決ではない ベルトをもっと早くするかベルトを増やせばよかろうに >>126
それが一番なんだろうけどプラスチックってなかなか増やせなくないですか? >>111
まあでも、撤去しても作ったモノはそのまま手元に残るんだから、再構築にかかる労力は設置物を素材から作りながら設置してた時とは段違いではあるよ
どうせセーブデータで巻き戻しできるんだし、思い切って全部ひっぺがしてみたらどうだい 一番良いのは供給量を増やすこと
プラスチック生産において石炭は問題ないとして、問題はプロパンか
プロパン消費に対して軽油や重油の生産量が多すぎるなら、発展石油加工を使ったり、重油→軽油→プロパン分解を使うといい
それでも足りないなら原油の生産を増やすことになる
仮に供給量を増やさず手軽に行くなら、各インサータに信号を通して
一番手前のインサータ前までプラスチックが溜まったら起動するようにするといいかと >>129
1.早期に発展的原油処理の研究とってプロパンガスの生産量を増やす
2.早期に発展的原油処理の研究とって余った重油軽油は全部プロパンガスになるようにラインを組む
そうしないと余った重油軽油が詰まって原油精製処理場が止まる
MODいれてりゃ簡単に施設が詰まってるか確認できるんだけど
バニラだと各原油処理場に火が付いてるかしっかり確認する必要あり
3.原油の生産量そのものが足りないなら他所から運搬してくる
どのくらいの規模の油田なんかしらんけど全部プロパンに変換してしまえば
そうそうプラスチックの生産量で困ることは無いと思う Angelsやると超高速なベルトがあるからやったーってなるけど、
最終的にはパイプの流量不足で頭かかえるから楽しいぞ(錯乱 生産してるメーターの下にある紫のメーターってなに? 研究の順番って毎回同じだからだんだん面倒になってくる >>125
組立機に繋いだインサータは必要な分しか取らないんだから、仮に今の供給量のまま
全部の組立機に材料を分配しても皆材料待ちになるだけで出来上がる量は変わらないよ
プラの供給が1分に20個なら、組立機を100台並べようが1分に10枚しか発展基盤はできないんだから >>102
参加人数でソートすればいいじゃないか
ここで聞く「有名」には主観が含まれるけど
参加人数という数字は客観的な事実だよ >>132
>>133
ありがとう発展的な石油加工まだとってなかったよ そりゃ最終的に供給増やすことになるんだが
分配したいときはインサーターじゃなくて分配器でやるといいよ
複数個使うと好きな比率で流せる 発展基板組立機が2台置いてあってプラスチックが1台目に全て吸われてしまう場合、
分配器を使って分配することで2台の組立機を交互に動かすことができる
当然ながら生産量は増えない 列車の信号をずっと赤のままにしとくこと出来ます?
一方通行のため進入禁止にしたい所があります 一方通行なら片方にしか信号を置かなければいいのでは…? >>145
電車は進行方向の右側の信号しか参照しない
逆に言えば右側に信号のおいていない線路には侵入してこない
だから一方通行を作りたければ交差点から交差点の間の左側の信号を全部撤去してしまえばいい ほう、信号ない方には走らないのですね
信号あんまわかってなくて、分岐前の向かって右に連動、向かいに通常信号置いてやってました >>145
一方通行で進入禁止にしたいって状況がわからないからできればスクショほしい
信号を赤にするのは回路でできるけど、制御しなくても列車の運行上問題はおきなさそうなんだけども 一方通行にしたいから赤にしておきたいってことでしょ >>150
あと何人か言ってくれてるように赤信号固定の信号は回路と組み合わせて出来ることは出来るんだけど
多分あなたが思ってるような一方通行にはならない
なぜなら列車の方がそれが赤信号固定だとわからず延々赤信号の前で青信号になるのを待ち続けるから 回路でやるなら信号の横に定数回路おいて、ケーブルで繋ぐ。
信号の動作モードで「信号を閉じる」にチェックを入れる
定数回路で好きに設定して、信号の停止条件を合わせればずっと赤になる 列車は近い道のほうを優先するけどそっち通れない場合は次に近い道行くから画像のようにすれば止まらず別の道使ってくれる
https://imgur.com/a/MyF4zdm >>151
A-B間を往復する時B→Aを最短で走らず環状の流れにそって欲しかったてことです。言葉足らずで申し訳ない。
https://i.imgur.com/NxIUVbI.jpg
まだあんま良くわかってないけど、通らしたくないところの信号消すことで希望通りの運行出来ました 公開サーバでプレイしていたら
荒らしが来てヤバかった 0.15から久々に初めたんだけど海がどこまで行っても見つからねぇ
地峡になってる所で防衛線引いて領土確保しようとしたんだけど、ひょっとして0.16ってデカい水源は生成しないの? 本物らしきID被り久しぶりに見た
水源は出にくくなった気がする
設定ででかくすればでかくなるけどマップ引き継ぎとかだとどうかなあ >>161
やっぱ水源少なくなったよね。崖が追加されたから?
早めに必要な土地囲い込みたい派なんで水多め設定でまたやってみるわ。 エンジェルMODは泥水から無限に石できる?
アイテム検索MODのバージョンが対応してないのか、いろいろ用途不明なんだ 列車制御で信号使うとき手に持つと線路に赤黄青水色って線表示されるけど
具体的にどう見るのかさっぱり分からん
赤がなんかダメ入れませんよってことはボンヤリ分かるけど
具体的にどう信号置いていったらがサッパリだ 線路上に表示される線は線路の区画を表しているだけで
特定の色ごとになにか意味があるわけじゃないぞ >>163
泥水から石は作りたっけ?
石なら汲み上げたただの水を電気分解すればスラグが手に入るから、それを粉砕すれば石にたどりつける。電気の続くかぎり無限に。 >>164
信号を持ったときに線路に表示される線の色は、閉塞ブロックの範囲を示しているから赤がダメとかそういうわけではない
同じ色の線で繋がった範囲には列車が1台しか入れないって意味
交差点や分岐合流で信号の置き忘れが無いか確認したりするのに使えるぐらいかな 2つの荷降ろし駅前に待避線を作っているのですが、待避線内に駅は必要でしょうか
見た感じ、待避線駅有り→一時停止するが、空いている駅に入る
待避線駅なし→一時停止しないが、片側の駅が空いていても待つ場合がある
のような気がしますが、理解合ってますか? >>168
待避線の出口というか、荷降ろし駅手前にある分岐の手前に連動式信号を置くべし ああそうか、駅停車スペースまで見ないといけないから連動なんですね!理解しました 列車についての質問はスクショがあればすぐに答えられると思うんだけど誰も貼らないね まずは質問者がスクショ貼ってくれないとどうしようもないだろ?
文字から全部想像して配置起こせと? >>163
泥水からジオードを抽出して粉砕すれば無限に石が取れるよ
ただショウサも大量に生産されてしまってショウサの使い道は宝石にするしかなかったと思う >>174
そこまで無理して答えてあげる義務はないんだし、気が向いたら自分の工場のスクショ張ってあげるくらいでいいと思うよ シヴィライゼーションみたいにテクノロジーのキュー予約とかすぐ実装できそうな気もするな。
このゲームでは必要ないって開発陣が判断してるんだろうけど。 気がついたら研究終わってて
「いつから放置してたんだ…?」と思うとすごく損した気分
時間無駄にしただけなんだけどさ >>175
水→スラグ+純水(捨てる)+塩水(捨てる)
スラグ→粉砕された石
粉砕された石→石
で不要物でなくない? やったーできたーありがとー
そうなんだよ不要物が溜まってラインが止まるんだ
気体と液体は無限に生産・廃棄できるから
必要な無限鉱石は石炭ぐらいか? >>177
予定されているような事言ってなかったっけ?
気のせいかも知れんけど >>180
木材を木炭にして石炭を作れるbioindustryもぶち込みましょうか。 >>180
ちなみにwhat is really used for?ってMOD使ってるけど
用途不明や作成方法に困るってことはなかったよ
流体をアイコンから探すのはちょっと面倒だけど bobangels最大の敵はもったいない精神
貯めとこうとか別のところで使おうなんて色気出したらあっという間にパンクする
今要らないなら今すぐ捨てる精神が必要 angelsで前出来てた触媒使ったマンガン精製が消えてるのね。
新しく出来た? 鉄粉末ルートしかないのかな。
溶鉱炉にいろいろ混ぜて増量するのに便利だったんだけどなぁ > マンガンインゴット Angelsで粉末使ったレシピとかシート使ったレシピとか増えてるけど
手間がかかるだけであんまり利点を見出せない
結局のところ触媒使った鉱石生成が副産物出ないし一番使いやすい
たぶん現実の精錬方法が存在するから実装したんだろうけど使って良かったって人いる? クーラント使ったシートによる鉄板・銅板・鋼鉄作成には
組立機が使えて生産力モジュール6枚刺せるから大量生産出来るのは便利ね。
鉱石偏ってチタンやニッケルばっか倉庫に溜まってくのはどうかと思うけど
資源バランス気にしなけりゃ大量分解大量消費でどうでもいいかな…。
触媒とか使って生産バランス整える方が面倒臭い。 勿体ない精神を捨てきれない人におすすめなのは、ラインから離れた一画にチェストバイオームを作る事
好きなだけ貯めるがよろしかろう >>189
あれもあれでバランスどっか行っちゃってるけどね>Angel'sにBob'sの組立機とモジュール
Angel'sは製法で量が増やせる代わりに鋳造機とかのバランスはバニラ的(モジュール2〜3枚まで)
Bob'sは組立機とモジュールの性能を上げて、ライン増やさなくても上位機種で生産能力を上げるタイプ
なんでBob's+Angel'sにすると、モジュール枠の多い組立機や電気炉経由のレシピが有利になる
Angel'sの製法で銅線やスズメッキ線・半田とか作るより、
板からモジュールの力で増やしたほうが得になるからその辺のレシピが無用の長物になってる 無限鉱石って掘ってくと段々効率落ちてくるのかな
枯れかけの鉱脈採掘で硫酸とかを浪費しないように
回路かなんかで制御した方がいいのかしら >>192
バニラに鉱石無限化するMOD入れた時と同じ処理をbob&Angelでやってるなら
時間あたりの液体消費ではなく、掘削量あたりの液体消費量になるはず… まあ無限研究で採掘効率が上がっていけば
産出量に対して硫酸消費は極めて少なくなるのでは? 原油みたく産出量が減る
燃料の石炭の代わりに木材レンガ量産しようと思う
水から作れて、不要物がでないのは( ・∀・)イイ!! ルチルって本筋でなんか使ったっけ、、今のバージョン、マンガンとよりさらに入手困難に、、 未だにレーンバランサーを使っている情弱おるか?
時代は分配器の優先出力先指定機能を使った
いわば「レーンソーター」の時代だぞ 3時間のタイムアタック動画みたら操作レベルがキチガイじみてた 一昨日TA世界2位のAnti ElitzのSpeedrun見てたけど
シード固定してガチガチに固めてると思いきや毎回ランダムMAP生成で普通に臨機応変なんだな
めちゃくちゃ参考になったけど俺の8時間はまーだ時間かかりそうですねー ちなみにマウス操作やショートカット操作のスキル自体は2位のAnti Elitzのほうが上に見えるが
どちらかというと遅く丁寧寄りでミスの少ないrain9441のプレイには希望が持てる
操作スキルによる瞬間的な時短と配置ミスによる撤去の時間がほぼ釣り合ってるということだろうか 最近始めたばかりだけど信号がイミフ過ぎて辛い
理解できれば絶対楽しいのがわかってるから余計に辛い 解説動画見てもイマイチわからないとか俺無能過ぎorz >>207
とりあえず1つだけルールを覚えろ
交差点(Y字でも十字でも多数の分岐でも)がある場合
「通常信号は出口側、連動式は入口側に置く」
これだけ守ればとりあえず問題なく動く、はず
あとの工夫はがんばれ @外国は右側通行だから進行方向に対して右側の信号を見る。
→日本は左側通行だが外国は右側通行だ、当然信号も左ではなく右にある。
A信号の先(次の信号まで)に障害物(列車とか)があったら信号は赤になる。
→さもなきゃぶつかるんだから当然だろぉ?
B信号を片側にしか置いてないならその区間は一方通行。
→信号の位置見れば普通進む方向は解るよなぁ?高速の逆走する気か?
