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【工場】Factorio【RTS】Part47
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 073e-7y2u)
垢版 |
2018/05/03(木) 01:23:54.88ID:GCQC2pCB0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.36
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part46
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1523771940/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 5387-fSeP)
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2018/05/03(木) 02:56:31.49ID:VUYh/YEl0
こ、これは>>1への乙じゃなくて中型電柱(レシピ: 鋼鉄2 銅板2)なんだから勘違いしないでよね!
0006名無しさんの野望 (ワッチョイ 271a-Lgee)
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2018/05/03(木) 19:36:16.55ID:wuBTCo2M0
>>993
いいやり方かわからないけど、地下ベルト(黄)、ベルト(黄)、分配器(黄)、インサータ(黄、赤、青)をSPとは独立して少しずつ生産する小さなラインを作ってやってる。
一応ベルトなどは将来赤色に拡張出来るように隙間がある。

今回の目標は各SPを6個/秒くらいなので青ベルトはまだ要らないかなと。
0009名無しさんの野望 (ワッチョイ fae0-pRpi)
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2018/05/03(木) 20:35:14.05ID:4MNIS9o/0
ツールベルトのアイテムプロテクトは手作りからもプロテクトされるとうれしいんだけどな。

いつの間にか鉄パイプが消えてて使いたい時に、、
0014名無しさんの野望 (ワッチョイ 0667-XJxX)
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2018/05/03(木) 21:02:33.85ID:8MrNyAGV0
>>11
メインバスみたいに一箇所で銅線作ってあちこちに分配しようとするとベルトが2倍いるから、
使う場所で適宜作ってそこだけベルトで流すなりした方が良いよって話
逆に歯車は鉄板の半分になるからまとめて作って分配するのも有り
0018名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b7f-eYeW)
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2018/05/03(木) 21:44:29.13ID:5Y5ZN0pS0
メインバスみたいに大量に流すのが現実的ではないだけで近場で生産するのは問題ないでしょ
自分は銅線3と赤11をビーコンで挟んでるよ
0019名無しさんの野望 (ワッチョイ 0667-XJxX)
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2018/05/03(木) 22:00:23.48ID:8MrNyAGV0
>>16
赤基板の材料って3種類で銅線:緑基板:プラが2:1:1で、
結局ベルト2本必要と考えると銅線1本+緑基板&プラ1本で丁度足りるからベルトで銅線流してるな
0020名無しさんの野望 (ワッチョイ 06a6-s1KC)
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2018/05/03(木) 22:45:03.39ID:vkFMfA/r0
基盤1個組み立てる時間で次の分の銅線ができあがるから
初めからサイズでかい組立機だと思って都度銅線作った方がいいと気づいた時の複雑な気分
0021名無しさんの野望 (ワッチョイ bbcf-a7mP)
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2018/05/04(金) 00:22:39.72ID:GEn7G5mk0
みんな鉄道ってどうしてる?
複線でラウンドアバウトで繋いでるんだけど割とラウンドアバウト嫌いな人がいるからどんなふうにしてるのか気になる
0023名無しさんの野望 (ワッチョイ 5387-XJxX)
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2018/05/04(金) 00:45:05.43ID:XkSgE7Sk0
1.線路を延ばす(複線以上が前提)
2.資源場所の都合で分岐駅ができる(駅設備は多めに)
3.複数方向の列車の共有区間を見る
4.列車がいっぱいの線路を見て悦に入る
0030名無しさんの野望 (スプッッ Sd4a-WLwp)
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2018/05/04(金) 10:15:18.90ID:FvC24hdDd
分離器8台を円環状に配置して、連鎖的にkovarex濃縮するようにしたんだけど、想定よりも燃料が随分余る

おかしいと思ってよく見てたら、235ひと粒から燃料10個出来るのな
0032名無しさんの野望 (ワッチョイ 0667-XJxX)
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2018/05/04(金) 13:57:10.55ID:gEA5wLkB0
Kovarex濃縮無くても遠心分離機1台で原子炉1台回せるしね(確率なので多少余裕を見たほうが良いが)
いつも青SP時点で7台位でウラン処理+原子炉2台を即稼働して、
後は放置しとけばいつの間にかKovarex用の40個溜まってる。238があふれるのだけ注意
遠心分離機7台なのは、最終的にウラン処理3台(桃3モジュール)、濃縮3台、再処理1台に回すことが多いから
0050名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f87-a7mP)
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2018/05/04(金) 22:58:59.72ID:2kbifZon0
>>49
一応作者です
strand を standard と勘違いしてますね
元データにdie_8_さんの翻訳データを使わせて貰っていますので、すでにある翻訳は気づき次第変更しています
0055名無しさんの野望 (ワッチョイ 2748-pRpi)
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2018/05/05(土) 05:06:07.98ID:gblp5pmN0
50時間超えた未クリアだけどこれ無限に遊べる気がしてきた
1周目とかほんとチュートリアルっぽいのにそれすらまだまだ終わりそうもないぞ…
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ 7363-Tz7h)
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2018/05/05(土) 10:13:41.80ID:X3kD6Dha0
>>50
いつもありがとう !angels楽しい

大型MODってbobs+angelsしか遊んだことないけど、他にメジャーなmodってあるんだろうか。

日本語化されてるのは更に選択肢限られちゃうけど、、
0062名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp23-c1Xn)
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2018/05/05(土) 11:04:15.16ID:qupJS/kpp
やったことないけどこのスレでもたまに話題になるPY Modはどう?
頻繁にバージョンアップされてるから落ち着いたら手を出そうかと思ってたんだけど
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b8e-HSUF)
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2018/05/05(土) 15:08:06.94ID:j2fsfU2S0
例えば、要求チェスト→フィルターインサーター→貯蔵チェストの順にならべて、ロボステ1個、タンク1個だけを貯蔵チェストに送る方法ってありますか?
要求からはロボが4つ持ってくるので。
0067名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp23-c1Xn)
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2018/05/05(土) 15:11:52.74ID:TnnuG+HNp
>>66
何がしたいのか分からないけどロボが過剰に持ってくるのが困るってこと?
このゲームは基本的に限られた資源でやりくりするとかじゃなく
足りなければ増やせ作れだと思った方がいいよ
0068名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp23-ryN6)
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2018/05/05(土) 15:14:54.08ID:mbwc/Fzrp
回路設定すればやれそうだけど、貯蔵チェストと要求チェストが同じロボ範囲にあると貯蔵から要求に持っていきそうなのが気になるな
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b87-XJxX)
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2018/05/05(土) 16:04:41.68ID:tdn6nv/d0
駅の近くに巣が湧いたら列車砲を呼んできて撃ち終わったら帰るみたいなの自動化できないかなあと考えてみたけど
巣が近いと襲撃が激しくなるから駅の近くに置いたレザタレが一定以上の電力を消費したら〜って感じのやつはうまく動かなかったから
巣が湧いたことをどうやれば感知できるんだろうか
0074名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-XJxX)
垢版 |
2018/05/05(土) 16:45:11.53ID:lvdezsOR0
ttps://www.axfc.net/u/3908430
key=factolio
上記ページは広告アリ注意。

Bio Industriesを仮翻訳してみた。MOD化できてるはず
翻訳確認してもらえると助かる。
0076名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b63-apqw)
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2018/05/05(土) 17:29:11.26ID:XM9qMRg70
Angelsでロケットばかすか打ちあがるようになったけど、
次は電気炉がネックになるなぁ。
水からスラグ採ろうにも電解槽2〜3個あたり1個のポンプが必要だし、いっそのこと井戸MOD入れてしまおうか
0077名無しさんの野望 (ワッチョイ 631c-a7mP)
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2018/05/05(土) 17:48:15.42ID:ec+w/Aah0
脳みそガバガバで高度な工場作れなくて自分に腹立ってきたから中学数学から勉強し直してるんだけど、その先覚える分野のこの部分はこのゲームに応用できるぞとか教えてくれる人居ないですかぁ・・・?モチベアゲタイ
0081名無しさんの野望 (アウウィフ FFcf-jACm)
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2018/05/05(土) 18:08:26.29ID:dCCTfIrmF
>>77
どのレベルか分からないけど…三角形の面積って底辺×高さ÷2じゃん。
公式を覚えるんじゃなくてなんで「÷2」なんだろう?みたいな考えがあるとええんでない?
0082名無しさんの野望 (ワッチョイ 631c-a7mP)
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2018/05/05(土) 18:13:04.22ID:ec+w/Aah0
ありがとうございます!理系の人の言葉って単純明快っぽいけどその中に深い意味が含まれてて良いですねぇ・・・

>>81
おぉ〜分かりやすい!これが数学的思考力って言うんですかね?
公式丸覚えしてたから自分の頭で考える能力磨く事を覚えた方が良いですねぇ・・・てかこれが上の人が言ってた意味かぁ!
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b25-c1Xn)
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2018/05/05(土) 18:13:06.08ID:IHVdOcta0
Factorioなんて比率の計算はExcel使って良くするけど
それ以外に凝った計算なんかしたことないな
他の人も言うように目の前の問題に適応できる能力が必要なんだと思う
デスクワークしてたら嫌でも必要になると思うけど

しかし20代も中盤を過ぎたら思考力は衰える一方で
勉強してどうこうなる気がしないなあ
まだ10代ならワンチャンあると思う
0084名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-Tz7h)
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2018/05/05(土) 18:17:36.23ID:19fdTlQb0
勉強なんていうのはな
「数学の数式を覚えれば応用力が身に付く」
という暗記パン的なお便利なもんじゃなくてだな

日々、基礎的な課題を反復的に取り組む事によって脳が能動的に思考する事を活性化させ
それにより脳内神経回路の構築が促進する事によって記憶力や判断力、応用力といったものが補強されていくものなのだ

「お勉強」はイコール脳の筋トレに他ならないのだよ
日々の積み重ねによって徐々に強化されていくものなのである

今さら慌てて飛び付いたところで、一朝一夕で何かしらが身に付くというものではない
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b87-XJxX)
垢版 |
2018/05/05(土) 18:25:47.31ID:tdn6nv/d0
さっきの列車砲の件は単純なミスだった
電源の容量を増やしすぎててレザタレが多数稼動しても蓄電池の容量がいい感じに減らないのが原因だ

とはいえ実験用の独立した電力ネットワークでこれだからメインの電力ネットワークに接続したレザタレで襲撃を検知するのは難しいかもしれない
0087名無しさんの野望 (ワッチョイ 631c-a7mP)
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2018/05/05(土) 18:25:51.35ID:ec+w/Aah0
>>83
あぁ・・・もう30代だぁ・・・時すでに遅しかな?
最近じゃ新しい単語覚えるだけでも時間掛かったりするから数学だと結構辛いかもしれませんね

>>84
すっごい真面目な文面で説得力抜群なのに次のレスで筋肉で完結しちゃっててワロタ
ゲームの操作覚えるみたいな感じで勉強面でもその時だけじゃなくて生活の一部として日々関わっていくのが重要なんですねぇ・・・
0088名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-Tz7h)
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2018/05/05(土) 18:26:21.44ID:19fdTlQb0
「この数式が将来役に立つのか」なんて疑問は一切持たなくて良い
重要なのはそこじゃない

数式を解く事を繰り返す事によって、脳内の神経回路がざわざわと脳みそん中全体に少しずつ広がっていく事が重要なのだ
こと「勉強」に於ける数式ミニテストなんてのはただの脳みそへのサプリメントだ。その文字の羅列自体に意味は無い
0091名無しさんの野望 (ワッチョイ de63-a7mP)
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2018/05/05(土) 18:40:53.54ID:JaWURmGr0
>>86
通常時は予備電源+蓄電池で稼働し、蓄電池が急激に減ったらメインに切り替え、というやり方で襲撃の検知はできる
まあ襲撃検知だけでなく襲撃の規模も見て総合的に巣の有無を判断するという基準ならこのやり方では不十分かもしれないけど
0096名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-XJxX)
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2018/05/05(土) 22:33:37.08ID:lvdezsOR0
>>94
ベルトに車を乗せて工場を周回させ、ベルト上で動く車載タレットに弾丸補給…
できたとしても車載タレットは自動発射じゃないから無意味だったw
0103名無しさんの野望 (ワッチョイ abd1-pRpi)
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2018/05/06(日) 12:05:00.87ID:1XB5dhdV0
>>87
あと10年もしたら流行の俳優やミュージシャンの名前が覚えられなくなるw
で、その5年後くらいには縁遠い知人や会社関係者の名前が出てこなくなるww
0105名無しさんの野望 (ワッチョイ 033e-7y2u)
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2018/05/06(日) 12:26:57.31ID:3EQV+XTC0
>>87
思考力が明確に衰え始めていくのは70代以降だとかなんとか
それより前に思考力や物覚えが悪くなるのは興味や睡眠時間の不足、最初から諦めてるから脳が省エネモードに入ってるからとかそういうのらしい
興味持って続ければ82歳からプログラマーにもなれるんだから歳なんて言い訳にしかならないぜ

あと投資とか投機を始めると「数学勉強してれば良かった……」って思うことが多いよ
何も考えずにやれば破産、下手にやればジリ貧の世界だけど、上手くやれば即収入に繋がる技術だから十分に勉強の理由になるし
扱う内容は中学数学の内容が多いんだけど、自分の考え方・答えに自信が持てないのと深い所に突っ込めなくなるのがね……
0107名無しさんの野望 (ワッチョイ de1f-c1Xn)
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2018/05/06(日) 13:08:28.75ID:9QW/KA7U0
>>105
大学で金融工学専攻して国内最大の金融機関でトレーディングの仕事してるけど
数学がすごく出来ても利益に結び付くケースなんて稀だよ
そりゃ最低限のスキルとして必要なのは認めるけど
トレーディングで収益上げようと思うとまた別次元のセンスが必要
ちょっと勉強して知識が増えたと思ってる自称中級者が一番のカモだから気を付けた方がいい
勉強してればトレーディングで勝てるんなら大学で金融教えてる教授なんていないよ
スレチな話題で申し訳ない

