【Paradox】Stellaris ステラリス 82【Paradox】
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【Paradox】Stellaris ステラリス 82【Paradox】
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公式サイト:
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■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 初めて没落攻めたときに後ろの星系にジャンプされてビビって前に逃げたけど今考えたら返り討ちチャンスだったんだなあ 何度も言うけど領内の移動は早くしてほしい
前哨地に駅作って駅同士は早く移動できるとか 領内全星系にゲートウェイ作るという、非現実的な方法が一応あるぞ なんどもここで言うぐらいならフォーラムに投げた方がいいぞ 没落さんが覚醒して、軍拡が秒で終わって次始めたのがゲートウェイ建設だったんだけど、
敵対的な勢力のゲートウェイは利用できないから君それ作ってもあんまメリットないと思うんですけど
何がしたいん? 領域内だけでいいから前バージョンのワームホールステーション建てたい 現状は領内移動を早くするにはハイパーレーン管制所とゲートウェイ設置くらいか
個人的には今の速度で別にいいかな アップデートは
前の仕様に戻せ って叫び続ける古参との戦いだからな
開発は真摯に対応します ってフリだけして時間稼ぎし、そいつらが新仕様に慣れるまでひたすら放置するものだよ HL管制所がその星系にしか効果ないのがなあ
2,3星系にまたがってくれたら意味が出るのに >>569
いずれこのゲートウェイは全銀河中のゲートウェイに繋がるという表明でしょ(適当
敵対勢力に繋がらない?敵対勢力を無くすってことさ MODで対応できるようにしてくれれば、別に戻さなくてもいいんだよなぁ そのうちゲートウェイ乗り換え用のハブ星系とか作ってみたいな mod詳しくないけど、自国領内にいるかどうかの判定って難しいの?
移動速度上げるだけなら適当にできそうなイメージ(愚鈍) せめて,ジャンプ後のリロード時間が見えるようになってればなぁ……
プログレスバー一つつけるだけだから,UI的にはそんなに難しくないと思うんだけど. ハイパーレーン管制所をいじればいいだけだから実装は簡単 いや、自領内の速度アップとかじゃなくて外縁部ならどこでもFTLできる1.9の仕様のことね >>573
領内かつステーションからのセンサー範囲内とかだと
要所要所に管制所建てつつ係留地か容量確保に回そうとかできそうなのにな
複数重なってて移動中に片方壊された場合とか処理面倒だろうけど アイアンマンのセーブが中だるみしてきたからちょっと他の文明で息抜きするかと思ったら
つい何時ものクセでアイアンマンしてる文明でニューゲームしてしまった……
ニューゲーム生成時にセーブするのマジで勘弁してくれませんかね…… 民間船で敵艦隊に囲まれて逃げ道失われた時に自動でジャンプ使って帰ってきてほしい
緊急FTL使うより早いから 友好度低い国と通信するときに憎んでるとか嫌ってるとかじゃなくて煽ってくるのは何故なのか
「あなたに裁きの日が近づいているようですねえ」とか劣等が言ってる場合かよ >>585
日本人が「中国は今はすごいけどもうすぐバブル弾けて落ち目になる」とか言うのと同じなんじゃね >>582
同じ国家設定で別データ作ると後ろに2とか3とかついて区別されなかったっけ? 2.0は戦闘時の速度と非戦闘時の速度が同じでMODでも別に設定できなくなってるから、
速度を上げると射程の意味がなくなる 国際地球連合 2
ってセーブデータ最初見たとき続編か?って思ったよな でもフォーラムになげた意見とか無視されるもんじゃないの?
ソシャゲ()なら個人のクレーマーとか無視しろプレイヤー統計だけ耳を貸せってのが鉄則らしいが >>592
そりゃソシャゲの話でパラドは今まで色々意見取り入れてきたやん だからといって自分の意見が取り入れられるとは限らないのは当然だけど
個人的には移動速度は現状で十分満足だなぁ ただ大型艦は容量に対しての耐久度もうちょい高くてもいいと思うな 差別化して欲しい サイエンスとダイソンってどっちかしか建てれないのかこれ?
アセンション使う割りに複数建てれないわで大分弱体化してんなこれ そもそもパラドの思惑としては広大な領地を横断するのには時間が掛かるようにあえてしたのだから
移動速度が劇的に向上する事はこの先も無いわな 良くも悪くもユーザー層が限定されているゲームだから,プレイヤーの声はある程度は反映されるよ.パラドの場合.
問題は,どうもパラドが勘違いして妙な対応になりがちなことぐらいで…… >>594
バニラだとメガストラクチャの同時建設ができないのは旧来からの仕様だけど
それじゃなくて? 研究が悪いのか設計が悪いのかわからないけど
全艦種まぜた艦隊作っても艦隊決戦したらすぐコルベット以外が溶けて
コルベットわらわら漁船団みたいになってしまう >> 594
完成させずに途中の段階で放置してるとかそういう事ではないんだよな? >>594
どちらも建てられる.
ただ,建てようとした星の上にステーションがあるとダメなので,一回壊してから渡来するとうまくいくはず. >>580
パラドのアップデートの様子を見るにいずれそうなりそう >>601
同時には無理でしょ
MODであるかもしれんけど 実際、折角の宇宙戦争が全艦隊ドーンとぶつけるじゃんけんじゃ勿体無いからなぁ
戦艦やタイタンはもっと強く、高く、遅くして欲しい 同時にってのが複数並行で建設できないって意味ならそうだけど
一個ずつなら建設できるはずやぞ
ちなみにゲートウェイは修理やベースからの完成は同時にできるがベースの建設は一個ずつだ ゲートウェイの建設拠点噛ませるのだけは本当に要らない
というか建設拠点自体が要らない
どれもグラフィック同じだし、完成しても教えてくれないし、なんであんなめんどくさいの作ったんだろ 建設拠点作って次の予定地に船出しちゃうと忘れて放置しちゃうことってよくあるよね… どうも,ゲートウェイの建設中だと,ダイソンスフィアとか本来無関係なメガストラクチャの建設が出来たりできなかったりする.
