RimWorld 84日目
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2018年3月現在公式ホームページにて「Alpha 18」が$30から購入できます。(steamでBeta 18配信中)
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
スチームでもアーリーアクセスでの販売が開始しました。
http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/
次スレは>>950さんが、おねがいします。
※スレ建て時>>1の1行目文頭に以下を必ず入れること
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前スレ
RimWorld 83日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1521465220/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ちょっと便所modの配管壊れすぎじゃないですかね…
俺はこんなコロニー嫌だ!脱出するぞ! あとからシナリオいじいじできるmodないかですかね 恐怖という状態異常にかかったんだけど、これバニラで追加されたやつ?
放置したらマップ外に行ってそのまま入植者から外れたゾ… >>12
逮捕して監禁しないとマップ外に飛び出て終了 初心者丸出しな質問ですまん
3人スタートのシナリオで、まず最初に畑を作る場合はどれくらいの大きさがいい?
これくらいあれば3人分は自給自足出来るって規模を教えてくれ 1年の内栽培できる日数によって変わるけど1年中の場合簡単な食事換算で確か1人頭9マス必要とかだった気がする
朧げな記憶だから間違ってたらスマン
正直疫病とかもあるし多めに作って余った分売れば良いと思う 9マスって数字も米かトウモロコシか覚えてないし肥沃度が何%の場合かも覚えてないからマジでざっくりした参考程度で考えて
連投スマン キャラバンで宇宙船訪ねて脱出ENDを漸く達成した。15日間の充填期間の襲撃結構しんどいね。
最後はもう死体処理する暇が無かった。 失敗しながら学ぶとよい
怖かったらwikiを見ながらやればいい
ゲーム内のチュートリアルから始めてもいいし 住人一人で20日/年栽培できる土地住んでるけど作物200マス分くらい育ててる
十分すぎるほど収穫できるから余りは人肉と合わせてペットの餌にしたり貿易商へ売ったりして生計立ててるよ ゲームに出てくる派閥を管理するmodないかな?
ポラリスブロックとか色々入れてたら派閥が増えすぎてわけが分からなくなってきた >>14
日本語wikiの作物の収穫量なんか数がおかしかった気がするんだよな
英wikiのplantsをみると、どの作物も収穫量/成長日数=1より少し多いくらい
http://rimworldwiki.com/wiki/Plants
簡単な食事作るのに野菜が10必要だから、畑8.9マスで簡単な食事が1日に1つ分作れる計算になる
ただし、栽培スキルが10に満たない者が収穫すると100%の量は収穫できない
6-8程度のスキルがあれば9割程は収穫できる 隕石が落ちて金鉱ができたんだけど、遠いし後回しでいいかな?
急いで採掘しないと無くなったり劣化したりとかないよね? 劣化しないから使うときまで置いておくといいよ
むしろ掘るとコロニーの資産が増えるので… >>10
つうか壊れるのかあれ
木材だとか?俺は鉄か、石でしか作らんが お前らのうんこが凄すぎるから
Glitterじゃ故障知らずだった配管もRimじゃかたなしだな! 食料関係は適当にやってるから計算して遊んだことはなかったな…
とりあえずある程度の広さのコメ(田んぼ)を作って、
置き場所に困るなり大量に腐らせるなりしたら
減らす感じ
最近のプレイでは腐らせる前提で、冷蔵室作ってないやw 食料は常に過剰生産して余り過ぎたらトレーダーキャラバンに売って生計立ててる
彫刻って木だと手間の割りに安い気がするし石は全部建材かデッドフォールにいくからプラスチール余るまで手が出せないんだけど
栽培し辛い土地とかだと序盤って何でシルバー稼ぐのがいいのかな 人食い来た瞬間にトレーダー呼んだら肉が悪くなる前に全部売り払える 迫撃砲とかの範囲攻撃って攻撃範囲内のマス全部同じダメージ食らうの?
だとすると迫撃砲のダメージ50って強すぎない サイコ→機械→絆死亡反乱→精神崩壊暴動→死の灰→包囲。。。
カサババアタヒね 迫撃砲は一発20スチール使うから…
相当資産増やさないと包囲トンネルと遠征以外には出番がなさそう 前スレの >冷たいシャワーを浴びてシャキッとした +3
みたいな細かい心情バフ/デバフがつくMOD大好きなんだけど
他にこの手の心情効果がもりもり増えるMODでオススメって何かある?
ちなみに、かのクソMOD系(誉め言葉)は既に入れまくってる >>29
俺は動物の皮かなぁ
狩猟が増えるから結構余る
食料事情に余裕があったら肉も売る >>34
クソMOD系はあれ技術的にはかなり凄いんだよな
ほとんどアセンブリ書かないと実装できないようなのばっかだし rimworld面白すぎてレポート間に合わないところだったわ >>32
何でか分からんが一気に畳み掛けてくるんだよな 蔑称一覧
カサババ カサ婆 ババンドラ
お好きなものを使ってください 基本的にどのストーリーテラーも弱ったところで追い討ちする思考してるよね一番酷いのがカサンドラさんだけど 原住民スタートだからかババァの攻めがまだぬるいわ
ババデレとか誰得 コロニーの資産を見て判断しています
貧乏人には優しいカサ婆さん 入植者2人で清貧として暮らすのがカサンドラおばさんの理想の世界だった…? カサンドラ「何故私ばかりBBA扱いでフェーべはスルーなのか。解せぬ」 フェーベさんは病気でジワジワ苦しめるサディストだから皆怖がって何も言えない >>22
遅レスだけどfanction controlで、勢力の最大数や、一部の勢力を消したり、大まかにだけどいじれる 完全な岩ではない(掘削できず解体しても岩は取れない)が、岩っぽい壁なら
Natural Wallsってのがあるけど、完全な自然石を作成するのは開発者モードで可能なので
わざわざModで作る人は居ないんじゃないかな? 恐らく希望してる機能を持つかもしれないのはMBS Faux Rock Wallあたりなんだろうけど
これA16で更新終了してるんだよね。一応B18対応の非公式Modは出てるので、
MBS Faux Rock (Unofficial update for 1.18)
で検索するといいかも? ありがとうございます。
独特の山の形が気に入ってたところがあったのですが、戦闘で崩れてしまい修復したかったんです。 過去スレ見返してて気になったんだけど魔法modってどれの事ですか? 色んな略され方があるけど、「A RimWorld of Magic」じゃないかな >>54
ありがとう
こういうの欲しかったからちょうどよかった 名前も覚えてないが昔a16のときに毛刈りとか搾乳とかを特定の場所で行えるようにするMODがあったんだがb18に対応してるやつはあるのか誰か知らないか 魔法MODがどれなのかって質問は定期的にあるよな
俺も大分前にしたけど すみません教えてください
B18で性格を変更できるmodは、Polarisbloc - Core LAB以外に存在しますでしょうか?
A17のBrainwashingがB18では上記modに組み込まれていることは存じておりますが
恐れ多いことながら、性格を変更したいだけなのでこのような大規模modではないものを探しております
うちのコロニーにいい子が来てくれることがあっても、個人的に面倒と感じる性格(放火魔など)があって
これさえなければ、と惜しくも不採用になることがあまりに多くて 性格を変えるだけならRIMMSqolの方が手っ取り早い ごめんなさい遅くなりました。
[A17]Lost Forest Mod返却します。
https://www.dropbox.com/s/t8jqzyqpk2k5bkf/%5BA17%5DLost%20Forest.zip?dl=0
修正した項目
・大文字と小文字の統一。 B18では大文字と小文字の違いで赤エラー発生
・食事優先度が人間と動物が共有だったのが分かれた。
人間用<optimalityOffsetHumanlikes></optimalityOffsetHumanlikes>
動物用<optimalityOffsetFeedingAnimals></optimalityOffsetFeedingAnimals>
・攻撃方法が<verb>から<tools>に変更
・Xmlの最初と最後の記述を<Defs>に統一
起動時のエラーはこんな感じでした。
ステータスの変更は得にせず元々のを全部移植しなおしときました。 >>60
書き忘れた。データ保管場所はドロップボックスです。
言ってくれればリンク消しますので一報よろしくです。 >>59
返信ありがとうございます
ワークショップの解説をざっくり読む限り、コロニー生活で貯まる成長ポイント?を消費して変更するようですね
これからじっくり読んで、使ってみようと思います
これで入植者採用の基準が緩和できます、嬉しい〜助かりました! >>63
MODの設定変えればポイント無しで無制限に変更可能だよ スランボをバニラで手懐けるいい方法ないですかね…・・・ RimstoryってMOD、おもしろそうだな...
(´・ω・`)日本語翻訳ないのか...チラッチラッ >>65
一回ノックアウトさせたら、移動しなくなるんじゃないっけ?
確率が低いのはKIAIとしか・・。 >>67
動物は狩り切ってもしばらくすると画面外からやってくるよ
効率の良い工芸スキル上げってなんだろ
山高帽が素材の要求量の少なさに対して工数がかかるから今はこれで上げてるんだけど他にもっと良いのはあるのだろうか >>66
Rimstoryって、ゲームの根幹である「ストーリーテラーが紡いだ物語」って
要素を完璧に補完した点でイチmodに収まらない集大成感があるのが素敵よな
「信長の野望で全国統一したら世界列強&世界地図が出てきた」
くらいのわくわく感というか、存在だけで世界設定が広がる印象とでもいうかな 植物無いと動物沸き難い気がするんだけど気のせいかな 狩り尽くさなくても死の灰で勝手に全滅するしなぁ
ドラゴンも死の灰には勝てないらしい >>65
餌大量のスランボ監禁部屋を用意して、気絶させて監禁→手なずけ成功まで監禁
ただし、餌がないと空腹時に壁を採掘して出ていく
衝撃の槍を数体に使えば、一匹は脳に後遺症がない奴が捕まえられることが多い
射撃で気絶させる方法なら、手当て時に絆によるなつきを期待できるが、バニラだと怪我の後遺症が治療できない あと、傷の量が多すぎて手当てが終わる前に意識が戻って出血or感染症で死ぬ可能性があるので麻酔必須
ただ、捕まえたあとの運用は傷跡治療ができない関係で結構難しい
大事に育てた絆スランボが寝たきりになってプレイヤーがメンタルブレイクしかけたから傷跡治療modをいれた 動物湧きの頻度は分からんが冬の積雪で食い物がないとサッサとMAP外に移動してしまうな スランボ監禁いいな
雑に手なづけ指令だして放置してばかりだったから試してみよう >>71
素材効率なら電気つけてない電気ミシン+パーカー+暗所で作業速度落としてパーカー縫わせるのがいいぞ >>71
そうか 作業速度減らして素材当たりの経験値上げられるのか サンクス
パーカー縫ったほうが良いのはもしかして他の物作るより経験値量良かったりする? >>80
シンプルに工程数多かった希ガス
素材あたりがどうか知らんが
売れるし 砂漠とか氷原では素材が少ないからミシン台の電源あえて入れずにやると良いらしい
パーカーは着ると作業速度-20%だからさらに遅くなる 料理とかは作ったら経験値だと思うけど、工作とか建築は作ってる間経験値入るから >>60
ありがとうございます、DLと確認完了しました。
お蔭様で次回アプデはA17とB18両対応できそうです。
あんな簡単なテクスチャと引き換えにここまでしていただけるとは・・・
かえってこっちが助けられてしまった。
今後ジパング側で追加テクスチャが入用になった場合、お声掛け下さい。
絵師様が多忙の間、空き時間があれば微力ながら力添えさせていただきます。 >>67
逆に温帯とかで狩らずにいると上限かかって
動物の入れ替わり周期が遅くなる
>>83
料理の経験値も他の製作や研究と一緒でかかった時間に正比例する。
作業中随時入るか最後にまとめて入るかの違い
(通常30のところをSpeedskin(速度+400%)とか着ると7しか入らなかった) 襲撃する際に敵の基地とかあるけど
巨大な本拠地とか要塞みたいなのってないよな
他のプレイヤーの拠点とかダウンロードできて
敵基地に適用されるとかしたらおもしろいのに >>66
>>72
結構翻訳必要な部分は短くて、作業早く終わりそうなんで
完成したらMod作者さんにコンタクト取ってみるかな
コロニー設立記念日とか忘れがちなイベント日の補完があったり
葬儀に出席とかのイベントログ(記録)が付いたりロールプレイ的な
Modですね ワークショップのコメントから日本語提出の提案を申請してみました。
既にポーランド語の翻訳が付いてるので多分大丈夫ではないかなと。
先行して日本語化したい場合は、RimStoryのコメント欄に張ってある
ファイルをダウンロードしてModの場所にあるLanguagesフォルダ内に
ダウンロードした中にあるJapaneseフォルダを入れると日本化できます。
スチームインストール先のワークショップアイテムフォルダ(RimStory)
/Steam/steamapps/workshop/content/294100/1353790132 敵に攻撃されたときとかのスローモーションを即解除できるmodってあります? >>88
うおっ!?早い!!翻訳お疲れ様です、そしてありがとうございます。 >>68
>>75
ありがとうございます
0.5%のかくりつですがやってみます >>90
正式にModに日本語翻訳が追加されました。作者さんに感謝を!
2つのバグ(翻訳文を間違えてた)も修正された様です。日本語翻訳は
先手を打って修正済み。 >>89
No Forced Slowdown かな >>94
乙です
入れてみるかなと思ったら途中から使うのは推奨されてないっぽい?
次に最初からやるときに入れてみようかな >>93がそうやったかはわからないけど
スランボだけ残して野生生物全滅させて
>>93のイベント起きるのを待つのも割のいい賭けではあるんだよな
個人的には、下手に手なずけるより確率たかい気がする なんかバイタルモニターが閉鎖になってて機能しないんだけどベッドの左右に置かなきゃいけないとかあったっけ? スターウォーズのフォースMODって後天的にフォースを使えるようにしたり、後からフォース持ちのキャラが出てきたりしない?
フォース持ち一人はキャラ作成の段階で作ったんだけど不慮の事故で死んでしまった 壁埋め込みバイタルモニターええなかなりすっきりするわこれ神MODだわ メカノイドの襲撃中に太陽フレアになってタレットが停止したんだけど
メカノイドもメカなんだから停止しろよな >>101
特性に空きがあれば、後天的にフォースの才能が付く可能性はゼロじゃなかったような
フォース持ちの人物は普通に発生するので、勧誘なり説得することはできるよ 武器装備するのに右クリックしても項目がでず装備できません。チュートリアルで詰んでいるのですがなにか解決策はありますか。 >>106
誰かが運ぼうとしてるんじゃないの?
他の人の予約入ってたらさわれないことあるよ >>106 です。
mod消したらできたのでたぶんそれのせいでした。失礼しました。 たまに船対処法とかで見かける榴弾を一つづつ置いて爆破する戦法だけどアイテムを一つづつ置く方法ってあるの?
1年くらいやってるけど未だにどうやってるのかよく知らない >>109
コンポ禁止にする→IEDまで弾運搬させる→設計キャンセルで弾を禁止 >>110
IED作るとき持っていくからその時にキャンセルすれば良かったのか
榴弾爆破を使うならIED研究要らないなと思ったけど要るのね サンクス アプデ来たっぽい?
MODプレイ中だからそっち進めたいけど1.0でもやってみたいという すまない早とちりした
ただのマイナーアップデートだった >>100
ベッドの頭に部分とバイタルモニターが隣接している必要がある
斜め隣接可
ドドド
ッッッ
ベベベ
ドッベ◼ベッド
ベベべ
ッッッ
ドドド
一個のバイタルモニターで最大8つまで接続できる >>110
いまって作ろうとするとメカノイドでてこん? 建築レベルを効率良く上げる方法ないかな?
最高で5の奴しかいないから作れないの多い 見た目がひどいから分かっててもそれやりたくないんだよねえ
ペスト集団感染したときにわずかな差が生死を分けるから贅沢言ってると崩壊するけど ひっさびさに始めたけど、気がついたら俺の休日消えてたわ >>124
わかる
朝起きて、ちょっと息抜きが今の時間
もう寝るしかねえ! 定期的にやりたくなるゲームだよなこれ
でもまずまずプレイしたつもりだがまだ脱出したことないな…
いつもその前にアプデが来たり飽きたりしちゃうんだよな of Magicの「苦痛の霧」「ライトニングクラウド」という設置型範囲攻撃魔法によって
敵がどんな大群でも負けねェw
どちらも範囲を強化すると設置時に現れる白い範囲よりかなり広くなって、
それを忘れると味方も巻き込んでしまうことぐらいかな…欠点は
今は敵に魔法使いが居ないから無双してるけど、もし出てきたら逆に駆逐されそう 生活安定したら他の惑星始めちゃう
MOD入れて屋ってみたり縛りプレイしてみたり
脱出はしたことが無い 一回は脱出しよう・・・あのエンディングは観なきゃ損 >>122
そういう手があるのか
自動でやれないから手間はかかりそうだけど 初期メンを宇宙船で飛ばしたことが一度もないな
飛ばすのはどうでもいい奴ばかりで脱出というより射出だ 骨格丸出しだしなぁ・・・Factorioみたいにコンパクトならいいんだけど >>115
接続はできるけどこれってどっか一つ使ってたらその使用中のベットしか効果ないんじゃないか?そのへん検証した人いる?