>>87
とは言ったものの向上心は大事だと思うし
何歳になっても勉強することには意味はあるとは思うから頑張って
0111名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b63-KwUj)
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2018/05/06(日) 15:10:33.39ID:IqdFeshW0
一昨日始めたばっかりなんだが作った生産ラインを崩して建て直しってかなり抵抗あるなこれ
慣れてる人は簡単に作り直したりするのかね
0112名無しさんの野望 (エーイモ SE4a-ZuE3)
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2018/05/06(日) 15:11:12.02ID:eXvGWgdvE
板銅板が不足で銅線が作れず
銅線が不足で緑基盤が作れず
緑基盤が不足で赤基盤が作れず
赤基盤が不足で青基盤が作れず
青基盤が作れずバイターに食われた
すべては鉱床を確認しなかったせい
0118名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b87-XJxX)
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2018/05/06(日) 15:31:02.03ID:RZY8kwuA0
>>111
blueprintに適宜コピーしてからロボに壊してもらって、またblueprintでロボに建ててもらう
比較的楽にライン組み換えが可能になるのでお引越しできるようになるよ
最初から場所に大きく余裕を持たせて各ブロックごとに完結するラインを組めばこんなことしなくても済むけど
初プレイ時は絶対に後半組み直しの必要に迫られるだろうね
0120名無しさんの野望 (ワッチョイ de68-Lgee)
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2018/05/06(日) 15:38:20.95ID:vQ1rL+ci0
>>118
初プレイ時は、事前にExcelどれに何が幾つ必要か計算して、
ゲーム開始したら(blueprintを知らなかったので)
建設予定地の四隅にベルトを置いて
あとは組立機やインサータを埋める作業ゲーだった
0125名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b63-pRpi)
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2018/05/06(日) 16:43:15.85ID:ipe2oM7X0
最近始めたんだけど発展基盤の量産に時間がかかると思ったら一番手前のインサータが素材全部かっさらって後ろの組立機まで行き渡らないんだ
頭いい人誰か解決策教えてください
0131名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-Tz7h)
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2018/05/06(日) 17:04:51.98ID:xqYh0L6C0
>>111
まあでも、撤去しても作ったモノはそのまま手元に残るんだから、再構築にかかる労力は設置物を素材から作りながら設置してた時とは段違いではあるよ
どうせセーブデータで巻き戻しできるんだし、思い切って全部ひっぺがしてみたらどうだい
0132名無しさんの野望 (ワッチョイ 06ab-XJxX)
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2018/05/06(日) 17:10:03.92ID:kmf3nL8G0
一番良いのは供給量を増やすこと
プラスチック生産において石炭は問題ないとして、問題はプロパンか
プロパン消費に対して軽油や重油の生産量が多すぎるなら、発展石油加工を使ったり、重油→軽油→プロパン分解を使うといい
それでも足りないなら原油の生産を増やすことになる

仮に供給量を増やさず手軽に行くなら、各インサータに信号を通して
一番手前のインサータ前までプラスチックが溜まったら起動するようにするといいかと
0133名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-pRpi)
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2018/05/06(日) 17:14:55.20ID:2j8xvoSw0
>>129
1.早期に発展的原油処理の研究とってプロパンガスの生産量を増やす
2.早期に発展的原油処理の研究とって余った重油軽油は全部プロパンガスになるようにラインを組む
  そうしないと余った重油軽油が詰まって原油精製処理場が止まる
  MODいれてりゃ簡単に施設が詰まってるか確認できるんだけど
  バニラだと各原油処理場に火が付いてるかしっかり確認する必要あり
3.原油の生産量そのものが足りないなら他所から運搬してくる

どのくらいの規模の油田なんかしらんけど全部プロパンに変換してしまえば
そうそうプラスチックの生産量で困ることは無いと思う
0139名無しさんの野望 (ワッチョイ 0667-XJxX)
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2018/05/06(日) 18:32:49.14ID:yQW18z640
>>125
組立機に繋いだインサータは必要な分しか取らないんだから、仮に今の供給量のまま
全部の組立機に材料を分配しても皆材料待ちになるだけで出来上がる量は変わらないよ
プラの供給が1分に20個なら、組立機を100台並べようが1分に10枚しか発展基盤はできないんだから
0143名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd5-O9da)
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2018/05/06(日) 20:00:30.76ID:dJQjBuGJ0
そりゃ最終的に供給増やすことになるんだが
分配したいときはインサーターじゃなくて分配器でやるといいよ
複数個使うと好きな比率で流せる
0144名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-XJxX)
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2018/05/06(日) 20:03:45.27ID:su6c2hNR0
発展基板組立機が2台置いてあってプラスチックが1台目に全て吸われてしまう場合、
分配器を使って分配することで2台の組立機を交互に動かすことができる
当然ながら生産量は増えない
0149名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-pRpi)
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2018/05/06(日) 20:59:18.74ID:2j8xvoSw0
>>145
電車は進行方向の右側の信号しか参照しない
逆に言えば右側に信号のおいていない線路には侵入してこない
だから一方通行を作りたければ交差点から交差点の間の左側の信号を全部撤去してしまえばいい
0151名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-a7mP)
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2018/05/06(日) 21:30:15.27ID:7Ima8FDH0
>>145
一方通行で進入禁止にしたいって状況がわからないからできればスクショほしい
信号を赤にするのは回路でできるけど、制御しなくても列車の運行上問題はおきなさそうなんだけども
0153名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-pRpi)
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2018/05/06(日) 21:47:53.64ID:2j8xvoSw0
>>150
あと何人か言ってくれてるように赤信号固定の信号は回路と組み合わせて出来ることは出来るんだけど
多分あなたが思ってるような一方通行にはならない
なぜなら列車の方がそれが赤信号固定だとわからず延々赤信号の前で青信号になるのを待ち続けるから
0154名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f09-uhmp)
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2018/05/06(日) 22:30:15.35ID:c3yKJ/L40
回路でやるなら信号の横に定数回路おいて、ケーブルで繋ぐ。
信号の動作モードで「信号を閉じる」にチェックを入れる
定数回路で好きに設定して、信号の停止条件を合わせればずっと赤になる
0160名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f3e-W8se)
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2018/05/06(日) 23:40:14.57ID:IqdFeshW0
0.15から久々に初めたんだけど海がどこまで行っても見つからねぇ
地峡になってる所で防衛線引いて領土確保しようとしたんだけど、ひょっとして0.16ってデカい水源は生成しないの?
0161名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-XJxX)
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2018/05/06(日) 23:49:19.38ID:su6c2hNR0
本物らしきID被り久しぶりに見た
水源は出にくくなった気がする
設定ででかくすればでかくなるけどマップ引き継ぎとかだとどうかなあ
0164名無しさんの野望 (ワッチョイ abd1-pRpi)
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2018/05/07(月) 00:27:45.24ID:EPg8YUpt0
列車制御で信号使うとき手に持つと線路に赤黄青水色って線表示されるけど
具体的にどう見るのかさっぱり分からん
赤がなんかダメ入れませんよってことはボンヤリ分かるけど
具体的にどう信号置いていったらがサッパリだ
0166名無しさんの野望 (ワッチョイ 73d1-zYXO)
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2018/05/07(月) 00:45:57.08ID:Lwq3GcY/0
>>163
泥水から石は作りたっけ?
石なら汲み上げたただの水を電気分解すればスラグが手に入るから、それを粉砕すれば石にたどりつける。電気の続くかぎり無限に。
0167名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-a7mP)
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2018/05/07(月) 00:48:01.92ID:OP1Pg2NY0
>>164
信号を持ったときに線路に表示される線の色は、閉塞ブロックの範囲を示しているから赤がダメとかそういうわけではない
同じ色の線で繋がった範囲には列車が1台しか入れないって意味
交差点や分岐合流で信号の置き忘れが無いか確認したりするのに使えるぐらいかな
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-Uwsg)
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2018/05/07(月) 06:38:14.60ID:opl1Jw4f0
2つの荷降ろし駅前に待避線を作っているのですが、待避線内に駅は必要でしょうか
見た感じ、待避線駅有り→一時停止するが、空いている駅に入る
待避線駅なし→一時停止しないが、片側の駅が空いていても待つ場合がある
のような気がしますが、理解合ってますか?
0175名無しさんの野望 (ワッチョイ de1f-c1Xn)
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2018/05/07(月) 09:17:49.58ID:dRI3eqbS0
>>163
泥水からジオードを抽出して粉砕すれば無限に石が取れるよ
ただショウサも大量に生産されてしまってショウサの使い道は宝石にするしかなかったと思う
0177名無しさんの野望 (ワッチョイ fae0-pRpi)
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2018/05/07(月) 09:39:55.24ID:F9wSG0100
シヴィライゼーションみたいにテクノロジーのキュー予約とかすぐ実装できそうな気もするな。

このゲームでは必要ないって開発陣が判断してるんだろうけど。
0180163 (ワッチョイ 0674-pRpi)
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2018/05/07(月) 10:45:16.94ID:yVrT9yJb0
やったーできたーありがとー

そうなんだよ不要物が溜まってラインが止まるんだ
気体と液体は無限に生産・廃棄できるから
必要な無限鉱石は石炭ぐらいか?
0185名無しさんの野望 (ワッチョイ de1f-c1Xn)
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2018/05/07(月) 15:00:55.56ID:dRI3eqbS0
>>180
ちなみにwhat is really used for?ってMOD使ってるけど
用途不明や作成方法に困るってことはなかったよ
流体をアイコンから探すのはちょっと面倒だけど
0186名無しさんの野望 (バッミングク MMc7-nWA0)
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2018/05/07(月) 16:09:14.29ID:tNlfzq5RM
bobangels最大の敵はもったいない精神
貯めとこうとか別のところで使おうなんて色気出したらあっという間にパンクする
今要らないなら今すぐ捨てる精神が必要
0187名無しさんの野望 (ワッチョイ fae0-pRpi)
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2018/05/07(月) 17:35:18.43ID:F9wSG0100
angelsで前出来てた触媒使ったマンガン精製が消えてるのね。

新しく出来た? 鉄粉末ルートしかないのかな。

溶鉱炉にいろいろ混ぜて増量するのに便利だったんだけどなぁ > マンガンインゴット
0188名無しさんの野望 (JP 0Hba-c1Xn)
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2018/05/07(月) 18:26:24.99ID:dRI3eqbSH
Angelsで粉末使ったレシピとかシート使ったレシピとか増えてるけど
手間がかかるだけであんまり利点を見出せない
結局のところ触媒使った鉱石生成が副産物出ないし一番使いやすい
たぶん現実の精錬方法が存在するから実装したんだろうけど使って良かったって人いる?
0189名無しさんの野望 (ワッチョイ 0acb-T6f0)
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2018/05/07(月) 18:34:51.92ID:MQ5OqElt0
クーラント使ったシートによる鉄板・銅板・鋼鉄作成には
組立機が使えて生産力モジュール6枚刺せるから大量生産出来るのは便利ね。

鉱石偏ってチタンやニッケルばっか倉庫に溜まってくのはどうかと思うけど
資源バランス気にしなけりゃ大量分解大量消費でどうでもいいかな…。
触媒とか使って生産バランス整える方が面倒臭い。
0190名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-Tz7h)
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2018/05/07(月) 18:43:56.16ID:BMpltazp0
勿体ない精神を捨てきれない人におすすめなのは、ラインから離れた一画にチェストバイオームを作る事
好きなだけ貯めるがよろしかろう
0191名無しさんの野望 (ワッチョイ 0667-XJxX)
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2018/05/07(月) 19:40:32.28ID:jt0ejttf0
>>189
あれもあれでバランスどっか行っちゃってるけどね>Angel'sにBob'sの組立機とモジュール
Angel'sは製法で量が増やせる代わりに鋳造機とかのバランスはバニラ的(モジュール2〜3枚まで)
Bob'sは組立機とモジュールの性能を上げて、ライン増やさなくても上位機種で生産能力を上げるタイプ

なんでBob's+Angel'sにすると、モジュール枠の多い組立機や電気炉経由のレシピが有利になる
Angel'sの製法で銅線やスズメッキ線・半田とか作るより、
板からモジュールの力で増やしたほうが得になるからその辺のレシピが無用の長物になってる
0192名無しさんの野望 (スップ Sd4a-zYXO)
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2018/05/07(月) 20:24:23.76ID:PTC2Cy9Kd
無限鉱石って掘ってくと段々効率落ちてくるのかな
枯れかけの鉱脈採掘で硫酸とかを浪費しないように
回路かなんかで制御した方がいいのかしら
0198名無しさんの野望 (ワッチョイ bbcf-WLwp)
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2018/05/08(火) 01:05:33.11ID:6vKyvYxS0
未だにレーンバランサーを使っている情弱おるか?

時代は分配器の優先出力先指定機能を使った
いわば「レーンソーター」の時代だぞ
0204名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b87-XJxX)
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2018/05/08(火) 08:21:47.18ID:WVr/RnDe0
一昨日TA世界2位のAnti ElitzのSpeedrun見てたけど
シード固定してガチガチに固めてると思いきや毎回ランダムMAP生成で普通に臨機応変なんだな
めちゃくちゃ参考になったけど俺の8時間はまーだ時間かかりそうですねー
0205名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b87-XJxX)
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2018/05/08(火) 08:33:33.32ID:WVr/RnDe0
ちなみにマウス操作やショートカット操作のスキル自体は2位のAnti Elitzのほうが上に見えるが
どちらかというと遅く丁寧寄りでミスの少ないrain9441のプレイには希望が持てる
操作スキルによる瞬間的な時短と配置ミスによる撤去の時間がほぼ釣り合ってるということだろうか
0207名無しさんの野望 (ワッチョイ 1be5-s42p)
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2018/05/08(火) 13:04:56.22ID:2T/yxQn40
最近始めたばかりだけど信号がイミフ過ぎて辛い
理解できれば絶対楽しいのがわかってるから余計に辛い 解説動画見てもイマイチわからないとか俺無能過ぎorz
0208名無しさんの野望 (ラクッペ MM33-eYeW)
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2018/05/08(火) 13:22:56.00ID:PyGtOmNUM
>>207
とりあえず1つだけルールを覚えろ

交差点(Y字でも十字でも多数の分岐でも)がある場合
「通常信号は出口側、連動式は入口側に置く」

これだけ守ればとりあえず問題なく動く、はず
あとの工夫はがんばれ
0209名無しさんの野望 (ワッチョイ 0acb-T6f0)
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2018/05/08(火) 13:29:09.24ID:2KHib8//0
@外国は右側通行だから進行方向に対して右側の信号を見る。
 →日本は左側通行だが外国は右側通行だ、当然信号も左ではなく右にある。

A信号の先(次の信号まで)に障害物(列車とか)があったら信号は赤になる。
 →さもなきゃぶつかるんだから当然だろぉ?