今一再現性が無いので何とも言えないけど,コンフリクトしてる可能性は高そう. 単純にそこ欲しいんですけどって主張だと思う
そもそもなんもない宇宙で領有権の主張自体先にうちのな!って主張してるだけの話だしな どうやったら請求権ってもらえんの?行き詰ったからそろそろ戦争したいんだが 自国領域内でのみ速度上昇自体はオーラに組み込めばいいから簡単なんだけど、
戦闘速度がなくなったせいで単純に移動速度をあげると戦闘バランスが取れなくなる。
じゃあ非交戦時のみ発動するようにすればいいじゃんってことでいじってたが、
utility_component_templateじゃIf文が使えないのか思うように機能しなくてお手上げだわ。 請求権は国境が接していて関係が悪くてその上相手が平和主義以外じゃないと貰えないのがな
このアプデで平和主義の良さよりも扱いにくさのほうが際立つようになったわ 平和主義の良いところ!直轄星系が増えるよ!
だからどうした! 平和主義で直轄星系が増えるというのは
戦争で拡張できない分、自力で拡張しろってことだったんだろうけど
セクターの仕様が変わっちゃったせいで意味がよくわからなくなってるんだよね 建設終わっても教えてくれないのはリングワールドの格居住セクションもだから多少はね? ダイソンスフィアの建造が終わったことを知らなくて大損だよぉ そもそも平和主義はセクター優秀になったパッチあたりから微妙だったしな
内向きの成熟と牧歌的使ってやっとメリットがある程度でデメリットのほうがでかすぎるな >>615
うーん、なんでわざわざこういうことするんだろうな
バニラは移動と戦闘の速度同じにしとこってなら、テキストでそれぞれ同じ数値書けばいいだけなのに
そうすりゃ速度分けたいって人おってもMODで対応してで済むのに デカいから当たり前なんだけどメガストラクチャー建造アホみたいに長いんだよな
十年も待たされたらそりゃ忘れるわ このスレってたぶん受容よな
ハゲだけは浄化されるけど 母星地球でプレイしてた時に、直線距離的には至近なんだけどハイパーレーンの繋がり的に遠かったアルファ・ケンタウリとシリウスを他国に先取りされてた時には
「は? そこうちのなんだが?」って戦略も何もかなぐり捨てて請求権作ったよね 平和主義は侵略できない代わり、侵略者には攻撃&防御力2倍とか、
特化科学技術が開発できるとか、他の平和主義がピンチに必ず駆けつけるとか、
あるいは民間のロボット軍団が、べら棒に侵略者に対して強いとか特典がほしい(笑)。
1000でプレイしてるけど
もうカクカクでやる気が起きない(´・ω・`) >>631
毛が浄化された結果がハゲなんやぞ
進化したと言うてくれや 平和主義派閥は戦争やってないで経済優先しろやって派閥なのに
経済要素がないんだからどうしようも 通貨は実際には維持キャップってだけで投資するのは鉱石だからな 国力のグラフ表示とかそんなに難しくないと思うしやってくれないかなあ
意外とそういうのを眺めてるうちに次の拡張のアイデアが出てきたりするわけですよ(?) 初めての帝国は平和物質のキツネ星人だったんだよなぁ
研究ブーストと平時の幸福ブーストで最強だと思っていた時期が俺にもありました
なぜ狂がついてないのか?私にもわからん 交易と他国への政治工作は最低限ないと平和プレイなんて出来なそう 平和は侵略戦争起こした国に戦争ふっかけられるようにしよう 狂排他とかゲシュタルト意識政体が存在する銀河で専守防衛平和主義とか、絵に描いた餅だよな…
没ちゃんがアメリカ役やって保護してくれるとかないと… 金の力で自分以外を戦わせて漁夫の利を得る的なプレイがしたい カルダゴみたいに傭兵駆使して戦えるならおもろいかも あーそういうことか前みたいな感覚で1星系国家やっても
伝統でも研究でもほとんど有利にならないわけか
惑星だけで伝統&研究ペナルティが増えていってたけど
今度からは所有星系でもペナルティがかかるから利点が少なかったわ 奉仕機械は外交ユーモアについて真剣に会議してそう
自分のギャグで異星人が喜んだら回路爆発しそう ESC2.0もPlentiful Tradition2.0も2.0に対応しただけで中身はあまり変わってなさそうだから
!マーク出てるけど使えるだろ、と思って日本語化パッチ充ててみたけど、さすがに使えないな…
サルベージしてマージするか… >>615
modifier (関数名)でどうにかならないかな?
その用途で使ったこと無いから、うまくいく確証はないけど。 折角派閥のシステムあるんだから,敵国の傍流派閥に働きかけるようなアクションあるとよいのにね. 居住性の基準にゴッサム持ち出してくるやつ初めてみた >>658
そういったのを含めた諜報的要素を追加してほしいなぁ >>660
どんどんCivっぽくなってきそうだけどいいところはパクってほしいな
経済要素ももっと拡張してほしい >>656
「1853年にあった出来事『火星と戦争』ってすごいね、尊敬するよ」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています