【FF14】絶オメガ検証戦の攻略情報を真面目に語るスレ part3【P1から史上最高難易度】
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※個人、チート系の話題は完全スルー
◆P1から安定化を目指して攻略情報だけを語るスレ
前スレ
【FF14】絶オメガ検証戦の攻略情報を真面目に語るスレ part2【P1から史上最高難易度】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1675721733/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured フェーズ1での過剰なまでのDPSチェックと判断能力の要求
それを越えたプレイヤーにひたすら脳トレと精密なキャラコンを要求させ続ける感じ
プレイヤーの限度を測るまさに検証と言える P3P4を毎回同じスキル回ししてもクリダイで1500の幅があるんだがどうすりゃいいんだ?
全員上手ければ下ぶれても超えられるものなのか? 6.5まで待ったほうが賢明、軽減抜けても落ちにくいし検知ガイジいても立て直せるんだぜ? みんなホグワーツ行っちゃってEchoの配信なんて誰も見てないじゃんw d1てかLB役じゃないならリーパー強いと思うけどLB撃たされるとなるとゲージ損失でかすぎで微妙だな
ラストも多分全員のやつ+1回分余計に撃たされるんだろうし オメガの検知式をニーア塔ラスボスが使ってくる白黒半円を
中央に向けるギミックでイメトレできる様な気がしてきた すまん前スレでハロワギミックにデバフ系軽減を入れろって話題あったと思うんだけど、
今アドルリプ1牽制1をハロワ着弾とクリティカルエラーに割り振ってるんだよね
残ってるリプ2牽制2をハロワギミック中に入れる感じでいいのかな?
それともハロワ着弾とクリティカル削ってギミック中の軽減に割り振ったほうがいい? 今回の絶オメガ
過去の絶みたいに長時間かけて順応していくよりも
そもそも持ってるPSを引き出す事に重きが置かれてる感じだな
プレイする人の能力を引き出してくれる絶だ うちの姫占ちゃんP1でいいときでDPS5000ぐらい そうでもないときは4500なんだけどこれやっぱ少ない? パンクラでタンクと俺で頭割りして俺だけ死んだ後に誰も謝らず俺が悪いみたいになってんの耐えられん >>33
adpsなら十分じゃね?rならこの先やばい >>33
平均5000ならギリ許せるけど今後相当苦労する
当サイトでは大麻を販売しています
6000くらい出るから何とかさせろ ハロワ自体のダメージは士気入ってれば死なないぐらいでしかないんだからそこに軽減振って仕事しました感出すのはやめとけ
軽減入れるとしても陣1枚で良い >>34
野良か?なら野良でやってるお前が悪いなw >>30
リプはハロワに使わなければエンバグ124に使えるからハロワにリプは非推奨 >>27
侍と組まない限りリーパーにLB打たせる場面なんかないだろ
まさか忍にクロポジいれっぱとかアホなことしてるわけじゃないよね
コレゼツダカラネー まー今クリアしてる奴らの殆どの画面はツールまみれだから出せないでしょうね
動画出す前提でバニラのやつ一人用意して撮影させるにしてもレース勢でもなきゃやる意味あんまりないし パンクラの頭割りはゴミカスインチキ仕様で、3人未満で受けるとダメージが2倍くらいになる 前スレ >>>984
>見方わかりませんと言え
>
>ざっと見たらそもそも打ってない方がログ多かったわ
P2でLB打ってるログこそ見たことないってレスに対してこの返信になるの意味わからなくない?
自分でざっと見たら打ってないログの方が多かったって結論付けてるならわざわざ見方わかりませんと言えとか喧嘩売る必要なくない? 教えて欲しいんだけどハロワのパフォーマンスとデグレードの小円爆発ってパフォーマンスとデグレードの耐性持ってる人も巻き込まれたらダメ? 連携プログラム最後の頭割りも1人少ないだけで倍率跳ね上がるんだよな
バリアと軽減盛り盛りでの手抜きは許さんって感じ
それだけにLBのフレアが軽減で手抜きできるのがちょっと解せない 圧倒的にデルタ、やればわかるけど細かい注意点がクソほどある
1番簡単なのはオメガ(マーカー係とオリマー必須) サジタリウスも絶対45度に出ないし、ブレダン誘導も固定だし妙なところに手心加えられているような 吉田さんってチート推進派なん?
FF16の予約消します 吉田さんスクエニから消えてほしい
チートのイメージあるし デルタの青線考えること多すぎ
緑線との難易度差おかしいだろ >>46
なんで?打ってるログあるじゃん
単体より多いわ デルタのアームってニア4人ファー1人の6人誘導が楽? >>60
アーム誘導除いてもバッシュ検知頭割りハロワニアディスタンスと考えることまみれなんだが 青 誘導 バッシュ 頭割り 検知
赤緑 誘導 後はぼっ達 WoWでW1st何連覇もしてる世界最強プロチームがtwitchで絶オメガ検証戦ブラインド攻略配信開始
P1~P2をどの程度の速度で攻略、安定化できるか見ものだな >>61
5人で6人誘導って言ってるぞ
言いたいことはわかるが
青赤回転を1人で2個誘導できる組み合わせを探す必要がないのが6人の楽なところだよな
考えることが一個減る
ファー担当に限っては
バッシュ誘導免除の代わりに担当塔誘導だから
なんも減ってないけどな 一応赤線は手誘導したあとちゃんと外周寄る必要はあるし、どっちが線先に切るか、全員デバフ切れてるか見る必要はある 侍って俺の直感だけどフェーズ34強くて踊り子と相性いいからそんな悪くないようにもみえるけど2と5が論外レベルで低いからなしって感じ? デルタはヒーラーが弱いとそこで終了する
途中でHP足りなくなってギミックの途中で死ぬ奴が多発するから
白か学いればリリーや妖精でヒールできるけど
占と賢はキツイ
占賢のlogがほとんどないのもこれが影響してると思う 知らんけど3分使っていいならマクロ仕込んでおけばよくね 占星にはホロスコやアサリやマクロコスモスがあるんですがそれは 白ならベルで青エンバグから検知までカバーできるし、占ならマクロコスモスアサリホロスコでどうにでもなりそう
賢者の場合だけバリアが届かない可能性があるくらいか 事前にバリア貼っとけば検知のダメージなんてHP少し戻せば耐えるからな
デルタの途中で死ぬ奴多発は流石に無い このゲーム毎回賢者が有利に見えて結局学者が圧倒的に強くて中々逆転できないな
疾風怒濤と陣が使いにくいなのになんでだよ ミゼリが持ち込みや短い時間のDPSチェックがあるから今回白適正もあったって話で
ヒールの優位性で白が選ばれたと思ってるなら頭やばいだろ DPS陣が優秀なら普通に占星でもいけるからな
最終フェーズはどう考えても占星強いし 最終は知らんがP5まではヒール面も誤差だから占星出すメリットないけどね p5まで安定するまでは白賢でキャリーして占学に着替えるが正解やね これまでと違って火力きっついし死人出たり下振れても先見やすい白の方が攻略に貢献できると思うで どれだけ占優位語ったとこでババアは白出してくるぞ
占自信アリ!で入ってきたやつがレース勢が使ってるからって結局白でやってるし クリア者数が証明してるんだからマイオナやめて素直に白でいいのにw 犬丸先生の最新ツイート
https://twitter.com/nozomi_inumaru/status/1624393651475607552
「フェーズ5、難しい・・・!!!
体感難易度、ギミック相性あると思うけど
竜詩余裕で超えているように感じるなぁ」
絶竜詩W1stのzep、絶バハ W1stのeis、俺たちの犬丸先生
伝説の方々が口を揃える史上ぶっちぎり難易度の絶オメガ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>41
忍者以外でd1やってて自分が撃つよなんて言ってくれるやつほぼおらん
コレゼツナノニネー 竜詩は邪眼オルシュファンとかいう休憩フェーズあったけどオメガ休憩時間ほとんど無いのもあってキツイ >>73
マクロコスモスは自分から発射で15秒だからデルタで上手く使えそうで
実際は上手く使えないんよね
特にヒーラーがニア線付いてて切れない状態が続いた時が苦しくなる
その状態を助けられるのがベルやセラフィムってわけ なんで野良ってやっと8人揃ってから急にオリジナルマクロ貼り付けて即レディチェするんだろう 何回か野良通わないと何が主流か分からんのもどうかとは思う
主流マクロまとめてる人はこれが主流だともっとアピってくれ クリアラッシュきてんな
回りが続々とクリアし始めて焦り始めてる 週7で一日2セット休日は昼もやる固定はそろそろ攻略時間100時間でクリアする頃か
やっぱ竜詩と難易度変わらんな 一日2セットのうちも最終フェーズには行けた
タンクとしては最終は竜詩よりはかなり気楽にやれる もう100時間以上やってる気がするけどまだシグマやってるわ
ゲェジが多いとそもそもP5まで行ける回数が減るからキツイわ 俺が8人いたら80時間でクリアしてるわ
尚弊固定80時間折返し p2プレステついた瞬間全員一斉にマーカーついて頭割りになった瞬間にも禁止マーカー2人に一気についたんだが普通にツールよなこれ
野良に参加するツーラーとか勇気ありすぎやろ 我が固定にも検知ゲィジが2人いるんだけど両方パッド >>101
恩恵を得ているのでクリアーしても武器没収します 結局P5は全部フェニ風呂の紹介してる奴でええんか? これデルタむずすぎん?
40時間でP5いけたんだが、60時間の今もまだデルタなんだが…
P5で折り返しとかぜってー違うわこれ 30時間超えでまだハロワ超えてないぞ
野良行った方が大体進捗良いんだよね デルタムズいけどシグマもオメガもデルタの1/3くらいの難易度だから折り返しで正しいぞ 全パターン想定しとけば動けそうだがそんなにむずいんか
イメトレ甘い奴が無限にミスりそうではある オメガ前半は弾幕ゲー 後半は優先度決めの極地で簡単かと言われるとそうでもない
シグマは三つのフェーズの中では簡単なほう 定期的にクリアラッシュ言ってるのはアフィなんか?
まだ30チームほどしかクリアしてないが 今回普通に難しいから3月ぐらいまでは夜だけの社会人固定の
所謂一般固定のクリアないからラッシュはまだ来ないだろ
土日の昼もやるくらいやる気あるとこが今月クリアするぐらい 5月11日に絶竜詩クリアした犬丸先生の言う通り
https://twitter.com/nozomi_inumaru/status/1624393651475607552
「フェーズ5、難しい・・・!!!
体感難易度、ギミック相性あると思うけど
竜詩余裕で超えているように感じるなぁ」
P5詳しい分かりやすい解法が既にでまくってるにも関わらず
それでも難しすぎワロタ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 60時間でようやくデルタ到達したけどまだ折り返しでもないなは150時間はやらなきゃいけないのかこれ、 >>115
いや進み遅いであろううちの固定がシグマやってるから健常固定ならオメガ超えて最終やっててもおかしくないなって思っただけ P5は動画見ただけじゃ分からない事故りポイントがかなり多いのに
その細かいミス1つでワイプして10分消えるからなかなか進まない >>119
98
(ワッチョイ)
sage
02/12(日) 01:53:24.18
もう100時間以上やってる気がするけどまだシグマやってるわ
ゲェジが多いとそもそもP5まで行ける回数が減るからキツイわ
今日で20日目なので毎日やってたとしても1日5時間やってる
でもカーッうち進み遅いからなーカーッ!w すみません
吉田さんってチート推進派なんですか?
チートってPS5でも出来ますか? >>121
なんかイライラしてんな
まぁうちの固定が優秀らしいことがわかって良かったよ >>123
1日5時間やって進捗が余所の固定より進捗遅かったらガイジだろ
いやすでに100時間できる時点で無職のガイジかw 今ってどれくらいの固定がクリアしてるんだ?