ツールボックスなんかと同じ仕様だと思うがどうなんだろ 話題になってたからrimstoryってMOD見てみたけど面白いそうだな
俺は個人的に半年ごとの定期や結婚や死亡等のシーンはスクショ取ってたんだけど、これはよさげ RimquestやRimstoryのMod説明を日本語で解説してクレメンス エロの話するとスルーされるけど、じゃあ語れる場所ってあるんですかねぇ >>134
ツールボックスも1つで複数の工作機械に接続できる
工作機械とかベッドの情報から見るとわかる コロニー作りに時間がかかるタイプで今のコロニーもかれこれ1ヶ月くらいかけて建設してるのに、rimstoryといふ魅力的なmodの話を聞くと新天地に旅立ちたくなって困る 説明文見る限りRimstoryって途中からでも入れられるんじゃないか 評価高いMODは日本語訳無くても一応サブスクライズだけはしとく派 相手に恋人が居ようが夫が居ようが
果敢にアタックしてはフラれる入植者の鋼メンタルすげーな
やっぱ可愛い・美しいは罪だな
初期入植者に全員可愛いを付けてるからこうで、無ければ多発しないのかな
最後のカップルを作るのが大変すぎる この手のゲーム慣れとるしeasyぐらい余裕やろとおもってやったんだが
絶対このEasyじゃねえだろこの難易度…
入植者の腕や足が面白いように吹っ飛んで涙が出てくるわ >>149
昔から怖かった
ボーパルバニーって奴がな 死霊使いおもろいな死者の服や死体を見た系のデバフ付かないし全員死霊使い村やろうかな >>153
確かに。
だが非常食の10個スタックはなんか気になる…
カロリーメイト100個くらいなら余裕で積み上げられそうな気がする スタック強化は1.5倍とか2倍ぐらいならまだいいんじゃないかな、それでも十分に強すぎるけど
ところでハゲのおっさんに 可愛いっていう才能ついてること多いんだけど
なんなんだこのハゲ達は一体 あれって一タイル50cm四方くらいかな?机とかのサイズから察するに
生素材とか積み上げればゲーム内でのコメ1単位って何kgくらいなんだろうな チートなのは確かだけどそもそもの仕様として
「MAXにスタックさせても人が速度制限受ける程度にしか積んでない」わけだから
4マスで1パックにするとスタック数が跳ね上がるMOD(あったよね?)は実態に適ってると思う 素材や食料を大量に備蓄するのに広い倉庫がいるのはわかるが、拳銃やこん棒みたいな武器のために広い場所をとるのは面倒だな
火葬炉溶鉱炉で焼くのも時間かかるし 75はゲームクリアまでなら文句ないけど大人数プレイ的にはゲームバランス良くないよね
そこまで行くと色んな部分を効率化するけどスタックスペースに限界が訪れる 入植者の食事を選ぶ基準って何なんだろう。色々用意してるのにシチューばっかり減っていく。
あと、非常食をモリモリ消費されるのは悲しい。いざキャラバン出ようとすると非常食が残ってないとか
毎回×つけるしかないかな? チートだろうと一人用のゲームなんだから好きに遊べばええやんけ…
MODをチート呼ばわりするとたまに荒れるからやめて欲しい
男性に付く可愛い・美しいは多分イケメンって意味なんだろう >>162
mod使ってるWM Smarter food selectionってやつ
雑食ペットでも雑草→ペットフードで順番になってるから助かるVGのやつはまったく食ってくれないけど
Dubs Bad Hygiene使ってる人夏はどうしてる?このままラジエーターつけてたら暑いよな?
温めるのだけやめればいいのかラジエーター切ればいいのか分からない スタック強化系のmodを入れて物を積み上げた後に
modを解除したらどうなるんだろう
木材とか岩のブロックとか阿鼻叫喚になりそう >>162
お腹すいたときの食事までの距離が結構影響してるっぽい
上の人が言ってるsmarter food selection入れると、大まかには食事に順位はつけられるが厳密に優先度を決めることはできないの
で、豪華な食事があっても近くにある手の込んだ食事を食べることもあったりする
あと簡単な食事と非常用食品の優先度が確か一緒なので、主食を手の込んだ食事以上にしないといけない
ペットの草食動物が作物を食べなくなるよう設定できるから飼育には最高だが >>166
大半の場合デフォルトに書き換えられるだけだろう
だから普通に差分消失するかと ミルクだけで食料ってなんか違和感(発酵ならまだしもカマドだし)
ミルクケーキかなんかか サーモスタットさわってたら温度設定できることに今更気づいた
自己解決しました >>164
>>167
ありがとう、mod入れて試してみる
食糧事情が激変して困惑するんだよな。さっきまで穀類余ってたのにあっという間に不足して慌てて作付け変更とか
定住コースだからそれも楽しいけど。 キャラバンで長旅すると精神崩壊がポンポン発生するんだけど・・・
これってこまめにコロニーやらmodのキャンプやら建てて休憩する以外に対策ってないもんかね・・・ やはりルデオニコラス一択か…
Dire Raid、蛮族襲撃引いたら30秒くらい固まってヤバい
永住だと困るな…いいMODなんだが >>174
そうか、ここでクスリが役に立つのか忘れてた。教えてくれてありがとう。
・・・サイコイドペコーくらいなら多分大丈夫だろう、作ってみるか 針葉樹林帯が個人的にお気に入りのバイオームなんだが
いい立地見つけても邪魔をするように沼が広がってることが多すぎる……
もういっそgodモードで即時埋め立てをやってやろうかと思ってきた >>178
terrafoming?だったかのmod入れると研究後にいじれるようになるよ >>177
普通の3倍くらい来るよな
メカノイドが数十匹落ちてきたりで地獄絵図になる
内側をキルゾーン化してないと死しかない Rim内のワイが毎晩4.5回パコってて軽いジェラシーを覚えるの巻き >>180
奴隷派閥が落ちてきた時は流石にロードしたわ
ポットが敷き詰められてタイルみたいになってて草枯れた ホンマに軽いのか?モニター前で絶叫しとるんちゃうんか?
正直に言ってみい RimStory
キャラバンで来た奴隷(追加種族)にクエストの機会アイコンついてて
そのアイコン付いてる奴隷買ったら入植者状態でずっとアイコン付いたままになったわ
クエストは受けられなかった 同じこと言ってる人が配布元に居たわ
結局クエスト受けれても人数少ないしめんどくせで受けない俺
>>175
Dire Raidは興味あったんだけどその蛮族襲撃どれくらい来たの? ワープエンジン作れるレベルなのに再生医療や、対微生物医療が無いのは可笑しい RJWについてなんだけど勝手にやりまくるニンフ以外が全然妊娠しない
年齢や生殖能力に問題の無いカップルはいくつかいるし、ウフアハも普通に観測されているんだけどなあ 機械カマキリがいい状態でダウンしたので
鎌取り外し(右)
→鎌取り外し(左)
→シャットダウン
を指示したら、いつまで経っても鎌取り外しが終わらなくなった
黄色ゲージが満タンになっても鎌が落ちず、ずっと取り外し作業してた
仕方ないからシャットダウンだけの指示にしたら、それはすぐに実行された
こんな症状は初めてだな >>185
numbersで確認したら確か390だった
資産は120万くらい >>189
ヒェッ…
次入れてみるわよ
390が30秒程度とかなかなかのPCスペックかMod少なそうね >>186
マイクロマシンニング技術を駆使した最先端医療してたら
マイクロマシンが反乱起こして人間をメカノイド化してしまう悲劇で
銀河の中心部以外が壊滅的な事になったのが1000年以上前って
背景設定があるので Gods of Elona 入れた途端神々の使者であろう動物扱いの子たちがマンハントで何十体も出てきて大変だった…
何千コインも集めてようやく一体作れる子たちがマンハントで何十体も出てくるのってロールプレイ的に萎える……… 誰か優しい宙族の方、この新規入植者にB18の変更点箇条書きで教えてください。
wikiに載ってなかったような >>178
橋modで石橋敷けばその上に壁貼れる
浅瀬にもいけるからだいたいはコロニーの形作れるおススメ
釣りmodもいれてりゃ沼が食料生産地帯にもなるしな >>172
シチューは栄養高いからな
しかも一回で8つくるから人少ないとどうしてもそればかりになる
なに優先して食うかは栄養価次第なとこあるからね
こんなふうに栄養価高い食物は少なめに作っておくとかするとだいぶ違う
http://uproda.2ch-library.com/989070fpo/lib989070.jpg
カーソル当ててんのはグルメMODのパイで栄養価2もあるw
ちなみに大量にあるシチューは人肉料理なんで食人以外手出さない
今は在庫何個になったら作り始めるなんて機能も追加されたから調整しやすくなったよ カーソル当ててなかったわスマンw
中央のピザ横と上のフルーツパイの横のやつね 10年過ぎたあたりからちょくちょく固まるようになった
難易度下げて敵の数減らしても固まる
敵の数が多いから固まるわけじゃなかったんだな >>196
腐らないビールを冷やしてるあたりやりおる
>>198
もしかして:GC系未導入 >>199
冷蔵庫modいれて冷えたビール呑むとプラス5バフつくんやで rimfactoryでsmart hopperやi/o portで引き寄せた、あるいは搬出したアイテムは、冷蔵庫とかに自動で入れたりできます?
死体を大量にストレージに入れて捌きたいんだけど、低温の小部屋つくるしかないのかな? VGPってやっぱりフルーツスムージー&豆腐と豆乳のシチューばっかりになるん?
他にもオススメの料理ある? やっぱりピザだろ
コスパ的にはベイクドポレンタとスイートロールもいいな
スイートロールは砂糖作る手あるが 色々作ってやってるけどウチの場合住人の一番人気は多分ピザだな回転が速いように感じる
チーズバーガーの方手間が多いと思うけどそれほど皆食わない 食いもの導入系はバニラのものを使わなくなっちゃうので入れたくない派としては次元の違う話だな 米modは程よく強くて手間がかかるから非常によろしかった >>155
ハゲ=絶倫=ウフフアハハのテクニシャン=美しい
かもしれない うちは米、おにぎりしか作らせてないな
時々うめぼしとタクアン、魚を与えてる VGでもジパングでも
個人的には効率重視より全食事を網羅したい派になっちゃうから
労力的にはむしろ増えるんだよなぁ 大きな入り口付けてキルゾーンにしてるのに、手榴弾持ちがいると問答無用で違うとこの壁破壊してくるのな
もっとキルゾーン以外の壁を分厚くすれば良いのか?
たまたま貿易商の団体が来てるタイミングで襲撃来ると、かち合わないように逆側の山を無理矢理削ってくる奴等も居るし、行動パターンがまだ読めない
取り敢えず壁熱くしてタレット増やしてみるか 色んな料理を作ってもどうせ食べきれずに腐らせるから、
結局作るのが楽なものしか作らなくなるな
トウモロコシ→コーンミール→ポレンタ→焼きポレンタ
とか苦労して作っても食べてくれた試しがない 料理追加系入れたらついでにRimfridge入れると大変捗るよ >>216
真面目な話、そこのバフつける装置はあってもいい気がする
電子レンジ的なやつとか
冷や飯を食わされた -5
暖かいご飯にありつけた +5 みたいな そこの電子レンジで温めてる弁当、俺のなんすよ +5 まあ食べ物の恨みは怖いからな
次いつまともなゴハンにありつけるかわからん状況でプリン食われたら殺されても仕方ない 同じ物品をロッカーAに10個、ロッカーBに5個とか指定できるMOD無いでしょうか? Bがキノコ派だと知ったことで、AはBと喧嘩を始めた!
ゲシッゲシッゲシッ >>196
広々室内 +10
冷凍庫MODは入れてるんだが、大型冷蔵庫に4種類入れてるから品切れにならないように常にMAXまで作るように設定してるんだよな…
やっぱ小冷蔵庫を使うべきか…。
尚、ウチのコロニーでは凍ったビールが配られていた模様 くず性格5人で始めたら安定するのに3年かかった
そして喧嘩ばかりしてる
最初に入った奴は5人組まとめて嫌ってるし
厄介者やだらけ癖はホント癌だな 当コロニーの主食は豆腐に豆を混ぜ合わせて-20℃で凍らせた物です
世間一般では"シチュー"というらしい そりゃ亡命もする訳だな
うちはちゃんと肉を出してるからいいコロニーだな 「Aさんが行方不明になったのっていつだっけ?」
「3日前だね」
「夕食に肉料理が出たのは?」
「…3日前だね」
「もひとついいかな
Aさんどこ行った?」
「君のような勘のいい入植者は嫌いだよ」 虫の巣放置してたら凄まじい勢いで増えるのな
今まで湧いたら火炎瓶ですぐ燃やしてたけど面倒でずっと放置してたら正攻法じゃどうにもならんくなった
https://imgur.com/a/bbfV7 何回目かのサイキック船が降ってきてちょっかいだしたはいいけどタレットすぐ壊されてどうしようかと悩んでたら
人狩りラクダの群れがやってきてメカノイドをあっという間に駆逐していった
人狩りが対象にするヒューマノイドってメカノイドも対象なのね・・・
なおラクダは犬の餌になりました >>237
山岳族から言わせてもらうと・・・
掘った岩盤下には片っ端から寝床敷き詰めよう! キャラバン旅やって「コロニー捨てて別MAPで立て直す」という選択肢が割と現実的なのではと思い始めている。
実際虫とかで詰んでコロニー廃棄したプレイヤーっているのかな? 1年目で飛び道具もない時に蟲の巣引いてまずいなーとか思ってたら
銃無し2人に対して40匹位に膨れ上がってその地点にバイバイした 蒸し焼き昔やろうとしたけど
扉ぶち破って虫あふれ出したな
今は快適平原プレイしかしてない
虫強いし戦利品ほぼ無しだから嫌い
虫の殻で武器防具作れるMod無いかな >>245
王蟲みたいな虫がいれば、プラスチール装甲よりも固いのできそう。 GC調べても出てこないし途中から入れても大丈夫かわからんし入れてないんだが ペットの手術をしたら義足だけなくなって失われた部位はそのままの仕上がりに
なんかアプデきたのかね >>237
出口にデッドフォールをキルゾーンみたいに手入れ可能な状態で30〜40くらいしいて、デッドフォールの出口で人狩りに対処するみたいに3人シールド近接、真後ろに射撃隊で迎撃すれば、定期的に虫肉が収穫できる
ペットフード、囚人の食事、売却で定住するなら割と収益があげられる
ゼリーの回収は虫の沸き時間が巣によってずれるから難しいし、虫に巣の手入れをさせないといけないから、苦労にみあうかは微妙だが メガスパイダーの殻より削りだしたこの剣が、プラスチール装甲をも貫くぞ! 沸いた虫は中々に面倒だけど初期配置の虫は逆に便利だね Smart Speedよりも早くなるMODってない?
ずっと使ってたらこれでも遅く感じるようになっちゃったよ あまりに襲撃が来なさすぎて、虫で良いから来てくれと思って岩盤天井置いてるんだが虫すら来ない…
虫沸く条件の一定範囲内にモノ置いたら、って棺桶じゃダメなのかな 機械化鎌嬢刃って売れるのエキゾチックだっけか、闇娼だっけか >>255のIMEが娼を覚えるのも、しょうがないな、なんてさ >>255
エキゾでOK
700シルバー払って900シルバー前後しか持ってないトレーダー呼ぶのが最近馬鹿らしく感じる >>259
商品全部もらった後に7人以上捕まえられたら次も呼べるぞ >>259
物物交換してると考えれば…
銀なんてタイルにしか使えないんだからメイン通貨になり得ない シルバーってかさばるから保管にも適さない上に大口の取引しようとすると重さもネックになってくるんだよな。
まあ永住した上に性能高いアイテム追加されるMOD入れでもしないとシルバー自体そんな必要ないとはいえ、もうちょい使い勝手が良くなればなぁ つRimbank
そもそも通貨って価値があっても使い道がないものを使うものだから、その点ではシルバーが通貨になるのは妥当だろ シルバーはある程度進めると余るけど序盤は大事だから今の調整で良いと思う
序盤にもげたら義肢探すの割と苦労するし、隣町でコンポとか医薬品を買い漁ると足りなくなる事も多い >>262
ひたすら彫像にして名品以下は破壊しとけスキルも20維持できるし名品以上は個室配置すれぼよい いろんなMOD揃いすぎてヤバイ
もう遊び始めて1年経つが、個人的にこんなはまったのは初めてだ
シムシティでさえ1か月で飽きたのに・・・
昨日ニコニコで見たロードスの影響でSlaveとMAGIC主体にして
近接中世MODと装備限定MODでマーモごっこやってるわ
こんな遊びできてしまうんだもんな、やべーよ キルゾーン無の自己縛りだけが今後の課題だ
キルゾーンを判断しコロニー襲撃の強化AIとか無いものかな
どなたか知ってたら紹介お願いします
もっとこう、チャンチャンバラバラあちこち攻め込まれてウオーヤベーグアーウヘェって
そんな頭かきむしるレベルのが今一番欲しいんです・・・ あ、かといってメテオよろしくコロニーど真ん中にドンドンドドンって
そういうのじゃなく、なんていうのかな
コロニーの意外なとこを攻め込んできて壊して侵入したり、ちょっとこう
頭いい攻め方するようなアレです
贅沢言ってるのはわかりますが、もし知ってる方あればお願いします(土下座) すみません・・・本気本音で連投しすぎました orz これ以上発作が続くようだったらロングソード持ちの格闘家が君を捕獲しにいくとこだったぞ
まあルシフェリウムでも飲んで落ち着け この赤い薬ですか?なんだろう、とりあえず飲んでみます 石切りやドラッグ製造なんかでちゃんと経験値が入るようになるmodありませんかね Skilled Stonecuttingで石切りで経験値入るようになるよ >>196
この画像滅茶苦茶面白そうなんだけどどういうMOD構成何だ・・・(バニラでやってる) 見えてる部分だけのMODなら簡単に書き出せそうだけど
MOD構成自体書こうと思ったらむちゃくちゃ長くなりそう VGP使ってると意識にプラスあるから
スイートロール一択にしがち。 シチューか炒め物かお粥ばっかりだなあ
色々食べさせたいからなるべく全種類作るけどメインはその三つ。バフも美味しいし rimworldは殺伐さみたいなのも良いと思うけど
modなければ、寝室のバフ家具は寝室机とタンスだけ
食事はシンプルなトウモロコシからできた何かとか
取引は扱い辛い原始的なシルバーとか 初めて3日目だけどここまでmod前提で話されるゲームも珍しいな
とりあえず脱出までバニラやるつもりだが
なんかチート感でたりしないもんなん?
