【工場】Factorio【RTS】Part46

1名無しさんの野望 (ワッチョイ 8325-sSYP)2018/04/15(日) 14:59:00.45ID:F+iXYZqW0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.36
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part45
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522417775/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2名無しさんの野望 (ワッチョイ 73d9-ycE0)2018/04/16(月) 06:24:03.80ID:K//AozKH0
今日も工場は動き出す

3名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-6JA3)2018/04/16(月) 08:21:41.92ID:R8pzascga
今日も一日ゼロ災でいこう、ヨシ

4名無しさんの野望 (ワッチョイ e367-ycE0)2018/04/16(月) 08:25:29.86ID:qEojatsR0
FactorioMODポータルサイトでの「ハングルによるMOD紹介」は見慣れたが
「日本語によるMOD紹介」があって結構びっくり。
思わずプラウザの自動翻訳がどうなってるか確認してしまった。

既存MODロシア語私翻訳MODとかもあるし、私翻訳提供にはあこがれるが、
私翻訳自体のMOD化方法とUP方法がよくわからない。

5名無しさんの野望 (ワッチョイ 3390-RdoA)2018/04/16(月) 09:43:51.93ID:7UbGl/bw0
>>4
基本的には locale\en というフォルダ以外をすべて消して、
locale\ja に名前を変更する。あとは中の *.cfg ファイルを翻訳する。
最後に元のMODと被らないように info.json を編集して圧縮すれば完了。

適当なMODとその翻訳MODを解凍してみるとわかりやすい。

6名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-LfYK)2018/04/16(月) 10:22:29.78ID:o/TZdi17M
新入りだけどやっとキャンペーンの車を作る面クリアできた。新たなる希望1だっけ。
ベルトコンベアーの流れを考えてるうちに夜が来てバイターに襲われる。
ベルトコンベアが地下を潜れることに気がついてからはどうにか攻略できたけど、チュートリアルとしては少し不親切な気がする。
まだ小さな一歩しかクリアしてないけどやる順番間違ってないよね?

7名無しさんの野望 (ブーイモ MMa7-rRqV)2018/04/16(月) 10:31:40.60ID:wRX+W8WrM
サイエンスパック1,2の作成の自動化出来た時はめっちゃ嬉しかったな
でもall作成機2だと4,5機しか動かせんが
>>6
初心者の自分は
小さな一歩体験版でやったあと購入して
今はバイターなしでプレイしてる
他のチュートリアルはわかんなくなったらやればいいと思いやっていないな

8名無しさんの野望 (ワッチョイ 73d9-ycE0)2018/04/16(月) 10:40:29.80ID:K//AozKH0
ちなみに鉄道、回路、原子炉周りは複雑だから都度ここで訊いたほうが早いで

9名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp07-T3pc)2018/04/16(月) 10:44:10.53ID:FaKE0ZAxp
原油周りも結構壁なきがする

10名無しさんの野望 (ワッチョイ 838b-A0Yw)2018/04/16(月) 10:47:24.54ID:rayG+gRA0
勝手にくっつかないパイプMODはあったような

11名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp07-oEhO)2018/04/16(月) 10:55:05.67ID:ZXsdDsPmp
このゲームやってるといかに簡単に自然がなくなるか身にしみるw



バイターさんスマン

12名無しさんの野望 (スププ Sd1f-ypeD)2018/04/16(月) 10:59:53.60ID:OlZ3ZSO4d
>>6
「小さな一歩」と「新たなる希望」のレベル1まではやっとくべき
ホントは原油処理のレベル4もやっといた方が良いんだけどバグがある上に2と3は必要になったら覚える程度でいいのが何とも…

13名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-ycE0)2018/04/16(月) 11:15:20.63ID:kR/exYPV0
>>11
あるけどバニラでも大体の場合は地下パイプは横にくっつかないことを利用すれば何とかなる
どっちにせよスペース空けた方がいいけど

14名無しさんの野望 (エーイモ SEdf-Pgrd)2018/04/16(月) 12:16:46.30ID:s2YIRmMfE
「 <よろしくニキー

15名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-8CcF)2018/04/16(月) 12:47:17.56ID:DR9WxhARr
初心者が原油で混乱するのは何に使えば良いか解らん
余計な中間で副産物が3つも同時に出来る事だな。
チェストと違って貯めたり捨てる方法も良く解らんし。

16名無しさんの野望 (ワッチョイ ff37-4Oun)2018/04/16(月) 12:56:50.59ID:/VHyz7+b0
最初やったときは
とりあえず保管しやすい固形燃料にしたらダダあまりになり
その後ロケット用に大量に消費された

17名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-ypeD)2018/04/16(月) 12:57:38.30ID:5+qU+OnHd
応用原油処理とるまでプロパン変換も満足に出来ないから重油軽油が詰まりやすいしねぇ

18名無しさんの野望 (ワッチョイ ffed-zmT2)2018/04/16(月) 13:11:06.04ID:zqHgMjOQ0
タンク並べとけばいいだけだし
基本保管はチェストと一緒じゃん

狭いところで完結しようとするからタンクの置き場がなくなるだけ

19名無しさんの野望 (ワッチョイ ff37-4Oun)2018/04/16(月) 13:16:08.70ID:/VHyz7+b0
最初は知識無しで
先にどんな研究があるかとか
この素材が将来何に使われるかも知らないでやってるから仕方ないんだよ
まあ、最初はそういう状態で試行錯誤するのが楽しいんだけどね

20名無しさんの野望 (ワッチョイ 7302-ycE0)2018/04/16(月) 13:23:11.97ID:QnQLKJX00
>>18
まあゆったりと土地を確保する勇気が必要なんだろうな

21名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-ycE0)2018/04/16(月) 13:36:23.25ID:kR/exYPV0
>>20
勇気と言えば勇気だが現実的に広い用地をカバーできる防御態勢を作る手配ができたら初心者って感じではないだろう

22名無しさんの野望 (スップ Sd1f-ydwq)2018/04/16(月) 13:38:09.55ID:ZOOV2bu5d
angel の選鉱つらくて
増設に手間取ってるうちにバイター増え始めたり鉱脈枯渇したり
鉄が足りねー

23名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-ycE0)2018/04/16(月) 13:49:36.11ID:kR/exYPV0
>>22
勝手の分からない内からクソデカ設備並べさせられるのまあまあひどいよね

24名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe9-4Oun)2018/04/16(月) 13:52:15.19ID:sUCAzvrA0
「○○を作れる施設はこれだ」って一覧になるけど多すぎるしアイコンだけじゃクソわかりづらい
バニラにも言えるけどBob(+Angel)は特にひどい
FNEIがなかったら3割増しで時間かかりそう

25名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-VMFU)2018/04/16(月) 14:51:26.33ID:9WR6EcC70
用も無いのにリサイクルショップを覗きに行った時の漠然とした途方も無さという感じに似ている >ボブジェル

26名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-ycE0)2018/04/16(月) 14:58:15.48ID:3yXZ0ff70
>>22
ジボライトを手に入れて、粉砕した鉄鉱石からマンガンと混ぜれば全鉱石の半分くらいは鉄になる
それ以外は適当に選鉱して研究を進めてからの本ライン作成かな

選鉱は適当でもたいして効率は変わらないから塊の分離あたりでとりあえず済ます
冶金はどんどん効率上がるから、大量に必要な資源は組み直す
チタンとタングステンはスラグと砕いた石を再結晶で足りる。大体こんな感じでやってる

27名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-orZ/)2018/04/16(月) 15:44:16.12ID:6suZ8VRh0
>>26
そろそろ本ラインを作ろうという段階なんだけど
純粋な鉱石の分離で出来た鉱石の分類ってどうやってる?
1種類の元鉱石から6種類の鉱石が出来て全部で12種類もあるから
ロボで分類するしかないかなと考えてるんだがどうだろう?

あとどうしても消費する鉱石(例えば鉄とか)に偏りが出て
使わない鉱石のせいでラインが詰まっちゃうと思うんだけど
余分な鉱石を廃棄する方法ってないよね?
廃棄エリアみたいなの作って倉庫に一定以上溜まったらそこに流すみたいにするしかないかなあ

28名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcb-Mk/L)2018/04/16(月) 15:55:05.95ID:D1zSBOEm0
>>27
とりあえずAngles倉庫横づけで全部納めてから
フィルタインサータで個別にコンベアに取り出すのが手っ取り速いです

29名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-orZ/)2018/04/16(月) 16:32:49.60ID:6suZ8VRh0
>>28
1年くらい前にプレイしたときはそのやり方だったんだけど
終盤になるにつれて消費鉱石の偏りのせいでライン詰まっちゃって
倉庫を供給倉庫に置換して結局ロボだよりになってしまったから
もう少し綺麗なライン作りたいなと思った次第です

工事のあちこちにロボで鉱石を運ぶなら鉱石に分離した時点で
鉱石をロボで仕分けてベルトで流した方がまだきれいかなと

30名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-ycE0)2018/04/16(月) 16:42:28.25ID:kR/exYPV0
>>29
今は分配器にフィルターって便利なものが付いてるんだからそれで仕訳けたら?

31名無しさんの野望 (ラクッペ MM87-7jop)2018/04/16(月) 16:55:32.01ID:32lrOPPTM
銅は序盤余るまでも終盤のロボやモジュールや基盤地獄でずっと使うけど
ニッケルは鉄と混ぜて増量するくらいしか思い付かんなあ

32名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe0-LJHW)2018/04/16(月) 17:24:28.33ID:+5zN4ESn0
>>27
でっかい円環型の回転寿司を作ってそこにどばーっと流し込んでフィルタインサータで取り込む、かなぁ。

最近は本家のアップデートで分配器のフィルタができるようになったからそれを利用するのもいいかも。

回転寿司なのは変わらないけど。

33名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe6-ycE0)2018/04/16(月) 17:29:36.25ID:qelqZPgk0
製品版になるって聞いて久々に始めたけどウィンドウモードで画面サイズ記憶しなかったっけ
起動のたびに毎回広げるのなんとかならないかな

34名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcb-Mk/L)2018/04/16(月) 17:31:47.35ID:D1zSBOEm0
ニッケル混ぜて鉄にするにもコバルトが必要だし
コバルトの為にサフィライト砕くと銅がより余って仕方ない。

偏って余った鉱石は結局は何処かに貯め込むしかないので
物流ネットワークの貯蔵チェストに貯め込むのか
詰まるライン上にもう一つ倉庫を作って貯め込むかの違いでしかないかと。

まあ資源は無限にあるんだから最後は木箱に詰めて核で爆破しようぜ。

35名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-dgAa)2018/04/16(月) 17:31:47.69ID:us4xeeMcd
マクロ組んで自動化や

36名無しさんの野望 (スップ Sd1f-Yl2n)2018/04/16(月) 17:43:26.88ID:dh6BEF/Fd
土地をぐちゃぐちゃにしてサイエンスパック3を作ったら軍事サイエンスパックを作るスペースがほぼなくなってウケる
適宜ベルト敷き直さなきゃなあ…めんどくさい…楽しい…

37名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-ycE0)2018/04/16(月) 17:52:45.15ID:VlwOXt0m0
>>33
起動オプションにあったがで
--window-size arg   Desired window resolution. For example "1680x1050". Or "maximized"

38名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-orZ/)2018/04/16(月) 18:00:34.97ID:6suZ8VRh0
>>32
鉱石を円循環かーその発想はなかったな
参考にさせてもらいます

>>34
何をもってきれいとするかは個人の感覚だもんなあ
あんまりくよくよ考えずに要らないものは爆破して捨てるつもりで作っていくよ

39名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-ycE0)2018/04/16(月) 18:17:58.18ID:VlwOXt0m0
起動オプションでマッププレビュー生成してpngで保存するなんてものあるんだな、知らんかったわ。
バイターの位置わからんけど。油田もほかの資源と同じように表示されるけど。

40名無しさんの野望 (ガラプー KKff-U630)2018/04/16(月) 18:32:54.37ID:wN8rsVBbK
>>27
純粋にして分離はスラグの割合が減るから効率的に見えるけど、
不要な鉱石があるならスラグみたいに再利用も出来ない只のゴミにして無駄遣いしてるだけ
鉱石が溢れたら純粋な分離を止めて、溢れた奴が出てこない塊とか粉砕の分離を稼働させる
それでも溢れるなら触媒で個別精製
スラグや石は触媒に、溢れそうなら再結晶

と言うような回路を以前組んだ

41名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-ycE0)2018/04/16(月) 18:35:10.65ID:kR/exYPV0
その再結晶も溢れるのがつらい所だ…

42名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-orZ/)2018/04/16(月) 18:38:30.62ID:6suZ8VRh0
>>40
なるほど、確かにその通りだわ
チタンとかタングステンなんて大して使わないから
再結晶でまかなう分だけで充分だね
ついつい上位のレシピの方がいいもんだと勘違いしがちだわ

43名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe6-ycE0)2018/04/16(月) 18:39:00.29ID:qelqZPgk0
>>37
あーそっちでやるのか
ini探しても無いしどうするかググっても出ないから助かったサンクス

44名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe0-LJHW)2018/04/16(月) 18:45:56.12ID:+5zN4ESn0
bobとangelsは救済措置で気体は大気放出とかフレアスタックあるし、流体は浄水槽で無害化できるから最終的に詰まることはあんまなくなるね。