今回は野良だとクリア不可能だろうな >>124
社会人固定だよ一応
平日21時から26時までやってるから毎日5時間
金土は朝までやってるから9時間くらい やっぱり進み遅いじゃねえかうちの固定ふざけんなよ期待させやがって ゲェジが多くて1セット丸々P1P2P3P4で消費したりするからな 毎日5時間休日9時間出来る社会人がイメージ出来ない まあ1週間ぐらいならできると思う
それ以上は確実に生活に支障をきたすから無理だわ 無能なやつばっかで会社で仕事が少ないから平日5時間やっても平気だし進みも遅いんだよ言わせんな恥ずかしい 感想聞いてると
デルタ>>シグマ=オメガな感じだな お前ら早すぎだろ、うちなんてP3時間切れみてキャッキャしてるぞ >>136
半数はフカしてるだけだから
検知〜p4やってて先回りでP5の予習してる奴らが多いだけ
もちろん俺も P5到達折返しじゃないならうち200時間掛かるじゃん、うんこじゃん
なんでうんこに混ざって200時間もff14やらなあかんの、うんこになっちゃうじゃん >>136
山場1個抜けたからいいじゃん
とはいってもフェーズ3からクリアまで倍どころか3倍以上掛かると思うけど
ここからは目的フェーズまでいくまでがなぁ 2天で竜詩は折返しだったけど
今回は最終がギミックさえできればいいって感じじゃないんだよな
となるとやっぱデルタこえてようやく半分って感じなのかなあ
あー時間が溶けるわ フェーズ4 火力キチィ言われてるけど
LB3持ち込んでGCD回し続けるならまあそんなもんだよなって感じだった
求められてる値は高いけどなるようになる作り 火力キチィ(フェーズ3で考えなしに全ブッパ)だから当然 最終とかほぼ確実に間違いなく軽減ヒール漏れで死人が出るし十字エクサで5,6回ワイプしそうだし8方向波動砲も2,3回ワイプしそうだし火力足りなくて2,3回ワイプしそう そろそろ1ヶ月目標の固定がギスギスし始める時期
うちは元々零式までにクリア出来たらいいねーの緩々固定だから、配信を見て楽しむわw いるよな死んだ直後やたらうるせーヤツ
マジ!?とかごめん〜とか一言ならわかるけどそのあとウダウダ言ってるのウザ過ぎるわ
こっちはまだ生きてんだぞカス 少しは練習させろ >>149
それもそうだけど線塔ミスってんのに次のトライも延々喋ってまたミスるガイジよ マジでストレス溜まる 2分バーストが気持ちいいからってオルシ救出でHP1まで削ってたような固定は今回はクリアできん 検知なんてカメラまっすぐ向けて上下調整しかねーのにいつまでもできないカスは抜けてくれ 操作デバイスによって難易度変わるギミック入れるの頭おかしいと常々思ってるのに
ここの開発はなんの疑問も持たずにやってくる 検知間違えて逆向けるガイジ理解不能なんだけど目玉ついてるのかな 検知の向きなんて調整する時間割とあるからパッドでも変わらんでしょ
再生4DDくらいじゃないの明確にキツかったの 1自分のデバフ確認してPT欄見て移動先みる
2持ち場に移動する
3持ち場に着いたらGCD回すのやめて向きを変える
4起爆
簡単じゃん アホはなぜかくるくる回り出す
あと10時間くらいかかりそうでキレそう キーマウならAマーカーにカメラ固定してWASD押すだけで綺麗に向くのにパッドのカスはちょっと斜めってワイプする
ガチでゴミ >>163
1,2,行き先を間違える、持ち場を間違える
3,GCD止めない
4,起爆直前までクルクル回す
ガイジをなめるなよ 周り出すのは普通にギミックガイジなだけだろ
DDは初動で全てが決まるからスティックがどうこう言われてただけで、検知は多少動いても最終的に向き合ってりゃいいんだからパッドのせいにする理由がない パンクラのタンクって1人受けの時にスプリント使ったらまずい?
パンクラ回転南側で終わった時にスプリントないと北の無敵ポイントまでいくの間に合わない気がしてるんだけど 南で終わっても真っ直ぐボス下通れば徒歩で間に合います 1発1発を受ける直前に遠くにいればいいだけだからボス下通ればいい 逆に言えば拡散くらってる間にめり込んだら判定変わって後ろに飛ぶぞ 上か下、左か右向くだけの検知でなぜパッドの話が出てくるのかわからない
お前の絶オメガだけ斜めに検知出るんか? カメラ合わせてWかS押すだけでいいキーボードと違ってパッド奴は斜めになりやすい サークルの中通っていいのね
教えてくれた人ありがとう パッド勢はアライアンスレイド塔の最後の歌で
キャラ中心の半円サークルを垂直、水平に向ける
コントロールさばきの練習でもしておきましょう パッドを言い訳にしてる奴は煉獄どうやって消化してたの
爆散させまくってたのお前らなの デルタは解説見ると動き覚えるだけに見えて細かい注意と決め事が多いわ
ほぼ2パターンで同じ動きを入れ替わりながらやってるだけの断絶よりランダム要素あって時間かかる 野良ギスってて笑う、まともに進むわけないのに
心と時間に余裕ない奴がやる場所じゃねーよ >>176
うちは忍者のぶんどるがあるからFに火力寄せる為に暗黒がF殴ってるわ どこでバーストするかによって火力のキツさは変わるんですよ
ただP4まで行くだけならどこもキツくない P4を超えるためにP2の2回目バースト温存するなら最初の鬼門はp2や プレステのコソ練に野良使ってたけど、固定の間の暇つぶしでやってる奴とガチで野良でクリアしようとしてるニートと煉獄灰まみれのゴミが混ざっててまあまあ地獄だったわ twitterで絶オメガ検索してたら
絶竜詩を5月8日にクリアしたガチ固定が
同メンバーで今さっき絶オメガをクリアしてる
まじでくっそ難しいんだな絶オメガ キャラコンのガバさもそうだし急にバグったり止まったりで動かなくなったりするしパッド勢って結構迷惑だよな 野良でも全部吐けばP3見るくらいなら割と余裕
それなりに火力出せて動ける奴が集まればP4見るぐらいはできそう
P5見るのはまあ無理だな 実質P1からP4って4つで1つのフェーズだからな
野良で細かいリソースの分配調整出来るわけない >>185
p4超えるためにp2ニ回目は全員2分温存じゃないと無理なのか、ありがとう 野良でもP4は見れたけどそこまでかな
今野良でやってる人もこの辺りから固定を組むだろう >>191
火力調整で1分は吐けよ
早めに履けば回ってくるからp3開幕に P3開幕って言ってもハロワ詠唱中なんだよなぁ…
ファイナルオメガ殴れるようになった瞬間にその1分帰ってきたら2分バースト出来るのに帰ってこないからその結果検知中バーストなんて事になる
これ完全に開発の嫌がらせだろ 最近のレイドギミックしながらバーストするの無かったし辺獄4とかあってもずらしてたからな 煉獄4でも獣先だと一瞬めり込んでシナジー入れて即離れるシビアな動き要求されたから
ギミック中にバースト被せるのが最近のトレンドなんだろう DPSに検知固まらないようにお祈りするフェーズですか 検知余裕になるころにはバーストも問題なくできるようになってるはずだけど
プレステ練習中の方々ですか? ガイジに2GCDくらい手止めさせてるから検知バースト問題なくできません デルタ前の使ってもすぐ消えるしなーでバフ止めさせて次からフルバーストに戻るのは上手く考えてると思う
この調整できてるってことは小出しキモバーストは想定ってことなんだけど >>187
言うても絶竜詩は1週間のGWあったから
活動時間は変わらんとちゃうの logsで検索すると日本の鯖と韓国の鯖両方出るメンバーばかりのFCがあるんだがこれって韓国人の可能性でかい?
活動してるキャラは日本の鯖みたいなんだけど ワイちゃんは固定でP2頭とP4に薬使わされてるから
野良で同じ使い方したらワイちゃん名指しで指摘されて薬使わない詐欺奴とか晒されそうで震える >>202
それ、MANAにいるのはほぼ韓国人だよ 野良なら指定されてなければP1開幕に割っておいた方がいい P3練習ならP2ラストバースト入れればいいし
P4練習ならP3近接LB入れればいい
P5練習は野良でやるのが間違い >>204
まじか…。
誘われた入ろうとしたFCの幹部連中みたいの4、5人だけは名前打つと韓国のも出てくるんだよな
北米とかならキャラ作ってハウジング見に行くとかありそうだけど ごりごりの日本人でも韓国サーバーの同一データ出てくる人いるぞ
なんでなんだあれ 慣れて調整言い始める自体になったら検知前60バースト考慮しても良いけど
P3超える前からP4の為に温存とかアホやろ
薬分担しろ薬 オメガは構成によって火力出せるフェーズが変わってくるから
ここでLB使う、ここは温存ってのは共感してもらえないことが多い
今回のテンプレ構成の暗ガ白賢竜忍機召を前提にするなら別だけど すみません
吉田がチートってまじですか?
FF16買うのやめます フェーズ3のデグレとパフォって接触で受け渡されるけど
これ受け渡した後の人には耐性つくからその人とは再度触れても大丈夫で合ってます? ツーラーどもどうせツール前提の議論だろ?
人権ねえよお前ら 実力は同じぐらいだとしてモンクリーパーならP3はクロポジリーパーでいい? 前にここでも誰か言ってたような気がしたんだけどP2のガードプログラム中とか連携LBってDOTダメージ入らない?
アルファの時に某サイトだとダメ入ってるように見えてても実際は入ってなかった気がする >>223
入らない
P2オメガのLogは2体別々のダメージ判定されてて片方はdot続いてるけどもう片方は開始5秒で途切れてるの確認した サークルパンクラとかハロワ検知P4もそうだけどさ
キャスヒラとか詠唱ジョブがミスるのは100歩譲ってわかるんだよ
なんで近接タンクレンジがミスるんだ?アドバイスしようにも落ち着いてギミックの流れをイメージしながらやってくれとしか言えないんだよな
もうシグマまで行ってんのに未だにこの辺ミスられるのしんどいわ オメガのが簡単てマジなんか
あの激狭安置見ながら優先度決めて次の検知+ハロワこなすの難しく無い?
安置コール担当と優先度コール担当決めたら何とかなるもん? パンクラ捨てるの下手くそがいると
ランダムギミックの塊になるからそいつのせい 暗黒が2回自決してMP回復するの草
ヒラLBの仕様まで自分の力にするジョブ 暗黒自決これかなり強そうだな
メリットしかないし、0.4%足りなかったぬけまる固定もコレやってたら足りたろ 2発はバフ乗ってないとはいえ剣6発追加で打てるのさすがに草 補充募集すくねーな
P2P3からとか絶対入りたくないし これが真のリビングデッドか
検証を経て暗黒がさらなる境地へ とうとう今週で一ヶ月か
まだ最終いってねーしもう無理だな
低レベル固定の烙印だわつら リソースやりくりしてもギミック慣れしてもDPSチェックきつい
竜詩のDPSチェックとはさすがにレベル違う ああー最後のヒラlbのとこか 自分でバフ消すのかな >>239
最終フェーズタンクLBヒラLBタンクLBヒラLBするじゃん
暗黒が先にLB撃てすぐ右クリックして効果を消して死ぬ
するとヒラLBでMP満タンの状態で即蘇生される
次のタンクLBも同じやり方でもう一回死ぬから復活 自決で火力ひねり出せるのクソワロタ
バグじゃなくて俺たちの研究の成果なんだから遠慮なく使いまくりますねw 侍マジで肝心の最終フェーズがデバフじゃん
なんでこんな低いん? 竜詩のトールダンと偽典で強かったやつがオメガP5でもそのまま強い
リーパーだけ謎の躍進遂げてるけど 侍の最終が低いのは謎
バーストと移動が重なる時あるから詠唱が足引っ張ってんのかな
まともな侍が少ないだけな可能性もあるけど この時期にクリアしてる奴なんて基本上手い奴しかおらんだろ
つまり一般固定に侍がいる場合は難易度が跳ね上がると思っていい 野良でもやり方とかマッチしてると案外いけるんだな
P2安定して超えれるだけでもびっくりだわ P4で近接LB3撃ってる固定が多くてなんかそっちが主流みたいな感じがあるけどさ
どう考えてもP3で近接LB3撃ってP4で近接LB1撃つ方が強くね?
実質P3とP4って同じフェーズだろ?
どっちが強いかなんて考えるまでもないんだけどなんで1回しか撃たない固定が多いんだ? >>248
リーパーは竜詩も強いんだわ
火力が足りてれば最終にゲージもちこし最強 シナジージョブ多めの構成だとP1で下振れしたらLB1使わないと突破できない事が多く
P1でLB1使うとP3でLB3打つのがタイミング的に難しくなるから
P4開幕にLB3が主流になってる
全てはP1のDPSチェックがクリダイ運でブレすぎるせい
正直ここだけは調整ミスだと思う 時間切れ詠唱前に討伐できる時もあればシナジー盛って時間切れ詠唱ギリギリ討伐にもなる
同じP1なんだぜ?凄いだろ? それは分かる
けど下ブレブルスクワイプとかするぐらいなら素直に下ブレP1ワイプした方がいいんじゃね?って思ってる
うちシナパだけどそんなに頻繁にP1きつくなることも無いし バフデバフの30個上限があるから構成やジョブ次第では色々と消えるからじゃね P1LB1→P2バースト1回→P3バースト2回→P4LB3
P1IBなし→P2バースト2回→P3LB3バースト1回→P4LB1とバースト1回
の2択が多いかな 構成相談してもいいですか?
暗ガ白学忍リ機召なんですけどどっちがいいアフィ? リーパーが強くなったのは6.3でアッパー入ったからで6.1のリーパーは普通に存在がデバフだったし竜詩最終にゲージフル持ち込んでも並だったんだよなぁ 何日かに一回とかくらいしかp1で火力足りないとかないけどな
>>260
後者だけどp4初めて全員生存しただけでスキル回しガバガバでもクソ余裕だったわ
まぁただタイミング的にp3のバーストがハードモードだけどな >>224
わざわざありがとう、DOTなしのままにします >>264
P2のラストにバーストせずにP3開幕でバースト
クリティカルエラー後のバーストはせずに1分のみ使う
これじゃあかんか?
