【NWN】Neverwinter Nights -39-【SoU/HotU/NWN2】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
TRPGである、Dungeons and Dragons 3rd Editionをベースに
DM(ダンジョン・マスター)としてのマルチセッションの運営、
およびシナリオ作成ツールセットによるシナリオの簡単自作を売りとする無限の可能性を秘めた
3D RPG 「Neverwinter Nights」(ネヴァーウィンター・ナイツ)に関するスレッドです。
日本語版:本編が2003年 3月20日に発売開始(セガ) ※2008年 5月に拡張も含め販売終了※
拡張パック SoUは2004年 3月18日 HotUは2004年 9月20日 にそれぞれ発売開始
アップデートも終了し、最終バージョンは1.69(2008/8/7)
英語版: 本編が2002年6月に発売(Bioware開発)
SouとHotU両拡張キットに、Kingmaker、ShadowGuard、Witch's Wake Remasteredを
合わせたDiamond Editionが発売中。
現在の最新バージョンは1.69
オンラインストア 追加シナリオ
Pirates of the Sword Coast
Neverwinter Nights: Kingmaker
Neverwinter Nights: ShadowGuard plus free Neverwinter Nights: Witch's Wake
Neverwinter Nights: Infinite Dungeons
Neverwinter NIghts: Wyvern Crown
NWN2は2006年10月31日発売(Obsidian Entertainment開発)
日本語マニュアル付英語版が2007年7月27日発売
拡張パック:Mask of the Betrayerが2007年10月に発売
拡張パック:Storm of Zehirが2008年11月に発売
** 必読 **
荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。
完全放置でお願いします。
前スレ
【NWN】Neverwinter Nights -38-【SoU/HotU/NWN2】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1445132138/l50 ●関連サイト
The Neverwinter Vault(新Vault モジュールから Hak まで何でも)
http://neverwintervault.org/
NeverwinterArchive(モジュールのダウンロード)
http://apricot.mydns.jp/~apricot/nwnmod/
NeverwinterNights体験版(英語版序章をプレイ可能)
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/nwn.html
Neverwinter 2 Nexus(2のモジュールなど)
http://www.nexusmods.com/neverwinter2/
gamebanshee(2のwalkthrough)
http://www.gamebanshee.com/neverwinternights2/
Neverwinter Nights2 Wiki(2の日本語化)
http://www.nwn2j.com/wiki/
NWNうぷろだ(日本語化されたモジュール等の保管所)
http://ux.getuploader.com/nwn/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) DL可能な日本語版モジュール・データリスト
SEGA公式のアーカイヴ(https://web.archive.org/web/20090219215548/http://sega.jp/pc/baldurs/nwn/dl.html)からDL可能なモジュール
・コンテスト・オブ・チャンピオン0492 日本語版・病魔の坑道・夢魔の城塞・忍び寄る脅威
・アップデートパッチもDL可能
NWN Builders(http://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi?page=NWN+Builders)
・ヘンチマン強化AI完全日本語化やヘンチマンエイジ ver.2.80(ヘンチマンをたくさん連れて歩けるシステム)等のDLが生存
※ヘンチマン強化AIに必要なオリジナルは新Vaultにある
NeverwinterArchiveのモジュール→作者・翻訳者サイトへのリンクでまだDLが生きているモジュール
・夜霧・レッツ・ハンマー!!・土曜日は眠れない・そのとき、ぼくらは…
・炎の祠・アレンジドライド
NeverwinterArchiveのアーカイヴ↓からDL出来るデータ・モジュール等
https://web.archive.org/web/*/http://cgi40.plala.or.jp/nwarchiv/*
・ラウンドテーブル製ポートレイト リスト2番目のURL
・A Hall of NeverwinterNights製ポートレイト リスト3番目のURL
・zOmbi hOuse製ポートレイト リスト4番目のURL
・If Road to Faenya-Dail PLus リスト6番目のURL
・ゴブリノイドマンション リスト7番目のURL
・アガウルドの塔(リスト9番目のURL)
・◆NWNサスペンス劇場◆『永冬学園青春白書』 リスト10番目のURL
・シルバーナイト リスト11番目のURL
・死者の平原の門 リスト12番目のURL
・The Black Switch リスト13番目のURL ※要CEP
・CEP日本語化ファイル リスト15番目(下から2番目)のURLから飛ぶカレンダーのチェック箇所をクリック
・CEP2日本語化ファイル リスト16番目(一番下)のURLから飛ぶカレンダーのチェック箇所をクリック
NWNてんこもり(http://nwnlinks.web.fc2.com/)のリンク集でモジュール・データ等のDLが生きているサイト
※NeverwinterArchiveと重複分は省略
・羊の世界(DMセッション用モジュールや DMサポートスクリプト「DMFI」日本語化テキストファイル)
・まっちい の NeverwinterNightsページ(キャラテスト用Mod)
・KEYSYSTEMLABO(アニメ調モデル等のDLが生存)) NeverWinterNights乙(http://apricot.mydns.jp/conp/wordpress/log/)
・ナースウィッチ小麦ちゃん ※要CEP 専用HAKはHAK→Komugi167V01 Hakから
・SEED INVOKE
・SEED WOOD ※要CEP
・NW第08小隊 ※要CEP
・Lord of The Rings -The Fellowship of the Ring-
※要CEP HAKファイル、lotr.hak server Maimer and Hangar 18はhttps://neverwintervault.org/rolovault/projects/nwn1/hakpaks/3584/からDL可能
Neverwinter Untitled(http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/7476/nwn/index.htm)
・血路通り
・下水道の怪
・オークの軍勢
※いずれもマルチ用だが、血路通りはハクスラmodとしてシングルも可
Paths to OtherWhere
・ハイサム日本語版(Vaultの高評価Mod) The Neverwinter VaultからDL可能な日本語版モジュールリスト
Modules A to Z: All modules [NWN1]でSearch、リスト内をJapaneseで検索
・訓練場デラックスSoUエディション(The Halls of Advanced Training Deluxe - SoU Edition )
・The Green Knight
・The Black Knight
・Knight of the Darkwood Forest
・The Cave of Songs
・Bone Kenning I: Art of the Thanaturge
・Pool of Radiance
・Shadowloads1〜5 ※HAKファイル等は英語版から流用可能
・Dreamcatcher 1〜3 ※HAKファイル等は英語版から流用可能、第4章はVaultのリストには無し
・Deamon Card J ※HAKファイル等は英語版から流用可能
・Elegia Eternum ※HAKファイル等は英語版から流用可能
・Good vs Evil ※HAKファイル等は英語版から流用可能
・謎かけ墓地 I(The Crypt of Riddles I )
・六王国物語0〜3(Six-Realms)
・Penultimaシリーズ ※専用音楽ファイルはPenultima ReRolled Soundtrackで検索
Japaneseで検索しても判らないモジュール
・Dark Ages 第一章(Dark Ages - Chapter 1)※日本語テキストファイルと英語テキストファイルが同梱 >>1乙
>>6-8の国内のモジュールリンクは
>>5のNeverwinterArchiveが落ちてた時代に暫定的に作られたものだが
また落ちないとも限らないので残っている
あとhakの類はArchiveからは落とせないので、対応する英語版をvaultで探したり>>5のうぷろだを探してmod以外を落とす必要がある
以上、新規用情報 スレ殺陣乙!
たて方は知らないとか言いながら埋めたアホは2ch使うなや NWN2はmod自体の数が少ない、新vaultでは評価等で選ぶのが困難、
公式以外訳されてないのでmod自体に手を出さない人が多いといった理由が考えられるけど
和訳されてるBGRや、SoZでさえほとんど話題にならないくらいだから
みんなOC/MotBで手一杯だからじゃないかって気がするな…
かく言う自分もまだ公式やBGRをやりつくした気がしない
そんな中で前スレでは定番だけどPoRとSubtlety of Thayの話が出てたね 最後質問したの俺だったんですまない。答えてくれた人ありがとう。それとスレ立ていつもご苦労様です。
2003年に発売されてもう14年。詳しい先生方、名人の方々に支えられてきたNWN。
どうぞこれからもよろしくお願いします。 戦闘自体あまりタイトな難易度ではないので、
無いなら無いでも充分ですが、あると便利です。
というか制作は結構楽しい NWN1では…どうなんだろう…
なお1ではHotUになってから作成要素がついたので
1OCで話に絡まないとか言われてもそれはそうだろうという話
NWN2では素材から魔法から全部ひとそろいオリジナルアイテムを作るって場合あってもいいが
無ければ無いで困るほどのことはない なーる
非拡張とsouやってたんですがあんま意味がない気がしてました NWN2 SoZでは、寧ろ、良質の武具作らないと不自由すると思う。
NWN2 OCでも防具は、作った方が良い物が手に入る。
NPCに技能を分担させれば済むので、自分に技能を持たせ無くても良い。
NWN2 OCで自分に技能があるとトラップを回避出来るイベントも有るけど必須では無いと思う。 NWN2では特殊素材の防具→魔法強化とか重宝するけど
NWN1ではOCに限らずなんか役に立つ局面てあるのかな…
PW(常設)の生活要素のために追加されたと思わないでもない >>19
HotUの制作要素は人に頼んでエンチャントつけてもらう系
1では素材によるダメージ貫通もなかったはずだからスキルの制作系はあんまり意味ないと思う 1のクラフトはフインキ(n系ってことですかね
2章入ったらゼノス様いなくなっちゃったんだけど再会できますか 1章最後まで連れてるキャラクターは最後まで付き合えるはず てか1と2でスレ分けた方がいいんじゃないの。
エンジンも話も基本無関係の別ゲーだし、混乱を招くだけだと思うんだが。と言っても海外ではNWN2関係が過疎り過ぎて、1のフォーラム、subに2のファンが流入して事実上混在状態だったりするが。 >>25
過疎るとわかって賛同する人もいないだろうけど
1か2かも言わずに質問するような人はスレを見つけられなかったり別の方のスレに書き込んだりするだろうから
(今でもBGスレでNWNの質問があったりするし)
分けても意味はないと思うぞ
ここ最近そういうのが増えたのは、少し前の1の無料配布で
1の新規(2は存在自体知らなかったり意識してない可能性が高い)が急に増えたためだろう
それほど影響が大きいとは(残念ながら)思えないし、また少ししたら元に戻るよ GoGからダウンロードして、日本語化に成功したんだけど
nwn.iniを弄ってfullscreen=0にしても何故かWindowモードにならない
インストールしたフォルダ以外にもどこか変えなきゃダメ? 同じセクションにAllowWindowedMode=1を追加する >>前スレの終盤
ちなみにSword Flight は基本全クラス行けるけど、多分Dexベースのローグ&モンクは隠れて敵をスルーする勇気(?)が必要。
自分は二丁鎌クレリック(→モンク1→アサシン)のファンキービルド使ってるけど、
純ローグだったらこれ無理ゲーだなって戦闘が結構有った。
最近のバージョンでは罠の素材が豊富だったりするかもしれないので断定はできないが… modに適正レベルが書かれていますがレベルを調整する方法はあるのでしょうか 普通は訓練場使う
modによっては最初に自動で上がるもんもある
公式のHotUとかMoWとかそうだったはず >>30
普通はModule開始時に経験値付与されるよ
わざわざ別モジュールでレベルあげさせるとか完全なデザインミスでしかないし、そんな滅多にない ゲームシステムの魅力にとりつかれてくると
そのうち訓練場だけでもひたすら時間を潰せるようになってくるんじゃよ…
>>33
今のmodはそうだろうけど、
Archiveとかにある和訳modだと
相当古いものばかりだし、ある程度以上の質(出来)のmodが訳されてるとも限らなかったからどうだろうか…
調整無しでいきなり始まるようなものも少なくなかった覚えがある
記憶違いかもしれないけどさ どうもここは10数年前で時が止まってる人が多いのかな? その10年間でD&Dゲーとして期待されていた後継が後継の役割を果たせていればね
過去スレ見るとDAとは何だったのかって気分になるし、DDOやSCLとかのMMOは何か違うし DDOも10年経過しておる
新しければ面白いなら良いんだけどね DDO面白かったけど長編クエの拘束時間の長さがひどかったわ
やっぱり手軽く遊べるNWNシリーズが好き DA、D&Dとなんか関係あったの?
DAは1だけ割と楽しんでやった
そのあとは・・・ 高性能なツールセットが出たというところは共通してる
しかしmodは全く盛り上がらなかった NWNも今やるとUIが不親切、特にHDクラスの解像度に対して情報表示エリアが狭すぎ問題があるけど
それでもシンプルにテーブルトーク風RPGをロールプレイで楽しめて、シナリオも作れるってゲームが今だに無い なお行くところまで行ったD&DゲーマーはGoldBox(FRUA)以上のものはないと感じる様子
NWNでも、ToEEやBGのツールセット付きでもいいので後継出ないかね…
ただ精神後継作群やらSCLやらを見ると、D&Dに近くするってのが今だとできない感じか SCLはむしろニッチ層から確実にリターンを出すべきところをとっつきやすさを優先して
どこからも支持を得られなかったパターン
これの失敗がもとで開発会社は倒産したし >>44
SCLは当初はニッチ層狙いかと思ったところ変更された(上の意向?)ように見えるから
業界の意向的にニッチ層(D&Dに忠実なもの)自体作るのが難しくなってるんだろうかという話さ
そういうのはインディーズ任せに移ってきてるのかね… 魔法の使用回数制限はDDOのSP方式が良かったな
あれは初心者にも説明しやすい
オンラインセッションも視野に入れると忠実に作ると、初めて触れる人には難しいゲームになるんだろうね インビジあたりなら効果が切れたら終わりなんだが
ヘンチマンエイジとかでWiz, Sorを自動成長にしていると
7-9レベルあたりから、戦闘開始と同時にありったけ自己バフして
後は見ているだけのまるでまるで高木ブー状態になる
AIを設定すると何か改善できるんだろうか… コンピュータゲームだしそれ用にルール面も調整されてるんだろうけど
D&Dとは思えないような数の敵が出てくるな
囚人の大群でちょっとクスッとなった >>50
そらNWN1のマニュアルにも「TRPG版より戦闘が多いので敵から入る経験値を10%にしてあります」=敵が10倍出て来るよ
とか書いてあるくらいだからな
それはともかく昔のAD&DのPCゲームとかでも
画面一杯ゼンタリムとかジャイアントとか
ドラゴンランスの3作目だと初戦から画面一杯+はみだしてるドラゴンだとか
そのへんは伝統
元々ウォーゲーム由来のD&Dで、手動だと面倒な大規模戦をコンピュータでやってみようというのもあるからな 2のUTT:The Indanthrine Princeをやってるけど
そこらのゴロツキにウィザードがゴロゴロ居る世界とは違ってメレーのドツキ合いが主流でけっこう新鮮
UTTシリーズもう1本あるから当面の間は楽しめそう UTTはトールキンというかほんとMERPなんだな…撲殺ワールド 1のmod、ブラックガードの一章でファーグラックの薬の材料を強奪した輩が見つからないんですが
どこにいるかわかる方はいらっしゃいませんか ありがとうございます
このサイト自体も超助かります NWN2のMoWってどのくらい訳されてるのかな
途中まで? それとも常に日本語と英語が混ざった状態? けっこう昔に暗号化云々で日本語化は不可能とか言われていた気がするけど
翻訳を始めたとかいうレスもその後に見た気がする
MoWはストーリードリブン系の短編だから会話はそこそこ濃いし
分岐もあるからコンパニオンの言ってる事が分からないと辛いと思う MoWでのレベル上昇は公式シナリオで一番低く、ほぼ街の中だけの話でコンパクト。
またマスクかと思いつつ陰謀めいてて、まあ、楽しめる。
最後に見せ場を作るコンパニオンとか、狸と狐の化かし合いとか、どっかで見た魔法使いのオッさんとか、ジャイアントスペースハムスターwとか、闘技場でのチャンピオンチームやチャンピオンとの試合とか、色々てんこ盛りだった感じ。
コンパニオン間で笑いの要素無く暗いけど。 暇つぶしにnwn1のmodのHeart of Winterやってみた
バーバリアンキャンプのボスWylfdeneと話した後アンデッドだらけの島のBurial Isleに行くのが正常なルート
なんだが入り口にいるおっさんと話したらラスボスのドラゴンのいる島にいきなり行けてしまった
バグなんだろうがなんかなえてしまってやる気失せた
レベル20推奨ってんで別modのレベル20のセーブキャラでやったら敵が弱すぎて戦闘も面白くないし そりゃアイテムが全てではないとは言えアイテムの力は大きいんだからマジックアイテムてんこ盛りのキャラインポートしても強すぎるだろう
完全耐性アイテムはなし
すべての強化は+3(D&D公式だと+5までらしいけど常設のlow magicなサーバーとかこの辺りだったし)まで武器は元素ダメージ1d6あたりが無難なんじゃないの
それでも駄目なら本当にバランスが悪いんだろうな NWN1でレッド・ドラゴン・ディサイプルを作ると
キャラシートの表示のプのあたりで右側が切れてレベルが見えないんだけど…
tlkを書き換えてただのドラゴン・ディサイプルにしてから気づいたけど
解像度を変えればちゃんと表示されるんだろうか レベルレンジが15-20って書いてあるから自らイージーモードにしてるだけに見える 今のバランスが考えられたmodは、>>30以後の話で出てるように
冒頭で強さが調整されるようになっていて、2-3lv差内で難易度に応じて選べたり
お金をもらって買い物をする(+2-+3くらいが売っている)とかがよくある気がする
インポートする場合もそれを参考にして強さを調節したりね
今見てみるとHoWモジュールは13年前作だしそのへんはまだ適当なのかも
IWD本編のmodがあればそれのクリアキャラを想定するんだろうけど、NWN1にはないみたいだな… Pillars of Eternity II が正式発表 D&Dってレベルキャップが一般的なCRPGに比べて全然低い分
その感覚に慣れてると大した事ない差に感じる3ぐらいで決定的な差になるからね
レンジが5あるってのはかなり大雑把すぎる適正レベルだと思う
15でプレーしたらそのmodもいい感じになると思うよ そうそう、BGEE1なんて最大レベルが7前後とかの冒険だから
1違うだけで生存確率が違い過ぎるよな SoUのジーナとか最速で戦うと自分がレベル3ぐらいで相手は5ぐらいだったと思うけど
エレメンタルシールド唱えてくるのもあって近接だとタイモファラールからもらったアイテム使っても苦戦する
逆にメイジだとレッサーディスペルで解除できるからなくても勝てなくはないんだけど レベル1でムラヘイに到達して無理ゲーと思った古い記憶 >>66
レベルレンジ表示が広すぎる場合、NWN1のOCみたいに敵の強さがレベルに合わせて調整されるようになっていて
適正じゃなくて「モジュールが対応してるレベル」を指してる場合もあるよね
Bioware短編3本(To Heir is Human)とかがそう
HoWは原作から考えて違う気はするけど
昔のmodは「何となく高レベルのマルチ数人対象」とかでレベル指定がかなりいいかげんなものが多かった気がするな…
archiveの和訳物を見ても11-16とか15-20とか10-20とかかなり広いものが結構ある >>70
対象レベル10−20で本当に10レベルキャラクター3,4人くらいでやってたら
瞬殺されんだよね、わかるわかる PoEはエディタ出なかったので結局やらなかったが2はどうなるんだろうか
ストレッチゴールに無いところからすると無しか…
そろそろNWN1ツールセットの後継誰か作れや! 後継といっても前より良くなってないと普及しないし
D&D4版や5版だったらNWNがいいやってなりそうだし
DAとかのエディタがNWNの位置に行けなかったのもそれじゃないの
自分的には(というか多分多くのNWNユーザー的には)
NWN1が高解像度化してNWN2でできること幾つかができるようになってればそれでいいが
はたしてそれに費用を費やすメーカーがいるのやら あーセッションしてぇなぁ……。
そういや今ネバーウィンターってTRPGだとどうなってるの? >>74
SoZに出てくる火山が爆発して火砕流に巻き込まれて滅亡した
最近ムスカみたいな王家の分家を名乗る人が出てきて復興しようとしているが嫌われまくっている
ムスカにつくもシータを探し出すもPC次第 巨大都市に発展したらしいバルダーズゲートとえらい差だけど
MMOが失敗したのがハズブロの逆鱗に触れたのか いやMMO時点ですでに滅亡後の設定
復興の手助けとかいろんな勢力の探り合いとか複雑な状況が揃いやすいので
MMOにも使うことを踏まえて設定したと思われる
都市自体は悲惨な状態だが
(というか本当に住人が大変な目にあっている。ムーンストーンマスクとか魔法の暴走で空中にあるし)
書物や設定はBG市以上に充実しているので出版元の上に嫌われてるってわけでもない >>77
>ムーンストーンマスクとか魔法の暴走で空中にあるし
これはいいな >>72
beamdogが5版ゲーを出すのでそれに期待 >>79
いや無理っしょ 絶対ShadowrunReturnsみたいな超簡素化、これモバイルゲーかよ的な出来になると思うよ
D&Dライセンス使えるならxoreos(オープンソース版のオーロラ代替エンジン)みたいなのを使って、
既存のCEPやユーザーパッチをパクって、色々改変して3.75ルール化するのが最強だと思うんだけど
キックスターターも金集まると思うんだが
だがしかし 見た目に凝ってくそ重くなるんだろうな
NWN1はきついけど2くらいの見た目で軽くてツール使いやすければ… SCLにはそれが期待されたはずだったんだが
beamdogは自分らに期待されてるもの(シングルキャンペーンがBGレベルの戦闘・クエスト・ストーリーでNWNのようなエディタを備える)が何なのかわかってると信じたい スクリプトジェネレーター日本語版と強化AIがダウンロードできないのですが
またできるようにしていただけないでしょうか? 強化AIはテンプレ参照
スクリプトジェネレーター日本語版は消えてたからろだに入れといた ありがとうございます。強化AIなんですが先にオリジナルを導入するということでまず英語のサイトに飛んで
ネヴァーウィンターナイツウィキガイドというページに飛びますが強化AIダウンロードをするためにどこをクリック
すればよいかわかりません。教えてください。 そのNeverwinterNightsWikiGuide は旧Vaultが消えた跡地に色々あって出来たやつなので関係がないサイト
そして日本語版が残ってるサイトも更新してないからリンクが死んでる
だからそこじゃなくて>>6に書いてある通りに新Vaultで検索すれば本家が見つかる 旧vaultのリンク(http://nwvault.ign.com/以下)
はいたる所に残ってるけど(nwn2日本語wikiだとかにも残ったまま)
消えてるから新vault(https://neverwintervault.org/以下)
を探せってのもテンプレに書いとかないとわからんかもな…
旧セガとかのユーザーでvaultが消えてると思って復帰あきらめた人とかもいるんじゃないだろうか NWN1の空前絶後の膨大なユーザーコンテンツの量を考えると、
PFか5ベースでまともな後継作作って出せば普段CRPGやらないTRPGファン層も巻き込んでガッツリ掴んで売れるのは分かりきってる。
結局、超長寿スルメゲーは客単価落とすから作りたくないってことだろうね。 常設で遊んでたやつらのMMOと比較した感想で多かったのもこんなにお得なゲームはないだからな
お得ってことは制作側の実入りが少ないということでもある つってもFRUAからNWN1までは11年、そのNWN1から14年経ってるわけで
そろそろ耐用年数は限界、仮に10年に1度売るだけのツールとしても作られてもいい頃
しかしほんとにこのツールセット形態はメーカー側には利するところは無かったんだろうか
拡張パックやプレミアムは盛り上がってた気がするし
プレミアム末期が尻切れになったのはアタリがNWN1,2のどっちつかずにしたせいで
商法自体の問題でもないような気がする MoWはアタリがDRMに手間取ったせいで数ヶ月伸びて商機を逃すなどネット売が完全に定着する前で時期が悪かった
今似たようなゲームがあったらsteam売りが盛り上がって面白そうなのに 既に莫大な数のMODが存在するし
NWNみたいなゲームこそSteamで配信すべきだと思うんだけどなぁ
Workshopだっけ?Workspaceだっけ!?
あのMODを登録するだけでバンバン落とせる仕組み最高すぎるのに 権利関係で難しいからね
2もストアから消えちゃったし
GOGで簡単に入手できるだけ恵まれてるほうだとは思う nexusのDLランキング見ると誰かが作ったシナリオで遊ぶのは下火方向なのかなって思う
BGRがあれだけ遊ばれているのに長編大作のUTTとか微々たる数字で寂しい BGRは既存ゲームのアレンジという意味では他のゲームのmodに近いだろうから
nexusmodで人気が出るのもわかる気がするな
あと中身がわかってるのが、トレーラームービーが出ていたことも大きい
旧vaultでは再現物ばかりが票を集めていたわけじゃないので
そのへんは結構場所による違いだと思う BGRはBGゲーであってファン層も違うし、分けて考えた方がいい
そもそもNexus使うMod作者は少数派というのもあるし(vaultと更新頻度比較すれば一目瞭然)
>>95
Modを移行する作業が地獄すぎる
が、誰かがやるだろうな… そういや流れとは逸れるが
BGRをやってる人は他におらんの?
自分は2周目でTSC追加部分(バルダラン島、デューラッグの塔)で
セーブすると落ちるという状況に見舞われた
1週目(日本語パッチを当ててない時)は起こらなかった
パッチに何かあるのか、他の原因(例えばPrCとか)なのか、
他の人の再現報告が気になる
他に報告がないようなら3周目でまた報告するが、いつになるかは不明 アカデミー創った人は見事なナルシズムだなあ。
それがメインヒロインだなんて……。 HotUのアリベスにがっかりしてあんなのアリベスじゃないって人が多いからアリベス救済modは無印OCの続きが多い 腐るほどモジュールが有るのになぜ不評なOCやその周辺にこだわるのかという >>104
海外の話なら(少なくとも最初期は)OCがプレイヤーの共通話題だったから
ここのスレ住人の話ならOCが日本語化されているから NWN2は向こうのモジュールメインで遊ぶようになって日本語化を外したな
変にコンフリクト等で悩むよりガンガン英語を読んでいった方が為になる てか特にNWN2は和訳公式modが終わっちまったら特に日本語版を入れとく必要はないからね
システム部分は英語でもわかるし
でも人が入ってくるのはほぼ日本語化のおかげだ… >>103-105
アリベス救済modってHotUが出る前に発表されたのがほとんどだろ
HotUのアリベスが好みに合わないから俺好みのを作ったとかじゃなくてOCのアリベスを救済したいからOCの続きを作ったってのが正解では 馬から降りてるのに馬に乗ったままに見えるバグのせいで進行不可とか
何年ぶりにこんなバグに遭遇したんだろう… 昨年末にGOGで配布されたNWNを今頃日本語化しようとしています
googleキャッシュで日本語化紹介サイトの廃墟らしき場所はみつけたのですが
どうやらその時点では入手できていた様子のファイル(空っぽの日本語コードのDialog.tlk)の入手先がみつかりません
Bioの公式(http://nwn.bioware.com/support/known.html#1.22)で正式版入手可能とも書かれていましたが
こちらもどうやら繋がらず
上記のファイルの入手方法or英語版Dialog.tlkを日本語コードにする方法を教えてもらえませんでしょうか >>110 の段取り後、無事日本語化出来たのですが。今度はCDを挿入して下さいと出てプレイ出来ません。どなたか助けてー。あっ、110とは別人です。 >>111
前スレの>>827に
>後、パッチ当てた後にCDチェックで弾かれるようになるから
>インスト直後のnwmain.exeをバックアップしておいてパッチ後に置き換えたわ
とあるから、前のを残してれば置換
残してなければ別ディレクトリに英語版再インストしてみるとか?
もう残してないかもしれないけど、空のDialog.tlk残してませんか?
できればどこかにupして頂きたく >>113
有難うございます。無事日本語化できました
1.69パッチの方はアーカイブされてるところからダウンロードしたのに
tlkファイルの方は頭が回りませんでした IWD-NWN2をやってるんだけどかなり良いなコレ…
旧版のIWD1をやったときは中身がわかってる2周目以降でも何か月もかかったんだけど
こっちは中断しどころがわからずに一気にズノメイ戦まで終えた
連戦物だからこういうテンポが良いシステムの方が向いてるんじゃないだろうか
NWN1のHoWもやってみるか あんまり人気ないけど、個人的には2OCやMotBよりSoZの方がよっぽどTRPGしてる感じがして好きかも。主人公以外の技能もちゃんと活用されるのがいい。
ただどのクエストも1フロアダンジョンをちょろっとまわって終わりというのはいただけない。クエスト数は減らしていいから、クエストやダンジョンの仕掛けを濃くしてほしかった。
このシステムでもっと作りこんだMODがあればなあ。 クラシックなのを出してくれって要望が強くていざ出してみたら不評だった
1フロアってのはバフを短くする調整が入っててダンジョン内で休息もできなかったはずだからちょうどよかったと思う あのオーバーランドマップのシステム好きだったんだけど
一部常設で取り込まれたぐらいだったな
Obsidianの後継作にも採用されず >>116
SoZはここでは過去スレからわりと好評だと思った
イベントが薄すぎるのは感じる
特にセプティムンド(ドゥームガイド)とかいくらでも濃くできるのに
イベントが素っ気なさすぎ&ダンジョンが短すぎて拍子抜け
Legacy of White Plume Mountainや、Path of Evilは
SoZと同じシステムで、イベントが長くなってるモジュール
Path of Evilはオーバーランドが移動にしか使われない違いはあるが
オーバーランドを使ってSoZと同じタイプというとこれくらいしかない
SoZをさらに作り込んだようなのは欲しいけど
作るのにも手間がかかりそうだし 公式モノだとSoZよりもMoWの方がはるかに面白いと思ったけど人それぞれなんだな
SoZ要素の入ったモジュールだとMisery Stoneなんてのもあるよ MoWはあれこそクラシックスタイル復古の成功例って感じがする
今Ossianはスマホゲーしか作ってないらしいし1のSoU作ってたところもその後ろくにゲームを作ってない
こういうところがいまのSteam売りのクラシックスタイルRPG復古の波にのって復活してくれないかと思う NWN2のモジュールPath of Evil 今ちょうどやってるところだけど面白い
イービルプレイのモジュールって2だとあまりないな
暗闇の狩人のリマスター版位かな?