バニラと一緒で固体の焼却ができないから気体か流体に加工するのもパズルっぽくていいと思う。とか

45名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-8CcF)2018/04/16(月) 18:57:08.55ID:DR9WxhARr
何時かは使うし分離して固めてペレットにまで圧縮しておけばそんなに場所も取らないのでは。
チタンとか上位製品だとギアやベアリングにと結構求められるし。

46名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-5ItO)2018/04/16(月) 19:09:27.12ID:6suZ8VRh0
Bob&Angelsでチタンとかあまりがちな鉱石を溶かしてみたけど
溶けた金属はフレアスタックも浄水も使えないんだね
やっぱりSP生産ラインに不必要な鉱石はなるべく生成しないようにするのがベターっぽいな

ところでAngelsで最近追加された樹木園を試してみたけど全く使い物にならないな
一番シンプルな原木の作成すら泥の安定供給が出来ずにすぐにラインが止まる
バイオ関連はメタノールと塩化リチウムの生産くらいしか使い所なさそう

Angelsはレシピが大量になるけど実用的なレシピが少ないのがもったいないなあ

47名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-8CcF)2018/04/16(月) 19:15:54.25ID:DR9WxhARr
異なるバイオームの苗木探すのがダルくてな。後は種を育てて増やすにも研究しないと増やせないし。。

48名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe0-LJHW)2018/04/16(月) 19:33:55.71ID:+5zN4ESn0
>>46
鉱石ごとにサイロに溜めてると思うけど、サイロとインサータを回路ケーブルで繋いで溶鉱炉に突っ込む量を制御すると楽になるかな。

樹木園はまだ試してないけど、最初期は木を伐採すると木材+100なのがうれしいw

49名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-orZ/)2018/04/16(月) 19:59:59.20ID:6suZ8VRh0
>>47
バオイームの木よりも泥が全く足りなくない?
宝石ラインフル回転させれば泥が足りるかと思ったけど
あっというまに倉庫に宝石が満杯になってしまったわ

50名無しさんの野望 (ワッチョイ 7309-5ItO)2018/04/16(月) 20:14:05.72ID:HZDZ+YBA0
新しい農場ってまだα版じゃなかった?
これから調整するんだと思うよ

51名無しさんの野望 (ワッチョイ 6faf-cb0e)2018/04/16(月) 20:17:21.98ID:Ky5YSBMQ0
工業だけでなく農業や畜産、水産業もやろう

52名無しさんの野望 (スップ Sd1f-gQ3a)2018/04/16(月) 20:24:27.50ID:SEib/UzNd
農業の追加で工場長の地獄のワンオペは今日も続く...

53名無しさんの野望 (スプッッ Sd87-welC)2018/04/16(月) 21:00:49.81ID:uawlf2YKd
angelsは泥水ジオードから鉱石取り出して足りない分は触媒合成で供給。
これ最強。

54名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-E2Qi)2018/04/16(月) 21:03:59.53ID:xakC/t7Ud
bobs+angelsの選鉱は、最後はネットワークで在庫見て足りない分を個別生産。
精錬は設備の全パターン設置と、在庫から優先度を回路制御
個別生産のみなら楽だけどロマンだよ

55名無しさんの野望 (ワッチョイ b33e-LJHW)2018/04/16(月) 21:11:01.36ID:/XpRAM+R0
>>49
泥から宝石なんて出て来たっけ?
泥は水処理の中で出てくる奴だし混ぜて捨てる位余るんだが…。

56名無しさんの野望 (スプッッ Sd87-welC)2018/04/16(月) 21:31:41.81ID:uawlf2YKd
>>55
バージョン古くない?
泥水の浄化で薄めてって塩水の二歩手前ぐらいでジオード作れるよ
ジオードは硫酸で溶かせば水浄化施設で捨てられるし、フィルタして上で書いたように鉄鉱石等取り出してもいい

57名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp07-oEhO)2018/04/16(月) 22:51:24.06ID:NksH11dCp
ロケット打ち上げたから2つ目のデータ始めて
前回全く使わなかった列車を利用してみたんだけど
凄いなこれ

まだ列車初心者すぎてA駅とB駅、C駅とD駅の二路線から鉄鉱石を自動採掘するくらいしか組めてないけど
凄い満足感

列車の向きを逆に繋いでそれに気付かず自動運転が中々出来なかったのは内緒(´・ω・`)

58名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-qMDC)2018/04/16(月) 23:36:55.40ID:cH4ViK+7a
列車を運搬のメインにした大規模工場、工場都市のようにするのも楽しいよ
精錬駅とかまで作ると中々壮観

59名無しさんの野望 (ワッチョイ 7302-ycE0)2018/04/17(火) 00:13:49.69ID:QySeyBm+0
製品版で地味に重要だと思うのはエンディングつけること
ちょっとアッサリすぎんよ

60名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-G3Vo)2018/04/17(火) 00:15:12.23ID:4fyyBDyB0
明確なエンディングを求める層ってこのゲーム合わないと思うんだけど

61名無しさんの野望 (ワッチョイ 7302-ycE0)2018/04/17(火) 00:22:37.62ID:QySeyBm+0
そうでもないんじゃないの
掛けてきた時間が長いぶん最後の達成感って重要だと思う

2回目以降は飛ばすとしてもね

62名無しさんの野望 (ワッチョイ ff3b-rRqV)2018/04/17(火) 00:26:50.39ID:X4cvmvbz0
サイエンスパック2が色々あって作成機24機稼働になったせいで需要と供給が間に合わん...

63名無しさんの野望 (ワッチョイ a363-XjMo)2018/04/17(火) 01:16:25.53ID:9epfODSJ0
Angelsで泥水から無限に鉱石を取り出す工場

https://i.imgur.com/pF1sdb6.jpg
右下 泥水のくみ上げ
左上 泥水からジオードを取り出す
左下 適宜ジオードを砕く
右上 砕いたジオードの石の粉からミネラル水を生産

https://i.imgur.com/PGrruOo.jpg
ジオードと砕いたジオードを硫酸で溶かす
硫酸性排水を使用するため、無限石炭をコークスに変換+賽の河原を採用
左上のフィルタ施設でミネラル水とあわせてフィルタリング

https://i.imgur.com/CehhQmx.jpg
できた液体をクリスタライザーで鉱石化

64名無しさんの野望 (ワッチョイ e3cf-5Vj6)2018/04/17(火) 01:35:00.33ID:roSZTFS/0
バニラでもロボット移動速度レベル18位になると別世界が開けてくるな…

65名無しさんの野望 (ガラプー KKff-U630)2018/04/17(火) 01:36:59.64ID:Qtk4LhtiK
>>49
泥水系って浄水場に入らなかったっけ?
ジオードなんか作らずに泥が取り出せなくなったら捨てればいい気が

66名無しさんの野望 (ワッチョイ 7363-LJHW)2018/04/17(火) 04:03:53.63ID:XAxq8qcw0
うわぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
Factorio を購入する\ 3,000

67名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-NJ5F)2018/04/17(火) 04:08:51.42ID:sXExkRTK0
humbleだとまだ20ドルだな…すぐに上がると思うがw
gogは30ドルになってた

68名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-R8pc)2018/04/17(火) 04:17:31.84ID:vgcM1V1V0
29.99ドルで3090円のパターンが多い中でFactorioは30ドル3000円なんだね
開発チームのこだわりだろうか

69名無しさんの野望 (ワッチョイ 6faf-cb0e)2018/04/17(火) 04:25:18.47ID:87tH1F3u0
為替的にはズレがあるけど感覚的には1ドル=100円だしね
その国の国内での貨幣価値って為替では簡単に計れないから
国によって為替ベースで価格が違うことは結構ある

70名無しさんの野望 (ワッチョイ bf03-ot2B)2018/04/17(火) 04:44:09.64ID:T/WVAftn0
数百時間遊んだ身としては30ドルでも十分安い

71名無しさんの野望 (ワッチョイ a363-0x3E)2018/04/17(火) 05:55:55.46ID:BINNqw+z0
ボイラーに石炭入れるのを自動化しようとコンベアの隣にインサータ設置しても
ボイラーに入れてくれないんだけど、これはチュートリアルだから?
ボイラーの石炭は満タンじゃないし
インサータは通電しててボイラー直下にあって、黄色い矢印は上を向いてる
試しに逆さに設置したらボイラーから石炭取り出してコンベアに吐き出してたから
これで合ってると思うんだけど

一応画像
https://i.imgur.com/0LFoV5Y.jpg

72名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-R8pc)2018/04/17(火) 06:02:05.58ID:vgcM1V1V0
>>71
合ってる
ボイラーの中身が4個以下になれば補充する

73名無しさんの野望 (ワッチョイ a363-0x3E)2018/04/17(火) 06:07:37.83ID:BINNqw+z0
>>72
ありがとう
そういう仕様だったのか

74名無しさんの野望 (ワッチョイ 8325-sSYP)2018/04/17(火) 06:52:22.72ID:WXXic3Md0
ボイラーに燃料補充するインサータはしばらく燃料式にしてたな
一度レザタレかなんかで急な停電食らって、インサータ全部止まってそれに伴ってボイラーに燃料補充できなくなって発電できなくなっての悪循環食らったから

75名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5c-RdoA)2018/04/17(火) 09:32:28.13ID:JWJh9COp0
誰だよ。俺の動画に低評価つけたの。
やめてよ。

76名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-BLKD)2018/04/17(火) 10:25:47.19ID:H0az6NAkd
>>75
きっと、どこかのバイターさんだ
気にすんなw

77名無しさんの野望 (ワッチョイ 7309-5ItO)2018/04/17(火) 10:38:03.62ID:7io/WxTI0
ごめん
生声でぼそぼそしゃべってて名に言ってるか分からないし、その上字幕はないし
全体的に何をしようとしてるか分からなくて、ノーカットだから自分で飛ばさないといけないし
飛ばしたらやっぱりなにしようとしてるか分からなくて
ズームしないからALTで表示してるレシピが見えないし
ほんとになにしてるか全然分からないから低評価つけちゃった☆

78名無しさんの野望 (ワッチョイ 7302-ycE0)2018/04/17(火) 10:46:52.42ID:QySeyBm+0
Kovarex濃縮プロセスが原発にはほぼ必須ってあったんで必死に開発したんだけど
普通にウラン掘ってるだけでもロケット飛ばすまで十分足りたっぽい……

非バニラでプレイしたりすると足りなくなるんかな?
あるいは見つかったウラン資源が多めだったのか

79名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcb-Mk/L)2018/04/17(火) 10:49:15.80ID:4UNscFzc0
>>56
宝石は鉱石掘ってたら余る位宝石出て来るから
泥ラインから作った事は無かったわ。
埋立地を箱一杯作ったら泥水にして捨ててたから余るイメージしかなかった。

まあ電気代あれば泥水ポンプから無限に泥は取り出せるのだから
塩水廃棄しつつ必死に泥だけ取り続けるのみじゃないかな…。
ただ種育てるの面倒臭いし原油は無限だしで今の所やる必要は無いよね。

80名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp07-Grdr)2018/04/17(火) 10:52:06.83ID:3Xvxxkzip
初Bob’sで青パック自動化まで来たけどラインぐっちゃぐちゃだ…

81名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-VMFU)2018/04/17(火) 11:20:15.36ID:WNUi6K+d0
>>78
ロケットを1発飛ばすだけなら原発導入するほど電力は使わないですね。

ソーラーも性能優遇されてるのでソーラーごり押しでも可能なので短時間でバンバンンロケット飛ばすような大きい工場作る時に原発もありかな、と。

今後のアップデートで天気とか導入されるとソーラーと原発の立場も変わってくるかも

今のところ原発もノーリスクでコスパ良すぎるのでバランス調整あるかもしれませんし。

82名無しさんの野望 (ワッチョイ 83ec-ycE0)2018/04/17(火) 11:37:12.38ID:OvAS5SV60
ロケット1発飛ばすだけならそもそもウラン全く使わないでも普通にできるしね
初めての時に蓄電管理が面倒で蒸気発電40台稼働のソーラーも原子力もなしでロケット飛ばした記憶

83名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-5ItO)2018/04/17(火) 11:45:44.43ID:RROLc2n90
電力周りは今のバランスのままでいいと思うけどな
そもそもこのゲームは電気周りの複雑性を追求してないしね
発電のバランス調整するくらいなら電線によって伝達できる電気量を制限して
電気の流量制御をしないといけないような調整の方がFactorioっぽくて楽しそう

84名無しさんの野望 (ワッチョイ 7302-ycE0)2018/04/17(火) 11:52:41.78ID:QySeyBm+0
>>81
原発は研究コストが高い上にロケットに直結しないんで、少なくともバニラのままなら
現状で丁度いいんじゃないかと
あれだけサイエンスパックを必死にひねり出したのに恩恵微妙じゃつらすぎる

蒸気ゴリ押ししてたら終盤ちょうど石炭が枯渇気味になって相当遠くから取ってこないといけない、
ってなったんで原発が全く無意味じゃないのは良バランスだと思う


ただソーラーそんなに良いのかな?
スペースとるし、作るコストもそれなりだし、当然蓄電池も要るし……

85名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-ypeD)2018/04/17(火) 11:54:36.04ID:fusTRZYrd
>>78
まぁその後さらに工場拡張させていくとすぐ消費電力1GWとかいくしね
そうなりゃ原発10機以上必要になって単純なウラン生成じゃ足りなくなる

86名無しさんの野望 (ワッチョイ 7302-ycE0)2018/04/17(火) 12:00:20.53ID:QySeyBm+0
最初は鉄道でつないだ遠隔地の採掘所はソーラーと蓄電池で賄っていたものの、
作るのに時間かかるわ夜間にレーザータレットの電力足りずにやられたんじゃないかって
パターン見かけるわで大型電柱つないだほうがラクかなという結論になってしまった

たまーに大型電柱がバイターにやられるけど、意外と無視されるし……


>>85
「ロケット以後」が公式で対応されてからの楽しみかなー(拡張パック?)

