【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part101
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆チート、DUPE、その他想定しないバグ利用等はスルー
◆質問する前に>>1や、日本語wikiのよくある質問ページを確認しましょう
◆次スレは>>950 重複を防ぐため宣言してから立ててください
※スレ立てについて:>>1の本文1行目に「!extend:default:vvvvv::」を2行(板設定に準じたワッチョイ表示をON) コピペして下さい
・TQの続編らしいけど繋がりはあるの?
システムは大体同じでそれ以外は別物
・コントローラを使いたい
完璧ではないけど対応はしてる
・日本語にしたらおかしくなった
まず再起動 / それでもおかしかったら最新版に更新
・日本語zipのリンクが無い
本体がアップデートされると以前版は不適合となるので大人しく待つこと
・選択肢はどちらを選べばいいの?
絶対的な正解は無いので好きな方を
・スキル、マスタリー値を振り直したい
デビルズクロッシングか魔術団の隠れ家の奥にいるスピリットガイドがやってくれる
・ペットは操作できないの?
ペット召喚して左上のペットアイコンを左クリックすると移動、右クリックで行動を指示できる
・SoT/BoCって何?
死んだら探索終了の特別ダンジョンのこと
苦悶の階段(SoT)は中盤、カオスの要塞(BoC)は終盤で行けるようになる
・いきなり難易度ベテランでやっても平気?
いつでも切り替えができるから平気
・通常の武器攻撃に該当するスキルは?
武器攻撃(普通の左クリック)、カデンツ、サヴィジリィ、
ファイア ストライク、トロール レイジ(レリック)、ベロナスの激怒(コンポーネント) の6種
・クルーシブルDLCとかいうのはいつからやればいいの?
いつからでもいい
・倉庫狭すぎない?
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.゛ ! .′.!  ̄~| ヽ ′゙' ゙
ヘルハウンドの提供でお送りします 以前、「you're strong...」と書き込んでしまい、
「 It's enough...die!!」と言われてしまった者です。
but now... I will demonstrate
my true POWEEEEEEER!!!! >>1
Death is only the beginning モグおじとラヴァおじが殴り合ったらどっちが勝つんだろ 階段にはまらなければADCtHでラヴァジャーが勝つと予想 自分でビルド考えて弄りまくって大きい数字を追いかけまわすのを楽しめる人なら余裕で数百時間潰せる
そうでなくても話自体が結構面白いと思う ネクロポリスでベンジャールズさんとヴァルダランさん両方が近くに沸く事あるけど
あれぶつけたらかなりの泥仕合になりそう コンポはもう完成品で落ちていいと思うんだ
ドロップ率やクラフト素材数を一緒に変えて
完成ボーナスなくなってどんだけたつねん このスレは平日だろうとよく伸びますね。
天にも昇るくらいの勢いだ。
ウルグリムって一旦そこを通過したら戦うチャンスは
次の難易度でチャレンジするしかないの?
アルチで通過してしまった場合は?
P兄弟 ソレイルとビスミールに比べてドリーグだけ悲惨すぎる
人間時代に誰かと恋仲だったなんてエピソードもなく
容姿グロで皮をつきやぶって骨が出てるし生き腐れで永遠の超苦痛 一回ぐらいいいか
でGDdefiler何回も使ってごめんなさい
おかげで1000時間越えました
ごめんなさいごめんなさい 12月の追加コンテンツまで普通に続けるつもりの奴がほとんどなのがこのゲームの恐ろしいところ。
8000円位出してストーリー一周したらもう起動すらしない大作と比べてコスパが異常。 ずっとやるつもりだったけど昨日から最初のおっぱいロード画面で必ず落ちるようになってしまった
これから原因調査するつもりだけどつらい(´;ω;`) 今7キャラぐらい作ったけど12月まであと何キャラ作ることになるやら 7キャラ・・・凄いな〜
ようやく4キャラ目に突入w 後1キャラ作るとしたらメイジハンターか
シャーマン関連結局作らず仕舞いになりそうww 画面上に緑でプレイ時間表示みたいのが出ちゃってるんだけどどうやって消すんだっけこれ ぼくのかんがえたさいきょおのとれはんびるどください ガチムチ軍曹作ってる途中なんだが
OA2750
DA4700
HP11800
で、エルドリッチと亀裂と炎の奔流とエレメンタルストームで画面クチャクチャw
モータートラップ軍曹楽しすぎw >>29
高DA冷気インフィルでも作ってなさい
いやまじで
シャドストでブリッツ以上に快適だし移動速度は簡単にカンストするし雑魚はナイツチルで死ぬしボスは溶けるしヒーロー集団の殲滅力も高いし アルカモスのエピックじゃダメなんですか?
2位じゃダメなんですか? >>35
あー...クソ地獄じゃん
指輪だけはしばらくエピックに逃げようかな DAさえ稼げるならエピック指輪でも十分火力出てるし大丈夫だよ
まぁレジェ揃ってないからどんだけ差があるか知らないんだけど 簡単にDA上がるスキルあるかどうかでかなり違うなーというか
ワールドオブリニューアル持ってるインク強すぎ アルカモスの指輪必須みたいな風潮あるけど、エターナルホーントでも十分じゃね。
冷気耐性-10のスキル付いてくるし。 >>23
俺と真逆だわ
最近拾うアイテムのせいか、作りたいと思うキャラが軒並みシャーマンになる
イナゴ+ツタにしろサンダラスにしろウィンドデビルにしろ序盤楽なのが助かる >>43
突き詰めたらアルカモスになるってだけで妥協すりゃなんでもありよ
必須だとかそういう話じゃないんじゃないかな レジェカモリングセットはフラット冷気&高冷気補正&総合速度&刺突変換&OA実数+%上昇&エレ生命耐性&NBのマスタリ超ブースト&超高性能アイテムスキルで冷気NBにとっては完全に一択
マスタリなんて指輪二個だけで
+2 ホワーリング デス
+2 エクセキューション
+2 シャドウ ダンス
+3 エレメンタル アウェイクニング
+3 ファンタズマル アーマー
+2 ブレイド バリア
これだぜ >>47
確かにこれは2刀なら強いな。
俺のインフィルはキャスターだからエターナルホーントが一番強い気がするだけか。 懲戒の影に隠れたけど
ドレッドファイアって12%ダメージ減少までついてるしな アルカモスレジェ指輪セットもグーパーもどっちも揃っていないからどのキャラやっても指輪の選択で迷うぜー!
いやあせめてグーパーぐらいは近接ビルド用に欲しいんですけどね 俺も影響受けてインフィルを始めたわ
序盤から強いけど左クリックに何を当てればいいか分からん >>15
昔それ頑張ってた人がスレにいたが、結局戦ってくれなかったとか言ってたような・・・
ネメシス対決したらどれが一番強いんだろうな 600時間やっと超えたけどパーリングいまだに見たことない >>48
インフィルは2刀じゃなきゃだめって感じで凝り固まっとったわ
2刀から名前のトウムに変えたらローカー50秒ちょいから40秒にがっつり短縮されてワロタ >>37
いいなこれ
しかしシルバーセンチメンタル以外大変そう ○○ストライフに限ったことじゃないけど属性一致緑黄色くらいまでならそこそこ現実的に拾えるレベルな感じ
エレメンタルだとprefixのエレメンタル系もまあ当たりと見なせるし
チルじゃなくストームとフレイムの良品ばっかり出ても泣かない ストワートだけならぽこぽこでるしデスマークセット揃えるより簡単さ・・・
てか一つもとれてねぇ というかシルバーセンチネルは確かに強いけど
>>37の二刀止めてオフハンド持ったらローカー40秒ってこと?
普通にすごいやばいな >>62
そそエクセキューションとか二刀にふってたポイント振りなおしてオフハンドに変わったから
ハガラッドのルーンが2.6秒から2秒になってさらにエレ耐性ー20%が追加されて一気に強くなった
ハガラッドのルーンに特化するとほんまつよいでー DAインフィルのいいとこを取り込むことでお豆腐デシーヴァーをどうにかしたい >>63
通常攻撃の代わりにチルスパイクス使うともっと強くなる。
24%武器ダメージと刺突冷気ダメージ×5だから普通に殴るより強い。 DoTに特化させても強いしルーンは壊れ気味な気がする 一番大きいイーサークリスタルでもハガラット一個置けば壊れるしな
高武器倍率ついてるブリッツより強い DLC職だから多少壊れててもオーケーという理論でしょ ジャストタイミングで多分高DA冷気インフィルの人が今度はタクティシャンのビルド例上げてるな
しかもルーン型 >>50
アルカモスは冷気NBの最高峰としてともかく有ると凄いいいと思うけど
グーパーリングは今の仕様と色々な人達が考え出した方策の結果だと
指輪をマジックかMIでDAOAをグッと稼ぐ部位にして
他の部位と増強剤で耐性やら稼ぐ方が総合力上がる事が多いから別に無くても平気じゃないかな?
自分は最終装備には全然使わなくなった リーサルアサルト稼ぐ段階のNBやってるが
スカージ待ってるの飽きたからシャドスト特化しようかなぁ
両手に攻速とヘルス吸収ついた血の森装備使ってるから安定しそうだし ルーンさんは起動ラグがあるからあれぐらい威力無いとな はえ〜よく出来てるなぁアルカノアタクティシャンも
ってかOA3559DA4854て プレイ時間30時間でようやくACT4
エリートまでもう少し…かな? https://www.grimtools.com/calc/lNkgBGlN
アルカノタクティシャン、やっぱ似たようなこと考えるよね
メインをインク+1銃、オフを名前のトウムにしようとすると要求ステータスが辛くなるんよね ほら、盾持って脳死DAして、、、
頭が働けばフィーバードレイジ+ストームコーラーPやっているんだがどうにも耐久がな >>76
スペルスロワーさんはやっぱり投げ捨てられがちやなw 色んなキャラやってみてやっと最近わかってきた
俺近接キャラ向いてないわ… クルーシブル向きのビルドって、AoEより高耐久タイマン特化ですか? スペルスロさん自体は悪い性能じゃないけど
そもそも両手遠隔が使いにくいからしゃーない >>41-42
すんませんずっとワールドだと思い込んでた・・・ 坩堝は範囲火力寄りの方がスピードが出る
もちろんバランスは大事だが ってかルーンつえーな
なんかwikiでは微妙みたいな扱いだけど クセが強いから慣れるまで思い通りにならないけど、強かったのは前から強かったと思う ルーン強いんだけど扱いにくいってのは間違いない
ポイント食うし本気で使うならある程度棒立ちできる程度の耐久も欲しくなるしでいろいろと難しい wikiに上がったアルカノアタクティシャンを例にするとハガラッドルーン9本直撃でピュア冷気2493出力ってことだよな?とんでもないわ >>66
ありがとう教えられてばっかりやわ
これ使ったらローカー25秒になった
https://www.grimtools.com/calc/d2jOBnxV
こっちの補給品満載のお手軽ビルドでも60秒とかもう滅茶苦茶や カラスターは全直撃させにくいのに全部当ててもハガラッドと大差ないのがなんかな
カラスターが弱いっていうよりハガラッドが強すぎるんだろうが >>88
耐性の為にその腰装備にしているんだろうけど、その腰のフラッシュバンとカラスターのバイティングコールドのDA低下は被らないぞ。 今1キャラ目盾wardenエリートバロウホルム終わったとこで70くらいなんだけど敵がレベル上できつい
これアルティメット行った方がいいのかな?
それともどっかレベル上げできるとことかあるだろうか 300週あたりでようやく出たワールドイーターがほぼ最低補正でさすがにアンインストールしたわ
一昨日の話でもうインストールし直したが。このゲーム駄目だなやっぱ >>92
やっぱ被らないのか
手持ちで手ごろなエピックベルトこれしかなかったんだ
OA上がるしまぁいいか的なノリでこれになった
OADA下げは基本被らないのかな?そこらがいまいちわかっとらん 両手遠隔サヴィジリィのヴィンディケイターを作るぞ!と思ったら、1時間後には両手近接を持ってプライマルストライクをしていた
何を言っているかわからねーと思うが(ry >>96
わかる
序盤はプライマル推奨いやまあアルテまで余裕だけどact5に入るときついわ… デヴァリングスオームって連発したらダメージ重複するんか? >>95
「防御能力低下をx秒」ってやつは基本的に一番高いものが適用される。ブラインドサイドとかフラッシュバンみたいなやつ。
「防御能力-xx」はいくらでも被る。ヴァルネラビリティとストームボックスとかはこっちのカテゴリ。 >>93
エリートACT5と6は耐性ペナルティ以外はアルティACT4ぐらいの難易度だから
耐性どうにかできるならアルティACT1行く方が楽じゃないかな
敵のLVは変わらず自分より上で出てくるけどMOBの攻撃手段がいやらしくない
(そもそもアルティACT1で拾えるお助け固定アイテムがLV70物だから
拡張が出る前はそれぐらいのLVで来てね!という調整だった)
刺突と気絶と生命とカオスはACT1だと激マイナスとかじゃなければあまり無くてもいい
エレメンタル出血イーサーはMAXぐらい無いと痛い Act5の毒吐き出す植物あたりの冒険はなぁんか好きじゃないんだよなぁ。
動かない敵って倒してもつまらん、というか。
P兄弟 >>102
駆け足して進もうとすると面食らうよね
5章ボスまでは無理やり進んだけど
ボスがどうにも無理で出直して
94装備である程度揃えて進めたら丁度いい感じだった
久しぶりに遊んだけど
思った以上にシッカリ作られてて感心したわ
ほんとコスパが良すぎる ラヴァもグラEXも余裕でクリアできるビルド握っててもまだまだ無駄に触りたくなるゲームだからな >>108
行きつく先は操作感の問題だからねぇ
ディアブロはシンプルな操作に行きついたけど
このゲームは良い感じでコンボが楽しめるんで気に入ってる ぼくの報復タクティシャンはLV69にもなるのに
ノーマルのヒニシウスとかハラクシスに報復がほぼ入らず死にそうになって
さすがにこれは控えめに言ってクソだなと思っている所 4キャラ目までは大体そんな感じだった!w
装備なんかは見た目が強そうでも
いざ使ってみると大した事なかったりして
積み重なった挙句にウボァ 最初のおっぱい画面で必ずフリーズしてたんだけど
修復とかランタイム入れ直しとかデバイスドライバとかいろいろやっても無理で
結局Windowsの再インストールからしたらやっと動くようになりました
役に立たない情報だと思うけど一応報告
はあ(´・ω・`) お疲れ
入れなおしだけで直ったからOKでしょう
パーツだと買いなおしになるしー まだ自分でビルド作るに至ってない
ここ見てるとこのゲームの何割か損してる気がする このスキルを主体で行こうって決めてwikiのアイテムスキル変化ページ見ればセットとアミュは大体決まる >>112
ずっとスイスイ動いてる環境だけど
たまにWin起動直後に沢山アプリ動かした後にGD起動すると
最初にキャラがニュッて出てくる所とか選択後のローディング画面で固まる事があって
これOSのSuperFetchのせいじゃないのかいなーと思う時がある
SuperFetch無効化したら重めアプリの起動直後のパフォーマンスが上がったとかネットに書いてる人もいるので
もし再発したら試してみるのもいいかも 結局今のビルドが成功してるのか失敗してるのか、アルチのエンドコンテンツまで行かないとわからないから困る >>117
ありがとう
安定して毎回発生してたのが腑に落ちないけど次はサービス見てみる >>114
wikiのビルド例だと結構古いの多いから、現行バージョンだとどうなるかってのを考えてアレンジするだけでも自分で手を加えた気分になれる・・気がする
後はマジで主軸にするスキル決めてスキル変化だよな ピーキーなオフハンドを使いこなすにはどうすればいいか?
