【FF14】絶オメガ検証戦の攻略情報を真面目に語るスレ part4【P1から史上最高難易度】
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◆P1から安定化を目指して攻略情報だけを語るスレ
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【FF14】絶オメガ検証戦の攻略情報を真面目に語るスレ part3【P1から史上最高難易度】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1676092068/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今回のタンクはまじで出荷枠だと思うけど今回難しすぎるからおれ出荷枠でいいや
みんな出荷よろしくな 保守しよう
優先順の関係であってジョブ関係ないやろ! タンクさんサークル中基本コンボ回してるだけなのにヒラの線取り優先度ミスにお気持ち表明してて草
単バフ投げて負担減らすでもなくペア相手みて線取り間違えそうならカバーするとかもしないんすねぇ タンクってクソ暇な上にクソ簡単なのに偉そうなやつ多いよな
PT欄見てやばいやつに短バフ飛ばすくらいしろよ。ヒーラーはやってるぞ? P1はヒラ以外ミスる要素ないのに詠唱ないジョブが火炎放射焼かれてるんじゃねえよハゲるぞ 大抵ロス無し自慢始めるアホ近接が範囲散らかして帰ってきて安置が内側や激狭になって
アホ近接がドンマイ言うまでがテンプレパターンだろ P1サークルヒラむずかしいわけじゃないがずっとやってると頭ばくりそうで大変やなあって思ってるよ パンクラで連続ワイプされて連続でサークルやらされると疲労が凄い サークルパンクラは疲れた脳にクリティカルエラー起こしてくれるわ パンクラは範囲捨て方下手な奴いると一生安定しない
意識しないと自分じゃ確認しづらいのもよくない 頭割りレーザー組の動きが重要なのに大して気にすることないミサイル側の動きを重要視しがちだからな AOE遅れてる詠唱職に指摘したらでもでもだって発動してめんどくさい 頭割り前でやってるけどミサイル1捨てに行った時に進行方向にいきなりバラけたエラプがあるとマジでキレそうになる >>28
ダメな奴にはいかにお前がダメな動きをしているかがわかる回を録画して全員の前で晒し者にするのが一番だぞ☆ ミスしまくってる奴抜けてくんね?
どういう思考で居残ってんの? にしむーニコ生の頃毎回PvPやってたけどあれ好きでやってるんじゃなくて案件だったのか・・・?
今回の公式出ててなんか察したわ
ユニとかいうのも毎回チャンネルで14配信やってるけどこれも案件なのかな P5も優先順位だし
まじでセンス無いな今回
バカの一つ覚えかよと クオリティの低い突貫工事絶ならないほうがええわ
絶竜詩レベルの傑作を1拡張に1つでよい ヒラの優先度は再生4タイタンはHTDだったし、それなりにヒラ優先になることはある
辺獄4後半2幕もタンクじゃなくてヒラ動き固定するのが主流だったし
8人での優先度が零式だと余りなくて絶だと上手い人がヒラやるからあえてヒラ優先する必要ない P5以降は無理くさいけど
P4クリ目なら野良でもいけるからな
野良つっても固定外練習が集まってるだけなんだろうけどw デルタ到達したけど全体ダメージ痛すぎワロタw
以外と詠唱早いからバリアは余裕持って入れておけよ 固定で平日1セット、土日2セットでほぼ毎日やってるけどいまだにP3超えられないわ
固定の雰囲気はいいから爆散はしないだろうけど、パッチ内クリア怪しくなってきた
というか暗黒が全フェーズでミス多いんだけどMTってそんなに大変なのか? >>45
タンクは余裕
優先度端になること多いし詠唱も硬直もないから自由に動き放題 P5はやり方が結構バラバラだったりするからなハロニアファーとか意思疎通ってか打ち合わせしとかないと野良で超えるのは難しいやろな多分 p5オメガで男女避けたあと殴れなくなるけどその時のHPどのくらいがその後20%切れるラインなんだろう 33%くらいなら余裕もって超える
色々使うけど35から削ったこともある デルタのときの90s軽減っていつに入れたら間に合うとかある? >>45
タンク絶竜詩はそれなりに大変だと思ってたクチだけど
今回はまーーじで簡単だと思う >>51
2回目のソーラレイが着弾した時に使うと15秒ある軽減はシグマとオメガでも使える やっぱタンク簡単だよな...
固定の雰囲気良いって言ったけどミスなしのメンバーは多少イラついてきてるし抜けてくれー 今回ロール関係なく降りかかる&本来決めの問題であるはずの優先度ギミックが多いって話だから
正確に言えばタンクとしての仕事があんまないという感じ
まあスキル回し簡単だし優先度姫ポジあてがわれがちだし相対的に簡単にはなるんだが 今回侍忍でもP2とかP5はクロポジ忍者の方がいい? このロールが簡単とかいちいちつけたがるのはアフィか? あとハロワってヒラ二人でどんくらいだせばいいんだ? ヒラはどのフェーズでも何やっててもとりあえず11000~12000出してればいいんじゃね? P3ヒラは最後ちょっと手を止めていつも2人で11000〜11500くらいだな
手を止めずに全力で殴ると12000出る >>49
>>50
ちょうどオメガ入ったくらいでまだ2分キレイに吐けてないけど36とかだったから慣れたら全然行けるか!ありがとう 優先度なんて固定でかえるんだからタンクが出荷枠なんかねーよ
その理論ならタンクよりDPSのほうが出荷枠だわ
スキル回しが忙しいとか言わないよな?
