【FF14】タンクバランスを考えるスレ111
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【FF14】タンクバランスを考えるスレ110
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1674835295/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今回の絶でガンブレ使ってるのは完全に情弱枠やで
ストレスしか無い癖に弱い意味不明ジョブや 3ジョブはどんぐりの背比べなのに暗黒だけは頭一つ抜けて不動の1位なのは笑える
おまけに単体軽減力もトップで緊急時の瞬間回復もリビデで出来るようになったからこのゲームのタンクに必要な全てを兼ね備えてる ぼっち・ざ・ごーじ!
“ぼっちちゃん”ことゴージひとりは会話の頭に必ず「あっ」って付けてしまう極度の人見知りで陰キャな戦士。
そんな自分でも輝けそうな高難易度コンテンツに憧れ戦士を始めるも友達がいないため、一人で毎日6時間IDに篭る漆黒・暁月時代を過ごすことに。
上手くなったIDの攻略動画を“ゴージヒーロー”としてネットに投稿したり絶零式で活躍したりする妄想なんかをしていると、気づいたときにはPTメンバーを見つけるどころか友達が一人も出来ないままLv90になっていた……!
ひきこもり一歩手前の戦士だったがある日“フロントライン”で黒魔をやっている吉田をホルムでハメ殺したことで、そんな日常がほんの少しずつ地獄に変わっていく―― まーた暗黒硬いとか言ってるやついるわ
戦士も硬くないのに硬いとかいうやつのせいで相方タンクにバフ多めにされて瀕死になるときある
硬さに関してはマジで4種ともトントンやで 暗戦硬くてMT向き、ガナ柔くてST向き
ライトちゃんに多いけどこのイメージのやつ死んでほしい ガンブレが低いのはガバガバのP5だけじゃね?
P1は最後吐かないから基礎コンをヤケクソ強化されてる戦士がどうしたって高くなるし P3火力過剰なら検知バーストをビートファングだけに回して
P4開幕からノーマーシー使えるようにすれば
P5開幕でバースト吐けるから火力も高くなるよ
ガバガバだからやるメリットないけど 硬さだけじゃなくて実は火力もトントン
でなきゃ上位が暗黒だらけのはずが戦士もナイトも普通に挙がってる DPSランキングでもな
それでも暗黒が強いって勘違いが増えるのはなぜか?
スキル回しが簡単だからだよ 暗ガ/暗ナ/暗戦が9割つまりガナ戦は普通に居るからヨシ! いや暗黒だけバースト力高い
ヒラDPS全部ピュア構成ならそこまでないけど ガンブレはP5でかなり低まるから通しのDPSで見ると強くなさそうに見えるんだよな
だけどP5は火力ガバガバだしP4やP6とか火力がキツい場面では強いから採用価値はある ガンブレの採用理由は7割がコランダムで3割がP6の火力じゃないかな 超今更で申し訳ないんだが、MTガでやってて4層3回目のスイッチのときシャークがなくて困っている。以前STへの攻撃前にターゲット取り返してしまったことがあって、それ以来挑発するまで棒立ちしてるんだが何かいい方法ある? ベスト:2回目でスタンスオフでシャークしない
ベター:3回目でスタンスオフ
スイッチミスの責任は9割STですが、ジョブ間の火力差関係なくスイッチギミックにシャークもスタンスオフもどっちも使わないMTはガイジです なるほど、確かに2回目ならスタンスオンオフする余裕があるかも。ちょっと練習してみる タゲ取り返すのはもう一人がスタンスいれてないからや
今の挑発の仕様なら火力差あってもスタンスいれとけば数秒は入れ替えない どっちにしろ2回目にスタンスオフしとけば3回目はシャークできるだろ 火力差ちょっとくらいあっても今の挑発なら数秒というか数十秒はヘイト飛ばない
某爺レベルでもなければ
飛ぶのはほぼ確実にスタンス入れ忘れ STのが大変よな
ヘイト抜きそうになったらシャーク使えんからスタンスオフせんといかんし タンクの調整を担当してるスタッフのメインジョブが暗黒だから仕方ないね そんなわけなかろと言いたいけど今の調整みてれば冗談に聞こえないのが悲しいw もはや暗黒のポジションは調整担当してる奴が交代するまではこのままだろうね
漆黒初期から今に至るまで火力も防御も突き抜けた状態がずっと続いてて2位が接近したことすらない かといって並ばせると今度は暗黒に不満いくんよな
一番平和なのは漆黒剣とシャドブリのWS可か? 漆黒は席としてはナイトの方があった。
同じMT枠の戦士が漆黒から死んでたから暗黒も競合はなかったが 多分、紅蓮で暗黒担当してた奴は飛ばされたね
そして今の有能な暗黒担当が誕生した
もしくは戦士担当に変更になった 紅蓮まではナイトメインジョブの須藤神がバトル班のトップだったからな 漆黒の暗黒はスペックが優位だったとは言わないけど、
ジョブUIが謎の優遇があったよね 竜詩からずっと言われてきたけど
ダークマインドが一番頭おかしい性能してると思う まあ硬さに関しては性能自体は横並びだと思う
回復よりも軽減のほうが高難度だと強いというかヒーラーが楽だから、横並びなら暗黒でいいじゃんってのはあるけど 暗黒優遇だけは露骨だよね
6.0からのナイトなんて微調整なんてレベルじゃないくらい調整されてややウンコレベルになれたくらいだしな ブラナイはよく出来てる仕組みだからむしろ全ジョブが持つべきだとは思う
バフを使い切ればProcってのがいい
DPSにどう持たせるか?ってーと思いつかんけども DPSに被弾前提をつけると、本人でなくヒラの負担になるからなー
まぁ先にタンクにつけろって話ではあるんだけども だから最近無駄被弾は与ダメ低下だしレイドはそれで問題ないやろ
IDでは転がしとけ とりあえずジャストガードとかいう4秒クソバフは削除しろ
バフは早炊きするのが気持ちいいのに 8秒間全部強効果でも別に壊れでもなんでもないのにな
二天竜の20秒間隔強攻撃は暗黒以外早炊きを要求されたのに 運営はタンクエアプしかおらんからな
タイムライン覚えていかにバフ早炊きするかが楽しみなのに
リプにしても全体着弾ギリギリになるように入れるし 久々に絶バハやったんだけど凄まじい物理強攻撃の嵐やな
タニアがプラメットにデスセンテンス
ネールがレイブンビークに5連バハムートクロウ
バハムートがフラッテン
強攻撃全部物理だったわ今じゃ考えられん 暗黒騎士に慈悲はもういらないやろ
ド底辺調整よろ! そういやバハムートクロウみたいな連続物理大ダメージ攻撃って見なくなったな
アクモーンは未だに現役だけど >>67
知ってるか
それでも絶バハのMTは暗黒大正義だったんだ ぶっちゃけ物理魔法どうでもええ
ランパor30%バフと小バフいれて落ちたらヒラのせいやし 暗黒優遇してるんじゃなくて運営がタンクのことなんもわかってねーだけ 絶バハの頃は短バフなんてブラナイ1強だったから
暁月でようやく他タンクに同等のスキルが付いた
使うだけでバフ欄3つも使うの正直アホらしいけどなブラナイは1枠しか使わず
ダークアーツもジョブゲージに表示されるのに もっとリプとか全体軽減の率増やして欲しい
昨日惰性で消化した4層で相方リプ0だった
ILあるからいけちゃうし まずマインドのリキャ90にしろ
何で一番効果強いのに一番短いんだよ 今日MT募集にナイトで入ったらMTだけど大丈夫かてきな確認されたわ
今はなんでもいいんだよクソライトちゃんってチャットしそうになっちゃった ネタが無いからって無理やりアフィリエイト創作日記しなくても アフィじゃねえよ
今やってるライトちゃんたちひどすぎておもろいぞ
火力ねえくせにくり目で獣2で毎回2、3人場外飛ぶわでほんま ナイトはST専が多いから聞いただけだろ何もおかしくなくね そういやつい最近も、MTが優秀で優遇だけど大変で、STは性能悪くて不遇だけどラクって謎の理論信じてる子いたなー
んなもんコンテンツによるわって言っても理解してくれなかった コンテンツによるけどMT割と姫ポジ多いからむしろ楽に感じてたわ STが鳥もって歩くだけなら他全員鳥もたずに歩くだけだよ 共鳴って全体的につまらんなかったよな
4層の雑魚フェーズとか過去最低レベル 共鳴4層が1番楽しかったけどな
前後半分かれてないほうが緊張感あるしいい リーンちゃんのシヴァコスが体のラインが出まくりでエロいよな パラディンは盾あるのでパリィ付けました 剣斧ガンは・・・まぁ固くはしなした
でいい? 共鳴は新人メインの初めての零式だからなのか3層以外2度とやりたくないレベルで苦痛だった
1層とかタンクのことなんにも理解してない作りだし
2層はメレー特に竜の存在全否定してくるし
4層は誰が何をミスった結果ワイプしたのか理解できない作りだったり
過去のレイドの中で一番出来が悪かったけど個人的に一番苛ついたのが1層でカンストダメ多用してくるところ
デバフ状態とか無関係にギミックミスに片っ端から雑なカンストダメ設定するなよ
カンストダメって大抵時間切れのワイプ技に設定されてるだけに世界観的にも萎えまくるわ 新人っていうか、FF16チームで使い物にならないと判断された人材が流れてきただけよ
ジョブ調整も似たような人材だ
だから期待するだけ可哀想 まあ以前に比べて劣化してる印象は拭えないわな
チョンボしすぎだ 運営もユーザーも吉田ヨイショしかせんからな
クソなもんはクソって言わんとあかんで 戦士でオルトエウレカソロ踏破でたけどやっぱ零式以外では強いなw エウレカ戦士ソロでもうクリア出てんのかよ
どうなってんだ CT90で300ヒール+500リジェネ+15000バリアとかヒーラーなら90レベルで覚えるスキルだし 暗黒の影身って召喚時のプレイヤーのシナジーじゃなく現在のシナジーを参照してるんだわな? そう
だから影身早回しなんてことをしてたし調整で影身の密度が上がった >>69
影の王のアンブレラスマッシュが
4連多段で大ダメージだったな
お陰でガンブレのカモフラが
鬼のように受け流したり
カスみたいに役に立たなかったりで
極端だった umbra(アンブラ)"は「傘(umbrella)」と同じ語源で、
ラテン語の"ombra"に由来し、「影」という意味です
(「幽霊」とか「幻」、「招かれざる客」という意味もあります)
惜しかったな マンダヴィルもモーエンもやりたくないしDDでもやるか
PTはナイトと戦士どっちがええんや? DDはPTならナイト、ソロなら戦士だな。
ガンブレと暗黒はレイドに行ってろで。 ナイトのホットバーなんとかしてほしいな
バッシュ、かばう、クレメンのほぼ使うとこないゴミ御三家全部ホットバーに入れようとするときつい
いれなきゃいいって言われればそれまでだけどさ
fofとレクイエス、ドゥームとエクス統合してくれ タンクそのものを何とかする方が全体的にはプラスなんだろうけどなー
サンドバッグDPS過ぎる
敵と相対するだけにギミック側の変更も必要になりかねんのがネックよね ナイト真面目にやってみたいんだけどスキル回しって簡単になってるの?