人工衛星を打ち上げるってのは救難信号の発信なんだろうから、
次は救援船を受け入れるとか植民星として発展させていくとかの
段階が拡張されていくのかね

87名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcb-Mk/L)2018/04/17(火) 12:19:12.25ID:4UNscFzc0
結局遠地も近地も全て電柱で繋ぐのが楽にはなってしまうし
原発も核もロボに任せてしまえば後は好みの問題。

88名無しさんの野望 (ブーイモ MMa7-78aE)2018/04/17(火) 12:25:04.69ID:/9cHjYFEM
そういえば
墜落したっていうのはチュートリアルキャンペーンの設定で
今のバージョンだとフリープレイの衛星打ち上げって
ゲーム内で別に何目的とも書いてないような

89名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp07-P9Od)2018/04/17(火) 12:29:14.82ID:XSJvlm7yp
>>84
ソーラーは線路沿いの使わないところに敷き詰めてるな。
汚染出ないのでバイターの進路の邪魔にならない限り壊されないから、進路の邪魔にならない所にならいくらでも置ける。
中盤は、蒸気を完全に置き換える勢いで敷きまくってるわ。

90名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-c1ET)2018/04/17(火) 12:30:29.63ID:Ch+bADu/d
>>84
そら汚染もなく、メンテ不要で一定の出力を永続的に出し続けるのはメリットよ

91名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-ycE0)2018/04/17(火) 12:45:09.71ID:l1lSBm9B0
ソーラーはメリットも多いけどレーザータレットとは相性悪いし初期投資はかなり高いから、出来次第敷き詰めるような使い方はしないな
あと見た目はあまりよくない

92名無しさんの野望 (ワッチョイ 7363-LJHW)2018/04/17(火) 12:47:15.68ID:j2oenFxl0
曇り、雨、雪、パネルを盗むベトナム人を導入してソーラーの価値を下げるべきだな

93名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-ycE0)2018/04/17(火) 12:57:01.92ID:l1lSBm9B0
ベトナム人とは関係ないけど使い捨てじゃない戦闘ロボットの自動発着ステーションほしい

94名無しさんの野望 (ワッチョイ 6faf-cb0e)2018/04/17(火) 12:58:57.91ID:87tH1F3u0
鉄道網敷く頃にはソーラーやバッテリーのコストなんて大したもんじゃなくなってるし
設置して以降はノーコストノーメンテでいいのが楽すぎて原発に移れないわ

95名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcb-Mk/L)2018/04/17(火) 13:15:58.51ID:4UNscFzc0
一度並べてしまえば無料という事の素晴らしさよ。
自分はMAPの幅の制限付けてるからMAP隅に敷き詰めてるわ。

並べ方は英語wikiの置き方でやってたけど隅が使いづらくて
最近はもう直線だな…。

96名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fa6-TBS7)2018/04/17(火) 13:45:40.96ID:XO1GUjdz0
将来畜産にも対応したら
育ったブタがベルコンで運ばれてソーセージになったりするんだろうか?

97名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-ypeD)2018/04/17(火) 13:47:40.94ID:Xqcls7aHd
俺は逆に原発一択でソーラーは一切使ってないな〜
ソーラーでギガ単位の発電だとどれ位の面積必要になるんだろ?

98名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-LfYK)2018/04/17(火) 13:49:11.99ID:roBobKAZM
>>75
新たなる希望1の30分動画なら一昨日高評価入れさせてもらったが

99名無しさんの野望 (ワッチョイ 83be-EDHU)2018/04/17(火) 13:51:01.90ID:A8Bb/wwB0
原発はKovarex濃縮プロセスから増殖分の235をどう取り出すかがね
その部分が自動化できればウランを掘ってきてラインに流すだけで良い高出力の電源になるんだけどね
外人さんが回路使って何とかしてる動画を見て参考にしようとしたけど、一部しかわからんかったな^^;

100名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-ypeD)2018/04/17(火) 13:56:10.39ID:Xqcls7aHd
>>99
Wikiに載ってる簡易方式で充分でしょ
スタックフィルターインサータ5つ並べてスタック数の設定を1つだけ1にして残りを10にするやつ

101名無しさんの野望 (ワッチョイ ff87-+qyx)2018/04/17(火) 14:05:11.35ID:jagw5fho0
貨車フィルター式にしようぜ

102名無しさんの野望 (ワッチョイ ff37-4Oun)2018/04/17(火) 14:13:01.15ID:WzMcZbKu0
原発は自動で回せるようになればソーラーよりずっと手間かからないと思うよ
ウラン消費も多くない
回路系は235が規定の数貯まったらKovarex濃縮プロセス止める、
238が規定の数貯まったらウラン濃縮処理止める、しかやってない
235と238は分離機なりスタックフィルターインサータなりで仕分ける

103名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-JqXp)2018/04/17(火) 14:15:24.22ID:rxZkzIVjM
>>99
>>100
俺は回路制御派。
取り出しインサータをスタック1にしてカウントして41個目を外に流すインサータで取り出す。
今会社なんで青写真は後で晒す。

104名無しさんの野望 (ワッチョイ 83be-EDHU)2018/04/17(火) 14:16:12.23ID:A8Bb/wwB0
>>100
あー簡易版って載ってたのか
ウィルス対策でJAVA等を何時も切ってるから見過ごしてた、すまん

105名無しさんの野望 (ワッチョイ 2387-ycE0)2018/04/17(火) 14:36:42.76ID:Ig57MuzS0
セールしてくれないと買ってやんないお

106名無しさんの野望 (スップ Sd1f-ydwq)2018/04/17(火) 14:39:55.69ID:0kT54PBQd
人によってやり方いろいろあるな
うちの工場は
235 と 238 の比率が基準越えるまで濃縮のベルト有効
235 が一定数存在するなら燃料化のベルト有効
みたいなことしてた

107名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-orZ/)2018/04/17(火) 14:53:16.84ID:RROLc2n90
俺は原爆にも235使うから常に濃縮し続ける派
濃縮し過ぎて238がなくならないように常にウラン掘り続ける

108名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-VMFU)2018/04/17(火) 14:55:50.60ID:MsJW7io40
Kovarexって単語を目にする度に
トランプ大統領のあの謎ツイートを思い出してしまう。コブフェフェ

109名無しさんの野望 (ワッチョイ 7302-ycE0)2018/04/17(火) 15:02:08.05ID:QySeyBm+0
Kovarexはそんなに速い処理じゃないから

>235と238は分離機なりスタックフィルターインサータなりで仕分ける

で後は手動で移すのでも十分だよな
カツカツの状態で1個でも235をムダにしたくない、なら回路がいるだろうけど

110名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp07-Grdr)2018/04/17(火) 15:22:58.50ID:3Xvxxkzip
>>107
俺もこれ、原爆大量生産の背徳感も好き

111名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-ycE0)2018/04/17(火) 15:36:26.83ID:vgcM1V1V0
原爆使わないならKovarex濃縮処理いらないぞ
ウラン掘削機3台-遠心分離1台-原子炉1台でウラン235がちょっとずつ余る計算
掘削機12台あれば480MW出力

112名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe9-4Oun)2018/04/17(火) 15:40:52.20ID:RKVBdfLZ0
>>111
大量に余るウランは弾にでもするのかい?
原爆使わないのにウラン弾使うなんつーやつがいるんか

113名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-ycE0)2018/04/17(火) 15:59:12.36ID:vgcM1V1V0
>>112
遠心分離機1台をずっと稼働させてもウラン238が1箱貯まるまでに16時間かかるけど・・・

114名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-ypeD)2018/04/17(火) 15:59:46.44ID:ztt0H+HUd
>>111
遠心分離機から生成される235は1%の確率でランダムに生成だから確実性に欠ける
大量に生成される238が詰まっても235の生成止まるから
大事な発電所でそのリスクはちょっとどうかなー

115名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-VMFU)2018/04/17(火) 16:20:07.43ID:WNUi6K+d0
燃料棒用途として235と238の比率ってレシピ通り1:19に向けて増殖増やしたり止めたりすればいいのかな ?

116名無しさんの野望 (ワッチョイ 7302-ycE0)2018/04/17(火) 16:29:44.02ID:QySeyBm+0
原子炉の出力も熱交換機1つ、タービン1つとかにして最初見誤ってたなあ
ボーナスがあるってんで原子炉2台設置にしたけど、ぶっちゃけ過剰だった

っていうか汲み上げポンプ・ボイラー・蒸気機関でも同じミスしやすいよね
全部1対1対応くらいの出力かと

117名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-ycE0)2018/04/17(火) 17:09:37.95ID:l1lSBm9B0
原子炉はボーナスをある程度貰えるように作って過剰な水蒸気はタンクに貯めとけばいいよ

118名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-ycE0)2018/04/17(火) 17:12:55.95ID:X8OghkpU0
>>115
気にせず238と235を1箱ずつ詰まるまで遠心分離&濃縮しても良いんじゃね
燃料に使った分だけ補充されるから結果的に1:19で生産される事になる
ぶっちゃけKovarex濃縮始めたらウランなんて余りまくるから、多少のストックが合った所で問題ない
気になるならチェストを1:19とかで制限しとけばいい

119名無しさんの野望 (ワッチョイ c3ad-Ni9y)2018/04/17(火) 17:21:11.95ID:ydVkCk3H0
ウラン235を1スタックまとめちゃったら爆発するリアル核開発モードとかやられたらドキドキするかな

120名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fa6-TBS7)2018/04/17(火) 17:27:46.32ID:XO1GUjdz0
そしてコジラが誕生してバイターをやっつけてくれるのか

121名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcb-Mk/L)2018/04/17(火) 17:34:45.26ID:4UNscFzc0
238と235の数の比率を守って圧縮するかしないか決めてるみたいだけど
燃料棒の残数を管理して減ったら235追加で作らせるじゃダメなの?

122名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-Mqc2)2018/04/17(火) 17:38:11.83ID:5AuQKAzK0
原発は燃料棒の回路制御を入れない限り最終的に必ず熱エネルギーのロスが発生するが、
ロスしてもお釣りが有り余る程度にはウラン資源が豊富なのも事実なので気にしない人も多い

123名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-8CcF)2018/04/17(火) 17:53:35.20ID:rEw8YjSrr
原発の蒸気尽きて大規模停電する事を考えると、
日頃からOFF/ONして熱が回復するまでに消費される蒸気量を監視して
アラーム鳴らす方が効率も良いし安全なんだろうけど、
そもそもオートセーブあるしなぁ。

124名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-orZ/)2018/04/17(火) 19:15:48.21ID:RROLc2n90
Angelsでロケット飛ばしまくってる人に聞きたいんだけど電力はやっぱり原発?
ウラン鉱石の入手が困難だから蒸気が安定なのかな
無限石炭もあるし上位のボイラーもあるし原発は意味ないかな?

そろそろロケットが視野に入ってきたからご教授頂きたいです
目標は1分1ロケットです

125名無しさんの野望 (スプッッ Sd87-welC)2018/04/17(火) 19:32:56.11ID:AjWIhCR9d
>>124
触媒合成してないの?

126名無しさんの野望 (ワッチョイ b33e-LJHW)2018/04/17(火) 20:05:20.08ID:zdXPzCFp0
温泉からウラン取れるし上位ソーラー並べても良いし。

127名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-C98h)2018/04/17(火) 21:16:25.08ID:AcyHiaJCd
回路よくわからんから出入りを同じベルトにして
円環の終点でフィルターインサータでベルトの内と外に緑と黄緑分けてたわ

128名無しさんの野望 (スプッッ Sd87-welC)2018/04/17(火) 21:39:57.95ID:AjWIhCR9d
以前は分配機で63:1をつくって63側を濃縮に戻すとかやってたが、いまなら優先度設定で全部解決しちまうな

129名無しさんの野望 (ワッチョイ b303-07/7)2018/04/17(火) 22:30:39.42ID:/TtT8BPX0
久々にやりたくなってきた
とりあえず通しでやるかな?