B信号を片側にしか置いてないならその区間は一方通行。
 →信号の位置見れば普通進む方向は解るよなぁ?高速の逆走する気か?

とりあえずこの辺だけ覚えておけばいい。
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ 06ab-XJxX)
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2018/05/08(火) 13:43:38.71ID:QSLhakhX0
>>207
百聞は一見に如かずというし、とりあえず使ってみれば良いかもしれない

まぁ通常式信号の挙動を簡単に説明するなら
・信号を置くと、その手前と奥を区間分けする
・信号の奥の区間に列車がいる時、信号は赤になり、手前から来た他の電車が入るのを防ぐ
・これによって、信号の先のエリアには電車1つだけが入れるようになる(追突防止)

連動式の場合は、通常式の機能に加えて
・信号の奥側区間にある他の信号がどうなっているのかを調べる
・この連動式を通ろうとする列車が通りたいルートの信号が赤の時、赤信号と同じように電車を止める
・列車が通りたいルートの信号が緑の時は通行させる
・結果、連動式の奥の区間で停車する列車はほぼ存在しなくなる
・分岐や交差点のように、中で停車されると困る場所に配置する
0211名無しさんの野望 (ワッチョイ 1be5-s42p)
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2018/05/08(火) 13:50:22.71ID:2T/yxQn40
>>208-210
ありがとう 取りあえずメモ帳にコピペしたから見返しながら頑張ってみます

自由に線路が引けて信号、車両の手持ちが無限のチュートリアルがあれば試行錯誤しやすいのになぁw
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-XJxX)
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2018/05/08(火) 14:21:01.07ID:erzf9l600
>>209
×:外国は右側通行
〇:このゲームの鉄道は右側通行。

日本の鉄道における左側通行はイギリス由来。
日本同様にイギリスから鉄道技術導入したフランス、イタリア、スイスも
鉄道は左側通行なんだぞ…
0218名無しさんの野望 (ワッチョイ 0acb-T6f0)
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2018/05/08(火) 14:43:23.77ID:2KHib8//0
>>215
おや失礼……まあこの世界(外国)と考えて貰えれば幸い。
今のバージョンだと信号置くときにちゃんと進行方向の矢印出るから良いよね。

昔は出なかった覚えがあるから左右適当に置いて進行不可とか言われて謎だった
0220名無しさんの野望 (ワッチョイ 7363-Tz7h)
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2018/05/08(火) 14:51:02.22ID:63Y+i8Bb0
信号機置くと線路の上に赤とか黄色とかの線が見えて区切られたのは感覚的にはわかると思う。

そのエリアには電車は1本しか進入できないルールで、後は勝手にシステム側で電車がぶつからないように止まったり走ったり制御される。

駅の手前とかに信号置けば、前の電車が積み込み終わるまで待っててくれる。
0221名無しさんの野望 (ワッチョイ abd1-pRpi)
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2018/05/08(火) 15:00:47.11ID:aZSbK8N00
>>207
俺も俺もw
詰まってるところによく理解もせず信号置いたりして「おお動いた!すげえw」
とか仕事した気になってまたしばらくしたら近くの分岐で詰まってる、「ヨッシャ任せとき!」
…を繰り返してるとどこも信号だらけになって完全手詰まり状態になってるわ
0223名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f27-pRpi)
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2018/05/08(火) 15:12:59.76ID:N1XcaTs30
操作まだあまり理解してないんですけど、
MAP開いて、鉱石にカーソル合わせると鉱石の名前が表示されますが、
カーソル合わせなくても鉱石の名前表示できるでしょうか?
ぱっと見で鉱石の位置把握しづらいので。
0229名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-XJxX)
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2018/05/08(火) 15:55:35.32ID:kMA9w6uQ0
>>228
一口にTAって言っても色々あるけど
例えばクリアまでのタイムアタックならクリアするまでしか有用じゃないラインとか本人以外が見ても分からないラインとか出てくるよ
1本のベルトに4種類のアイテムを流す(いずれ詰まるけどロケット打ち上げまでは保つ)とか
サイエンスパックを過剰生産気味にしてチェストに貯めておいて必要量集まったら手動で生産を止めるとか
0230名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-XJxX)
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2018/05/08(火) 15:57:33.24ID:erzf9l600
>>219
左側通行で組んだレイアウトを青写真に収めておけば
今後は間違いなく使い続けられると思うと言うか、
現状で左側通行レイアウトに不自由はないハズだが…

強いて言うと左側通行レイアウト+ラウンドアバウトを左回りにするのが難事と言うくらい?
(ラウンドアバウトは普段の通行とは逆回しに設置する。画像検索推奨)
陸上トラック、競艇、競輪が左回りとはいえ、
サーキットはたいてい右回りで国内競馬は混在…
0241名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-XJxX)
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2018/05/08(火) 17:35:43.27ID:erzf9l600
>>233
国内の信号規定にある「レール真上部か左側に信号を設置」が変更されて
右側に置くようになったと脳内変換するのオススメ。
道路だと(右折用に)右側に信号置かれることもよくあるから…

なお、日本の鉄道言っても「単線島型ホームワンマン運転」と言う
ローカル鉄道によくある線形なら右側通行設定した方が
閉塞を示す通票(タブレットという名称が有名か)交換時に都合がいいという利点があってですね?
(旅客用だと秩父鉄道の一部駅が右側通行になってる)
0245名無しさんの野望 (スフッ Sdaa-P1X4)
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2018/05/08(火) 18:06:50.63ID:OmL4SHvKd
タブレット閉塞MODはよ
工場長が乗ってないと自動運転できないというのは本末転倒だがw



angelsの衛星、必要資源がえぐいなー
ソーラーパネルがめっちゃ基板食うからスループットが上がらない
0250名無しさんの野望 (ブーイモ MMc7-80IO)
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2018/05/08(火) 19:47:09.50ID:+RgdvqJyM
線路は直置きと仮置きの切り替えが簡単にできないかな
いつもQ->線路の先頭にカーソル合わせる->(Shift押して)クリックって切り替えてるけどめんどい
直置きモードでもShift押しながらクリックで仮置きできればいいのに
0252名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-XJxX)
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2018/05/08(火) 21:22:13.19ID:erzf9l600
レイアウト&設置の問題は青写真で大体解決するんだけど、やりすぎると
「あれ?結局手動でやるかロボにやらせるかの違いだけで全編コピペしかしてなくね?」になる。
0253名無しさんの野望 (ワッチョイ bbcf-WLwp)
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2018/05/09(水) 01:12:42.48ID:u8Z7tVsO0
いい工場というのはビーコンを用いてコンパクトに纏っているものだ
MEGA BASEとか言って無駄に肥大化して資源を浪費する設計を有難がっている輩が多すぎる
0265名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bef-a7mP)
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2018/05/09(水) 04:16:20.89ID:59vhbGII0
原子炉10交換器128タービン256で発電を考えてますが右半分で試したところ
数時間待っても画像のカーソル付近のヒートパイプが500数度までしか上がりませんでした。
原子炉の出力はまだ余裕がある想定だったのですが何故熱が足りない?んでしょうか。
https://i.imgur.com/4iPpjoK.jpg
0267名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-8J3P)
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2018/05/09(水) 04:26:21.57ID:btqqClqFa
>>265
違ってたらごめんなさい
ヒートパイプにも熱の流量の制限があって、右にたどり着く前に熱交換器に吸われてるかもしれません
ヒートパイプを並列にすると解決するかもです
0268名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-pRpi)
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2018/05/09(水) 04:29:14.66ID:VRt24K9d0
>>265
ヒートパイプはベルトやパイプみたいなもんで最大1000度の熱を運搬できる
その熱を熱交換器というインサータが拾っていくという感じになってる
供給元の原子炉にどれだけ出力の余裕があろうとも1000度でヒートパイプは満タンになっちゃうから詰まってる状態だね
解決方法としては通常のベルト運搬と同じ理屈で解決可能
つまり
1.ヒートパイプの本数を増やす
2.ヒートパイプを一方向に伸ばすのではなく四方八方に展開し原子炉を囲むように熱交換器を展開する
3.スクリーンショットのイメージなら上下からもヒートパイプを伸ばして右側からもつなぐ
とかでやってみそ
熱は距離減衰もするから原子炉を囲むように熱交換器を展開するのが効率的ではある
0269名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd1-5fnk)
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2018/05/09(水) 04:59:50.51ID:gN0vTfIP0
電柱の自動設置だけど、今は電気の来ていない設備がでないように置いてくれる機能もある感じだけど、アップデート内容はまるっきり読んでないから正確には知らない。
0271名無しさんの野望 (ワッチョイ 0667-XJxX)
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2018/05/09(水) 08:12:26.23ID:ZQtnfnsU0
パイプと同じで長くなると流せる最大熱量が減る、でいいんじゃね
流れてるパイプの中身が、汲み上げポンプの所は満タンの100でも先に行くほど少なくなってるのと同じ感じ
ヒートパイプも最初1000度でも量を流すと先に行くほど温度が下がる

>>265の場合、大雑把に計算すると1440MWの半分の720MWをヒートパイプ1本に通すと
大体20マス位が限界かな。中央の幹線を2本にすれば足りるんじゃないのかな
0274名無しさんの野望 (ワッチョイ de1f-c1Xn)
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2018/05/09(水) 10:23:35.13ID:Sztdp1zY0
ヒートパイプの減衰の仕様は作ってても分かりづらいから試行錯誤するしかない
一見上手く稼働してるように見えても負荷を掛けると末端まで熱が伝わってないなんてこともある
サンドボックスでひたすら試行錯誤するか邪道かもしれないけど先人の作った原発参考にするといいよ
https://factorio-share.com/detail.php?id=8
0275265 (オッペケ Sr23-yXHZ)
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2018/05/09(水) 13:44:45.71ID:RlgMqfK7r
原子炉の熱の件どうもです
ベルトを想像したら合点がいきました
戻ったら試してみます!
0278名無しさんの野望 (ワッチョイ abd1-pRpi)
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2018/05/09(水) 18:35:24.52ID:DVOJYLCd0
原発負荷試験用の電力消費MODみたいなのあるのかな?レーダー置くのメドイ
建設した発電所が実際に計画通りの最高出力出せるかを見たいんだけど
0284名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b87-jSAq)
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2018/05/09(水) 20:55:11.65ID:JvpvQ4q+0
バニラでも検証に便利なアイテムいろいろあるんだよな

無限にアイテム出てくるチェストとか
そこから青ベルトmaxの流量でアイテム出せる装置とか
0285名無しさんの野望 (ワッチョイ abd1-pRpi)
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2018/05/09(水) 21:03:32.93ID:DVOJYLCd0
負荷試験で期待した出力出ないなあ
隣り合うタービンでも蒸気量が極端に違うなんでだ
やっぱ水ポンプ数か適正でも並列で入れないとダメなのかな?
配管通すスペースが、、、やり直しかw
0287名無しさんの野望 (ワッチョイ 0674-pRpi)
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2018/05/09(水) 22:25:09.61ID:HVPhtBJu0
パイプは4、5本つなげるだけでガクッと流量減るで

サンドボックスでアイテム検索MODが、銃みたいにプレイヤーがいないと使えないのは仕様?
0289名無しさんの野望 (ワッチョイ a356-NloK)
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2018/05/09(水) 22:50:10.67ID:7q6mcLrA0
無限チェストInfinity-chest
超高速ローダーexpress-loader

これの英語名の部分を
>>279のelectric-en〜の部分にぶち込めば行ける
ローダーはfast-に変えたり付けなかったりしたら赤ベルトや黄ベルト並の速さのローダーが手に入るぞ
0290名無しさんの野望 (ワッチョイ de63-a7mP)
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2018/05/09(水) 22:54:17.77ID:RHooy2fb0
サンドボックスを開始してだいたい最初にするのは
電力インターフェイスと無限チェストと超高速ローダーをコマンド召喚することだな
0293名無しさんの野望 (ワッチョイ 0667-XJxX)
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2018/05/09(水) 23:31:50.64ID:ZQtnfnsU0
>>277
要はBobAngelで土地と鉱床を全て無くした状態スタートでプレイするためのMOD
たまにスレで話してる水から無限に資源を〜とかいう奴のみでクリアする
Seablockで水から資源を作るプレイをするから、普通のマップでは水から資源は基本作らないなぁ
0295名無しさんの野望 (ワッチョイ abd1-pRpi)
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2018/05/09(水) 23:46:13.22ID:DVOJYLCd0
>>291
ありがと、でも電力インターフェイスで出力試験満足のいく結果得られたので良しとします
最初コマンド入れた後特にGUIみたいなの来るのかなーって思って???ってなって
何回も入力したら沢山の電力I/Fがインベントリ内にあって吹いたw
0296名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b67-k37M)
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2018/05/10(木) 07:30:14.44ID:KqsAb1eL0
>>294
ボブエンから資源の掘削なくしただけと言えばそうなんだけど、
実際にプレイすると通常のプレイとは違う工場運営が求められるから結構楽しい

