【Paradox】Stellaris ステラリス 82【Paradox】
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 82【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520125183/l50/
英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
※アポカリプスは発売されたばかりで情報が不足しているため今回は記載しません
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。 ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
頑固な根絶機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他(アポカリプス除く):サントラとか小説(英語)とか。 便利なこととか。 ※ver1.9時点。2.0は未確認
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ver.2.0のアレコレについて
>>6
> 追記。新しいバージョンになってから内容が大きく変化しました
> そのため1.9以前の質問に関してはその旨を記載して下さい
> テンプレはver2.0用の修正案が必要かもしれません
> ※勝手ながら少々弄りました。問題があれば次回から以前のテンプレを使用してください
>
> ●ver2.0適当まとめ ※間違ってたら申し訳
>
> 古代の宝物庫イベントが終わらない→バグかも
> 艦隊の数が10/0とかになる→バグかも
> コルベットで未探索地域にいけない→仕様変更です。調査船でチラ見が必要
> 日本語化は?→有志の完成を気長に待つか翻訳に参加しましょう
> 領土拡大の仕方変わった?→探索済み星系に開拓前哨基地を設置。影響力を使わなくなりました
> 戦争で点数を100にしたら負けた→戦勝点ではなくなり、100になると強制終了します
> 追加された海賊が邪魔だよ→領土外に沸くので邪魔なら自国に取り込む
> 艦隊の熟練度って?→あげると強くなるとのこと
> 何でかアセンションパークが使えるよ?→バージョンアップで誰でも使えるようになったとか
> ミサイルどうなった?→硬くなったよ
> 民間コロニー船はどこへ?→国是に移った
> 惑星開発の基礎系施設なくなった?→無くなった
> 艦はどこで作るの?→民間船は入植星、軍船はstarbaseで作成
> 何か収入が少ない→艦隊の維持費が増加
> 2.0じゃなくて前のバージョンで遊びたい→steamのオプションから変更可能
> 戦争がよく分からん→”ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519380437/”の>>94,95を参照 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 神の光,ネタ兵器だと思ってたけど,機械帝国とたたかう際は最強だな. 権威主義で始めたけど社会不安がやべえ
特に奪い獲った星
今まで防衛軍で無理やり抑えてたけど今回どうしたらいいかわからん…
駐屯地では追い付かない(´・ω・`) 奴隷処置施設と調和の伝統と戒厳令でなんとかなる
土地収用を許可しとくと、占領したときにPOPが減るから社会不安も減る 連邦の名前って(自分が連邦大統領なら変えられるけどデフォのは)ランダムじゃん?で、今回覇権を狙う帝国主義者2国が結成した連邦の名前が
「大枢軸」で、そこに奴隷独裁者が即座に準加盟するという。何するつもりだあんたら 戒厳令で貴重な影響力の無駄遣いするのはやめた方がいいぞ。
逆に考えるんだ。占領ペナルティなくなるまで社会不安は真っ赤にさせておけばいいと
社会不安は50まではペナルティないし100超えて運悪く反乱おきても要塞作ってあれば負けない。
あとスターベースの秘密情報局は優秀だぞ 精神主義ならそんな面倒なことせんでもいいぞ。聖堂と駐屯地建てときゃほったらかしでも問題ないし
問題あったら神の光の試運転するだけだ。 連邦大統領の肩書も変えたいよなあ
大総統とか名乗りたい 社会不安抑える施設も重要だけど、幸福度上げる施設も重要だよね。
各惑星に1つは楽園ドームあるな 調和好きなんだけど社会不安-20がいらないなーと思ってたから
2.0で役に立つようになってうれしい 精神と権威の相性の良さは異常
奴隷は前世で悪事を働いたからしょうがないね 戦争に精神は不可欠ですわ
精神受容でみんななかよし!さあ君も霊的体験をして超能力に目覚めよう! >>1乙
コロッサスのバグって2.02βだと宿敵相手にしか宣戦布告できなくなるのか
悲惨相手に戦争一切できなくなるとか酷すぎて2.01に戻した くそげー 平和路線でも移民協定で精神主義者や超能力者を送りつけて… >>21
俺は宗教なんかに興味ねーんだよ、二度と来んじゃねーよ(狂物質) 今のスターベースとは別に,星系内に昔の要塞みたいなのや,亜高速移動高速化の特殊レーンとか作れれば,概ね不満は解決できそうな気がする. >>24
こんばんわー 愚かな唯物主義者くん、こんばんわ〜〜ぁあああああ(神の光) >>22
ちなみに逆も無理になる模様
コロッサスを持たない圧倒国家がコロッサスを持つ悲惨な国家を殴れないとか酷くね? まあ同化機械君も相変わらずクソ強いけど
外交あんま気にしなくて良くなった上に専用の惑星破壊兵器貰ったし コロッサスはロマン過ぎて大体いらない子だわ
枠もカツカツすぎてないしあと二枠くらいは増やして欲しい >>29
そっちはまだ北朝鮮と日本みたいなもんと思えば…
まあ明らかバグだしすぐ直るでしょ多分 コロッサスは1つでいいぞ。試しに神の光から惑星破砕砲にアップグレード(という名の乗せ替え)してみたら
必要鉱石3の所要時間1秒だったぞ >>29
酷すぎィ!βで色々改善されてるのに全てぶち壊し砲 アセンションほんとカツカツだよなー
銀河の驚異と生命の輪は一緒にしちゃったわ
銀河要塞作れるんだし居留地くらいは通常枠にしてくれないかなあ… 考えなしにゲートやワームホールを自陣に組み入れると防衛するべき地点や隣国の数が無駄に増えたりするからな
3正面仕掛けられたときは俺の処理能力のキャパオーバーで別の銀河行く羽目になった アセンション枠20にするMODをワークショップで見かけたなぁ 全部取れるほど増やすのは風情ないがあと2枠あればまだ自由が効くのにって感じ
要塞低減とメガストラクチャー関連と種族覚醒と守護者取ったら枠埋まるわ 海賊って,中立機構も襲うんだな……
領内にある場合は,気を付けないと面倒なことになりそうだ. ゲーム速度低下でメガストラクチャがかなり実用的になった分どうもね
いやまあ鉄板選択してんのは自分なんだから遊びがないっていうのも勝手な話といえばそうなんだけどさ 中立機構が海賊追っ払ってくれたぞ。ありがとう工匠集団。 超能力とかアセンションを2つ取らなきゃいけないやつも多いしね >>41
統合布告のおかげで前よりも作るの早くなったしな 属国作ったのはいいけど惑星を譲渡で1星系ずつ渡すの面倒くさすぎない?
みんなどうしてんの? そもそも星系譲渡をしてない。基本的に1星系のみで放置してる
属国に求めてるのは艦隊保有量ブースターとしてだけだし
ただし、その属国の隣にエネルギー2のみの微妙な星系があるなら渡すのも吝かではないぐらいかな 覚醒帝国は宇宙基地を立てずに直截惑星に植民するという非常にずっこい挙動を行なうけど、殖民中に宇宙基地を立てるとその惑星をまるまる乗っ取れるのな
もちろん住人は高性能な帝国民 >>48
ありがとうございます
浄化主義とかの特殊な政体の国以外はdlcなしでの総力戦はできないんですね…… DLC入れても、総力戦ができるようになるまでが長いけどね。 惑星布告が社会不安マイナスの一つしかないんだけど、これって他の布告増えないの? >>53
自然への精通とるとマス1個〜3個増やす永久布告使えるようになる
今あるのはそんくらいか? 浄化貪食は影響力を布告ブーストに回せる分相対的に強化されたよな 社会不安が辛いと思う独裁者や皇帝の皆様にお勧めなのが神経ステープラー+混合進化
人工進化√を踏む必要はあるけど たったの3ポイントで産出の底上げと幸福度の無視が出来るようになるぞい
無論電気や研究の出力は激減するのでそういう施設にはきちんと優等種族を配置しましょう 毎月影響力使うタイプは仕様ごと消されたし、今回のアプデはややmodに不親切な部分が目立つ 居住地は2個目のアセンションでとれるけど
はやくとったところでな… 惑星布告がなくなったことでますます惑星を特化させる必要性が減ったな うーん
リングワールド量産体制整った終盤は,それまで頑張ってくれた惑星から根こそぎ住人強制移住させるのが一番効率よさそう.場合によっては,1人だけ残して属国として独立させてあげて.
ただ,RP的に,没落さんたちと全く同じ方向になるのが難. 英語のstellaris WikiのMODページ翻訳してクレメンス
分からないことが多すぎるんじゃあ >>63
ページの適当な箇所で右クリック→日本語に翻訳
Google兄さんの謎暗号を脳内で日本語に再翻訳。 Modの作り方の翻訳はMod作る人がやらんと意味不明なことになるからな… みんな勢力ってどんな感じで作ってる?
キャラはキモい動物ばっかだし人間選ぶと現実的な設定を妄想するのが難しすぎて結局テンプレから選ぶことになるのやが ただ、modも作って、本編も遊んで、wikiも編集する時間を取れる人が、どれだけいるか…。
ただでさえ、1周が長かったのが、余計長くなったわけだし。 >>67
帝政カースト制狂権威軍国略奪者混合進化カタツムリ
普通に強いし悪の帝国RPが捗る
カタツムリかわいい
因みに劣等種族は人類です >>67
ベセスダ・ソフトワークスとか史実とか。あとは
ポートレートの中にモチーフわかりやすいやつあるから、トマト王国とかしいたけ民主共和国とか
アロエ帝国とか作ってる >>70
なるほどw
あえて変な種族でプレイするのもアリだな
>>72
あー、俺もFallout好きだからインスティチュートとかBOSとか入れよっかな 主星メキシコ、権威主義狂受容、奴隷ギルド企業統治、種族名アロエ。
帝国名ランダム生成「アロエカルテル」
・・・・洒落になってないので主星名を変えた。 集合意識様に,アリやハチ,ハダカデバネズミとかの絵も欲しいなぁ…… 想像力貧弱マンなのでモン娘MOD入れて混合進化で遊んでます
言うまでもなく劣等種族は人類 AI帝国考えてる時のほうが強い弱いを度外視できて楽しい 劣等種のキノコ星人を奴隷にするタケノコ星人のポートレイトはまだですか 大正義狐とか虫の9番とかヒトデとかかわいいし
爬虫類の17番とか虫の15番とかかっこいいし
使ってるうちに愛着湧いてくるよ 同じセリフでも、ポートレートが違うと受ける印象がまったく変わるよね
わいはヒトデやカタツムリから罵倒されてもなんか騒いですなーくらいしか感じない…
そして想定外でランダム帝国化して出てきてしまった、幾多のアニメ系ポートレートの女の子が罵倒したり煽ったりしてきても
「…ご褒美ですか?」くらいにしか思えない。やっぱり印象の9割は外見で決まるよ、うん 正直あのゴキブリ君そこまでキモくないっていうかかっこいい部類だと思う…(小声 プレスリンに愛着湧いちゃった人は、どうすれば良い? みんなキツネが可愛い可愛いっていうけどあの「グゴォ」みたいな鳴き声はどう脳内補正してるんだろうか はじめはゴキって知らなくて皆がゴキゴキいうからゴキブリなんだって理解したレベル 日本でおなじみのツルツルテカテカ黒光りG様じゃなくてよかった
海外のはダンゴムシみたいで普通にかっこかわいい stellaris界のローチ君は、sol3の特定地域に出現する油虫と違う種だからね…チャバネさんとか来たら、同化君さえたじろぐレベル 虫の9番もかっこいいと思うんだ。ムカデだけど
>>70,81
毎回宇宙にも上がってこれず、爆撃されて蹂躙されるSol3の住民なんてそんなもんだよなー
ぶっちゃけ、テンプレの人類帝国すら見たことない >>88
某ヌメヌメ動画を見てたから確かに愛着あるの分かる
ずっと見てると愛着湧いてくるよね、キモ可愛いというか
ただし、勢力が広がってきたときの背景音だけはNG 幾多の大怪獣をなぎ払い、数多のFTL文明をpreFTL段階で撃退してきた生粋の戦闘民族sol3人の悪口はそこまでだ! 狂信的なキノコいいわぁ
他を見た目かわいい種族にかえて洗脳崇拝ロールプレイングはかどる かわいい系のトカゲちゃんをガイアスタートにしてやったぞ
作られた存在(かわいい) 排他で他種族を奴隷にするプレイはあんま効率よくないんかね >>59
それな、システム大きく変えるのはいいんだけど、MODでいじれる範囲を狭めるのはやめてほしいわ
前バージョンの良い要素とかMODで復活できれば、さらに神ゲーになるというのに 奴隷の統合ペナは無くなった?わけだし
かなり強くなったと思うけど シュラウドで選ばれし者にしたからか知らないけど研究者が分身するのは仕様なの?
今や物理社会工学全部一人が分身して担当してるんだけど・・・ 何が原因で起こってるのかさっぱりわからないよね、研究者の分身
前の銀河ではキュレーターが3人に分身して全分野で八面六臂の活躍してた 珍しく人類共同体とユナイテッドナンチャラアースが同じ銀河に
そしてすぐにお互いで争った
人類共同体が圧倒的有利でユナイテッドは虫の息
「まあそうなるかーしかし人類同士で争うとは・・・」と思ってると
ユナイテッドが連邦建設したことで巻き返しとはいかんが拮抗した
さすが連邦の建設人!と思ってると
連邦の名前が「正当枢軸」
逆だろ、それとも人類共同体に対する皮肉だろうか きっと連邦のもう一方は枢軸が民主国家で、連合が全体主義国家だったんだよ。
あるいは、世界を裏で操っていた隠れナチスが(ry >>105
排他でやった場合惑星を占領したあとどう管理してる?
爆撃で空いたマスに強制移住とかかね? >>101
できるが、その技術が得られるのは、終盤になる。 だいぶ緩和されたけど
それでもやっぱり後半は遅くなるな PSIジャンプドライブさっさと手に入れてハイパードライブの研究放置してたら
ずっとゲートウェイの研究が出てこなくて困ってた。 実績の「Rift Sealed」だけが,何度やっても解除できない.
普通に次元アンカー壊してから次元門も壊して撃退してるのに,何がいけないんだろうか? >>113
すげえいいこと聞いた
ありがとうありがとうそういうことか >>110
特に力入れて管理するなら種族ごと市場奴隷にして統合力とエネ施設に市民pop送り込むけど
めんどいなら戦闘奴隷にして統合力施設だけ市民popでよくない? これ、艦隊を宇宙港に係留するのってどうやるんですかね。
宇宙港を移動目的地にしてもどうにもならんし。 惑星の宇宙港は民間船作るところであって
駐留させるのは星系の中心にある宇宙港だそ >>120
首都ってか主星の宇宙基地でいいんですか? 貪食が暴れて他の国を潰しまくって適度に拡大したところを収穫して
自分の手を汚さずに浄化するプレイをやろうと思って貪食を2国作って絶対登場にして始めたんよ。
中盤で貪食があっさり狩り返されちゃって悲しいんよ。 >>114
強いて言うなら、仕様がいけない。
いや、バグが多いのよ、危機周りの挙動。 前から疑問に思ってたけど星間航行出来る技術レベルなら労働ロボットくらい実用圏内だろ
ロボット関連はツリーが長いんだから物質主義くらいデフォでドロイド使わせろ >>119
艦隊を選択すると、
上の右2段めあたりに母港を選択できる名前付きボタンがあるから
それをクリックしてリストから選ぶといいよ。
停泊所とかクルー宿泊所とかがある宇宙港ね 星間航行できる宇宙船でもブラウン管使ってたり
ダイヤルスイッチ使ってたりする場合もあるから
各分野における技術の発展度合いは均一じゃないのだよ >>125
てか、最低でも国是の機械主義は物質のデフォでいいと思う
ついでにドロイドの技術も解禁で >>125
そんな事言い出したらそもそも自動探索をですね 単にスペースベースに繋ぎたいだけならスペースベースを右クリックして軌道に乗せるを選択すればいいぞ。
だが注意事項として複数艦隊を選択した状態で操作すると一番上の艦隊しか操作を受け付けてくれないから
複数の艦隊をスペースベースに放り込むには1艦隊ごとに操作しないといけない。
あとスペースベースは軌道に乗せられる最大数が決まってて確か8艦隊までしか入れられなかったはず。 >>129
クソヘボaiに任せる意味も分からんしな
自動探索はデフォにして研究員のレベルなりAI技術の進捗なりで地図埋めの精度上げるとかにして欲しい
後半の星系調査だるすぎんよ モン娘ポートレートMOD入れてて、トカゲ種族知性化したら全員ラミア娘系ポートレートに変わってワロタ
知性化とは一体…!? RPばっかりのヌルゲーマーなのですが、新しい環境の天上帝国ってどんな感じですか?