130名無しさんの野望 (ワッチョイ e367-ycE0)2018/04/17(火) 22:34:05.73ID:ExGYp9b40
BlackmarketMODで電力売って原子炉用燃料買うループしたら
黒字(≒無限アイテム生成)になるんじゃないか?と思って実験

準備中に「ループ時間に掘りに行った方が健全と言うか
ソーラーパネルと原油と言う無限リソースがあるんだから
原子炉である必要がない」と思い直し検証をやめた。

131名無しさんの野望 (ワッチョイ e3cf-5Vj6)2018/04/17(火) 22:38:51.39ID:roSZTFS/0
>>129
バッファチェストは神

132名無しさんの野望 (ワッチョイ b303-07/7)2018/04/17(火) 22:48:15.19ID:/TtT8BPX0
そういや値上がりしたんやな
いつ頃正式版来るんやろうな

133名無しさんの野望 (ワッチョイ b303-07/7)2018/04/17(火) 22:57:40.87ID:/TtT8BPX0
0.16初見やがバッファチェストと分配器のアプデは神やな

134名無しさんの野望 (ワッチョイ 033e-+mQ+)2018/04/17(火) 23:19:26.31ID:sM4HxVw60
分配器のフィルタができたから地下ベルトでの分離テクが不要になったのは何気に嬉しいな

135名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d1-ydwq)2018/04/17(火) 23:27:31.67ID:0m8JSiO00
フィルターインサーター関係なしに振り分けられるのずるいと思った

136名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-ycE0)2018/04/18(水) 00:09:19.23ID:/fZAG5y50
分配器のフィルターにはカイロで制御できないっていう欠点があるしまあ

137名無しさんの野望 (ワッチョイ 9363-0x3E)2018/04/18(水) 00:29:41.55ID:ggCC67X90
チュートリアル中だけど
研究ラインも自動化しようとその場しのぎで継ぎ足してたらすっげえブサイクなものになってしまったうえに
頻繁に詰まる
でもこの試行錯誤くっそ楽しいな
時間泥棒って言われるわけだわ

138名無しさんの野望 (ワッチョイ 7302-ycE0)2018/04/18(水) 00:45:35.75ID:e5/1kt/q0
ましてチュートリアル
とりあえず不細工でもなんでも進める方がいいよ

ただし新たなる希望3は鬼門

139名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e8-RaSW)2018/04/18(水) 01:45:54.81ID:pfAofJEa0
よく1分1ロケットとか話題に出るけど1分に1000パック他の6種も作らないといけない(無限研究するなら)って事だよな…どれだけ工場広いのか怖いもの見たさある

140名無しさんの野望 (ワッチョイ a363-XjMo)2018/04/18(水) 01:58:57.98ID:MHbMuT8h0
>>139
そこはあいまいなんだよな
白SPって取り出さなかったら上書きされるし

141名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-ycE0)2018/04/18(水) 01:59:30.86ID:aoiYGymU0
綺麗な工場も楽しいけど他人のスパゲッティも見てみたい

142名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-ycE0)2018/04/18(水) 02:06:25.10ID:Raol8a8X0
ロングアームを使って横着するとスパゲッティ度が3段階くらい上がる事に気づいた
https://i.imgur.com/wYhzAvh.jpg

143名無しさんの野望 (ワッチョイ 7353-ZxLv)2018/04/18(水) 02:11:23.55ID:LC7dvO3X0
一番スマートなKovarex濃縮プロセス
問題が起きることは無いと思う
https://www.youtube.com/watch?v=MQS7ShwOCgY

ブループリントのコメント https://www.youtube.com/watch?v=MQS7ShwOCgY&lc=Ugg_ttIaXL_qdXgCoAEC.8RypzV-FEJv8T6s51vcOsc

>>124
水と石炭から触媒作れるよ
https://i.imgur.com/8mFQuuJ.jpg
副産物の硫黄とコークスは適当に処分して

レシピ検索MOD
What is it used for?
FNEI
Helmod: assistant for planning your base

144名無しさんの野望 (ワッチョイ c3ad-Ni9y)2018/04/18(水) 02:27:30.04ID:ZlUQk5kG0
>>135
妥当な数の基板食ってると思うの

145名無しさんの野望 (ワッチョイ ff87-ZxLv)2018/04/18(水) 02:31:05.75ID:U5sebSF50
>>144
一応Angelとかだと早い段階から相当楽になるんだよなぁ
あと分配速度がインサータ類に比べて黄色時点から異常に早いのも強み

146名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-orZ/)2018/04/18(水) 06:53:53.39ID:myFyLXA60
>>124だけどウランは温泉水を濾過してミネラススラッジに変換して再結晶するのが良さげなのね
原油もそうだけど地下資源ってすぐ枯渇するイメージが強くて敬遠しがちだったけど
ウラン取る分には充分使えるか
Bob&Angelsなら上位モジュールのゴリ押しも出来るしね

147名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-orZ/)2018/04/18(水) 07:19:20.77ID:myFyLXA60
>>139
俺は無限研究しまくる派だから他のSPも毎分1000作るんだけど
バニラだと鉄道がほぼ必須になるしモジュールでの底上げもそんなに効かないからかなり広大な面積の工場になるね
でも大半が採掘場と鉱石精錬施設で組み立て機を配置するラインはそこまで大きくないかな

Bobが入ってると上位組み立て機と上位モジュールのおかげで当初のスパゲッティラインの改築でも
うまくやれば1分1ロケットまでいける

Angelsは今やってるとこだけど余剰鉱石の処理さえ上手くやれば多分Bobと同じ要領でいけるはず

148名無しさんの野望 (ワッチョイ 73d9-ycE0)2018/04/18(水) 07:24:54.99ID:5MTdFCYV0
てかこのゲームで言われてる基盤って、現実で言う処理装置のことなの?なんの基盤なんだろう

149名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-orZ/)2018/04/18(水) 07:31:51.19ID:myFyLXA60
連投すまん
触媒と濾過しての再結晶を混同してた
Angelsでウランの入手は複数の鉱石と触媒との合成でも出来るんだね
確かにこのレシピが一番確実そうだわ
コメントくれた人ありがとう

150名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp07-P9Od)2018/04/18(水) 08:16:28.42ID:R9EFh4Z/p
>>148
少なくともCPUは載ってそう。
プラスチックや硫酸で処理速度でも上がるのかなw

151名無しさんの野望 (ワッチョイ a3d1-LJHW)2018/04/18(水) 09:11:51.52ID:Q//pgjyR0
やりすぎると壁紙のタイル模様とかモザイク模様の一部が流れて動いて見えるよねw

152名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-JZuv)2018/04/18(水) 09:32:03.55ID:nkxXrt9X0
ついに価格改定したねー君たち

153名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-ycE0)2018/04/18(水) 10:08:05.95ID:/rpXy9Zu0
>>143
これ下のU235ループ、箱経由のほうが再稼働が早くなって良い気がしないでもないけど、箱にしちゃいかんのけ?

154名無しさんの野望 (ワッチョイ 8356-P3+e)2018/04/18(水) 10:19:13.77ID:d/iObOYT0
やっと新たなる希望全部終わった
フリープレイは原油を考えてラインを設置しないといけないな
ぐっちゃぐちゃになるな

155名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-VMFU)2018/04/18(水) 10:57:42.57ID:3iR1PSFl0
製油設備は縦置きとして、プロパン、軽油、重油をパイプで1、3、5と縦に伸ばして、横軸を地下パイプでくぐらせると増設が簡単に。

左側にタンクを置いて貯蔵用、右側に製油設備を順に増設していく。青写真作っておけばもう原油スパゲッティにならないかな。

156名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcb-Mk/L)2018/04/18(水) 11:49:57.60ID:oRxYyYfQ0
同じ施設は横に並べるのが綺麗ですね。
だがしかし乱雑に置かれた工場群も捨てがたい。

157名無しさんの野望 (スプッッ Sd87-welC)2018/04/18(水) 12:05:30.48ID:w6tRjfh2d
>>146
泥水ジオード経由ならセラミックフィルタまで解禁できればあとはじり貧になるのは硫酸の確保ぐらいじゃないかな
まぁ無限石炭もガンガン見つかるし

158名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb7-dufe)2018/04/18(水) 13:11:11.22ID:E+G2y5nM0

159名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp07-Grdr)2018/04/18(水) 13:18:03.66ID:0+Y6AZcgp
急に鉱石そのまま要求されるのがつらい
鉄鉱石とか石とかクォーツ鉱石とか…

160名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-VMFU)2018/04/18(水) 13:55:31.95ID:3iR1PSFl0
>>159
angelsやってると緑フラスコでいきなり壁あってびびった記憶

青工場作るのに必要な抵抗を入手するまでが遠い。。

161名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-qBza)2018/04/18(水) 14:02:46.99ID:Zr9fnxada
最近また半年ぶりぐらいにやり始めて新天地開拓したら、水の砂漠が増えて資源が減った気がするんだけどやり直したほうが良さげ?

162名無しさんの野望 (ワッチョイ ffed-zmT2)2018/04/18(水) 14:14:55.28ID:w6Jp3c0R0
wikiの全プロパンラインを石炭液状化前提モデルにしてみた
ttps://imgur.com/a/JhUYX

163名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe9-4Oun)2018/04/18(水) 15:19:48.76ID:xtzIFmGQ0
Bob&Angelで16時間が経過したが未だに青SPの量産体制が整わない
やばい

まず電池がめんどくさいだろ
プラ棒はセルロースから作るとしても硫酸の確保が大変だろ
エンジンのライン自体は単純だがサフィライト鉱床が少なくなってきたから鉄道輸送しなきゃだろ
んで一番時間がかかりそうなのが基盤か…
青まであと何時間かかるんだよ…

164名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-OyBG)2018/04/18(水) 15:25:36.51ID:9cQiVxLXr
angelでヒィヒィ言ってるみんな
omniやろうぜ
液体系が面倒じゃなくなるぜ!!

165名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-ycE0)2018/04/18(水) 15:40:20.75ID:X82KVDu70
>>163
緑SPで浮遊選鉱処理が開放されるから、鉱石を精錬して塊にすると良い
大量の硫酸性廃液が出るからむしろ硫黄が溢れる
他の鉱石と大量のジオードも溢れるけど

青SPで結晶に出来るようになるけど、各種酸が要求されて面倒だから
大抵塊のまま黄SPまで研究終わらせてから本番ラインに組み直してる

166名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp07-orZ/)2018/04/18(水) 15:40:32.42ID:43ec+c1Up
>>163
浮遊選鉱施設で鉱石の精錬するようになったら硫酸は捨てるほど手に入るよ
あとプラの供給を緑藻だけに頼るとミネラル水足りなくなるから
セオリー通り天然ガスとオイル掘って処理した方がいいよ

ガスとオイル周りのレシピが大量にあって何を作るか悩むけど
最終的に必要なのはプラのためのプロペンと潤滑油のためのミネラルオイルだけ
エタンとブタンは加工が面倒なら捨ててしまっても問題ない
メタンはメタノールからプロペンに変えてコンデンセート油は多目的オイルに混ぜる
残留ガスは合成ガスに変換すればナフサに変換にしてプラの原料にも使える

167名無しさんの野望 (スプッッ Sd87-welC)2018/04/18(水) 15:41:02.81ID:w6tRjfh2d
>>163
硫酸はコークス処理の排水を使って余計なコークスは燃料式インサータに食べてもらえばいい

168名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcb-Mk/L)2018/04/18(水) 15:52:46.02ID:oRxYyYfQ0
Bio Industryあたりも居れれば多少はヌルくなると思うからおすすめ。
木材分解し放題だし、木材から石炭作れるし。

169名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-ycE0)2018/04/18(水) 16:16:33.25ID:X82KVDu70
>>166
プラスチックは地味に藍藻から堆肥とアンモニア→尿素で肥料、樹木園で木材からセルロースが強力
緑藻でセルロース100作るのにミネラル水500必要だけど、
藍藻だとセルロース100に硫酸性廃液30位(緑SPまでの効率)だから余裕で余る
工程が増えて多少複雑になるけど、生産量はいくらでも増やせるから楽

170名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe9-4Oun)2018/04/18(水) 16:23:38.47ID:xtzIFmGQ0
うーん浮遊選鉱やるか〜そうだよな〜
今でも既に銅と錫が余りまくってるのに、更に無駄な鉱石が増える…と思って意識的に避けてたんだけど
まあとりあえずサイロにぶっこんどくか
硫酸は中盤大量に使うもんな

ガス田が見当たらないんでとりあえず多目的オイル掘ってるけど
加工がよくわからなくて今のところ固形燃料になってるわw
ちゃんとやらないとダメだな

171名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcb-Mk/L)2018/04/18(水) 17:20:22.91ID:oRxYyYfQ0
ガス田は必須では無かったような。
ロケット打つまでにまともに使った覚えないわ。

172名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-VMFU)2018/04/18(水) 17:31:32.69ID:3iR1PSFl0
温泉のドラム缶輸送が熱い。

ちょい足りなくなったレア鉱石取り出す効能じゃ

173名無しさんの野望 (ワッチョイ e367-ycE0)2018/04/18(水) 17:53:48.08ID:IaoT5WxJ0
>>168
Bio Industryによる原木→石炭レシピ、電池、硫酸、プラ製造には
青SP使った研究が別に必要のような?

174名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp07-w1TU)2018/04/18(水) 18:06:05.86ID:p9JOK+v9p
実質バニラしかやってない自分からしたらbob+angelsの話は科学や化学じゃなくて錬金術に思えてくる。

175名無しさんの野望 (ラクッペ MM87-7jop)2018/04/18(水) 18:23:18.52ID:7fZj4Ax2M
>>174
無限に採れる水から鉱石を錬成するし木から純粋なプラスチック作るし全く間違いない

176名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-XjMo)2018/04/18(水) 18:35:07.53ID:pi3mfERa0
>>130
BlackMarketModだと水蒸気売るとやべーことになるぞ

177名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-ycE0)2018/04/18(水) 18:49:56.95ID:/fZAG5y50
水蒸気を売るというパワーワードよ

178名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-orZ/)2018/04/18(水) 19:02:43.89ID:myFyLXA60
確かにBobはいいとしてもAngelsは錬金術っぽいな
極端に言えば水と無限石炭であらゆる鉱石を精製できるしね

179名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe0-LJHW)2018/04/18(水) 19:03:35.65ID:NrVDFOmf0
温度変化が一切無い永久保管しておける蒸気だからな。

ホカロンとして重宝されるんだろう。

180名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-Mqc2)2018/04/18(水) 19:10:43.34ID:+u/LWCfU0
温度が変化しないということは多分触っても熱くない

181名無しさんの野望 (スプッッ Sd87-welC)2018/04/18(水) 19:17:54.64ID:w6tRjfh2d
パイプの断熱性能が極端にいい説

182名無しさんの野望 (ワッチョイ 6faf-RWFh)2018/04/18(水) 19:19:19.89ID:UgO1pvgm0
今研究所周りこんな感じになってるんだけどやっぱり研究所もビーコンでブーストしたほうがいいのかな
https://i.imgur.com/L2Lf3Tm.jpg
というかどこまでをビーコンでブーストしたほうがいいのかな

183名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd1-ycE0)2018/04/18(水) 19:31:02.50ID:8NYpYKmA0
モジュール2枚しか挿せない施設はビーコンで囲うより数増やした方が良い

184名無しさんの野望 (ワッチョイ 83be-EDHU)2018/04/18(水) 19:39:25.08ID:dnU8gcGS0
SPは全部で7種類有る
研究所にビーコン使うなら、変った配置にしないと使えなかったかと

185名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-orZ/)2018/04/18(水) 19:46:02.81ID:myFyLXA60
俺はいつも研究所を2列配置して間にベルト2本、周囲をベルト2本でビーコンで囲んでる

ビーコン使わなくてもバケツリレー方式なら割とコンパクトに研究所いっぱい置ける

186名無しさんの野望 (ワッチョイ 6faf-RWFh)2018/04/18(水) 19:48:13.24ID:UgO1pvgm0
なるほどやっぱり効率よくないのか
配置考えるのも自分の頭じゃ無理ゲーっぽいしこのままでいこう

187名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-Mqc2)2018/04/18(水) 19:52:30.14ID:+u/LWCfU0
いやぁ研究所はビーコンで加速させるとモジュールコスト的にかなり得になるはず

188名無しさんの野望 (ワッチョイ b33e-LJHW)2018/04/18(水) 19:56:21.43ID:KTKtTjEy0
資源は無限にあるんだから数でフォローできる範囲なら好みの問題やで。

189名無しさんの野望 (ワッチョイ e367-ycE0)2018/04/18(水) 19:57:43.93ID:IaoT5WxJ0
>>176
いつも売るのは原発電力と軽油だったけど、蒸気も売れるとは意識してなかった。
早速余ってる原発蒸気を売ってみたが、
電力売却0にして蒸気販売に切り替えていくほどではない感…

190名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-ycE0)2018/04/18(水) 19:58:40.15ID:/fZAG5y50
研究速度の研究は速度モジュール相当だから生産性3x2挿しても+220%で8つの研究所に速度3x2ビーコンで+50%するより研究所一軒増やす方が20%得だった記憶があるな
電力は言わずもがな

191名無しさんの野望 (ワッチョイ b33e-LJHW)2018/04/18(水) 19:59:08.29ID:KTKtTjEy0
商売するならちゃんと原料買って加工品売ろうぜ。

192名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-ycE0)2018/04/18(水) 19:59:12.87ID:/fZAG5y50
>>190
計算がおかしい

193名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-ycE0)2018/04/18(水) 20:02:47.37ID:Raol8a8X0
https://i.imgur.com/S9r96b5.png
あんまり土地効率良くないな

194名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp07-w1TU)2018/04/18(水) 20:18:38.28ID:p9JOK+v9p
研究速度は速度ボーナス+速度モジュールじゃなくて、速度ボーナス*速度モジュールになるからね。
1600%とかなる事も。

195名無しさんの野望 (ワッチョイ e367-ycE0)2018/04/18(水) 20:19:48.35ID:IaoT5WxJ0
>>191
「産油国が原油を売るのは商売じゃない」とでも?

196名無しさんの野望 (ワッチョイ 7309-5ItO)2018/04/18(水) 20:32:18.44ID:IwpfhEWU0
bob's mod やり始めたんだけど、マップエディターで見たらリヴァイアサンバイターとか言うやべぇ奴がいた・・・
リヴァイアサンバイターが出てくるまでって結構短いのかな?
だとしたらきつくない?

197名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-JZuv)2018/04/18(水) 20:54:28.72ID:YyuiHLBW0
興味を持ったんで色々ネットで調べてたんだけどこのゲーム
文系じゃ無理?
回路とか全く意味わからん

198名無しさんの野望 (ワッチョイ 73d9-ycE0)2018/04/18(水) 20:56:10.12ID:5MTdFCYV0
小卒の俺がロケット2000発飛ばせたからへーき

199名無しさんの野望 (ワッチョイ ff87-+qyx)2018/04/18(水) 20:58:24.32ID:rXQzTHAH0
計算が面倒ならラインが溢れるまで生産すればいいじゃない!

200名無しさんの野望 (ワッチョイ 83be-EDHU)2018/04/18(水) 20:59:39.32ID:dnU8gcGS0
別に回路の事なんて判らなくても問題無く遊べるよ
回路が使えれば高度で緻密な設定ができるだけで、それができないとゲームが進行がとかは無いよ

201名無しさんの野望 (ワッチョイ 2387-LJHW)2018/04/18(水) 21:00:39.69ID:RaHXaP8d0
>>193
せめてこういうのを貼ろうよ
https://i.imgur.com/wBrICAC.jpg

202名無しさんの野望 (ワッチョイ ff3b-rRqV)2018/04/18(水) 21:05:18.24ID:kW0yZERz0
>>197
回路無くてもなんとかなる
ライン作成がゴミでもなんとかなる
出来た方が楽できるけど
>>199
それな
自分も鉄板銅板は溢れさせてるわ

203名無しさんの野望 (ワッチョイ a387-Mqc2)2018/04/18(水) 21:06:44.04ID:Cb6OUWUr0
必要になってから覚えるでいくらでも間に合うよ
設定とかも自由にできるしね

というか回路なんてプレイ時間100時間超えるまで触った記憶ないわ俺

204名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a6-LJHW)2018/04/18(水) 21:07:57.24ID:+/e+mPdu0
理系の端くれですが計算とか面倒で足りなくなったら倍にするプレイしてます

205名無しさんの野望 (ワッチョイ 9338-ycE0)2018/04/18(水) 21:11:41.79ID:/yw09mWB0
一応理系の範疇の自分も回路は流体量の調節にしか使ってないなあ

206名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-ycE0)2018/04/18(水) 21:20:47.78ID:/fZAG5y50
craftingCombinatorとmergingChestを使うと回路が楽しくなるぞ

207197 (ワッチョイ ffd9-JZuv)2018/04/18(水) 21:29:49.56ID:YyuiHLBW0
なんか沢山の返信ありがとう
ここいい人も多いしGWに楽しむわ

208名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-c1ET)2018/04/18(水) 21:31:43.17ID:LNSgbjb8d
>>201
この一番上の地下ベルト式は目からウロコだったわ

209名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-Mqc2)2018/04/18(水) 21:42:31.22ID:+u/LWCfU0
※182
計算上たぶん1つのビーコン範囲に研究所が2つ以上入るならビーコン使うほうがコスト的に得になる(研究所:生産3×2枚、ビーコン:速度3×2枚での話なので他は知らない)
なので、研究所レイアウトを変えなくても間の研究所をビーコンに変えるだけでも処理効率が上がる

https://i.imgur.com/Q58cLn9.jpg
試したことはなかったので実際にサンドボックスで消化されるサイエンスパック数えてみたけど
、やはり下のビーコン挟んだ研究所のほうが消化効率がいい(赤信号が上のライン、緑信号が下のラインのそれぞれパック消化数)

210名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-ycE0)2018/04/18(水) 21:49:32.98ID:/fZAG5y50
>>208
昔とか黄色ベルトだとできないから知らない人多いのかもな

211名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f89-LJHW)2018/04/18(水) 22:10:35.00ID:o38TCZ/y0
買って一週間ほど、やっとキャンペーン終わった
メインっぽいのは友だちとマルチでこつこつ初めからやってるので
ここで話されてるようなことはほぼわからないんだけど
毎日なにかしら新しい工夫を思いつくのが楽しい

212名無しさんの野望 (ワッチョイ ff87-ZxLv)2018/04/18(水) 22:17:26.71ID:U5sebSF50
>>211
行き詰ったらここで聞くといろいろアドバイス貰えるが
「最終的にコンベアとロボと列車どれが一番なの?」って聞くと
めっちゃ長文で複数レスくるから気を付けてな
きのこたけのこ並に割れるから

213名無しさんの野望 (ワッチョイ cf7c-Yl2n)2018/04/18(水) 22:37:36.87ID:K6ghkh+d0
最終的にロボとコンベアと列車どれが一番なの?

214名無しさんの野望 (ワッチョイ 2387-LJHW)2018/04/18(水) 22:41:22.96ID:RaHXaP8d0
>>213
もちろん全部使います
まぁウチの工場は万近いロボットが飛び交うロボット帝国ですが

215名無しさんの野望 (バットンキン MMa7-5Vj6)2018/04/18(水) 22:44:11.20ID:Kr7dyEGxM
>>213
今回のアプデで長距離列車&中距離ベルト&短距離ロボがやっぱり一番だなって

216名無しさんの野望 (ワッチョイ e367-ycE0)2018/04/18(水) 22:45:08.27ID:IaoT5WxJ0
>>213
優劣はその「最終」自体をどこに置くかの定義次第だし併用するのが一番だゾ。

個人的意見で言うなら列車禁止+ベルト設置禁止+ロボ使用不可でもロケットは撃ちあがる。
しかし、インサータ設置禁止プレイは絶望的にメンドイので
(それでもロケットまでならワンチャンあるが)
輸送用に一番優れてるのは「インサータ」としたいところ。

217名無しさんの野望 (バットンキン MMa7-5Vj6)2018/04/18(水) 22:49:35.38ID:Kr7dyEGxM
とりあえず作り直すなら
いわゆるロボ化採掘、ロボ化溶鉱炉、ロボ化研究所は全部ベルトに直したい…
電力の無駄

218名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-ycE0)2018/04/18(水) 22:57:23.57ID:/fZAG5y50
稼働率100の施設はなるべくベルトにしたいところだ

219名無しさんの野望 (ワッチョイ 2387-LJHW)2018/04/18(水) 23:02:45.80ID:RaHXaP8d0
>>217
生成物の目的地が一つしか無い採掘場と研究所はそのとおりかもしれないが
溶鉱炉は俺は完全にロボ可してるなぁ
要求、バッファ、貯蔵で運び先の優先順位を3段階でつけられるようになったから結構便利に使ってる

220名無しさんの野望 (ワッチョイ 6faf-cb0e)2018/04/18(水) 23:04:25.75ID:UgO1pvgm0
>>209
おおすごいありがたい
ちょうど一列に入ってる数が奇数だったからビーコンに置き換えてみるわ

221名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-ycE0)2018/04/18(水) 23:06:31.52ID:Raol8a8X0
ベルト対ロボ論争
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&t=1878&sid=23a7128b64bbb7bfb23b9074f003682b&start=100#p353452

222名無しさんの野望 (ワッチョイ 6faf-cb0e)2018/04/18(水) 23:08:54.36ID:UgO1pvgm0
あれ奇数じゃねーじゃねーかどこに目つけてんだ
こないだまで7だったのにいつのまに8になってんだ

223名無しさんの野望 (ワッチョイ 033e-AvIJ)2018/04/18(水) 23:55:16.40ID:arttJIJp0
Factorissimo 2入れてみた。
アイテムの搬入出に独特の制約があってなかなか難しいが楽しい。

原発をこの中に入れることを夢見て奮闘中。

224名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-N8CV)2018/04/18(水) 23:59:56.43ID:UW6jOoB2M
衛星にレーザー積んで宇宙から殺せませんか

225名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b3e-vXRr)2018/04/19(木) 00:20:31.26ID:rD1oLFe50
>>224
Orbital Ion Cannon

226名無しさんの野望 (ワッチョイ e363-mSGN)2018/04/19(木) 00:37:06.76ID:+BhYSzp90
factorissimo好き
倉庫の中に素材が流れて別の素材になって出てくるって画がいい
搬入口と搬出口を一直線上に並べるのがポリシー

227名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-m5QP)2018/04/19(木) 02:01:22.96ID:bc1IfvBV0
ひさびさに新しく買ったノートに入れてやろうと思うんだけどi7-8550のグラボなしでどこまで耐えられるかな?
前はceleronでやってたけど以外とどこまでも広くできて限界がわからなかった

228名無しさんの野望 (ワッチョイ b3a6-Mp6C)2018/04/19(木) 02:15:30.97ID:P3LbppQD0
宇宙に完全自動のミニ工場を作る話をちらっと見たのであれでマスドライバー作って地上を砲撃したいです

229名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e1f-CQmF)2018/04/19(木) 02:47:09.55ID:12ruh5m40
>>196
最新バージョンは分からないけど1年弱前にBobやったときは
リヴァイアサンはロケット1分1発あたりに到達したあたりで出てきた気がするから
かなり最終盤まで出てこないはず

Orbital Ion Cannonという半ばチートMod入れてたが
衛星から発射されるレーザービームを5発くらい耐えるヤバイやつだった

230名無しさんの野望 (ワッチョイ 1af9-9jjH)2018/04/19(木) 02:51:15.56ID:xmalc1+a0
リヴァイアサンは火炎と多分レーザーが狙い撃ちで耐性が高いからガンタレ並べれば溶ける(記憶)

231名無しさんの野望 (スフッ Sdba-QjU0)2018/04/19(木) 04:29:27.74ID:CpCWx0FUd
てっきりロボは管轄するリンク範囲内しか移動でいないと思ってたけど、目的地まで直行するんだね
バイターに食われまくった

232名無しさんの野望 (ワッチョイ e363-mSGN)2018/04/19(木) 05:07:27.37ID:+BhYSzp90
1分1ロケットって鉄と銅1分に何個ぐらい生産してるの?