現バージョンは以前よりもだいぶ良くなってると思うし、
ボブエンプレイ済みでまだやってないなら是非オススメしておく>Seablock
ボブエンの日本語化がそのまま使えるからほとんど日本語で出来る
ちょっと分かりづらいのは、最序盤の研究は研究を選択する画面で指定されてるアイテムを作ればクリア、って事くらい
0339名無しさんの野望 (エーイモ SE93-Pc+y)
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2018/05/11(金) 10:00:20.12ID:7vFlnckRE
ロスゼロで再利用できる画期的なし尿処理施設を開発したが「結局また俺が飲むんじゃねーか」と気付いて鬱々とする工場長
0346名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-k37M)
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2018/05/11(金) 13:33:16.60ID:W7H0xb5J0
バイターをもっとコミカルな絵にするようなMODとかしりませんかね
猫MODはいいとしても巣がそのままで、むしろ巣を変更したいんですが・・・
0350名無しさんの野望 (ワッチョイ b53e-ZyUo)
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2018/05/11(金) 14:02:12.61ID:N1dsNle70
まるで空気が抜けるかのような巣の崩壊アニメーションもキモいよね。

バイターは文明崩壊SFとの相性が良さそうなので、ナウシカmodやmetroid modの登場が待たれる。
0351名無しさんの野望 (ワッチョイ 9532-Ro7K)
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2018/05/11(金) 14:38:00.01ID:rPUdR4cA0
俺はむしろ巣が壊れる瞬間好きだな。
たまに特に意味もなく巣を破壊しに行く。
弾丸強化したサブマシンガンで一つずつ壊すのがプチプチみたいな気持ちよさ。
0353名無しさんの野望 (ワッチョイ 2303-TVdY)
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2018/05/11(金) 15:02:45.27ID:bSUsrL+60
みんなにやってほしい
https://goo.gl/g7YW6K
0364名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d38-k37M)
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2018/05/11(金) 18:22:40.23ID:zfpsgXL20
学術的な虫と知覚している範囲での虫の定義をごちゃまぜにしちゃいけない()
えびやかには虫と考えずにたべたいなんて本音はないぞ!うん!
0365名無しさんの野望 (オッペケ Sr21-gKTq)
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2018/05/11(金) 18:31:04.26ID:4BvdKSOcr
>>364
いじめたくなるぞ

蜘蛛は?ムカデは?サソリは?ダンゴムシ、ワラジムシ、フナムシは?ヤドカリは?
君がこれらを虫と呼んでるならエビやカニも虫だぜ

タラバガニは正真正銘のヤドカリの一種だし
フナムシ等とエビカニは節足動物門甲殻亜門軟甲網という、目以外すべて一致するかなり近い親戚

やっぱ虫だよなあ?(ゲス笑い)
0371名無しさんの野望 (ワッチョイ 8587-k37M)
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2018/05/11(金) 19:23:51.95ID:OKe8LiRT0
スピッターとバイターって同じ生物だよね?
働きアリと兵隊アリみたいな、同じ種だけど形態の違う個体
スピッターの巣からもバイター出てくるし
0384名無しさんの野望 (ワッチョイ 0567-rC4w)
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2018/05/11(金) 20:21:30.11ID:mV5z5ghJ0
他人の星の生命体を虐殺して資源掘りつくしてるなんて工場長故郷に帰ったら逮捕どころじゃ済まないのでは.....

......緊急避難だからセーフか
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-hxfH)
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2018/05/11(金) 20:36:13.74ID:SjtkXwhS0
確定ヒットじゃなくて直線的になるMODとか需要有りそう
もちろん簡単に避けられないように、上位は偏差射撃してきたり弾速が速まったりするというカンジで
0395名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b67-k37M)
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2018/05/11(金) 21:30:30.22ID:7r0UT0G90
>>389
DyWorldってMODでは敵も味方も自動追尾が無くなってるしフレンドリーファイアもあるから可能ではあるのかな
ガンタレ置いて戦ってたら敵とガンタレに挟まれて後ろから撃たれて即死したり、
巣の向こうにワームが居る方向から近づくと勝手に巣を壊してくれたりする
0399名無しさんの野望 (ワッチョイ 03e0-bFqk)
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2018/05/11(金) 21:50:11.68ID:mDIRd+VN0
>>398
bobsは大気放出ってバルブがあったような。外見はパイプみたいなやつ。扇風機がくるくる回る

あとはスマートじゃないけどタンク作って撤去を繰り返す。

水素とか窒素ならともかくプロパン余るの珍しいな
0403名無しさんの野望 (ワッチョイ 2567-k37M)
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2018/05/11(金) 22:17:04.21ID:2KP3F5Bq0
BlackMarket MODは、本体Ver0.16.40以降に未対応だったけど
フォーラムに解決策がUPされた。これでようやく無公害でゴミが始末できる…

ttps://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=190&t=30889&start=280#p361917
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ 5587-4Ye1)
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2018/05/11(金) 22:37:47.91ID:8lY4sHfZ0
救出を待って十数年。強化外骨格と電池が身体に融合した工場長はいつしかラインを整備することを止めた。惑星の環境に極限まで適応したボディスーツ。その姿は、かれがかつてタレットで撃ち殺していた「あいつら」と瓜二つだった。
ついに救出宇宙船が着陸したとき、そこから降りて来た二足歩行の宇宙人を、工場長は同胞だと認識しなかった。むしろあいつらは汚染源だ…かじろう…噛もう…仲間と共に…
0407名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d3e-bFqk)
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2018/05/11(金) 23:21:40.37ID:1RX5e0/o0
>>401
懐かしくてDyworldインストールして遊んでるけどかなり別物感
鉱石自体が上位アイテム扱いっぽく、鉱石ごとに上位ツールが有る。
最初何も持ってないから、木材ツールから石ツール作ってみたいなマイクラ感。
上位ツール作らないと上位鉱石掘れないのは昔もあったけども。

問題なのは中間アイテムが自動選択で生産されない事だな…ちょい面倒。
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d38-k37M)
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2018/05/12(土) 00:49:16.18ID:ows8h38V0
パシリム今日やってたからそっち方面の誤爆なのかなって連想してたら
パシリムのあのロボが工場長の強化外骨格なんじゃないかと一瞬考えてしまった
0425名無しさんの野望 (ワッチョイ c5c6-UNcb)
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2018/05/12(土) 10:41:38.67ID:d85K9IC90
>>377

酸だとしても免許いりそう。
あの酸って、シガニー・ウィーバー主演の映画エイリアンに出てくるエイリアンの酸みたいなもんだと俺は思ってる。

あと話変わるけど、ワームやスピッターの酸が追尾してくるのは仕様的な妥協かな。
肉玉が弾道弾のように飛んできて、地面に着地した瞬間に破裂して周辺に酸をまき散らすという動きのほうがしっくりくる。
0434名無しさんの野望 (ワッチョイ 8563-P7e1)
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2018/05/12(土) 16:51:13.75ID:jrJOPFv10
Angelsでミネラルスラッジで鉱石作るのをメインにした工場を作ったら1万発打ち上げても初期の採掘場が掘り終わってない……
たしか1Mなかったと思うんだが……
0435名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d3e-bFqk)
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2018/05/12(土) 18:10:58.06ID:DMkZJ4CS0
ゴッドモジュールが出てきたり混ぜたりペレット作ってると10倍近くになるしな。
てかロケットの材料はアンモニアやチタンばっかで殆ど鉄も銅も使わないはずだし…。
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d3e-bFqk)
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2018/05/12(土) 23:51:26.61ID:DMkZJ4CS0
動画配信なんて余程喋りが立つとか人気が有るとか
編集凝ってるとか他と差別化されてない限り低評価で当然位で思った方がええよ、気にすんな。
0456名無しさんの野望 (ワッチョイ 03e0-bFqk)
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2018/05/12(土) 23:58:13.30ID:TLjYpRVb0
>>448
最初は手作業で石に変えて焼いてレンガ。レンガは初期の設備に必要

あまった砕いた石はミネラル水にして棄ててもいいし、使ってもいい。

ミネラルスレッジ(だっけ?)に精製できれば希少鉱石に転化可能。スラグも同様。


泥水の加工もおもしろいよ。緑SPの時点でタングステン地下パイプ(50マス超)が作れるようになるから石油処理のスパゲッティがだいぶ楽になる
0465名無しさんの野望 (オッペケ Sr21-obfm)
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2018/05/13(日) 02:40:51.36ID:zH9ygn7vr
そもそも地下パイプを一度地上に出さなきゃいけない仕様がおかしいんだよな
一定距離ごとにわざわざ折り曲げて地上に出す方が作りとしては脆弱になる
0468名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dd5-6q+i)
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2018/05/13(日) 03:51:19.16ID:glQUrRFh0
チュートリアルの自動車作る回
最初から出来てる工場の綺麗さに感動と絶望を見た
それをのり超える頃には一皮剥けるのさ
はじめての時は近所の鉄と銅を枯渇するまで時間かけてやったぜ
0469名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d67-k37M)
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2018/05/13(日) 03:51:40.96ID:jx87LAhX0
難しいと言っても時間制限とかがあるわけじゃないし研究の進行度が後戻りとかするわけでもない
敵の攻撃さえしのげば時間はかかっても必ずクリアできる
(資源を掘り尽くしたら詰むけどわざとやらない限りマップのどこにも資源が無い状況にはならないと思う)
0472名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bba-Ao7S)
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2018/05/13(日) 12:11:21.80ID:VvwJt6WO0
組立機の地下にベルトが通ったらそこからアイテム取れるといいな

と、思ったらインサータいらなくなるな

さらに、地下の状態考えなければならくなってカオスになりそう
0473名無しさんの野望 (アウアウカー Sa11-JuEd)
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2018/05/13(日) 13:12:29.27ID:W8ajML1+a
面白いけど日本語化されてないので1点です!とかレビュー付いちゃう世界に住んでるのに低評価を恐れてどうする
最初から高評価連発できるわけないだろう、お前はいつ高評価のとれる動画についての知識を得たんだ?
まだだろ?これからだろ?今学んでいるところだろ?低評価を恐れるな、糧とせよ

さぁ、動画をあげるんだよはやくしろおねがいします
0474名無しさんの野望 (ワッチョイ 0567-rC4w)
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2018/05/13(日) 13:55:41.57ID:WV4VR1lL0
>>473
動画投稿するだけでなんでそんなに偉そうなんですか?
高評価を付けてほしければ高評価したくなるような動画を作ればいいんじゃないんですか?
高評価されないのは低クオリティの動画しか作らないからじゃないですか?
貴方のためを思って言ってるんですよ?
いい加減にしてください。本当は低評価ボタンすら押したくないんですが私も日本人ですから期待をこめて高評価ボタンを押しておきました。バカ者。

みたいなコメがつく国だもんな
いやになっちまうよ
0475名無しさんの野望 (ワッチョイ f525-5xfy)
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2018/05/13(日) 14:00:15.47ID:ltJb2cLZ0
オデッセイが話題になってたから見てみたけど、なんというかその・・・

ドンスタの元ネタと言われてるキャスト・アウェイの時も思ったけど、
サバイバルのお話だと思って見たら〜4年後〜とか〜7ヶ月後〜とかでぶった切られて期待を裏切られた感はんぱない

あと、車の屋根に穴開ける意味がよくわからなかった
0484名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-Wj43)
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2018/05/13(日) 16:33:52.46ID:YgnZpLIpa
>>475
オデッセイは尺の都合で端折っているところ多いからしょうがないかも
原作の火星の人(上下巻)は非常に面白いから強くお勧めするよ
映画だけ見て原作も駄作と思わないでぜひ読んでみて欲しい
車に穴開ける意味もわかるよ!
しかし映画のあのラストは無いなぁー
ワトニーのイメージも違うと感じたかなー
0487名無しさんの野望 (ブーイモ MMeb-LMHD)
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2018/05/13(日) 17:19:18.92ID:HhboLawLM
こんなマイナーなゲームの動画なんて見る人少なくて、金にもなんないんだから、
力入れてつくるやつなんていないだろ。
見る側が、アドバイスしてやってんだから感謝しろって姿勢だと、やめちゃうだろうな。
0489名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bab-k37M)
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2018/05/13(日) 17:27:19.54ID:3H7qTP370
マイナーってほどでもないとは思うが
このゲームの面白さはラインを考えたり拡張したりする点にあるからなぁ
ランダム要素が少ないのもあって、プレイ画面はどうしても地味になりがち
正直プレイ動画とかには向いてない気がする
0491名無しさんの野望 (ワッチョイ 2567-k37M)
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2018/05/13(日) 17:51:14.59ID:Y1gr6AgZ0
>>486
最初から(1油田の)産出量多くするか、油井の能力を上げた方が有益だから…

Bio Industriesで油井依存度を極端に下げるのはどうだろう?
初期以外石油掘らずにプラ、硫酸、潤滑油…等の石油系アイテムを作れるから
原油産出低下に悩まないと思う。
0498名無しさんの野望 (ワッチョイ f525-5xfy)
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2018/05/13(日) 19:01:28.76ID:ltJb2cLZ0
>別の話題が出ないということは需要があるということだな
ワトニーはジャガイモばかり食べてたけど特段ジャガイモが好きだったわけじゃないと思う
0499名無しさんの野望 (ワッチョイ 2567-k37M)
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2018/05/13(日) 19:04:57.94ID:Y1gr6AgZ0
>>493
Bio Industriesでの石油依存しないプラ生産は結構研究が必要だし
これをBobに入れることでプラ量産できるものかどうかはわからんよ?
(私はBobをモジュール量産あたりで投げた)

で、既存データへの導入は薦めないが、RSOを入れて新規プレイ時に
MOD設定から資源増やすのも結構オススメできる。
0506名無しさんの野望 (ワッチョイ 8587-AcE9)
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2018/05/13(日) 19:40:34.13ID:QKVtY7yN0
面白いゲームなんだけどBGMが重苦しくて長時間やってるとしんどくなってくる
かといっていつも聴く音楽流してもしっくりこないし、このゲームに合う音楽とかない?
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b67-k37M)
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2018/05/13(日) 22:19:54.68ID:wHgWb9J50
>>426
試しに怠惰を途中まで進めてみたけど、組立機2作ってそれなりの工場が出来るくらいまでで手作り69回だった
現実的に進められる程度に追加で作成してるから最小限ではないけど、割と余裕はありそう
ちなみに現実的でない最小限だと、フレアスタックの代わりにパイプ置いて撤去とかだから多分無理
0515名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b74-bFqk)
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2018/05/13(日) 22:36:13.99ID:4Vuo1Hrf0
ぬわーボブエンの計画狂ったー
石油発電機も汚染だすやんけ書いてないぞ
溶けた銅が浄水層で破棄できないー
過剰製品のサイロごと破壊するのメンドイ
0524名無しさんの野望 (ワッチョイ 2567-k37M)
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2018/05/13(日) 23:22:02.73ID:Y1gr6AgZ0
>>519
たくさんの木々や施設を画面に収めて移動すると
高スぺPCでないとスクロールが滑らかにならんからヒドイことになりやすい。
広範囲で木を刈って、滑らかな地面で再実験してみてほしい。
0530名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-k37M)
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2018/05/14(月) 01:17:36.31ID:JsBOYbD20
広範囲表示しながら歩くとチラチラするのは単純にグラフィック性能足りないだけな気がするよ。
オンボでやってるけど、広域表示しながら歩くとなんかチラつくわ。
i7-3770k の HDグラフィックス4000
メモリは16G積んでるけど、割り当て限界が低いのが残念