火力は出せて当たり前だの紫以下は人権ないだの宣ってるんだから ヒラだってヒールできて当たり前だっての
ヒラやってて特別難しいとか言ってるのは本当にヒラでやってるのか疑問だわ 今回のヒラはピュアもバリアも重要度高いからな、癒しはP2ぐらいだし ヒラはガイジのランダムヒール漏れギミックとガイジの軽減忘れギミックと各ギミック中のヒールギミックが追加されるから難易度が上がるぞ ピュアヒラでクリアしたけど
ヒラで大変なのはピュアじゃなくてバリア 範囲漏れはヒラの責任じゃないしギミック中のヒールなんて当たり前なんだから操作難易度もくそもない
それ含んでヒーラーの仕事であってそれを難しいと評する人は恐らく普段からヒーラーしたことのない人なだけだと思ってる >>72
ヒラの責任じゃなくてもヒラがランダムヒール漏れガイジにヒール飛ばして生き残らせることができれば練習続けられるんだよね
ヒール漏れましたーお前らの責任ですあーあ(ワイプ とか
やってたらまともな固定以外お断りだぞ
ガイジをなめるなよ >>73
当然ヒールしないわけないけど
それらは指摘して改善するものだろう
さもそれが常に発生してるように書かなくても 今回ピュアもしんどいけどな バリアだけがしんどいみたいな風潮ならそいつが学者使ってるかピュアとコミュニケーションとれてないか >>74
常に発生しうるランダム要素に目を光らせながら、ギミックや運動会中にタンクDPSの通常の処理に加えて1つヒールギミックが追加されるのは相対的な難易度の上昇にならないの?
単純な足し算の話ね 竜詩みたいな明らかにタンクしんどいやつは何も言わないくせに煉獄オメガみたいなのはヒーラーしんどい!タンク出荷枠!とか言いたいバカ現れるよな 過去のlogs見てタンクしかやったことない奴は採用しない方が良い
簡単に色塗れるし性格難ありも多い ヒラは攻撃面のスキル回し免除されてんだから全員が攻撃出来る状況でギミックこなしながらヒールするのは出来て当たり前の話
ただし煉獄の概念やら絶の運動会でヒラのギミックが免除されてる訳でもないのにヒールギミックが追加されてる事に関して難易度が変わってないと思ってるのは普通にガイジ 今まで上手いなーって思ってきたヒラはピュアはバリアのほうがむずいって言ってバリアはピュアのほうがむずいって言ってたわ >>65
スキル回しも優先度もお前らより大変だよ
あと火力足りなかったらこっちのせいみたくなるしな
ミスしても生き残ったりするお前らマメタンクがつけあがんなって話 ◯◯は大変!◯◯は出荷枠!みたいなこと言う時点でアフィでしょ
アフィじゃないなら今すぐ専門の医療機関に相談した方がいいレベル 最終的にはガイジ介護性能のあるピュアの方が難しいと思うけどな
バリアは決まったところで決まったことするだけで上手いヒーラーなら当たり前にできる 今回のタンクって難しいところあったっけ?
あんま思いつかないから
優先度の関係で楽って思われても仕方ないと思うけどね。
絶オメガは絶優先度検証戦だし 介護にバリアもピュアもなくね
ピュアもほぼ決まったことするだけだし工程多いバリアのがだるいわ >>65
タンクさんイライラで草
剣術士・ナイトスレ Part116
426 :Anonymous (ワッチョイ 86b4-gj1r)[sage]:2023/02/17(金) 09:15:06.95 ID:a78LWFsi0
>>421
>>423
ホリスピで調整しないのか 竜詩も特別タンクが難しいとこなんかないって
ヒーラーうまく回せる奴が少ないからこういう話になるんかねえ ヒーラーが早期で難しいなんていつものことだし
それが嫌なら辞めろよ 習熟したあとの話だよな?
習熟したあとならどのロールも難しいも何もないだろう 自分のメインロールが一番簡単だろ
タンクメインでタンクが難しいって言ってる奴はガイジ
ヒラメインでヒラが難しいって言ってる奴もガイジ
DPSメインでDPS難しいって言ってる奴も全員漏れなく総ガイジや レース配信のヒールワークメモってるし今は構成同じログスと動画見るだけだからなんも考えてないわ どの絶もタンクなんか難しくもなんともない
DPSもヒーラーもそう
出荷枠とかあえて蔑む対象ロールの話を出すから頭おかしい話になる それならタンクだってDPSだって大変だぞ
特別ヒーラーが難しいってことはない タンクが出荷枠って言われて怒っちゃったんだね。
君は固定で全ての優先度で4番か5番を担おう!
そうすれば胸を張って出荷枠じゃないって言えるさ 今回はヒール自体はそんな難しいこと要求されてなくね
殴れるかどうかの方が大事
今までの絶と違ってヒラの火力なあなあにしてると明らかにキツイ 竜詩は後半はタンクは難しいというか1ミス壊滅ギミック多かったからな
スタンスonoffでヘイト調整しないといけなかったり でも昨日の犬丸配信ではstが波動砲後の離脱遅くてAAが他6人の誰かに飛んできて壊滅してたよ 竜詩はタンヒラの負担大きいというかDPSの負担少なすぎる
オメガは全員への負担が重い分タンヒラの役割は軽めなイメージ コンテンツ自体は難しく作られてるけどロール間の差で言えば今回明らかにタンク出荷枠だろう
最終STスタンスオフでいいしな
波動砲とコスモダイブのAAなんてありえんくらい猶予あるぞ MTはP1リビデでハナホジできるし優先度ほぼ端だし最終も気にすることバフ回しぐらいか 優先度勝手にタンク端にしておいて出荷枠認定はさすがです 勝手にというかPT欄の並び方のせいでは??
並び替えるとコンテンツ入るたびに自分で設定し直さないとダメだし、設定で保存できるのは同ロール間の並びだけでしょ? まあ出荷枠とか使うやつにろくなのいないって事だ
試しに固定メンにそう言ってみろよ タンクブチギレで草
PTリスト非常に見やすいMTさんなんだろな PTリスト見やすいMTさんはマーカー振りお願いします!!!!!!!
