【Paradox】Stellaris ステラリス 78【Paradox】
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 77【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519136273/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に
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を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>890
星系外縁部だけで移動が事足りちゃうと星系中心部の軍事ポストが息しないからわざとそういう仕様にしたって開発日記で言ってた なんで異種族・奴隷による伝統ペナを無くしたんだろう
ゲーム的にもイメージ的にも合ってたのに・・・ 奴隷兵が弱体化されてるな
デフォ兵より弱くて安いだけになってる 誘われたから参加した戦争で相手の戦争疲労100%にしたのに一向に和平されない
どうなってんだキノコ野郎 やっとわかった
侵略戦争中は後出し請求にペナルティあるんだ 複数艦隊の運用が楽しいぞ
技術屋提督の巡洋艦艦隊を盾にして自己回復しつつ侵攻
トリックスター提督は亜光速が早くて合流しやすく、撤退成功率が高いからいコルベットや駆逐艦の撤退成功率最高の遊撃部隊で枝葉を抑える
小規模な敵はトリックスター艦隊が追いついて潰し、負けそうなら技術屋艦隊の元に集結して迎え撃つ
他にもいろいろできそう 指揮限界量の仕様がよくわからないから艦隊分けて運用せざるをえないなぁ・・・ もう2400年も過ぎてるのにハーンが誕生する気配ない
最初の設定でマローダー国を1国に設定したせいかな?? Make crimeの数が少ないと相手の星系にすら侵入できないんだな・・・
どれだけ請求したらいいのかよく分からんな。何か目安とかあるんだろうか? Real Spaceが2.0対応してくれたからこれでまた連星にメガストラクチャーを建てたり
アルファ・ケンタウリの居住可能な星がガス惑星の衛星になるわけだ
続々とModが2.0に対応してきてるし有志の仕事の速さには脱帽だわ そういえば,「幻覚性大気」前は社会学+の効果だったのが,何故か物理学に代わってるね.
脳内補完がしにくくて,ちと困る. 【Paradox】Stellaris ステラリス 79【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519547724/
テンプレの翻訳スレ3はもうすぐ埋まりそうなので4にしといたから >>966
乙です
午後からぶっ通しでやってたらもうこんな時間
領土広げるだけで楽しい
何と言う時間泥棒ゲーム >>962
もしかして戦争開始直後に時間止めたまま移動予約しようとした?
いまは開戦してから1日後じゃないと侵入できない おま環かもしれないけど、戦闘終えるたびに提督配属が外れてまう。
それに気付かず連戦時に艦隊ほぼ壊滅、他の2国から告られ亡国一直線、泣きたい。 ゲーム開始時に各帝国のAIパーソナリティが極力被らないように生成してくれるMOD探してるんだけど誰か知らない?
00_personalitiesを弄ってウエイトを同じにするぐらいしかないんだろうか >>969
本当だ。数日経過させたら入れた・・・
3星系取るのに影響力500も使っておかしいなと思ったんだ。ありがとう。 宇宙軍は撤退するようになって、撃沈が少なくなったが
地上軍は逆に、今まで全体でダメージを分散してたのが集中狙いで死ぬようになってるな >>971
提督が実際に船に乗ってるみたいだから乗ってる船が沈むなりすると指揮がはずれるようになった
うざいからなんとかしてほしいなぁ >>971
提督の乗艦が沈むと脱出するらしい。
これはうざいね。 コルベット大好き提督いるよね。
ドレッドノートと戦った時真っ先に消えて何かと思った。 提督離脱するのか、preFTLでも艦を乗り換えて指揮継続するのに…… 陸軍将軍は最後まで踏み止まり戦死するまで戦うのに宇宙軍の提督はチキン過ぎやしませんかねぇ… >>978
そのスネアの役割も半減するからじゃね? 乗ってる船が沈んだら「乗り換えるまでの30日間は指揮効果が得られない」くらいで自動復帰してほしい >>981
艦隊の提督も時には脱出時に艦内の柱が倒れて下敷きになったりワイヤー切れて直撃したりして脱出失敗&戦死になれば面白くなりそう 物質生成ありがたいな
エネルギー45を鉱石30に変換してくれる施設か
ダイソンスフィア作った後エネルギー持て余し気味だから嬉しい 開発側としては提督乗せるための「旗艦」を作れってことなのかもしれんが
正直、めんどくさい 国境線の拡張と防衛がわかりやすくなった
各ステーションに意味付けがされて分類表示されてるのも良い
惑星付属の宇宙港がショボくなって悲しい 障害物除去コストが差別化されて
火山とか山脈を除去するってFTLに匹敵する超技術じゃねと今更思う 山脈を除去ってどうやってるんだろうね
超巨大ブルドーザーみたいなのがあるのか、それとも核兵器で発破するのか >>991
除去っていうか山脈でも居住可能にする技術じゃない? 大穴塞ぐ技術が「地下植民」だし,火山や山脈も排除するというよりは,安全に上に住めるように階段状に加工するとかかな.
十分,超技術だと思うけど. 発見ツリーの取得ボーナスと惑星調査隊が大方死んでる気がするのがなー
初手で取らなければ左ツリーしか意味がない
AI数少なくすればそうでもないのかもしれないけども、AIマシマシだとほぼ使い物にならない まぁテラフォーミングを10年かそこらでできる世界だしな バグっぽい挙動発見.
貿易取引で,こちらが戦略資源を複数種出してお互いの条件揃えてから,こちらから出す戦略資源減らしても貿易の価値が変わらない扱いになってて超お得. やっぱりそうなるよね
せめて勝手に地図交換なければなー
1.9.1以前ならば、未探索で自分の領内なら汎用アノマリーぐらいは後からでも発見可能だったのに…… このスレッドは1000を超えました。
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