まぁ最大広域状態でなければ気にもならないレベルなんだけどね
0531名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b67-Ca5/)
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2018/05/14(月) 02:01:39.15ID:u32HlW+S0
>>529
  ゴウンゴウン…ゴウンゴウン…ゴウンゴウン
     キャリキャリ…キャリキャリ…キャリキャリ
^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|^|
鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石   石  鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石
< - < - < - < - < - < - < - < - < - < - < - < - < - < - < - < -
鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石
_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
0543名無しさんの野望 (ワッチョイ 6df2-oxmA)
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2018/05/14(月) 10:30:49.04ID:5TtFbBJS0
バニラで鋼材作るのに
鉄鉱石→電気炉→電気炉→鋼材
としてるんだが、これは最適な効率なんだろうか?皆どうやってる?
(モジュールは緑2)
0545名無しさんの野望 (オッペケ Sr21-obfm)
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2018/05/14(月) 10:41:47.00ID:CvJipPu/r
1対1だけど
大体は鉄板流してるから電気炉同士で繋いで鋼流すより必要な都度その場で作っちゃうわ

あとEのクラフトウィンドウでマウスオーバーすれば1作成あたりの時間見れるから計算は簡単だし
ググればcalculatorもある
0546名無しさんの野望
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2018/05/14(月) 10:58:00.21
初めましてゲイの堀拓也と申します。
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。、
0552名無しさんの野望 (スプッッ Sd43-ZOQu)
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2018/05/14(月) 13:15:49.27ID:5+DeyY+Qd
>>530
ボクも intel hd 4000 でプレイしてるけど、煙を非表示にするとだいぶ軽くなるよ
0564名無しさんの野望 (ワッチョイ b53e-iSle)
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2018/05/14(月) 16:34:28.79ID:jEc/JTVB0
ベルトコンベアに大漁に流れていく鶏
そしてそれを溶解炉に入れて取り出すと、なんとフライドチキンに!
それがまたベルトコンベアに大量に流れていく。
そんなMODありませんか。
0571名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2b-gv5l)
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2018/05/14(月) 19:05:54.64ID:ccsZoo78M
資源を掘るのは掃除の気持ちよさに通じると思うのです。
最近はウランが涸渇しなくて困ってます。
マップ広さを限定し、全資源と生物を破壊せずに消費して、最後に残った一発の原子爆弾のみで生産設備の入った箱と工場長を消し去るようなプレイがしたいです
0574名無しさんの野望 (ワッチョイ 2567-k37M)
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2018/05/14(月) 20:25:38.33ID:kpI980SC0
>>565
汚染しすぎると木が枯れて取れる原木が減るよ?
ただ、MAP上全部の木が汚染枯れするはるか手前で次ゲームに移行するか
原木の需要がなくなってるだろうからペナルティにならんけど。
0578名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bab-k37M)
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2018/05/14(月) 21:00:55.21ID:1v717FMB0
>>577
エイリアンアーティファクトとサイエンスパックが廃止されて、代わりに軍事、製造、ハイテク、スペースサイエンスパックが追加された
基本的に武器類は軍事、それ以外は製造、エイリアンのような高度研究はハイテク、そして無限研究には衛星打ち上げ時に手に入るスペースが必要
既存のサイエンスパックもレシピが変更されてたりして、昔のラインはそのまま使えないからご注意を
0583名無しさんの野望 (アウアウカー Sa11-vxxB)
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2018/05/14(月) 21:45:26.99ID:K9YhEELxa
Warehousing Modによって追加される倉庫にアイテムを保管しているのですが、その倉庫を開いた際、中身が地面にばらけてしまいます。
フレンドは開いても問題ないのですが、わたしだけばらまいてしまいます。
本来1スタック100個のはずが、400個で1スタック入っており、本来の貯蔵量をはるかに超えて収納されているようです。
なにが問題なのかわかりますでしょうか?
サーバーを開いているのはわたしです。
個人でばらまく、ばらまかない、となるとなにか設定をいじる必要がありますか?
0584名無しさんの野望 (ワッチョイ 2363-R/0c)
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2018/05/15(火) 00:13:35.82ID:S9s7Fugf0
関係あるかわからないけど、
Bio Industry Modが原木のスタック数を100個から400個に上書きするのを思い出した
0585名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b74-bFqk)
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2018/05/15(火) 00:24:03.55ID:8bf+NL5U0
ボブエンのクローラー鉄道強い
ロボと資材もった工事用車両でなんでも建設する
中盤からは鉄道方式でいこうかな、運転がメンドイけど
0587名無しさんの野望 (ワッチョイ 7541-P7wa)
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2018/05/15(火) 00:59:32.79ID:6KpWJpQi0
タレットを4つくらい主人公の前に設置&回収しながら
敵の巣を叩いてジリジリと進んでいけば
開幕即南東に行ってもクリアできる
0601名無しさんの野望 (ワッチョイ 2567-k37M)
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2018/05/15(火) 09:02:39.33ID:CcGt8oLm0
>>589
アイテムのスタック上限を操作するMODの設定をデフォルトにできる方法が欲しいという気持ちもわかるんだけど
MOD作者は「デフォルトのままじゃいやだ」から上限変更してる事は明らか。
アイテム上限操作する「MODを全員抜く」か
アイテムのスタック上限を強制的に戻す「MODを(探すか作って)全員入れる」かしかないだろう。
ただ、上限減らすのは基本弱体化だからな…
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ 9563-hxfH)
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2018/05/15(火) 11:07:21.06ID:HPaEuzHS0
流れるベルトからピックアップする目的だとフィルターインサータと違って確実に振り分けできるのはありがたいね > 分配器

ちょっとコスト的にオーバースペックな感じはするけどね。電力も必要ないし
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b67-k37M)
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2018/05/15(火) 11:38:56.36ID:0iGJ1zcH0
>>583の問題はスタック数が400なことじゃなくて、サーバ建ててる自分と入ってきてるフレでスタック数が異なることじゃね
そもそもMODのバージョン含めた構成が違うとサーバに入れないし、
スタック数はスタートアップ設定だからサーバ側でしか設定できないはず

単にフレがセーブしたデータを持ってきて自分でゲーム開始したらバラまくって言うなら、
入れてるMODが違うかスタック数変えるMODの設定が違うだけだと思う
0608名無しさんの野望 (オッペケ Sr21-QLX4)
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2018/05/15(火) 11:59:17.69ID:bh+m2KLjr
配電できて自分も一つ10kwで発電するフロアマット思わぬバグが。
8Mことか引くと電力がマイナスになる。
フローしてマイナスになったんですかねえ。
0613名無しさんの野望 (オッペケ Sr21-obfm)
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2018/05/15(火) 15:13:41.19ID:q/TyuOqEr
短射程超火力、電力消費極大の粒子砲よりも
長射程高火力、電力消費大のレールガンの方がよっぽど実用的なんだよなあ
いやまあ現状の大砲で十分なんだけど…

HP10万とかの敵が現れたら粒子砲も欲しいかもしれない
0626名無しさんの野望 (ワッチョイ 05d1-bFqk)
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2018/05/15(火) 20:01:09.27ID:+vSAzblB0
大規模工場でロケットランチバンバンしたいわけじゃなく
回路でいろいろ制御(ただ箱Aからn個を箱Bに移したら次は箱CからAにt個持ってくるみたいな)
したいけど演算子とかどれ当てはめたりしていいのかさっぱりわからんちん
どこかによろず回路寺子屋みたいなサイトは無いものか、、、ただ英語ばかりだとよくわからんので
解説図が付いているとありがたい
0627名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d09-QSx/)
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2018/05/15(火) 20:02:32.03ID:pRRJBgie0
>>615
HeavyTank:強化版戦車。factorioがシューティングゲームみたいになる
Biter Pets:バイターをペットにする。factorioがペット育成ゲームみたいになる

その他敵modとかいっぱい入れてタワーディフェンスごっことかもいいぞ
0628名無しさんの野望 (ワッチョイ 2367-TKlZ)
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2018/05/15(火) 20:04:28.21ID:uSnfjiE80
鉄道輸送ならタンク車なんじゃないの?
タンク車のほうがドラム缶満載の貨物車より効率良かったような。

組立機へロボ輸送する時にはドラム缶が輝くけども
0629名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d67-k37M)
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2018/05/15(火) 20:58:38.81ID:p8xh9EEK0
>>625
ベルトは1本のベルトの上に1種類のアイテムを2列分乗せて運ぶことができる(1列のことをレーンと呼ぶ)
入力が片方のレーンに寄ってる時に出力を均等にしたり、出力が片方のレーンに偏ってる時に入力側の左右レーンを均等に使ったりするのがレーンバランサ
分配器はレーンそのものには触れられないのでフィルター機能が付こうが優先入出力機能が付こうが関係ない

レーンバランサの使い方は例えば
箱 箱
↓ ↓
→↓←
  ↓
みたいな状況で片方のレーンばっかり使われたら片方の箱が先に無くなってしまうので
レーンバランサを噛ませることで左右の箱を均等に使わせる 等
0634名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b67-Ca5/)
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2018/05/16(水) 01:35:44.47ID:6mjtunNt0
>>633
原油あたりから素材増えて液体取り扱いも多くなってちょっと難しいよね
具体的に悩んでいる部分があるなら、ここに書いてみるとベテラン工場長のアドバイスが貰えるかも
0635名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d67-k37M)
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2018/05/16(水) 01:40:09.34ID:PUbE3iCq0
初心者向け流体関係のラインの作り方
1. パイプと地下パイプを1000個以上自動生産しましょう
2. 次に原油精製所と化学プラントを置けるだけの広い土地を確保します
3. 確保しましたか?では今確保した土地の3倍の土地を確保しましょう
0636名無しさんの野望 (ワッチョイ f525-5xfy)
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2018/05/16(水) 01:43:30.20ID:hioLybs20
10 パイプと地下パイプを1000個以上自動生産しましょう
20 次に原油精製所と化学プラントを置けるだけの広い土地を確保します
30 確保しましたか?では今確保した土地の3倍の土地を確保しましょう
40 GOTO 30
50 END


いや・・・なんとなく・・・
0645名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d67-k37M)
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2018/05/16(水) 03:39:58.22ID:PUbE3iCq0
>>640
画像の見方が分からないから反時計回りの運行で信号は緑の円がある場所にしか置いてないと仮定すると
>1両は駅B積卸し前で止まってて
これは正常
駅B積卸しの手前にある信号が赤を示しているからその手前で停まるのは正常な動作
なぜ赤を示しているのかというと信号の前方に列車が存在するから
「前方」とは次の信号までの全ての区間を意味するので、駅B積荷に停車中の列車がカウントされてる
解決するには区間を細かく区切れば良い、つまり信号〜駅B積荷の間に信号を追加する

次に
>2両目は駅Bで積荷してても駅Bの前から動かない
駅Bというのは多分駅B積荷のことだと思うけど、
これは信号がない場所で停まってるということで信号と関係ないミスだと思う
燃料が入ってないとか自動モードになってないとか運行スケジュールの駅名をミスってるとか発車条件をミスってるとか
0647名無しさんの野望 (ワッチョイ e3e9-H2Xp)
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2018/05/16(水) 03:42:42.32ID:40XC3c140
よくわからないけど>>642の方法でなんとかなりました
>>645さん詳しくありがとうございます、勉強継ぐけていこうと思います
バカな質問の意図を読み解く能力高い工場長に感謝です
0668名無しさんの野望 (スプッッ Sd43-obfm)
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2018/05/16(水) 16:26:35.81ID:/ZmvHGf6d
ゴミスロットに一気に詰めたりコンクリ一気に引いたりしてロボが一斉にブワっと来るとき
ロート製薬のCM思い出す
だけどあんま可愛くはない
0669名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp21-7xra)
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2018/05/16(水) 16:28:33.62ID:lzv7Wg9Zp
>626
回路を難しく考えすぎ。回路=算術回路とか条件回路と思ってない?
チェストとインサータ直結して「10個以上で動作」なんてのでも回路だよ。
要は信号のやりとり。
出力専用:チェスト、タンク、蓄電池など。
入力専用:ポンプ、電源スイッチなど。
入出力兼用:インサータ、ベルトなど。
信号加工用:算術回路、条件回路。(入力端子と出力端子が別にある)
0674名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp21-7xra)
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2018/05/16(水) 17:23:16.03ID:lzv7Wg9Zp
何がしたくて何がわからないのかわからないとな・・・。
ANDやORの意味がわからないと言うならそれはFactorioじゃなくて情報処理の知識になってしまうし。
まぁ質問がそういうサイト知らないか、ならWikiしか知らない。
0675名無しさんの野望 (ブーイモ MM19-oxmA)
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2018/05/16(水) 17:41:05.37ID:N2XPAPXCM
>>670
日本語wikiの回路ネットワークの蓄電池とソーラーの例か、原子炉のcovexの回路がフリップフロップ回路だった気がする。
↓フリップフロップについて
https://www.renesas.com/ja-jp/support/technical-resources/engineer-school/digital-circuits-03-sequential-logic.html

