RimWorld 83日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018年3月現在公式ホームページにて「Alpha 18」が$30から購入できます。(steamでBeta 18配信中)
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
スチームでもアーリーアクセスでの販売が開始しました。
http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/
次スレは>>950さんが、おねがいします。
※スレ建て時>>1の1行目文頭に以下を必ず入れること
!extend:on:vvvvv:1000:512
前スレ
RimWorld 82日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520596703/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 他の誰かが、私より豪華なスレ立てを持っているなんて! -8 Locks modの所有権ってあれ輸送ロボに効いてるっぽかったから
てっきり動物全般にも効いてるんだろうって思ってたけど
動物はどうやら全く影響受けないみたいだな
修理だけしてほしいから2重扉でそれぞれ別の奴指定して安心してたら
メイドヌコ虫に突っ込んでいつの間にか死んでるし…
と言うかあのドアMOD使っててほんと思うけど
動物含め一切誰も通りません!でも修理とかは出来ます!っていうモード追加して欲しいわ この場所にだけ進入禁止!ってしたいだけのために
ゾーン1つにつきマップの全てを塗りつぶそうと
20回弱のドラッグ操作しなきゃいけないのは面倒だ… Rimsenalの逃げない派閥のdire raidがキツすぎた…
撃退はできたけどけが人多すぎて初期入植者が1人感染症で死亡… 制限ゾーンの反転ってちょっとまえのスレにもあったけど意外と知らない人多いよね >>8
輸送ロボは動物じゃないぞ輸送ロボ壊れると歴史のとこの殺された入植者数増えるし このゲームの面白さのキモはゾーンと制限指定なんだよなー
便利modばかりで基本見落としてる人は多いね 襲撃時などにワンクリックで制限ゾーンを切り替えられるmodを知りませんか b18版クトゥルフmodシリーズの日本語化modどこかに落ちてない? 前スレのボム系のトドメが遠距離でさせないという話、もしかしてAllowToolってModで追加されるFinishOffの事かな、確かにあれだと近接でしかトドメをささないような気がしてきた 狩猟とかでも死亡せずに倒れると
わざわざ近づいて隣接射撃しにいくしなぁ
危険なのわかってたら距離トレやって思う >>17
better pawn controlで動物含めたゾーン管理ができたはず 動物用ベッドを増やそうとしてoキー(コピー)押したら
上にいたボマロープを屠殺してしまい大惨事になった事ある
あと建物にいつの間にか入り込んだ野生ボムネズミがドラッグ食って爆裂したりとか 冷蔵庫内にボムネズミが入り込む
↓
せや!ドア解放して撃って追い出してやろ
↓
ライフルパーン
ドカーン
[火災発生] ペーストディスペンサーを入植者に操作させて、栄養ペーストを一定量を保つことって出来ないんでしょうか
家畜の餌や液体燃料の材料として自動化させたいんですが ペットが死体やペットフードではなく人用の飯や農作物を食べてしまうのですがペットに食事指定はできますか? なぜドアを開けるだけでは我慢できず撃ってしまったのか・・・・ コラー!炒め物じゃなくて人肉食べなさーい!
頭おかC >>27
そういうのは全部ゾーン指定
収穫作物の運搬は肉食獣に任せるor犬猪ならお駄賃として諦める >>27
modなしの場合、放牧ゾーンを設定してものがあるエリアに立ち入らせないことは出来ますが、食事の指定はできません。
modありなら、wm smarter food selectionというmodで、いくつかのパターンの中から食事を選ぶことができます。
細かい順位まで指定はできませんが、犬に穀物を禁止して運搬はさせつつ、食事は死体のみを指定ということなら出来ます。 >>31
食事を置く場所もきっちり指定してあげれば良いんだよ
いっそペットフードと死体安置専用冷凍庫を作ってそこだけペット通行可にすればいい MODも使い慣れるまでが大変だよな
allowtool入れたけどまだ全然分からないし 荒削りな石灰岩を土にできるmodありますか
quarryの採掘場、土に換えて解体すればできるけどもっとシンプルにできれば xmlだけのmodは本体みたり、他のmod参考にして作れたけど
dllはソース付きで公開してくれてるの見てもサッパリわからんね
どっかオススメのサイトとかあれば教えてくだされ >>34
vgp gurden tools でならした岩床を、泥土(土の床から無限にとれる)を消費して土にできるのが入ってます。ほかにも太陽灯に種類ついかとか園芸要素がたくさん追加される。
床だけでいいなら、tilled soilというmodでならした岩床を土にするのと、土を耕して成長速度を上げる研究が追加できます。こっちは研究だけで素材なしに肥沃度200%にできるから少し温いかも。 パッチ入れたのにelona少女が掃除してくれないと思ったら パッチの前提を入れてないとかいうクソ雑魚 総資産100万までプレイしようとしたけど、20万目前でだいぶきつくなってきた。
メカノイドと人狩りが辛いな。宙族が一番楽。もっと来てほしいわ。 スターウォーズmodより
Rimworld of magicの剣舞者とライトセイバーmod単体の組み合わせの方がスターウォーズっぽいな
ライトセイバーのクリスタルの種類にもよるけど、ムカデ型のメカノイドを一発で仕留めるのはかなり気持ち良い >>33
MODの大半って説明がないもんね
AllowToolに関してはキーバインドの設定が全てだけど
>>40
オプションの項目にないっけ? オプションでウィンドウにもできるし、バックグラウンドでもゲーム進められるし
いろいろできるんだぞ、じつは なんか能力高い入植者が女性に偏ってね?
女が大分余っててもそんなに困らんから善いけど
出来れば恋人バフ欲しいわ 分かる、うちのコロニーも男は大抵やっかい者やら放火魔が生き残ってるから放置かトドメ刺して肉にしちゃうわ
女は生き残る奴でもまともな性格多いのになんなんだろうな 俺のコロニーは核になってるのが男ばかりだぞ
女は同性愛者とかやっかいものにかわいくて裸族なのに放火魔だったり
銃も格闘もダメだけど調教16あるのにコミュ障
そんなのばっかりだ 思うに>>45も>>46もアマゾネスみたいなコロニーに無意識のうちに特化してね? まあ 野郎?いらね 美女?どうぞどうぞ って選別だよな ところで同性愛者とノンケが恋人になることってあるの? 自作Mod作ってるが、顔パーツ描いてるうちに我ながら可愛すぎて、女ならだれかれ構わずこのフェイス使われるのに腹が立ってくるようになってきたw
ひと段落ついたら、on skin のマスクパーツにして、ChangeDresser で装着可能にして 顔を変えられるようにするつもりだ 和MODが素晴らしい
階段で縁側みたいにできるし電線も隠してくれる
あの床に見える電線がどうしても気になる自分としては神MOD くつどいどる厄介者が料理中の奴に親指下げて直後にそいつの作ったばっかりの飯拾いに行く光景 死の灰で死んでる動物達の肉ってひょっとして食べても大丈夫なの?
食肉加工で皮だけ貰って肉は一応使わずトレーダー来た時に売ってるんだけど ワノメトリック発電機って初めて見た。なんだこれ…… >>57
バニラで最も効率のいい2マス500Wの発電機
似たようなもので電気さえあれば10日に一度ノーコストで製油する装置もある >>51 MOD使わせてもらってるけど
貴作のおかげでセクシーさの新たな地平を見たから(特に横向きはスゴイ)
自分好みに軽く腹筋ライン入れたり、毛付けたり
他MODの服サイズ合わせたり、下着やらC-String作ったりめっちゃ楽しませてもらってる >>59
10日待って75しか作ってくれないのなあれ >>48
女(やや微妙)→まあ雑用係にでもすりゃ善いか
男(やや微妙)→臓器取って解放
微妙→放置死亡
思い当たる節しか無いな 初期メンバーを全員女+同性愛者にしてる俺に死角はなかった >>60
外人に「πの位置高すぎねぇ?ワロw」って言われたw
つくづく外人と日本人の好みってちがうんだな〜って思ったよw 初期入植者は全員女で可愛い付きにしてる
後から入ってくる男が羨ましいぞ…よりどりみどりだ
既婚者にアタックしてはフラレて精神崩壊しかける奴も多いけど おっさん入植者同士のアツい友情ってのも良いもんだぞ、言っとくけどホモじゃないぞ、ハードボイルド的なあれよ? うちのコロニーも女&同性愛者しかいないしアラフォーのおっさんが捕虜になったり入植して来てもいつのまにか可愛い女の子になってる >>66
ブロマンスって言葉でググったりするときっと幸せになれる >>61
1つ分の火力発電は供給してちょっと余るくらいだから普通に使える子 ちょっと聞きたいんだけども、
病室の感染率は、32%以下にはできないん?
部屋の広さや清潔さ以外になにか、要素があるんかな...
あと病室は広ければいいというわけではないっぽいです↓
https://i.imgur.com/VFrnXrO.png
広くしてみた
https://i.imgur.com/dQSR9Qy.png
せまい A君が解体しようとしてる壁をB君にさせる時に一回A君徴兵とかして
壁フリーにしてからB君に命令して〜ってのを
A君の徴兵とかすっとばしてB君に直接強制的に命令できる
過去にあったLook At Me, I'm The Worker NowってMODと似たようなのってないんかな?
わざわざえ〜とこの作業しようとしてるのはA君か…
A君ちょっと君他の事やっててくんない?って指示するのめんどくさい 自分がいろいろ試してみた結果では感染率は32%が限界だなあと感染率に影響するのは部屋の清潔さだけっぽいな
部屋の広さは関係ない
ついでに病院用ベッドの材料も関係ない 壁の素材とかも関係ないのかな
ちなみに屋根が厚い岩盤だと、どんなにきれいにしても汚い部屋だった 初期キャラは今までプレイしてて印象的だった入植者をリメイクして使ってるわ
勝手に親族設定追加したりしてままごとして遊んでると、ゲーム実況で茶番してる人の気持ちがわかるようになってきた MODで空気清浄機とかあるって前にスレでみた気がする 体感だと感染率100%で治療しても感染症に罹る率5割切ってる感
移植は専用の部屋使うけどそれ以外気にして無いわ >>76
空気清浄機とかがある
じゃなくてあっても良いのにな…何でないんだろ?
じゃなかったかな 結婚した二人が破局し、元妻は別の男と恋人になったものの、恋人と別れるより先に元夫とよりを戻し電撃破局という昼ドラみたいなコロニー。
他にも入植者は居るのになんでドラマやってるんだ。浮気された-70って初めて見たよ 他の男とウフアハしてみたけど元夫の方が良かったんやろな >>76 >>79
たしか「清潔度を上げる家具が欲しい」→「具体的に何があるんだ」という話になった時に自分が案として空気清浄機を出したんだ
その時には実際に適したModは出てこなかったな >>76
清潔度を上昇させる紫外線ランプを設置できるModなら過去存在してた 死んだ恋人を復活させたその日に他の奴と付き合って大草原 きっと「チッ >>85の奴、余計なことしやがって…」って思ってるぞ 全抗菌で32%までだったかな
まぁ100%でもあくまで係数だから全ての傷が感染するわけでもないからね イージーでもとてもじゃないが敵に対応する陣形とかくむ余裕ないんだが
どうやって皆さん凌いでるんだろう ざっくり囲う
方角ごとにドア複数作る
ドアの前に土嚢積む
ドアに射撃手立たせて狙われて怪我したヤツは屋内に戻らせる
くらいをまずやればいいんじゃね
初心者が序盤からキルゾーン組んでたら資材いくらあっても足りないし
相手が弓の蛮族のうちは木の壁でもそうそう破られないし 病室の感染率は、幾つもの掛け算のうちのひとつの数字であって、感染症が発症する確率ではないんじゃなかったか
ベッドの感染率が100%でも絶対感染するわけではないのは、治療の品質とかをかけて最終的な感染率がでるから、だった気がする 原住民は初動で家や道具を揃えても研究がどうしても遅れがちだった
そこでTechnology Blueprintsを入れると敵が設計図を落とすので
それを拾って解読するとまだやってない研究がどれか一つ完了するのだ 余裕がないってのが何に対してなのかによって違うかな
拠点が広すぎて囲えないっていうのであれば広げ過ぎだったりとか
資材が足りないのであれば早めにストーンカッターを作るとかマップ上にもともとある壁、フロアを撤去して資材にするとか一時的に木の壁で防壁作るとか
人手であれば農地が広すぎるとか、料理の指示が常ににしてるとか
あとは初期入植者でしっかり役割考えるとかすると結構違ったりもする 海中コロニー作ったり海中トンネル作ったりできるmodってありますか? ワールドmapに大量に海生成されてるのに飾り状態なのが悲しみ 40日以上かけて迎えに来てくれる宇宙船まで初めて辿りついたけど
これすぐ出発じゃなくて、
エンジン起動してから15日間も防衛しないとダメなんだな
何も考えずにエンジン起動したら
防衛陣地完成しない状態で
一日3~4回波状攻撃来て詰んだわ しっかりコロニー再構築して一戦あたりほぼ無傷で撃退してかないと厳しいんだよね すごい雨だな
思ったんだけどこのゲーム温度管理はあるのに雨の後服が濡れて低体温症とか無いね
夜野宿すると確率で風邪引くとか >>94 橋Modみたいに海地形をいじることは可能なんだから、普通の建築を海にできるようにして、屋根(水)みたいな形にすれば再現できるんじゃなかろうか
ただの空間(+屋根)を作るのもコストかかるようにして 屋根崩落を使った対襲撃者用トラップを思いついたのだけれど、任意のタイミングで壁を壊すの結構難しいな >>100
屋根取り外したら落ちるようなトラップとか >>69
部屋同士が離れてたらどうしても露出しちゃう電線が出てくるのよ…
あの廊下に見える電線がどうしても気になってしまうんだ 電線を床下に埋める研究追加するMODなかったっけ? >>98
その手の実装するとなると水関連の温度と蒸発凍結管理することになって
死ぬほど重くなるぞ 雨濡れの風邪くらいならそこまで考慮せんでもいいだろ 夏でも濡れれば風邪ひくことあるし
Psychologyで雨が降っているときに外出するとムード上昇する性格とかあったから、それを少しいじればできそう >>104
PowerSwitch だな。スイッチ機能使わなくても埋設電線のためだけに入れてること多い 通路の電線は屋内なら壁と扉で隠すって方法もある
利便性のために扉開けっ放しにすると見えちゃうけどね >>100
木の柱(1マスの壁)の横にタレット置いて柱が燃えると屋根が落ちるようにしたことはあるけど…
まあ、上手くいかなかった。 死の灰スクリプトを雨に流用すればいいな
屋外で低体温症(雨)が強化されていって、屋内で低下
気温でも変化できればうれしいがね 気になったんだけど、
キャラバンとポッドってみんなどんな感じに使い分けてるの?
教えてえらい人 ポッドの方が時間と食料を節約できるし資材も積み込めるから便利
資源に余裕があればキャラバンは使わないな >>100
屋根トラップは難しい事考えずに単純にドアとか1つ置いてそこに6マス屋根つけとくだけでも十分罠として通用するで
敵はなぜか通路でも何でもないドアとか壁もボコすか殴ったりグレで壊そうとするからな
他には出入口の一番外側のドアor壊したがりそうな壁だけに支えられた屋根を伸ばしておくとかもかなり良い
他に弱い支柱に張った屋根範囲内に遮蔽物置いといてそこに誘導して銃撃して支えを壊して崩落させるとかも良い
恐ろしいことに屋根崩落は範囲ダメージだから範囲内に居たら何人居ようとも全員食らう上に頭部に当たりやすく
バージョン16の頃試した時は防具無しだと2回食らうと死亡確定な凶悪性能だった
崩落ダメが下がってないならトラップとしてはおそらく今も最強
特に敵の数が増えまくっておかしくなりだす後半に真価を発揮する 再構築もくっそ手間少ないしな
地雷と合わせても良いかもしれん 先週から始めたんですが教えてください
家畜の移動範囲を制限エリアに設定したら食事をしなくなったんですが原因わかりませんか?そのままほっといたら飢え死にします。
汚して欲しくないエリアだけ範囲外にして、食べ物がある備蓄エリアには入れるようにしてます。備蓄エリアに入ってうろうろすることはあるんですが食べてくれません。家畜が食べれる食べ物に禁止マークはつけてません。 >>110
Chemical Weather かw
濡れるとかじゃなくて油断すると死ぬがw
なんか風が吹いても殺しあうイメージのポーンだけど
テレビのチャンネルの奪い合いでは死闘はせんのな >>113
>>109
ありがとう
参考にさせてもらうわ >>114 備蓄ゾーンに入っても食わないということは、食性を間違えていることくらいしか思い当たらないな
ペットを選択してiマークを押すと詳細が見れるのだけど、その中に食べられるものがまとめられている
草食動物が肉を食えず、肉食動物が農作物を食えないのは当たり前として、見落としやすいところだとワーグは調理した食事を食えない 複数のコロニー運用しやすくなるMOD無いかな
他の派閥みたいに拠点増やして惑星の覇者となりたい 開発者モードの実験で宙族のリーダー捕らえて友好度上げたら一時的に敵対しなくなったからそれ利用したら作れるかもな
どういう仕様かはよくわからんけど ぬるゲーマーの俺氏宙賊にお気に入りのコロニストぬっ殺された腹いせに
一マスの大きさで5000w発電機つくったった
ちくしょうめ次の襲撃時にゃタレットでお迎えしてやるぜ
ところでスイッチポチーで地面から競り上がってくるみたいなタレットmod無いかな? 複数拠点は同時襲撃の時とかに時間止められないのがなぁ
石切用の出張所なんか作っても人が居ない時にそっちに脱出ポッド落ちてきたりするし、亡命連絡どの拠点に通信が入ったかわかんないし
公式が「一応出来るけど推奨しない」ってスタンスな以上MODに期待するしかないよね >>122
複数拠点は面白いけど練り込まれてない感じするよね >>82
RIMKEAのラグマットはいくらか清潔補正でるぞ
部屋の価値もいくらかあげる万能家具
>>100
任意は難しいな、端っこ屋根でつないでおいてソコ外したら一気に崩落とかならできそうだけど
楽なのはこんな感じじゃねえかね
木柱だからすぐ壊れて屋根崩落する
http://uproda.2ch-library.com/987981HPA/lib987981.jpg >>123
とりあえず出来るようにはしておいたけど、位の感じでもったいないよね
開発終了までに煮詰めてくれるかは望み薄だけど、出来ることなら多拠点プレイも楽しんでみたいわ >>122
マジかよ、普通に拠点ポンポコ増やしてたわ
というかトレーダーが重要だなんて想いもせず
他の集落から遠く離れた辺鄙な土地に本拠地建てたから不便過ぎて死にそう >>100
出先で試してないけど、ギリギリまで壁打ちしてHP減らしといて×にしとけば壁勝手に修理されんしええやん?