前のはめんどくさすぎてやってなかったんだが
アドセンスクリックお願いします 精鋭が集まってるFF16の雲行きが怪しいな
絞りカスのFF14チームは更に絶望的
新人の研修用に使うには最適なのかもしれんがバランスにはもう期待するなよ 今のナイトは忍者に似ている。
fofに全部詰め込むだけ。 >>130
むしろ漆黒時代は新人研修の場っぽい感じだったから、共鳴のようなチョンボはあったけど全体的には無難で大人しい作りだった気がするわいま思うと
暁月に入ってひとり立ち(笑)したのか何なのか知らんが攻めたもの作ろうとして変なことになってる印象しかない
ベテランが手掛けた竜詩はさすがのできばえだったけどね 対岸の火事みたいに見てるけど16がこけると金の問題でこっちにもとばっちりが来かねないのがな
既に明らかに16に人数取られてアプデの質落ちてるし 16コケるだろ
14もうんこ製造機になったしもう長く無い
もう吉田から14新生させた頃の情熱感じないし役員になって攻めから守りに入ったんだと思う
要するに日和った爺さんが頭にいるチーム 何をやっても賞賛されるようなコミュニティになっちまったからな
あと今のスタッフで本当にゲームが好きな奴がいないんだろ 16に行ってる金と人がそのまま17にスライドするから全く影響はないぞ
隙間に多少余ったとしてもお馴染みソシャゲ開発ガチャでいくらでも使えるし ファイファンが復権するのは嬉しいけど、
アクションゲーム嫌いなんよ
ガチ初心者向けの自動回避があるよと吉田が言ってたけど
それを使うつもりのゲームを発売日に定価で買うか、っていうとうーん 新しい戦闘やシステムってのがFF伝統やから16で色々変わるのは当たり前やね
まぁそういう意味で新しいことが皆無で既存のモノすらドンドン削られてってる14のタンクは、FFの伝統の真逆やってるとは思う このクソゲー5年くらいやってるけど16は興味ないな
FF7リメイクの続きは気になるけど
てかあんな地味なのに16つけたの大失敗だろ
外伝で十分 >>144
風呂に入ってからカードショップに行けよ? >>145
図星突かれてイライラで草
自分に対するレスだと思って反応しちゃったのね 吉田が関わってる14も16も失敗しろという怨念の塊だからなアナ金騎士団のゴミ共は もういまさら語ることもないしなあ
暗黒ナーフなんてもう来るわけないしここまできて
どうせ6.4も暗黒最強ナンバーワンとその他だんご3兄弟 半年ぶりくらいにガンブレやったらだるすぎたわ
ブラソイ削除していいからダブルダウンのソイル2条件削除しろ ガンブレだるいわ
コランダムとダブルダウンにクリダイ乗った時しか喜びがない
ダブルダウンはスカしたときに下がるから実質デバフ これで火力トップならまだしもいま普通に暗黒以下だからな 一番面倒だろ
暗黒は戦士と同レベルのお手軽操作だし
改修でナイトがその次点になったから結果的にガンブレが一番面倒になってる >>161
ソイルとノーマーシーが噛み合わなくて都度調整が必要だからじゃない? そもそもナイトは盾持ってるのに他のタンクと防御力同じで
攻撃力はちょっと低いのは何故なの? 殴れない時間があるボスの攻略段階でガンブレはストレス感じる
最適化できたらどのジョブも別になんも思わん🥺 戦士はウォークライやゲージを、少しでもバーストに合うよう管理すると暗黒よりめんどい気がする
まったく考えずに好き勝手に撃っても80点はとれるんだけど 暗戦ナはどれも気分でバランスよく使うけどガンブレほんま使わん
機工と一緒で漆黒で完成してたのにいらんことしすぎた ダブルダウン1つであそこまで台無しになるの機工の回転ノコギリと全く同じパターンだな
ソニブレから置き換えでソイル消費無しだったらな 戦士基本コンボ弱くて良いから解放の時だけ馬鹿みたいな火力出るってのが望まれてるのに基本コンボの威力10ずつちまちま上げる明後日の調整繰り返してるのが最高に無能
6.0からレンドの威力700→1000にすりゃ良いんだよ
これで大体暗黒と横並びになったのに もうデメリット無くなったわけだし大技全部クリダイ確定にすればいいのにな つか戦士はオロジェネとヒーバルリキャ共通で分けてんのがマジでイミフなんだよ
アクション水増しでホットバー埋めたいのはわかるが、こういうのこそ統合かリキャ別にしてボタン押させてやりゃ多少火力も上がるし望むところだろうに
新規アクションなのにレイドで使う機会ほぼないとか、マジでシェイクオフさんから何も学んでないよな ガンブレはオメガp1からp4までマーシー最速で回さないとp5まで回ってこなかったりソイルの管理は範囲コンボで調整したりでぶつ切りフェーズ多めのコンテンツはやっぱ圧倒的にめんどくさいな ウィズインとエクスピアシオンは置き換えなのにな
まぁドゥーム統合問題があるし侍リーパーとか更にひでーもんだけどさ 単体と範囲をリキャ共有で分けてんのがホットバーと新スキル枠の無駄遣いでアホらしいって意味だろ
ナイトのピアシオンみたいに置き換え強化で良かったのに
侍とリーパーも同じように無意味に単体と範囲分けてスキル水増しで酷い有り様
まあ一番ヤバイのは黒なんだけどね単体版フレアに単体版ファウルとか
この調子だと次の拡張の新技は範囲版パラドクスだな もう完全に範囲技削除して全部の技に2体目以降なんちゃらつければいいよな
ホットバーもすっきりするし ナイトですらホットバースカスカなんだから別に戦士の2つ分かれててもよくない 鉄拳の原田が使用デバイスの統計データについて語ってたけど
格ゲーですら純正パッド使ってる人が9割以上でアケステや非純正パッド全部足しても1割にすら満たないんだってさ
FPSでもパッドが増えて来てて今じゃ7割だと
この分だと14もパッドでプレイしてる人が多そうだし無駄なスキルは出来るだけ削減してホットバーに余裕持たせた方が良いと思うわ
自分は左手に背面ボタン付きパッドで右手G600のモンゴリアンスタイルだから実際のパッドユーザーが困ってるかどうかは分からんけど >>185
侍の水増しに至ってはそれのせいでパッドマンのホットバーがカツカツ通り越して足りなくなってるの不憫だわ ヒーバルとオロジェネのリキャ共有の意味ねーだろ
リキャ分けるか共有するなら統合して置き換えろ 今でも普通にパッドで出来るんだけどな
ソシャゲの弊害なのか知らんが簡単にしようとしすぎ
WXHB使っても足りないなら文句言え 難しいから統合しろなんて誰も言ってないが
もしかして単体複数で別のボタン押す事を難しいと思っちゃうタイプ? コンボをわざわざ3つボタンで分けてやったり使う技の数を増やして押すボタンを覚えにくく迷わせることで難易度調整してるとしたらアホすぎ
シンプルに減らしてどの場面でどう使うかをしっかり考えるようなものにしろ まぁ次の拡張でPVPみたいに基本コンボは1枠に入れられそうな予感 いくつかのイベントバトルで心の準備もさせてる感じするし ただ単体のスキルとして成立しなくなるのに抵抗があるのはなんとなく理解出来なくもない ガンブレをレベル1から育てたい。
ルーレットの不足にも多少貢献します。 >>193
でも簡単にしろとは言ってますよね
現状不便を感じてない身からするとスキルの統合云々がそもそも論ずることなのかがよくわからないけど 単体と範囲が別れてるのが良いとか言ってる奴フォーラムの侍スレにもいたなぁ
こんな無意味な仕様のせいで貴重な新スキル枠を無駄に消費されてるって気が付かないんだろうか
次の拡張で覚えるナイトの新スキルはピアシオン、ドゥーム、コンフィ、ブレードコンボの単体版と
ゴアとレクイエスの範囲版です、勿論リキャ共有の別スキルになります!
みたいな事になっても喜べるのかな
当然火力はそれありきで設定されるから単体相手に火力が伸びるわけもなく
逆に2体フェーズでは火力が下がるってオチにしかならないのに >>194
それ昔はまだ多少あったんだがDPSには不評だったんよなー
ゲーム的に楽しいかどうかよりも、決まったことを決まったように何も考えずにやるだけでOKってのが求められてた
出会った偶然を撮るカメラ好きではなく、決まった時間に決まった場所でシャッターを押すだけでいい鉄ヲタ的の方がウケるとも言えるね 無意味にボタン押すのは全く楽しさなんかに繋がらないDAありきのカーヴとかなんか意味あった?
消えた回天もその代表例で絶対に居合に使う設定にされていてかつ他のWSに使う選択肢は存在しない
そして居合前には必ず剣気が足りるようになってるとかいう無駄っぷり
それでいて牽制や心眼を挟みたいときにただ邪魔してくるデバフみたいな存在だった
蒼天あたりまでさかのぼると次に使うジャンプかスパインの威力を一回だけ上げる竜槍とかいうバカみたいなスキルもあった
今だと与ダメアップの名称が竜槍になってるけどこれもバフとしては形骸化してて
次に撃つのが桜花でどのみちそのルートは最初に選んで桜花は維持し続ける関係上
竜槍を特性にしない意味が分からないっていう ぶっちゃけpvpくらいすっきりさせてくれてもかまわん その辺は本来はヘイトに合わせて考えられてた仕組みも結構あるんよ
DPS視点ならヘイトに余裕があるからバフを乗せる、無いからバフを使わない、タンクはその逆ってゲーム性になる…はずだった
ヘイト周りをちゃんと調整してないから意味がめっちゃ薄かったんだよなぁ
そしてもうヘイトを諦めて無意味にしたのに、いまだに計算だけやってるっていうねw 押すボタンで方向指定を判断してるからメレーの基礎コン1ボタン化はキツい(個人の感想)
まとめて欲しいのは単体範囲とか同リキャバフとかだな IDでしか使わん範囲コンボだけはPvP仕様のワンボタンで良いかな
無駄に3枠取ってるジョブとかいるし じゃあもう戦闘はオートでいいんじゃね
ギミック避けるだけのゲーム 何がじゃあなのか全く分からない
極論言ってレスバしたいだけのカス パッド勢様々だからな
吉田渾身FF16もPS5民しかできねえし まぁ有意義な分け方ならともかく、ただホットバーを埋めさせたいとか
新スキル考えるのダルいから水増ししようとかで無駄に分けてるようなスキルは
とっとと削減・統合してガンガン減らしてくべきだわな 俺がバトル調整班なら次拡張とか頭抱えるなw 全ジョブレベル100になってそこに新ジョブ2つ分バランス崩れないように100レベル分のスキル考えるとか無理ゲー 次は1ジョブになると考えられる 単体と範囲に関しては吉田が黒しか使ってない弊害出てるよな侍や戦士リーパー辺りは吉田が軽く監修してしまった部分があるんだろ
ファイガとハイファイラ
ブリザガとハイブリザラ
サンダガとサンダジャ
デスペアとフレア
ブリザジャとフリーズ
ゼノクロシーとファウル
ここまで徹底して単体と範囲を分けてる上同時に使用する事のないファイジャとブリザジャ、フレアとフリーズを
切り替え式にする事すらせずそれぞれでホットバー2枠ずつ消費までしてる
どう考えても異常というか他ジョブの路線に逆行してるんだけど吉田は黒しか使わないからそれに気が付かない
ID道中でモンクがひたすら演武するのは修正されたのに黒のアンブラルソウル連打は手つかずだし
拡張の目玉の新スキルがフレアとファウルの単体版です!なんて普通にガッカリだったよ 似たようなスキルは統合してその代わり全く新しいスキル増やせってこと?
それ結局ホットバーの数変わんなくね 震天紅蓮照破と次拡張で別バージョンが追加され続けてるのもあるしな
たぶん次は単体版の波切が来る
タンク的には単体版シャドウブリンガーとかね もう暗黒さいつよでフィニッシュしかない絶望的な状況だし、暁月はバランス語ること無いな 範囲技に次の拡張で単体版が追加されるのは最悪のパターンで全く嬉しくないんだよなあ
2体フェーズの火力減らされただけだもん
侍とか自分が主役の拡張のタイトル冠した技が最強の必殺剣だったのに今じゃID専用スキルだし
暗黒のシャドウブリンガーに単体版追加されるようなもんで台無しだよ 次の拡張は戦士はブレハとヴィントの基本コンボ置き換えがくるぞ
竜みたいにな 下手にスキル増えて変な回しになるぐらいなら置き換えの方がまだいいわ だっさいヴィントがカッコよくなるだけ
ってある意味手術成功だよな ヴィントが強化されてボーラアクスのモーションになるわけか ナイトも英名どおりパラディン化して神聖魔法ばっかになったな
名前もパラディンにしろ 今はレクコン中にホリスピが消えたから魔法依存度は漆黒と大差ないよ ダブルダウンや回転のこぎりみたいな物を追加してプレイフィールを破壊するくらいなら
見飽きた基本技置き換えの方がずっとマシだな
それにしてもヴィントもそうだけど何でスキル削除の時モーション微妙な方残すんだろ
機工もマインドブレイクの狙撃モーションカッコよかったのに残ったのはスパナ投げって意味不明だよ WSを足せば回しは変わる
置き換えれば手抜きだと文句を言われる
アビを増やせばこれ以上増やすなとキレるジョブがある
拡張ごとに全ジョブリワークするのは無理なのだ
.0で色々研究してもろて酷すぎる部分はパッチごとに修正していくスタイルが最もコスパがいいのだ PVPみたいにシンプルにして個性出してもハブられるジョブ出るしな
何しても文句が出る パッチごとに修正してくれて、
ロール内ランキングが頻繁に変わるなら
いいんですけどね 単純にジョブ増やしすぎ
もうタンク2ヒラ2メレー2レンジ1キャス1にしてジョブ被り不可にすりゃいい
弱くても強制的に使わないといかないから文句でなくなる ハネるのにビビッて5や10ずつしか弄れない運営に0か100しかないプレイヤー
こりゃ開発も開発ならプレイヤーもプレイヤーだな ジョブ調整班をちゃんと用意しないのが悪い
バトル班から3人くらいが兼任で調整なんて無理がありすぎるし何でそこにコストかけないのかも謎
そのくせユーザーが切れてフォーラム荒れたからもう拡張のタイミングでしか改修しません
からの次のパッチで即ナイト改修しますとかいう言動の不一致っぷりも信用を損なってる コンテンツ毎の最大火力算出とかになると難しいだろうけど木人にそんなのいるんか? ジョブ調整の社員雇ったらずっと木人殴らせることになるとか吉田が言ってたし
今の時点でも木人とかろくに殴ってないだろうね
殴ってたら回転のこぎりの問題点は勿論ただ戦ってるだけでMPが足りなくなる問題なんてすぐに気が付くはずだし MP足らんに関しては最早机上の計算だけでわかるはずなんだよなあ 火力だって木人なら机上の計算でわかる
コンテンツ相性つってもクソデカタゲサで殴り放題なんだから劇的には変わらん
計算すらしてないからリリース後に聖剣コンボ爆上げとかなるんだよ コンテンツ相性ていうかバーストシナジー分が大きいんちゃう…
実戦で突出してる暗黒だって別に木人がそこまで強いわけじゃないんやし
どれくらいシナジー受けた状態の火力を基準に調整するべきかって問題もあるしな… >>234
そうはならんやろ
コンテンツ毎に調整が必要だろ 数値調整自体は後で横澤がやってるんだろ
でもスキル回しやプレイフィールの歪さなんかは長時間木人叩いてみればおかしい部分に気が付くはず
木人でおかしかったら実際のコンテンツなんかより破綻するわけだし DPSの問題だけなら、総ダメに上限値をつければ即解決なんだけどね
タンヒラの問題はそこに無いからなー ここは一つ暇さえあれば木人を叩いている彼を初のジョブ調整専属スタッフとして採用して差し上げろ >ユーザーが切れてフォーラム荒れたからもう拡張のタイミングでしか改修しません
からの
妄想を前提に信用を貶めるのは逆効果だと思うんだけどその辺どう? 言葉はそのままじゃないが、竜と占星の改修します→フォーラム大荒れ→改修は撤回します。大規模改変は今後拡張のみにしようと思います→即ナイト改修
となったのは事実なんだよなぁ フォーラムが荒れたのは変えなくていいの大合唱だったからで逆にナイトは変えろの大合唱だったんだけど
これ竜と占星にテコ入れしてナイト放置の世界線ではみんなどう言ってた? 何年も前から占星は変えろって言われ続けてたし
竜に関しても暁月は酷いから何とかしてくれって意見ばっかりだったぞ
それなのに他のジョブ関連で荒れたからを理由に延期しといて
ナイトだけは不満点に即対応なんて不誠実以外の何物でもないわ
侍も今じゃ回天なんていらんことに気が付いたユーザーばっかだし
忍者なんて改修で最強メレーと化していて
開幕土遁削除で放送荒らしまくった過去なんて侍に押し付けてダンマリだからな 竜と占星にテコ入れしてナイト放置、なら竜と占星のテコ入れ次第だろ?