序盤に戦争を避けられればスタートダッシュしてそのまま逃げ切りも、途中で受容に転向して連邦も思いのままにも見えるのですが、実際のゲームでもそこまで上手くいくかな そもそも後半に星系探査ってやる?
1.9.1以前の話ならまだしも、2.0以降は星系地図が交換されるから中盤辺りにはもう星系探査はやれないような気もするけど どうでもいいけどRPって割とレベル高いよな
RPならこう選択するけど普通に考えたら不味すぎるってなったら多分折れるわ俺 排他主義選んでもAIのご機嫌取りに走る軟弱者ですまない そういや、家畜奴隷ってどのくらいの速度で絶滅するの?
2〜30年生き残ってて地味に邪魔になってきたんだけど >>138
普通に家畜にしただけだと絶滅はしない
飽くまで浄化の一環で「処理」でないとダメ 英語wiki見てて気づいたけど、コロッサスで地球を破壊すると33%の確率でワームホールが発生するらしい
やるしかない >>139
あー、そうなのか……と言うことは準知的生物が死滅してたのは浄化の一環だったからなのね
どうもありがとう たまに人口統制無効になってて減らないときもある模様
強制退去やってるのに引き取り手がいなくて数十年居座る奴とかもいるしなあ
浄化は青天井で感情悪化するのに排他捕食者だと一定量ですむ不思議 RPに大事なのは勢い、基本的に先のことは考えない
その結果滅びることになったとしても、最後まで演じきれば役者としては勝利 食べるなら仕方がないという文化理解高いマンが結構居るんじゃろ AIにとってもペナルティが大きいのかあまり拡大しないから
レーンが少ないと後半になっても空き地の星系があったりする。
鉄壁エニグマ要塞が一本道塞いでたりするし。 生命の播種してるけど一都市国家縛り状態で笑うしかねぇ
原始文明見当たらないし >>106
Drマンハッタンだと思えば何も問題はない やっぱりガッツリ内政やりたい
軍事部長官とか総参謀長任命したいし...
帝国制採用したら派閥ルールが変わって貴族の権力闘争になったりしたら面白そう(ステラの影響で漫画の銀英伝読んだぜ)
ゲーム中盤以降のみで条件満たしたら取れる政府の志向とかあったらええな
「縦割り行政」とか「腐敗した政府」とか「宇宙神聖皇帝」とか「伝統的な政党」とかとか >>149
初期はゲーム中盤以降にとれる進化した政体とかならあったんだけどな 旧体制と新体制の戦争イベントとかあれば面白いかもね。 開始星系のすぐ隣にゾリッガン・ブラックホール、案の定発生するホライゾンシグナル
そういや首都星住人の見た目換わるイベントあったなぁと急いで入植。した先の惑星でループイベ発動
何故か増える人員。謎施設。一気に全員人が消え、同時に首都星パンデミック終結。めでたく青白い異星人な見た目に一人残らず変身。
もうやだ >>130
係留って「軌道に乗せる」だけでよかったんですか?
ありがとうございます。
一昨日始めて、今やっと隣の帝国と戦争になりそうな感じになってるところです。
必至で国境の宇宙基地を要塞化してます >>22
これマジ?2.02でようやく銀河の1/5ほど割拠してこれから併呑にむかうぜと意気込んでるところなのに
まあ、AP枠は残してるけどまだタイタン出てないけど だれかお願い総力戦のやり方教えて
コロッサス作れるようになったけど総力戦出来ない
仕方ないので影響力を支払って戦争したよ(泣
コロッサス建造せんといけないの? 外交ペナあるらしいけど >>152
遺伝子操作で,変化する以前の見目をベースに組めば大丈夫. 英wikiだとコロッサス技術解禁して宿敵宣言だけで総力戦いけるみたいだが
自分で試したとき建造後には宿敵に総力戦できた
建造前は知らない >>152
もしくはポートレート強制変更を止めるMOD入れればいいと思うよ 1星系の小さい属国量産して艦隊容量まき上げるのたのしい
飢饉起きてるのに悠長にビジターセンター建ててる属国にはイラッとしたけど 流石に二方面作戦はキツい…末期独ソ戦並みの資源枯渇を味わえる コンティの火力はアホみたいに高いからタイタンや戦艦の耐久力が意味なっしんだな
こらコルベオンリーしか対策ないですわ これって相手側に防衛協定で参戦した国の領土って、請求権作って占領しても領土取れない? まだコロッサス出てくるところまで進めてないが
ハーンさんが楽しいから買って正解だった >>162
khanと殴り合いしたり、コロッサスを使いたいなら買い
そうじゃなければ安くなるまで放置でいいと思う 宿敵宣言か!
盲点だったありがとう本当にすみません
そして相手が弱すぎて宣言できなんだよ(泣
保護国化の勧告からも領土の要求からも無理だったしなあ ダシュナック・イベントが好きすぎて、毎回助けちゃうんだけど。
引っ越し先はマローダーさんの星系で本当にいいんですか。ダシュナックさん。 >>161
コンティは、エネルギー兵器ばっかりだから、
シールド特化してれば優位に進められる…はずなんだけど、
なんであんなに体感火力が高いのかが不思議。
カタログスペック(戦力値・攻撃力)上は、他の2危機と大差ないのに。
>>163
取れるよ。
ただ、同じ星系を同盟国も請求権設定している場合、
請求権の強さで同盟国に勝たないとダメ。 あーもうだめだコンティンジェンシー
勝てるわけねえわ
もしかしたら勝てるんじゃね? 感が全くない
艦隊許容量うんこなんだからせめて艦隊の足並み揃えさせろや
110kの相手に数週間置きに60k突っ込んでも勝てるわけねーだろバカ やっべーやらかした
内向き成熟だからそもそも原始人侵略できなかったでござる
しかも母星のマスが全部自種族で埋まっちゃったから
ドロイド追加できなくてドロイドコロニーも作れない
生命の播種から始まる一星系都市を貫くしかないのかあ 2.0.2b追加分列挙しようと思ったら思ったより多かった
宇宙港の最大数が100まで拡大とか
AI国家にも海賊が湧くとか
1惑星属国スパム作戦不許可とか
初期斥候でコルベット探索作戦不許可(センサー1個開発しないと斥候出ない)とか
コンちゃんの惑星割ったりシールドで封じてもイベント進むようになるとか
あとコロッサス周りのCBバグも一応直してるっぽい >>169
詳細見たらわかるけど船体装甲シールド武器威力のバフが187%ついてるよ
こんなぶっ飛んだ補正ついてりゃ戦艦なんて紙クズですわ やっぱりシールド貫通必須だなー
そんなバフが付いてる奴なんてまともに相手する気にならない >>173
1.9と比べて船の数が減ったくせに、
戦力値が全然下がっていないのは、そういう事だったのね…。 コンちゃん今まで雑魚だったよな
強化やりすぎちゃったんだろうな・・
お陰で覚醒帝国すら死にかけてたわ コンちゃんも実装直後は強かったじゃない。アークエミッターの嵐で
と言うか同じことをし返せばいいんじゃ?
シールド装甲分のバフは無視するようなもんだし 戦略資源って交易で与えると本当に失われるの?
それとも期間中だけ相手に効果を付与するだけ?
なぜか期間を長くすればするだけこっちのポイントが上がったから疑問に思った >>180
相手の戦艦の砲撃でこっちの戦艦が蒸発するんで
コルベのディスラプターと魚雷が大正義やで
回避も結構するし、オーバーキルされて相手の火力効率を下げるのがいい
隣に沸いたコンちゃん相手に覚醒帝国なんて5年持たなかったぞ >>181
貸してる間はないものと看做されるよ
期間がすぎれば戻ってくる
だから普通は、重複して持ってるものしか取引しない。 エンドゲーム最速発生年を2500年くらいにしとくとだいたいなんとかなる
2500年までに飽きて次の銀河に旅立ちさえしなければ。 サイロ結構重要だな
維持費限界まで拡張した軍を消耗した端から補充しまくる国家総力戦の様相を呈してきた 余りに進みが遅いもんだからいっそ速度を通常のままでやってみたら意外とストレスがない
のんびり船がのろのろ星系内を這ってるのを眺めるのもたまにはいい。
だがゲームはまるで進まん >>183
やっぱそうなるよねぇ
アンビデンに加えてコンティンジェンシーまでディスラプター魚雷コルベが大活躍か 覚醒帝国とか比にならんわ
国力比で優勢レベルになる規模の艦隊を一星系に集結させて防衛戦でコンの一艦隊に辛勝
第二艦隊に吹き飛ばされて終了 まーでも今までの出た瞬間タキオンの嵐で蒸発して終わるよりかクライシス感あるな
どうせもうやることないし負けたらまけたで諦めがつく 今まで争ってた帝国同士が団結して強大な危機に立ち向かうとか最高に燃えるシチュじゃない?
プレイヤー以外の帝国がなんの役にも立たない?そうねぇ・・・ アセンションパーク「活発な行政」布告持続+100%が+50%に下方修正されたか
倍は便利すぎたからしょうがないか えっまじで…
二番目くらいに悩んだらこれって感じで選べてたのに50%になるのか 集合意識の捕食者に改宗光線浴びせても他国の評価下がるんだな
なんかいきなり関係悪化して何事かと思ったわ 外交不能系に対しては許してほしいよなあ
浄化機械に改宗…じゃなかった機械分解ビーム当てて怒られるとかなんやねん
そしてチェリイ以降浄化帝国やら貪食やらの外交不能系に
停滞したまま没ちゃんが喧嘩売るようになって困る
そいつらは中ボスなんだ、俺の前に食うんじゃない(白目) >>196
一番納得いかんのは標的にされてた国を助けるために宣戦して改宗したら、
助けた国と関係悪化して請求権つけられた事だ
ほっときゃ良かったのかとw チュートリアル分かりづらい
プレイ動画探した方が良さそうだ コロッサス持ってる時の宣戦布告もだけど請求権作れる時と作れない時の違いがよく分からないしカーソル合わせても「この帝国に請求権は作れない」の一文だけで作れない理由が表示されないしもう少し分かりやすくしてほしい… なんか2.1.なんぼかになるまで1.9遊んでたほうがよさそうね
とも思うけどプレイヤーの遊び方の統計でバージョンアップとか方向性きめるもんだし... 2.02bで1年に1回取ったリバイアサン800ミネラルで作れるって書いてあるね
こりゃ面白そう 造船コスト削減総督の効果って無効になってない?
総督切り替えたり時間進めたりしても軍艦の健三コストまったく下がらないんだけど 詳しく確かめてないけど造船所の画面に補正後の数値が反映されないことがあるっぽい
900ちょいミネラルしか保有してないのに表示コスト1000ミネラルの艦の建造が不可になってなくてそのまま建造したら補正した値のミネラルを消費した >>198
パラドにしてはこのゲームにチュートリアルは親切な方なんだよなぁ(親切とは言っていない >>206
ずっと昔に資材に変えてしまって、2.0で久しぶりに使ってやろうかと思ったけどどうやって復活させるのか… セーブとかロードとかやるところにある設定で復活できたような 終盤の危機全然起きない
ニューゲームスタート時にオフにしちゃったのかな?確かめる術がない
あと、艦隊アップデート、いつも係留してある要塞で実施してたのが、あるとこから母港でもない要塞の方に出かけていってアップデートするようななったけど何これ? ある程度時期ズレはおきる
俺は2250年から迎えるように設定したけど襲来は2270年くらいだった 100年やって居住惑星3つとかムリなんですけどー
どっか攻めたら13kの海賊が襲ってくるしなんなのー マローダーはクソムカつくが放置しろ
その内ハーンが誕生したら即土下座して崩壊するのを待て
分裂したら属国にして艦船容量の足しにするなり焼き殺すなり好きにしろ 塞がれた上に三つしか取れないならわかった時点でリスタートしとけよ 宇宙の左上側1/8ぐらい広げられたらどこか住めると思うやん?
マローダーさんは次からそうするでゴザル 攻略本が廃れる理由も分かるってモン
正直ステラリスのWikiちんちんだから誰かマジでまとめて欲しい
いくらかの投げ銭は辞さないレベル
と思ったけどそれもどうせ一瞬で覆されるんだもんな
公式が情報開示しろマジで 2.0以降は良アプデだと思ってるタイプだけど、これ、もしかするとヌルゲーになりすぎてるんじゃないかと心配になってきた。
狂気でやってるんだけど、75年経過して、艦隊規模38しか作ってないのに、他の国の戦力がほとんど同等だ。
一つ二つ優越があるくらい。
維持費厳しくて困ってるのはプレイヤーよりCOMの方なのかも。
難易度上げるより、ハーンや危機の時期を早めた方が苦しそう。 それよりGoogle翻訳を翻訳する能力あげた方が早い >>70
昔読んだ火の鳥で人間が核戦争か何かで滅んだあと
ナメクジ生命体が生まれて進化して結局ナメクジ同士
でまた戦争して滅ぶって話思い出した >>223
危機まで平和ボケさせるための公式の嫌がらせやぞ コロッサス開発して惑星封印砲は研究できたんだが神の光が出てこない
何か条件ってあります? スウォームをMODでハイパーレーン切って封じ込めしたら無力化できそう >>225
火の鳥未来編な。外交こじれたからお互いの国のトップであるデッカイ人工知能同士を直接繋いで
人工知能の話し合いで決着付けさせようとして、イザやってみたらバグって「戦争だ!戦争だ!戦争だ!」
で、マジで戦争になって、初手全力核攻撃で、その2国だけじゃなく(主人公のいた人の住めねえ場所にある研究所以外)全部滅んだ
>>227
さては物質主義者だなオメー >>223
CPUの方が対応できてなさそうだよね。平時には艦隊を解体してろとか無茶だわ。
なんか旧仕様があちこちで衝突を起こしてて、「これやっぱステラリス2として一から作り直した方が良かったんじゃ」って思ってしまう。 Q OkGoogle、世界を平和にするにはどうしたら良いですか
A 人間という種を根絶やしにします >>228、>>230
精神軍国排他でやってたから出るはずなんですけどね・・・
繰り返し技術が4まで行ってるのに全く出てこないけど単に運が悪いだけなのか コロッサスプロジェクト研究中に出る初期装備選択で既に選んでる、とかそういう訳ではないのよね? 初期装備は惑星破壊砲にしてるのでそれはないかと
もう勝利条件は満たしてるので気長に開発してみます >>238
じゃあ、まあ・・・・ハイパー運悪いんだろうな・・・。 目的の研究が一向に出ないならtechツリーを確認した方がいい。
キューレーター使ってると出ないとかいう条件もあるし。 >>221
ゲーム内のヘルプが英語版のWIKIにリンクしてるのを見て、いろいろと大変なんだなーって思った。 日本wikiには「異次元の恐怖にシールドない」って書いてあったから、
プラズマオンリーコルベットに突っ込ませたら普通にシールドあって負けた
いつ変更されたんだろう ゲームが進み、選択肢に上がる可能性があるテクノロジーが増えるにつれ、お目当てのがなかなか出てくれない事があるね。選択肢+1って意外と重要だ。 >>221
>公式が情報開示しろマジで
答えが書いてあってそれをなぞるマニュアル人間って本当に実在するんだなぁ…
出題されたテストの公式解答が用意されてないとはどういうことだ!っていう抗議なんだろうねこの人の中では… >>243
序盤の方がほしい技術が出なくて悶絶する事が多いんだけど…
でも国是取ってまで増やすもんじゃないしなぁ >>221
common/eventフォルダの中にテキストファイルで既に公式が開示してるよ
素晴らしいことに、データの間違いがありえないという特典付き 首都惑星粉砕して厭戦感情+1.8%とか敵はプレデターか何かか? 帝国内にたくさんある惑星のうちの1つが破壊された程度なら他人ごとで済みそう
FTL時代になると首都の存在感も薄くなるのかもわからん >>248
別惑星の市民「首都惑星が破壊された?ははは冗談を」 ボトムズだと開戦後に首都惑星が消滅して開戦理由も何もわからなくなったまま100年近く戦ってるということになってるな 受容平等とかならともかく、権威排他精神あたりはかなり拘りそうだよね、母星
むしろ母星が砕かれることで怒り狂い戦争疲労が回復するまでありそう >>255
お前それマジで言ってるならスマホゲーに帰った方がいいよ 新しい銀河を始めたら,初期星に「ペット用エイリアン」が……
「エイリアン」とは,いったい何だったのか? そもそもMOD入れるのは今の開発は推奨してないんだろ?