公式では無理があった悪人プレイ楽しいですw D&D系ゲームの悪人プレー=悪の魔王を倒して世界を救うついでに村で棚あさって物盗んだり村人殴って小銭をせしめる
これじゃただの小悪党だ それでもやっぱり多少の無理はあってそれがTyrannyに繋がったんだろうけど
MotBの悪ルートは最初の成功例みたいに評価高かったよ >>103
本編からプレイしているとアリベスらしいなと感じたけどな>黒騎士アリベス
あの人パラディンに向いてなかったんじゃないかと今でも思う フェンシックを最初から愛してなくて自分の絵に描いたようなエリート人生が
台無しになったので反乱を起こしたってところが評判悪い アリベスって自分第一の人ではあるな
パラディンって2のキャサヴィルみたいに自分が犠牲になって仲間を救うって印象がある
MoWのマンティスを見ていると相当無理しないとやってられないような 昔のスレにMoWについて
「Ebon ClawsとかVampireとかはどうでもよく、これはMantideの物語」
とか書いてあって上手いこと言うなと思ったよ BGやらずに悪ルートが小悪党とかドヤられてもなぁ… なんで流れと無関係に唐突にBGを引き合いに出すんだろ それがMotBに比べて大した事ないってだけでイーブルルート自体ならHotUにだってあるから >>128
自分は好感度がイマイチだったせいか転ばれてしまって「よりによってあの女神のチャンピオンになるか?」と思ったw
確かに人間の貴族たちの間で普及しているって設定だけど元パラだよな・・・・ BGの悪ルートというと英雄に近づくたびに悪の仲間が偽善者呼ばわりしてくるから
適度にタンスを漁って衛兵に睨まれたりして悪の仲間のご機嫌を調節していたのばかり記憶に残ってるけど
あとなんかあったっけ エンディングがちょちょっと変わるぐらいならHotUでもあったからな MotBは全部悪のルートを選ぶと凄まじい悪になるけど単調さを廃しルートに幅をもたせるためか
OkkuじゃなくてOoMを選びつつ他は善ルートとかできてしまったりとかゲームデザインというものは
難しいんだなということを感じさせる
Tyrannyは逆っぽいし NWN2を日本語化してPool of Radiance Remasteredやってたら
クトの泉のロードでフリーズしたんだけどお供のファイターの装備を変えてたのを戻したらうまく進んだ
セーブを2か所にしといてほんと良かったよ お供の装備…NWN1ではoverrideの機能で勝手に変えたら落ちたとかよくあるが
NWN2ではどうも理由が思い当たらんな
PoRRは少し前にやったが特に戦士のが特殊アイテムとかではなかったような
とはいえなんとなく「NWNではよく起こること」ではある 公式以外のモジュールに手を出すなら日本語化は外した方が無難じゃないかな
あとはコンフリクト予防にプレイするモジュールを変えるごとに環境を作り直したりとか 日本語化はtlkだけだしあんまり関係ないんじゃないかな…
tlkのフォントが違うと共存できないからカスタムtlkが表示されなかったりするけど
それでフリーズまでいったことはないし
少なくとも自分は日本語化NWN2で、英語モジュールで不都合を感じたことはないけど
とはいえ念を入れるなら日本語化含めてできるだけカスタマイズの類は外した方がいいけどね ぜんぜん関係ないがAmmon Jerroおじさん好き
だみ声の声優がいい味だしてるしテーマ曲もいい アモンはアイコンになってるしパケ裏にも描いてあるしムービーにも出るし
NWN1でのアリベスの位置にあるアイドルであることは確定的に明らかだが
アリベスほど話題にならないしD&D本家でも触れられてないしで納得ゆかぬ 2の公式全般ではMoWのCharissaのあのキャラはもっと評価されてもいい >>144
D&DのCRPGに出てくるNPCで一番好き
MotBでキャプテンの運命を見届けてくれるしライターからも気に入られて明らかに優遇されてるよね NWN1をGOGで買って日本語化をしてみたんだけど
開始即のOPムービーの字幕が英語なのは仕様なのかな
ゲーム中のテキストは日本語になってるし日本語化できるのはゲーム中のテキストのみって事なんだろうか >>148
ようこそ
NWN1のムービーは動画まるごと表示(字幕も動画内で表示されている)で
NWN2やBGとかと違って外部からじゃ翻訳できないんだよ
動画サイトとかに日本語版のムービーとか上がってなかったかな… stalkerかなんかはムービー再エンコという力技で字幕日本語化してたな
NWNは.bikだからつべにうpるのは簡単だから後はChaotic Goodな勇者待ちか
NWNEEが来たらセガのリソース使って公式に日本語化されると思ったけどこねーな >>149
なるほど…
プロローグっぽい事言ってるみたいだし日本語の動画探してみるっす 自分もアモン爺さん好きだな
あのおどろおどろしくもどこか悲しいテーマ曲は良くできてると思う
シャンドラに詫びる場面は目汁が出た・・・・
爺さんの友達のメファズムも興味深いキャラだった
何か悪だくみしてるんだろうと思ってたら何もないまま終わってしまったがデビルとしては珍しいタイプだったのか もう一つある予定だった拡張でそのあたりを入れるつもりだったんだろうな WoC社のキャラでローフルグッドのサキュバスのパラディンってのがいるほどだから
タナーリやバトゥーズにも変人はいるんだろうな
ドリッズトもその意味じゃ変人ではある 来訪者は属性と存在そのものの結合が強いから
1属性でもずれるのはドリッズトより遥かに珍しいはず(来訪者でもいないわけではない) Planescape TormentにFall from graceってのがいたな
LNのサキュバス やっと2始めようと今日本語化について調べてるとこなんですが
2の翻訳ってまだ途中の段階なのですか?
あとhttp://www.nwn2j.com/wiki/ は消滅しちゃってます? 数年ぶりに2やってるんだけどドルイド滅茶苦茶強いなw
ずっと敬遠してたクラスだったんだけど面白いわ
レンジャーは相変わらず不遇らしいけど(´・ω・`) レンジャーってレンジャーならこういうクエスト解決方法があるって感じでDMとのやり取りや
シングル用modならレンジャーじゃないと現れない選択肢があるって感じで生きるクラスだろ >>157
本編と拡張ふたつは翻訳済みでMoWが翻訳中
wikiのほうは消えてるみたいだね
翻訳者のtoshさんはこのスレ見てると思うから
更新あったら報告くれると思う あら、消えてますね
どうしたもんですかね、例のアップローダーにでもアップしましょうか
MoWについてですが、まったく進行しておりません
ごめんなさい
スクリプトが文章を生成する場合があるのですが、そこの日本語化でめちゃくちゃ手間取っています
ていうか、その辺の日本語化は無理そうな気配です
NWN2のスクリプトに詳しい方ヘルプです
そもそもコンパイル済みのものと未コンパイルのものが混同してたり、未コンパイルのものしかなかったり、よくわかりません
特に未コンパイルしかないものの日本語化が無理そうです >>160-161
おおー。殆ど全部日本語化されてる状態だったんですね
ACT3の初めまで翻訳終了とあったので現在はどの辺なのだろうと思いまして
では早速購入しようとSteam見たらNWN2の販売取り止めになったみたいですね
GOGだと本体+拡張3つがセットになったComplete版があったのでこちらを購入しました
のんびり正座してお待ちしとりますので、お時間ある時にでもアップロードして頂けるとありがたいです
よろしくお願いいたしますっ 俺もNWNクリアしたら、NWN2買って日本語化しようっと。
楽しみ 例のNWNうぷろだに最新の日本語化ファイルをアップロードしておきました
MoWについてはファイルサイズが大きすぎてアップロードできないので、別の方法を考えます
まあ、アップするほどのものはまだなにもないんですがね >>164
MoWも楽しみでしたけど技術的な問題じゃあしょうがないですよね
本編とMotBができるだけでもありがたい
本当にお疲れ様です >>164
まだチュートリアルの段階ですが完璧に翻訳されてますね
これはすごい。またNWN1の時のように没入してプレイ出来そうです
MoWはそのまま英語でやりますので、もし将来技術的な進展など
ありました時にはまたどうぞよろしくお願い致します
どうもありがとうございました! >>164
横からですが俺もいただきました
ちょっと前にGOGであったセールでD&D系ゲームをまとめて買ったから実に嬉しいタイミングでありがたい… チュートリアルは初代の人でクオリティに力入れすぎてそこで力尽きた
セガ以上の品質にビビってその後受け継ぐ人がなかなかでなかったぐらい チュートリアルは私が引き継ぐ前のプロジェクトの産物ですね
とてつもなく優れた翻訳で素晴らしいです
しかし本編に入ると私の訳になりまして…
口語訳というのもおこがましいほどの直訳です
そこは申し訳なく思いますが、まあ、より素晴らしい訳にしてくれる人が現れることを願っています
もう私には訳しなおして改善する力はありません >>168
プレイしたの最近なので知りませんでしたがそんな事情があったのですね。
>>169
チュートリアルから本編何の違和感もなかったですよ
このゲームがプレイ出来て感謝です。 >>169
おおっと、すみません
>>166は取り急ぎ動作報告をと、UIも開幕のダイアログもきっちり全部
日本語になってますねという意味合いで、特に質に言及したものではありませんでした
今やっとキャラクターを作り終わったので本編進めましたが
自分もチュートリアルと本編で違い感じませんでしたよ
最初からずっと一冊の本を読んでるようにすらすら読み進められています
素晴らしい日本語化をほんとにありがとうございます まったく興味ないから完全スルーしてたが意外と人いるのか
これソロでちゃちゃっと遊んだり出来る?
2013年6月にローンチを果たしたF2PMMO「Neverwinter」の累計登録プレイヤー数が1,500万のマイルストーンを突破 ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト
http://doope.jp/2017/0464731.html ちょっとさわったくらいだけど低レベルは問題なかった。
高レベルはわからんけど。
あとシステムは4Eベースの別ゲーなのでちうい 長くて恐縮なんですが幾つか質問させてください
仲間が「攻撃すべき?」と言うばかりで棒立ちになる
全体指示で仲間を追従モードに。パーティ全員を選択した状態で敵をクリックでこうなります
理想としてはリーダーが戦闘開始したら周りも攻撃開始。魔法や技能を勝手に使わせつつ
ターゲットだけは手動で指定して全員で素早く各個集中撃破、としたいのですが
すべき?ばかりで全然攻撃してくれません
AIを切って完全手動だとちょっと忙しすぎるので上のように半AIな感じでやりたいのですが
適切な設定やAI改善MODなど何かありますでしょうか
ドワーフ、角人の足が遅いのは仕様?
荷物ナシ、探知オフ、BADステも無いのにドワーフなんか特に遅いです
こちらも全体的に移動速度上げるMOD等あったりしますか
アイテムの詳細を1クリックで見られるようにするMOD
右クリ→詳細の2クリックが意外と面倒で。
あとアイテム右クリで小さなアイコンのポップアップが出ますがあれの用途とは?
オプションにある
選択グループの切替、は自分とパーティ全員とを切り替えるという機能ですか?
マウスでグループ選択、とは何なんでしょう。押しても何も起こらず効果が判りませんでした >>174
vee(ついてこい)コマンドをすると敵が近くにいても「攻撃すべき?」といわれる。
vwe(攻撃しろ)コマンドで攻撃してくれるようになる。
キャラクターシートの挙動オプションで「平和的追尾」をオフにすれば「ついてこい」しても傍観モードにならならいようにできる。
NWN2ってドワーフの足遅いんだっけ? ケルガーはほかのキャラと同じ速度だった気もするけど。
元ルールではドワーフの足が遅いのは仕様。ただし重装着ても足が遅くならないという特典があるので、重装着た人間と同じ速度になるんじゃなかったかな。NWNにはそんなルールないけど。
ゲームオプションの探検モードなどのタブで、「左クリックとドラッグ状態」のところの「選択ボックスの作成」にしておけば、ドラッグで複数人を選択することができる。
あんまりつかわないからよくわからない。 >>174
内容でNWN2の話だとわかるが、1か2のどっちかくらい書いてくれ
あと「角人」とかいう俺用語を使う時点でまともに答えてもらおうとする態度に見えない
ゴールドドワーフ、シールドドワーフ、ドラウはEndurace値(Base land speed)が他の中サイズ生物よりも低く
立ち止まらずずっと長距離を連続で走ると差が出る場合があるが、>>175も言うように気づかないこともあるくらいの差
が、どっちにせよ「角人」がティーフリングだとすると、ティーフリングにそんな設定はないので
何かの勘違いか、他の不都合(ないと言っているけど過重、状態異常、またはhakやoverrideのコンフリクト)の可能性が高い
>足を速くするmod
NWNではmodはシナリオのことで、システムの改変はhakとかoverrideとか言うので注意
足を速くするだけのhakはたぶん配布されてない
慣れているとカスタマイズできる範囲内なので
(アイテムや特技を持たせる、種族のEnduranceや外見設定のスピードを書き換える等)
逆に慣れてない人がドラッグ&ドロップ一発で変更できるようなhakはわざわざ作られてないと思う
角人とかが勘違いでなく、かつ上のどれかを改変してみたいならまた聞いとくれ >>175-176
ありがとうございました
ティーフリングというんですか。初めて見る種族でパレンジーナに
似てるなくらいの知識しか無く素で名称を知らなかったものですみません
全体命令で”攻撃しろ”にするか、個別AIで平和的追尾をオフにすると
確かに攻撃してくれるようになりますね
でもそうすると今度は遥か遠くの敵に反応して突然走り出したりして
それを引き戻そうとしてもすぐまた敵に向かうの繰り返しで制御出来なくなってしまうのです
とりあえずまだこっちに攻撃してない敵には向かって行かない、これだけでも出来ると
かなり改善されるんですが、AIオンのままでそのような設定は可能なんでしょうか
移動速度は主人公バーバリアンとエラニーに速度10%UPついてたのが原因でした
それにより隊列が伸びる。そのせいで?後ろの面子が上手くパスファインド出来なく
なるのかしばしば立ち尽くしてしまい更に間が開くという状態だったみたいです
一番遅いケルガー視点で観察したらやっと気付きました
マウスでグループ選択はこのボタン押してドラッグすれば選択ボックスの作成になる
という機能だったんですね。これ何気に便利ですね 各々のBehaviorをカスタマイズすれば満足な挙動とは程遠いけど
Issue Commandで制御できるくらいの動きにはなると思うけど 攻撃命令にすると各自バラバラに敵狙うので追従にしときたかったのですが
追従モードだと敵をクリックしても物理攻撃しかしてくれないんですね
結局常時ガードモードにして適宜付いて来いと攻撃を指示する形に落ち着きました
同じくこれからNWN2やる人いたら
Vキー押して出てくる命令アイコンをホットバーにセットすると
キーボード一発で指示出せて楽です
https://neverwintervault.org/project/nwn2/script/companion-and-monster-ai-22
こちらの仲間AI改善hakは罠を見つけると自動でポーズ掛かったり
敵が遠いと弓、近づいてきたら近接武器と勝手に切替えてくれたりするので便利でした
ついでにこのUIも良かったですhttp://www.nexusmods.com/neverwinter2/mods/81/? 9月に買ったNWN2OCやっと完走した。
コンパニオンマルチクラス、EXP上限解除、PRC、シャンドラは1レベルから開始とか色々弄って、ビルドで超悩んだが面白かった。
主人公は、最終的にウィザード10/ブレードシンガー7/ドラゴンスレイヤー3/アーケインスコラー2。
以下雑感
・美味しいところは全部ケルガーに持ってかれた気がする。。。
・爺さんの儀式の力使うのすっかり忘れてたが、爺なしでも勝てる。でも、爺さん最強
・7レベル到達時のフォレストマスターは反則級
・ギス姉御はセイクリッドフィストにした後に微妙だと思ったが、ナッシャー装備コンプで化けた
始めたばかりのMotBのコンパニオンは微妙だなあ。
サフィアは全然レッドウィザードらしくないし、打たれ弱い。 ストーリー上制作系とされてるだけにそれが強い
RWだと専門化された術者レベルが上乗せされるから本来の術者レベルならできないレベルの強化ができる そういやOCはヴァニラに近いのでしかやってないな
バリバリhakを入れてもいいが簡単になりそうだと思ってた
NPCのレベルを下げる&非共通経験に改編するって手もあったか
BGシリーズといいレッドウィザードのイメージは結構原典と違うことが多いと思う
クラフトを重視しない限り、変性術士はCRPGだと割を食うよな
高田ガンの方がいわゆる火力・耐久ともに高い気がする 最近バルダーズゲート2をクリアしてこの手のD&D系のRPGに興味を持ちました。このゲームもすごい面白そうなんで
1と2一気にクリアしてみたいと思います。 とくに1はバルダーズゲートを期待するとシステムがぜんぜん違うので肩透かしを食う
もちろんこれはこれで面白いし世界観も素晴らしいけど
あとキャラのビルドはこっちのほうが近接キャラにも変化が出せて面白い NWN2の公式キャンペーンで弱いと言われている心術士プレイに挑戦しているところ
弱いと言われている理由が分かった
アンデッドに弱いからじゃなく幻術が使えないからだな・・・・・
これスペシャリストになるメリットがあまりないな
紙版の再現は難しかったんだろうか 死霊は強いよ
RWまで全部取ると殆どの敵がウェイルオブザバンシーで全滅してく
アンデッド相手にはアンデス・トゥ・デスもあるし
RWは力術も強いと言われてるけどそっちはDCが高いとかじゃなくてSR対策の面だな
入ったら勝ち確のビグビーズ系にスペルペネトレーションを乗せまくる 占術はせいぜいプレモニが使えなくなるだけだし、トゥルシーはどのみち視認困難無効化できないしで、禁止されてもあんまり痛くないのよね。暗闇や透明対策はブラインドサイトもある。
赤化すると幻術もおぼえられなくなるから、シャドーシールドのためにLV13まで待ちたいところか。 幻術はレベル9呪文のシェイズ(DR30版ストーンスキンのプレモニションが使える)までまつか
レベル6呪文のエセリアル・ビサージュ(DR20で蒸発しない、術者レベル*ラウンドだけどエクステンド使えれば充分持つ)で十分と考える手もある OC/MotBで使われなかったであろう低LvスペルはSoZ以降で地味に輝く
Mass Lesser VigorとかMirror ImageとかEndure Elementsとか 2の城塞作りってストーリーに影響してきます?
拠点作りあまりやらないのでこのまま手を付けずに進めると
バッドエンドになったりとかあるんでしょうか 城の発展度そのものは特に関係ないんじゃなかったっけ
城から年貢を引き出せるから発展すると大金がたまるし
城下町に色々店ができたりするとそのお金でアイテムが買えたりするが
ないとクリアできないってほどのものでもなかったかと よく覚えてないけど援軍の強さが変わったかもしれない >>192-193
特に必須で無いならそのままにしとくつもりでしたが
せっかくのコンテンツ何もしないのも勿体無いなとも思ってたので丁度よかったです
気の向くまま程ほどに改築していくことにしますね。ありがとうございました もしかしてPOEの裁判や拠点作りってこれのオマージュだったのかな
そんなシーンがあったのふと思い出した 明らかにこれの発展系
かつてDragon Ageのwikiみたときはawakeningのヴィジル砦もこれのインスパイア受けているはずだって書いてあった 城塞経営はD&Dには昔からあるけどTRPGでもCRPGでもあまり再現されてなかったのが
BG2のナリア関連を経てNWN2のような形になった感じか
Path of EvilモジュールにもOCと同じ城塞経営があったね
NWN2のOCのは短期間なのと、経営にこだわってもあまり影響がないのがね
SoZの通商・荒野システムと合わせて
エンドレスで経営できるようなモジュールがないもんかな こういうのですかね?
D&D - Stronghold Builder's Guide.pdf
https://docs.google.com/file/d/0B4ZQ5RLuzXyFRGtQQ1NkYUNlMGM/view
そういった経緯のものだったんですか
D&Dはゲームなら幾つかやったことあるけど大元の本については
全然知らなかったのでこういうネタは面白いですね 88とか98時代の大昔にEoBとかと一緒にストロングホールドの移植版が出てたようなきがする StrongholdとかFantasy EmpiresはSLGで、
RPGに経営要素を取り入れたものじゃなかったからな
EoB(とかダンマス)よりちょっと前は洋ゲーはSLGがメインで
上の2本はそのブームに合わせて作ったんじゃないかってのが想像できる Icewind Daleを完走
オリジナルもEEも未プレイのままNWN2の再現モジュールで済ましてしまった 2のEEとか出てほしいけどもう無理なんだろうな
時間切れで大量にカットされたコンテンツを入れ直して欲しいんだけど
例えば本編内だとサンドがクアラを憎んでいる理由がいまいちピンと来なかったんだけど
カットされたシーンでそれが分かるはずだったらしいね
あとSOZのシンボル系のスペルってなんで削除されたままなんだろうか >>201
BG1にせよIWD1にせよNWN2の再現度がむっちゃ高いから
NWNの方に慣れた身としてはもうオリジナルは要らないって気もするな…
ただIWD1の拡張部分(HoW, TotL)は無いからNWN1でやるなり何なりしないと
>>202
NWN2はいつかはリメイクされそうな気もするがな
が、例えばBG2でも多量の削除部分(アノメン以外のロマンスとか)がEEで特に復活しなかったことからも
あくまで再現が重視されて、初期プロットの補完とかは望めそうもない気がするな IWDの再現modってBGRに比べるとずいぶん容量が少ないけど
忠実に再現されてるの? BG1モジュールの方は拡張込みだからボリューム自体も大きいけど
カスタムコンテンツが大量に導入されてるからな
ブーが肩に乗ってるミンスクの3Dモデルとか、きれいなイモエンの3Dモデルとか
アイテムアイコンとかも全部BG1そのままに変わってる
ただそのぶんoverrideフォルダを空にしとかないとコンフリクトしやすい
IWDモジュールはそこまで徹底せずに背景とかはNWN2のモデルとかで再現されてるところが多いが
特に不自然を感じるところはない 2章だか3章だかでコピーが出てきたけどクアラってもともと人工生命体とかだったんだっけ
そんなような話を当時の公式フォーラムで見たような気覚えがある 気が向いたとき(数年おき)にNwN2OCプレイしつつ自己訳やってたけど、
いつまで経っても村祭り編から抜けられなかった件(未だに訳しきれてない)
あれからぁ僕たちはぁ♪(声が裏返る)
おとん!カメラ意識しすぎや!
みたいな路線で訳すのも楽しい(そんないらんことしてるから話が進まんのだ) つい先日バードで2を完走した
呪いの歌の凶悪さは健在だった
これ歌とインスピレーションがあればカリスマ上げまくってDC上げる必要が無いのな・・・・ 2ってプレイヤーのCHR上げといた方がいいの?
それともパーティー内に高CHRキャラが一人いればプレイヤーは低くても恩恵受けられる? OCとMotBは主人公(プレイヤーキャラ)しか会話できんからな…
ただ(BGとかと違って)能力値判定より技能判定の機会が大半なので
Chaが重要でないクラスなのに無暗に上げるよりは
会話系技能(はったり、威圧、説得とか)のどれかに絞ってがっつりと上げる方が重要
説得が一番機会が多いと思う(ローグやバードなら複数上げてもいい)
Cha修正+5のソーサラーでも技能につぎ込めないんじゃ全然会話の役には立たんからな nwn2マニュアル読んでもいまいちピンとこないな
ルール複雑でメイジ系は無理ポ
とりあえずパラディンで進めてみるか とりあえず公式キャンペーンはそんな難しくないから適当にやっても大丈夫
俺一人でやってるときにはNWNやNWN2どころかそれよりも戦闘難易度が高いと言われてる
Baldur's Gateの1や2でもセービングスローとかDCとかよくわからずにやって最後まで行けたよ
常設で遊んでパワービルドやるようになってからそういうことは勉強した 一週目で話術系全然上げてなくて裁判でトリオにボコボコにされて悔しい思いをしたので
以後は少なくとも一つは話術系スキルを上げるようにしている 取りたいプレステージクラスで何がクラス技能かということも予習しといて上げてくといい
ウィザードで遊んだ時はブラフがレッドウィザードのクラス技能だったからそれ優先してあげた 種族補正で魅力にマイナス付いてなかったら2振って10まで上げとくと
天性のリーダー取れてちょっと嬉しい 受け流しはどういうときに使うの?
受け流しモードにしてPOT飲むとか? 受け流しが成功した後に攻撃の成功率が高まるみたいな特技なかったっけ ローグなどの軽装で防御主体のキャラ作るのに受け流し&反撃を使うんだけど
軽業生かして逃げ回ったほうがはるかにマシなんだよな
ひたすら各個撃破に徹するというのはあまりにもゲーム的だからやらずに
映画やアニメのように1対1のシチュを作って時間稼ぎして援軍を待つという
スタイルで戦いたい場合は活用しがいがあると言える
急所攻撃廃止してどんなクラスでも側面からだと50%、背面からだと100%ダメージが増える
みたいな要素を取り入れれば受け流しが重要になってきそうな気がする >>218
マルチプレイで仲間が来るまでしのぐとか仲間の急所攻撃狙いとか
そういうのを想定して入ってるけど、
その面でもあんまり意味がなかったとかいうのがNWN1の頃に出た結論だったかと思う
自分はよっぽど技能Pが余った+雰囲気が合うなら上げることはあるけど
基本、受け流しにポイントは使わない swaとかduelistで最前線を張れるDEX+Parry特化型を作る以外にはあまり活きない気がする
チビチビ振る程度の間に合わせだとアテにできない 皆さんアザス
囮的に使おうとしてもじり貧になることが多かったんですよね swashbucklerのInsightful Strikeは例えば筋力ボーナス3知力ボーナス2だった場合
レイピア等を使っているとボーナスには+2が適用される
であってますか >>224
Insightful Strikeは筋力のボーナスと累積する
つまり+5になる
なので結構強い…のだが
筋力だけに極振りした重戦士や敏捷だけに極振りした軽戦士に比べて
最終的に強くなるかは結構難しい ビルド例はいくつかある
ローグとかの知力も高いクラスが副次的に持つと有効そうだが
スワッシュバックラーはベースクラスで3lv必要というのは絶妙にネック
ついでにエピック特技のCombat Insightは筋力と置き換わる
なので筋力とは累積しないがInsightful Strikeと累積して知力x2ボーナスになる ローグって上級クラス取りやすいし色々と恵まれているよな
エルドリッチ・ナイトって未だにどうすりゃ良いのか分からないわ
BABいくら上がろうが攻撃が命中しないからウィザードからだとスワッシュバックラーも混ぜたりするのかな バグ多いよな
うちの環境だとNPCが複製されるのがよく起こる
バグ取り熱心なデベじゃないみたいだしこのまま放置なのかな コンストラクトを教化できないバグも放置されてるしな
呪文のバグはちょっと看過できないほど酷いのでvaultのspell fixを入れてる
あとKaedrin PRCオススメ
単なるバグ取りじゃなくPCゲームにフィットするように既存の呪文や技能も修正される 2クリアしてしまった。正に正統派って感じで最後まで安心して楽しめました
本来は日本語未発売だったそうで、あの膨大な量の翻訳本当にありがとうござました
初プレイで多少判らなかった点があったのでこれからの人向けに幾つか書き残しときます
・クラフトに使うエッセンスはすり鉢を使って敵の血や牙から抽出できる
・バークスキンやメイジアーマーのエフェクトを消すMOD(override)
https://neverwintervault.org/project/nwn2/other/visual-effect/remove-annoying-effects-stoneskin-barkskin-etc
・戦闘前に掛ける沢山のバフ魔法を全部記録してボタン一つで一気に掛けてくれるMOD(override)
これはマジでお薦め。すごく便利だった
http://www.nexusmods.com/neverwinter2/mods/197/?