ナイト改修で文句が出るのはナイトを改修したからよりも「改修は拡張のタイミングだけにする」という発言を即翻した発言と行動の一貫性の無さだと理解しようぜ 初期ナのどうしようもなさはぶち抜けて酷かったと思うし、改修のイメージもまだ付けやすい方だったから納得はしてる
占星なんかは「なんとかしろ」の中でも人によって求めるモノが違い過ぎて収拾つかないし、多分次の拡張出たらまた大荒れする ナイトのリワークって対症療法みたいな修正じゃん
数値調整の延長線上にしかないよアレ
竜騎士と占星は召喚なみの大改修になりそうだから拡張のタイミングで行うって話じゃないのかね?
俺はどっちもメインでは使ってないけど例えば占星をナイトみたいな小手先の修正で濁されるなら7.0まで待ってでも召喚くらい一新してほしいけど 穢多のナイトに非人のゴージ
これはいまでも変わらない
征夷大将軍は暗黒で旗本のガンブレ ナイトや戦士がどうこうでなくて、システム側は変更したのにジョブ側をあわせてないのがアカンのやで 現状ナイトの問題点・改善して欲しいところをまとめた
・オートアタックが出来ないとオウスが溜まらない(短バフが使えない)
・インビンシブルを使用してから無敵になるまで時間が掛かる
・かばうの射程が短い/再使用で解除ができない/オウスを消費する/リキャストが長い
・突進の習得レベルが高い(習得Lv.74-エウレカやアメノミハシラで使用できない)
・クリティカルヒットで盾ブロックを貫通する
・通常コンボに回復がついていない
・ホーリースピリット・ホーリーサークルに回復が付くのが遅い(習得Lv.84)
・インターベンションとシェルトロンが分かれている(統合して欲しい)
・FoFとレクイエスカットが分かれている(統合して欲しい)
・接近しないとレクイエスカットが使用できない
・シールドロブの威力が低い
・パッセージオブアームズが使いにくい
・ロイエを使用したらコンボが途切れる
・シールドバッシュを使用したらコンボが途切れる
改修でここらへん直るの期待してたんだけどね… レクを使うと強力な遠隔攻撃が使えるようになるのにレクの射程は短いのは訳わからんね
ロイエでコンボ途切れるのもよく分からん
シールドロブは頑張ってホリスピ打ってもろて ロブはホリスピ大盛無料券を上手く持ってくればいいからDDで連れ歩きするときだるいくらいで特徴の範疇かなとは思う
レクの射程とロイエバッシュのコンボ切りはほんとやめて
100歩譲ってバッシュはいいけどロイエはまじで誰も幸せにならない 聖剣コンボ
250→350→420
この調整にした奴が開発にいるという恐怖 デモインビンアルジャン デモパッセアルジャンってのを真に受けてたんだろ
火力差ありすぎたら結局不要ジョブになるし辺獄で学習しなかったのか煉獄であのざまだからな 暗黒のプランジカットが54だから、全タンク50〜60で飛び掛かり攻撃あると良いのですが。
出来るだけ楽しく遊べるようにしてほしい。 そりゃ各レベルキャップでスキルの有り無し代わるからな
60時代
飛びつき:暗ガ
短バフ:戦ナ
範囲軽減:ナ
70レベル
飛びつき:暗戦ガ
短バフ:全ジョブ
範囲軽減:戦ガ、ナだけ2枚
投げバフ:暗ナガ
80レベル
飛びつき:全ジョブ
短バフ:全ジョブ
範囲軽減:全ジョブ、ナだけ2枚
投げバフ:全ジョブ
これでナイトが持ってない部分だけ見てりゃそりゃゴネと言われるじゃろうよ 暗黒一強ってのがダメだつまらん他のジョブいる意味ない
一つのジョブが弱いってだけならジョブ愛で弱くても使っちゃう俺ちゃんカッコイイでまだ盛り上がるんだが
そんなに勇者ジョブって必要なのかね明らかにやりすぎだろ 単に調整不足なだけや
蒼天の戦士然り紅蓮漆黒のナイト然り タンクの突進もDPSの範囲攻撃も同じレベルで覚えるようにするべきやと思うわ、1人だけ突進できないとか範囲攻撃できないのが個性というのは違うわ 紅蓮まではできるできないでタンクをジョブごとに差別化してたんだろうからその名残よね
無敵も戦士だけ覚えるの早いし
80以下で遊ぶのって過去絶やるときだから個人的にはこのレベル帯はこっちpickするかってなるのは嫌いじゃないな
賢者はブリンクあるのに学者はない、召黒は自己バリアあるのに赤はない、機だけ移動スキルないとか今でもあるし 暁月暗黒はシナジーやコンテンツ環境相まって蒼天戦士や紅蓮ナイトに通ずる強さあるわ
というか120秒にシナジー統一したらどうなるかぐらい考えとけよな本当に ふと見渡してみると
しっかり機能してるのってこのスレだけじゃね アフィ憎しでヴォイド化してゴミになったキャススレとかと比べたらまぁ タンク以外の問題には、ヘイトをもっとシンプルでわかりやすくして実装、ってのが手っ取り早いんだよな
それでDPSが横並びになる
ただそれでも、タンクをどうするか?ってーとかなり悩ましい レイドは暗ガ、IDやDDは戦ナみたいなバランスにするならするでいいんだけどな別に
このコンテンツはこれ使うかみたいな楽しみもあるし
たぶん運営は意図してないから現状ただの調整不足だと思うけど 僕きゅんの好きなこのジョブがレイドでハブられるの我慢できません!
今更他のジョブ練習するつもりはありません!でも早期クリアしたいです!なんとかしてください!
これに応えちゃう運営がアホ 先を見越した調整すらないからな
目先のことしか考えてないから調整内容は薄いし、すぐにアラも出てくる アイテムレベル180シンクのG8トレジャーハントをソロでやってると戦士しかクリアできないのだがそういうものなの? >>274
そもそも運営はどのジョブでもクリアできるようにっていう調整目指してるからそう言われたら応えざるを得ない
>>273の言うような調整で俺もいいと思うけど運営がそれを良しとはしてない 戦ナをレイド特化
暗ガをIDDD特化
みたいなバランスにすればいいだけ
って言ったらフェミさんみたくギャオるじゃん?
低難度なんてバランス取ってもしゃーないしな
結局、高難度を4ジョブ均等にしないといけない 適材適所だよな
雪国の人が夏と冬でタイヤ履き替えるのと同じで場所に合わせて使い分け 8人レイド基準でしかジョブ評価できないのは何故かと考えると
8人レイド以外のコンテンツがゴミカスなのが根本的な原因なんだよね てきとうでくりあできるもんにバランス取りするひつようないしな >>276
そもそもG8は8人用コンテンツだからソロってのが想定されてない
ついでに60レベルなんて過去も過去でろくに調整されてないからバランスなんざないからどんなバランス崩壊起きてようとそういうもの、で終わり >>276
>>283
戦士は原初が強すぎてIDで回復要らないというのが極端に出ているだけ。
まとめればまとめるほど回復力が上がるので、25秒ごとに無敵なれる。 スナック菓子にハマってて海老せんべいの小さいのみりんがきいててうんめ >>284
正確には8秒無敵→CT17秒→8秒無敵だから17秒毎に8秒無敵が正解 てかもうIDうんざりなんだけど
退屈of退屈
もうボス3体もいらねえ あと先釣りしなくてもタンクより先いくなや
変なとこでスプリントたくやつもいるし
そんなんならレンジ出せやボケが 90IDでトークン稼いでる奴まだいるの?
脳をアップデートしたほうがエエぞ 脳のアップデートしている人が
今更モブハンツアーが美味いとか語りだしませんよね・・・? IDとか最後に行ったのいつだろう
ってエウレカに篭ってたわガハハハハ ニートでもなけりゃMW全コンプなんてまだなやつ居るし天文集めてるやろ 心のメインジョブとヒーラー、レンジ
ぐらいでいいんじゃないかね やることないしモーエンツールもマンダヴィルも終わったわ
アチブ17000こえて所持マウントは175 麻雀十段は取った?
>>288
原初の“自身のウェポンスキルによる攻撃が命中すると自身のHPを回復する。
回復力:400”を
範囲コンボの2発目に回復力50位でつけたら、誰でも全まとめできるから論争も終わりそうだけど。 むしろ血気を弱くして雑魚の攻撃痛くしてID難しくするべきなんだよなあ >>299
雑魚の攻撃痛かったら纏めない人が増えて時間掛かるようになりそう、難しくするならギミック増やした方がいい >>300
いや時間掛かるようにしていいでしょ
ギミック増やして全滅より痛くしてうまくないと纏められないようにした方がマシ 元からルレやってる人は普通にやると思うよ
ヒールしたいでも纏められたくないヒラも大喜びだ 全まとめされてギャオるヒラが増えるだけだろ
何したって全まとめする層もいるんだから そうかなあ
手軽だからルレたまに回すけど面倒な低レベルIDとかやらんもんなあ
難しさによるけどシラディハみたいに平気でワイプするようなとこなら絶対やらん 公式が4人用零式、絶って言ってたのとIDを同列に語るのはさすがにアドセンスクリックお願いします🤗 IDなんてコンテンツ名すらわからんわ
それくらい空気 気楽に行けるからトークン集めでエキルレ行ったりするけど纏め出来ない難しい時間もかかるってなったら絶対行かんわ 雑魚もボスもそこそこ強いレムナントとか
不評でまくりのハズレ扱いだったやん 戦士使ってない脳無しタンクはそうだろうな
レムナント >>309
レムナントとかフェイスで行っても全まとめやぞ 単にストーリー最後だからエキルレに入ってるときは唯一シンクってんで他の対象IDと比べて相対的にこっちが弱くて脆かっただけでは ID戦死ばっか使ってるとタンクの腕落ちるな
バフ回しくそ適当になる 絶対死なない戦士かヒラが普通以上なら最高効率の暗黒の二択です 絶オメガのパース数久しぶりに見たけど暗黒が文字通り桁違いなのは予想通りだったけど
ナイトのパース数滅茶苦茶低いじゃんいつの間に戦士にこんなに引き離されてたんだ IDとか全然いってないな
天文はモブハンでいいし
モブハンディスコ入ってみ
常にだいたいどこかでツアーやってるから
一日ニートしてモブハンしてればマンダヴィル8本くらいいけんちゃうかな >>319
普通はモブツアーに参加だよね
IDとか社畜か情弱しか行かない ID行く意味は無いんだけどたまーに戦士の馬鹿ヒール味わいたくてエキルレ行く事はある
緑の数字どばどばするの気持ち良い >>318
軽減が強い代わりに火力が低いっていうナイトのコンセプト(?)と絶オメガのギリギリまで調整された火力要求との相性が悪かったんや
防御バフと回復性能はダントツだからナイトの火力を暗ガと同等に引き上げると次はナイト一強になるし難しいものだね 最近なにかとエーテルで盾作ってるから必要ないんじゃね? クレメンシーとシェルトロンがある限り安全ソロプレイ最強は勇者専用ジョブナイト様なのだよ
下手でも時間かかってもメインシナリオを安全に進められるのはこのジョブだけ!