条件回路を2個用意して出力、入力をクロスしてつないで、条件設定にどちらもA=0で1を出力、さらに前段に条件回路を2個置いて、片方の入力にAを1個いれると、出力でAが1個出続けて、もう片方の入力にAを1個いれると、出力がなくなる(Aが0)になる。
Factorioは赤、緑の線がくっついてると中身が加算されてしまうし、A=0という状態を出力できなくて、かなり癖があるので普通の電子回路のサイトじゃ習得できないけど、がんばれ。
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ 9563-hxfH)
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2018/05/16(水) 17:45:13.74ID:u5hdcHd90
angelsの塩水分解で塩素と水素が出て来て両方タンクに溜めてるんだけど、両方枯渇しないように & 満タンの時は分解を止めたい場合ってどうしたらいいんだろう。

オーバーフローバルブで溢れた分を捨てる制御だと両方満タンの時に塩水垂れ流しでもったいないし、
ポンプとタンクを回路で繋いで八分目で分解止めるようにすると片減りしてどっちかが枯渇してしまうし、、うーん

片方
0678名無しさんの野望 (スフッ Sd43-yJSO)
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2018/05/16(水) 17:59:02.11ID:9Y1IynhSd
>>676
同じ色の配線では信号が合算されることを利用する

塩素が8割以上の時A=1を出力
水素が8割以上の時A=1を出力
電解槽の手前にポンプを繋いで、A<2の時に動作(両方8割ある時に動作停止)
フレアスタックへはそれぞれ95%以上でポンプを使って送り出す

最後のフレアスタックのポンプは稼働閾値を8割未満にすればオーバーフローでも代用可
0681名無しさんの野望 (ワッチョイ 9563-hxfH)
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2018/05/16(水) 18:11:59.34ID:u5hdcHd90
いろいろアイデアありがとう !帰ったら試してみよう
>>680
そうなんです別々に使ってる二つの気体を枯渇しないように両方垂れ流しで捨てるケースだけ回避したい、っていう
0682名無しさんの野望 (スフッ Sd43-37Nv)
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2018/05/16(水) 18:27:50.02ID:JZ0v7NlBd
回路か
硫酸をウラン駅に運ぶ時に使ったな
無計画に運搬すると、バレルでラインが詰まって、採掘に支障が出るかもしれないから、一回分の輸送で運搬できる空バレルがチェストに貯まったら有効とした
硫酸バレルを下ろしつつ、空バレルを回収、双方の個数は一致しているから詰まらない

硫酸駅が遠くにあったら、組み立て機と採掘機の間にタンクを挟んで、タンクの量が一定以下かつ、チェストの空バレルが一回分とすれば止まらない

具体的には空バレルが一回分になったらA1
タンクか一定量以下になったらA1
A2になったら駅を有効にするとかだね

バレルは良いぞ
0684名無しさんの野望 (ワッチョイ 8587-k37M)
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2018/05/16(水) 18:45:06.51ID:n2dWkyaQ0
俺もバレル管理とか無駄に好きだから気持ちはわかる
ベース内で駅から硫酸プラントまでの硫酸輸送を駅までパイプ引かずにロボでコンパクトに済ませられるのは利点かな
保管場所をチェストでコンパクトにまとめたい時以外はバレル輸送のメリットはない
0686名無しさんの野望 (スフッ Sd43-yJSO)
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2018/05/16(水) 19:42:36.72ID:9Y1IynhSd
>>685
それも考えたんだけど、入力された信号を合算して判定するやつってなかったっけ?
緑色とか赤色とかの四角でAny(英語版)とかって表示されたような
0689名無しさんの野望 (ワッチョイ f556-uwJI)
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2018/05/16(水) 22:35:24.83ID:yZsJSUoH0
/c game.player.insert(infinity-chest)

サンドボックスモードでこのコマンドを入れてるんですが、
エラーが出ます><
何が間違ってますか^^;
0690名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d67-k37M)
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2018/05/16(水) 22:47:12.90ID:PUbE3iCq0
エラーが出ますだけだと分からないからエラー文も書いたほうが良いと思う
今回の場合はinfinity-chestを"infinity-chest"にすれば直るって分かるけど
0691名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b23-ZYZZ)
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2018/05/16(水) 23:40:50.82ID:vnATnNu70
1発しかロケット飛ばしたことのない初心者だけど簡単なKovarex回路作ってみた

(遠心分離機) -A-> [a] -B-> (遠心分離機)へウラン235を40個戻すパス
(遠心分離機) -C-> >c> >d> ... ウラン235を1個出力するパス

A, B, Cはインサータ、[a] はチェスト
>c>, >d>はベルト1マス(c, dは連続している)

[a]とA, C, >d>を接続して、
 Aは[a]のウランが40個未満なら動作
 Cは[a]のウランが40個丁度なら動作
>d>は[a]のウランが0個丁度なら動作(1個以上なら停止)
>c>とBを接続して
 Bは>c>上のウランが1個以上なら動作
 (>c>はベルト上のアイテムの取得のみでホールドモード)

動作はウラン235を最初にA経由で[a]に40個入れ、次にC経由で>c>に1個乗せる。
次に[a]からB経由で遠心分離器へ40個戻し、[a]が0個になるので>d>が動作して
>c>の上にあったウラン235を出力

しかし複雑な条件とか使ってないなぁ、、
0696名無しさんの野望 (ワッチョイ 0563-VhYv)
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2018/05/17(木) 03:58:24.40ID:kKBWMAlE0
鋼材作りって鉄板をベルトに流して拾うより
炉から炉へ直接投入が最も効率いいの?
鉄板と鋼材の製作時間見るとそんな感じなんだけど
0698名無しさんの野望 (ワッチョイ 71e8-lUxp)
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2018/05/17(木) 04:33:30.28ID:CYmYnc/J0
よ〜しやるぞ〜と意気込んで赤緑自動化までいくけど青Pと石油発展ラインの事考えると一気に冷めてしまう自分にはボブエンなんてまだまだ先に思えるけどやってみたさもある
0699名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4d-GzhJ)
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2018/05/17(木) 05:17:56.46ID:WjzHi8cta
>>698
すごいわかる
自分は手際が悪くてサイエンスパック1種類の工程を作るのに時間がかかるから、
今日は赤基盤のラインだけ作ろ!ってな感じで小さい目標決めるかな
どうせ工場ウロウロしてたら他にもやりたい事出てくるし。
(電力不足とかバイターさんと遊ぶとか思いつきで線路ひいてみるとか)
0700名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d25-gseB)
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2018/05/17(木) 05:26:04.95ID:68rLCo+E0
シミュレーションゲームあるあるの発展途上が一番楽しい現象

自分もプレイし始めてから色んな人の動画見てたらラインの組み方の真似したくなったりしたけど時すでにおすしで手が加えられない超スパゲティ工場
一緒に始めた友人も青パックあたりまでやって最初からを繰り返してるし、一緒にプレイしようとしても断られるし
結局ロボット大量生産してチェスト→組み立て機→チェストと、チェスト→炉→チェストを量産しまくって無理やりロケット発射まで行ってクリアした

クリア時間69時間48分50秒なり
0711名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b4-HlOg)
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2018/05/17(木) 09:13:09.30ID:9z+zjssW0
実績にはさほど拘ってないけど、現状でも回路は手を出してないし
鉄道も信号周りがまだよく理解できてないけど動けばそれでいいやって感じでmodにはまだまだ手を出せないな…

昨日は初めて原子力発電完成させたけど、ウラン濃縮中の遠心分離機見てめっちゃニヤニヤしてた

>>710
すごくわかる
0714名無しさんの野望 (ワッチョイ 5acb-rOfL)
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2018/05/17(木) 09:49:20.99ID:LaJ0izKL0
ロボまでが大変なだけで後は難しい事なんて何も無い。大丈夫だよ。
むしろロボや上位組立機有る分、大量に置かなくていいから無印より楽。

工場shift左で選択して要求チェストshift右すると
工場の必要素材が要求チェストに反映されるのは知ってる?
素材やアイテム種類糞多くなってもそれで解決するから作業量大差無いよ。
液体はシラネ。
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d63-MFte)
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2018/05/17(木) 10:31:03.28ID:NLHwcwJG0
このゲームはチマチマ作業するのが好きな人にぴったりだね。

ただスパゲッティを整理出来たときの爽快感は独特というかなんというか。
0724691 (アウーイモ MM39-aB24)
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2018/05/17(木) 11:53:29.20ID:X8/4UgQ6M
スマホから失礼
入力の内外さえケアすれば、かなりシンプルですね。勉強になります
0728名無しさんの野望 (ワッチョイ 5587-KqYp)
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2018/05/17(木) 13:24:31.50ID:aqX+dAcb0
bobs単体でも基板作る所で挫折したわ、バニラしかプレイ出来ん^q^

レシピも大凡の必要量も頭に入ってないから
見通しが立たないのが凄いストレスになって続けられない
0733名無しさんの野望 (ワッチョイ 55d9-qXRP)
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2018/05/17(木) 15:53:05.60ID:FbIaPugv0
バニラでロケット飛ばしその後拡張してみるも物足りない
ボブエン入れてやって見るか
基盤一個作るのにどんだけ手間だよてか基盤いくつあんだよやってられるか
バニラで毎分ロケット飛ばして毎分の研究2000消費まで頑張るも飽きる
ボブエン入れてやって見るか ←イマココ
0735名無しさんの野望 (ワッチョイ 5acb-rOfL)
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2018/05/17(木) 16:08:22.39ID:LaJ0izKL0
>>730
数は素材量×組立機の速度で要求されるからね。
ゴッドモジュールや速度モジュールを刺したり
ビーコン置いてたりするとK個単位で指定されたりするね。
下位の組立機だと逆に数個しか無くて輸送間に合わなかったりな。

モジュール加速前提の速度としては適切な数っぽいけど
インサータが付いてこれないからなぁ。

1個1個レシピ探して登録するよりは
エンティティコピペしてから数字適当に弄る方が楽と言う程度やね。
0736名無しさんの野望 (ワッチョイ 5acb-rOfL)
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2018/05/17(木) 16:20:45.07ID:LaJ0izKL0
まあ少ない分には増やせばいいだけなので、範囲外のエリアに要求する位なら
コピペ元の組立機(と周りのビーコン)のモジュール外してから
要求するかコピペ用の組立機を持ち歩く方が楽という事で。
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ fae9-P6IS)
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2018/05/17(木) 16:23:54.73ID:OEo0ZhZ00
ワイ新卒新人工場長初プレイにてBob's
・寝て起きたらタスクを忘れる
・タスク中に別のラインが気になり自らタスクを増やして本来のタスクを忘れる
・襲撃でタスクを忘れる
・根本的な記憶領域の少なさでタスクを忘れる

解決策:思いついたタスクはマップタグに書き込む
0743名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-eOMy)
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2018/05/17(木) 16:44:19.00ID:IDg6N9FP0
ロケット連発に必要な固形燃料とプラスチックの比率を元にプロパン由来と軽油由来の固形燃料生産比を割り出す式を導出するのに3日かかった
0747名無しさんの野望 (ブーイモ MMa1-/unz)
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2018/05/17(木) 18:13:20.09ID:xjH7xD1HM
固形燃料の化学プラントの搬入口を経由してからプロパンに分解するようにラインを組めばいいんじゃないかな
本当は回路でいい感じにアレしたほうがアレだけどね
0748名無しさんの野望 (ワッチョイ 0567-NEzo)
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2018/05/17(木) 18:15:47.76ID:sd2hK5310
>>746
固形燃料制作に熱中して軽油を0にしてしまい、軽油→ガス変換に回らず
ガスが不足という状態を避けようとすると、
量管理するか、全部ガス変換かの二択になるが…
0756名無しさんの野望 (ワッチョイ aae0-RYnA)
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2018/05/17(木) 19:41:40.31ID:2UGOaWIg0
シヴィライゼーションみたいにバイターも文明化してたら大変だな。

技術供与とか同盟とか土地が無限じゃなくなるから隣に工場立てればいいじゃないの脳筋プレイは封印されそう
0763名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-qXRP)
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2018/05/17(木) 21:12:06.24ID:oC9p4ralr
生産性はまあお得だから惰性で付けてるけど
本当のend gameベースなら全部速度でいいもんなあ
資源枯渇より資源開拓速度の方が圧倒的に早いしな
MAP開いて前哨基地をコピペして列車砲を自動で向かわせ、バイター掃除して、採掘コピペ設置
前哨基地の駅の名前を変えたら自動的に列車砲が制圧してくれるところまでセッティングするわけだし
0766名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-qXRP)
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2018/05/17(木) 21:35:51.91ID:oC9p4ralr
防衛要素のために襲いくる動物を倒すことにメリットってのもな
アーティファクト狙いで巣をわざと大きくしたりとか変な話やで
邪魔者は邪魔者でいいと思う
0773名無しさんの野望 (ワッチョイ 9587-NEzo)
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2018/05/17(木) 23:15:31.03ID:2nJMCNg40
ぶっちゃけ今でも楽しんでるけどな
敵のコロニーの近くで自らをタレットで囲み、長距離砲を設置して無差別爆撃
弾頭に積んであるレーダーを介して奴らの断末魔を安全圏から味わう
家と家族を奪われたバイターは血の涙を流し突撃を敢行するも指一本触れることなく、心無い機械に紙屑のように命を散らされる
まさに外道
0777名無しさんの野望 (スップ Sdfa-8s3X)
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2018/05/17(木) 23:32:40.87ID:gS6W8fImd
質問いいでしょうか?
ボイラーに自動で石炭を入れたいのですがどうすればいいかわかりません
よかったら教えてください
0781名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d3e-gseB)
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2018/05/17(木) 23:43:19.87ID:L0zgm0HG0
むしろバイターを飼い慣らしてロボットの代わりに使役できるようにしたらいいのだ
食料を巣に運び込むと巣から卵がポンと飛び出して、それを温めて芽が出ればいつの日か花が咲いて・・・