rimworldとかスレで見る限りはよやりたいわ >>281
こんな事したいなー、とかここ面倒やなーと、とおもったら大体その手MODあるし
有名どころのMODは9割は日本語化MOD(もしくはMOD内部日本語化が導入されてる)もあるから取っ掛かりも楽
競合も少ないからとりあえずやってみたいMOD入れとけばなんとかなるで チート感が嫌なら難易度緩和系は入れないか、もしくはあえて難易度高い土地やモード選択して調整すればいい チート系やアイテム追加系を入れて無くてもUI改善系とかは入れてるって人もいるだろうしな
バニラを楽しむもよし、自分の好きな味を好きなだけ追加するもよし
食い合わせ(競合)が悪かったり、他人の味付けにケチつけたりさえなければ何でもOKよ MODって面倒くさそうだったから半年ぐらいバニラでやってたな
他のゲームに比べて導入が楽だったから今は入れてるけど >>281
バニラでも十分楽しいが、操作・UI改善modでもっと速く入れればよかったと思うものもあったから、面倒な作業があったらここでmodを聞けばいい
一時停止縛りでもなければカーソル合わせ・対象選択の補助系modは入れた方が格段に楽 アローツールとペットタブのは最初からのがいいかも知れない 連投申し訳ない
前スレで貼ったの俺じゃないし俺は試してないので競合とか強化具合は詳しくわからん すまん Allow toolとNumbersとI can fix it!がないと生きていけない >>281
基本的に世界観を広げるだけのMODが多いのと
MOD同士があんまり干渉しないシステムだから入れ放題になるのよ
水MODとか、衛生環境MODとかみたいにむしろ難度あがる?のも多いしな >>281
自分もはじめた頃同じこと思った
UI系は入れとくと作業的なことが減ると思う
wild lifeだったかwild animal tabだったかマップ上の野生の動物をスクロールしてクリックしながら探さなくてもタブで見つけられるので便利だったな
バランス崩すようなのは入れずに難易度低めでいいので先ずバニラでやってクリアまで駆け抜けてみるのはいいと思う
そしたらどのmodがすごいバランス崩すのかというのもわかるし なーるへそ皆さんありがとう
UIは手の届かないかゆいとこ多すぎだよなぁと思うけどベータから段々と進化してく楽しみみたいのも味わえそうだしバニラでなんとか生き抜いて見るわ
てか難易度高いよねこのゲーム
easy真ん中のおばさんストーリーやってるけど3年経ってもメシ事情が大変だわ
ペーストで我慢しようかな
てか10人いるのに外交が最大3て、、、 なぜか選ばれやすいBBA
いや俺もBBA以外やる気が起きないけど何でやろ…
難易度がちょうどいいのかな
Moodyも最初から入れてもいいと思うで いつもストーリーテラーBBAでやってたけどたまには違うヤツ選ぼうと思ってMODのストーリーテラー入れたら
めっちゃ平和からの2日に3回くらいの襲撃ペースがしばらく続くの繰り返しでしんどくなって戻してしまった
襲撃密度高いと軽症で済んでる間はいいけど重傷者や感染者出始めるとガタガタ崩れていくから立て直せないわ
特に防衛拠点も整ってない序盤が辛い お前らなんだかんだ言ってもBBAが一番好きなんだな >>297
イージーのが難しいは無い
xml見るとその辺数値で細かく書いてるけど
全ての面でイージーはちゃんと簡単に調整されてるぞ 襲撃とか人数も少ないし装備しょぼいけど
逆に病気とか乱発するイメージ
そして肉と皮と装備補充できる襲撃すくないからそのせいで難易度が上昇する地域や設定もある 襲撃頻度が減るのは難化なのだ
武器も人員も増えなくなるし穴埋めで病気が増えるし 絶妙に難しくなってるよね
病気熱波看破病気死の灰とかつまんない上に辛い >>301
普段はイチイチ突っ込まないけど、ネタで連呼してるうちに信じ込まれちゃった感あるよな
どう考えても低難易度選ぶ層には襲撃規模の大小が一番のクリティカル 信じ込まれたって言うか、雑感としてイージーにしたはずなのになんか辛いってのはある イージーで襲撃以外のイベントを連発してくるのは難しいというより鬱陶しいからね
特に序盤の病気連発とか 医者少ないと病気連発は普通に全滅しちゃう・・・
あとピンポイントで医者の奴狙って病気にされるのつらたん 説明文でフェーベは余裕持って基地作れますよ、的な書き方
んで、Easyはともかく穏やか(Peace)は罠だと思う。襲撃が無くて人が増えないうえに病気だけはきっちりくる
この2つが重なるとキツい気はする。棺桶に書かれた日本語を理解するぐらいに。 ミディアム辛すぎ!せや、襲撃人数少ないイージーにしたろ!
↓
襲撃が来ない
みたいな。襲撃は無傷で撃退できる前提ならボーナスみたいなもんだからね
機械生命体が一切来ないと宇宙船用のプラスチールが不足するし、面白い調整してるよなあ ジパングmodで、オール近接プレイしたらけっこう面白かった。カマキリもお侍さんが4、5人で囲んで切り殺せた。まだやってないけど、キルゾーンっぽいもの(とにかく射線をさえぎって分断するだけ)も作れそうな感じがした。 近接距離になると命中率が低下する射撃武器は多いので
扉などに隠れていて、やり過ごした後に後ろから襲い掛かる
ってのもなかなかに面白いよ
近接縛りだったり、撤退するのを見計らって足止めしたり
格闘家というデバフ性格を活躍させるのには最適化かなと 初期で薬草栽培できない時期に天然薬草ない入植地はわりと詰みやすいよね プレイし始めてからまだ数日だけど楽しんでいる
しかし泥やらの緩い地盤のせいで防衛の壁が思うように作れずに困っている
どうやら俺の選択した温帯湿地は、初心者にはアカン場所だったらしい ・橋MODを入れて橋の上に壁を作る
・整地系MODを入れて土地を変える
・土壌改良ポンプでのんびり待つ
まあ、泥は泥で移動が遅くなるから使いようによっちゃ役立つぞ 初プレイ時は出来る限りMODは使わないでおこうと思う
詰んだと思えるほどキツイわけでもないし、入植者に思い入れも出来たからとりあえず宇宙船を作るまではやってみるつもり 泥地沼地川は好きだな
うまいこと防衛構造に組み入れたくなる
そこに大規模なコロニーを築くのもより過程が困難だし… 沼地or山岳で要塞を作るのはとても楽しいが
うまいこと土地が噛み合ってないと拡張の問題があるのかつらし 一時期熱帯雨林でプレイしてたけど、
沼地のせいで思い通りに壁が作れないのすごいストレスだったわ
埋め立てられるようになるのは終盤だしね
沼って使い道ないよね? ゲーム内時間7年目になったというのにいまだにクエストが一切来ない
入植者一人だと来ないのかな・・・?
AIコア手に入らないから宇宙船建設クリアできないんだけど・・・ 怪我した人を救助した後、
まだ完治してないのに追い払わなきゃいけないの、
なんとかならんかな...?(´・ω・`)滞在期間は、こっちで決めたいん 単に追い出したいだけなら、マップ端にベッド置いてそこに寝かせればいい
倒れる間もなく「健康になって」出て行ってくれるぞ >>323
宝探しの好機イベントが発生するのは入植者3人から
入植者の人数に応じて発生率増加(7人で最大) >>322
でかい沼地なら防衛用で役に立つ
小さいのは通路にできれば役に立つ けどそんないい立地はそうそうない 久々に起動したけども、フルスクリーンfps60張り付きから、一度別画面にフォーカスして戻るとfps20あたりにずっと下がってしまうようになった
スペックは十分だし開始直後から起きるので重いわけではないと思うんだけど…
modを全部無効化しても同じ
同じような方いますか? バニラじゃ沼で釣りもできなければ苔むした土が雨とか雪でぬれて肥沃度180%になるわけでもないのでメリットが薄すぎる
もう次の大型アプデでひとまず終わりみたいなんでバニラに拘らず自分でMOD入れて遊ぶのが一番だな 今steamワークショップ覗いたらsebiって人がいろんなMODのパッチ出してたんでCEとかSeeds PleaseとかACPとか使ってる人は要チェック >>329
大型アプデあるのか…
coreの書式大幅変更とか無い事を祈る(modder並感) キャラバンついでに定住だけして放置した砂漠に女蛮族6人が襲撃に来たんだけど、
遺跡勝手にあけてカマキリ3体と殴り合って普通に勝ってたわ
メカノイドって意外と弱いな スーパーソルジャーと捨て子の二人で開始
戦争しか知らない男と愛されることを知らない子供の何だかんだでハートフルストーリーになる予定が
スーパーソルジャーが発狂幼女に襲いかかり脛椎損傷で寝たきりになって草生えた
幼女に脛椎損傷させられるスーパーソルジャーぇ プレイ時間は1000超えてるが未だにキャラバンよく分かってなくてその土地から出たことないのは俺だけじゃないよな? もうすぐ1000時間だが同じくキャラバンしたことないわ。
やったら面白いんだろうけど、定住プレイにはなくても充分でなあ 例えば宙賊の前哨がもっとボロで前哨を破壊しない限り定期的に必ず襲撃が来るとかだったらキャラバン出して攻撃する意味も出てくるんだろうがそうではないからな キャラバンは食わず嫌い状態だなぁ
それが必要なイベントはやらなくても困らないし、準備がめんどくさそうだし… いっつも平地プレイだから早めにスチールやいい武器欲しくて大抵異邦人集落の近くに村作ってベリー積んでお買い物行ってるわ 始めたばっかりの時に行き倒れイベントが発生
まだ住民四人くらいだったと思うけど仲間増やしたくて意気込んで準備して1人で助けに向かったが待ち伏せのカマキリによってあえなく瞬殺
それ以来引き篭もりです キャラバンの敵で出てくる休止中のメカノイドって起きない事あるんかな ステータス20とかにして下がってくるのふせぐMODあったよね?なんてMODだっけ キャラバンのために近くに友好派閥がある所を選んで降下してるわ
アイテムも所持金もより多いし序盤に資産価値あがるアイテム(鎌刃とか)
手に入れてしまった時とか即キャラバンに出して売り飛ばしてる 毎年秋の初めくらいに採れ過ぎた畑の収穫物を乗せてキャラバン出してる
恒例行事にすると楽しいぞ よくわからんなぁキャラバン チュートリアル動画とかある? >>341
スキル経験値の自然減少を減らすorなくすMODはMad Skillsがある 増え過ぎた家畜を雑用係に飯だけ持たせて売りに行くは
友好派閥遠いからなかなか来てくれ無いし キャラバンは持っていく食料がなあ
非常用やペミカンの数揃えるのめんどいからいつもコメ持ち出して調理もせずに食ってる
野営で調理くらいしろや 前哨基地破壊すると非常食料とかペミカン大量に手に入るよね もっと融通効くようになったいいんだけどなキャラバン
荷造りの途中で物資追加出来たりとか
あと方角指定忘れて反対側に出てしまったとかいまだやらかす modで追加される装備を制限する方法ないかな
なぜかただの宙賊がポラリスブロックの強力な武器でフル装備していて襲撃が辛い >>188
>>248
自分も同じ症状になったんですけど JecsToolsが原因みたいです
MODフォルダからv1.0.9.7からv1.0.9.5に戻したら大丈夫でした 溶解できる武器をまとめて溶解するようなmodないかな?
武器全部燃やしてるけどなんかもったいない 始めて4日目気づいたら出勤まであと5時間
てのがここ最近続いちまってる
キャラバンはほんとぐぐらんと分からんかった
ネコの群れが味方になってすぐに売りにいったわ
ヨークシャーテリアの群れも来たんだけどネコとかテリアって育てていいことあるの?運搬係は7匹程いるからテリアも売るか屠殺が普通なんですか? 猫やヨークシャーテリアなどのペット生物は
入植者が居る場所に配置すると心情にボーナスが若干付く
仕事場や台所、寝室などに寝床とエサを置いて運用
オスメスを被らないように配置すれば子供が勝手に増える事もないし
既に十分な数が居る場合に勝手にペットになるイベントがあった場合
解体して肉や皮にするか売りに行くぐらいしか使い道は無い
ネコは奇襲攻撃のスキルがあるけど、そもそも戦闘力が低いのと
指示不可能なので戦力にならないし
絆付きの飼い主が死亡などして精神崩壊するとネコも中々狂暴な
生き物に変化するけどね >>351
情報ありがとう
鎌が取れないのは今じゃそんなに致命的じゃないから俺は放置するけど…
(多分そのうち治るやろ)
心情は他でどうとでもなるから、労働力にならないペットは飼わないなぁ
ドラゴンとかミルクの代わりに液体燃料を生産してくれるからマジ助かる
火力発電だけで賄えるぐらいに >>340
起きないこともある ステルス任務はドキドキだ
敵が起きたらプランBだ ハハハ
キャラバンは街道上にコロニー建てると他のコロニーまでの時間が面白いぐらい短い
近くて気候が良ければ往復して1日とかもあるぐらい
それでも食糧関係がよくわからんなら、セットアップキャンプを入れれば食糧尽きても一時MAP作ってイチゴ狩りすれば餓死もしない
むしろ俺は本拠地が心配でキャラバンがなかなか出せない >>350
ポラリスとスタウォーズ入れてるけどやばい
装備整うまでフェーベでやって張り合えるようになってから難易度上げてるけど
最初から最後まで難易度通してやるならMOD抜くしかないかも・・・ >>347
なんかもう製品版にするらしいし1.0の時に不便な部分はまとめて改善してほしいよね >>311
難易度の部分の調整がすごい極端なのは分かる
襲撃者の臓器売れないし、装備もカスみたいになるからイージーの方が難しいまである 倒れてるメカノイドを改造してペットみたいにするMODとかってない? キャラバンは消費期限がよく分からん
消費期限3日なら3日分の簡単な食事まず持たせて、それからペミカン持たせてるけど、そうすると消費期限伸びるし
全員キャラバン行き2回やって2回とも脱出ポット降ってきたわ
入植者増やすのに使えるかも?
2回目で無人拠点に襲撃されて発電機とクーラー全部壊されたけど 汚染船から出て来たムカデ軍団と戦ってる最中にサイキック船落とすとかリアリティ考えろババア 七面鳥がワーグに食われた位でキャラバン解散すんなよ・・・ 今朝からなんかプチフリしまくる…MODを新しく入れたわけでもない、新規でやってもだめ。
赤エラーも吐いてないしこれは長い戦いになりそうだなぁ >>326
3人以上じゃないと発生しないのか、サンクス
ソロ入植者じゃ乗り合いしない限り実質詰みなのか・・・
過去に乗り合い宇宙船のコアを何度も解体してみたけど先進コンポーネントになるだけでコア残ってくれなかったしなー たまにトレーダーがコア持ってくるのは何かのMODなんだろうか >>364
うちと同じかわからないけど、もし数秒おきくらいにかくつく感じなら
(スペック的にはもちろん普段は余裕)
@光源やシールド的な範囲判定のあるものを置きすぎると干渉するので適切に抑える
A水面が多いマップorテラフォーミングした土地でなりやすいので最低限にする
Bマップ素材置き換えMOD(HD Terrain Texture Pack)でゲーム自体を軽くする
どれかわからんけど、このへんを直したら改善されたな キャラバン不評だな
空マップで放置しとくだけでも新規入植者や資材が色々降ってきたりして便利だぞ
遺跡も襲撃者が勝手に開けてくれるし。まあ、虫出たら止まらんので廃墟にするが
外に出なくても収穫後の米とか皮とかペミカンとかマップ内の苺かき集めたりするときに便利だろ 特定の作業が出来ない人を強制的に出来る様にするMODが前にあった気がしたんだが
出来ない作業を強制させてるとデバフがどんどん重くなる内容なんですが、分かる人いませんか? キャラバン中に襲撃が来て、看護が出来ないやつ以外全員気絶してしまったことがあった
ホスピタリティmodの観光客がいたのでなんかの間違いでもいいから治療してくれないかと思って病室にゾーン指定したけど、ウロウロしてるだけでほぼ全滅してしまった
旅行者は滞在を最高に楽しんで壊れかけのカウボーイハットと土を置いていったよ 訪問者って助けてくれないのか…運搬とかは無駄に手伝ってくれるのに
恋人関係になってお互い好感度が100あるのに別れてしまうのって単に確率? このゲームの唯一の確率というものはカサバアの意思である 初めてmod入れるからついでにRJWも入れて遊んでたらニンフが双子生んでびっくりした
双子とか生まれるんだな
子供の性能ってもしかして親の性能依存? >>370
B18対応なら [RF] Pawns are Capable! [b18] かな
A17の時はペナルティ無しのもあったけど、現状これしかないと思う
作業不可だった仕事も可能にはなるけど、心情ペナルティが付く
長時間強制されるとペナルティの幅も強烈になるので、どうしても
手が足りない時ぐらいしか使えないかも? >>375
これです!これ!ありがとうございます!
緊急の時に普段はしない看護や掃除をしてくれてて、実は嫌な気分で従事してると分かると
人間味が出て良さそうなだなと思いました リアル時間表示させてニラメッコしながらRimってるわ
遅刻はしなくなったが、この時間泥棒ゲームはセーブできるのに何故一時停止しないんだ
俺は(;^ω^) 区切りの付くところが無い→切り上げるタイミングが無い
いつでもセーブできる→時間ぎりぎりまでやろうとする >>357
銃や電気工学のないRimWorldも一興です
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754010247&searchtext=
とかで近接武器の時代固定、あとZIPANGとか入れて戦国時代ごっこもできる 自作ModでB18以来ずっと水面化にずっと潜んでた不具合を
たった今埋めてやったぜクソッたれっていう愚痴
スッキリした、ねよ 徹夜で自作MODの不具合を修正するMODDERの鑑 >>340
AIコア拾いにいくやつでメカノイド寝てたことあるけど
AIコア拾ってマップの外にでるまでずっと寝てたよ >>374 一応RJWも親の能力から出しているらしいが、あまりそれっぽさがなくてトンデモ性能が出てきやすいのがC&Pに及ばぬところ 無駄に打たれ強くて数が多い中世の兵士軍はいらんわ
あと火事のアラートが頻発する暴風雨と落雷もただのストレスの元だわ
特に雨さえ降らなくて野火を起こすだけの落雷は存在意義が分からんな ずっと原住民でやってて
久々に遭難者やったけど研究進みすぎて常にシルバーと石材と木綿不足だ
まぁ原住民だと2年はウホウホしてるから仕方ないか
これに飽きたら完全中世プレイしよ RJWは入植者と牛の子供が大繁殖して大変な事になった事があったな
屠殺するとマイナスムードが付いて精神崩壊するから追放するしかなかった RJWやC&P最近導入したんだけど意図的に妊娠させる、若しくはしやすくなる方法って何かあるかね
とりあえず初期入植者に淫乱つけまくってるんだけどかなり後から来たニンフとかの方がさっさと妊娠しちゃう
女性同士のカップルで妊娠なんてファンタジー起きないかなぁとワクワクしながら経過見守ってたけどダメそうなので片方性転換したらあっさり妊娠して残念 隣接されたら射撃しないとかいうクソ仕様要らんやろ
撃てば命中率100%やろ…馬鹿じゃないの
接射してくれるようになるMODってないの? Editionのほう最新版対応したのか
派閥消すよりいいや >>388
オプションで妊娠確率いじれなかったっけ? >>389
右クリで射撃選べば撃たない?