・主人公のリスペックは新規でLV1のキャラを作ってそれをNWN2Editorで現キャラにimportするのが
一番簡単で確実だった。これだと所持品、スキル、背景特性、経験値などは全部そのまま残った状態で
LVだけ1になるので、また好きなようにlv上げていくだけで済む
コンソールを使う方法だと不整合が出て帳尻合わせが大変
・キャラクター達の移動速度だけがラグったように遅くなるのはOSをスリープで使い続けているせい
PC再起動で直る https://steamcommunity.com/app/2760/discussions/0/810923021675022560/#c540732596718177225
関連リンク
http://nwn2.wikia.com/wiki/Main_Page 総合ウィキ
http://nwn2db.com/index.php キャラビルド、各種データベース、便利。右上の旗から
https://www.gamefaqs.com/pc/922154-neverwinter-nights-2/faqs 各種ガイド 無駄なことしてるなと思いつつkaedrinは毎度フィックス要素しか使わない 俺もようやくOC-MotB通してクリアした。
日本語化してくれなければ絶対プレイできなかったよ。ありがとう。
MotBの翻訳は読みやすくて普通にうまいと思ったよ。
気が付いた誤変換箇所を修正すれば良かったと今になって後悔。。。
感想としては、自分はOCは何度もやり直したけど、
MotBは、仲間にさほど愛着が湧かなかったのもあって、あっさり終わった感じ。
奇天烈な3人+1匹じゃなくて、普通にケルガーとニーシュカたちとで良かったんだけどなあ。
ラストバトルは意地でシルバーソードで倒したけど、他の強化武器なら簡単なんじゃね? >奇天烈な3人+1匹
自分は禿も青ホストもOCキャラに劣らず気に入ったけど
合わなかったって声は海外にも割とあるらしいね
破片の使者のストーリーはもう1本続きの構想があったらしいから
MotBエピローグやSoZでぼちぼちと復帰するケルガー達あわせて
全員集合はそっちでやる予定だったのかもしれんね OCって続編構想あったのか
やってみたかったな・・・・
本編の仲間はビショップ以外とは再会したかった
死亡確定って開発のコメント読むと二人だけなんだよな 既出かもしれないけどカットされてしまったOCエンディングの台詞部分
https://www.youtube.com/watch?v=AjmMewz9VrU
ケルガー「影獣どもも俺たちを相手にして後悔してるだろうよ!なあ」
グロブナー「ああ!まるでお祭りのようです。・・・何だか大きな石が落ちてきますね」
エラニー「みんな見て!逃げましょう」
爺さん「主が死んだこの場所は崩壊する。急ごう」
ケルガー「走れグロブナー!走れったら!」
グロブナー「走ってます!みんなみたいに早くないだけで」
エラニー「もう私たちダメだわ・・・」
爺さん「いいから走れ!」
ギス女「旅は終わるのですね。「破片の使者」よ急いで!時間がありません!」
この後ベヴィル・ナヴァール卿・賢者アルダノンの会話が続き
ナイト・キャプテンの安否を問われたアルダノンが「わしゃ分からん・・・・」と言うところで終わる これせっかく収録したんだからMotBかSoZのプロローグに入れてくれても良かっただろうに OC、MotBまで通したから、放置状態のBGRをやるかどうか検討中。
BGR2もは進捗はあるけど、まだ相当かかりそう。
外観的なところは出来てきてるみたいだし、直近の情報だとエドウィンとエアリー画像でちょっとウケた。
BGRの前に、PRCで不満足なプレステージクラスにを何とか手を入れたいなあ。
MageTomeの方が、あたりまえだけど術者系のクラスは魅力的。
MageTomeをベースにPRCの一部クラスを移植するくらいなら自分でもできるんじゃね? という気もする BGR1を始めても2まで行かないと完結しないという気分もわかるが
ToBまで出来るのはいつになることやら
PRCは盗賊系のプレステージに偏ってるからな
そして盗賊系は能力は違ってもNWN1,2のようなシステムだと、操作すること自体は似たようになりがち
だから(BGシリーズもそうだが)術者系が魅力なんだが
術者クラスを追加するoverrideはいろいろ見てみたけどどれも暴発が怖そう そうそう
自分は盗賊じゃなくて一発の強いネクロメイジかパラディン使ってたのでPRCの追加クラスにはあまり魅力感じなかった
RWやASoCやディバインチャンピオンでいいじゃんってなる カットシーンでいえばBishop関連のカットもとても多いよね
そもそもが本編でも喋りまくるけど過去・心情関連の台詞は殆どカットされてる
NWN2には愛されてたのに道を踏み外したり大事なものがあるから覚悟を決めた人がいるけど
Bishopはそのどちらでもないっていう不安定な立ち位置で現代的な感じがする
主人公との対比構造は良いと思うけど主人公補正でなんでもこなす王道RPGと同時に
バッドエンディングしかないRPGの主人公Bishopの物語を見せつけられたら凹む ビショップは元々ロマンス対象で時間切れでそれ関連のコンテンツが全部カットされたそうだからな modのビショップロマンスってそういうボツネタをサルベージしてるのか キャラ作成時に能力値とかスキルを推奨設定しないとゲームの難易度か高くなったりしますって出て来てもうデフォルトのキャラで始めたんだけだけど、みんな好きな様に作ってるの? 好きに作ってるけどルール理解できてないなら超微妙なキャラ作れたりするからなんとも言えん
1か2かで変わるし作りたい方向性決まってるならここで相談するかビルド探してみたらどうだろう 昔2をパッケージで買って英語量に圧倒されてプレイを断念したんだけど、
日本語化してくれた神のおかげでGOGで買いなおしたプレイしはじめました
ありがとう!
でもドライブモードの操作性がいまいちよくないな
BGみたいにトップダウンビューでやるほうがいいのかすら NWN2のチュートリアルのスキップって祭りのシーン全部スキップしてくれるのな
単に説明がなくなるだけだと思って選ばず毎回祭り部分プレーしてたぜ もう何度か同じ質問があったのかもしれないけど質問させてほしい
昔BG2やってて最近こちらを始めようと思うんだが
Diamond Editionってのを買って日本語化すればリーズナブルにプレイ出来るのかな?
日本語拡張版は高くて
win10で問題なく動くのなら是非始めたいんだ GOGで今セールしてるから急いで買うといいぞ
Win10じゃないんで動くかはしらん
Works onにWin10あるから大丈夫なんじゃね 自分はWin10だけどDiamondは全くいじる必要なく問題なく動く
パッチや同梱モジュール等から考えても、Diamond以外を買うメリットは全くないと思う
(強いて言えばDiamondの日本語化でもOPムービーの字幕は英語のままってあたりか?)
新しめのグラボだと不具合が出る報告があるが、グラボの方のドライバを最新に更新すると直る
それでもPCによって相性があるが、最低限winXPとかの互換モードにするとか、
それでもどうしても動かない場合、海外の最新win対応パッチを探すとかで何とかなることが多いようだ GOGは動かなかったら返金できるから
動作について心配する必要はない 1のDiamondはちょっと前に無料で配ってたからそのときに始めればよかったのに もちっと安くしてほしいところだけど2のcompleteは唯一所有してないMoWも入ってるらしいから
これを機会に買っとくか -75%セールなんて年何度もやってるんだし
とりあえずDA:O買いつつもらったRebelGalaxyやるのがベスト 前に無料になってたっていっても元が1000円そこらのものでしかないが…
-50%になってるけど-75%まで待つとか無料まで待つとか言ってるといつまでも終わらないから
こういうのはやりたいときに買うもんだぜ これから買おうかなって言ってる人が無料で配ってたと言われてもどうすればいいのよって話だしな タイムマシン使えってことだよ、言わせんな恥ずかしい motbのストーリー面白いね
へえそうなるのかと意外だった
sozのほうは意欲作というかこれまでのと随分違うね
当時も賛否両論あったんだろうか 話に奥行きがあるのはmotbの方だな
あとokkuは本編の仲間とは違う意味での可笑しみがある オンゲのNeverwinterにディーキンストリートっていう区画があって、ドラゴンボーンも繁殖しとる BGだけでなくちゃんとNWNからの引用もあるんだな NWN1でウィザードをやってるんだけど
クイックバー(Shift, CTRL)に呪文を入れてるとすぐ足りなくなってくる…
キャラ右クリックからのメニューで呪文を使うと何か面倒だけど毎度ここから唱えるしかないのん? それしかない
ラジアルメニューはテンキーで操作できるから外部のマクロツール使って
マウスのサイドボタン押したら0919と自動入力させることは出来るけど >>264
thx
マクロツールとかも探してみるけど
呪文が少ないソーサラーに手が伸びそうだな…
ここで紹介されたAutoBuffのロッドのOverrideとかも使ってみてるけど
モジュールによってはウンともスンとも反応しなくなる Neverwinter翻訳してほしいな。
高レベル帯のクエストでNWN1のリヌやBG1のミンスクと共闘するんだけど、まぁ何言ってんのかわからん。
日本語wiki活用してシステム面は理解できたけど、会話は無理。 まだMMO板にスレが有った頃に覗いてみたけどあまりにもシステムが今までと違いすぎて挑戦する気なくした ふとSkyrimにDeekin MODがないかと探してみたがやっぱりなかった ビショップとキャソヴィルが主要人物な人気modは存在するぞ キャサヴィルって好感度低いと最終戦の前に「おまえとの旅はずっと苦痛だった。さっさと終わらせて帰る」って言うんだよな
誰もいてくれとは頼んでないんだがw 悪をくじくためなら嫌な奴とも旅をするのがパラディン、
と言ってもいいが、
嫌になったら勝手に離脱していくBGとの違いともいえる 本編クリアしたキャラでMotB始めると装備が取り換えられてしまうのはどうにかならないのだろうか
性能どうこうじゃなく苦労して材料集めて仲間にエンチャントしてもらったりで
思い入れがあるので失いたくないんだけどな・・・・ >>273
わかる
自分はOCが終わったらまとめてホールディングバッグに入れて別のキャラに渡すな
すぐにMotBを始めずにSoZだとか複数キャラが入れるmodに一度二人ともインポートして受け渡す
MotBが終わるまで使えないけどコレクションみたいなもんだし
MotB内でも使いたいなら>>273みたいなhakか、MotBの方も複数キャラでできるように改変するかだな… >>275
>>274
ありがとう
早速試してみることにする SoZのOverlandを使用したモジュールって
SoZ/Makeover
Legacy of White Plume Mountain
Path of Evil
の他にあるかな
ストーリードリブンなモジュールは高レベルまで上がらずに終わるのが多いけど
こっちは逆に(序盤シティアドベンチャーなPath of Evilを除いて)
1レベルからできるようなのがない気がする点 自分がやった範囲でそれ以外だとMisery StoneとThe Cursed Land
オーバーランドマップのあるヤツは肌に合わずなんとなく苦手 >>278
情報thx
SoZオーバーランドははっきり好みが分かれると思う…というかかなり少数派だと思うけどw
自分は昔のFC版PoRとか好きでね… NWN2版の『国境の城塞』を4人用に改編してやってるんだが
これ4人でもちょうどいいんじゃないだろうか
元からmodにいるコンパニオンの異常な能力の低さ(con7のエルフとか)ってどうなのよ
いや赤箱バランス準拠なのかもしれないけどさw 自分はカメラ速度とか色々弄ると1とあまり変わらんな
呪文選択とかは2の方が良い
何にせよ両方の利点を合わせたようなリメイクが欲しい クイックバーが4つ作れるのとクイックキャストのおかげで2のほうがやりやすいな
逆に1で絶賛されてて2でなくして批判されたリングメニューの良さがよくわからない
2にも右クリからのコンテキストメニューはあるし単なる見た目の違いだけじゃん 優劣はともかく1はhenchmanの操作が攻撃しろ、とまれ、付いてこいだけで済んでたのが楽だったしある意味リアルだった
細かい制御ができないせいでキャスター雇うとgdgdだったが ttps://www.axfc.net/u/3829685
久しぶりにセガ版のインストールとかやったわ
ログ見てたら困ってた人いたみたいだしあとはしらね Biowareコミュが潰れたりなんだりで色々と不安定だったが、なんだかんだでRpgcodexに皆集まってるみたいだな
てか未だに新しいモジュール(しかもかなり大規模&高品質)リリースされてるのが凄い
その反面未だにD&Dツクール決定版がNWN1というのが悲しい >>274
これ試してみたのでどんな感じか書いておく
・装備しているものだけでなくインベントリ内のものも全て引き継がれる
(シルバーソードも引き継がれる。あとなぜか無くなった筈の破片の一つだけが引き継がれていて捨てられなくなっていた)
・ただしオープニングで強制的に着せ替えさせるのは変わらない
(着ていたアーマーはインベントリに移される)
シルバーソードが引き継がれるのは嫌だって人はエクスポートして別のモジュールで不用品を処分し
再度エクスポートするといい
しかしロマンス対象二人を死なせた理由と言いこの強制着せ替えといい
MotBのスタッフって本編と違う人たちが多かったんだろうか キャスターでやってあまり楽しめなかったな>MOTB
とにかく敵のセーブが高すぎて呪文がちっとも効かない
しかも呪文回復のために休息するとスピリットメーターが減ってやばい
ああこれは脳筋向けの作品なんだと納得した メーター回復は裏技使ってしまえば簡単なんだけどね
エリア移動すると一日一回のゲージ回復能力が復活するってやつ
自分は開始早々その情報知ったのでずっとストレス無くやれたけど
あれ無かったら相当イライラさせられたろうなあ ネクロのRW選べば無双だよ
アイストロルバーサーカーのロッジでさえウェイルオブザバンシー1発でほぼ全滅
スピリットメーターは寺院地下のアンデッドを回復用にちびちびと倒していけばいい ただしアンデッドを使うのはアライメント管理が面倒ではある
自分は結局最後はニュートラルグッドになってしまった
アライメント変わる前にできるだけレッドウィザードをとっとく必要がある あと意外に強いのがグレーターファイアバースト
炎耐性持ってる敵は少ないし初期値int18からレベルアップ分全部つぎ込んで
Intブースとアイテムをちゃんと装備してエンパワーも入れればスペルフォーカス入れてなくても
ほぼセーブされないしむしろIGMSよりも使い出がある
自分の周囲のAoEという効果範囲で常設でもソロでないと使いにくいけど逆に言うと防御バフさえ入れとけばソロで何の問題もないぐらいに強い 序盤のカイ・カムーン戦が一番辛かった気がする
仲間がウィザード一人だけで相手はRW二人と呪文耐性のあるエリニュス二体とホーンドデビル
おまけに速攻で麻痺呪文かけてくるわエリニュスはノックダウン能力使ってくるわで何度やり直したか・・・・
あれみんなどうやって切り抜けてるのか不思議だわw MoWの日本語化ですが、全然進んでいません。申し訳ありません。
個人的には時期的にそろそろ再開できそうですので、いったんこれまでの成果をアップロードしようと思っています。
まあ、遊べるレベルには達していませんが、少々お待ちください。 謝る必要はありませんよ、無理のないペースで進めるのが一番かと。
今のままでも大満足ですがここまで来たらこの世界をコンプリートしたい欲がw NWN2editorでヘンチマンを通常キャラとしてエクスポートできるので
最近おじいちゃんで他モジュールをプレイしたりしてる…
NWN1ではヘンチマンをエクスポートしたりする手段はないのかな 2はキャラをクリックすれば直接動かせるし主人公と仲間で挙動が違うとかないから
そういうことしやすいんだろうな NWN1の暗闇の狩人(日本語版)の3話以降で、モジュールを開こうとするとNWNが落ちる
ツールセットで開始エリアを調べてみると、「夢」というエリアで開始するんだが
ここも開こうとするとツールセットがフリーズして止まる
エリアが壊れてるんだろうか
overrideを空に入れ替えても同様だった
皆は普通に動いてる? >>302
第3話から立ち上げてみたが問題なく立ち上がった。セーブファイルがないからキャンペーンで第2話から続く場合はわからない。
夢よりも先にイントロムービーでスタートするからそのムービーファイルが入ってないとかなんじゃ。 >>303
どうも情報thx
ahtd3intro.bikは入っていたし、破損しているかもしれないと思って落とし直したり
逆に外したり(確かファイルが無いとスキップされるはず)してみたが同じだった う〜ん、そうか。他のモジュールは問題ないんだよね?
とりあえずエラーログを見てみては?ファイルに問題があればそこに吐いてるはず。
在り来りな対策としては後は再インスコを試す前に解像度やテクスチャ等のグラを低スペ対応にしまくって落ちるエリアを乗り切るとか。 >>305
ログには何も残ってない
てかいつもエリアが壊れてる時はエリアのロード時に落ちるが
これはモジュールを開いて新規キャラ・キャラロードの選択をクリックした瞬間に落ちる
試しにツールセットで別エリアから開始するようにしてみると普通にロードできるので
(でたらめなエリアなのでこのままプレイはできない)開始エリアで落ちてることは確かなんだが
クリーンインストールの英語版を残してあるんだけど
そこにモジュールとhakだけ入れても同じ現象になった
こりゃ意表をついてPC自体との相性とかかもしんない…
また何かわかったら報告する 「幼女」っていう言葉、小児性愛者以外は一生使う機会無いよね多分
なんで小児性愛者は小児性愛者アピールしたがるのか実に不思議だ
仲間を探してるの? わたしぃ〜はトキ〜なかまぁ〜をさがしてぇ〜るの〜
幼女ドワーフで某色物hakサイトを思い出したけど(唐突)
MMDモデルとかをコンバートして使えたら人を呼べそうだな
TESmod->MMDはできるけど逆は難しいとか聞いたが Path of Evilで城塞経営するところまで来たけど
ある程度進んだところで25%から時間が進まなくなった
どういうところで加算されてるんだろう…
OCだと城塞に入るごとに加算されてたはずだが
このままEDまで行きそうだが、だとするとOCと同じ感覚で城の発展に大量に私財を投じたのが回収できなくなる >>288
modスレなのに半分ぐらいはビルドの話題で埋まっているのが面白かった 俺の知る限りでは幼女って言葉使うのはアニオタに多い印象
ガチペドは性癖の発覚を恐れて使わないんじゃなかろうか、仲間内とかネット以外では、、、ネッ…待てよ 一般的には畏まった言い方なんだがな
だから事件などで話すときはよく使われる 誰かNordockとかの5分おきくらいのキャラクターエクスポート切る方法知らない?
stirlingで調べてもExportSingleCharacterとExportallcharacterしかない >>317
それは自分も調べたことがあるけどわからなかった
一定期間に何かする(例えばキャラデータのチェックとか含めて)処理があって
そこにひとまとめのスクリプトが代入されているとかなんだろうか
日本でもNordockを改造してPWを作ってた人とかなら知ってるのかな… 脳筋バーバリアンで、最初の公式シナリオやってるんだけど、金稼ぎがクッソめんどいなコレ……
依頼料がショボいもんだから、ランダム判定で出るマジックアイテム売りさばかないとロクに金にならないし、
重量制限があるもんだから、頻繁に店を往復しなきゃいけないし…… 1か2か知らないけど金は稼ぐ必要あんまないと思うよ
装備は拾ったもんで何とかなる
ただ鞄の類は買ったほうがいいだろうな
1ならブーツオブスピードも
1はたしか一回の取引の金額上限が決まってるから宝石とかはスタックしたものを
そのまま売らずに分割して売るとお得だと思った >>320
今やってんのは1。 あまり戦術戦略的な動きができなくて BGEEを買えばよかったかと後悔中 もう一人仲間にできて細かい指示ができりゃあなぁ……
たしかに拾ったものでやりくりしながら、ホールディングバッグ・マジックバッグを最優先に買ってるわwww レベルが上がって特技や技能が増えると、戦術的な選択肢も増す。
あと、アンダーダークまでプレイするならストーリーは絶対楽しめる。
女パラディンが… >>321
人によってはDiabloライクだっていう人もいるからね
今でもあるのか知らないけど(2は大手で残ってるところがあるっぽい)戦術的な駆け引きめいた事したいなら常設に行くしかない
パーティ内の事前の打ち合わせがある程度必要だけどAIの設定によっては相手のキャスターを殺しに行くのか
黙らされるのかディスペルかけるのか防御呪文まずかけるのかのピリピリ緊張した戦闘が楽しめる >>321
NWN2はともかくNWN1の特にOC(付属mod)では戦略戦術性は100%無い
OCは「ストーリー+ハクスラの操作性+D&Dのキャラビルド」みたいなもんだ
話やビルドが楽しければ悪くないが、いまいちという声も少なくない
ただNWNのOCってのはツクールサンプル、花嫁の冠でしかないからな
5000本のユーザーmodの中にはあらゆる傾向があって、戦略戦術性が高いものも沢山ある
NWN1だとSword Flightだとか、NWN2だとThe Subtlety of Thayだとかは
戦闘ではBGシリーズとかを上回ってD&Dゲーム中の最高峰というのがこのスレの(贔屓目入りの)評判 ババさんは基本的に突っ込んで激おこで武器ブンブン振り回したら終わってたってのが理想で
戦略性も何も有ったもんじゃないからねw
魔法使えるクラスやローグみたいな育つまで1発食らったら瀕死みたいなキャラのほうが
やりがいは有るかもしれない
RPG的な連携を楽しむのはもうしんどいだろうね、昔は沢山サーバあったけど… >>325
うちの野蛮人はクールビューティーなんですけど。 今日も、チンピラ、グレーターチンピラ、チンピラロードの頭上にグレートソードを振り下ろす仕事がはじまるお…… オリジナルキャンペーンクリア、四章やけにあっさりしてんな。一章のあのダラダラぶりはなんやったんや。
結局アダマンティンが一章で手に入ったやつしか見かけなかったんだが、他に手に入るところないんか?
SoUでねんがんのウィザードをはじめたぞ!名前はD(ドワーフ)W(ウィザード)O(男)だ
クイックバーに設定しないと発動しない魔法があるんだが、仕様なのかコレ?
使ってるのはGOGでダウンロードしたDiamond Editionを日本語化したやつ。いれたMODはヘンチマンAI強化のみ。 今更だけどエリアペイントするのめちゃくちゃ大変だなこれ
スクリプトはがして地形と配置物だけのerf出力するツールとかマジで欲しい Nordockは知ってたけどDiablo鯖も立ててたのか
それに使ってるDiabloのmodがvaultに上がってるけど
さわりだけソロでやってみたがいい感じだな
Lord of Terrorは傑作なんだけど他のランダムダンジョンmodをやると
ランダムアイテムでないのだけが惜しかったから SoU、OCにくらべて殺意高いな…かこってボコるのやめちくり〜
ディーキン、いいキャラクターなんだけど戦闘であんまり役に立たねぇ……OCで引きつれてた」純クレリックの強さを思い知るわ… そのうちディーキンが歌ってくれなきゃ突っ込みたくなくなるよ! ビホルダーの洞窟、クソすぎだろ……こういう戦闘やらすなら、クソな障害物回避プログラムつきRTSもどきの操作じゃなくて、マス目マップのターン制でやらせろや…… あそこを攻略するためにドラゴンスリッパなるアイテムが拾えるようになっている ビホルダーの洞窟なんて苦労する所有ったかな!?って感じ
地下で魔法が一切使えなくてSTR下がって重量オーバーうぜえ くらいしか… 油をまかれるので転びまくる
あとビホルダーレイの石化は完全耐性装備がゲーム中に存在しないので運が悪ければ問答無用で死ぬ
SoU-HotUはなれるとあそことSoUのバジリスク地帯でしか死ななくなる >>324
Sword Flight、てかNWN1モジュール群については、
戦闘そのものの戦略性はたいして高くないと思うのだが…
休憩制限が厳し目なので、慎重な資源管理を要求されるという点での戦略性なら要求されるが、
ヘンチマンシステムの都合上パーティ内の連携がほぼ皆無だし、敵AIは小難しい攻撃は仕掛けてこないしで、戦闘中の行動選択の幅がほとんど無い。
ただ、どのクラス・スキルでも解決するルートが用意してあったり、会話の選択がその後の展開に影響与えたりと
総合的にはDnDベースのシングルキャラRPGとしてはまさに最高峰だとは思うが HotUまでクリア! いやー登場するキャラクター達が本当に素晴らしかった。D&Dは悪魔がちゃんと悪魔してていいな
でも肌が緑色なオムツ一丁のハゲ天使が聖なる存在とか、どうしようかと思ったぞ
そして、死者の塔3階、魔道士の塔2階、ビホルダーの洞窟はゆるさん
次はMODか、バルダーズゲートか >>342
一気に進めたな
システムはともかく話は面白かったようで何より
緑色のは…天使は日本のアニメみたいに人間に近いものじゃなく異質なものだってことで昔からあんなん
modは好評(有名)なものを探せば、システムも話も本家よりさらに良質なものが揃ってるが
ターン制とか戦闘中の緻密な動きとかが好きなら別ゲームに行ってもいいかもしれんな
イチオシは完全ターン制のToEE このOC、SoU、HotUを一周して一番必要だったのは、気軽にアイテムを放り込めて、次の章まで中身を持ち越せる倉庫だったぞ 神殿や刈る者の泉がいちおう使えたのか?
ヴァレンが「世に謳われる英雄の冒険の大半が歩いてばかりとは、冒険譚を聞いている者たちは思いもすまい」みたいなことを言ってたが、実際にやってたのは持ち物の整理整頓だったからな
OC→SoU→HotUと順にマジックバッグやホールディングバッグの買える数をどんどん制限していったのは、本当に意味不明だ HotUの買取上限額もな
ちなみにこんな時間に起きてるのは、蚊に叩き起こされたからだ あ、あと書き忘れてたが、システムはつまらなかったワケじゃない、詰めが甘すぎてはいたと思うけど
14年も前のゲームに言うことでもないとは思うが 買い取り上限額は盲点だよな
俺も数周してようやく気付いたよ 上限自体はわかりやすいけどスタックしたアイテム売った時に気づきにくいのがな 難易度面とかの詰めが甘いってのは公式3本のネックだな
わざと低くしているという説があるが、妙に厳しい場面もあるのでやっぱ練り込み不足なんだろう
倉庫がない、バッグが少ない、買い取り価格制限
これらは自分もはっきり理由がわかるわけではないけど
アイテムレベル制限とかもそうだが、レベルに応じて財産を持ちすぎないようにコントロールしているのかもしれない
3.0eのルールを意識しているのかもしれないし、マルチプレイのキャラとして使われる想定かもしれない
そんなのはシナリオで財産が出る量をコントロールしろと言いたいところだが
公式は1人用モジュールにいろんなクラス用のアイテムを出さなくちゃならないからね しつもーん、先程の(イチオシは完全ターン制のToEE)って、なんですか?詳しく教えて下さい Temple of Elemental Evil
Co8 MODとTemple+ MODを入れるとマジで神ゲー(3.5版勢としては)
MOD追加部分がかなり最高
War of the Golden SkullとかDeities and Demigodsイベントがマジで最高 >>342
いやそこは素直にNWN2だろ。
2 はツールキットがクソなせいでファンベースが育たなかったが、1と違って公式シナリオの出来が良いし、
1のクソみたいなウンチマンシステムも存在しない。
>>343
最近のビルドで改善されてるかもしれんが、戦闘だけでいったらTemple+よりナイツオブザチャリスの方が上じゃないか?
ローグ、交渉、種族、クラス等々の大半をバッサリ切り捨ててるので戦闘以外の再現性はぶっちゃけ低いが
戦闘に関してはあれに勝てるゲームってそうそう無いと思う。特に敵AI。
会話がほとんど無いので英語力微妙な人にも優しい。 かもしれないし。 昼寝したらビホルダーにハメ殺される夢を見たぞ。
ビホルダー「ビホルダーの洞窟へようこそ!
私どもの家では、足のあるお客様がたはまず油を敷いておもてなしする慣わしでございます。
何?【フリーダム】のかかった装備も、【打ち倒し(足払い)】無効の装備もそろっておいででない?
反応も高くない?フリーダム・オブ・ムーヴメントを使える仲間のクレリックとも強制的に別れさせられた?
そのまま、寝そべって次のサービスをお待ちくださいませ。
お次は、この魔法無効化光線を浴びていただきたく存じます。
セービングスロー?不要でございます。乱数サイコロなど振らずとも 完 全 無 効 化 させていただきます。
お客様の手数を少しでも減らそう、という心使いを感じ取っていただければ幸いです。
お客様がたが、手間と呪文スロットを消費してかけたバフをすべて消し去って、9秒間呪文が使用不能となります
こちらの射程範囲外から攻撃する? 私どもに、ぬかりはございません!
円を描くような部屋と通路を多数配置し、長距離からの攻撃をしにくくなっております。
また、ちょうど広範囲攻撃に巻き込まれない距離をおきながら、お客様を囲むようにに複数体配置し、
隙間なくカバーさせてサービスを行きとどかせる所存です。
さあ、次はお待ちかねの熱い視線を送らせていただきたく存じます。
転倒・恐怖・減速・魅了・即死・石化と、よりどりみどり。
お客様の様々な耐性のスキをついたニーズを満たせると自負しております!