他のジョブは防御と回復スキルが全部リキャ付き 上手く回さないとだめ なんでもいいからシナリオ進めたいならDPSやりゃいい定期 なんか変だと思ったら、盾に防御力がついてないのか。
アクセサリーですら、物理防御力1魔法防御力1が付くのに立て外しても防御力は変わらないのは
流石にジョブの個性死に過ぎ。と思ったけどブロック性能の説明がないからわからん。 あの〜プラポンにHP吸収効果つけるのまだ時間かかりそうですかね〜 暗黒はブラナイやオブレが示す通り受けるダメージを減らす事に特化してるから回復が増える事は無いよ 戦士っていつの間にかミステンでブレハより先にバフ付くようになってたけどジョブクエでちゃんとその辺説明されてるのかな >>332
ゲージだけじゃなくて促MPも+3000とかでよくね? スキル変更で変わったところをジョブクエ修正して説明したことなんてあった? >>334
MP回復もあったな
とにかく一瞬で回復系にしていいよな
昔のSSあがってたころのブラポンならともかく今のはめんどくせえだけのゴミ mpBB即時回復は開幕フレイ出せるの早くなるし割とアリだな サンドバッグDPSにされて久しいけどナイトと戦士はまだ「味方が立て直すまでの時間を稼ぐ」ってタンクらしさがわずかに残ってるよね
まぁワイプしたほうが早いってのが大半なんだけどもw ブループロトコルてタンクゲーらしいやん
お前ら行くぞ ? 聞きかじったとこによると最新のテストでは弓と金玉ゲーだったらしいが バンナムって時点で重課金の印象あるからなあ
課金で有利不利分かれるクソゲーならやらない
どうせまたガチャゲーでしょ? IL満たしててもレベル差補正があると0ダメージしか与えられないって聞いたぞ
一体いつの時代のゲームだよ バンナムな時点で選択肢に入らないでしょ
拝金主義のクソ企業だぞ ブループロトコルはリリースがせめて二年前だったら選択肢に入ってただろうね。
ブループロトコルが狙えそうな客層は今となっては原神で良いになってそうだし。 オンラインアクションゲームのタンクって何やるんだ
サンドバッグ? >>333
安心しろ、何もないぞ
範囲コンボかーっててきとうに撃ったら勝手にバフがついてイミフだった いるだろ
今のネトゲは一般人のが多いまであるからな >>290
最初の1G移動中に滑り撃ちするキャスは許してやれ >>333
範囲でブレハバフが付くのがLv40でしかも効果が30秒間火力10%アップだからLv50でブレハ覚えるまでの間は敵が単体でも範囲攻撃でバフをつけた方がトータル火力が上がるという歪さよ 別に40~49間で歪になってようがどうでもよくない? そのレベル帯で高難易度やるわけでもなく
ID主体なんだから範囲ばっか使うんだし >>355
オイスターナニカさんはルインラ連打しながら先行してましたよ。
これが効率いいとかいいながら 学者 で 死者の宮殿でほんの少しだけ困るぞ
まぁすぐレベル上がるしまとめまくるからブレハバフに困らんけど タンクが到着する2~3秒も待てずにFAとってボス戦始める連中って脳に障害あるんだろうか
現実でも信号変わるの待ちきれずに事故とか起こしそう 単体しか殴らないなら最初からヴィントコンボしてる威力を抜けるの何GCD目か理解してんの >>357
IDのボス戦でいちいち範囲で更新するのがめんどくさいね めんどくさいとかある?
何なら範囲分2M射程長いようなもんだけど
それともオバパミステンは波動拳コマンドでも入れないと出ないのかな IDで迷ったりモタモタして先行かれるのはしゃーない
倒し切る前にタンクの裏回って必ず前行きたがる奴なんなん 逆になんでもうすぐ倒して先へ進むというのにわざわざ進行方向から遠い位置で待機してなきゃならんのだ
それに何のメリットがあるんだ
ボケっとしてて置いてかれるやつをノロマだとは言わんが無駄な移動を省いてる行為にネガティブ要素感じてんのはグズ
どうせ先釣りが発生するかもしれない懸念でもあるからだろ >>367
戦士の時代は永久に来ないから安心して死んでで 戦士で4絶クリア余裕だったが?
オメガは武器がクソ地味なんでやらない >>367
"王"の治世は1拡張分続くのが慣例だから別に天獄もまた暗王無双でも別におかしくはないぞ
7.0でまだ譲位してなかったらさすがに文句言ってよし てかもう高難易度飽きた
初クリア時もたいして喜びがない
でもライトちゃんみたいにルレとかギャザクラだけはもっと無理だし休止するべきか Twitterでおはミコおはララおはウラでフォロワー稼ぎしてデッカいコミュニティを作るのもあるぞ >>374
高難易度やらんのならタンクバランスなんかなんでもいいだろ
次の人どうぞ ハウジングはセンスないから駄目だわ
家あるけどいまだにリテイナーベルとオーケストリオンしかない
他人の家の家具配置コピー機能ほしい なんかほんと語ることないな
運営ももうバランス調整なんてやる気ないというか、匙投げてそうだし タンクでなくサンドバッグだから語ることもないし、もう色塗りしか残ってないからなー >>373
いうて聖王時代は紅蓮漆黒と2拡張続いたからな・・・ とは言え新生は2ジョブしかいなかったからいいとして
蒼天暗戦、紅蓮ナ、漆黒暗ナ、暁月暗だしそこまで優遇されてるわけでもない 紅蓮漆黒の絶で聖王に甘えてしまったせいで
絶竜詩とオメガでガンブレ使ってて30秒毎にリキャストかっちり合わせないといけない部分ドキドキする きみが言ってるのは多分ソイル貯める作業のことだと思うけど、P2LBあけから先ずっとリキャストかっちりしていかないとあかんのは全ジョブ共通だよ 最終フェーズにくるまでずっと30秒きっかりで回してきてるはずなのにそこは何ともなく何で最終になって急にドキドキするんや
狭心症か?病院行け オメガで再確認したけどほんとにタンクは出荷枠だな
みんな必死にスキル回ししたりヒールワーク組んでるけどごめんね~ぬるすぎて~~ 絶はたいてい8人ごちゃ混ぜギミックだからどれも変わらん
アルテマは極だからのぞく 絶テマはジェイル自殺式ができるようになって一気に難易度さがっからな。極は言い過ぎとは思うが 極難易度ということは未クリア8人でも予習すれば2時間もかからずクリアできるってことだろ
プロのヒカセンすごいな! >>402
実際、極相当の戦闘時間にあたるタイタンくらいまではデキるやつは1セットでいけるぞ
単に長いからさすがに極よりは時間かかるけど >>395
タンクでクリアしたけど、出荷枠とまでは言わんけどさすがにオメガはどう考えてもタンクが圧倒的にヌルいわ
タンクいじめギミックも特にないし、タンクが火力出すなんて簡単だし さすがにタンクとDPSの火力出す難易度を同程度に見るのはガイジ
タンクはそこ簡単なぶん軽減とか専用ギミックとかいろいろあるわけだが今回どれもヌルいからな
担当者ろくにタンクやってないというか、たぶんタンクなんて出荷枠だし適当でいいだろって本音では思ってるんだと思う タンクが出荷枠かは知らんが竜詩よりも適当に作ってんな感はあった
今回ほとんどタンクとして工夫する要素なかったし 波動無敵受けもタンクの工夫じゃなくてヒラが介護する形式だしな
クソでかタゲサはマジで工夫する要素がない
タンクやってて楽しかったの偽イフガルやリーンちゃんあたりが最後 共鳴編はメレーからしたらゴミみたいな出来で全く面白くないんで 今回タンクまじつまらんかったよな
竜詩は2天バフ遅れただけで沈むから緊迫感があったわ 竜詩どころか煉獄4層以下だと思うあくまでタンクの仕事だけ切り出せばだけど
強攻撃ひとつとっても炎蛇砲>>>>>>ソーラレイ ずっとやってりゃ簡単に感じてくるゲームやし
反射神経もエイム力もいらんしほんとFF14って勘違いするよな
絶武器に憧れてたけどいざ自分が持ってみるとしょうもないわ >>417
絶童貞卒業おめでとう
だからみんなパッチ終わりぎわには絶武器以外でミラプリするようになるんだぞ
見た目が刺さって使い続ける場合はあるけど 煉獄編の個人的ロール難易度
PH>BH>黒>メレー>タンク>>>レンキャス(黒以外) 全ロール難易度は変わらんよ
軽減薄いと手間が増えるヒラだけは難易度とは別枠でめんどいってだけかな 個人的ランキングって書いてるんやから好きに序列決めてええんやで
そもそもチラシの裏にでも書いて人様の目に触れさせるレベルのものでもないけどな ジョーシンの本サイトに載らないw
つまり明日のジョー神は無い 7800X3D買えて良かったわ
Amazonの7950X3Dはキャンセルした 軽減といやいまだに後半リプ定番以外で言うやついてだるい
あと自分が無敵のときのダクホは相方にバフ投げろやカス >>429
後半リプ定番ってもう覚えてないな
どんな順番だっけか
mt1235か mtst入れ替わるだけならいい
135ピュールやら炎氷でいれるとかわけわからんやついる 入れ替わるのはまだ許すわ
まあ暗黒で一回目リプいれれないなら大人しくSTしとけっておもうけど MTが暗黒の時には気を使って先リプしたりするんだが、個人的にはMT先リプが自然だよなぁと思ってる そんなことはない
昔から暗黒の軽減は後回しでいいと言われてる
攻略出してる奴らがタンクやってないから勝手にmtが先って書いてるだけ ほんとナイトSTしかおらんな
しかも4層前半みたいなとこですらインタベくれんしミステリーすぎるだろ 未だに零式行くって死ぬほど暇なのかい?
今時インタベ無くて困る事も無いし神経質過ぎやで そう言えば幻ソフィアでスイッチのタイミングでインタベ下さいって言ったら
シェルトロン使うようになったSTナイトがいたな
野良は色んなタンクに出会えて刺激的 暗黒はバースト忙しいんだから開幕リプはその他暇タンク共がいれろ だからSTすりゃええやん
ブラナイ投げれないとか蛇調整できんとかじゃないよな?
逆にナイトはMTしたがれよ
ほんまタンク使いっていつまで漆黒やってるんや 今回言うほどMTとSTでやること変わるか?
どっちだろうと野良なら俺は俺のやりやすいタイミング迅速宣言してるわ
こうしてほしいとか言うなら合わせるけど、シビアな早期じゃあるまいし楽な方がいいに決まってる >>447
ナイト要らんし
暗黒ガンブレ固定でいいぞ 誰がMTでもいいけど暗黒はMTしかみない、ナイトはSTしかみないのがモヤモヤする
ガンブレと戦士はMTSTどっちでもいいってやつが結構いる 最近はナイトよりガンブレの方がSTマン多いわ。
どいつがSTやってもいいがブラナイオブレ、コランダム、インタベを投げろや それなんよ
STとるくせ小バフこない
いまはDPSでも軽減意識高い時代なのにタンクみたいな暇回しでサボるってやべえよ へーそうなのか、ライトちゃん&ライトちゃんの組み合わせは大変だな そもそもタンクのジョブ差、特にDPS差ごときで何かが変わるってのも無いしなー
DPSのミス1つ減らすほうがはるかに影響が大きいし おかしい…普通にプレイしていればこのゲームの基本としてリキャ撃ちの概念は学ぶはず…
ならば短バフのctもなるべく腐らせないようにしようとなるはずなのにどうして… まあタンクはIDでは戦士で高難易度は暗黒ガンブレでええからな
ナイトはミラプリ用でちゃんとバランス取れてるから今のままで全然アドセンスクリックお願いして大丈夫 どのロールにも言えるけど軽減意識高くてギミックミスらないならなんでもいい
軽減意識低いやつは火力も低いからな >>459
バフは道中雑魚に使わずにボスまで温存したり
fofしてからロブ投げて突撃するやつもいる
色々考えているんだろうけど ブラナイ使わない暗黒なんか存在するわけないと思ってたがマジなんだな 暗黒様に文句いうな
ヒラは奴隷みてえに回復してりゃいい 冗談はおいといてタンクバスターにも使ってなかったらさすがに言ったほうがいいぞ タンクドライバー
タンクドッキング
タンクスパーク 海外配信者意識して
挑発をprovokeって言ってるならわかるが
挑発は挑発って言うなら
強攻撃も強攻撃といえw タンク強(きょう)って言うな
初見コンテンツでもとっさのときに言いやすい 通じればなんでもええやろ
タンクバスターとかここのやつらなら全員わかってるやんけ 5chではいいけどゲーム内で言われたら俺は吹き出すな よくヒラに頭割りつくギミックあるけど名称ありますか? ちなみに一瞬にしてアフィられたよ
ここ本当にアフィ常駐してるんだね 他のジョブスレ壊滅してるからな
何の対策もしてないこのスレはアフィとって都合の良いスレだよ 語ることねえしな
ここも戦士憎しマン達でなんとかもってる 昨日暇つぶしにヒラしてる人の配信見てたらIDで開幕雑魚まとめた戦士が死んでレッドフェスになって抜けてたな
そんな楽しませてくれる戦士さん好きやでw 戦士で開幕死ぬってどうやるんだ?
バフ戻ってない区間とか直感ない低レベルIDならわかるが そのバフを使ってなかったw
ヒラに怒って抜けたのか恥ずかしさで抜けたのかは本人のみが知るところ そんなコンテンツやってる時点でお前も同レベルやぞ
まともなやつは今は課金すらしてない 課金すらしてないやつがスレ見てるってそれ1番まともじゃないなあーwwwどんまいw 課金してないけど戦士への憎しみが止まらないんだな・・・ FCに入ってみたら皆ルレでタンクやりたがってて草
なんならタンクしたい奴が声掛けしてるわ。ルレボーナスでかいからな
なぜこうも野良タンク不足と真逆なのか 俺のFCもタンクヒラ多くてDPS少ないわ
やっぱ身内なら良いけど野良にはタンク出したくないって奴多いのかね
身内で行く時のルレボーナスはフルパとかだと貰えないからそんな気にしないけどね 良い加減ナイトをレイドで復権させろよあくまでも主役ジョブやぞ漆黒の時でも暗黒絶対勇者やったやろ ナイトってレースの概念崩壊させたオメガ以外の全ての絶でW1st取ってるだろ
完全に壊れジョブでこれまで良い思いしてきたんだからあと数年はレイドから消えてて良いぞ と、全ての絶でW1stとトップテン皆勤賞の暗黒が言ってます タンクの基本が詰まったガンブレ
操作簡単IDやライトコンテンツに最適な戦士
レイドには引っ張りだこ暗黒
隙間産業ナイト 野良だとアホDPSが多すぎて付き合うのがアホくさいってのはある
っつーかDPSのレベル上げるならコンサポなりフェイスなり使って半ば放置で、なにか別のこと同時にしたほうがいいのにね
筋トレなりソシャゲなりしながら出来るんだし このゲームでソロまじで虚無だからな
もし絶とか零式で完璧に動いて必要火力もだしてくれるNPC7人といけますとかなってもやらんやろ? >>497
タンクの基本が詰まったって何だ?
なら戦士は挑発や誘導せんでも許さるるのか?