岩盤崩落させるときによくやってるが >>117
ありがとうございます。
移動範囲を無制限にするとむしゃむしゃ食べ始めるんです。やっぱりバグかなにかですかね… VGのコーヒーとか紅茶がドラッグの適用方針にあるみたいなのを前スレで見たんだけど酒類しかみあたらないけど何か勘違いしてる? >>127
敵を纏めるなら、自分を囮に近寄ってきたのを潰すまでカバーになる柱が壊れちゃ意味ないし、
射撃で壊すならそこに纏めれて止まってくれるような配置が必要だと考えると結構手間だし面倒だぞ
壁際通るしな >>124
清潔度、MODでいいならAutoClean Floorsが+20くらいあった記憶 敵のカバーになる所に屋根罠とIEDでも仕掛ければ高威力広範囲な罠になるんじゃね >>129
もう外れてるんじゃなかったかドラックから
グルメmodの茶とココアならまだドラック扱い 実際主流になってない辺りから微妙な使い勝手の悪さは想像できるとは思うけど、
ブレイクスルーになる配置や使い方が出てきたら面白いね >>129
MODを途中から適用すると、最初からあるポリシーには紅茶等が追加されず、それらが追加されたポリシーが増える仕様だったと思う 玄人の皆さんには耳タコだと思うけど。
敵が強くなる>防御にタレット増やそう>資産価値UP
医務室もつかうこと増えるから豪華にしよう>資産価値UP
なにこのループ… 効率の良いキルゾーン>【超えられない壁】>資産価値
だからキルゾーン構築出来るならよっぽど資産価値上げでもしない限りは問題無い >>136
ちなみに、途中からMODを適用した場合、
既に生成された訪問者は紅茶等を飲めなくなるっぽいから注意ね
入植者はポリシー4,5で対応できるけど >>134
ちゃんと練れてるなら実際には使い勝手良い上に強いぞ
ここでよく書かれるデッドフォール誤爆みたいなのも絶対に発生しないし
資源と手間あたりの捌ける人数は比較にならないし
破壊する前提だから爆発物使うと罠にダメージが…とかも別に気にしなくて良いしな
遮蔽効果と移動阻害効果のある物を使えば屋根下誘導も特に難しくない
強いて言うならこのスレで主流の敵が拠点内に入る為に破壊が不要な直通タイプ(ドアと壁で完全封鎖していない)の
拠点とはちょっと相性が悪いかなってくらいでこれが主流になってない主な理由だと思うわ
後は強さ以外に単に守り方の好みだと思う 銃眼MOD入れて撃ち合いたい思考とか近接モリモリ中世戦闘したいとか
デッドフォールLOVEとか デッドフォールLOVEすぎてつらいです・・・
花崗岩、すぐ壊されてしまうから・・・
スチールで作ったほうがいいかなと思い始めてきた スチールデッドフォール
一発で首もげるの
ビジュアル的に怖いですわ。 石は資産価値も高くなるから作れるならスチールで作った方がええよ フロアで絨毯が選択欄にないんだけど研究って必要ないよね? うーん、太陽フレアやら電力低下やらで冷凍庫内で腐ってしまった動物の死骸を外の廃棄エリアに入植者が運んでくれるようになるにはどうすればいいでしょうか?
新鮮な死体は冷凍庫、腐敗してる死体は外の廃棄スペースに仕分けるようにしたいのですが… >>135
おかしいな
最初から入れてやり直してるが無いぞ >>148
冷蔵庫は腐乱死体を許可しないで優先度通常より上に設定して廃棄ゾーンを腐乱死体を許可、優先度低にすればもっていってくれるはず
>>149
B18からVGPになってVGの全機能入れるには複数のMODが必要になったのと同じでVGP_CoffeeTeaDrugsいれないと紅茶、フルーツドリンク、コーヒーはドラッグ適用方針で管理できないぞ >>147
自己解決 こんなもんに気付かず三年運営してたわ… >150
なるほど!ありがとうございます
廃棄ゾーン側にも冷凍保存したい新鮮な死体が行ってしまうので困っていたのですが、
優先度低は考えが及びませんでした。
やってみます。 優先度とゾーン制限でいかに効率よく動かすかってこのゲームのキモだよな デッドフォール主体のキルゾーン組みたいんだけどいい形ないかな?
扉と壁交互の迂回路に1マス置きでデッドフォール設置したりで大分マシにはなったけどまだちょくちょく修理再建築や戦利品運搬中の入植者に踏まれちゃう
結構コロニー全方位に出入り口用意してるけど毎回綺麗にデッドフォール地獄に迷い込んで敵対して出られないまま死んでいくトレーダーキャラバンはもう諦めた >>154
今のコロニーはこんな感じにしてるわ。ちゃんと迂回して修理再設置してくれるぞ。
壁 壁扉壁壁扉壁壁壁
壁 デ デデ デ 壁
壁壁壁扉壁壁扉壁 壁
壁 デ デデ デ 壁
壁 壁扉壁壁扉壁壁壁
トレーダーはスポット使うしかねえな。 >>155
書くの忘れてたけど扉が多くて撤退する時めっちゃ殴られるからそこが注意必要かも 俺は>>155の2列目(上下があいてるところ)を扉にして通常時開放して、敵が来たら閉めてる ゲームしながらBGMと参考動画をかねて
youtubeでRimwolrd動画見ながらプレイすると
警告とかの音がプレイの音か動画かわからなくて混乱する(こなみ >>155
参考にさせてもらうぜ!
撤退時はドア作り直すの面倒くさいからトラップ配置列の左右端扉にして追撃して処理してるわ
規模が大きくなると多すぎて結局処理しきる前に扉粉砕されるけど 俺もさっき>>114と同じ状況が発生した
制限ゾーン解除して主変えたりしたら何とか食ってくれた
原因は何だろう ゾーン指定マスターへの道
@人狩り集団が現れた際に、徴兵しなくても建物内に籠城してやり過ごせる
Aペットのマッファローに木綿やデビルストランドを食べられないようにできる
Bにわとりの有精卵と無精卵を孵化用・食用に分けて管理できる
C人の死体の解体をちゃんとサイコパス系だけが行えるようにできる
D(霊)のついた衣服、50%以下、粗悪品で役に立たない武器防具でメインの備蓄ゾーンを圧迫されないよう隔離できる
・・・他に何かあるかな。 制限ゾーンは「ここには入らない」指定が出来るとだいぶ便利なんだがな >>144
スチール罠より石罠の方が資産価値高いってこと? >>166
今気付いたわw
すげぇ便利になりそうだありがとう 以前このスレで「rimworldがどういう世界観なのか解説されてるページが公式にある」みたいな話しを聞いたのですがどこにあるか知ってる方はいますか・・・? 同じゾーンでも優先度をアイテム毎に変えられると嬉しい サイコパス系でだけに人肉捌かせるのってどうやるの…?(小声) サイコパスのみ許可された場所に解体台置いたらいいんじゃない? 作業を特定の入植者に限定する機能ってバニラでもなかったっけ?
食肉加工のタスクを動物と人肉と分けて、人肉の作業はサイコパスの入植者しかできない設定にすればゾーン指定要らないんじゃないか 食肉加工台はゾーン指定使ってサイコパス料理人に任せて
普通の料理人は食肉加工台使わせないとか >>172
うちは加工台に人肉のみ捌く指定の仕事用意して普段はSで封印
捌きたい時だけ開放してサイコパスに直接命令してるな
あとはサイコパスだけ入れるゾーン作ってそこに加工台置くって手もある >>174の内容はbettter workbenchというmodの追加項目でした
確認もせず適当なこといってごめんなさい >>167
花崗岩のデッドフォールだと
デッドフォールそのものの価値が193.22で花崗岩70個分の価値は147だから
一個設置するごとに46.22価値が上がる
スチールだとそのものの価値が140.2でスチール70個分の価値は133だから
一個設置するごとに7.2価値が上がる
他の石罠でも素材からデッドフォールにすると一個につき40〜46価値が上がる
そもそも石罠と鉄罠だとダメージ違うから
ダメージは石が30〜40くらい スチール60 プラスチ72
罠は木か石→スチール→プラスチって感じで移行させていくのが個人的にはおすすめかなー
ちなみにプラスチはデッドフォールそのものの価値が995でプラスチ70個分の価値が980だから一個設置するごとに15価値が上がる プラスチデッドが並べられるようになると敵がみんな頭吹っ飛ばしてしまって捕虜が取れないのでツマラン >>179
詳しくありがとうスチールだとむしろ襲撃がましになるってことか >>177
バニラでも食人嗜好者用に必要だしMODで要求される人もいるだろうし
ペットの餌用冷蔵庫一杯になったら捌いて省スペース化するから意味しかないでしょ…? デッドフォールをゴールドで作ったらめちゃつよか!?と思って無駄にしたこと思い出した >>171
最終的にはアイテムごとにゾーンを分けるのが最適解になる気がする 食人嗜好は人肉さえ食わせておけば常にご機嫌で扱い易いけど、
食人嗜好とサイコパス以外全員-6付いちゃうのはどうしてるの? 結婚式場作ったのにカップルが破局していくぞ(´・ω・`) >>186
なおさら食人嗜好やサイコパスに人肉食わす意義ないのでは アンドロイドMODにいるドロイド種族の電線とかで充電する条件ってなんだろ?
電池じゃなくて電力網で充電して欲しいんだけどイマイチ分からん
余剰電力が足りてないんだろうか? バッテリー以外から充電してるとこみたことないしバッテリーないとだめなんじゃね? わい、銃眼mod導入してるヌルゲーマーやけど、
デッドフォールのゾーンに空間をつくることで、
1そこでスタンバって敵が撤退した途端に出て外から扉閉める
2ふぉぉぉぉ出れんやんけ!!バンバンッ(外から扉を修理する)
3自主規制
4肥料GET!
けっこう楽やからおすすめする
https://i.imgur.com/aBa7aBX.png >>192
ヒト皮ってそんなに高性能だったっけ
売るとそこそこの金にはなるけど
>>187
納得した 食人に着せると心情がめっちゃよかった記憶しかねーわ人皮 >>191
バッテリーじゃなくて電力通ってる施設とか電線からも充電するで
ただ条件がイマイチ分からないんだよな
余剰電力かな?とも思ったけど敵の施設攻撃しにいって
ソーラー1つか2つかしか残ってない時ですら電線とかから充電してたから
それよりパワフルなマイコロニーの余剰が足りてないって事ないしなぁ
もしかしたら充電出来てた頃のデータじゃなくて新規開始だから何か必要な研究してないとかかも そうなのか
バッテリーがあればそこ優先してるからなのかバッテリーからしか充電してるとこみたことなかったわ >>161
囚人部屋だと食べ物が囚人用に予約されて、入植者とかは食べれないけどそういうの? みんなキルゾーンて一箇所にしてるんか
一つだとグレネードとかで壁抜かれる
から対象的に2箇所作ってるけど
やり方次第っぽいから調べ直すか 山岳拠点ってやったことないんだけどトンネルって山とか利用した天然の壁もやっぱり掘ってくる?
まあ名前からして掘って来そうではあるけど… >>200
数ヵ所作って敵を分散させるのも全然ありだし
一ヶ所に絞って防衛力をがっつり上げるのもあり 元気になった捕虜が寝てて持っていった食事食べなかったりすると看守役が何度も食事運びに行こうとする現象は対策ある?
普段は看守の仕事優先度下げて対応してるけど、たまにその後戻し忘れて勧誘が捗らなくなってイラっとする… >>200
AIが攻撃目標まで距離があると判断すると
トンネルや包囲が増えるから、通常攻撃を増やしたいなら2か所は有り >>201
岩が3.4マスとか薄ければ掘ってくることもある。天然岩か建築か罠かはあんまり関係なさそうで、一番薄そうなところを掘ってくる感じに思える。 >>201
キルゾーン以外の最も薄い部分が10マスくらいならけっこう掘ってくる
普通の採掘とは違うようで、掘削役のスキルが低くても妙に早いけど
グレネードで発破されるよりは時間稼げてそうな気がする たぶんホスピタリティMODだろうけど客人の売買許可エリアから食べ物買わせると
空腹度無視して1度に複数個食べれる系を胃袋サイズのマックス分食べようとする
空腹度に応じて食べきれ無かった食べ物落っことす(所有権はコロニーに戻る)
また買い付けて直ぐに食べようとする→落っことすのループをシルバー切れるまでやり続けてるのもやっとする
これおま環なのかな?
コロニストとかは空腹度に応じた量食ってくれるのにこいつらだけおかしい >>207
modで爆発を無効にする壁があった気がする。 トンネル爆破は自分から一斉攻撃食らいに来てくれるから楽じゃね 1年目は包囲のがきつい
ペット出来るだけ手なづけて万歳アタックしか術がない >>206-208
やっぱ掘ってくるのねありがとう >>182
食人のムードあげの為に他のムード下げのが勿体ない
デバフ何とかできるなら食人のムードをあげる必要もない
そもそも専用スペースが必要な時点で省スペース化と真逆 ハスキーの多頭飼いだから人肉は有りがたいな
死体倉庫がいっぱいになってるの見るのも壮観
結局プレイスタイルによるんだろうね かわって75枚とか集まらないと服にならないからまとまった量定期的に手に入る人革程在庫腐らせない革素材無いのよ でも人の皮ってそんなに性能も価値もなさそうなもんなのにな 初めてプレイしたときは、ペットの餌と売却用の皮が手に入らないのがもったいなく感じてできるだけ解体してたけど、二回目からやらなくなった。
>>214の言うように、序盤は食人や流血、サイコパスを揃えないとムードマイナスがきついし、ムード管理しっかりする頃には金策も食糧も切迫することはあまりないからなぁ。
効率だけを求めるなら解体せずいい装備だけ剥いて冷蔵庫内ロッカーで餌にするのが無難な使い道かなと思う。サイコ流血は人間関係の管理も難しいし。
でも死体資源とか虫の養殖とか、採算とるのが難しそうなところから効率よく利益を得る施設構築はシミュレーションゲーム的には楽しみのひとつでもあるよね。 一応皮の中では価値高いほうだな人皮は
ハイパーウィーブ 16.00
スランボ 14.70
デビルストランド 12.00
シンスレッド 8.00
人皮 4.20
木綿 3.00
その他毛 2.70
その他皮 2.10
全部見たわけじゃないからその他毛とその他皮の中に例外的に高いやつとか低いやつまじってるかもしれん
ただまあ食人と流血以外には着てるだけで心情マイナスだし売り物としてパーカーにするくらいだろうな キルゾーンに上手く誘導できない…
手りゅう弾で壁壊して入ってくるんですが… >>219
素材一個当たりの価値だってこと書き忘れてたわ
あとVGで下二つの価値が上がってたわ
シンスレッド ×8.00 ○4.00
木綿 ×3.00 ○1.50 質問なんですけど、最近のアップデート?のためか起動すると画面の四分の一くらいしか表示されなくてまともにプレイできなくなってしまったんですが、
この症状ご存知の方居ますかね?modも全部外して再インストしてもダメだったので… >>220
キルゾーンから拠点に向かう道がしっかりあるかな?
防壁で拠点を完全に囲ってたりするとトンネル襲撃(壁ぶっ壊してくるやつ)になりやすいぞ
価値の高いものを狙うようなAIだからキルゾーンから発電機まで道がつながるようにするとかいいかもしれんな
あとは実際のコロニー見てみないと何とも言えないかな
>>222
PCの解像度とかrimの解像度いじるといいとか聞いたわ >>220
キルゾーンの奥を扉や壁でふさぐと侵入経路が伸びて
トンネルや包囲や降下といった奇襲が増える
通りやすい道を用意してそこをキルゾーンにする >>220
キルゾーンの真ん中とかに金とか価値の高いもの置いとくぐらいしか思いつかん。あと拠点内すべてキルゾーンとか。 >>220
キルゾーンの真ん中とかに金とか価値の高いもの置いとくぐらいしか思いつかん。あと拠点内すべてキルゾーンとか。 うちがトンネルが来た時に考えることと言ったら、
いかに楽に手榴弾orモロトフ持ちをヤッちゃうことだな。
一番楽なのは狂気の槍で狂暴化させること >>220
デッドフォールも一度敵がかかると次の襲撃からは壁と同じで通れない場所と認識されるらしい。キルゾーンまで道があったとしても罠を踏まないと入ってこれないなら、塞がってる判定になってトンネルを誘発するみたい。
あと、タレットの攻撃範囲も避けたがるようで、キルゾーンにタレット満載だと、キルゾーン以外の方向を掘ろうとする。
通常襲撃に対する備えをキルゾーンに集中させるほどトンネルはそこを避けることになる。
あと一応、アーティファクトで掘り役全員ダウンさせて掘れなくするか、迫撃砲を4門くらい撃ち続けても撃退できる。けど、入手や命中が安定しない。 確かトンネル誘発的な意味での壁判定だとタレットの射程圏内と罠の周囲1マスも壁扱いじゃなかったっけ
起動してないタレットに関してはちょっとわかんないからもしかしたらブレーカー使えばトンネル減らしつつキルゾーン作るとかできるかもね 通路は幅2マスでデッドフォールは交互に
キルゾーン入り口は常時開放、タレットは襲撃が始まってから起動
これでだいたい敵が罠を踏みに来るだけになるな >>231
同じく幅2マスだけど
ジグザグ交互だとナナメに抜けるときに踏んじゃうから、スペース長めにとって
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
空デ空空空デ空空空デ
空空空デ空空空デ空空
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
って配置してる
「空」の空間部分は焦げたフローリングに死体詰め込んでおくと良さげ
敵はビシバシ踏むけど、事故起きたところを見たことがない >>230
ちょっとセコイけど別にブレーカー使わんでも
電力の通ってない電線をコード伸ばせる範囲内に作っておいて
配線替えでも瞬時に電力遮断出来るで 時々自動ドアが壊れてるのなんでだと思ってたけど、MODでゲスト通行不可+建物内のペットを売り飛ばす=閉じ込め判定になり扉を壊してたというオチ。
盲点だった… 捕虜を捕まえて治療することでなんか利益が得られるmodないかな?