エイミング中に殴られるとまたエイミングやり直しになるけど >>391
ありがとう、普通に項目あったわ
これで色々捗りますぞ >>393
人間との交雑種が出来るMOD作ってくれや シンプルに人型モブから乳絞れるModでもいいぜ
某Modのウフフアハハで牡からもミルク採れるのに抵抗があるだけだが 換金用に彫刻を作る場合って、もしかして小振りなのが一番効率いいの? >>392
指示すれば撃ってくれるのか
敵も接近すれば撃ってこないから一人犠牲にすれば余裕なんだろうけど、
近づかれたら終わり感がある
部位HPが高い敵の処理が苦手過ぎる
人狩りドラゴン(2匹だけ)とか撃っても撃っても気絶しなくて詰んだ >>396
いま外しちゃってるから絶対の自信はないけど、ウフフアハハMODは
Race_Patches.xmlのmilkFemaleOnlyをtrueに変えるだけで女専用になったはず >>399
ワイも今外しちゃってるんだけど
それTureにしてもウフフアハハ時のミルクは生産されたと思う
通常時のミルク絞り(意味深)だけ制御してた気がするぞい
後で少し時間ある時に確認しなおしてみる >>400
あ、そういう意味だったのね
勘違いしてたわスマン 取り合えず力技でウフフアハハ時にミルク出ない様に解決した
(Milkable Human内のJob_PatchesとJob_defを削除して正常動作確認した)
搾りたかったのは人間じゃないんで改造するしかないね
うむ、尊い >>368
シールド外して光源最小限、土地は砂漠、素材置き換えMODまで入れてみたけどダメだったよ…情報ありがとう!
カクつくというか、数秒置きにロードが入る(マウスポインタが読み込み中のアレになる)んだよね。
やっぱり赤エラーもないし原因がさっぱりだ…
ただ入植直後じゃなく、ある程度設備ができてから起き始めるからその辺が関係あるのかなぁ。 社交の欠損者-15って欠損を直しても消えないの??
というか欠損しているだけで好感度が下がるのって普通に差別やんけ タレット置きすぎだとカクつく
そういう意味でもトンネル対策にもなる山岳で穴掘って殺し間巣ごもりが最強なんだな 欠損してると作業にも影響出るし
状況によってはまさに穀潰し
そもそも平等とか言ってる余裕無い世界だと思うが プレイヤー
「竜巻はクソ」「疫病はクソ」「暴風雨はクソ」「落雷はクソ」「死の灰はクソ」「太陽フレアはクソ」「ペストはクソ」
開発者
「civでもやっとけ」 カップルの片割れが欠損すると破局するの虚しい
そこは励ましてやるとこでしょう! >>397
資源量次第
プラスチなら大ぶりが普通品質でも程よい値段だね >>404
醜いだけで好感度が下がるんだし、鼻がもげたりしてれば下がるのも頷ける。
こまけーことは知らんけど cadで車の図面かきつつ社員の目を盗んで拠点の設計してたら一時間以上経ってたわ、、、
その一時間で仕事してりゃ帰ってリムワールドできると分かりつつも書いちゃいたくなる 下がるのは仕方ないとしても、
代替器官を入れて欠損状態を改善したなら戻ってもいいだろ…
埋め込むんじゃなくて人工皮膚で修復していたら戻ったのかな
というか欠損者扱いされてた子は正確には欠損ではなくて
傷跡9でHPが1になっていたんだけど、同じく傷跡を持つ別の子は欠損者扱いされてないし >>407
不可避のバッドイベントのダメージからどう立て直すかがrimの醍醐味の一つだと思うんだけどね。 鼻のもげたイケメンともげてないイケメンへの印象その他が同じなわけないよな
逆に傷のある奴に好印象を持つ特質も追加しよう。
傷跡は勲章 +5 >>384
親の性能は気にするほどの影響力あるわけではないのね
苦手6つ持ちで総スキル値17のうち12が格闘のニンフが双子出産したんだ
生まれた双子もかなりスキル値低かったから性能低い住人は間引くか去勢するべきかと悩んでたが、気にしないことにする 欠損を名誉の負傷としてプラス修正に置き換えるMODはロールプレイ的にも手放せないわ >>412
欠損しててもマイナスない時もあれば、欠損してないのにマイナスつくときもあってよくわからないよね
会話と同じで、キャラ同士のすれ違いで生じるマイナスなのかな あう前に完治したらマイナスにならないとか?
欠損治ったのに欠損よばわりされるのは、侮辱みたいにマイナスが消えるまで時間がかかるからかな
傷痕あっても時間がたつとマイナスが消えることも多いし、結構謎 差別するなと言われても、片足でぴょんぴょん跳ねて移動してたらやっぱ怖い。 実は傷跡ができた時にランダムなのかねぇ
好感度マイナスも心情みたいに時間経過で消えるなら、いつか消えるのか
消えたらいいなぁ
名誉の負傷MODいいな… 名誉の負傷はライト版がいい感じ
でも振られたショックでクーガーに殴りかかって反撃で鼻もげたコックも好意的に見られてもにょる >>422
狩りでネズミやウサギに付けられた傷でも英雄扱いなんやなw 多分何度も聞かれてるだろうけど教えてください。
スターウォーズモッドでライトセーバー使いたいんだけど
ライトセーバークリスタルってどうやって装備するの? >>417
Respect the Scars
>>424
徴兵されてない状態でライト・セイバーを持つと
[クリスタルスロット]っていうボタンがでるはず
そのボタンを押すとクリスタル一覧がずらっと出る
その中で手元にある(備蓄ゾーンにある)クリスタルを押せば自動的に拾って嵌めてくれる 木での彫刻ばかり作っていたから、次は溜まってきたシルバーを原料に彫刻作ろうと思ったら…
結構な量のシルバーを消費していた
木と同じ数だと思ったのに、それよりずっと多かったとは罠だ なんか慣れてくるにしたがって、もっとマゾい環境を望んでしまうのは
俺の性格がおかしいからだろうか
カサンドラさんも優しいおばさんになっちゃって、ポラリスブロックの3人が
いまのメインストーリーテラーだけど、タレット全部暴走した時は超焦った
焦ったが気持ちよかった 凄い重いのはprison labor mod のせいかと思っていたら、マップの隅にマシンガンmod
の弾薬の超多重スタックがあった
開発者ツールで消したらめっちゃ軽くなった
やっぱり多重スタック=悪なんだな >>428
ムツゴロウとかいう動物好きの変な人がいるんだけど
彼は動物に殺されかけて生還した時に自らの生を強く実感するらしい
死ぬなら動物に殺されたいとも言ってたかな 途中でシナリオを変更することのできるMODってある?
定期的な襲撃がほしい 1日の間に汚船→サイキック船→感染症→宙賊→熱波→宙賊とか
帳尻合わせにも程が有るは、死ね >>429
Stack XXL 使ってるけれどMOD設定の
Other(Stackable)だけはデフォルトにして使ってる
迫撃砲の弾薬のスタック数がデフォになるので重くなるのちょっと回避できる
あとはスタックに頼りすぎないでほどほどに貯める感じで回避してる >>433
429の多重スタックはtry place direct thingを同一マスに対し連打して出来るような状態のことを言ってるだと思う 難しいほど楽しいと感じる派と、そうでない派に別れるな
前の襲撃の後片付けが終わってないのにまた襲撃が来たりするとイラッとするわ
クソババァは「楽しい難しさ」を知らんからな 〉〉436
ごくまれにある
食糧が足りない時の貨物ポッドの墜落はうれしい >>433>>434
434さんの言うように同一マスにアイテムが別種認定されて何十個もスタックしている状態です
マスにカーソルを当てると左下に白文字でアイテム名が表示されるが、それが何十行も表示される状態
さっきのは何百個もスタックしていたと思うが、こんなバグ初めてだ
ちなみにマップ左下の隅にあった 18歳未満だと、全身の耐久地が一割低いんだな
胴なら40→36 鼻なら10→9といった具合
プレイしてて初めて気づいたので書き込んでおくね
他にも変わるところあるんだろうか あと高齢で下がるとか… >>431
俺も知りたい
包囲が楽しくないから消したい rimfactoryでindustrial storageつくって放り込むと多重スタックと同じ状態になるけど、確かに人間が2000体とかなると重いね。
パーソナルシールドとか衣服を1500ぐらいでも多少重い感じがあるような。スタック量100倍でやってても足りなくなってきたから導入したけど、回避法はないよね多分。 rtsゲーみたいにリムワも大会あると面白そうなのになあ。
パーマデスで一時停止禁止、modはUI 系のみ、Edbも禁止で下手したら初期入植者に恵まれなくて即詰んで。
mapもランダムでサバイバル経験が物を言う、資源がない場所をひいて詰んで。
みんな同じ土俵で宇宙脱出のタイムアタック。
脚本はもちろんカサンドラ過激。 >>442
勝手にルール決めて初めて面白かったら後続が現れるだろうよ >>429
脱走やマンハント後に気絶したポーンがスタックしてる時もめちゃめちゃ重いのはそういうことだったのか ここ数日突然のカクつき&ロードに困ってた者だけど、どうやらPowerSwitchの埋め込み電線?が原因ぽかった。
入れてるMODとの相性が悪かったのか、全部普通の電線にしたら今の所快調に動いてる。
色々アドバイスくれた人本当にありがとう。 >>439
体が小さくなってるから運搬できる量もやや減ってたはず
脳に損傷受けて(3/9)意識最大33%のスペランカー君が出来た時があったな 皆さんどんなmapサイズでやっていますか?
今まで325x325でやっていたのですが、B18に切り替えるとともに400x400でやろうかと…
マシンの性能としてはそこまで良いものではないですが永住プレイいけるかなと思いまして 魔法MOD入れてるんだけど、未翻訳の部分があるんだけど翻訳MODが遅れてて本体のアプデが先に進んでるから?
なんかこっちの問題かと思ったりしてるんだけど... 魔法modなんてあんのか 日本語化されてるmodしかやらんからなぁ 毎回永住コースだけど300*300かな
バルカン砲のぬるま湯防衛だからこれで十分…
ルデオだと防衛線を複数作ったりとかできるのかな?それはそれで楽しそうだけど。 >>449
A RimWorld of Magicってやつ
魔法とかスキルとか使える
なんか翻訳されてるところはしっかりされてるんだけど、されてない部分は全くみたい感じなんだよ あれはどんどん呪文とか更新されってってっから日本語化間に合わないのもしゃーない >>449
A RimWorld of Magicってやつやろうなたぶん
でも日本語化MODもあるで >>448の言う通り日本語化MODのほうは更新が1月だから
多少未翻訳の部分もあるかもしれんが 本体の更新が終わってる、または収束しているけど
日本語化Modの更新が追い付いていない時に報告だけして置くところって無いかな
と思ったけど
Steamの配布元に書けばいいし
報告と言いつつ遠回しな催促になってしまうと思って自己完結してしまったの巻き of Magicに限らないけど
スキルは使えば何となく性能が分かるからいいとして
名前が翻訳されても使い道が分からないアイテムの説明が欲しいな
ファイアクロウぶっぱ楽しいよ
火災が起きてもレインメーカーで雨にすればいい 電磁迫撃砲の球を作る粒子作業台って言うのが製造タブに見当たらないんですけど…
どれですかね >>457
電磁迫撃砲の砲弾ってだいぶ前に無くなったんじゃなかったっけ? >>457
電磁迫撃砲たまいらずだぞ 配置したらうてる rim起動したら
左のツールバーのところに
PF-Directionsとかいうのが出てきたんだけど
これなんのMODのアプデで追加されたかわかりませんか?
MOD200個くらいある上に抜いたらロードできなくなるから検証が進まなくて
https://i.imgur.com/5uPBvca.jpg >>460
フリーのソフトとかでgrepでmodフォルダのテキストの中身を検索すればいい >>460
使ってるMODが30種類ぐらいだったから試してみた
RIMMSqol
だった >>463
>>464
ありがとう
あーあれかー便利だったけどどうすっかなぁ 途中送信してしまった。
翻訳Modは更新止まるとサポートも不可能だから色々と辛い部分があるね。
特にBluePrintみたいに本体Modに提出されたのが更新止まってたりすると
手の出しようがないというか 結婚前に別れた二人がヨリを戻した
アハハウフフ!そのままアハハウフフし続けろ!
好感度に差がありすぎると告白は成功しづらいかなぁ
少なくとも一方がマイナスだと絶対に成功しなそう 近づいてきた野生動物をタレットが攻撃するmodあります?
敷地内に入り込んだ奴が入植者と殴り合ってるのどうにかしたいです 電磁迫撃砲が超電磁砲に見えた
ちょっとアニメ見てくる・・・ 生い立ち(孤児とかの)を編集しようと思ったんだけど、xmlには見当たらない
やっぱり追加課金要素でもあるから簡単にはいじれなくなってるのかな >>471
Languages/Japanese/Backstoriesファイルに生い立ちの日本語翻訳があった気がする
それを編集すれば日本語での生い立ちと背景は変えられるんじゃないのか
試したことはないので間違ってたらごめん ベッドとかのMedicalTendQualityOffset(治療品質オフセット)て基本値は0%で良いんかな?
Iマークの詳細情報に出てくるバフが基本を100%とした場合のやつと
基本を0%としてそこから何%増えるかって表記とで混在してるから分からんくなってくるわ
たぶんファクターじゃなくてオフセット表記だし固定増加の類だから基本0%だと思うんだけどあってるんかな
具体的には仮に病院用ベッドのxmlにMedicalTendQualityOffsetを0.25と記載して
ゲーム内で治療品質オフセット25%と表記されてる場合
これは治療品質が25%アップするって意味なのかそれとも治療品質が25%になるという意味なのかって事なんだけど >>469
入植者やペットを捕食対象にした動物を暴走と同じ扱いにするMODならAnimals Logicっていうのがある。
他にも動物周りの機能が色々ついてくるけど…。 >>472
ありがとうございます。ステータスの無難なやつを書き換えればよさそうなので、試してみます。 >>473
病院用ベッドの治療品質オフセットが10%でその他のベッドは0%
もちろん治療の品質はアップするけど計算は煩雑で単純に×1.25ではない
(医者となる入植者の【看護・品質】×【薬の薬効】) + 【治療品質のオフセット】
として計算される >>476
サンキュー
やっぱ固定増加か
グリッターテックの医療ベッドが300%あるから
もしかして割合増加系かと不安になったわ 半年ぶりぐらいにプレイしてみたんだが、AIコアがクッソ入手し辛くなっているんだな
次回からはコアを自作できるMOD入れることにするわ
流石にただ待つだけの時間が長すぎてだれる 今の汚染船とサイキック船は対処が面倒な割に貰えるのはプラスチールとシルバー程度だからなぁ・・・
運が良ければ高値で売れる鎌も手に入るけど労力に見合わなすぎる サイキック船といえば、開封だけして放置してたら
サイコパルスで機械虫同士が殴り合ってて草生えた
大人数で、大半がバリア持ちで、半数倒しても退却しなくて、
装備も美味しくない中世の賊の方がよっぽど旨味がないよ 甲冑や鎧、刀、ランス等、近世の西洋東洋の武器防具を増やすmodはありませんかね A rimworld magicを導入すると世界が創造出来んくなるな…ふむ… rimfactoryで自動化進めるの楽しいんじゃー >>481
中世って蛮族のことじゃなくてmedieval timesで追加されるやつらのことかな
infuseと組み合わせるとあいつら人数と落とすアイテム多いから、エンチャントいっぱいついててうまあじだよ
>>485
前提にHusglibの他にJecsToolsとかも必要だからそことか、もしくは位置の問題かも >>487
え、マジで!?前提入れてなかったわ!ありがとう! あーでもやっぱり創造出来ないな…他のMODは大丈夫なんだが、魔法のだけ入れると創造出来なくなる…ダメだな。諦めます >>489
前提modの読み込み順間違ってない?
自分も昔それで似たようなことやらかしたし JecsToolsはHugsLibを使用するModとは相性悪いから
そっちを一度外してスタートできるか確認したらどうかな JecsTools系modでのエラーは通過儀礼と言っていいレベルだと思うw >>490
順番とかあったのか…と思って色々弄ったら導入出来たわww
そのままのノリで色々導入したらまた行けなくなったわ…色々難しいなこれ! Husglibに限らず前提modて訳じゃないけどこれの後に読み込むと調子悪いかも
とかそんな情報書いてくれてる作者もいるからmodDLページはちゃんと読んだ方がいいね 入試でも就職でも思ったことはなかった、仕事でも困らない。
だが今痛感する
もっと英語を勉強しておけばよかった xml開いたりmodの説明文を翻訳にかけたりしてる内に簡単なものは読めるようになると思う
rimのwiki(英語)を見るのもいいかもしれない エルフ派閥追加するMODってある 中世 オークまでいれたんだけど最後の一ピースがたりない RJW(RimJobWolrd)と琴葉糞MODが仲間になりたそうに>>498を見ている >>487
そうそう、中世の鎧と剣を装備してる奴ら
序盤〜中盤はたしかに美味しかったけど、
今は鉄が余ってて自作してるから要らないんだよね
むしろ置き場所を占有するから邪魔ですらある
焼けばいいんだけど、もったいない病で売るまで保存してしまう >>498
A16の頃からオークやゴブリンやドワーフ居るのにエルフ居ねぇ!って思って待ってたけど
公開されてるModで出たのつい最近やからな
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1342510409
作者氏のMod見る限り今後の発展に期待だぞ >>499-502
ありがとう 俺の頭からきえさっていたゴブリンとドワーフすまぬ
RJW C&Pはぬかりなくはいってるぜ キルゾーンにタレット置くと射程が壁判断されて入って来ないって聞いたんだけど、
電源切っててもそうなる? まじかよ知らんかった(普通に電源いれっぱなしでも入ってくる AlienRaceを語るスレ作ったからみんな一緒に語らおうぜ
作例兼教材も作ったよ、よろしくね
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60283/1523798192/
>>471
実は課金なんか要らないで編集できなくもない
もし独自のバックストーリーを人間に使いたい場合もAlien Raceは役に立つ
自分で編集したバックストーリーをゲーム開始時の入植者のみや
蛮族、異国人、宙族などに適用できる
エイリアン要素が要らなくてもバックストーリーだけ使うことできる、マジお勧め 出現する武器を制限できるMODって無いかな?