とりあえずこの辺だけ覚えておけばいい。 >>207
百聞は一見に如かずというし、とりあえず使ってみれば良いかもしれない
まぁ通常式信号の挙動を簡単に説明するなら
・信号を置くと、その手前と奥を区間分けする
・信号の奥の区間に列車がいる時、信号は赤になり、手前から来た他の電車が入るのを防ぐ
・これによって、信号の先のエリアには電車1つだけが入れるようになる(追突防止)
連動式の場合は、通常式の機能に加えて
・信号の奥側区間にある他の信号がどうなっているのかを調べる
・この連動式を通ろうとする列車が通りたいルートの信号が赤の時、赤信号と同じように電車を止める
・列車が通りたいルートの信号が緑の時は通行させる
・結果、連動式の奥の区間で停車する列車はほぼ存在しなくなる
・分岐や交差点のように、中で停車されると困る場所に配置する >>208-210
ありがとう 取りあえずメモ帳にコピペしたから見返しながら頑張ってみます
自由に線路が引けて信号、車両の手持ちが無限のチュートリアルがあれば試行錯誤しやすいのになぁw >>211
シナリオにサンドボックスというものがあってな >>212
ちょっと砂遊びしてくる(迫真) 親切な先輩工場長さんには感謝感激雨あられであります! >>207
脳死で分岐全部に連動式を左右セットで置くだけでも意外となんとかなるなる >>209
×:外国は右側通行
〇:このゲームの鉄道は右側通行。
日本の鉄道における左側通行はイギリス由来。
日本同様にイギリスから鉄道技術導入したフランス、イタリア、スイスも
鉄道は左側通行なんだぞ… 回路とか鉄道とか、やりたいことあるけどどうやればうまく動くかよくわからんって言うときはサンドボックスで気軽にいろいろ試せるのいいね 分かんないことがあったら俺に聞いてくれ 俺も分からん >>215
おや失礼……まあこの世界(外国)と考えて貰えれば幸い。
今のバージョンだと信号置くときにちゃんと進行方向の矢印出るから良いよね。
昔は出なかった覚えがあるから左右適当に置いて進行不可とか言われて謎だった 左側に信号置くModとかないかなあ
左側通行で組んじゃうからどうしてもそっちが欲しい 信号機置くと線路の上に赤とか黄色とかの線が見えて区切られたのは感覚的にはわかると思う。
そのエリアには電車は1本しか進入できないルールで、後は勝手にシステム側で電車がぶつからないように止まったり走ったり制御される。
駅の手前とかに信号置けば、前の電車が積み込み終わるまで待っててくれる。 >>207
俺も俺もw
詰まってるところによく理解もせず信号置いたりして「おお動いた!すげえw」
とか仕事した気になってまたしばらくしたら近くの分岐で詰まってる、「ヨッシャ任せとき!」
…を繰り返してるとどこも信号だらけになって完全手詰まり状態になってるわ なんかおかしい→こうかな?→できた!
の繰り返しが楽しい 操作まだあまり理解してないんですけど、
MAP開いて、鉱石にカーソル合わせると鉱石の名前が表示されますが、
カーソル合わせなくても鉱石の名前表示できるでしょうか?
ぱっと見で鉱石の位置把握しづらいので。 >>223
labelがどうとかいうMODで表示できるけど、Steamの実績解除に影響あるんで注意 >>215
外国に行くとき列車はどうなるんだろう? 外国って形容もうやめろww
朝鮮もアフリカも外国だし国内でも規格は変わる TAの人の生産ラインって合理的なのかな
だったらそれ見て環境ごとの優れたライン勉強できるかも >>228
一口にTAって言っても色々あるけど
例えばクリアまでのタイムアタックならクリアするまでしか有用じゃないラインとか本人以外が見ても分からないラインとか出てくるよ
1本のベルトに4種類のアイテムを流す(いずれ詰まるけどロケット打ち上げまでは保つ)とか
サイエンスパックを過剰生産気味にしてチェストに貯めておいて必要量集まったら手動で生産を止めるとか >>219
左側通行で組んだレイアウトを青写真に収めておけば
今後は間違いなく使い続けられると思うと言うか、
現状で左側通行レイアウトに不自由はないハズだが…
強いて言うと左側通行レイアウト+ラウンドアバウトを左回りにするのが難事と言うくらい?
(ラウンドアバウトは普段の通行とは逆回しに設置する。画像検索推奨)
陸上トラック、競艇、競輪が左回りとはいえ、
サーキットはたいてい右回りで国内競馬は混在… >>224
MOD入れないと出来ないんですね
しばらくこのままプレイしてみます
ありがとうございます たまにマルチあそばせてもらいにいくけど、列車が普段と逆側通行だとすげー混乱するw >>230
日本風の鉄道にしたいから左側に置きたいってだけなんだよねえ(´・ω・`) TAの人なんか車で走りながら電柱を等間隔で繋げて置いてるんだけどどうやってんの…? >>234
電柱を手に持ってマウスの左ボタンを押しっぱなしにして(徒歩・車・機関車で)走ると勝手に最長距離に置かれる Shift+「/」でヒントが表示できるから慣れてきた頃に改めて確認するといいと思うよ 今確認してきたらヒントから電柱の設置の項目消えてるわ・・・ 無いものねだりになっちゃうけど、始点と終点を指定してばーっと引けるといいんだけどね。 >>233
国内の信号規定にある「レール真上部か左側に信号を設置」が変更されて
右側に置くようになったと脳内変換するのオススメ。
道路だと(右折用に)右側に信号置かれることもよくあるから…
なお、日本の鉄道言っても「単線島型ホームワンマン運転」と言う
ローカル鉄道によくある線形なら右側通行設定した方が
閉塞を示す通票(タブレットという名称が有名か)交換時に都合がいいという利点があってですね?
(旅客用だと秩父鉄道の一部駅が右側通行になってる) >>240
仮設置だと長距離引けるけど
あれだといかんのか? 線路は設置された線路シフトクリでパスファインダ的なひき方できるぞ
ロボあれば勝手に障害物撤去もしてくれて楽 タブレット閉塞MODはよ
工場長が乗ってないと自動運転できないというのは本末転倒だがw
angelsの衛星、必要資源がえぐいなー
ソーラーパネルがめっちゃ基板食うからスループットが上がらない 240です。電柱の話でした。
線路はかなりひきやすいですね。基本青写真に大電柱+複線路でテンプレ登録してますが 線路は直置きと仮置きの切り替えが簡単にできないかな
いつもQ->線路の先頭にカーソル合わせる->(Shift押して)クリックって切り替えてるけどめんどい
直置きモードでもShift押しながらクリックで仮置きできればいいのに 仮設置をクリックするだけで手持ちのアイテム設置してくれるようにしてほしい レイアウト&設置の問題は青写真で大体解決するんだけど、やりすぎると
「あれ?結局手動でやるかロボにやらせるかの違いだけで全編コピペしかしてなくね?」になる。 いい工場というのはビーコンを用いてコンパクトに纏っているものだ
MEGA BASEとか言って無駄に肥大化して資源を浪費する設計を有難がっている輩が多すぎる >>253
ほんとこれな
infinity chestを使って1マスで全てを解決する工場が無駄がなくて最高だよな マルチならまだしも基本ソロでやるゲームなのに他人を貶してもしょうがないだろ マルチプレイで他人のラインを「無駄に肥大化して資源を浪費する設計」とか評したら即座にBANされて晒されそう きっとfactorioコンパクトメガベース大会での話だろう
どこで開催されてたか知らんけど >>202-203
LOLとかAoEでガチ対戦やってるクチの動きだなこりゃw >>253
ビーコンを用いて巨大工場作ればいいんじゃね? 原子炉10交換器128タービン256で発電を考えてますが右半分で試したところ
数時間待っても画像のカーソル付近のヒートパイプが500数度までしか上がりませんでした。
原子炉の出力はまだ余裕がある想定だったのですが何故熱が足りない?んでしょうか。
https://i.imgur.com/4iPpjoK.jpg そこまで散々分岐してその距離伸ばしてたら普通に減衰するんじゃね? >>265
違ってたらごめんなさい
ヒートパイプにも熱の流量の制限があって、右にたどり着く前に熱交換器に吸われてるかもしれません
ヒートパイプを並列にすると解決するかもです >>265
ヒートパイプはベルトやパイプみたいなもんで最大1000度の熱を運搬できる
その熱を熱交換器というインサータが拾っていくという感じになってる
供給元の原子炉にどれだけ出力の余裕があろうとも1000度でヒートパイプは満タンになっちゃうから詰まってる状態だね
解決方法としては通常のベルト運搬と同じ理屈で解決可能
つまり
1.ヒートパイプの本数を増やす
2.ヒートパイプを一方向に伸ばすのではなく四方八方に展開し原子炉を囲むように熱交換器を展開する
3.スクリーンショットのイメージなら上下からもヒートパイプを伸ばして右側からもつなぐ
とかでやってみそ
熱は距離減衰もするから原子炉を囲むように熱交換器を展開するのが効率的ではある 電柱の自動設置だけど、今は電気の来ていない設備がでないように置いてくれる機能もある感じだけど、アップデート内容はまるっきり読んでないから正確には知らない。 減衰って書くと消えてなくなるみたいに聞こえる
いい表現はないものか パイプと同じで長くなると流せる最大熱量が減る、でいいんじゃね
流れてるパイプの中身が、汲み上げポンプの所は満タンの100でも先に行くほど少なくなってるのと同じ感じ
ヒートパイプも最初1000度でも量を流すと先に行くほど温度が下がる
>>265の場合、大雑把に計算すると1440MWの半分の720MWをヒートパイプ1本に通すと
大体20マス位が限界かな。中央の幹線を2本にすれば足りるんじゃないのかな 原子炉10で左右3本ずつヒートパイプ出してるけどいい感じだよ ヒートパイプの減衰の仕様は作ってても分かりづらいから試行錯誤するしかない
一見上手く稼働してるように見えても負荷を掛けると末端まで熱が伝わってないなんてこともある
サンドボックスでひたすら試行錯誤するか邪道かもしれないけど先人の作った原発参考にするといいよ
https://factorio-share.com/detail.php?id=8 原子炉の熱の件どうもです
ベルトを想像したら合点がいきました
戻ったら試してみます! >>274
まあ流した熱量と温度低下の計算式は分かってるから、設計時点で足りるかどうかは計算出来るけどね 最近redditでseablockとかいうmod?が目につく気がする 原発負荷試験用の電力消費MODみたいなのあるのかな?レーダー置くのメドイ
建設した発電所が実際に計画通りの最高出力出せるかを見たいんだけど >>278
MODを使わなくてもコマンドで電力インターフェースを入手するのが楽
/c game.player.insert("electric-energy-interface") 最近のアプデからか知らんけど
音楽が流れる頻度が低くなった気がする >>279
ごめんコンソールは入力したんだけど使い方分からんw >>281
自己レス
あー、インベントリに何かあったw
そういう機能持ったアイテムが手に入るのか・・・
すまんかった バニラでも検証に便利なアイテムいろいろあるんだよな
無限にアイテム出てくるチェストとか
そこから青ベルトmaxの流量でアイテム出せる装置とか 負荷試験で期待した出力出ないなあ
隣り合うタービンでも蒸気量が極端に違うなんでだ
やっぱ水ポンプ数か適正でも並列で入れないとダメなのかな?
配管通すスペースが、、、やり直しかw パイプは4、5本つなげるだけでガクッと流量減るで
サンドボックスでアイテム検索MODが、銃みたいにプレイヤーがいないと使えないのは仕様? >>284
なにその2つめっちゃ欲しい
チートモードとはいえ鉄板とかを右クリ連打するのはもう疲れたよ・・・ 無限チェストInfinity-chest
超高速ローダーexpress-loader
これの英語名の部分を
>>279のelectric-en〜の部分にぶち込めば行ける
ローダーはfast-に変えたり付けなかったりしたら赤ベルトや黄ベルト並の速さのローダーが手に入るぞ サンドボックスを開始してだいたい最初にするのは
電力インターフェイスと無限チェストと超高速ローダーをコマンド召喚することだな >>278
MODのほうがいいならばクリエイティブモードとかいいと思う
0.16は別の方が維持してる
https://mods.factorio.com/mod/creative-mode-fix
>>287
FNEIはだめみたいだね
What is it really used for?は問題ない
解決策として
/c game.player.create_character()
最初からコンソール使えばいいような気もする >>289
うわああありがとうメチャクチャ便利だこれー! >>277
要はBobAngelで土地と鉱床を全て無くした状態スタートでプレイするためのMOD
たまにスレで話してる水から無限に資源を〜とかいう奴のみでクリアする
Seablockで水から資源を作るプレイをするから、普通のマップでは水から資源は基本作らないなぁ ある程度までいくと鉱床掘る事すら面倒だし余りまくるしそれでいいやね。 >>291
ありがと、でも電力インターフェイスで出力試験満足のいく結果得られたので良しとします
最初コマンド入れた後特にGUIみたいなの来るのかなーって思って???ってなって
何回も入力したら沢山の電力I/Fがインベントリ内にあって吹いたw >>294
ボブエンから資源の掘削なくしただけと言えばそうなんだけど、
実際にプレイすると通常のプレイとは違う工場運営が求められるから結構楽しい
現バージョンは以前よりもだいぶ良くなってると思うし、
ボブエンプレイ済みでまだやってないなら是非オススメしておく>Seablock
ボブエンの日本語化がそのまま使えるからほとんど日本語で出来る
ちょっと分かりづらいのは、最序盤の研究は研究を選択する画面で指定されてるアイテムを作ればクリア、って事くらい ボブズエンジェルスって字面見るとどーしてもバイカーになってしまう・・・ bob's mod + Angel's mod = bongel 施設の爆破耐性とかって見れない?
レザタレとか搬送ベルトの耐性とか調べたいんだけど 初めて長距離砲車両使ってみたけど、これアーマーにレーザーモリモリでfarl使うと移動要塞だな modのForce Fieldsについて、詳しい日本語の解説ないでしょうか? Factorioのこの超技術的なヒートパイプが有れば、日本の気候くらいだったらエアコン要らずになりそう Factorioの惑星だったら冬に冷気をタンクに詰めて夏に放出できるな。 季節があるかどうかは地軸の傾き次第だけど、昼夜があることから昼夜温度差は使える予感 永久機関と言われていたベルトコンベアは実は昼夜の温度差をなんやかやして動いていたとか? ◯◯かもしれない。◯◯だったらなぁ。現実とここが違う
の話になるといっぱい沸いてくる人々 >>308
空想を巡らせ夢を膨らませるのはいつだって楽しいものだ 一瞬だけど内部でうどんが稼働してるベルトコンベアを想像してしまった プレイヤーの体の中をうどんが巡回してるとかなんとか 貨物車両ってひょっとして6×2サイズのチェストとして扱えるらしいが
しょっとして6マス分をひとっ飛びできる物質のワープを行っている? それを言ったら地下パイプは地下部分が何マスでもすぐに中身が出てくる
実は地下パイプではなく流体転送パイプの可能性が… >>305
氷室っていう氷を夏まで保管できる施設が昔は使われてたらしいよ チェストの中にチェストが入る世界で空間がどうのとか言うだけ野暮 Pyanodons→ぱのどん→うどん
石炭からうどんを作るmod きっと謎技術で水と石炭から炭水化物のうどんを錬成するんだ・・・・・・! 低評価マンに目をつけられた。俺のFactrio動画はもう駄目だ。 ニートだけどbobs入れて世界変わったこれが俺の人生だわ >>327
どんな動画?
ちょっとURL張ってみ?
絶対に低評価つけないから!絶対!ほんと! ああ、確かに特技の欄にFactorioと書けば就職や転職有利だろうな 職業:工場長
保有資格:怠惰なろくでなし
スプーンなどない
趣味:うどん打ち >>333
手作りできないのにうどん打ちが趣味なのか・・・
難儀だなあ。 そろそろメジャーアップデートが恋しいねぇ。
新要素ほすぃ ロスゼロで再利用できる画期的なし尿処理施設を開発したが「結局また俺が飲むんじゃねーか」と気付いて鬱々とする工場長 種→組立機→小麦→組立機→小麦粉→組立機→うどん玉
魚→組立機→魚粉
うどん玉+蒸気+魚粉→化学プラント→うどん うどん出汁は鰹節と煮干しと昆布だが
たしかに魚粉と言えるか >>317
ダークマターに変換して保存してるから、その位余裕よ バイターをもっとコミカルな絵にするようなMODとかしりませんかね
猫MODはいいとしても巣がそのままで、むしろ巣を変更したいんですが・・・ 巣はアールタイプ思い出すなぁ。
当時から物議読んでたけど(女性器そのまんまだし) まるで空気が抜けるかのような巣の崩壊アニメーションもキモいよね。
バイターは文明崩壊SFとの相性が良さそうなので、ナウシカmodやmetroid modの登場が待たれる。 俺はむしろ巣が壊れる瞬間好きだな。
たまに特に意味もなく巣を破壊しに行く。
弾丸強化したサブマシンガンで一つずつ壊すのがプチプチみたいな気持ちよさ。 >>343
ボブエンの魂を継承したMODなら、かなり面倒なレシピになりそう スレの話題的に、料理を作ることができるFactorioのMODができたのかと思った・・・。 なるほど、焼きそば作ってバイターが混入しちゃうわけね やきそバイター!
今ならスピッター型のマヨネーズ入れがついてくる! ソースビームと青のりフラッシュと揚げ玉ボンバーで攻撃してくるのか >>358
節足動物のほとんどを「虫」と呼んでる我々が目を背け続けてる現実だけど
エビやカニはつまり、その「虫」だからねえ 学術的な虫と知覚している範囲での虫の定義をごちゃまぜにしちゃいけない()
えびやかには虫と考えずにたべたいなんて本音はないぞ!うん! >>364
いじめたくなるぞ
蜘蛛は?ムカデは?サソリは?ダンゴムシ、ワラジムシ、フナムシは?ヤドカリは?
君がこれらを虫と呼んでるならエビやカニも虫だぜ
タラバガニは正真正銘のヤドカリの一種だし
フナムシ等とエビカニは節足動物門甲殻亜門軟甲網という、目以外すべて一致するかなり近い親戚
やっぱ虫だよなあ?(ゲス笑い) 実際虫ダメな人はエビやカニも食べられないし
エビやカニ食べれる人は虫って言われたところで食べれんだろ スピッターは鶏肉と魚の中間の味ででクリーミーだと思う スピッターとバイターって同じ生物だよね?
働きアリと兵隊アリみたいな、同じ種だけど形態の違う個体
スピッターの巣からもバイター出てくるし 「日本の掲示板でバイターはどんな味か議論してる」って開発に教えたらドン引きしそう 何でもかじるバイターと共存してるってことは同種なんだろうね スピッターは毒袋とか持ってるんだろうな。
捌くのに免許いりそう。 舌にほんのりピリッとくるのか、それとも梅干し的な酸っぱさか。 >>378
何故だか分からないけどスピッターがオスだと思う バイターの酸攻撃は必中なんだな
避けられたこともないしタレットを盾にできたこともない 一応飛距離限界あったと思うから外骨格増々で駆け抜ければ振り切れるよ!
誘導するのはまじわかんねぇどうなってんだ >>377
つまり、バイターとワームの禁断の愛がスピッターを生んだ・・・? 他人の星の生命体を虐殺して資源掘りつくしてるなんて工場長故郷に帰ったら逮捕どころじゃ済まないのでは.....
......緊急避難だからセーフか >>381
modでホバークラフトいれてみたら
完璧にホーミングしてきたのは笑った キャンペーンモードの新たなる希望LV3で色々模索してみたが全く避けられなかった
外骨格で射程外逃げはフリプで今度試してみる 確定ヒットじゃなくて直線的になるMODとか需要有りそう
もちろん簡単に避けられないように、上位は偏差射撃してきたり弾速が速まったりするというカンジで 酸の中に生命体がいて誘導してるか
センサー搭載AIが入ってるから絶対避けられないぞ 被弾直前に乗り物に乗れば身代わりに出来るんじゃないかな bobsいれてるんですが プロパンガスを他ラインへもっていき消費するのではなく消滅させたいのですが方法ありませんか? >>389
DyWorldってMODでは敵も味方も自動追尾が無くなってるしフレンドリーファイアもあるから可能ではあるのかな
ガンタレ置いて戦ってたら敵とガンタレに挟まれて後ろから撃たれて即死したり、
巣の向こうにワームが居る方向から近づくと勝手に巣を壊してくれたりする >>394
たぶんフレアスタックに注入すれば消せる 最近始めたけどバイターとその巣が気持ち悪くて襲撃来る度に怯えてるんだがバイターが可愛くなるMODとか無いの? >>394
いや、フレアスタックはangelだっけ
bobにはなんかガス抜きとかそんな名前のがあった気がする >>398
bobsは大気放出ってバルブがあったような。外見はパイプみたいなやつ。扇風機がくるくる回る
あとはスマートじゃないけどタンク作って撤去を繰り返す。
水素とか窒素ならともかくプロパン余るの珍しいな >>397
modよりバイターを好きになったほうが早いよ。 >>395
Dy
という言葉がもはや懐かしい。ひさびさに思い出した
DyTechとは全く別もんなんやろ? >>396
ありがとうございます解決しました
>>398
ガス抜きではプロパンが抜けずに苦戦しておりました
>>399
ぺーぺー長なのでライン作りがどうにもヘタでございまして BlackMarket MODは、本体Ver0.16.40以降に未対応だったけど
フォーラムに解決策がUPされた。これでようやく無公害でゴミが始末できる…
ttps://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=190&t=30889&start=280#p361917 救出を待って十数年。強化外骨格と電池が身体に融合した工場長はいつしかラインを整備することを止めた。惑星の環境に極限まで適応したボディスーツ。その姿は、かれがかつてタレットで撃ち殺していた「あいつら」と瓜二つだった。
ついに救出宇宙船が着陸したとき、そこから降りて来た二足歩行の宇宙人を、工場長は同胞だと認識しなかった。むしろあいつらは汚染源だ…かじろう…噛もう…仲間と共に… マッドデイモン主演の映画オデッセイを見た後だと凄くモチベーションが上がる >>401
懐かしくてDyworldインストールして遊んでるけどかなり別物感
鉱石自体が上位アイテム扱いっぽく、鉱石ごとに上位ツールが有る。
最初何も持ってないから、木材ツールから石ツール作ってみたいなマイクラ感。
上位ツール作らないと上位鉱石掘れないのは昔もあったけども。
問題なのは中間アイテムが自動選択で生産されない事だな…ちょい面倒。 0.16.42はアップデートしていいアップデート? >>409
「現行Verに問題がある」のでない限り
フォーラムの反応見てからでも遅くないと思うんだが。 ハリーポッターとロード・オブ・ザ・リングの映画がやったのも21世紀への移り変わりの時期だったよなぁ パシリム今日やってたからそっち方面の誤爆なのかなって連想してたら
パシリムのあのロボが工場長の強化外骨格なんじゃないかと一瞬考えてしまった >>406
自分もオデッセイ好きだから感謝祭用のお芋さん植えたいね 工場長のビジュアルをバイターにしてバイターを人間にした方がしっくりきますね 悪のバイターから工場を守る工場長が主人公の物語かな アメリカ人が好きそう >>377
酸だとしても免許いりそう。
あの酸って、シガニー・ウィーバー主演の映画エイリアンに出てくるエイリアンの酸みたいなもんだと俺は思ってる。
あと話変わるけど、ワームやスピッターの酸が追尾してくるのは仕様的な妥協かな。
肉玉が弾道弾のように飛んできて、地面に着地した瞬間に破裂して周辺に酸をまき散らすという動きのほうがしっくりくる。 sea blockで怠惰実績めざして今日も頑張る💪 パワーアーマー着込めば酸処理しなくても工場長なら余裕で食べそう 結果的に効率良くなくて使用することがなくても、色々考えて工夫したりして作ったラインには愛着湧いちゃうな 原爆楽しいなJHON・UNの気持ち少し判ったような気がする Angelsでミネラルスラッジで鉱石作るのをメインにした工場を作ったら1万発打ち上げても初期の採掘場が掘り終わってない……
たしか1Mなかったと思うんだが…… ゴッドモジュールが出てきたり混ぜたりペレット作ってると10倍近くになるしな。
てかロケットの材料はアンモニアやチタンばっかで殆ど鉄も銅も使わないはずだし…。 動画作るラインと低評価押すラインはどっちが優秀なんだろう うどんmodまだ?腹をすかせたバイターにうどんを提供して平和な世界にしたい 劣化うどん弾
グルテンが老化したうどんを弾薬に転用することを可能にします
▲▲▲▲○60 *300 攻め寄せる香川県民に劣化うどん弾打ち込むとか工場長卑劣すぎるだろ…… 今ボブエン入れて初めてやってるんだけど粉砕した石ってどうやって加工するの? >>448
砕いた石をそのまま使うパターンもあるから気をつけろ
特に廃棄処理する場合は粉砕した状態じゃないと捨てられない Factorioの使用許諾に「徹夜でプレイして学校や仕事に行けなくても我々は関知しないぞ」って書いてあって笑った 動画配信なんて余程喋りが立つとか人気が有るとか
編集凝ってるとか他と差別化されてない限り低評価で当然位で思った方がええよ、気にすんな。 >>453
この人1ヶ月前からずっと同じ事を定期的に書き込みに来てるんよ
多分やばい人だと思う >>448
最初は手作業で石に変えて焼いてレンガ。レンガは初期の設備に必要
あまった砕いた石はミネラル水にして棄ててもいいし、使ってもいい。
ミネラルスレッジ(だっけ?)に精製できれば希少鉱石に転化可能。スラグも同様。
泥水の加工もおもしろいよ。緑SPの時点でタングステン地下パイプ(50マス超)が作れるようになるから石油処理のスパゲッティがだいぶ楽になる >>453
おっけー気にしないで頑張るよ。
Factorioプレイする人増えたら嬉しいしさ。 こっちは争いたくないのにバイターの奴ら無慈悲に襲ってくるからね
正当防衛もやむを得ない 最初に汚染の伝播率をいじれたと思うんですけど
map生成以降はいじれないですか? >>457
いやどこが悪いのか指摘してくれてるんだから気にはしたほうが良いよ
良い評価を受けた箇所は伸ばして、悪い評価受けた箇所は改善する >>450
>>456
ありがとう
始めたばっかで全くわからんけど頑張ってみるわ
鉄板銅板までがなげー… そもそも地下パイプを一度地上に出さなきゃいけない仕様がおかしいんだよな
一定距離ごとにわざわざ折り曲げて地上に出す方が作りとしては脆弱になる むずすぎる
チュートリアルで自動車までたどりつけない チュートリアルの自動車作る回
最初から出来てる工場の綺麗さに感動と絶望を見た
それをのり超える頃には一皮剥けるのさ
はじめての時は近所の鉄と銅を枯渇するまで時間かけてやったぜ 難しいと言っても時間制限とかがあるわけじゃないし研究の進行度が後戻りとかするわけでもない
敵の攻撃さえしのげば時間はかかっても必ずクリアできる
(資源を掘り尽くしたら詰むけどわざとやらない限りマップのどこにも資源が無い状況にはならないと思う) yuoki関連modの日本語解説がないから探り探りやってるけど手探り感が逆に面白くなってきた >>458
万が一脱走した時の為に画面外にレザタレびっしり並んでそう 組立機の地下にベルトが通ったらそこからアイテム取れるといいな
と、思ったらインサータいらなくなるな
さらに、地下の状態考えなければならくなってカオスになりそう 面白いけど日本語化されてないので1点です!とかレビュー付いちゃう世界に住んでるのに低評価を恐れてどうする
最初から高評価連発できるわけないだろう、お前はいつ高評価のとれる動画についての知識を得たんだ?