心臓を肥えた土にできるmodは肥沃すぎてそんなにたくさん要らないし、働かせるmodは重くなるしこれもそんなにたくさん囚人要らない。
身代金要求modで断られると逆に襲撃で捕虜増えるし...
毎回何十人も捕虜が出ると処理が面倒で、でも放置して息絶えるのをみるのも後味悪いしで、ゲームのモチベーションがあがらなくなってしまう。
後半の大量の瀕死宙族どうしてますか? どうしても誘導したいならフェンスModがいい。
どんな襲撃もフェンスに一直線する。 今気づいたんだけど捕虜にした時にそのキャラの囚人タブの勧誘難易度の下に
有罪とする(時間)ってあるけどこれなんやろ?
捕まえても24時間以内だと無罪なの?そも無罪有罪の違いってなんなんだ
捕まえた時点で族長ブチギレ絶縁だったけど
解放した時に24時間以内かどうかで何かが変わるのかな? 有罪中だと死んでも心情に影響はない
有罪期間過ぎて死ぬと無罪の囚人が死んだってデバフがつく 処刑した時「罪のない囚人を殺した」がつかないだけじゃないの?
脱走とかで入植者殺されても24時間で忘れられるとかこっちからするとファッキンだけど バニラだと速度低下床はフローリングの燃えカスが1番なのかな
モアバニラタレットの泥の堀を拠点のナナメ4方向に設置してだだっ広いキルゾーンとタレットでカマキリ、ムカデもゴリ押しで倒してるけど、バニラで挑戦したくなってきた。
俺の拠点の場合トンネルはナナメ方向からやって来て直線的に掘られる。
隣にキルゾーン誘導の扉開けてるけど、掘ってくるんだよな
罠で通り道埋まってる判定なのかな 「罪のない囚人を〜」よりは軽いけどデバフはつく
「正当な行為だがそれでも悲しい」かなんかって説明だったはず ドラッグ中毒者の上手い運用法ってありますか?
一度も仲間にしたこと無いけれどルシフェリウムまでボリボリ齧る位なら上手く薬をゾーンで隔離して防げるんでしょうか 隔離しても防げません
薬を置いた場所を壁で囲えば壁破壊してまで摂取しないのでヤク中仲間にするなら薬はすぐ火に焚べた方が楽です
あとビール・ジョイント・ペコーも作らないほうがいいですね 逆に考えるんだ
好きなだけ薬漬けにしちゃえばいいんだ
宇宙船飛ばすくらいは持つし、死んでも別に惜しくない
ルシフェリウムはまぁ、扉でなく木壁で封鎖した密室に保管するとかか 薬漬けにするならもういっそルシフェリウムも食わせて高速で動ける戦闘員とかにすると結構面白いかも ドラッグの過剰摂取で病気発生するようになったし、ドラッグ常用者、中毒者だからといってドラッグの効果変わるわけじゃないからわざわざ運用する必要性もないよなー >>237
>>238
やっぱそういう感じの対処が一番楽ですね。
それか、コロニーが充実してくると運営が面倒になるくらいならもうさっさと次の星にいくべきか
最近は新しいワールド作る度にmod構成考えたり、拠点の予定地線引くのに週末を使ってしまうからひとつのワールドで長く遊びたい気持ちもあるんですよね
>>245
薬物へのアクセスを完全に禁止するには、扉のない壁で囲う方法しか知らないですが、それをするなら火葬炉で燃やした方がいいですかね
で過剰摂取系の精神崩壊のときはゾーンも扉禁止もたぶん無視されてしまうから薬を備蓄した状態で中毒者を運用するのは難しいかも... >>241,242,244
なるほど
たったの24時間で刑期満了なのか
サンコス 入植者殺した奴はどうしても許せないから可能な限りの苦しみ与えて殺してるわ
どんなに無能でも愛着沸いたら大切な存在になるんだよな Onesanが蛮族のショートボウで死んだ時は蛮族の連中皆殺しにするまで脱出しないと誓ったよ。 おまえらの推す、おもしろいロールプレイおしえてくれ 木のフローリングに着火して燃やすと移動速度低下させられるのか
Medievalworldのマキビシみたいな
速度低下効果のあるmod探そうと思ってからありがたいわ フローリング焼くときは屋根付けておかないとカサンドラが気を利かせて雨降らしてくるから注意 >>254
modありプレイですが、
lost tribe
5人兄弟姉妹にして、文明勢力とは敵対しながらコロニー拡張。
ランダム設定で両親キャラ、数人の他の兄弟姉妹を追加しておいて、生き別れの家族と出会い次第保護して脱出をめざす。
rich explorer
知力、工芸以外は低ステータス、炎少なめの、酷く醜い持ちキャラ。初期アイテムにロボット所持で拠点内作業はすべてのアンドロイドor misc robot++任せ、自分は研究のみでスキル上げはニューロトレーナー。
目標は作成したロボットによるmod手術で酷く醜いを取り除き全身改造。入植者が増えたら即追放縛りの科学mod大量プレイ。
中世modと魔法mod、生き物追加系modはまだ遊んでないから、楽しそうなRPがあれば他の人のも聞きたい。 関係ないんだけど、いまリムワールド開いたらmod全部消えててそっ閉じした。 タレットとデッドフォールキルゾーン縛って人が死にまくるプレイすると勝手にドラマが生まれて脳内RPが捗るぞ >>261
Steam起動してないとサブスクライブしてるMODは消えるよ 拠点作らずに放浪プレイしてんだけど敵拠点の兵士の数と迫撃砲で
落とせないんだけど攻め側のキルゾーンとか上手い戦法ないかな >>265
オフラインでも同じだと思うSteam起動すればサブスクライブしてるMOD復活するはず
オフラインでMOD入れて遊びたいならZIP形式のやつを回答して直接フォルダに打ち込んでおけばそのMODだけは動かせるはずだけど >>266
フォルダの奴は残っていたけど55個のmodが全部消えたのが痛いでも1番悲しいのはsteamの総プレイ時間が1分になった事。 >>254
ロールプレイじゃないかもしれないが、周りを海で囲ってキルゾーンをタレットやmodで追加される防衛兵器を使ってガチンコ勝負をするのにハマってる。普通の襲撃じゃ面白くないからenemy direreidって言うmod入れて襲撃を大きくしてやってる。 デッドフォールの配置は>>258みたいなジグザグ+塊が一番だと思うんだが
自分のコロニーだと設置から10年近く経って事故は2,3回くらいだし誤差の範囲ではなかろうか
敵は100%効率で踏んでくれるし、味方は塊の上を歩くことになるけど塊→塊の移動は速度落ちないので大きなロスにならないし
>>261 何度か同じような経験あるけど、何度かSteamとRimworldを再起動してるうちにModリスト含め復旧したよ Steam展開前からやってるけど蟲が湧くようになってからなんか変な方向性のゲームになったなあと思う
適当にやってても人口30人突破できたあの頃のガバガバさが懐かしいよ
今は洞窟掘れば蟲出るし仲間にヤク中とか放火魔とか喧嘩しだすのとか安心できない奴しかいないし
総資産だけで敵の強さ勝手に決めるのもそろそろなんとかして欲しい
こっちの人数全然足りてないから… >>240
襲撃者の中でコロニーの住民(ペット含む)に一発でもダメージ入れた奴は捕縛したら有罪付く
突っ込んできてこっちにワンパンも入れられずにそのまま倒れた間抜けは捕まえても有罪付かない
有罪中に安楽死なり心臓抜いたりして殺した場合は心情デバフは処刑-2か3で済む
有罪付いていない捕虜の心臓抜いたり、出血や感染症でうっかり死なせたりすると無実の囚人を殺したデバフが-6位付く
有罪の付いていない捕虜を有罪にしたい場合は
釈放→扉出た瞬間徴兵→捕獲を繰り返したら何回目かで凶暴化して殴りかかってくる
一発だけもらって有罪をつけて、即近接で殴り倒して捕獲して心臓抜くという手段もある というかたった24時間で有罪解いちゃう入植者たちちょっと優しすぎる >>268
前スレでmodも教えてくれてた人かな
海地形は気になってたから次は海にしようと思うよ ありがとう
>>271
脱走や凶暴化した瞬間にタレットに殺された囚人が「無実」なのは納得いかなかったけどそういうことだったのか >>214
結局MODで肉や皮が素材に必要だって言われたら解体するから意味はある
総合的に効率悪くてもマイナスにはならないから全く手を付けないより+にはなるし
サバンナ非永住とかならやるまでもないし解体で精神崩壊するレベルならもう別の問題だけどね
それでもやるべきじゃない!無駄無駄!と言われたらお前のデータではそうなんだろうなとしか言えない 居眠りしてる間に包囲襲撃が来たみたいでコロニーが滅茶苦茶にされてた… >>254
ありきたりだけど外見MODマシマシで版権キャラRP
初期からそれなりに有能なの5人くらい作って外部の人間入れないプレイすると結構RP捗る
スターウォーズとか艦これならそれ用のMODだってあるしね 最近やってた放火魔村楽しかったよ
ストーンカッターも縛ったお陰で全滅してしまったが… キルゾーンとか構築する前に攻撃激しくなりすぎて詰む… キルゾーンとか、最初は木でもいいよ
倉庫とか近くなければ別に燃えても惜しくないし
ただ今のうちに野戦は練習しといたほうがいいかもね
キルゾーン作ると配置するだけで勝てるようにはなるけど
トンネルに対応できずに全滅させられるのは初心者あるあるだから 222なんですけど、なんかすごい表示が狂ってるんですよね。
https://imgur.com/QFxsiaP
設定画面以外から解像度って弄れますかね? >>264
最終ロケットとか三連ロケラン派手に使えば良いsage >>281
Mod入れてるなら一度Coreだけにしてみて同じ状態か確認してみた?
Coreだけで正常ならなんかのModが悪さしてるし、やはり異常ならRIMじゃなくてシステムの方かなぁ? キルゾーン作る前に襲撃激化するってのは
modで価値の異様に高いものいれてるか農作物の過剰な収穫が原因だと思う
食い物って結構な価値になるし >>270
難しいと感じる人のためにいつでもセーブ&ロードとMODがあるんだよ
コロニーの充実度に応じた脅威が来ないとダレるから、
資産で脅威度を計算するのはとても合理的に思えるけどな タレットの有効範囲を意図的に偏らせて、
意図的にもろい素材の壁にしておけば結構ホイホイできる 外壁にいろんな素材を使って、敵の行動見て行き先を特定するのはやったなぁ
…特定して尚対応できなかったが。 >>254
亀だけど
開拓目的で来た設定で、研究者 建築家 農家 料理人 傭兵 医者みたいに才能ばらけさせてやってる
襲撃強化と派閥追加マシマシだからとても賑やかで楽しい >>254
RoM入れて、秘儀の魔法覚えさせて
ブリンクとサモンで戦場を駆け回る敵兵スカウトプレイ
RJW入れて100人斬りハーレムプレイ
敵拠点に奪った三連Rや最終Rをひたすら撃ち込みに行くランボープレイ
とかをよくやっとる 外壁から5マスくらい離してデッドフォール並べておくと
穴掘りに来た連中が面白いように引っ掛かってくれて楽しい 今まで銃眼使ってたけど
スツール置きまくるの居いな
近接とマンハントで偶に越えられから
デッドフォール増やさないと あの世界の人ってその気になれば米やジャガイモや肉を生で食える強化人間なのに
虫がダメというのがイマイチわからん fallout4なんて冷凍睡眠から目覚めた直後に巨大ゴキブリの肉を食べ物として認識するもんな ポッドランチャーと輸送ポッドってどっちも1kgしかないんだ 島が生成されるmodの名前を思い出せません教えてくだい ナナツバコツブムシと違ってガチで無機物を主食にする虫って食えるのだろうか? 奴隷MOD入れると奴隷の主が動物扱いで解体されてビビった
捌いた奴にデバフ無いから最早人間と認識出来ない状態と勝手に解釈してる 現実でも食べれるゴキブリ(シロアリ)、カタツムリなんかも無機物を食べるけど主食にしてるわけじゃないしなぁ
石が主食だからクソマズイのかなRIMの虫って
確かこいつらって暴走したメカノイドの対抗策として改良された虫って設定なんだっけ? ArchipelagosとConfigurable Mapsのことかな? まーーたsteamやらかしてんな
ワクショの検索死んでるわ
何をこんなにやらかす事あんねやろ
サブスクライブ機能相変わらずポンコツなのに どなたかクトゥルフmodの日本語化ができる方居ませんか?もうずっとまってるんだが更新がなく。これがないとリムワールドが始まらないんだなあ… 入れてないからわかんないんだけどB18の日本語翻訳もう出てるってどっかで言ってなかったっけ
CoC好きなんだけど面白いかな興味ある 暴走したメカノイド対策に作った虫がまた暴走して文明が大きく後退し何とか文明が持ち直して辺境開発に乗り出した所だっけ
原住民とかあの装備でどうやって虫やメカノイドに対抗してきたんだろう 原住民最終的にめっちゃ数で押してくるから装備が貧弱でも数で押し切ってるんじゃないかな カマキリでも原住民4人が囲んで殴れば潰せるし
割と何とかなってたのかもな >>303 探してみたけど17しかないんだよね、自己解決しちゃったみたいだし >>304
あの装備(プラスチールスピア)
十分いけそう 手を鎌にしたくなかったらプラスチールロンソ一択かな
捕獲したいならメイスでもいいかも あと投げ槍って遠距離攻撃時は射撃スキル近接時は格闘スキルであってる? glitterTECHのMagneticCOILって何を研究してなんの設備でつくるん? Mod作れるようにないたいよなー
日本語化Modだけでも作れるようになれればと思う今日このごろ。 手なづけって100%成功率の動物相手でも失敗する事あるのな
手なづけた時の成功率表示100%の動物種だし
調教師も特に手なづけにデバフ食らってないしその種相手に失敗した事ないし
余裕だから別にペットの護衛いらんだろって油断してたら失敗してびっくりしたわ
凶暴化したそいつが寝静まってから再チャレンジしたらまた失敗してマジで?ってなった
失敗した時にでる成功率%表示何ぼなんだろ?と気になって直前のデータロードして再チャレンジすると
手なづけました成功率100%…
これはつまり不可避のクリティカルミスがあるって事だと思うけどそんなのあったかなぁ >>313
Rimtransならワンタッチで翻訳ファイル抽出できるから
機械翻訳かければ数分で作れるよ
まずは簡単なのからチャレンジしてみてはいかが 機械翻訳をそのままMod製作者に提出するのは勘弁してな
ズレズレの内容が正式な日本語訳として採用されたらたまらん 機械翻訳そのままだとまだまだ物凄い誤訳って結構でちゃうしね
SFとか微妙に癖のある単語の使い方するジャンルだと余計に… >>315
>>316
そんなのあるんすねぇ
とりあえず自分用として恐竜Modの翻訳でもやってみる。 Rimtransの設定ファイルってどこに作られてるんだろ
一度消して再度入れ直しても設定そのままだったんだよね
分からないとこにファイル作られるのはちょっと怖い >>320
自分のはユーザ名>AppData>Roamingにあった glitterworld→輝かしい世界
(´・ω・`) >>321
ありがとう
おかげでモヤモヤしたのが解消した 多少直訳から外れても構わないので面白いorカッコイい意訳をしてもらって読むのが楽しくなればそっちの方がいいかも。公式のglitterworld medicine→ナノマシーン、的な 翻訳個人とか自分でやる分にはゲームとして意味が通ればなんでもいいんだけど
複数で取りまとめるとそんな訳おかしいってけんかになってきて結局直訳以外許されなくなるからなぁ 翻訳で荒れるのって大抵偉そうに文句だけは言いまくる癖に作業には参加しない
英語に自信ニキ達の犯行なんだよな
RIMには珍しくいなさそうだけど翻訳作業してる大抵のゲームでおるよな
翻訳作業場設けて翻訳一本化せずに個々人で翻訳やってダブってても好きなの使えば?
って感じだから湧いてないのかもしれん
自信ニキは共同作業場に降臨するの大好きだからなぁ 公式日本語はそろそろ非常用食品と携帯糧食の統一をですね 魔術MOD入れて遊んでたらマナレベル-2000000超えてて草
なんかのMODが悪さしてんのかな giddy-upって動物に騎乗したまま銃撃ったり近接武器で殴り掛かかったり出来る?
指定したゾーン内で乗っかって素早く移動できるだけなんだろうか >>333
セーブデータ遡ってもマイナスだったから長い間気付かなかったみたいだけどピンピンしてるわ
マナシールドかけても全然解けない、ダメちゃんと吸ってるし
時間経過で1%も増えないからどういう状況なのかほんと謎 カマキリ倒して、さあ解体だ!って時に腕が吹き飛んだ訳じゃないのに
完全に機能停止すると鎌腕が取れないのは変だわ〜 なんかそろそろベータ終わるっぽい話聞いてRimに戻ってきたんだけど、
いつごろになりそうですかね? >>336
精密機器だから強制シャットダウンだと破損してダメ、とか鎌を保存する時に傷付けちゃいけないパーツをシャットダウン時には壊さなきゃいけない、とかその辺の解釈でひとつ
破壊工作用メカだから殺傷能力を持つ部位がメインの設計だし仕方ないね、的な 四年目に突入したけど一向に脱出の兆しが見えない
コロニーをある程度完成させてからにしたいんだけど思ったより時間かかるな チタニウムのロングスウォード作ろうとしたら工程数3400くらいあって草 武器の取り回しの数値が実際にどういう働きをするのかよく分からない
攻撃速度に関わって来るなら、多少攻撃力が落ちても取り回しのいいナイフが一番いいのか? カマキリは半分ボーナスキャラだからな
鎌が無事ならラッキーみたいな
なお油断していると入植者の腕が吹き飛ばされる模様 >>336
シャットダウン処理に再起動防止や危険部位の無力化のための物理的な破壊が含まれてるんじゃ アッと言う間に完成する翡翠クラブとプラジャックナイフしか作って無えわ
全員に持たせ度いし 人間と違ってロボットは自動回復ないから倒れたやつ放置してても死にもしなければ復活もしないの結構いいよね ムカデカマキリを一括処理するmodとかないかな
合計100近く攻めてこられるとシャットダウン作業が凄いめんどくさい >>349
Shutdown AllってModがワクショにあるよ
使ったこと無いけど カマキリの手術で、このゲームは半殺しにすると良いというゲームバランスなんだなと理解したけど
EPOEとか入れると臓器取れまくって資産価値いくらでも上がるし 前にmodが消えたと言っていた者ですが、スチームをオンラインにしたら治りました。色々教えてくださった方有難うございます。 訪問者が残したのであろう囚人部屋のペットフードが囚人予約になってて運べない…
確かに囚人も食べられるけど、みんな脚もげてるからずっとそこにある… >>359
警告みたいなの出るから恐る恐るやってみたら囚人全員がベッドから転げ落ちただけで済んだ!