西部劇っぽい雰囲気にするのにライフルや拳銃だけ登場するようにしたいんだ >>505
トンネル掘りタイプだけが該当するのかな
次襲撃来たら確かめようと思って毎度忘れちゃう Rimworld: Medieval Editionの日本語訳 古いのしかないのか 残念 (/ω・\)チラッ 部屋の豪華さって「信じられないほど豪華な○○」の+7が最高だっけ? >>511
http://rimworldwiki.com/wiki/Room_stats
恐らく 驚くほど素晴らしい+8(印象値240以上)が最高
けど9x9くらいの部屋作らないといけなくなる そこまでバフ付くの初めて見た勢
家なんか食堂くらいしかバフ付かないわ
ケーキは嘘じゃなかったも良いねぇ >>512
>>513
ありがとう
食堂にチタニウムのタイルでも敷くか… >>515
あの後開発者モードで頑張ってみたけれど限られた時間だとコレが限界でした
美しさをMAXに出来なかった
https://i.imgur.com/ceZ0B9F.jpg 埋蔵物の通信ってさ
金払わせて殺し合いしてこいって酷くね? >>509
ちょこっと見てみたけどA16から3倍近く増えてるね >>518
俺のお宝の場所が糞野郎共に知られちまったようで困ってる
あんたらは信頼出来るし腕も良い
少し金をくれたら俺のお宝の隠し場所を教えてやるよ
俺はその金でお宝を諦められるし、あんたらの実力を考えたら略奪者の末路を酒の肴にする事も出来る
あんたらは少ない金と低いリスクで宝の地図を貰えるって訳だ
…長くなっちまったけど、どうだい? >>518
任務の概要を説明します
私どもの重要物資の在り処が敵勢力に知られてしまったようなのです
私達は、あなたの実力を高く評価しています
彼らを始末して頂けたら、あなた方は低いリスクで宝の地図を得られるという訳です
そちらにとっても、悪い話ではないと思いますが? >>507
RimfireのMOD設定からいじれるよ まだ始めたばっかなんだが
動物のリリースってどうやるの?調教して主人持たせて徴兵した時に出る獲物を指示ってのをオンにした後何をすれば動物が敵に向かうのか分からん・・・
ググってもでてこんし制限ゾーンで敵とかちあわせてわちゃわちゃさせたが動物逃走するし意味なかった 夫婦Aは二人とも上を向いて寝てて
夫婦Bは二人とも外側を向いて寝てる
寝るベッドを交換してみても寝方は変わらなかったね
ベッド作り直しは試してないけど、
作り直して変わるのならベッドの方にフラグがあるはずで、↑の結果と矛盾する
でも入植者の方にもそれらしいタグがないんだよなー
RP重視の人に需要があると思うんだけどな、寝る向きの指定の仕方 個人的には、今流行りの異世界転生ものみたいなストーリーが良いんだよなぁ
最初は能力低いけど、トレーニングして強くなって
蛮族が襲って来るんだけど、剣と魔法で返り討ちにして
捕らえた敵は、目玉や心臓、各部位に分けて保存して売却
お金にも困らないようになって
最終的には、低身長の女奴隷に、本気種付けを何度も出来るようなゲーム(rimworld)がしたいんだよなぁ 結構資産がたまってくると、普通の襲撃でなくてトンネル攻撃ばっかりになってしまうのは仕様?
せっかくのキルゾーンがぜんぜん使えない >>525
その獲物を攻撃すれば突っ込んでくよ
近くに敵対してる相手がいても攻撃しに行く
繋いでる紐を切るような感じ >>527
流行りの異世界転生モノの話から、突然目玉や心臓くり抜いて売るとかいうRim的発想になるところ好き >>529
資産というよりコロニーの防衛力で発生率が変化する
入植者1人あたり防衛力1(ダメージを受けているとその分減少)
タレット1台あたり防衛力0.3
コロニーの防衛力が10を超えると発生率が上昇開始、防衛力50で最大5倍になる 異世界転生したら奴隷にされて生かさず殺さず状態で社交上げに使われている件について >>523
ありがとう!入れてみたが理想通りだわ! >>530
ありがとうありがとう
んじゃ近くで待たせておけばいいだけなのね
多分徴兵主人以外の動物しかそばにいなかったから逃走したんかな rimworldが現実より便利な所はゾーン設定で動物を移動させられるところだよな
あと調教した動物は離れたところに寝てても徴兵で起きてくれるし 神視点で命令できるのに便利もクソもない気が・・・
TPSですら出来るなら電車でパンツ覗き放題なのにと思ったことはある やろうと思えば勇なま的なダンジョンキルゾーンも作れるな >>509
B18版向けに更新した
[B18] Rimworld: Medieval Edition 日本語翻訳追加
を作成しました。作成に当たり、作者windfeelさんが作成されたA16版の
日本語翻訳Modと整合性を持たせるために、翻訳文を参考にしています。
Steamワークショップにも登録・公開していますが、下記はローカルで欲しい方用
ファイル名: B18_MedievalEditionJP.zip
DLリンク: https://drive.google.com/open?id=1VQQN9fKyoHNn957t1cZN1kH3Au79_SrV
SHA256: 79dfcbc3811e62ccdbab92e9d3531f88680f7fde3527cf662ee8cc49e396d47b
CRC32 : 82896D52 直接指示が一切できないゲームってあるけど、正直ストレス源にしかならんからなぁ
あと、ちょっと聞きたいんだけど
親友、戦友みたいな関係を作りたいと思ってMODを探してるんだけどいいのない?
ちょうど見つけた血の盟約MOD(Blood Pact Ritual)もA17しか対応してなくて ぷろきしあー兄貴とかいう聖人 感謝の念に堪えませんな
いつも翻訳ありがとう! +100 ゾーン指定で最優先作業エリア(もしくはエリア優先度)を設定できるmodとかってないかな?
割り当てられている作業項目の”優先度”を無視して、船襲来時の土嚢建築とか、作物の運搬とかを優先してやりたい
あとこの機能があるゲームに心当たりある方居たらお答え頂けると嬉しい
Banishedだったっけ?なんかで使った記憶があるが、思い出せない ナノマシーンの製造にアンブロシアが必要になってる…
アンブロシアが栽培できないから量産できねェ… その用途なら、普通に船の土嚢と素材置き場だけに新しくエリア設定すればいいんじゃね >>546
ありがとう
GouRIMetいれてたのにつくったことなかったや No Water No LifeとC&Pって仕方ないんだろうけど相性悪いな
幼児が動物のAIと同じなのか水箱からしか水分補給できなくて心情デバフが辛い AIというより、たしか手が使えないと水は飲めないんだったっけかな。まぁ結果は同じことだが。違ったらすまん。 動物のAIでいつも思うんだけど
高度な知力の動物くらいは食事と睡眠以外にもう少しパラメータ持てないもんかね
具体的には、心情バフ/デバフが動物にもあっていいんじゃ?ってことなんだけどさ
ふわふわなところでねた +10 みたいに >>554
両手もいで試して結果、その通りだった
指の機能が0%だと使えないんやね 3歳ぐらいになるまで犬みたいにすすらせるしかないか 動物のステが人間に近くなればもう少し愛着が湧くかもね
試しに両手もがれた入植者かわいそう ペットに人間の味を覚えさせた結果、戦々恐々として
夜も眠れない入植者プレイやりたい じゃれてたら切り傷ができてそこから感染症にかかるシステムとか RJWで人間♀からメガスパイダー出産させたときは興奮した 現時点でも動物が主力で人間が貢いでる村は割と多そうだけどね(笑) ぶっちゃけ、人肉ペットフードは使い勝手よすぎるきらいもあるから
食べたペットは人への攻撃性が高まる的な症状があってもいいかもな
>>569
RJWで異種出産させたことなかった…すごく頑張ろうと思いました MOD入れれば思いつくこと大体のことはできる素敵
まあMODなしでも手術の実験台やらモツ抜かれるやらろくなことはないけども
ところで西洋ファンタジー系の種族入れる場合におすすめのMOD教えてくれませんか何方か
これだけ多いと何入れようか迷って結局入れれない キャラバンのお供に一番おすすめの動物ってやっぱりマッファロー? >>573
ゾウさんもいいかも。
マッファローの2倍アイテムが詰める
草食なので草地なら餌いらず。
戦闘でも強いし >>572
オーク種族 Orc Invasionはとりあえず鉄板としておすすめできる
西洋ファンタジーがどこまで指すのかわからないけど、狼人間
Rim of Madness - Werewolves(日本語MODあり、月の満ち欠けの概念が導入される)
もありかな。他にも勧めたいのはあるけど、うちの環境だと不具合でるんでとりあえず二つ
(宇宙エルフMODはエラー吐くし、ヴァンパイアMODは水MODと相性悪いようで…) >>574
弱点としては極地じゃ運用しづらいね
ゾウは寒さには弱い 中世やクトゥルフそのほかで頭装備非表示にしたい時って、バニラの設定ではできんのやな…、
invisiblhad意外にみんなはなんのmod使ってるんですかねぇ…。 >>464
抜いたらセーブデータロード出来ないのね…
エラーでて焦ったわ スパイダーがヘソから入り込んだとかそういうリョナが見たい それってテキスト以外で表現できるんですかね・・・?逆に言えば通知弄ればいいだけでは・・・?
というのがたびたび上がるマニアックな性癖の実装希望に対する疑問 フレーバー(雰囲気)インシデント(事件)のModって少ないね
知ってる範囲だとFish Industryの釣りをしている最中に
魚に襲われて怪我をするイベントかな >>579
最初はいろんな頭装備非表示MODを試していたけど
民火さんのMOD(Appearances Clothes)で見た目を編集して固定すればいいという結論に達した フレーバーインシデントか、追加するならどんなのがいいかな
・豊作
はぐれた農業用衛星から畑へと恵みの光が降り注ぎます!この間に作物を収穫すると1.5倍の収穫量が得られます。
(プラスと見せかけて襲撃品質アップも兼ねる系イベント)
・土砂崩れ
コロニー付近の岩山が土砂崩れを起こし、岩塊が辺りに散らばっています。
(岩塊追加、近くに屋根あったら突き破って降ってくる、ダメージ判定あり) 発情スードがきてやたら告白するようにしたらC&Pが捗るな 資産が増えすぎた。ムカデ1000体以上が攻めてきてカオス 資産コントロールによる計画開発こそRimの要
だが
そのカオス、それもまたいいものだ その資産を更に増やすためにカマキリの腕取りをまとめてやれるmodがあるといいけど、みつかんない。 RJWいれて最初から始めるとたまにはじめからアームバインダーとかついててどうしようもないんだが
別MODのせいなのかなぁ MOD入れすぎると、逆にシンプルにまとめたくなる
おま環だけど俺のRimは戦国時代の小さい領主みたいな感じになった
水田周辺にある米蔵ぶっこわして持ち去っていく宙族マジゆるせん メガスロスがマジでてなづけられない
バニラだがちょっと難易度高くない?動物スキル16で1.1%ってなんだホント
気絶から救助にも可能性あるって聞いたけど確率高いの? ティム難易度高い生物は痛めつけて救助して拉致監禁して治療のマッチポンプしないと厳しいね
スランボなんかは治るとすぐ脱走するし、倒れるまで痛めつけるとナノマシーンじゃないと治療が間に合わないぐらい瀕死だから厳しいが >>592
着いてるのはまだしも
緊縛系は自分で取れない(周りが外すこともできない?)のがきつすぎる
冗談半分でマゾに猿轡かませたら喋れないわ、脱げないわ
おまけに転倒させても、逮捕して裸にひん剥いても、猿轡だけは絶対とれなくて
ンンー シュシュゥ フゥウシュウ クゥーン(喜)ってもうアホかと スランボ、メガスロスは大食いだし懐か無いし
ビーバーに次いで見付け次第狩るは 移動でマップから消えない限りはいつか成功するさ
問題は反撃された時よ
ドラゴンの手懐けに失敗した時にドラゴン3体にボコられて
俺はそっとリロードした
>>597
何か吹いた >>597 貞操帯とかは手術しないと取れなかったけど猿轡はどうだったっけ
そうならどんだけグロテスクな噛ませ方してるんだって話だけど 九尾の手懐けに失敗して、コロニーが壊滅したのはいい思い出 なに、みんな通る道だ
上に誰かが書いたがドラゴン手懐け失敗でコロニー壊滅は
きっと他にもいることだろう・・・ RoMagic入れて新規開始
パラディンいてやった
と思ったけどこいつ戦闘不可でやんのw >>598
毛とミルクと運搬出来るってとこにアルパカの代替として欲しくなったんよ
監禁しててなづけしつづけたらクーラーやらなんやらぶっ壊したんで諦めて射殺したわ
ホントにてなづけられるんか?映画見ながらロード100回以上繰り返したけど無理だったわ 家畜のミルクとか毛の採取も個別に制御できるようにならないかな
コロニー安定してくると毛が邪魔になってるけどミルクはほしい B18で初の宇宙船まできたけど
今回から過去Verにくらべてめちゃめちゃ重くなってんのな・・・
かったるくて投げそうだ そのレスでオーストラリアの農場だかから脱走した
ビッグ毛玉になった羊を思い出した
牛さんは良いぞ、毛出さないしミルクたっぷりだ
入植者から絞ってもいいんやで(にっこり) オークとかドワーフとかエルフとか種族MODまとめたもの誰か作って
わいもファンタジー世界に転生したい >>587
土砂崩れはメテオのが嫌だな
屋根突き破って畑に岩塊とかあほかと
なぜか潰れた機械降ってきたけど
それ隕石じゃなくて人災やんけ! >>600
手術は盲点だった…ありがとう
マゾヒストから猿轡を力づくで剥ぎ取る選択肢がちゃんと出てきたわ >>612
太陽光ならまだいいが水耕栽培機にメテオだったら目も当てられんな このゲームって持っている資産によって、敵は強くなるけど商人の品揃えがよくなるとかはないよね?
宇宙船を作るまで気が遠くなりそうだな >>616
メカノイドの死体を分解せずにそのまま保管したり(プラスチール確保)
金を採掘専用コロニー作成して鉱脈を見つけたら建物一切作らず放置して保留して
AIコアや高額アイテムを入手したら、役に立たないクズ入植者を使ってい常設キャラバン隊を
出して、移動せずにコロニー上で待機させ、食料が尽きる前に一端コロニーに戻って
補給するのを繰り返したりしてとにかくコロニーに資産を増やさない努力をしたりする程度かね メガスロスは野良がランダムイベで加入したことあったが
調教時間かかる上に荷馬に出来ないからマッファロ入手後に売り払っちまったなあ 土嚢ってなんでスチール必要なんだろうな
袋作るのに木綿や革が必要ってのならわかるけど why do sandbags require steel?
ttps://ludeon.com/forums/index.php?topic=22701.0
砂とか実装予定だけどまだないから代替してるんじゃね?
ゲームバランスの為でしょ?
あたりの意見が出てるな 研究のアンロック条件を変えるようなMODないかな
敵の銃を奪って研究したら同じものを開発できたり、雷雨の日に電気を発明したり、そういうリアルさが少し欲しい 麻とかで土嚢作れるMODあるよね
土はそこらへんから入れるんだろうから鉄使うよりしっくり来る 今観てるLost in spaceが最高にRimworldっぽい >>618
まずメガスロスが荷馬にならんこと知らんかった勘違いしてたわやっぱ殺してくる >>625
ちょうど昨日ipadで見ながらrimworldやってたけど全然感じなかったわ、、、
そういやrimeorldにはウンコが足りないよね
便所と燃料精製装置があればボマロープいらんなぁ トイレMODの排泄物いつの間にか消えたな
昔は死体と一緒にモロトフしてたけど 人狩りの奇襲食らって仲間が野外で倒れて救助待ちって状況で
ペットに救助してもらいたいんだけど、やり方がわかりません。詳しい方教えてください。調教は済んでます >>629
ダブズバッドのバーンバレル集めたくっそ汚い部屋作るの最高に楽しかったのに
削除されたのほんと悲しい
>>630
ペットの救助条件
1 倒れている怪我人と使えるベッドが許可エリア内にある
2 救助覚えてるペットの現在地から怪我人までが救助範囲内である
(バニラで確か30セルだったと思うxml内弄れば変えれる)
ベッドまでの距離は救助範囲に関係なくペットから怪我人までの距離のみ関係あり
3 調教完了しててそのペットが動ける状態かつ徴兵追従等しておらずフリーの状態である
この3つが条件だったと思う
ただペットの救助ってぶっちゃけ使いにくすぎるんだよなぁ…上手く使いこなしてる人いるのか? カマドやストーンカッターとかの作業台も再展示したい
研究して新しい台が作れるようになったからレイアウト変えたいが
スチールがもったいない気がして解体できん すげーわかる
ゲーム開始当初はだいたい一ヶ所に作業の系は纏めるけど
ある程度進むと模様替えしたくなる
移動可能にするmodとか探せばありそうだけど 再設置できるmodあったけど16か17で更新止まったな このゲーム久しぶりにやってたけど唐突に竜巻発生して
拠点の中を一筆書きするようなルート通って全部吹っ飛ばしていって唖然とした
なんというかその…ズタズタにされた入植者やペットを見るとその…下品なのですが(略 深部ドリルマシンが使えるようになるまでが楽しいかな A man and his dog [RimWorld]
https://youtu.be/1FgEqDjFx7w
(´;ω;`) >>633
救助範囲がネックだな…
主に船戦での事故で助けてもらいたいのに 再展示modってMiniaturisationかな?入れてみた
作業台動かせるようになった!