クソジョブ過ぎんだろ イキりが多いからNPCとコンテンツ行っても楽しくないんだろうな
火力に自信ある奴が他のDPSに火力負けてボス終わったら顔真っ赤にして挨拶無しの光の速さで退出見るの好きやで いや下手くそでも一緒にやるのがいい
むしろ下手のが燃える
未予習はゴミだけどな >>497
基本というかどんな人間でもある程度動かせるように作ったサブ専用ジョブと思う
クソジョブであることは賛成 フェイスでぬくぬくLvだけ育てたであろうライトちゃんが、レイドや討滅で
tank busterをヒラdpsに向ける立ち回りかまして、やっぱ日本のタンク糞だわって
再認識する事案が多発しているんだが、脳みその調整はまだ時間かかりそうですかねぇ でも今は範囲強攻撃ってだいたい予兆でるよね
ビーム予兆みたいな
スサノオの海嵐斬とかツクヨミのなぶり殺しとかも今じゃ出るからライトでも気づくだろ 赤信号に気付いててもブレーキ踏むのかアクセル踏むのか判断できないのがライトちゃんだぞ
ライトと言うかヘタクソなだけなんだが 教えようと喋ったら繊細ヤクザに通報されるから誰も教えない結果
過保護運営が招いた霊災やぞ タンクはとりあえずAAにもバフ炊けるようになって一人前やな
火力は極端に低いとかじゃなきゃなんでもいい
早期絶とか零式ならそこそこほしいけどパッチ外絶とか緑ありゃ十分 ルビカンテの話でもしとるんか?
6.0以降、全体だのAAに合わせてバフ張るシーンなんてほぼ皆無ぞ
まさか短バフの話じゃあるまいし まあでも久々当たったコンテンツとかだと忘れてるしな おもいっきり短バフっていってね
あと煉獄4後半とかはAAからバフはるだろ 久々に当たったコンテンツでタイムライン忘れてたらAAにバフなんか張れんくない
短バフをどこで使うかなんて話ならずっとリキャで打ってればいいよ
タイムライン把握してるコンテンツならタンク強でリキャ返るように調整するだけでリキャ打ちするか特定のギミックでキャスに投げるだけだよ
全体に合わせるって概念ではないな >>516
煉獄1層からAAにバフ使うし
好みだけど開幕120秒バフから入る、もしくは最初のベノムマス前でAA3~2発くらい当てる感じでランパ120を早炊き
後はミッショやリプなんかも早炊き、もしくはギリギリ差し込むとAA全体両方に入ることもあるから意識してる
幻ソフィアなんかもそうだけどモーションや詠唱見てからバフ炊くタンクはまだまだかなって思う そうか
そこまで言わせてから言うことでもないんだがお前の思う理想のタンク像はツイッターにでも書いといたほうがいいな 結局慣れゲーだからな
旬のコンテンツはちゃんとバフ使えるけど1年とかあくともうあかん
もうバルバリシアすら記憶にないぞ 昔のコンテンツのTLなんか全然覚えてないけど指が勝手にバフ押しててあれ?ってなってからそういえばここバフ炊いてたわってなる事が稀にある 絶とか攻略に時間かけたコンテンツすら覚えてないぞ
バフ回しどころかギミックすら忘れた
絶アレキとか竜詩今やれって言われてももう無理 そのあたりやっぱタイタンは優秀よね
紅蓮からだけでリアルタイムではやってないんだけど、極タイタンだけは何故か身体に染み付いてる
ただ最後の二連重みだけはたまに引っかかるがw 出来るタンクは初見の敵と対峙した時は各アクションまでのオートアタック回数から覚えていくのだ まずどのロールもギミックだろ
次にバーストタイミングで軽減最後かな ギミックは覚え無いんだよなぁ
君には「分かっちまう」っていう感覚が分かるかな?
零式くらいならホントこれ No攻撃でギミック把握
↓
攻撃しながらギミック対処
↓
軽減相談。
これな。 何で3ステップもかけてんの?
同時進行の1ステップで終わらせろよ 1GCD捨てるとかはあるけど攻撃せんってのはないな
最終的には攻撃しながらやらんといかんし オメガもやる気がないな
竜詩の途中でもう絶ええわって思った
はやく終わって別ゲーやりてえってずっと思ってた
あと武器の光り方もどんどん汚くなっていってるしな はやいはなしが14に飽きてる
惰性でなんとかやってる タンクストレートバスター <<ブレイクエリア>> にいるDPSを退かす方法。 タンクなんか早期絶以外なんでもええやろ敵視とってDPSが殴りやすいようにしとけば後は終わるまで動画でも見とけ 何で暗黒だけ頑なにナーフしないんだろ
紅蓮時代のナイトはパッチのたびに火力落としたし暁月でも学の疾風弱体化してるのに
逆に2回も上方入れるとか意味が分からない 前回のナイトは改修しつつ6.0からコツコツ上げていた火力のナーフだったしな >>554
ただ数字下げるだけだと野良でシナジョブ全然居ないってなった時の
数値どういじったらいいか分からんから放置してる説だと思うね俺は 分からんは言い過ぎたかもな
答えが出てないんだろ
ナイトは良くも悪くも自己完結型だったからいじりやすかったんだべ 暗黒はシャドウブリンガーの2スタックを廃止。オブレの削除。
ガンブレはダブルダウンの威力を600に下げる。オーロラの2スタックを廃止してリキャストを60sから30sに変更で4ジョブ平均化するだろ ダブルダウン使うと火力が下がるとか斬新な調整案だな 簡単さと性能で頭2つぶん戦士が抜けてて他どんぐりだからMTSTどっちも戦士でよくね感はある ガンブレはビーファンコンボ削除してダブダン3スタックでいいよ 戦士への不満
・オンスロのスタック化でオバパの活用幅が広がり面白かったのに何故か円範囲にナーフ
外野と騎士団が円になった!と喜んだが数が増えたわけでもなくメイン戦士で喜んだプレイヤーは皆無
扇から円になった事で利便性が減りイライラするはめに
・IBを活かす事無くどんどん形骸化させ続けている
軽減なりバリアなりIB消費の防アビかWSを追加しろ
全体ダメージを肩代わりするようなスキルでもいいホルムの活用幅も広がる
従来の戦士のコンセプトと連動して工夫しがいがあるものを追加しろ
いい加減タンクらしい調整をしてくれや
・面白くもクソも無いコンボルートが無駄に2ルート存在する
択の個性広げられんなら統合しろやさっさと
・今の解放コンボは旧フェルクリ5連より圧倒的に気持ちよくなくてウンザリしてる
よくここまで爽快感なくす劣化調整出来るなと感心すらする
解放の仕様を元に戻してくれよ今の解放1ミリも面白くない
というかIB消費技なんやからもうちょい火力よこせよ解放に集約されてるジョブやのに解放に爆発力も爽快感もない
・無駄なスキル分割と共有リキャを延々やめようとしない
血気と猛りに態々分けてスキル増やす意味なんぞないだろ面白くも無いしHB無理に圧迫させる必要あるか
血気をタゲに投げられるようにすればいいだけだろ
リキャ共有で何でスキル分けてるねん意味分からん事するなボケ
ID以外で使い所がないオロジェネといい共有リキャの目的がマジでアホの極み
てかオロジェネ消して他のに差し替えろ誰がこんなもん望んでん
以上!!!!!!!!!!! ボズヤだけど
原初の解放がロスト・スラッシュ
オンスロートがロスト・ブラッドレイジと相性良かったのになアフィ… ボズヤはオンスロスタックで実質弱体化だからな
過去コンテンツだからどうでもいいけど ボズヤは赤と黒しか使ってなかったわ
一騎打ちは赤、稼ぎは黒 戦士は次の零式に来るな
35万円も損失出るかと思うと吐き気がする ワイ暗黒
正直マイナージョブがすきやから弱体化してくれていい
でもジョブイメージ的に火力は残してほしい
代わりに柔らかくしてくれていい
でもID性能は欲しいかなよろしゅう 暗黒柔らかいって言ってるゴミはIDしか行った事ないんか?w 物理に寄られると柔らかいぞ
最近だと2層のキール偏りくらいしか記憶にないけど 魔法防御の暗黒と物理受け流しのガンブレって地味に相性いいな 暗黒ってジョブイメージで火力がありそうか?
吸収とか弱体とか搦手のイメージだわ 火力あるイメージだなあ
そもそもタンクじゃなくてDPSのイメージ 火力があるというか、
殴るしか仕事がない(ただし作中1番になることはない)
って感じ 今度のレイド物理オンリーにしてもらって暗黒に嫌がらせして欲しいわ。 闇の巫女とか強攻撃が全部雰囲気が物理っぽそう感じだったけど
別に困ってなかったな
てか突属性とか付いてるしプロミスオブエデンの強攻撃も物理じゃね? 強攻撃よりもAAが物理のが困るけど最近は物理でもブラナイで吸えるようにしてあるからあんまりなんだよね 暗黒のMP要素無くしてブラナイリキャ25秒の短バフ、暗黒の剣周りも30秒リキャにすりゃ全部解決ですよ 暗黒が硬いのはダークマインドであってブラナイ自体は薄皮やろ
どうせ割れない所には打てんし 柔いってのは言いすぎた
しいてどれか選べって言われたらのはなし
防御面はナイトが一番であとはトントンやな てかコンテンツが悪いと思うわ
辺獄煉獄竜詩が魔法に寄りすぎてそりゃ暗黒硬ぇわって感じ
オメガは普通
さらに全コンテンツ2分バースト重視のタイムラインしてるからそら暗黒勇者にもなる 漆黒の剣とシャドブリをウェポンスキルにするだけで全部解決するのにな ブラデリ使ったらスピラーとクワイタスがシャドブリに置き換わるようにしたらいいのに
というかガイアの使うクワイタス見た後だとこっちのクワイタス見た目ショボすぎんだろ 戦士は武器とモーションがかっこいいからいる
サ終までアレキ斧ミラプリしてる自信ある タンクは戦士でもクリアーだけはさせないとならないから個性付けもロール独自の動きとかもさせられないんだよな
シンプル通り越して底が浅いからロール全体も戦士に引きずられて底の浅い事カカシしかさせられない。 難度の話なんてしちゃおらんよ
タンクがクリアーに影響する部分が少ないって意味さね
いい部分もあるんだろーがゲームとして面白くはない。そもそもロールかかわらず漆黒以降はどれも浅くて面白くないだろってなら別ゲーでもやってた方がよいのだろうが 前提としてまず回復に優れているというコンセプト自体もう破綻している(ナイトにも言えるが)
ダメージを軽減でなく回復するという仕様は死を回避できる手段にはなりえない
防御タイプが活きるコンテンツも作れん癖に古い仕様をいつまでも引っ張り続けもはや土台が腐ってる
制限時間内に火力で押し切る手法でしか難易度上げるコンテンツ生み出せんのならそれに併せた改修しろや
しかも特別防御に優れてるわけでもないとか戦士とナイトもう消すか?何がしたい
リビデに回復付けた時目を疑ったわどんな思考してたらあんな調整出来んだよ何処まで1つのジョブに与えてんだよマジで
暗暗が最適解とか言われる事自体おかしいと思わんのか ・スリル・オブ・バトル
タンクを熟知してるヒラなら問題ないがそうでない場合確実にオーバーヒールになり腐る
これまでやってきて野良ではヒールが飛んでこなかった事がない
視覚的に分りにくくヒラ側がスリルの仕様を理解してないと腐る他力依存スキル筆頭
過剰にダメージを受けてる印象も強いためもうHP増加でなくバリアに変更してくれ
・原初の猛り
同時強攻撃が当たり前の現在ではゴミ同然でありMTにもSTにも戦士入れたくないと言われる原因の一つ
自分達でそういうもの作っておい何故放置してるのか謎中の謎
只でさえ軽減スキルが少ない中で血気とリキャ共有のため投げた分柔らかくなる
そもそも何故血気と猛りにスキルを分けてるか意味不明である血気をブラナイやコランダムのように自他スキルにすりゃいいだろ
そしてオブレーションのようなスタック防アビ増やすか
インタベとシェルトロンのような独立した関係の短リキャゲージ消費の防アビの形にするかどうにかしろよマジで
何で戦士だけ片方が死ぬ設計になってんだよ
ダメージを減らす事が重要なゲームでWSあたったら回復とかゴミ以下でしかない効果があるからといってリキャ共有させる意味
・シェイクオフという使い勝手の悪い全体軽減でなく全体バリアとかいう汚物
いつになったらこれ真面になるんだよ
せめて発動者である戦士の体力依存バリアにしろよマジで
そもそもスリル・血気・ヴェンジェンスを食わせるメリットが低すぎてデメリットにしか目が行かねぇ
何度も言われてるのに全体軽減全然よこさない癖にシェイクを破格の性能にもしないとかどうなってんだ
バフ喰わせる仕様は面白いが釣り合ってねぇってんだよ効果が
火力問題は主に暗黒のふざけたバースト適正とアビ投げまくる仕様のせいだからどうこう言うつもりはないが
今の1強状態はどうにかしろ火力依存のコンテンツしか作れねーんだから死活問題だ
しつこいようだが今の解放つまんねぇから元に戻すか違うもんに変えろ
それとオロジェネどうにかしろやせめてヒーバルとの共有やめろ 何よりガンブレしかやってて面白くねぇのがマジでクソだ
暗黒出しかない状況で暗黒ばかり動かすが本当に面白くない
メインの戦士も面白くないなんて次元じゃない
タンク調整してる奴はどの面下げて調整してるのか見て見たいわ
ロールを面白く無くする天才だろ その癖ライトコンテンツをぶっこわしてる血気があるからなあ
実は戦士も作り直した方がいいのでは このままでもいい気がしてきた
というのも暁月以降は簡単だから戦士使うって初心者がほんま増えた
キャスターでいう召喚、DPSでいう鎌みたいなポジションだな
時間なかったり下手でも他職プレイヤーと渡り合える。なんなら凌駕するw
慣れたら他職やってみりゃいいわけで、その取っかかりにもなる >>600
強さのランキング順位はこのままでいいけど、
暗黒が突出しすぎなのが問題と考える人が多いんじゃねーの
ロール内格差が召喚やリーパーより酷いんだわ それは暗黒がというか一部ボスのダメージソースが魔法に寄りすぎてるのがクソな原因だろう
敵の物理と魔法なんて開発が使いこなせてない概念なんだから無属性ダメージに統一しちまえよと
上の方に少し出てたが、まだ暗黒とガンブレあたりはリプライザル発展させたようなデバフ方面で軽減する仕様にした方がマシだな 12日ジョブ調整について話すらしいからそれまで待て ガンブレ弱体化を致します
ちょっと地味な強化なんですがシャドウブリンガーの威力900に強化致します
ご理解をお願いします ナイトのリワークも滅茶苦茶だし暗黒一強は結局改善できなかったし、触れれば荒れることがわかってるからタンクは腫物扱いで触れようとしないだろ。
このまま初心者向けの虚無ロールが続くと思う。
ルビカンテとか見てしまえば猶更w >>603
PvEのジョブ調整はあとで調整意図書きますので~
の一言で終わるやつね 猛りと血気に文句言うのよくわからん