ありがとう!! >>356
芋虫の火炎放射の方がうざいのですけど。 カマキリって割と脆いし
レールガンと鎌で遠近揃ってて殺傷率は高いけど重ブラスターと火炎投射してくるやたら硬いムカデの方が嫌い ムカデはタレットと泡消火器使えばサンドバッグだしカマキリのワンパン即死のが怖いと思うの
デッドフォール構築してればまっさきに死ぬが 野戦するならカマキリがやばくて陣地で戦うならムカデのほうがめんどうだな
野戦狙撃銃だと移動速度が人間より速いカマキリに接近されて狙撃銃の照準合わせてる間に撃たれてと事故が起きやすい
ムカデは射程外から攻撃できるからただの的
陣地でやる場合はカマキリはもろいし射程外からの攻撃もないから大した脅威じゃない
ムカデは重ブラスター砲、ガトリング、焼夷弾投射器と炎上にそこそこの火力そしてなかなかの耐久してるからめんどい 序盤か終盤かとか、数とかにもよるよね
防具の整ってない序盤はカマキリの一発が重くて、始めたばっかの頃はやたらカマキリを警戒してたけど、後半は罠や集中砲火で倒しやすいし、デビルストランド等が揃えばもげのリスクも減るから脅威度は下がる。
終盤のムカデが10を超える辺りで、耐久力と固定砲台の高火力の恐ろしさに気付いた。 >>363
fertile fieldsっていうmodで、ほぼすべてのタイルを作れるみたい
自分は導入したばっかでまだ研究終わってないからできないけど、ゴッドモードで試したら、深い海も作れた
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1202250958 Buildable Terrainでもいけたかな こっちでは研究は要らなかったはず 地形の改造をしたいのなら単純に開発者モードでいいと思うの もちろん開発者モードも解決法のひとつだけど、こういうゲーム特有の突然萎えるきっかけにもなりうるし、あんまり勧めたいものではないだろ 入植者の寝る向きって変えれる?仰向けに寝たり横向いて寝たりの方向
めっちゃ気になってしまう え?俺も気になるよ
夫婦がそっぽ向いて寝てたら嫌やん >>367
わざわざ試してもらいありがたい。
Buildable Terrainも試して自分に合う方入れてみます。 BuildableTerrainで海でコロニー外周囲って
キルゾーン内部も迷路にしたらヌルすぎた
と思ったが、
それでも後半のrimse勢力やmechanoid tech
mechanoids extraの質数揃った攻めはやはり辛い 夫婦がそっぽ向いて寝てるのはまだ我慢できるけど、そのままウフフアハハしてると違うだろってなる 派閥同士の敵対関係をふやしたり操作できるmodとかってありませんか?トレーダー同士を戦わせて漁夫の利頂きたい そっぽ向いてる時はベッドの上下反転させればいいのよ
問題は同じ方向向いてる時 例えば頭が北にあるダブルベッドでそっぽ向いてる時、頭を南にすれば向かい合うようになる、東西は多分そっぽ向いたまま 住人の仲悪すぎてしょっちゅう喧嘩してる
片方夜勤に回せば被る僅かな時間に喧嘩しにいく
こいつら実は仲良いだろ ベッドってベッドの設置向き設置場所は寝る向きに関係なくて配置した度に寝る向き変わるんじゃね?
北に向けてるベッドAを撤去して別のベッドBを同じ場所方角に設置して
寝たらAの時向かい合ってたのにBではそっぽ向いたし
試してないけどベッド再配置毎に向きコロコロ変わるか
それかベッド作った時点或いは寝かしつけた時点でベッドごとに寝る方向固定されるかのどれかじゃね? こちらを訪問中の他派閥のキャラバンに暴走中のカメが襲い掛かる様子を見ていたら
誤射、脊椎損傷で動けなくなった奴を放置して去っていった
そのまま死ぬと関係が悪化するから救助したけど、安楽死させようとすると
関係が悪化するとのメッセージが… 痴呆症と白内障と喘息で動けない80の爺いつの間にか救助してて一年くらい看病してた、医術上げるためにちょくちょく治療してたらいつの間にか消えたな >>387
もう安楽死させて下がった友好度はお金で解決…かな 脊椎損傷だとたぶんルシフェリウムでもだめだよねえ >>385
向きがベッドの方に保存されているという発想はなかった
今度試してみよう
いやRP的に重要なのよ(多分) リアルでも寝返りうったら逆向くだろうし気にせんでも
ウフフアハハの時はー、布団の中で尻相撲でもしてんだろ 骨盤粉砕は安楽死しかねーかな
ルシフェリウムで動くかな バニラは人買いに売るか臓器取るかじゃないかな
あとは墓に埋めると墓は破壊不能だから、それを攻撃目標に射撃の練習位か
modだと沢山あっからな、クゥトルフ神教じゃ生贄にして、代わりに資材くれたり サブスクライブしたはずのMODがオフラインにするとなくなるんだけどどうにかならないかな
今までは問題なかったけど何故かダメになってしまって
オンラインなら問題ないんだけどMOD更新による不具合でできなくなったら困るからなー
再インストールしたけどダメだった >>390
シーラムヒーラーなら治せるだろバニラでも SteamをオフラインにするとMODが消えるって誰か言ってなかった?
そういう仕様なんじゃないかな
MODの自動更新が嫌ならローカルから参照させるしかないと思う シーラムヒーラーはもうちょっと汎用的なアイテムとして入手緩和しても良いと思うけどなあ
指一本なくした程度で肩脚ごと強化義肢に取り換えるわけにはなかなかいかない >>399
やっぱ最近変わったんだね・・・
現状の仕様がsteam本来っぽいしこれに慣れるか ModSwitchにローカル化する機能あるからそれ使えば? 動けなくなるといえば弱虫の回虫やら機械化症でなる緊急性衰弱?とかもやっかいだな
ペインストッパー無かったからそれで治るかわからんが
あと精神的鈍感か何か原因かわからんがしばらく動けなくなったり
人いるからカバー余裕だったけど序盤でこれきたらきついな 弱虫は痛みに極度に弱いからちょっとしたことですぐ動かなくなる
精神的鈍感はサイコスードの効果を弱めるだけだから関係ないよ お互いに高感度MAXなのになかなかくっ付かない二人がいて、
片方が鈍感付いてるせいかと思ってたけど関係ないのか >>399だけど仕様変更か!ちょっと期間空いたから知らなかった
MODSwitch試してみようかな >>409
年齢が開き過ぎてるとか?
同じ牢屋にぶち込んどくとくっつきやすいぞ
美しいか可愛いない囚人勧誘はカップリングするまで気さくな会話だけしてる 山岳のマップで採掘したところは虫が沸かないように鉄や木の壁で埋めてたんだけど、この壁も建築資産にカウントされてるのかな 兄弟姉妹の設定しててもケンカするんだな、当たり前といえば当たり前だが。
女同士で殴り倒すまで続けてたのは笑ったが。 女同士の方が執拗だと聞くし多少はね?
そう言えば、喧嘩中の両者に他の入植者を割り込ませて中断させられなくなった? 前スレで見た性格枠を増やすMODってPolarisblocで合ってる?
3つが少なく感じてきた… なんとかして氷海でクァーリーmod使いたいんだがどうにかできないだろうか
過酷な環境で俺tueeeしたいんじゃぁ >>414
もちろんされる
虫の湧き抑制ならペットの寝床指定だけでいいよ 骨盤損傷で寝たきりはその派閥のキャラバン呼んで野外放置してたらもって行ってくれなかったっけ?
あと熊なり狼なりが出てきたときに近くに医療用寝床作って、そこに運んでコロニー範囲解除とかもあった気が >>411
間違えたんや・・・
>>412
確かに離れてた気がする
鈍感有能上司おじさんに惚れる新入社員って事にしておこう >>420
なるほどありがとう
となると今の埋めまくったデータはヤバイのでさっさと脱出することにします
>>418
polarisblocは性格枠を増やす機能じゃなかった気がする。コンフィグで変えれるのかな。
私はポラリスもいれてますが、それとは別にmore trait slotsで増やしてます。
>>419
fertile fieldで地面を岩に変えればと思ったんですが、試したらクァーリーってマップ生成時に岩だったところしか置けないんですかね...
configure mapで山岳の多目にしても氷海に山は生成されなかったし、私の知識ではお手上げでした >>423
日本語訳のほうに4つ以上の性格を持つ場合は〜みたいな説明があったからそれかと思ってた。
more trait slotsか、ありがとう!! 岩盤屋根を外すMODとか方法はあるけど
逆に岩盤屋根をつけるMODとか方法ってないかな?
開発者モードも通常屋根つける機能はあるけど
岩盤屋根つける機能ないよね? ちょっと聞きたいけどだいたい何度くらいで雪が降る?
寒くても雪が降らないことある? ツンドラで雪が降らずに冬を終えることは間々ある
大体-10℃くらいでちらほら降り始めとるな >>425
Expanded Roofingに石屋根ってのはあるな。 分厚い岩盤外せるMOD入れたら虫が湧かなくなったから地味に使えるMODだなと思ってる Mountaun Miner復活してほしいよ
岩をモリモリ産出するのも有難かったし見てて面白かった dire RAID面白いなぁ
180日目に大量のメカノイドの襲撃。カマキリは危なげなく撃破するも、28体のムカデがまとめてキルゾーンに。虎の子の最終ロケットを導入しつつ辛くも撃破。ここまでの緊張感は久々に味わったわ 魔術MOD、秘術クラスのゲートウェイ?の効果がいまいちわからん
エリア飛べるやつだと思ったけど不発だったし Polarisblocのセキュリティー部隊何だこれ…
どうやったら勝てるんだ
クソ硬い命中マシマシアーマー
死んでも復活するカートリッジ
その場で自己修復と麻薬
これが200人全員だぞw あと反撃で雷みたいなの落としてきたな…
長距離砲撃でも射撃地点に落雷でヤラれるってw 初期では敵対してないから敵対しないくらいしかないんじゃねーかなーあいつらちゃっかり義肢もつけてたはずだし 脊椎損傷の件ですが、結局餓死させました
幸いにも派閥との関係は悪化せず、理由はよく分かりませんでした 途中からFaction増加modで入れたら
セキュリティ部隊が敵対で追加されたんだよな…
今の目標はなんとかして味方に引き込むこと
チートにはチートで対向せざるを得ない 資産マシマシ状態のチェイサー派閥もヤバいけどな 主にヘルソングとかいうランチャー兵器が >>427
ドロイド自爆部隊を2ダースほど送れば余裕で壊滅できるぞ
普段は24時間作業を続け、襲撃にはボム兵として優秀
なのでわがコロニーにはアンドロイド二人以外、みんなドロイドだけになった
ペットの掃除猫だけ例外だが 通信機って壁扱いなのか
四方を通信機で囲んで屋根付けたら室温調整もできた >>445
壁扱いのせいで、壁に背を着けて配置した場合
□□壁
○□◼壁
□□壁
◼に部分に火がついた場合消せない。降下襲撃とか迫撃砲とかで□の部分に火がついたの放置してて◼に燃え移った場合、壁を壊すか通信機を解体する羽目になるから、通信機は背中側にも触れるように配置するのをおすすめしたい。 >>446
床替えたりすると■の部分だけ引けないのはそうゆうことだったのね。
納得した。 岩盤屋根MODの岩盤屋根張ると
何故か最初だけ同期エラー?ってエラー数増えていくヤバイタイプの赤エラー出るな
よく分からんけど壁少し解体したり張りなおしたりするとエラー止まって
以降岩盤屋根張ってもエラー出ないみたいだけど気になる…
後崩落判定も少しおかしいな
普通の屋根って崩落したら消滅だけどこの岩盤屋根は崩落しても屋根が消えない上に
下に岩山も生成されないから消し去るまで延々と崩落し続けててカオスだったわ
この岩盤屋根削除する順番もおかしいから部屋丸ごと屋根削除命令とか出すと崩落させまくるのがまた
後素材選べて屋根にHPの記載あるけど特にフライオーバー系撃っても食らってる感じはしないんだけど
何か意味あるんだろうか? キルゾーンってのか?
罠を作ってたら何人来ても罠で皆殺しに出来るんだな
こりゃ便利
ただ、皆殺しになっちゃうから捕虜は取れないんだこれ
宙賊なんて勧誘成功確率低すぎだから、皆殺しでも良いっちゃ良いんだろうけど
逆に、攻めるときは家畜ラッシュが一番楽?野生動物を狂わせて襲わせる動画もあったけど、狂わせるアイテム無いし 30人から脱出22人させて8人にしたら
イベントが増えたきがする。
人増やせっていう補正がよくわかるネ!
脱出宇宙船打ち上げ後の歌は何回聞いても切ないな。
歌詞わかんねーけど、曲調がいいい わざと木製にして威力を下げたりとか石製でも死なない時もあるし罠使っても捕虜は捕れるよ
ただ狙ったやつを捕虜にするとかは無理だからどうしても捕虜にしたいやつがいる時はアーティファクトとか使うしかないかな 一度クリアするとまた最初から始めるのに気力が居るなぁ
またやりたくなるまで別ゲーでもやってないと無理そうだ
新鮮味がないと面倒臭さが勝るというか わかる 自分も資材に余裕ができて拠点を拡張する辺りが一番楽しい。
何度も繰り返すと最序盤の石切を待つしかない時間とかが結構きついよね。
ところで度々話題に出る動物大量飼いの動画ってどんなのか観てみたいんだけど、検索ワードでもいいので知ってる人いたら教えてもらえませんか?
お勧めの動画とかでもあれば教えてほしいです。 優秀な捕虜が欲しいなら
魔法MODの秘術とグラディエーターの組み合わせが良いよ
秘術で呼び出してグラディエーターで転かして持ち帰り
秘術使った奴が一発貰うので注意
反撃で殺すことも多い デッドフォールの移動できるモッドないですか?
Minitualization は対応してないしRemoveable traps はバージョン古いので使えないです >>454
ニコ動
攘夷の人
ド初心者から自力で動物大量というスタイルに辿り着いたのがすごい 慣れないからこその動物の物量作戦ともいえる
のちの人々が動物の餌問題解決法とかいろいろあるけど攘夷の人は凄かったな 入植者わ子供作れ無いんだし動物大量に行き着くでしょ
勝手に食える雑草生えて来たり環境が牧畜に向いてるし >>451
開始した状態次第だよ
原住民開始なら原住民勧誘しやすい
遭難開始なら宙族や脱出ポッド遭難民が勧誘しやい、稀に99%もいるが >>461
原住民スタートでも技術開発度合いで技術レベル変わるmod入れてると99%に成るから
技術レベル参照でしょ >>459
そもそも、Rim自体動画映えさせるのが相当難しい気が
少なくとも「カット編集だけで面白く見せられるゲーム」じゃないっていうか
人気ある動画でもロールプレイ主体で背景にゲームやるくらいなのが殆どだし 公式wiki曰く
ベースの難易度が50%で待遇によって30%〜70%に変動
そこに技術レベルの差が1つ増えるごとに難易度15%増加
入植者の人数によってストーリーテラーが難易度を増減させるって感じ
この条件で33%〜99%の範囲で決まる
まあつまりバニラだと技術レベルはどうしようもないから待遇をよくするしか難易度いじるのは無理なんじゃねーかな 捕虜確保や入植者等の暴動鎮圧に
麻酔銃modお勧めです。 原住民スタートで人を増やすつもりなら敵対蛮族とは友好してはいけないんだよねえ 成功するまで勧誘するので実質的に成功率100%です RJW入れてみたけど面白いなこれ
居合わせた旅行者グループがメカノイドに負けて男女関係なくムカデにレイプされてて笑った 1日0.1%でも1000日勧誘すれば100%なのだ 足し算ネタにマジレスとはとんでもない蛮族いたもんだ >>456
miniaturisation expandedでもできるよ 多分modによって他に何が動かせるか違うから合ったのを探してみて
ちなみにこっちはそれ以外には発電機系やスイッチが動かせます
>>457
ありがとう!! みてみます >>474
470のあげてるMinifyEverythingは他MODの追加分含め全部動かせるぞ
ゲーム内のMODオプションで動かせない物動かせる物の設定も簡単に直ぐに変えれるし
(デフォルトでは壁含めて全部動かせる様になってる)
このMOD以外動かせるようにするMODは要らないと思う >>475
まじか ならそっちに入れ換えようかな
同じような内容でも何種類もmodがあるな 難易度99%だろうと勧誘意欲を待って勧誘すればいい
意欲って割としょっちゅう発生するイメージあるし高性能キャラに絞って使うなら普通に足りそう 最近は原住民スタートばかりだけど難易度99%でも根気よくやれば勧誘出来ることはできる
半年以上かかることはざらだけど、大概は成功率2%に上がる前に勧誘できてる 成功率決めるのはストーリーテラー様だからな、まあ気にしてない
99%でも有能は飼うし50%でも無能は両手もいでさいならかペミカン工場行き 難易度99%でも良い部屋に監禁して旨いもの食べさせたら1シーズン位で落ちるよ かわいい属性のネゴシエーターにかかれば
1シーズンもかからないさ
ソースリアルな俺 宙賊を上手く捕らえるコツってあるの?