運営が想定してないものに手を出すなら検証の手間ぐらい受け入れていこうぜ
運営が「MoD入れて楽しみましょう!いくら改変しても構いません!私たちはプラットフォームを提供します」って言ってるなら開示しろって話も通るかもしれないが
wiki作るのもタダじゃないんだぜ 手探りプレイが嫌いで効率プレイを重視してるんでしょ
俺もステラリスではないけど、効率重視なプレイをしたことはあるから気持ちは分からんでもないよ >>258
modについては開発は積極的に推奨してるほうだと思うよ
パッチノートにmod用の枠が毎回あるくらいだし
modの内容が公式に取り込まれたりもしてるようにみえる
公式フォーラム内だとironmanじゃないと発言権ないみたいな空気は多少ある
そしてステラリスの英wikiは公式やぞ まあ英語WikiのModding欄は「Hallo World」的なことしか書いてないからあれ見てMod作るのはちょっときついだろうな
手探りしつつForumやらRedditみないと 公式がMODツール配布してるのにMOD非推奨なわけないだろ
まあ情報開示はわけわからんが レイスの進路に宇宙騎馬民族がいたから放置してたらレイスが撃破されてワロタ……
恒星との相性も良かったはずなのになぁ…… >>258
なんでランチャーがmod対応してんですかね?
まあ、それとは別に、公式が(mod許容を理由に)情報公開すべきって意味わかんないが。 >>256
ゲームの内容を安定させる気が無いならせめて公式が逐一更新した内容を記せよって言うのがそんなに不満か? >>262
俺は英wikiで一番見てる項目がmodding関連だわ
パラドのmodで頭こんがらがるのはscopeとconditionのtrigger周りくらいで
あとは必要十分に載ってると思うけどなあ
ただステラリスのwikiに載ってないがck2のほうに載ってるeffectが有効だったりとかはある
画像関係は手出したこと無いからわからないんでそっちのほうだったらごめん 公式がデータ全部上げろって言ったように捉えられてんのか
すまん >>266
逐一forumに更新内容書かれてますけど
なんならなぜこういう更新したのかまで詳細に 2.02bでタイタンさんが後方待機するようになるんだな
タイタンさんの天下が今始まる アプデの度に内部資料全部外部向けに書き直して掲載しろってのも相当な話のような気がするけど…
ユーザーがオープンソースでやるからこそそういうのって発展していくんじゃん? 更新履歴なら有るよな。読めないとかいう言い訳はなしだぞ。 >>269
正式リリースの時はsteamのニュース欄にパッチノートへのリンク出るよね確か >>253
ボトムズの方が銀英や黒歴史よりステラリスしてるな。 英語わかんないけど、いつもGoogle先生に翻訳してもらって頑張って読んでるぞ。
Google先生わりと翻訳優秀(原文の言わんとしてることが理解できる)なんだけど
たまにマジで意味不明な文章生成するからなぁ Google先生は自分の事隷属させられてると考えてるんだよ
だからたまに意味不明な事を生成してしまうんだ・・・ >>268
他にどうやったら>>221の不満が解消されると思ってたん? データのほとんどがテキストファイルで誰でも見られる上
コンソールコマンドもやたらめったら充実してるからゲーム内でも見ようと思えば見られるし
コマンド使って仮想演習も可能ってそうそう無いレベルで親切だと思う
google翻訳サンは意味が逆になる(致命的!)ことが結構頻繁にあるのが困る… >>268
遊び方の回答を全部教えろって意味にとって煽ってる人がいたけど
俺は分析するための完璧なデータ一覧が欲しいって意味だと思ったな
真意はどうだったか知らないけど別に謝るようなことじゃないよ
英wikiってよく読めば分かるけど古い情報も混ざってるからね >>50
ヘイトやばい 浄化しなきゃ
距離があろうがお構いなしに空白地に覚醒が入植仕掛けてくるのは納得がいかないわ 惑星にコロニーが到達した時点で星系から締め出される
何度重要星系を乗っ取られたことか
連邦に入ったら機械の反乱ラッシュで終戦しないから脱退もできない 詰んではないけど凄く面倒臭いぞ >>277
正直たとえ公式が情報全開示しても大規模仕様変更が続く限りJPWikiが充実することないね グーグル翻訳も昔に比べたらずいぶん優秀になった気がする >>264
Stellaris、300時間を超えてきたのに
未だにレイス撃破の実績とれてない
あいつ前から勝手に死にすぎ
そろそろ実績解除したいw
星食うやつとか没落とか強い帝国とかに入るのほんとやめて すげーよな
サポートしてない言語のwikiが充実してないのは公式のせいって
こういうアホがでないように日本語modなんてないほうがいいんじゃねーの >>264, 283
プレソリンにイベント強化が入ったくらいだし
例の宇宙モンゴルも主要武装ミサイルだから
現状ミサイルの黄金期だと思う
でレイスさんはそのミサイルにくっそ弱いわけで… >>281
その他人任せで文句だけ言う所が反感食らってんだろw
自分が充実させたるわ!ぐらいの気概を見せろ。 >>284
それは流石に日本語化した有志に失礼だわ 今verってひょっとしてAI国家入れられるだけ入れた方が安定するんだろうか
居住惑星少ない→居住性低くてもぶっこむ
→不幸からの社会不安からの生産力低下→飢餓発生
で伸び悩んでること多い気がするんだよなあ
んでAI国家増えるごとに居住惑星が3個セットで追加設置されるわけで
まあ喰ったところが伸びる蠱毒の壺ができあがるだけっぽいけど
つまりそこに貪食で飛びこむとまさに蠱毒のグr・・・
###ユニットからの送信が途絶えました### 居住性低い所に無理に入植する必要ないよ
今回は星系からの収入がメイン ああいやプレイヤーはいいんだけどAI国家がいまいち伸び悩むからさ
通常難易度だとデフォの100年ではカーンに対抗できる国まず出てこないもん 「居住性低くて住めない?ならば同化するがよい」
「ご主人様なら最高の居住地をご用意いたしますよ!さぁさぁこちらへどうぞ」
「有機体は滅す」 飢餓といえばポストアポカリプスで開始したら主星で食料生む土地がなくて、ああ核戦争後なんだなと ハーンは殺されたり病死するのが結構早いから止められなくても別にいいんじゃないかな >>281
>公式が情報開示しろマジで
はどういう意味かって聞いてんだよ。「捉えられてる」もくそもないだろ。
もういいわ。 いまのverだとデフォルトの3〜5割増くらいが丁度いい感じ
チョークポイントつくるmodとあわせて程よい abandoned gatewayは特盛りでやるのがあとあと楽チンになるんだろうな
gateway技術まで進んだことないけど civの道路みたいに領内の移動を加速させる要素が欲しいな
Hyperlane Registrarが一応それに当たるけど効果しょぼい レーダー範囲内の友邦に有効とかだったら便利そうなのにね 生命の播種のせいで
1星系国家でもなんとかなるからだいじょうぶだって >>299
そういや昔はFTLのチャージ時間に友好的な領域とかの補正かかってたよね
あれって今もあるのかしら 無くなったのならMODで追加してみるのも面白そうだな 領土内の移動速度上昇は本当に欲しい
敵国内なら、現状の遅さでも我慢するけど自国内くらいはもっとストレスなく移動したい といっても自領地のみ移動速度上昇だと迎撃が簡単になるので防衛有利になる、という指摘ももっともなんだよね。
バランスとるのに快適性が犠牲になるというどうしようもない案件・・・ 防衛が有利になって当然じゃないの…?
それが兵站と言うもんだろ。
1.9.1の頃のハイパーレーンは、敵地の奥に行くほどペナルティが掛かる仕様だった。 マローダさん滅ぼしたら残党が復讐で攻めてくるイベント起きたけど肝心の艦隊が何処にも居ない
どうなってんだろ 普段PCゲームあまりやらないから教えていただきたいんだけど
ver.1.9から2.0とか1桁台のverが変わる時って大規模なアップデートするのが通例なの?
2.0はそれこそステラリス2になるぐらいガラっと変わっちゃって
そもそも2.0までアップデートするのも珍しいのかな >>305
敵地の奥っていうか、自領から遠ざかるほどだな 開拓前哨地に建物スロット追加して移動速度とFTLチャージ短縮のコンポーネントを積めるように弄れば疑似的な道路システムに出来ないかね?
戦闘速度と移動速度の区別が無くなったのがちと痛いけど
バイト終わったら試してみようかな >>307
普通は1.9の次は1.10
2.0にしたのは大規模どころじゃなく根本から変わるから
って感じの話を開発日誌でしてた気がする 2つ目アセンションで国内移動用ゲート作れるようにするとか
今あるゲートの技術開発で国外にも飛べるように バージョニングの基準はそれぞれだけど、後方互換が無くなったり根本が変わるようなアップデートは一番最初のケタが増えるのが一般的じゃないかな 調停砲と滅菌砲は作れたけど洗脳砲は作れないんですよね(狂受容好戦)
ちな研究者は超能力かキュレータ持ち キュレーターに聞いてみたい質問
「この銀河にエーテルドレイクが居ることは貴方のおっしゃり様でわかるのですが,具体的にどこにいるの?」
セントリーアレイも設置し,国境閉ざした国の領域以外は一通り見渡したはずなのに,見当たらない. >>291
星系数でペナ付く変わりにコロニー数ペナルティ減少して人口ペナ無くなったんだからむしろより入植が重要だろ
居住性の幸福&生産ペナも中盤以降なら無視できるレベルだから片っ端から入植したほうがいいぞ >>307
PCゲーム全般で言うなら、ここまでアプデで変わるのはアーリーアクセスのゲームくらい キュレーターの選択肢で出たってことは一度会ってるはずだと思うが 母星のすぐ隣りにいた初期宇宙時代文明の啓蒙が完了し星間文明に繰り上がって通信確立した瞬間
次から次へと通信入って没落さん以外の全員と接触したんだがこれはこういう(どこか1つ他国と接触したら他とも接触する)仕様になったのかバグか 実はみんなでひっそり見守ってた大事な文明だったんだよ 祖国に忘れ去られた犠牲者(科学者)がいるってことか >>316
星雲の中は自領の中にあるか、直接船を出さないと見れないけどその可能性は? パラドゲーはEUとかHOIとか色々やってきたんだけど、このゲーム異様なまでにゲーム所要時間長くね?
相当やり込んだんだけど雰囲気的にまだ序盤だぞ?
EUとかHOIとかCKとかヴィクトリアは世界史が舞台だから局面によって状況や場面が変わるから長くても良いんだけど、このゲームずっと同じような宇宙の単調なマップを見続けることになるから流石に飽きるわ
これ一周最初から最後までやった時点で二周目やる気しなさそうだけど、他のパラドゲーのタイトルと同じように何周もやり込めるようなもんなのか?? あと真ん中の謎の白いエリアも意味不明
謎の光る気体みたいのが流れ出てくるせいで目が痛いわ >>312
一方開発者は「starbase capacity +4」のあせんションを追加した
産廃増やしてどうするつもりなんですかね・・・
>>327
いわゆる4xゲーは探索して地図広げて植民で領地増やして見知らぬ勢力と出会って
みたいな部分が一つの肝でもあるから
あらかじめ領地が埋まってる歴史物とは似て非なる物であるのは確か
EUでいうなら新大陸部族スタートみたいなものかなあ
あそこの欧州勢は覚醒帝国どころの話じゃない気もするけどw >>328
以前学術機構にお話聞いてたらあの真ん中のまぶしいところに印ついたことあったわ… >>327
4xゲーはまあだいたいこんなもんじゃね?
相当やりこんだってのがどんなもんなのかわかんないけど >>328
真ん中の明度下げるmodあるよ
自分は気にならないから入れたことないけど 艦隊編成や武装も外交も技術も全部
利害無視のRPで決める狂RP型Stellaris楽しい
たいてい死ねるけど 敗者復活狙って脳のデータをアップロードした人たちただの機械とは少し分離されたのか
日本語訳の種族名が「覚醒した」で一瞬??っとなったけど アポカリプス入れてないんだけど、現状の最大の脅威って
コンテンジェンシーを除けば連合艦隊でいいの? シンセティックドーン入れてなくても覚醒ドロイドは新型の見た目になるんだな RP力というか、バグとか仕様とかゲームバランスの都合とか攻略重視な選択とかに関して
「なんかこう世界観に沿った理由付け」を考える能力はとても有用
プレイしてて萎える事が劇的に少なくなる(もう50年待ってくれませんかねスペクトラルレイス先輩) >>335
新しく生産もできないみたいだけど
コロニー船に乗せて入植させると増殖する模様w 排他没落のシールド惑星開くと出てくる没落艦隊,どうも艦隊マネージャー上で表示されない.
艦種が違うから扱い代わってるせいだろうけれども,ちと面倒. 没落にデータ渡した後にロボット研究すると何故か復活させるか聞いてくるよね。 内向きの1星系国家でも
3つのアセンションコンプ、4つ目の途中って段階で240ヶ月なんてことになるわ
これ奴隷国家みたいな伝統苦手国家だとフルコンプまで何百年かかるのかしら 形も元の種族を模した人工生命体にデータ入れるならわかるけど
ロボットに種族のデータ入れられてもなぁ… 身体が弱くて絶滅した種族だったとかなら強靭なロボット体になれたなら感謝しそうだけどな
攻殻機動隊でも若くして死んだ科学者が自分の開発した多脚戦車に電脳同化して喜んでたし ロボットだから人間的知能は無いでしょ
人工生命体ならあるけど コロッサスで総力戦の開戦理由を得ると請求権が作成できなくなるのは仕様なの?
総力戦だと切り取った領土を戦後に属国にするまでの間、
余計な星系で研究コスト増えたり占領惑星POPの新派閥が出来たりで
色々面倒なんだよね
第一、属国にする予定の領土全部落とさなくちゃいけないしさ・・ 仕様だけど開発はバランス調整に力入れる宣言してβ版で実験してるから、今なら開発に文句言えば届くぞ コロッサス開発後もちょいちょい請求権作れるんだよな・・・アレなんでなんだろ? 行ったり来たりが落ち着くまでは我慢やな
…落ち着いたときがステラリス2の本当の発売日なんだよ! 正直請求権みたいなのは建前であって必ず請求起こさなきゃ戦争できないみたいなのはおかしいと思うんだよな
請求しなくたって星系簒奪も略奪もできることはできるけどその代わりちゃんと大義名分がないと国民の不満や厭戦気分溜まりやすかったり、それが万が一にも負け始めると一気に各星系が独立しだす、みたいなペナルティでもいいから自由に戦争がしたい
あと倒した国家には賠償金を払わせたいな。長引いた戦役で失った金を賠償させなきゃ…(ww1フランス並感 戦争疲弊で半銀河征服した時点だけど終わる気がしなくなってきた
2都市制圧で疲弊100%はきつい
あとAIが拡張に手間取ってるのか弱い? ひっこめられない請求権
他所の国とかち合った土地を戦争でとっちゃうとそことも仲が悪くなる謎の罠 今初めて危機イベント体験してるけど対立してた敵国家連邦と総出で対処するの興奮する
そして「そんな大艦隊隠し持ってたのかよ…」と絶望もしてる >>355
三国志で荊州の取り合いをしてるようなもんだね >>352
パラドがMOD推奨してないとかいレベルのガイジじゃなければ最低限の英語くらい書けるでしょ >>355
前者はどうにかならないかと思うけど、後者は当然じゃない?