やってる内容は変わらんしバカ難易度のハロワ中バースト無くなるぞ >>267
2分の回数減らしたくないらしいから言っても無理だな
あとそれやれば同じはずなのにやたらp4火力きついきつい言ってるやつ多いのが謎だわ 絶オメガクリアしたら介護士資格欲しいんだけど
固定にガイジ一人でもおるとマジでクリアできる気がしない デルタの細かい動き全員完璧になるまでマジで時間かかりそう 竜詩だと侍がゲージ0で二天竜を超えても黙想と心眼でゲージ80ぐらい貯められるけど
今回はムービーだからね… >>270
今回全部ガイジが足引っ張るからな
サークル覚えが悪い奴はパンクラでもやらかすし、P1でやらかしてた奴はP2連携でも延々やらかす
P2でやらかしてた奴はP3開幕で延々死んでハロワ練習を遅らせて、ハロワでも延々ミスって検知でもやらかす
P4でもちょくちょく床踏んで死ぬし、P5は一生ミスってる
マジでこいつちょっとなって思ったら切るかクリア目標を下方修正しないとヤバいぞ VCなし固定で今P4みたくらいなんだけど、P5でVCなしだとやばいとこってどこです?
正直竜詩まではVCなくても別にどうともなかったんけど今回ばかりは縛りプレイでしかないと痛感してます
PSが4人いるんでツール使えはアフィでお願いします 俺のとこは有能が1人抜けていったぞ 有能を引き留めるためにも雑魚は足切りされて当然 みんな解散しちまえ >>274
全部自分で見れる人たちならp5でVCないとヤバいとこはないかな
優先度で行くとこ決まるし、マーカー付けてくれる人居たら更に楽になる 弊固定着替えられない詩人抱えてるんだが野良練行ったら機火力すこすこで少しモチベ下がったンゴねぇ うちの固定32時間でP5行ったんだけど、こっからデルシグマオメガ最終で10時間ずつくらいかかると思うと萎えるな 32時間で竜詩で言う二天竜に入れたと考えると気が楽になるぞ うち45時間ぐらいやってるけどまだP4見てないぞ
一生検知でワイプしてる サークルもp2連携もまぁある程度ミスは仕方ないかなって思うけどパンクラのミス減らないのは本当勘弁して欲しい >>280
二天龍は折り返しのイメージあったけど今回は1/3終わったくらいのイメージやわ。 検知の向きどころか立ち位置すら間違えるアホを抱えてるうちの固定の未来はない 並固定ならそんなもんじゃねーの
俺のとこも50時間でP4だし検知はまだまだワイプしてる 検知とDPSチェックの存在とP5が運動会でまだマシなのこみでP5突入で折り返しだろうな シグマはカンペあれば余裕って聞いたが、
デルタは立ち位置シビアだしオメガもダルそうだし沼りそう パンクラは個々人の動きの理解だけじゃなくて周りに左右される部分もあるからな
サークルとP2は調整こそあっても結局は個々人が自分の好きなように覚えてその通りに動けばいいだけだし
どっちかというとサークルP2ミスをいつまでもミスる方が勘弁してほしい p5練習中だけど火力が上振れないといけないみたいな感じでつれーわ ところがどっこい火炎放射とか自分で出したエラプ踏んだり番号忘れてミサイルぶち当てorビーム焼かれとか他人関係無いところでミスってるんですね ようやっと検知まで来たが削りがヤバすぎて超えられる気せんわ
まだ慣れてないからハロワ中殴れてないのが原因だとは思うが
P3ってチェック自体は大したことない? ハロワ30時間組だけど鬱だわ
まじで200↑コースなのか うちの固定は35時間でp5入って
80時間で最終フェーズ入ったわ 100時間やってシグマだが?
ノクバ塔踏みなんざ初見で余裕なのにもう5,6回ミスられてるわ 50時間やってブルスク何度も時間切れ見るんだけど
抜けようかな 今回構成やバーストの切り方で楽なフェーズとキツいフェーズバラバラなのがな
安定してP5入れる固定なら問題なくクリア出来るだろうけど どうせなんの考えもなしに全員でP1に薬使って
P2も女寄りせずにやってたりしてるんやろ 女寄せ誰もテンプレにしないからな
忍学どっちかいるならするべきなら野良マクロも女にDPS3人置く形を主流にした方がいいのに 50時間でやっとp5見れたから150時間かかるかなって覚悟してる
まあ6.4が来るGW明けまでに終わればいいけど8人全員モチベが続くかどうかがアドセンスクリックお願いします 今P5にいる固定はさすがに今月中には終わるだろ
レース勢もかなり時間かかったんだし
今回は竜詩難易度でクリア目標出してた固定は目標時間×1.5倍くらいは許容範囲 金オメガ到達で3分の1ってとこじゃないか?
金オメガ〜オメガ到達で3分の2
オメガ到達〜クリアまでで同じぐらい掛かると予想 P5はデルタの安定にとにかく時間かかる
シグマとオメガはコールする人間いれば比較的すんなりいく
最終フェーズはギミック自体はクソ簡単なんだけど軽減がキツキツだからクリアPTのlogs漁って同じ構成の軽減まるパクリした方がいい 最終Pの詩人、踊機に400~500の差を着けて忍モ抜いてDPS3位なんだけど
なにこれどうなってんの
まさかの詩人一人勝ち? P5の解法結構割れてない?
個人的にはさらちゃんのとこのがわかりやすいと思ったんだが何が主流になりそうかわからん コスモメモリーにエイペブラスト当ててんのか
あれってキャスLBレンジLBだけでは壊れねーの? そんなことよりもチートでクリアした固定誰か天罰してよ fflogsって自分達と同じジョブ構成のクリアlog探せる機能あんのかな コスモコメットもコスモメテオもLBだけで壊せるから隕石で盛るのは芸人だぞ
本来Logsが集計から除外するべきなんだが 占星1位も隕石でDPS500ぐらい盛ってるな…
最終DPSはこの辺ちゃんと見ないとあてにならんという事で アサリもマクロも隕石じゃ強いんだから盛るって表現はいかがなものか 最終でそんな盛る目的でスキル使ってると思ってるの最高にエアプ それは確かにそう
統計やランキング見てジョブ性能評価する際の見る側の問題か
幸い「ボスへのダメージ」が機能してたから基本的にこっち見るべきだな それでも詩人つええな
まあ5人しかいないので何ともだけど 途中まではピュアジョブ強いけど最終まできたらシナジージョブの方強いもんな流石に 踊ちゃん機王の練習してもらってるところ悪いんだけど詩人に着替えてもらっていいですか😅 みんな不安なんやね
だから時間と進捗で会話を成立させとるんやね
それだけクリアしたいって熱意の表れよ P6も弱いとかマジで今回の侍ほんと渋いな……。俺の周りでP3・4で火力キツいって話してる固定の構成聞くと大体侍がいる。 統計の結果を疑問視するならもう統計なんて見ない方がええで 最終殴れる時間が4:25くらいでバーストやシナジー完走する瞬間に終われるのが要因では
Mazzの赤魔視点見たがエンボル残りコンマ秒で撃破してる 召喚のシナジーとか30秒だから最後完走しないんだよな 今の時点で野良でフェーズ詐欺が発生しない進行度ってどこらへん?
最初の頃は、P2練習乗ってたらP1安定してストレスフリーだったのに、久しぶりに野良再開したらP3練習でもガイジ1人は紛れてて辛い 最終PのDPSのきつさが分からんからなんとも
一般固定はP3P4強いジョブでいいんじゃね >>313
数値盛るために使ってるって意味じゃなくて、無意味なdpsが盛られてるから参考にならないって意味だろ... 5分半殴り続けるフェーズで詩人のほうが弱かったら大問題ですよ 火力トップ勢未満は最強構成で組まないとぬけまる固定状態になるのがわかったからな
とりあえず弊固定はモンクをリーパーに、ナイトをガンブレに変えさせるのは確定かな
詩人は様子見必要だけど多分詩人なんやろな
ガチで予想外すぎる P6が強いだけで他はそうでもない詩人を採用した結果そもそもそこまでの火力が足らなくてP6まで行けずに爆散も全然有り得るぞ
最後だけ見て決めるなよ 詩人のデータが5人しかいないのがまあ気になるといえば気になる キャス2でもクリア可能の時点で言うほど極限までジョブを選別する必要ないのでは 友人の固定はp3p4突破できる火力あればp6も大丈夫とは言っていたな
本当かは知らない 単純に踊り子が弱くなる環境がないから普通の固定は踊り子継続が大半で
DPSチェックがキツくなったぶつ切りだから詩人でやってるやつも途中踊り子に変えてるだけやろ 詩人侍抱えてP4抜けれるなら火力だけ見たら勝ち確だろ でもウララさんパッチ内アレキクリアですよね?
お前らウララさんにマウント取れる立場なん?🤬🤬🤬 あいつ絶クリア者のみ私に石投げなさいと言いながら竜詩未クリアじゃん… まあ待てもしかしたら密かにクリア済みになってるかも 詩人はP6までがきついからな
練習時間の多いP5までがきついのは攻略に当たってかなりデメリットだよ
とにかくデルタで時間かかるから、P4までが強いジョブ選んだほうが絶対進み早い
近接がモ忍とかだったらまずP4の火力が高くなってP5到達~P5試行回数がかなり少なくなる >>326
別に完走しなくてもシアリングの残り10秒なんて誰もがスッカスカだからよくね ミンネもインプロフィニッシュもポンブレと比べて勝負になってなさすぎやろ >>349
P4の火力が高くなって→P4の火力が足りなくなって 全体的なフェーズのバランス見るとリーパー忍者が一番安定しそうだな
全体通してリーパーが強いけど、リーパーがそんなに強くないフェーズは忍者が得意で
お互いの苦手フェーズカバーする形に出来る それ苦手なんじゃなくて吐くフェーズずらしてるんじゃなくて? perf100常連様なら分からんでもないけど
絶まで来て相性悪いジョブを使う理由なんなんだろ
詩人侍なんかまさにジョブ変えて終わりやん 忍者の俺ですらリーパーに変えようか悩んでるのに侍のままやってるやつは常軌を逸してるとしか思えん リーパーに着替えないのはまだいい
モンクが増えないのがまじで謎 普段触ってないならモンクよりリーパーの方が楽だから着替え先としてはリーパーのが良いんじゃね
左側使い回せない問題は置いておき 絶の侍って仮に火力があったとしてもめんどくさくて使いたくないな
硬直あるしゲージジョブだしで 最終のST枠は結局ガンブレか
最初にパンクラハロワでシェイクオフつえーってウキウキだった戦士さんも
結局STとして採用する理由も消えたんだな パンクラの1番みんなと同じところでAoe捨ててから移動するのあほなの?
最初真ん中待機でピザおいかけて最先で捨てろや
1以降のやつがどんどん遅れて 3,4番目のやつ真ん中潰れてるんじゃくそが
2番のやつも頭割り受けて次のAoeくるまで同じとこで待機して動き出してるけどそれじゃおせーんだって
頭割りうけつつボス下移動して対角いけばか >>360
軽減なんてみんなでがんばればなんとでもなるからな
火力で詰まったら絶望しか無い 火力だってログ見てこここうしろ言えばどうとでもなるだろ >>361
頭割り直後に移動すると反対側の扇からaoeはみ出るから逆側の人踏まないように注意な 軽減は共有できるけど弱ジョブの火力の出し方のご指導は流石にできないかな😅 頭割り直後は一個エラプ出してから移動した方がいいと思うけどね パンクラ開幕オメガ直下に落としてから移動した方が変にずれることも無くなるし楽なんだけどなんでバカはサークルの際に移動するんだろうな うちは頭割りしたらAOE一つ捨ててから移動で統一してるな
何にせよ全員で動き統一しないと事故のもとになる いいからジョブ変えてこいや戦士
おめーの席ねーから ここであえて喧嘩腰に言ってみて答え合わせしてるんじゃね
みんな素直に質問しても答えてくれないけど、間違ってたらクソ叩いて教えてくれるからな 白黒機には出番があったのに戦はなんでいままで以上にハブられてんの? 純粋な疑問として最終フェーズの戦士って自力で強攻撃耐えられるの? >>374
まず暗黒ありきで暗黒やる奴はMT
ST戦士します!奴なんて居ないしそんな事するならガンブレやるのが大半
最終もサンプル数が多いガンブレよりも振れ幅込みで弱いの確定した
以上 >>373
P4とP5で強いことが判明して一瞬株価上がったけどP6で弱かったのでまた株価下がった
暗黒確定だから暗黒MT!って言う謎理論も戦士不要論に拍車をかけてる
ジョブ叩きしてるようなイキリはトップ層を自分のことのように語るからP6弱ければ弱いよねって理論でドヤ語りしてるだけ P2だとダブルダウン強いしな
結局p1-P4までの通しだし
安定の暗ガ シヴァリーンみたいにゲージ持ち越しできると機工はまじで強いな
ジョブ自体はつまらんけど操作も楽だしタスク減るのはええな うちの踊り子ちゃんクロポジ途中付け替え絶対拒否まんさんだから詩人勧めてみるのもありかもな >>383
途中付け替え絶対拒否マンに詩人扱うの無理やろ というか召喚とかいうジョブがやべーわ 黒とP4以外大差ない 最終考えると絶対赤がいいんだろうけど
自衛手段とか最終までの安定感は召喚だよなー
黒ちゃんはプロがやれ しかも召喚獣バンバン出すから後から動画見ると見映えがいい
みんなもサイズラージにしよう 赤は理想的だけど、だからと言って召喚に着替えろと言うのも憚れる 召喚に着替えるのは別ロールからでも余裕だけど、絶だと逆はキツいって奴多いだろうしな 暗ガ白学竜忍踊召採用率高いから軽減最低数でも困る事今回ないし
バマジク採用する利点無いしな その構成の学が賢だと軽減怪しくなりそう
実際ルクレが軽減カツカツでシビアだったみたいな話してたはず なるほどクロポジ付け替えか
これだけ火力にシビアなんだから忍者いるし当然やるべきだよな
普段やらないからちょっと練習しねーと 軽減きついの最終だけかな
学者賢者って軽減五分五分にみえるけどちゃうの? 秘策鼓舞展開がないからなあ
あれがバリアとしては最強だから logs見たらエンバグもシェアサークルもリプ系効いてたぞ >>398
うちはそうしてる。暗竜忍機に連環もぶんどるも女 忍者か学者がいる場合のみ、P2開幕に女側にDPS3人寄せないと勿体無い、学者はガープロ前に女に連環だけ入れて男殴る
途中で性転換して女が盾男になるからこいつを早く落とさないと忍者はだまし討ちが完走しない >>402
ありがとう やっぱ3人寄せないと連環もったいないよね >>386
召喚が強いのp2だけじゃね
でもp2ってそこまでキツくないからどうでもいいけど >>356
忍者ってことはLB撃たされてるだろ?たぶん
鎌に着替えてもツレのメレーがLB撃ってくれないなら忍者のままのがいいぞ >>404
全フェーズlogsの統計通りの火力でるのってかなりイカれてると思うけどなエナドレで若干たりない火力補えるし 赤はゲージだから弱いフェーズ存在するのが p2開幕で男に寄せるのと女に寄せるのとでなんか違いあるの? >>407
開幕の女が後半男に性転換してるから
最初女に集中砲火するとメテオ降ってくるあたりで盾男が死ぬ
あとずっと女(元男)殴れるんだけどここで1分バーストするから忍者みたいな敵に敵にデバフつける系はこっちに入れないと火力がすげー落ちる >>408
あーなるほど!