中々の武装してくるとこっちも大怪我しそうだから殴るのも恐い
動物でボコるのが安全? 雨の当たってるとこだけ火を消さなくなるMODないかな、遠くの畑に雷当たった時面倒い。かと言ってコロニーゾーン外すと気づいたら燃えてる時あるし 制限ゾーン反転したの追加して雨降ってる時だけ使えばいいんじゃね >>482
どんなに微妙なダメージを与えても、敵対人間は外傷による転倒時に67%で死亡判定がある。なので特定人を確実に捕虜にしたい場合、バニラでは衝撃の槍しかない。
捕まえるだけなら、キルゾーンの出口側にドアを設置しておけば、逃走時に出口が空いていてもドアを殴って出ようとする傾向があるので、その隙に後ろから大勢で一気に殴れば反撃も少なくなりやすい。
頭や胴等が破壊されなくても67%は謎死するので、バニラでは捕虜は大量になりにくい仕様になってるみたい。 >>489 何だって・・・掃討戦でわざわざ武器を捨てさせて殴ってたのがバカみたいじゃないかぁ
打撲でコロコロ死んじゃうのは仕様だったのか VGってあれシリーズでいっぱいあったんだな
知らずにひとつしか入れてなかった >>489
なーるーありがとう
もはや雲南だな
とりあえず動物軍団に任せておくか
ケガしたくないし
軍用ライフルまで早く開発出来れば良いけど、初期から襲撃多いし、一人スタートは仲間欲しいし >>491
gourmetを入れないと豆から豆腐作れないから気を付けるんだ 買ったばかりの新人なんですが動物の放牧ゾーンの設定の仕方がさっぱり分かりません
放牧ゾーンで畑以外を選択しているのに畑にも平気でいるんですが
無制限 コロニー 放牧ゾーン1
て並んでるんですが何か変えられたりするのかやり方はあってるけど動物が好き勝手にしているのかどっちでしょうか 動物タブから対象の動物それぞれにゾーン設定してやらんと有効にならんぞ >>495-496
動物の名前クリックしたら健康 放牧ゾーン
になってますがここを指定でいいんでしょうか 30匹くらいのヒト狩りクーガーでガクガクになっちゃったよ
cpuかメモリかよく分からんがタスクマネージャー見た感じどっちも使用率50%程度でこの状況だ
ゲームの方で制限がかかってるのかな >>498
放牧ゾーンを飛び地に設定してしまうとその間はゾーン指定外でも通るので注意 過去スレで
囚人を売って、再度買いなおしたら勧誘成功率上がると聞いて
闇商呼んで売って試したところ、
買い戻せんやんかあああああ(@_@;)
あると思います。 動物が襲い掛かって楽ができるって聞いたから
アーティファクトを初めて使用したら。
家畜ごと暴走して
壁の内側がすべて蹂躙されて味方ごと終わった…w >>500
通るだけで指定ゾーン内に食うものなけりゃ通過ルート上のモノは食わないけどね >>491
奇遇だな、俺もだ
料理増えないからおかしいなー、って400時間ぐらいそのままだったのが今一瞬で解決した
>>493に感謝 >>501
囚人を瀕死にした状態で売って、ぶっ倒れたら救助するというのはどうだろうか
客人扱いなので勧誘度下がってたりしないかな 解体と建築って優先度同じ?
建築はやるのに解体は一向にやってくれなくてその都度指定する羽目になる >>502
あるあるすぎて笑うw
あれは家畜と野生生物が眠る夜に使うものやで
それだけでトレーダーのマッファローの物資は総取りや >>502
ゾウの群れがいる中で宙族のトンネル?
よっしゃ!動物暴走させたろ!
冷凍庫内のマッファローが全暴走からの壊滅 >>507
バニラだと多分修理→屋根→構築→解体→床の順だと思う。
前の項目の仕事が終わらないと次の仕事はしてくれない。 プレイ時間500時間ごえ(ほぼ放置w)で初めて
「火山灰の冬」ってイベントきた
こんなのあったのね 売り飛ばしたアルパカが帰ってきた
名前がChinchinって変わってたので覚えてた
再度調教して仲間にしてあげた、
また売ったら戻って来るかな >>506 救助しても無言で立ち去られたら終わりなんだよなぁ
もう一度コケさせようにももう商人の派閥の人間だから、攻撃すれば友好度下がるし >>489
一応失血で気絶ならば死亡判定ないんだっけか
でも戦闘中やるのは面倒だし、逃走中だと逃げ切られるかうっかり殺しちゃうだろうな
やけどとか工夫すりゃ何とかなるのかもしれないが、なんかその手の小技を検証したくなってきたw 何でダウンさせても確率死亡じゃないか?
昔MODで意識率下げる?だっけかの捕獲用銃あったけどそれですら確率で死亡してたせいで
捕獲用とは言えなかったし一発で即死orダウンさせるとんでもない武器になってたな
他に意識率下げるガス兵器もあったはずだけどアレも死んでたしな…失血も結局は意識低下系だし無理じゃね?
ペインショックも確か確率死亡だったと思うな
痛み限界設定ミスって1%の痛みで倒れる様にしてしまった時
うろ覚えだけどかすり傷で敵が死んだ記憶があるなぁ
他に足モゲルとかの運動能力デバフで倒れても確率で死ぬんじゃね? 何度やっても最終的に動物を集めて物理で殴るゲームになる 致死量()失血は普通にダウンするだけで死なないと思ったけどこれもダメなんか ペットは別にいなくても困らないから飼っても数頭だなぁ
餌とか制限エリアの管理がめんどくさい
初期のペットは1匹を残して肉にするわ >>519
分からん
ただいけたところで失血の意識率低下によるダウン狙うの無理あるんじゃね?
ダウンや生死関わるパーツ破壊とペインショック何かを防ぎつつもある程度早く失血させるって事だし
上手く閉じ込めつつってなってもチンタラしすぎると今度は感染症の進行リスクもあるしなぁ
ある一定値に達すると衝撃の槍と同じ様な効果で相手確定ノックダウンさせる近接武器とかあったら良いのにな すみません同じワールド名なら同じワールドになるはずだよね?
何度やっても派閥が同じワールドにならないんですけど何が原因でしょう
シナリオは合ってるはずというか全部試してみたんですが……初心者だから宙族1つにしたいのに1度なってからならない 同じワールドでも勢力の数や友好値の数字などはランダム要素があります。地形や地質はおそらく何度やっても同じです。
fanction control というmodで、各勢力の大まかな数を弄れるので、リセマラする時間があれなら導入をおすすめします。 >>523
ランダムあるんですか……なるほどありがとうございました
mod導入してみます Androids導入してみたけど
ロボ娘のくせに飯食うわトイレ行くわ風呂入るわベッドで寝るわ
正直萌える 派閥としてエルフとかゴブリン出て来るファンタジーmodとかないかな 熱帯いいぞ
イノシシ100匹、他少々飼っても全く餌に困らん
それどころか畑の草刈りが大変だからもっと食べてほしいくらい(VGありだからか) 久々に民火氏が新しいMOD上げてたぞ、操作ボタン一つでドアを開閉出来る様になるらしい
これは宙賊を上手く誘導し、部屋に入れて出口を閉じてやれば左右のドアからタレットさんが
「こんにちは、死ね!」が可能になるな >>518
戦闘用ペット飼ったことないから知らないんだけど絆ペットが死んだ際のムード低下って累積?それとも1個分だけ?
メカノイドとか数が多いと大軍で一気に潰そうとしてもこっちも結構死にそうだけど >>503
床汚れるし冷蔵庫通ったりするのが嫌いなの >>521
死亡まで4時間とか出てても
出血量がやばいと死ぬね 野郎どもオンリーのコロニーで硬派男塾プレイしてたんだけど
勝手に入植してきた同性愛者の放火魔が振られまくって精神崩壊して
大惨状
依頼、俺のコロニーは女性しかいなくなった ニュートロアミンを安く仕入れてウェイクアップを作り高く売る…
恐ろしい付加価値 離れててもドア閉めれるのは良いな
出来ればdoor expandedにも対応して欲しい 畑の草刈りが大変なら壁で囲えば?
壁で囲んだ中は既に生えてる植物以外生えてこなくなるぞ DamageDefsで <externalViolence>がTrueのダメージだけ外傷扱いされて
ダウン時の死亡判定が発生する。熱中症や低体温症でのダウンに死亡判定はない。
失血・薬物中毒はHediff扱いでこれも死亡判定はない。
捕獲に使えるかというと…… MODに熱中症ダウンを利用した捕獲武器みたいなのが確かあったね
動画で見ただけだけど 周囲が花崗岩の壁で囲まれていて、唯一の通り道が川という天然要塞に降下したわ
問題は、逆に言えば壁を掘らないと外に出られないというのと、川の上が岩盤ということだ…
川の上だろうと蟲は湧くよね多分 <externalViolence>falseのダメージって敵対行為としてみなされないよね?
falseで捕獲用武器作ると確定ダウンなのは良いけど敵対されない武器になってしまうよな
敵対される判定もあるけど確定でダウンもさせれるってのはバニラ流用じゃ無理なのか
そもそも既に敵対してる相手にだけ使う事だけを想定してるならfalseで問題ないのか
それとも他に不都合あったりするんだろうか 13人脱出してジャングル編は終わったわ
氷海みてみたけど周りに村がなくても人がくるんだな 宇宙船作ってたら足りなくなるのがまさかの金っていう Deathででる名前が237とか三桁だらけで
マジ数多すぎw >>526
エルフ種族は最近modきてたけど、うちの環境だとまったく使えなかったな〜 >>546 ニワトリは凍傷でもげやすいから飼いづらいんだよなぁ >>546
たった3人ボコっただけなの見せられてもなぁ
300人とかにも対応できるん? 300人とかいう規格外正攻法で勝てるわけ無いだろ! 300人は知らないが、100人なら自爆ドロイド10体ってところだな
余裕だ ペミカンって簡単食事より効率良いのかと思ったら一回の食事で最低でも5個位飛ぶのか… 人間だけでキャラバンしてると物資不足でいつも悩んでたけど
Strong Back入れたら解決、その代わりに人間の体重が10倍になってしまうが >>544
山梨みたいな通行不能の山に囲まれてる土地とか
絶海の孤島で移動出来ねー土地でも人は来てくれる 500人超え来るようになった時は電磁迫撃砲のおかげで何とか凌げてたな
電磁迫撃砲が無かったら無理だった キャラバンプレイしてる人って宇宙船の連絡来たらすぐ出発するの?
「一年は留まって体制を整えてから出発しよう」って考えてたら出発するのが億劫になってしまった・・・ >>559
電磁迫撃砲がなければ500人も来なかった説 近接で狩猟したいんですがいいMod知りませんか?
Melee HuntingっていうModがあったらしいけど更新止まってて・・ >>554 そこまでメーターが減ってないときに食べると、食事はメーター振り切って無駄が出るけどペミカンは小分けで量を決めてるから少し効率的になるかもしれない バニラでもキルゾーン燃やしてやれば何百来ても余裕
機械化生命は燃えないから効かないけどね 一週間の間にメカノイドの襲撃3回+機械化症+旋毛虫病+マラリアって一体どうなってんの
もう無理なんだけど 肋骨の置換って医療用以外イランと思ってたけど
美しい女医に興奮剤肋骨が入ってる見てこれはありだと思ってしまった 作物一年中育つ温帯でプレイしてるのに冬の最低気温を維持したまま二年目の春夏秋を迎えてる・・
前回のワールドでも冬から気温上がらなくておかしいなと思ってたんだけどMODが何か悪さしてるのかねぇ
春来たらまた栽培出来るつもりで動いてるから温室なんて用意してなくて詰む >>549
耐えられる温度から−10度まではなんとか大丈夫ではあるね
とはいえニワトリは温室飼い安定だね−10度までは耐えるけど−11では凍傷始まるからね
牛なら−24までは耐えてくれるけど同じく不慮の事故が起きないって保証は無いしね >>567
初期で惑星設定いじってんじゃねえの
ワールドマップから拠点の地形詳細みてみ
俺は毎度いじってるけど今は常冬な針葉樹林だな
春の終わりから夏の10日くらいまでは一応常温になるレベル
地形情報では作物育つ期間なしになってる
実際温室じゃないと育たんけどねVGにあるスノウビート位だね外で育てられるのは
木も二年待ちで60〜70%成長のカットできるかって寒さ 夫婦の妻が手榴弾に巻き込まれて目を損傷、回復後に夫に離婚を突き付けられてた
しかし2人は前からずっと厨房詰めで毎日顔を合わせてるんだけど、以降夫が毎日のようにプロポーズしては拒否されるという悲しい事態が起きている
これがリムの人間模様なんだなぁ(しみじみ) 同性愛者同士で告白してはお互いを振り合うという何がしたいんだコイツラっていう状態がずっと続いてる 襲撃に来た奴を捕虜にしたら簡単な仕事、複雑な仕事、運搬が不可でゲイのすごい奴だった 強力な武器や設備Modを作った人は意図してそれらの資産価値を高めに設定してるから
襲撃規模の算出に使われるコロニーの資産価値が跳ね上がって超大規模襲撃のトリガー
になってたりするから。履歴見ると資産価値がとんでもない額になってるのを確認てきる こじんまりとした拠点に棚ぼたで強力装備転がり込んでヌルゲー化まっしぐらなパターン多いな・・・ バニラでも最初のトレーダーが標準品の軍用ライフルとか売ってるとウッヒョー!ってなるし、ある程度は良いんじゃない? ヌルゲーだろうと楽しめれば良し!
最近の俺は迷路みたいなコロニー作って襲撃者が虫の巣に迷い込んで
勝手に退治に成功した
次は飢え死コロニーを考えてる 入植者が引きこもりになって操作不能になったんだけどこれもうどうしようもない? >>581
精神崩壊は一定時間で終了する
引きこもりなら別段被害は出ないので放っておけば時間で終了か睡眠不足でぶっ倒れて終了になるよ 銃撃のみで処理してたがムカデ30匹超えるとタレット撃たせないとカバーの耐久度がマッハだな… ムカデの群れはバニラだと相手するのがダルそう
例えばStarWarsMODなら、フォース・ライトニングで火をつけると
ガキキキキ…って死ぬまで多段ヒットしてくれる 信念の人で神経質でマゾヒストさんが来たんだけど
精神プラスしてマイナスして基本作業+20%はおいしいなって思ってたら
致死量の怪我してて激痛うけて意識失ってるのに幸せがMaxいっててふいたああマゾってそういう >>578
ヌルゲー化を防ぐための敵派閥追加 or AI狂化modだと思うの
(まあ、そこを乗り越えても、大量襲撃によるPCへの直接攻撃が待ってるわけだが) ヌルゲー化回避のためにポラリスの先進メカノイド入れたら
コロニー直撃と汚染船が対処不可能に
絶対陣地壊すマンと無限ロケランのコンボどうしようもない 敵に追われてた八歳児を匿ったら、宙族のボスだった。どういう事情だったんだろう… 一族郎党皆殺しにされ唯一人生き残った8歳児は自分がボスになったことを知らされたのであった rim転生したらひどく醜い・気持ち悪い息づかい・ドラッグ中毒者だった件 異世界転生したら仲間がサイコパスで放火魔で流血嗜好だった件について
(ラノベタイトル風) 流石に俺はそこまで酷くないな
怠け者いくじなし醜い戦闘苦手だけど石切雑用可だからコロニーも受け入れてくれるよね? 擦り寄り特化とかいう怪しい情報を流したテリアと猫を許すな
換金アイテムとしては優秀 擦り寄りはハスキーでも起きるしハスキーだけで十分
荷物運び出来る、増えやすい、可愛い、バフ掛けてくれる、汚しにくいで隙がない
難点は収穫物のつまみ食いされるぐらいだけどまあ、その程度はね 一般的な日本の教育受けてたら
全体的に2〜3のレベルは有るはずだが
戦闘0で熱意無しだから手術の実験台だ >>598
初回プレイの時にイベントで10匹位加入して来たけど
ゴミ過ぎて即刻全匹医術上げに使ったわ 襲撃時の時間稼ぎにとコロニー外で試しに放し飼いしてたけど、撃たれるたびにゲーム速度最低に変えられるし
自分で狩りしないからみんな餓死してた。
尚、本人はいくじなし鈍足の格闘家でスモークリーフ依存症な模様 我ながら役に立たなすぎる 飼う動物はハスキーとマッファローでFA
ところでアルコール依存、鈍足、怠け者の工芸マンがご入用のコロニーはございませんか a dog saidかEPOEのサイボーグクマさんとスランボ強い
なおガスmodのfearガスで逃げられた模様、ガスmod入植者にも効き目あんのかよ怖すぎ
当方怠け者、鈍足、引きこもりをデフォで発症しておりますがどなたか ヨークシャーテリアは食事量少なくて済むから個人的には初期ペットの中では普通にありかな
農業ばっかりしてるからエサはほぼ穀物なのと子供を片っ端から売り払っていいなら数匹は受け入れよう 俺氏はあなたのコロニーにかくまってほしいと懇願しています
脊椎(腰痛)
膵臓(糖尿)
肝臓(脂肪肝) というか俺らこんな酷い能力で入植者の選別してるって酷くない?
やっかい者とか放火魔にも優しくしてあげよう? 放火魔は足外せばまぁ多少はね?
やっかい者もアゴ外せば喋れなくなるかな 美人で性格もいい働き者で献身的なアンドロイド
普通で構ってちゃんニートな家事全部ダメ18歳
おまえらならどっち選ぶ? >>615
おっぱいが大きければ男でも女でも構わないんですね
そんなあなたが大相撲見てウハウハしてるのが容易に想像できます。
近寄らないでください。 資産価値(おおきいほう)をとるのか・・・
希少価値(ひんにゅう)や、芸術価値(ろけっと)など
他にも選択肢はあるだろうに・・・
個人的には文化価値(おわん)を選ぶけどな 山岳 大きな丘陵 小さな丘陵 平原
リムワールダーならどれを選ぶ?
私は平原です リアルだったら形がキレイなら何でもいいけど
リムだったらドロップポッド直撃イヤだから大っぱい選ぶ。 性格才能の「小走り」がいつも「小太り」に見える
もう200時間くらい見間違えて二度見することを繰り返している >>618
ロケットは奇形で心情マイナス付くし
巨乳は「男は尽くして当たり前」とふんぞり返っているやっかい者
貧乳は一生懸命尽くしてくれる、なんでもできる上に炎付き
自分の経験則なら貧乳一択 可愛い+楽天家が付いていれば
胸の大きさとかどうでもいいゾ
長く楽しめるように5人の原住民で始めたけど、
最初に銃器もベッドもないってのはグダるな
ベッドは妙に研究コストが重いし >>633
エロゲによく見る低身長貧乳銀髪ロリを幻視した of magicでAI強化したら敵が秘儀のテレポート使ってコロニー内にいるキャラを一人ずつ外に抜きだして
リンチし始めてびっくりしたわ >>636
通路は寝床や家畜寝床、貯蔵スペースは輪投げのピンで完全沸き潰ししてずっと使ってるゾ。
ドロップポッドやメカノイド船直撃なし、床貼らなくても清潔±0で泥汚れなし。
なお見た目 やっぱり安定の小さな丘陵、おわんだな
山岳とか虫沸くし、大きな丘陵はメカノイド内包しすぎで危険だ
平原は突起すくないからポッド直撃怖いしな
うん、お椀が一番だ ポラリスブロックの惑星商船だと思うけど
取引しても売買出来る物もシルバーも一切ないのあるな
xml見る限り特にミス記載らしきものは見当たらなかったけど何なんだろ ポラリスシールド量産して全員に装備させたけど
ケンカ起きてもシールド相撲するだけで被害ゼロなのなw
平和的解決いいぞ 一方うちの入植者はアンドロイドと喧嘩して爆発四散! ポラリスの保安部隊の傷が自動で手当てされてるのってどの装備の影響なのかな?
それとも手術でなんか埋め込まれてる奴の効果か 作業効率ー300とかいう装備してるの忘れて研究させてたら 織物の必要研究料が一万近く必要に成った
原住民に先進メカノイド装備は早すぎたか 水modのフィルターの使い方がよくわかりません・・・
ポンプ→汚水フィルター→浄水フィルター→蛇口と繋いでみたものの、うまくきれいな水になっていないようで。
各段階にタンクを横付けしてみると、海水が汚水フィルターを無視してすり抜けてたり、浄水フィルターが海水を生水に変換したりそもそも水を通していなかったりしているようです。
フィルターの向きを変えてもうまくいかず、そうこうしているうちに前と同じ並びにしても状況再現できなくなってしまいました。
電力は供給できています。
もう一度水道網を一から作り直したいんですが、これでうまくいっているという例を教えていただきたいです。 >>648
@源泉は汚水、海水である
A汚水フィルター、浄水フィルターには見ての通り矢印の向き(そのまま水の流れ)があり
逆にすると機能しない(水の流れがあるかはクリックして見ればわかる)
B汚水管、水管、きれいな水の流れてる管は余計に繋げちゃダメ、必ずフィルターを挟むように
C電気食うので電線必要
Dタンクは綺麗な水を蛇口に供給するためのもの(少なくともうちではそう使ってる)
バンパイアmodとの相性が悪くていまは外してるけど、うちではこれで機能してたな あ、タンクはあくまで「水を貯蔵する機能のある水管」みたいな感じなんで
中間地点につける意味はない…かな?(というかややこしくなるだけだし)
あと、水飲み箱は貯蔵能力というか、蛇口に供給させる能力ないので注意 開発中の沸き潰し済み山岳コロニー晒す。
落下物の被害を避けるため業と岩盤下に全体を納めたタイプ
↓コロニー全体図
https://imgur.com/KnsREvy.jpg
↓岩盤表示あり
https://imgur.com/v3Rg9gX.jpg
↓マップ全体像
https://imgur.com/xNkBGOB.jpg
原住民スタートの過激パーマデスで
入植者に一人でも死者が出た時点でやり直し縛り
現在4年目
https://imgur.com/C6FTpLX.jpg >>649 フィルター部を簡単にしてみましたが、どうもまだ水が通らないようです…
浄水フィルターの先は蛇口にしかつながっていません
風呂modも入れていますが、ちゃんと水modの水道管で水道網ができていることは確認してます
https://i.imgur.com/4iY67yM.png 水MODはリアリティが出て面白そうだけど、最序盤は大丈夫なの?
原住民スタートだと当分電気が使えないけど、生きていけるのかなーと
うんこMODみたいに、序盤用の電気不要の設備があるならいいけど リロードしてもうまくいきませんね・・・
>>653 序盤から水くみ場(材料なし)や井戸(木材)が作れますね
最初にとれるのは生水や海水で飲むと若干デバフつきますけど、かまど系を作れれば煮沸してすぐに普通の水を手に入れられるのでそこまで辛くはないです 欲求追加系のMODとかで突発的なタスクが増えると採掘の時とかよくひとりマラソン大会が開催されてる >>656
同じ配置してみてわかった
順番や向きはいいんだけど、フィルターは全部?直結させる必要があるみたい
(ポンプ、汚水フィルター、フィルターを水道管挟まずにつなげなきゃダメ) >>656
なるほど、ありがとう
途中から入れるのはオススメしないそうだから次回入れてみるよ アンカみすってたスマン
>>652
こんな感じにポンプ部でひとまとめにすれば動くはず
https://i.imgur.com/xSKjRKj.jpg
MODのWorkshopでも話題になってたからわからなくてもしょうがないわ >>658 >>660 なるほど、そういうことでしたか!
mod作ってくださる方々は本当に素晴らしいと思うのだけど、できたら簡単な説明か図解はmodページに載せておいてほしいです・・・ >>658 >>660 なるほど、そういうことでしたか!
mod作ってくださる方々は本当に素晴らしいと思うのだけど、できたら簡単な説明か図解はmodページに載せておいてほしいです・・・ リーン防止ってミシン台とかでもできる?
どうやら岩に墓を掘るのは無理みたいだ 死の灰が終わったのに木が生えない…温帯なのに…何故だ
やっぱ一回抜けきってハゲてしまったらもう生えてこないのか…?寂しいなぁ >>664
自分で徴兵してみてその上に立てなかった物使えばおk
俺はカバー率低い石材製植木鉢使ってる
>>665
B18からやね 温帯でも端からしか草木復活しなくなったの
殺風景過ぎるのがイヤで結局A17に戻してしまった 屋根取り除きって複数人でやるから
途中の支えを端より早く解体してるのが崩落原因の全てだと思ってたけど
一人だけで屋根解体させても崩落する様な解体することあんのな
一人に任せると崩落頻度かなり下げれるとは言えダメダメ過ぎる
親方!空から屋根が!!が口癖の少年に安らぎが訪れる日は来るんだろうか… 空から美少女(美しい 善人 戦闘不可)か、放置だな >>669
その美少女敵の背後からビンで殴りつけるタイプだぞ
しかも料理、動物、栽培スキル高、雑用可 何だかんだでrimworld適正高いよねパズーもシータも 射撃と知力と社交スキルは高いが
閃光弾で失明してしまうムスカ
何かの作品の登場人物RPも面白いかもなぁ ニワトリやメウシの卵、乳って農作物からの変換効率あんまりよくないし、そもそも数が少ないと収穫物理の量も少ない
重くなるくらい飼わないと卵と乳のみで、狩りをせずに暮らすのって無理なのかな? 手の込んだ食事(カスタードクリーム)
豪華な食事(プリン) 下級市民は簡単な食事のみ食わせるようにしたら肉類を節約できるよ 人間社会の上級国民職はけっこう苦手多くて使いづらくて
主婦/主夫とか低賃金労働者の方が使いやすいこともままある 円形の壁を作りたいんだが、そんなmodってないだろうか。
今は下みたいな感じで表現してるけど見た目だけでもなだらかにしたいんだよね。
調べて自分で作れるもんなんだろうか
□□□■■
□■■■□
■■□□
■□□□ 熱帯雨林フェーベ過激で丸3年目
襲撃が3回しか来ていない・・・ ラピュタに出てくる庭園ロボのmodは無いんですか? リムワールドの貴族も雑用出来なかったりとか変な癖があったりするからな
やはり開拓するなら妙な教育を受けてない労働者が便利 サバンナで木材が足りなくて死にかけたんで近くの温帯湿地に移住したけど今度は薬が無くて入植者が病気で死にまくる
環境だけでなくスキルもないと生きていけないね(´・ω・`) >>685
切り傷とかで一々薬使わないように意識したらとたんに改善するはず
なんだったら野生の薬草何個か摘んどけば捕虜にも使えるし >>685
自分は、サバンナの時はさっさと石切&そこら辺の建物跡のレンガ使ってで二重壁のクーラー付き大部屋を作るのを優先してる。
原住民なら熱波の時だけ放熱器使っちゃう。
熱帯は分からない、病気怖くて住んだことない。 バイオームごとに戦略変えないと難易度跳ね上がるよね
温帯のころのノウハウ使って、サバンナで木製家とか使っちゃうと木材カツカツになるけど
序盤にスチールの家作ること覚えると意外に楽
熱いとこなら外回りは夜勤で >>686
ヒールルートが自生してない上に栽培スキルも8未満だから植えることもできず栽培が得意な入植者待ちという…
でもこれもrimの面白いところだと思ってやってる
>>688
まず最初から熱波に襲われて焦って木材とスチールの家を作り火力発電とクーラーを付けて資材不足に
放熱器は研究する必要があって研究設備は資材不足で…
というわけで皆が動けなくなる前に資材のある地に移動
温帯湿地に着いた時点で発狂し出して終わったと思った おま環かもしれないけど水MOD入れてやってみたんだけど水汲みやらせてみても水ができないわ
食事すると水分補給されるだけで空腹の方が満たされないという感じなのが起きてたからいれるのを断念した
何がダメなのか調べるのがダルいから放置中 >>690
psycologyでできる特質があるけど、特質揃えないといけないらしいから他MOD必須かも
俺は長く入れてるけど、一回も重婚を見たことがない 熱帯で多発する病気は
薬草でもできるだけ寝かせるようにすればギリギリ耐えられたよ
年中作物が育つから、薬草が栽培できるようになれば勝ち確
温帯と熱帯しかプレイしたことはないけど、熱帯の方が簡単に感じたなぁ 何処でも有り合わせで小さい掘っ建て小屋 石造りの小さい拠点 頑丈な要塞の順で大きくしてる
一番楽しいのは小さい拠点で要塞用の資材集めてる時だな 今ある重婚MODって要は多重恋愛だから多夫多妻制になるんだけどな。 >>652
SS見ましたけど、これ汚水フィルターと同じセルに水道管ありますね。
これだとバイパスしてしまってフィルターが機能しません。
同じセルに複数の水道設備を作れないようになっているはずなんですが
今チェックしてみたら設計段階だと重ねることが出来てそのまま作れてしまいました。
(ゴッドモードでチェックしてることが多いので気付いてなかった)
今度修正しておきます。 >>687
1年目、2年目と眠り病が来ましたね
マラリアも何回かあったな
眠り病で死ぬことはないけど
とにかく長引くから辛い >>699
良いか悪いかで言えば良いよ、ほぼ木材よりも全性能が高い
ただここで言われるスチールの家は建材としての性能では無くて
木材が貴重なバイオームでは木材の代わりに使ってしまおうって意味かと 耐久度でいうと石材一択だから鉄で拠点囲ったりはするんじゃねーぞ >>681
なるほど、ありがとう。早速試してみるは 原住民開始だと寒い方は大氷原あたりから
暑い方は極限砂漠あたりから食料がつらい
早いうちにメカノイド遺跡見つければ間引き無しでもいけるけど
襲撃やキャラバンといった食料・物資支援イベ運悪いと詰むな。 psycologyかな?あれ多夫多妻系な特質だから望んでるのとは違うかもね psycologyの重婚許可しますって公約は成立条件厳しい
a17のときに見たことがあるくらいだわ
立候補者の性格傾向によるんだろうけどa18では見たことがない
a17のときはあれとno relationshipmod入れればハーレムできたな アダムとアダムだけでプレイする住人は2人だけの縛りしようと想うんだけど何か気をつけることある?便利modマシマシでやるからマイナーな便利modとかあればそれも知りたひ 自分は勧誘を楽にしてくれるmodを知りたいです。途中からいれられるやつないでしょうか
94%で成功率2.6%とかでてて辛いです
22歳複数才能有り苦手なし健康という逸材なのでなんとしてもゲットしたいんですがきつい……ずっとリセマラしてる MOD使わなくても良い牢獄作ってれば1シーズン位で落ちるよ
勧誘役は可愛いとかのボーナス付いてるとなお良い
緊急で仲間にしたいなら知らないけど 困った時はシナリオエディタ
勧誘率変更もここにある いつまでも堕ちない囚人はどんなに優秀でもタダ飯食った分内臓で支払って貰ってるわ >>713-715
うわあありがとうございます
シナリオエディタでなんとかなるのかな?やってみます
勧誘している人は美しいがついていますが1シーズンかかるのか……頑張ります 成功率大半そんな感じだよ、放置してれば気づいたら勧誘成功してる
デメリットは食費と勧誘行くたびに別の仕事が止まるくらい
失敗しても雑談とかで成功率じわじわ上がってくからリセマラはオススメしない 勧誘率は環境とかでも変わるけど、根気よくやってれば内部データ的になんか上昇して上がっていく
難易度99%で成功率0.5%でも頑張ればいける
1シーズンはそれなりに良い部屋でないと厳しい気がするけど、
冷暖房と食事は欠かさないのは当然として、照明と広い室内くらいは原住民スタートの1年目でもなんとかできるはずだから
頑張って。軽視されがちだけど、掃除は欠かしてはいけない >>651
こだわりを感じるw
しかし、なんでこう、人のコロニーって見てて面白いんだろうな
いろんな考え方というか、個性でるよな 色々ありがとうございます
そういえば妙にやる気を出して次必ず成功とかいうのもありましたね
あれがでるようにしばらく様子を見ます!
部屋は5×5がいいと聞いたのでそれにしていてベッドエンドテーブルタンスに植木鉢にできることは全部やりました!たぶん ネオン看板よいよなw
俺はどうしても効率を重視したくなるのでこういうプレイヤーの心情バフに通じる建築できる人は尊敬してしまう
ポッド襲撃でリーンされたらいやだから、という理由で建築をどうも豆腐にしてしまう それはそれで個性的と言えるぞ
俺も豆腐型でまとめようとしてるけど、なんか途中からニョーンって飛び出して
変な形のコロニーになりがちなんだよな 勧誘は毎回仕事の手が止まるから研究者が勧誘も担当できる人にして捕虜部屋の近くに研究室作るのが個人的に好み (あ、それ囚人が研究員を殺して研究室の備品を奪い逃走するやつだ 何かの映画で見たぞ) 研究効率の為に抗菌タイル敷いて調剤室も兼ねてるから映画の導入として完璧かもしれないやだ… それいいね、今度意識してやってみよ。
っと思ったけど、今居る研究員はみんな社交低かった。コミュ力ある研究職か… 別に研究職とかじゃなくても石材生産係とかずっと同じような作業させてる部屋に囚人ベッド置いときゃいいのよ 囚人ベッドの部屋は囚人の所有になって使えなかったんじゃ? 囚人の脱走から武器強奪が怖いから
独房はいつも離れた所に作ってるな
一度極低温ランチャーコロニー内でぶっぱされて全滅しかけた B18からcoreの書式大分変わって調べ直すのきついので
必要な方はエラー自動表示OFFにして騙し騙し使ってくだし
てかB18対応してる最中にB19とか来そうで世知辛いなw A18/B18以降ではverbsタグは消滅してtoolsタグに切り替わってるのと
Races_Animal_ChibiMofu.xml内の38行目から46行目までのleatherStatFactors
タグ内にComfortとImmunityGainSpeedFactorが混入されてるのが原因かも >>730
胆力ありすぎだろ
何がとは言わねぇが俺にはできねぇよぉ… https://i.imgur.com/x3QsWmi.jpg
ようやく安定してきた我がコロニー
温帯湿地じゃなくて熱帯湿地だった
死の灰→野生のボマロープ集団爆発→火事で結局ここでも木材不足になるという
そして冷凍室が無い >>730
起動時のエラーは全部直したけど実際の動きはこれからだな。
眠いのでもう寝ます(バタ >>728
何時もビニールハウスか食堂に隣接した作業部屋に囚人寝袋設けてるけど
何も支障無いな 質問なんですが
Androidmodのドロイドってどうやって充電するんでしょうか? >>738
冷蔵庫MODいれてればだいぶ食料事情安定するからね
最近は冷凍庫をいかにコンパクトに作るかにこだわってる
そのための缶詰などの素材圧縮
http://uproda.2ch-library.com/9886921RY/lib988692.jpg
もう巨大冷凍庫の時代は終わった >>741
バッテリー50%切ると自分から最寄の電線のとこにいって充電するぞ >>741
バニラにもある建物のバッテリーに電力が十分蓄えられてたらそれを消費して充電する
勘違いしやすいけど余剰電力は充電できるかどうかに一切関係がないって事
バッテリーに十分な電力が蓄えられてなくて
ドロイドバッテリーってアイテムがあるならドロイドバッテリーを消費して充電する >>730
>>735
ADSがロードされてない場合もエラー吐かないようにパッチの最初に<success>Always</success>って記述する方法もある。 連投すまん
>>742
OgreStack使うのもありだと思う ストック系はチート過ぎる
たまり過ぎて襲撃激化にも繋がるし
基本的に貯め過ぎないで消化しきるのが理想
なので極力スカスカにしとかないと
アプデきてバニラでも通用する設計しないと負けた気分になる こんくらい必要やろ!って作った大冷凍庫は半分も埋まったことないわ。動物暴走も冷凍庫来る前に無くなる 人数増えると野菜はたまるけど肉の消費激しくなるんだよな
牧畜じゃほとんど割に合わないし
大牧場運営したら足りるようになるんかな 冷蔵庫と暖房セットにしてるからあんまデカくした事無いわ 恐竜MOD入れてると肉の量が半端ないな一体狩るだけで1650とか処理しきれない >>747
皮とかみたいに評価が0.2とかのアイテムは750とかにしておいてもいいかもしれない。
ヒスイとかゴールドみたいに高額アイテムのスタックだと死ねる気がする
非スタック品でも芸術品は罠だと思う >>738
左下のkimmyさんが使ってる娯楽設備?は何のmodだい? 間欠泉って開発者モードでも消せないの?