まだだろ?これからだろ?今学んでいるところだろ?低評価を恐れるな、糧とせよ
さぁ、動画をあげるんだよはやくしろおねがいします >>473
動画投稿するだけでなんでそんなに偉そうなんですか?
高評価を付けてほしければ高評価したくなるような動画を作ればいいんじゃないんですか?
高評価されないのは低クオリティの動画しか作らないからじゃないですか?
貴方のためを思って言ってるんですよ?
いい加減にしてください。本当は低評価ボタンすら押したくないんですが私も日本人ですから期待をこめて高評価ボタンを押しておきました。バカ者。
みたいなコメがつく国だもんな
いやになっちまうよ オデッセイが話題になってたから見てみたけど、なんというかその・・・
ドンスタの元ネタと言われてるキャスト・アウェイの時も思ったけど、
サバイバルのお話だと思って見たら〜4年後〜とか〜7ヶ月後〜とかでぶった切られて期待を裏切られた感はんぱない
あと、車の屋根に穴開ける意味がよくわからなかった 何度やってもコンベアのアップデート作業が面倒くさい
曲がり角面倒
やはりアップデートキーを用意すべきだわ >>476
スプリッターやトンネル介してない、直接繋がってる部分は一括アップデートをデフォルトにしてくれていいよな プログラム的に地味にめんどくさいから作ってないとかありそう >>475
オデッセイは尺の都合で端折っているところ多いからしょうがないかも
原作の火星の人(上下巻)は非常に面白いから強くお勧めするよ
映画だけ見て原作も駄作と思わないでぜひ読んでみて欲しい
車に穴開ける意味もわかるよ!
しかし映画のあのラストは無いなぁー
ワトニーのイメージも違うと感じたかなー 油田の生成量を落とさなくするmodってないですか? こんなマイナーなゲームの動画なんて見る人少なくて、金にもなんないんだから、
力入れてつくるやつなんていないだろ。
見る側が、アドバイスしてやってんだから感謝しろって姿勢だと、やめちゃうだろうな。 …まだ動画配信のハナシ引っ張るの?
需要ないよ、その話題 マイナーってほどでもないとは思うが
このゲームの面白さはラインを考えたり拡張したりする点にあるからなぁ
ランダム要素が少ないのもあって、プレイ画面はどうしても地味になりがち
正直プレイ動画とかには向いてない気がする >>486
最初から(1油田の)産出量多くするか、油井の能力を上げた方が有益だから…
Bio Industriesで油井依存度を極端に下げるのはどうだろう?
初期以外石油掘らずにプラ、硫酸、潤滑油…等の石油系アイテムを作れるから
原油産出低下に悩まないと思う。 数字稼ぐゲーム動画ってまともにプレイしないからガチ勢からは嫌われがち >>491
ありがとうございます
本当にプラスチックが足りなすぎて
Bobs環境だとめちゃくちゃいるの辛いです >>490
終わった話題を蒸し返した本人が話題続いてるだろとか言うのくっそ笑止なんだけどキチガイかな? 反応があるということは需要があるということだな
もしくは
別の話題が出ないということは需要があるということだな >>495
あれ?終わったと思ったんだけど、まだ続くの? >別の話題が出ないということは需要があるということだな
ワトニーはジャガイモばかり食べてたけど特段ジャガイモが好きだったわけじゃないと思う >>493
Bio Industriesでの石油依存しないプラ生産は結構研究が必要だし
これをBobに入れることでプラ量産できるものかどうかはわからんよ?
(私はBobをモジュール量産あたりで投げた)
で、既存データへの導入は薦めないが、RSOを入れて新規プレイ時に
MOD設定から資源増やすのも結構オススメできる。 >>500
ガイジが何かしらないけど、詳しいんだねw経験者かな? ガイジというか単なるアスペだろ
可哀想だからそっとしておいてやれ いい加減、Youtube板に行きなさいYoutube板に
話題の主体を見誤るな。ここはFactorioスレであって動画スレではない 面白いゲームなんだけどBGMが重苦しくて長時間やってるとしんどくなってくる
かといっていつも聴く音楽流してもしっくりこないし、このゲームに合う音楽とかない? さっき買ってグラフィックが気になってWaiTexってMOD入れたけど
それでも主人公モザイクやん・・・みんな我慢してんの? >>510
誇張なしにモザイクになってるなら画質設定が低すぎる >>426
試しに怠惰を途中まで進めてみたけど、組立機2作ってそれなりの工場が出来るくらいまでで手作り69回だった
現実的に進められる程度に追加で作成してるから最小限ではないけど、割と余裕はありそう
ちなみに現実的でない最小限だと、フレアスタックの代わりにパイプ置いて撤去とかだから多分無理 ぬわーボブエンの計画狂ったー
石油発電機も汚染だすやんけ書いてないぞ
溶けた銅が浄水層で破棄できないー
過剰製品のサイロごと破壊するのメンドイ >>512
スプライト解像度って設定か
「大きめ」にしたら画質上がったけどメモリかなり食うやんけ・・・軽そうなゲームなのに意外だわ >>516
高スペックPC持ちへのご褒美と言う面がある。
0.15.12で1GBくらい増えた事になってるね。 わー、俺のFactorio動画でなんか揉め事になってるみたいでごめんね。
もうすぐ終わるから、もうこの話題は止めるわー。 カメラ遠くにして移動するとゲーム画面がチカチカ乱れるんだけどどうすれば直る? GTのサントラが個人的には好き、落ち着いたのがそれぐらいしか無かっただけなんだが だから触るなとあれだけ言ったのに
コメントで罵倒されるのは本人のせいって薄々気づいてたろ >>519
たくさんの木々や施設を画面に収めて移動すると
高スぺPCでないとスクロールが滑らかにならんからヒドイことになりやすい。
広範囲で木を刈って、滑らかな地面で再実験してみてほしい。 >>522
おいおい。
お前は黙っていられないのか。 ただのスペック不足ならFPSは落ちるけど乱れはしないんじゃないか
よく知らないけど お騒がせしました。
でも、誰が動画に荒らしに来てるのかは特定できた。 広範囲表示しながら歩くとチラチラするのは単純にグラフィック性能足りないだけな気がするよ。
オンボでやってるけど、広域表示しながら歩くとなんかチラつくわ。
i7-3770k の HDグラフィックス4000
メモリは16G積んでるけど、割り当て限界が低いのが残念
まぁ最大広域状態でなければ気にもならないレベルなんだけどね >>529
ゴウンゴウン…ゴウンゴウン…ゴウンゴウン
キャリキャリ…キャリキャリ…キャリキャリ
^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|
鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石 石 鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石
< - < - < - < - < - < - < - < - < - < - < - < - < - < - < - < -
鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石
_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 海の中に埋立地を細く伸ばして画面全体の魚をロボで回収したらあっという間に300匹貯まってワロタ そういやこいつ生魚を食べたら一瞬で傷が塞がるミュータントなんだよな
工場長やっぱりホモ・サピエンスではないね タンパク質があれば傷を塞げるほどの再生医療が進んでるのかもしれんぞ バニラで鋼材作るのに
鉄鉱石→電気炉→電気炉→鋼材
としてるんだが、これは最適な効率なんだろうか?皆どうやってる?
(モジュールは緑2) 1対1だけど
大体は鉄板流してるから電気炉同士で繋いで鋼流すより必要な都度その場で作っちゃうわ
あとEのクラフトウィンドウでマウスオーバーすれば1作成あたりの時間見れるから計算は簡単だし
ググればcalculatorもある 初めましてゲイの堀拓也と申します。
真剣に相手を探しています。家まで来てくださった方には特別に色々サービスします。
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身長:160cm
体重:48kg
28歳 1989年5月23日生まれです
〒114-0015
東京都北区中里1丁目10-7
駒込マンション304
https://i.imgur.com/Wta7SF4.jpg
。、 Natural Evolution Enemiesの敵と交戦した場所が赤黒くなってますが演出ですか?
それともなにか不利になる要素はありますか? >>530
ボクも intel hd 4000 でプレイしてるけど、煙を非表示にするとだいぶ軽くなるよ >>551
あなたが敵を殺すと、地形は砂漠に変わるでしょう。 - 好きではない場合は、この機能を無効にすることができます。 使用済み燃料棒はしっかり洗わないと後で病気になる可能性があります つまりバイターを清掃して、襲って来ないように弾丸で躾けて清潔な工場にしようという事だな。 半年ぶりにやったら
画面が切れになっている気がして驚いたよ(こなみ バイター=自然環境に有害な汚物→清掃
ってことか?
納得の理由だ! 工場が排出して赤くなった土地を掃除してくれるのは
バイターなんだよなあ ここはシベリアでバイターは資本主義の手先ってことか >>553
NEEのフォルダ内にconfigが存在しないのですが… ベルトコンベアに大漁に流れていく鶏
そしてそれを溶解炉に入れて取り出すと、なんとフライドチキンに!
それがまたベルトコンベアに大量に流れていく。
そんなMODありませんか。 バイターがいなかったらそもそも赤くなっても問題ない……よね? 油田をビーコンで絞り出すよりも、あまりがちな石炭を使い切る石炭液化が好きな工場長居ますか? 有限資源は大事にしたいなぁ
無限石炭ならいいんだけど 列車の燃料に何を採用するかで決まるかね
核燃料使う人は石炭の使い道ほぼ無いだろうから液化させるしか無いだろうし 資源を掘るのは掃除の気持ちよさに通じると思うのです。
最近はウランが涸渇しなくて困ってます。
マップ広さを限定し、全資源と生物を破壊せずに消費して、最後に残った一発の原子爆弾のみで生産設備の入った箱と工場長を消し去るようなプレイがしたいです >571
Viscera Cleanup Detailed で君も掃除人になろう >>565
汚染しすぎると木が枯れて取れる原木が減るよ?
ただ、MAP上全部の木が汚染枯れするはるか手前で次ゲームに移行するか
原木の需要がなくなってるだろうからペナルティにならんけど。 赤基盤減ってるなぁと思ったら石炭が枯渇しかけてた。
発電も燃料も石炭卒業させてるんだけど、なんだかんだで無くなるよな。 久々にやってみたら軍用サイエンスパックとかいう謎のものが増えてる・・・ >>577
エイリアンアーティファクトとサイエンスパックが廃止されて、代わりに軍事、製造、ハイテク、スペースサイエンスパックが追加された
基本的に武器類は軍事、それ以外は製造、エイリアンのような高度研究はハイテク、そして無限研究には衛星打ち上げ時に手に入るスペースが必要
既存のサイエンスパックもレシピが変更されてたりして、昔のラインはそのまま使えないからご注意を あれ、鉄道の地下化に潜るのってMODでも無いんだっけ? Warehousing Modによって追加される倉庫にアイテムを保管しているのですが、その倉庫を開いた際、中身が地面にばらけてしまいます。
フレンドは開いても問題ないのですが、わたしだけばらまいてしまいます。
本来1スタック100個のはずが、400個で1スタック入っており、本来の貯蔵量をはるかに超えて収納されているようです。
なにが問題なのかわかりますでしょうか?
サーバーを開いているのはわたしです。
個人でばらまく、ばらまかない、となるとなにか設定をいじる必要がありますか? 関係あるかわからないけど、
Bio Industry Modが原木のスタック数を100個から400個に上書きするのを思い出した ボブエンのクローラー鉄道強い
ロボと資材もった工事用車両でなんでも建設する
中盤からは鉄道方式でいこうかな、運転がメンドイけど バイターの巣倒して宇宙船を目指すミッションで詰んだ、助けて タレットを4つくらい主人公の前に設置&回収しながら
敵の巣を叩いてジリジリと進んでいけば
開幕即南東に行ってもクリアできる 近所にロケラン落ちてなかったっけ?