特に無効化する装備が当作NWN1には存在しない石化が、オススメにございます。
プレイヤーの皆様はエピックに突入していらっしゃるようで、レベルが11の私どもが幾らいようがまったく問題ありません。
ビホルダーの洞窟は非常にリーズナブル。良心的ダンジョンにございます」
結論:ビホルダーは元々、ボスとして設計されてるモンスターで、わらわら大量に出すもんじゃない。 ビホルダーは魔法耐性無いし、セーブも低いしで、簡単に爆殺できるので本来それほどの強敵じゃない。
問題は戦士系をメインキャラにすると、まともなキャスターのサポートが得られないゲームシステム。
逆にキャスターでアイアンゴーレム的なのに即遇しても、召喚や脳筋ヘンチで簡単に対処できるので戦士系は不遇。 >>351
NWN2は多人数操作(前衛後衛で支援し合いとか)で戦術性は高くなってるけど、公式は相変わらず低難易度だからね…
だけどシステムやストーリーではBGには遜色ないと思う
ターン制にこだわらず、BGかNWNシリーズかってことならこのスレのひいき目で自分もNWN2を推すな
ターン制だと、Knights of the Chaliceも話に出そうか迷ったんだが
インディーズだし外見は8bit時代みたいだし、NWN1の次に勧めるのもきついと思ったんでな
BGやToEE(Temple+)をやってみてさらにもっと戦闘が緻密なのがやりたければKotCという感じだろう NWN2はMoWをプレイしてみて英語で進められる&ストーリードリブンを楽しめるのであれば
OC+MotB+SoZだけよりもユーザモジュールではるかに世界が広がる
BGやIWDですらNWN2があれば買う必要ないし… そういや買わなくてもいいってよく公式が許したな
こういうのってリソース使うとかいう建前で公式がないとプレーできないようにするもんだと思ってたけど 途中で頓挫したNWNの1でBGを再現するとかいうやつでもBGの音声ファイルを使うので実ゲームが必要とか言われてたはずで
だからReloadedがああだったのは驚いた NWNといったらディーキン
ディーキンと言ったらBard
BardといったらBard's Tale
というわけで10年以上経っていきなり多言語対応アップデート来たから
日本語化できるか調査&日本語化よろ
Steam:The Bard's Tale
http://store.steampowered.com/app/41900/The_Bards_Tale/
Added French, German and Spanish Localizations for text/subtitles バーズテールのこのリメイクはリメイク自体がかなりのロングセラーだが
すがすがしいほどに強引なスレ違いでわろたわ
いくらなんだって頼むスレが他にあるだろ
そういや確かNWN1か2にもバーズテールモジュールがなかったかな >>354
本物のビホルダーを目の前にしてその発言が出来るの?雑魚が。 地球に本物のビホルダーなんて出るわけありませんよ
グレイホークやレルムじゃあないんですから
あと怖いのは本物のビホルダーじゃなくて著作権だってそれ一番言われてるから お前それレルムで同じこと言えんの?
>>364
タワーオブドゥームとか懐かしい ディアブロMODをやってみたのだけどサモン1と3がバグってる。誰か直してくれないかな。タグかなにか間違ってるのかいじってみたけど初心者なんで直らない。 >>367
それは自分も遭遇、泥人形みたいな棒立ちが出てくるバグだよな
元はサーバーで長期間稼働していたmodなのに序盤のバグが残ってるのは珍しい話だよな
当時はhakか何かを併用してたんだろうか
>>331の掲示板に報告すると対応してくれるかもしれんね たぶんサモンが強すぎるとか作者が言ってたと思ったけどHPを半分くらいに修正してあるからそのときになにか設定ミスしてしまって確認しないまま作成中断したんじゃなかったかな。 なんとか直せた。クリチャーのタグじゃなくてブループリントResRefをコピーしてスクリプトエディタを開いてサモン1と3の間違ってかいてあるやつと差し替えたら直った。
全くエディタ触ったことない人だとわけわからないだろうけど。 タグとresrefはよくやるね
同じ場合と違う場合があったり、ゲーム中のコマンドではタグ、スクリプト内ではresref指定だったり あとモンスターと戦い始めるとどこからともなく数が増えてきてよくできているのだけど、囲まれないようドアの外で敵をせき止めて戦っていると自動ドアが閉まって部屋の中に吸い込まれて一気に形勢不利になってしまう。
なのでドアのスクリプト見たらモンスターが開けたら15秒でしまって人が開けたら30秒で閉まるようなので自分で開けたときは300秒に変更した。
自動ドアは常設で次に入ってきた人への配慮だと思うんで変えてもいいんじゃないかと思う。 連投失礼。あとお金を使わせるためなのか装備が壊れていくのだけどチャージが10だと持久戦型だと1戦で壊れてしまう。
そうなると速攻型が敵に触れずに倒すタイプでないと頻繁に町に戻るのが面倒なのでチャージを最大の50まで上げてみた。
場合によっては壊れるシステムは外して他でお金を使わせる工夫をしてもいいんじゃないかなと思った。 >>356
>インディーズだし外見は8bit時代みたいだし、NWN1の次に勧めるのもきついと思ったんでな
いやそれ言ったらNWN1のビジュアルも素の状態ではかなりアレだし
C8とTemple+に至ってはインディどころかMod…
>>362
言うわけ無いだろ馬鹿なの?
本物のビホルダー
https://i.imgur.com/IR8BwWz.jpg
に対して爆殺がどうとか、人として最低過ぎてパラディン技能喪失するわ。ブラックガード気取りか。
>>365
OGCに含まれているので条件守れば商用でも使えるという罠… >>374
考えてみりゃToEEは最低Co8は入れないとまともに動かない(PCの相性による)からな…
何をやるにしてもなんらかの壁があるってのがD&Dゲームの現状なのかもしれん
>ビホルダーがOGCに含まれていて条件守れば商用でも使える
今はそうなん?
3.5eの時点のd20srdだとOGLデータには含まれていない&FAQで「使用禁止」になってるんだけど
http://www.d20srd.org/faq.htm
ただd20srdは完全な公式の反映じゃない&これより遡るソースは自分も知らないんだけどね
wikipedia(en)でもなぜかd20srdしかソースに引かれてないし >>375
>何をやるにしてもなんらかの壁がある
なんといってもまずはルールがね
DnDにこだわらず、似たようなゲーム性だけを求めるならPoEあたりが良い妥協点かも
バランス取れすぎてて、個人的にはあんま好きじゃないが
>3.5eの時点のd20srdだとOGLデータには含まれていない&FAQで「使用禁止」になってるんだけど
ホントウダ
新しいライセンスで使用可能になってるので混同してたわ(そっちは条件厳しすぎて誰も使ってない)
ジェネリックにアイビーストとかになるのか
論理必然的にやはり本物のビホルダーは
https://i.imgur.com/IR8BwWz.jpg
ということになるので結果オーライ PRCって不具合が多いというか導入がうまくいかない。
手動で組み込んでいてエラーが出てフリーズしたり他のMODで入ったと思ったら死んだときそのままの状態で何も起こらず終了するしかなかったり。
正常に組み込めるモジュールはあるのだろうか。 >>377
NWN1のことだと思うけど、1のPrCはコンフリクトの塊で
他のoverrideがほとんど空で、かつmodの方もhakがかなり軽いとかでないと動作しない
詳しく教えてくれる人がいるかもしれないけど、自分は他に入れたいoverrideが色々あるのでPrCは普段は使わない… 自由に作れるという反面そんな問題も発生しやすいのだな。
手探りしながらやっていくしかないか ヘンチマン強化AIで
使い魔に持たせた装備が死亡、召喚解除で消えるの何とかならないのかな
familiarと左門系のスクリプトは当たってみたけどunsummonがない 何のゲーム、どのmodかが全く不明な以上答えようがない ヘンチマン強化AI 日本語版 NWN+SoU(Override版) とEasy Familiars & Animal Companions Starter KitのUTLのみ
Overrideフォルダに入れました
途中送信すみません
SOUまで導入した環境で最初のカットシーンとエリアだけ作った簡素な自作modでしたが
公式キャンペーン序章でも使い魔召喚解除再召喚試して駄目でした(アイテム消えました) ここ十日間ぐらい、ずっと英語のMODやってたんだけど、使いすぎて電子辞書が壊れたおwww 俺もNWN含めて好きなソフトが日本語ででないからこの歳になって英語を勉強しはじめた今日この頃。 NWNは1も2も面白いmodや長編modは英語でやるしかない、と過去ログで言われていたから
後発組で常設とかとは無縁だったけどシコシコとmodを英語でプレイし続けてる
改めて思うのはコスパの良さ >>384
洋ゲーマーの鑑だな…
自分はつい読み飛ばしてしまうので身にならない
自分は英語が得意でないし上達もしないから
戦闘系物とかそんなのばかり探してやってるけど
その範囲だけでさえ、英語がわからないからといってOC+拡張だけの世界だと思ってるのは勿体ないというのはわかる レビューで文章が褒められてたTales of Arterra ってMODをやってたんたんだけど
作者のボキャブラリーが豊富すぎて、ひっきりなしに辞書引いてなきゃ理解できなかったぜ
advarsary とか foe とか hostile とか opponent とか、全部 enemy に統一してくれてええんやで……
1500以上の単語を検索して、Lキーがめりこんでお亡くなりあそばした十年来の相棒に合掌。 安田均ぃぃぃぃ!!
PCゲー界に来てくれぇぇぇ!! MMOのNeverwinterでも「敵」や「味方」についての表現は一定ではないな。
味方という複数の英語表現について、実際にパーティ組んでる仲間を指すのか、範囲内の友好的なキャラ全てを含むのか、自分自身を対象に含むのか、特に説明はない。
そこらへんはゲーム的な文脈をきっちり統一してもらいたい。 単語のむずかしさで愚痴ったが、キャラクターや話の作りこみは公式を超えてるか?と思えるレベルなので、
興味のある人はぜひ。
zipファイルに作者製のヒント集が同梱されてるので、進行に詰まったら読もう。
特に、前編「The Lost」での、ローグとクレリックを仲間にする方法には注意。
ローグは普通にプレイしてたら気づきにくく、クレリックは選択を間違えると仲間にできずに終わる。
ローグ → 中央区(City Center)の店で、主人公が男なら花、女なら菓子(sweets)を買って、
行政区(Goverment district)の神殿にいる女に渡す必要がある
クレリック → 商業区(Merchant district) の「Fox tail」という店の男の依頼をストレートにこなすか、
依頼対象の男の話を聞いてから依頼主を脅すかする。妻に話をしたらダメ。
「Fox tail」に入るには、話が進行して、商業区内の服屋でキレイな服を買い、
身に着ける必要がある。
おまけのファイター → 話が進行して、商業区の傭兵ギルド(Mercenary Guild)で会話すれば仲間になる。
パーティーメンバー的にウィザードやソーサラーが良さそうだが、難しいエンカウンターはほぼないので
クラス選択は特に気にしなくていいと思う。交渉は、説得(persuade)嘘(bluff)脅迫(intimidate)の選択が
たいてい揃っているので、どれか一つスキルを上げておけばおk。
情報を集めるだけで、かなり経験値が手に入るので話は積極的に聞こう。
買取上限額は前編「The Lost」で7500、後編「The Awakening」の初期〜中盤で10000、終盤で15000 最近Sword Fightをウィザードでやってるんだけどキツ過ぎワロタ
厳しい休憩制限、仲間がゴミバード、戦闘多め、のおかげで完全に召喚バフ特化しないと無理ゲー
レベル上がれば楽になるかと思ってたが2章に入ってもヘンチマンがいないせいでまだそれなりにキツイ
気分でエンチャントメント特化してみたが精神耐性持ちのやつ多すぎるしorz
スクロール生成技能をガチで使ったのこのモジュールが初めてだわ
これはTRPGにそこそこ忠実かつ魔法職を甘やかさない絶妙なバランスかもしれん
>>391
>難しいエンカウンターはほぼない
君もSword Flightに挑戦するんだ。
とりあえずファイター、クレリック、パラディンベースのキャラクターにすることを強く、強くオススメしとく。 どのMODやっても、大抵はバードにテコ入れ装備があって笑う。 昨日からNWN2始めたんだけど、バグかな?っていうところがある
クレリックで呪文を習得済みから呪文スロットへ登録しようとしてもできない。
呪文スロットは空白欄になっているのに、マスの上で右クリックすると「アシッド・フォグ」の説明文が出てくる
おそらく見えないけど「アシッド・フォグ」の呪文が登録されてることになっててドラッグ→ドロップしても
呪文が登録されないっぽい?
レベルを上げて、呪文スロットが増えても同じ。
いくつかある呪文スロットのすべてで上記の現象が起きてて、
クレリックなのに敵を殴ることしかできません
対応策ご存知の方いらっしゃいますか? ごめんなさい自己解決しました
ドラッグドロップするのはクイックスロットだけで
呪文の登録は呪文名をクリックするだけなんですね!?
できるようになりました、スレ汚しすいませんです
でもアシッドフォグの件はバグだよね…? フェイバードソウルなら呪文はオンザフライだけどクレリックはウィザードに近い感じで休息前に呪文の準備が必要なんじゃなかったかな
左にある呪文を左クリックでドラッグして右側のスロットに落とす形で登録したはず
それと呪文を唱える操作はまた別の話
この場合はクイックバー使うのもいいけど2にはFキーで呼び出せるクイックキャストというのがある バードはプレイヤーが使えばそこそこ強いクラスだけどな
某モンクと違って うーん自分がバード使うとクレリックの下位互換というか互換性がないくらい弱いんだけど…
どう運用すればいいのん RDDを狙いつつ歌と呪歌使いまくるってことじゃないの
自キャラとして使ったことはないが >>398
そりゃ事前にバフかけて鎧着て鼻歌うたいながら殴りに行くだけですよ
攻撃はアレでもディフェンスはファイターよりも上
ある程度レベルが上がればダークネス+ウルトラビジョンの例のアレが使えるし
ワンドとスクロールも使えるので、引き出しが多く、どんな状況にも対応できる
装備改善したいならファイター系1レベルとれば解決
某モンクよりは間違いなく強いし、レンジャーよりは楽しいし、
低レベル帯では状況によってはファイターよりも強いよ
大丈夫。絶対。 バードは呪文と技能を両方楽しむクラスかな軽業でAC上げたり、隠れ身と忍び足で隠密したり、技能が高いからマルチクラスの条件もクリアしやすいからつなぎにつかうこともできる。 エルフのレイピアキャラ作ったことがあったけど
Rogと比べて急所攻撃が入らないせいでなんかモチベ上がらずやめてしまった
まともにプレーしようとするとでかい武器&Str頼みでイメージと合わないw どの職にも言えるけどクレリック混ぜてディバインパワー使えばどうにでもなるんじゃないの バードはAB低いので高クリティカル武器の恩恵少ない。
クリティカル抜きでの威力を重視して、素ならモーニングスター、槍、
フィートとるなら大剣、大フレイル、大鎌あたりか
どうしてもクリティカりたいならキーンかけること前提でシミター
>>403
聖力剤は持続時間短いのでモジュールによっては危険
とはいっても長時間バフと召喚でどうにでもなってしまうのがクレリックォリティだが Tale of Arterra 終わって Aielund Saga はじめたんだけど、主人公がクッッッッッッソえらそうで吹き出す。
カオティックな選択肢しかねーぞこれ ?
レンジャーヘンチマンのことか?
あれは主人公じゃないが… 呪文高速化ってヘイストかけてたら意味ないのかよ、ほぼ完全に無駄フィート取っちまったじゃねーか!
どうしよう、Letoでいじくるかな…… DebugMode でXP削る→再付与 でレベル上げなおしたほうが速い 強化AIってもうDLできなくなってるのかな?モンスターを隠密モードで動かしたいんだけど。 10年前に開発の終わってるTonyKより現役のCPPむにゃむにゃ クラウス「ワシは、すっごく長生きしてて、すっごく強くて、すっごく賢いんじゃぞ!
おっ、若い竜の精気のつまった球もっとるやんけ!よ〜しお小遣いをあげよう!」
↓
手渡された死竜の精気がつまったオーブ(猛毒)を何の疑いもなく吸いこむ。
↓
クラウス「ぐわああああああ」
この流れすき 結局はトールキンのスマウグを下敷きにしてるんだろうけど
D&Dの世界観のドラゴンが一番面白い トールキンの世界観は作りこみはすごいが、おもしろいかって言われるとねぇ……特にユーモアのたぐいは 賢いけど強欲で傲慢から身を亡ぼすタイプのドラゴンって意外といないんだよね
人間との知恵比べを楽しんだり
Dragon Ageなんて言葉さえ話さないただの獣だしTESは言葉をはなしはするもののやっぱりただの乱暴者だし
そういう意味じゃPillars of Eternityのドラゴンはやっぱり近いのかな 英語版やってた頃は大して理解出来てなくて毎回タイモファーラル殺してたけど
日本語化したら泣けた… NWNシリーズのドラゴンではやっぱりタイモファラールが一番好きだな
こ狡い約束を反故にするところもHotUでディーキンから聞けるパラディンを堕落させる逸話もすごく好き ホワイトドラゴンはどこまでディスられ続かれるのか……
ワームリングの説明ですらディスられてたぞ うーんホワイトドラゴンはAD&D1版の頃から色々不遇なんじゃよ…
知能が低い(魔法を使える可能性がない)という意味では初代OD&Dの頃からかも
たぶん敵ドラゴンで最弱で最初に挑戦するから、捻った計略とかが必要ないやられ役扱いだったんだと思う カリスマ特化の モンク1 パラディン9 残りチャンピオン・オブ・トルム のビルドが英語wikiに載ってるんだけど
火力は Divine Might と Divin Wrath だよりになるのかコレ?継戦能力にクッソ不安が残るな……
strengthガン振りより面白そうだけど、長期戦があるかもしれないと思うと、怖くて使えんわ ディバインマイトはCHA特化なら回数も含めて意外と持つ
スマイトイーブルもグレートまで取るとほとんどの敵が一撃で殺せるぐらいのすさまじい火力が出るし
ただこう言うビルドは公式や普通のmodなら大丈夫でもマンチビルドを前提したmodとか常設の高ACの敵(PVPも含む)には全く当たらなくなる カマ乱打で聖ダメージ入れまくる夢・ロマンビルドだろうが、現実は空振り乱発糞ビルドだな
どうしてもやりたいならクレリックベースにした方がマシってか普通に強い どうAIを設定してもニーシュカが自動でついてきてくれない。
元々四人目はよく棒立ちになってたけど、人数減らしてもニーシュカだけは頑なに動かない。
困った。 仲間がアテにならない環境を想定した、前衛で戦えるクレリックベースのキャラを作ろうと思うんだけどビルドどうしよう。
BAB、不動、あたりを上げるために、戦士職を5レベルおきぐらいに入れたほうがええんか?
10レベルあたりまで純クレリックでプレイした時は、不動が低くて結構こまる場面があったんだよな…… 不動が欲しいなら前衛職入れたほうがいいだろうけどBABはディバインパワーがあるからいらんでしょ とうことは軽業も上げられるモンク当たりをはさむか、ぐぬぬぬぬ
参考例を……参考イグザンプルをクレメンス…… モンク:1 カマ、連打、軽業、WISのACボーナス取得
ファイター:4 2刀流、カマの各種ボーナス取得 不動は取らずアイテムで補う
クレリック:残り全部 モンク:1 カマ、連打、身かわし、なぎ払い、WISのACボーナス取得
だ
あとは戦闘毎に連打とLv1,2スロットにぎっしり詰め込んだディバインフェイバーかけまくってればめちゃ強くて派手に戦える クレリックで苦しくなるほどノックダウン食らうのは戦い方がおかしい
ビルドの問題じゃ無い
どんな戦い方してるか詳しく 敵のAI強化して正面からガンガン戦ってれば普通に食らうだろ
不動はもったいないからアイテムで凌ぐけど だからそれが間違ってるし普通じゃないわけだが
正面から打ち合うならバークスキンとブレスのポーション飲んだファイターの方が強い まあ趣味趣向の問題なので「間違ってる」というのは違うか…
要するに単純に弱い うーん、不動はすっぱりあきらめるか
>>430
ありがとナス! クレとモンクのマルチクラスだとまずACを呪文で上げて敵の攻撃をスカスカにしちゃうのがいい。
目標は相手のAB+20。DEXとWISを上げる。AC強化呪文。それでも足りなければ攻防一体使って
持久戦。攻撃呪文でもよし。STR強化して不動は上げたほうがよい。AC抜けて命中してきても何割かは不動で判定勝ちできるので
確立の問題。視認困難も良い。最大10回攻撃まで上がれば相手のACがたとえ100あろうとも2Rに1回は命中する。 これでも太刀打ちできない相手だとかなり格上なんでシャドウダンサーいれてチクチクやる手もいい。
精神や足元弱い相手ならグリースを地面に塗ってつるつるさせて更にダンサーでチクチクやって格上の群れを
倒せる。相手がドラゴン見たいのだと完璧なビルドが必要だけど・・ 酷いアドバイスだらけだな
質問者は満足して帰ったようだが不憫だ
わざとなら悪質過ぎる 自分は打倒しハメが(ほぼ)存在しない2を長いことやってたから忘れちゃったけど
1だとSTRや不動が高くないと前に出れないんだっけ そもそも元がPTプレイ=役割分担前提のシステムだし
どのクラスを使っても完全万能キャラにはならんからな
クレリックとかが瞬間最大火力は強いけどバフ前提でリソース的に継戦能力の問題があったりとか(休息し放題ならあんま問題ないけど)
1でハメ倒しに弱いのもゲームバランス上の仕様だから不動は諦めるかアイテムで補えってのはまぁ残当な話ではある 2だと前衛でもクレリック強すぎだし打倒しが強すぎたのもそれなりにバランス調整になってたってことなんだろうな >>430
経験値ペナルティ発生
>>437
Dexはアニマルドメインしか上げられない
>>438
グリースはReflexセーブだし、そもそもクレリック、モンク、SD、全員グリース使えない。ちょっと何言ってるのか分からない。 どうもNWN1クレリックがどれだけぶっ壊れ性能か、あまり知られて無いようなので、簡単なガイドでも書いとくわ。異論反論はいくらでも受け付ける。
必須:
召喚、ダークファイア、ダークネス/ウルトラビジョン
準必須:
各種長時間持続バフ、ディバインパワー/フェイバー、治癒スキル、エクステンドスペル
お好みで取捨選択:
召喚強化、ストーンスキン、バークスキン、ヘイスト、透明化、
気分次第で適時:
ホールドパーソン、サイレンス、ディテクトトラップ
あとなんか有った様な気がするが忘れた
基本戦術は、召喚獣出して、ダークファイアで自分と召喚獣の武器強化して
召喚獣を盾にして横から殴る。これだけで十二分に強い。
それでも打ち負けるような相手に遭遇したらダークネスとディバインパワー使って一方的にぼこる。
これで大半の戦闘はヌルゲー化。
召喚が盾になるように立ち回ればノックダウンでハメられるどころか、そもそも自キャラが敵の攻撃の標的にならない。不動スキルなんて無くても全然困らない。
クレリックにとって最大の脅威は戦闘ではなく罠。
ちなみにアニマルドメインの召喚は多分、大半のモジュールでゲームバランス崩壊させるレベルなのでご利用は計画的に。 強化AIで治ってるらしいが1のダークネスはぶっ壊れだったな
しかもSoUで暗黒の風を回収しとくとどの職でも使える 当時やってたけど、まだNWNのスレがあるとは感動するわ。 3.0ルールだとハームがぶっ壊れだしなぁ
ドラゴンとかでも初手ハーム成功するまでリセットでループすれば楽勝
さすがにおかしい どの呪文が大事かというのはすべてモジュール次第だね。昔流行したダークネスハメも敵の範囲ディスペル撃ちまくってくるモジュールだと
使い物にならないし、バフ事態ディスペルの嵐で武器と鎧強化の呪文しかバフでは使えない。まあ精神や即死対応は何度かけなおしてでも必須かな。
あとグレーターマジックウェポンなんかはないと詰むこともあるんでこれは必須(装備次第だが)
召還はあったほうが良いけどあっという間に殺されるレベルのモジュールだとやはり最後は自分自身の強さが大事。
ACと不動はやはり大事だと思うね。 あえて重要なものを言うとグレーターマジックウェポン、クラリティ、プロテクションフロムアライメント(できればマジックサークル)
インプルーブドインビジビリティ、フリーダムオブムーブメントあたりかな。 >>445
HenchmanAI modだと手付かずだと思うが。
非公式パッチ(CPP)だとディスペルで消す、ビジョン系で透視、最悪逃げる等々の対応するが、依然としてセーブ不可なのでCCとしては超有効。
>>447
ああそうだハームだ。セーブ無しなのがいかれてる、真のフィンガーオブデス.。3.5以降ですら普通に強いのに。
まだなんかあったがなんだっけな… >>448
>すべてモジュール次第だね。
エピック未満、特にレベル10近辺のサバイバルについて話してるのは流れ見れば分かると思うのだが。
とはいえ、ダークファイア・ダークネス・バフ全般なんて最初から最後まで使える。そして敵の耐性によって道具を使い分けるのはどのモジュールでも同じこと。結局、全然モジュールによる差は大きくない。
>昔流行したダークネスハメも敵の範囲ディスペル撃ちまくってくるモジュールだと
>使い物にならないし、バフ事態ディスペルの嵐で武器と鎧強化の呪文しかバフでは使えない。
これは完全に間違っている誤情報。
召喚が的になるように立ち回れば食らわないし(この話するの2度目)、消されても打ち返せばストック数の関係で競り勝てるし、効率重視ならインビジとサイレンス組み合わせれば詠唱自体阻害できる(これはディスジャンクション対策にもなる)。
そして、キャスターレベル23でディスペルは一切無効なので凶悪性は増す一方。
本当に鬱陶しいのは低レベル帯で、ディスペル→ホーリーソード使って殴りに来るパラディン。 の、 集団。
>グレーターマジックウェポンなんかはないと詰むこともあるんでこれは必須
例えば何のモジュールで必須になるの?
原則「全てモジュール次第」なのにあえて耐え難きを耐えて挙げる必要がある程の状況とは?
>召還はあったほうが良いけどあっという間に殺されるレベルのモジュール
そんな状況下で始まる良モジュールの具体例は?
>ACと不動はやはり大事
それは当たり前。
てかACが大事なら問答無用で50%攻撃回避もダークネスも大事なはずだが、どうも言ってることに一貫性がない。ダークネスの効果分かってないのでは?
しかも高レベルだとACとABを天秤にかける必要あるし、Dex行けばデバクリとれないしで、話は単純じゃない。 ついでにエピックについては、長くなるし誰も求めてないので割愛。
…したいが、ひとことだけ言うと前衛キャラで24以上クレリック取る意義は希薄。 >>452
不動なんか取らず立ち回りで大丈夫というが、では具体的に君が言う10レベルで数値を見てみよう。
10レベルSTR16のファイターが打ち倒してきたとする。
武器熟練を持っていたとしてAB+14、打ち倒しでAB+10
こちらは10レベルクレリックSTR14として不動を振っておらず+2
打ち倒し側はAB+10+1d20=11〜31・・AC20だと約55%で打ち倒し命中。
命中した時の数値が20〜31
この時不動が+2なので+1d20で3〜23なので命中した途端ほぼ打ち倒されてしまう。打ち倒しハメされる。
しかしここでモンクなどを取って不動13振ってあればSTR+2で+15+1d20で16〜36
優に半分以上は打ち倒し命中されたにもかかわらず不動判定に成功できる。更にクレならブルズでも入れてあれば
もう10%打ち倒される確立を下げることができる。
つまり簡単には打ち倒されないということ。
そこで君は召還を盾にして自分は一切攻撃されないようにできると言うがいつもどこか広いホールでのみ戦っているのだろうか?
プレイスキルが上がれば格上とも戦うであろうがレベルが上がれば上がるほど召還とキャラのACの差はでてくる。
召還はACが低い。つまり強い場所で戦うほど召還は瞬殺される。そして、また召還すればよいというが、詠唱中に敵は君めがけて
狭い場所で突進してくるが敵に全く触れられずに逃げ続けられるのかい?一度でも触れられれば打ち倒しハメモードになるよ?
後退するにしても後ろに沸いていることだってある。そのときはお陀仏じゃないか?
それとダークネスだが視認困難はインプルなどを取ればよいし、ダークネスはごく短時間なのでもったいない。
おまけにウルトラビジョンも人数分消費するしもったいない。シングルでやるなら自由にすればいいがマルチで使われると
ちょっと迷惑。他のキャスターに自分と召還分のウルトラビジョン強要したり、レベル2と3の枠が他に減ってしまうし、
トゥルーシーイング、ディスペルの敵が出た途端ぼろぼろになるわ、プレイヤースキルが上がらない。 >>450
意外と大したことない対策なんだな
2みたいにダークネスに巻き込まれたら真っ先に逃げるとかは出来ないものなのか 各人の長年の考察を聞くのはすごく面白いけど
人口も少ないんだし、まったりいこうや…
>>447, >>450
3.0はAD&D1版からずっと変わってなかったことを
変えなきゃヤバいこと自体に気づいてないルールがまだまだ多かったからね
それを潰し始めた足掛かりの3.5もまだまだ過渡期だったと今になってしみじみ思う もうちょっとこう、互いの認識を確かめ合うみたいな話し方して欲しいわ
相手の考えを否定じゃなくてさ… D&Dのルールが未だよくわかってない俺
一応BGEE、BG2EE、NWN1+DLC2本はクリアしてる
今はNWN2やってるところ
とりあえず主人公は脳筋にしてファイター伸ばしてればいいやと思ってる
ま、ストーリーが楽しいからいっか♪って思ってる 公式キャンペーンは強さを追求しなくてもクリアできるから安心していい
ローグとか用に中BABで殴っても当たるバランスにしないといけないわけだし
こういうのはお互いのACとABやDCとセービングスローのわずかな差額が大きな意味を持ってくる
PVPやそれ用のビルドしてるやつばっかりなのがいる常設でのPVEで生き残っていくためのもの
公式はアイテムや呪文で完全耐性を手軽に付けられるし常設行くまでセービングスローのこととかろくに考えもしなかったよ >>448
>バフ事態ディスペルの嵐で武器と鎧強化の呪文しかバフでは使えない
そういやマジックウェポンとかアイテムにかける呪文がディスペルされないのはNWNの独自仕様なのか
D&Dのルールがもともとそうなのかどっちなんだろう
範囲ディスペルならアイテムにもかかるほうが自然な気がするが steamで売ればここももっと栄えるんだろうけどな
昔は売ってたのに何で売らなくなったんだろう? GOGで売ってるしそっちのほうがDRMフリーで便利じゃんって気もするけどマルチを考えたら直後にもらえるのは共通キーである
GOGよりもSteamのほうがいいといえるのかもしれないな >>460
それはよくわからないがバグのような気もする。持続時間を超えて効果が残ってる場合があるし
あるとき突然効果が切れたりする。キーンエッジも効果が切れないと聞いてる。 脳筋で耐性防具つけてポーション等がっつり抱えて突っ込めばなんとかなるので
ゲームとして楽しめる。D&Dの知識は全く身につかない。そんな時代は誰にもあるでしょう。
てかBG2は色々とModまで入れてクリアしたのに、最後までセービングスローが何かとか理解してなかったわ。 >>454
その書き込みも全般的に事実誤認と、架空の主張に対する反論に満ちているけど、
>>452 で書いた質問(召喚がザコな状態なモジュールの具体例、GMWが必須の環境の具体例、ディスペルのDCはスルーかw)
に答えない限りはこれ以上こたえない。
>>456
>3.5もまだまだ過渡期
スパイクトチェーンだけは絶対に認めない。あの武器ファンタジー基準でもおかしい。自分がDMだったら何か別の武器に説明するか、長物近接OKにする。ダメ。絶対。
>>457
相手の認識を確認するためにこちらは質問してるわけだけど、この人は話をそらして答えてくれないから困ってしまう。
>>430の経験値ペナルティビルドも多分同じ人だと思うんだけど、間違いを放置するほうが残酷だと思うんだけどね。まあ面倒だから放置してもいいんだけど。あくまでも優しさで相手をしている。 >>464
SCSでも入れれば別なのかもしれないけどBG2もやはり装備が強力なのであまりルール把握する必要ないよね
細かい数字の上下を気にするようになったのってNWNで常設行くようになってからだった Aielund Saga やっとオワタ……次はSword Flight や
このMOD くだけた表現が多くて、プレイ中はほとんど知ってる単語で構成された文章が、ものすごく読みづらかったりしたぞ
Aielund 始める前にクリアーした Tales of Arterra はホントに文章しっかりしてたんで、どうしても比較してしまう
一章のレンジャーとか、クッソえらそうなドラゴンとか、門番らしきガーゴイル二人組とかはユーモアきいてて良かったんだけど、
光る部分と、てんでダメな部分が混在してて、ツクールの佳作作品やってる気分になったわ >>464
そうだよ。クレリックで治癒の領域とってるとポーションの回復量も1.5倍になってるようだよ。スゲー楽。 第一段階はヌルモジュールを脳筋とか火力連発キャスターでゴリ押しする
第二段階はルールとビルドにのめりこみ技能1点セービングスロー1点でも無駄が出たら気が済まない
第三段階は伝説のソーサラー5/バード5みたいな可能な限りテリブルな組み合わせを考えてどこまでやれるか挑戦しまくる
どの段階でも結構面白いのがNWNだと思う 廃人段階だとツールセットをゴリゴリに使いまくる
これもNWNじゃないとできない楽しさ そしてモジュールを数こなす中でビルドとかどうでも良くなってくる 第四段階:脳筋回帰
インターポージングハンドさえ、あのハンドさえなんとかなれば…
ゴリ押しきかないモジュールだと、ポーションやスクロールで姿消して効果切れるまで逃げるとか、セコイ対処になんのかなやっぱ。
>>467
詰まったら適切な武器・防具を事前に探すアドベンチャーゲーム状態でやってた記憶がある。
>SCS
PoEがらみでたまに名前が出てくるけど、そんなに凄いの?
ググったら、自分がやったときに入れたFixパックの進化版ぽいが… バルダーズゲートの攻略サイト眺めてたんだが、3.0eのNWNとはずいぶんルールが違うんだな
魔法リスト見てるだけで、相手をハメ殺すような戦い方がいくらでもできそう AD&Dコワス どっちかとうとマルチプレー用のバランス関係で削除されたもんが多いんじゃないかな
ウィッシュとか
タイムストップが2からなくなったのも常設で使われると面倒だからだろうし BGははめ殺しってより超火力瞬殺ラッシュて感じだったような。
3系ってかNWNに限ってみても、早い段階でダークネス、ビワイルダメント、スティンキン等々
一発で集団を無力化させるやらし過ぎるCC魔法が充実してて、はめ殺し感が強い。
ファイター+ウィザードとかでマルチやると、休息制限厳しかろうが向かうところ敵無し。 BGではウェブばっか使ってたけどHotUのオーガの毒使いが使うせき込み粉で威力知って
スティンキングクラウド使うようになったな
範囲内ではデイズで外に出るとすぐに通常状態に戻って使い勝手よすぎ ところがDCの3.Xe(NWN1,2)やセービングスローのAD&D2nd(BG)はまだいいほうで
1st(GoldBoxとか)のスティンキングクラウドは
セービングスロー成功でもデイズより酷く(しかも離れても持続)、失敗は気絶で即死待ったなしやったんや…
他もそんなんばっか BGシリーズで最初にスティンキングクラウドの強さ実感するのって確かデアルニスキープだったと思うけど
巻き込まれると気絶という威力が高すぎるのが逆に使い勝手悪いと思ったんだよね
デイズって移動はできるし移動して外に出ると元に戻るというのがプレイヤー側にとって一方的に使いやすい
この辺りはダークネスも近い部分があると思うけど
ただ上でダークネスについても言われてるけど常設で使うのは面倒くさいということでやはり評判が悪かった BGに常設なんてあんの?
てかBGにダークネス存在しないと思うが。 BGシリーズの話は上2行だけ
それと比較してNWNのスティンキングクラウドの効果がデイズなのでシングル前提ではダークネス同様に使いやすいって話
で、マルチプレイではさっさと殺したいのに余計なことすんなと嫌がられる
近接担当にだけ耐性つければいいんだからそんなに面倒ではないだろって言いたいところだけど英語チャットではうまく説明できなかった ビワイルダメントは強いことは強いんだけどその強さで誤爆が致命的になりがちで逆に面倒くさく感じられる それ意思疎通が出来ずに難儀したって話で、呪文の性能関係無くね
その状況だと近接以外はことごとく評判というか評価が悪くなりそうだが フリーダムかなんかの装備つけてウェブの中で戦うのが凄い強かった NWN1はスタン系が全部精神異常扱いという奇特仕様なので
自キャラを善か悪にして味方に属性防御かけるとスタン系全無効で簡単にハメ殺し可能。
ただ敵にとっても条件同じなのが時々うざい。
触手でアンデッドや害虫系つかめないとか意味わからんわ。あれCPPで直ってんのかな。 NWN1で一番驚いたのはインヴィジブルストーカーに挑発された時。 1年ぶりくらいに再開したSword Flight2を終わって3章序盤に入った
2章終盤でザーグラッシュじみた戦闘が有ってワロタ
かなり長いモジュールだが全然質が落ちないのが凄い
OC (退屈で挫折)
→Aielund 二周(傑作)
→SOU/HoTU(クリアしたものの凡作な印象)
のあとは、殿堂入り含め多くのモジュールが佳作止まりに感じてほとんど未クリアで中断してたが、
SFは個人的ベスト3に入る出来 に感じる(残りはAielund、Prophet)
メインストーリーはほぼ一本道なので、
ジャーナル読める程度の英語力あるなら英語微妙な人でも行けるかも?
難易度がガチだけど救済措置あるし、奇襲のスリルを維持した方が面白いのでリロードなしでやるのがおすすめ
死んで経験値削られてもそれ程大きな影響ない(ただしあまりに死にすぎるとゲームオーバー) NWN Enhanced Editionキターーーーーーーーー!!!!
https://doope.jp/2017/1171490.html >英語とフランス語、ドイツ語、イタリア語、ポーランド語、スペイン語対応。
何か忘れてるような きたか…!!
( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ / UIと光源等改善以外はほぼ無変更みたいだな
1.69はバグだらけだが、modの互換性維持さえしてくれれば問題無い
丁度nwnオワコン感強くなってたので良いタイミング
高解像度対応、新OSサポート、そしてコミュニティ復活の意味は大きい
中断モジュールの開発再開とかあるかも なんか例のライターが関わってるせいかファンの反応がイマイチだ…
てかなんか叩かれてるし EE出すのはかまわんが他のEEのバグ直してから出せよw EEはSteamで配信されますようにm(_ _)m これ下手に新要素入れると既存のmod群とバャbティングするbゥら
エンャWンとツールセャbト洗練以外は覧]計なことしなbッりゃいいんだbェ
ビームャhッグはその辺bヌこまで空気を涛ヌめてるのか Steamならワークショップの利用でMOD管理しやすそうだし。あと日本語でオナシャス データの互換性(mod, hak)を重視してくれりゃいいんだがな
tlkが流用可能ならおのずと今まで通りの日本語化もできる
BGやIWDのEE化の際にはtlkはそのまま流用できなかった&表示関連に要パッチだったので不安が残る
このスレ住人ら的にはどうせメインでは英語modを遊ぶことになるんで日本語化は必須ではないが
日本語化されないとただでさえ期待できない新規参入がほぼゼロになるだろうからね
>>498
むしろ「手直し以外に余計なことはやんなくていいから手直しはきちっとやれや」だな
化けまくってる>>500とおそらく同意見 Steamに来て欲しいけどワンちゃんおま国とかありそうだな 最近、 NWNを知ってGOGからdiamondを買いました。
ポートレイトやユーザーモジュール(Hak?)を導入したいと思っていろいろ検索してたら、CEPというものを知りました。
これを導入したいと考えていますが、CEP1とCEP2があるようです。
これはCEP2が上位互換と考えて良いのでしょうか?
CEP2のinstall方法はVAULTにあるのですが1は見当たらず、上位互換なら不要と目論んでいるのですが。 >>504
人さえ集まればクラス追加からルール変更までできる環境は既にあるので
やらかさないことを切に願いたい。
>>506
残念ながら1と2に互換性は無いので、1が必要とされてる場合は1を入れる必要有り。 途中送信…
そしてCEP1が必要な場合は必ず Required projects: の中にリンクが含まれてるはず。 本当に欲しかったのはIEゲームじゃなくてこれのEEやったんやと歓喜してyoutube見に行ったが
解像度がHD対応になっただけでテクスチャやモデリングの修正はなさそうね
>>494
SoDの腐ライター?
>>503
袋叩きにあったTESでなく、これこそワークショップ活用するべきゲームだよな BG3よりもNWN3がほしいんだがBG3以上にbeamdogじゃ技術的に難しいか 2の長編modを完走した疲労感でEEについて何の感慨もわかない >>510
光線犬はソースコードが見当たらないのでIWD2EEはお手上げです!とか言うくらいだから
下手なユーザーmod作者らより技術力が低いんじゃ…
NWN3というか1と2の両方のコンテンツを読み込めるエンジンが欲しいんだけど ビームドッグに3Dの新エンジン作る技量なんて無い。
どうせOCに性転換NPCと同性愛NPC新しく入れて、そいつらと恋愛イベント可能にしてはいっ、えんはんすとっ!
そして既存Hakは2daの番号かぶるせいで全部使用不可。
エンジン変更でモジュールも使用不可。
Override系まで全部使用不可。
そんな未来が見えなくも無い。 アーリン・ゲンドとヴァレン・シャドウブレスの同性ロマンスは確実に入るだろうな でもたとえゲイ要素満載でもbeamdog自らが新規にプレミアムモジュール出してくれたら許しちまう
開発能力的に新作ゲームでなくこのレベルが限界であろうし https://www.beamdog.com/nwn_faq
>Who is working on the updated version of Neverwinter Nights?
>Former Neverwinter Nights team members such as Mark Brockington (who wrote the scripting and multiplayer systems among many others)
>and Jason Knipe (who wrote the Aurora graphics engine) are our key developers on the project.
>Trent Oster, the original project director for Neverwinter Nights, is leading the team.
>We've brought Bernhard Stöckner, a community leader who maintains Neverwinter Vault, onto the development team.
>We also have an advisory board consisting of talented Neverwinter Nights modders and longtime community members
> who are essential to the future of Neverwinter Nights Enhanced Edition.
なんかこれ読むBioware ver.2状態になってるように読めるけど
まだ僕は期待しないよ
「デベロッパー(監修的な意味で)」
をやらかす確かな実力を持つのがビームドッグ
いやマジで vaultの元メンテナンスリーダーもいるのか
それならvaultの本家再開をお願いしますよ
才能あるモッダーも参加してるならマジで新規プレミアムモジュールもありうるのか? NWNの常設サーバーとかで、日本でまだ生き残ってるところってあるんでしょうか? まだ未発売だし発売日も未発表だけどSteamにページあるんだね
掲示板が既に活発で楽しみだわ
オンラインのサポート復活とワークショップの対応だけ有れば他は何も要らねぇ! ああそうか
gamespy亡き後のオンラインサポートというのは最大の売りになるのか
こうなったらこの部分だけでもNWN2EEのほうもやってもらいたいもんだな そう、オンライン復活してほしいよね
○○のmodやるけど誰かやるー? やりたい! やりたい!
そういう時にワークショップなら簡単にダウンロード出来るしほんと最高 いやオンラインは普通にサポートされてるけど…
マスターサーバーに繋ごうとする例のアレはもう何年も前にクラックされてる 公式でサーバーブラウザがゲームに組み込まれてる、または連動してるというのは手を加えれば何とかなるというのとは全然違うよ steamを見てきた
Diamond外のプレミアム3本は含むと言ってたのにDLCになってるじゃないですかやだー
あとHeroes of Neverwinterというタイトルは初見だったので新プレミアムかと思ったら
「ポートレート10枚パック」というあいかわらずの光線犬クオリティでおもっくそ吹いた >>518
http://wiki.ghost.ne.jp
archiveの管理人の人がNordockとDiabloサーバーを立てている他
ちょこちょことある、らしい 自分は入ったことはないけど >>524
いやあそれほど違わないよ、MMOやFPSとは違って。
一般公開でマルチやってる人なんて昔から居なかった、考えりゃ当たり前だけど
PWの人数、存否の確認くらいには使えるだろうけど
それよりコミュニティ・ポータル・Wikiサイトの有無の方が影響がはるかに大きい
日本語wikitとか作っても、多分誰も読まないだろうしなぁ… もう20人以上規模の常設だってほとんど存在しないじゃん
gamespyがあったころなんてピーク時には50人以上いくサーバーがいくらでもあったのに 突然失礼てすみませんがヘンチマンエイジの使い方分かりませんか? >>530
メインメニューのその他のモジュールからヘンチマンエイジを読み込める状態にはしてる?
キャラ作ってヘンチマンエイジを読み込み
酒場みたいな部屋で始まるから一番奥にいるカウンターのおっさんに話してキャラを登録するを選択する
このキャラの登録は主人公として使いたいキャラと仲間にしたいキャラ両方ともを登録しないとダメ
でその後メインシナリオなり始めたら所持品にあるヘンチマンエイジってアイテムから呼び出し
だった気がする…
ごめんうろ覚えなんで多分そんな感じとしか >>530
NWNうぷろだ に掲載サイト(今は死んでる?)のページコピーをUPしといた。
リンクは切れているけど1ページ内に収まっているので大丈夫だと思う。 当時からOCが失敗作だった自覚はあった → 恒例の既存シナリオ手直しは無し
既に高解像度化Modは存在する → テクスチャの手直しは無し
何がエンハンスされるのか謎だ…
ビームドッグクォリティで考えると、キャラ作成時に選べる性別と人種が50個くらいに増えるとか?
トランスジェンダーレズビアントランスベスタイトヘリコプターファーリー的な 説明サイトのページコピーupありがとうございました。それとhenchmanage_aのDL場所が消えてるのですがもし誰か持ってる方がいればupをお願いしてもよろしいでしょうか? マジでなにエンハンスするんだ?
NWN2仕様にアップデートして、既存MODに対応してくれたら神なんだが
うん、寝言だよねw 文句垂れてばっかりだな
こういう老朽化したコミュニティをさらに広げるためにUIやら何やらをモダンにするということだろ 3.5ルール準拠にはなるんじゃないの
それにともなって2で顕在化したメイジアーマーやブレイサーズオブアーマーが
鎧の強化ボーナスのほうになってる仕様も変更してほしいな
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd_old/errata/faq04.html
>累積しない。なぜなら、原則的に累積しないものだからだ。メイジ・アーマー 呪文もブレイサーズ・オヴ・アーマー も鎧ボーナスを提供するものだ。2つの鎧ボーナスは累積しない https://www.gamespark.jp/article/2017/11/21/76952.html
>Neverwinter Nightsコミュニティの主要メンバーの手によって、ファンから要望の高い様々な改善や調整が施されています
2のようなヘンチマンの直接操作対応かそれが無理ならDA:Oのような条件付きの行動をプレイヤーが仕込めるぐらいならmodの互換性に影響しないだろうから要望しててほしい https://www.beamdog.com/files/nwnee_release_notes.pdf
ほとんどがバグフィックスの類かあ
1.69が1.70になった程度の変更だな
公開サーバーのリストを取得してくれるかどうかも今の段階では不明(おそらく無理)と 互換性を考えたらこうなるのは予想できたけど安易な儲けに走ったな
いくらで売るつもりだろうか $19.99
デラックスが$39.99だったかな?
Steamでも出すんだからセール待ちかな 推奨動作環境どの程度なんだろ?
ノートで動くか動かないかはライトゲーマーの分水嶺なんだけど。
たしか旧版はHaswell内蔵のGPUでも割りと動くよね? それ自体だいぶ前の話だけど1はHD 4850環境下のVMwareで普通に動いた ダークエルフ物語の後書きを、つい先日読んで知ったんだけど
フォーゴトゥン・レルムって80年代からある設定なのかよ……
せいぜいバルダーズゲート発売数年前ぐらいの、90年代半ばからだと思ってたわ >>537
それは既存のコミュニティコンテンツを最大限活かすっていう基本方針と矛盾するので、無いと思う >>546
最初に印刷物に出てきたのはエド・グリーンウッドのDragon#74の記事なので70年代からある
「みんなもD&Dの既存データ(北欧の神とか)をパクってオリジナル世界を作ろう!」という記事
当時からやることが変わってない
>>537, >>548
やるとしてもオプションでモジュールごとに適用可能にするくらいだろうな
昔からチェインシャツのデータも3.Xeに戻せないのか(直せないのか)とかよく聞かれるが
やってもいいがベースアイテムデータは直すと既存のモジュール全部に影響するので絶対やめとけ、となる 英語圏のrpg系のフォーラムやらsubredditやらの該当スレ、伸びまくってるが
やっぱ潜在的なファンは多いんだな。
BGEEのあとはセールス的に失敗続きのビームドッグの存続がかかっていると言っても過言ではないかもしれないかもしれないかもしれない とりあえず久々にEye of the Beholder でもやるお >>544
>>545
エンハンストのほうの推奨環境がどう変わったか?を知りたいんだよね。
これの上がり方でグラフィックにどのぐらい手を入れたか推測できるから。
見た感じ最低動作環境はほぼ同じ、推奨が解像度分ややハードル上げ…かな?
グラにはほとんど手入れていない予感。軽くていいとも言えるけど。 後のBioware・オブシ作品みたいに、仲間キャラに切り替えて行動をキュー出来るようになったらかなりのエンハンス
現状ではキャスターヘンチマンが役立たず過ぎる
・フル脳筋ポーション祭り
か
・メイジ+ピクシー+脳筋ヘンチ
で安定しすぎ キャスターヘンチマンを使った時、打撃呪文を脳筋連発するとかならまだしも
棒立ちの高木ブー状態になったのは気が沈んだ
>>555
ヘンチマン操作できればいいけど、NWN1ではPCとヘンチマンは完全に別物扱いで管理されてるから、かなりのコード改変が必要じゃねえかな…
NWN2でさえコンパニオン(操作可能)とヘンチマン(操作不可)は別扱いで
例えば同システムをNWN1に加えるんだったらコンパニオンのコードを丸ごと(拡張パックのレベルでさえなく別ゲームを追加する域で)追加する必要が出てくる気がする
NWN2EEかNWN3でも待つしかないかも SCL作ってたところがbeamdogに吸収されたとか聞いたことがあるからあれをベースに
ルールの再現度高めたNWN3出してくれればいいんだけどな >>556
ファミリア的な一時操作可能になるだけでも随分違うと思うのだが…
NWN2は実は途中まで、NWN1のモジュール使用可能なように作られてたくらいだし、何かやりようはある気がする
>棒立ちの高木ブー状態になったのは気が沈んだ
AI強化したらしたで、クラウド系魔法発動!→自分の魔法にディスペル!
とか頭の痛くなるコンボ発動するし…
ホントあの辺はエンハンスしないとやばい >>558
>NWN2は実は途中まで、NWN1のモジュール使用可能なように作られてた
それをNWN2EEでやってくれたら一生beamdogについてくわ >>534
henchmanage_aってなにするものですか?
どこで公開されてたものでしょうか 結局ディーキンのロマンス追加とかがエンハンストな気がする。 >>562
UE4で新作作ってるという情報は既に出てるし
BG3かNWN3か、あるいは完全な新作か、ともかく5版システムの何かだと思う 5版は年末にかけてPnPの和訳も出てくるし
それに合わせて5版のCRPGも良いのが出ると盛り上がるんだがな
それがNWN準拠のツールセット中心だとなおよい SCLてどうしようも無い失敗作と噂のアレでしょ?
そんな不良物件吸収して何の意味が… 今のbeamdogにはできなさそうな3Dのエディタ(簡易らしいが)搭載してるし いくら失敗作とは言え
5版システムでパーティー戦闘で見下ろし型3DでDMモードまで開発した連中だぞ
開発陣は普通に有能だし、必要なノウハウも全部持ってるんだから吸収しない方がおかしい
SCLは方向性がゴミだっただけ >>560
ブログで名前だけ見ただけなんで詳細は分かりません。多分、パッチか何かだと思うんですが とりあえず槍もっと強くして専用モーションもつけてくれ
坊さんでも使える先の尖った棒みたいな扱いは我慢ならない 両手武器であるのに片手並みにベースダメージが低いという問題はあるにしても
単純武器であるわりにはクリティカル倍率が3倍と結構優秀で強いよ
2でストームロード使うようになってわかった 嵐伯やらねえしそんなら鎌で良いやってなりますし
普通に両手餅したら基本値と速度変わるようにしてくれるだけでいいんですけどねー
なんでできないんすかねー >>567
失敗作作って有能とか意味が分からない。
有能である証拠は。 レンジャー、一度も使ったことないなーと思って、英語wikiのデータながめてたが、なんやこのゴミは…… 使ってみると案外面白いクラスなんだけどな(縛り的な意味で)
紙版でやる分には有能なんだけど >>572
しょせん単純武器だし先の尖った棒程度のものなんじゃろ
それで物足りなければハルバードかサイズでも使えってことで って自分で答え言ってるじゃねえの
>普通に両手餅したら基本値と速度変わるようにしてくれるだけでいいんですけどねー
普通って3.Xeにそんなもの無い てか3.Xeには速度(スピードファクター)は無い
>なんでできないんすかねー
あんたこそなんでできないんすかねー そこにbaseitems.2daがあるじゃろ
NWNは「自作して遊ぶツール」なんだから俺ルールを自分で作らずに他人のせいにしても無能扱いされて終わり BGの方にかかってるんだけどなー
まあ俺の書き方が悪かったしスレチだったなごめん レンジャーの利点はDex不要の二刀とステルス系スキルくらいか…?
あと動物も低レベル帯ならそこそこ使えそう
強くは無いが弱くも無い気が…いや使ったことないけどさ。
>>576
>それで物足りなければハルバードかサイズでも使えってことで
全く同じ事思った。力ボーナスちゃんと1.5倍入るし、ベースダメージの平均値が1〜2低いくらい、大した差じゃない。
トライデント弱すぎワロスってなら理解出来るが。
槍に限らないが、リーチ概念が無い事の方が重大。 ターンかアクションの両極じゃないとリーチの概念が存在する意味はあんまりないんじゃないの
前者だとマルチに主軸を置いたNWNとあわないし後者になるとD&Dである意味がまったくなくなる >>574
唐突に恐竜呼び出せるとか超ロマンじゃん 槍好きとしては現実と比してゲームでの地位が低いことに対する不満
強武器として扱っていただきたいという思いがあった
それだけは真実を伝えたかった >>580
現状のなんちゃってターン制前提でも、タンクの背後から攻撃出せるのそれなりに意味あるし
機会攻撃や急所攻撃も併せて考えるとけっこう影響大。
>>581
レンジャーって恐竜出せたっけ?
まあいずれにせよ、恐竜に変身に比べるとやっぱ見劣りしね? 一応BGだと狭い入口に引っかからせたゴーレムをリーチの長い武器つかって一方的に攻撃とかできたんだっけ >>582
NWNやBGのスピアのデータの武器は、3.0eでは「ショートスピア」だったもので
PHBの図解によるとジャベリンと大して変わらない長さのものを指すらしい
多分、日本の槍術とか、よくアニメ絵のバルキリーやらランサーキャラやらが持ってるやつは
D&Dではポールアーム(NWNやBGではハルバードしかデータ化されてないが)のデータにあたるんだと思う >>585
そーなのかー
しかし俺詳しくないからどう捉えたら良いのかわかんねえな タイトルにダンジョンとついてるのでスピア=手槍で正しいと思う。
穴の中にパイクとか持ち込めないよ。通路曲がれないもん。 フルプレート&タワーシールドつけて徒歩で沼地やらダンジョンやらを探索するやつはいるのにな 長物系より刀剣類の方が格好良く見えるんだからしょうがない
長物は下手したら農民一揆にみえるからな
D&D系のゲームで長物をしっかり再現できてるのはToEEだけじゃなかろうか
あのゲームだと、接近戦でも使える仕様のせいもあってグレイブ最強 問題点を整理すると
竜巻旋風脚があって覇極流千峰塵がないのはおかしいということなんだよ しかもタツマキーィミキャークみたいな無茶苦茶な発音であると 久しぶりにlord of terror
そういえばいままでパラディンでプレイしたことなかったなと思いパラディンプレイ
よくわからなかったがカリスマとストレングス交互に上げる
レベル20ぐらいでそろそろGreat smitingのfeat使えるかなーって思ってNWNWiki見たらカリスマが素で25必要なのね
あららけっこうキビシイ >>592
Palはカリスマ一本伸ばしで鉄板じゃねえの…
と思ったけどLord of Terrorでは能力値増強アイテムがうまいこと手に入るとは限らないから
カリスマ一本だと怖いわけか
マルチクラスで直接戦とか補った方が逆に堅実なんかな 2のEDMの必要能力がSTRCHA21なので一本伸ばしのほかにRDDとの合わせ技でSTRも伸ばすやり方もある
ほかの職を混ぜるとスマイトビルドは破綻してしまうこともあるし
ただこれだと最初からディバインパワーでRDDの中BAB分を高BABに変換できるクレリックにしておけってことになる スマイトビルドは夢とロマンのために攻撃面を捨て去る覚悟が必要
ABがカスでもディバインシールドとって、あとCoT、DD、ブラックガード等と組み合わせると
ACとセーブは大変なことになるので、歩く盾としては悪くない PalとBgdはstへのカリスマ修正が重複(倍加)するので
BgdならPalとマルチで作るのは定番
高BABで急所攻撃がつくのも強い
というかNWN2でも何故直さなかったのかは謎だが
普通にBgdをやるとそれだけではいまひとつ弱い(BlackGuardキャンペーンとか)ので
わざと残してあると思わんでもない… ブラックガードじゃなくてアンタイパラディン入れれば良かったのに
てかEEで入れろ
まあ紫騎士、ハーパーあと素の状態だと隠されてるショウディサイプルとかアイオブグルームシュに比べればまだ存在意義があるような無いような アンチパラディンとブラックガードってRP的にはどんな違いがあるんだろう
名前的にはアリベスみたいなパラディンが墜ちて転向するならアンチパラディンのほうがあってる気がするが 2版までは悪戦士が3種類あったんだが(そのうち混沌にして悪のものだけがAnti-paladin)
3版のブラックガードは悪なら全て含むようになっている(にも関わらずアンティパラディンが別名として残っているが)
そのせいもあって、ブラックガードはパラディンの反転の「闇堕ち」というより、急所攻撃とか「悪党堕ち」も含む
非Anti-paradinのブラックガードとしては、同名のキャンペーンの主人公の、底辺DQNから暗黒神も一目置くDQNになるイメージは結構近い
一方、Pathfinderとかのアンティパラディンはパラディンの反転で、「闇堕ち」に近い
いわゆる黒騎士とかはこっち
アリベスは当時こういうアンティパラディンがあったとすればそっちになっていた気もする D&Dだと悪の神があるからそういうのに仕える場合はブラックガードになるのかな 設定上は、「パラディンが存在できない属性の神」の騎士はディヴァインチャンピオンのことが多い
(NWN1ではなぜかパラディン神のトームのディバインチャンピオンしかいないけど)
それはともかく、ブラックガードは悪の神に仕えていることが多いだろう
ただし悪神や悪魔とかが善の神を装って力を与えていて
パラディン側は元の神に仕えているつもりで、ブラックガードに堕ちていたことを自分でも気づいていなかった、ということもたまにある
HotUでM氏がアリベスに「呪文を与えていたのはティールでなく自分だった」と言って動揺させようとするのもそういう例があるから 5版みたいにパラディンの要件からアラインメント外せば全部解決
てか善悪概念自体(場合によってはアラインメント自体)が機能不全なのでイラネ
GMの手間とか考える必要ないんだから思い切ってシャドウランみたいな
勢力ごとの名声制にすりゃいいのに NWN2のゼヒアの嵐で弓のマイティー値が全然反映されてなかったり、
アーケインアーチャーの強化ボーナスがダメージに反映されない。
バグなのか弓に強化ボーナスついちゃうゼヒアの嵐特有の仕様なのかわからないのだが。
OCでもマイティー値にかかわらず一番安い弓にSTRボーナス全部ついてた気がするけど。 SoZでなんか不具合が起きた覚えはないなあ…
hak(override)入れてない?