作業場のレイアウト失敗したのに気づいて嫌になりイチからやり直しのループからこれで抜け出せるぜ
情報くれた人ありがとう >>633
うんこMODでそういう楽しみ方をしてる人初めて見たwww
Miniaturisationは同名で同用途のMODが2つあるんだけど、どっちが便利なのかな
俺が使ってる方はVGで追加される作業台の再設置ができないわ
確か自称「多くのMODに対応している」方を入れたはずなんだが… 作業内容がコピペできるとさらに楽そう
modがあるのかしらべたことないけど どのmodだかはわからなかったけど、HardcoreSKに作業台の制作物リストをコピーする機能があったぞ
作業台のすべてのリストをコピーして新しく作った物にペーストすれば完全な同一状況になる JTExportのことかな。前にスレで見て入れたけどすごい便利。
これがないと生きていけないくらいに便利。
設定保存でいうなら保管庫の設定を保存できるSave Storage & Outfit Settings もいいぞ。
AI管理者めがけてメテオが落ちてきて泣いた。なんでよりによってそこに… 制限ゾーンを設定する時に51*51マスしか範囲指定できないから繰り返すのが面倒なんだけど、
1回で好きな範囲を指定できるMODないかな? rimworldって、本当に怖いゲームだと思う
臓器コレクションしたくて、襲撃者の死体を冷蔵庫に入れてたけど
生きてる人間からしか臓器が取り出せないじゃん
生きたまま脳ミソが取り出せるならもっと良かったと思う 建築指示いっぱい出したのにずいぶん早く担当者が暇になってたんで現場を確認してみたら
壁建てる順序を間違えたらしく暗闇の密室でうろうろしていた
律儀に屋根張ってあって草 >>656
あるあるすぎてエアコンの排気口のとこの建築時はいつも見守ってるよw
下手なことして自分を閉じ込めようとしてたら外に出してから建築指示
なんで自ら閉じこもるんですかねえ 橋を陸地側から撤去していって帰れなくなった奴もいたなぁ… >>655
「Harvest Organs Post Mortem」を導入してみようか >>655
宇宙からの漂着物が小さなペニス×9だった時は笑いと戦慄が両方来た ポラリスブロックの手術関係とストーリーテラー追加MODがいい感じだったから敵追加MODも調子に乗って入れた
キルゾーンごと消し飛ばされてゲームセット >>654
その機能のmodだと勘違いして、Area Unlockerを入れたのはいい思い出 >>648
Better Workbench Management
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=935982361
作業のコピペだけじゃなく、作ったものをどこの備蓄ゾーンに持ってくか選べたり、
装備を指定数作るとき入植者が装備してる分も含めてカウントできたり、
他にもいろいろ便利な機能がある 日本語訳有
アイテムの性能とかは弄ってないからバニラ派にもおすすめ >>643
腹減った犬が主人の死骸食うのかなと思ったら違ったわ 大体どの動画も戦闘準備の部分スキップされててよくわからんのだけど
戦闘用装備って普段どうしてる?
パワーアーマーやシールドは倉庫の中で?つけて転がして、
敵が来たときに着に戻ってるけど
めんどくさいし他にええ方法ないんかな >>667
防弾チョッキとパワーアーマーヘルメットでだいたいの急所は守れるから普段からそれだけ着て、ずっとそのまま
首だけは守れなかった気がする
近接はシールド装備しっぱなし 移動速度が100%を超えるような床をつくれるmod誰かご存知でしたら教えてください 行き倒れ「タスケテー」
↓
おっ、入植者志望かな?
↓
怪我してるみたいだから治しとこ
↓
行き倒れ「サイナラー」
↓
ヴォイ!!
一時捕獲扱いなのかよ行き倒れイベって… ゲーム後半殆ど敵の襲撃が来なくなったりするんだけど・・・
ガンガン襲撃してしてくるようなMODない? MODは知らないがシナリオエディターの初期設定で数日間隔で襲撃発生させると良い >>670]
入植者を選択して倒れてるキャラを右クリックするとメニューに
マップの外に運び出すってのがあるので、仲間にしたい場合は
それで、したくない場合は通常に治療してサヨナラ >>667
MODありならChange Dresserで予め指定したプリセットに従って徴兵時と非徴兵時の装備をワンクリで切り替えられる >>669
使ったこと無いけどFences And Floorsのsensor panels使うと100%超えるはず
でもコメントでバグってるって書き込みいっぱいあるな・・・
>>671
Hardcore StorytellersのSerenaをextremeにすると3日1回は襲撃来るよ
たまに1日2回とか来るときもある 倒れた野生動物を治療した時、完治したら勝手に帰るよね?
自作MODで追加した動物を治療したら帰ってくれなくなって
野生ともペットとも言えない状態になってしまった(ので処分した) 誰か拳銃自殺とかできるmod作ってくれないかなあ、冷凍庫に入るのはなんか寂しいよ。 昨日メガスロスの話題があったけれどノンビリ永住プレイの時だったら
全身義体化してあげて調教も全部済ませれば運搬役として有能だし
拠点への直接降下時の強力なタンク役になるので割りと好き
バニラ寄りのプレイで脱出目指す時はさすがにテイムしない
https://i.imgur.com/jXAcqzQ.jpg >>668
着たきりかい
ヘルメットとか速度落ちたと思うけど気にならない?
>>674
一度使ってみるわ
さんくす 襲撃人数の最大数が決められるmodがあるといいなあ。
人数多すぎていずれ止まりそう。 規模が大きいときはTDのようなウェーブ形式で襲撃してきたら少しは負荷減ると思うんだ
とにかく一度にどかっと人が増えるのがよくないわけで ここのプレイヤーって大体、プレイしてから何日ぐらいで宇宙船作ってクリアできた? 正式版っていつ出んの?いつまでベータなんだよ
バージョンアップしたら、再スタートしようと待ち構えてんのに 6〜7人で運用してる極限砂漠コロニー
バニラ
過激
カサンドラ
パーマデス
タレット、デッドフォール、キルゾーン禁止
食人以外雇用禁止
https://imgur.com/0f2jA89
先進コンポがなかなか貯まらないし、1.0にもなんないから毎日1時間くらいづつのんびりやってるw >>643
なんてものを見せてくれるんだ・・・
すまん、すまん・・・先に・・・いって・・・すまん・・・ 多少のペナルティ入ってもセルフケアくらいできてもいいと思う
ソロだと怪我した時点で感染症から死亡まで見えるからなぁ B18(A18)からは自分で自分を治療するオプション付いてる >>689
トレーダーが持ってきてくれるときあるけど、自分では取れなかったような・・・。
義足つければ回収できるのかな? 健全な足でも生身のは回収はできないな。
回収できるのは強化下肢。人造下肢も回収できたと思う ドイツ帝国軍とナチス軍連戦の直後にケンタウロス人狩り集団で壊滅した
カオスだぜ 臓器って結構良い収入になるんだな、デバフが付くけど… うまい事相殺して医療上げたり、解体して皮売って稼ぐのがrimworld ぶっちゃけ定期的に大量に得られる人肉と人皮活用できるかがかなりの差になるよな
それ縛るだけで極限地域成り立たないこと多い 心情面のデメリットが酷そうだから、仮にやるとしたら極地+サイコパス入りだなぁ
>>682
宇宙船製造は一つの目標だけどゴールじゃないから年数をあまり見てないな…
今のセーブデータは原住民スタートで9年経つけどまだ脱出できない 8年目だけど中世MODいれてるから現役で殴り合いしてるよ
数知れない敵も屠ったけど、味方の死者も50にのぼる 余程悪運でないと、銃撃戦で死人なんぞ出ない(14年で死者一名)が
近接戦闘で殴り合うのみだと、そこまで死ぬのか 数十人規模のガチ殴り合いだとドラマチックすぎてケア漏れが多々あるんだよね
防御施設は土嚢のみ
囲ってぼこって壁なぐられつつ修理しながら別動隊がボコりにいったり結構忙しい
が、それがいい >>684
タレット罠なしでメカノイドとかどう対処してるんだ カバーと泡消化器さえあればいけるいける
罠はムカデのおかげで逆に手間が増えるからいらないまである 最近初めてドハマり中です
迫撃砲弾作りたいんだけど、精密工作機械の作成欄にない
迫撃砲自体は作れるしEMP弾とか焼夷弾は作成一覧にあるんだけど・・・
これ研究したかとかアンロックの条件ありますか? >>703
確か一番上にある高性能炸薬HE弾てやつ
>>701
まだ始めたばっかなんだけど汚染船のカマキリとかムカデにボコられて辛いんだけどタレットって有効なの?
船降りて来たら近くに置いて一斉攻撃ってこと? >>703
迫撃砲弾て名前じゃないの?
なんてこった >>705
なんかいつのまにか名前変わったよね
過去のバージョンだと弾薬とか砲弾とかだったけど
種類増えたから訳が変更になったのかな
上肢とかもそうだけど知らないと分かりづらいよね >>704
タレットは囮
壊れる前に全力で蜂の巣にする 美観を意識し出すとタレット、デットフォールはおろか壁や土嚢までおけなくなって困る
別に縛ってる訳でもないんだが
>>701
カマキリはレールガンは至近距離だと結構はずすし毛皮のダスター程度でもあればいきなりモゲる可能性はぐっとへる。
キチンとリーン意識すれば木壁とリカーブボウでもタイマンでかてる。複数で短期戦を仕掛ければ怪我する確率も低い
ムカデは狙撃銃があれば引きうちで完封できる。ないなら動物ぶつけて遠距離武器を封じてる内にフレンドリーファイアをきにせず人間の射撃でたおす
すり寄ってきたアライグマはすぐ肉にせず調教訓練がてら特攻兵として大切に育てよう 機械化生命は撃つのが遅いから、序盤ならドアから撃つだけでもなんとかなるよ
ドアの内側で待機して外を通るの撃って、すぐ中に戻る
身構えてるとこに顔出すといきなりパなしてきたりするから、ちょっと待って移動しだしたらまたドアから撃つ A RimWorld of Magic楽し過ぎてヤバい
翻訳mod作ってくれた方に感謝
でも翻訳後の更新分が英語で辛い いや、ホントに面白い
素晴らしいmod群と翻訳者のお陰でrimworldのプレイ時間が増える増える 公式で買ったDRMフリー版なんだけど、Steam以前からずっとやってるわ
きっと恐ろしい事になってる総プレイ時間を見なくてすむ分、Steam版じゃなくてよかったと思ってるw RimMagic使ってて、同時にStarwarsのForceMODを入れたんだけど、全く経験入らなくて成長しない。
この二つって両立不可能? >>718
いや、両立できるはず
とりあえずうちの環境だと
「JecsTools」「Magic」「Force」の順番で入れてるけどどっちも経験値たまってる >>720
おかしいなあ、特性はきちんとなってるんだけど全然成長しなくてね。
自分の環境もMagic先で順番は同じだからもう少し見直してみる・・・。
特定の行動しないといけないとかないよね? シルバーで彫刻させたら元とれるかな
必要量10倍だけど 前に動画上げてくれた人のお陰でムカデ退治は凄い楽になったな
ムカデの足の遅さと射程差を利用しての狙撃銃でのヒットアンドアウェイ
PS持ちに囮として辺りをフラフラ動いてもらうと尚良し
拠点で待ち構えて戦うのはあちこちぶっ壊れるし今はむしろ避けてるわ >>707
A18から迫撃砲の弾の種類が増えて、その結果昔ながらの砲弾の名前が
変更になった関係で、翻訳も変わった感じ
高額商品を買い取れるだけの金を持ってる相手がそもそも少ないので
トレーダーの所持金を増やすMod入れれば解決するけど マンネリ化したら敵も魔法を使えるようにしようかな…と思ったけど
襲撃の難易度が激化しそうだなァ>of Magic
医務室にテレビを置いたら、娯楽ゲージが少ない時に寝ながら見てくれるんだよね?
他のところで娯楽ゲージが上がってるのか、せっかく買ったのに全く見てくれない ムカデも60匹とか100匹とか数増えてきたら拠点で迎えうつしかなくなるけどな
迫撃砲で外で仕留めないにしてもある程度の数にダメージ与えておくだけでキルゾーンでの対処は大分楽になる
EMP砲弾専用迫撃砲二門配置するだけでもかなり違うからオススメ
あとどうせコンポーネントに困らなくなるから消火栓大量に配置しとけ
カマキリなんてプラスチ罠でどうせ全滅するからねムカデ対策だけ考えないと EMP手榴弾をトリハピ(できれば2,3人)に持たせてキルゾーンの入り口を一つに限定すればいくらでも完封できるよ
1マスに集まってスタンしているところを入り口から10マスくらい離れてガトリングで集中射撃すればムカデも落ちる >>727
医務室のテレビは重症などでベッドから身動きできない人間向けやぞ
ベッドの横に椅子置いてやると病人とテレビ見に来た奴で
見まいに来てるとも捉えられる会話が発生してよさみ そうか、椅子を置けば健康な人も見てくれるのか
ありがとう、試してみるわ このゲームの非常用食品って作る意味あるんだろうか…?
ペミカンの方が有用すぎて作るメリットあんまりないような気がした ペミカンは保管にかさばりすぎて肥溜めみたいな見た目になるからなあ… ペミカンは1食1個ではないのでスタックが無駄に増えるし 非常食チマチマ作ってたけど取扱禁止にする間もなく簡単な食事より先に食ってくせいでなかなか増えない、、、
誰か教えて欲しいんだけど動物のリリースで上手く敵を撃退してる動画とかってないかな?
何度かここでも質問しておしえてもらったけど何故か上手くいかないんだ
実践してるブログも探したけど見つからない リリースはタイミングが大事
放つタイミングは覚えるしかない 非常食は作るコック以外キッチン倉庫に入れないようにゾーン指定すればok 非常食は敵から奪って貯めるものだと思っている…
ペミカンは保存期間が中途半端だし、キャラバン不定期な俺には扱いにくいわ 動物は主力として使うのかサブとして使うのかで戦術が変わるけど、
主人自らが動いて、周りをウロウロしてるのをぶつけるのが簡単
曲がり角や岩陰から強襲するのが楽
近接のムーブとあんまり変わらんよ >>740
>>737
ボマロープやボムネズミ当てたい
徴兵した主人にリリースオンにしてムカデを攻撃しても動物はなんもしないので船のそばをゾーン指定して半囮で使ってる
タイミングってどういうこと?kwsk 何もしないってことはないはずだけど…
動物は徴兵されたときに主人がいた場所に一度は集まるからそれまでは移動だけしかしないが、そうでないなら
単純に遠すぎるとかなのかな、ボム系ってことは少数ペット運用な感じだし 普通にリリースすると敵と味方の間に入って味方に誤射されまくるもんなぁ
戦力として活用したことは一度もないや
ペットは肉 敵の敗走ルートに出れるような壁・ドア設計をする
そこにワーグなどの足の速い系を大量に携えた主人を用意する
敵が敗走したらドアから出てリリースで敵を追撃
というのを中世modのときにやってたな
場合によっては一人も逃さないときもあった RunAndGun入れると撤退しながら銃撃ってくるから楽しい >>736
「攘夷の人」で検索して獣撃戦の動画見るとよいと思います
リリースの理解がまだ足りていない印象を受けるので
ボマ系は危ないからイノシシ当たりから練習するのがオススメです
格闘家のサイコパスを調教担当(絆がつかないから)にしてパソシ装備して
イノシシ数十頭を従えて単騎で特攻するのが簡単で楽しいです バイオーム次第ではペット飼うの厳しいところもあるけど、イノシシ、アルパカを2,3匹纏わすだけで
非戦闘員が近接の要に早変わりするんだけどなぁ
特に装備の整ってない序盤 >>741
攻撃圏内に入ってないと思われる
射程に入れないと動物は攻撃に動かないよ 裏回りルート作って敗走してる敵の正面から狼の群れをコンニチワさせてるけど
追撃と狼で挟み撃ちにできるので
なかなかのカタルシス味わえるよ 俺わ何時も動物のリリースで上手く敵を撃退してるは(十数頭〜数十頭死亡死屍累々)
火力は結局入植者頼みに成るから家畜は壁役と割り切ってる クマの養殖に成功してクマ軍作った事あるけど
最終ロケットで半壊した思い出
生き残ったクマで再編したけどトラウマができて本当に困ったとき以外は出動させなくなったわ ボマローブとかの爆発するペットは敵がくるあたりに置いておいて敵が来たとき銃撃して爆破するためにあるんじゃなかったのか シナリオエディタで研究の大部分を縛って未開人プレイした時は動物に頼ってたな >>701
まずタブーがあって、レールガン、狙撃銃とはカバーやリーンがあっても打ち合わない事
アンラッキーな一発で死人が出る可能性の高い武器だから、打ち合えばパーマデスだと取り返しも付かない
メカノイドは、まずカマキリが来て壁を叩き始めるから、そうしたらEMP手榴弾で固めて銃で倒す
それかペットを囮に倒す。残ったムカデは狙撃銃で逃げ撃ちするよ。
余裕があるなら援軍も呼んで囮に使う感じで、上手くやれば怪我人すら一人も出ないよ
普通の襲撃も壁を叩きだしたら銃で殺すとかペットで殺す感じ、
ロケットとか拾ったものは積極的に使うし援軍も呼べる状況なら使うって感じですかね
でも、やっぱりタレットや罠を使う方が楽だよw ひとまずはタレット、罠、キルゾーンを学ぶ
そしていろいろなマゾMODを入れていく
最終的には個人のスタイルが出来上がる
そして時間が泥棒される、これがRiの怖いところ 敵が銃撃戦で足止めるあたりに裏口作って
銃撃戦してる横からイノシシ連れた調教師でこんにちわしてるわ
敵はイノシシまみれになって満足に逃げることすらできんから殺しもらさないのもいい GIDDYUPあるとイノイシライダーで特攻もできるな 慣れてくると仕様がわかってくるからタゲ外して一方的に攻撃できたりタレットも襲撃先誘導用の案山子になったりするな
MODでインフレとか縛りとかで難易度上げる余地はあるけど、効率化は最終的には限界が来るから
個人的にはロールプレイが長続きのコツだと思う elona少女繁殖できるなら突撃させても良かったんだが… ドラゴンMODと自作セヤナーMOD入れてるんですよ
野生のドラゴンの群れがコロニーに近づいてきて「あっ…(察し)」と思ってたら
案の定セヤナーがドラゴンに食われた
ドラゴンは大飯食らいだから遺体すら残らなかった… >>679
遅レスですまないが、合計の移動速度減少が0.1か0.2セル/秒位だから、体感的には余り変わらない感じがする
マップ端の運搬・作業はシールド装備者のみにやらせれば、襲撃が来ても大体は拠点まで逃げてこられる 初めて100時間立つけどまだキルゾーンやら罠やらうまく活用できなくてイージーでも詰む
食料とかより防衛を第一に考えないといかんのかな 序盤の襲撃なんてほんとすくねーから扉からバスバス撃つだけでなんとなる 無駄に資産価値増やさなければイージーの襲撃なんて数人がまばらに来るだけでしょ
石の柱を適当に立てて回りの木を切り倒しておけば十分だよ
無意味に金とか掘りに行ったり作物溜め込みすぎない限り襲撃激化しないはず >>763
最初は防衛を考えた方が良いとは思うよ
罠とかキルボックスには、色んな考え方があると思うから KillBox でググって参考にしてみたらいい
他の人が言うように扉から攻撃するだけでいい位だけど、その場合は>>684みたいに扉前に土嚢置いとけばいい
扉を開けて攻撃して、やばさを感じたり負傷したら治療の為に逃げる、を繰り返せばいいだけ
罠とかは、俺はこんな感じの使い方をするのが好きだった
https://imgur.com/GtEMAuW 陣地云々よりもヘルメット被りっぱなしなのを見て、入植者たちの髪に不安を感じた俺は末期 >>732
設定でコロニー増やせるようにしてポッドですっ飛んで暫く生活・鉱物資源採りまくってまたポッド作って集めたり奪ったりした物を送る方が良い >>766
こういうのって配線バチバチとかってめんどいなって思ったりはせんの?