タレットの近くから巣にあれぶちこんで工場長自らがとどめを刺すのが安定したような >>587
これをタレット前線という(気象庁命名) 実績埋めてるんだけど鉄の王3取るには全SP1.25個くらいの消費ペースなんだね
鉄板の排出に超高速ベルト何本くらいいるのこれ… 鉄の王3=1時間で40万個の鉄板生成
→1秒あたり111.1111個の鉄板生成
→青ベルト2.7777本分の鉄板生成 その辺の実績は大量生産3を正攻法で取れば勝手に解除される 分配機にフィルター機能なんてあったのか
知らなかった >>198,596
レーンバランサの使い方または意味するものを誤解していると思うから調べてきたほうがいいよ フィルタ機能の他は優先レーン機能でサイドロードが不要になったくらいかな? >>595
0.16から追加されたみたいよ。
フィルタインサータもまだまだいけるけどね。 >>589
アイテムのスタック上限を操作するMODの設定をデフォルトにできる方法が欲しいという気持ちもわかるんだけど
MOD作者は「デフォルトのままじゃいやだ」から上限変更してる事は明らか。
アイテム上限操作する「MODを全員抜く」か
アイテムのスタック上限を強制的に戻す「MODを(探すか作って)全員入れる」かしかないだろう。
ただ、上限減らすのは基本弱体化だからな… コンフィグあるならそれをいじるか、modを書き換えるか
目的の数字で検索すれば大抵何とかなるよ modのファイルで400とかwoodとか検索してみたら? 流れるベルトからピックアップする目的だとフィルターインサータと違って確実に振り分けできるのはありがたいね > 分配器
ちょっとコスト的にオーバースペックな感じはするけどね。電力も必要ないし >>583の問題はスタック数が400なことじゃなくて、サーバ建ててる自分と入ってきてるフレでスタック数が異なることじゃね
そもそもMODのバージョン含めた構成が違うとサーバに入れないし、
スタック数はスタートアップ設定だからサーバ側でしか設定できないはず
単にフレがセーブしたデータを持ってきて自分でゲーム開始したらバラまくって言うなら、
入れてるMODが違うかスタック数変えるMODの設定が違うだけだと思う 配電できて自分も一つ10kwで発電するフロアマット思わぬバグが。
8Mことか引くと電力がマイナスになる。
フローしてマイナスになったんですかねえ。 何故そんなに置いたし。
まあフォーラムにバグ報告しておけばよいのでは。した? 短射程超火力、電力消費極大の粒子砲よりも
長射程高火力、電力消費大のレールガンの方がよっぽど実用的なんだよなあ
いやまあ現状の大砲で十分なんだけど…
HP10万とかの敵が現れたら粒子砲も欲しいかもしれない >>612
してない。
見渡す限りフロアマット引きたかったんや。 始めたばっかなんだけどプラスチックを作るための油田が近場に全然無い場合
かなり遠出して探さないといけないって事なん? >>616
そうだね
タレットと弾薬を持って旅に出よう 絶縁体なしに基盤作るのはどうにかならなかったのかな >>616
青ワームいたらタレット盾にしないと積むから注意ね ! >>616
さらに遠くの油田から油を運ぶ鉄道とタンク車も必要だな 大規模工場でロケットランチバンバンしたいわけじゃなく
回路でいろいろ制御(ただ箱Aからn個を箱Bに移したら次は箱CからAにt個持ってくるみたいな)
したいけど演算子とかどれ当てはめたりしていいのかさっぱりわからんちん
どこかによろず回路寺子屋みたいなサイトは無いものか、、、ただ英語ばかりだとよくわからんので
解説図が付いているとありがたい >>615
HeavyTank:強化版戦車。factorioがシューティングゲームみたいになる
Biter Pets:バイターをペットにする。factorioがペット育成ゲームみたいになる
その他敵modとかいっぱい入れてタワーディフェンスごっことかもいいぞ 鉄道輸送ならタンク車なんじゃないの?
タンク車のほうがドラム缶満載の貨物車より効率良かったような。
組立機へロボ輸送する時にはドラム缶が輝くけども >>625
ベルトは1本のベルトの上に1種類のアイテムを2列分乗せて運ぶことができる(1列のことをレーンと呼ぶ)
入力が片方のレーンに寄ってる時に出力を均等にしたり、出力が片方のレーンに偏ってる時に入力側の左右レーンを均等に使ったりするのがレーンバランサ
分配器はレーンそのものには触れられないのでフィルター機能が付こうが優先入出力機能が付こうが関係ない
レーンバランサの使い方は例えば
箱 箱
↓ ↓
→↓←
↓
みたいな状況で片方のレーンばっかり使われたら片方の箱が先に無くなってしまうので
レーンバランサを噛ませることで左右の箱を均等に使わせる 等 タンク車弱まったけど元が強すぎたから気にならんね。 >>623
スレ間違えたかと思ったわw
ニンゲンノクズハモウテツノクズヲアツメナイ! 逆に列車への積み込み速度向上のため、2本のベルトを6本に展開するとかな >>633
原油あたりから素材増えて液体取り扱いも多くなってちょっと難しいよね
具体的に悩んでいる部分があるなら、ここに書いてみるとベテラン工場長のアドバイスが貰えるかも 初心者向け流体関係のラインの作り方
1. パイプと地下パイプを1000個以上自動生産しましょう
2. 次に原油精製所と化学プラントを置けるだけの広い土地を確保します
3. 確保しましたか?では今確保した土地の3倍の土地を確保しましょう 10 パイプと地下パイプを1000個以上自動生産しましょう
20 次に原油精製所と化学プラントを置けるだけの広い土地を確保します
30 確保しましたか?では今確保した土地の3倍の土地を確保しましょう
40 GOTO 30
50 END
いや・・・なんとなく・・・ このように列車を運用しています…衝突したらいけないとおもい積卸し前に信号を起きました
すると前方に電車はないのに信号前で一生止まってて2両とも動かなくなりました
信号意味不明すぎますのでどうしたらいいでしょうか
http://puu.sh/AmK2a/82e30c4103.jpg >>638
前方に電車はいないって書いてあるけど
「前方」っていうのは信号から次の信号までの間のことだから一周回ったところにいる >>639
1両は駅B積卸し前で止まってて、2両目は駅Bで積荷してても駅Bの前から動かないんですけど?
どういうことですか??
頭足りてないですかね よくわからんけど、とりあえず全駅の条件書いて貼ってみたほうが早そう
ちなみに俺は頭が足りてないのでわからん 時計回りかな?あと連動式は普通の信号設置しないと意味無いぞ そこまで書いたなら信号の色と列車もかけよあと進行方向も
足りないのは質問の意図を伝える能力 >>640
画像の見方が分からないから反時計回りの運行で信号は緑の円がある場所にしか置いてないと仮定すると
>1両は駅B積卸し前で止まってて
これは正常
駅B積卸しの手前にある信号が赤を示しているからその手前で停まるのは正常な動作
なぜ赤を示しているのかというと信号の前方に列車が存在するから
「前方」とは次の信号までの全ての区間を意味するので、駅B積荷に停車中の列車がカウントされてる
解決するには区間を細かく区切れば良い、つまり信号〜駅B積荷の間に信号を追加する
次に
>2両目は駅Bで積荷してても駅Bの前から動かない
駅Bというのは多分駅B積荷のことだと思うけど、
これは信号がない場所で停まってるということで信号と関係ないミスだと思う
燃料が入ってないとか自動モードになってないとか運行スケジュールの駅名をミスってるとか発車条件をミスってるとか よくわからないけど>>642の方法でなんとかなりました
>>645さん詳しくありがとうございます、勉強継ぐけていこうと思います
バカな質問の意図を読み解く能力高い工場長に感謝です >>633
工場長あるある
ややこしいよね
すぐ慣れるけどね 駅の両端と入ってこられると困るとこに信号おいとけばなんとかなる。 この鉄鉱石はプレイヤーが真心を込めて直接運びました! なんと人の心が感じられる工場か!
やはり組立機など使わず手で作る一品が至高 半年ぶりにやるのに動画うろついたら
いまって列車砲あるの?
ロマン。 いやまさにその動画みたんですよw
列車砲つかうのにひさしぶりにプレイするか。 地下ベルトは逆から設置できないから
後ろからピッタリ埋めたい場合面倒だよな ゴミスロットに一気に詰めたりコンクリ一気に引いたりしてロボが一斉にブワっと来るとき
ロート製薬のCM思い出す
だけどあんま可愛くはない >626
回路を難しく考えすぎ。回路=算術回路とか条件回路と思ってない?
チェストとインサータ直結して「10個以上で動作」なんてのでも回路だよ。
要は信号のやりとり。
出力専用:チェスト、タンク、蓄電池など。
入力専用:ポンプ、電源スイッチなど。
入出力兼用:インサータ、ベルトなど。
信号加工用:算術回路、条件回路。(入力端子と出力端子が別にある) >>669
そういうのはしてる
複雑な制御がして見たいんですよ
お手本サイト知りませんか?
算術・条件回路を使い倒したいんですよ >>670
やりたいことが先に無いとどうにも
ただ使い倒したいだけなら演奏したりアニメ動かしたり >>608
フローだとしたら8.388608*10^6(0x800000)かな?
試してフォーラム調べて無ければ報告しとくわ。 回路使い倒したいけど肝心のやりたいことが見つからないなら
動画漁ってアイデア集めたらいいだけじゃねーの 何がしたくて何がわからないのかわからないとな・・・。
ANDやORの意味がわからないと言うならそれはFactorioじゃなくて情報処理の知識になってしまうし。
まぁ質問がそういうサイト知らないか、ならWikiしか知らない。 >>670
日本語wikiの回路ネットワークの蓄電池とソーラーの例か、原子炉のcovexの回路がフリップフロップ回路だった気がする。
↓フリップフロップについて
https://www.renesas.com/ja-jp/support/technical-resources/engineer-school/digital-circuits-03-sequential-logic.html
条件回路を2個用意して出力、入力をクロスしてつないで、条件設定にどちらもA=0で1を出力、さらに前段に条件回路を2個置いて、片方の入力にAを1個いれると、出力でAが1個出続けて、もう片方の入力にAを1個いれると、出力がなくなる(Aが0)になる。
Factorioは赤、緑の線がくっついてると中身が加算されてしまうし、A=0という状態を出力できなくて、かなり癖があるので普通の電子回路のサイトじゃ習得できないけど、がんばれ。 angelsの塩水分解で塩素と水素が出て来て両方タンクに溜めてるんだけど、両方枯渇しないように & 満タンの時は分解を止めたい場合ってどうしたらいいんだろう。
オーバーフローバルブで溢れた分を捨てる制御だと両方満タンの時に塩水垂れ流しでもったいないし、
ポンプとタンクを回路で繋いで八分目で分解止めるようにすると片減りしてどっちかが枯渇してしまうし、、うーん
片方 溢れ用にポンプ制御
枯渇用にアンダーフローバルブ
二つを並行でつなぐ >>676
同じ色の配線では信号が合算されることを利用する
塩素が8割以上の時A=1を出力
水素が8割以上の時A=1を出力
電解槽の手前にポンプを繋いで、A<2の時に動作(両方8割ある時に動作停止)
フレアスタックへはそれぞれ95%以上でポンプを使って送り出す
最後のフレアスタックのポンプは稼働閾値を8割未満にすればオーバーフローでも代用可 >>676
バニラしかやってないが、電解槽が使ってる電線に電源回路をつないで供給する電気を止めてしまえば分解はとまるんじゃないの? >>679
あ、タンクのどちらかが満タンor空っぽで、組み合わせて判定するという手法の話か。 いろいろアイデアありがとう !帰ったら試してみよう
>>680
そうなんです別々に使ってる二つの気体を枯渇しないように両方垂れ流しで捨てるケースだけ回避したい、っていう 回路か
硫酸をウラン駅に運ぶ時に使ったな
無計画に運搬すると、バレルでラインが詰まって、採掘に支障が出るかもしれないから、一回分の輸送で運搬できる空バレルがチェストに貯まったら有効とした
硫酸バレルを下ろしつつ、空バレルを回収、双方の個数は一致しているから詰まらない
硫酸駅が遠くにあったら、組み立て機と採掘機の間にタンクを挟んで、タンクの量が一定以下かつ、チェストの空バレルが一回分とすれば止まらない
具体的には空バレルが一回分になったらA1
タンクか一定量以下になったらA1
A2になったら駅を有効にするとかだね
バレルは良いぞ 俺もバレル管理とか無駄に好きだから気持ちはわかる
ベース内で駅から硫酸プラントまでの硫酸輸送を駅までパイプ引かずにロボでコンパクトに済ませられるのは利点かな
保管場所をチェストでコンパクトにまとめたい時以外はバレル輸送のメリットはない >>676
塩素+水素→Aとして出力。ポンプに繋ぐ。
ポンプ動作条件:A<タンク2個分
とすれば算術回路1個で済む。 >>685
それも考えたんだけど、入力された信号を合算して判定するやつってなかったっけ?
緑色とか赤色とかの四角でAny(英語版)とかって表示されたような タンク車が無かった頃の原油輸送は貨車フィルタだけでなんとかなったなあ
タンク車はポンプの動きが一番のメリット あと、ベルトに赤線繋いで信号を取り出す設定にした時のレーザースキャンぽいのも好き /c game.player.insert(infinity-chest)
サンドボックスモードでこのコマンドを入れてるんですが、
エラーが出ます><
何が間違ってますか^^; エラーが出ますだけだと分からないからエラー文も書いたほうが良いと思う
今回の場合はinfinity-chestを"infinity-chest"にすれば直るって分かるけど 1発しかロケット飛ばしたことのない初心者だけど簡単なKovarex回路作ってみた
(遠心分離機) -A-> [a] -B-> (遠心分離機)へウラン235を40個戻すパス
(遠心分離機) -C-> >c> >d> ... ウラン235を1個出力するパス
A, B, Cはインサータ、[a] はチェスト
>c>, >d>はベルト1マス(c, dは連続している)
[a]とA, C, >d>を接続して、
Aは[a]のウランが40個未満なら動作
Cは[a]のウランが40個丁度なら動作
>d>は[a]のウランが0個丁度なら動作(1個以上なら停止)
>c>とBを接続して
Bは>c>上のウランが1個以上なら動作
(>c>はベルト上のアイテムの取得のみでホールドモード)
動作はウラン235を最初にA経由で[a]に40個入れ、次にC経由で>c>に1個乗せる。
次に[a]からB経由で遠心分離器へ40個戻し、[a]が0個になるので>d>が動作して
>c>の上にあったウラン235を出力
しかし複雑な条件とか使ってないなぁ、、 >>686
塩素、水素、ポンプを直結して
ポンプの動作条件:赤い*(全部)<タンク容量の8割り
とかでいけた。 >>693
それ、塩素か水素が0になると該当信号消えるのには気をつけよう >>691
実のところ分配器のフィルターと優先設定と合流規則を駆使すれば回路いらないやで
https://i.imgur.com/zfVeWQY.jpg 鋼材作りって鉄板をベルトに流して拾うより
炉から炉へ直接投入が最も効率いいの?
鉄板と鋼材の製作時間見るとそんな感じなんだけど 鋼材は鉄板5枚使うけど鉄板の5倍の精錬時間だから炉→炉でぴったり合う よ〜しやるぞ〜と意気込んで赤緑自動化までいくけど青Pと石油発展ラインの事考えると一気に冷めてしまう自分にはボブエンなんてまだまだ先に思えるけどやってみたさもある >>698
すごいわかる
自分は手際が悪くてサイエンスパック1種類の工程を作るのに時間がかかるから、
今日は赤基盤のラインだけ作ろ!ってな感じで小さい目標決めるかな
どうせ工場ウロウロしてたら他にもやりたい事出てくるし。
(電力不足とかバイターさんと遊ぶとか思いつきで線路ひいてみるとか) シミュレーションゲームあるあるの発展途上が一番楽しい現象
自分もプレイし始めてから色んな人の動画見てたらラインの組み方の真似したくなったりしたけど時すでにおすしで手が加えられない超スパゲティ工場
一緒に始めた友人も青パックあたりまでやって最初からを繰り返してるし、一緒にプレイしようとしても断られるし
結局ロボット大量生産してチェスト→組み立て機→チェストと、チェスト→炉→チェストを量産しまくって無理やりロケット発射まで行ってクリアした
クリア時間69時間48分50秒なり 定期的に出現するボブズエンジェルやってみたいんだけどなぁという人 >>703
ぶっちゃけ興味はある。って人は多いんじゃね?
バニラやるのに忙しくてやる暇ないけど。 繰り返される話題について、定期的にわくなって言う人が定期的にわく 実績解除したいからmodは入れられないけどやってみたい
的な? >>695
わかる
分配器便利すぎて更にベルト最強に 少年ジャンプで連載してるドクターストーンって漫画読んでるといつも工場長に思いを馳せる 実績にはさほど拘ってないけど、現状でも回路は手を出してないし
鉄道も信号周りがまだよく理解できてないけど動けばそれでいいやって感じでmodにはまだまだ手を出せないな…
昨日は初めて原子力発電完成させたけど、ウラン濃縮中の遠心分離機見てめっちゃニヤニヤしてた
>>710
すごくわかる 「ボブズエンジェルやってみたい」
難しそうに見えるけど面白いよ
「いや、時間がないから」
知らんがな ロボまでが大変なだけで後は難しい事なんて何も無い。大丈夫だよ。
むしろロボや上位組立機有る分、大量に置かなくていいから無印より楽。
工場shift左で選択して要求チェストshift右すると
工場の必要素材が要求チェストに反映されるのは知ってる?
素材やアイテム種類糞多くなってもそれで解決するから作業量大差無いよ。
液体はシラネ。 このゲームはチマチマ作業するのが好きな人にぴったりだね。
ただスパゲッティを整理出来たときの爽快感は独特というかなんというか。 >>695
なるほど235をぎゅうぎゅうに詰めといて、溢れた1個を出すのか 縦に工場を拡張できないから
単純になる分、ガバガバ設計を取り戻しにくいから中々難易度高い >>714
シナリオ最終ダンジョン入り直前のイベントでゲーム最強武器が入手できるRPGかな? >>718
失礼、左右間違ってたか。感覚で操作してるからうろ覚えでした。 遠心分離機の左のチェストが40個のパスで、分離器の右下から1個出力
初めてで動いたからとりあえずはいいけど、
溢れを利用するともう1周りコンパクトになりそう
http://fast-uploader.com/transfer/7082077429034.jpg 分配器の優先入力・優先出力・フィルター機能全部使ってるのがいい感じ
左下は核燃料再処理
https://i.imgur.com/Dy7QFDW.png スマホから失礼
入力の内外さえケアすれば、かなりシンプルですね。勉強になります 駆け足でノーマル一周目クリアしたけど
バニラのコンテンツをしゃぶり尽くしてからmod入れるか、このままmod始めてしまうか
これが悩ましい bobs単体でも基板作る所で挫折したわ、バニラしかプレイ出来ん^q^
レシピも大凡の必要量も頭に入ってないから
見通しが立たないのが凄いストレスになって続けられない >>714
それ使うと要求量がデカすぎて仕掛品が増えるのが気に食わない
一旦範囲外の要求チェストに適用してみて数がおかしかったら修正してから本番環境に入れてる Kovarex処理で回路が必要なのは、U235の作りすぎを禁止する部分。調子に乗ってコバりすぎると核燃料の作成時にU238が不足しちゃう バニラでロケット飛ばしその後拡張してみるも物足りない
ボブエン入れてやって見るか
基盤一個作るのにどんだけ手間だよてか基盤いくつあんだよやってられるか
バニラで毎分ロケット飛ばして毎分の研究2000消費まで頑張るも飽きる
ボブエン入れてやって見るか ←イマココ 自分が慣れ親しんだものしか受け付けられないのは辛いですね >>730
数は素材量×組立機の速度で要求されるからね。
ゴッドモジュールや速度モジュールを刺したり
ビーコン置いてたりするとK個単位で指定されたりするね。
下位の組立機だと逆に数個しか無くて輸送間に合わなかったりな。
モジュール加速前提の速度としては適切な数っぽいけど
インサータが付いてこれないからなぁ。
1個1個レシピ探して登録するよりは
エンティティコピペしてから数字適当に弄る方が楽と言う程度やね。 まあ少ない分には増やせばいいだけなので、範囲外のエリアに要求する位なら
コピペ元の組立機(と周りのビーコン)のモジュール外してから
要求するかコピペ用の組立機を持ち歩く方が楽という事で。 ワイ新卒新人工場長初プレイにてBob's
・寝て起きたらタスクを忘れる
・タスク中に別のラインが気になり自らタスクを増やして本来のタスクを忘れる
・襲撃でタスクを忘れる
・根本的な記憶領域の少なさでタスクを忘れる
解決策:思いついたタスクはマップタグに書き込む Google keepとかスプレッドシートとかもいいぞ メモも使ってるしPC周りに科学用語かいた紙が散乱してて仕事かよってなってる >>740
家宅捜査されたら変な疑いを持たれそう
その時に備えてメタンフェタミンと書いた付箋も張り付けよう ロケット連発に必要な固形燃料とプラスチックの比率を元にプロパン由来と軽油由来の固形燃料生産比を割り出す式を導出するのに3日かかった 回路いじってると徐々に暗号化してくるから
看板みたいなもの立ててメモかなにか残したい >>743
僕は全部プロパンから固形燃料にしてます!(全ギレ
効率悪いの分かってるけどもう詰まらせるのはイヤだお…
足りないならドンドン掘るお! 固形燃料の化学プラントの搬入口を経由してからプロパンに分解するようにラインを組めばいいんじゃないかな
本当は回路でいい感じにアレしたほうがアレだけどね >>746
固形燃料制作に熱中して軽油を0にしてしまい、軽油→ガス変換に回らず
ガスが不足という状態を避けようとすると、
量管理するか、全部ガス変換かの二択になるが… >>748
どんだけ固形燃料の在庫を確保するつもりなんだ 秒間1spの無限研究を目的として、モジュール込みで全体としてどれだけ設備を減らせるかを追求しようとしています。 ビーコンは理論値に合わせた配置まで考慮しないといけないので無視しています。
炉や掘削機の数も考慮外にしています シヴィライゼーションみたいにバイターも文明化してたら大変だな。
技術供与とか同盟とか土地が無限じゃなくなるから隣に工場立てればいいじゃないの脳筋プレイは封印されそう ビーコン無しで炉や掘削機の数考慮外だと、速度モジュール一択だな 工場長の砲撃を学習して短距離ミサイルを進化によって獲得するバイター バイターが工場作って毒素カプセル投げてくるとか勘弁してくれ 生産性はまあお得だから惰性で付けてるけど
本当のend gameベースなら全部速度でいいもんなあ
資源枯渇より資源開拓速度の方が圧倒的に早いしな
MAP開いて前哨基地をコピペして列車砲を自動で向かわせ、バイター掃除して、採掘コピペ設置
前哨基地の駅の名前を変えたら自動的に列車砲が制圧してくれるところまでセッティングするわけだし バイターはまさにCiv:BEの原生エイリアンだよな
あっちは融和できるからFactorioでもできたらなあ 今のバージョンのバイターってただウザいだけだな
なんか倒しただけのメリットがほしい 防衛要素のために襲いくる動物を倒すことにメリットってのもな
アーティファクト狙いで巣をわざと大きくしたりとか変な話やで
邪魔者は邪魔者でいいと思う ・襲撃が緩くなる
・プレイヤーの勢力範囲外の鉱床を開発できるようになる ボイラーの形が変わる前にプレイして以来だけど
なんかロボットで物流するまでがすごい面倒になってるな 異星の原住生物のアーティファクトってのが有り触れてて陳腐すぎるから
消えてくれてよかった バイター討伐にメリットができたら殺戮を楽しむ工場長が生まれてしまいそう ぶっちゃけ今でも楽しんでるけどな
敵のコロニーの近くで自らをタレットで囲み、長距離砲を設置して無差別爆撃
弾頭に積んであるレーダーを介して奴らの断末魔を安全圏から味わう
家と家族を奪われたバイターは血の涙を流し突撃を敢行するも指一本触れることなく、心無い機械に紙屑のように命を散らされる
まさに外道 質問いいでしょうか?
ボイラーに自動で石炭を入れたいのですがどうすればいいかわかりません
よかったら教えてください >>778
動きました!ありがとうございます!
くだらない質問してごめんなさい むしろバイターを飼い慣らしてロボットの代わりに使役できるようにしたらいいのだ
食料を巣に運び込むと巣から卵がポンと飛び出して、それを温めて芽が出ればいつの日か花が咲いて・・・
>>779
みんな経験する道だから安心汁
俺なんて「そうかボイラーとかは中央からしかアイテムを出し入れできないのか!」って変な勘違いしてえらく無駄な苦労をする羽目になったよ >>781
ピクミンかよ
そう言えばあれもシチュエーション微妙に似てるな うわあああ歩けねえよおお
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::|
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|
. | ::< .::|
\ /( [三] )ヽ ::/
/`ー‐--‐‐―´\
https://i.imgur.com/tffISzQ.jpg ウォーリーをさがせ!じゃないんだから同系色に溶け込むのはやめよう 黄色のサイエンスパックで心折れた
これさえ自動化できたらロボット解禁なのになぁ >>787
難しく考えすぎではないか?
全部を供給するんじゃなくてハイテクパック用組み立て機のそばで現地生産すればいい
具体的には電池、青基板、速度モジュール1、銅線は現地生産
そうすりゃ外から供給する素材は鉄板、銅板、緑基板、赤基板だけでいいから他のSPと変わらない
硫酸は消費量そこまで大きくないからドラム缶に詰め込んで手動供給でOK
ロボの研究が進めばそのうち手動からロボ運搬に切り替えればいい ま、何よりのネックは緑基盤バカ食いする事なんだけどな・・・
お陰で銅が溶ける溶ける。 あそこまで進めて
銅と緑基盤を大量生産するための土地を取っとくってことを学んだ >>790
鉄板と銅板を鉄道輸送して、別のところで緑基板を作って持って帰ってくれば、最初に土地を空けとく必要は無いぜ 物流学研究でラインに革命起きるのね
分配器と地下ベルトで劇的に設計が楽になったけど楽になると劇的に忙しくなるね
こりゃ面白いわ フリープレイ一周目で取れるだけの実績解除しようとしてるけどラストの大量生産3が遠い
10分に一発のロケットと無限研究回してるけど10M/20Mなんだが
あと何発衛星打ち上げればいいの 分配器と地下ベルトを使ったテクニックは、文面通りの使い方以外にもう大量にあるから一つ一つ頑張れ
ライン構築の「ここをこうしたい」は工夫次第で大抵できる >>794
モジュール3の量産はしてるかい?
緑基盤を大量に消費してくれるぞ コンベアを普通に横付けしたら勝手に合流するのは考えたら当たり前だがちょっと気付くのに時間がかかった
そして横付けした側に流れるからインサータによる合流(奥)と使い分けできることも とりあえずベルトとかの小技テクニックはwikiに載ってるのだけでもざっと目を通しておくといろいろ応用できますね ソーラーパネルと蓄電池量産できるようになったら火力発電よりそっち増やしてく方がいいのかな?
最近近隣住民からの苦情が激しくて怖い 広い土地と、それを守る防御設備さえ整えられるなら完全にクリーンなソーラーが圧倒的に有利
ゲームクリアまでならソーラーのみでいける >>799
そこら辺はこのスレ見てても好みが分かれやすい
俺は石炭発電所増設で凌ぎながらさっさと原発に移行する派
ソーラーパネルはロケットの材料としか見ていない 切り替えに行っても「汚染軽減で襲撃減った」と実感するまでには
何かと時間がかかるから、植林MODか空気清浄機の方がいいかもしれんし
省エネモジュールで電力消費と汚染発生に歯止めをかけてやる方が効果的かもな。 ある程度で終わらせるならソーラーでもいいんだけど
延々と続ける場合はソーラー敷くのめんどくさくなってくるんだよね 初心者ならソーラーパネルと蓄電池を自動化しておいて10個とか50個とか溜まる度に手動で並べるのが一番効果を実感できるんじゃないかな
汚染対策ならエネルギー効率モジュール1を量産する方がいいと思うけど >>801
原発の研究のコストヤバすぎてなかなか手を出しにくいんだけどさっさと作るべきか
マイクラのIC2で原子炉にトラウマあるから難しそうで怖い >>805
原発作る方向に行くなら早めにウラン鉱石集めておかないとしんどい、しんどかったと一昨日初原発作った俺 >>757
ロケットとか制御装置では生産性モジュールを入れた方が緑基板組立機を減らせる数で有利になるんです ひたすらだらだらと無限研究やるようなkspm単位の工場はソーラーがいいよ
そうじゃないならぶっちゃけ好み 一通り遊んでそろそろ8時間実績取りたいんだけど、スタートする際の資源量とかバイターの数とか、どこまでなら弄っていいのかわからん(´・ω・`) >>812
資源量増やすのは問題ない
バイターの設定は少なくなる方向にいじったらあかん
詳細設定で汚染無し、敵拠点の拡張無し、進化無しとかにしても大丈夫 ゲーム開始して実績タブみて無効化されてなけりゃええねん ソーラーと蓄電池の量産体制整えて、ソーラーと蓄電池の青写真作って貼りまくって、すこしずつ建設ロボが建設してくれるのを見てるのがスキ。 クリックしたまま止まらず走れるような青写真を作るのだ。 今日も黄色サイエンスパックのライン作れずあっちいじると赤基盤足りずプラスチック足りずと
ああー 工場を拡張しようとするとバイターが襲ってくる
対応に追われて一向に先に進めない
これも防衛施設を怠ったツケか
どうやら俺はここまでのようだ 真ん中に大型電柱で回りに8個のレザタレのブルプリが便利よ >>823
ロマンの存在は認めるけど、ウラン弾でヘビーシリーズを倒せるの? 実弾は弾丸威力とタレット威力の研究でどんどん強くなるよ
レーザータレットはレーザータレット威力の研究しかないから最終的に実弾の方が強くなる
まぁ使いやすさはレーザータレットのほうが上だけどね >>826
弾丸の補給か
最後までガンタレなら供給ラインを作らないとな
皆はどんな感じにしてるの?
ガンタレの内側に大循環ラインを作ってるとか? 新しいチェストが実装されたからロボットで弾薬供給がやりやすくなったってどっかで見たな >>825
無限(スペースサイエンスパック)研究無しで
レーザータレット 66光線ダメージ*9.6発毎秒
ガンタレ劣化ウラン 116.16物理ダメージ*25発毎秒
ガンタレ貫通弾薬 38.72物理ダメージ*25発毎秒
ベヒーモスバイターの物理耐性12/10%を考慮に入れてこんな感じ
レーザータレット 633.6ダメージ/秒
ガンタレ劣化ウラン 2343.6ダメージ/秒
ガンタレ貫通弾薬 601.2ダメージ/秒
電力だけで動いて射程がちょっと長いレーザータレット
補給が必要だけど圧倒的なDPSの劣化ウランガンタレって感じじゃろ
あとヘビー(heavy)じゃなくてベヒーモス(Behemoth)…MODでヘビーってのが出るならすまんw 物量に任せて工場全体をタレットで囲ってる
タレット→タレット→タレット
みたいな感じでタレットからタレットへインサーターで回してる 泣きながらレザタレの研究終わらせたけどこれ確か停電とか怖いんだよな 敵と交戦するたびに電力が黄色くなる
ものすごい勢いで石炭が消えていく レザタレで瞬時電圧低下→インサータや石炭採掘の速度低下
→ボイラーの石炭枯渇→蒸気の枯渇→停電
つきましてはインサータの速度低下を防ぐために
・余剰電力を電池に貯めておく
・蒸気発電所を大量に並べておく
・インサータを燃料式インサータに
を提案します。 蒸気をタンクに貯めるのって蓄電池と比べてどうなんかな
Angelsの大容量タンクとか面積あたりの貯蔵量多そうだし、発電機増やせば瞬発力はありそう ヒドラジンを大容量圧力タンクに貯めるのが面積あたり最高効率ですな RSO入れるだけでもグッと面白くなるな
DLランキングトップなだけある >>830
一つのタレットが破壊されると供給ラインが死ぬんじゃない? >>835
火力発電ならタンクはいらんと思うと言うか、原発と違って消費電力が減ると
出力(≒燃料消費)を絞るから、燃料はムダ使いしない。
レザタレ用にタンクに貯めて平均化すれば発電規模を減らせるかもだけど… >>840
自己解決した
通称RSO。資源の生成を調整し、遠くへ行けば行くほど資源量が増大するようになる。
逆に言えばスタート地点付近の資源は減少する。各種資源を長距離輸送する必要が出てくるため、鉄道プレイをより楽しめる。
各種Ore追加modに多く対応。
メインメニュー→オプション→MOD→MOD設定→マップからRSO自体の設定調節が可能 ようやく建設計画を使えるようになってきたけどこれ水平反転とか垂直反転はできないのかな
設計図に起こしたからもう手作業はいらないぞー!と思ってたのに結局手作業が多くてくじけそう 楽をするためには苦労せねばならんのだ。
反転てそんなに必要になることある?青写真に合わせて周りも作るけど >>812
資源量とサイズ最大、資源生成頻度は少なめ(資源被りをしづらくする)
この設定が、鉄道いらずで掘りやすくクリアまで保つ量の資源が生成されやすいと感じた
自力で挑戦したときはつらかったけど、speedrun動画の置き方を真似してBlueprints作っておけば8時間なら余裕になる
汚染対策ノータッチで進める関係上、デフォルトだと最後らへん襲撃が結構激化してくるので弄ったほうが楽 >>843
反転が欲しくなるのってパイプ系だけど
そのパイプ系こそプラントの出入り口に左右差があるから、上下も左右も反転は役に立たないんだよな
プラントの左右差や上下差はスペース泥棒だから正式版までに流入・排出口を自由に入れ替える機能の実装求む・・・ 左右対称な大規模搬入駅作ってた時反転機能欲しいなーって思ったけど、
信号も左右逆になるから役に立たんわと思い直した。 スピードランするならデフォルトでやった方がいいよ
クリアできたけど、クリアできるように設定弄ったからなぁ、ってもやもやが残った >>848
それは人によるだろうなぁ
自分は弄ってクリアしたけど満足してる このゲーム、アーリーアクセスだった事を、ガチで忘れてた。
遊びすぎ。 マルチプレイで他人に頼りきりで獲得とか
MOD入れてクリア直前の状態にしたあとMODを抜いて獲得とか
妥協はいくらでもできるから自分が納得するラインを引くしかない 反転だと狂う施設があるから万能ではないけど
あったらあったで便利なのも確か それはそうだよね、無いよりはあったほうがいい
あとはBlueprints上でくらい繋がってるベルトの向きをワンクリックで逆向きにできる機能も欲しいなあ
搬入搬出を同方向からするか逆方向からするか、2通りの図面用意しなきゃならんし 言うと簡単だけど地味に面倒だよ、ベルトの反転
曲がり角はそのままだと切れるし、ベルトに横から差し込んでたら反対になるし、スプリッターで分岐が合流になるし
結局「自分が思ったところだけ反転してくれる機能」になっちゃうんだよね スピードラン見てたら青写真使って設置数の確認してたわ
なるほどこれなら数える必要ないな
便利だ なぜプラスチックをメインに作りたいのに硫黄が全部もっていくんだ!! (´・ω・`)すみません 重油のパイプつなげるの忘れててプロパンの生成が1つしか動いてなかっただけです 硫黄の箱と硫酸の箱を一杯にしちまえばいいんだよぉ。 bobsのハイテクサイエンスパックのライン流しどうしてますか?
どうにも最適解が生まれないので教えてください ブループリント内の置換機能は欲しい。ベルトを黄色から赤にとできたら便利。バニラで有ってもいいと思う。 上で書かれてたRSO入れたらプレビューで資源が表示されないんだけどまだプレビュー未対応ですか? >>863
仕様。もちろん開発の人は把握してるが
開発の人が直す気があるのか(できるのか)は不明。
まあ、RSO使って「プレビュー見て都合がいいMAPを選ぶ」くらいなら
最初から(RSOで)資源盛ってやれば再生成の手間はいらないと考えてるんじゃね? 最近始めたけど、すごい面白いねこれ。
工場大きくなってきて作る物が多くなってくると素材の供給待ち合わなくなったりしてきて、ラインの供給のやり方試行錯誤して…止まらなくなる 作業量が増えて頭がパンクすると投げ出してしまうチキン野郎なんだがこのゲームだけはその先に進めた 長いコンベアにペナルティ無いから
初の黄パックラインは素材がそれぞれ百マス以上離れたところから
コンベアでのんびり運んでたな 面白そうだから気になってる
でもこの手のシコゲーは人を選ぶよな wikiのラッチ回路を見ていて回路数を少なくできるんじゃないかと思った
条件回路のケツと頭を繋いで1以上で1を出力する条件にする
外部から1の信号が来たら条件を満たすので1が出力、循環する事で2が入力され続ける
外部からの信号が途絶えたら循環している1だけになる、これでも条件を満たすから1を出力
外部から-1の信号を受けると0になるから条件を満たさないので0となりリセット
う〜む完璧かなと思ったんだけどwikiの電気スイッチと同じ機能をさせるには同じ数の回路が必要になってしまった件
一定以下、一定以上で二つの条件回路
一定以下は冒頭の条件回路のケツに入れるで三つの条件回路
一定以上は算術回路のケツに入れて-1を掛けて冒頭の条件回路のケツに入れるで四つの回路 「完璧より完成させろ」
「大は小を兼ねる」
詰まるぐらい生産して、間にバッファー用チェスト設けるかな >>870
人選びまくりだけどそれだけにハマればでかいしPV見てやる気になれる様なら是非一度体験版をやって欲しいやれ
感触は体験版で掴めるしあとはPVから想像出来るだろういいからやれ
人から面白い面白い聞いて気になってPVでピンとこないなら微妙かもしれないけどその場合俺の為にやれ グラボが死んで3日間ゲーム出来なかった禁断症状だわ
ただM/Bが古すぎて(6年前)GTX570→1050アップグレードしたら
ボード認識されなくて冷や汗かいたわ
要はBiosアップデート作業必要だったんだがBTOマシンに慣れすぎて
Biosアップ作業自体を10年以上してないもんだから作業時ドキドキしたわw
なんとかPC戻ってきたんで今晩からまたシコシコライン見直すかw
ちなみにボード環境格段に上がったけど体感速度そんなに変わらんね >>871
英語wikiに蒸気発電切り替えるRSラッチあるけど、そいつは回路3つだね 条件回路で入力を「R=0」出力を「全て=1」にして出力と入力を繋ぐとR以外の信号を保持できる
この自己保持回路と
蓄電容量一定以上でRを出力する条件回路と
蓄電容量一定以下でSを出力する条件回路 の3つで実現できる バイターの進化無効にして戦車で村々を轢き倒そう!