拡張無し時代のアイテムhakは今のNWN2に入れると90%挙動がおかしくなる
って実は自分の方がhakでfixされてるのかもしれないけどさw
あとアーケインアーチャーの強化分はNWN2ではどこにも(キャラシー含め)表示されないって話じゃなかったっけ >>605
overrideは髪型しか…。昔の受験校みたいに規定の髪型以外は禁止なんだろうか?
一応判定後の数値だけ見ると武器の修正やクラスの修正入れてルール通りの数値になっているみたい。
(近距離の+1ダメのおかげで若干揺れるから断言できないんだけど…)
キャラシートのダメージ表記は見る限り弓じゃなくてグレートソードと同じ両手武器扱いになってる。
STR上げるとマイティー値に関わらずSTRボーナスの1.5倍がつく。
GOGの最新版だけど、うちだけなのかな。一回再インストールしてる。
SOZでの不具合は上記以外だと進行できなくなるクエストが二回。
ウェストハーパー絡みで村人が一人もいなくなったり、ダンジョン強制退出で攻略不能になったり。
不具合発生前のデータからやり直すんだが、結構つらい。
最新版でこれだと、初期版でプレイした先人の苦労が偲ばれて泣ける。 >>606
髪型でもありえない話でもないからなあ…
例えばいずれかの外見が拡張で追加されたグラフィックとコンフリクトしていたりとか
エディタでキャラグラをモンスター型にして遊んでいたらACとかダメージとか何もかも崩壊したことがあるし
ただ一般には、システム関連のoverrideを入れずに弓ダメージのその不具合や、モジュールのその不具合の報告例は聞いたことがない
かえってバグフィックス類のhakを入れると解消する可能性も…でも無闇に勧めるのもなんだし…うーん 一回髪型外してみるか…
別にケルガーをフサフサなロン毛にしようとか、エイオーの怒りを買うような使い方してないんだけどなあ。
>>607
シナリオ進行関連の不具合はシナリオで意図しない動きをしてると出ている感じ。
ターマス助けるの忘れて洞窟に置き去りにしたままウェストハーパーのイベント進めると色々不具合が出た。
OCでも遺跡で入り口の神像の儀式を忘れたまま他を進めるとエリア読み込みエラーが出て進行できなくなった。 髪型外してもキャラシートの不正確な数値は変わらず…。
そしてモデルのなくなったキャラのグラフィックはポリゴンの怪物に。
>>607
ありがとう。
コレ以上の不具合が出ないことを祈りつつ、そのまま進めます。 >>609
試しにhakを全部外してみると、確かにキャラシートではマイティーの有無に関わらず、弓のダメージにstrボーナスx1.5で表示された
ただし実際に戦闘中のログで表示されるダメージはルール通りになっているみたい
「小型種族レイピア大業物武器の妙技」バグ(凄くややこしい条件だが、これもボーナスx1.5で表示される)と同じかな
hakを入れると表示が直ってたのがどれのせいなのかは、入れたhakや自改造したやつが多すぎてよくわからんw
結論としては弓の表示がおかしくなるのはデフォルト環境ならあることで、それ自体はゲームに不具合を起こしてるものではないみたい
モジュールの不具合の方は何か細かい条件とか運次第なのかな
SoZ本体では無かったが、Makeoverというユーザー追加要素部分では周回によって途中で止まったりすることがあった >>610
検証ありがとう!再々インストールとか悪あがきせずにすんだよ。
ジタバタすると逆に悪化するパターンな気がするので、これでほぼ正常ってことがわかったのはとても有り難い。
うちではOCで真の名の詠唱が不発(エフェクトもかからない)って不具合もあって難渋した。
キープでのガリウス戦は五回ぐらいやり直したかな…。
彼の気まぐれで初っ端のナイトウォーカー召喚をサボったり、進入不可の場所に入り込んだりすると真の名が効かなくなった。 ガリウス戦は過去ログでも何回かバグ指摘されてるよ
コンソールコマンドで対応しないと駄目だった ガリウスで進まなくなった時はこれね
>DebugMode 1
>rs 3541_death_nwalker
>DebugMode 0 BGやIWDのEEの日本語化って基本はセガ公式からなんだよね
NWNのEEも期待していいのか データフォーマットさえ変えなきゃ自力でなんとかなるでしょ
公式対応してくれるに越したことはないが
名越に知られたら全力で潰しに来そうだから下の方でこっそり話をまとめて欲しい すみません。よろしければ教えてください。
こちらのオンライン産のシナリオは手に入りませんか?
Neverwinter Nights: Darkness over Daggerford
Neverwinter Nights: Kingmaker
Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast
Neverwinter Nights: Infinite Dungeons
Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr >>616
>Neverwinter Nights: Darkness over Daggerford
新vault(>>5の最初)から落とせるので検索しる
>Neverwinter Nights: Kingmaker
Diamondに同梱されてるじゃないの
って探してるってことはDiamondじゃないんだろうな…
単品で手に入れるのは難しいと思う
Kingmaker3本セットはDiamond(1000円くらい)を丸ごと買うのが早いんじゃないか
>Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast
>Neverwinter Nights: Infinite Dungeons
>Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr
これらは打ち切られていて正規入手はできない
ただ、リメイク予定のNWNEEではKingmaker3本セットは同梱、下3本セットはDLCになる予定だそうだ
NWNEEがいつになるかは光線犬に聞いてくれ… >>616
ありがとうございます!
残りはDiamond+NWNEEで補完で行きます。 なお>>619は正規購入したプレミアムmodをbiowareのサービスが終了した後も起動できるようにするもので(Diamond添付のものは認証する必要は無くなってる)
ゴニョゴニョ入手したファイルの認証をごまかすためのものではないらしいので注意w まだ調べてる最中で、把握してないのですが
Darkness over Daggerford (Canceled Premium Module)は>>619のツールが必要な感じかな。
そういう匂いが・・。 おお!そうでしたか、ご丁寧にありがとうございます!
がんばって導入してみます。 SEGA版の序章からムービーが、ゲーム中は音声だけしか読み込まない。
動画では、再生できてるのに・・。 .bikのデコーダの問題だろう
kliteでも入れてみるとか kliteはmegaパックいれました。
フルスクだと音声だけだけど、1024.ウインドウモードだと正常に再生された。
一応遊べるようになりました。ありがとうございます。 BGEEにハマってクリアしてからすぐこれを買って、
なんじゃこりゃ?BGの後継作じゃないんか?って楽しめなかった
しかし、時間をおいてまたやりだしたらドはまりしてしまった
2も買って2も同時進行で進めてる
ルールを理解しきれてないけど、これはこうなのかな?って試行錯誤して楽しんでる
というチラ裏 BGシリーズとNWNシリーズは似ているようでかなり別のゲームだからね
自分はNWNが先だったんでBGの方に慣れるまで時間がかかった NWN2は6人とか場合によってはそれ以上パーティを組めるから
1よりもBGライクだよね
NWN2はストーリーがいい、熱いよな ローグ好きには2は辛かった。
罠解除中に多人数で踏み荒らしてくれるw
あと会話担当が主人公固定なので、ニーシュカのクエストでどんなに上手に潜入しても会話ポイントで
隠密&透明化解除&遠くにいる主人公ワープアウト&操作キャラ強制変更という仕様に泣いた。
設置した罠が高確率で中立化して誰が踏んでも機能しない&自分の罠回収成功できないのも泣いたなあ。 自分はBGのあとNWN1マルチプレイだったのであまり違和感なく入れたな
ルールもThac0的な意味不明なのがなくてわかりやすいし。
ただ、最初のキャラはロングソード二刀流のエルフファイター/メイジという
BGの影響引きずった残念ビルドだったが…
>>623
Windows互換モードの描画設定いじれば直る
外部コーデックは無関係 それよくわからない初心者だと絶対にやるよな
マルチしないにしてもエルフはロングソード使えるからいざとなったら殴れるとか
弓を使えるから有利だとか
俺もNWN最初にプレーした時はそんな感じだったような気がする こういうソロRPGだと解錠・罠発見・窃盗みたいなのが出来ると入手アイテムのクオリティがめっちゃ高くなるから
大体のプレイヤーは取りたくなるもんだと思うけど、
フォールアウトみたいに職業ナシでスキルポイント割り振る型じゃないゲームの場合はスゴイ悩ましいよな
戦士やりたいけど盗賊技能欲しい…そうだ!マルチにしよう!→どっちつかずで弱い助けて プレイしたの数年前だからうろ覚えだけど、解錠って仲間に指事できなかったっけ? 一応おトミさんに指示してもいいけど
そもそもNWN1では箱をぶっ壊しても中のものは壊れないので、
グリムノー先生にやり遂げてもらえばいいし、自分でやり遂げてもいい
NWN2ならニーシュカ任せ gogでD&Dシリーズのセール中。
NWN2、BG、IWD、ToEEなど。 >>633
宝箱はブン殴る、罠は踏んで起動させる でだいたい対応出来るので悩まなくておk
モジュールによっては宝箱と一緒に消耗品破壊、即死級罠、ローグ専用クエスト等々
あったりするが、公式系ではまあ気にしなくておk
ちなみにファイタベースでローグ少し取るのは悪い組み合わせじゃない
>>632
そして残り二人のメンバーのうち一人(初心者)は弓特化レンジャーだったわ
このクラスアイコンのせいで
https://i.imgur.com/5ZMhbHW.jpg 一部殴れない箱がなかったっけ
1のメイジの住処のタワーの最後あたりで初めて見た記憶がある 戦闘中はアホの子でもいいから
せめて装備の変更と育成だけは好きにやらせて欲しい MP+クールダウンなDA:O方式か
完全マニュアル操作でもないとキャスター連れ回すのは難しそうだな ソードフライトのウィザードヘンチは攻撃魔法とデバフを一通りぶっ放したあと、
ディフェンス魔法とダメージシールドつけて殴りに行くという行動パターンだが
何気に強い
という感じでモジュール作者の力量次第では現状でもキャスターはそれなりになんとかなるが
過去の作品についてはもうどうしようもないな
自分の作ったキャラをヘンチマンに出来るmodなら存在するが、あれでもモジュール内蔵ヘンチは改造できないし。
Letoである程度は弄れるが、面倒くさすぎだろ… そう
おそらく完全に思い通りにならないからそういう名称になってると思われる
これがマルチクラス以外の育成と操作が思い通りにできる2だとコンパニオンになり
さらにすべてがプレイヤーキャラと同じ扱いになるSoZだとコホートになる メイジ動かないとか繰り返し言ってる人は素直に非公式パッチ入れればいいのにな。
あのパッチの作者はEEの開発に参加してるので、非公式がそのまま公式になるのはほぼ確実
被虐嗜好とかならしょうがないが そんなものがあるのですね
親切にありがとうございます AIの行動パターンは仕方ないと思うが、バグっぽい動きは直してほしいな。
うちでは会話中とかにリヌさんが突然NPC撲殺マシーンと化すことが多かった。 NWN2で自分が使ったカメラ角度とか距離を、
セーブ時に一緒に保存してくれるMODとかないですか?
ロードするとデフォルトの近めのカメラになってて、
いちいちカメラ距離を設定しなおすのが非常に面倒くさいです。 >>648
あと明らかに仕様がおかしい魔法
ファインドトラップスとかテンサーとかテンサーとかテンサーとか
ディバインパワーは普通に再現できてるのに、テンサーは謎のエルフに変身とか意味不明すぎて頭痛起きるレベル
しかもエルフになるおかげでアーケインアーチャーのレベルとれるし
>>647
英語に抵抗ないのであれば入れた方がいいと思う
多分日本語版でもほとんどゲーム内テキストは変わらないと思うのだが…
https://neverwintervault.net/project/nwn1/other/patch/community-patch-project トランスフォーメーションってもともと呪文は使えなくなるんだからDPに比べたらかなり弱いよな
ただでさえ弱いんだから自動で変な武器持たせることなかったのに いやテンサーの変容は元々テンサー(アーニー・ガイギャックスのキャラ)の個人の俺得呪文(金貨が経験値になってた頃の金貨運び用の肉体強化呪文)だし
あまり強いのも違う
PCゲーでメイジがいざという時変身して戦う実用性ということなら、ポリモーフ系に強いのを入れておけば要らなかったと思わんでもない 呪いの剣で片手が埋まって、外見が目立つ変態系ガチムチ、XPペナルティ発生、戦闘力が劣化ファイターじゃ、金貨運搬にむしろ苦労しそうだが…
ストレングス強化して姿消すとかに比べると
http://rpg20.com/spells.php?reptype=fullentry&valueid=498
ポリモーフ系はバランスの問題がつきまとうし、シフターの存在意義の問題もあるので強化は難しいのでは
打たせて自滅させる系の戦術に限れば現時点で十分に強いし
(スキン系+デスアーマー系 → デススラード orアイアンゴーレム) 変な剣ってNWNオリジナルなんだろ
鎧が戦闘中に着れないのは仕方ないとして武器さえ強いの持てればかなり変わると思うけど 1ならレベル9呪文まで取ればBBDがあるからトランスフォーメーションは中レベルまでと割れ切ればいいのか 助けてほしいです。
NWN1の本キャンペーン、第3章スノー・グローブ内のウィンター・ファングを倒すための
アミュレット・オブ・エイジズはどうやって直してもらえるのでしょうか?
ドワーフ(ホッド)、ドライアド(アーウィル)に協力してもらうことは解っていますが、
ドワーフと会話ができません。よろしくお願いします。 >>657
一回外出てスノーグローブ弄るんじゃなかったっけ
そしたら今度はドワーフが味方になってドライアドが敵になる なるほど!だから、回すとかってコマンドがあるんだ。
ありがとうございます!!!家、帰ったらトライしてみます。 SoUだけ一回しか遊んでなかったんで、やり直してみたが
序盤のグダグダのイライラっぷりが半端ないな。
今のD&D五版は、低レベル帯のグダグダっぷりは緩和されてるんやろか まきびしがうざいのですが除去する方法はありませんか 正月休みに久々にひっぱりだしてみたものの
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=189680.jpg
キャラクターにローブ着させると透けてしまう。
ちなみに普通に表示される服もある。
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=189679.jpg
解決方法がさっぱりわからん。
誰か助けてください。
win7 64bit
2600k
24G
GTX1060 >>663
前スレだったかな、自分はローブじゃなくクロークで起こった
GeForceのドライバを手動で最新にすると解決した
こっちも報告はいくつか見つかった
いまどきのビデオカードとの相性問題は色々あるみたいだ
EE化する潮時だったか CEP導入したモジュールの独自アイテムを、CEP使ってないモジュールに持ち出した時に似てるかも。
その場合単純に該当モデルのデータが無いので同じようにジョイメカファイトになる。
いくつか試して袖だけ表示とか、腰だけ表示されるなら、ドライバじゃなくてそっちの可能性もある。 >>660
リアルタイム進行速度を調整できない仕様が本当の問題。ゲームルールはあまり関係無い。
現状ではプログラムの実行速度上げるしか無い。
個人的には低レベル帯では2倍速がデフォになってた気がする
>>662
見た感じモジュールやHak側の問題(該当するテクスチャデータ不存在)に見えるが...
まっさらな状態なら日本語版固有の問題か。俺なら1.69パッチ等当てちゃうけどオススメはしない。 >>660が何を指してグダグダイライラと言ったのかはよくわからんが
SoU序盤の敵の強さかもしれんと思ったな
低レベル帯が辛いのはD&D系の宿命だし
4版ではそのへんは改善されたが、5版では再び、というよりも2版よりさらに以前まで戻ったような SoU序盤はエルフの墓で剣探してくれと言われて、
その辺適当に漁って剣拾うとアライメント変わるのにムッとした記憶があるなあ。
エルフの狩人の鹿探しで遭遇できずにイライラしたことも。
ドローガンの教えなんだろうけど、選択が力任せにできないものが多くて多少の面倒臭さは感じた。 俺はそこがおもしろかったな
低レベル帯の面白さはSoUが一番だと思ってた お前は何を言っているんだ
コボルトに正面から突撃したりカルト爺撲殺したり
いくらでも力任せできるだろ
ディーキンを拷問出来ないのが難点だが でもタイモファラールは強キャラインポートしない限り力押しでは勝てないだろ
そうすればまともに戦闘して勝てるという自由度が素晴らしいけど いやもちろんそうだけど
それは嫌なあいつの味方をふりをするという力押し以外のものが必要じゃんって思ったけど
あいつ倒して死体から薬とればいいんだっけか >>670
そう、最初から力押しすればいいんだが、一応ロールプレイ的にドローガンの教えを守ろうと
穏当な選択をするわけ。
でも交渉力不足で目的は達せられず力押しより後味の悪い終わり方。
もしくは最初選ばなかったいかにも悪そうな選択肢を選ばざるを得ず…。
面倒やろ? そういうのを割り切って流せないとゲームなんて大体面倒だと思う いや非D&Dのゲームは選択後の判定自体あんまりないし。
SoU序盤はOCと比べても交渉の判定厳しいと思う。
何周目かするまでレッドウィザード定住他幾つかの交渉は成功ルートが存在しないと思い込んでた。
LV1だとバードでも半分も成功しないのでは? >>673
ああ、嫌なあいつか
自分はウィザードで瞬殺したから印象薄いけど
物理メイン系だと確かにあそこはネックになるかもしれない
>>674
その気持ちめっちゃわかるわ
俺も優雅で高潔なイタリア紳士っていうロールプレイ的に下水は避けようとするので
1−1以降には進めないわ。マリオは自由度が低すぎる。 ジナーさんは交渉判定に成功してもPCが洞察判定で彼女の正体見破っちゃうと戦闘になるよ
それとシャドウハーツは足跡を探せるキャラなら速攻で見つけられるから単にクラスによる得手不得手の再現なだけだぞ
まぁSoU序章は基本的に脳筋冒険活劇じゃなくて各勢力にPCも加わる腹の探り合いと騙し合いだからな
交渉判定の難易度はともかく腹の探り合いをグダグダと感じるのなら好みのシナリオじゃなかったんだねとしか 久々に2起動したら画面がかくかくしとる
DDの低レベル帯はキャラがデリケートなんでSOUの序盤の選択肢はある意味リアル卓ぽいとか思ってた NWN2はグラボとの相性が、というより、
古くともグラボ積んでりゃ結構動くし積んでなけりゃどんなに新しくても(オンボードとかのノートPCとかは)カクカク
低レベル帯は
×キャラがデリケート
〇キャラが使い捨てモヒカン雑兵
CD&DだのAD&D2版までは初期はパワーゲームができないのでシティアドばかりというDMは確かにいたな パーツ構成は変えてないんだがな
まぁEE出るとかいう話もあるし積みゲーも大量にあるししばらく様子見てるさ あれ、今やったらスムースになってやがる
原因不明だからよかったとも言えんが ブラックレイク地域はどんな構成でもやっぱり厳しいんじゃないの 自分のところだとMass Effect 3やってるときに突然謎のスローダウンしてたな
ファンにホコリが詰まってGPUが死にかけなのかもしれない
ちなみにMass Effect 2にオペラ歌手兼科学者なディーキンの生まれ変わりがいるぞ バイオ制シナリオではSoUが一番よくできてると思う
OCは問題外として、HoTUは休憩制限無い上に武器防具の性能がぶっ壊れ状態で、ぬるい
別の人が監修したのか、単に息切れしたのかはわからんが、最後までバランス維持してほしかった >>683
あとNWN2はPCがスリープに入った回数ごとにグラフィックが重くなるという謎仕様がある
酷い場合は再起動すると直る SoUはBWじゃないぞ
もっと小さいスタジオでプレミアムmod作ってたところを中断してこれ始めた
アンドレンタイド遺跡でやりかけの仕事があるんだとか言ってるスケルトンはそれの名残らしい
今じゃスマホゲー作ってるって言われてる しかしOssianやこういう技術はないがシナリオはしっかりしてるところが冷や飯食わされてる状況は悲しい
こういうところを救うためにもやはりBWはEAに吸収されるべきではなかったな ググったらFloodgateとかいう会社とBWの共同開発になってるので、BWじゃないってのもまた違うのでは。
LookingGlassの元社員がメインで立ち上げた会社らしいので、クオリティの差に納得。 >>687
なんかそれのような気がするありがとう
最期にセーブしたデータのレベルがバード1RDD2ファイター2バーバ2
どういうビルドを考えていたんだろう 2はMoWレベルの公式modがもう少しあったら良かったな
地味ながらユーザモジュールにも力作があるから楽しめるけど >>690
名義はそうなってるけど元社員がSoUについては他社の開発だからよく知らんて言ってたし多分ほとんどタッチしてないと思う あれか、エンジン貸してるからそれで開発ってことか
BW情けないのう 2のエンチャントでユニークマジックアイテム(ロングソード+3とかじゃないやつ)に上書きすることはできますか プロパティが3つ未満なら大丈夫
ユニークかどうかよりプロパティが埋まってるかどうかが重要なのはNWN:HotUも同様
多分ブラックレイクで買えるヴォーパル武器はエンチャントできるし
ホーリーアヴェンジャーやソードオブギスは無理 ・プロパティ2つまでのものは、強化ボーナスを強化(上書き)することができる
・追加してプロパティを3つにすることもできる
・最初から3つ(限界)以上のものや、追加して3つになると以後は上書きも含めて一切強化を受け付けなくなる
・術者がエピックだと限界がプロパティ4つに増加
具体的にはアングルヴァダル+2(強化+2、炎1d6)に
+4になる付与(スターサファイヤとか)を施すと強化+4、炎1d6になる
アングルヴァダル+2にホーリー2d6の付与を追加することもできるが
その後に+4の付与を施そうとしても跳ね返される
なので、+5(非エピックの限界)にした後に3つ目のプロパティを施すのが手順 ホーリーアヴェンジャーがHotUのようにホーリーアヴェンジャープロパティ1つで賄うようになってないのが本当に残念で
内部的にはできるようになってるのにそうしないのはするとソードオブギスが埋没してしまうからなんだろうな
しかし同じことをシルバーソードプロパティみたいなものを設定してやるようにすればいいと思うが技術的に無理だったのか 実はホーリーアベンジャーのプロパティ自体はNWN2にも存在する
ツールセットで付与できるが、NWN1同様に+2-+5、対悪ダメージ、SR、ディスペルがプロパティ1つでつくようになっている
(効果自体はNWN1のものとは微妙に違う)
なんでOCのホーリーアベンジャーはこれが採用されずに多数別々のプロパティで再現されてるのかは不明
仮にSoUみたいにこれ1つで再現したのを出すと、NWN2では自分で他に2つ付与できるから強すぎるってのはあるかもしれないけど ホーリーソード唱えるとそのプロパティがつくから存在そのものはするってのはよくわかる 昨日始めたのですがプロローグでエイミーがバグりました
会話から察するに村防衛途中で死ぬはずだったようなのですがパーティにバグった状態で残り続けています
今遺跡から帰ってきたところなのですがこのまま進めない方がいいでしょうか 大した分量じゃないしやり直したら
ニューゲーム->前回作ったキャラを選択->チュートリアルをスキップで
即襲撃シーンから初められる そうですね
D&D初心者なんでこの段階でもかなり時間かかってて躊躇してましたがそうすることにします
ありがとうございました Forgotten Realms Wiki 読んでたら、小説内でグレートウィルム・シャドウドラゴンの装甲をバシバシぶち抜いてる弓でさえ+3なんやなって
ドリッズトの氷のシミターも+3やし、+3が強い武器の区切りのひとつなんかな。 2のRP重視の常設だとすべてのマジックアイテムは+3が限界だった
+4以上になるとブルズストレングスとかのバフの意味が薄くなってしまうし >>705
モジュールによりけり
OCだと説明はややこしいが、経験が人数で割られないので一人でもコンパニオンを引き連れても同じだし
実は一人旅よりも弱い味方をひきつれた方が微妙に経験が多くなる(平均レベルが下がり、同じ敵が強敵扱いになるから)
味方の強さは調整したりできないのであまり意味はないが
一方、SoZだと人数で経験が割られるが、あれこれ調整されているので少人数の方が大幅に得ってわけでもない
>>706
そのへんは版によって全然違う(FRwikiは無造作に混ざってるので注意)
ドリッズトのデータが作られた1版では+3以降ゴーレムにダメージを与えられるとか、+3あれば充分に伝説的武器だった
ドラゴンランスのスタームの剣もワームスレイヤーも+3だし
3版以降でもあえてそうするか、現に簡単に出てきたり作ったりできるデータありきとするかは解釈次第 調べてみたら、3版の20レベル前後のシナリオ『迷える魂を喰らう者(Bastion of Broken Souls)』の終盤で拾える武器が+5か
グレソなのに、名前がドラゴンハンマー…… 正ヒロインだとばかり思ってたから驚くよな
ゲームのキャラの死では一番驚いたわ そっちかw
そっちも結構驚いた
そしてそれ見てたからPoEの序盤の展開はまああり得るよなって思った 正ヒロインは最初見たとき持ってる獲物的に敵だと思ったし
暴露されるまでそんな素振りにも気が付かなかった ブラックレイクにいる画家に
「理想のモデルだ、あなたの絵を描かせてくれ」っていわれて
「いいわよ」って答えて
「あんたじゃない、そっちの美人だ」っていわれちゃうからな
死んだ彼女と正ヒロインの関係 >>709
やって見たら文字化けして戻しても文字化けが直らない
もちろんfontfamily.xmlはリネームした
再インストールめんどくさ。 >716
結局、本命はサーイのレッドウィザードと言うオチ。
いや、死んじゃったら、しょうがないけどね。ニーシュカも有りだと思ったけど。
私の場合、絵は、お爺ちゃんに強制的に持たせた、いや、形見としてプレゼントしたなぁ。 自己解決
マイドキュメントを移動してたのが原因みたいだ
すっかり忘れてた。 プレイ前に入れておいた方がいいパッチとかシステム改善とかある?
とりあえず日本語化してキャラだけ作ってみた 2だったらターゲットディスペルが機能するようになるなんらかのoverrideはあったほうがいい ゼヒアの嵐は新しい試みをしたところは評価したいが出来がいいとは言えないな BGR2は仲間のモデルが出来上がったみたいだな
これ作ったヤツ変態だろ。。。 最新はFacebookか
あの解釈が難しそうなポートレートをあそこまで忠実にモデリングするとは…
ただ完成までにはまだモデルの細部が改良されそうだな ガンガルを買ってくるおとんなら間違えそうなタイトル 最新のnvidiaドライバでnwnのグラフィック異常直る模様
どうも以前のドライバ、色々と問題てかバグが有った様で
影響出てるゲーム他にも結構有ったみたい 自分も少し前は普通に表示されていたが
久々に起動してみたら(環境は変えてない)いきなり>>662の状況になったよ
ドライバの更新とかの影響が大きいらしい NWNなんてやってる連中はドライバアップデートなんていらないだろ
特大のセキュリティホールでも見つからない限りは放置で十分 うちも試しに古いセーブデータ読んでみたら「ローブオブエナジー」が透明になってたな。
鎧系は表示されるけど起動直後のロードでは全身一体型のローブとクロークが表示されない。
ただ、MOD読み込んでスタートすると表示されるし、別のデータロードして再ロードすると直ってる。
再現性はあるけど勝手に直るのでゲーム中問題になるかどうかは謎。
Win7-64 Geforce1050 Drv388.43 NWN1.69SEGA日本語版 Sword Coast Legendsって完全に失敗作だったみたいだけど
何があかんかったの?