ダメージスパイク(って言い方メジャーじゃないだろうけど)の時にどっちを殴ってるか問題なのな
性転換するのは知ってたけどうちは忍も学もおらんからどっちでもええやろと思って意識してなかったわ
ありがと賢くなれたわ 忍者いないならそんなに関係ないけど
まぁでも盾男さっさと殺すことにデメリットなんてないから
脳死で最初は女に寄せていいと思うんだ >>410
書いてから調べたけどFFでのダメージスパイクって全く別の意味なのな
すまん 開発のバカは好きなフェーズからいくらでも練習できるからな
デバッグモードでP5P6スタートしてアホほどやりまくって
そんな状態で通しプレイなんてヌルゲーに決まってんだろバカが それ普通じゃね?P5P6スタートで短時間に練度上げて
結果的に通しでクリアできるのを確認するのがデバッグじゃね
一般ユーザーと同じことしてたらリリース期間もっと伸びちゃうじゃん
P3のAAとか擁護できないのはあるけど何から何まで叩くのはお門違いなような メレー片割れがモンク侍出すって言うからスレイヤースカウトの装備集めたのに侍から着替えなくて草も生えないが😅 アローのやつタンク含まれてるだろ
線の出現あたりで確定するからそれまでまとまってた方がいい P2ってプログラムLBのギミック無視法がなかったらかなりDPSチェックキツかったんじゃないか? >>61
5人で6人誘導って言ってるぞ
言いたいことはわかるが
青赤回転を1人で2個誘導できる組み合わせを探す必要がないのが6人の楽なところだよな
考えることが一個減る
ファー担当に限っては
バッシュ誘導免除の代わりに担当塔誘導だから
なんも減ってないけどな ガードプログラム前に女に入れた連関って学者が男殴り専になっても効いてんの? >>417
普通にタンクも対象だが
ほんとに絶オメガやってる? 事前に入れたdotは知らないけどリプ連環諸々のデバフはガープロ後も有効でしょ >>425
いや今回デバフついたら関係ないの全て剥がされるぞ マ?
学者の連環いつもよく見てないから知らんかったわ ダメージのついてるやつは無敵判定くらってtickした瞬間弾かれるとかそういう系じゃないの 暗ガ白学忍リ機召なんだけどP1余裕あってもP2ギリギリだわどうするのが正解なんだ 女寄せは忍機召でやってる >>431
まだP2の回しに慣れてないだけじゃね? 女を暗リ忍機にする
開幕とLB詠唱終わりにガンブレのダブルダウン暗黒のシャドブリ召喚のアクモーンデスフレア白のミゼリ等をちゃんと2体当てしてるか聞く
P1余裕ならP2に薬役を2人くらい移す
とか? P5でマーカー付与担当なんだけど
コードオメガのマーカーつける際にコツある?
シグマはもう余裕なんだけどオメガだけまだ不安だわ
単純にオメガ1回しか行けてないからなのもあるけどコツとかあれば知りたい >>431
せっかく寄せてんのになんでリーパー除いてんだ? >>436
最初THDDでやってた名残でメレーのプレステ散開が端になのもあったけどやっぱ傍から見たらおかしいよな言うわ DPS寄せるならシナジージョブをよせろ
機outリーパーin 固定なんだからプレステ散会は最初にやってる慣れてるやつやればええやろ
消えてからプレステ着くまでラグあるんだし >>438
ごめん上の意見だとリ忍機にしろってあるけど鉄砲と召喚どっちがいいとかある? 俺は機工にしたほうがいいと思うんだけど 攻略見る趣味
@mitsurugi137
絶クリアしたら報酬として1回はギルもたくさんくれたらいいな
努力に比べて薬の使用量が半端じゃない >>431
ルクレのリーパーがP1最後にレムール使ってP2開幕2体にコムニオ当ててた 強そう そのうち追加されるやろ
今は称号と武器でイキっていけ >>435
マーカーって誰に何人つけるのを課せられてるの?
ハロワの誘導役4人につけてるのか 検知2人のみか はたまた6人か
それがわからんとアドバイスできないね
普通は男女安置コール役とマーカー付与役はもちろん別
シグマと違って検知発生まで殴れるから1人が4人とか6人につけるのはおすすめしない GCD止まらずに付与できるなら別だけど
検知役につけるだけならスタック2の4人に予め注目しとくだけ 同じボタン連打しかすることがないヒーラーがマーカー担当になるのがベスト >>444
おどろいた
絶やるのにギルの心配する人いるんだ そりゃ絶やることとギルがないよりあった方がいいことは全く別の問題だからな むしろPvEだけやっててクソつまらんギャザクラとかスルーの人いるでしょ
そのPvEでできる金策もゴミみたいなコンテンツしかないし デルタ予習してるけどだいぶ難しそうだなコレ
シグマオメガも同程度に難しいなら3ヶ月コースだわ パッドだけど検知のとき開き直って手を離してキーボードのWS押したら一瞬で解決できて草 デルタそんな難しいか?
初見でやれって言われりゃそりゃむずいだろうけど最初から最後までトレース見本がいる今はそんなむずくないと思うが >>458
やればわかるけど細かい注意点が結構ある
検知受けた後にニアーをすぐ切っちゃダメとか トレース見本があるから難しくないが通用するならもう絶オメガは簡単だな アーム6人誘導なら後は検知向けの流れとハロワ受ける場所の間隔に慣れるだけ
イディルのアーム4人誘導の場合は固定内で回転方向に対して誘導場所の認識があってないとくだらないワイプを繰り返す デルタはイディルのやり方は相変わらず微妙だったな
慣れればどれも大差ないだろうけど アームは6人でいいと思う
でないと先に切ったファーが暇すぎる
あと慣れないうちから4人でどこ入るとか無理すぎて即切り替えた デルタはエーテルグループ3のやり方やろ
ハムカツとアキトが採用してるやつ
ぬけまるはイディルだったから微妙 フェニブロが出してるデルタは?
最後のニアファー受け渡しがあんまり見ない処理だったけど誘導は6人でやってる ニアファー同士でやるのが見るところ少なくて楽だけど、ファーは片方切ってから移動して合体って一手間増えるからそこは叩き込んでおく必要がある
うちはAG3じゃなくてゼノおじ式を採用した >>467
ハロワニアファーのやつならクルルんとこと同じような処理だよ
いちいち立ち位置の優先がどうとかないしニアもその直前に両方切って保持してなくていいから楽 >>469
確かに、基本的に最初のデバフや配置でその後の動きが定まってる方が楽ではあるか
優先ギミックで嫌気さしてきた頃だろうし ・クルル、フェニブロ
・AG3、ハムカツ、アキト
・ゼノおじ
・イディル、ぬけまる
今のとこ4つか? >>450
検知2とハロワ誘導役4ってこと?
早ハロワついた人除いて
22ついてる人を検知優先で後適当に割り振るだけ >>473
結局イメトレと実戦あるのみって感じね……
自分の🧠の処理速度信じてやってみるは >>474
正直相当きついしマーカー1人が6人付与はおすすめせんよ
パーティーで相談して工夫した方がいい 最初に検知受ける2人とファー受ける2人にマーカー付けるだけでよくね
残る4人は1回目に二アファー持ってる+ニア受ける2人で動きは簡単だしその後のブラスターは時間猶予ありまくりだし 何故かマーカーつけるのが異様に早くて的確な人が誕生するから頼ればいいよ ハロワの散開はハムカツでいいわ
ニア2本切りは事故る フェーズ1での過剰なまでのDPSチェックと判断能力の要求
それを越えたプレイヤーにひたすら脳トレと精密なキャラコンを要求させ続ける感じ
プレイヤーの限度を測るまさに検証と言える デルタは頭割りと検知で刻印の効果時間が違うとか、最後の緑線切りの猶予が2秒くらいしかないとか
嫌らしいところが多くてイライラするわ とりあえず作って、難易度上げる為にギミックの猶予時間短くしてみました!みたいな絶だよね
P2の男女範囲とか検知とか 人にマーカーつけてもらわないとギミックできないやつ蹴ったほうがはやくね?
次の絶とか絶対そいつと一緒にやらないだろうし >>483
ワールド1stもやってることだけど
じゃそいつらもお前の言う蹴った方が早い奴か? 散会の取り方工夫すればお前はあっち、残りはそっちで適当に散らばれで済むから全員につけなくてもいいよ >>486
実際そいつら吉田に名指しで追放されたじゃんw >>488
ネバランの学者が手動でマーカー付けてたぞ apexでチート使ってランク上げてるカスと変わらんと思えばランチャー機能の使用がどれだけ罪深いかわかるというもの
火力を可視化するだけなのとワケが違う
apexも昔はダメージみえなかったしな オメガで検知担当と安地のコールしてると頭おかしくなりそう でも自分が頑張るだけでクリアがグッと近づくならマーカー付与担当官もやりがいはある マーカー使わないとしても外にコール担当いる固定多いだろ >>486
マーカー付与担当になって不安って言ってる人の話だけど急にどうした?
ワールド1stの話してなくない?できる人ならすればいいと思うけど
なんか効いちゃった?w デルタぶっちゃけどこのやり方も一長一短で最適解みたいなのはないから好みだな 青線爆発させてからロケパン重ねに行ってるとこだけはアホ 何でマーカー付ける担当を決めてるのかわかってなさそう >>482
むしろギリギリで間に合うように計算されてる時間だと思うけどな
慣れないと難しくて慣れたらちゃんと間に合う
でも判断間違ったり迷うと間に合わない、みたいな感じ 再生4層のライオンだったか、インタビューで猶予をあと1秒伸ばせば簡単になりすぎるし1秒短くすれば厳しくなりすぎるって言ってたことあったな
その辺の難易度のアジャストはよくできてんなぁって思う
それがギミックとして面白いかどうかは別として ジェイルでも似た発言してた
まぁその1秒でおっさんおばさん連中は苦労するけど 検知で無職1&検知1と無職4&5が死ぬことがちょいちょいあるんだけど、ここって立ち位置だいぶ離れておかないとお互いの範囲に焼かれる?
検知の着弾範囲わかりにくすぎていまいち感覚が掴めない。 P2の猶予は考えられてると思うよ
考えられてないのはP1のDPSチェックとP5のタンクAA
テストプレイしてないのが浮き彫りになった >>502
ジェイルでスペスペ知った奴は相当いるやろ >>504
無敵モードでギミックだけテストしているから
タンクAAは気づかなかったんやろなぁ
P3の開幕超速AAも 毎回やるP1はこれでよくないか
単調な作業でだるくなるより多少ブレ幅でかわるほうが目が覚める 揶揄したくなる気持ちはわかるが、DPSチェックは実際にプレイしてやってみないとギリギリの調整はできないと思う
目分量で〇%調整とかやるにせよ、実際に処理しながらじゃないと明らかに無理だったりクソ緩かったりすると思うんだけどな >>503
無職5が最外周でも無職4がタゲサ上だと焼かれるぞ マーカーもあって境目があきらかなのに無職15が寄ってくれないのはギミックの根本を理解していない 近接DPSが無職23で被った時にお互いが殴りたいで喧嘩してた事はあったけど
立ち位置確定してる検知1無職145の縦ラインで事故った事ないな >>509
ありがとう。やっぱり見た目より広いんだな。
まだ慣れてないせいで検知がギリギリまでウロウロしてたりもするから原因の把握が難しい。助かった。 ダメージ計算式もステータスも決まってるから、何分殴れる時間あったら何GCD回って合計何ダメージになるか完全に想定できるのに、
実際にプレイしないとギリギリの調整が出来ないとか言うレベルの奴が絶スレにいるのギャグでしかないんだが
それとも本当に全ジョブがGCD100%回して理論上最大ダメージが出るシナジー合わせと一切ロス無いスキル回ししないと
超えられないDPSチェックになってるとでも思ってんのか?キャス2でもクリアできてるのに?