大英鬼畜帝国万歳! 昔公式BBSで見たネタだけど
80以上でON、20未満でOFFみたいな回路は
定数回路1つと条件回路1つでも実現できる
定数回路:
A=-19
B=60
条件回路:
パラメータ:黄*<A
出力:A 入力数
ケーブルは定数回路→条件回路に接続し、条件回路自体も入口と出口で接続 >>874
BIOSアップデートがあるだけまだマシ
俺のなんて7年前に更新終了してるからな
それでも1080を何故か認識してくれてなんとかなってるけど このゲーム、評価の平均値が全steamゲーの内第2位の高さなんだな ファクトリオをクリアしたら資格欲しいなあ
ファクトリオ三級みたいな このゲームが面白いってのは当然あるけども
一目見てこういうの苦手、好きって分かりやすいからってのもありそう バニラでロケット一発飛ばすのが基本としたら上位の級はどんな感じになるのだろう 海の中に複線線路を引いていきたいんだけど、埋立ては青写真になりませんよね? >>887
バニラだと埋め立ては青写真にならんけど
海でも陸でも引けるレールを追加するMODがある。
(Bio Industries。 ただ信号と駅は水上に置けないから埋め立てが必要)
Bot Landfill の使い心地は知らないし動くかどうかは試してない。 >>880
こんな感じに片方のレーンだけ取り出したいとかで1つだけ置きたい時に向き合わせるのに必須だね
https://wiki.factorio.com/images/Block_belt_lane.png
後は出口側から長さを合わせて置きたい時とか。後で向きを変える必要はあるけどマス数えるよりは楽
>>887
テンキーの+-で埋立サイズを変えられるから、バニラならそれで我慢
MODならロボ用埋立MODか鉄橋MOD辺りか >>889
これはウラワザ的な使い方だと思う
まずは分配器のフィルター機能というオモテワザで何とかできるのでは 分配器のフィルター機能が実装されたのは最近だからね。
メインバス方式で材料二つ取り出して流すのには便利だったから名残で使っちゃってるな
そういえば分配器の偏りの項目がいまいちわからないんだけどどうやってみんな使ってるんだろう、、 >>890
まあ分配器にフィルターが付く前のテクではあるけど、
分配器のフィルターは全部より分けちゃうからメインバスから一部だけ取り出したい時は
分配用に1つ、フィルタ専用に1つで分配器が2ついるんだよね
フィルタ専用で2マス使うと邪魔だから結局地下ベルト使ってる
後レーンバランサには絶対に必要だから、分配器フィルタと使い分ければ良いんじゃないかと >>891
出力の優先方向を決めると出る方向が100%そっちになる。出力側が詰まるともう片方に流れだす感じ
これのおかげでラインの詰まりの感知はもちろんそのまま箱詰めとかの処理ができるんで凄く楽
入力の優先方向は両側からアイテムが入ってきた時に優先側のアイテムを先に出す様になる。非優先側は詰まる事もある
出力と組み合わせるとこんな感じの設定も簡単
分配器A:出力優先を設定。非優先側にバッファ用のチェストを設置したエリアを用意。アイテムが溢れた時はバッファエリアに流す
分配器B:Aの優先コンベアとバッファからの搬出を1本に合流。入力優先をバッファ側に設定。バッファからの搬出を優先する(大本の搬入ラインを詰まらせて流量を制限できる) 必ずニコイチセットなはずなのに、気がついたら地下ベルトの所持数が奇数になってる心霊現象が起きるんだけど >>893
なるほど、、回路とかでカウントしなくても詰まり処理が簡単にできるようになるんですね。なるほど 計画性なしに拡張していったら次に作るべきものの材料が工場の東西の両端で製造されてて
頭抱えるのってあるあるですかね? >>898
工場を迂回するU字型のコンベア引けばええやん(脳死) 実際鉄道は微妙なところもあるからコンベアで届く範囲ならコンベアがいいと謂う >>898
中間材料がMAP上端と下端で貯まってるんですね。わかります。 コンベアでつなげるも芸がないなーと思ってインサータでバケツリレーさせたら予想以上にキモかったでござる >>895
なかったっけ
0.13あたりで画像全部差し替えたときに増やしておいた気がするけど 地面に落ちているアイテムを自動で拾って貯蔵してくれる機能をロボに欲しい
確実に何個か拾いきれていないものがある
ついでにベルト等の更新機能も >>903
ワシャワシャ動くのが最高にキモい。ロングにするといっそうキモい >>906
公式wikiの日本語版のことじゃねもしかして フィルター付けるなら分配機じゃなくて掘削機に欲しかったな
大鉱床に僅かに混じる石炭やら石が憎い >>911
それこそ分配器で対処できるんじゃ・・・
狭すぎてスペースないならともかく。 >>911
あー掘削機にフィルターはいいね。
分配器で分別すればいいんだけど辺鄙なところにちょろっといらない鉱石たまっても運ぶのも億劫だし、チェスト溢れて詰まってもめんどいしなぁ。 ウラン鉱床混ざってると掘るのに硫酸必須になるからフィルターたしかに欲しい なんとなく混ざったゴミはフィルタインサータで取り除きたくなる
食品工場の異物取り除き機みたいなイメージで >>910
wikiwikiについてだけど、見あたらないです… レシピは載ってたけど >>915
ワイは掘削機の周囲に循環ラインを作って、フィルターインサーターで選別してる 非公式Wikiはそもそもアイテムの個別ページ無いでしょ ttps://www.axfc.net/u/3912499?key=factolio
Bio Industries Ver2.5.6 日本語化したつもりMOD
上記URLは広告アリ注意。
本家MODポータルへのUPがよくわからん… 7.3kb程度のファイルでどこどこのロダがどうのどうでもよくない? 誰でも知ってる斧なんかで広告アリとか注意喚起するってどんだけ注意深いんだおまいはw どうでもいいことと言えば
温度の違う同名の流体(例:165度の蒸気と500度の蒸気)は混ぜると温度が変化する
当たり前だけど一応は計算してるんだなと 今日から始めたんだけど、汲上ポンプ→ボイラー→蒸気機関と繋げて電気作ろうとして、1つ目はうまく電気作れて可動したんだけど、
二つ目がどうしても可動しない。何かつなぎ方に問題あるとか、制限あるんですか?
色々方向変えたりしてるんだけど、数秒だけ可動してすぐ止まる・・・・ >>926
電力が十分なら過剰な稼働はしないようになってるからそのせいかも
電柱クリックして充足度バーが満タンなら発電する必要がないから動いてないだけだよ ちょっとまだ理解できないんだけど、いつまで石炭で賄ってんだよ?って事?
6つほどの掘ってる機械は燃料式なんで それもあるだろうし、研究所マダーとかレザタレマダーとか電動インサータマダーとかもあるんじゃないかな
単純に過剰発電はしないだけのエコ運転なだけ
総電力消費量が増えれば、つなぎ方や蒸気量に問題がなければ動き出すと思う 余剰分があっても発電機の動作が遅くなるだけで片方止まることは無かった気がする。 二つ目の蒸気機関は既存の電力ネットワークと接続されてる?
電線が繋がってないと電力を出力できないよ >>931
大量に電力余らせてたら止まるのも出てくるよ
最序盤で消費がほとんど無くて止まってるんじゃないの? まさかの1マスずれて繋がってないとか?
ボブエンの石油発電機の汚染度が書いてないから知りたい >>932
誠に申し訳ありません。これが原因でした・・・電柱だけ建てて電力で可動するものに接続してませんでした(汗
既存のゲーム脳のままだとヤバイね・・現実に考えたらすぐ分かりそうなものなのに・・
色々原因探ってくれた方もこんな超初心者のためにありがとうございました
少しずつ探り探りながら楽しみたいと思います シムシティとかだと区画に接続したらその区画全域に電力行き渡るけど、
このゲーム電柱周辺だけで、しかも建物隣接してても電力伝搬しないからねぇ >>933
同じ電気ネットワークにある蒸気機関が一部だけ止まるってのはないはず
ソーラー+蒸気で発電しててソーラー側が全部補ってるから蒸気が負荷0になって全部止まるというならわかるけど >>937
燃料管理はボイラーの蒸気生成量でコントロールされるので、ボイラー→蒸気1:2セットの配置なら満遍なく動き続けるけど
まとめて蒸気作って蒸気機関エリアに送るみたいなレイアウトだと末端の方はボイラーが節約してる分だけ蒸気足りずに止まるよ >>938
いや別に蒸気が足りなくて止まるケースの話はしてないぞ
『電力が沢山余ってると止まる蒸気機関が出てくる』という話が違うと言ってる 確かに昔始めた頃に電柱と発電機の接続は戸惑ったなぁ。
回路ケーブルみたいに接続すると音と見た目繋がったよ、みたいな変化があると分かりやすいかな このゲームってガチの専門レベルの内容要求してくる?
電圧降下とか
流石にないか?ある程度はリアルだったら嬉しいな
インバータ制御が設計できる感じ? >>944
このゲームにあるのは電力だけで電流電圧の概念が無いからリアルではない
1つのネットワーク(電線が繋がっている範囲)内で電力が足りてる/足りてないというだけ
電流の概念が無いということは交流でも直流でもないからインバータ制御という手法がまず発生しないし
電圧の概念が無いから電圧降下も起こりえない モジュールって何を入れればいいの?
とりあえず今速度積んでるけどどれが効率良いのかわからん 原発まではエネルギー
電力が有り余るようになったら生産性+速度ビーコン >>949
目的によって違う
・青は設置数に限界があるものに対して時間当たりの効率をブーストする役割(掘り尽くした後の油井とか)
・緑は電力と汚染の低減
・赤は長期的な生産性アップ(資源の節約) プリズンアーキテクトみたいな感じか
まぁ買ってみるわ >>949
とりあえずエネルギーモジュール1をつかっとけばいいよ。
生産性モジュールは上位サイエンスパックやロケット材料など高いものに使用する。
速度モジュールは基本的に、生産設備の増築したほうがいいのと、材料の供給が足りなくなると無意味なので使わない。
生産性モジュールを差した設備をビーコンで加速したり、数が限られた油井の生産を上げるのに使う。 このゲームって「factorio」であって〇〇みたいなゲームみたいなの中々ないと思うんだけどどうなんすかね あくまで自分の工場規模とかプレイスタイルとか好みだけど、
土地の広さに制約があって狭いところでなんとかしなくちゃいけない場合は青とか緑はあり。
ゲームシステム的には人件費ないし、電気代も土地も無限なんでピンク一択。
青カード→隣に同じ工場建てればカードなしでも生産力100%UP
緑カード→隣の工場潰せば汚染と消費電力50%カット
ピンクだけ文字通り材料が「増える」
(土地が無限なんで資源的にもピンクで増やさなくても取りに行けばいいじゃない、ってことなんだけど) >>954
RTS(リアルタイムストテラジー)という大きい分野で括ればあり得るし、詳しくない人には「シムシティの工場版」という説明がしっくり来たりする。
みんながみんなゲームに詳しいわけじゃないからね。 青でうまく生産速度を調整すれば工場のレイアウトがシンプルになるのいいよ
例えば各種SPを同じ速度で作成するグループを作りたいときとかね >>955
緑モジュールの認識が違う
生産物当りの汚染が減るから工場潰すのとは訳が違う >>955
ホントは時間あたりの製品量(汚染や過程の影響込み)にするべきなんだろうが、
要素が複雑すぎてもはや計算不能。 無限研究進める頃には桃と青のセットが省スペースで効率が良いのは承知の上として
ロケット発射する程度なら緑の低汚染政策はバイター大人しくなるし
運用面で簡単なのよ。 スパゲッティーになったラインにビーコン青3を仕込んで、不足資材を補う。 クリア目指す段階なら緑オンリーだわ
1ランク目で目に見える効果があるのは緑だけ
3まで量産して電力も余り始めたら赤+青ビーコンになる どーせパワーアーマーMk2作る緑3のために緑1が100枚はいるんだから
作って電力消費の多いところに挿しとけばいいんだよ
この手の話だと計算された限界効率で無駄のない構成が前提みたいな話で進むけど
そんなもんはそうなってから考えれば良いだけの話 >961
スパゲッティーに青野菜を仕込んで野菜不足を補う? 物流ロボットつくれる
これで物流しようとしたら次の段階が必要なのね
しかも次の研究まで遠すぎる 最初の段階の物流ロボットは、自分のインベントリに目当てのアイテム持ってきてくれるだけという認識でいいよ
物流には使えない
それより建設ロボだよ建設、何度味わっても世界が一変する瞬間 逆にそこまでさえやっちまえば後は物流任せに出来るとも言える。
物流ロボで物流ロボが作れるようになれば後は雪だるまよね。 不足する事無いくらい中間素材作ってるのにロボがあまり運んでこなくて見に行ったら
輪っか作って充電待ちしてるのがロボ中級者あるある
範囲カバー分だけのステーションで本格導入すると陥る 使ったことない人はほんと騙されたと思って一回緑モジュール挿してみて欲しい
バイターぱったり来なくなるから Factorioスレはなかなか勢いが落ちんな
しかも書き込みがどれも濃いぃわw >>623
以外にその世界の敵ファクトリオに持ってきたらおもしろいんじゃね? >>962
ロケットサイトに生産力モジュールを4 つ積むのは最早義務だよ 生産厨は無視していいよ
相手の状況を察することの出来ず自分の主張が全てだと思ってるから 初心者で素材が余りまくってる人なんて居ないだろうから緑か赤だろうな
襲撃が鬱陶しいなら緑でそうじゃないなら赤
次スレ誰も立てないなら立てるけど >>979乙サーター
赤は強いが汚染や電力と相談しないとマップ真っ赤になったり停電しちゃうから気をつけるんだぞ >>979
これは乙じゃなくて無計画にレール敷いてたら行き過ぎちゃってもどった線路なんだからね 生産厨って言葉はなんか青モジュールの方がしっくりするな
赤は複利厨じゃないかな (´・ω・`)あおちゅう
(´・ω・`)こわぁい
こんな感じか?w
>>979
スレ立て乙これはおつじゃなくてうんたらかんたら 緑は生産速度が変化しないから
とりあえず動きまくってるのに刺せばいいから楽
>>979
乙です モジュールなんて好きな色の入れておいたらいいと思う!
効率求めるなら自分で考えた最強のモジュール組み合わせ入れたらいい 怠惰実績狙いで始めたけど、やっぱfactorio楽しいな 特に序盤 モジュールのend-game工場における最適解は生産性+速度ビーコンなんだけど
途中経過ではプレイスタイルによって変わるのは当然だわな
個人的には途中でソーラー発電に切り替えてバイターの顔色を伺いながらじっくりクリア目指すならエネルギーモジュール一択
逆に原発まで蒸気メインで走るなら、speedrunのごとく蒸気機関を建てまくってレザタレで完璧に防衛することでエネルギーの利点は無くなる Bob's assemblingのChemplantとAngel'sのChemplantMk〜 ってBob'sの方使っとけば良いんだよね?
無印ChemplantがAngel'sに必須だからMkの存在価値が分からんのだけど、使ってる人居る? 粘着カプセルを使えば敵を動けなくできると思ってました このスレッドは1000を超えました。
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