動画見る限りだとグラフィック綺麗になったBGっぽくて面白そうなんだけど SCLについてはこっちよりBGスレで聞いた方がいいかもしれない
・綺麗になったと言いつつ動いてみると思ったより粗くもっさり
・5版再現の不完全さとクールダウン制の半端な採用で自称精神的後継軍団以上にD&Dらしくない
・シナリオが過去のBG,NWNのつなぎあわせのようで盛り上がりにかけるラスカンレジェンド
・ツールセットでできることが少ない
・日本語訳も予定に入っており欧州各国版は順調に出たが日本は後回しにしているうちにチームが潰れた
などなど
BGスレでも定期的に出るからどっかにまとめでもあればいいんだけど 新頭部モデル浮きすぎワロス
https://i.imgur.com/ohviWJ1.jpg
エルダースクロールやM&B等々みたいに頭部生成できるようになればいいんだが… フィート・スキル・スペルとマルチクラスってシステムのほうが
スキルツリー制よりも自由度においても個性化においても圧倒的に優れてるのに何でわざわざ劣化させるんだろう >>736
なるほど、色々中途半端だったのね
BG系のゲームはPoEとか、今年出るPathfinder: Kingmakerとかあるけど
NWNのようなツールセット+オンラインセッションのあるゲームはなかなか出ないね >>737
一見、右下のBeamdogの人達がゲーム内の人達で左の頭と同じ追加モデルかと思っちゃったよ
それくらい左の頭が浮いてる
とはいえ無造作な追加はNWN1にはよくあることであとは使う人達次第ってとこだろう >>739
3版系の緻密さはいまだに3版系に残ってる人達が多いことからもわかるけど
4版は3版系が複雑すぎる反動で作られたわけだし
まして複雑すぎるのはPCゲーム向きじゃないんだろうね…
>>740
SCLが失敗した(おそらく誰も望んでいなかったような劣化をせざるを得なかった)
というのが現状でそういうゲームを作るひとつの困難さを表してるんだろうね…
NWN1EEでしばらくは凌ぐしかない感 ビデオゲームなら3版が面白いよね
オンラインや卓囲む時にはルールが複雑すぎるけど ルールや呪文の追加・変更が可能なように仕様変更中だから
コミュニティの頑張り次第で3.5やPFに近づけることは可能…なはず
ただ、上手くいくか現時点では全くの未知数だよなぁ
BGの勢いのままリリースした頃とは状況が全然違う
新しいUIもまだ決まってないような状態だし ToEEみたいに戦闘はターン制のD&Dゲー出ないかな
X-COMの成功を見るに、アメリカ市場でターン制ゲームが死んだ訳じゃ無さそうだし
リアルタイムだとイニチアシブとか分かりづらいし、色々無理がある リアルタイム戦闘は、完全にリアルタイムだとAI最強、ポーズ有りだと人間様最強で、中間地点が無いのがな。
ターン制だとAIが将棋チェスソフトほどではないにしろかなり善戦する。
しかしToEEもKoTCも随分古いのに、後継が出ないのは悔しいのう(LowMagicAgeには期待してない)
ビームドッグがトロイカがらみのEE出すんじゃないかって噂があるので
もし実現したら1/3の確率で俺ToEEEEEEEEE 来るかもしれん
利益考えたら絶対にバンパイアブラッドライン優先だけどな NWN1EEはsteam対応で出る予定だけど
GOG版のDiamondも千円そこらだし今すぐやりたいならこっちも買っといてもいいんじゃないかな
資産は共有できる(らしい)し、
EEが出てすぐに安定するかとかすぐに日本語化できるかとかわからんし EEは開発がアレだから新しいバグ出るかもしれんしな RPGでバグは不可避
が、いまだに新IEエンジンのバグ取りやってるような状態なのは少々というか相当ひどい
だいたい、旧版がユーザーMod・パッチでバグフリー達成したのにそれを台無しにするんだから
俺たちにできないことを平気でやってのけるオスターさん!
そこに痺れもあこがれもしないからゲイダーさんは辞めちゃったんだろう。 VtMBEE出るなんて噂あるのか
ObsidianがVtMB2出すことは確定してるしかすまないように急いで出さないといかんな 最近のストリーミングによるとNWNEEはスキンメッシュ採用(今までより容易にモデルデータ取り込める・弄れる)のうえにエンジンコードはMod作者用に一部オープン。
フルパーティコントロール無い点以外では現時点で既にNWN2超えてる気がする。
版権待ちの問題が無ければ本当はこれを最初にやりたかったんじゃなかろうか。
他のMod寄せ集めみたいなEE群とは気合が全然違う。
>>756
噂というか、あるかもねくらいの話なので話半分、いや話255/256で。
ちなみにKoTOREEのプランがあったが競合に先越されて白紙になったとか。
ていかオブシがBL2出すの確定ってマジ?? 最近のストリーミングによるとNWNEEはスキンメッシュ採用(今までより容易にモデルデータ取り込める・弄れる)のうえにエンジンコードはMod作者用に一部オープン。
フルパーティコントロール無い点以外では現時点で既にNWN2超えてる気がする。
版権待ちの問題が無ければ本当はこれを最初にやりたかったんじゃなかろうか。
他のMod寄せ集めみたいなEE群とは気合が全然違う。
>>756
噂というか、あるかもねくらいの話なので話半分、いや話255/256で。
ちなみにKoTOREEのプランがあったが競合に先越されて白紙になったとか。
ていかオブシがBL2出すの確定ってマジ?? CEOのファーガス・アーカートがティム・ケインとレオナルド・ボヤースキーがEternity 2よりも大きなプロジェクトにUE4ベースで取り掛かってるって言って
ボヤースキーがArcanum 2を作りたいと思ってるがそれはVTMB2の開発が後回しになるということは意味しないとかいってたけど確定って程確定じゃないみたいだな
パブリッシャーであるParadoxもやりたがってるようではあるが もしそうだったら素晴らしいだろうとかほのめかしは何度もしてるけど正式発表はしてない
確定してるのはまだ発表してないEternity 2以上のTPS/FPS系の大作をかつてVTMB作った2人が作ってるってこと http://nwn.wikia.com/wiki/Petrified
>Petrification is one of the more insidious effects because there is no immunity that protects from petrification itself.
>完全耐性は存在しないので石化はもっともやっかいな効果の一つである
ない 耐性上げるか耐性高いモンスターに変身すればほぼ防げるが
それでも5%で自動失敗だよな確か D&Dが怖いのは完全耐性持たない限りどんなにセーブが高くても1/20の確率で死ぬ可能性があるってこと 神格ランクを1以上つけるっきゃない
NWN2ならEpic Resilienceがあるけどさ どうせまたビホルダーを物理系で殴る話だろう
DC15だからそれ以上に上げろ 情報ありがとう
SOUのバジリスクで困ってました
遠距離攻撃使ったら何とかなりました >>755
デビッド・ゲイダーも昔の縁でbeamdogに入ったのかもしれないけどLarianみたいに技術もゲームデザインもしっかりしてるけどシナリオが弱いところに入ればよかったのに
結局何も成し遂げないまま退社かよ パラディンで始めてSTRガン上げでとりあえず公式キャンペーンクリアしSOUをファイターでやってて思った
魅力とか上げて特技使わないと弱いファイターなんじゃないかって
病気無効とかは助かってけどアイテムあるし説得も金貰う良増やすの以外あまりないし SoU-HotUこそパラディンで進めるべきキャンペーンだぞ
まず序盤のエルフ遺跡で序盤としてはかなり強いユニークなフルプレートがもらえる
さらに中盤ではエピックレベルの最後まで主力として使えるホーリーアベンジャーが手に入る
STRビルドであろうがCHAビルドであろうが装備で優遇されてる分強い パラディンPC作るといつもRDDドーピングしたくなってしまう 聖なる力の追加ダメージがダメージ耐性貫通するのも強いな
HotUからダメージ耐性持ちが結構出てくるし >>774
しかもあれ武器の元素ダメージと違ってクリティカル倍率かかるんだよね そうか、ちょっとパラディンでやり直してみるかな
ところでテレポートシカの心臓ってなんか用途あるの? >>771
パラディンは要するに対アンデッド特化ファイターなので、アンデッド以外相手だと微妙なのはやむなし
魅力上げてもファイターのようにはなれない、というか攻撃当たりづらくなる分、さらに弱くなる
ブレスウェポン(レベル上がるとクラングも)が滅茶苦茶強力なので、12〜14くらいはあった方が良いと思うが
あとは魅力装備で底上げ
>>775
武器の属性ダメージもSTRからのボーナスも全部倍率かかるよ。倍加されないのは急所攻撃等の一部の例外のみ。 聖なる力と聖なる盾が強いから、パラディンはSTR14か16ぐらいにしてあとはCHA特化で良いと思うがな
あとNPCがアテにならないから、自分でBuffスペル使えるのもパラディンの強み >>775
気になったのでちょっと調べてみたけど、
NWN1では基本的にスニークやon-hit以外すべて倍加する。
http://nwn.wikia.com/wiki/Critical_hit
PnP(元ルール)の3.0eではフレイミングソード等のダイスは倍加しないので、例によって実装不足。
ただし、一部呪文による元素ダメージのように、on-hit扱いになって倍加しないものがある。
http://nwn.wikia.com/wiki/Flame_weapon
なおNWN2では元素ダメージ部分は一律倍加しない。なので、なぜか倍加する信仰の威力だけがなおさら強い。
http://nwn2.wikia.com/wiki/Critical_hit ディバイン系フィートから来る聖ダメージやACは時間制限ある上にAB追加は無し、
STRはダメージ・ABともにドレインでもされない限り永続的に恩恵ある。
期待値考えればSTRの方が恩恵大きい。
CHA特化はAAとかWMでAB上げられるビルドじゃないと次第に攻撃が当たらなくなる。
耐性貫通はディバインフェイバーの魔ダメージで必要かつ十分。 >>779
ああ、ダークファイアのWikiの説明見てカン違いしてしまった。
>>780
このへんはMODや常設によるよねえ。
すくなくとも公式MODはバランスがゆるめなのでそこまでカツカツにビルドしなくても大丈夫だと思う。
それだけロールプレイに集中できるということでもあるけど、アリベスたんにどれだけ感情移入できるかで公式MODの評価はかなり変わりそう。 そうそう
公式はシングルでどの職でも詰まないようにたとえ中BABでも当たるように作られてるから
CHAパラディンのほうがダメージ貫通がある分有利になってる
でも公式のつもりでカツカツのビルドが必要な常設で同じことやるとせいぜいタンクとしてしか役に立たなくなってしまう 常設行く前は俺は「武器熟練?たかだかAB+1のために特技1つも費やせるか」っておもってたよ
いってこの1の違いが積もっていくといかに大きくなるかということを実感した HotUはSoUのようなパラディン優遇はありますか シナリオ、イベント的な優遇は多分ない
ホーリーアベンジャーを持ち越して強化できるのと
一部のダメージの通りにくい敵に神聖ダメージが通るから戦うのが楽というくらい たしかCHAが25を上回らないと最終決戦でアリベスを説得できないはず
でもほかにもアリベスを裏切らせなくする方法があるっちゃあるんだけど ヴァルシャレス様、一昔前のポリゴンも相まってすっごい悪そうに見えますね
ホーリーアベンジャー持ち越しどころかすべての装備が消えた・・・ ネタバレになるが取られた装備品はドロウの陣地にあるチェストに入ってるから安心せい 最初(またはその近く)に装備を取られるけど後で戻ってくるってパターン公式modにはよくあるね
KingmakerといいPirates of Sword Coastといい
序盤をゲームバランスのため装備なしにするんだろうね そこら辺全然リアルじゃないよな
家一見建つくらいの魔法の品を牢屋のそばの箱に詰めて置いとくだけってさ
FPSみたいに気絶ー>監禁->手ぶらで脱出にすればいいのに >>781-782
いや、常設やモジュールによって大差ないよ。
STRはABもダメージも上がる、CHAや関連フィートはABが上がらない&発動に1R消費。これらの差は環境とは無関係。
OCに限って言うなら、耐性考慮する必要すら無いので、普通にSTR上げの方がダメージの期待値高い。あれをCHA有利の例として出すのはまずい。
趣味やロールプレイでCHA上げするのは全然ありだし、
実際ArelithやWoGでその手のビルドに凝ってみたことがあったが
Holy Elven Archer: Paladin 9/ Wizard 1/ Arcane Archer 30
https://www.tapatalk.com/groups/nwnecbguild/holy-elven-archer-paladin-9-wizard-1-arcane-archer-t2354403.html
Divine Warrior: Paladin 6/Fighter 8/Champion of Torm 26
https://www.tapatalk.com/groups/nwnecbguild/divine-warrior-paladin-6-fighter-8-champion-of-tor-t515463.html
結局どうあがいても火力が下がるという厳然たる事実に萎えたわ
耐性ガチガチで困る敵ってまず居ないし、居たとしても
繰り返しだががフェイバー(魔)+クラング(衝撃)(+ブレスウェポン)で必要かつ十分。 NWN1で評判のEye of the Beholder (Rick Francis版)をやってみたけど
先週末と平日夜に少しずつと今週末使っても5F(半分以下)しか進まんw なんというボリューム
SFC版の頃もこんなんだったかもしれんけど… EoBはリリース時期の関係か(?) 名作モジュールスレであまり話題にならない不遇の名作だな
敵装備のドロップが多い→初見だとまず拾う→敵が多いのでだんだん面倒になる な点以外は秀逸な出来だった記憶 2でオブジェクトを光らせたときにオブジェクト名を表示させる方法はありませんか キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
Beamdogが開発を手掛ける「Neverwinter Nights: Enhanced Edition」の発売日が2018年3月27日に決定 ≪ doope! 国内外のゲーム情報サイト
https://doope.jp/2018/0374758.html ポリゴンカクカクだけどそれでもモデリングとかテクスチャの変更はされてるのかね
俺の知ってるタイモファラール氏と違う >1080p/4k解像度に対応するアセットとUI要素の拡張。
>ピクセルシェーダーやポストプロセスエフェクト、DoF等を含むグラフィックスオプションの改善。
この辺が影響してんのかね >>796
発表から発売まで早かったな
セガの翻訳は質がいいからEEにも移植できるといいなぁ この間の新アリベスが浮きまくってたので、浮かない程度に他にも手を入れると思っていたけど…
今の所あんま変わってないね。 どうもコミュニテイが全然盛り上がってない。嫌な予感。
やはりBioware作品群の中でも屈指の不人気公式シナリオを持つことがネックなのか。
そして旧Vaultを賑わせてた連中はどこへ行ってしまったのか。 自分の場合はNWN2派だから既に静観を決め込んでる 幻の3プレミアムモジュールは入ると言ったりDLCの箇所に書いてあったりだが結局入るのか…
すごく無理してやるほどのものでもないけど
>>801, >>803
NWN1EEが不調に終わるとNWN2EEが出せなくなるって流れも考えられる 古臭いグラが改善されないならあまり意味が無いと思ったけど
少しは期待していいのかな? グラの中身を作るのは結局ユーザーなので、エンジンを新しく&対応してくれさえすればいい
(そこの出来は結構期待できるらしい)と言いたいところだけど
少しは見かけも目立たないと旧vault組とかを呼び戻せないからな…
アリベスの頭だけで力尽きられても困る NWN2EEは、ファンの要望・質問に答える形でオスターが無いと明言してるので
NWN1EEの売り上げに関わらず当分の間orもしかすると永久に無い。
1のEEは、やりたいんだがMMOが名称使用権持っててうんたらかんたらと、話自体は随分前からあった。 nwn2はやりづらさをよく感じたな
1から改善されてる面もあるのだが パーティコントロール入れないのは問題だと思うんだけどな〜
D&Dは、特に状態異常系でST失敗したときの影響がかなり大きいけど
味方の援護が期待できないと
麻痺石化等=事実上の死→完全耐性無い限りリセットゲー
という、丁半賭博的バランスになる場面が必ず発生する >>811
NWN1は当初はパーティープレイはマルチでやれってことだったんだろうね
公式・ユーザーのモジュールともに(PW用以外は)シングル主体に移っていったが…
D&Dのゲームシステムではあまり単独行動とか連携できないヘンチマンとかは想定されていないはず
自分もシステム面ではNWN2だな
パーティープレイ以外にも4職マルチクラスとかキャンペーンとかシステム拡張がしやすいとか
ただvaultでモジュールを漁る楽しみはNWN1になる 2は味方NPCのシステムをBGっぽくしやうとしてるが、ベースがNWN1だから残念な感じだな
BGの感覚でプレイすると操作しづらさとクソAIでストレスがマッハ 自分はNWN2の操作は、NWN1の延長で探検モードをメインにしていてほとんど不自由は感じないんだが
(最初のカメラ設定とかの調整はかなり手こずったが)
他モードはかなり操作しにくいというか、いまだにうまい調整が見つからない
ドライブモードでないと操作できないようなモジュールに出くわしたことがあるが
とうとうそれはクリアできなかった
BGと同様の操作にこだわって、トップダウンとかでうまくいかないって人はかなり居そうで
NWN2の操作性の悪評の殆どはそれが原因じゃないかという気がする BGのほうが戦術を練りやすいし、戦術次第で強敵を倒した時の楽しみはあるね。
でも紙版に近い感じなのはNWNのほうかなあ。
味方はアホで勝手に動くもの…というのはリアリティあるとおもう。
BGでも移動中に味方に進路を塞がれると、マップ外周を迂回しようとあらぬ方向に進みだすし、
とりあえずAIの進化希望。 NWN2の不満はフォーカスしてるキャラ以外のセーブスローロールが表示されないことかなあ。
操作性に不便は特に感じなかった。NWN1に慣れきってたせいかもしれないけど。 新モジュールの舞台設定をめぐってWotCとズンドコが発生してるみたいだが(公式じゃないならおkから、公式ならおk に唐突な条件変更)
ユーザーモジュールを簡単にインストールできる環境整えることに労力使った方が良いと思うんだが…
昔と違ってWorkshopから簡単にダウンロードできるのが当たり前って人らも大勢客に含まれてるんだから
自分でVault行って自分で探せ的な態度はダメ 絶対 BGというD&Dフランチャイズでも別格の扱いを受けたゲームを作った人たちでも特別扱いは受けさせてもらえないもんなのか
というか公式にしてくれってことがbeamdogの作ったものをWotCの公式の設定として取り込ませてくれってことなら
特別であるがゆえにそうなったってことなのか >>817
>新モジュールの舞台設定をめぐってWotCとズンドコ
そうなのかー
公式モジュール1本2本よりもユーザーコンテンツが少しでも盛り上がってくれた方がいいというのは既ユーザー視点ではあるが同感かな
>>818
良い意味か悪い意味かわからないけど以前ほど放置はできなくなったって感があるな
D&D5eのFRの展開とかソードコースト地方にべったりでびっくりする
サルバトーレとかはあるけど、PCゲームシリーズの影響は無視できないだろう MoWメイジで始めたんだがこれも初見は前衛のほうがいいのかな
なんつーか、気の重い滞在になりそうだぜこの街 これもコンパニオンには存在しない職があったんじゃなかったっけ タンクとして機能しないPal崩れ鬱グレソ戦士
dodge/mobility未取得でShadowdancerが微妙に遠い二刀ローグ(割とマトモ)
最前線で呪文をミスりまくるモラハラ重装バトルクレリック気取り
開始時はバランス良さそうに見えてそうでもないパーティだから何職でやっても外れはない MoWあのメンバーでは闘技場最後の対戦チームとの闘いはキツい思う。
トワイライトナイトの方は1対1なので何とかし易いけど。 いまさらな話だけど新Vault死ぬほど使いづらいな
どこに何があるのか全然わからんしフォーラムは見づらいし
新しい話題でもあるかなと思ったんだが、あまりの見づらさにそっ閉じしてしまった… ですよねー
EEで活性化して新vaultも改良とかされればいいんだが 2のMODでおすすめのやつ教えてください
3-8レベル位スタートでそれなりに長いのがやりたい
英語は砕けすぎてなければなんとか 中レベル域か
すぐ思い出したものでは、そのレベルだとちょうどTragidorキャンペーンがストーリー物の鉄板だけど
最初期&PnPコンバートなので一部戦闘バランスが辛いのと、それほど長くないかも(10時間くらい)
中レベル以降ではLegacy of White Plume Mountainとか長く遊べるが、SoZっぽいので好みが分かれると思う
長編キャンペーンは最初期レベルから開始のものが多いな The Subtlety of Thayを真っ先に推すかな
最終lv11くらいで未完だけど高クオリティでプレイする価値は高いと思う
長編でlv1からでもいいなら
Tales from the Lake of Sorrows(最終lv14くらい)
A Fairy Tale(最終lv15くらい)
Untold Tales Of Tolkien(2本で最終lv20までいったと思う)
あたりがおススメ ありがとうございます
レベル1からのやつも試してみます NWN1なら4000本の中には何本かあるんじゃないか
コボルド退治とか牛退治で1-40lvまでとかいうのも見たことあるし 主人公が重度の発達障害持ちのゴブリンマニア的なモジュールを自作すれば良いと思うよ >>812
オンラインでD&DのPnP(TRPG)ができるというのが最大のウリだったからね。
ただ当時と違いいまは国内ですらどどんとふを始めオンラインセッション環境が整った現状ではNWNはその役目を終えたのかもしれない。 >>836
海外では早いうちから「オンラインセッション」じゃなく
シングルかPWの両極端が主力となったのもそのへんが理由か
(でもシングルのツールとなるとNWN2みたいなパーティーコントロールが要るよね…)
前に携帯アプリでD&D系ゲームを探していて見つかったんだけど
オンライン(オフラインにも使えそうだが)のPnPゲームでは
自動作成とか管理とか、今ではかなりツールが充実していてやりやすそうだと思った
あと、そんな時代に作られたSCLではDM+4プレイヤーを売りにしていたり、現にシングルやPWに注力したツールではなかったし
PnPやオンラインセッションではできない魅力の売りが何かあったんだろうか
今となってはもうわからないが 辺地マンの動きを人間ぽくする技術を伸ばそう
進歩すれば軍隊とかにも売れる
さらに伸びれば反逆して過去に殺人ロボットを送るようになる ドワーフに酒持たせると必ず使用してWIS下がる…ぐらいならすぐできそうだね。
ハーフリングがいると小型のアイテムが勝手にそいつの懐に移動するとかも。 ソーサラーやウィザードでやってても会話で前に引きずり出されるのは何とかならないの 日本語化できそうかどうかと
AutoHotKeyがまともに動作するかどうかをチェックしてくれるとありがたい
GOG版だと
!q::send,m ; Alt+Qでマップ表示
とやってAlt+Q押すとQとMが両方押されてしまって実質使いものにならないんだよな
こんな挙動を示すアプリはNWNしか見たことがない これって1のEEだよね?
1はDLC含めてやったけど動画や画像見てると別ゲームにみえる
DLC3つになってるしタイトルも違うんだけど・・・ Steamで見えたからスレ探したら出たの昨日なのかよw
Beamdogはmac版出してくれるから神やわ 早くもCEPとかアリベス改二とかAielund Saga:EEとかワークショップに出てきてるな
>>844
何がNWN1と別ゲームに見えるのかわからないが…
どのDLCをやったのかは知らないけど、元々DLCのプレミアムモジュールは6本ある
EEでは(GOG版Diamondもそうだが)前半の3つはメインパッケージにすでに含まれていて、EEでは後半3つがDLC
ただしGOG版Diamondの頃には後半3つが販売停止になっていて知らない人が多い
あと前半3本中2〜3本がバンドルされてたりしたので、わかりにくい紹介がされている場合が多い(ここのスレ頭のテンプレ含む)
ニコ大百科のデタラメな紹介(前半2本が抜けていて無料のDoDが入っている)に惑わされて迷い込んだ者とかもいたからな
EEに合わせるかは別としてテンプレも直した方がいいだろうね Steam版が出たとか懐かしすぎて眼を疑ったわw
追加データの作成ってどうすんだ? まさか今更GMAX使えとか言わないよな?
HD解像度対応はいいけど1モデルに使える最大ポリゴン数増えてるんだろうか? 今回はSteamLibraryとマイドキュメントの2か所にNWNフォルダがある
BGEEやNWN2なんかと同じ
デフォルトではSteamLibrary\NWN\Dataフォルダ内にDialog.tlkがある
公式モジュールなんかも今回はこっちに入ってる
で、上のDataフォルダやLangフォルダ、マイドキュメントとかいろんな所に和訳dialog.tlkやフォントとかを入れてみたけど、読み込むと落ちてcrashログを吐く
Diamondみたいに表示がおかしくなるんじゃなく落ちるんで、どうやら表示自体が対応してないっぽい
他に試してみた人の報告も求む 関係フォーラムざっと見たが、全く盛り上がって無くてワロタ
一番の話題が10個で3ドルの有料キャラ画DLC
SoDで失った信用はもう戻らないのか やっぱり旧版との違いが少ないからじゃない?
バグフィックスもグラフィックの拡張も今やってるヘビーユーザーは
既にユーザーの作ったパッチや拡張使ってるだろうし。
グラフィックや操作面で大幅改善のあったBGEEと違って買いなおす理由がない。
EEというより、Diamond Plus Editionぐらいが名前的にはピッタリな気がする。 正直自分もモチベーションがあまり上がってないがw
BGEEみたいな旧版との変わり映えがないからね
(ただ旧版にあまりユーザーコンテンツを入れてないと>>844みたいな全然違うという声も出てくるんだろうか)
NWN1EEでしかできないもの、高解像度コンテンツとかが出てくるとまた変わるかもしれない
それを最初からある程度光線犬が用意しとけよというのは置いといて Diamond Editionにも1.71入れた後に和訳dialog.tlk入れても同じようなクラッシュ起こる
だから日本語版はexeに改編入ってるんじゃないかと思う >>854
自分はやったことないけど、日本語化パッチの後にGOG版のexeを入れると普通に動く、という報告がある
(GOG版exeだとNoCDパッチが要らないのでこうする)
日本語版が改変しているというより、1.69の時点では互換性があったのが1.7x以降でなくなったのかも
なんにせよ厄介だな、2バイトの読み込みだけでもできるよう要望を送るとかしかないか… Tales from the Lake of Sorrowsいいなこれ
暗めの話だが面白いしイベント戦闘以外あまりないのも好みだ
たまにイミフになるがジャーナルエントリ見れば Diamond 1.71英語版に日本語dialog入れてもクラッシュするな
逆は大丈夫どころか、英語表示にも日本語表示にも切り替えられる
ここのトリックが分かれば日本語化できるかもしれない >>856
ロマンス部分がクドいけど全体的にストーリードリブンの面白さが良く出た完成度の高いmodだと思うよ
そのmodが気に入ったのならスピンオフの短編From This Comes Strengthと
続編(序章のみ)のThe Soul Cageもおススメ >>858
ありがとう、終わったら見てみます
>>ロマンス部分がクドいけど
readme読んだ感じまだ前半だけど既にうざくなり始めてるw スタッターが治ってるならエンハンスドエディションどうにか日本語化できないかなー 開発に日本語ファイル送りつけてこれ動くようにしろと言えばいい SSと動画見た感じあんま変わってないな
UIやバグが直ってるならいいかもしれんが NWN1EE、OCをだらだらやるのも何なのでKingmakerをやってみてる(これ自体はDiamondでもプレイ済)
解像度は高くなってなめらかになってるけどモデル自体は同じだから情報量が同じで変わり映えがしない
あとUseLargeFontはデフォルトでOnにしておいてもよかったんじゃないかな…
会話ボックスが左上、ログが下に固定なので画面が広いとボックスとフォントが両方小さくて見にくい
高解像度モデルを全面的に使ったモジュールが出てくると評価が変わるかな 1.71のexeを日本語版に入れても大丈夫だと教えてもらったので、
1.71の重要そうなファイルだけ日本語版に移した
そうしたら、スタッターの問題はほぼ解決してた
いつも萎えてたから、今回はやりこむ!