からビルドを組むのも楽しいぞ 次の拡張コンテンツはaomクリアする必要ないみたいだけど、追加actじゃなくてクルーシブルみたいな本編から外れた追加のモードみたいな形で来るってことなのかな? DA4500と5000じゃ全然違うな
火力を犠牲にDA5000まであげたらグラデ170安定してきたわ ビルド例って単なる自己満発表会場だと思ってたわ否定するわけじゃなく
なるほどねーと思うことはあってもじゃあこれ作るかとはならんなあ
ほぼ見たまま作ってさっくり楽しむのもありだとは思うけどね >>125
何を取り繕ってもその言い方はどうにもならんくらい否定な言葉だな ちびちび調整を重ねてきたキャラは愛着わくけど
えらい時間とられるからのぅ
一つのゲームに千数百時間とか嘘みたいだ アセンダントとかリアニメイター系のボスは殴りとカウンターストライクとシールで
ちまちまちまちま削って数分掛かるのに
肉工場の気絶デブとかマルセル2~3段階目はすぐ死ぬってヤッパリ報復は変態やなあ
・・・アルチのキャスター系ボス対策どうしたらいいですか ちびちび調整した愛着のあるキャラのスキリセ費用なんとかなりませんか? 最近ようやくリアニメイターのビギニンッが聞き取れるようになってきた
他は分かってても聞こえねえ このスレってかなり場末だと思うんだが定期的にキチガイが沸くのはなんなんだろうな
そしていつの間にかいなくなってるのもなんなんだろうな
今回のプロフェッショナル君がどの程度持つのか楽しみだわ 定期的にオカシナ別人が沸いてるように見えて実は全部同じ人なんやで(都市伝説ホラー感) とても良いヴィルガゾールハートを手に入れたので火サバターを考えてみようと思い立った
https://www.grimtools.com/calc/YNnqMvwZ
ヴィルガゾールハートどこ???
もうちょっと地獄騎士とかデモ側のスキルとかちゃんといじらなきゃなーって思うけどわけわからなくなった
なんかいいの無いかなあ… 昔からサバターをいじってるjajajaがフォーラムにAoM対応版を投稿してたからそれを参考にしてみたら? ワープファイアはキャスター型ならともかく
二刀流で殴るなら武器のベースダメージがイーサーだからよっぽど上手く組まないと微妙じゃね
あと無理にブリムストン取るくらいならデモ側32で止めてファイアストライクの他の部分にしっかりポイント振る方が強そう >>134
サバターとかディファイラーで遊んでる人ってホント勇者だね〜
俺は多分その辺のキャラ作ることもなだろうけど・・・
12月の追加DLCで変換系色々追加されると良いね〜 オンのラグも改善してくれたら嬉しい
フレ3人でプレイするとゲームにならんかったので >>130
その職でもう一人育てたらまっさらですよ(ニッコリ) 時間かかるけど資産0で育てるのがやはり一番面白いな wikiビルド例のモータートラップ軍曹面白そうだなぁ 振り直し費用が10000位になって破産して次キャラ行ったけど最終的に費用どこまであがんの? クラス所感とかビルド例は、俺のような普段ゲームする時間取れない側からするととても助かってるわ。 15000まで上がったら別キャラ作ったほうがいい気もするな
慣れてくると結構鉄片シビアだし 後輩のために委任状と経験値ポーションの仕入れ係兼倉庫番になってもらおう 俺は箱コンで快適だけど前スレでも意外とスチコン推し多かったから試したくなってくる >>148
やっぱ鉄片もキャラ間移動出来るようにして欲しいなぁ パッドでやるって考え自体がなかったけどスチコンが埃かぶってるし使ってみようかな? スキルPリセット用ポーションの追加や属性値リセット用ポーション店売りして欲しいわ 鉄片なんて使い道ないし余るだろ、と思っててもクラフトガチャに手を出すと一瞬で溶けるし
一回なくなるとまとまって稼ぐ手段は少ないしで結構しょっぱい >>135-136
ありがとう
もうちょっと参考にして考えてみる
>>137
考えただけだからね
他のビルドと見比べて改良したりするの楽しい
そして実際作って完成までの弱さに絶句したり、完成してもダメな感じに笑う
ディファイラーと並ぶレベルかあ...ディファイラービルドで延々悩んでるから実際作るのは悩むなあ... 爆破してるとスクラップ貯まるけどクラフトするための鉄不足に陥る 爆破するために、肝心のダイナマイト提供してるのに金まで取られるのって理不尽だよなぁ
って感じる今日このごろ 素材アイテムがソウルバンドじゃなくなったのが割と最近だから、鉄片共有化とか3年後になりそう(白目) あいつらしか爆破出来ないから殿様商売になるのも致し方ない 武器をダイナマイトで爆破してお花が出来上がるのはどういう理屈なんですかね 最終回でお花から死んだ仲間がモコモコ復活する漫画もあるしまぁ 片手近接片手遠距離装備が出来るようになる日は来るのだろうか たしかに面倒だけどチマチマ拾うのも楽しみの一つかなと最近思うようになってきた Grim Internalsはgrim damegeみたいな便利ツールだし個人的には良いと思うけどなー
自動で拾うだけじゃなくて纏めてもくれるんだよー
便利なんだよー
この位公式でやってくれと思うけど コンポネがもっと貴重品なら喜んで拾うけど大量に出る上に未完成部品とあってゴミ拾い感がハンパない Grim Internalsはくっそ便利だけどクラッシュしやすいのだけがたまに傷 どこまでツール使っていい、ここからはダメという遊び方のラインは人それぞれだからな
中には公式に与えられたものだけでプレイしたい人もいるだろうし
情報書くのは自由だけどツールあるんだから使うのが当たり前
使わないのはおかしいみたいなのはやっぱいかんよ セーブデータローカル保存してアイテム増殖したりするのは公式に与えられた機能だからセーフだな! MOD:OK
ツール:公式が禁止してなきゃOK
しかしめんどいから使わない 完全ローカルゲーなんだから好きにせいやとしか言えんな 遊び方は人それぞれだから個人ごとにOKと思ったものをここで表明されても無意味という話 廃品板金とシーリングエンバーはダイナマイトの為に欠かさず買って拾っていたが
もはや他のコンポーネントも拾わなくなってきた
CRATE教えてくれ。俺は後何回Alkamosを殺せばいい? ワークショップで導入できるなら使おうと思って見てみたらワークショップ対応してないんだな
Titan Questはあったから当たり前のように存在してると思いこんでいたわw 駄目だレジェセット全然揃わないし良品MIも出ねぇ
今日もクリーグDKでアルカモスさん家を襲撃する仕事が始まる
新キャラ作るにもLv94まで24hぐらいかかるし育成はもうちょい楽にならんかね >>178の書き込み見て久々にSoTいったらいきなりぽろっとレジェ指輪の片割れ出たわ。ありがとう! 報復タクティシャンのキャスター対策用に
はじめてディスコードでエレメンタルカデンツ使ってみてるんだけど
これダメージの出方見る限り1〜2発目はただの武器ダメージ属性そのままの殴りよね? >>184
そりゃローカル変換だからカデンツにしか掛からんよ なるほどね ありがと
100%変換するのに3ポイントも使うのに非常に微妙やね カデンツは3発目だけがカデンツであって1.2発目はカデンツではない カデンツの1.2発目がさみしいけど星座はちゃんと発動するのは手入れあるよね
ブレイドバースト君聞いてる? >>188
モメンタムによる追加物理ダメは変換される アルカモス箱からブライト出てやっとスカージゲットだぜ
しかしムージにはやられた 凍結耐性50%だとまだ駄目だな 拡張前はディスコードカデンツは微妙という雰囲気が有ったけど今はどうだろう
バルゴールズハート二刀流やってみようかな うお足でDA+8%つくやつあるんか
えらいもん拾った >>189
気になってwikiのブレイドバーストの記事見たら
コメント欄でクッッッソどうでもいい事でずーと粘着してる人が居て草
あんなん怖いわ 覗いてみたらコメント欄が殺伐としすぎてて読む気すら起きない
でも始めたばっかの頃は通常代替とマジで勘違いしてたっけな ちょっとリチャージがある通常攻撃代替
そんなことよりオフハンドしか参照しないバグはいつ直すんですか! >>199
ヘルスから果てしない狂気感じるんだけど大丈夫なのそれ
アルケインエンパワーメント減らしてヴィガーに振ったほうが4なないんじゃね ブレイドバーストの件はそれだけ新規が増えたって事なんだろうね
でもあんなクソどうでもいい議論がこれからも出てくるかと思うとゾッとするわ そんなことよりブラックリージョンって翻訳だせえからブラックレギオンにしようぜ! >>199
アクティブスキル多いな!めっちゃ忙しそう >>201
属性値から振り直しだからダイジョブ
UltAct3までは近接でいけた
シールがないと生き残れないけど ウェンディゴアイとか珍品屋で売ってくれればなあ…
バロウホルムのクエで出るボス出さないしなかなかいいのが出てこない http://wikiwiki.jp/gdcrate/?Builds%2FExample%2FSpellbinder%2F01
wikiにある二刀イーサースペルバインダービルドなんだけど
これ、どうやって二刀有効化してるの?
ビルドエディターでは装備してるレリックがホーントになってるんだけど >>213
右手をクトーンの牙にしてハガラッドのルーンとCSに投資した方がダメージは出そう 教えてくれ俺はあと何回デスストーカーを倒せばいい… 初回で出たから確定ドロップかと思ってたらデスストーカーのドロップ率6%なのか >>216
まずはさくっと派閥を崇拝にするべきでは やればやるほどクソゲーなの見えて萎えるわ
ライフ2万とかで秒間5000近いダメージ受けてそれLSでなんとか受けてるようなゲームなのになんで敵のCCがこんな強いんだよ
気絶80以上に出来ないし捕縛も気絶も凍結も他のハクスラと違って頻度高い上にほぼよけれない糞っぷり
基本的に死なずにグラデexこなせるのに時々気絶からCC重なって4秒近く動けずにそのまま死ぬとかどんな糞ゲーなんだよ
ウロとかいうゴミ採用した事もあるけど解除したとこにCC重なってまた固まるとかいう無意味っぷり
こんな大味なゲームな癖に武器の調整十数ダメージでやってんのがほんと失笑もんだわ ぼくの報復タクティシャンはLV80でエリートのタロニスに3分掛かって挫けて
さっきエルゴロス電撃ビリビリタクティシャンになったよ
あいつ(報復)の事は忘れろ! カオス初挑戦してギリギリ生き残ったら1発でレジェントMIが出たわ
そうじゃない、アルカモスのほうが欲しいんだよ俺は… ワールドイーターもフォースウェイブ型で使うと滅茶苦茶強いよ サンキュー 苦悶はムージを溶かすビルドで回ったら効率いいだろうなぁ… >>222
ウロ憶えだけど出来たと思う
>>225
うちの場合、昔ながらのBWCコマンドーで回ってる。
大量の骨達を燃やし尽くしなぎ倒して進むのは楽しいね。 ガルガボルの腐敗でたー
これ2個欲しいな…さあ森行くか… >>209
このスペルバインダーのビルド紹介で動画あるけど
何気にローカーを28秒で倒しててビックリしたw ローカー自体は張り付いて殴ってりゃいいから無敵張って火力出せるビルドなら大体30秒くらいになる
高DAはまた別のお話 高DAの目安って実数値どれくらいなんだろう
4500ぐらいは欲しいのかな 4000あればキャンペーン無双
4500あればローカー余裕
4800〜5000あればクルーシブルEX170可(標的化引くとからい)
6500あればクルーシブルEX170無双(時間はかかる) >>231
サンクス
自分のビルドだとローカーは3500以降あまり影響ないと感じた
グラデ170目標にDA盛れるように装備掘ってくるわ >>231
難易度グラディエータだよね?
高DAじゃないのでも結構時間かかるのに…と思うと、やっぱグラデEX170は趣味の領域
なんだなーと感じる。
チャレ回し(150周辺で)出来れば、効率トレハンとしては充分だもんなぁ DA5000でローカーからの攻撃命中が22%らしいからね >>221
自分は物理タクティシャンだけど
エルゴロス使うとなるとやっぱ懲戒にして星座も耐性下げ入れてく感じ? W149のシャーズルが気持ち悪い速さになってると思ったら
センチネルのビーコンに総合速度+50%追加されてんじゃん…やめてよそういうの 緑神のセンチネルは殺せ!
いやマジで坩堝のセンチネルとカブラは優先して殺さないとどうもならない センチネルはむしろ後だな
あれ結構硬いから、位置だけ把握できたら柔らかい敵から順に倒してる 報復寄りのビルドだとセンチメンタルさんは勝手にいなくなるけど
ザンちゃんとかヴァルダランがかなりダルいんだよね 懲戒にダメ減少ついてからか知らんがインク入りビルドでグラデex170クリアビルド増えてきてんなぁ 俺のエセBWCコマンドーさんはアスビラントの170耐えられない 拘束時間長く感じてやる気にならんのが不思議
フィールドでトレハンしてるのと違って長時間何も落ちないせいだろうか 高DAとシールと懲戒のシナジーは過去のナーフされまくったビルドたちに匹敵するヤバさだわ コマンドー更新したいけど神話正義頭が出ない
地獄騎士じゃペラすぎるんじゃ DAと懲戒で減らしたダメージをシールに吸わせる
ちゅよい 何故ダメージ減少なんですか!
ダメージ吸収じゃダメなんですか!
毒酸ビルドでも懲戒のが安定したりすんのかなあ...
ドリ血で毒酸ダメに変換は出来るんだよなあ...
ただポゼッションで稼いでた毒酸ボーナスガッツリ削れるんだよなあ...
マスタリーも下げれるようにしてくれよん... >>248
壮絶な勘違いをしてキャラを作り直していた疑惑が今ここに お、おう
それはまた御愁傷様というか何というか
まあ昔は属性値振り間違えて同マスタリのキャラ作り直しとかあったし
両方育てれば同マスタリで異なる方向性のキャラを装備を変えずに持っていられるし
悪い事ばかりではなくもないような気がしないでもない >>250
大丈夫カバリストは夢が溢れた職だから...
帰宅したし1体目を手直ししてから2体目をペット用に振り直そう... >>238
俺もセンチネルは一番最後だわ…あいつ無闇にタフだから構ってるとタコ殴りにあっちまう
カイモンのオレンジ色の奴とかボリスなんかはわりと速攻で倒れてくれるからそっち優先してる 毒酸変換ってことはデシーヴァーなんだろうが
あいつめっちゃDA稼ぎやすいじゃん インフィルが強いのは、素で近接回避率が20%とDAの回避率とダメージ軽減。オーラのダメージ減少と最後の砦でシールのダメージ吸収があるからそりゃ硬くなる。
スフィアオブプロテクションの、最終的に受けるダメージが20%軽減する効果は強いと思っていたが、高DA帯だとシールの固定吸収に負けるから死んでいる気がする。 結局シールがつぇえ
ダメージ吸収するわ悪くない火炎出力するわエンパワーでバフになるわ >>253
その上で懲戒とポゼッションどっちのがいいのかなあっていうのを試したいけどマスタリー下げられないしいじりたくないなあっていう勘違いをしてたって話
カバは何も知らないで両方50にしてゴミになったと思い込んだ奴がいたっていう
全部無知が悪い そういうけどマスタリー下げれない時代長かったしノート以外にアナウンス無しなんじゃ勘違いしてる人多そうだわ インクもネクロも既存6種よりは複合的で高性能なマスタリが多いしやっぱDLCなんやなって >>257
優しい言葉もありがたい
とりあえずここで勘違い発覚して一時の恥で済ませられて良かったって思ってる ぼくコマンドーくん踏ませたテルミットマインを即破壊され憤慨
なんであれすぐ壊れるの グリドンは何かアップデート入った?
日本語使えなくなった・・・ いくらイーサーとか火炎が1000%、2000%あってももとが0だと意味ないの? 0に2をかけようが2億をかけようが結果は0に決まってるだろ 動作そのものは問題無いけど森実装のアプデから
ちょくちょく大型モンスターが地形にドハマリするケースがあってどう反応していいものやら困るな 大きさ関わらず小さいとこに雑魚パックが詰まってると1体くらいはぶっ刺さってる感じはする >>266
何でそんなことしたのか知らんけど、スキルで火炎ダメとかイーサーダメとか入ってるやつ使ってるならちゃんと修正分火力上がってるはずだよ
ステ表示で修正と一緒に出てるダメは武器ダメのことだから、武器ダメが純粋な物理属性とかだと通常攻撃に修正が掛からないということになる こういうのがポロリするから坩堝は辞められないぜ
ttps://i.imgur.com/BU3LKxF.png >>269
https://www.grimtools.com/calc/M2g0WgOV
こんな風にアミュレットとベルトで変換ついてるからいいかなーって思ってるんだけど…後星座のフィーンドスキルもいいかなーと
もしかしてまったく意味ないかな >>272
フィーンドの火炎をイーサに変換して修正がかかる形だから変換は有効だね
火炎を少なくとも9割イ=[サー変換してb驍謔、だから火演鰍フ修正上げるbフはこの場合意末。ないね
ャpンツは別のやbツでいい >>272
この場合は星座の炎の奔流とアミュのアイテムスキルの火炎ダメージだけがイーサーに変換されてその数値にイーサーの補正が乗る
火炎ダメージ修正をいくら上げてもほぼ無駄 >>273
会話の途中から乗っ取られてるぞ
吊るせ あ、パンツにも火炎出力のアイテムスキルついてるな
基本的に「@属性変換→A変換先の属性のダメージ修正がのる」って覚えておけばいい >>272
変換9割じゃなくて7.5割か、あんまり気にすることじゃないけど >>270
三種の補正がかかったスキルの内2つが微妙だから結局使わない気がするぜ… >>273
>>276
ありがとう!そういう事なのか…
てっきり火炎ダメージ+修正→イーサー変換+イーサー修正→最終ダメージって思ってました…
てことは火炎+%まったくいらないのか >>279
インプとってイーサーファイアを撃たせると
イーサー・イーサーになって強いと思う
イーサーダメージボーナスが付いているし >>280
グローバル変換はフラットダメージって呼ばれてる実数だけ属性が変換される
出力が変換されるから修飾は変換した属性のものを上げないと意味がない
例えばBWCを100%イーサーにすると
1-4 火炎ダメージ→1-4 イーサーダメージ
12 燃焼ダメージ/3s→12 燃焼ダメージ(対応DoTがないから)
火炎を上げる意味はないけど燃焼を上げれば確実に威力が上がる
BWCを100%生命力変換すると
1-4 火炎ダメージ→1-4 生命力ダメージ
12 燃焼ダメージ/3s→12 生命力減衰
生命力と生命減衰以外出力できないから火炎と燃焼上げても意味ない
ってことだったはず 同一スキルツリー内での強化は乗った上でグローバル変換されるという事に最近気付いた スキルツリー A(A属性出力、A´属性のDoT出力)-B(A属性修正+100%)
装備でA属性をX属性へ100%変換
装備でA属性修正+100%、X属性修正+100%
この場合Aは100%X属性に変換され、スキルツリーに含まれるB(A属性修正+100%)と装備のX属性修正+100%を受けられる(100%X属性出力、修正+200%になる)
装備のA属性修正は適応されない
この時変換先のX属性にX´属性のDoTが存在するならばA´はAとともにX´属性に変換される
X属性にDoTが存在しない場合、A´は変換されない ん?違うんじゃない?
wikiによるとスキルツリーにある修正は変換前に入るから、Aに(スキルツリーA修正+100%)が掛かり、更に変換後(装備・オーラ等によるX修正+100%)が掛かると解釈できる
上の例だと最終的にX修正+300%のダメージが出力されるのでは それだと変換した方が強くなりすぎねえ?
変換なしだと200%にしかならんのやし よく読んでくれ
変換なしの場合もA×(スキルツリー修正+100%)×(装備・オーラ修正+100%)=A×4で
ダメージ出力はA修正+300%になる ×{(スキルツリー修正+100%)+(装備・オーラ修正+100%)}ではないって話 こまけぇことは置いといて
変換後の修正もりもりにしとけばいいんだよ! よくわからないのでウォーキングデッドLv1にもわかるように説明してください!>< エレメンタルを変換したら単一属性での火力は上がると思ってる ハガラッドのルーン4にバイティングコールド12(冷気刺突98%)足しても
実ダメは数パーセントしか変わらない >>235
懲戒+エルゴロスにエレメンタルストーム+殴りに星座毒蛇 の耐性下げでやってます
まだエレメンタルストームが全然育ってないけど 基本的にスキルツリーだけを%強化する部分は後半になると1+α以上にポイント割く価値が無いよね
他のおまけ次第で初めてポイント振る価値が生まれる 正直に単純に合う合わないレベルの問題何だろうけど坩堝ってクソゲーだわ
その場でアイテムドロップせずに
ひたすら作業的に敵を倒させられるハクスラって楽しくない
眠くなる 敵と駆け引きしないと死ぬ紙ビルドで禍根やってると、むしろドロップのこと気にしなくてありがたいんだが ある程度レジェ揃ったら坩堝なんてもう行かんわ
と思ったらネメシスMIの新規入手がまるでなくなるのがわりと困る
本編の復讐心皆無のネメシスどもなんとかして バインディングコールドはDA下げが本体だと思う
そして更に後ろに極悪な凍傷フラットを叩き出すためのチルサージとかいう化け物が控えてる
スキル短縮が大事になるけど チルサージは凍傷なしでも本体火力を1.2〜2.0倍まで上昇させる本当にスキル強化の鑑 >>299
俺のエセBWCコマンドーさん、駆け引きどころか最後は大マラソン大会やぞ パイロマンシーは嫌いだけど
HerarudoとMoltenskinで燃焼短縮はすごいいいなと隣の花は赤い 中毒時間延長上げにくい…
ガルガボル2丁持たせたら生命減衰時間延長500%近くいくのにい…
職って大事だなあ… 高水準のDA減少に攻撃減速さらに凍結があって集団強敵問わず高威力
ボスの変身待ちに複数設置で出待ちとかもう余すところなくつよい >>303
うちのも、テルミット投げる→走り抜けてテルミットの上にフラッシュバン、BWCの繰り返し
だなぁ ハガラッドルートは紛うこと無き壊れ
威力そのまま(それどころか凍傷+)して砲弾数がぼんぼか増えるなんてもう いまエルゴロスのDPHが4000ちょっとでDPS23000ぐらいになってるんだけども
秒間5HITぐらいして感電DOT1秒分が足されてるって事なのかなこれ
チャネリングみたいにDOTの所の計算ミスってるのかな >>307
レアンダー グリーンのハンド キャノンとシャープシューターズ ポーチにフラッシュバンとBWCを任せたらどやろか
自動射出で操作も楽だしポイントも節約できるぞ!
てかなにげにレアンダー グリーンのハンド キャノンOA減少275てやばくね
デモ全スキル+1もついてるしエピックとは思えん性能 最近始めたけどウンザリしつつも手を動かしてる
変なゲームやな >>308
フルスプレッド「威力そのまま(それどころか体内損傷感電+)して砲弾数がぼんぼか増えるとかほんま壊れてるよな」 ってか盾ももたずに魂のラヴァとおっ立ちで殴りあって5分半かよ
ほんと高DAインクつえーな >>311
ソルジャーで地味なスキルばかりを使ってないかい?
サブにシャーマンを入れて雷を使うと派手にウンザリできるぞ! wikiの「高DAルーンバインダー」か、ラヴァは後半の発狂モードとゲイジレベルのヘルス減少さえなけりゃなぁ BWCビルドは防御に寄りにして足元火の海で待ったほうが楽 >>310
ぜんぜんダメだと思うw
フラバンが被打25%だけど、出来れば接敵前に投げておきたいものだし、BWCも攻撃時
10%発動じゃ厳しいね。
アイテム付与スキルでのフラバンとBWCはせいぜいオマケ程度くらいのもんだからねぇ
スキル振って、確実に使える方がいい。 >>319
わかる
ピュリファイアでシール敷いて足元にテルミさんと火炎ビン置いて
寄ってきた相手を業火の中で殴るのは一種のカタルシスを感じた ダメージ吸収の処理タイミングってどうなってるんだろうね
なんとなく最終かなって思ってたんだけどPTH差によるダメージ補正の後に固定値で減算するならそりゃクソ強いわなあ 序盤のちまちました時期ならともかく後半なら10%でもバンバン出るよね ああ、wikiにあったわやっぱ最終タイミングだったか
仕様と完全に噛み合ってて本当につおい >>324
思ったとこに投げられないのが一番問題と思う 基本対ボス用だし範囲持続型だから気にならんと思うんだよなー
大味ではあるがOA275減少とスキルポイント十数ポイント節約はでかい
いまのやつ煮詰まってきてるし組み込んだやつつくってみるか インクはエレメンタルにイーサーとカオスと耐性が確保し易いし
出血に毒はウグデンボーグ革でこれまた・・・
どの職と組み合わせてもある程度DAが上げやすい感じするわ
デッドリーエイムは万能的な火力アップに繋がるし3杯はご飯いけるw >>327
ぢつは一度作ったんだよ。
最初は武器のコンポネをベロナスの欠片にして、ファイアストライクもカデンツも取らなくて
いいよーにしてみようということで始まった。
で、BWCとフラバンは装備しだいで任せられないか?ということで、レアンダーとポーチを
装備してみたはいいが、いろいろと思い通りにならなかったんだよ。 亀裂付与のシール撒いて、真ん中に炎の奔流付与モータートラップ6個、エレメンタルストームBWCとエルドリッチフラバン撒いて
ど真ん中に高DAで棒立ち
完璧すぎる しかしこれLV84で丁度マッチした装備の無いビルドだと
LV75~94までほぼ約20LV間も装備更新できなくて凄い退屈だな
コンポネの節約にはなるんだが >>213
のデシーバーだけどやっぱりハガラッドを切ってシジルに戻そうかな
シジルだと張り付きができるのでチルスパイクがゼロ距離で連打できる
シールとシジルを合わせれば死なないので楽
アポステイトだと設置系が強いのは分かるけど >>333
このスレの奴は発売当初ソルジャーnerfしろ連呼してたが。OPでももなかったのに
インクは微妙扱いだったな。メインにするとストーリーきついみたいな意味不明なこと言ってる奴もたくさんいたし。懲戒のbuff関係なく既に強かったのに
今は海外の後追いで余裕の手のひら返しだな。3年くらい同じこと繰り返してる
つまり海外のフォーラムやreddit見ればいい話でこのスレの存在価値無いな メンヒルタクティシャンとか防御面で最初から凄まじかったが
今は耐性無視して大丈夫?とか聞いて来るToolDA貼りが多いな >>334
とんでもないことに気づいてしまった
シールに閉じこもっているとそれだけでヒーローが溶ける
あ、これ…シジルも要らなかったわ… 電気ビリビリタクティシャン 最初どうだろうかと思ったが結構操作してて面白い
いまエリートラスト周辺とアルティACT2を行ったり来たり
ブリッツしてシールとシャード置いて遠くの敵から順番にビリビリさせる
報復キャラの廃品利用で作ったからINC+SOなんだけどINC+SHでやるともっと面白いんじゃないだろうか
https://www.grimtools.com/calc/eZPozvKV ラヴァは高DA+耐性超過で何とか勝てる。
最悪、ホームステッドで売ってるチンキでDA+10%の間だけ戦って、効果切れたらブレイドバリアか鏡中にリフトで逃げられるし。 このゲーム二窓できないの?
倉庫一杯になったから倉庫キャラ作りたいんだけど 金移動する方法なんかない〜?
倉庫一杯になっちゃたよ〜 共有倉庫経由して他キャラを倉庫にすればいい
他キャラの倉庫枠拡張する金が欲しいなら高Lvキャラがレア装備を共有倉庫にぶち込めばいい
Lv90代のレア装備ともなれば4000鉄片ぐらいで売却出来るぞ トレハンはアルカノアタクティシャンが超快適
フォースウェイブ+ハガラッド+カラスターの殲滅力半端ない >>344
なるほど!
レア装備を集めてくる!てんきゅー! インクの流れに乗じて
ヴィンディケイターでやってたんだが、シールに防御任せてたらきつくなってきて、そばにトーテムを立てるようにしたら突然タフになってビビった
>>346
アクセサリだと場所取らないから移しやすい気がする アルカノアルーンタクティシャンはグラデEX170が15分で魂のラヴァジャーにも5分半で殴り勝てるとかこれもうどうしようもねーな ナーフ自体はいいんだけど
俺はナーフされるようなものには飛びつかないキリッみたいな硬派系マウントおじさんがわらわら現れるのが嫌い 外国人のビルド紹介動画、レジェ使ってない部分チート産レアで埋めてるから戦闘中にキングスのbuffアイコン3つくらい並んでたりしてほんと笑う MMOじゃないんやし何か競争するわけでも無く
個人が好きなようにいじくるゲームでナーフする必要どこにも無いと思うんだけど
(坩堝マルチも有るのにデータ改変ブロックすらそもそも無い)
なんでチョコチョコナーフするんやろね
懲戒みたいに大味な強化したかと思うと
他は細かい細かい数字しかいじくらんしよくわからんちんよw 弄りOKならトレハンする意味もビルド組む意味も理解できないな
ステ直接弄ればいいのに あっごめんごめんいじくるってのはデータ改変するぞ!じゃなくて
キャラクター性能を装備とか星座でって意味ね MMOとかランキング制なら
今まで長い長い時間を掛けて育ててる職で競争する事にに愛着がある人に配慮して
強過ぎるスキルや装備をナーフする意味は有ると思うけど
マルチのデータ改変すらブロックしてないという事は
他人同士の間での競争は主眼に無いゲームなので別にやらないよって事だろうのに
育成も割と短時間ですぐ出来る個人が閉鎖した環境で楽しむだけのゲームで
強過ぎるスキルや装備が有ったとして誰が困るんだろうかな?という疑問ね 盾なしビルドが伸びてる今の状態はわりと好ましい
あとはSHのTotBがサヴィジリィから独立してくれたら個人的に最高なんだけど ところで最近になってようやくgrimtoolsのスキル振り画面で
Ctrl+Shiftで補正値なしの値を確認できたりCtrlまたはShift+クリックでポイント一気に振れることを知ったんだけど
自分情弱過ぎ >>351
キングスは全防具に付くから、それだけでチートと断言できるか? ゲームのバランス取りに失敗したら調整するのは当然では
あるものが強すぎたらそれしか価値がなくなる
(選択の余地が無くなりゲーム自体の価値が減衰する)
育成が楽だとか閉鎖した環境とか関係ないと思う
(楽なのか閉鎖しているのかは別にして) 根底のゲームバランスがガバガバ大味やのに
みみっちくプレイヤー側を弱体化するようなバランス調整はどうなんや?って感じやけどな >>359
やたら強い装備やスキルが有っても「とにかく強いパワープレイ」がしたい人はそれを使えばいいし
それはそれで有っても別にいいよね でも自分は今こっちのスキルが使いたいのでこっちでやってみる
というプレイ方針の住み分けは個人ごとに別に選択出来るゲームで
他人間の競争が無くて「自己満足の領域が凄く多い」ので
「やたら強い要素」を潰す必要はあまりないんじゃないのかなと思うんだよね
クソキャラビルド作ってても「やたら強い要素」をちょっと借りてくるだけで
どうにかなったりして逆にそのおかげでプレイの幅は広がってると感じるから >>339
https://www.grimtools.com/calc/D2pn3WaZ
DAが低かったからちょこっとスキルと星座に装備弄ってみた
両手武器の方もエピックだけどこの辺も取り入れられるなら検討してもいいかもしれない
指輪やメダルも防御と攻撃能力上げるレア品にして
デッドリーエイムが勿体ないし攻撃能力2700目安に目指したい感じする 取れるスキルや装備スロットは限りがあるからな
ある要素が強い=他の要素が弱いということになる ベルゴシアンの大ばさみってやたら+つく装備多いけど何でこんな押してくるんだろ
クイックカットとかについててくれた方が嬉しくね?