え?パッド? タンクメインだけどタンク出荷枠とか言われるの毎度のことだから今回も発作始まったか〜って思うだけだな
タンク叩いて下に見て満足できるならそれでよくね? PT欄だけの問題じゃねぇよ
タンクが変な位置に移動しなきゃいけないのは困る >>107
キャラコンのパーティリストからDTHみたいな順も保存しとけるよ
自分がTのとき、Hのとき、Dのときでそれぞれ違う設定にもしておける 最終は結局軽減ゲーだからなあ
軽減やること多い学者は大変やと思う 賢者さんはホーリズムが秘策展開枠だぞ
Eプロ込みで620バリアだ。ゾーエも入れると更に160追加で780バリア 軽減重要なとこでバリアヒラが鍵になるなんて当たり前だ
つれぇーとかいうならはぁ何言ってんの?って感じ バリアヒラ的にはタンクDPSの軽減忘れがないことを祈るゲームだから ゾーエが確定クリも付いていればな…
アビに効かない、MP消費0もないならそのぐらいは罰が当たらないだろ ぞーえに確定クリついてもプログノシスはクリ効果ないんだよな 鼓舞の激励の話?
別にあれは単体にしか効果ないし今関係ないでしょ アフィの好きな話題
〇〇は出荷ロール
〇〇なんだけどDPS足りる?(具体的な数値無し)
そろそろ〇〇だし一般固定はクリアラッシュか(毎週言ってる) 激励は追加効果であって、鼓舞クリは別やぞ
激励は展開されないけど鼓舞クリは展開できる、故に強いんじゃ? 竜詩、煉獄とトップクラスクリアの
犬丸固定がまだクリア出来てない現実を見なさい
マイスターアキト固定もP5でもがき苦しんでいる 犬丸のとこはコスモアローガイジ複数いるからあれはドンマイだわ、あんなん健常者は踏まないし実際犬丸自身は踏んでない
アキトのとこは煉獄2週目入ってるからガチではないし そもそもホーリズム120秒リキャだしな
その分10%軽減ついてくるから鼓舞展開と同様のことができるのは間違いないが ぬけまる>ハムカツ>犬丸>アキトが証明されちまってオイラ悲しいよ どの固定も明らかにこいつミス多いなぁってやつが最終でキッチリコスモガイジになってるの草生えるわ
お前らの固定も最終行った時が楽しみだな 展開、秘策、セラフ、ブレッシング対パンハイマ、ホーリズム、ゾーエ、リゾーマタって感じでばらしてるだけだと思うけどな
1対1で対比出来るスキルばかりなら差別化出来ないし、無理に1対1で考える必要無いと思う 最終言ってもないのにコスモガイジとかを語るのは流石に草生えますよ >>132
本人のPS格付けはわからんけど、ちゃんと息の合ううまい奴集められるかっていうのも人脈とか今までの信頼やらいろんな要素あるからやっぱりクリア順が正義なんやなって🥺 最終いけるだけマシやろ
挑戦回数は多くなっても希望はある チートチートで最後の絶になるかもしれないんだからゆっくりやれや🥺 >>129
ぬけまる150時間、ハムカツ90時間でクリアだからなぁ
ぬけまるとこは時間でごり押してる感あるw 実働多かろうと早期ではクリア速い方が勝ちなんすよね 何でもかんでもガイジで言えばいいと思う人いるけど
じゃそれらは難所じゃないとでも言うの 10回に1回くらいで火力が足りなくなる
かと思えば調整必須レベルで削りが早い時もある
火力面は何をどう調整すればいいかよう分からんくなってきた 攻略中音楽聞いてる?
俺は最近アリスを垂れ流してる 情報揃ってない時期にガッツリやってたとこは200とか行くやろなあ
普通に1日2セットとかやってるとこは100時間くらいで終われば良い感じじゃない? P1ぐらいなら極端な下振れは諦める方針でもいいと思うけど
P2以降は下振れ想定して回し組んだ方がいいのでは
もうP3開幕バーストにゲージフルで持ち込むの諦めてるよ おみゃーら偉そうだけど最終フェーズにも到達できてないんやろー >>150
P3持ち込みできなくても削り切れるからな
なおP4 最終のコスモアローってのをミスしなければガイジ認定はずれるんだな!?
よっしゃ、そこだけ命懸けで予習とイメトレしまくってやる!! コスモアローより波動砲のエラプやエクサ踏み抜く方がガイジ度高そう ギガフレア逆走を何回も見せられたんだからさもありなん
今から怖いぜ まだまだ検知やハロワの話題でるしまだまだここはP3からP4やってる人達多いのかな 野良でしかP4見てないぞ
固定はハロワ滅多に完走しないんだ 下振れ対策ならP2ラストに弱いシナジー1個だけ吐いてP3途中とP4に使うのありじゃね? ゲージ吐ききった方がいい可能性はある ハロワでデバフの受け渡しがなかなか出来ないのはサーバーの問題なのか?
触れるどころか通過していったのにデバフ受け渡されてないこととかある
1秒ぐらい重なったまま待ってた方がいい? >>160
そうした方がいい
ハロワ受け渡しは重なって少し待てば確実に入るから自分はそうしてる >>160
線ギミックとかもそうだけど受け渡し系で通過したら取れないと思ったほうがいいぞ 召喚がいる固定だったら
P1はアクモーン撃つか打たないかHP次第
P2開幕キャスLB+残ってればアクモーン
でP2手を緩める余裕できるから、P3開幕全員リソース満タンのバースト打てるぞ FFやってない俺にクルルがどれぐらい上手いのか教えてくれ ハロワ1回目の受け渡しだけモタモタしてると即死するからそこだけヒヤヒヤするわ
2回目以降は重なって1GCD止まれるくらいには余裕 進行度はP5だがずっとやってるとP1サークルで脳がバグりはじめる自分 P2開幕キャスLB1って弱くね?
あれ精々7万だろ?