これ、そのジョブが出せる理論上最大のダメージの95%程度を機械的に設定してるだけだよ
竜詩もオメガも同じ設定したはずなのに、ダウンタイム一切考慮してなかったから、ダウンタイムの長い竜詩のDPSチェックが楽に、
前半のダウンタイムが少ないオメガのDPSチェックが異様に厳しくなってしまったのが真実
だから無能運営はなぜ竜詩よりDPSチェックがきつくなってしまったのかすら理解してない >>474
固定で話し合ってつけるのは検知とファー誘導の4人までにしておけお前の脳みそ吹っ飛ぶぞ
マジな話ファー誘導さえ分かれば十分だからそこまでマーカーつけて付与係が安定しなくなるほうが問題 P1からクリダイガチャ次第で若干怪しいのはなんて説明するんですかね P5のDPSチェックもそれなりにきついしボスが消える時間も考慮して意図的にきつくしてる気もするけどなあ 黒とモの間で既に2%差があってLB3で更に本体2%相当分の開きが出るのに最大火力の95%設定なわけはないじゃない
実際はもっと抑えてるんだよ
じゃあそれが何%なの?竜詩も実装当時はきついきついみんな言ってたよ
そのレース勢がきついと感じるチェックラインにするための調整が実際にプレイした数値を元にしてないのなら逆に神がかりすぎてるって話してんだけど P4で負担してると思えばいいんじゃないですかね・・・ ボス飛んでもどってくるたびにバフつけて雪月花撃ってはいとんで
彼岸花死んでてとかそら弱いに決まっとる P4以外強みないから健常な侍はモンクに着替えてるけどな🤗 p4まで結構強いのに機工も急にクソ雑魚になるんだな
アレも時間で戻る系スキルなのに それ以上に2分バースト2回出来る点で踊り子が強いからしょうがない 機工士さんはそれ以上に軽減重要になるP5からのポンブレが強すぎるから 忍者ワイ、P3で全部吐き切った後だからP4は完全な出涸らしでクロポジもドラゴンサイトも没収される模様…😢 P4までは数人の薬ズラしたり女寄せとか工夫出来る要素あるけど
P5と最終弱いジョブはリカバーできないしな 実際はモ忍召に吸われる分考えるとp5も機工はよわくねーぞ スレタイ見て思ったけどDPSチェックが酷いだけでP1別に難しくはないよね
ヒラじゃないからサークルしてるヒラの気持ちは知らんけど 逆に後半の練習まで考えたらp1のDPSチェックが最後まで響くぐらい厳しいからな
普通にやっても特にシナジー構成なら運でかなりきつい場合あるし
仮にDPSチェックが竜詩並みに緩かったら序盤で死人出ても
以前までの絶みたいに立て直して続行可能な部分もあるから難易度落ちたと思う DPSチェック
P1 きつい
P2 緩い
P3 きつい
P4 きつい
P5 緩い
P6 きつい
ちなみにP5は1人与ダメ低下ついてても超えてる固定あったので相当緩い >>536
緩いとこは雑魚だけどキツい所は強い侍いけるやん P5の与ダメ低下付くのは金MF避けでバースト終わり際だからハロワ終わってから即死んで蘇生なんとかなった
ただP5の最後にリソース吐き切るとP6がきつくなる
白ならミゼリ、召ならミアズマ2個、ゲージジョブならゲージといった感じで持ち越せる物を用意しておかないとP6時間切れ見る事になる てかまあ結局慣れじゃん
最初P3P4削りきれなくてこの固定終わりかって思ったら今はもう毎回ブルスク14%だったり検知でDPSしんでもP5いけたし >>537
今回わりとフェーズ毎にジョブの得意不得意あるから結局どのジョブがーってよりPT構成だと思うわ いやバトル班の練度高過ぎて煉獄の調整ミスったとか言ってるんだから機械的にボスHP調整しとる訳ないやろ PT構成で薬バーストLBの最適なタイミング変わるのだるいわ
脳死でここは全温存とかしてるときつい 緩いところで弱くても他ジョブが色々と持ち越しにくくなるから結果的にきつくなる気が・・・ お前ら侍や詩人に対しても肯定的なんだな
単純に人口多いからポジってるだけなのとP3P4やってる固定が大半だからまだ目を瞑ってるだけか? 絶で侍しか出せない近接は雑魚だし性格地雷だと言われていますアドセンスクリックお願いします クルル絶で人集めて女性限定焼肉オフ会とかひどすぎだろw
オフパコ目的の絶だったねぇ >>236
絶オメガ実装って1/24だろ
なんでそう言う計算になんだよ >>547
今やってる配信で選考基準と女性限定って言ってたんだぞ
脊髄反射で擁護レスする前に裏とってな 代行業者クルルが叩かれてないのはこいつらの集いで代行してるから 普通に最終の侍誤差レベルじゃね?
これで愚痴言う奴ってそれこそ固定の侍にDPSキャリーして貰ってるような奴が愚痴言ってるだけやん
じゃあ召喚しかできないガイジも固定から追い出せよ
https://i.imgur.com/hQhyY4Z.jpg 今侍でクリアしてるやつなんて侍の中でも上澄みの上澄みだろ
その辺にいる百姓が刀持ったような侍にそれ期待したらあかん >>553
赤に負けてるブラックメイジさんやべえな 黒は最終だから練習するわけにも行かず最適化できてないだけだとおもうんだよな ハムカツより先にアキトが解説動画出したし野良デルタはアキト式になります チェッキーのデルタ解説長いよ…
26分って見る気なくす >>553
最終フェーズ赤魔つええな…
最後にゲージ持ち越せる分やっぱリーパーか赤魔どっちか欲しい でもそれってゲージジョブに温存させられるだけのPTDPSが必要になるんじゃないか >>558
隕石抜いても結果同じやん
レンジが下がるだけで言及してるないように一切影響与えなくね
モンクも必殺技が範囲な分微減するけどまじでなんも変わんねぇ 召喚しか出来ないガイジと言うけど95ぐらいで見たら黒が1番下じゃなかったか
最終フェーズの秒数がバーストジョブ接待になってるせいで黒そんな強くないっすよ >>565
フェーズ5のDPSチェックは絶オメガの中でも比較的緩いから
そこまで行けてる固定は問題なく越せると思うよ
というか最終フェーズの演出が50もあるからアビ吐いてもどうせ戻るし リ機黒召でクリアできる辺り実はそんなに火力キツくないのでは… 数値だけ見れば辺獄と比較する竜詩より、煉獄と比較するオメガの方がキツくなってるのは間違いないけど、PT構成ごとにどう分散させるかみたいな感じはするな これまでも言われてきてるしこれからも100回くらい言われるだろうけどPT構成によってLB薬バーストのタイミングがガラッと変わるタイプの始めての絶だから正解がまだない それはP4までの話だろ
P4まではやり方変えればいくらでもカバーできるけど
P6デバフジョブはカバー出来る要素無いから
最終でクリア者少なくてアベレージ低いジョブ飼ってる所は不安募らせる >>571
ジョブ構成別のタイミングの目安知りたい、Logsのデータが少なすぎる >>553
ネギ弱すぎて草
これで他のフェーズも足引っ張ってるんだから世話ないわ >>569
竜詩よりは硬いってぐらい、体感修正前の煉獄4層後半レベル
キャス2のとこは何回も時間切れなってるからかなりギリギリ届くレベルやね >>573
P4までの話なら
暗黒以外のタンク1人、召喚がP2,4に薬割るだけで良い
あとピュア寄り構成なら
P2ラストも120バーストしてP3は120バースト1回+LB3、P4に120バースト+LB1もあり デュナミスオメガ見れたけど今週クリアいけるかなぁ
最終でどのくらい沼るのかわからん 最終はギミックの難易度自体はp4の次に簡単ぐらいの癒し枠だよ
DPSチェックと軽減が超絶キツいだけ >>581
最終までの安定感と今やってるオメガにもよるけど
アローガイジ予備軍いるならまだ30~40時間は見積もった方がいい >>567
こんな少ないログの95とかみてどうすんの
各パーフに当てはまるの1人とかでしょ アローガイジとエクサガイジはどっちの方がガイジ度が上?🤔 全然シビアじゃない
2パターンしかない
だからアローガイジの方がやばい うちのBH適当にやってるから終わりだわ
最終超えれず解散 おつかれっした~w >>579
軽減はきついけどdpsチェックはそんなにやろ 最終は軽減の必要なタイムラインが結構嫌らしい作りにされているため
軽減ガチガチに決めないとどこかで軽減足りなくて死ぬ
BHがノリで軽減使うタイプだと終わり >>549
だからなんだよw
女とも話したことない童貞の嫉妬がキモいって言ってんの クルルは女ファン多いしただの当然の結果
寧ろ当日に女同士がいがみ合ってそうで地獄になりそうだが 軽減ならBHよりBH以外の分担の方が大事だろ
学賢の軽減なんてホーリズムパンハイマとセラフ怒涛展開くらいしかないしBHがミスって死ぬことなんて秘策展開忘れましたくらいでしか起こらん
タンク軽減忘れました忙しくてアドル忘れました牽制忘れましたの方がよほど死ぬ 陣ケーラコレは確実に入れること前提だけどリキャ短いこれを入れ忘れるなんてことないっしょ 波動砲とメテオは軽減1つ抜けたら死ぬレベルで痛い、コスモダイブはざこ キャス2クリアの時点でぬるいのはバレバレなんだよ
結局いつものヒラがクソだと全滅フェーズ 固定が軽減うすい構成だから赤出してるけどP2~4の火力きつくて召喚出したくなる
せめてP3開幕バーストに近接コンボ2回撃たせて欲しいわ
ゲージ残させて 気まぐれ軽減BHとかおるんか?
そんなん抱えてたらヤバすぎるだろ P6波動砲の軽減増やす為なのに守りの光が軽減の代用になるとは思えんが >>591
信者フィルター気持ち悪いなぁ
頭悪そう 波動砲でも守りの光強いんだけど
全体軽減足りないと召喚は生き残ってもレンジが死ぬんだよねあれ
タンクもあそこは短バフ相方に投げるから残ってねーよな?オブレなら投げれる? ただでさえタンクDPSの軽減意識低くてイライラするのに軽減意識低いヒーラーとか現れたらもう沸騰しちまうな クルルを擁護してるやつはRMT、代行、ツール等を叩く権利が一切無いことだけは自覚してな >>608
別スレ立てて勝手にやってろ
スレタイ読めないガイジか >>606
素受け35万とかいう頭おかしいダメージがタンクに飛んでくるからバフをタンク以外に回すなんて無理よ パンクラとかなら守りの光の自衛は強いけど最終はバマジクのが欲しくなる 最終に限っていえば白より占、賢より学ぽいんよな
結局占学っていう 占学機ナどれか1人いれば気兼ねなく召喚出していいと思う 慣れもあるだろうけど
それでも竜詩よりDPSキツいな
p5入ったし詰まってはいないけど
どっかで誰か死んでなんとかなる気はしない
竜詩のパッチ内消化はトールダン、ニーズ、偽典、二天、最終のどっかで死んでもクリア出来たのに >>615
キャス2クリア出てる時点で最終のDPSはLB3とジョブ性能分で1500低くてもクリア出来るってことだし、最適な構成なら死んでも何とかなるんじゃない?
うちもP5シグマ1回越えたくらいだけど、ギミック許されるとこならP1P2で死んでもリソースの吐きかた調整して進んでいけるし
P3の検知でDPS死んでもP4抜けれるくらいの余裕は出てきてるよ キャス2出てる時点で侍や詩人云々言ってるのは結局他責したいだけでしょ
普通に侍強いしな どっかしら下振れて前借りしてると死人が出た時キツくなるって感じだわ
ちゃんと残していけてるなら死人出てもタイミング次第で普通にP5までいける キャス2出てるってもクリアまでに何度も時間切れワイプしてるから普通にキツいっしょ >>615
竜詩は大運動会特化型だからな
オメガはギミック自体は大したことしてない
殴りながらを考慮した難易度設定だからチェックが緩かったら低難易度やんって話
P5だけ儀典みたいなことになってるけどね アルファの零式やってないんだけど絶のがむずい?
零式の方やっといた方がいい? そのレベルならどうせやっても意味ないからパッチ後でいいんじゃないか
煽りじゃなく真面目に地獄みるだけや P5練習の時間が一番長いから、検知とかで死人出てもP4突破できるような構成の方が練習効率はいいぞ
その点を考えると侍は無しではない
レンジは絶対機工がいい
P4の踊りとかタンク以下だからな そのお侍さんはP3がレンジ以下で糞弱いから早期固定の侍みんなモンクに着替えたんだぞ >>624
パッチ後って飯薬が変わるんだよね?
結構変わる?
やることが無いんだよね… ジョブ調整込みで火力が1%くらい楽になる感じじゃないか
635装備も込みだともうちょい IL635のID防具と飯薬更新でかなりDPSチェックと軽減は楽になるんよね 踊がいるならP3LBのP4バーストすればいいだけじゃねえの? 今日の夜から固定開始だけど、週6で1日1セットだからパッチ内いけるか不安だ
1ヶ月でP3超えられるペースならいけるかな 早ければGW明けの火曜には6.4だからめちゃギリだな ID防具来てもだいたいのジョブは1〜2箇所しか採用ないからHP数百しか変わらないぞ >>631
週7活動で累計50時間かけてブルスク到達したわ
全員パッチ内絶クリア
検知式はこのゲームで最難関ギミック P5到達で大体3分の1だぞ
犬丸が40時間でP5、80時間でデュナミスオメガ到達で100時間やってもクリアできてない うちはざっくりP5まで60時間、P5で40時間、最終見てからクリアまで10時間の110時間くらいだったな
今はイディルの記事とか動画もあるしP5までサクサクいける優良トレース固定なら80-90時間くらいでいけるんじゃない?
P5は検知苦手なやつとか線切り早漏がいるとデルタ、デバフ見たりプレステとかマーカー判断遅いやついるとシグマ、デルタシグマ苦手なやつがオメガも迷子になるのと最終で緊張に弱いやつがバフ入れ忘れやアローで足引っ張るから大幅に時間短縮できんと思う log見ててもParseの伸びが竜詩と比較して圧倒的に低いのが難易度を物語ってる
4.1のバハ並の進行度 300時間とかモンハンクラスの大ボリューム作品1個分やん
ナギ節とは無縁やね うちは30時間やってp2時間切れ
MTごLBフェーズのタンク線取りできなくて4日かかった >>641
ハロワ簡単だけどなんだかんだ詰まるよ
主にヒール関係で
後検知はお察し >>642
竜詩も今くらいの時期は80ちょいくらいしかクリアPTなかったからこんなもんじゃね? >>645
視線ガイジ塔生やしガイジおるから検知は地獄見そうで震えてる >>640
60時間以上掛けてP5行けてないからこの固定大丈夫かって思ったけどそこから折り返しで行けてるとこもあるのね
もう少し頑張ってみようか… 300時間はリアルの付き合いとかの面が心配になってくるレベル
流石に友人減りそう >>644
どんな処理してるんだ?それかMTがお察しなだけ?
ウチの固定はクリアまでに線取りで事故ったのなんて3回くらいだけど >>650
野良一般的 フレアも中央受け
MTが線取りでバフ炊き忘れ
誘導の時にマーカー上に捨てる >>650
野良一般的 フレアも中央受け
MTが線取りでバフ炊き忘れ
誘導の時にマーカー上に捨てる
シールドバッシュの男を見つけれない
頭割り入り忘れる バッシュ位置は他のやつどうせ暇なんだから
弓探すついでにコールしてやれや
そういうとこやぞ >>653
してもできないんだぞどうしろと
プレステも目玉分からんからコールしてるし
単純に視野が狭いのだと思う バッシュに関しては位置コールしてあげてもいいしぶっちゃけタンク以外が受けてもいいからな コールしても出来ないって
2マーカーに盾男って言っても行けないの?
そのレベルなら真面目な話p5絶対無理だから解雇か解散だよ LBのバッシュ男見つけられないのは百歩譲ってわかるとしてプレステ目玉見つけられないってそれ目玉ついてんのかよ
あんなクソデカい目玉見えないって相当ヤバい >>652
全ての失敗パターンコンプしてて草
まあ全てをコールしてあげてるのに出来なくてこれ以上どうしろとってなるの気持ちは分かるわ 作り話かと思うだろうけど本当なんだよね
リーダーは野良でp4くらいまで行ってるみたいで
いろいろ教えてくれるんだけど
MTだけついていけてなくて蹴ろうか悩んでるみたい
信じられる?LBの線誘導をずっと外周じゃなくてマーカーに捨てると思い込んでる人だよ?
予習が足りてないとしか思えなくて
めちゃくちゃ雰囲気悪ち P1下振れた時ってアビ吐くよりLB1打った方がいいと思ってるんだけど実際どうなん? P4開幕にLB3が溜まってないことがあるので近接さんで考えてください ブルスク最後にLB3撃っても最終開幕溜まるらしいよ >>661
クリアログ見ると構成によってはp1でLB1確定で打ってるようなのもある(って聞いた)しもうほんと構成次第じゃね? 考えて軽減やヒールワーク組めばP1の最後にLB1使っても絶対にP4開幕までにはLB3溜まるよ P2の連携PTまでにLB撃てば最悪ブルスクの最後にLB3間に合うから構成次第で好きなタイミングでどうぞ
ブルスク最後撃ちでも最終までには3溜まってる そんなナイスヒール狙うギリギリの軽減ヒールワークとかお断りしたいけどな
P4最後に撃てよって思うし ありがとう。やっぱ溜まるよなあ。
P1下振れの時にアビ吐くとそのままジリ貧になるイメージあるから可能ならLB1で済ませたいんだよね。下振れないのが一番だけど。 レース勢とかでも下振れるとP1ワイプとかごく稀にあったし、毎回明らかに火力が足りてないとかじゃなければある程度割り切っていいと思う
それこそ練習段階ならP1にLB1決め打ちしても良いし
何よりP1で下振れるとその負債がP4まで続くからな 侵攻零式の1層とかパターンによっては安置ないやつとかなかったっけ
仮にもハイエンドなんだからこれぐらいで良いとおもうけどな
それにクリア済みは周回安定してるみたいだしやっぱ練度が足りてないってのもあるかもしれんよ 最近野良でさらちゃんぶろぐのデルタよく見るけどどうなの?
上手くいくなら覚えるけど 過疎配信見てたら活動20日目でハロワぐちゃぐちゃ、白ちゃん無意味に何回もメディカラ撒いてるような固定あったわ
コールする側も余裕ない声で焦らせる側になってる
今ハロワで詰まる並固定なら爆散した方が楽そう ハロワまでは安定してきて検知もそこそこ見れるようになったけど
ハロワの接触事故が頻発して安定しない。
なんか移動のセオリーとかないのかな 線持ち同士は接触しても大丈夫だから
塔が湧いたら線持ちが中央、シェアサークル持ちが外側で動く&塔が湧く前にボスサークル外に移動しておくを徹底するしかない いくらでもあるでしょ
そもそも接触してる人ってふれちゃ駄目な人触れてもいい人の区別できてなさそう デグレ組が配置につくまでエンバグ組はボス下で軽く行きたい方向に立っておいて動くな、切った後ポジションについたら無意味に動くな
デグレは声かけあえ よっぽど好き勝手うごいてなきゃあんな目立つマークついてるのに頻発はしないと思うが 色付外周
線付内周
色付が塔踏んだら線付は動く
簡単
それよか色付と線付が接触する時にミスが起きる方が辛い オメガ見た固定って何日くらいでクリア行けるんだ?
最終ってそんな難しくないよな 配信勢は最終見てから十字エクサ踏んでたり時間切れまでいって火力足りないとかで20時間くらいやってた気がするぞ
ルクレとかぬけまるとかだけど 20時間か...
できれば最終見て3日くらいでクリアしたいな 竜詩も最終フェーズ見てから15時間~20時間ぐらいかかってたし似たようなもんだろ >>683
難しくはないが、極度の緊張感な上にワンミスアウトだからそれなりにはかかる
到達率にもよるが2〜3日あればいけるんじゃないか
ちなみにコスモアローは必ず誰かが踏むから安心してな 占学竜忍踊召でやってるがP4きつすぎワロタ
ノーデス時間切れの雰囲気はマジで終わってる 最終は軽減しっかり決めないと無限に死ぬぐらいで緊張感は竜詩よりマシ
頭真っ白で押し損ねたは許すけど軽減決めろよマジ 火力はクリアログ漁って考えろよ
普段オレンジすら出せないゴミいるなら解散しとけ 占踊みたいなバースト強い構成はP3LB3P4バーストって話ずっとしてない? 占学踊でクリアしてるlogあるんだからそれを参考すればいいやん つーか軽減も回しも同じ構成のクリアログからまるぱくりすればいいだけなのに何故か自分らで考えようとするよな
このゲームトレースゲーぞ 同じ構成のログでも下振れてギリギリ生き残ってるやつとかあるからちゃんと非ダメージと軽減率理解して精査できるやつじゃないとワイプするぞ(した P5まで調子良く進んでも、デルタが鬼門すぎてここもかなりの爆発ポイントになりそうだな
エンバクなかったらもう少しましだったろうに 1本ずつしかないハロワと複合のなんちゃってエンバグよりP5デルタが2本ずるあるちゃんとしたエンバグって感じだけどな 頭のいい人がデルタの答えを見つけてくれるまで"待つ"😎 野良練習しようと思うんだけど野良主流らしい連携ptの縦2列式の情報が少なすぎる
左に移動させられたら目玉から左に行くのか? デルタはこれ以上解放は無いよ
AG3基準で固定に合うやり方アレンジするくらいしか デルタはイディルだけは絶対やめとけよってくらいだな >>684
あれでハロワ名乗らんでほしいわ 全てが優しすぎる ぬけまるのデルタは微妙か
AG3で処理してるのはハムカツとチェッキーであってる? 代わりにP5 がハロワしてる
ニアファーの受け渡しの立ち位置ホント鬼畜 >>668
一番戦闘時間長いログ探して、ボスのHPを各フェーズの戦闘時間で割れよ
全員オレンジの必要なんかねえぞ
単にあれだけ動き回りながら火力出せるヒラがいないだけ
紫以上のヒラがいないなら他がピンク出しても無理 デルタは手誘導に検知が付いて、かつボス検知が手前向いててフィールド反対側に駆け込まなきゃいけないパターンと、検知持ちがバッシュ対象になったパターンくらいじゃない?個々人の慣れが必要なの
結局難しいパターンはどれも検知が付いた時だし、これ絶検知検証戦だろもう すみません
吉田がチーターって本当ですか?
サバンナに返しませんか? チーターが最速で荒れてるけど
今までも全員チーターでしたよね 6.5にやるからそれまでにデルタというか検知の画期的な処理法を生み出してくれ >>705
元々のハロワも同じようなもんだったやんけ >>712
4人で誘導するメリットはファーが暇になるぐらいで、ニアはどこに行くかの判断が全員3択になって誰か1人ミスでワイプ、デメリットが大きすぎる せめてマーカーマクロぐらい公式でスクリプト対応してくれないかな
優先度のせいでツールの価値爆上がりしてるだろこれ 検知は左右しか出ないから
カメラを北真っ直ぐか、東西どっちか真っ直ぐに向けて
パッドから手を離してWかSを押すモンゴリアンスタイル(?)で強引に解決した
こればかりはアキトに感謝 むしろデルタのハロワ処理前の流れはAG3やkindred法以外最適解あるのか? >>722
最後のハロワニアとファーのデュナミス受け渡しはクルルがいいぐらいかな
クルルのやり方は並び方厳密に決めなくていいから雰囲気で出来てしかも事故りにくいのがすごい優れてる パパパパッドでMMOしてるひかせんさん、検知されてしまう ヒラキーボードだから検知が難しいって言ってる奴の気持ちが分からん
決まった方向向くだけじゃん パパパパッドでも問題なくできるし死刻と同じくできないやつの言い訳だろ キーボードマウスで成功率上がるとかいう幻想は捨てろ🥺ベースは変わりゃん ナビマップで自分が向いてる角度確認して
角度を調整するのはどう PS5でもいいからキーマウ買ってこいよ
以下おすすめのデバイスAmazonアソシエイト 左手デバイスって有能風無能だからな
キーマウでやってるくせにWASDを捨てるとか愚の骨頂 左手デバイスはモンゴリアンの延長でしかないからな
そこまで来たらスティック移動じゃなくてWASD移動にしろよって思う デルタは安定してきたがシグマ練習中で次にオメガあるとか吐きそう キーマウだけど100%ミスらんからGCDも止めないぞ
あれだけ時間あるなら10度刻みで指定されても出来るぐらいなんともない
隣でパッドマンがぐるぐるしてて怖い >>738
コレ
実質デルタが最後のギミックで残り2つは簡単でもよかったじゃん オメガは安置コールマンとバースト中にマーカー振ってくれる神ヒーラーがいれば虚無だぞ😎✌ デュナミスシグマとデュナミスオメガ用の自動マーカー振りツールまだねえのかよ
一番大事なとこだろうが
最悪マーカー振らなくてもスペスペでバフデバフ判別して何番とか表示してくれるやつでもいいからはよ作れやチーター共 いや左手デバイスはWASDも持ち替えずに押せるんだから劣化ではないだろ
便利ツールだよ
WASDを消してホットキー登録してたら意味ないが いや左手デバイスはWASDも持ち替えずに押せるんだから劣化ではないだろ
便利ツールだよ
WASDを消してホットキー登録してたら意味ないが デルタハロワ処理でくるる式が優れてるって意見ちらほら見るけど、
エアプとしては、
・ニア2本切りは事故らないのか
・中央ラインに6人並ぶのは事故らないのか
このあたりが気になるんだけどやってる人どうですか? あとちょいスレチレスかもだけど、
左手デバイスなられいざーのやつが親指だけでWASD入力完結できるからg13より使い勝手いいよ
まあコントロールアプリがGhubと同等のガチの産廃だから万人にはおすすめできないが G13使っててあえてやるやつは少ないだろうけど、アナログじゃなくてWASD割り振ることも出来るんだよな 検知しぬほど苦手すぎてメンタルやばいわ固定抜けたい 検知は零式で出なくて良かったと思う
色塗り芸人や無自覚戦犯に引っ掻き回されてたやろw >>750
邂逅4層でマーカー置いてカウントダウン7秒ぐらいに設定してひたすらイメトレしろ 検知ガイジにばっかり検知が付いて、検知得意マンの俺には全然付かない なんなら共鳴のは4択だった
検知は判定のシビアさがイミフだけど 検知はアスト式とかいう非効率極まりない方式が流行ってるから終わりだよ
ちょっと調べればもっといい方法出てくんのに脳死でアスト式ばっか使われてる アスト式も無職5以外みんな殴れるけど何が非効率なの? てかこれもっとまともなやりかたがP5作られないと野良(固定の補充、固定外練習)はきついだろうな こんなことを言う奴は決まってその効率のいい方法を貼らないんだよな
アフィ? 野良はデルタの時点でさらちゃん式新さらちゃん式イディル式ハムカツ式まざってる時点でもう終わってるよ
P5見れることは見れるがデルタ練習なんかまともにできない もっといい方法あるならただ見下してるだけじゃなくて共有してくれよ なんかリムサ抜刀放置勢増えてきたな
ユニクロ感漂ってきた 1stでもないのにリムサで抜刀放置はださい
身内に見せてるとかならまだしも クリアせずにそれ言ってたら最高にダサいぞ
オレですか?まだクリアしてません ちょっと調べれば出てくるって言ってんだろうが
検知式波動砲でネットで検索するだけだよ
アスト式が非効率なのは近接殴るのに立ち位置がシビアになるのと本来なら検知持ちの立ち位置はいくつかパターンを作れるのに完全固定にしてるところ
優先度4番目の人が行く場所が7通りもあるのを何とも思わないのかよ キャラデリして逃走したら好きなゲーム遊べるんだよなぁ...