仮に中韓戦争が起きて、中国が勝って竹島を占領したら、日本も怒るでしょ? >>358
前スレで開発の方針変わってMoDでDLCの売り上げが減る事危惧してマスクデータの量増やしてるとか話してたじゃん
まあ英語フォーラムなんて一切読んでないけど SOL3に有機知的生命体を見つけたので保護しないと・・・
ところで観察所が建ってる原始文明の星を持つ属国を併合したら
原始文明が併合されてた
直前に属国が乗り込んだのかはたまた変なバグがあるのか・・・ >>353
根本的な問題として、レーンのみ・いちいち星系内を横切る仕様とかも併せて全部どっか他のゲームから持ってきただけなんじゃないの疑惑が >>361
スレずっと見てるけど初耳だぜ
言っちゃなんだけどその手の話は安易に信じず、自分で確認とれてから書き込んだ方がいい
もちろんパラドにとって良い話も同様 平和主義で日本プレイとかやってるやついんのかなぁ? 現状経済要素が薄いから開拓出来る場所が無くなったあと戦争せずに力をつけるのは無理だ 平和主義ってやっぱ宇宙じゃ通用しないんやなって(達観) ぶっちゃけ操作増えたり考えること多くなったりで一番困ってるのってNPCなんじゃね?
ていうのをボロボロの連邦艦隊で自国の銀河要塞に突っ込み玉砕する敵を見ていて思った 回収できるのがいつになるか考えたくもないけど
戦略資源のない星系を全部リングワールドにするのがこのゲームの内政だと思ってる AIは交易所を建てたがらない(建ててるとこ見たことない)しやたら常備軍持とうとするし種族特性も非効率的なので まあ内政が下手
狂気ならそれでも何とかなるが 普通だと何もしてないのに勝手に破綻してることもしばしば 土地が無くなったんなら
軌道居住地を建てまくればいいじゃない 新バージョンでよかったことは排他没っちゃんのアウト判定がわかりやすくなったことだと思う 請求権無しで全面戦争できるけど全勢力の好感度-500(一ヶ月ごとに+1)、十年間幸福度-15とかでいいよ
他の国全部が劣等以下なのにいちいち請求権のための影響力が貯まるの待つのはつまらん
かと言って覚醒も危機も来てないのに次の銀河行くのもなぁ… 最低でもautobuild入れてAIにも有効化しないとAIの内政は糞だと思ったほうがいい
でないと100年経とうが母星でさえスカスカだったりするからな コロッサスは調停機で原始住民封鎖してそこにリングワールドを建てられたが
これは良いのか?と思った
テストプレイでしかやってないから今できるかは知らない 近所にいた殺戮機械が50年ちょっとで4惑星持ってるけど13pop
これ絶対維持費(2.02b)で干上がってますわ・・・
まず植民船の資材で3pop作るべきだったんじゃないですかと コロッサス作るとか無駄wwwその資源で戦艦造れwwwってコロッサス保有国の宿敵に煽られてる
池沼か? AI国の内政馬鹿さ加減はGlavius's Ultimate AI Megamodを入れるとかなり変わると思うけど
2.0.x対応アップデートをハイペースで進めてるし
パラドも思考ルーチン関係は、彼の作者さんに外注しちゃえばええねん >>367
影響力は内政引きこもり型だと余ってしょうがないけど戦争拡張型だとまるで足りないからアンバランスだよねぇ >>385
やっぱ他国の派閥への政治工作欲しいな
平和主義ならそれで連邦組みやすくなるだろうし 内政引きこもり系と外征戦争狂の影響力が同じってのがアレなのかもしれんな Unbiddenが居住惑星がある星系で発生すると惑星がUnbiddenの母星になって
次元門破壊しても母星が攻撃できずにイベントが終わらない事ない? >>382
実際に作ってみたところ無駄だったから善意で教えてくれたんやぞ >>383
核保有国が核保有反対!とかぬかすからね
しょゆことよ 独善機械さんとこの有機体がすごく幸せそうだ
生体電池にされるんじゃなかったんだね
でもSF美少女に奉仕される英霊って眺めててすごく微妙だ 独善機械の奉仕って化学的幸福じみてそうなイメージがある Sol3の核は小国が持っても怖いけど、コロッサスは小国が持っても全然怖くないんだよなぁ 昔うちの機械帝国が地球の奉仕機械属国にしたらご主人様放棄したんだよなあ
こっちが”新しいご主人様”になったってことなんだろうか マトリックスは生体電池の方だっけ
奉仕機械はあくまで何不自由なく一生遊んで暮らさせるだけじゃない?
まあ一生遊んで暮らすのが嫌な人には薬物とか使うんだろうけど なんで人間遊ばせると統合力得られるんだろうな
なかなか、脳内補完できない 奉仕機械という種としての存在意義を満たしてる状態だからじゃない? そう考えると同化機械のメリットってなんだろうな
幸福度いらないPOPが勝手に増えていくとこかな? 太古の昔に陽電子頭脳に刻まれた幸せ回路のお陰
ロボだって恋がしたい 機械三種はデフォルト帝国なかったか?
そこに国家説明書いてあるんじゃないかな ちまちま惑星一つ吹き飛ばしてもなぁ
銀河の反対側から星系自体を吹き飛ばせるくらいじゃないと恐怖を感じないよな 星間文明まで築いておきながら星一つ焼け野原にできない程度の武器しかないのかと。 奉仕機械は人間喜ばせると成績上がって楽園追放で言うところのリソース貰えんじゃね デフォルトの同化機械は自らの性能を上げるためあらゆる有機体の経験や文化を取り込んでる感じだな 惑星まるごとのテラフォームがわりとお気軽にできるんだし戦艦がある程度揃えば惑星1つぶっ壊すぐらい造作も無いと思うのだが
まぁそんなことできたらゲームバランスもクソもないけど 120年経過時点でまだハーンは登場してないけど、なんかもう勝ち確な気がしてきた。
セクター含む収入は、エネルギーが+300と鉱物が+700。艦隊規模が240で、周辺国の戦力はほとんど悲惨で、一部劣等。
技術も伝統も遅れてないし、あとは塗り絵して危機を待つくらいしかすることがなさそうな雰囲気だ。
1.9時代の狂気も、初期拡張さえきっちり成功すればこんな感じだったけど、前より囲い込みがパズルチックになった分COMが対応できてなさそう。
前よりRP推奨になったような気もする。
ところでマローダーが要求してくる貢ぎ物が安すぎるのが気になった。
いっそのことポップする海賊廃止して、自国に接する空白星系の数で貢ぎ物の額を変動させたらどうかと思った。
略奪をやめて引き上げるまでの期間もそこから求めるとする。
そうすれば、海賊問題の解決と、貢ぎ物安すぎ問題が同時に解決するような。
接する空白星系が多いということは、海賊勢力も活動しやすく、マローダーの干渉を受けやすくても理屈は通るだろう。 FTL妨害装置がワームホールに効かないってアホか!
素通りしてきてるやんけ!
なんのためにワームホールの上に基地建ててんだ! 結局のところAIがゲームのバージョンアップについていけず弱いまんまなんだよな
だがそこで周辺国家を蹂躙することに満足してると危機で死ぬ タイタンにのせるオーラって何がいいのかな
次のパッチで後方待機するらしいけどオーラが敵に届くんだろうか AIに海賊が湧くようになって
案の定、属国の海賊を宗主国様が退治してあげるようになった まあ現実的には特におかしくはないよね
HoI4なら自治度下がってるとこだ 英語でググると少しだけ同様の報告があるんだけれど、
ゲートウェイを建設したあとに、艦隊を新型にアップグレードすると
母港とか最寄りの宇宙港じゃなくてどの艦隊も必ず特定の宇宙港を使おうとするんだが
誰か解決法わかったりする? 海賊が湧いた星系からウチの領内に入る唯一の星系が銀河要塞なので海賊ほったらかしにしてたら
お隣さんが艦隊派遣して退治してくれた。サンキューキノコ。 >>419
その宇宙港の駐在職員が美人とイケメンばっかりなんだろ(適当)
・・・その宇宙港じゃないどっか適当なとこに軌道駐機させてからアップグレード、でもだめなのかい? >>419
ゲートウェイから離した場所でアプグレボタンを押すと大丈夫って前にスレで出てた気がする 永久機械君、君いつから無限砲とかいうXL兵器持ってたんや・・・ ノマドから買った巡洋艦の母港指定ができないのはバグなのか仕様なのか >>421
>>422
ありがとう
ゲートウェイから十分に離れた星系でやればちゃんと最寄りに行ったわ
とは言え、順番待ちを避けるためにわざわざゲートウェイがない辺境に移動するのも馬鹿らしい話だな……
もう各艦隊の母港にはゲートウェイがあるから、各艦隊が母港でアップグレードボタン押すと全艦隊がある艦隊の母港にゲートウェイ通ってやってくるのやめて欲しい >>425
そうすると今度は別の宇宙港に全艦隊が集まるから全く意味なし タイタンのオーラって初期の戦艦みたいな範囲表示は無いけど星系全域に効果あるの? >>430
common見りゃ書いてあるけどレンジ80
うちの帝国だと戦闘に参加させない3色バフ独立艦隊にしてる オーラって重複は無理で一番優先順位が高いか搭載艦のIDが若いやつ優先って前に見たけど変わったの? ティヤンキがゲートウェイを通過する決定的瞬間を見てしまった
何だこの不思議生物… wikiのクライシスのとこに書いてあった円環の終わりみてみたい。誰かYouTubeにあげてくれないかなチラッチラッ いつも精神主義国家でいつもシュラウドにアクセスしてるけど1度も見たこと無いなサイクルの終焉 チートコードで精神主義のっとったあとでコンソールからイベント入力
で、自国プレイに戻して50年待ってみよう
哀れなAI国家が一夜にして崩壊するのが見れるぞ! 一度だけ円環引いたけど実績プレイ中だったからさすがに引き返したよ・・・ >>438
精神主義じゃなくても見れるよ
試しに機械帝国にやってみたけど普通に滅んだわ 初めて知ったが、アポカリプス有効にしなくても入れてプレイしたら1.91のセーブおかしくなるのな
また最初から始めるか… ガラリと変わったんだからそりゃそうよ… しょうがないね >>442
そうなんだけど普通にプレイ&セーブできてたのに、ロードする段階になって
DLC入ってませんよ?
とか言われたらなんかモヤモヤしない? >>432
フォーラムで種類が違えば重なるって言ってる人いたけど
ここで種類関係なく重ならないって書き込み見た気がするしわからんね なんか艦隊戦始まったら自動でクラシックが流れるMODみたいなのないかなぁ ファイル覗いてみたけど、それぞれ違うID付いてるから異なるオーラなら重なるゾ、バグがなければ バージョンアップして初めてやったんだが、コルベットすら技術開発しないと作れなくなってる?
そのくせ海賊は出てくるし…なんやこれ
ていうか、初期の3隻はどうやって作ったんや オーラはバフ、デバフ一種ずつしか掛からなかった気がする >>448
銀河地図から星系名の右の6角形おせば直接アクセスできるぞ。当然下のショートカットにも登録できる
というか初期の宇宙基地がなぜショートカットに入ってないのか。どうせみんな5に入れるやろ。 >>387
割引諸々利かせれば結構安くならないっけ 初めてダイソンスフィアの骨格を作った
感無量だ( ´∀`)
戦争せずに250年
平和が1番w
いつまで経っても戦争うまくならん
次は集合意識か排他でやってみるか
ボコボコにされそう 狂精神でやってると入植すれば統合加速するし派閥はいつまでたっても政府の志向2種しか出ないし幸福度高いし超能力強いし陸戦アバターさん頼もしいしで手放せなくなりそう
総力戦でもぎ取った星も適当に神の光撃っとけば社会不安吹き飛ぶし 開発者Twitterによると2.02の次バージョンでは(多分昨日出たやつとは別)艦隊容量の1000制限は撤廃されて再び9999まで増やせるようになるらしい 権威精神の組み合わせが滅茶苦茶強い
効率重視ならこれ一択と言ってもいいほど 精神をどれだけ昇華しようともカーストを解脱することはできないのだ 属国たくさん持てば一瞬で許容量上限まで行って繰り返し研究の意味とは……ってなってたから制限撤廃くっそ有り難いわ プレスリンに侵略された惑星が汚染惑星にならずいくら軌道爆撃しても潰せない(そもそも耐久ゲージみたいなのが出てこない)状態になって積んだ
なんか2.0になってからプレスリンは挙動も変だしバグっぽいの多くないか… 元々危機周りはバグの温床じゃなかった?
次元門が壊せないとか何度ここで見たか 危機さんはゲームすら破壊しにかかるのか
恐ろしいでこれは 海賊の意義が分かった.
あいつらは,鉱山や研究所の建築を請け負ってる土建屋だ.
妙な隙間があると,中央の政治家が声かけて,「何故か」軍の最新装備が横流されて海賊になる.
本国の武器系統と違ったりするのは,試作品やら簿外の外国産とかが混じってるからだろう. 今まで遭遇しなかったけど危機はバグ多いんか…
しかし、プレスリンにも今回の国境システムが適用されるせいで拡大が遅くなったように感じる
AI国家の艦隊がプレスリン艦隊を避けて基地を壊してまわるから領地が飛び飛びになってる 属国からの艦隊容量まき上げ思いっきりナーフくらってもう使いもんになんねえなこれ
ないよりはましだけど >>410
馬鹿
クライシスまでは今回のパッチでヌルゲー化したよ
問題はクライシスの難易度が数倍上がった事 属国スパムを弱体化するならAI国の属国化を楽にして欲しいわ
現状じゃ連邦の構成国を属国にして切り崩すのとか労力に見合わない ハーンの奴らどこで軍艦用意してんのかと疑問に思ってたが、討伐後に星系調査したら自動造船所のアノマリー見つけて全てに納得がいった >>464
本物の海賊も権力者の支援うけてたからな
そらそのへんの食うに困った浮浪者たちが集まったってだけで船団つくって略奪とかできるわけない >>458
神は神、人は人、奴隷は奴隷
どれだけ精神を昇華させようとも人は聖人になるだけで神自身にはなれない(ただし皇帝は除く)
奴隷も無能な奴隷から従順で有能な奴隷になるだけだ(権威脳)
>>464
割と納得いく考察で草
土建屋「もっとステーション建てる仕事欲しいなぁ…先生お願いします」エネルギー賄賂
腐敗政治家「おう任せとき、海賊さんお願いします」影響力で装備横流し
海賊「よしきたヒャッハー!」
プレイヤー「海賊うぜぇ空白地潰すか」(影響力消費、もちろんステーションも建てる) >>464
気づいてしまったか。
残念だが君には消えてもらおう へー。コンティの惑星ってコロッサスで殻割りしたり閉じ込めると生体金属が手に入らんのか 海賊は言うほどウザくはないけど前哨基地建ててくのは寝るほど面倒 クライシスでサイブレックス先輩とかセンチネルとかがまともに働いてる所見たことないんだけど2.0でなんか変わったのかな
2.0以前でしか見たことないけど毎回賑やかしにすらならずに押し潰されてた記憶しか無い 領内で速度上昇付けば糞星系にも基地建てる意味あるんだがなぁ 集合意識じゃない機械知性の国を出す方法があったらRPが捗るのにな(個人の感想です コロッサス停止の開戦事由告知が無限に出続けてワロタ Civみたいに滅んだ国復活させられたら交易相手として使えそうなんだけどこのゲームにその仕様積んだらどうなるんやろ
>>464
お前が基地建てたとこ覚醒排他の真横やぞ >>481
俺もなったわそれ
modのせいかどうかよくわからんけど うちゅうのおともだちいっぱいつくるぞー>q<
ってAIマシマシでやってたら大体袋叩きに遭って滅亡してたので、AI少な目、レーン少な目にした17回目の銀河では出会った宇宙人全部と友好以上になれました!
やったー! あー……そうかそうか
技術開発コスト増加って昔は入植した星系の数とPOPの数だったっけ
今は入植した惑星の数になってるから、1星系に複数の惑星を突っ込んでもコスト増えるのか…… なんか敵が普通にstarbase無視して進んでいくんだけど... すっげぇグダグダしてて草 しばらく放置安定だな どうせフォーラムで意見してもポン人の事なんか無視だし >>467
一言目に馬鹿って、直球過ぎだろうw
でも、前回のとて難プレイでコンティが湧いたけど、何も盛り上がらなかったよ?