>>779
みんな経験する道だから安心汁
俺なんて「そうかボイラーとかは中央からしかアイテムを出し入れできないのか!」って変な勘違いしてえらく無駄な苦労をする羽目になったよ
0784名無しさんの野望 (ワッチョイ 9563-NEzo)
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2018/05/18(金) 00:11:12.84ID:Vnmxd3Lz0
うわあああ歩けねえよおお
     /\___/ヽ   
    /    ::::::::::::::::\ 
   . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| 
   |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|
.    |    ::<      .::|
    \  /( [三] )ヽ ::/
    /`ー‐--‐‐―´\
https://i.imgur.com/tffISzQ.jpg
0788名無しさんの野望 (ワッチョイ 7587-RYnA)
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2018/05/18(金) 01:01:00.49ID:8eOaboY90
>>787
難しく考えすぎではないか?
全部を供給するんじゃなくてハイテクパック用組み立て機のそばで現地生産すればいい
具体的には電池、青基板、速度モジュール1、銅線は現地生産
そうすりゃ外から供給する素材は鉄板、銅板、緑基板、赤基板だけでいいから他のSPと変わらない
硫酸は消費量そこまで大きくないからドラム缶に詰め込んで手動供給でOK
ロボの研究が進めばそのうち手動からロボ運搬に切り替えればいい
0794名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7e-GzhJ)
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2018/05/18(金) 10:16:45.04ID:fMZR4GU5M
フリープレイ一周目で取れるだけの実績解除しようとしてるけどラストの大量生産3が遠い
10分に一発のロケットと無限研究回してるけど10M/20Mなんだが
あと何発衛星打ち上げればいいの
0795名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-qXRP)
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2018/05/18(金) 10:19:55.25ID:EUYCc4fJr
分配器と地下ベルトを使ったテクニックは、文面通りの使い方以外にもう大量にあるから一つ一つ頑張れ
ライン構築の「ここをこうしたい」は工夫次第で大抵できる
0797名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4d-XjyV)
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2018/05/18(金) 10:35:40.49ID:QQ6a0iPHa
コンベアを普通に横付けしたら勝手に合流するのは考えたら当たり前だがちょっと気付くのに時間がかかった

そして横付けした側に流れるからインサータによる合流(奥)と使い分けできることも
0799名無しさんの野望 (スプッッ Sdfa-gOys)
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2018/05/18(金) 10:52:48.43ID:qb3JKnb9d
ソーラーパネルと蓄電池量産できるようになったら火力発電よりそっち増やしてく方がいいのかな?
最近近隣住民からの苦情が激しくて怖い
0800名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-qXRP)
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2018/05/18(金) 10:57:43.12ID:EUYCc4fJr
広い土地と、それを守る防御設備さえ整えられるなら完全にクリーンなソーラーが圧倒的に有利
ゲームクリアまでならソーラーのみでいける
0801名無しさんの野望 (スププ Sdfa-vu+p)
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2018/05/18(金) 11:22:45.19ID:0WlV3jrid
>>799
そこら辺はこのスレ見てても好みが分かれやすい
俺は石炭発電所増設で凌ぎながらさっさと原発に移行する派
ソーラーパネルはロケットの材料としか見ていない
0802名無しさんの野望 (ワッチョイ 0567-NEzo)
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2018/05/18(金) 11:34:04.70ID:G3ADRVMl0
切り替えに行っても「汚染軽減で襲撃減った」と実感するまでには
何かと時間がかかるから、植林MODか空気清浄機の方がいいかもしれんし
省エネモジュールで電力消費と汚染発生に歯止めをかけてやる方が効果的かもな。
0804名無しさんの野望 (ワッチョイ 6167-NEzo)
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2018/05/18(金) 11:47:09.12ID:EmfYfkvY0
初心者ならソーラーパネルと蓄電池を自動化しておいて10個とか50個とか溜まる度に手動で並べるのが一番効果を実感できるんじゃないかな
汚染対策ならエネルギー効率モジュール1を量産する方がいいと思うけど
0812名無しさんの野望 (ワッチョイ 89e1-KqYp)
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2018/05/18(金) 14:40:05.87ID:W2YO7skY0
一通り遊んでそろそろ8時間実績取りたいんだけど、スタートする際の資源量とかバイターの数とか、どこまでなら弄っていいのかわからん(´・ω・`)
0813名無しさんの野望 (ワッチョイ 6167-HRP5)
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2018/05/18(金) 14:50:50.99ID:Qc1McL7Z0
>>812
資源量増やすのは問題ない
バイターの設定は少なくなる方向にいじったらあかん
詳細設定で汚染無し、敵拠点の拡張無し、進化無しとかにしても大丈夫
0817名無しさんの野望 (ワッチョイ 5adc-eOMy)
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2018/05/18(金) 15:11:35.97ID:N+IchEPx0
ソーラーと蓄電池の量産体制整えて、ソーラーと蓄電池の青写真作って貼りまくって、すこしずつ建設ロボが建設してくれるのを見てるのがスキ。
0820名無しさんの野望 (スプッッ Sdfa-gOys)
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2018/05/18(金) 16:29:58.33ID:soN9HsWOd
工場を拡張しようとするとバイターが襲ってくる
対応に追われて一向に先に進めない
これも防衛施設を怠ったツケか
どうやら俺はここまでのようだ
0826名無しさんの野望 (ワッチョイ b109-LvuQ)
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2018/05/18(金) 17:50:14.61ID:XKjvjKEo0
実弾は弾丸威力とタレット威力の研究でどんどん強くなるよ
レーザータレットはレーザータレット威力の研究しかないから最終的に実弾の方が強くなる

まぁ使いやすさはレーザータレットのほうが上だけどね
0829名無しさんの野望 (ワッチョイ 6167-HRP5)
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2018/05/18(金) 18:11:27.18ID:Qc1McL7Z0
>>825
無限(スペースサイエンスパック)研究無しで
 レーザータレット  66光線ダメージ*9.6発毎秒
 ガンタレ劣化ウラン 116.16物理ダメージ*25発毎秒
 ガンタレ貫通弾薬  38.72物理ダメージ*25発毎秒

ベヒーモスバイターの物理耐性12/10%を考慮に入れてこんな感じ
 レーザータレット  633.6ダメージ/秒
 ガンタレ劣化ウラン 2343.6ダメージ/秒
 ガンタレ貫通弾薬  601.2ダメージ/秒

電力だけで動いて射程がちょっと長いレーザータレット
補給が必要だけど圧倒的なDPSの劣化ウランガンタレって感じじゃろ


あとヘビー(heavy)じゃなくてベヒーモス(Behemoth)…MODでヘビーってのが出るならすまんw
0830名無しさんの野望 (スッップ Sdfa-ZybE)
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2018/05/18(金) 18:12:43.67ID:YI/0Zji/d
物量に任せて工場全体をタレットで囲ってる

タレット→タレット→タレット
みたいな感じでタレットからタレットへインサーターで回してる
0834名無しさんの野望 (ワッチョイ 5acb-rOfL)
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2018/05/18(金) 19:48:40.14ID:kKW9GJQ/0
レザタレで瞬時電圧低下→インサータや石炭採掘の速度低下
→ボイラーの石炭枯渇→蒸気の枯渇→停電

つきましてはインサータの速度低下を防ぐために
・余剰電力を電池に貯めておく
・蒸気発電所を大量に並べておく
・インサータを燃料式インサータに
を提案します。
0835名無しさんの野望 (スフッ Sdfa-luGy)
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2018/05/18(金) 20:34:23.30ID:z1HLaopfd
蒸気をタンクに貯めるのって蓄電池と比べてどうなんかな
Angelsの大容量タンクとか面積あたりの貯蔵量多そうだし、発電機増やせば瞬発力はありそう
0841名無しさんの野望 (ワッチョイ 0567-NEzo)
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2018/05/18(金) 22:00:00.52ID:G3ADRVMl0
>>835
火力発電ならタンクはいらんと思うと言うか、原発と違って消費電力が減ると
出力(≒燃料消費)を絞るから、燃料はムダ使いしない。
レザタレ用にタンクに貯めて平均化すれば発電規模を減らせるかもだけど…
0842名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-8mGX)
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2018/05/18(金) 22:09:44.75ID:11eUOrEOa
>>840
自己解決した

通称RSO。資源の生成を調整し、遠くへ行けば行くほど資源量が増大するようになる。
逆に言えばスタート地点付近の資源は減少する。各種資源を長距離輸送する必要が出てくるため、鉄道プレイをより楽しめる。
各種Ore追加modに多く対応。
メインメニュー→オプション→MOD→MOD設定→マップからRSO自体の設定調節が可能
0843名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d3e-gseB)
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2018/05/18(金) 23:35:26.83ID:BR/HU3y40
ようやく建設計画を使えるようになってきたけどこれ水平反転とか垂直反転はできないのかな
設計図に起こしたからもう手作業はいらないぞー!と思ってたのに結局手作業が多くてくじけそう
0845名無しさんの野望 (ワッチョイ 9587-NEzo)
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2018/05/18(金) 23:40:34.82ID:tCRCw8lV0
>>812
資源量とサイズ最大、資源生成頻度は少なめ(資源被りをしづらくする)
この設定が、鉄道いらずで掘りやすくクリアまで保つ量の資源が生成されやすいと感じた
自力で挑戦したときはつらかったけど、speedrun動画の置き方を真似してBlueprints作っておけば8時間なら余裕になる

汚染対策ノータッチで進める関係上、デフォルトだと最後らへん襲撃が結構激化してくるので弄ったほうが楽
0846名無しさんの野望 (ワッチョイ 9587-NEzo)
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2018/05/18(金) 23:46:36.24ID:tCRCw8lV0
>>843
反転が欲しくなるのってパイプ系だけど
そのパイプ系こそプラントの出入り口に左右差があるから、上下も左右も反転は役に立たないんだよな
プラントの左右差や上下差はスペース泥棒だから正式版までに流入・排出口を自由に入れ替える機能の実装求む・・・
0848名無しさんの野望 (ワッチョイ b109-LvuQ)
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2018/05/19(土) 00:01:10.10ID:GLXq8fVw0
スピードランするならデフォルトでやった方がいいよ
クリアできたけど、クリアできるように設定弄ったからなぁ、ってもやもやが残った
0851名無しさんの野望 (ワッチョイ 6167-NEzo)
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2018/05/19(土) 01:09:16.67ID:ZcdsDU/F0
マルチプレイで他人に頼りきりで獲得とか
MOD入れてクリア直前の状態にしたあとMODを抜いて獲得とか
妥協はいくらでもできるから自分が納得するラインを引くしかない
0853名無しさんの野望 (ワッチョイ 9587-NEzo)
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2018/05/19(土) 01:43:14.99ID:xBtlO6+40
それはそうだよね、無いよりはあったほうがいい
あとはBlueprints上でくらい繋がってるベルトの向きをワンクリックで逆向きにできる機能も欲しいなあ
搬入搬出を同方向からするか逆方向からするか、2通りの図面用意しなきゃならんし
0854名無しさんの野望 (ワッチョイ ee67-HRP5)
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2018/05/19(土) 02:19:07.89ID:fM7zMDtE0
言うと簡単だけど地味に面倒だよ、ベルトの反転
曲がり角はそのままだと切れるし、ベルトに横から差し込んでたら反対になるし、スプリッターで分岐が合流になるし
結局「自分が思ったところだけ反転してくれる機能」になっちゃうんだよね
0864名無しさんの野望 (ワッチョイ 0567-NEzo)
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2018/05/19(土) 15:58:18.94ID:M3DU7JRS0
>>863
仕様。もちろん開発の人は把握してるが
開発の人が直す気があるのか(できるのか)は不明。

まあ、RSO使って「プレビュー見て都合がいいMAPを選ぶ」くらいなら
最初から(RSOで)資源盛ってやれば再生成の手間はいらないと考えてるんじゃね?
0866名無しさんの野望 (ワッチョイ 55e8-hIxG)
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2018/05/19(土) 16:14:56.93ID:dUYFPT1b0
最近始めたけど、すごい面白いねこれ。
工場大きくなってきて作る物が多くなってくると素材の供給待ち合わなくなったりしてきて、ラインの供給のやり方試行錯誤して…止まらなくなる
0868名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-RbHN)
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2018/05/19(土) 17:20:03.81ID:/AFd4zLdr
長いコンベアにペナルティ無いから
初の黄パックラインは素材がそれぞれ百マス以上離れたところから
コンベアでのんびり運んでたな
0871名無しさんの野望 (ワッチョイ 6167-Alul)
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2018/05/19(土) 18:27:56.55ID:Wnzbpde20
wikiのラッチ回路を見ていて回路数を少なくできるんじゃないかと思った
条件回路のケツと頭を繋いで1以上で1を出力する条件にする
外部から1の信号が来たら条件を満たすので1が出力、循環する事で2が入力され続ける
外部からの信号が途絶えたら循環している1だけになる、これでも条件を満たすから1を出力
外部から-1の信号を受けると0になるから条件を満たさないので0となりリセット

う〜む完璧かなと思ったんだけどwikiの電気スイッチと同じ機能をさせるには同じ数の回路が必要になってしまった件
一定以下、一定以上で二つの条件回路
一定以下は冒頭の条件回路のケツに入れるで三つの条件回路
一定以上は算術回路のケツに入れて-1を掛けて冒頭の条件回路のケツに入れるで四つの回路
0873名無しさんの野望 (ワッチョイ 6948-RYnA)
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2018/05/19(土) 18:46:10.28ID:G1hXZm+n0
>>870
人選びまくりだけどそれだけにハマればでかいしPV見てやる気になれる様なら是非一度体験版をやって欲しいやれ
感触は体験版で掴めるしあとはPVから想像出来るだろういいからやれ
人から面白い面白い聞いて気になってPVでピンとこないなら微妙かもしれないけどその場合俺の為にやれ
0874名無しさんの野望 (ワッチョイ 55d1-RYnA)
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2018/05/19(土) 18:57:53.97ID:X/hqE3DG0
グラボが死んで3日間ゲーム出来なかった禁断症状だわ
ただM/Bが古すぎて(6年前)GTX570→1050アップグレードしたら
ボード認識されなくて冷や汗かいたわ
要はBiosアップデート作業必要だったんだがBTOマシンに慣れすぎて
Biosアップ作業自体を10年以上してないもんだから作業時ドキドキしたわw
なんとかPC戻ってきたんで今晩からまたシコシコライン見直すかw
ちなみにボード環境格段に上がったけど体感速度そんなに変わらんね
0876名無しさんの野望 (ワッチョイ 6167-NEzo)
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2018/05/19(土) 19:32:13.04ID:ZcdsDU/F0
条件回路で入力を「R=0」出力を「全て=1」にして出力と入力を繋ぐとR以外の信号を保持できる
この自己保持回路と
蓄電容量一定以上でRを出力する条件回路と
蓄電容量一定以下でSを出力する条件回路 の3つで実現できる
0878名無しさんの野望 (ワッチョイ b663-/w+O)
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2018/05/19(土) 21:35:08.23ID:YfZtKiCI0
昔公式BBSで見たネタだけど
80以上でON、20未満でOFFみたいな回路は
定数回路1つと条件回路1つでも実現できる