ついでにFF14の呪縛からも解放される 検知式波動砲でググったら確かに知らん処理出てるけどアップされたのがここ一週間以内なんだが
もうとっくに検知式なんて安定してる時期だから乗り換える必要がないんだな
そもそもアスト式が流行ったのって出てた処理法がアスト式と名前忘れたけどもう一個くらいしか選択肢が無かったからだし えいすって人は新生からずっとやってんだろ?
もう調度良い止め時だったんじゃないか
紅蓮から始めたわいでももう飽きてきたのに Bergaもアストも優先度4番5番は7通り*2(左右反転)じゃない?
優先度真ん中の人達のパターン減らせる処理法あるなら貼ってよ 近接がシビアじゃなく殴れて真ん中優先度のパターンが少ない検知ってことか?
オレも知りたい >>746
クルル式でやってもうクリアしたけど個人的には微妙だったと感じたよ
分かりやすさとかすぐ形になって成功したりはあるけど実際は細かい立ち位置調整しないとかなり事故る
多くのところが採用してる外周で2人重なってるやつのがいいと思う 7通りって言うとちょっと語弊あるよな
3通りor4通り アストが難しいって思う奴どうやってP2超えてきたんだよ…
初期に出た中ではボス検知ない側に検知持ちが全員行くのが覚えやすかった
検知3人くらい殴らなくても火力足りるしな
ボリューム層の並固定がそろそろ検知入るんで文句言ってんのか アスト式が気に入らないなら自分の固定で採用しなければいいだけの話なのにな
新しい処理も貼らずここでアスト式を非難してるだけってさすがにアフィでは? 無職5が殴れないっつってもTHD順なら無職5はほとんどレンジかキャスになって普通に殴れるからな
低確率のパターンでレンジキャスに検知ついたとしても近接に忍者いるとこなら
離れながらでもちょうど天地人と忍術のタイミングだからDPSほぼ落ちないし HTDHでもTDHでもいいし
無5殴れない処理でTHDにしてるのが論外なだけでは ググれば出てくるだろ(つい一昨日書いた奴が思いついた)
草 >>776
ちょっとナナメっても大丈夫そうなのはいいな
逆側にナナメったら即アウトだけど、ちょい余裕見て内側気味においたらそこそこ余裕ある気がする ヒラ優先度のおかげ様でヒラ不足は解消されています。 HTDHもレンキャスBH検知付いた時にD2が悲しい事になるからTDHじゃないとダメだった 結論として散開図をTDH以外にしたい、せざるを得ないなら諦めてBerga式やった方がいいのでは 検知1が多少だるいくらいじゃねアスト式って
検知2,3とかめっちゃ楽だし アストは検1がちょっと攻めた位置じゃないと殴れないから言いたいのはそれかと思った 検知真ん中ポジが7箇所行くなんて別に普通だろ?
死刻の真ん中ポジなんて8箇所やぞ?
その程度の判断が出来ないなら素直に姫ポジ貰っとけ
あと検知付いたら攻める必要も無いし全然殴らなくてええぞ
まさか無理矢理にでも殴らないと火力足りませーんとか言わんよな?
そんな固定さっさと解散としけ 2/13に出たやり方が良いとか連呼されましても... 別に後発でも処理法が優れていれば今までの駆逐して置き換えるのは全然良いと思うぞ
死刻こまぞう改出る前の処理法なんかもうみんな覚えてないだろ 初心者がやっても即できるレベルの画期的な新方式ならわかるけど大半の固定には今から変更する方がリスク高だよなw 後から出たやり方が優れてることはあるし別にいいと思うんだけど先に出たやり方が流行るのは当然なんでアスト式が流行ってるのは糞!とか言われても… どうして素直にぼくのかんがえた最強の検知マクロできたからお前ら見て見てと言えなかったんや
どうしてマクロ作成者は承認欲求の獣パターンばっかりなんだよ 検知、アキトとかハムカツとかの解説動画陣は何式とかわかる人いる? てか未だに検知のやり方を検討している時点でもう…ね…
ライトちゃん固定でもP5練習しとるぞ なんならアスト式とかいうのもunrealが配信でやってたの丸パクりして自分の名前つけてるだけだからどいつも承認欲求お化けだよ アストより配置緩いじゃん
昨日から活動開始してハロワ行った弊固定はこれパクらせてもらうわ 検知式波動砲で検索して出てくるもう1つの支配領域理論とか書いてある日記は正直理解出来なかった あれは…闇のピカチュウ!
遠隔でありながら近接の気持ちが理解できるんです!?
これは買いだな >>739
キーマウ使って絶オメガ未踏破とか才能無くね? どうでもいいけど無5は検3と無4の間に立って三角形にした方が調整効いて事故らんのじゃないの >>807
検知1に焼かれないならそれでいいんじゃないかな >>776
結局これでも検知傾いたら一番遠いやつ焼かれかねないよね toolboxにある奴やってるわ、べるが式とほぼ変わらんけど >(経験者ならわかると思いますが、検知バフをもらって自キャラのラインが
>くるくる回っているのを見るとかなりの圧迫感があります。
この時点でただのガイジやんけ・・・
あんなもんに圧迫されて焦って検知できまちぇん><
とか絶やっていいレベルではない せっかくこのスレに教えに来てくれたのにガイジはねえだろ! フェーズ5の【デルタ】ってぬけまるの動画とアキトの動画で最初のニアとファーの立ち位置違うけどどっちのほうがやりやすいかメリットデメリットわかる人いますか? 弊固定最終フェーズ手前でBANされて参加できなくなったガイジ出て萎えてる アドセンスクリックおねがいします もしかしてツールマシマシのプレイ画面をTwitterに晒して
BANされたとかかな ハラスメントも程度によるが初回は注意だけで終わるからな
アカ停止食らうってなかなかやべーぞ 検知で死にまくってデルタ練習できない弊固定
もう疲れたから天罰してやろうかな
ACTだけじゃ温度計扱いだから弱いか...? 検知なんてどうあがいても対して変わらなくて、既存の方法と無職と検知の位置が変わるだけ
立ち位置緩くしたら検知厳しくなったり殴れなくなるしその逆もある
そんなことも理解出来ずにメリデメあげずに新しい処理出してる時点でお察しの頭 検知で向き調整ミスるのはまだ許せる、立ち位置おかしいやつはギミック理解してないから消えてほしい ちょっと検知傾いたぐらいなら良いけど真反対に向ける奴も消えてくれや
つまり俺は消える事になる!あばよ! 検知はまじで安定せんね
ガイジにつかなかったら超えれる
ついたら終わり
現状こんなかんじでだるすぎる なんかみんなツール使ってるからか配信してるやつ減ったな? 検知ガイは検知できるようになっても今度は距離近で近隣殺しに行くからな P3ハロワこれからなんだが塔3回目って青赤持ちは互いに耐性持ってるから接触OKで合ってる? 零式にだしたことないのに学者のついでで90まであがっただけの召喚簡単だからでエキルレ1回やっただけでスキル回し分かった気になって
そのまま絶に来る人恐ろしいな
俺はうまい俺はできてるが口癖の配信者だけどその自信はどこから来るんだ・・・ 検知未だに立ち位置たって向くだけじゃーんって顔してるけど 木人だけなら10分もやれば身につくからな召喚
でもそういう奴ってサモン早回しとか出来なさそう >>838
2時間でデルタまで行けから普通にうまい人だったわすまんw >>830
検知ってやっぱりそんなに安定しないものなのか? できる奴は初めからずっとミスらないよ
同じやつが延々とミスるからヘイト買ってるんでしょ デバフ優先度確認からポジ選定遅いんだろ
まさにイメトレもせずに飲み込み悪いのにずっとその場その場で慣れようとする奴 >>816
TitanのLamont Davidか?
こいつは通報したわ >>840
まともなやつは一度もミスらん
ガイジは一生ミスる P5の検知の時遠くから走ってきてジャンピング向き調整しながら着地するのかっこいいよな 検知は優先度真ん中のやつと端の奴で難易度が全然違うからなあ >>773
遅レスになりましたがレスありがとです!
参考になります
弊固定は今の所さらちゃん式(跡地スライド式)か、
ぬけまる式(マーカー基準に立てる式)のどちらかで行こうと考えているのですが、
クリア済み様の視点から今見ると、どっちのほうが良さそうに思えるとか、
もしあったら教えて下さい! 優先度の問題じゃねーんだよなぁ
真ん中付近でも数回やれば位置をミスることはなくなる
一方検知ガイジはいつも向きや角度をミスるし改善されないから周りはお祈りするしかないんだよね いいや、優先度の問題もあるよ。毎回同じとこしかやらないやつのがミスが少ないに決まってる
俺は全部の箇所いくんだぜ?ランダム要素が増えれば増えるほどミスも増えやすくなるんだよねえ 全部の箇所に行く奴はいないだろ
行く場所は8カ所、最大で7パターンだぞ >>851
お前本人が優先度のせいにしてる検知ガイジかよ >>831
ぬけツールまるさんも今後は練習配信しないってよw あれくらい時間猶予あって優先度のせいにすんのは絶やってる場合じゃない
検知側は向きに注意する代わりに優先度は視覚的にすぐわかる
無色はパーティーリスト落ち着いて確認しろ >>853
お前なんか鼻につくな。どんな家庭環境で育ってきたんだ?親が悪いかもしれん。 検知苦手な奴いたからポジ譲って端っこから真ん中側になったが大して難易度変わらん
優先度判断するより所定ポジに行く方がめんどい 検知ガイジが場所間違えないように端のやつが無職と検知にマーカー振ってるわ
戦闘中にマーカー振れるの控えめに言ってチートに片足突っ込んでるよな。パッドマンじゃ難しいし >>851
安心しろ優先度で姫ポジ作ることすら出来ないデルタがあるから パパパパの仕様を知らないんだがまっすぐ歩くことも出来ないの? >>858
wowではタイムラインaddonで自動でマーカーつくからセーフ
タイムラインaddonは入れてないとレイドギルドから蹴られる必須addon
FF14にも自動マーカーツールは既にある
今後も優先度ギミックを乱発してくるようなら問題の火種になること間違いなし 検知ガイジ優先度端っこにしたら今度は立ち位置ガバで他の奴巻き込んでた、事前に立ち位置の確認したのに
意味がわからなかった >>864
うちの検知ガイジは、違う場所に立って事故ったにも関わらず「こっちに少し寄った方がいいと思う」とか意味不明なこと言い出して空気がヤバかったわ 無職はほぼ脳死だし
検知なんて位置移動して角度しっかりするだけ
キャラコン差がここまで響くとはな
紅蓮祭の頂上登ってないやつは絶くるな! ところでP3最初の奴も読み上げできんのか?
なんかデバフつくまえに散開しはじめてる気がするんだが >>851
まるで俺は真ん中ポジなんだからミスが多くても仕方ない!仕方ないんだああああ!って言ってるように聞こえるけど大丈夫そ?