猛りだけは唯一、人に投げても自分にもドレインだけとはいえ効果発生するアドバンテージあるのに
猛りじゃ死ぬけど血気なら死なないってんなら血気すればいいし、同じ場面ならコランダム自分に使えば耐えるけど投げたらガンブレ死ぬやん
ガンブレ視点でもそれをクソだって文句言うんか? >>603
今更調整?www
遅い仕事は無能でも出来るんだよ
そもそも30年日本経済を成長させられなかった老害の下で修行した部下がロクな仕事出来るわけねーわな
若い連中に任せた方がいい >>608
元々手札が少ないところに加えてリキャ共有ってのがよろしくないと思う
ガンブレを引き合いに出すならオーロラ相当のなにかしらを持ってればまだマシなんだろうが >>607
前回のPLLで次回触れますって言ったのにそれやったらヤバイだろ 単純にホットバー2つ占有するのがクソ
元々スカスカとかそういう問題じゃなくて無駄な事させられてる感がクソ
同時に付与されないとか但書つければ1つにまとまるだろ >>613
ふとん乾燥機買うくらいのつもりでいた方がいいかもしれないよw なんでこんな文句多いんや
レイドなら暗黒ガンブレ
IDなら戦士
SSはナイト
完璧なバランスやろがい! オメガやるとナイトの有り難みが身に染みる
波動砲頭割り2回目にインタベと羽のお裾分けをもらえるのが最高や >>608
猛りは殴れないと恩恵が少なくなるから、単純に他人に投げても100%の効果を発揮するコランダムやブラナイオブレが優秀
イフリート合成みたいな場面じゃはっきり劣る 血気も猛りも、ヒラは使った後の回復効果を見越してヒールワーク組まんしな
レイドでは4タンク中最弱なのは間違いない 無敵の秒数短いだけで評価覆したりするけどな
絶オメガは、ホルム格差デカいぞ >>620
それはドレインの話やん
猛りと血気がリキャ共通だから自分か相手かどっちかやわくなるって話になんの回答にもなってなくね p5でソーラ全部フルバフした上で最終波動砲に無敵切れるのは確かに結構優位性あるとは思う 真面目に考えると軽減率の低さやろなあ
実質リキャ共有のインタベにはそんなに不満でないし
ブラナイHP25%バリア+オブレ10%軽減
コランダム27.75%軽減+回復量200バリア
ホリシェル27.75%軽減
インタベ19%or28%軽減
血気19%軽減+回復量400バリア
猛り19%軽減+回復量400バリア
即死を回避するって性能において戦士のバフがダントツで弱い
いくらでも言われてるが回復より軽減が強いから弱い 両方減る場面で回復まで考えたら猛りが1番効果高いとか聞いたが真偽は知らん
でもヒールワークが変わんなきゃそのメリットは意味ないし概念みたいな殴れない時にはひとり負けするからなぁ 硬さはどれも変わらんわ
柔いと思ったときはIL低い、ギミック被弾してる、ヒラサボってる、バフ使えてないのどれかや PLLでタンク調整は語られないほうに、花京院の魂を賭ける >>629
回復まで考えると猛りが軽減回復合計で優秀ってのは間違いない
が、評価基準として即死しない事の評価が高くて回復の評価が低いってだけ
HP10万に対して15万ダメくらう状態で、7万軽減と15万回復どっちがいいかなんて考えるまでもないだろ? PLLはマナ過密対策しなかったら一生無能呼ばわりしてやるわ ジョブ調整の話はローテンション
16のプロデューサーから聞いた話はハイテンション 無能吉田のガラスのハートが壊れるからそもそもPLLでジョブ調整については語らんぞ
パッチノート待つしかない どうせ吉田にとってタンクなんてどうでもいいから期待するだけ無駄
弄られないだけで万々歳 暗以外の3ジョブ上げるってよ
+10+10+10
暗ガやね 毎回毎回PVPにしかやる気見せないのもう飽きた
見る価値すらない番組 うおおおおロイエでコンボきれない!
あと全体攻撃と全体軽減バフが30mになるぽいけどパッセどうなるんやろ >>640
FLはまだしもクリコンはもういらんよな てかPLL自体が無駄なんよな
一番知りたいジョブ調整の詳細は当日にならんとわからんしクソゲーだわ それでもいいけどヴェールみたいなワンポチ全体バフになることをワンチャン期待してる >>625
他人にコランダム投げたら自分は柔らかくならないの? どうせ暗黒最強は変わらんのだろうな
というか席争う戦士が簡単低性能ジョブにされてる限り今後もMT枠確定してるのがな 競合相手が戦士である以上暗黒は安泰
懲りもせずに6.5で最強にしてくるだろう もうタンクの調整になんて期待してないけどな
次の零式がおわったらDPSやるわ 1番簡単な出荷枠タンクからdpsってお前には無理や!周りに迷惑かけるな! でも開発は少なくともナーフは誰も得しないことを理解しているようで何よりだ
他タンクが暗黒に追いつけるようにするのが正解 初期攻略においてブラナイオブレふたつも脆い奴に投げられるのクッソつえーからなー 戦士だけ軽減率低いから即死するっていう場面があればわからんでもないんだがな コキュートスのAAって魔法だった? 魔法なら運営も暗黒MTで調整か 単純に3ジョブの大技(ダブダン、コンフィ、戦士の縦回転するやつ)の威力上げるだけなのかな
暗黒rdps最下位になったら流石にaもヌかされそうだけど オメガですらヒラの単バフゼロでも全てのタンク強自前のみで耐えられるのに零式以前で即死してるのはそいつの問題だろw 暗黒の火力死んだら必然的にガナorナガになるだけだよなこれ 敵の攻撃には耐えられても、暗黒から戦士への攻撃は確殺なんだよなぁw
MTという存在意義を殺される
そしてSTに居場所は無い いまだにそんなこと言ってるのどんなレベルの下手くそなんやと単純に気になる
MTSTとか漆黒からすでにあってないようなもん
開幕タゲ持ってるか持ってないかの違いしかないだろバカ 暗黒は確定枠
残り3タンクの中から選ぶとすればガンブレ優先で次点がナイトになる
話理解した?ゴージさん 暗黒に追いつくにはどれだけ火力上げる必要があるんだろ
ナイトとかぶっちぎりで最下位だけどバースト火力上げようと思ったら聖剣コンボの威力更に上げる必要出てくるし
そうなったら威力高すぎてクリダイ運ゲーの始まりなんだが >>672
ナイトはホリスピスタートだから中央に引くボスだと若干やりづらいから開幕だけはstやりたいがmt向けな硬さもあるというわけわからん調整されてるからなあ >>661
リビデが白ちゃん頼りじゃなくなった今
ボーライドが無敵技でリキャもリスクも高いままというのも如何なものかとは思う ヒラがアホだと死ねないリビデとボーライドを戻されなくて死ぬのどっちが多いかと言われると 暗黒は要は2分毎に火力を先借りしているからタイムライン次第どうやっても追いつけない
最近バーストで始まりバーストで終わるコンテンツばっかだし バースト開始時点では近接の火力すら追い抜く暗黒騎士には他のタンクをどう調整しても近づける訳ないんだよな 運営はrDPS見て調整してそう
タンクには無意味な指標なのに そもそもタンクなのに火力話しばかりなのが終わってるけどな
サンドバッグなだけでDPSとなんら変わらん 火力以外はバランス良いんだから火力の話するのは当たり前だろアホか サンドバックって役割があるだけマシなんだよな
dpsなんてずっと後ろから叩いてるだけの猿のおもちゃだぞ >>665
最初物理だったけどフィールド変わった後は魔法使いつつAAも魔法になってたよ
暗黒一択だな AAが魔法だからなんなんだよw
まさかAAにマインド使っちゃう地雷か?
AAとか小バフだけでいい
それで落ちたらヒラとSTのせいやし 暗黒って弱かった時期が戦士魔改造された後の紅蓮後期だけなんだよな >>689
AA→タンク強と来るから、AA部分まで軽減できるように使うんやで そんな攻撃めったにねえよ
マインド10秒だぞ
AAに乗るのはランパと30パーだけだよ 再生はAAにマインド使えるからめちゃくちゃ硬かった覚えがあるが そもそもギリギリでバフたくの嫌い
なんなら強攻撃の詠唱前から炊いてるし てかSTがちゃんとバフ投げろ
STしかできませんって言うくせに4層前半MTへの小バフ0回は笑えねえよ >>649
まだ暗黒が難しいとか思ってるのかよ
暗黒なんて戦士より簡単だろ
管理するバフも無い通常三段のみ
暗黒ポチポチするのアクビがでるくらいだわ 暗黒一番楽だわ
他の3ジョブはジャストガードとかいうゴミのせいで小バフ4秒以上前に入れれないのがだりい 押すボタンが無駄に多いだけなんだけど、開発がそれを操作難易度と言い張ってるからな しかし範囲30mはうれしいな
4層後半開幕とかバカレンジが後ろすぎてたまにタンクまで届いてないときあるし そういう奴は視野が狭いから誰かにバフ入ってなくてもPTリスト見て気付かないから指摘されるまで一生治らない
尚、指摘したら通報される可能性あります 難しいかどうかは肌に合うかだなー。暗黒はアビの割合多すぎて他タンクに慣れてたら違和感でやらん人もいる サルでも使える戦士が万能で最強って事でよろしいか? 基本的に暗戦空いてる方を出してるな、飽きたらたまにナイトってかんじ、ガンブレは存在消した
あと暗STないとか戦STないとかいうやつはアフィだけ
正直どっちでもいい 調整もあるようだしそろそろ戦士を擁護しておかないとな
戦士が最強だ。足でも動かせるし >>700
レンジは開幕ピュールに軽減使ってないのでは?
術式に軽減使わないレンジだったらもっとアカンけどなw 野良で軽減がPTによって違ってくるの億劫なんだよなあ
使わない論外な奴も出てくるし >>704
そもそもスイッチするんだからMTもSTも無い
先にタゲ持つかどうがだけ
AAなんてほぼしてこないボスにMTもくそもない 2層も3層も4層前半もSTほぼ空気だろ
キールシュネルギアもアグリゲートも一人受け
4層前半はタゲ即戻し
初週ならまだしもいまは相方に短バフ投げたりなんぞしなくてもヒラが正常なら全然余裕
まともにバフ回せるタンクならどのジョブでも変わらんけどMTSTどっちでも変わらんはない
STは相変わらず下手くそでも許される初心者枠だよ そもそも通しでいちばんタンクやってる感あるの一層というのも何だかな
4層後半は軽減含めたスキル回しゲーでやってることただの劣化DPS タンクそのものが初心者向けなのに否定する奴結構いるよな
stなんて召喚より楽なのは使ってる本人がわかってるだろうに >>712
まあそれはそう 多少擁護するとすれば、練習中にDPSがスキル回ししくじってもなんの問題もない(時間切れで沼るまでに仕上がればいい)けど、タンクはそれで壊滅することがしょっちゅうだから、簡単なことを初期からミスなくきっちりできることを求められるロール
だから初週は上手い人が来てほしいし後発は初心者向け DPSのがやること無いからよっぽど初心者向けだけどな STが簡単だから何?って感じなんだけど何が言いたいかわからん MTに硬いジョブ置いた方がいいし上手い人置いた方がいいし下手くそはSTやっとけ
ってことだろ MTST問わずタンクなんてなんでも簡単だろってのはまあそう タンクなんて簡単過ぎて他人にやらせたくないから何やるにしてもタンクが一番だよね
仕事ないからカウントレディチェする役割与えてくれてるわけだし タンクだと過去のコンテンツいくにもある程度覚えておかんと行けんことあるから面倒
タンクからdpsメインにしたけどタンク戻る気がしない
絶とかdps楽すぎる
そもそもタンクの軽減や無敵処理とかやることは難しくなくても覚えていかないことがdpsより多いから嫌だ タンクにマウント取っていいDPSなんてせいぜいオレンジピンクだしてるメレーと黒くらいだろ
ベスト紫取る程度でいいならいちばん楽 カウントレディチェやり続けるのがストレス溜まるわ
24レイドとかは初見に気付かずボス釣ってしまったら正義気取りのゴミカスが後からグチグチうるさいからな キールアグリ一人受けとどこの田舎DCだよ
大都会マナにはないぞ 結局慣れだろ
絶やってるヒラでもタンク無理っていうやついるし
隣の芝は青くみえる理論 >>722
MT進行マジで謎文化よな
募集主がやったほうが絶対効率いいやん
MTRCやったあとに1飯RCがかぶったり手間しかねえだろ カウントもカウントマクロもない時
最初にMTが釣ってたからその名残りだよ タンクやった後DPSやると強攻撃やスイッチの時にケツから殴ってるだけなのがギミック免除されて楽に攻略できてる感がすごくて無理だった
君だけ楽してていいよってゲームから言われてるみたいで 昔は忍者がカウントダウン役だったくらいだし
何で主催がやらずにMTに丸投げするんだ そのタイミング難しくはないけど面倒だよな
ヒラDRSの時の強攻撃ほぼ殴ってるだけでびびった MT進行じゃないとご機嫌斜めになるクソ面倒くさい奴が結構居るのは事実
>>710とかその典型の性格してそう >>729
おっと誘導もヘイト管理もスキル回しも免除されてる最近のタンクへの悪口はそこまでだ 最近タンクで1番難しかったの連携プログラム後にピッタリ中央に男誘導するところだわ タンクよりDPSの方がギミック処理してるって考える方が無理筋では 同じやることないならスキル回しめんどくさいほうが難易度高いだろ
召喚とかリーパーとかタンクより簡単なジョブも最近増えてるけど 絶対エアプだよな
ちゃんとバースト意識してるリーパーならタンクより簡単とか口が裂けても言えんわ 召喚はバーストずらそうとするとルイン連打のクソゲーなのがな
まあ6.4でバフ30mになるからずらしも結構減るやろけど コムニオ2回はナイトの5秒前ファストと同じ
それが難しいって言うならナイトが難しいってことになっちゃうぞ
召喚よりもスキル回し簡単なのはタンクしかいない そのジョブで出来て当たり前なことを難易度高いとか言われてもビギナーかな?と思っちゃうよ そのジョブ毎の当たり前がそれぞれ難易度違うのに安易に比較して簡単とか言うからツッコまれてんだよなあ どんな難しいジョブだったとしてもそのジョブではそれが当たり前なら高難易度って言わないのか
なら14に限らず高難易度のジョブやスキル回しなんて存在しなくね? タンクより召喚の方が回し楽だろ。イフガルタイの順番把握したら消化の8週間脳死ダゾ 別にどのジョブも回しなんて2分毎にボタン連打するだけの簡易化極まったクソゲーなのは置いといて
煉獄4前半でケツ掘りバーストするだけのDPSにタンク楽でしょw言われたらさすがにキレそうになるかもです ボタン押すだけなのに何が難しいの?