定数回路:
A=-19
B=60

条件回路:
パラメータ:黄*<A
出力:A 入力数

ケーブルは定数回路→条件回路に接続し、条件回路自体も入口と出口で接続
0888名無しさんの野望 (ワッチョイ 0567-NEzo)
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2018/05/20(日) 08:05:52.85ID:0/Xh1Fi00
>>887
バニラだと埋め立ては青写真にならんけど
海でも陸でも引けるレールを追加するMODがある。
(Bio Industries。 ただ信号と駅は水上に置けないから埋め立てが必要)
Bot Landfill の使い心地は知らないし動くかどうかは試してない。
0889名無しさんの野望 (ワッチョイ ee67-HRP5)
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2018/05/20(日) 09:15:09.27ID:00XwFMcU0
>>880
こんな感じに片方のレーンだけ取り出したいとかで1つだけ置きたい時に向き合わせるのに必須だね
https://wiki.factorio.com/images/Block_belt_lane.png
後は出口側から長さを合わせて置きたい時とか。後で向きを変える必要はあるけどマス数えるよりは楽

>>887
テンキーの+-で埋立サイズを変えられるから、バニラならそれで我慢
MODならロボ用埋立MODか鉄橋MOD辺りか
0891名無しさんの野望 (ワッチョイ aae0-RYnA)
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2018/05/20(日) 10:28:24.18ID:kg/ETil10
分配器のフィルター機能が実装されたのは最近だからね。

メインバス方式で材料二つ取り出して流すのには便利だったから名残で使っちゃってるな

そういえば分配器の偏りの項目がいまいちわからないんだけどどうやってみんな使ってるんだろう、、
0892名無しさんの野望 (ワッチョイ ee67-HRP5)
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2018/05/20(日) 10:34:07.02ID:00XwFMcU0
>>890
まあ分配器にフィルターが付く前のテクではあるけど、
分配器のフィルターは全部より分けちゃうからメインバスから一部だけ取り出したい時は
分配用に1つ、フィルタ専用に1つで分配器が2ついるんだよね
フィルタ専用で2マス使うと邪魔だから結局地下ベルト使ってる
後レーンバランサには絶対に必要だから、分配器フィルタと使い分ければ良いんじゃないかと
0893名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d3e-gseB)
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2018/05/20(日) 10:48:29.89ID:6xvlDyqT0
>>891
出力の優先方向を決めると出る方向が100%そっちになる。出力側が詰まるともう片方に流れだす感じ
これのおかげでラインの詰まりの感知はもちろんそのまま箱詰めとかの処理ができるんで凄く楽

入力の優先方向は両側からアイテムが入ってきた時に優先側のアイテムを先に出す様になる。非優先側は詰まる事もある
出力と組み合わせるとこんな感じの設定も簡単

分配器A:出力優先を設定。非優先側にバッファ用のチェストを設置したエリアを用意。アイテムが溢れた時はバッファエリアに流す
分配器B:Aの優先コンベアとバッファからの搬出を1本に合流。入力優先をバッファ側に設定。バッファからの搬出を優先する(大本の搬入ラインを詰まらせて流量を制限できる)
0907名無しさんの野望 (ワッチョイ 6167-4QPk)
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2018/05/20(日) 18:11:47.91ID:jcJQyXSG0
地面に落ちているアイテムを自動で拾って貯蔵してくれる機能をロボに欲しい
確実に何個か拾いきれていないものがある
ついでにベルト等の更新機能も
0913名無しさんの野望 (ワッチョイ aae0-RYnA)
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2018/05/20(日) 20:47:51.22ID:kg/ETil10
>>911
あー掘削機にフィルターはいいね。

分配器で分別すればいいんだけど辺鄙なところにちょろっといらない鉱石たまっても運ぶのも億劫だし、チェスト溢れて詰まってもめんどいしなぁ。
0921名無しさんの野望 (ワッチョイ 0567-NEzo)
垢版 |
2018/05/20(日) 22:58:14.04ID:0/Xh1Fi00
ttps://www.axfc.net/u/3912499?key=factolio
Bio Industries Ver2.5.6 日本語化したつもりMOD
上記URLは広告アリ注意。
本家MODポータルへのUPがよくわからん…
0925名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ad0-KqYp)
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2018/05/21(月) 01:41:05.37ID:ifhRxgme0
どうでもいいことと言えば
温度の違う同名の流体(例:165度の蒸気と500度の蒸気)は混ぜると温度が変化する
当たり前だけど一応は計算してるんだなと
0926名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db5-NEzo)
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2018/05/21(月) 01:44:55.07ID:/KkiS7BL0
今日から始めたんだけど、汲上ポンプ→ボイラー→蒸気機関と繋げて電気作ろうとして、1つ目はうまく電気作れて可動したんだけど、
二つ目がどうしても可動しない。何かつなぎ方に問題あるとか、制限あるんですか?
色々方向変えたりしてるんだけど、数秒だけ可動してすぐ止まる・・・・
0927名無しさんの野望 (ワッチョイ 696c-KHlt)
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2018/05/21(月) 01:49:07.33ID:YaCMNULv0
>>926
電力が十分なら過剰な稼働はしないようになってるからそのせいかも
電柱クリックして充足度バーが満タンなら発電する必要がないから動いてないだけだよ
0930名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d25-gseB)
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2018/05/21(月) 02:02:55.20ID:TrS4y0Rz0
それもあるだろうし、研究所マダーとかレザタレマダーとか電動インサータマダーとかもあるんじゃないかな

単純に過剰発電はしないだけのエコ運転なだけ
総電力消費量が増えれば、つなぎ方や蒸気量に問題がなければ動き出すと思う
0935名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db5-NEzo)
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2018/05/21(月) 02:22:05.87ID:/KkiS7BL0
>>932
誠に申し訳ありません。これが原因でした・・・電柱だけ建てて電力で可動するものに接続してませんでした(汗

既存のゲーム脳のままだとヤバイね・・現実に考えたらすぐ分かりそうなものなのに・・
色々原因探ってくれた方もこんな超初心者のためにありがとうございました
少しずつ探り探りながら楽しみたいと思います
0936名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d25-gseB)
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2018/05/21(月) 02:25:03.10ID:TrS4y0Rz0
シムシティとかだと区画に接続したらその区画全域に電力行き渡るけど、
このゲーム電柱周辺だけで、しかも建物隣接してても電力伝搬しないからねぇ
0937名無しさんの野望 (ワッチョイ b663-/w+O)
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2018/05/21(月) 02:38:34.04ID:Gmb1PFvN0
>>933
同じ電気ネットワークにある蒸気機関が一部だけ止まるってのはないはず
ソーラー+蒸気で発電しててソーラー側が全部補ってるから蒸気が負荷0になって全部止まるというならわかるけど
0938名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-qXRP)
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2018/05/21(月) 06:23:31.23ID:B3q/5dWsr
>>937
燃料管理はボイラーの蒸気生成量でコントロールされるので、ボイラー→蒸気1:2セットの配置なら満遍なく動き続けるけど
まとめて蒸気作って蒸気機関エリアに送るみたいなレイアウトだと末端の方はボイラーが節約してる分だけ蒸気足りずに止まるよ
0943名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d63-MFte)
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2018/05/21(月) 10:06:36.28ID:0Xvaam8I0
確かに昔始めた頃に電柱と発電機の接続は戸惑ったなぁ。

回路ケーブルみたいに接続すると音と見た目繋がったよ、みたいな変化があると分かりやすいかな
0944名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d48-qnKE)
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2018/05/21(月) 10:26:56.89ID:agJ0XV6g0
このゲームってガチの専門レベルの内容要求してくる?
電圧降下とか
流石にないか?ある程度はリアルだったら嬉しいな
インバータ制御が設計できる感じ?
0947名無しさんの野望 (ワッチョイ 6167-NEzo)
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2018/05/21(月) 11:34:07.58ID:HfNcC/CE0
>>944
このゲームにあるのは電力だけで電流電圧の概念が無いからリアルではない
1つのネットワーク(電線が繋がっている範囲)内で電力が足りてる/足りてないというだけ
電流の概念が無いということは交流でも直流でもないからインバータ制御という手法がまず発生しないし
電圧の概念が無いから電圧降下も起こりえない
0951名無しさんの野望 (ワッチョイ 76e9-KHlt)
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2018/05/21(月) 11:50:46.30ID:jn7wpAGe0
>>949
目的によって違う

・青は設置数に限界があるものに対して時間当たりの効率をブーストする役割(掘り尽くした後の油井とか)
・緑は電力と汚染の低減
・赤は長期的な生産性アップ(資源の節約)
0953名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d32-rHPU)
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2018/05/21(月) 11:58:59.47ID:9yIdI9oz0
>>949
とりあえずエネルギーモジュール1をつかっとけばいいよ。
生産性モジュールは上位サイエンスパックやロケット材料など高いものに使用する。
速度モジュールは基本的に、生産設備の増築したほうがいいのと、材料の供給が足りなくなると無意味なので使わない。
生産性モジュールを差した設備をビーコンで加速したり、数が限られた油井の生産を上げるのに使う。
0955名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d63-MFte)
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2018/05/21(月) 12:11:52.34ID:0Xvaam8I0
あくまで自分の工場規模とかプレイスタイルとか好みだけど、
土地の広さに制約があって狭いところでなんとかしなくちゃいけない場合は青とか緑はあり。

ゲームシステム的には人件費ないし、電気代も土地も無限なんでピンク一択。

青カード→隣に同じ工場建てればカードなしでも生産力100%UP

緑カード→隣の工場潰せば汚染と消費電力50%カット

ピンクだけ文字通り材料が「増える」
(土地が無限なんで資源的にもピンクで増やさなくても取りに行けばいいじゃない、ってことなんだけど)
0956名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp75-hVtA)
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2018/05/21(月) 12:12:58.89ID:kSNAzLGGp
>>954
RTS(リアルタイムストテラジー)という大きい分野で括ればあり得るし、詳しくない人には「シムシティの工場版」という説明がしっくり来たりする。

みんながみんなゲームに詳しいわけじゃないからね。
0957名無しさんの野望 (ワッチョイ 1abb-KHlt)
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2018/05/21(月) 12:19:30.40ID:1pMUvfNb0
青でうまく生産速度を調整すれば工場のレイアウトがシンプルになるのいいよ
例えば各種SPを同じ速度で作成するグループを作りたいときとかね
0960名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-08ag)
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2018/05/21(月) 12:38:53.94ID:p+QsR6Bcr
無限研究進める頃には桃と青のセットが省スペースで効率が良いのは承知の上として
ロケット発射する程度なら緑の低汚染政策はバイター大人しくなるし
運用面で簡単なのよ。
0962名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-qXRP)
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2018/05/21(月) 12:48:39.65ID:63QzkDRur
クリア目指す段階なら緑オンリーだわ
1ランク目で目に見える効果があるのは緑だけ
3まで量産して電力も余り始めたら赤+青ビーコンになる
0963名無しさんの野望 (ワッチョイ daed-HlOg)
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2018/05/21(月) 12:55:25.34ID:uUP6rqzn0
どーせパワーアーマーMk2作る緑3のために緑1が100枚はいるんだから
作って電力消費の多いところに挿しとけばいいんだよ

この手の話だと計算された限界効率で無駄のない構成が前提みたいな話で進むけど
そんなもんはそうなってから考えれば良いだけの話
0966名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-qXRP)
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2018/05/21(月) 13:11:55.79ID:63QzkDRur
最初の段階の物流ロボットは、自分のインベントリに目当てのアイテム持ってきてくれるだけという認識でいいよ
物流には使えない

それより建設ロボだよ建設、何度味わっても世界が一変する瞬間
0968名無しさんの野望 (ワッチョイ 76da-UKoj)
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2018/05/21(月) 14:32:12.21ID:/ED4hjcB0
不足する事無いくらい中間素材作ってるのにロボがあまり運んでこなくて見に行ったら
輪っか作って充電待ちしてるのがロボ中級者あるある
範囲カバー分だけのステーションで本格導入すると陥る
0978名無しさんの野望 (ワッチョイ 6167-NEzo)
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2018/05/21(月) 20:08:46.22ID:HfNcC/CE0
初心者で素材が余りまくってる人なんて居ないだろうから緑か赤だろうな
襲撃が鬱陶しいなら緑でそうじゃないなら赤
次スレ誰も立てないなら立てるけど
0995名無しさんの野望 (ワッチョイ 9587-NEzo)
垢版 |
2018/05/22(火) 06:35:44.12ID:scGIu9JN0
モジュールのend-game工場における最適解は生産性+速度ビーコンなんだけど
途中経過ではプレイスタイルによって変わるのは当然だわな

個人的には途中でソーラー発電に切り替えてバイターの顔色を伺いながらじっくりクリア目指すならエネルギーモジュール一択
逆に原発まで蒸気メインで走るなら、speedrunのごとく蒸気機関を建てまくってレザタレで完璧に防衛することでエネルギーの利点は無くなる
0996名無しさんの野望 (ワッチョイ da67-NEzo)
垢版 |
2018/05/22(火) 06:47:46.71ID:NMtyPz8y0
Bob's assemblingのChemplantとAngel'sのChemplantMk〜 ってBob'sの方使っとけば良いんだよね?
無印ChemplantがAngel'sに必須だからMkの存在価値が分からんのだけど、使ってる人居る?
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