【Paradox】Stellaris ステラリス 82【Paradox】
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 82【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520125183/l50/
英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured なあみんな、最近(2.0以降)新しく追加されたっぽい稀少なテクノロジー「資源複製装置」ヤバすぎない?
電力45消費して鉱石30って効果はともかく、何「膨大なエネルギーを消費することによって、光を物質に変えることが出来る」って
ヤバすぎない?(語彙不足) 戦闘機にのってタイタンに突撃するFPS視点Stellaris発売か >>921
せっかく育てたレベル5科学者が暗殺されたらキレそうw 【Paradox】Stellaris ステラリス 84【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520590835/
この私めを知性化してください >>962
おつ
>>961
総督暗殺は既にあるよね?
この前暗殺されたし… 宇宙に存在する物質は恒星内の核融合によって水素から変換されたもの
そしてその水素はビッグバン直後、宇宙の状態が
「物質が存在できない、エネルギーだけの宇宙」から「物質が存在できる宇宙」に変化した時に
純粋なエネルギーから生成されたもの
なにもおかしいことはない(ぐるぐる目 >>956
光を物質化したら偶然それが神と呼ばれる存在がいる世界に壊滅的な打撃を与えてしまって
神による恩恵がなくなり空虚な世界になったというSF短編があったなあ
ところで「再生船体加工」が数値回復なんだけどこれって船体値が低いコルベでしか実用性ないよね? >>962
立て乙ありがとう
そんなところも愛おしくて回路がホカホカしますよ 全ての物質は同じ次元から発生したエネルギーで形成されているから
光を鉱石に変換できることに不思議はないんだ
空間と時間とおれとの関係はすごく簡単なことなんだ(グルグル目) >>970
偽の真空がどうのこうのって聞いたから惑星上だと無理なのかも
物理学に詳しいキュレーターさんがいたら聞きたいところだけどスレのルール違反だっけか >>935
交信画面の星系を譲渡で確認できなくもない
通常は国境が接してる星系しか選択肢に出てこないけど、請求権付けられてるとその星系も選択肢に出てきたはず 2.0.2βで増えたl_english.ymlの追加分が100か所ぐらいあって移植するだけでも辛い……
>>962
建て乙 >>970
使ってるんじゃね? 備蓄上限上がるし。 諜報系はHoi2みたいに自国にスパイ送り込んで定期的にお掃除できればいいな 権威主義の特権であるカースト制にだけ平等主義と受容主義の二つの障害があるバグはいつ治りますか 原子文明は核戦争で自滅したりするのにミネラル施設は事故で爆発したりしないんだろうか? 可愛いポートレイトトカゲ君に特性の混合進化・狂的精神・権威のマジキチ宗教国家RP楽しい
皆はあえて可愛い感じの種族にえげつないRPとかやってる? それはそうと、食料の備蓄量って増やす事は出来ないの?
プログラム自体を弄らないといけないのかな >>979
受容主義はカーストでも問題はないよ排他で使える奴隷がダメなだけで カースト制はクソ強いから平等主義のクズ共が湧くデメリットは仕方ないんだ 我が国では種族によって差別などしたりはしない
どんな種族も平等に市民と奴隷に分けられる >>982
common\policies\00_policies.txt弄れば増やせる うちには奴隷なんていません
ぜひ我国へおいでください
by同化機械 >>987
政策から備蓄量変えるんじゃだめなん?
200→1000→5000って替えられたはずだけど みんな違ってみんないいなら、身分の違いがあってもいいよね。
研究が得意な種族は研究所に、採掘が得意な種族は鉱山に。
すばらしい適材適所!(ぐるぐる目 >>989
え、その数値を変えたいって話じゃないのか…… >>975
サンクス。やっぱり、まともに見る手法は無いのね…。
modでどうにかするか。 >>990
種族毎に鉱石を掘るのが得意な種族、食料を作るのが得意な種族って風に遺伝子改良を施すので適材適所です >>991
俺もそう思ったけど、普通にゲームプレイしてて備蓄が5000あって
「もっと増やしたい!」って思う訳はないと思うんだよなぁ…
そこんとこどうなんでしょ? >>991
通貨の代わりに食糧布告に使うのもあるけど1000あれば困らないしねえ
本人じゃないからわからんが 食料はプラスになってれば問題ないしなあ
集合意識は食料消費で布告出せるけど 種族の特性ごとにすみわけさせるのって最終的にはめんどくなって投げちゃう
研究所が5タイルあるからって都合よく研究種族が5POPいるとは限らないし
やっぱりカースト制がナンバーワン! やっぱり有機生命体って糞だわ
特性毎に使い分けできる人工生命体が最強ってはっきりわかんだね >>1は>>1000であり
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