シナジー乗ったアクモーンでいいじゃんってなる
もちろんキャスLBの方が強いんだけどそんなに大きなアドバンテージにもならんから撃つ必要ないわ
それならP3LB3P4LB1の方がいい さすがに位置情報更新のtickタイミングが1秒なんて事は無いだろうから一瞬止まる意識さえ出来てれば大丈夫だと思うけど
線の方の問題はどちらかと言えば高所から低所に線が伸びてる関係で自キャラと線がどの位置で重なるのかが分かり難い点
こっちに関しては取れそうな付近でちょこちょこしてる方が体感取り易い(個人差有り) >>169
目的と手段入れ替わりすぎだろ
P2開幕でアクモーン+キャスLBするためにバハ何秒遊ばせてんの
そこでキャスLB撃たなければならない理由なに >>169
ガードプログラム詠唱完了までにLB1とアクモーン両方撃てるのか? https://www.t;witch.tv/videos/1732557003?t=1h43m21s
Sfiaのクリア回動画見ればP2開幕キャスLBアクモーンデスフレアまで入ってるの確認出来るよ
LBの事前詠唱タイミング結構シビアだと思うけど アクモーンもちょっと命令ラグあるから入るとしてもかなりギリギリそうだけどどうなん そもそもP1でアクモーン撃つくらいならブレイバー打つからこいつ根本的にセンスないと思うわ >>172
P2開幕なんて結局蛮神早回しするからバハ遊ばせといてもロスほぼないよ
俺の固定だと侍いるからここでパーティDPS稼げると安定する 下振れでアクモーン吐かされる可能性ある構成ならブレイバー撃たせた方がいいのはそうだと思う
ただ怪しげな時にミアズマエナドレ吐いて調整程度なら普通にあり
2体相手でも使うのはミアズマだから P1でオメガが飛んでから2体ターゲット可能になるまで約4.5〜5秒だから飛んだ瞬間LB置けばほぼノーリスクではある >>176
ログ見てみたけどアクモーンもデスフレアも片方にしか入ってなくないかい
prepares出てるけどダメージログ出てない >>182
logsで見たらそうだけど、動画のフライテキスト上は出てる
フライテキストでダメージ出てるけど実際は入ってないなんて事あるのか?
もし本当にそうだとすればあまりにゲームがクソ過ぎる フライ出てるなら入ってそうね
でもよくわからんのだけど蛮神早回しするのはフェードアウトでバハフェニが返ってくるからであって肝心のバハを遊ばせてロスないよってどういう意味なん
P2でキャスLBすると楽になる構成と吐き方でやってますってのはそれぞれの事情だろうから否定しないよ
でもP1でブレイバーして侍含めてゲージP2に持ち越した方が楽になるんじゃないかなぁとは思う >>184
キャスLB撃たないにせよ、P2ポップ前にバハ召喚しとかないと最後の蛮神召喚技入らなくないか?
そういう意味であまりロスないと言ってる デルタの難しいところってヒールと検知の猶予のなさであってる? 詠唱終わりの着弾でDNAエフェクト出て🕺こんなポーズしてる時に2体に自分のダメージのフライテキストに出てるから入ってるやろ 上位の召喚でP1終わりにバハ呼んでない人いないからここは構成に関わらず固定でいい
早回しして〆に迅速ルビーが多分理想
プレステで死人出た場合でも状況によっては続行出来なくもないから目的次第では迅速温存でもいいけど 旧召喚のフライテキスト出てるけどダメージ入ってないゴーストバグあったし
可能性としてはあるんじゃない >>186
誰かが死んだ瞬間に色んなものが起爆して終わるから練習が進みづらい、という感じがした P2は慣れたらLB要らんくらいになるし割とどっちでもいい >>163
キャスLB撃ったら2体にアクモーン入らなくね
撃ったあとの硬直のうちに男女バフ着くでしょ 2GCDしか範囲当てれないのに
LB1当てて2GCDロスなしでシナジー範囲付き攻撃2体当てできてるならキャスLB1が強いだろうな
ほんとにできるのか知らんけど
まぁキャスLB1する時点でシアリングはロスしてる
先入できててもロスするし
先入できてなければ2体開幕の他人にシナジーかけれてない
でもP1でバハ先吐きしててシナジーとズレてるからキャスLB1って選択ならわかる 機工士とかいうのでかい顔してるけどこいつ強いのP4だけだしゴミじゃね? 凡骨固定なんで150時間目標に下方修正していっすか
ちな70時間やってデルタ練習中 やっぱり結局ヒラは占学の王道コンビが安パイだよなぁ >>185
先に召喚しておくのはバハを早く帰宅させてタイタンイフを呼びきれるようにでしょ
呼んでおきながら遊ばせてるわけじゃないんよ 多分言わんとしてるのはウィルムウェーブの事だろうけど
LB硬直中でもAA入るからちゃんと右クリックしとけばバハ動いてくれるみたいだぞ >>200
最近キャスLBなしでやってないからあまり覚えてないがGCDロスないレベルでのバハ早呼びで蛮神全部呼び切れるのか?
まぁ、俺の固定ではそれやるようになってP4突破安定したから、一例として考えてくれ
LBとアクモーンが両立することを言いたかっただけでお前に強要してる訳でもないし 機工はポンブレで採用してるとこが多いってことでしょ 実際P2位しか強いとこない召喚にp2でLB撃たせるなら赤か黒で良くねと思うけどな うーん、バースト中にLB撃つことによるロスの話なんだけど多分通しで計算してみないとだからいいや まぁLB自体はそこまで強くもないけど間違いなく弱くもない訳だからP2LB撃ってP2最後のバースト温存でギリッギリ削り切れるレベルの固定なら撃っていいんじゃね
最後手を止めるのにキャスLB撃つのは控えめに言ってガイージとしか思えん
LBゲージ1本ドブ捨て乙ですって感じ 黒はともかく赤LBは赤が嫌がりそう
効果時間長いシアリングと違ってエンボルをLB前に撃つ損失も大きそうだし キャスLBなしで2体巻き込みからガルタコイフ迅速ルビーで締めでやってるけどP2ラストは手を止めるくらい余裕がある
構成によってはギリギリになるのかもな 学忍両方いるとかならP2キツイかもなシナジーの関係で 流石にまだ最終フェーズやコードオメガ練習してるパーティはのらにはないか DPS1:火力厳しいですね
DPS2:そうですねー
DPS3:男女の担当変えてみては?
DPS3:いやそんなレベルではないですね
DPS2:そうですね、火力ないので解散しますか
野良でこんなんあったんだけどこれってTHに文句いってるんか? よく募集で見かける野良で一番進んでそうな配信見てたらほとんど同じ面子集まってるのに1セットデルタ3回見れたらいいほうってレベルだしそもそもデュナミス受け渡しまでもいってないからあと一週間はデルタ練習してそう 別固定にしても野良にしても全然やり方違うからわざわざ参加しようとも思わんのよな p4練習まではよく野良使わせてもらったけどp5以降はガチのptガチャだから暇つぶしでも行きたくない >>192
白もメディカラベルあるから強そうだけど ナイトはクレメン?なら赤も強そう 高い火力要求に反射神経や瞬発力を求められる今回の絶は素晴らしいと思う
こういうのでいいんだよ
P4削れるなら最終Pの火力は足りると見ていいですか? >>214
act入れたら何言ってるかわかるよ
P1ならともかく木人のP2でヒラ火力の差はほとんど出ないでしょ まぁまず軽減ヒール固めなきゃそもそも殴れないヒラが
一番伸びしろあるのは確かだからなぁ
その上固定でもないならそいつらの慣れるのチンタラ
待ってられるわけでもないし
嫌味の一つでも吐いて終わるしかない >>223
蘇生が役立つ場面少ないからまず赤魔を召喚へ パッとみP2強そうだし機工でよさそうだけどどうなんどろうな >>227
俺に言われてもなw
弱いしクビにしたいわー 機か踊で悩んだら機の方がいい
キャスの練度次第では赤→召にチェンジ 赤は軽減目的で血反吐をはきながら出すジョブだから着替えないのは軽減信用されてないのでは?
召喚出来ない赤魔なんてこの世に存在しません その赤が火力出せてるなら別に良いけど火力出せてない上に着替えられないのならなんとかしてもろて P2がキツイなら赤を召に変える意味はあるけどそれ以外なら赤で良くね
4も最終も赤のが強いし 赤が強いのはゲージを持ち越せてるからであって
どのフェーズもカツカツなザ固定だと
結局召喚のほうが強いぞ 火力足りないとか軽減足りないとか
問題があるなら着替えたら良いだけで
それでいけるなら何のジョブでも良いと思うけどな
うちは詩人居たけど特に問題なくクリアできた どのジョブに着替えるかはパーティによって変えたほうがいい
今回シナパオンリーだとところどころ火力キツイフェーズあったりするからすこしピュアジョブいれたりすると火力が安定する 踊占賢入りでクリアしたけど楽なのは機入りの占学構成だと思うわ
DPSは侍と黒以外ならなんでもいい 詩人入りでクリアしたらマジでスクショつけて上げてほしい そのレベルでやばい >>237
こいつがだせばいいんじゃねw
今回は本当に詩人はしらんと思う全ジョブでw 詩人入りはもうクリア出てるからそういう馬鳥コメントはいらない 最終P詩人最強説はどうなったんだよ
ボスへのダメージにしてもやっぱりつえーぞ
なんでなん >>219
いや普通に考えてナイトはヴェールだろ。 P3→P4でDoT継続するからこの辺は詩人悪くない
P1P2P5なんとかなるかが全てでは 今回も黒さんは仲間はずれバーストですか??
いつも周りがシナジーだバーストだで盛り上がってる横で1人だけ違うタイミングでバーストしてるぼっち黒魔 黒は今回もプロは強いだろ
あのレベルの黒がそこらにいるとは思わないけどw P4突破で70時間かかってる
ここから折り返しという事実 最終は戦闘時間からして黒魔のフィールドじゃない
中の人の問題以前に P4のランキング見ると上からゴミゴミゴミで笑っちゃうんすよね 詩人クリアは確かにいるんだけどほぼ煉獄ピンクみたいな人しかいなくない? どう見ても並黒なのに出来てる感出してる弊固定のキャスマジで切りてぇw
自分の都合のために他メンに動き方要求するのマジでいらつくわw 今切っても他のところで切られた奴が入ってくるだけよ まぁ上手いプレイヤーなら大体友達の友達くらいで全員繋がるくらいの狭い世界だよな >>239
P4までなら賢者のが強い
P5以降は学者のが安定するし最終は3バースト出来るから学者のが強い DC内で問題起こしたプレイヤーは他のDCで固定組むことも多い
村八分で追い出されたら別の村(DC)へ移住 >>260
学賢構成が使えるかどうかの質問じゃないそれ? >>256
どんくらいの腕でどんなこと言ってくんのよ 上手い黒に配慮するのは忖度だけど
下手な黒に配慮するのは介護なんよ >>262
学賢の構成はエアプだから想像になるが今回の絶は軽減増えるアドより戻す手間のが多そう
出来なくはないがメリットもそんなにないと思う へたくそに配慮もしなければもっとゴミカスになるんだから着替えろと言えないのなら介護しろ P6だけで考えても学賢は波動砲の戻しとコスモメテオの戻しがだるそうだなって思った そもそも黒を選んでいるということは、他より大変なことはわかった上で、召喚と同様のミスらない融通きく立ち回りを要求されることを分かってない これくらいのDPSチェックで竜詩並のギミック難易度が丁度良いわ
今回は延々ミスる奴が本当に延々ミスるからストレスやばい >>246
誤差じゃね?別にそれなら戦士のほうが強いってなるわ 構成次第なんだろうけどP2が開幕のみだと結構しんどくてP3がDPS緩めだと感じたわ 野良でいろんな構成でやった感じ白賢は最終に目瞑ればガチで強そう 竜白召ガ無しとかだとP2きつそう
俺のとこの構成で3Pの2回目のバースト一部削ってブルスクに持ち越してるけど今回の絶ってこういうのも想定してるんだろうなと考えるとよく出来てるのかもしれん
ギミックだけはマジでゴミだけどタイトなチェックを構成によって思案するのは悪くない 開幕シャドブリ2発デバフ消えたらもう1発撃って
最後に60秒だけ使って丁度8000ぐらい noteでP2バースト温存せずリキャ撃ちして、LBはP4じゃなくP3で撃つのが正規ルートってあったし、
そもそもP2でバースト温存して自分からDPSチェックきつくするようなことが想定外なんでしょ P2で2回バーストするとありえないくらいDPSチェック緩くなるのが悪い バグ詠唱3回目にバースト吐かせる方が難易度上がるやろ
シナパなんて忍学以外みんなシナ持ち中央くるぞ 誰だよ1ユーザーが正規ルートっていってるだけじゃないかw ハロワ処理中に15mシナジー撒くのきつない?
ぶんどるドラサイバトボフィナーレ連環のどれかだけリキャ回しするのはありかもしれんけど なぜ意識高い系の顕示欲マンはnoteを書いてしまうのか >>284
AetherGroup3の動画みるとわかりやすい
3回目のデバフ受け渡し時にシナジー撒く P2で2回バーストすると途中で終わるんだろ
ハロワ中にバーストするとしてもP4に2分戻らねぇし
アホかよ >>287
ガチリキャだと2回目と3回目の間だけど
接触事故起きる可能性あるから3回目直後の方がいいのか
そこだけ受け渡しの動き変わるのが慣れない内は戸惑いそうだが
P2火力出ない構成なら検討してもいいかもね 逆にP2にぶんどるとか連関みたいなのだけいれるのってありなん? P5入るまで早かった固定が2週間近く沈黙してるし、難易度調整ミスってるなって感じるわ P2ってダントツで火力要求緩く感じるけど構成によっては2分はかないと余裕無いもんなのか AG3がそもそもこの攻略法なのか
単純にP3でLB3撃てばDPSチェックガバガバになるから無理にシナジー合わせる必要がないし、
P4でLB1戻ってくるから2分バーストしなくてもブルスク余裕で超えられるんだと思うぞ
奇数分バーストでも69000なんか余裕で超えるから メテオ処理が想定内か想定外だったかでバースト配分どれか開発想定なのか分かんねえんだよな P3は開幕2分薬と検知2分でLB3温存でP4いけるんだから
P4にLB3で10%削った方がよっぽど楽だと思うがね まぁそもそもP4にLB3撃つって事はP2開幕にキャスLBって事だろうし、
P2でキャスLBまで使っておきながらDPS足りないなんて事は普通ないだろうけど ハロワバーストでもp4で最後2分返ってくるよ
AG3はp3 lb3 ハロワ薬バースト p4 lb1 最後2分バースト P2キャスLB使ってないけど死人でない限り2分なんて使わないぞ P3LB3+ハロワ中2分バーストは3回目の床出現待機中~出現時にリキャ上がり次第シナジー撒いてから移動で問題ないよ
そのタイミングで使えばP4でも2分バーストできて火力に余裕できるし悪くない
P1~P4通しで見てPTごとに調整すればええで p2バースト一回で超えられるなら、ハロワ開幕に楽に薬バースト出来るし、その後のバーストを検知前にするかp4にするか選べるじゃん
早期勢だから開幕dps寄せるとかメテオ中央受けやってないだけで、今攻略中の固定が鵜呑みにすることじゃないわ 火力的な余裕を考えたら一回2分バースト多いリキャがいいだろうね
でもその場合はP2最後に手を止めて調整いる
ハロワ開幕に安定した薬バーストと嫌な検知バースト
するのか
ハロワ中に接触事故警戒しながら薬バーストするのか
どっちが安定するのかって問題だよ
固定で選べばいい ハロワで触れていいやつ悪いやつがわからないガイジがいるならP3で2回バーストの方がいいな
まあそう言うガイジって検知ガイジも兼ね備えてるんですが そもそも中はいってシナジー撒けないような固定ならヒールもできんだろ P3でLB3してもP4でLB1+2分だからそんなに変わらないんだよな
構成で向き不向きあるだけな気がする 2分バーストとLB3どのくらい差があるの?
そんなに差がないといえるくらいなのかね 検知でしぬの腹立つな
ミスってるガイジを殺してくれんか
こういうところが14の駄目なところだな
ミスったらまずミスったやつがしね あとパンクラテロな
AE置かれて逃げ場なかったりすると腹立つ
いまさらP1でウダウダ言いたくねーからさーせんマクロしてさっさと次いくけど 最終まできたからそろそろ解放されるかな・・・
ミス多すぎだから消化も安定しねーだろーなー
だるっ 最終まで来てるのにパンクラのAoE置きでどうのこうのってあるか?
うちはガタついても何だかんだこなしてるぞ パンクラは予兆が出ても着弾判定までに安置に出ればいいとわかってる人はほぼ事故らない
予兆が出た瞬間即安置に移動しないと気が済まない奴はしょっちゅう死んで他の人の捨て方に文句を言う 詩人は最終シンボル2(4%)→3(6%)→3(6%)でフィナーレできるから
踊り(5%→5%→5%)や機工より底上げされるってだけ
詩人は開幕1(2%)→3(6%)の鈍足スタートを前提にレンジ間のバランス調整されてるからその差分
その分P1やP2がキツくなるから
普通の固定向けではない
ミンネも使い所が難しいし
普通の固定なら今回は間違いなく安定した火力のある機工士
ポンブレも復活したしな 参考程度に聞きたいんだけどP1LB1使っても P3P4にLb3+1ってできる? P1LBだとたまに検知終わってもギリギリ3貯まってないときあるぞ
P1LBならP4LB確定にした方がいい ツールありで動画説明とか今やらん方がいいのかな?
ミスしてる人にわかりやすく説明したいけど、天罰化しそうで怖い p2開幕LBも軽減過剰だったのかたまに貯まらないときあるんだよな
だからといってp2でLB使うって前提のバフ配分になってて
しょうがないから単体LB打つかとなったらほんと間抜けだし
そのLBの貯まり方の不安定さ考えると
やっぱp3でLB3打つ想定だったのか?横澤ティックバランスだと ブルスク最後でLB3しても最終開幕で溜まってるからそれでいいぞ 犬丸は最終突入してからクリアするのに5日かかったのか 最終に入ってからは固定メンの予習とメンタル次第な所がある
取り敢えず軽減の打ち合わせだけは入念に行っておけ
軽減足りないで終わるとかマジで勿体ないから >>255
踊機もそうだからそこは同じだよ
結局通しrDPSはレンジトップなんで120秒になったミンネが90だったら全然採用多いまであった >>316
そういう考え方はあるしだから着替えた固定もあるけど、それならなぜ絶竜詩の踊り子8割みたいに、絶オメガは機工8割になってないのかって事だよ 俺忍者なんだがまじでリーパーに着替えてぇ
固定の火力自体は足りてるんだけど忍者より簡単だし火力出るしでいい事しかない
固定の火力は足りてるからこそ着替えるって言いにくいわ アレキ鯖のクズツーラーのReruka Refaがオメガ武器放置してたわ
ギルドはofuton_kingdomか
この時期に放置ハラスメントやるとか知的障害入ってんなw 機工は軽減増えるのは魅力的だけどP4以外で弱すぎる なぁ野良いったらP5行けたんだけどもう固定抜けていい?
いい加減検知ゲェジ飽きてきた
あと野良でやってるGaiaのASP一桁取るレベルの奴3人くらいよく見るけどガチ野良なのか
固定の空き時間にやってるのかわからんなぁ お好きな方でいい、ただ詩人は癖が強め
他ロール並になった感じ(暗黒除く) 検知くるくる回り続けゲェジは大体パッド奴だから
キーマウにしろとしか >>336
重要だけどそもそも行けなきゃ意味ないからな
まぁ波動砲の軽減増えるのは嬉しいけど 犬丸のとこはクリアできてよかったな
沼りそうな気配漂ってただろ P5の決定版動画出ないと野良は一生デルタだな
さらちゃん式とか動画もまともにはってないのでやって8人の動き統一できるわけないわ >>338
最終突入からクリアまで5日かかってるのは十分沼ったんじゃね あぁ、十分沼だったな。何回やってもコスモアローやエクサ逆走に苦しめられてたしギミック苦手なやつが混ざると最終はあーなっちまうんだよ。 野良で一番進んでるところはP5さら式最後だけハムカツでやってたね
シグマはWingwan式でアタックマカマクロ各自持参だから難易度はかなり落ちてる 野良でシグマまでいけんのか?
そこまでいったら半固定化してクリア目指した方が良さそうなもんだけど これ実際上手い野良なら固定より進むんだよな
組んでみて思ったのはやっぱりGaiaDPSはくそ強いの多い Gaia野良は零式もそうだけど共鳴W1stのメンツとか普通に入ってくるからな てか今デルタ突破とか募集で出してるの1日10時間とかやってる連中ばっかだから錬度は高いよ
そこまでやってかつほぼ同じ面子で1セットやってもデルタまでよくて3回、ほぼロケパンだのアーム誘導ミスでワイプばっかしてるから 野良専のやつ実装から今まで
まじで毎日一日中やってる奴いるもんな 1日10時間は流石に盛りすぎや
それ募集含めたら20時間ぐらいやんけ
平日夜とか週末ならまだしも平日朝昼とか数時間待ちは当たり前やぞ 時間あるやつなら野良のが進むだろうな
絶野良は村社会化するからだんだんイツメンでやりだすし
うまいやつだけLSに誘ってたりするから 絶アレキも野良1stGaiaで出てたよな
野良勢集めまくってディスコで回してたからあれが野良とうかは置いといて
3つくらい集まりがあって全部クリアまでいってたね manaにトラベルして永久に野良してる人すごいよな リムサのエーテライト広場で絶賛ハラスメント中のオメガ不正クリア者を晒しとくよw
【名前】Yoru Cia
【鯖】Anima
【FC】Big Face
【名前】Azu Mofu
【鯖】Anima
【FC】Pirate King
なんて固定なのかな?おら出てこいやw 普通に犬丸固定もクリアする程度にはクリア者出てきてるのにコンプ極まりすぎだろ 普通にやってるやつにも飛び火するから控えろよって障害者には無理だろうな
不正クリアで取ったゲームアイテムごときを勲章にしちゃうガイジだからなぁ 野良縛りでASP一桁とか1位取るバケモン湧いてるから火力は野良トップの方が余裕まである 不正ガイジ 「頼む・・・仮想世界での自己実現の手段を俺から奪わないでくれぇ・・・;;;;;;;;」
www もう絶コンプ発症してるやつおるんか
まだ諦めるには早くねーか 俺も今日明日でクリアしてイキリ抜刀して絶コンプ発狂させていくか 不正奴が顔真っ赤で湧いてきて楽しいなw
補助ありでクリアしてる雑魚に嫉妬とか意味わかんないんですけどぉw P5から折り返しなのマジで怠いな
現時点でデルタ行けてるから3月中にはクリアできるだろうけどやっぱしんどい
デルタは何とかなるけとオメガの反射神経ギミックがヤバすぎるp2足引っ張りまくったからトラウマになってる
誰かオリマーしてくれ… >>363
自演できてないし飛行機してもワッチョイ被ってますよ シグマでやらかす奴は最終でもやらかすからな
入念に予習させとけよ >>365
ワッチョイの右側ってブラウザで決まるやつだからしょっちゅうかぶるんだよ
知らないの?