電気配線やりたくないからこぢんまりした施設しか作ってないんだが 罠は最強だけど、コロニーの構造や敵の侵入経路の想定がある程度できないと効果薄いので初心者にはあんまりおすすめしない。
人のコピペで強いの作ってもプレイヤースキル伴ってないトンネルやポッド、包囲に対応できなくて詰むし。
低難易度だと敵の数も装備も弱いから序盤のうちに野戦の訓練した方がいいよ
攻撃するときは必ずリーンかカバーを意識する、局所的にでも数的優位を確保する、フレンドリーファイアをしない、
後退するときは敵の視覚外になるように意識する、よく言われてるけど簡単に視界を切れるドアはとても強いので利用しよう。
バニラのAIは頭悪いので隠れてたら勝手に拡散していくので、各個撃破できる。
カバーはともかくリーンは味方の射角を狭めるので敵の位置、自分の位置、壁の位置を理解してないと全く効かない時もあるから
練習してね。まともなキルゾーン作る時には必須の知識だし 慣れると牽制役単騎行動もあるけど、基本戦闘はチーム単位で動いて、近接を一人混ぜとくと初心者に特に多い不足の事態に対応できる なんか気付いたら入植者のアイコンの上らへんに変なアイコン追加されてて消したい
Opent the debag log とかそんなの
邪魔で仕方ないしmod切っても残ってるし参った >>770
面倒くさいよw
そこら中に泡消火器作ってるくらい >>773
開発者モードになってるだけじゃないかな
オプションで切れば大丈夫なはず >>766 ジグザグの隙間には塊を置くといいよ
たぶんそれだと半分くらいの罠にしかかかってくれないでしょ >>766
北極カニバル楽しいけど序盤の資源がきつすぎる >>776
それやると面倒な上にこっちも不便で、罠ゾーンへの誘導逃げ撃ちが出来なくなるから
半分くらいしかかからないのは、それでいいんだわ
>>777
そうでもないよ。ヒト皮売って鉄を買えばいい >>739はペミカンは常温放置でもしてんのか?
冷凍庫に放り込んでおけば保存期間中途半端とか気にならんと思うが。 >>778 味方が移動する分には最初と最後に少しスピードが落ちるだけで石→石に移動するときは普段と変わらないからほとんど所要時間伸びないよ
何ならコースの中央あたりの壁にドアを作ってショートカットすればいい
確かに石に乗ってる間は引き撃ち出来なくなるけど、フォール1個か2個で1人倒せると考えるとフォール効率を上げた方が得だと思うんだ
特にそれだけ長い通路作ってるならね >>780
まぁ、それも一つの考え方だと思うし、いいんじゃないの 確かに岩塊の上とかに配置できないんだよね
なのでこんなふうにコーナー部分だけなにも置かないようにした
罠かかり率90%はある
http://uproda.2ch-library.com/989714WtN/lib989714.jpg >>779
常温だなぁ、一応保存食って触れこみだし。
非常食なら天幕だけで置いとけるし、冷凍庫は常に足りてないのでペミカンが入る余地がない
期限があるものをわざわざ作るぐらいなら生のコメでも食ってろ、って感じかな
毎回「今回はペミカン使うぞー」って始めるんだが最終的に使わなくなる
そういや俺は冷凍庫の使い方が下手だったな。見直すところは山ほどあるんだがなぁ… rjw入れたくてhugslibをワークショップでダウンロードして、rjwのサイトでA17RJW_1.5.4j.7zっていう7Zファイルを入手したんだがこの次どうすればいいんだ はよバニラクリアして季節ごとに移動して住んでの惑星一周旅行したい
住まいはウンコだろうから心情デバフ削らなきゃダメそうだけど そういやリムワールドの狼って群れ組まないんだな
組まれても困るか >>784
解凍してmodsフォルダに配置するだけじゃないの?
b18の使わない理由も分からんけど
アダルトmod使いたいならエロパワーで頑張って 狼って捕食者属性付いてるんだっけ
群れ属性を付ければ群れるだろうけど、家畜を守るのが面倒になりそうね
一匹狼(一匹とは言ってない) >>782
これ敵が退却するとき横の自動ドア叩いたりしないの? >>787
マジでそのとおりだったわ
解凍のやり方分かんねぇなぁと思って調べたら7zファイル専用のソフトがあるんだな
それ入れて解答して入れ替えた あ!?え!???もしかしてA17よりB18のが最新!?っべーわ今まで入れてたの全部A17だww 10分そこらつけっぱで放置しただけで畑真横に汚染船放り込んでくるのやめろ
栽培係が泣きながら植えなおしててこっちも泣いたわ 製品版出来上がったらバージョンゼロでアップデートする必要ないんやで
マスターオブゼロや >>738
目からウロコっすわ
そういえば人肉、サイコパスだけに捌かせるためにゾーン指定したけどやっぱめんどいな
たまにプレイヤースキル以前の問題の奴いるな、まぁいいか 一応B18でもクリアしておこうと思って大氷原原住民プレイしてるんだけど
水耕栽培器って元々牧草栽培できなかったっけ?
何か一覧に出てこない >>775
初歩的な確認ミスでしたすんません
ありがとう 喜び勇んで再会したらmodのLT-DoorMatなんだけど
綿の赤いマット選択したら白のウシ皮にいきなり変わる
右クリして素材選択してもグリズリーとメガスロスしか選択できない
mod入れ直してもダメだったなんなんこれ・・・ LT-DoorMatでArchitect Senseが前提だよな
そこなへんが入ってないとか? いや入ってなかったらそもそも動かないか 質問なんですが
Tick MultiThreadというmodは
マルチスレッドで処理して
パフォーマンス改善するということですか? >>804
入っとりました
>>803
やり直しか。んがー 度々すんません
セーブ全部消して最初からやり直しても同じ症状でした
再インスコするしかないです? 木だけで作れて、50度以上の室内を20度まで下げることができるオーバーテクノロジー
やっぱりクーラーが作れるようになるまでの救済措置なんだろうか >>783
冷凍室は最初からかなり大きく作った方がいいぞ
後々拡張とかめんどくせえし詰め込みレイアウトだと拡張が壮絶に面倒になる
俺は最初から15x30(外径勿論2重壁)くらいは最低でも冷凍室でスペース使う
発電関係、冷却関係のMOD入れてないなら2000wは使う覚悟でいたほうがいいわ 部族スタートだとまあ開発関係きついよなあ
テックレベルは新石器時代でペナルティきっついから研究者一人どころか二人でも足らんし
確かバニラ環境だとテックレベルも上がらんから更にキツかったような >>802
皮をまとめるModとか入れてない?
アレを入れていると対応してる材料がノーマルレザーだけのドアマットでは
導入前と名前が同じ皮しか対応してくれない気がした >>814
インストールし直してやり直したら、今度は木綿持ってるのに素材が無いと言いやがる
とりあえず確認のためにオンにしてるmobは順に
HugsLib
Architect Sense
LT-DoorMat
EdB Prepare Carefullyと日本語化
一昨日は普通にドアマット置けたのにどうしてこうなった・・・ 微妙に罠だと思うなー、放熱器
効果のわりに木材消費が多いというか、そもそも熱波の熱中症とかは服で対処するし
序盤の熱波を凌ぐくらいか
でも序盤の木材はベッドやら家具やらに回すし、やっぱ微妙 不時着組とかならクーラー直イケるしまず放熱器はいらんな
部族だと放熱器使っとらんと服で対処きびしかった気がする ダスターコートやカウボーイハットが1着あればいいんだよ
熱中症になった奴に着せるとすぐに熱中症が治るから、治ったら脱がして他の奴って着回せばいい
熱波はせいぜい2日だから蛮族なら一巡する前に終わる
あとそんな熱波が来る地域なら開始3日目くらいで来る襲撃者なり訪問者なりがたいてい耐熱装備持ってるから襲う 熱波は2日以上続くことのほうが多いし、その間を着回しとか流石に面倒くさすぎて草
さっさと放熱器作った方が精神衛生的にもゲーム的にも効率良さそうだと思うなぁ 部族だとそもそも手の混んだ衣服を研究するところから始まるからな
それに砂漠とか選ばん限り、木も困ること無いし俺はやっぱ作っちまうなどうしても
まあでもプレイスタイルにはそれぞれあるからどっちが良いとは言えん 不時着組でも一応太陽フレアと熱波のコンボはあるのでリスク管理として放熱器はあってもよい
部族だと熱波あるところで放熱器使わないのは相当リスキー
高確率で発狂者がでるし、熱波だけならともかく、ほかの何かと重ねられるとちょっとしんどい >>802
どうもドアマットだけ木綿を認識してないっぽいから仰る通りっぽい
皮まとめるmodってなんだろう Architect Sense入れてないけど動いてるから前提ではないと思う
LT-DoorMat+LT-DoorMat日本語化で使用中
>>810
前使ってたデータ見たら冷凍庫は19*19 これとは別に肉用冷凍庫が9*9 料理はMODの冷凍庫使用だった
穀物は別の常温部屋に保管 ペミカンもそこにあったけどツンドラだから問題なかった
尚、贅沢は素敵だを地で行くので電力は常に余裕がある >>825
もしかしたら日本語化抜いたからかもしれん・・・ >>825
本当だ必要アイテムにはかいてあるが導入しなくてもいいって書いてあるな本体の説明に
ところでLTdoormatって本体に日本語化はいってるしすでに日本語化MODはいらなかったはずじゃ >>825
日本語化入れてみてもダメでした
ドアマットをクリックすると資材が無いって言ってペケの効果音出て選択すら出来ない
マットにカーソル合わせると説明文が英語だし、内部で木綿が一致してないのかもしれない
再インスコしてもクラウドに保存されてるのか設定からmodまで全部引き継いでしまう
余計なmodを全部オフにしてもダメだから、初期化するにはどうすればいいんだろう・・・ 一度脱出ポッドで降りてきて救助してやった奴が
半年くらい後にまた落ちてきた
一体彼に何があったんだ ムカついたのでmodも全部消してクラウド切ってSteamまで再インスコする
もう後には引けない ボロボロな輸送ポッドに詰まれて発射される宙族の遊びの犠牲になった シャチだって獲物を放り投げて遊ぶんだから、宙賊だってポッドでキャッチボールくらいするよな トレードで投げ込んでくるアイテム入りポッドが到着と同時に爆発するんだけどなにこれ… >>823
太陽フレアとかいうオール電化絶対阻止するマンがいるせいで
停電しても困らない設備しか電化してないわ
熱波で熱中症
→寝かせても症状の進行が止まらん…
→せや、放熱器とかあったな
→数秒で回復
→つよい(確信) >>830
その節は半死半生の俺を助けてくれてありがとう
半年ものサバイバルの末、紆余曲折を経て俺にも仲間ができたんだ
その仲間の協力のもと大勢の宙族に襲撃されながら・・・ようやく脱出ロケットを完成させた
大勢の仲間が・・・宙族と戦いながらも、俺を脱出ポッドに押し込みロケットを発射させたんだ
涙をこらえて俺は旅立った
そしてコールドスリープ中に大きな轟音とともに目が覚めると、ロケットが半壊していて
ポッドも緊急離脱モードへ移行してたんだ
気が付いたら君のコロニーへ落下してたんだ
ぐっ・・・肋骨にひびが入った
助けてくれ!SOS!>>830
すまない、また・・・お世話になるかも・・・ >>836
助かったわお前いいやつだな、じゃあな!
〜半年後〜 待ちに待ったAIコアイベント来たからウキウキでキャラバン組んで該当地に着いてもなんのアナウンスもなく、しょうがないから定住で中に入ってもただの荒地・・・
どうしたらいいのでしょうか >>838
なぁに、5年くらい住んでればAIが落ちてくるさ
メカノイドとかと一緒に >>839
実は既に10年やってまして・・・
初プレイなので宇宙に帰ってみたくてずっと待ってたのです
この荒地漁ったら出てくるとかないですよね・・・?
悲しい >>840
俺も1回あったな、ちょうど期限切れになったとか?
何もない場所には入れないはずなんだけど
埋蔵品ってあるから、岩全部掘ったけど、何も無かった
あったら部屋の中なはずだしね 森生活しようと一生懸命植えたのにカサンド雷に焼き払われた >>841
そうなんですね
中に入れたのはコロニー追加してたからかもしれないです
食料が不安なので少し体制整えて帰って次の機会を待ちます
ありがとうございました! MODの影響かしらんが、囚人と入植者が恋人になりやがった…
恋人になるぐらいなら村にはいれよとおもってしまうわ 冷凍室は石材で大きく作ったあと、木材で仕切りを作ってるな。
んで作物とか電力の増強に合わせて仕切りを取り除いてる。
序盤大きな冷凍室ががらがらだとなんか勿体無くてな… >>844
俺もあったな
(俺もバニラでプレイしてないけど)何となくバニラでもありうるんじゃないかな
勧誘成功率が上がりそう 料理人が巨大冷凍倉庫の中を歩き回るような状況は好ましくないけど
バニラだと適当にスタックするせいで厨房隣接の冷凍庫もそれなりのサイズが必用なのが悩ましい >>846
恋人ができたらそれだけで心情値に大きなプラスかかるから勧誘成功率は上がるな 20代女性が助けを求めてきたんで保護したら全裸
出てきた場所がでかい沼地だったから後続の襲撃者から逃げ切れず撃たれて瀕死→連れ去り
なんだよこのエロイベント B18の砲弾のスチールコストさりげなく4倍にされてて草 >>848
心情値にもっと大きいバフかかってほしいもんだけどね
蛮族相手だとまるで恩恵を感じない
https://i.imgur.com/XINyjkY.jpg
結婚は受け入れるのに入植は受け入れないのは一体どういうことなんですかね… >>844
同じこと起きたけど、囚人側は○○と眠りたいがつくのに入植者側はつかないっぽい
入植者が美しいやつだったから魔性を感じた >>852
まるで君は、カリオストロのカリオストロ伯爵のような状態だなw 昨日のドアマットマンです
rimもSteamもアンインスコしてmodも全部消して、それでもLT-DoorMatが正常に作動しない場合
結局アカウント作り直して3000円もう一度払うしかないんだろうか
いやそれならドアマット諦めるけどさ・・・ 新垢に切り替えても何も解決しないだろうから止めたほうがいいよ
modは全てSteamからサブスクライブしてる?
modはCoreとLT-DoorMatだけにしてその他はOffにする
ドアマットは織機の研究が必要だったと思うからシナリオ弄って研究済にしてスタート そんなたいしたmodでも無いし記憶消してやれば良い >>856
新しく買い替えても解決しないと思うぞ
そんな状況なったことないから確実なアドバイスできないけど、dorrmatをアンスクライブして
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\294100\727309536
のディレクトリが残ってるなら削除してみるとか
あとはstermアンインストールして、C:\Program Files (x86)\Steamのフォルダを削除してみるとか C:/Users/***(PCのログインユーザー名)/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios
以下のファイルを全て削除してからRimworldを再インスコしてみたら?
そこにModのデータとか全て詰まってるんで、そこ消さずにRimworldだけ再インストールしても
また同じことの繰り返しになるだけだと思うので ムカデ数十体でもトリハピEMP手榴弾で余裕ってコメが時々出るけど、これは流石に無理じゃないか?
手榴弾のスタン時間は短いし、一回食らった後は適応する個体がいるから、固まって進軍してきたら確実に何体か抜けてきて、射程距離の関係で近い位置にいる手榴弾持ちはハチの巣か火だるまになる。
バニラだと30体超えるとあっという間に突破される。
迫撃砲使ってダメージ与えて足を遅くして、キルゾーンにバラバラに入ってくるように調整すると何とかなったけど、余裕にはほど遠いな。 ベッドので寝る時の頭の向き弄りたいマンといい神経質な人ちょいちょいいるな マゾヒストの扱いに疑問を感じるわ
マゾって誰かに痛めつけられるのが嬉しいんであって後遺障害の疼痛とかは嬉しくないでしょ 5500年だから現在とは価値観が違うんだよ(適当) みんなありがとう
まだ初めて4日だけど面白すぎて連日睡眠2時間くらいなので
一息入れてもうちょい頑張ってみます 気にしたことないから分からんが、気になると落ち着かないんだろうなあ >>865
恐ろしいな
まあ、でも、そろそろ750時間突破する俺が言うのもなんだが
程々にな >>861
人多くないとやれないわな
いちいち操作するのも面倒
そうなるとその方法
迫撃砲である程度ダメージ与えて脚遅くしてバラバラにこさせてタレット集中放火でオート撃破が楽よ
操作するのも三人か四人くらいですむしな HugsLibを入れるとオプションにmod設定のボタンが追加されるみたいだけど
全部アンインスコして>>859>>860の言う通り削除したけどmod設定のボタンがあるまま
やっぱりどこかでまだmodのデータを引き継いでるみたい
つまりドアマットもきっとまだちくしょう >>847
一マス備蓄ゾーンを最重要にしてやるとうまくまとまるよ
一マスじゃなくて大きくゾーンとって最重要ばかりだとうまくまとまらんがな 襲撃ケアそのものが楽しい人もいれば、宇宙船や古代の脅威など
めんどくさーって人もいる
そういう、めんどくさーって人のためにも色々な環境改善MODがある
設定いじるのめんどいって人は、超進化科学者ロールで宇宙開拓ってのもいい
Rimがヤバイのは、そういったプレイ難度や幅が豊富で遊び心あるMODに支えられてる所じゃないかなと
もちろん、単体バニラだけで遊ぶだけでも面白い
これだけ詰め込まれてて3千円ちょっとってのが申し訳ないくらいだ 宇宙船完成させるのにゴールドって100しか使わないのか…
商人が持ってくるたびに購入していたけど、クリアを目指すだけなら無駄だったか… 3年目にしてマップに太古の遺跡がないことに気が付いた
いや、山の中にあるんだろうけど探すのメンドイわ >>872
そこに先進コンポーネントがあるじゃろ? >>874
そっか。それを作るのにもゴールド必要だったんだ
必要数は最低限95×3+100か コブラカルタで気になった
Rimでも左腕に銃をつけて相棒一人と荒野で海賊ごっこやりたいけど
左腕に銃(それも結構強力な奴)のMODってあったっけ?