233名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e1f-CQmF)2018/04/19(木) 05:54:47.28ID:12ruh5m40
>>232
前々スレより

248 名前:名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp33-VZcb) [sage] :2018/03/13(火) 00:09:38.51 ID:RFzImhDXp
>>243

全種類のサイエンスパック1000個と衛星付きロケットを毎分生産するなら

毎分あたり
鉄237285 銅205157.5 石炭35400 プロパン647500 軽油105000 重油7500
が必要になるはず
間違ってたらスマソ

というかこうして数字にすると凄まじい量だなオイ

234名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5c-fvqh)2018/04/19(木) 06:58:38.76ID:2P7iw0P80
毎分1000個前に作ったけど、もうPCが耐えられんくらい重くなった。

235名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-/wj4)2018/04/19(木) 07:35:34.21ID:laCDZL/va
>>197
理系理系向きだとは思うけど
興味をもてたなら行けると思う

変態プレイしないならそんな難しくは無いよ

236名無しさんの野望 (ワッチョイ 5763-Mp6C)2018/04/19(木) 07:39:28.86ID:dZcBIhah0
こういう動画で抜ける人はFactorioの適正がある
https://www.youtube.com/watch?v=qGsD19P16rs

237名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bad-mSGN)2018/04/19(木) 07:51:42.61ID:I806mDfS0
>>231
黄色線で繋がってる範囲はどこでも行っちゃう
だからわざと切ることも大事になってくる

238名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bad-mSGN)2018/04/19(木) 07:57:37.36ID:I806mDfS0
グローバルロボネット派とセルロボネット派の溝も深いぞ
遠隔地でブループリント貼ったときに遠くのモールにある資材が予約されてイラッとするからあんまり伸ばしたくないんだが
マルチだとそうもいかなくてな

239名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-9jjH)2018/04/19(木) 08:06:28.23ID:xOm/T2160
>>233
その計算には紫SPで使う「石」が入ってない。
軽油もガス変換用か固形燃料用か不明。
「生産性モジュール」と「採掘効率」が考慮に入ってるか不明。

1000/mできる工場の規模と施設の消費電力とそれに消費した資源量に対しても
生産性モジュールと採掘効率…ってループする。ほんとキリがない。

240名無しさんの野望 (ワッチョイ 1acb-oyKP)2018/04/19(木) 08:44:09.86ID:xLNOWKym0
計算している時間でブループリントを張って回れば
その数倍生産出来ただろうにと思う。

241名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-Mp6C)2018/04/19(木) 09:01:31.72ID:flCN5vzb0
一回wiki見ながらクリアしたぐらいなんだけど、回路とか原子力とか、A一個に対してB何個必要かの比とかが全然分かってない
そこらへんとか、基本的なテクニックとか、参考になるページとか動画あったら教えてください

242名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a63-HcmL)2018/04/19(木) 09:16:02.08ID:8HFkwmjc0
Factorioってゲームが参考になるぞ
例えば赤パック1つを作るのに5秒かかるから5個の組立機を置けば毎秒作れるやんってなる

243名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5c-9jjH)2018/04/19(木) 09:30:28.82ID:pAQvcSqX0
久しぶりにやってるんだけど、新しい地形?なんか屏風岩みたいの
ポインターには一切反応しなくて撤去も出来ないんだけど、明らかに障害物
前には無かったよねこれ

244名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ab7-eWkJ)2018/04/19(木) 09:33:06.65ID:bPwLFVS50
全SPを必要とする研究が今のところ存在しないから杞憂なんだけどね。

245名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ab7-eWkJ)2018/04/19(木) 09:34:25.27ID:bPwLFVS50
>>243
崖が追加された。勿論、崖を破壊するアイテムも研究できる。

246名無しさんの野望 (スフッ Sdba-B8o4)2018/04/19(木) 10:27:43.22ID:IVNdC+nId
>>243
うまく使えばバイターに対する防御壁として使えなくもないけど基本的には障害物
スタート時のマップ生成オプションでオフにも出来るし、専用のダイナマイトで破壊も出来る

247名無しさんの野望 (ワッチョイ 1acb-oyKP)2018/04/19(木) 11:14:20.69ID:xLNOWKym0
>>241
基本的な考え方や計算式はJPwikiにもちりばめられてはいるけど
海外wikiとかフォーラム読む気があるなら参考になる配置は結構あるし
ブループリントの公開サイトあるからそういうのも見てみると良い。

各アイテムを生産する為の製作時間と製作数は海外wikiなりJPwikiの
各アイテムに製作数とtime(製作時間)は書いてある。
生産数と原料と生産速度で必要な量を数えるのみだな。
机上計算するより自動計算するツールが幾らでも公開されてるから
ググる方が早い。例えば 
http://kojim.github.io/Factorio%E8%87%AA%E5%88%86%E7%94%A8%E3%83%A1%E3%83%A2/
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=8&t=5576

なお製作速度は工場長の手動が"1"で、組立機1~3で別なので注意ね。
発電についてもJPwikiの"燃料"や"電気ネットワーク"等をどうぞ。

248名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5c-fvqh)2018/04/19(木) 11:20:57.55ID:2P7iw0P80
ここの住人は、ボディービルダーでいう、体脂肪率5%以下みたいな人達ばっかりなので、
細かすぎるこだわりが多いけど、もっと気楽にプレイしても全然大丈夫だよ。
始めたばかりの人は、プレイしながら、もっとこうしたらロマンあるかなーって感じでやってみればいいよ。

249名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ae9-B8Oq)2018/04/19(木) 11:37:52.04ID:XTF8ovvJ0
バニラ・MODプレイ合計で300時間プレイしてるけど、Bobとか初めてプレイすると即スパゲッティ工場化するし
ほとんど比率なんか気にしたことないよ

資材不足で機械が止まっている・ベルトが空いている→増やす
資材が詰まって止まっている→どうにかする

大半これしかしてない

250名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp3b-CQmF)2018/04/19(木) 11:44:54.42ID:YO8FBJXbp
ロケット打ち上げた後に作った整然としたラインには愛着湧かないけど
初Bobで作ったスパゲッティラインのセーブデータは今でも残してある
久しぶりにAngelsやったらまたスパゲッティになってて楽しい
でもさすがにSP生産は比率が合うように計算しながら作ってるな

251名無しさんの野望 (ワッチョイ 1af9-9jjH)2018/04/19(木) 11:53:51.46ID:xmalc1+a0
俺なんかとっくに四桁だけどママチャリでサイクリングする程度だよ
炉より後の比率ぐらいは合わせるけど

>>237
いや多分飛び地やL字の鋭角を突っ切って間で食われる話だろう

>>231
なるべく四角形、悪くても十字型ぐらいにはした方がいいな

252名無しさんの野望 (ワッチョイ 1702-9jjH)2018/04/19(木) 11:55:18.61ID:bNH5RVs80
スパゲッティ工場の中をひたすら走り回って足りない素材を配りまくる

253名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp3b-CQmF)2018/04/19(木) 12:08:23.16ID:YO8FBJXbp
>>252
ライン拡張する度にスパゲッティ工場の中を走り回って工作機の材料集めてるわ
いい加減ロボ作らなきゃな

254名無しさんの野望 (ワッチョイ 1702-9jjH)2018/04/19(木) 12:16:27.54ID:bNH5RVs80
ロボを作ってなお走り回る
特に鉄板とか銅線とか「大量に必要だけど、スパゲッティ工場ゆえに組み立て機までベルトが届かない」ような奴

255名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ab7-eWkJ)2018/04/19(木) 12:27:43.19ID:bPwLFVS50
>>252
こういう人のための組み立て機1 for 紫パックだったと思うけど、余りにも場違いすぎたよな。

256名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5c-9jjH)2018/04/19(木) 12:31:36.15ID:pAQvcSqX0
>>245
>>246
あれは崖っすか
じゃまって言えばじゃまだけど、地下ベルトもパイプも有効だから破壊は趣味かな

今回は実績ろくでなし縛り、手作業は111回までねって実績やってるんだけど
最初はね、111回ってゆるすぎって思っていたけど、これがねぇあって言う間に100回越え
ベルトとか面倒でどうしても資源の近くで作業するもんで、現場が広くなって機材を遠くまで取りに行くのが面倒で
日頃から工場を持ち歩いて機材足りなくなったらその場で作成とか当然なんだけど
例えば小電柱、まず木を板材にして、それから銅線作ってようやく電柱、思ったより面倒

257名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ae5-wGau)2018/04/19(木) 12:37:24.75ID:48xwYRi10
最初の頃はスパゲティでもライン引いてたりしたけど
インベントリの空欄をCTRL+左クリックで一気にチェストへ移動させる事をおぼえたら
工場長がインサーターの代わりになって
angelsで鉄、鋼材、銅、錫、サイエンスパック4種までしかライン組まずに
衛星数基打ち上げてしまった

258名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-b8ZX)2018/04/19(木) 12:49:19.07ID:XN9yamsCM
ス、スパゲッティラインが好きなだけだから…(言い訳

259名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a87-fUnx)2018/04/19(木) 12:52:07.92ID:pNnLUZBM0
また工場長がオリーブオイルをケチってる・・・

260名無しさんの野望 (スッップ Sdba-VH02)2018/04/19(木) 12:54:26.24ID:wThba5oAd
工場長が一品一品手作業で作り上げたロケットです

261名無しさんの野望 (ワッチョイ 76a6-1PLA)2018/04/19(木) 12:58:51.98ID:lZrm65N40
中間生産物を一種一種生成するラインを組めば余裕だと思っていたら
中間生産物を作るのに中間生産物が必要云々で生産と供給のバランスが噛み合わず
帳尻を合わせるためにスパゲッティ化を繰り返していたら破綻した/(^o^)\

鉄板と銅板だけは鬼の勢いで供給するとしても
その他の中間生産物は完成品に応じてライン毎に都度生産した方が最初は楽か

262名無しさんの野望 (エーイモ SE92-uPOB)2018/04/19(木) 12:59:24.24ID:kWcJc03mE
ま た う ど ん か

263名無しさんの野望 (ワッチョイ 1af9-9jjH)2018/04/19(木) 13:00:25.73ID:xmalc1+a0
>>261
末端から広大な空き地で試作したりメモに書きだしてけばいいよ

264名無しさんの野望 (ワッチョイ 57d9-9jjH)2018/04/19(木) 13:24:33.32ID:74a3eeOu0
GWみんなでマルチやろうぜ

265名無しさんの野望 (スフッ Sdba-B8o4)2018/04/19(木) 13:27:18.40ID:5k6i7RHGd
地雷の生産は任せろ〜

266名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp3b-la23)2018/04/19(木) 13:56:48.51ID:VI+nn0v4p
じゃあ俺漁師な!