このスキルなぜか物理なのに刺突修正ついてて意味わからんしなんなんだ?
弱すぎなんだが >>362
ありがとうね
LV94装備が最終になるのでその時に参考にして調整してみますね
OAはねこれは上げないとunkだよねと思いつつ
コンポネとかをケチッて先延ばしにしてますw デュアルブレイズその他のフラット刺突だけ強化してやるよというドケチだよ
刺突強化の部分は忘れてフラット物理の部分が伸びることだけ喜ぼう せめて刺突か物理で統一してくれればいいのにな
そしたら修正ついててもただ嬉しいだけで清むのに
がっかりすぎる >>365
確かにレベリング中はコンポネをケチりたくなりますねw
自分もタクティシャン持ってるだけに
武勇のレッグとかベルトとかエピックだけどなるだけ入れたい
アルカノ関連装備欲しいけど、武器すら手に入んないw アルカノ剣やマルマスグレートソードとか手に入ったら懲戒エルゴロスタクティシャンやってみたい!
物理特化タクティシャンは退屈過ぎるw まだ一周目でミストボーン・タリスマンの設計図取ろうと思って
ベイルゴアとカリスカーをマラソンしてるけど全然おとさんじゃないか。
これだけ落とさんと何か間違ってるような気がしてくるわ。
あと、レベル上がりすぎて今後、先が楽になるとかはないかな?
でも、たのしぃよぉ。 >>369
自分でやってgrimtoolsまで貼っててアレだけども
物理かエレメンタルでフォースウェイブ撃ってルーン置く方が多分48倍ぐらい強いので
エルゴロスメインでビリビリは 操作感が面白い&手抜きできて楽 あと倉庫に有ったライトディフェンダーセットが使える
ぐらいかなあって・・・wすまんw PoeとGDどちらか迷っているのだけど
ここの人達はPoeどんな理由で合わなかったのかな
良ければ教えて欲しい カリスカー? イーストマーシュで設計図を落とすボスってベイルゴアの方じゃないの? あ、ベイルゴアとカリスカーか
密輸人の道のボスとベイルゴアを周回するのが正解だと思う
カリスカーって設計図落とさないでしょ >>372
ぼくはPOEのスキル説明とツリーが理解できませんでした 密輸人エリートで1回で落ちたなぁ、俺は確か
今日はヴァルバリー初挑戦したけど、冷気NBのせいかクソ楽だったなぁ
あいつ、デフォだと何も落とさないのねw フォースウェイブて強いの??うんこスキルだと思ってた…
何が強い!? >>378
エレメンタル系タクティシャンの場合だけど
レジェ装備ジャスティスシリーズの腕にフォースウェイブとブリッツを100%エレメンタルに変換するのは強いよ〜
デスナイトもフォースウェイブをイーサー100%変換するのがあるし >>371
自分の物理タクティシャンはこんな感じ
https://www.grimtools.com/calc/JVl3MOb2
弱くはないけど火力もないw 物理だから面白味もなく退屈・・・
アルカノ剣欲しいわorz タクティシャンってエレメンタル ケイデンス マンでチマチマやるもんだとおもてた >>372
PoEもかなり楽しんだけど
日本語無いのと
一定期間のチャレンジリーグごとに仕切り直しになるのがしんどくなっちゃって >>382
完全に同じだあ
仕切り直しとかそういうのは自分の側でやるから別に要らねえんだよってなった
思えばDiablo2もラダーリセット期間が物凄く早くなった途端に辞めたんだよな… POEはメインストーリークリアするまでは楽しかった
外人とトレードするの怖いからそれ以降のゲームバランスに耐えられなくて投げた wikiのビルド例のアルカノアタクティシャン痺れるほどつえーな POEをやったのはかなり前だけど
GDの方がいいと思うところ
・操作感(ずれや瞬間的な巻戻りが少ない)
・グラフィック(景色がきれい)
・BGM(act5と6以外)
・世界観(日本語環境含めて)
・バランス(割と温めなところ) 高DAインフィルと高DAルーンバインダーの人のビルド例はよく出来てるし解説も丁寧だ
なんとなく海外フォーラムっぽい ワイ初心者、Act4まできてコンポネ未使用のまま
生命盾ウォっての選んでるからか 俺のペットカバなんてエリートでもコンポネ使ってねーわ >>388
生命ウォーダーは一番初めに作ってエリートくらいで詰んだ思い出 >>372
オフならGDオンならPoE
自分は基本PoEだけど、今回ハズレリーグだなと思ったらこっちに一時避難する
こっちはビルドガイド書きやすいし メイン職業の導管に限って何時まで経っても落ちないんだよなぁ
導管までの繋ぎだけどベロナスの比類なき目マジ偉大 導管ガチャも面倒だし、ま、ベロナスでええか!ってなるで 導管のスキル変化、2つまで選択して付けれたら良いのになと思う 逆に導管全部そろってもベロナス来ないんですが・・・ ペットビルド良いなコレ
自分の能力二の次にしてペットに全てを注いだら強い
アルティメットで通用するかは知らんが・・・ このゲームの自キャラが地面に貼りついている感は異常 >>372
亀ですまんがリーグがメインで、リーグシーズンが終わるとキャラもアイテムも全部降り出しなのがどうにも合わなかった
後ステータス関係のツリーがやたら細かくて苦行に感じた
おまけにやってたグループに何でもマウンティングマンがいて、そいつ以外の全員があいつのせいでこのゲームがクソに思えてきたっていう結論に達したのも要因 >>398
ベロナスちゃんはレジェガチャで出るぞ!きっとすぐに!多分!(悪魔のササヤキー) システムの細かさで言えばこのゲームも大概だけどな
ステータスや属性がやたら多いし、耐性減少や属性変換とかのメカニクスは外部サイトの解説見ないと理解できない 初めてインク育ててるけど 序盤なのに耐性少し高いやつ相手にするのしんどすぎぃ! POEジャンルが同じでもゲーム性が違い過ぎてな
一昔前3種の神器って呼ばれるレア装備一年程プレイしても自力で手に入れられなかった
でもゴミ拾い作業で通貨アイテム貯めたら出所が怪しいけど簡単に買えるし、業者だらけなのが糞みたいに思えて完全にやる気なくした
MMO的なノリに耐えられないとお勧めできない
それに比べたら、GDはマルチでチーターが入ってくるのが可愛いと思えるぐらい 序盤ならライトニングテザー極振りしとけば無双ぞ
そのまま突き進んでシールと懲戒とっとけばエリートクリアまでは困らん OAが35k超えるキャラで日本語化してると、赤クリティカル出た時に文字化けするから英語でプレイせざるを得ないんだが。 なんでクリティカルで文字化けするのか
コレガワカラナイ
赤クリ出なくてもこの前カカシ殴ってたりバグってキレそうになった >>399
ハードコアでやらなきゃアルティメットでも本体耐性がザルでも大体何とかなるのは大きな利点だよ
ただイセリアルコロッサルやact6から出るビヒモス、タイタン系は
わりとペット無視して本体直接攻撃してくるからイーサー・気絶耐性だけは必要だったりする >>407
ずっとペインだけでもそもそやってましたわ・・・ ペインは範囲は良いんだけど、フラットダメージが低すぎでしょ
バルゴールズ ハート持ってエレ耐性下げるとか、ウェンディゴ アイで敵防御さげるとか
スキル変化装備前提な気がする。 painなんて使ったことないぞ。尋問官(90)
サモンファミリアは98で初めて使ったら、犬より便利で驚いた
色々試して見るのが面白いところだな 自分もサモンファミリア使ってみたら意外と有用でビックリした覚えがある
wikiの更新も隅から隅まで活発とは言い難いから、旧産廃の評価が結構手つかずで残ってるんだよな wiki見てると最近投稿されるビルドって高OADAビルドが多いのね
これって坩堝やらない場合ってどのぐらいあればいい感じなの?
あと自分のキャラ見てみるとOADA2000〜2500ぐらいなんだけどどうやってそんな稼いでるの? 他力本願ですまんのだがwiki編集できる人がいたら古代の森に祈祷の祠が移動したこと書いておいてほしい ローカー25秒前後とかいってる例のビルドは到達点だからあんなのは参考程度でいいぞ
普通にやる分にはOAもDAも2500〜3000くらいを目安にしとけばいい >>417
まずはDAだけ考えて全身にウグデンボーグの革とアクセにはルーンバウンドトパーズをはりつけよう
それだけで劇的に向上するはず
あとはストワートを意識して集めよう アルチまでクリアする:2000〜
ネメシスやローグライクダンジョンでトレハン:2500〜
ローカーに喧嘩売る:3000〜
グラデEX安定クリア:5000〜
個人の印象 メインストーリーだけならDA2500もあれば十分
高DAは星座とストーワート装備とウグデンボーグの皮で無理やり上げていく
DAが4000届かないなら普通に2500あたりを目安に組んだほうがいいぞ まだノーマルうろうろ中だけどコンジュラペットビルドで
ペットを連れてってそーれ行ってこいってペットに戦わせてる間に壺とか遺骸を漁ってると敵が片付いてて楽ちんでいいわ
よくわからかった1stキャラをあっという間に追い抜いた ペインって不評だったのか・・・
代わりの対雑魚スキル探しますん ありがとう、耐性は気にしてたけどOADAはあまり考えてなかったら勉強になった
そこまでDA高くないなら装甲吸収のコンポネ削ってまで稼ぐものじゃなさそうかな
とりあえず2500を目安にしつつお花摘み行ってきます 一応DAは3000くらいあると敵からクリティカルもらって瞬溶けするのを防げる安心感はある
OAよりは上げやすいし マルマス補給品のカヴンスカイシールってやつがオススメ
OADA+4%つくまでリロしてトパーズと増強剤生存者の工夫はっつければお手軽に稼げるぞ DA関係では自分がLV100の時点で
アイアンメイデン相手にDA2600ぐらいにしたら相手からのクリティカル率が0%ぐらい
マッドクイーン相手にDA4500ぐらいにしたら相手の命中率が33%ぐらい
この2つはなんかやけに覚えてる お、ちょうどOA欲しい雷メインビルド育成中だからカヴンスカイシールがピンズドだ あ、マルマスじゃねーや魔女団だったごめん
マルマスのはアミュのマルマスディフェンダーペンダント ダメージを受けた時に15%で発動するスキルを、クールダウン5秒のデッドリーエイムにアサインすると発動率が34%まで上がるのに、リチャージに25秒掛かる集中プリズムのスキルにアサインしてもたったの38%なんだけど。
この発動率の倍率おかしいだろ。100%でよくないか。 >>435
被打時も変わるんだーと思ってヘルス減少系のスキルにアサインして被打時100%にしたらヘルスがアサインしたスキルの発動条件になるまで星座スキルも発動しなかった
デッドリーエイムアサインした時もデッドリーエイム発動時しか発動しないんじゃねえかなこれ そりゃそうだよ?
だからアルケインウィルとかにベヒモスなりチャリオットなり仕込むのが有効に機能するのだ アルケインウィルとかブラストシールドとかにアサインするなら良さそうねー 集中プリズムじゃなかった。ダイヤモンドだった。
瀕死の時に発動したいのに、どうすりゃいいんだ。 最近のビルド例育成とかほぼノータッチで初心者には辛い 育成はまともな攻撃スキルをLv最大にしときゃまずエリートまでは問題無いから…
そうでなくてもシーリングエンバーやフリントコアボルトを武器に刺して使用可能になるスキルぶっぱするだけで
Lv30ぐらいまでなら苦労することなく攻略は可能になる >>434
多分だけどアルカノアのフォースウェイブ物理→エレと正義腕のフォースウェイブ物理→火炎が競合するのを嫌ってるんじゃないか
この場合50%火炎50%エレになっちゃうから氷メインに補正伸ばしてあるこの人のビルドとは噛み合わない >>442
武器威力がダメージに直結するスキルは高ダメージの武器を
上で挙げたようにコンポーネントスキルに頼るなら毒ダメージ強化出来るキャラなら
突然変異性膿漿とドリーグの標章を、って感じにwikiの武器に刺せるコンポーネントを見て採用するとより一層効率は良いよ
http://wikiwiki.jp/gdcrate/?Items%2FComponents%2FPart
基本的にはパッシブ発動スキルを上げるよりも攻撃スキル強化しまくってぶん殴るのが序盤は正義
例えばアルカニストの場合なんかはパネッティの複製ミサイルもいいけどそれとは別に
すぐ習得可能なオレクスラのフラッシュ フリーズ一本だけ上げると凄く楽に攻略が可能なのでお勧め
そしてオレクスラのフラッシュ フリーズは敵の火炎耐性を下げるのでシーリングエンバーやフリントコアボルトの武器スキルの威力が効果的に使えるようになる >>440
ビルドの項目にある序盤初心者向けってところを見るといいかも
主力のスキルにしっかり振り込むならレベル30ぐらいまでシングルマスタリでもいけると思う
でも星座とかもあるし複雑だよね、その分ハマるんだけど >>443
いやよく見たら炎と氷の補正あまり変わらんし
スキルに固定ダメ追加あるから正義の方がDPS上がるはずなんだが
DA欲しいから使わないのかな? スキルレベル26かつCS200%近くまで上げたキャラでもDPS100kぐらいにしかならなかったから正義腕のスキル強化は多分誤差
ローカー25秒ならdps200k以上出てるはずだから >>447
まあタイトルが高DAだからDA稼ぎも兼ねてるんだろう
あとは精神%ブーストが欲しいとか >>444
ありがとうありがとう
>>445
そこ見ててインクはペイン上げたらいいのかーと思ったら
ちょっと上のレスでペインじゃなくて云々ってやり取りが
あって何を参考にしたらいいのか分からんくなってしまった ペインはメイン攻撃手段にするには厳しいと思うぞ・・・ ワード オブ ペインはノーマルクリアくらいまでは十分メイン火力になるから、後で振り直すの前提でスキルポイントつぎ込んでもいいと思う。
強敵用にストームボックス(というかテザー)のほうにもスキルをふっておきたいけど。
つかペインツリーの最後のデスセンテンスについているカオス・イーサー耐性削りは初めて見たときにときめいたもののコイツを活かすビルドがろくに思いつかないという現実。 >>450
自分のビルドがどんなのかで何あげるか変わるから、ここで強いって言われてんのが自分のビルドで当てはまるか考えなきゃ意味がなくなる
イーサーとかカオス特化ならデスセンテンスあげまくれば良いし、そうじゃないならAoEとして必要最低限降るくらいで十分になるし
正座スキルばらまきにはかなり有用だけどメイン火力はれるようなもんでもない >>445
多分一番悩むのは星座にどのスキルを置くと効果的か、どう機能するのかってところな気がする >>421
DLC無しでのマッドクイーンが辛いなあ
打ち返し弾封じてやっても2700程度だと防御低下状態で左右鎌で沈む affixからペットの能力が上がるやつ外してくれないかな。
邪魔臭くて仕方ない。 坩堝グラディエーター、マッドクイーンとクパカブラが極端に時間かかるんだけど、DA5000以上にしたら殴り合いできるの?それともライフ吸収耐性上げた方がいい? DAと火力を両立したビルドでなければ150以降のカブラは血の海から引き離して戦ったほうが良い
マックイは脆いから殴り殺せる リチャージが1秒未満の星座スキルにペインを割り当てるかチルスパイクなどの連射系にいれるか悩む >>452
デスセンテンスを伸ばした方がいいのは
>>213みたいなビルド 装甲吸収率をどのぐらい確保したらいいか悩む
板金or生ける防具2つか、そこに鱗を足すべきか、1つと鱗でいいか、はたまた3つにすべきか
何も考えずにスカーズに振ればいいソルジャーが便利すぎる
ってか、装甲吸収率って数値そのまま上乗せじゃなくて、基準の70%に数値分割合で上昇するって今更気づいた ガルガボル殴りに行くと噴き出す炎がトロトロ濃く出てる時とシャレにならん勢いでいつもの2倍くらいの距離ブッシャアアア!!ってしてるときあるのなんでなんだろ 6章なんとかクリア出来たんで
キャンペーンでのマラソンに戻ろうと思うんですが
普段皆さん何処回ってるのでしょう
ダイナマイト収拾コース
ダイナマイト箱開け
キルリアン(居たらムジラク)
いまこんな感じなんですが
ここは行っとけみたいな所って増えたりしました? >>464
自分も大体同じ所かな。ムージ君も問題なく狩れてるならSOTも良い
ダイナマイト収拾時はクロンリーから出た後のついでにハチの巣でローヤルゼリー回収しとくとポーションも使いやすくなる
あとは古代の森での追加ポーションのレシピとかをまだ持ってないなら多少クリアが面倒な段階だったとしても何回か行っとくと良い ペットカバをやっているので本当にマラソンで敵を倒しちゃう
花はいくらあっても足りないので古代の森で花集め
出難い設計図やレジェ(Mindwarp辺り)に期待するならローカーの方がいいと思った
ただ古代の森は棒立ちでガルガボルを倒せないとちょっと向いてないかな、と思う
キャスター全般
ペットビルド以外は高DAで行った方がいいと思う。
並みのDAだと15k以下のライフはワンパンで死ぬ レベル100のキャラでノーマルに戻って、ダリウスを一撃で葬ってみた。
瀕死の時のセリフは流石に言わなかった。 情報ありがとうございます
結構ありますね
全部取り入れていきます! ガルガボルは割と棒立ちできるけど道中のバジリスクのボスが辛い >>471
よくあの亀裂2セット出されて棒立ちできるな…
ヘビは柱を中心に対角線に位置するとヘルス減少の追尾弾を消せるから楽なんだけど近接だと根性になるね ジャナクシミアさんも最初の方
右下が割と安全地帯だって気が付くまで割としんどかったな 僕の物理タクティシャン、ローカー早狩りタイムアタックしようと
イグナファーの物理耐性下げ取り入れて試してみたら・・・
4分半が3分半になっただけで糞ワロタww なんやねんw マッドクイーンにやっと勝てた!嬉しー やっぱスカージ強えーわ
渦巻きとかエレメンタルストームとか、遠距離全封印w 今のレギュレーションだとドーピングはありなん?