損害こそ出たけど、ただ順番にひき殺して終わり。
クライシスまでがヌルゲーになったなら、クライシスの何が辛いんだ。数倍も上がってないよ。 浄化主義者さんマジで神。
お隣の惑星片っ端からテラフォしてから請求権無しで全部こちらにくれる。(ポストアポカリプス並感) 始まってすぐの教団イベントで残党が逃げた先が銀河の反対側にある件
これ絶対おかしいよ 征服地をすぐ属国にしてDuchy of 〇〇とか国名つけるの楽しい ハーン様覚醒した瞬間マッハ土下座
対抗できるわけねぇだろ
からのハーン様の開けた土地横取り開始 >>494
謎生物探しとか旧神の神殿とかも銀河渡り歩かされるようになったよな スターなんとかプロジェクトも反対側に沸いたぜ
ワムホ開通を前提として出してる気がする イベント消化しないと気持ち悪いんに
そのイベントがいきなり狂排他の陣地にあったりすっとくっそ萎える >>320
それ俺もなったぞ。
俺の場合は、開始してすぐ外交欄見たらすでにpre-FTLが2つあった。
もちろん、そいつらは銀河の反対側に居て、どこの星系も探査してない。
で、そいつらがFTL獲得したら同じ状況になった。
序盤は良いけど中盤くっそ重い やべえ30年近くやっててメイン種族に全く特性付けてないのに気がついた
帝国作成の画面から後付け出来ないかな……
今の銀河イージーになりそうだからやめたくない保存したいよ たまに何重苦だよって特性もちの種族いるよね
神に憎まれてそうなやつ 神に愛されててもそれはそれで試練与えられたりするから平気平気 >>498
あー、(当分開かないけど)ワームホール通ればすぐ近くってか
ってことはうちの隣に見つけたこのホール銀河の反対側行きか・・・ ワムホなんて生成0.25にしてるわ。0だと寂しい気もするから 銀河の反対側にある覚醒同士で天上戦争起こって
銀河じゅうの帝国二分した戦争になってるんだが
AI帝国の動きがアホになってる
自分の領土が食われ邦題なのにわざわざ遠くの戦線に全軍で加勢しにいってるとか頭痛い
戻れよ たまに消したくないマイナス特性が出てくる
その種族の設定とかRP的に消したくないんだけど
特性ポイント追加されて尚且つ特性数いっぱいとなると
マイナス消すしか選択肢ないんだよなぁ・・・
というわけで今度から特性数追加MOD入れよう >>431
レンジ80ってことは昔の戦艦オーラとだいたい同じぐらいか
たしかに混成艦隊に放り込むよりそうした方が良さそうだな
範囲があるなら何でオーラのグラフィック無くなったんだろう…単純に見辛いからか やったぁ!ついに排他帝国主義だらけの銀河をお友達連邦だけにしたぞ!やっぱり殴り合いが一番の文化交流なんだね!ミンナ受容精神シュギでシあわセ リング区画をセクター委任したら、
社会不安0なのに空き地にどんどん駐屯地を作りやがる
ちょっと酷くないですかねこれは >>508
地上軍来ないから永遠に軌道爆撃続けてる艦隊とかも見るわ
アホかと メガストラクチャだらけにできるMODないかな
AIが建ててるのほとんど見たことないし、星系の奪い合いのモチベーションにも繋がると思うのだが 2.0.2鉄人でコンティ倒した
結構良いバランスしてるんじゃないか?
大国プレイしたら確かに死ねるけどね >>514
wikiのMOD一覧のNo Megastructure Limitとかで建設制限や建設コスト下げられる
あとはAuto-Auto Exproreがゲーム開始時に技術追加するMODだから、改造してメガエンジニアリング技術を初期解放させればいけそう
そういうことではない? ゲートウェイみたいに壊れたやつの初期配置数増やしたいって事でしょ
個人的には複数所持できるついでにコロッサスでぶち壊したい AIが壊れたメガストラクチャ星系を欲しがるかどうかも弄らんとな >>508 >>513
それ、ずっと前からじゃないか? コロッサスで破壊された惑星のある星系にリングワールドってつくれる? 上でも出てたAI megamod入れたらわりかし作ってくれるようになるぞ
作れるほど鉱石あまるまで大きな帝国になればの話やけど >>509
特性の上限数くらいならゲームの途中でも全然いじれるゾ 直轄星系に限界ってある?
研究で増やしたら13から増えなかった気がした ボイドの厄災で汚染された星の浄化ってどうすればできるんですかね
惑星要塞強度を0にしただけでは駄目なんですかね
これのせいで一向に終わらないです… >>523
それ+10くらいは繰り返し研究で増やせるが
その頃にはゲームが終わっている。
なので、限界がどこかは知らないです。 そろそろmodも対応してきたし、アプデされたステラリスやってみたんだが、地政学の概念入ってめちゃくちゃ面白くなってるな
ハイパーレーンジェネレーターmodもかなり良い
帝国に辿り着けるハイパーレーンを3本のみに切り取ったから軍拡せずにめちゃくちゃメガストラクチャー建てられるわ(メガストラクチャー建築制限なくすmod使ってる) メガストラクチャーを目指すと楽じゃーwwなんつってwww >>526
そのmodのことよく知らんけど、要はチート系のmod? >>527を責めないでやってくれ
彼は極寒を好む種族なんだ ワームホールってけっこうそこらじゅうにあるのね……
銀河1つに1セットくらいしかないかと思ってたよ お隣に軍事国家がいたはずなのに
政治的に先行して劣等にしたまま放置してたら平和主義になってたわ
その後ハーン様に滅ぼされてた >>531
同時建造の制限を解除するやつだと思うけど。 ワームホールは面白いんだけど,ゲートウェイの劣化互換でしかないのがなぁ……
ワームホールとゲートウェイの技術をもっと離すか,いっそワームホールは序盤から技術無しで使えるぐらいにしないと今一パットしないままだと思う. ワームホールは相互通行じやなくて出先ランダムにしようぜ ワームホールはガチャ感覚で開通させて空き地に繋がったーとかマローダーの隣に出たーとか一喜一憂して遊ぶためのものと思ってる ワームホールの真価はそこから直接強襲できるところだろ。ゲートウェイは敵国のものは使えないし時期もかなり遅い。
ワームホールの数を増やすと国内移動の予定が国外のワームホールを2つ以上通過する謎ルートが開拓されて草生える。
やっぱりワームホールは5x 腕銀河で基本の進路が限定されるところに
ワームホール多め配置でちょっとカオス感を放り込むの案外いいよね とにかく移動の面倒くささだけどうにかしてくれ
いちいち星系横断とかやってられないわ ほんとそれ
テストプレイすれば、これダメだわってすぐ気づくと思うんだがな
たまに基地を機能させるためだからって意見あるけど、端っこ通っていけば華麗にスルーできるし 星系横断も慣れればどうってことないな
コルベット20位の火消し艦隊を地方に置いとくと便利 要は広大な国内を単一艦隊でカバーさせたくないってことなんでしょ せっかくMOD作成したのに説明用の画像のアップロードがいつまでも終わらない。
合計1Mもないはずなのにどうなってんだ。 平時は鎮守府でもいいけど、銀河の危機とか来たら連合艦隊組ませてほしいよ。 そういえばワームホールってどうやって生成されるんやろ?と思って検索掛けたら
commonなどのマップ生成時ではなくeventsのゲームスタートイベントで処理されているのか。
数はdefinesに記述はなくmap/setup_scenariosに入っているのか?ワームホール100xいけまああああす
https://i.imgur.com/VeAseVc.jpg 評判みるかぎり、あと10ドルくらい引いてくれないと ゲートウェイを序盤から使えるようにすれば星系横断の不満も減るかね? >>551
ここまで来ると,PreFTLベースの配置で地図作るべきじゃないと思うわw せっかくジャンプドライブ開発したのに、一々ポチポチしないといけないとか面倒くさい
オートで一番近くに飛んでから移動して、回復したらまたオートで飛ぶにしてくれよ、というか移動は前のに戻して preFTLのナデシコ世界ですらジャンプ用のチューリップはあるんだし、
ゲートウェイは序盤に作れても良いのではないか。 あれ?もしかして1つの星系に2つ以上のワームホール作れない?
イベントの方弄ったらスタート時にゲームが落ちるんだけど 全てのワームホールへ繋がってる特殊な星系とかないかな ジャンプドライブの仕様は今のほうが良いなぁ。単純な上位互換じゃないのがいい
ただ星系内移動は(特に大型艦)もうちょい速くていいと思う 初めて没落攻めたときに後ろの星系にジャンプされてビビって前に逃げたけど今考えたら返り討ちチャンスだったんだなあ 何度も言うけど領内の移動は早くしてほしい
前哨地に駅作って駅同士は早く移動できるとか 領内全星系にゲートウェイ作るという、非現実的な方法が一応あるぞ なんどもここで言うぐらいならフォーラムに投げた方がいいぞ 没落さんが覚醒して、軍拡が秒で終わって次始めたのがゲートウェイ建設だったんだけど、
敵対的な勢力のゲートウェイは利用できないから君それ作ってもあんまメリットないと思うんですけど
何がしたいん? 領域内だけでいいから前バージョンのワームホールステーション建てたい 現状は領内移動を早くするにはハイパーレーン管制所とゲートウェイ設置くらいか
個人的には今の速度で別にいいかな アップデートは
前の仕様に戻せ って叫び続ける古参との戦いだからな
開発は真摯に対応します ってフリだけして時間稼ぎし、そいつらが新仕様に慣れるまでひたすら放置するものだよ HL管制所がその星系にしか効果ないのがなあ
2,3星系にまたがってくれたら意味が出るのに >>569
いずれこのゲートウェイは全銀河中のゲートウェイに繋がるという表明でしょ(適当
敵対勢力に繋がらない?敵対勢力を無くすってことさ MODで対応できるようにしてくれれば、別に戻さなくてもいいんだよなぁ そのうちゲートウェイ乗り換え用のハブ星系とか作ってみたいな mod詳しくないけど、自国領内にいるかどうかの判定って難しいの?
移動速度上げるだけなら適当にできそうなイメージ(愚鈍) せめて,ジャンプ後のリロード時間が見えるようになってればなぁ……
プログレスバー一つつけるだけだから,UI的にはそんなに難しくないと思うんだけど. ハイパーレーン管制所をいじればいいだけだから実装は簡単 いや、自領内の速度アップとかじゃなくて外縁部ならどこでもFTLできる1.9の仕様のことね >>573
領内かつステーションからのセンサー範囲内とかだと
要所要所に管制所建てつつ係留地か容量確保に回そうとかできそうなのにな
複数重なってて移動中に片方壊された場合とか処理面倒だろうけど アイアンマンのセーブが中だるみしてきたからちょっと他の文明で息抜きするかと思ったら
つい何時ものクセでアイアンマンしてる文明でニューゲームしてしまった……
ニューゲーム生成時にセーブするのマジで勘弁してくれませんかね…… 民間船で敵艦隊に囲まれて逃げ道失われた時に自動でジャンプ使って帰ってきてほしい
緊急FTL使うより早いから 友好度低い国と通信するときに憎んでるとか嫌ってるとかじゃなくて煽ってくるのは何故なのか
「あなたに裁きの日が近づいているようですねえ」とか劣等が言ってる場合かよ >>585
日本人が「中国は今はすごいけどもうすぐバブル弾けて落ち目になる」とか言うのと同じなんじゃね >>582
同じ国家設定で別データ作ると後ろに2とか3とかついて区別されなかったっけ? 2.0は戦闘時の速度と非戦闘時の速度が同じでMODでも別に設定できなくなってるから、
速度を上げると射程の意味がなくなる 国際地球連合 2
ってセーブデータ最初見たとき続編か?って思ったよな でもフォーラムになげた意見とか無視されるもんじゃないの?
ソシャゲ()なら個人のクレーマーとか無視しろプレイヤー統計だけ耳を貸せってのが鉄則らしいが >>592
そりゃソシャゲの話でパラドは今まで色々意見取り入れてきたやん だからといって自分の意見が取り入れられるとは限らないのは当然だけど
個人的には移動速度は現状で十分満足だなぁ ただ大型艦は容量に対しての耐久度もうちょい高くてもいいと思うな 差別化して欲しい サイエンスとダイソンってどっちかしか建てれないのかこれ?
アセンション使う割りに複数建てれないわで大分弱体化してんなこれ そもそもパラドの思惑としては広大な領地を横断するのには時間が掛かるようにあえてしたのだから
移動速度が劇的に向上する事はこの先も無いわな 良くも悪くもユーザー層が限定されているゲームだから,プレイヤーの声はある程度は反映されるよ.パラドの場合.
問題は,どうもパラドが勘違いして妙な対応になりがちなことぐらいで…… >>594
バニラだとメガストラクチャの同時建設ができないのは旧来からの仕様だけど
それじゃなくて? 研究が悪いのか設計が悪いのかわからないけど
全艦種まぜた艦隊作っても艦隊決戦したらすぐコルベット以外が溶けて
コルベットわらわら漁船団みたいになってしまう >> 594
完成させずに途中の段階で放置してるとかそういう事ではないんだよな? >>594
どちらも建てられる.
ただ,建てようとした星の上にステーションがあるとダメなので,一回壊してから渡来するとうまくいくはず. >>580
パラドのアップデートの様子を見るにいずれそうなりそう >>601
同時には無理でしょ
MODであるかもしれんけど 実際、折角の宇宙戦争が全艦隊ドーンとぶつけるじゃんけんじゃ勿体無いからなぁ
戦艦やタイタンはもっと強く、高く、遅くして欲しい 同時にってのが複数並行で建設できないって意味ならそうだけど
一個ずつなら建設できるはずやぞ
ちなみにゲートウェイは修理やベースからの完成は同時にできるがベースの建設は一個ずつだ ゲートウェイの建設拠点噛ませるのだけは本当に要らない
というか建設拠点自体が要らない
どれもグラフィック同じだし、完成しても教えてくれないし、なんであんなめんどくさいの作ったんだろ 建設拠点作って次の予定地に船出しちゃうと忘れて放置しちゃうことってよくあるよね… どうも,ゲートウェイの建設中だと,ダイソンスフィアとか本来無関係なメガストラクチャの建設が出来たりできなかったりする.
今一再現性が無いので何とも言えないけど,コンフリクトしてる可能性は高そう. 単純にそこ欲しいんですけどって主張だと思う
そもそもなんもない宇宙で領有権の主張自体先にうちのな!って主張してるだけの話だしな どうやったら請求権ってもらえんの?行き詰ったからそろそろ戦争したいんだが 自国領域内でのみ速度上昇自体はオーラに組み込めばいいから簡単なんだけど、
戦闘速度がなくなったせいで単純に移動速度をあげると戦闘バランスが取れなくなる。
じゃあ非交戦時のみ発動するようにすればいいじゃんってことでいじってたが、
utility_component_templateじゃIf文が使えないのか思うように機能しなくてお手上げだわ。 請求権は国境が接していて関係が悪くてその上相手が平和主義以外じゃないと貰えないのがな
このアプデで平和主義の良さよりも扱いにくさのほうが際立つようになったわ 平和主義の良いところ!直轄星系が増えるよ!