267名無しさんの野望 (ワッチョイ 1af9-9jjH)2018/04/19(木) 14:05:40.66ID:xmalc1+a0
魚食べながら地雷踏むね

268名無しさんの野望 (スッップ Sdba-faiA)2018/04/19(木) 14:17:27.59ID:MUcow0/Cd
工場の破壊なら任せろ

269名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ab7-eWkJ)2018/04/19(木) 14:20:27.15ID:bPwLFVS50
>>261
宗教戦争上等で話題に乗るならSteelと歯車と緑基板はメインバスに流す。
赤基板はスパゲッティで、エンジン・青基板・青モジュール1は共通生産でローカルラインに流すってので固まった。

270名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-wGau)2018/04/19(木) 14:21:43.84ID:5CPI7kxC0
サーバー建てたいけど原爆で荒らされそうで怖い

271名無しさんの野望 (ワッチョイ 1702-9jjH)2018/04/19(木) 14:25:03.63ID:bNH5RVs80
多人数ならマルチより並走とかのほうが向いているゲームだと思う

272名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp3b-CQmF)2018/04/19(木) 14:48:34.32ID:YO8FBJXbp
じゃあ俺は並走してロケット打ち上げ数を競うのをのを観戦するわ
バニラだと似たようなラインになりそうだからBobもしくはAngelsだとなお見応えありそう

273名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-wxt/)2018/04/19(木) 15:24:53.74ID:XiMgP5/FM
>>261
一度サンドボックスで組んでみるのも手かと
まあそれでも作るの億劫だが

274名無しさんの野望 (ワッチョイ 9aed-Jtac)2018/04/19(木) 15:26:23.63ID:uXOsxfPr0
>>261
これちょっとずらせばいけるやん(ピコーン→さらなるスパゲッティ化

素晴らしいじゃないか

275名無しさんの野望 (ワッチョイ 1702-9jjH)2018/04/19(木) 15:32:43.68ID:bNH5RVs80
まあ冷静に考えるとモノが失われるゲームじゃないから
スパゲッティになった後でも空間広めにとって作り直せばいいんだけど、
回収して配置とかしている間にも石炭やらは消費されるし
最悪バイター襲ってくるしでねえ

276名無しさんの野望 (ワッチョイ 9aed-Jtac)2018/04/19(木) 15:40:58.90ID:uXOsxfPr0
できたスパゲッティを一本一本ほどいていって要不要、配置を見極めていくんだよぉ
自分で作ったものをちまちま修正してこそよ

277名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a89-9jjH)2018/04/19(木) 15:43:35.00ID:Y2NouxMD0
最初なんてね、黄色SP作れるようになったら手作りでも良いからさっさとロボ解禁して全部空の便に任せちゃえば良いんですよ

278名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5c-fvqh)2018/04/19(木) 15:44:08.22ID:2P7iw0P80
荒らしが少ないゲームだよね。
もっと荒らされそうなもんだけど。

279名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-9jjH)2018/04/19(木) 15:46:13.69ID:5R+ALmMM0
>>270
鯖内で誰にも原爆を使わせたくない、というのであれば
/c game.player.force.technologies['atomic-bomb'].enabled=false
とコンソールで打っておけば原爆の研究自体が無効化されるけども

原爆が建物に被害を与えることだけ無効にするとか、あるいは新規はしばらく原爆使用不可、みたいな細かい管理をしたい場合はどうやってるんだろうね

280名無しさんの野望 (ワッチョイ 1acb-oyKP)2018/04/19(木) 15:48:49.47ID:xLNOWKym0
何度もやってるとふとスパゲッティ工場が懐かしく。
・同じ種類の組立機や炉を真横に並べてはならない。
・ベルコンは10マス以上の直線を作ってはならない。
・素材や製品のラインはなるべく近くに作る。
とか縛ってプレイし始めるから。

281名無しさんの野望 (ワッチョイ 1702-9jjH)2018/04/19(木) 15:49:30.91ID:bNH5RVs80
>>277
空の便は強化しても知れてるからねえ
数十個くらいあれば十分な素材じゃないと厳しい

「この要求チェスト、いつも要求したもの来ていないな・・・」とかになる

282名無しさんの野望 (ワッチョイ 1acb-oyKP)2018/04/19(木) 16:36:01.84ID:xLNOWKym0
要求チェストはタイムラグも考慮して大目に要求するもんだ。
超遠距離輸送でチェスト1個満杯要求しても足りないなら幾つでもおけばいい。

283名無しさんの野望 (ワッチョイ 4edd-Mp6C)2018/04/19(木) 16:43:19.84ID:Z07zJ6eC0
新たなる希望4でソーラーだけでは電気が足りないのに
蒸気機関が昼は全く動かず夜はノロノロとしか動きません
バグ対策に蒸気機関は一度撤去して再度同じ場所に立て直しています
原因がわかる方いますか?

284名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp3b-S9Qq)2018/04/19(木) 16:50:34.57ID:3u+9+VF4p
>283
別の電力ネットワークになってない?
マップに切り替えて全部の電線が繋がってるか確認してみて。水色の線ね。

285名無しさんの野望 (アウアウイー Sa7b-0yKQ)2018/04/19(木) 16:55:54.13ID:UleH8NS+a
bobs やってるけど、ロケット燃料のヒドラジンの減りが早すぎる。
どんだけ生産すりゃいいんだ。

286名無しさんの野望 (ワッチョイ 4edd-Mp6C)2018/04/19(木) 16:58:11.27ID:Z07zJ6eC0
>>284
途中で途切れてました
初歩的なミスでした
これで再開できます
ありがとうございました!

287名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b63-aHIJ)2018/04/19(木) 17:19:17.73ID:XgUG7euD0
>>285
バニラでは感じなかったはじめてパイプ輸送の限界だね

ドラム缶輸送が意外に大量輸送できるのが発見だった。

288名無しさんの野望 (スプッッ Sdcb-hNrB)2018/04/19(木) 18:04:16.32ID:mUz6o1g3d
長距離大量輸送はパイプのパラ接続でもおk?
途中で曲げがあると厄介だけど

289名無しさんの野望 (ワッチョイ 1af9-9jjH)2018/04/19(木) 19:30:20.12ID:xmalc1+a0
angelsの流体は生産元から消費先の各化プラに並列的に送るようにしないと足りなかったな(ヒドラジン実装当初)

290名無しさんの野望 (ワッチョイ a73e-Mp6C)2018/04/19(木) 20:18:40.60ID:jDRoOqlN0
複数本引いても距離が遠くなるほど減衰する以上は何本引いても雀の涙になるので
ドラム缶往復ベルトコンベアなり鉄道ピストンする方がええよ。

291名無しさんの野望 (ワッチョイ db43-8E8L)2018/04/19(木) 20:30:42.76ID:YVkyQrMy0
解体プランナーをインベントリ等から消す方法ってコンテナ破壊以外でないですか?
普段使わないからコンテナにしまってたらどんどん増えてしまって。。

292名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-9jjH)2018/04/19(木) 20:32:54.58ID:3R6nEnbL0
>>291
右クリックしてゴミ箱ボタン
そんなにたくさんあるなら箱ごと壊したほうが早いけど

293名無しさんの野望 (ワッチョイ 1af9-9jjH)2018/04/19(木) 21:04:12.13ID:xmalc1+a0
>>290
長い地下パイプ使って

294名無しさんの野望 (ワッチョイ db43-8E8L)2018/04/19(木) 21:41:14.68ID:YVkyQrMy0
>>292
ボタン完全に見落としてました…助かりました!

295名無しさんの野望 (ワッチョイ e703-cevE)2018/04/19(木) 22:49:39.42ID:ucB3vSgp0
bobsはじめたけどやること多すぎて楽しいな

296名無しさんの野望 (ワッチョイ 1af9-9jjH)2018/04/19(木) 22:58:33.95ID:xmalc1+a0
そういえば鋳造所はpyAnodonで唯一快適さを感じることができる製造設備だったな

297名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bd1-faiA)2018/04/20(金) 01:29:19.68ID:11V9FiHJ0
生ガスからプラスチック作成までやって疲れきった…青spが遠い

298名無しさんの野望 (ワッチョイ dbbe-aQO8)2018/04/20(金) 02:37:57.41ID:U6+bZ1MO0
掘削効率50で生産性100%・・・・長かった
次の51がX5000
大規模なSPラインを構築してりゃ速攻で終わるかと、うちは小規模だった

299名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e63-cq4i)2018/04/20(金) 04:35:54.20ID:6dqtYXjA0
90度のインサータってないの?

300名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-9jjH)2018/04/20(金) 04:37:49.69ID:9OWWuBNm0
ない
慣れるかMODを入れれば解決

301名無しさんの野望 (ワッチョイ 57e8-cAst)2018/04/20(金) 05:48:12.84ID:tYuuZN/M0
とりあえず各P0.75/s生産目指す工場作ってみるか!と思ってちゃっちゃか赤緑作った後にFactorioCalcで黄色とか紫とかのリスト見たら鉄と銅の必要数バカみたいに跳ね上がって草枯れた
青ですらただでさえ毎回躓くのにライン作成大変すぎる…8時間クリアも並行して目指そうと思うと切るとこ切らないとやっぱだめだな

302名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e63-cq4i)2018/04/20(金) 06:17:23.84ID:6dqtYXjA0
ないのね
それは工夫でなんとかするわ

もしかしてガンタレットにインベントリから指定した個数を持ち出して装填した状態で設置するって設定もない?

303名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e63-cq4i)2018/04/20(金) 06:43:57.67ID:6dqtYXjA0
乗り物の操作に問題があるな
特に前進から後退とその逆の入力が完全停止前だと無効化されるのが厄介
逆方向への入力は完全にブレーキとしてのみ処理されてるんだろうな
大分特殊な操作だと思う

それとキーコンフィグ周りのバグを見つけた
メニューキーがデフォのEscの場合はメニューを開くことも閉じることもできるけど
これを他のキーにした場合は開けても閉じることはできない

304名無しさんの野望 (スッップ Sdba-VH02)2018/04/20(金) 07:03:43.32ID:tRWWPXvwd
スレじゃなくフォーラムに書いてどうぞ

305名無しさんの野望 (ワッチョイ 1709-2WsW)2018/04/20(金) 07:25:09.64ID:OPTamJ2s0
乗り物の操作性はわざとでしょ
攻撃モーション中に射程外に行けば攻撃受けないから、自由自在に動けたら簡単に完封できちゃう

306名無しさんの野望 (ワッチョイ 1acb-oyKP)2018/04/20(金) 08:54:25.00ID:iWIyTUGH0
>>293
多少距離のあるパイプラインを作ってる時点で地下パイプ連結前提で考えるし
多少距離が伸ばせるだけで減衰その物が減る訳ではない。
それで足りないほど長距離で何本もパラレルで引く手間を考えりゃ
一手間かけて他手段で輸送する方が楽だろうという考え方。

極論としてはどうしてもパイプが使いたいなら
mod産の地下距離長大なもうそれワープだろってパイプを使おう>長い地下パイプ

307名無しさんの野望 (アウアウイー Sa7b-0yKQ)2018/04/20(金) 09:19:18.06ID:5IK4hNZsa
減衰対策ってポンプとか、ドラム化とかかね

308名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ad1-9jjH)2018/04/20(金) 09:26:00.80ID:TSBwM8+E0
乗り物の操作は正式版までに直すって言ってた気がするゾ

309名無しさんの野望 (ワッチョイ f663-HQJO)2018/04/20(金) 09:28:13.10ID:XZSmhVN30
原発の負荷テストしたくて組立機の消費電力弄って1GWとかにしてみたらひどい汚染度になった
というかGWの上のTWの更に上にPW→EW→ZW→YWとクソでか単位が使えるようになってるみたいだけど絶対使わないだろうな・・・

310名無しさんの野望 (ワッチョイ 1acb-oyKP)2018/04/20(金) 09:40:45.29ID:iWIyTUGH0
>>307
ポンプ使えば減衰が減るみたいに言われてるけども
ポンプはあくまでポンプの入力側を出力側に移す処理しかしないので
ポンプ1台分の距離が稼げる程度の物でしかないよ。

311名無しさんの野望 (ラクッペ MMcb-FMG5)2018/04/20(金) 09:43:24.54ID:C2JKvkLjM
>>309
マジかよ
変態でもそこまでは…いや行くやつはいるか…

312名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e1f-CQmF)2018/04/20(金) 09:45:52.44ID:dtLSbwim0
>>310に同意
ポンプの仕組みを誤解してる人が多い気がする
ポンプの用途は基本的には満杯ではないタンクから出力先のパイプを満たすためのものという理解
(ポンプがない場合はタンクの貯蔵割合に応じて出力先のパイプの容量も減衰する)

あとは混入してしまった流体を吸い出すためのお助けアイテム的な使い道くらいかな

313名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-9jjH)2018/04/20(金) 10:25:32.86ID:vM4wAAig0
>>309
コンソールコマンド経由で500GW級消費&産出可能な
"electric-energy-interface"を出せばテスト用には十二分。
複数出せるから少なくとも1T=(10^12)級は想定してる感。

314名無しさんの野望 (ワッチョイ f663-HQJO)2018/04/20(金) 10:51:42.98ID:XZSmhVN30
>>313
いや、電力インターフェイスだと通常稼働のテストしか出来ないからさ
負荷100%超えて電力不足になっても原発が正常稼働し続けるという負荷テストをしたかった
ポンプを限界近い出力で使ってるから、その電力をきちんと管理できてないと電力不足→ポンプ出力低下→原発出力低下→更に電力不足のスパイラルで一気に停電までいく
原発運用が軌道に乗った後で発生しうる問題は、ウラン枯渇による燃料切れか、拡張しすぎて電力不足になったときにこのスパイラルで原発がダウンするかの2つかなと思ってその対策とテストしてた
あとその対策の中で蓄電池と回路で電力不足検知を行ってるんだが、電力インターフェイスを置くと同一ネットワーク内の蓄電池が反応しなくなるという問題もあった

315名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e1f-CQmF)2018/04/20(金) 11:03:17.60ID:dtLSbwim0
>>314
原発にポンプって必要?
水辺から遠い所に原発置いてるとかかな?
だとしたら水辺を選んで原発作ればいいのでは

316名無しさんの野望 (スプッッ Sdcb-hNrB)2018/04/20(金) 11:09:42.30ID:Cc8AODWKd
自分が使ってる青写真は蒸気の送り出しにポンプ使ってた