特にイーサーの塊と30秒ポーションでだいぶ変わりそう 張り付いて毒範囲出したら引く の単純動作で楽にマラソンもできそうだ
残HPで発動する発狂トリガー持ってないから、ゼリーや薬もいらないし >>476 オメデト 自分もマックイーンはじめて倒せた時嬉しかったなあ
>>474
電撃ビリビリタクティシャンとりあえずLV94になって装備更新したよ
花が導管ガチャで滅びたので拡張コンポネ1個しか使わないケチケチバージョン
https://www.grimtools.com/calc/pZrrEd5Z
こんなドケチ仕様でもシールの上でテザー掛けてチェーンライトニングしてると
クリティカル余り出てなくてもDPS10万ぐらい出るっていう
改めてインクは詐欺性能やなあと思いました 虫ペット気持ち悪って思ったけど、使っていくうちに愛着が沸いてくる
死なないようにトーテムに入れてあげたり さっき初めてMI品のダブルレア拾ったぞ
あんまし強くはないが >>479もう94に・・・
DPS10万とは驚き@@;
僕の物理タクティシャンも少し改良しました
名付けて、フォースウェイブクリティシャンww
https://www.grimtools.com/calc/aZqaG18Z コロッシブリフトスカージスライサーオブコロージョンとかいう毒酸ウィッチブレイドを作れというお告げの武器がでた タクティシャンに鍛え直したベロナス持たせて脳筋罠師にしたらどうなるんやろ それは思ったけど物理とエレの耐性どっちが下げやすいかっていうとエレだし
物理の反射クソ痛くて対策せにゃならんしでお蔵入りした しかしクソほどレジェの種類あるのに、被りまくるのなんなんだ
引きが悪いだけなんか >>490
乱数が偏ってしまってるんだろう
根気よくトレハン続けるかキャラ変えるかすると改善するかも 単にドロップ率がめちゃ低い高いがあるだけの模様
靴とか銃とか同じレジェ10個以上出まくってるのが複数種類有る
でも1個も出てきてない奴まだある うちは魔王様がよく落ちる。
遠隔両手武器ビルドはよ キャラごとで出やすいエピックとレジェはあるなあって感じるけど1、2種類くらいだからその装備がどうでもいい奴なら大差がない >>493
ルーンバインダーセット欲しいのに、クロスボウばっかり出る。
他の部位は出ずに、もう7つ目だw ちゃんとした検証もされてないのに乱数が偏ってると結論するのはいかがなものか
そういうのはだいたい気のせい 両手遠隔 超出るよね
セット装備専用倉庫キャラの中見てると肩とアクセは格段に出にくい印象 >>496
偏らない乱数なんて無いぞ
被りまくるという話に対してはそう結論付けるしか無い ぼくが古代の森へ行くと片手銃ばっかり出るのは乱数の仕業か!
ダガロンの雷の方ばっかり5個も6個も要らないぞw いい加減火を出せw >>497
実際肩とアクセは確率が低く設定されてるらしいよ
スレで過去にも話題で出てた >>499
結果として偏ることはあっても、キャラを変えたら偏りがなくなるかもなどという提案は間違ってるぞ
次の確率はそれまでの経過に影響されない、これは確率論の初歩の初歩だ どれが揃ってて何を持ってないのか全部把握できてない
何か思いついても一部位だけ無いこともしょっちゅう 乱数というかアイテムごとに出る確率決まってる
昔表作ってくれた人いたがどっか行った というか乱数の参照のし方がわからないのに
どう偏るか、どうすれば偏りが解消されるかなんてわかるわけないじゃん >>502
偏りは確率の話じゃなくて乱数の話だわ
確率は君の言う通り過去にもキャラ間でも影響は受けない
数万回の試行回数も積めば偏りなんか全くなくなるけど数十回程度だと乱数の偏りが目立つ
キャラを変えたら改善するかもと言うのは乱数のシード値が異なるから違う方向へ偏る可能性があるというだけの話 一部のレジェだけドロップ率が他のレジェの1/5ぐらいに設定されている図表がいくつか前のスレに出ていたなあ
テンポラルアークブレイドと魂渦が異様に出難い設定だったのは覚えている クラフト出来るレジェは現物ドロ率が普通のより低く設定されてるよ よく分かったのでこの今月入って9個目のリフトワープグラスプを他のに変えてください 最終的にモノを言うのはリアルラックだから。
ハクスラゲープレイヤーなら日々善行を重ねて徳を積んでおくと良いですよ >>508
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェー
そういえばティンカーは通常も神話も現物で落ちたことが無い >>508
マジ?設計図持ってるのにアズラゴーめっちゃ落ちるんだけど act1-4のエリアでトレハンしたらAOMより前の武器防具ドロップ多め
act56のエリアでトレハンしたらAOM由来のド武器防具ロップ多めとか無いのかね
あれば少しは狙いやすくならんかなぁと レジェンダリに限らず、エピックもチェストアーマーのドロップ率が低い気がする。
パンツと靴にドロップ偏りすぎ。 魂のラヴァ階段にはめて15分かかったんだが
これまともに戦って倒せる奴か? インフィルから使いまわしたデシーヴァーネタビルド
https://www.grimtools.com/calc/b28WagyN
OA低下星座3種と全滅の印、ウェイスティングさらにレアンダーグリーンでOA-866ついでにDA-595
耐性低下もそれなりに取り揃えて火力もバッチリ!
ライフ?知らない子ですね・・・ >>515
つべのピュリファイアの討伐動画では1〜2時間かかるって言ってたかな >>516
体格780っていう数字にドキドキするw >>517
それ、絶対耐性低下積んでないやつ。
ラヴァの耐性殆どが100%に近いから耐性低下ないとまず勝てない。 フォースウェイブに特化するとまるで物理キャスターっぽいw
クリダメで4〜7万出るわ・・・チャネリングのイーサーレイ特化ビルドも真っ青?
https://youtu.be/sTqwSLZEMPY 魂のラヴァジャー階段無し5分だそうだhttps://www.youtube.com/watch?v=Wu07oig_LSI&feature=youtu.be
やっぱインクは狂いだわ 今30lv 冷気インフィル
なるべく早くクリアして難易度あげたいんだけど、マスタリ優先で振ってエクセキューションとナイトフォール取るのと、今のマスタリ(NB36)で取れる強スキル上げてくのどっちが効率良いですか?! ナイツチルと懲戒MAXにしてスーパーマリオするのが一番楽 ラヴァジャー倒しちゃうと激おこナーフがきそうで怖い
とばっちり受けたくないからナーフは高DAだけでお願いします >>522
さっさとレベル上げたいなら、2刀よりナイフ投げの方が効率いい。 デッドリーモメンタムやリーサルアサルトの説明に「このバフは、持続時間中に発するすべてのスキルに対し加算される」
とあるけど他のスキルに固定ダメージ乗る?それとも属性倍率だけ? >>522
まだ上がっていないのだとストームボックスと雑魚殺してボス級はハガラッドのルーン足元置きビルドも育成段階ならアリ >>522
このスレで前に教えてもらって実際にやったけど>>523が言ってるように
ベールオブシャドウとナイツチルMAXにして冷気のダメージ%装備積むのが物凄い楽だった
集団戦は基本歩き周りながらたまーにリングオブフロストするだけで終わるのと
ボスは近くを回りながらシャドウストライクとかコンポネスキルのカオスストライクでLV70ぐらいまで育てた ウォーダーだと全く勝ち目がなかったローカーが、サブキャラのインフィルに22秒くらいで殺されてて流石にざまぁみろと思った。
冷気インフィル強すぎだろ。 >>521
5分ってw
アルカノタクティシャンとデスマークイフィルトレターはどっちが強いんやろ・・・
PVP対決して欲しいw 冷気テンプレインフィルは攻撃面は10月からさほど変わっていないから、今更騒ぐものでも無いけどな
神導管とアルカノアに適正の無いシャーマンに涙が出るよ ラヴァはメインストーリークリアする分には問題ないDA3000程度で挑むとクリティカルで即死して笑う ラヴァは棒立ちポイント探すのが楽しい
これまでに8箇所見つけた そもそも魂のラヴァはヘルス減少80%攻撃を連発するから普通の範疇のビルドじゃ正面に立つことすらできんぞ 雷キャスターとしてヴィンディケーター(光のガーディアンセット)を使い込んでたけど
ノーブーストチャレ150-170回し1回12分が限界、な気がする。DA4500まで考えると爽快感が失せる
まだビルド組んでないがウルトスセット武器ストームリーヴァーに持ち替えの方が未来があるかもしれない >>536
チャレ150スタート160取得、140スタート150取得、130スタート150取得をワンセットとして
回してる。
正直150と170の結果の差があんま感じられないからね。 当時は若くエピック両手剣の導管だと思ったことが一度は
そんな俺でもあとネクロ導管でコンプです >>538
設計図ないと作れないレジェアミュレット。
ランダム要素があるんで、狙ったスキルつけて作るのにはリアルラックが必要。 そんな時はな、wikiの用語集のところで検索をかけてみるんだよ
ほら、引っかからないだろ?うん、俺もわかんね 花とソレイルのシンボルも大事!
ソレイルのシンボルはそろそろクラフトできるようになって欲しい 導管いうクラフトでしか作れないアミュレットがあるんかい? ああ、〜の導管というのがあるんか
ほえー、こんなの一個も拾ってないぞ 導管いっぱい作る為にお花摘みしている内にアホみたいな回数でクパカブラを狩ってしまうのはよくあること 導管のスキル変化はどれもビルドのキモになるような大袈裟なものだけどガチャだから辛い そういえばアルカ導管のデヴァステのスキルエナジーコストを0にしてくれるやつ、デヴァステの有効時間中はどのスキル使ってもエナジー消費しないっぽいんだよね レベリングのコツってある?
色んなビルド作って楽しみたいのに、75Lvまで上げるのに時間かかっちゃってしんどい・・・ 最後の友好派閥と仲良くなればexp2倍が買えてサブキャラに渡せるようになるから1キャラはそこまでやり込む 導管で思い出したんだけど
妄想でメイジハンターに神話級の導管を武器に持たせ
アルカノタクティシャンっぽい感じになるか試したら
クリティカルダメージ126%超えたww 攻撃用の代替えスキルにベロナスの激怒入れてみたけど
https://www.grimtools.com/calc/r2BGkQDV
実際にどうなのか微妙・・・ ん〜OAとDAをガッツリ付けたリングとメダル欲しいな〜 アルカ導管とディヴァイナズ コデックスの火炎→冷気or生命は最終的にどっちになるんだろう
ディヴァイナセットあと肩だけなんだがさっぱりでねーヒャッハーしたい wikiの「戦闘のメカニクス」のページの「ダメージタイプの変換」に基本が載ってるけど
下の方のコメント欄でローカル変換とグローバル変換について補足してくれてる人が居る
あとなんかいくつか前のスレで「A→エレメンタル」についてだけ
「A→火炎」とかと被ると変換タイミングが同時じゃないとか言ってる人が居たような
あれはローカルとグローバルの話だったのかいな? 最近気になってるんだが
「代替」を「だいがえ」って読んでる奴いるよな
「だいたい」だからな? 間違ってるやつ多すぎて定着してるだけでどう考えても間違ってるけど
両方通用するのわかってる上で使ってるならまだしもダイガエ読みしてるやつなんて100%ただの無知だろ あぁ、キャラ変更して乱数が云々とか言ってるような奴だったのか…… いやすまん
日本語として「代替え」というのが最近使われているのは知っているんだが
通常攻撃代替スキルを何故わざわざ代替えスキルにするのかが気になってしまってな
あまりに気になりすぎて夜もぐっすり眠れてしまうくらいだ だいがえ?
初代から2代目にかわるんですか???
おめでとうございます??? 例え誤用だろうと時代に合わせて言語や文化も変化して
定着するのは古くから当たり前にあることだし
余りに変な単語をメディアが若者の間で流行ってるとか煽ってるなら別だが 乱打された殻たりないよ!
なんか簡単に集める方法ない?? アーコヴィアからクロンリーの中までのハチの巣回り
リフト
腐敗畑からハサミムシの巣
終わり >>555
A→火炎とA→エレメンタルが同時かは知らないけど
確かその話は火炎→イーサーとエレメンタル→イーサーだと同時じゃなく
エレメンタル→イーサー変換されてから火炎→イーサーされるからエレメンタル変換と火炎変換の合計が100%でも
火炎ダメージが0にならないって話だったような >>565
ありがとー
まじか、、、頑張るしかないか〜
大変だ
アルティメットの方が出やすいとかあるかな!? アルティメットの方がレジェとかも落ちるしダイナマイトとローヤルゼリーとか良く出るから一緒に集めといたほうが幸せになれるとおもう
ついでにフローズンハートから変換してもいいかもしれないけどフローズンハートの方が使うからやめたほうがいいかもしれない >>568
レベル差があるとアイテムをドロップしなくなるのでアルティメットに行けるならそちらの方が
例外がエリートのSteelcap
あそこは94レジェ出る 古代の森ショップでも珍盾と同じ要領で厳選できんのかよ…
骨鍵かえしてよぉ Frozen Heartはヴィロスリングを厳選(帯水層)しているとよく出る
Ectoplasmもだけど
キャラが弱いときはここで粘っていたな
レジェも出ます >>571
どうやるのー?
レリックと二丁目の腐敗が必要だから結局通い続ける羽目になるんだが… >>570
>>569
ありがと!
蜂の巣といもむしの巣をやったけど3つしかでなかった!Σ( ̄□ ̄;)がーん! >>573
ショップのぞく→次のエリアいく→10秒ほど待つ→ショップある階層にもどる→ショップのぞくと品揃えかわっとる 雑魚根こそぎ狩りながらヒーローだのボスだの狩れば結構から出ると思うんだがなあ… あー…だからペットカバだとコンポーネントだらけになるんだ 細かく書くと
アーコヴィア丘陵リフト→右行ってスタントン鉱山→上行って喧噪の蜂巣→リフトでクロンリーの隠れ家
リフトで双子滝から南西の雲集の蜂巣(ほんの少しだけ遠いから入れないのもあり)
リフトで腐敗畑→ハサミムシ根絶しながら巣を探して中の細かいとこまで殲滅
アルティメットなら道中の虫ヒーローも含めて結構出ると思うが ヴィロスリングって緑だったよ
緑つよいの?
全部捨ててたけども…勿体なかった? >>583
ありがとう〜
今4つ集まった!
もう少しがんばる >>576
森は先に進むより、手前に戻るほうが近いよ。
そしてカオスで試してみたけど、あそこはエリア切り替えすると売人消えるわ。
SOTも消えるんじゃないかな。追試よろ >>584
毒酸ビルドで厳選して使う
Vineの方が手軽ではあるけど、アルティメットに入って進行がきついときに通う
ひとまず84や94まで上げたいときはここで稼いでいるな 耐性とかステ確保にも便利だからなあ
攻撃速度と刺突耐性の底上げならクロンリー
ヘルスならリビングリングとか 要塞のNPC結構いないから何回も出入りすれば出てくるんだろうか へー緑使えるかぁ
どの緑がいいとかそういうの何処かに書いてるかな?
珍盾というのが何かは調べたら出てきたからわかったけど
これは取っといた方がいいリストみたいのどっかないのかな
まだ職業あんまりやってないからどれが強いやつがわかんない… 紫が最強と思ってたけど
紫より緑が強いことあるのか〜
緑捨ててたの後悔してきた ヴィロスはOAが上がるので長めの毒にクリティカルを入れると効果がある
Bloody PoxにAcid Spray(クリティカル)
→Venom Rush(クリティカル)
→Poison Bolt(クリティカル)
これを延々と続ける場合とか
Venom Rushのように直撃するスキルの場合は逃げていいので重宝する >>590
レジェとかエピックでビルドに必要な部分以外はレアでパズルすると化け物ができるからどのとかじゃなくて使いそうなもんは確保しとけっていう感じ
MIは特にスキル変化とか多いからwikiのとこ見るくらいはした方がいいと思うが >>592
はー
今までもそれたくさん出てたんだろうな〜
このゲーム情報を集めるのがすげーむずい >>593
なるほど
これからはよく見ることにする( ー`дー´) えぇそんな強いの
クルーシブルの緑とかも見るのめんどくさくて全部捨ててた、、、 [MI]Rift Scourge Slicerが
シャドウ ストライクの刺突→100% 酸変換で、400%以上の毒酸補正が付くので
これにヴィロスリングを入れるとかでも
[MI]Basilisk Markも
120 酸ダメージ : リング オブ スチール
100% 刺突→酸 変換 : リング オブ スチール
これが付いているのでMI同士でも強くなる組み合わせがある Rylok MarkがDAが上昇する上でシジルに大幅な強化が入るとか時々レジェより強いのがある ウグデンボーグヴェノムランチャーとボーンスパイクの強さはそれぞれ2丁持ちにして痛いほどに理解した >>586
SoTも商人消滅
>>589の可能性考慮してsufferingとanguishを10往復
そのつどanguishをくまなくチェックするも再湧きする気配ない
…港に行く体力は残っていない グレネイドを物理→火炎変換すると
派生のシャッタリングブラストの体内損傷は燃焼に変換されるの? 森のNPCが固定だから成り立ってるだけみたいね…
>>601
ありがとうございます みんな詳しいな〜
やり込んで知っていくしかないかな! >>603
グローバルで凍傷ダメが毒になるか見たことあるけど全部毒になってたからなりそうな気はする
でもローカルはまだ自分で確かめてないから気になるならgrimdamage入れるのは手
grimdawnの情報引っ張ってくるためかマルウェアとかトロイとかぶっこまれるから自己判断で
やばそうなの弾くと「インストールで失敗してるから起動できん!」みたい出て起動できないけど Ascendant Source2丁も強いよ
狡猾が要らない
しかも店で買える Lv90代でサンダーストラックが付いた緑防具はとりあえず確保 強いMIといえばact3の悲嘆の霊が落とすスペクトラルクラウンがペットスケルトンビルドだと垂涎ものの性能だな
良い頭装備に恵まれていない場合はサブジュゲイターズみたいなのが付いているだけで暫く被っていられる 変換で確認したいけど
カオス→イーサーに変換してもどっちの倍率も貰えるわけじゃない
装備での倍率は一番最後だから変換前のカオスを上げてもそんな意味があるわけじゃない
ってことであってるよね
なんかウォーロックの装備考えてたら自信がなくなってきた カオス実数ダメージ×スキルのカオス%→スキルでイーサー%に変換→装備やオーラでイーサー%にさらに変換×装備のイーサー%
使いたいスキルの修飾%は無駄にならずに変換できるよって思えばいいはず >>613に足すと、アイテム-スキル変化による変換の後に装備やオーラなどによる変換がくるから
https://www.grimtools.com/calc/DV9Arp6V
って装備にした場合は
頭のスキル変換で
キャニスターボム:14-18 刺突ダメージ、18 火炎ダメージ、24 燃焼ダメージ/2s
→14-18 火炎ダメージ、18 火炎ダメージ、24 燃焼ダメージ/2s
って変換されてこれはゲーム内でもその表記になる。おかげでローカル変換は見てわかりやすい。
その後に両手と肩の装備で火炎→生命力100%(100%以上は切り下げ)のグローバル変換されるから
キャニスターボムは
14-18 生命力ダメージ、18 生命力ダメージ、24 生命力減衰/2s
になる。こっちはゲームのアイコンでは表記は火炎のまま。使えば効果音とかは生命力のになってるから分かるけど。
キャニスターボム以外の火炎系攻撃も全部生命に変わるのは言わずもがな。 初歩的な質問なんですけど、囁きの導管シリーズってAOMを導入していたらキャンペーンのボス
でもドロップしますか?クロンリーで指輪厳選しつつ導管ドロップ期待してるんですけどDLCのボス限定なんですかね? ムージ君の箱からも出たから大丈夫じゃないですか
クロンリーボコってればその内ファビウス湧きだすし狙いやすくなると思いますが
まじ設計図出ねー 間違ってるぞ
ローカル変換されたものはグローバル変換されない
wikiにも書いてあるんだが、これを勘違いしている人間は多いな >>615
現物はでないよレシピは出る可能性はある
でもレシピ狙うならネメシス箱かローグダンジョン箱が現実的だと
坩堝が正解なんだろうけど >>617
てことは
14-18 刺突ダメージ、18 生命力ダメージ、24 生命力減衰/2sか
ありがとう あーちがう
14-18 火炎ダメージ、18 生命力ダメージ、24 生命力減衰/2sか
またひとつかしこくなった >>617
2度変換されないことが公式ゲームガイドに載ったのが多分AoMが発売された頃で日wikiで追記されたのももっと後だから
追記される前の変換順の説明を見て勘違いしたままの人もいるんじゃないか マッドクイーンも倒せるようになって、バニラだともう敵無しかなと思ってたが
争いの平原にいるロクシミリア ナイトメイジやべーなNB対決で負けたわ クルーシブル147だとロクシミアナイトメイジは癒やしなんだけどな…
キャスタービルドで争いの平原のクトーンリフト探してたら出会い頭に瞬殺されたのは良い思い出 うん、難敵だと分かってれば引きうちでいいんだけどね
ハードコアでやらかしそうで怖いよ。ザコの中にまさかアルカモス以上のが出てくるとは思わんから >>551
そんなアイテムがあったのか…
エリートも後半のキャラがいてなお6キャラほど他に育成してて知らんかった
なんて時間の無駄をしていたんだ…orz エリートact5で飽きて辞めてたんだけど、tosやってみたらクソ楽しかったわ
グリドンがいかにマゾいかよくわかった… グリドンは慣れるまでマゾいからこそ、いいビルドできて無双してるときの快感がヤバいんやで なんでわざわざやめたゲームのスレに来て他ゲーの方が面白かった!ってアピールするのか謎 指輪やメダルはMI狙い撃ちや商人リセットでどうにかなるが腕足はどうにもならんな
DA8%ついた足一回だけ見たわ tosを苦悶の階段と勘違いして読んでマゾくて楽しいのかと思った クラフトのストーンプレート靴でDA8%ついたの出て未だに外せない ストワキングスどころかストワプロテクションすら選別できてなくてストワレディネスあたりで妥協してるわ
でもそれなりに攻撃力も上がるし悪くないね 頭装備のオーバーシーアズが出ると
後ろが適当でもビクンビクンする >>634
ストワートオブサバイバルかな
多分最大で10%つくのか
サバイバルはあんま出ないけど ストワートオブサバイバルは最大8%な気がする。
ストワートの胴や足は最大DA5%で、サバイバルも最大3%だから。 電気イーサーレイビルドにしようと思うんだが炎を雷かイーサーに変換できるスキルとか装備ってあるけ? ないのけ、、、
炎が無駄が無駄になりそうなんだよなあ
ええんか? >>641
グリムツールで基本4パーセントなんで
5はあるんじゃないかと思ってた
で、検証してきた
5パーセントのサバイバル出たんで
10は存在するっぽい >>642
アグリヴィックスアミュとコードオブバイオレントディケイ
これで火→イーサー変換80稼げる 変換しても燃焼が残るのが腹立つ
刺突出血を統合してカオスイーサーもDOT作ってくれ wikiにたくさん書いてあるのに遊ばれてる人大好きだよ でも夜中にトイレで起きてタンスの角に小指ぶつけて漏らしたら死にたくなるよ? アイテムスキルの全滅とヴァルネラビリティのDA下げって重複する? 大と小1回づつ漏らしたことあるけど夜中に下着交換と掃除してて死にたくなるよ?
本当に突き指は怖いよ これゲームパッドではペット職できない感じ?
ペット動かせないもんなぁ ペットの攻撃だけボタンに配置して普通にアルチクリアまで支障なかったけど
細かく敵指定場所指定したい人だとそうかもな、自分はめんどいからしない あーごめん
骨とデブ召喚はボタン配置で
他はあんまり死なないからマウスに持ち替えてた
確かにマウス併用になっちゃうな パッドだけ使用でも20個登録できるから登録数的な物は問題無いと思うけど
位置を細かく指定してやるならマウスが良いだろうね
トグルスイッチのバフ関係は開始時にマウス用マクロの方使って後はパッドでやってる 体内損傷というのは古武術にいう鎧通しだよ
当て身の一種で骨を砕き内臓を破壊する技 「ブレイクを殺したのは誰だ」(体内損傷)
「今度は人差し指だ 誰がブレイクを殺した?」(体内損傷) 体内損傷の反射だけは何とか仕様が変わってくれないと
オクタヴィアスが3セットぐらい倉庫で腐ってる
反射削減付けてもずっとアイコンが消えねえw インフィルトレイター楽しすぎる
チルスパイクスがシューティングゲームやってるみたいで面白い 珍盾流行ってた頃からしばらく離れてたんだがイーサークリスタルの反射無くなったんだな アクティブ攻撃をコンポネスキルだけでどこまでヤレルキャラに出来るかな とか
ブッチャーオブバーウィッチが2本出たのでモリモリ吸う殺人出血トリスタはどうだろう とか
しょうもない事を考えるのが好きだと ほんとこのゲームは飽きないな さっき初めてグラデ170クリアしたうれしい
防御が重要と思って必死にDAあげてたんだけど、いつも154あたりでジリ貧になるから
OAもそこそこ上げないといけないとわかったら案外あっさり行けた 安定ならDA5000ぐらい欲しいがクリアするだけなら3000かそれ以下でいい 154は3匹のどれから手を付けたらいいのかわからないよ DA特化は分かりやすいけど
実際集めるというか厳選する価値のあるMIって難しいな
ビルドの方向性とか不足するであろう耐性が分かってないと修飾子に困る
とりあえず倉庫に投げ込んでるがそろそろパンクする MIはアクセサリとパンツとボーンスパイク・スカージスライサーみたいな
こーれは耐性イイよね!%補正イイよね!ってわかりやすいの以外は売っちゃってるなあ
だいたいLV94まで育ててからコンセプト上で使いたいレジェ着せて星座調整して
足りない所を改めてベルトと靴あたりクラフトして+コンポネと増強剤で誤魔化す感じ
先に全部計算してからやれる人は素直に尊敬する 何故かルーン系はDPS表示されなくてインクの強さごまかされてる感じするな
あと地味にアルカノアに付いてるスキルってDPS4万位あるんだな アルカノアのアルケンインデバステは詠唱速度で砲弾数が増える
200%だと合計30発前後降ってくるから5秒間で15000のエレメント出力するイカれ ウェンディゴクロウって何処かに売ってないんでしたっけ? ギロチンやストームリーバーとルーン系列やアルカノアのスキルを見てると
高火力装備は下方修正されるけどスキルは修正されない感じなのかな?
カラスターのルーンビルド現役で使ってるからビクビクしてるんだけど ドゥームボルトもアルケインデバステイションと同じ仕様にしてあげて欲しい
軌道上衛星レーザー乱射みたいにして >>696
アイテムスキルのDoTダメージはAoMリリースと同時に手が入ったからあんまり暴れると修正されるぞ >>695
ようこそウェンディゴ厳選の沼へ…
グルームヴァルドからダンジョンを全部巡り魔女団までとバロウホルムの向こう側を延々と回る楽しくない作業の幕開けだ… 強化とか弱体の調整は統計データで凄く使われてたら下げてあまり使われてないと上げる
と言っている人が居て 結構当たっていると思うんだけど
ドゥームボルトはおそらく殆ど全く使われていないと思うのに なーぜ強化されないのか 哀しい >>700
そんな沼があるのか・・
ハガラズの鉤爪を作りたかったので取り合えず1本あればOKなんですけどね
何とか1本手に入ったんですが取り合えず手に入れるだけなら良さそうなトレハンルートを
ウグデンボーグリフトから南に降りた所にバロウホルムクエスト饗宴でトリガー落とすボスが湧く場所があるのだけど
そこが近くて良い感じでした そりゃ言うのは自由だからな
チャネリング全盛期にアルブレヒト貫通変化すら来ないぞ >>703
あーボスはクロウ落としてくれるから…
ウェンディゴアイとウグデン片手銃厳選飽きた… ブレイドトラップはなるほどカナーリほったらかしだね・・・
イーサレイもほったらかしなのかい?
イーサレイはなんか強くなったぞって言ってる人を前にスレで見たような
自分で使った事がないんでよく知らないけど Aetherfire of the void
買っておけばよかったかな… ブレイドトラップは坩堝なら補助に使えなくもない
イーサーレイはどう使えばいいのかわからんわ
イグナファーとドレインエッセンスはヘルス変換付いたり複数体にヒットしたりするからからまだいけそうな感じするけど ブレイドトラップってカタログスペックは強スキルだからなー イーサーと雷ダメージのキャラもいいと思ったが、どっちの耐性も下げるのは本当に難しいから間違いなく弱キャラになりそう。
まだ冷気と雷ならエレメンタルをABC全部下げられるからマシだが。 火炎かエレメンタルで変換してイーサーにするのが楽
イーサーボルトペンダントはディシインテグレーションがもともと上げにくいから火炎イーサーで使うのとあんま変わらん >>710
雷イーサーは意外と下げれるよ
マンティコア・未亡人・拡張コンポネのイーサーコラプション
イーサーボルト ペンダントとアラガストのストームバインダー(ストームボックスのスキル変化)
パッと思いついたのだけでも同時下げはこれだけ有る
個別下げだとインクは懲戒で雷下げてペインのツリーでイーサ下げれるね
ネクロはスペクトラルラースで手軽にイーサ下げれる
あと雷イーサーはアクセで同時に強化される物が多い INCのストームボックスはツリー全部振ると雷補正1400~1600%の詠唱速度135%ぐらいのキャラでもDPS4~5万ぐらいだったから
アイテムスキル変化で耐性下げも足すと
小範囲+貫通で毎秒高ダメージ持続しつつDA耐性下げてスローも与えるスキルになる
これに耐性下げる星座スキルをアサインして当ててイーサコラプション掛けて
もうひとつ雷イーサダメージの攻撃を何か重ねていくと結構なダメージが出ると思う Hungering Voidなどのヘルスコストでは死なない
1で止まる >>710
アルケイナム エレクトロリス「私の出番のようだな」
攻撃時発動スキルで雷イーサー耐性下げ、インクなら二丁拳銃もできる!
・・・両手に持った場合、同じ発動時スキルの効果ってスタックするっけ? 確率で発動の場合は個別判定なので効果時間内に2つ発動しないとスタックしない
BonebladeのBloody Pox時に生命耐性-10%は必ず発動するのでこちらはスタックする 耐性下げについてはスキル変化はスタックするけどアイテムスキルはスタックしなかったはず
ちなみにDoTは同じアイテムのスキルでもスタックする 「マスタリスキルAに耐性-10%を付与する」アイテムースキル変化の付いた装備なら
2か所装備するとマスタリスキルA使用時は常に必ず相手の耐性-20%できるけど
「攻撃時10%発動で相手の耐性-10%」のアイテムスキルが付いた装備は
左右2か所装備して左右のアイテムスキルが同時発動しても相手の耐性はー10%にしかならない
という事でいいの? このスレ普通に嘘つく奴いるから自分で調べるか公式のフォーラム見た方がいいよ おとなはウソつきではないのです。まちがいをするだけなのです…… スケルトンキー使って入るダンジョンとかって死ぬと入れなくなるけどあれって時間経過で入れるようになったりしますのん?
毎回タイトル画面まで戻ってリトライしてたんだけど ハクスラに捧げたムダな時間も時が解決してくれるのか 人生のすべての時間はムダなんだから好きなことに費やすのがよろしい LV100まで上げて放置してたメイジハンターを試しにイグナファー極にしてみたけど
他の性能を犠牲に装備もSPも注ぎ込みまくっても表記DPS10万ぐらいにしかならなくてナニコレ状態 >>723
1セッションに一度だけじゃないの
二度目に入ろうとしたらメッセージでなかったっけ >>727
導管でイグナファーを武器ダメ18%上乗せできるし
MI装備も入れてクリダメ100%伸ばせるよう目指せばもっと強くなりそうだけどな〜 デヴァステ導菅でエナジー消費無効にしてチャネリングするとか
前スレにあったような イーサーレイはなんだかんだ高威力長射程で
ポイントも28しか食わないし単体火力としてはなかなか チャネリングはハープとか生命の樹とか呪文吸収積みまくってやっとこさエナジー枯渇しにくくなるレベルで正直しんどい
後妨害とCCが一瞬でも入ると攻撃した体勢のままチャネリング止まるのが一番辛い
DA上げすぎるとエナジー枯渇するのにDA上げないと棒立ち不可能なとこも辛い
操作は簡単な部類だが >>730
https://www.grimtools.com/calc/JVl33vo2
適当に手持ちでSLV上がるように積んでみてこれでDPS表記が11万だった
しかもチャネリングなので多分DOTの部分の計算はバグってるから実際はもっと低い
エナジー消費は全然余裕 カカシに撃ったらクリダメ1発2〜3万(2.9倍とかだったかな)
これだとOADA耐性等全部捨ててるので、そこをまともに補完したとしたら
その分イグナファーに向けてる箇所を削る事になるので
詠唱速度とダメ%補正上げたとしても あんまり伸びしろは無い
チャネってる間は他のスキル撃ちにくいし なんせ投資にリターンが見合わないように思ったなあ そうやってビルド完成まで全部質問するつもりなら最初からビルドガイドでも見てろよ オカのシジミオブなんちゃらも魔法陣の中ではカオスパワーが二倍になるとかしてもいいよな シジミさんは1発20000ぐらいまで鍛えるとモリモリ回復するから今のままで十分じゃないかなあ
なおデスストーカー なんとなくだけどシールは実数吸収からダメージ減少か割合吸収に変更される気がする
なんとなくだけど 開発にnerfアイデアを提供するのは辞めよう(必死) >>728
出る
じゃあやっぱリログせんといかんのね ハガラッドは踏ませると全弾命中するのがバグレベルの強さ
ストームトーテム君も見習ってどうぞ 割合吸収だと懲戒エレメンタルが有利だからダメージ減少になりそう 吸収量半分だけど常時発動出来る攻撃兼バフ付ブラストシールドとか取らない理由無いよな 正直な話シールより優先すべきスキルがある場合なんて
それこそシールの上で戦っても死ぬ超グラスキャノンビルドぐらいのもんじゃないか >>750
エレメンタルバランスセットとダガロンセット使うピュリファイアで、そんなの見たなぁ 一人固いキャラを作ってしまうと他は紙装甲でヒャッハーしたくなる インクイジターシールはダメ吸収の恩恵もあるけど
むしろスキルツリーのアルケインエンパワーメントの方がクリダメ上昇+全ダメ上昇と
火力を大きく上げてくれる優秀さw >>736
スキル振りをちょっと変更したよ〜
シールの上に乗ってデッドリーエイム発動中なら
さらに火力上がってるはず!! インファイナルパージを更に上げるとイグナファーのクリダメが最高160%になるから
もっと実感あるはず ストームボックスって威力は大したこと無いな。
でも、DA下げる目的で使わざるを得ない。 ストームボックスはスキル変化とDA下げで採用してるんだけど、恐ろしいヒット数見てると特化したら強いんじゃないかと思えてくる
まあDA下げと星座用としてだけでも十分優秀ではあるんだが グルームヴァルトの地面からドカーンって画面揺らしながら出てくるでかいザコ敵のせいですげーびっくらこいたw
敵全くいねーな宝箱あけるかーとかのんびり構えてたからやばかった >>768
ウグデンボーグの森の中にも初見をびっくりさせる宝箱があるので探してみて欲しい ショトカ7以降うまく使えないからストームいれる余裕がない
6までは大丈夫なのに7からは押し間違いとか上手くタゲれないとか多発する >>770
キーバインドでqweasdとかに割り振ればいいじゃん。 7つ以上まじで必要な奴作ったらそうしてみる
ポイントカツカツでDA下げとして振るには微妙だから今回はお預け フォーラムのTz氏の雷イグナファーはどうなの?
古代の森のボス棒立ちで倒せるみたいだけど ホームポジションのasdfqwerでスキル使ってる どうなの?ってフォーラムの後追いしてだけのこのスレに何が聞きたいんだよ >>770
qwertasdfgでやってるな
でトグル系は別ページに入れてる イーサーレイは見た目がかっこいい。
カオスレイは微妙、というか目が疲れる。
あとはレリックで火のレイで全種類かな?
P兄弟 Lv100の教えて君は考える必要なんかないぞ。
毎回その人に質問すればいいんじゃああないかな >>760
ありがと またイグナファーに対してモチベ出たらスキルと装備いじってみるw
この間のビリビリタクティシャン マッドクイーンとエケットズルは余裕だった
古代ボスはちゃんと亀裂避けないとダメだったわ 早く花を貯めて改造したいです
https://www.grimtools.com/calc/mN4QQ1B2 骨鍵用のレア素材って何処が副産物含めて美味しいかな
愚直にクトーンの血狙ってログホリアンの家に遊びに行くけど何か微妙
固定ボス3体いるけど道中長いんだよな ストームポックスは使った敵がすぐ死んだら意味ないからパットじゃ使いこなせないな 使ったらすぐ死ぬような敵って元々デバフと星座スキルだけで消し飛ぶような奴らなんだからストームボックス打つ必要ないじゃん いやだから弱いやつじゃなくて強い奴に撃てって言ってんだよ だから強やつしか残ってない状態で打つんだからパッドの操作性関係ないじゃん オーケー整理しよう
(強やつ)(弱やつ)が同時にいるとき
ワッチョイはこの段階で打って弱やつにターゲットしたら困る
ラクッペは(弱やつ)が死んでから打てと言ってる
だろ? >>781
ぼくは前はもくもくとダイナマイトでACT3と5の各地の箱&エピック解体やってました
(道中でボスヒーロー摘まみつつ)
1000有ったシーリングエンバーの在庫がやばくなるぐらいまで BoCにずーっと潜ってればクトーンの血には困らないよね
BoCばかり行くのも面倒だけど >>789
それ賢いですね ついでにシャズール棒も(夢想) >>787
弱い奴が死んでから撃ての意味がわからんのだが
何で待つ必要がある? お前がパッドでストームボックスを強いやつに撃ちたいみたいだから
他の攻撃手段で弱いの消し飛ばしてから撃てばいいじゃんって言われてるんだぞ 「ストームボックスは敵集団の中の一番硬いヤツに撃っておけば強化スキルのライトニングテザーも含めて
ターゲットにした敵が死ぬまで周辺へ範囲ダメージが発生して最大限の効果が発揮されるけど、
特定の敵へのターゲッティングが難しいパッド操作ではそれがなかなか難しいですね」
というだけの話がなぜここまでこじれなければならないのか。 この手の人たちは日wikiのブレイドバーストのコメントページに隔離やな しょーじき誰でもいいから適当にぶっぱしてペインとハガラッド撒き終わったら次に鎖つなぐ奴なんて残っちゃない気がするんだがなあ
ボスくらいじゃね >>795がイケメンすぎるからシャドウストライクで抱きついた後ブレイドトラップで一晩中拘束する テルミットマインがすぐ消えるたりするんだけど
あれ何で消えてるの >>797
確かに
1.8秒リチャージで短いし狙うのめんどくさいしいつも適当に使っちゃってる >>795
その通り、何でこんな簡単な話が分からんやついるんだろうね 花を2時間ぐらい集めていたら家族の顔が全員切り株に見えてきたのでもう寝ます
おやすみなさい >>795
学校でどんな時も全力で噛みつけって習わなかったのか? 俺ってばとんでもないことに気付いた・・・
ブレイドアークとフォースウェイブをスキルリチャージ無しにして
交互に放つと両手武器なのに二刀並みの速さになるんだけど・・・@@;
https://youtu.be/TNq1h-SIjfY >>809
わりと本当に面白いこと発見してて笑った
雑魚相手だとブレイドアークのノックダウンが強烈に邪魔かもしれんけどノックダウンしない相手だと面白そうだ 今まで3分半だったローカーが2分半になったからね〜 劇的な発見だったw これで坩堝回ってみたら殲滅力も凄いよ! まさに笑劇w >>809
おーこの仕様で生き残ってるのまだあったんだ楽しそう
フランシスガンでファイアブラストと通常攻撃交互に撃つだけでノーマルクリアできてたころが懐かしい バーボンさん倒して、これでバニラのコンテンツやっと完了だ
弱かったなあー 一撃が軽い敵は本当楽だなあ >>809
モーションキャンセルコンボみたいになってる昔パネッティと銃同時に撃ってる奴は見たけど 確かに(笑)
この技を正月打法と命名してwikiの小ネタに残そう! 骨鍵使って開けたタイミングで電話きたからそのまま出たら…
一定時間で閉まるのかよ! 闇き者セット肩だけでにく杉だろ
100時間近くこれだけ回して頭胴30くらいずつくらいあるのに肩0とか吐き気がやばい頭おかしくなるわ
ローカーの戦利品で先にレジェの設計図の方がほぼ埋まったんだが
DB見ても確率は同じなんだけどなぁマジで沼過ぎ ボンブァン!ボンブァン!ボンブァン!ボンブァン! あいつらドロップする部位決まってるから肩落とす奴だけ倒せばすぐに集まると思うんだけど アルカモスの煩悶ゲット!
精神力不足で装備できない… 闇きセットはドロップ10%だから掘りやすい部類だけどそれでもハマるとしょっぱい ローカーさんたまに○%の確率で〇ダメージの武器持ってるけど勘弁してほしいわ
いきなりごっそりライフもってかれて焦る 雪メテオの岩の害悪感がやばい
アイツだけ威力が狂ってる >>809
これ殆ど使ってるやつ居ないけど、だいぶ前は右クリックとキー同時押しで自動的に交互に連発する仕様だった。
いつの間にか修正されてて、今は右クリック+キーの連打が必要だけど。 サンダラスも入れて試してみたけどこれフォースウェーブがキャンセルしてるんだな
ブレイドアークとサンダラスだと糞遅い >>831
古参の先輩方はなぜこんな面白いことをwiki載せてくれないのかw
俺なんてファーストキャラがコマンドーで
ブリッツ→フォースウェイブ→通常攻撃→ガデンツやってた頃
余りのもっさり感と退屈さでコマンドー投げ捨ててペットカバやスペルバインダーに走ったのにw
でもキャスターペライからようやくタクティシャン作って知ったんだよ
たまたま耐性下げるブレイドアークのグローブ拾って案山子に試したら
物凄い速さで餅つき始めたから驚いたけどw 攻撃速度依存と詠唱速度依存の組み合わせじゃないとダメなんじゃないの フォースウェイブはブレイドアークだけじゃなくて他のスキルもキャンセルしたりしないのか >>834
でもそこはやはりwikiの情報共有として・・・ソル育てる時楽になるし知っておきたかったww 両手なのに二刀並の速度で振れるロマン……フォースロマンキャンセルか フォースウェイブじゃなくても出来るけどね。
DLC来る前にドルイドで、テンペスト+プライマルストライクの組み合わせの高DPSビルド作ってたのに、暫くしたら連打が必要になって面倒くさくなってそのキャラやめたが。 つまりブレイドアークキャリドアキャンセルフォースキャンセルで三刀並みのDPSになる可能性が有ると言うのか テンペスト+プライマルも詠唱速度依存+攻撃速度依存だからこそ出来るのかな >>842
2つのスキルを交互に高速で振る感じの小技だからそれは無理だな。
複製ミサイルとかコンポネのスキルみたいに攻撃アニメーションが超短い技でこれをやってもほぼ無意味で、逆にフォースウェイブみたいな攻撃後の隙が大きいスキルでやると目に見えて速くなる。
オブシディアン ジャガナートのスキルとフォースウェイブの組み合わせが一番実感できる。 キャリドアフォースキャンセル試したけどキャリドアテンペスト自体の連射速度超えられないわ
通常攻撃キャンセル出来るからファイアストライクにキャリドア捻じ込む方が良い気がしてきた >>827
10%のわけないじゃん。まずex枠引くのが3割でその1割なんだけど、約3%だよ 兄貴達教えてくだちい
生命力減衰って+%生命力ダメージで増加しますか? 増加しない
でも大抵2つの強化がセットになってる装備が多い >>850
+%生命力減衰ってのがあるんですね。
ありがとうございました。このゲーム面白い アルケインデバステが最大30発降ってくるってマジかよ、本家の弾数超えてんじゃん >>847
アポテスト?リーパー? スキルの組み合わせがよくわかんなかった; イーサー耐性低いとノーマルでもACT6余裕で死ねるね ノーマルはどっちかいうと耐性より火力不足で囲まれて死ぬ方が多い気がする個人的には ACT6はノーマルでもあの地面でイーサーぐーるぐーるがずっと残るのとか
必中デバフの緑のアイコンの奴が極端痛いね
素のヘルス自動再生が多いキャラだと気が付かないけど ローカー装備で耐性気にせず突っ走ってるとエリート後半ぐらいからヒヤッとするシーンが増える act5のアンダーグロースの祠が無いと思ったら森のインスタンスダンジョンに移動されてんのか 地名とか全く覚えてないわお前らやっぱり記憶力も頭もいいな 地名くらいは覚えようぜ
祠はゲーム中でリストされる場所とwikiで違ったりするから
チェックするときアレってなるけど 2周目以降の冠水通路と松荒原のリフト登録してないやつ多そう クラフトで大量生産して厳選する時って何処が鉄板かね?