黒が難しいのは分かる タンクが楽すぎてタンクしかやりたくないけどなあ
召喚はガルのGCDの速さが逆にめんどい 普段簡単簡単言ってんのに実際簡単っすねって言われたらキレるのおっさん扱いされて怒るおっさんみたい ガンブレは楽というか15秒シナジーにノーマーシー後半のバーストストライクが入らないくだらなさと不快感の方が勝る タンクは難しいと思ってる層が何故かいるから仕方ない >>761
ガルよりタイタンの方が面倒くさいと思うんだが >>741だけどおまえらが召リは難しいって思うなら別にそれでいいよ
ならやっぱりタンクがいちばん簡単だなFA 今のDPSって決まりきったスキルローテーションぽちぽちするだけの脳死ロールでしょ?
バースト周期も固定されてるじゃん 木人殴りの難易度と、
ズレたときにどうリカバリーするかの難易度の
2つで点数つけるべきね 殴れない分をどうフォローするかが全てってなんかゲームとしてどうなんって気はするわ >>770
その答えが、
クソデカサークルと誘導不要ボスなんやろなぁ
バフの範囲も倍になるし スキルローテ難しいジョブは無いので、プラスαで防御バフ差し込まないといけないタンクの方が難しいですね まあ絶や零式初週くらいになると全員スキル回しはできて当たり前みたいなとこあるから
相対的に仕事の多いタンヒラにプレッシャーかかる感はある
まあ絶オメガはタンク向けの仕事なんてなんにもなかったけど
たぶん担当者は暁月のタンクまともにやってない 昨日も言ったけどタンク向けの仕事とかスキル回し云々じゃねぇよ
軽減ローテとか無敵の順番とか覚えておくことがdpsより多いってことだ、場合によって軽減を早めor遅めに差し込んで効率よくバフ使うことあるし
タンヒラからdpsはそのまま出来るだろうけどdpsからタンヒラする場合は少し勉強必要
タンクからdpsやってみてこれをスゴい実感する ひさびさの過去極や過去零式でやらかしやすいしそれが悪目立ちしやすいというのはあるかもね
ヒラが起こせばいいじゃんで終わることも多いけど タンクは覚えるべきことが広くて浅いからな
IDやアライアンスのようなライトコンテンツこそやらかしが目立つ
ライトなやつですらわからん殺しに殺されやすい
逆に現行絶や零式みたいにみんな予習して練習するの前提なコンテンツだとタンクが圧倒的に簡単 リーパーでコムニオ2回うつの難しいらしいしさぞ深いんだろうなって ガンブレのソニックブレイクをゴアブレード式にして欲しい
あとブラスティングゾーンとバウショックをリキャ共通のアビにして欲しい
その上で火力を今より上げて欲しいです わかる
オメガの最後とかソニブレ捨ててバーストストライクにクリダイ載せるようにした方が期待値でかいしな 近接で一番簡単なのはリーパーではなく忍者なんだけどね
シナジージョブなのに火力の上下差が無さ過ぎる
でも忍者使いはチンパンジョブだとは思っていない模様 まず連続剣を置き換えの2ホットバー化だろ
なんであのゴミ4ホットバーも使うん
テストプレイしてねえだろ タイムマシンに乗ってきたのかエアプなのか知らんが草 もう2ボタンだったか
全然使ってないから忘れてた
あと決まったタイミングでアビを挟むのもつまらん
コンティとペロシティ好きなとこでうたせろ 使ってないのに要望あるの草
大麻栽培のアドセンスクリックよろしくお願いします...ってコト?! そりゃ装備使い回しできるんやから使いたいの増えたほうがいいだろ >>787
わかったからお前は木人でも殴ってこい
テストプレイしてねえだろ プレイしてないやつがテストプレイしてねえだろって文句言うのがおもろいわ
ギャグセンスあるよキミ 7.0のガンブレどうなるのかな
さすがにスキル回し的にソイルは3つが限界のはずだから増えないだろうけど 範囲に連続剣アビ追加
エンドオブハートの17連撃再現の為にブラッドソイル追加効果やダブルダウンやソニブレにも追撃アビ追加
斬鉄剣返し
どれかだな 逆に不規則なタイミングで挟むアビなんかねぇだろ
このゲーム自体があってねぇんだよw ビーファンもコンティもダブルダウンすらも1ボタンに統合と見た 戦士に対する機動力増しましたぁからのクソデカサークル調整
ってバカにされてるよな >>796
そら開発のストレス解消用のサンドバッグだから
使ってる奴らは見下されてるよ 金玉蛙てきにはアビが多いと難しいらしいからな
モルボルがPDやったほうが良ゲーになりそう タンクなんてもう固定のメンツ埋めるためにDPSできる人が穴埋めにやるもんだろ
いまどきタンクしかできないやつなんておらんだろうし ガンブレの火力上がるって言ってたけどどれくらいになるんだ >>799
エアプがなにほざいてんだ
てかあんな醜態晒してよく書き込めるなw モルボルってご機嫌取りで上に上がった感あるけど実力あるの? 7.0からのガンブレはコンティ部分からさらにコンボ派生、これだよ リーパーみたいに小気味よく斬りまくるならボタン多く押すのも別にいいけどな
連続剣のテンポもう少し早くしてほしい リーパーみたいにされるとアビ1個しか挟めなくなるから絶対いらんわ ヴェロシティはモーションと音とエフェクトが奇跡の出来だったけど
落ち着いて考えるとただ押すことありきのアビが無駄に一個増えただけという 連続剣がコンテなしGCDヘイストならわからんでもないんだがな
ただでさえ1アビ固定されてんのにヘイストついた方がいいとか何も考えてないだろ 暗黒のアビ多すぎて開幕バフ炊きにくいのはほんと頭悪い 炊かなきゃよくね
開幕の30秒だけ任せりゃええやん ノーマーシーの名前がエンドオブハートに変わるのかなガンブレ ソイル3消費でビーファンコンテ、ダブルダウン、ソニブレを2.50秒間隔で自動発動にしてくれ
射程15Mな
60秒ごとに暇になれ 7.0始まるまでは暗黒STで行く
初見でも死なない耐久力はタンクの最大の利点
大縄飛びで死にまくるDPSさんたちはドンマイといつも思ってる >>819
好きにすればいいけど基本的には暗黒MTのほうが楽だし入りやすいぞ
いまSTうじゃうじゃいるから募集も選べるし タンクだけで超えても意味ねえし次のギミックで終わるやろ
粘ってるタンクみるとイライラするわ
はよワイプしろ あと最近はミスったらたいていオシャレデバフつくようになってるから生きてもも死んでるようなもんやで 慣れゲーで死ぬなは無理がある
フェーズ詐欺するな、ならわかる 倒れたままだけど、タンクさんが時間切れまで粘ってくれたので、次から時間切れ観た人募集に入ろっと。 次のパッチになるとクリティカルは筆頭として
次点でDHと意志どっちがええんやろ 6.xの意思とDHの1あたりのダメージ伸長率はほぼイコール
装備にDHつかないから最低1つのDHマテリア積んだらあとは閾値の無駄が極力出ないように振り分けるだけ 妥協禁断として不屈盛り戦士が許されてたのにそれすらも運営が否定してくるのエアプ過ぎるよな バフが回らないほど頻繁にAAを撃ちまくるボスがいるなら不屈ガン積みも少しは意義見い出せる……かもしれないが
最近はそういうボスいないからな
AAきついと思ったのは多分デュナミスオメガぐらい 暗黒STとか戦士しか入れなくなって集まりも悪くなるしただのテロリスト 今のジョブ性能ならMT適正は戦ナ>暗ガだからなあ
その戦ナが弱いから暗ガになってるけど火力が雑に上げられたらハブられるのはガかもしれない 戦士があの手軽さで火力上がったら俺も戦士やりたいわ
ダークマインドが露骨に強いから結局暗黒だろうけど 火力調整のみって予告されてるし、それでもしっかり横並びに出来るかはもう今のバトル班には期待できない
ヤケクソでガナ戦爆上げ暗黒最下位にでもならない限り採用率に関しては何も変わらないし、そんなことにはなるわけもないからタンクは実質無調整だよ レンドの威力どれだけ上げたら暗黒に追いつくの
そもそも暗黒からアビ類ゴッソリ奪って通常時に火力配分した方がまだマシな調整になるんじゃないの 金太郎さんの俺が俺が俺が俺が俺が俺が俺が!
復活するんか? というか煉獄4前半の時点でガンブレが一番強かった記憶あったけど
上げる必要あるんですかね 煉獄は術式概念ギミックで投げれるバフの良さから暗黒ガンブレ縛りがあった気もする >>838
バーカ死ね
ダウン調整は吉田が否定したんだよ
夢見てんじゃねえ >>838
上位が腹壊して成績落ちるより、自らのアップで追い越した方が気持ちいいだろ。見下しできるし >>838
まともにはなると思うが頑なにそれをしないという事はまともにするつもりがないってこと
最終的には突っ立ってれば事足りるようにする予定でタンクロールにコストをかけたくないってことじゃないかな そもそも暗黒以外に2分バーストって概念がないんだからadpsはどうしても暗黒一強だろう
ガンブレにはブラソとかいう微妙なの一応あるけど >>838
クゾゴージごときが暗黒神に口出すんじゃねーよ
胸糞悪いんじゃ 火力は暗黒側を直さんとどうにもならんし言っても仕方ないし求めるもんでもない
どんな調整する気かしらんが特別仕様のバースト適正と歪なアビ固めを解決しないなら今の問題が改善せんのは明白だし
6.4でもいつも通りの数字弄りに終始して多分なにも改善されん
歴代のジョブイメージとしては命を削って火力を得るジョブなので火力あるのは良いんだよ今の飛び抜けてる状況はおかしいけども
問題は火力と同時に固さでも優秀って事実の方でコンセプト的に見てもバランス的に見てもそこはおかしい 欲望のままに書いたゴージ修正案
・スリルオブバトル
未だに全く理解を得られていないため分かりやすいように体力依存のバリアに変更
2スタック制にする
・原初の猛り
血気を自他アビに変更し猛りを削除
オブレーションに相当する自他の新規軽減アピを一枚追加(スリルがスタックバリアになってくれるならいらない)
・シェイクオフ
戦士の体力依存バリアにするか全体軽減にしてしまう
スリル・血気・ヴェンジェンスを喰わせるメリットをちゃんと設ける
例:全体軽減に変更したとしてノーマルの軽減率を10%:効果時間15秒とする
スリル→鼓舞展開のように残バリアを全体に付与+5秒
血気→全体にドレイン分配 回復力200を付与+5秒
ヴェンジェンス→全体に軽減率+10%+反撃55を付与+5秒
但しシェイクオフの効果中は喰わせた対象のリキャストが戻らない
全て喰わせた場合30秒上乗せになる
・ヴィント&ブレハのコンボを統一する
もしくは2ルートの存在意義を設ける
・オバパ
円範囲から扇範囲に戻す
ゴージは誰も望んで無かった変更
・原初の解放
漆黒の仕様に戻す
現行は解放して暴れてる感も無く気持ちよくもなく怒りすら覚える程最低
後から似非解放を与えた暗黒のために仕様変更したとしか思えない
レンド?どうでもいい
・汚物ジェネシス
早急になんとかしろ
ジェネシス消してレンドをヒーバルの上位互換としてproc形式にでもすりゃどうだ
・インナーカオス
しょぼいモーションを今すぐブルータルスウィングの豪快なモーションに交換しろ
魅力的なモーションを没にしたまま腐らせるな
・IB
IB消費してやりくりするような仕様作る気ねーなら消しちまえや
どんどん只の飾りになって行くのウンザリだよもう
それとガンブレのスキル整理もいい加減にやれ
せっかく面白いジョブなのに無駄に分割して作業量だけを増やす水増し調整やめろ
ズレもいい加減直せ ええ~このタンクにあるまじき威力のフェルクリ連発できちゃうんですか~!うわ~!