あとついてにアンドロイドでアーマロイドレディみたいなのもひとつ ところでウランって本当に店売りしてるの?
取り扱ってるの一度も見た事ないんだが…俺の運が悪いだけ? >>878
トレードでどうしても欲しいなら買い出しにいってトレード拠点前てセーブして入ってトレード品に出るまで出るまでリロードしろ
こちらからの買い出しなら原住民で文明人拠点でも売ってる ウラン製の巨大彫刻持ってきてくれるまでは仲良くする ElonaMOD入れたら襲撃後の処理が楽しい。
死体も死者の衣服も捧げて処理!楽!下僕も可愛い!
なんか苺が貯まると思ったら妖精さんが苺を落としてくれる。すごい。これで食糧には困らない! そういやさっき宙族の拠点(前哨基地ではなくて)潰したらウラン500位手に入った そういえばここで前に教えてもらった死体処理MOD、
何のコストもなく使えるのは確かに便利なんだけど、
死体を捨てたら衣服が散らばるのは相変わらずなんだよな
衣服ごと死体を処分できるMODってある?
襲撃人数が多くなるとすぐに保管場所がいっぱいになって困る… 死体を一箇所にまとめて火炎瓶で焼却してみるというのは >>885
ED-EnhancedOptionsでSuppress Stripping Cremation Corpsの項目にチェック入れれば服ごと燃やせる >>885
そんなときにFurnace
電源をoffにするときは、壁に1マスだけ電線を通して配線替えをすれば瞬時に切り替えできる 最近始めましたPCゲーム初心者です
キーボードでは指がつりそうになったのでps4コントローラーでしたいと思うのですが何か良い設定はありますか? キー割り当てが多すぎてコントローラーには向かないと思うけどな…
現状は衣類が溜まったらof Magicのファイアボールで焼却
少なくなったらVGの分解で対応してるんだけど、次回からED何とかってのを試してみる
さんくす 逆にほぼマウスだけでもどうとでもなる
RTSやるにはツライだろうけど キャラクターをセーブするモッドってないかな?
仲間で印象的な奴を主人公にして次のワールドつくりたい 失礼
Mass Gravesて死体20人くらい埋めれる墓穴のmodがあって序盤まではそれが一番楽だな 太陽フレアを常態化させてプレイしているが新鮮で楽しいわ
冷暖房で四苦八苦するのは覚悟していたが、通信機が使えないのも地味に効く >>897
そいつのデータを覚えてEdPで再現するぐらいしか思いつかんなあ
psychologyはいってたらさすがに再現不可能だけども >>897
Save Our Shipってmodがa17のときにあって、宇宙船に乗せた入植者やアイテムをニューゲームで使用出来てたなぁと思ってworkshop見に行ったら
コメント欄にb18対応したリンクが貼ってあった
誰か人柱になってみてくれ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1139655706
コメント欄の2ページ目あたり >>883
あれがそういうmodだったと気づいてなかったわ
紹介ありがとう急いで入れた
ここ最近のmodだと「つま先を岩の角にぶつけてダメージを受けるmod」もくだらなくて大好き ElonaMODいいよねぇ
最近はずっと初期ペット少女にして癒されてるわ 適当に開始したら初期ペットが黒天使だったわ
早いわ運搬するわ、少女もばしばし掃除してくれるし
かなり難易度は低下するよね
本家elonaとは違って銃火器持たせて戦わせたりはできないけど modで色んな勢力を追加してるとそれぞれが戦争してるところを見たい気もするな
通信の拠点破壊要請で現場に向かうとNPCたちが争ってるとか…
ゲーム的な面では楽に物資が手に入るかも知らんし調整を要する面もあるだろうけどさ
ドイツ帝国対中世ヨーロッパの騎士対オークの軍勢とかね TradingEconomyってMOD誰か入れてる?
あれの乗り物欲しいんだがどっから入手すりゃいいのかイマイチ判らん
教えてエロい人 戦争はあんまり見かけないけど
たまたま敵対勢力が同時に来ると殺しあうね 領域国家mod出ないかなぁ
ワールドマップが各勢力に分割されて、敵対勢力同士の国境ではたまに野戦イベントが起きて領土が変動したり、プレイヤーが友好勢力と同盟結んで戦闘に参加したり
しまいにはプレイヤーが領土を広げて世界征服するの
領土戦争に限ってはマップ移動時間なしとすれば、軽いRTSとしても十分やっていけると思うの A17のメインでやってたコロニーはマインドの強さ重視でも
ロールプレイ的に食人は避けて流血やサイコパスで固めてたんだが、
やっぱカニバリズムの心情バフ強すぎるな・・・
試しにプレイしてる食人で固めただけのB18バニラ氷原部族でも
まったく精神崩壊する気が無いw >>891
自分の場合、JoyToKeyで設定してPS3コントローラーを直結してるけど
十字キー+POVの設定は「十字 x2 + POV x1」別ボタン:なし,POV斜め:なし
Stick1は←キー + Shift
Stick2はマウス移動(移動値は27)
POV(十字キー):WDSAをそれぞれ
Button1:マウス左クリック 連射 1/15
Button2:マウス右クリック 連射 1/15
Button3:マウス左クリック
Button4:マウス右クリック
Button5: , (入植者切り替え)
Button6: . (入植者切り替え)
Button7:Q
Button8:E
Button10:スペースキー
ってな感じでゆるゆるプレイしてるよ コロニーは戦争するところじゃないでしょ!
全員へ!迫撃砲を使います! >>809
原理的には水の気化熱で冷却してると思われる。 Prison Labor入れて刑務所経営してみたい 暇人が個室に侵入して睡眠妨害するの何とかならんかな 掃除or燃料の運搬ちゃうんかね
よたかを掃除役にさせるとみんながイライラしてくれる 暇人ならそれぞれにゾーン設定で入れないようにするとか位しか思いつかんな
使ったことがないけど領有主張とかでなんとかできるない? 暇人がウロウロして色んなとこ入り込むから適当に仕事与えればいいんだけど、運ぶ石も切り崩す山も無くなってしもうた
領有権主張は中立の建造物を取得するためのものだから使えないのと、ゾーン設定は上限数が限られてるから厳しい B18から妙に宝探しあたりの敵陣強化されてんのな、
本陣でもないのに迫撃砲置いてあってワロタ。
タレットも敵殲滅後に領有主張できなくなってる&そのまま撃ってくるし
今までの安易な気持ちでクエスト行くと死ねるな >>918
ゾーン数増やすというか制限なくすmod入れてエリアを結構細かくわけてるよ 最近始めたのですが、いくつかお聞きしたいことが
まずコンポーネントはどっかのサイトでは
購入一択みたいなアドヴァイスでしたが
実際は機器の故障が頻発するため、数が集まらず。
これはコンポーネント作製装置を使ったほうが良い?
スチールの残量が気になるが。
それと別マップの救難信号。
襲われるは、治療及び、監禁して勧誘が必要?だわで
人数を増やす方法としては適していない感じで? コンポーネントは通信機で友好的な派閥から素材商を呼んで買う
救難信号は基本的に罠 >>921
コンポーネント作成は基本割に合わないけど
必要でスチール有り余ってるなら作ってもいいです
わざわざ迎えに行く救難はよほど余裕がない限り無視
人材戦力有り余ってたら楽だけどその場合そんな新人いらないし
あれは迎えにいったら何の危険もなしに連れ帰れるくらいでないと誰も行かないと思う 救難信号はロールプレイに徹するなら必須
現場で仲間になったけど厳寒で移動中に凍死しそうだから
向かった人間から上着を剥いで(貸してあげて)難を逃れたり
中々グッとくるシチュになる場合もある
ちな♂同士 お二方、ありがとうございます。
コンポーネントは気長に集めるとして
やっぱり救難信号は罠でしたか。
今感じをつかむために低難易度でプレイしているのですが
見たことないような敵と装備で最初はやられ
人数増やしてやっと倒したと思ったら、ん?という感じ
何か間違っているかもと思ったのですが…
どうしても人手が欲しいならという感じでしょうか。 ついにMedieval Times + Combat ExtendedのパッチがB18にきた
嬉しい限りだわ ソロソロ1.00出そうな雰囲気なので、mod退避やら、バージョン上げたくない人は、準備しておいてね。 そもそもキャラバン移動中や向かった先の戦闘で犠牲者出る危険性が高いから、一人救出してくるんじゃ割に合わないんだよなぁ
もうちょいゴソッと数人救えればいいんだけど せめてAllスキル10以上確定くらいの有能人材だったら救助するんだけどなあ 救難なりキャンプ破壊なりは機械下肢二つつけて逃げられるようになってからが本番よ
救難信号はメインは宙族スカウトと肉確保しに行くようなもんだから
まあ動物凶暴化アーティファクトが唯一輝くマップでもあるな 救助はもう少しメリット欲しいよね
勝手に加入もマイナス過ぎるから勘弁して欲しい
捕縛は救助ってイメージがないからやりたくないし バージョンアップしたらMODは全てオフになるだけ?それともサブスクごと切れる? オフになるだけ
ただバージョンはMod側からも指定されているので、Modの更新が来ないとそのModは使えなくなる
また逆に「Mod更新が出そろうまで前のバージョンで遊ぶかー」という時にも、Mod製作者はたいてい更新時に前バージョン用のものを廃棄してしまうので、そのままにしていると「どちらのバージョンでもろくにModが使えない」という状態に陥る
なので本体バージョンアップ後しばらくはバニラで遊ぶか、バージョンアップ前に必要なModをローカル化して前バージョンで遊び続けるかを選ぶ必要がある >>926
Combat Extended入れたいんだけど、殆どのmodに対応パッチが必要なせいで
modたくさん入れてると事実上使用不可なのが切ない >>861
emp余裕系のコメントは、emp役は複数が前提で書かれてると思う トリハピでも一人だと完封は無理だからそこまで役にはたたない
複数ならキルゾーンの入り口を狭く頑丈にして、そこにタイミングをずらしてゾーン攻撃すれば、ほぼ途切れないよ
あとは消火役とemp持ちの配置に気を付ければムカデが行動したとしても突破はされづらいはず
もちろん迫撃砲やデッドフォール等との併用が望ましいのはその通りだと思う サイキック船に悩まされてたけどEMP手榴弾なんていう便利なものあったのかよと早速作ろうと思ったのに普通の手榴弾すら見当たらない
もしかして敵から奪うか貿易で買うしかないやつ?それともなんかの研究終わらせてない? ムカデとカマキリで2000体ぐらい襲ってきたときはどう頑張ればいいですか。
devastator mortarでもきついす。 未だにemp手榴弾見たことない
最近までmod武器かと思ってたくらいだわ
emp迫撃砲弾の長時間スタンで充分ではあるが 1.00来てもmod出揃うまで現行でやりたいんだけど
steamの設定からベータの選択→alpha17bでいいの?
modのローカル化もようわからん modは右クリックでプロパティ開いてローカルファイル閲覧した後上のフォルダ階層のとこからsteamapps選んで
中にあるworkshop開いてcontens→294100フォルダがrimworldのワークショップでDLしたmodが入ってる場所のはず
294100ごとコピーしてどこかに退避させとけば現状のままとっておけるんじゃなかったっけ 寒い地域はどうしてもストーブ必須でストーブ大量になって見た目がよろしくないのよね
自分は廊下を広くしながらストーブ置いてそこから部屋に熱を入れてるけど皆はどうやってる? >>941
バックアップ取れば良い感じね
本体はいつでもダウングレードできるのかね 見た目重視なら焚き火を暖炉と言い張ればいい
それっぽいmodあるだろうけど >>943
トイレmod入れてるからラジエーターつけてまわってる
セントラルヒーティングってことでひとつ 地熱発電並みとはいかないだろうけど、発酵熱もバカにはできん
バイオテクノロジーのMOD作ってみるかな・・・ うんこ何℃あるんだよw
>>915
Lockable Doorsで鍵をかけるといい 言われてみれば今のバージョンなってからemp手榴弾見てないな >>935
消化ってどうやるの?
右クリックで項目でるけど走り回る >>943
部屋部
部ス屋
屋部屋
こんな感じで真ん中に3×3のストーブ部屋にしてその周りに5×9の4部屋で囲んでる バージョン1.0になるってことはいよいよ製品版ってこと? >>944 Steamライブラリで左のゲーム名を右クリック→プロパティ→ベータ→参加希望のベータ 忘れてた
まだ製品版じゃなかったんだっけ、これw
どれだけ遊び倒したかわからねえ
760時間突破した記録だけが俺にハマリ度を教えてくれる >>936
文明人の武器屋キャラバンを呼ぶか、文明人の拠点をキャラバン訪問すればそこそこの確率で2.3個手にはいるよ
意識して集めればメカノイドが20-30来るまでに5.6個くらいなら調達できると思う
>>952
消火役が近ければ直接消火でもいいけど、遠ければ設置しておいた泡消火器を手動で起動して消火する
メカノイドが増えたら、消火器をいくつか設置しておくか、キルゾーン付近に梱包した消火器を置いておく
あとは、消火器の泡が飛び散った床は燃えなくなるっぽいから、掃除しないでおくか、資材に余裕があれば予め撒き散らしておくとポーンに火がつきにくいよ >>954,956
次がバージョン1.0の正式版になるってのは1月ごろに公式発表済みだけど
いつになるかはまだまだわかってない Tynan Sylvesterも何も言ってないし
ただ、同氏の「2018年末よりは遥かに早い」って返答と
あと過去のスケジュール的に5月ごろを見込まれてる(あくまで推測)ってだけ 発酵熱でタービン回り出すのはモンティパイソン並みのジョークだな
セックスの摩擦熱で氷河期乗り越える的な 現実的には発酵熱はさすがに暖房に使えるほどではないと思うが、ガス出してそれを燃やせばまあ…
どちらにせよものすごい量のウンコが必要だけど 会話を聞いていると私だけまったく別のゲームをプレイしているイメージ。
たぶん一番優しい難易度だと思いますが、この難易度であっても
クーラー爆破で食料尽きかけたことがあって、毎年の食料生産に気を抜けない上に
襲撃が小規模過ぎて、戦闘関係は参考にならなそうですね。
これ終わったらカサンドラの荒涼大地でもプレイしようかと思ってますが
皆さんのオススメ難易度はなんでしょう? >>965
ランディのミドル
割とマジで
食料大量に降ってきたりシルバー大量に降ってきたり竜巻起きた後に襲撃きたり
支援物資降下がハンパない
そして適度にイレギュラーなことを起こしてくれる
一番、Rim初心者向きじゃないかってのがランディさん(38歳) rimworld好きな人ってkenshiも好きそうな内容だよね、あっちも好きな人多い?多いならあっちも手をだしてみようかな >>965
結局ハードあたりのカサンドラが1番安定すると思う
フェーベは入植者補充できないしランディはランダムすぎて難易度マッハなこともあればなんもなくて暇みたいなこともある 趣向が違うから、必ずしもそうではない
個々で感じるのがすべからく、そうであるとはいえないもんだよ
それと、ややスレ違い話題ともいえる 急にどうした
Kenshiも似ているところがある…というか3D版RimWorldっぽいよね
買おうかめっちゃ迷ってる 「宛ね」が「○ね」に見えてた
どうかしてたのは俺の目の方だったわ… Kenshiスレでリムワールドやってるんだけどっておすすめ聞いた方が早いと思うぞ
自分は両方やってるけどKehshiスレでなら色々教えてくれると思う
まあ奴隷になりたいとか貴族しばきまわしたいとか街乗っ取りしたいとかならいいんじゃないかと
でもキャラはあんまり見えないけどこっちのがカワイイと思う(東北modは入れてるけど) 襲撃者狩りの好機イベントが発生した
戦力整ってきたし初挑戦しようと思ったけど……報酬がシルバー2700
敵の強さがどんなもんか分からんけど、往復10日近くかけてこれは割に合うのか……? このゲームってたぶん、Modの数すごいですよね?
まあ他のPCゲームはあんまり明るくないんですけど。
愛着湧くようにキャラの見た目変更のやつ入れてみようかな…
>>966,968
両方序盤だけプレイしてみて
生きていけそうな方でやっていこうと思います。
ありがとうございます。 >>976
MODの数はそこそこ多い方で、競合とかに悩まず同時に入れれる数も多い
見た目だけ変えたいならとりあえず、EdBとHairをWorkShop検索してやるといいよ
直接バランスには影響しない(EdPでステータスとかも一緒に弄らない限り)から難易度そのままで楽しめるしね kenshiも同じ中毒性あるけどバグで詰むことがありすぎてアップデート待ってる間にrim始めたわ
構造上バグの多さは比較にならんけどどっちか楽しめるならどっちも楽しめると思う
村作り拠点づくりってより戦闘メイン(基本近接) KenshiはピクミンだしRimとは方向性が別だと思う kenshi重いしリムほどmodの幅が広くないから積んじゃった
最適化されたらまたやるかも 967です、色んな意見ありがとう、公式に日本語β来たみたいだしまよったんだが、バグが多いみたいだね
もう少しrimworldしておこうと思いました 俺の好きな2D時代のdfに似てるからrim始めたっけなあ
農業とかあんま深くないけど VG入れると同時に虫MODいれると農夫の苦労が分かるぞ
銃が必須だが 画面の見た目は似てるけどシステム的にリソース管理とかあんまなさそうだし
そもそも一人を動かすARPGタイプじゃね? >>966
さっそく教えて貰った難易度で試しプレイしてみたんですが
アラートなりっぱなしでエグマゾ面白いですね。
むしろこっちがこのゲームの本領でしょうかね。 Rim民にはマゾ体質の奴しかおらんのか!(誉め言葉 6人中5人が倒れて治療必要だったり、初夏で熱中症による死者がでたりと
ちょっと私には難しすぎたかもしれません。 てか次スレ無いのん?
>>950がおもっくそスルーしてるんだが >>994
それは知ってるけどプロパティ→参加希望のベータ選択にないんだよ 建てる待たれよ
ダメなら>>998-1000で頼む このスレッドは1000を超えました。
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