>>855さんありがとう >>864
Kingmakerの前にユーザー製のPW用大型モジュールを3本ほど起動、英語短編を1本最後までクリアしてみたけど
どれも拍子抜けするくらいDiamondと同じに動作した
あとAielund SagaやEye of the BeholderはEE対応版がSteamワークショップに上がってるね
スクショを見る限りは今のところ高解像度モデルとかはないようだけどw
>>865
いや自分は1.69の話で、1.71で試したのは>>857なんだけどw
何にせよ日本語化Diamondでもfix可能なのもEEが盛り上がらない理由か
少し前に出ていたビデオカードの問題とか旧版はそれでも限界にきてるんだけどね 結局、日本語化されればちょっと盛り上がりそうだし
されなければこのままポシャるだけだろうなあ
BGEEシリーズは日本語化されても盛り上がらなかったけど 目新しい要素が何も無いのが致命的
熱狂的なファンは有名どころのモジュールはやりつくしてるし、新規層には何が良いのか全く伝わらない
ついでにBG手直しした頃とは状況が違って、回帰系の新作RPGと競合関係にあるのも痛い
最低限、大型モジュールとか、3.5・PFルール対応とか何か目玉が必要だった
UIやグラフィック等のプレイ環境改善だけじゃ足りない >目新しい要素
アリベスの頭…。
>何か目玉
ビホルダーも出てるヨ! TQもそうだがプログラムに手を入れて追加コンテンツも出してと長く遊んでもらうためのものだろ
新作でドカンと盛り上がらないから云々というのはなんだかな
別に旧版の販売停止したとかアプデで動かなくしたとかじゃあるまいし興味ないならほっとけばいい BGEEやIWDEEやSCLのときと違って、公式(Steam)が、
日本語に対応するよう努力するとか働きかけるとかいう動きが
一度たりともカケラほどにも出てきたことがないのがとてもすがすがしい
>>870, >>872
現役組にとっては今までのユーザーパッチ以上の旨みは特にないなんてのはわかってたことだしな
新規要素とかより互換性重視だからね
それよりこの機会に出戻りとか新規ユーザーが増えればその後に期待できるんだが
(マンパワーが増えればまた翻訳とか日本製モジュールとか出てくるとか何とか)
EEが日本語化できないんじゃぐぬぬぬぬぬ
>>871
NWNのビホルダーはBG、IWDより可愛くないと不評だからまずはリニューアルはそこからだな しかし懐かしい・・・
常設のノードックで敵がとにかく転倒ばかり使うのでムカついた記憶がよみがえったわwww
NWNは好きだけどオリジナルの不動値だけは許せなかった。 >>873
ユーザーパッチ以上のうまみが無いなんてことは全くないよ
ハードコードの限界を取っ払ったツールセット大幅強化とスキンメッシュ導入が売り、、、、だったはず
しかしそれが>>872みたいな擁護派にすら伝わってないというのが事態の実情を物語って気がする
結局、強化されたツールで何が出来るか実演しないことには何も伝わらない
初日で売り上げ6千前後って、これは失敗だよ
たいして話題になってなかったPS:Tでも1万2千売れたというのに >>875
>ツールセット大幅強化とスキンメッシュ導入
伝わってないというよりそれは同じ現役組でもモジュールビルダー側はともかく、プレイヤー側としてはそれを使ったコンテンツが出てくるまでは…さ
プレイヤー側から見ると当面、解像度と不具合解消しか変わってないのはしょうがない
>結局、強化されたツールで何が出来るか実演しないことには何も伝わらない
基本的にこれに同意、というかやっぱ強化分を全面的に使った少なくとも中編以上のモジュールのひとつでも欲しいところだった
製作発表からリリースまで思ったより短かったけど
本体がひととおり完成してから、旧殿堂作者を集めて何本か作って出すくらいでもよかったんじゃないだろうか
そんな余裕もなく本体をすぐ出したんだろうけど ttp://steamcommunity.com/app/704450/discussions/0/1697167355224129994/
今後モデルのリメイクとか新コンテンツの追加もやるってアナウンスされてるんだけどなあ じゃあそれ終わってセールになってからでも遅くないな >モデルのリメイクとか新コンテンツの追加
短期間にできるなら販売時に間に合うようにやるんじゃないかな?
期間や程度の明言がないのなら「しばらくなし」って意味だと思うよ。
ユーザーが作るコンテンツが充実するのを期待してるように見える。
SteamでMOD売って小遣い稼ぎできるんだろうか。なら若干のインセンティブにはなると思うけど。 >期間や程度の明言がないのなら「しばらくなし」って意味だと思うよ。
これは言えてる
BGスレとか見てればわかるけど、EEの開発元のBeamdogは仕事が遅い 300円のDLCが「ポートレート10枚パック」ってのも
BGで光線犬の所業を見慣れてればガッハッハあいつららしいやで済むところだが
優秀な追加コンテンツを見慣れてるNWN旧ユーザーならあきれ返って二度と帰ってこないレベル
とはいえNWNシリーズは機能を生かせるユーザー次第な以上、「失敗」だったとまでは思わない
もちろんもっと上手くやりようもあったんだろうが、シリーズの現状に加えて出してるのがあの光線犬な以上、たいして高望みできる話でもない NWNに限った話ではないけど
この手のゲームで日本語版が出ない理由がわかった気がする Beamdog初心者のためのBeamdog時間について
next …2〜3年後くらい
soon …1〜1.5年後くらい
very soon …1年後くらい
very very soon …半年後くらい
a few month …半年後くらい
next month …3か月後くらい
next week …1か月後くらい
「次のパッチを準備中だ」とBeamdogがアナウンスしたら
「じゃあ2年後くらいだな」とユーザーが察するレベル 毎回クソ遅いと思われてるから、NWNEEが出るのが早すぎて誰もついていけてない。
…案外、それが盛り上がらない最大の理由だったりしてw 〉881
まぁ「優秀な追加コンテンツ」って言っても9割どっからかの無断転機だけどな!
NWN Vault投稿されてたポートレイトでガチオリジナルって胸はって言えるのなんてないぞw
正直NWNのユーザー追加データは著作権ガン無視してたから成り立ってた代物ってのは留意しておいたほうがいい。 >>887
てか最初期の本家OCがすでに無断剽窃で(差し替えられる前のシャルウィンがポルノ写真とか)
優秀なコンテンツってのはそういうのじゃなくて殿堂モジュールとかのつもりだったんだけど
なにげにモジュールのhakなんかにもブコヌキデータがよく入ってるよな…
このへんはツクールのクローンゲーム界隈とかみたいなもんだな 有料ポートレートパックはすでにティラニーがやらかして盛大に爆発炎上したのになぜ…
https://www.gog.com/game/tyranny_portrait_pack
しかもNWNEEの方が高い
これはあれだ、購入すると実際は引き落とされず、ポートレートパックとリック・アストリーの動画リンクが送らてくるとか
そういうジョークだよね?だよね?時期的にもね? >>890
リック・アストリーって他ゲームのMODでもお目にかかること多いが何か理由あるの? EEのグラフィックってどのぐらい強化されたんだろ?
頂点情報が多くて光源が多いと落ちると言われた「ナースウィッチ小麦ちゃん」はEEで安定して動く? >>893
なるほど、それで色んなとこで見かけるのかw
ありがとう steamワークショップに素材はぼちぼち増えてきたけど
モジュールはなぜかスペイン語やらポーランド語やらばかりだな
あとEEで英語モジュールをしていて気づいたのが
コンソールコマンドが日本語キーボードだとうまく開けなくなっている
デバッグモードを開くキーが他言語キーだと押せないとか洋ゲーにはよくあるが
旧NWN1,2,BGなんかは日本語キーボードでも押せたがToEEは押せない方だった
NWNEEでは日本語の「`」じゃなく「半角/全角」キーを押さなくちゃならないらしい
押すと入力モードが切り替わるので、コンソールが開いたり開かなかったり開いても入力できなかったりする
何度もやってると入力できるが レビューをざっと見て思ったが、EEって完全に新規層向け再販って印象
BGEEなんかも最初からそのつもりで、旧来ファンが戻ったのは想定外だったのかも 2の日本語化wiki見れないけど潰れたの?
あと2で必須っていうコミュパッチとかある? >>897
>2wiki
更新なしだかで凍結した ファイルはうpろだに保存されている
てかなんでテンプレに反映されてないんだ…
>コミュパッチ
ディスペルバグだのウォーロックSRバグだのシャーマンミスティックシアージバグだの
一通りfixされてるとなるとkaedrinPRCとかになっちまうんだよな…
これは変更が重すぎるので必須とか急に勧めるのも躊躇する
上記バグの名で新vaultで検索してひとつずつ当てるのがよいかもしれん
(他にfixだけのパッチを知ってる人がいればフォローよろ)
companion multiclass, metaprep rodなんかはバグfixではないがお好みで >>898
返信ありがとう!
日本語化のダイアログファイルは去年の4月分のやつならあるんだけど、
それ以降もあるのか気になってwiki覗いてみたら凍結されたのか
バグフィックスは色々提示してもらったものを参考にVaultで探してみる 更新なくても続けておりますです
個人的なことですが、子どもが生まれまして、しばらく時間が取れなくて進んでおりません
すみません
とりあえず、ほんのちょっとだけ進んだので近日中にアップロードします >>901
おめでとうございます
無理ない範囲で続けていただければ幸いです とりあえずMoW日本語化ファイルアップロードしておきました
https://ux.getuploader.com/nwn/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>903
ついに最後の拡張も日本語化されましたか!
お疲れ様です、ありがとうありがとう いただきました
ありがとう
自分の雑な英語がどれくらいあってたのか答え合わせしますw あ、ごめんなさい
勘違いされないように
翻訳率は詳しくはわかりませんが1%以下です
ていうかオープニングの船を降りてひと悶着するところまでしか翻訳しておりません
雰囲気体験版ってとこです
あしからず >>907
お疲れ様です
redmeにあるmoviesフォルダは入っていないようですが… >オープニングの船を降りてひと悶着するところまでしか翻訳しておりません
あのさぁ・・・ >>909
公式日本語化がない故に遊べないかなと思ってたのですが
既に翻訳済みのファイルがあるので使わせてもらっています
スレッドにいらっしゃる今に感謝を伝えたいです
あとおまけフォルダに入ってるものも何気に物凄くうれしいです Mowはガラの悪い港町という舞台設定からか訛りやら教養レベルの上下やらあったな >>907
日本語化キットでしたね。早とちりでした、すみません
これが無ければ完全に英語のままなので十分有難いです。ありがとう 2のMODはひょっとして1よりかなり作るの大変なのか はっきりいってnwn2のツールセットは大変だ
基本的に重いし、まずわかりにくくて慣れるまで大変
nwn1と違うところも多い
自分は結構慣れたとは思うけど、配布されてるプレハブ地形を組み合わせたり
アイテムやクリーチャーを操作してモジュールらしきものを作るのがせいぜいで
地形のいちから作ってストーリードライブとか完成させられる気がしない
(nwn1はここまで到達するならかなり簡単だった)
BGRとかPath of Evilとかの超規模モジュールを見ると作る人スゲーと思うが
ただ、作ることは可能ってことなので、さらにまだノウハウがあるのかもしれない MoWを始めてみたけどいきなり詰まった…
ラサンダー教会で最初に受けるクエストで商人地区の南西に行くよう言われるが
入れない扉の他は誰もいないし何も起こらない
てか南西に目的地のマップノートも出てこないんだけど
これ日本語化導入の際に失敗してエリアが壊れたか何かなんだろうか おれも入れたら進行不能になったな
俺はエボンクロウの方でハーバーループの下水道に入れなかった
あとはマンチデスと初めて会うときのイベントと船降りてすぐの強請イベントが何度も起きるようになった
あとで入れ方間違ってないか確認しようと思って忘れてた 動作確認までできていませんでした
どうやら誤動作をするようですね
心当たりはいくつかあるのでちょっと検証してみます
今、出先なので帰宅後にアップローダーのファイルは削除させていただきます
申し訳ないです steamのEEって日本語化できるのかな
もう日本語化に必要なファイル落とせないし無理かねぇ ダイアログ置き換えただけじゃ無理みたいだから開発元頼みだろうな… >>921-2
対応検証乙
MoWはtlk以外を改変しなくちゃならないから厄介だよね
ただでさえNWN2ツールセットはたまに壊れたエリアを吐くしビキビキ
参考までに、商人地区では他にもあって、地区に最初に入った時に火事になる家の入口を踏むと、
カンバセーションでEnter, Leaveの選択が出るけど、どっちを選んでも何も起こらない、
という現象にも遭遇してる どうやらアップローダーのファイルを削除することはできないようです
申し訳ありませんが、こちらをご覧の方は導入を控えていただけるとありがたいです
これから検証します アップローダーのファイルを削除できました。
さて、検証してみましたところ、いくつかわかりました。
>>919さんの状況ならすぐに作れるということで、こちらを検証しました。
まず私の状況としては神殿で依頼を受けて市場地区に行くと、目的地にウィッカースさんがおります。
ここでセーブをし、ゲームを再起動してロードすると、ウィッカースさんたちが消え失せました。これが日本語化のせいなのかそもそもゲーム側のバグなのかは今回わかりませんでした。
さて、私の方ではこのウィッカースさんがうんともすんとも言いませんでした。つまり家に入れず進みません。
この現象の解決法ですが、Westgate_AR1700フォルダのなかのc_wickers.UTCというファイルを削除することで解決しました。
このc_wickers.UTCを含むいくつかのファイルは、各フォルダに同じファイル名でいくつも存在し、おそらくこれが干渉していたものと思われます。
とはいえ、これらのうちどれがうまく作動するかは動作確認しなければわからない状態です。
また、これらのファイルを導入した後にセーブをしてしまうと、これらのファイルを削除しても反映されないこともあり、
結論としては、日本語化ファイルの導入は100%完成後が望ましいと言わざるをえません。
ともすればこのMoW日本語化はかなり非現実的なような気がしてなりません。
とりあえず、DLGファイルに関しては干渉を起こしようもなさそうですので、会話の翻訳は可能そうですので、こちらだけ導入していただくのが良いかと思います。
その他のファイルについては検証不足で、うまく動く保証はありません。
これからも頑張っていくつもりですが、正直挫けそうです。
日本語化は無理かもしれないくらいの心持ちで待っていただければ(あるいは諦めていただくのが)幸いです。 検証お疲れ様
MoWは元プレミアムの厄介なつくりだからしょうがないんだろうね
それでも当初はプレミアムで一切差し替え不可能と思われていたところ、
DLGとか訳せるところを訳してくれるだけでもありがたい キング何とかの宝とかヴォロの魔法何とかとか話と関係なさそうなのは読んでなかったから読めてよかった 知っての通り、moduleフォルダ内のmodファイルやフォルダ形式modの中身は
モジュールが進んでUTCとかに変更があるとモジュール内容がセーブデータ内にも複製、更新されて以後はmoduleフォルダ内じゃなくこっちが優先される
けどoverride内のファイルは更新されずにそのまま残り続ける
しかも、セーブデータの方はoverrideじゃなくmoduleフォルダの中身が複製されるので
セーブデータとoverrideの中身がコンフリクトしてると思う
たぶん日本語化しても一部英語のままなのもそのせいかも
overrideには日本語ファイルが入っていても、セーブデータにはmoduleフォルダの英語ファイルがコピーされて、以後それが優先されている可能性がある
どうすればいいかというと、訳したファイルがoverrideじゃなくmoduleフォルダに入ってればいいんだけど
ここでのBGRの訳みたいにモジュール自体もフォルダ形式になってる場合は、
訳したUTCとかは、overrideフォルダじゃなくBGRモジュールフォルダに放り込んでおけばいいけど
MoWはモジュールはmodファイルにまとまっているのでそれはできない
modファイルはツールで展開すると中にAREやUTCやDLGとかのファイルが入っていて
(確かこれで翻訳しているという話だったと思うけど)
overrideに入れるんじゃなく、mod内のこれを訳したものに置き換えればいいんだろうけど
今までも大変だったのにさらに大幅な手間がかかるし
完成したとしても、modファイルを丸ごと配布しなくてはならず、非常識的すぎる話
でも、overrideに入っていても動作コンフリクトの心配が無いDLGとかの訳だけでも別にいいと思う
ストーリードリブンな話で会話部分が追えるだけでも充分すぎるので そうなんですよ
modファイルの中身を更新していく形にすると、結局modファイルを配布しなければならなくなって、
それこそ著作権的にも完全アウトなんです(すでに黒に近いグレーな気もしますが…)
すこしその辺のフォルダ構成にも気を使って翻訳できないかいろいろ試してみます NWN1みたいにモジュール作者が沢山いてシステムを理解しているなら、いい方法を知ってる人もいたかもしれないけど
NWN2は日本のコミュニティではノウハウも少ないから…
何かtosh氏に翻訳以外のシステムの試行錯誤の手間をかけさせてしまっているようで申し訳ない(というか勿体ない)気がする
だから気の向いたところをやってくれればそれでいい、とは思うんだけど 著作権的にはプログラムの著作権は動作環境に応じた改変OKで、同一性保持権が緩いのが救いだね。 いくつか調べてみたところ、どうやら多くの不具合を起こしているファイルがGITファイルのようだということがわかりました。
こちらはいわゆる各エリアの初期情報ファイルとも言えるもので、セーブデータに格納されたのちに、そちらが更新されていくようです。
そのためOverrideフォルダに入れておくと、セーブデータをロードするたびに全エリアの初期化が行われ、イベントが始まらなかったり、終わったイベントが再び始まったりするようです。
検証したところ、すべてのエリアのGITファイルが最初のセーブで一括で格納されるようなので、ゲームのオープニング後にセーブした後、すべてのGITファイルを削除することで不具合がほとんど解消されると思われます。
となると、こちらとしてはまず最初にすべてのGITファイルを完成させてしまえば、だいぶ翻訳環境としては安定すると思います。
ただ、すでにゲームプレイ中の方は、途中から日本語化を導入するとほぼ間違いなく不具合が発生してしまうということになります。
ですので、ゲームプレイ中の方向けのGITファイルを含まないバージョンも配布することにします。一部が日本語になりませんが、これは妥協するしかなさそうです。
私自身、MoWを楽しみながら翻訳していたので、物語の全容を知らないためGITファイルの完成がなかなか骨の折れる作業ですが、まずはこちらから取り組んでみます。 検証乙です
できるところからやっていただければ
そんな仕組みになっていたのか…なにげに重要情報
他モジュールの和訳でも参考になるかも ちょっとめんどくさいことになりました。
さきのGITファイルですが、Moduleを読み込むときにセーブデータに格納されるらしく、Moduleを展開しないうちに削除せず、かつモジュールを開いたあとのセーブ後に消さなければならないというめんどくさい状況です。
例えば、オープニングで読み込まれるのはAR1500(湾曲港地区)なので、こちらは即削除でいいんですが、AR1600は市場地区に入ってからじゃないと削除できなかったりです。
配布するファイルの取説に書けばいいことですが、とにかくめんどくさいですね。
最悪、GITファイルは各自自主的にModファイル内のものと置き換えてもらうのも手ですかね。 乙
どういうふうに配布するのがいいのかね…
MoWはそんなに長くなかったから「プレイ途中でアップデートは推奨しない」みたいに決めちゃってもいいと思うんだけどね
自分(>>919)は週末を使って一周終わらせた
日本語ファイルはDLGとムービーとhakだけなら上での問題は発生しないだろうと思っていたら
なぜかカットシーンが始まらなくて止まるというのが何度か起こった(上の問題とは関係ないような気がするけど)
日本語化ファイルか元の不具合(2のOCにも残ってたし)かただの自分の所のhakpakのせいかはわかんない感じ
機会があれば検証するけどこのへんは他にMoWをやった人の報告待ちかも 話の流れがよく分からんが、何らかのカスタムコンテンツなら普通にVaultに上げればいいじゃん何を細かいことごちゃごちゃやってんだよ 横槍入れるならせめて話の流れを理解してからにしろよ恥ずかしい奴だな
だいたい、Vaultにアップするにしても細かい調整を省いていいわけじゃないだろ アスペ丸出し長文連投の方が余程恥ずかしいしウザいわ NGでも何でもすりゃいいだろ
そんくらいの適応力もねえのかよ 現在、MoWは特殊な形式で言語ファイルだけ日本語にしても動作しない。
MoWは日本語化ファイルを別個にできないため、改変MOD丸上げしないと日本語化しても配布できない。
MOD関連ファイル丸上げは再配布になるので勝手にやるのはまずくない?
でOK? VaultにあったSoZのコンテンツ追加とかは追加部分だけアップだからセーフとかだったのか オフィシャルのコンテンツってところがネックだよね。
MODとわからないように分割して適当な拡張子をつけてバッチファイルで結合&リネームして元ファイルと入れ替えちゃうとか。
知ってる人が見たらバレバレだけど、知らない人が見たらアップデート作業と見えなくもない。
努力しました(MOD単体を取り出しにくい)ってことでお目溢しもらえる可能性はあるかも。 何年も前にMoWは日本語化できません、と宣言しつつも粘ってモジュール解析を頑張っていたら
頭のおかしい適応障害に絡まれるとか切ないな 一応方向性が決まりました。
問題となっているGITファイルですが、こちらで手順書を作るので、直接moduleに導入してもらう形をとりたいと思います。
これを最初に導入しておけばその後の翻訳はOverrideに追加で大丈夫そうですので、これで行こうと思います。
ただ、もうすでにMoWをプレイ中の方はGITを導入しても反映されないので、一部英語のままとなりますが、こればかりは諦めるしかなさそうです。
ファイルが整いましたら、導入セットとしてアップロードしたいと思います。 MoWの日本語化って頓挫したのかと思ってました。
気長に応援してます。 うぷろだにMoW日本語化初期作業ファイルをアップロードしました。
これを最初に導入しておけば、今後ゲームプレイ途中でも最新の翻訳を反映することができるはずです。
ただ、正常動作をするか確認が取れていませんので、あくまで自己責任および実験と思って導入してください。
ゲーム途中のかたはこれを導入してもおそらく翻訳が反映されませんのでご了承ください。 うぷろだにMoW最新日本語化ファイルをアップロードしました。
現状確認が取れた部分だけの最小限の初期導入版となります。
ゲーム開始時に手に入るドミノマスクは、これを導入して最初から始めないと日本語アイテムとして手に入りません。 いろいろと検証してみると、あとからでは反映されないファイルが多いことがわかりました。
これまでのことから、これらのファイルも不具合の原因になることがわかっておりますので、しばらく日本語化は控えていただいたほうがいいかもしれません。
とりあえず、今後は会話ファイルを中心にアップしていこうと思います。
またこちらが動作確認できたものはアップしようと思いますが、プレイ中では途中反映されないこともありますので、そこはご了承ください。
翻訳に集中しますので、しばらく消えようと思います。
板汚しすみませんでした。
ではまた。 いつも乙です
翻訳続けてくれるだけでありがたいので
あまり無理をなさらずに いちいち報告しなくていいから、終わってから上げろや >>945, >>955
訳が欲しいとかじゃなくてスレの空気を悪くすること自体が目的の(本来の意味の荒らし)粘着厨が居座ってるから
放置しといた方がいいよ
tosh氏の「騙り」をしたり、自分の方がMoWの全和訳ファイルをうpできるとか言いふらしたり
(MoWのmod構造から見れば明らかに大嘘)
前科があるから削除依頼してもいいが、そこまで手間をかける価値も実害もない こんな過疎スレ荒らすしかやることねー暇人なんだろ
ほっとけw >>852
>>853
亀レスですみません。
BGEEから後追いでNWNを始めたけどポリゴンチックなグラに馴染めず中断してたところ
NWNEEの動画を見て再開したくなったのですが
とりあえず旧版のグラフィックだけNWNEE並にしたい場合何を入れたらいいんでしょうか? NWN2の地獄ゲームは、ちょっと辛いけど、絶対勝てる必勝法と言うかコツが有るんですよね。
まあ得られた情報を整理していけば、次にどんな質問をすれば良いかが分かると言うものですが。 リリース後も普通に開発続いててワロタ
今はなんかトゥルータイプフォント対応を実装しようとしてるみたいだけど
事実上のEAじゃないか >>962
このCDキー、各常設サーバーでBANされたりしてないの? なにか誤解してるみたいだが、マスターサーバー死亡後のCDキーは任意で設定するパスワードみたいなもんだぞ お待たせしました。とりあえずMoW日本語化の初期導入セットをアップロードしました。
MoWを始める前に手順に従って導入しておけば、地域名、アイテム名、人名、その説明等の細々した部分の日本語化が完了します。
ただし、これを導入することで発生する可能性のある不具合については何も検証できていませんので、ご理解の上導入お願いいたします。
ただ、影響を与えそうなファイルは全て直接モジュールに組み込む形をとりましたので、面倒ではありますが不具合はほとんど出ないのではないかと想定しております。
会話等の翻訳については、今回は少しだけ入っていますが、ほとんどありません。
以後の翻訳ファイルの更新で追加していくことになります。またこちらはゲーム途中で導入しても即反映されるものですのでご安心ください。
もしMoWをすでに始めている方は、会話と一部のシステムテキストのみ日本語化されますので、ご了承ください。
長々と失礼しました。
よろしくお願いいたします。 ダイアモンドエディションが問題ないからこれも問題ないと思う NWN2のcompleteがGOGで半額なんで買おうかと思ってます
DLCの日本語化は全てされているのでしょうか? DLCというのがどれだかわからんが
日本語化されているのは本体(OC)と拡張パック2つ(MotB,SoZ)のみ
追加modのMoWは少し上の流れを見ればわかるが和訳率1%くらい
他にはNWN1みたいなDLCは無い 公式ものしかやらないのはNWN2のゲームとしての本質を考えると正直コスパが悪い
まあ10ドルならそれでも良いのかもしれないけど 2の公式系は全部雰囲気が大きく違うからOCがあわないと思ったら別のを試してみるといいよ Darkness over Daggerfordのエンハンス版(といってもクエスト追加なし)発売 ワロ、、いや笑えない
そこまで出来が良いモジュールじゃないのに、、、
作業量が最小だし、権利関係からしても常に利益はそこそこあるんだろうが、なんかこうさもしいよねやってることが
オブシのPoE的な規模のものを作る未来は来るんだろうか なんでDoDなんだろうね…
色々惜しい出来だからやるんならきちっとリメイクが必要なのにさ
あとそれよりAL3のバグフィックスをしてくれないと SteamというとNWNEEのことか…
今のところ日本語化手段は見つかっていない
日本語化したければGOG版のNWN1(旧版)
ちょっとだけお安い&いまのところEEとあまり差がない D&D題材にした期待の新作ゲーが実はブラウザゲーだった巻ヽ(・ω・)/ズコー そもそも初代BGのころからそうだったらしいがD&Dゲー作りたいデベロッパーって少ないのかもしれないな WotCが激しくウザいんだよね
システムから内容まで嘴突っ込んでくるし利用料も高いし
結局MODレベルの事しかさせてもらえないから作りたくはないよね >>979
ブラゲとかD&DボードゲームのCRPG化とか何本か出てるけど
前にあったIWD翻訳掲示板(閉鎖)によるとどれもいまいちな出来だったらしいね
>>981
以前はそのデメリットがあっても売れる見込みも作る側の情熱もあったんだろうけど
今は厳しいんだろうな NWN2GOLDのディスク版持ってるんだけどアップデートしようとしてもリンク先が接続切れてるらしくて
アップデートできない
おとなしくGOG版買うしかないのか
ちなみに1の方はGOG版持ってる 2はアップデートサーバーが重いことが多かったからvaultのアップデートファイル倉庫には毎度お世話になったな 2年ぶりくらいに起動したら、ヘンチマンエイジのリヌとグリムノーが、頭、手首、足首しか表示されない。
パラディンの馬召喚したら、同様に耳、蹄部分、しっぽ、荷物しか表示されない。
プレイヤーキャラや他のヘンチマンは無事なんだけど・・・
もう一回、再構築かな。 Diamondはそういう不可解な非表示にはたまにぶつかるな
特にhakアイテムでなくても
セーブして読み込みなおしたりモジュールを新しく始めたりすると直ることがある
ビデオカードのドライバを更新すると直ることもある報告もある
だからこそ表示周りも最近のハードにあわせてアップデートされるNWN1EEには期待してたんだけどね… >>987
986です。
hakやoverrideをいじっていない1.69(SEGA版のCDから3年前にインストール)でパラディンの馬召喚
をしたところ、同様に馬の体が表示されませんでした。
OC第1章のヘンチマンは全員無事ですが、ヘンチマンエイジでは、グリムノーとボディノックの体が無い。
リヌは大丈夫なので、まぁいいけど。
おそらくWin10のせいかも。
以前インストールしたときはWin7でして、その時は問題なかったのですが、NWNを休んでいる間に
Win10に変わって、今回Win10で初めてだったので気づかなかった。 馬バグありますねぇ
乗っても乗ってなくても乗ってる見た目になったり… 再び986です。
グラボ(660ti)のドライバーを更新したら直りました。
お騒がせしてすみません。 グラフィックドライバの更新は表示不具合で
いの一番にやるべきことじゃねぇかぁぁぁ nwn1のキャラメイクで、名前や年齢を入力するところの下に、色々書き込める欄
がありますが、あの内容をゲーム中に表示する方法ってありましたっけ? Mass Effectスレはろくに話題のないまま落ち
Anthemスレに至っては立ちもしないのに
NWNスレは息が長いな >>992
NPCで表示するのと同じ方法だったと思う
>>993
全く別のストーリーで遊べるmodの存在はでかい 一部の人には言葉の壁があるとはいえ、NWNは腐ってもMORPG界のDOOMなので
そう簡単には落ちんよ なんだかんだで既存モジュールへの対応がイマイチだったEEにはがっかりかりだが。
KingmakerもNWNを越えることなどないっ!!ユーザーコンテンツの充実なんて、デベロッパーにとっては一銭五厘の得にもならんからっ! >994
思い出しました。他人のは読めるけど、自分のを自分で見ることはできないようでした。 次スレ立てる時は誰かNWNEEのまとめ的なのをテンプレに追加してくれ
このスレ立てたの俺だけど久しぶりに帰ってきたから現状わからんのよ 話は読めた
どのみち俺は立てられなかったので誰か他の人修正込みで立ててくれ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 584日 12時間 43分 9秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。