ってのがよかっただけなのに履き違えてチンパン連打システムにしただけなのがホンマに無能なんだよな
ダメージまとめやすい利便性はあるが、今となっては火力調整の枷にしかなってないの理解してるか吉田 シェイクオフ30秒になってhotついたしそんなに不満ないな
これに不満あるならヴェールのことどうおもってるんや
ただのシェイクオフの下位互換やそま 暗黒に火力並ぶ調整したらシナジー無しのPTでのバランス滅茶苦茶になるよな
ガンブレがおかしなことになりかねん ナイト→神ホリ3スタック、コンフィ威力アップ
ガ、戦→ダブルダウン、レンド2スタック、各種威力アップ ゴージは初心者、ライト層用タンクとしての地位を確立してるから今のままでいいよ
このスレの住人みたいにエンドコンテンツ以外に興味がない層は
他のタンク使えばいいんだから そろそろ初心者もIDも戦士に押し付けるのはやめるべき 6.28のナイトはID番長の座を戦士から奪ったのに… 今どきタンク1のみなんてそうそう居ないし戦士がID100点ほか50点、暗黒が絶やら100点ほか50点
ガンブレは討滅とレイド100点ナイトは全部75点みたいに差別化しちまえばいい ほか50点の戦士がゴミすぎるので存在を消してくださいお願いします 戦士はライト用とか書いたけど
実際にDPSやヒーラーメインだったライト層が最初にタンクに手を
出すのってガンブレ、暗黒あたりが多いんだよな
ナイト、戦士は開放してなかったり、ジョブまで育てる前に放置されてたり
レベル1から育てるのが面倒なんだろうけど ついでに言うとタンクを3ジョブしか育ててないパターンだと
ほぼ、戦士が放置されてる
やっぱりライト層にも不人気なのか どんなに調整しても多少の差が出来るんだからそれでハブられるならもう調整しなくてよくね ぶっちゃけIDでも暗黒が一番強い
シャドウブリンガーとフレイが強すぎる 暗黒以外の3ジョブ上げますって言ってたしガも上がる
そして暗黒と火力並んでも軽減面は暗黒が最強
つまり結局暗ガが正解でゴージは楽したい雑魚向けのまんまだよ >>861
見た目や印象の問題だろうな
爽やかナイト 厨二心くすぐる暗黒 スマートなガンブレ 猛りだの原初の解放だの荒々しい雰囲気から来るクソ弱火力なんだからそりゃそうよ !が付いてればそれだけでいいっていう四則演算ができない人のためのジョブだから仕方ない 10年経っても愛されるゴージ
誰も覚えてないナイトクエの連中
これが人気ジョブの差ね この文面で個人名としてのゴージだと読み解けないのまじで義務教育の敗北だな ロイエでコンボ途切れないじゃなくてそもそもロイエ消してくれていいよ
あと火力横並びになったら操作性も含めて戦士かなりいい感じになる気がする
ここの運営のことだから蓋開けてみりゃ結局は暗黒1強なんだろうけど ナイトに本当に必要な変更は神聖魔法スタック2だったのにな なんか暗黒が最強から落ちると思ってる勘違いバカが居るけど、暗黒ナーフ無いのにどうやったら落ちるのか逆に教えてほしい タンク3バカ(うおおおおおナーフされてくれええええええ)(祈祷)
こうだろ? ヴァラーとレンドとダブルダウンの威力が全部12000に強化されるから暗黒最弱に落ちるぞ それタタタタタタ平平PTになるじゃん
旧FF14の戦戦戦戦戦詩黒白PTかよ "[Casual Player] TOP No Healer Clear"
tps://youtu.be/k65bhdogQKw
絶ヒラ無しができるのは戦ナだけ! 天獄装備ザ普通やな
輪っかの後なら超サイヤ人みたいなバチバチくらいやれよ >>884
こういう編成って優先順位だるそう
オメガやってないから知らんけど竜詩なら禿げるな いつも席を奪われるのはヒラちゃんなのかも知れない
そのヒラちゃん自身がヒラ1構成とかして一つ席消したりしてるけど ゴージのシェイクオフとかいうニュートラルアスヘリ大して優位性ないのにいらんことしかしないな パッセが中心範囲になったらstナが減るからやってほしいなあ そもそも優先順位にロールは関係ない
オメガは決まったロールにくる攻撃ないし オメガはそうやね
竜詩は雷槍と聖杖くらいかな、決まったロールで優先順位考えるの ゴルベーザのナイト剣かっこええやん
防具のトークン装備もええやん
ナイトっぽいのやっと他のタンクで着れるんか 武器のミラプリはもう絶武器でええわ
絶武器もそんなに見た目好きなわけではないけどドレッサーにゴチャゴチャ入ってんのがなんか嫌なんよね 絶武器は5種全部ナイトの剣ダサいんだもん
未だに剣は青ビームサーベルミラプリしてるわ 剣はよくね
盾はテマ以外ダサいけど
テマ盾、竜詩剣ってかんじにしてる てかタンクでもヒラ装備ミラプリさせろ
女キャラでタンクだと新装備きてもワクワク感がないんよ フード欲しいのにホルミンスターとボズヤのダサいのしか無いのいい加減にどうにかしてくれ
ホル民のは染色できないし
クリプトカー装備のフードに仮面付いてないやつ欲しいんや
https://i.imgur.com/6f9Zf1M.jpg 古きってなんや
オーラムのやつ?
露出しててもダサいのは嫌じゃ さっさとミラプリのジョブ制限外せっての
クソどうでもいいもんばっかにコストかけやがってよ😡😡😡 キャスが鎧着るのは世界観が崩れるから~
といいつつPvP報酬の全身鎧はギャザクラでも着れます! 逆にキャスヒラの男キャラはタンク装備着たいと思うんよな
ほんとアドベンチャラープレートとか傘とかしょうもないのやる前にやれ無能! ヒラの甲冑は割とあるやん
というPvPのマイルストーン交換のハイアラとかロールフリーでええのになあれ 明日か。。。
朗読会でドキドキしちゃうんだよな。。。 期待は裏切られると思っておいたほうがいい
今まで期待通り、期待以上というの無かったからな
発表見て数字に期待して実際使ってみたらガッカリがほとんど そりゃあなんとかするだけなら出来るだろwww
求められてるのはなんとかではないから 別に環境ジョブあってもいいよ
運営は問題視してたけどジョブハブ募集乱立でもええやん 戦士ナイトハブじゃなくて暗黒指定であと1枠はなんでもええんよ
ガンブレが強者ぶってんのが腹立つ 旧式∶ 戦士、ナイト
新世代 ∶暗黒、ガンブレ
ポンコツ老害おつかれさま~
家に籠もってて 2分バーストの瞬間DPS並になる暗黒の火力に他タンクがしっかり並ぶならジョブ調整班見直してやってもいい
今は開幕ぶっちぎって、インターバル抜ける頃に追いつくかと思ったらまたちぎられるだけだからなw 煉獄は他タンクが追いついたと思ったらフェニバフとか言う演出でまたぶち抜くからな
ここぞという場面で暗黒有利に作ってあるんだよ 暗黒はいい加減攻撃アビ減らしてWSにしろよ
シャドブリとか漆黒剣とか リキャで勝手に火力ソースが返ってくるジョブと殴らないと火力ソース確保できないジョブが一緒になってるゲーム
普通に考えてすごいよね 戦ナは3%火力上げてもまだ追いつけない
ガンブレは1%でも上がったら暗黒の相方固定になってしまう
はたして戦ナの火力を4%以上上げるなんて大幅アッパー調整来るのか
最悪なのは日和って2%くらいの強化が来て何も変わらない事 >>925
??「そうだな、殴らないとMP返ってこないし高威力のゲージWSも使えないとか残念だよな」
こうですか 10回AA当てないと防御バフが使えないジョブさん… 竜詩の配信見てた時にナイトがオウス貯めるのに死刻のトールダン倒すのにシビアな調整要求してたの笑ったわ 旧式のポンコツがニュージェネレーションの暗黒様と並べると勘違いしてるのが痛々しい さすがにないやろ……と言い切るには若干言葉に詰まるのも確かw 開発が暗黒最強で行くって決めてんだからナイト戦士はガタガタ言わずに隅っこで震えてろ 40代(ナ戦)をロートル扱いする30代(暗)とその背を見る20代(ガ)て感じ 何が言いたいかというと、ナイト戦士は邪魔だからPTに入ってくんな 今回は暗黒下げるよりも他を上げますってわざわざ言及したぐらいだからガッツリくると思うぞ
じゃないと今までならここまで言及しない吉田なら
特にタンクの事は 未来みてきたわ
コンフィとプライマルレンドの威力1500だった ゴージのわしも夢を見たいんや
ウォークライ3スタック
アップヒーバル2スタックでいいです 火力だけ上げても暗黒のマインドとブラナイの強みはまだ変わらないからな
とりあえずブラナイに合わせて血気とコランダムのリキャ15sにしようホリシェルはオウス30で リキャ15秒ってことは15秒毎に使い所考えないとならんくなるってことやから面倒なだけやぞ ガなんて火力なくなったらくそ雑魚やんけ
コランダムの4秒合わせても他より防御劣るしそもそも4秒合わせられないうんこばっかり
ナイトがST専でいてくれるからなぜかしれっとMTにいたりするけどナイトよりも防御性能ゴミだからな 別にナイトにST専でいてほしいなんて誰も頼んでないしMTもやればいいじゃん いつまでもMobのケツに張り付こうとするナイトの盾は粗悪な飾りもの 盾を持ってるのに敵の矢面に立たないって
絵面的になんか情けないな 柔らかいDPSやヒラでさえ盾無しなのに防御高い人が敵の背後で盾持つなんて... まあ、誰も保守せずに落ちたら
それはそれでみんなの選択だからご勝手に パチノ本公開昼か?
マジでもうタンクを裏切るなよ吉田 もうナ戦やけくそ強化で草だしガがバースト外とはいえおこぼれもらってるのもワロス
横並び横並びいうてるけどナイト何度火力あげてんだよこれだけやってようやく暗黒に並ぶのかよ 元々零式だと別に暗黒飛び抜けてないからこれ暗黒だけ凹みそうか? 前々回と前回でちょっぴり上げてたくせに、
なんで急にヤケクソになるんだよw 暁月のひろしジョブだけあって毎パッチ超強化されるナイトズルすぎる 剣術士/ナイト
タンクロール内での火力バランス調整のため、アクションの威力を引き上げました。「ロイエ」を実行してもコンボ状態を中断しないように変更し、ローテーションの調整を行いやすくしました。
斧術士/戦士
タンクロール内での火力バランス調整のため、アクションの威力を引き上げました。「ヴェンジェンス」については、キャラクターに付与されるステータス数を削減するために、2つの効果を1つのステータスに持たせるように変更しました。
ガンブレイカー
タンクロール内での火力バランス調整のため、アクションの威力を引き上げました。 戦士はフェルクリとヒーバル上げ幅がでかいか?
ガンブレは基本コンボ60上げだからこれもでかい
ナイト最下位は変わらんな >>972
こんなことしか書けないなら調整意図書く意味無くね? フェルグリーブ上げはデカイな
でも多分暗黒はバースト火力が圧倒してるから全然追いつけないよ こうやって見ると、
「各ロール内火力でタンクが1番バランス悪い」
って開発側も認識してたんだなw
1年くらい前から言われてた気がするけど 戦士の場合、クリダイで倍率であがるから
フェルクリの上昇はデカい 暗黒最強はこのゲームの2分バーストそのものを変えないと絶対に覆らないからもうそれはいい こうやって調整してもまた7.0でめちゃくちゃになって
暗黒一強になるのが決まってるのがな 実際暗黒がバースト1番忙しいんだし火力出るのは当然だろ 忙しいから火力出て当然みたいなこと書き込める人が参加していい話題じゃないですよ フェニバフとかオメガP5みたいな2分バースト特化コンテンツじゃなければいくらなんでももう暗黒の優位性ないやろ
てか戦士に大体負けね? あれぇえええパッセそのままやんけwww
ベール30mもいらねぇよパッセなんとかしろやwww >>986
来ないとでも?
落ち着いて考えてほしいんだけど来ないとでも?? 開発ちゃん、これもうどうしようもないからヤケクソになってるなw
暗黒最強は変わらないからあとは好きにしていいぞ 戦ナガが暗黒のバースト忙しくないとか言うの流石に草 >>988
煉獄でいうと4層後半以外全部勝ってるならよくね? わしゴージ、納得した模様
id無双は変わらずレイドにも対応や 開幕バーストのボタンのポチ数は全ジョブでもトップクラスに多いの
だから暗黒はテクニカル😠 スキル回しクソ簡単なタンクで差が出るのなんて挟み込みアビの数ぐらいなんだがそれが火力に繋がるの当たり前だろ^^; いいか戦士、てめえは暗黒さんが宣言してから言えよ
おめえに人権あると思うなよ 戦ナとかいうチンパンジョブはライトコンテンツでイキっててくれ このスレッドは1000を超えました。
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