稼ぎにくい気絶凍結が出るスチールキャップ地区のおっさん? 厳選しようとする→素材と鉄があっけなく尽きる→むかついてツールを使う→思ったより強くてwikiに載せちゃう 装備部位に拠るんじゃないかな
神プレイグベアラードリーグ装甲強化+7%が一発出て、あー
意外と神話クラフトの素材緩かったし、作れるものが増えているからな
Dancanはエレメンタルでも要らなかったというのが持論 ダンカンはキャスター系ならそこそこにはなった気もする
使ってないけどあいつも多分エレメンタル補正が体格%になったんだよね? 神話頭のクラフトがどれも割とレシピ温くて つい複数作って選んでしまう
キルリアン魂使う奴だけは取りに行くのが面倒で1個しか作らないけど >>872
確かに、まだLv85までだった頃の「必死こいて何とか一個作る」感からは遠くなったかも。 2分から始まったローカーTAが40秒まで縮まったけど今のビルドだとそろそろ限界が見えてきた キルリアンって何に使うっけとチェックしてみると結構あって嫌だな
一時期周回してたけどストック使い切ったら死んだ目になりそう キルリアンさんは苦悶の階段に移籍してくれねえかなあ 初めてバロウホルム敵対してみたら思った以上にスッキリした スチコンすげーな感動した
Grimdawnは特に親和性が高い方だと思うけど他にもスチコンでやりやすいゲームないかライブラリ漁りたくなったわ ザンタリン欲しいのに派閥が逆という罠
ダンカンもアングリムも体格2-4みたいだねぇ英語wikiだと エンピリオンの光とウォークライ一緒にかけたらどうなるかな?
ダメージ減少24+25で49%なる?
それとも0.75*0.76?
それとも高いの優先で25だけ? スタックするダメージ減少は現時点では存在してなかった気がする
基本的に一番効果高い奴だけ適応だったかと アーコヴィアの廃墟で敵倒してこい!→アーコヴィア地下都市のことかな?
念のためwikiを確認→実は苦悶の階段の事でした〜^^
・・・ メイジスレイヤーでイグナファーを色々試した結果
今後のご活躍をお祈りすると共にチルスパイクを採用することとなりました
>>886
広告グロ イグナファーに振り込むポイントをハガラッドにつぎ込んでチルスパイクスとセットで使うのが圧倒的に強いんだよなぁ
属性も丸被りだし チャネリングスキルは詠唱速度を上げて秒間あたりのヒット数を増やせば強いよ!
って思ってたけど、チルスパイクや投げナイフは1度に4-5発の弾が出て、それが連射できるんだよな。 チャネリングはアルカニスと絡めないと実質使えないってのがなあ 6000くらいのDAと400くらいのエナジー回復と300%超える詠唱速度が常時実現できたらつよいんじゃない? もうチャネリングは移動しながら使えるようにでもしてくれ ワードオブペインみたいな遠距離ドットやグレネードみたいな一発の火力大きい技ぶっ放して逃げ回るのなら遠距離職の利点が生きるけど
棒立ちしなきゃ火力出せないファイアストライクとかチャネリングってそもそも戦略として失敗してるよな そもそもチルスパが強すぎる
コンポネ一個でぽこじゃかついていい代物じゃない ウルグリムのおっさん嬉しそうに料理のこと語ってたけど、フライパン渡されてあのおっさん潜入のためじゃなく料理が本当に好きやったんやなって・・・ 保護のトーテムが修復できないんだがバグか?
一個は修復できたけ だが待ってほしい
本当に料理好きならタコを目の前にしてフライパンを置いて行くだろうか せっかく大物のタコを捌いたのに愛用のフライパンを忘れた事に気付いたから茫然自失で体育座りしてた可能性 どのトーテムだか知らんがバロウホルムのなら触る位置が悪いか見当違いなもん触ってる
魔女団なら倒す亡霊を見つけられてない どちらの場合もマップに星が付いてるから、それでもダメならバグかもね >>901
受けてる
>>902
一個は修復できた
>>903
クエストに表示されてるのに星が出ない
詰んだわ BWCを大暴投してしまう時があるけどなんでだろう
目の前に投げたのに遙か遠くに飛んでいくカクテルさん・・・ >>906
眼の前とか足元に投げようとすると、ときどきあるね。
そこそこ範囲あるから、ちょっと離れたとこに投げて移動するくらいしか対策がない。 わかる、自分の足下付近に投げたいのにすっごい不便だよね 流石にもう少ししっかり色々調べてから出来ないって書き込めば良かろうって思ってしまった
自販機に礼儀がなってないって殴っても何も言わないんです。どうすればお礼言いますか?とか言われてるようなレベル アルカモスを殴っても指輪が出ないんです。どうすれば出ますか? 俺はやっとエピックのが一個出たところや
スケルトンキー使うんだからとつい隅々まで探索しちゃうから時間かかって仕方ない >>912
感謝のフォースウェーブ10000回を日課にして、フォースウェーブが音を置き去りにする頃には出ますよ 二刀流職のくせにやけに両手武器にナイトブレイド全スキル+2がついてる印象 僕の考えた理想形イグナファー
https://www.grimtools.com/calc/YNnqYEbZ
クリダメが実に素晴らしい 欲を言えばOAが後100ちょっと欲しいw >>917
まあ、両手剣に習熟したベラノールなんて、変わり種のナイトブレイドもいたみたいだしねぇ 出てない装備を語るのもあれだが
FUYU-OHを持ち神ニダラベルト+ブレイドツイスターシグネットで装甲貫通0を試したい >>918
実際やってみての感想だけど
星座で生命ハープ付けて手は神話イグナファのガントレット+コスト削減コンポネぐらいじゃないと
高SLVイグナファはエナジーが実践レベルで運用無理ゲになるんよ デバステとチャネリング同時に使うとマッハでエナジー溶けるからインスピレーションでも間に合わん wikiのビルド例見ながら育ててるけど どうやっても星座が完成系と同じにならない
どこかで星座消してるんだろうけどさっぱりだ・・・ ビルド例のアルカノアタクティシャンはカモスリングとルミナリでルーンの刺突を変換してるのが上手いなと思ったわ
こういう使い方見ると感心する >>926
AoM前提になっちゃうけど、祈祷ポイント溜まってからポーションで振り直したほうがいいと思う
で、Tier3をTier2まで取り終わってから最後に取るようにするとポイント調整しやすい
あとアプデで親和性変わったりするのあった気がするから、あまりに昔のビルド例だと今はもう取れない可能性とかあるかも 先に謂っとくけど>>950がスレ立てるんだからな
繰り返すけど>>950がスレ立てるんだからな
もう一度言うけど>>950がスレ立てるんだからな 高DAだと星座もグズリとってカエルとってウナギとってヒョウとってハープとって見張りとってヒョウ外してって感じでほぼ決め打ちになっちゃうしな ペットにヘルス変換が付く
親和性稼ぎ
フラット生命ダメージ
フラットイーサーダメージ カエルはたった4点でヘルス変換3%と同時に稼ぎにくいアセンダントとエルドリの親和性が拾える オーダーがあからさまに稼ぎにくくなってることに星座パズル中イライラする人の数
鰻、ヒキガエル、羽ペンはまじ優秀
ドライアドとかいうクソ星座は見習って? 4点で親和性3+3もらえてヘルス変換まで付く緑紫の救世主
黄色と赤はもうちょっとポイント浮きませんかねえ 羽ペンも4点で合計6ポイントとDA2%が後半効いてくる ヘルス変換は取りやすいところだと蝙蝠とグールぐらいしか無いのがね
親和性のおかげでとりあえず取っておく分には優秀すぎる
ヘルス変換確保できたらあとで羽根ペンに差し替えればいいし 他のヘルス変換とかレヴナントくらいしか把握してないわ 出血トリックスターを育て中でまあまあ強くて楽しいんだけど
「まずお肉にイナゴをふりかけます」という "お料理の下ごしらえムーヴ" がやっぱり面倒
イナゴもオーラになってもらえませんでしょうか 常時こう自分の周りにブーンと 今日も一日1000匹プライモーディアン狩りが始まるお 兄貴達教えてください。
ハルゲイトって所に来てるんですが、ダメージ床の軽減方法ってないですか?
ヘルス1200でゲーム落としてセーフだったんですがロストするトコでした…
クエストってクリアしないと永遠に画面右に残りますよね… >>948
落としてロスト回避ってハードコア?
普通にダメージ床は通過するとき止まらないで突っ走って安全な床で戦えばいけるでしょ ハルゲイトは人名だぞ
研究所内のダメージ床はダメージ吸収で軽減できるっぽいけどそれでも痛い
結局は回復薬ガブ飲みしながらさっさと抜けるのが最善よ ありがとうございます。
ダメージ吸収で軽減できるんですね!
突っ走ってたんですが、画面暗くて避難先もダメージ床だったりして死にそうになりましたw 毒沼は毒とそうでない所の境目が分かりにくいからの
避けてるつもりが片足踏んでて画面赤くなってビビるとかある
ミニマップで毒沼の色を確認して大きめに避けるとマシ インベントリを開くときはちゃんと大丈夫な床か確認してから開くんだぞ
日記拾って後に回すと忘れるからさっさと読んでおこうとしたら実はダメージ床の上でそのままお亡くなりに、とかって奴もいるらしいからな(1敗)
>>952
乙ルーパワー >>952 乙ームヴァルト
DA上げると争いの平原の地雷なんかもほぼダメージ受けなくなるんだが
ダメージ床だけは問答無用でダメージ受ける
つまりダメージ床が最強 >>924
ではコストが気になる時に備えて
裏装備にコスト削減ー15入れて
チルスパイクも取り入れたハイブリッド型はどうかな?
https://www.grimtools.com/calc/vNQezBjN 質問した者です。ありがとうございました。
アドバイス頂いた通り落ち着いてマップをよく見て、一応イーサーの塊持っていってクリアできました。
スカージの毒酸と自分のラヴァナスアースで床が見えなくなってるのがわかりましたw
ダメージ床もそうですがここストーリーで一番胸糞悪いですね…w >>959
裏装備の方にすると火力かなり乙だし氷でやりたいのか火炎でやりたいのかってなるんで
イグナファー主力で使うコンセプトならメインハンドをヘクスフレイムとか焼死の使者とかにして
火炎系オフハンド持って腕を神話イグナファーにして
コンポネにコスト削減付けてメンタルアラクリティ上げて
火炎コンポネとキャリドアの燃焼DOTも併せて重ねていくってのが無難な気がするよ
実際のキャラでイグナファーのダメージ割合見ても半分ぐらい燃焼DOTだから
(チャネリングでDOTはやめろや!と思うんだが実際そうなってるので仕方無い)
だから装備もエレメンタルが強化されても燃焼DOTが強化されない系統は
イグナファー主体コンセプトとは相性悪い気がする うっかりチルスパイクなんて持ち出そうものなら
単体対象ならアルカノアでチルスパイクしてればイグナファー必要なくね?って結論になりかねん気が
イグナファーはドレインと同じなら秒間4*詠唱速度でチルスパイクは秒間2*詠唱速度?で5ヒットするわけだし ちょっと見落としてたけどメインハンドはフレイムストライフが一番いいかも >>961
>>962
結構面白いとおもったんだけどな〜w
チルスパイクのみじゃなくオフハンドでイーサーレイもどきのアイテムスキルとかも検討して
キャスターっぽい幅広い面白さもあるな〜なんて
俺は壮大な勘違いしてるかもだけど
チャネリングって確か装備属性値の依存度は低く
スキルツリー依存じゃなかったっけ? 装備のスキル修正も入れて真面目にチルスパイクと比較したら思ったよりイグナファーが頑張ってた
でもまあエナジーも重い あとイグナファーの面白いので発見したんだけど
マルマスの布告を二刀装備するとヘルス12%吸えちゃうじゃね?っておもったww >>964
いやいろいろ使えて面白いってのはそうと思うよ
アルケインウエイスツのアイテムスキルビルドとかも楽しいし
イグナファ主体コンセプトだとちょっとアンマッチじゃないかい?ってだけ
>装備属性値の依存度は低く
それは詠唱速度稼ぐと補正%低めでもHIT数で誤魔化せる
&1発の固定値が低目なので補正%の恩恵が他のNUKEスキルより低目ってだけで
実際にイグナファ極キャラ組んでみるとツリーもガン振りして
その上で装備の%補正も積んで詠唱速度も上げてそれでやっと表記DPS10万ってとこよ
(それもDOT部分の計算はバグってるぽいので実ダメはもっと下がるかと)
装備の%補正サボると火力落ちてそれだけ沢山撃たないといけないので
増々エナジー問題出てくる=カタログスペック良くても運用できない という感じ >>966
生命型でヘルス吸収イグナファーは面白いかもねw
ついてにワードオブペインで生命耐性下げれるようになるんだねえ
なおデスストーカー スキルポイントかなりつぎ込んで
表記DPSがコンポネスキルのアシッドパージと
大して変わらんて悲しくなるな >>967
なるほど〜 色々実際に試案されてるみたいだし運用は厳しいのか〜
アルケンウエイスツのビルドにエゴロス取り入れたビルド検討してみようかな・・
もうイフィルトレターとかタクティシャンとかもだいぶ飽き飽きしてきたんで
メイジハンター強ビルド時代が次の出番ですよw 同一ソースから重複しないDoTをチャネリングに大きく割り振ってるあたりがほんと適当調整なんだよな イグナファーは生命カオス型にして瀕死の髪とセットで超クリティカル特化に活路を見出せばいいんじゃね 彡 ⌒ ミ
( ´・ω・) My true power… >>974
更に1.4倍クリダメ上がる・・・やばっ
DAルートでも瀕死の髪取れたww 瀕死はそのスキルを使うと髪がどんどん抜けていくのをどう育毛するか考えないとネタビルドにしかならないのでは レベル15でアクティブヘアコスト308/secってやばない?
クラピカの緋の眼よりリスク高い ヘルス再生基準で考えると重いけど戦闘中1秒間に受けるダメージが300増えるって書くと割と許容範囲内な気がしてこない? ヘルスの収支はプラスに持っていけるけど
明治ハンターではきついかな レジェンダリーレアガチャって、エリートとアルティメットで出るものが違うのかな。
お金と材料が無くて比較できない。 ヘルス変換つけれないキャスターだと戦闘軍医の標章が便利すぎて外せない 試しに瀕死の髪w取り入れてタクティシャンでローカーと遊んでみたけどほぼ気にならないかんじだった とりあえず机上じゃなく実際に組んでみてるのかな?
ぱっと見エナジー足りないってレベルじゃないように見えるんだけど >>985
自分のレベル依存だからどっちでもかわらんよ 後、内容からして初心者っぽいから一応書いておくが
暴君の砦の方のレジェガチャはレベル75までしか出ないから注意な 瀕死の神はドリーグの血&オーバーガード前提な感じする 瀕死の神取るのはカオス型が多いだろうからドリ血と合わせて運用することはまあ前提と言えなくもないかもしれない
でもヘルス再生でヘルスコスト分全部賄うのが前提なのかと言ったらそれは違うと思う カオスはオカで属性上がってデモとインクで耐性下がるというチグハグっぷりが面倒くせえ そういやアポステイトで耐性下げまくってどうにかしてカオスダメージを叩き込むビルドってないのだろうか ネクロはカオス耐性下げられないだろ
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