317名無しさんの野望 (ワッチョイ f663-HQJO)2018/04/20(金) 12:08:25.71ID:XZSmhVN30
>>315
https://i.imgur.com/IBRygE4.jpg
ポンプは小回りが利くから小さな水辺に便利
前にスレに貼ったことあるタイプの原発だけど、
2.4GW原発×2基分の汲み上げポンプ42個を小さい水辺にねじ込んだところ

https://i.imgur.com/OgrzE1J.png
ちなみにこのMAPはサンドボックスで原発を何個配置できるか試したところで、112GW分の原発配置してUPSが厳しくなってきたのでやめた

318名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ac8-1HAT)2018/04/20(金) 12:39:27.37ID:U0wIljeJ0
青写真って左右反転させることってできる?
海外の青写真、列車の進行方向逆だから、ジャンクションをそのまま適用できない、、、。
右側通行にしておけばよかった。

319名無しさんの野望 (スプッッ Sd92-B8o4)2018/04/20(金) 12:41:32.36ID:zaL93oghd
>>317
あーウチのもそれ位の発電所ほしー
今使ってる1GW級がもうカツカツだけど場所が…
スタート地点に作った最初期のものだから他と干渉しまくりな上に
水少ない設定だから他の水辺がえらい遠いという困ったちゃん

320名無しさんの野望 (ワッチョイ 1af9-9jjH)2018/04/20(金) 12:47:37.32ID:e/QBmaSf0
>>306
MOD産の移動速度数倍のロボット使って運ぶんだからMOD産のワープみたいなパイプ使ってもいいじゃないか

まあ冗談はさておき
多少(流量200実質パイプ長1/10)になって足りないというなら仕方ないな。俺は足りたけど

321名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-9jjH)2018/04/20(金) 12:58:20.84ID:vM4wAAig0
>>318
石油ラインが動かなくなるからだろうけど、そういう機能はMODでも見たことない。

>>319
つ「水辺を地形として作れるMOD」

322名無しさんの野望 (スプッッ Sdcb-hNrB)2018/04/20(金) 13:22:06.85ID:Cc8AODWKd
写真を反転するwebサービスはあったはずだけど鉄道では信号部分でエラー出たような記憶

323名無しさんの野望 (ワッチョイ 1acb-oyKP)2018/04/20(金) 13:41:26.05ID:iWIyTUGH0
>>320
実際ワープパイプ有れば便利だし使う人は使ってるでしょうね。
液体の流量に困るっていうと原発の水か蒸気、
またはmodの特定の液体、あまりに大規模な精油ラインとか思い浮かぶけど
長距離だと足りないだろね。まあ実際搬出なり搬入間に合わなくなるし…。

324名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-9jjH)2018/04/20(金) 14:33:39.37ID:Sd4Jrutp0
>>310>>312
工場長ならまず手を動かすべき。ポンプを入れるとその分割した長さに応じた流量になる
https://i.imgur.com/3T3ShGo.jpg

>>318
MODのForemanとか Picker Extended Version に反転機能あるけど、
そのまま反転するから石油・化学プラントや鉄道、ベルトの片側に寄せる奴とかは大抵おかしくなる

Picker Extended Version は機能が多すぎて面倒なところもあるけど、
マウスカーソルを合わせた施設をケーブルとか繋いだままカーソルキーで移動させるのが便利すぎて困る

325名無しさんの野望 (ワッチョイ 1acb-oyKP)2018/04/20(金) 15:13:59.31ID:iWIyTUGH0
>>324
ああなるほど?入口まで来た分は吸い上げて吐き出してるし
圧力100で持ち上げりゃ一応同じ分だけは流れるか。机上の空論で失礼した。

326名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-9jjH)2018/04/20(金) 16:02:12.38ID:FV2NngVP0
とりあえず長距離パイプに適当にポンプ挟めば圧力差と慣性でそれなりに運搬できるってことやね

327名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-9jjH)2018/04/20(金) 16:34:40.70ID:PkYH05a00
>>314
>拡張しすぎて電力不足になったときにこのスパイラルで原発がダウン

リスクマネジメントとして原発の維持に関わる装置群は独立した電源にしておくものでは?蒸気機関のボイラーへの燃料投入に燃料式インサータを使うのと同じような話で
幸いにして大電力を消費する機械は無いし、太陽光発電でも全く問題ないだろう

328名無しさんの野望 (ワッチョイ 36af-NoKu)2018/04/20(金) 16:51:54.01ID:JSvB9BIX0
電力供給が絶たれて原発がダウン…
どこかで聞いたような

329名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a87-fUnx)2018/04/20(金) 16:56:00.36ID:JtNZrtJj0
ミスしなければ良いので事後対応を検討する必要はないな!

330名無しさんの野望 (スプッッ Sdcb-hNrB)2018/04/20(金) 17:14:35.49ID:Cc8AODWKd
機械式インサータという素晴らしい解決法
搬出に関しては通常インサータで困らんだろうし

331名無しさんの野望 (ワッチョイ 1acb-oyKP)2018/04/20(金) 17:31:11.28ID:iWIyTUGH0
ブザーがあるんだから蒸気タンクの消費量監視するなり
蓄電器の消費量監視してアラート鳴らす仕組みは作っておこうよ。

332名無しさんの野望 (スッップ Sdba-faiA)2018/04/20(金) 17:57:57.63ID:w/OiIB1bd
電力不足時に発電関連施設だけ縮体運転できれば最高だけど

蒸気が少なくなったら送電オフにするくらいならなんとか?

333名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a87-fUnx)2018/04/20(金) 18:02:04.16ID:JtNZrtJj0
「負荷テストをしたい」という人に対して負荷を掛けなくて済む方法を提案するのは
親切ではあるかもしれんが的外れでもあるよな

334名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-wGau)2018/04/20(金) 18:14:08.00ID:4Sc+BP8b0
ブラックマーケット使ってる人ってなんか制限付けて使ってる?

335名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-9jjH)2018/04/20(金) 18:39:16.52ID:PkYH05a00
>>333
俺は>>314を読んで、「負荷テスト」はあくまで手段であって、「原発運用が軌道に乗った後で発生しうる問題を対策したい」が目的であると理解したんだが…

いやまあ、「負荷テストをする」ということ自体が目的になってしまうケースも(特に工場長勢にとっては)よくあるだろうけどさ

336名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e1f-CQmF)2018/04/20(金) 18:56:25.33ID:dtLSbwim0
Angelsでようやくロケット打ち上げまで辿り着いたんだけど
既存ラインを流用すると無限研究が回らないからロケット専用ラインを作らねば

また各種鉱石の選鉱しないといけないと思うと面倒でモチベが維持できなくなってきた
ロケット1発飛ばしてる終わりにしようかなあ

無限研究でロマンがあるのはロボ関連くらいだし昔Bobやったときに堪能したからなあ
やり始めたときは1分1ロケットで無限研究回すぞと気合入れてたがどうしたものか

337名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a5c-9jjH)2018/04/20(金) 19:04:42.04ID:0iC8m8zx0
工場内を囲う環状鉄道を敷いて、先頭と最後尾を繋げた長い長い列車で
途切れなくずっと列車が走ってたら、バイターの脅威はなくなりますかね。

338名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5c-fvqh)2018/04/20(金) 19:06:20.34ID:uJ8ycJak0
工場長も死ぬ

339名無しさんの野望 (ワッチョイ 1702-9jjH)2018/04/20(金) 19:06:30.29ID:3x3XqT9A0
バイター足速いからねえ

340名無しさんの野望 (スプッッ Sdcb-hNrB)2018/04/20(金) 19:10:08.06ID:Cc8AODWKd
>>336
触媒使えばいいじゃん

341名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-9jjH)2018/04/20(金) 20:09:23.31ID:vM4wAAig0
>>334
多分あれこれ制限つける人はそのMOD使わないと思う。
「組立機使用禁止プレイ」も可能だろうがやっても面白くならん感がヒドイ。

342名無しさんの野望 (ワッチョイ f663-HQJO)2018/04/20(金) 20:53:05.03ID:XZSmhVN30
>>327
独立電源にしてるで

原発機能(画像はベルトではなくロボ補給のタイプだが、まあ一緒):
 https://i.imgur.com/kfqNrZU.jpg
原発電気ネットワーク図:
 https://i.imgur.com/S2Ha1Px.png

元々原発稼働の電力は原発内で独立した電源にしてたんだけど、最初から独立してると初回設置時だけ主電源側と繋ぐ必要があって少し面倒だとわかった(大量に原発をMAPに配置してみてその点に気付いた)から、
過負荷になったときだけ独立電源に切り替わる仕組みを入れてそれが想定通り動くかをテストしたいから電力インターフェイスではなく負荷テストした、というのが正確なところ

ただそんな負荷テストに至った経緯なんて別にどうでもいいと思ったから中途半端に負荷テストの概要だけ説明してたんやですまんな

ちなみにポンプを高出力で沢山使う都合上ソーラーでは出力不足&そもそも四角いレイアウトを崩したくない等の理由で原発の蒸気を使ってる

343名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp3b-WrHL)2018/04/20(金) 21:02:06.02ID:+xntrEIop
>>337
停車しないと燃料入れられないんやで。

344名無しさんの野望 (ワッチョイ 1709-2WsW)2018/04/20(金) 22:49:50.87ID:OPTamJ2s0
移動中の補給を有効にするにチェック入れれば、走りながらでも補給できなかったっけ?

345名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp3b-Nml6)2018/04/20(金) 23:09:29.62ID:UNvfMYgdp
鉄道の世界でやってみたら油田が全く見つからなくてワロタ…
たまには鉄道を活用してみたいもんだが、この設定じゃ資源を探す作業がダルすぎて無理があるな

346名無しさんの野望 (JP 0H67-QGzC)2018/04/20(金) 23:12:10.06ID:tCWe61oZH
angelの製作レシピをゲーム外のwebかios上で見る方法ってありますか?
出先でライン構築の検討をしたい。

347名無しさんの野望 (ワッチョイ e363-wGau)2018/04/20(金) 23:22:17.68ID:/gqvREXx0
>>346
今サーバつながらないけどFactorio Dataってところで見れるような

348名無しさんの野望 (JP 0H67-QGzC)2018/04/20(金) 23:58:44.61ID:tCWe61oZH
>>347
ありがとう。まさに求めていたものなのに、なんか4月上旬から見れなくなってるぽいですね。

349名無しさんの野望 (ワッチョイ 8387-Mp6C)2018/04/21(土) 00:29:35.30ID:2oMNuSsR0
>>345
最近のverだとスタートエリアには石油やウランが湧きにくいように思う
スタートエリアを小さくしてみてはどうだろうか

350名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e7c-ryKA)2018/04/21(土) 00:32:04.66ID:PiB2IK7x0
しつもんです
ロケット制御装置ってロケット打ち上げるためには必要ないんですか?
これ以降の研究で必要になるんですか?

351名無しさんの野望 (ワッチョイ 1702-9jjH)2018/04/21(土) 00:32:59.08ID:OSsSATPk0
ロケットで「衛星を」打ち上げるのが目的だってゲームの最初に出てきたでしょ

352名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e7c-ryKA)2018/04/21(土) 00:37:58.34ID:PiB2IK7x0
ありがとうございます
衛星のパーツに無かったので質問したのですが、ロケット部品なるものが必要なんですね

353名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ad0-8E8L)2018/04/21(土) 00:41:17.26ID:FCiUamHm0
Factorio Dataは僕も使ってたけどver0.15までのデータしか無い(し、先に言われているように潰れてる?)。
頭いい人ならMODのレシピを記述したファイルからテキスト処理でレシピマップ作れるんだろうか。

354名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bd1-faiA)2018/04/21(土) 01:04:27.41ID:g0dG/5ub0
頭悪くてもできると思うぞ

355名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b3e-fvqh)2018/04/21(土) 02:18:22.14ID:cctQINMA0
この間はじめたんだが、小さい工場にしたくて
こじんまりと、出来る限りまとめてやろうとしてるのだが
どんどん巨大化していく・・・。

356名無しさんの野望 (アウアウエー Sa52-cevE)2018/04/21(土) 04:34:24.91ID:RVXPc8v7a
>>349
ほんと厳選しないとスタートエリアに油田出ないよな
開発的には油田より先に黒SPライン作り、軍備研究して油田制圧って流れにしたいんだろうか…

357名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-9jjH)2018/04/21(土) 04:44:48.46ID:qzLYS7Ac0
黒パックと青パックはよく分からんよなあ
プレイするなら先に黒パック作るほうが自然だし楽だと思うけど開発者的には青パックが先っぽいよね
レシピや研究所の並びが赤→緑→青→黒だしシナリオの供給チャレンジも赤→緑→青→黒の順になってる

358名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-9jjH)2018/04/21(土) 06:12:20.60ID:XfS0lGbL0
>>357
そこら辺の順番はかつてSPが赤緑青だけだったころの名残みたいなもので深い意味はないんじゃないかな?
黒紫黄は順番が定まってないからこそ番号じゃなくて名称がついてる訳だし
V0.15まで赤緑だった研究の一部を赤緑黒に変更した時点で青より前に黒作るスタイルがあることを想定してるでしょ
青→黒が開発の意思なら黒使う研究は最低でも赤緑青黒になってたはず

新着レスの表示
レスを投稿する