MOD入れて排除するしか無いのか… ラブラドールさん、頑張ってワーグの子供産んでくれませんか?ホッキョククマさんが普通のクマを産んでくれてもいいんですよ? >>753
Retro Joy
娯楽の数値が高くて遊んでると思ったらすぐ満足してやめてしまうので数値を下げて使うのがおすすめ >>753
横レスだけど、Retro JoyはHugsLibより上に置いたほうが安定する?っぽいんで一応注意 >>751
恐竜って捕食者属性が付いてるけど肉食なの?
部位HPを見るにスランボみたいなポジションなのかな
高耐久・高維持費みたいな 俺プログラム関連の知識ほとんどないんでゲーム起動したときに出てくるデバッグログ読んでも意味を完全に理解できるわけじゃないんだが、
最近ゲームをロードした直後の気温からそれ以降気温が変動しなくなるバグに見舞われててどのMODが悪さしてんのか調べようとしてて、
下のようなデバッグログが赤字で表示されてたんだがこれって気温バグとは関係ないにせよQuarryもなんか問題があるってこと言ってんのか?
誰か教えて
SaveableFromNode exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at Quarry.ThingCountExposable.GetHashCode () [0x00000] in <filename unknown>:0 >>751
あと皮もね。
恐竜いれると、皮と肉のバランスおかしくなる
サイズ的に妥当な量ではあると思うんだけどね >>760
そのエラーからわかるのは
本来あるべきQuarryの実態が存在しないか
あるいは本来あるはずのないQuarryを調べようとしてるか
のどっちかでしかない
大元の原因はそれだけじゃ調べられない >>762
なるほどねぇ
他のログも一通り見たが気温に関わってきそうなMODのログが無いんだよなぁ >>763
バニラの状態でもそうなるんかね?
ログに無いとすると該当modをブロック単位で絞ってく
ブルートフォース的なやり方しかないな・・・ >>760
Quarryで掘れるようにしたMod追加アイテムの設定が残ったまま
そのアイテムを追加するModが変更(アイテムが削除)になったか、外したかの理由で
存在しないアイテムがQuarryで呼び出されてるけど、参照しようにもそんなファイルが
見つかりませんよってエラーじゃないかな?
一度、Mod設定からQuarryで掘れるようになるアイテムの設定を作り直してみては?
かなり前に掘れるようになるアイテムの追加方法が変更になったんで、やり直したら
エラー出なくなるかも?
Modを大規模に入れ替える時は*/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios
以下のファイルを削除して再設定した方が確実な場合もあるから >>764
今バニラで試したがなんも問題は無かったね
>>760
なるほど
まあquarryの問題は大したことではないんで大丈夫 quarryの設定はさっきいじったけど相変わらずquarryのエラーログは出てた でも問題なさそうなんで気にしない 人力でMOD絞るなら半分ずつ分けてエラー出たほうのグループをさらに半分ってやるとよい サバンナって木材あんまり無いのな
温帯とかでヌルヌルやってると、資源の乏しいマップでどうやって生き残れば良いか悩みまくり
襲撃ばっかりやたら来るけど、防壁すら資源不足で作れなくて辛いわ
もっと、厳しいマップで、楽しんでる猛者共ドMだろ なぜこうなるのかわからないので質問させてください。
服装の制限を戦闘員、作業員、ヌーディスト、以外に増やそうと思ったのですが、名前を変更できません。
日本語でもアルファベットでもダメなようです。
入れてるmodはVGと銃眼modだけです
こういうものなのでしょうか? 臓器modは必須レベルだわ
自分を頃しに来てる相手だし、生きたまま臓器を取り出して何が悪いんだって話だよ
それに仲間がケガをしたら、臓器が必要だし
いざって時にはお金にもなる
集めておいて損は無い
本当に必要な時、臓器が無くて死にましたじゃ笑えないわ
俺みたく、臓器をコレクションする人は
エリクサーを最後まで使えない、堅実な性格だと思う >>759
なるほどー
小型なら手懐けてみたいな…まだマップ上にいないけど >>768
植林すりゃいい
サバンナは設計とくにいじらなきゃ基本的に年中育つから困らなくなる >>756>>757
ありがと!早速次回から使ってみる >>770
まさにこれです!
ありがとうございます! 誰が1時間2時間放置しても行けるメンテナンスフリー拠点できた人いる? マップ全域をタレットでカバー出来たとしてもメカノイド船が無理じゃないか? Map Rendererとかいう神MODを見つけてしまったので相談します
このMAPでムカデが来るたびにコロニーのタレットが全壊してしまうんだが
どうにかしてEMP手りゅう弾を無傷で投げれる位置取りはないでしょうか?
https://i.imgur.com/JHPmSQP.jpg >>777
ですよね、なかなか放置は難しい
理想は会社帰ってきて結果見る感じがいいんだけど EMP手りゅう弾の爆風だけ当てようとしたことあるけど数巻き込めないし
投げ手が自爆すると攻撃指定解除されたり宙族にドア壊されたりでスマートに行かなかった記憶 できて戦闘以外放置だろうなぁ
というか、このゲームは戦闘が楽しい(と個人的に思ってる)から
全放置はもったいない気がする
サバンナは昔手を出そうとしたけど、
最序盤にスチールで壁を作ることに何か抵抗があってダメだった スチール使った方が序盤楽で安定するってだけで、サバンナならスチール温存して木の家でも全然いけるよ
植林するまでの間暇になるけど、その程度
中盤のスチールに多少余裕がでるからトータルでどっこいくらいかも
まぁ中盤以降のスチールはメカノイドやドリルで余るからそんな重要でもないけどな、スチール >>778
ご飯食べてるゆかりんに壁させよう(提案)
マジレスするとキルゾーン向かって左の扉に
投げ手 扉開け手 扉 の順に配置して
投擲終わったら扉閉めるようにするとか?(でも重ブラスタのが早いけど)
カマキリ終わってから間に合うなら射程30以上の武器で野外引きうちしたほうがラクかもしれない サバンナは開幕壁一個に屋根だけのテント生活でもいいぞ
寒冷地と違って凍死しないから野宿で下がる欲求だけ気をつけて石材生産すればいい
まあ廃墟の床剥がして壁補強してってした方が楽だけど ソロ住人プレイが好きなんだけどチャージライフルに慣れると狙撃中の装填時間が滅茶苦茶長く感じる
トリガーハッピーだと装填時間減るけど射撃レベル減るのはともかく命中率半減ってのはなぁ・・・
そもそもチャージライフル並に使いやすい武器ってあるのだろうか アサルトライフル? >>783
>>784
ゆかりんは居るだけで壁役だから…
それはともかく、やっぱり自分で指示してやらにゃダメかなぁ
せっかく優先命令とか作業順番とか決めれるから襲撃も自動化したいんだが 個人的に軍用ライフルが一番使いやすい
射程がそこそこ長いのと威力が高すぎないので割と生け捕りを狙えるところが良い バニラだと軍用ライフルが一番使い易い
チャージライフルは良いの拾えば使うけど自分で作らないな 捕虜が全然仲間になってくれない…
食べ物だけが減っていく
捕虜専用の部屋ってどうすればいい? 捕虜の独房に娯楽って置いてる?
輪投げ置いてみたけど狭いのか遊んでくれないっぽい >>794
狩猟には向いてないけどキルゾーンではすごいからいいのだ >>778
ムカデが来る前に2.3人くらいでEMPを交互に投げる+EMP投げ役のまわりに消火器で、完封できる。
ほぼ弾は飛んでこないので壁リーンでもしておけばかすり傷くらいしか当たらない。
他の人もいってるようにターゲットしてたムカデが死んだり、empの電撃に巻き込まれたときも投げるのをやめてしまう。
なので、近すぎない位置でムカデが来る場所の手前辺りの壁とかにゾーン攻撃すれば止めることは滅多にないよ。 火力→チャージライフル
射程距離→狙撃銃
殲滅力→ガトリング
汎用性→軍用ライフル
って感じかな?
まぁ俺はof Magicの毒霧やファイアボールをぶっぱするけど チャージライフルは射程的にタレットと相性良くて、軍用は相手負傷させやすいから射程生かして狙撃銃みたいな感じで遠距離から逃げながら撃つのが強い 俺は狩りもガトリングにやらせるよ
狩りっつーか徴兵して皆殺しだけど 賊の奇襲が怖いのでチャージとアサルトを常備させておいて、狙撃銃は相手見てから大規模編成させる感じ
ただ狙撃銃は動物の群れ相手でもソロで狩れるので腕利きに一人専属をいれる
ガトリングは強いけどチャージでなんとかなるからあんまり使わないな
専用のゾーン作って複数人で手榴弾奇襲作れるゾーン作ると無限3連ロケットもどきが出来て楽しい
蛮族なら一度に大量の死体ができる。死体が消し飛ぶ。まぁ壁壊れるので何度もはできんのだが。 つか浜辺の海岸で山地形とかの神立地にふさわしいオブジェよな
元の地形をちゃんと風景として残しているのが素晴らしい
俺なら絶対乱開発してる >>797
輪投げしてる人見てると6マス必要みたいだから5×5で作ってると遊んでくれないんだよね >>730
どれも絵がすばらしいModですな。
Steamに上げないの勿体ないレベルだ。 >>807
ここに炉利ギツネがおるじゃろ?
(俺氏)
⊃ロリ狐⊂
これをこうして…
(俺氏)
≡⊃ロリ狐 + R指定⊂≡
こうじゃ!
☆:*:・≪steam垢BAN≫・:*゚☆ >>806
6マスか、独房だと厳しいな・・・
modで探すしかないか 囚人部屋にテレビ置いてるけどあんま見てるように無いな >>810
ひょっとしてチェスって一人でも出来る・・・?
そういえばビリヤードは一人でやってるの見るけど、チェスはほとんど作った事無かったんで知らんかった
今囚人いないので試せないけど作っといてみるわ
>>811
テレビはまだリソース的に厳しい >>812
チェスは傍に椅子置いてあげないとできないゾ
というか囚人って娯楽ゲージあったっけ? チェスは椅子の置き方になやんだいや使う方向あるのかなって
それで左右上下においたら下から使ってくれるこがいたんで上下に椅子つけるようになった
左右でもいけるのかなあれ >>799
あー、敵じゃなくて場所に投げるのか
>>802
サンキュー
毎年冬に仕事が少なくなったメンバーでちょこちょこ作ったんだ チェスは対面に椅子を作っても2人で遊んでくれないゾ…
1人チェス…右京さんかな?
ダイニングチェアとかは見た目的に座る方向があるけど
机
▼
机
こう下向きに設置しても
上の机で作業する時に上を向いて座ってくれるの? ポーカーとかビリヤードとか人数増えたら複数で使ってるのは見るけど、一人プレイが複数って感じ。 椅子は置いてあれば向きは関係ないからポーカーとチェスを椅子を挟んで隣接させると共有するぞ
作業台や作業場も二人でぎゅうぎゅう同じ椅子に座って作業してる入植者が可愛い たまに見かけるマップ全域のスクショってなにかそういうModあるんでしょうか
うちのマップサイズ&ディスプレ解像度だと限界まで引いてもマップの3割くらいしか見渡せません >>819
>>778
これだぞ
俺は昨日見つけた >>730
GJと言わざるを得ない
すばらしいMODを見た +30 >>822
ゆくゆくはuniinu師の妖怪村やOrassansみたいな派閥追加型総合MOD目指してるよ
アセンブリ書けなくて実装止まってるけど・・・
更新できたら優先的に2chに上げるつもり(今5ちゃんか)
>>778
最初ヤモリ様に気を取られて気づかなかったけど
うp主は迫撃砲使わない派?
キルゾーンの下辺りに入植者6人なら12〜18門作っておいて
カマキリ待ってる間にムカデの数減らせるんじゃないかなと
自動化ならGlitterTechの自動モルタルみたいなのも一応ある
(ただしコマンドー派閥の襲撃は放置するとさすがにヤバイ) >>825
迫撃砲は古代船のキルゾーン引き込みにしか使ってないなぁ
迫撃砲弾を2個横においてから迫撃砲撃ち込んで誘爆させるように1基だけだわ
せっかく来てくれてるんだからキルゾーンで応対したくてね
その結果タレット全壊させてるんだからしょうがないんだがw
emp地雷をキルゾーンに置いてみるかなぁ 迫撃砲は包囲のときになんとなしに撃ち込んでるな
たまに敵の迫撃砲弾に直撃して周囲が汚い花火になるのが楽しい 迫撃砲って敵にすると面倒だけど、味方にするとあんまり使えない印象しかないな…
まあ、ちゃんと運用法はあるんだろうけど もしかして船の周りに迫撃砲弾1個ずつ敷き詰めてから船を刺激、すぐさま狙撃銃とかで砲弾を一つ撃って誘爆させたら一瞬でメカ処理できたりするのか 迫撃砲は数揃えて命中の問題解消しなきゃいけないからね >>829
昔はできたけど18からは出来なくなった 格闘家は迫撃砲操作に文句言わないから人数分作って敵が来たら操作して貰ってる
トンネルと包囲には数が少なくても刺さるから便利 >>831
完成する前にキャンセルしてもダメだったっけ? スレ汚し失礼
なんかスマホで見るとimgurの画像が汚いので
試しに拡大したやつ張ります
https://i.imgur.com/ddT0TLj.jpg まーぶっちゃけ迫撃砲うっぱらって、アーティファクトに変えた方がええ スライムMODにRageburst shellとかいうチートアイテムが付いてきたからそれ使ってる >>838
失礼しました2chmateの設定で圧縮されてただけでした Medieval Times:
中世武器防具その他篭手や靴など装備品の追加
IInfusion:
武器防具にたまにランダムで追加効果をつけるmod。
Rimworld of Magic:
魔法使えるようになるmod
これ入れてキャラバンしてるとファンタジー系のハクスラゲーやってる気分になる ハクスラゲーてのがどういうものかよくわかんないな
まあ略してハゲーでええか 中世modは生活インフラの大部分を置き換えられるから新鮮で好き 大規模な家作って色々完備してるけど流石に重くなってまともにプレイ出来なくなるな
RuntimeGCとか入れても変わらん 昔はオンボノートPCでも普通にプレイできたけど、今じゃ据え置きでも重いのか 資産ン百万になってくる終盤だと地雷迫撃ロケット砲みたいな範囲主力で
キルゾーン来る前にどれだけ削れるかって感じになってた気がする
(+狂気の槍or援軍要請で初動撹乱&足止め)
資産抑えてれば迫撃砲は各種1門ずつあれば足りちゃうな。
18現在メカノイド船は3マス離して4マス目に地雷置けば安全
なのだが5マス目に壁立てて拡散防いで・・・ってかなり消費資材多くなるので
やっぱりこの方法も終盤向け >>842
同じ環境だわ
Infusionって今のところ
死体を処理した(服を落とす)タイミングでしかエンチャントが付かないんだけど仕様?
服を自作した時に確率で付くのかと思ってたけど それなりのゲーミングPCだけどGCとRottimefixとidlefix入れてるが重い
ポーンの処理が重いんだろうな
メカノイド降下で30匹とか降って来て今は撃退できてるが
さらに増えると内側を完全にキルゾーンにして区画ごと迫撃砲することになりそう pcの限界という実質的なタイムリミットがあるからバニラじゃ惑星永住は無理だな このゲーム、マルチコア対応じゃないからPCスペックにはあんまり左右されないのよな steam workshopからcollectionで100個くらいMOD入れたら、下呂とか血とかの汚れが一切なくなってしまったがどのMODの影響か分からん(汗 久々やろうとつけたんだけど、入植者がうろうろして全く作業してくれないんだが...。
貯蔵ゾーン作っても、運びもせず、伐採や採集を指定してもだれも作業してくれないのはなぜだ。 >>850
自作したときも衣服武器ともに付いたのは見たことあるよ、infusionがつく確率とかレアリティとかの計算はさっぱりわからんが >>855
久々がどんくらいか分からんが、昔同じ状況になった時はallow toolが原因だった記憶が マルチコアに対応させるmodがあったけど消されちゃってるんだよな >>875
a16の頃だからかなり久々になるのかな。
そしてまさにAllow Toolが原因でした。ありがとう。
Allow Toolのなにがああさせてるのかよくわからんが... この話題もほんと何回目だって感じだろうが、結局ポーンいっぱいでもrimをサクサク動かすためにはどんなPCを組み立てれば良いんだ? 上の住人表示では頭装備オフになってるんだがフィールド上では頭装備してんだよな。中世MOD入れてるとはいえどうにかしたいな。
invisiblehatはバニラの頭装備だけだっけ? >>860
実践済みの報告でいちばんコスパよさげだったのは
SteamでCPUCores(\ 1,480)入れて、コア負荷を無理矢理分散させるって案だな
FPSが2~3倍くらい跳ね上がったって報告あったし コア負荷を無理矢理分散とか出来るのか!
過去スレ探ってみたらCPUCores入れて大幅にFPS出たって言ってる人も居るのな、買ってみようかな。 あ、でも環境でかなり左右される(Win10推奨らしい)から注意してな
CPUにやたら負荷かかるゲームほどいいようだからRimはよさげだけど
あくまで「最適化ツール」だから結果が読めないし >>850
服落とした時にエンチャが付いてるんじゃなくてアナウンスのタイミングがそこなだけだぞ
敵の装備見たら分かるけど敵が生成された時点でエンチャは既についてるしこの効果は敵にも適用されてる
トレーダーとか遺跡のカプセル民とかも同じで一定確率で装備してる
自作した時も一定確率でエンチャつくし開発者モードで武器防具呼び出しまくっても同じ様にエンチャつく
コロニストの初期装備も一定確率でエンチャントついてる Q9550だけど200人襲撃きても重くないぞ?