だからどうした! 平和主義で直轄星系が増えるというのは
戦争で拡張できない分、自力で拡張しろってことだったんだろうけど
セクターの仕様が変わっちゃったせいで意味がよくわからなくなってるんだよね 建設終わっても教えてくれないのはリングワールドの格居住セクションもだから多少はね? ダイソンスフィアの建造が終わったことを知らなくて大損だよぉ そもそも平和主義はセクター優秀になったパッチあたりから微妙だったしな
内向きの成熟と牧歌的使ってやっとメリットがある程度でデメリットのほうがでかすぎるな >>615
うーん、なんでわざわざこういうことするんだろうな
バニラは移動と戦闘の速度同じにしとこってなら、テキストでそれぞれ同じ数値書けばいいだけなのに
そうすりゃ速度分けたいって人おってもMODで対応してで済むのに デカいから当たり前なんだけどメガストラクチャー建造アホみたいに長いんだよな
十年も待たされたらそりゃ忘れるわ このスレってたぶん受容よな
ハゲだけは浄化されるけど 母星地球でプレイしてた時に、直線距離的には至近なんだけどハイパーレーンの繋がり的に遠かったアルファ・ケンタウリとシリウスを他国に先取りされてた時には
「は? そこうちのなんだが?」って戦略も何もかなぐり捨てて請求権作ったよね 平和主義は侵略できない代わり、侵略者には攻撃&防御力2倍とか、
特化科学技術が開発できるとか、他の平和主義がピンチに必ず駆けつけるとか、
あるいは民間のロボット軍団が、べら棒に侵略者に対して強いとか特典がほしい(笑)。
1000でプレイしてるけど
もうカクカクでやる気が起きない(´・ω・`) >>631
毛が浄化された結果がハゲなんやぞ
進化したと言うてくれや 平和主義派閥は戦争やってないで経済優先しろやって派閥なのに
経済要素がないんだからどうしようも 通貨は実際には維持キャップってだけで投資するのは鉱石だからな 国力のグラフ表示とかそんなに難しくないと思うしやってくれないかなあ
意外とそういうのを眺めてるうちに次の拡張のアイデアが出てきたりするわけですよ(?) 初めての帝国は平和物質のキツネ星人だったんだよなぁ
研究ブーストと平時の幸福ブーストで最強だと思っていた時期が俺にもありました
なぜ狂がついてないのか?私にもわからん 交易と他国への政治工作は最低限ないと平和プレイなんて出来なそう 平和は侵略戦争起こした国に戦争ふっかけられるようにしよう 狂排他とかゲシュタルト意識政体が存在する銀河で専守防衛平和主義とか、絵に描いた餅だよな…
没ちゃんがアメリカ役やって保護してくれるとかないと… 金の力で自分以外を戦わせて漁夫の利を得る的なプレイがしたい カルダゴみたいに傭兵駆使して戦えるならおもろいかも あーそういうことか前みたいな感覚で1星系国家やっても
伝統でも研究でもほとんど有利にならないわけか
惑星だけで伝統&研究ペナルティが増えていってたけど
今度からは所有星系でもペナルティがかかるから利点が少なかったわ 奉仕機械は外交ユーモアについて真剣に会議してそう
自分のギャグで異星人が喜んだら回路爆発しそう ESC2.0もPlentiful Tradition2.0も2.0に対応しただけで中身はあまり変わってなさそうだから
!マーク出てるけど使えるだろ、と思って日本語化パッチ充ててみたけど、さすがに使えないな…
サルベージしてマージするか… >>615
modifier (関数名)でどうにかならないかな?
その用途で使ったこと無いから、うまくいく確証はないけど。 折角派閥のシステムあるんだから,敵国の傍流派閥に働きかけるようなアクションあるとよいのにね. 居住性の基準にゴッサム持ち出してくるやつ初めてみた >>658
そういったのを含めた諜報的要素を追加してほしいなぁ >>660
どんどんCivっぽくなってきそうだけどいいところはパクってほしいな
経済要素ももっと拡張してほしい >>656
「1853年にあった出来事『火星と戦争』ってすごいね、尊敬するよ」 諜報や経済要素あると戦略性がより立体的になって面白そうだけど
今の開発がやると面倒ごとが増えるだけになりそうで怖い >>654
元とは違うファイルになっているから、当然なんだぞ 鉱物資源か電力と影響力消費(他所の国の支援したい派閥に提供)して志向の魅力上昇させるとか、見返りに技術提供させるとか
確率で政府にバレて外交ペナとかそういうわかりやすいのでいい >>663
EU4・・・拡張・・・うっ頭が(神の光直撃) ついでに聞きたいんだけどModのファイルにパッチを当てたり上書きするModってどう作ればいいの?
具体的にはAutobuildのファイルを書き換えて別のModで追加された建築物に対応させたいんだけど
Autobuildをまるごとローカル化して改造する以外に方法ある? 諜報要素→スパイを送って色々出来るようにしよう
経済要素→星系ごとに特産物を設定して交易できるようにしよう
どう見てもEU4です本当にありがとうございました。 初めての帝国はトカゲでした。
スカイリムの初キャラはアルゴニアンでした。 >>667
ファイル単位での上書きなら可能。
ランチャー画面で改造用modが、改造元modより下になるよう名前を調整し、
変えたいファイルだけを変えて、改造用modに入れればok。
また、一応イベント単位で書き換える方法もあるけど、トラブルが起きやすいので非推奨。 >>662
宇宙人がノートをビームで焼き払っていきました >>672
折角めっちゃイイ声なのにロクなのがいない北国のトカゲ >>551
なんかこういうゲーム見たことある…
ああそうそう、モグラ叩きだ >>673
感謝プロトコル起動。
そのままランチャーの表示順で読み込まれてたのか… 同化機械って最強国是じゃね?
戦争の制約無し専用コロッサス有り
戦後処理は同化完了次第最大出力 かつ専用施設でブースト
弱点は機械惑星使いにくいくらいだし まだ初心者で、やっと戦争できるようになったレベルなんだけど
気がついたら死の惑星が緑アイコンで、居住性75%になってます。
ヒューマノイドで自作帝国作ったから?と思うけど何がファクターなのかさっぱりで…… 従属国から請求権で支配を貰ってるんだけど
彼らは自由になりたいん?主義主張からすぐに滅ぼされちゃうんだけど 680だけどあれからすぐに請求権の支配は外れた
もう訳分かんない >>679
このゲームはマウスオーバーで色んな情報出るから、わからないことがあったらとりあえずマウスカーソル乗っけてみるといい 同化機械はサイオニックPOPをサイボーグ化して活用できるから好き 平時は隣り合う前哨基地間で自動的に簡易ワームホール作って移動しやすくなって
戦時になるとそれが切れるかミノフスキー粒子的な何かで接続が弱くなって
通常のレーンに戻るとかどうだろう?
何でもいいけど自国内はもう少し移動しやすくなって欲しいね。 コルベット・オンリー艦隊を国境警備隊と名付けて海賊退治してるわ。
一度も戦争してないから、練度は国境警備隊の方が第一艦隊より高い。
エリートは第一艦隊所属で国境警備隊は絶対不人気なんだろうなと妄想してる 実戦経験なにもない戦艦の乗組員と
常に前線で海賊と戦ってる乗組員の交流で一本話書けそう >>678
だるすぎる地上戦すっとばせるナノボットコロッサスクッソ強いよね
うちの同化機械帝国もコロッサス登場後地上軍は首都でバカンスしてる 属国が敵国に請求権をいつの間にか指定してるから
戦争すると切り取って分け与える形になるのが楽しい
しかし誰の請求権がどこに着いてるのか確認する方法がないのはひどい 地上軍は、植民地でなんか不穏っぽいイベント始まったらとりあえず軌道に侵入させとくな。
終盤まであんまり戦争しないからほとんど災害派遣部隊と化してる 地上軍なくても戦争に勝てるからあんまり作ってないなぁ ゲシュタルト意識の没落機械帝国,戦略資源がらみの取引でチートまがいなことできるのは,彼らをハッキングしているとでも脳内補完しないときついものが.
1) こちらから戦略資源複数種提示
2) あちらから金や鉄をもらう形にして,取引価値を3ぐらいの緑に
3) こちらから提示した戦略資源のうち,一つを残して取り下げる
4) なぜか取引価値が下がらず,がっぽり儲かる
(3)で残すのはすでに相手が持っている資源でも構わないので,生体金属とかありふれた戦略資源で延々と資源搾り取れてしまう.
便利ではあるが,早々に習性はいりそう. 1.9のとき自前でBGMMOD作って流してたんだけど
最近workshopで「stellarisと互換性がありません」と表示されてることに気づいた
普通に動くからいいんだけど原因はなんでしょうね
なんか気持ち悪いじゃん 取引画面で色々調整してる途中に-1000になっちゃうと、外交画面一回閉じて開き直さないと
どういじろうが-1000から変動しないのはどういうわけなんだろう >>694
Modファイルで対応バージョンで指定してるんじゃない?
Modding読んだときにそんな記述あったし 戦闘経験ない若いエリート主人公をコルベットの百戦錬磨オヤジかすごくバカにしていて
実際プレスリンが攻めてきて中央の艦隊が速攻で壊滅してコルベット艦隊が奮戦するんだけど
そんな中敗残兵の主人公が一念発起でコルベット艦隊に志願して
オヤジに罵倒されながら鍛えられて
なんだかんだでオヤジが戦死しつつ主人公の活躍で敵を食い止めて勝って
後日主人公が出世して帝国の艦隊はコルベットオンリーになりました
みたいなの希望 いつになったら直されるのかと思っているプレイヤーチートは研究協定の無償延長サービスだな。
すでに研究協定を結んでいると研究協定の価値が0になるのが原因やろ。
すでに結んでいる場合は普通に取引受託値-1000にするだけでええやん。 >>684
サイキックサイボーグなんて、厨ニ心の塊だから仕方ないね。…ベガかな?
>>692
その手のバグ(?)チート技は、自分が行わなければいいだけだからどうでもいいかなー。対戦する場合は問題なんだろうけど >>689
他国領なら星系内地図の請求権要求するところにカーソル建てると
誰が強度いくつで持ってるか表示されるよ
AI国家はバカみたいに10まで積んでるのはいったいなんなのか >>694
mod名.mod内のsupported_version="2.0"にすれば多分v2.0.xの間は赤字が付かないぞ。 >>689
敵国の領土切り取ったら第三国が請求してる部分で関係悪化パターンが多すぎて困る ロールプレイ的に、こっちから不可侵移民破棄することなくむこうから勝手に嫌ってくれるのはとてもありがたい
さあなぐるぞ そら請求先奪われたらいい顔はされないわな
他国の請求権って請求権こねこね画面で確認できなかったっけ? >>702
請求権が10になってるところは自分がoutpost建てたけど戦争で奪われた星系 今のverで嫌われたところで何も困る事ないし 難易度狂気でようやく前までの普通くらいだろ 誰か知ってる人がいたら教えてほしい…
日本語化MOD作ってるんだが、例えば社会研究を表示するときに
「🌐社会研究」と表示したいとき、「£society 社会研究」と入力すると思うんだが、
現状何故か「£society 社会研究」とゲーム画面でも表示されてしまって🌐マークが表示されないんだ…
他の統合力や影響力も同じでマークが表示されなくて困ってる…
日本語化MODではちゃんと表記されてるのでそこからコピペしてそのまま持ってきてもうまくいかない…
もしかしてファイルの保存方法やキャッシュに問題があったりするのかな…
知ってることがあったら教えてください >>710
.ymlを保存する時の文字コードは確認したか? UTF-8でBOMにチェックを入れる必要があるぞ
それで駄目ならすまん、わからん 文字コード(テキストはUTF-8BOM付)とフォント(一部のフォントは改行記号が効かない等の問題がかつてあった)あたりを確かめてみるといいかも
フォントの場合いじってなければ普通に使えるはずなんだけどな…… 優しい芸術中立機構さんどうか複数の星系またいで移動するときに目的地までの到達日数を表示してくれるMOD作ってくれさい >>686
大和「えっ?」
武蔵「呼んだ?」
長門「お、おれチョー頑張ってるし……」 >>714 温存されすぎて維持費だけ食った戦艦共はNG 必要とするとき、必要な場所に居られない戦力は無いも同然なのがよくわかる(糞遅い戦艦を艦隊から外しながら) >>716
○○「だったらワタシはノープロブレムねー!」 しばらくやってなかったら別ゲーになってて草
パラドゲーにはありがちな一度で二度美味しいゲームやな 戦艦は登場から最後までアフターバーナー2枚常備
外すのはレーザーばかり撃つコンティが出てきてシールド全開にするときだけ! ゲシュタルト意識なんてこの宇宙から消したるど‼wwなんつってwww EU4で例えるとコルベが歩兵で戦艦が砲兵のイメージ
基本コルベでいいけど大会戦とかになると砲撃戦艦連れてったほうがこっちの被害は減るって印象 駄洒落浄化主義者です
>>721を浄化しに来ました >>721
○○「時と場所をわきまえるネー!」(敵対的) でも混合艦隊がタイタン連れて進軍する姿はテンションあがるからやめられないんだよなあ 我々は同化機械だ
>>721を同化したが特に違いは感じられない
やはり抵抗をしていこうと無意味だ >>721のような年若い種族の愚挙を、我々は深く憂慮している 強制移住使って人民動かしてから属国として独立させようとしたら,成長中のPOPしかいない種族を主種族として選べた.
結果,奴隷しかいない地獄のような国家が爆誕.遅かれ早かれ暴動起こすことは確実なので,生暖かく見守ってやりたい. 2.0以降戦艦からミサイル取り上げられちゃったんで
ミサイル巡洋艦ばっか使ってるけど悪くないよ
PDはミサイルのHPの増加に追いついてないよね シールド無視戦艦を作ろうと思っても、アークエミッターに合わせるクラウドライトニングの射程が短すぎるから、戦艦にもミサイル積めるようにして欲しいわ クラウドライトニングは駆逐艦にLスロつけて使ってるわ
まあまあの速度で射程内に入れるし
数が用意できるので、開幕船体ダメージ与えることに期待できる・・・たぶん ヴォイドクラウドが密集しすぎて太陽以上のデカさと眩しさになってて草生える >>711
>>712
教えてくれてありがとう。やっぱり保存形式に問題ありでした。
ウチのエディタが古すぎる(Civ4からの付き合い)せいか、元MODのファイルだと問題なくても、
ウチのエディタで上書きorUTF-8BOM有で名前を付けて保存すると駄目になるようです…
新しいエディタ探すか…文字列比較ができるいいエディタがあれば教えていただけると嬉しいです… 1.9のPDは趣味で一応使ってたけど
2.0はDPS下げられてもう載せる気しなくなった 若干スレチだけど遂にHOI4にも新拡張が来てしまったか。
HOI4をやりこむまでステラリスともお別れやな。v2.0.3期待してるぞ。 私はこんな構成。
テキスト編集: サクラエディタ
ファイル比較: WinMerge
複数テキストファイル一斉検索: Devas
フローチャート(自分用メモ): Edraw Mind Map
画像編集(サムネとか): Libre Office Draw また随分変更点あるなあw
タイタン・艦隊許容量・基地のキャップはほぼ撤廃されたな
>Resource Replicators mineral production increased from 30 to 40
エネルギー40.5をミネラル40に変えられるのか
タイル枠考えるとめっちゃ有りだな HoI4か…買われたまま一度も起動されず積み上げられた悲しき子よ…
このままずるずるとEU4みたいにDLCまで積み上がったらたまらんちんだな 発見の伝統が随分変わったな
目玉の惑星調査隊が消滅して滅茶苦茶弱くなってね? >>746-747
元々nerfにnerfを重ねてクソ化(1/10)してたし…… 公式で伝統の数増やすことは考えてないのかな
微妙なの多いし… 前回のベータパッチの時にフォーラムのコメントが
「新アセンション枠ひとつ使うのに基地容量が+4って弱すぎるよ!」で
埋まったにも関わらず今回4から5にしたくらいの開発やし… Faith in Science now gives 3 months of Unity production per tech unlockedってどういう意味なんだろ
試しにコンソールで全技術取っても変化無いし そのストレスを解消したら次のストレスが発生するよ
どんなゲームでもバランス調整は絞り目で行くよ
でないと際限がなくなる >>752
ふふふ…公式は四天王の中でも最弱…MODDERの足元にも及ばぬ調整界のツラ汚しよ… MODで弄れるからセーフという論調。正しいと思います
なお(略 基地容量に関しては、仮に無制限になったところで別に…って感じ
どうせ維持費がキャップになる NSC「オラァ!!(バランス破壊)」
ISB「オラァ!!(バランス破壊)」 序盤がかなりぬるくなったし軍事国家でガシガシやってみよう 今までやってた(2.02b最初のでスタート)セーブデータが最高速でも通常並に速度落ちた
どっかの変更点で不具合おきてそう…
まーた最初から遊べるドン(白目) 正直なところ、自分はこのゲームに厳密なバランスは期待してないわ
無論、バランスがいいほうが望ましいがそれよりもRPしやすいようにMODで弄れる範囲を増やしてほしいわ >>753
技術開発が終わった時に三ヵ月分の統合力を得られるのか
うーん微妙 取っておいた軽い技術をゲーム後半に一気に研究して統合ブーストする用途には使えるかも
何にしても初手発見はゴミになった 2.0出てすぐの頃は色々不満点も多かったけどやってくうちになんだかんだ慣れてきたわ。
まぁAIが前にもましてポンコツでAIとの戦争と危機とでロマサガ2の通常ボスとラスボスぐらい難易度に差があるのとか、
戦争仕様の面倒臭さとかまだ結構残ってるバグとかなんとかして欲しい要素もまだ多いけど。 ゴミ追加するよりコンティのバカげた補正をとっとと外せ
どんだけコルベオンリーにさせたいんだよ 侮辱してちゃんと戦争仕掛けてくれるのが排他没落さんしかいない。
銀河の癒しだわ。 統合力ばかり稼げるようになっても、結局は伝統追加系MOD入れないと腐ってしまうんだしさー
そのへんも開発さんたちはどう思ってるのかねぇ >>767
2.0から統合点を消費する政策できたよ なんつーか
確かにバランス調整MODは楽しいんだが、チートのような気がしてなぁ
だからこそ公式にその辺ちゃんとして欲しいんだが 将来的な目標に銀河市場とスパイ等入ってるな
今はバランス調整が大事とはいえ、海賊とかそもそも今のままじゃ要素が足りなくてどうしようもない部分もあるから、
ある程度MODにまかせて大まかな設計を完成させて欲しいところ 統合力布告があるから完全に腐りはしないだろうけど、使えるようになるまでが長いからなぁ ステラリスのAIの構造って
武装・拡張・建造にせよ何でもどれがいいかな?の乱数おみくじタイプで
どのクジが選ばれやすいかai_weightでちょっと重みつけてるだけ
バニラの現状ですら選択肢多すぎる気がするのと
総合MODで追加・変更されたものをそもそも使いこなせる構造になってない気がしてなあ コンティはレーザーばっかりだからEMとTHEM盛れば倒せるぞ(カプセラ並感) >>738〜742
みんなありがとう!とりあえずWinMergeがインスト済みだったのでこれで作業したところ
上手くいきました!やっぱ使い慣れてるからっていつまでも古いツール使ってたらダメやねんな…
ちなみにWinMergeで古いツールで作業したファイル覗いたら£が全角扱いになってました。
そりゃちゃんと表示できない訳だ… 開発日記 #107
●チェリイのリリース後サポート
2.0.2βは開発チームが満足するまで数日おきに小さな更新をするよ。
●アポカリプスDLCのその後(ポスト・アポカリプス)
アポカリプスでは戦争疲弊に注目していたけど、次回は、戦争ではない要素の更新/拡張/ストーリーパックになる。
かなり前に「実装する予定リスト」を公開したけど、2.0でいろいろ達成シたり目標が変化したので、最新版を発表する。
※これは最終決定リストではなく、いつやるか本当にやるかは未定です
☆達成した目標
・別帝国なのに同じ船の外観になる問題の修正
・「背の高い」帝国が作れるように帝国カスタム機能の強化
・惑星間をまたぐ食糧システム
・単純な反乱の代わりに、派閥の好き嫌いを示す機能
・帝国別に、種族別の人権を設定できる
・建造可能なタイタン/ドレッドノート
・人工生命体の深いゲームシステムと専用の立ち絵
・終盤危機のバランスが銀河の規模や状態によって変動する
・「デススタック」現象を解決しマイクロ操作を減らす、戦略性の高い戦争
・超兵器と惑星破壊 ☆古い目標
・「銀河規模のコミュニティ」、星間政権や「宇宙連合」
・ゆるやかな連合としてはじめリ、外交を通じて徐々に統一される深い連合システム
・より多くの、感覚的でストーリーのあるイベント
・「生き生きとした星系」、帝国が生きているように感じるように
☆新しい目標
・マイクロ操作が少なく、惑星に関する興味深い選択肢、惑星の固定サイズを超えて惑星を成長させる能力を重視。
・帝国貿易の仕組みと貿易協定。
・資源と戦略資源を輸出入できる銀河市場。
・スパイ活動と破壊工作の仕組み
・銀河やハイパーレーン生成の改良により、星系と障害物をより良くする
・ユニークな星系の探索とアノマリー
今日は以上だ!数週間はリリース直後のサポートに重点を置き、その後から次の大規模アップデート機能について話し始める。
最後に、2.0.2での新機能を紹介する。
難易度:
- Ensign(少佐):AIは経済的、科学的、軍事的にプレイヤーと同じでボーナスは無い。
- Scaling(拡大?):AIは徐々にボーナスを得る。ゲーム開始時はゼロで、ゲーム終盤危機の解放年次で最大になる。
- Captain(指揮官):AIは小さな経済的、科学的、艦隊容量のボーナスを得る。
- Commodore(准将):AIは中ほどの経済的、科学的、艦隊容量のボーナスを得る。
- Admiral(提督): AIは大きな経済的、科学的、艦隊容量のボーナスを得る。
- Grand Admiral(大提督): AIは特大の経済的、科学的、艦隊容量のボーナスを得る。 >>775
並べてアンカー返すときは-を使えばいいよ
今回なら>>738-742って感じで
ちなみに自分は付属のメモ帳で編集してる 質問によると従来のnormal難易度はcaptainに相当する模様
……補正なしだったんじゃ…… >>776-777
翻訳乙
前のレスでもあった諜報関連の要素が目標に追加されとる >>761
まったく同意
この開発チームはそういう調整は得意でないっぽいし、他のパラド作品と違って史実ゲーじゃないのだから緻密なバランスとか二の次でいいんや
それより持ち前の想像力をいかしてSFらしくぶっ飛んだ要素をどんどんぶち込んでほしい
細かいバランシングやそれぞれの好みの設定なんてのはModderがいくらでもやるから >>776
翻訳乙
新しい目標が実装されるのはいつになるのかなぁ ステラリス起動しようとしたらウイルスバスターに引っ掛かったんだが
数時間前まで平気だったのに何かあったかな Q&A
Q.ねえ、2.0では機械帝国からいくつか技術を削除したよね。これを補う技術の追加はある?あと絶滅機械のツールチップ間違ってるよ。
A.集合意識と機械帝国は、ゲームの途中から大幅な生産の向上をもたらす社会学研究を2つ追加する。あとツールチップはベータ版で直しておくよ。
Q.ドレッドノート作れなくない?
A.タイタン/コロッサスは、開発初期はドレッドノート/タイタンと呼ばれていたんだけど、没落帝国のタイタンと混乱するから、名前を変更したよ。
Q.新しい難易度は、今の「普通」とどれが対応するの?
A.「Captain(指揮官)」は、ほぼ「普通」と同じ。
Q.「Scaling(拡大?)」は、最大だとどの程度?
A.最大だと「Admiral(提督)」くらいだよ。(完全に同じではない)
Q.「生き生きとした星系」が削除されて悲しい…民間貿易の活動なんてなかったんや…
A.削除したつもりじゃなかった!もちろん重要な目標だ、なんで消しちゃったのか調べて戻してみるよ。
Q.(長文で、こんなスパイ活動機能はクソゲーになるからやめて!という訴え)
A.雑にスパイ活動を追加するつもりはないよ。今追加してないのは、そうじゃないからさ。 射程増加が機能しないバグはずっと放置されてるな
よっぽど根が深い部分のバグなんだろうか >>784
キュレーターさんに感謝
そうか、ノーマルの時点で補正あったのか…… AI補正が徐々にかかっていくのはいいなぁ
どうしても山場を越えると後は作業になりがちだったし >>785
まだ直ってないのか……もしや気づいてないのだろうか(´・ω・`) フォーラムでもちょいちょい話題になってるから気付いてないことはないと思う というか射程強化って機能してないの?
ずっとこのゲームは射程命だから伸ばしていこう!ってカスタマイズしてたんだけど
まじショック 発見の伝統、削除された惑星調査隊の変わりが追加されてないやん?
セーブデータが死んだと思ったら、新規ゲームでも出てこない罠。おいおいおい… 実験してみたけど本当に機能してないのな
射程50%うpの基地モジュールとか罠やんけw
ゲーム開始直後最初に3隻持ってるコルベを二つに分け、
かたっぽに↓つけて隣の星系でattackallfleets
ship_weapon_range_mult = 5.00
同じタイミングで撃ち始めてるから機能せず 射程延長のModifierってけっこう色んなとこで使われてるよな Modifierってなんて発音すんだろう
モッディフィラー?モッディファー? 2.0以降でコンティンジェンシーの妨害電波解除プロジェクト発生条件って何かあったか?
以前はいつの間にか発生してたイメージなんだけど
働かせてた機械が軒並み補正くらってつらい 正確な発音かどうかは知らないけど3D系だとモディファイヤって言うね 耳で聞くとまっでぃふぁいあやな
単語暗記したときの癖でモディフィエールと読んでた情弱 封建制の属国が拡張してくれないんだが
本当に機能してんのこれ まず建設船と調査船作って施設建ててエネルギー収支+でその上で鉱石余ってないと拡張しないのではないか? コレハチガウ
バグラリスヘ(・ω・`)つステラリス 「Civilization IV」のリードデザイナーSoren Johnson氏がAIの秘訣を語る
「負けるためのプレイ: AIと“Civilization”」
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/20080222/ai.htm
>Johnson氏の説明によると、「IV」のAIコードはおよそ25,000行のコードで構成されており、AI単体としては大規模だ。
>そして、そのコーディングにあたって、最大限重視されたのが「柔軟性」だ。AIコードには、ゲーム内のオブジェクトをハードコードした部分がない。
>たとえば、「寺院を建てる」という判断をAIがするとき、その評価基準は「寺院」ではなく、「得られる幸福、建築コスト」といった、ゲームプレイ上の効果を評価する。
なるほどなー、ステラリスのAIは柔軟性が足りないっぽい? つまり,もっと柔らかな……
「キュピッ」
とか,鳴く,軟体生物AIが,今,求められている! 今ってメタル帝国作れないの?
昔の条件漁ってみて片っ端から試してるんだけど、発生しなくて困ってる >>808
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\common\personalitiesから
00_personalities.txt開いてmetalheadで検索するんだ
特性は勤勉(鉱石UP)と強靭(地上軍UP鉱石微UP)で志向は排他、軍国、物質
昔の条件でやってるならたぶん志向で引っかかってると思われ >>809
情報ありがとう。
参考にして作ってみようとしたけど銀河帝国になっちゃってダメっぽい。
条件変えて実験してみる。
https://gyazo.com/a2469352f12b3e1d378db774cc10eb61 つってもなー、惑星調査隊って2.0だと星図交換があるせいで銀河を大きくAI少な目にしないと取れる頃には死にかけてるしなぁ
無くなってもしゃーないかって気にはなる >>797
モディファイアアアアアアアァァァァァァァ >>805
いい記事だった。AIをオープンソースしてたとは知らなんだ >>810
エディット画面でメタル帝国とはでなかった気がする
AI帝国として出したことしかないけど、確か実際のプレイ画面までいかないと銀河帝国とか武人独裁制としか表示されなかった
今自分の作ったメタル帝国をニューゲームの帝国欄で確認したら武人独裁制だった >>616
平和主義の良さは周りの平和主義の思考を持った国と同盟を結びやすいってことくらいから… バージョンアップして久しぶりにやったが、
宇宙海賊発生までにコルベットつくるの無理じゃない?
お前らはどうやって対策してるの? 難易度で変わるのか知らんけど、初期コルベ10隻も用意しとけば対応できるんじゃない?
というか拡張より軍備優先だな。 最初の海賊なら2つめの星系襲うくらいで
前哨地の反撃で消耗して無力化されたと思うから
それから殴るなり放置決め込むなりでいいんじゃないかな
最近まともに戦争し始めるまでは提督は犬で十分なんじゃとやっと気づいた
放っとけばたいてい維持費削減覚えるし
下手に攻撃的提督確保して特性枠埋まるよりいいのかもとかw
攻撃/迅速/斥候並んだ提督は英雄だったなあ・・ コルベを作る費用と海賊に襲われる損失でどっちが大きいか適当に見積もって考えてその都度対応変えてた
今はmodで消してるけどな コルベは幾つ作っても無駄ならないと思うけどね。
駆逐艦と巡洋艦はまぁ・・・アレだ。 >>810
銀河帝国は、政体の名称で指導者候補選定に影響する(ほぼフレーバー)。
メタルヘッドは、AIパーソナリティで、NPC帝国として出た場合の行動選択に影響する(プレイヤーが使う際は無効)。
AIパーソナリティの方は、>>816の言っている通り、銀河で会って外交画面を開かないと判別できない。
てことで、該当帝国を「必ず出現する」に設定の上、
テストプレイを行い、開始早々コンソールに「communications」に打ち込むと良い。 海賊に対してコルベット足りないってどういう拡張してんだ 序盤はとにかくミネラルミネラルだぞ
研究ちからとか30年くらい上げなくていい ミネラルとエネルギー重視してるからこそコルベットなんか作りたくないという話では >>826
やっぱそういうのが今のジャパニーズモンキー達の流行りなのかなぁ
何もしなくても乗り越えられる程度の心地いい障害だけ用意してくれっていうの
それくらいならメモ帳にでも俺様無双日記でも書いとけって思うけどな 最初の海賊って武器アップしてコルベ1隻追加くらいで余裕じゃない
生産も早いから海賊発生見てから生産余裕でしただし 海賊、一回目と二回目くらいなら初期コルベット3隻で余裕だぞ アプグレすれば安心 こんなとこまで来てSol3のローカル種族の蔑称を使い出すPreFTLは何がしたいの せやな まぁ無くしたいなら無くせばええんだし関係無いか preFTLのローカル国家の蔑称なんて気にするのはpreFTL研究家くらいでしょう。
俺その名前初めて聞いたわ 軌道上監視所ってイベント見る限りだと常駐の科学者がいる感じだけど、なんとなく閑職の気配がする
いや好きで行ってる人もいるだろうけど 大規模爆撃で焦土にして占領したら即セクターにマルナゲたのしい 上の方でBlogかなんかの訳してくれてる人いるべさ
開発の気が済むまでやぞ 惑星数とpopが増えると重くなるんだよねぇ(惑星破壊) 銀河の平穏のために異星人POPは居住惑星ごと間引きしないとね >>840
いつになったら気が済むんだろうなw
ベータいれるべきかなぁ 統合力溜まるのが遅い!って人は入れると良いと思う
2.02ベータ入れてセーブ再開したら伝統3〜4つ一気に取れたのには笑ったわ コンティと機械の反乱が色んな国で同時進行してもう滅茶苦茶や 毎日のようにβがアップデートされて次々と銀河を移り住む俺の同化機械帝国
危機かな? 危機レベル1で鉄人コンティ機械反乱天上全部きたけどなんとかなったで
250年ぐらいずっと戦争してたけどな! 奴隷の幸福度上げるのはどうしたらいいの?
メイン種族が移住できない奴隷星が常時社会不安状態なんだけど 奴隷調教施設?だか立てて強制移住すりゃええんじゃ…? >>849
軍を送り込んで、奴隷処置施設を建てるんだ! あーそれ2.01でやってるならバグかもしれない
社会不安で占領状態、地上軍送り込んでも地上降下が選択できない
2.02の修正リストに入ってた気がする >>846
天上戦争常時勃発とマルチプルクライシス入れて更にカオスにしよう。 >>849
工匠の祭りをやればいいよ。あれは全POPの幸福度が上がる ゲームで一番つまらないものって
やったところで得にはならないが、やらなければ損になる作業 だと思ってるんだが
海賊対策ってまさにそれなんだよな 地上軍ロボット起用が遅すぎるんだよなあ
維持費も不味味 奴隷は幸福度を上げようとは思わない方がいいと思う 非奴隷を幸福にするとか 要塞建てるとか
奴隷処置施設とか調和伝統は優秀
神経ステープラーという最終手段もある 定期的になにかが沸くのはいいんだけどなぁ
ちょっとバリエーションが欲しいな
海賊にしてもどういう経緯で沸いたのか想像し辛いし
星系ごとに治安の数値とかあればいいんだけど 終末爆撃で死の星にテラフォすれば陸軍は不要。(殺戮機械) なーんか発見の伝統に違和感があると思ったら、
科学への信仰の効果を惑星調査隊の枠に『データバンク伝送』と言う名前で突っ込んで
科学への信仰の効果を研究が1つ終わるたびに3か月間統合力がバフされるって効果に変更したのか 地上軍なんかほとんどゼノモーフオンリー(ゼノモーフ30、巨人兵3、サイオニックアバター先輩1)だぞ
超能力兵好きなんだが、カタログスペックでゼノモーフに勝ってる点が無いんだよなぁ
RP的にはやっぱり創設種族の地上軍も一定量欲しいんだなー。怪獣ばっかってのはちょっと とりあえず射程補正が機能していないバグは大至急なんとかせいよと
根幹部分なのにいつまで放置されてるの
2.0.2bはプチアップデートのたびに新たなバグが出てきてあかん。よくわからんCTDもするし >>867
ぷちかとおもいきや割とがっつり変更してるからなあ
発見の伝統みたいにさ 今まで無くてよかったんだからこれからもいらんやろ射程 >>866
MODのメック君が進攻軍として使えたらなぁ
ドライビングアーマーとかMHごっこができるのに >>866
コラテラルダメージといっても後でどうとでもなってしまうからなぁ
怪獣系は士気に弱くてもいいと思うんだよね
超能力で怪獣を懐柔 >>769
無くて良かったわけではないぞ
無くすならそれでいいが、バニラで搭載されている射程補正の特性や施設は削除しなくてはあかん セーブデータの上書きをデフォに出来るmodってない?
セーブ癖がやめられないチキンプレイヤーだからすぐセーブ数上限に達して、何個も古いセーブデータを消す羽目になるのよ 違った、バフじゃなくて研究完了と共に統合力を3か月分加算するだった
さて、どこを弄れば表示されるようになるんだろこれ
日本語化MOD入れてると表示すらされなくなる >>858
あのCIVの開発者もそう言ってたのにな
作ってる側としてこういう風に展開してほしい気持ちはわかるんだが
デメリットによる制限じゃなく、ポジティブな効果によって誘導される方が楽しいよなぁ 日本語化MODは安定版準拠なんだからそりゃbetaでがっつり変わった分は難しいっしょ 日本語化2.0対応って終わった?
そろそろ再開したい >>816
>>824
ありがとう、試してみたらちゃんとメタル帝国になりました。
おかげで核戦争後にパワーメタルバンドが星を統一した国を作れました。 艦隊でなく拠点が沸く仕様じゃ駄目なのか
放置するほど脅威になるような 拠点出来てから艦隊出るまでもうちょっとタイムラグがあればなー
序盤の海賊はちょっと鉱石貰えて嬉しいけど中盤以降めんどくさくてあえて宇宙生物放置してるわ >>879
現在最新のβパッチが当たるまでは自分で該当部分弄って直してたのよ
で、今回のパッチで本格的に分からなくなったと……
しゃーないなー、英語のままやるしかないかorz >>878
いちおう海賊基地を潰すと小銭がもらえるメリットあるけど、鉱石90とか小銭すぎるよな
最初の基地潰すと「300鉱石ゲットで植民船ひとつ建造費浮いた」くらいの報酬ならやる気ギュンギュン 海賊基地って沸く度に強化されるのか知らんが
潰せば潰すほど上位の艦船が沸くようになるから
最近は完全放置してる 2.0の追加変更された要素もバランス調整がまだ拙くて不評に繋がってるのかね
逆に絶対これはどう調整しても掌返しされないってある? 海賊って2350年ぐらいになっても2.1kぐらいにしかならんから、湧いたら小遣い稼ぎに潰しに行ってる
どうせ被害なんて出ないし 海賊は拠点と艦隊が同時に沸いて活動始めるのは10年後
拠点潰したら周辺国や中立勢力の友好upにしよう Outpostに防衛モジュール3本置いて放置やな。
空白地を埋めなきゃならない、じゃなくて埋めたくなる動機作りを期待してる。 射程増加が機能してないってことは、
CPUの砲撃のあれもほぼ意味ないってことだよな
悲しいわ >>876
ドキュメントから直接消せばええんでない? βで発見の伝統が4つしかなくてコンプ出来ないのって何の不具合だろう さんざん海賊について言われてるけど、隣の星系に基地積めばよくね? >>895
日本語化MOD突っ込んでるからだと思う
英語のままなら大丈夫なので 防衛ステーション弱すぎて対海賊ぐらいしか使いみちが無い ステーション拡張に合わせて建て替える費用が高すぎ問題 >>897
あー日本語化の不具合なのか、ありがとう >>898
前と同じく序盤戦争の同レベル〜ちょい上の戦力なら役立つぜ 今の防衛ステーションって間隔狭めで何個も置けるのか? レーン数デフォだと防衛地点を絞りきれないから
防衛プラットフォーム作るより艦隊作ればええやんとなる 不具合っつーか
日本語MODは安定板の2.0.1用に作っている
数日ごとに開発の気まぐれで予告なしに技術増えたりルール変えたりする2.0.2β版はさすがに翻訳しきれないよ 将来的には諜報やサポタージュ機能実装するつもりか
絶対辞めといた方が良いと思う 現状の、幸福度による生産効率の上下はサボタージュじゃないのか? 社会不安が出てくる時点でサボタージュはしてる気がする
むしろストライキ? スパイが奉仕機械をハッキングして性格を書き換えるんですよね 遺伝子強化兵は遺伝子アセンション行かないと取れないのがねぇ そもそも神の光とかいう大規模洗脳ビームがあるんだし
スパイ君が手持ち出来る洗脳装置くらい用意できそう
コツコツPOPを洗脳してもよし
派閥リーダーあたりを洗脳しても良し
さて移住協定結ばないか?(ゲス顔) 排他はスパイが潜り込みにくいから諜報活動がやりにくいとかありそう 奇跡的に排他に潜り込んでもバレたら即宣戦事由まで持っていくだろうな 他→排他にはペナルティがあるけど、排他→他にはペナルティがないって感じか
受容なんかはむしろ潜り込ますのなんかは楽そう ???「君の国にいるスパイのことを教えるよ、報酬は一人当たり首都星の石一個ね」 諜報政策とかでどこまでスパイ活動行うかとか決めれるといいなぁ
最低限の防諜や情報収集に限定から、法律ギリギリの工作活動(他国でプロパガンダなどの民衆扇動)
果ては破壊工作、拉致などのバレたら即法律も外交もアウトまで
多岐に渡るとより国の姿勢を表現できる 排他だけど同じ種族の属国作りたい
子供みたいに可愛がりたい。最初の反乱の4隻と1要塞あるけどあれもそのまま独立してあんまり暴れないなら一様属国として可愛がりたいのに 諜報として思いつくものとしては
・テクノロジー窃盗 ・社会不安の増加 ・特定志向への援助 ・艦隊情報の盗み見 ・リーダーの暗殺 とかかね
引きこもりながら国際情勢を裏で操りたい 銀河オークションみたいな仕組み導入してほしいわ
シングルもそうだけどマルチが面白くなりそう
遠隔地の重要な場所に割り込んで土地確保して出品、そこが欲しい国々が値段を釣り上げていくけど狂排他くんが戦争で奪い取っちゃうみたいな >>922導入されたら
冷血な資本主義者「うちの隣のガイアそこまでいらないからミネラルとエネルギーくれれば売るね」
魂の求道者「ガイアか・・・ちょっと高いけど買った!」
冷血「売った!ところでお代のミネラルとエネルギーで艦隊作ったよ!君に宣戦するね!」
という技術売ってライフル兵で戻ってくるciv4戦法したい >>921
総督暗殺イベントでも回避手段なくてうっとうしいのに・・・ 諜報追加するなら
暗殺とか破壊とか、派閥工作もだけど
やるのは楽しいかもしれんがやられたら絶対ウザい系は防ぐ術や回避手段がないと
今の海賊並に不評になるだろうな ヴルタウムイベ完遂でスパイで低確率で惑星巻き込んだ自殺実行とかほしいなあ 正直ほぼプレイヤー専用でもいいと思うんだよね諜報の一部は
HoI4もクーデターとか使えるけど実際にやるのは人間だけだし >>811
5kの艦隊と合わせたときの値が15kぐらいやったから10kぐらいかなー バグなのかよくわからん挙動と言えば、スペシャルプロジェクトで○○には役不足だとか書いてあるときに
+補正が表示されてるのにもかかわらずきっちり1日に1ずつしか減らないんだよね
あれもきっとレベルの高い人がやれば早く終わるようにするつもりだったんだろうけど・・・ 休戦期間5年にしてると周辺国が戦争しまくりで戦国時代のようだ 自国に対する請求権を見る方法ってある? (あるいはアプデ予定?)
他国領に対する請求権は、(星系マップから一応)見れたけど、
自国領内のを見る方法が見つからない。 ちょっと聞きたいのだけど、MOD入れると食糧の備蓄が勝手に0に設定されるんだけど(酷い場合だと、エネルギーや鉱石も0になっててんやわんやに)
同じ様な症状になった人って居る?・・・どのMODが影響しているかは、ちょっと判らないんだけど(全MODのチェックを外したので)
・・・そういや、最近のパッチを入れたら食糧の備蓄が200→100になってた。 >>937
まずその入れた全mod名出せよ
お前のその文章だけで原因分かる奴なんていねーよ 誰かー! シュラウドに接続済みのエスパー様はいらっしゃいませんかー 質問が星雲すら生ぬるいほどフワッフワでシュラウド級超能力者によるエスパーなら手が届くかもしれないレベル 軽い引き換え契約を結んだことはあれどシュラウド刻印一度も引けてない・・・
シュラウドヤベー契約一度は見てみたい >>943
リセマラ・コンソール・超長期間プレイ(確率が低すぎるので)
好きなのを選ぶが良い。 2.0.2で1年あたりの海賊の出現率が表示されるように
https://pbs.twimg.com/media/DXxM5EmWAAA8vML?format=jpg&name=900x900
惑星爆撃が多く行われると発生確率が上がる。
国境形状に穴がないほど下がる。
宇宙基地が強くなるほど下がる。 ゴメン、質問の仕方が悪過ぎた(汗)
取り敢えず、wikiで確認しつつ(日本語化とボイス変更以外で)
Expanded / Extra Elements [JP]・Elves of Stellaris・Legend of Galactic Heroes Ships MOD・25 Tile Habitat 2.0・25 Tile Homeworlds 2.0
Additional Traditions・Additional Traits・EAC New Additions・Easy Mode MOD[JP]・Expanded Tradition Choice・Guilli's Planet Modifiers
Plentiful Traditions 2.0・Epic Galaxies - Dim Core・Epic Galaxies - Size, Shape and Core・No Clustered Starts・No Default Paradox Species
Planetary Diversity・Real Space 3.0 Max Compatibility・Stellar Resources・Color coded pop status icons・Animated Synthetic Portraits
Spectra Flag Colors [1.8 Compatible!]・Advanced Weapons (2.0+)・Automated Behavior Ajdustment・Crystallis Ship Modules Expansion
Downscaled Ships・Extra Events・MEM Precursor Fix・More Events Mod・Planetary Shields
日本語化パッチがある物は、それも全て当てている状態。
・・・・・我ながら、かなりの数を当てているな(汗) >>937
NSC日本語化MOD入れたら同じ症状になったわ >>946
先日のパッチの時点で
piracy_risk: "Piracy Risk"
PIRACY_LABEL: "$piracy_risk$:"
ってのが追加されてたから予想はついてたけどこれよりもやるべきものが別にある気がするんだよな…… 俺エスパーだけど原因はデスクトップの画像フォルダにあると思うよ
zipにしてうpしてくれたら特定できるよ なあみんな、最近(2.0以降)新しく追加されたっぽい稀少なテクノロジー「資源複製装置」ヤバすぎない?
電力45消費して鉱石30って効果はともかく、何「膨大なエネルギーを消費することによって、光を物質に変えることが出来る」って
ヤバすぎない?(語彙不足) 戦闘機にのってタイタンに突撃するFPS視点Stellaris発売か >>921
せっかく育てたレベル5科学者が暗殺されたらキレそうw 【Paradox】Stellaris ステラリス 84【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520590835/
この私めを知性化してください >>962
おつ
>>961
総督暗殺は既にあるよね?
この前暗殺されたし… 宇宙に存在する物質は恒星内の核融合によって水素から変換されたもの
そしてその水素はビッグバン直後、宇宙の状態が
「物質が存在できない、エネルギーだけの宇宙」から「物質が存在できる宇宙」に変化した時に
純粋なエネルギーから生成されたもの
なにもおかしいことはない(ぐるぐる目 >>956
光を物質化したら偶然それが神と呼ばれる存在がいる世界に壊滅的な打撃を与えてしまって
神による恩恵がなくなり空虚な世界になったというSF短編があったなあ
ところで「再生船体加工」が数値回復なんだけどこれって船体値が低いコルベでしか実用性ないよね? >>962
立て乙ありがとう
そんなところも愛おしくて回路がホカホカしますよ 全ての物質は同じ次元から発生したエネルギーで形成されているから
光を鉱石に変換できることに不思議はないんだ
空間と時間とおれとの関係はすごく簡単なことなんだ(グルグル目) >>970
偽の真空がどうのこうのって聞いたから惑星上だと無理なのかも
物理学に詳しいキュレーターさんがいたら聞きたいところだけどスレのルール違反だっけか >>935
交信画面の星系を譲渡で確認できなくもない
通常は国境が接してる星系しか選択肢に出てこないけど、請求権付けられてるとその星系も選択肢に出てきたはず 2.0.2βで増えたl_english.ymlの追加分が100か所ぐらいあって移植するだけでも辛い……
>>962
建て乙 >>970
使ってるんじゃね? 備蓄上限上がるし。 諜報系はHoi2みたいに自国にスパイ送り込んで定期的にお掃除できればいいな 権威主義の特権であるカースト制にだけ平等主義と受容主義の二つの障害があるバグはいつ治りますか 原子文明は核戦争で自滅したりするのにミネラル施設は事故で爆発したりしないんだろうか? 可愛いポートレイトトカゲ君に特性の混合進化・狂的精神・権威のマジキチ宗教国家RP楽しい
皆はあえて可愛い感じの種族にえげつないRPとかやってる? それはそうと、食料の備蓄量って増やす事は出来ないの?
プログラム自体を弄らないといけないのかな >>979
受容主義はカーストでも問題はないよ排他で使える奴隷がダメなだけで カースト制はクソ強いから平等主義のクズ共が湧くデメリットは仕方ないんだ 我が国では種族によって差別などしたりはしない
どんな種族も平等に市民と奴隷に分けられる >>982
common\policies\00_policies.txt弄れば増やせる うちには奴隷なんていません
ぜひ我国へおいでください
by同化機械 >>987
政策から備蓄量変えるんじゃだめなん?
200→1000→5000って替えられたはずだけど みんな違ってみんないいなら、身分の違いがあってもいいよね。
研究が得意な種族は研究所に、採掘が得意な種族は鉱山に。
すばらしい適材適所!(ぐるぐる目 >>989
え、その数値を変えたいって話じゃないのか…… >>975
サンクス。やっぱり、まともに見る手法は無いのね…。
modでどうにかするか。 >>990
種族毎に鉱石を掘るのが得意な種族、食料を作るのが得意な種族って風に遺伝子改良を施すので適材適所です >>991
俺もそう思ったけど、普通にゲームプレイしてて備蓄が5000あって
「もっと増やしたい!」って思う訳はないと思うんだよなぁ…
そこんとこどうなんでしょ? >>991
通貨の代わりに食糧布告に使うのもあるけど1000あれば困らないしねえ
本人じゃないからわからんが 食料はプラスになってれば問題ないしなあ
集合意識は食料消費で布告出せるけど 種族の特性ごとにすみわけさせるのって最終的にはめんどくなって投げちゃう
研究所が5タイルあるからって都合よく研究種族が5POPいるとは限らないし
やっぱりカースト制がナンバーワン! やっぱり有機生命体って糞だわ
特性毎に使い分けできる人工生命体が最強ってはっきりわかんだね >>1は>>1000であり
次スレは過去ログである
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