そんなに真ん中難しいなら素直に姫ポジ貰いなさい
プライド捨てるのも絶クリアには必要な時もあるよ デバフ付く前にある程度散開しとかないと重なってデグレ移る P5難しすぎんだろこれ
立ち位置とか実際やったらくっそシビアじゃん フィールドマーカーのアルファベットは常に画面に向かって正対するから
それに方向感覚を狂わされて向く角度がおかしくなるプレイヤーが居るかもしれない 細かい立ち位置事前に認識合わせないで行く固定だとp5は詰まる。普通は実際やってみなくてもわかる >>864
うちの検知ガイジもそうだった
全てにおいて理解力低過ぎてやばい
もうp5練習中だけど昨日も距離近でdpsぶっ殺してたわ P4ってシナジー1つ持ち込んだ方がいいのだろうか?LB3は勿論P4で使う
ちなみに検知直前20-19まで削れてる >>874
まじでその話題は構成にもよるしPTDPSにもよるし結局正解がないから固定次第としか言えん
P3の最後が火力過剰で手を止めてるなら間違いなく1つか2つシナジーをずらした方がいい もういろんなPT構成のクリアLogがあるから考えるのが面倒ならそこを参考にした方が早い LB1込みでp1火力が毎回ギリギリなんだけど、ミゼリ、ダブルダウン、シャドウブリンガーとか使って無理やり超えるのは有り?
結局はこの先どこかで火力不足になりそうでやってない 始めたてのフェーズなんてどこもそんなもんだからガンガン入れて徐々に減らしていけばいいだけやん P2である程度ペイできてなければどのみち厳しくないか
P1でLB使うならP2はバースト1回、P3でバースト2回吐いてP4でLB3じゃね ヒラの構成結局白学が一番いい気がしてきた
持ち上げられてたほど賢者強くなくね? もちろんP3まで行ってないなら抑える意味も何もないから常に全力で吐けばいいよ
火力の調整考えるのは2つ先のフェーズ見えそうになったら考えろ どういう構成だとp1でLBないときついとかアビ温存できないみたいな事態になるの? 賢者は殴れるフェーズで移動させられる事に弱いのに
今回移動ばっかりだからなんで学者から賢者って話になったのかがわからない P4終了時点で6:45経過
ソーラレイがそこから25秒後だからどのタンクでも戻る P1とP3は賢者強いP4も素の火力高いから強い
でも学者でよくねってなる 開幕弱い竜が入るとP1はきつめになる
代わりにP2で強いからP1に多少使ってもお釣りが返って来る >>885
移動しながらバリアが貼れるからってだけじゃなかったかw P2P4強い白
P3P5P6強い占
P5P6強い学
P2P3P4強い賢
ヒラはもう好きなのを選べ P5強い必要ある?
P5まできて火力不足で超えられないことなんてないだろ 学者は単純に陣が使えるとこ少なかったのとp4で弱いから賢者のが良くねってなってた記憶 賢者はトキシコン使いまくれるからGCDヒールするなら全然移動には弱くない p5が強い必要なくてもp5強いのがp6も強いなら必要あるだろうな p1でLB撃つから23手を止めていられるの楽だわ
5は知らん >>888
うん、竜がいます。
お釣り来るんだね、少し希望が見えたよ 竜いても毎回P1ギリギリになるPTじゃお釣りは来ない 結局P5もリソース使い切ってP6挑むと時間切れギリギリの勝負になるからP5も強い方が良い ジョブ性能を最大限に引き出せるプレイスキルがあるなら
https://i.imgur.com/0KCB81c.jpg
やはり占星ぶっ壊れ最強な様だな
これを見ると 歩くのにルインラでロスする学者とトキシコンでロスなしで歩ける賢者じゃ段違いだろ
GCDヒールしないIL上がった後の零式レベルの話なら学者の方がいいです 一見凄そうな事やってても
はいはい補助輪すごいですねとしか思われなくなったってのは
自己顕示欲肥大したやつには辛い時代だよな マーカー振る役やってて思ったんだけど、これ優先度ギミックって自分にターゲットマーカー振るマクロ使えば相方のデバフとか見る必要なくなるよな
ターゲットマーカーをつけるテキストコマンドで攻撃とか妨害だけで指定すると、振られてないマーカーを1から順につけるから
自分に◯◯のデバフがついたらこのマクロを押すってすると、押した順に1,2,3,4って振られていって被ることもないからあとは自分の頭の上のマーカー見るだけで終わり
振る役なんていらんかったんや 近接LB2回キャスLB2回レンジLB1回タンクLB2回ヒラLB2回
別にヒラ1でもLBギミックで詰みはしないんじゃないの >>902
ハコ1セット目でここまでいったらしい
普通にヒラ1いけるんだろう多分 最後の近接LBが無くなるだけで詰む事はないはず
今回はヒラ指定の4:4頭割りとか全く来なかったからヒラ1がやりやすい絶かもしれない >>907
こういうことよな?
シグマまでしか予習してないからわからんがオメガでも使えるなら一人に任せたり大量のマクロ用意したりせずに
これだけ準備して各々にやらせた方がいいんじゃねっておもたわ
https://imgur.com/a/UJK79o3 マーカーマクロそういう仕様だったのかよ
絶オメガ実装以来最も有益な書き込み感謝します オメガの優先度は段階分けされてるから2種類用意する必要あるんじゃない
スタック2かつセカンドターゲットはattack
スタック2のみはbind
attack1>attack2>bind1>bind2の優先度上から検知誘導 オメガはスタック2のなかでハロワ2持ちが優先順位割り込んで来るから難しくない? いきなりめちゃくちゃ有益な情報スレになってるじゃねぇか やっぱ後発攻略組最高
最難関のP5デルタもAG3の解説来たしアキトハムカツがワイプ動画出してくれてるから事前にダメな処を洗い出し可能
シグマ以降のデュナミス優先処理も今解決の糸口出てきたし >>914
これ俺も2日前ぐらいに見てた
なんか竜詩の時はみんなTwitterのリンクとかYouTubeのリンクとか貼りまくってこれどうなん?みたいな話を結構してた気がするけどオメガになってからそういう情報全然流さなくなったよな >>914
ただこれ、MTの優先度を最上位にする必要がある観点が抜けてる気がするけど
シグマ後AA大丈夫なの? ぬけまる、犬丸とか
14大手YouTube解説動画プレーヤーもクリアに時間かかってるのもあるな
犬丸はまだクリア出来てないし デュナミスオメガのマーカー振りが簡単になればもう優先度ギミックないようなもんだな
P3開幕もマーカー振りでいけるし検知もマーカー振りでいけるし
2:2:2:2:2に分かれるプレステとかサイコロ4以上のときだけマーカーの数足りないから見る必要あるけど >>916
コードオメガはNao Ortizって人の日記のタゲマクロ使えない? うちVC無しだからこういうの助かるわ
もうすぐシグマ見れそうだからタイムリーすぎる P5で詰まり倒してるアキトが解説動画がんばって投稿し続けてるのは評価されて良い アキトの動画で大体ワイプポイントは洗い出せてる
強いていうならファーがハロワニア受けの方がいいくらい すいません、検知の向きを調整できないパッドマンを介護できるマクロはありますか? ありません
我々にできるのはガイジに検知つかないことを祈るくらいです ペットを向くべき方向に置いてあげてターゲットマーカー付ける
そのターゲットマーカーに対してfacetargetするマクロをパッドマンに押させる うちの検知ガイジは、お前に検知ついたら一切殴らんでいいと7人に言われてて本人も一切殴ってないのにそれでもミスるから、俺らは祈る以外の選択肢はないぞ Splatoon入れさせろ
それでもミスるなら違法ツール使ってると通報してBANさせて追放しろ 極端な話すると検知イメトレなんて検知ついた時のイメトレだけしてれば良いからな 検知くるくる回り続けガイジ
大概パッド奴
パッドって細かいコントロールしにくいのか? 今の段階で検知でつまってる固定そのものがガイジなのでセーフ パッドはアナログコントローラーが少し斜めってるだけで反応して斜め向くから真っ直ぐは逆にやりにくいんだよな
自分は検知の時だけキーボード押してるわ ようやくP5だよ折り返しだよ
2ヶ月かかるよ
一般固定のクリアラッシュもう来てるんだろ? >>941
クリアラッシュ来てたらもっとlogsのログ上がってそうだけどな >>941
犬丸固定がクリア出来てないからきてないんじゃね? チョコボのリムサ歩いてるとオメガ抜刀奴いるからラッシュかとてっきり 真面目にP5中々むずいからなあ自分とこはコードオメガだが優先度ギミックがキツイ 煉獄初週組はもうクリアしてて
煉獄2,3週目ぐらいのミッドコア層はP5練習中な感じ 一般固定というのがわからんが毎日2セット、休日複数セットやってるような固定はちょいクリアラッシュって感じだね
1セットしかやらん固定はまだまだじゃないか >>946
アキト固定メンバーは煉獄初週+2週組みたいだが
P5で糞詰まりしてる 1日2~3時間の固定じゃ毎日活動してp5いけてるかどうかくらいじゃない 20時間でようやくP2時間切れなんだけど、この先心配すぎる…パッチ内にクリアできるんだろうか 今回は野良勢が異常に早いな
もうP5シグマあたりまで来てる 野良と言いつつほぼ毎回固定メンツの実質固定PTでしょそういうのってしらんけど 固定外でも練習頑張りたい勢が積極的に野良PT参加してるのも大きいね 野良でシグマまで行ってるは嘘
デルタは見れるがデュナミス受け渡しまでいくことすら100%無理だからな現状 野良っぽい配信見てる感じデルタのハローニアファーで壊滅してる 何回か固定外の時間に野良入ったけど、みんな固定外でギミック練習してる感じだったぞ
野良専とか1割もおらんだろ そもそも野良でどうやってP1~P4までのリソース分配決めてるんや
チャットで長々とここは誰々が何を使って~とか話するんか?
野良でブルスク超えは完全野良の8人じゃ無理やろ 完全野良だけど募集⇒フェーズ詐欺15分ギブがきついわ・・・ フェーズの練習したいならxivsimやればええやん P2温存P4LB3が暗黙の了解だから構成縛ればいける
最低限詩人占星はハブっとけ >>961
いつのまにか対応してたんだなシミュレーター
もうクリアしたわ… 絶オメガの野良でフェーズ詐欺とか村八分にあって募集入れなくなるのにようやるわ フェーズ詐欺に見えても実際は固定との差異によって間違えてるケースの方が多そうだけど 逆に固定だと自分が自己中なムーブしてても周りが対応してくれてるから進めてるだけで自分が原因ってこともありそうだしなぁ デルタ終わりのヒーラーどうしてる?
薬割ってさっさと殴りたいのにハロワの戻ししないと線切りで死ぬのだるいんだが そういうときにLogs見ないでいつ見るん?応募者を選考するときしか見んの? logs見ても状況が毎回違うだろうが
タンクがハロワディスタンスニア最後に受けるとかヒラがディスタンスついて真ん中にいるとかならどうでもいいんだよ うちはデルタ終わり
ミゼリあと1個で打てるように調節してラプチャーで戻してる 久しぶりに白触ったけどラプチャーのお陰で移動時間がロスにならないのいいわね🥺
ヒーラーの中で一番移動ギミック苦手なのってライスピ依存の占じゃないかしら🥺 >>961
これすげぇな
固定8人でやったら進捗伸びまくりだろうけどクリアした時素直に喜べなさそう アーム検知で逆側が一番移動距離長くてシビアだからそれがなくなるだけでも4人の方が検知は楽だよ と思うじゃん?
うちの姫は下手糞ではないがやってもみない内に楽なポジションかっさらっていくし人のミスに高圧的に指摘してくるニュータイプだからMTでも全然楽じゃねーんだなこれが >>976
こいつはいつも自分のブログのやり方と違うのが流行るとタラタラ文句言い始める
いつもの発作 フェニブロが紹介してるAG3法はアーム誘導したニアはそのまま検知処理、ファーがM男君ギミックって
分岐なくシンプルだからそのまま難易度に直結するやろ DPSチェックが緩和されたら野良クリアは絶テマに次いで楽になりそうだよな
大体個人プレイだし カナタって1Aで一番下手ちゃうかったっけ
よくあんな自分より上手いやつ相手に偉そうに書けるよな P1の塔、線伸ばし、パンクラ
P2のファー時の頭割りメンバーの交代とかで些細なミスが出がち
そのせいで進捗が悪くなりがちだよな
ここら辺がちゃんと安定してるかで全然進捗が変わるんじゃねえかな
今ブルスクタイムアップまで進んで30時間くらいだわ タンクって簡単なのに俺すごいだろアピールしてくるやつが多くてな ヒーラーは
P1サークルケアとパンクラ
P2とくになし
P3ハロワ
P4とくになし
P5運動会中のヒール
P6軽減一個抜けると壊滅
で結構大変じゃない? >>991
その最低限の動きをした上でDPSを求められるから大変だわね🥺 白姫が多いせいであれだけど本来攻略においては一番上手いやつがヒラやるんだよね
てっくてっく抜けた後えいすがそうやってるようにさ 漆黒新規だからよくわからないんだけど
8人完全ランダムギミックの時の優先順位がMTSTH12D1234になったのってなんでなの?
昔はタンクがめちゃくちゃ難しかったとか?今の環境見てるとH1とH2を頭とケツに置けばいいんじゃないのかっていつも思うんだけど >>994
たんにPTリストがその順だからじゃない
今回はパンクラでヒーラーを確定で分けるための例外並びだしなぁ だからオメガは基本的にH1>>>>H2やん
検知だけメレーが殴れないから変わるくらいで このスレッドは1000を超えました。
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