まあ住民が3人しかいないしマップもワールドも最小だけどね 重くならないように対策したうえでの重くないは参考にならないとあれほど 熱帯雨林ニワトリ放牧チャレンジやれ。
前にここで熱帯雨林を食べ尽すニワトリの群れの画像みたな。 中世とマジックか次はそれで行こうかな
行商で売ってる魔法の杖の作り方が分かればなー >>851
***fix系は単体でも激重(内部処理を1アクションごとに修正してる)で
遅延でさらなる問題を引き起こすので…
特にRottimefixはポーンが持ってる弁当にもチェック入るから
トレーダーキャラバンが複数到着すると重さに拍車がかかるし combat extendedを入れると格闘の命中率とか回避率とかもオーバーホールされてバニラと違くなるようで、肉食動物が狩りをしてるときもその影響かいつまでたってもとどめ刺せずに一日中攻撃し続けるっていう現象が起きてしまうんだが
これシナリオエディタでステータス掛率とかいじってなんとかならないだろうか? 今のバージョンで鶏カーニバルやったら画面端に鶏の群れが集まりそうだな
少しホラーな光景になりそう >>869
研究進めりゃ杖やロッドは作れるから大丈夫 前に豪華な牢屋に二人突っ込んで無理やりカップリングする話があったけどあれって効果あるんか >>856,865
なるほどねー
逆に何で死体処理した時だけアナウンスされるんだろうw CPUCoresってきくの?こういうのってある意味宗教のレベルだと思ってたけど CPUCoresはマルチコアのCPUの割り当てを強制的にゲームに多く割り当てて処理を早くするとかそんな感じの仕組みじゃなかったか
処理に無駄が多い場合は普通に効果ありそうだけどそもそもスペック限界まで使ってて処理しきれてないなら効果なさそう 脱出ポットで降りてきた人を救護するのって何か意味あるの?
怪我が治ったら何も言わずに帰っちゃうんだけど… そのまま仲間入りするパターンもあるよ
確実に仲間にしたいなら拘束して説得するし、いらない場合は放置だから救護するってことがあまりないな 獲得したい人材ならしっかり捕獲してから勧誘しよう
そこらへんはwikiにちゃんと開設されてるぞ ヌーディストの放火魔が降ってきたからとりあえず救助していらないから治療した後追い払ったんだけど
雪のせいなのかエリア外に出る前に行き倒れて可哀想だからまた治療して追い払うを3セットくらい繰り返してしまった
やっと出ていったなと思ったらしばらくして近所のエリアでそいつの救助イベント発生してなんとも言えない気持ちになったわ 縁が有るって事だな
足をもいで社交上げマシーンになってもらおう 住人30人〜190人を前後してる
死んだコロニー住人は1万に近い・・・
そんな戦国孤立武将プレイしてるのは他にもいると思う 中庭にサイキック船が落ちてきて、出てきたムカデに大火事にさせられたのも良い思い出
俊敏な格闘家にタイマンさせたらどれくらい頑張れるのかやってみりゃ良かった
狭い場所だっからムカデはハスキー軍団に任せて火の始末に追われてたよ
どう対処するのがベストだったのか分からん 脱出ポッドはよほど良い人材でないと放置するなぁ
格闘家でムカデに対処するのは辛くない??あいつタフだし…
隣接すると火器を使わなくなるのって敵も同じだっけ >>884
えーまじかそんなに動かせるんだ
11人で20年近く動かしてるけどやったことないな
上の欄とかどうなってんだろ 1.0っていつ来るんだろうな
MODかなり入れてるし新天地に行くか行かないか悩むわ 5年以上同じコロニーでやってるとだるくなってくるので
中盤から終盤の倦怠期にニューゲームするか急いでクリアするか決めてる CPUcores入れてみたけどそんな体感できるほどの差はないな
ちな4790S R9 260 メモリ16GB
以前は高いコアでも60%程度だったCPU使用率が90%程度になってるんで何か効果あるような気はするんだけど 脱出ポッドは選択権あるけど
パーマデスの1人スタートで、
最初の強制入植者が、やっかい者(or 放火魔)+格闘家だったときの苦悩 みんなどんくらいの人数でやってんだろ
20人で多いかと思ってたが
やらせることが無くなってくんだよね
武器、防具造らせたくてもコンポとスチール足りなかったり 5人か6人ぐらいのちょっと人手足りないなって感じるぐらいが一番丁度いい気がする 20人だと襲撃来た時の配置がだんだんぞんざいになって来る 重くなるのは入植者が増えて暇になるときかな
暇だとかなり早いサイクルで何かしようと計算してるのか重くなる
気がする 前回前々回と30人越えでやってたけど、今回は群島MAPで土地が足りないので10人
20人ぐらいでやるのが気に入ってる MODはEdBとWildlifeと見た目関係だけ
宇宙船作成してクリアの遊び方で最終12〜14人だな
A17までは9〜10人だったからキャラバンと先進コンポ作成係の分だけ増員してる mod増し増しでやってるから終盤には入植者が皆化け物めいたスペックになるため10人くらいで(もういいかな・・・)ってなる 山火事のあと、二年たっても禿げっぱなしなんですが...
放牧できなくて食料辛い 敵の動き強化するMODありませんか…mod等で対処出来ない様にしたい… 間違えたキルゾーン等でだ…もう無理ジョイワイヤー埋め込も…イヒヒヒ 味方も変わるけどコンバットエクステンド とかかな、種類追加でよければポラリスブロックのメカノイドとかが壁吹き飛ばしてくる >>730
大変素敵なModありがとうございます!!
愛くるしくテクスチャに惚れ惚れしました。
当方Mod製作者なのですが座布団とちゃぶ台のテクスチャをお借りしたいのですがよろしいですか?
Steamにも上げたいのでその許可も頂けると嬉しいです。
図々しいお願いですが何卒よろしくお願いします。 人から借りて公開したいなら自分が何しているのか、modの概要くらい書くべきではないかね いつも初期入植者が全員結婚することを目指すから
初期入植者数の2倍までだなぁ
of Magicの川から湧くStrange Discって何に使うんですかね… >>905
やめてほしい
その人がsteamに上げにくくなるだろ まあMod作者が判断する事で、無関係な人間がダメだとか言うのも変な話である こういうロールプレイをする系のゲームで大切なのは思い入れを作ることだと固く信じているので、手っ取り早い方法として自分を登場させているんだけどこれがなかなか良い感じ
自分の体が銃撃戦でモゲたりしててんやわんやしたり間違えて入植させた放火魔ドラッグ中毒者美しい持ちの雌Ferianと結婚したりして追い出す予定だったのにそのまま追い出せずにいたりとかして楽しい >>910
へぇ〜面白いmodがあるもんだな
個人的に、敵が量じゃなくて質で「強化」されてほしいと思ってるからすごく好みだわ 人のMODの一部を取り込まなくても
両方のMODをサブスクしてもらえばいい話では
詳しくないけど、特定のMODが前提の書き方ができるでしょ >>905が言っているのは画像を借りたいということだけであって
内容は全く別のmod(かもしれない)なのに前提mod扱いしちゃいかんでしょ Rich Explorer 難易度ミディアムで初宇宙船乗り合い脱出クリア出来た
起動までの15日間に襲撃来てやばいって聞くからビクビクしてたけど起動まで残り5日過ぎたくらいにボロボロ武器持った雑魚1人が2回来ただけだった
こんなに襲撃ショボかったの最初の拠点が跡形もなく蛮族に焼かれて資産価値皆無だったからなのかな 意外とセンスいるんだよな
俺もキャラMODやってたけど、イメージデザインやラフ画まではいいんだよ
実際にゲームへデフォルト化して落とそうとすると、妥協多くなってきて
「これじゃない」って感じで悩むこと多し だから素直に素晴らしいMODには感嘆する
そして感謝だ ストーリーテラー追加しようとアセンブリ書き始めたけど
やべぇ訳判らん頭パンクしそうだわ
先に別種族追加するか・・・
>>905
後から出した俺が誤解されるようなのだけは勘弁な!
洞窟内に大都市作ったのにトンネルで台無しになった
トンネル攻めてこないようにするmodないかな >>895
>>896
>>900
わかる
多いと指示出し面倒になってくるんだよな
6人目以降くらいから厳選して最終的に精鋭12人+αくらいにする
(その分ペポられたときのショック半端じゃないけど)
そういやmod対応の為18ちょっとプレイしたんだけど
何かペポ音出るシーン少なくなった?
すげー地味な音になっててリアルマッファロー顔になったんだが ロッカーの優先度が「重要」になってるのに誰も運んでくれないのは何でなんだぜ その音じゃなくてWindowsXPの警告音みたいな音だからな 人数増えてスキルと銃器の性能上がってくると
迎撃って4−5人射撃うまいヤツを配置して終わりだしなぁ >>923
ロッカーは死者の衣類以外を許可、溶かせる武器、腐乱死体などのチェックを確認すると解決することが多い 襲撃の音が
ピューン…ビービー
から
ムォーン…
に変わったのは今も迫力に欠けると思ってるw トンネルの侵攻途中ににちょうど建てかけの建築があってそこを攻撃し始めた
そこにうちの迫撃砲全八門ぶっ放してノーダメで撃退できた事が最近あった
いけるかなと思って似たような建築あちこち建ててるんだけどなかなかうまく引っ掛かってくれない・・・ >>874
あるぞ
若くてどちらかに可愛いか美しいあるとより効果的
50越えてる二人今ぶちこんでるがなかなかくっつかねーや
みたいな状況もあるけどな >>920
ありがとうございます!!
無理を言ってすみませんでした。
当方ジパングModの作者です。
現在相方の絵師さんが、多忙で当分無理そうなので助かりました。
workshopの表記は勿論するのですがお名前はどうしますか?
もし、ここで名前出すの恥ずかしい場合はsteamにコンタクトしてくれると幸いです。 横レスですが、お疲れ様です
Zipangu modめっちゃお世話になってます〜♪うちでは必須modです
>>927
襲撃多いと右の警告(ジャンプジャンプ)すらうっとうしいから
せめて音ぐらい静かでいてくれるいまのほうが個人的にはいいわw 釣りmodを入れたんだけど、水場少なくてやりづらいんです。池とか水場を自力で作り出せるmodってどなたかご存知ですか? 結婚して安定している二人もいれば色々と波乱万丈な奴もいるし終始孤独なやつもいる この前「夫によって離婚した元夫婦なのに定期的に元夫が元妻にプロポーズしては振られている」シチュを貼ったものだけど
この度無事に元妻からプロポーズして成功し復縁しました >>934
Buildable Terrainとか? [sd] bridgesで拠点の周囲をテラフォーミングして堀(海)にしたことある
出入り口は用意されてる跳ね橋で、敵を侵入できないようにした
Buildable Terrain入れてると橋が作成できなかったので、地道に掘ったw キャラバンの荷造りが楽になるMODとか、貿易商人に接待できるMODとかないかな...? キャラバン荷造りと言えばBilly's Improved Caravan Formation
キャラバンメンバーだけでなく皆で協力して作業するようになる 貿易の為に他部族に連絡入れる装置みたいなのって無くなった?久々にやったら見当たらない >>942
マイクロなんたらの研究まで進めてないとか >>943
そゆことか
すまん。久々すぎて仕組み忘れてた 石の塊がマップになくなったからキャラバン隊派遣して掘ろうかなと思ったんだけどすぐ隣のエリアに行くことってできない?
派閥とかがあるところじゃなきゃ無理? パーマデスでロード時の名前って村の名前になってる?
熱帯のんびりとかつけてるはずなのに違う名前だからどれがどれか分からん >>945
すぐ隣は無理1マス開けないといけない
それからオプションでコロニーの最大数を増やす必要もある
一度コロニー放棄するとそのマスにはコロニーを作ることはできない
こんなもんかな不便だからキャラバン系統のmod入れるといいよ 死体をサイボーグに改造して兵士として運用できるmodない? >>948
アンドロイドの作成素材に死体を使う…じゃちょっと違うか 拠点いくつか入植する→本拠地以外空にする→空の拠点で救援要請受ける→無能はメカノイドいる遺跡に特攻、有能は即本拠地キャラバン→追撃宙族vsメカノイドで撤退
これで安全に入植者増えるな >>945 手軽に小さな採掘拠点とか作りたければSet-Up Campがおすすめ
鉱産資源はキャラバン輸送が面倒だからRimsiloとか輸送modと合わせるとさらに良し カマキリの手術オーダーがめんどくさくてかなわんけど、貧乏性だからやらないときが済まない。つらい >>947>>952
ありがとう
mod探してみます >>948
死体をサイボーグはしらないけど魔法系でネクロマンサーがゾンビにして使うのはあったような >>955 新しいスレだ! +5
なおゲーム板なので保守はいらなかったはず おとなしく逮捕された入植者って解放しても入植者に戻るんね…出ていって欲しかったのに
暴れるまで逮捕し続けて無理やり有罪にしたけど、
それでも出ていってくれないから処刑したわ
元々は訪問者で、入植者の一人が惚れたから勧誘したものの、
すぐに別れて他の入植者ともトラブルを起こすから消えてもらった
美しい怠け者は罪 >>959 入植者を殺さず追い出すなら、マップ端に牢屋作って、そこに入れてからドアを開放してやろう >>959
大したデバフじゃないし追放してしまえば?
追放すると後で助けてくれって救難イベント発生するからそこで死んで貰えば良い 解放はあったけど追放なんてあったっけ…
というか昔は逮捕後に解放するとあっさり出ていった気がしたけど
仕様変更があった? >>963
ポーン能力タブの右上にあるドアみたいなボタンだよ
デバフは追放した-3が数日だから 追放者が瀕死だったり、服装が適切でなかったり(寒冷地で全裸など)すると、見放した-3 ではなく 見殺しにした-5がつくから注意したほうがいい
一応追放時に確認が出るし、微々たるものかもしれないが そういえば囚人の服装って変えられるのか
右クリックメニューで見当たらなくて諦めてた >>955
スレ立て乙
将来への意気込み +5
>>932
あー クリエイティブコモンズ入れたから面倒になっちゃってるのね…
mod名は変える予定無いので「〜modからの借用」程度の表記で構いませんよ。
むしろR指定要素薄め切れてない現段階でsteamアカ出しちゃうと
今後の実装めっさしづらくなるんで、作者名とかDLソースは秘匿でお願いします
(家具テクスチャは当方modの主旨じゃないんでCCの継承も特に不要です) Steamクライアントの更新でワークショップ更新がダウンロードに
また表示されるように戻った。これでいちいちサブスクライブ確認
する根必要が無くなったわー
結局ワークショップページ開いて何が更新されたのか確認する
んですけどね >>937
>>938
ありがとう!自分で探した時はLand Fillっていうのしか見つけられなかったから試してみる! >>967
了解しました。
Mod名のみ記載して借用させて頂きます。
あと、お礼になるかわからないですが起動時のエラー修正しました。
必要なら返却しますがどうしますか? >>966
服剥ぎ取ってダスターコート一枚囚人部屋に置いておけば勝手に着る
服とズボンのセットでもよい 裸にコートのみ…ゴクリ
俺は囚人用には一枚布使ってるな >>958
立てた本人だが保守不要だったのね
教えてくれてありがとう glitterTECHのコマンダー部隊の防具って作業効率かなり落ちるんな
防御クソ強だから順当か 手術で入植者や囚人の手足切断できるMod
昔入れてたんだけど名前わかる人いる? 囚人服はゾーン指定しても持ってってくれないから入植者に着せて徴兵で、装備外させると良い >>975
Harvest Everything!だな
元のmodはもう更新されてないけど、非公式版1220871709がB18に対応してる オークで初めて見たがこれ面白いな
非道な真似も人員損失も心が痛まない
RJWで王道くっころ展開も楽し サイコパス囚人に襲撃者の死体をさばかせたり調理と農場担当の囚人もうまく運用できるところまできた。あとは工作と芸術の襲撃者きてほしい。 >>966
どうやんの?いままで剥ぎっぱなしで困ってた
ペインショックの奴は着れないし追加の感染症と低体温でおなくなりになるパターーんが >>977
それだありがとう!これで囚人の足切り落とせるぜ! >>976
いつも囚人服の一枚布用ロッカーを置いてるけど持っていってくれるぞ
ゾーン指定だと駄目なのか 1. 入植者を選択する
2. 囚人に着せたい服を服クリックして出るメニューから着せる
3. その後徴兵して囚人の居る監獄に移動させる
4. 「装備」から服の横にある↓アイコンを押して地面に落とす
5. 操作しなくても服に×が付いて入植者が運ばない
6. 裸の囚人が拾って装備する
これで 俺はゾーン指定してるけど持って行ってくれてるぞ
他に持って行かれないように優先度を上げてる 自分もゾーン指定だね
裸の人がきたら1マスだけゾーン作ってるとこにパーカーなり優先度あげてもっていかせる
面倒なのでロッカー設置もいいなあと思いだした 雑居房で新入りの服脱がしたら他の囚人たちがワラワラ服拾いに来て楽しい 眼の摘出はバニラにも実装されてほしい
2つ取っても囚人が死なないし ワークショップアイテムに説明用の画像追加しようとしたら
アップロードできない…ナンダコレ https接続要求なのにsteamの画像アップローダーurlコードがhttpのままで
セキュリティ違反で上げられないのか…更新待ちだなコレ 美人看守が一枚一枚脱いで
コレを着なさい、とか想像するとやばいな
おっきした >>970
うお まじすか
次の実装に時間割きたかったので参考にさせてもらえると有難い
>>992
美人の脱ぎたての服 +20 ワールド生成時の「特徴:洞窟」の有無とか変えられないのかな
理想の山岳バイオームの生成狙ってるときは邪魔でしょうがない dubs bad hygieneの日本語訳だけど
冷たいシャワーを浴びてシャキッとした +3
で笑ってしまう マップリロールだったかのmod使えば特徴洞窟のとこでも洞窟ないパターンが半々くらいで生成されるぞ 暑いと冷たいシャワーで心情プラスされるの細かくていいよなw
冬に冷たいシャワーしかないとマイナスされそう >>992 看守が全裸になったところで服を受け取った囚人が凶暴化→看守を殴り倒す→rapeの流れ 石の壁ではなくて、自然の石をそのまま作れるMODってない? >>976
例によって死者の衣服以外を許可してないんじゃないのかそれ(1敗) このスレッドは1000を超えました。
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