統失はすぐ勘違いするやつw
ばーか 【名前】Yoru Cia
【鯖】Anima
【FC】Big Face
こいつまだいるな
近くに一緒にいるやつは友達か?固定メンバー仲間か?
晒しておこう
Cud Diva
Rabi Labi
Kaki Kaky
Sameta Samoge
友達は選ばないとなw >>369
意味わかんない
どれとどれが自演なの?指摘してみ?
自演の意味わかってんのかなこの不正奴w キャラネームまで書くのはライン越えてない?
訴えられても知らないぞ〜 P5見れてデルタ練習したいのに一向にP4突破まで安定しないでイライラつのって固定解散が一番多くなりそうか?
そもそもの火力が低い固定を除いて >>373
はああ?w何で訴えるの?
ほんと発達障害って下等生物だな
くやしいのぉw 人を見下してガキみたいに武器みせびらかしてマウント取ってる不正クリアのクズの肩を持つ謎の助っ人現れまくり(察し >>375
それでようやく辿り着いたP5で、ゴミが開幕ロケパン失敗して何も練習できない >>378
それな、死国超えてようやく二天できるって思ってからの調整失敗、ウイングにひかれるだののしょうもなミスでの疲労感に似てるわ エンバグ切れた瞬間に走り出す早漏とアームのエフェクト消えた瞬間に走り出す早漏 Bu Bi
Fiestalolz Avengers
Asobi Yyg
Tsukuyumi Legend
こいつらもyoru ciaと同じ場所で見せびらかしてるな
もはやリムサエーテライトは不正奴のたまり場だなw 不正の内容と証拠を提示したら賛同得られるんじゃないかな
そもそもスレ違いだけど いろんなオメガ関係のスレで暴れてる糖質みたいなおじさん、専用スレでも立ててそっちでやってくれよ
普通に皆が使ってるスレで発狂するな ネチスターネチトさんも生理始まったし俺はやれる側だと思ってた人が増え始めるクリア報告に焦っておかしくなる時期だね 不正行為使わないとオメガはクリアできないと難易度なのでクリア者は不正してる悪い奴
絶武器見せられると僕が傷付くから武器抜刀放置はハラスメント
リムサにいるだけで勝手にメンタル壊れる奴草 不正やらないとクリアできない雑魚が心壊れてハラスメントに走ってるくせに何いってんだかw
悔しかったら不正無しでクリアした動画をあげてみ?できないの?
ああまたエグっちゃったw ウダウダ時間稼ぎしてないでツールチート無しでクリアした動画をあげて
黙らせてみればいいのに
なんでしないの?
・・・あwww >>378
ゴミ「AoE出なかったw」
ゴミ「ビームの誘導間違えたw」
初見未予習でやってんのかって思ったわ次はバッシュ後の頭割り忘れで躓きそう P5以前に検知安定が難しいわ
並の固定は検知安定に10時間は使うやろ
なんやねん10秒のギミック処理に10時間って
2分半あるハロワと同じぐらい安定に時間かかるとかやっぱり検知はおかしい 実際殴らなくても余裕ある
てかそれくらい火力高い&リソース意識できてないときつい 検知直ぐ安定しそうだけどな
安定しない奴はずっとそのままなんじゃ すみません
吉田がチーター推進派ってマジですか?
きもい >>329
p4に合わせてゲージ管理真面目にやらんとならんから
忍者の方が簡単だぞ >>398
logs上位勢のスキル回しを何人か見て同じタイミングでレムール使うだけちゃうんか
何が難しいんや? こちとらハロワ安定に20時間検知抜けるのに20時間掛かってんだぞ
頭が高いわ リーパーがどうか知らんがゲージが余る回ししてるなら特定のタイミングで打てばいいんじゃないか?
ゲージカツカツだと敵を倒すタイミングや1GCD遠隔になるだけでずれそうだけど 絶オメガのリーパーでダルいのは手を止めることが出来ない色塗りガイジくんがいるとゲージ確保できないパターンが出てくるところだけ あとは持ち越せるはずのリソースを固定メンのPTDPSによっては使わないといけないから参考にしたLogの回しと同じになる事がほぼ無い 検知式波動砲は支配領域理論って処理法が優秀なんだが理解が難しいらしい
アスト式よりは明らかに簡単になるんだが 支配領域理論ググったけど結局Cに行く検知が斜めったら北の無職二人終わるじゃん アスト式で良いと思うぞ
結局検知は左右どちらかにしか付かないから安置側の外周に向かって垂直にカメラ調整しながら走って正しい向きならそのまま、違うなら振り向けば良いだけだ 結局検知の死因の7割が斜めってるせいで2割が巻き込み事故なんだからそれが改善される解法以外必要ねンだわ 検知ガイジって絶対に検知を傾けちゃいけないと思ってそう
検知向ける方に傾ける分には問題ないことに気づけば一気に簡単になるのに たいていがGCD回しててボスの方向いてるのが原因だから逆に傾けるという行為が理解度高くないと出てこないんだよな 斜めっていい方向と駄目な方向理解せんとな
完全にまっすぐ無理ならあえて多少傾けるくらいのつもりで 3人が1GCD止めて火力足らないレベルの方がヤバいんだよなあ 担当位置間違えるとかならP5みたいに端っこの暇なやつにマーカー振らせればいいだけだしな 検知はわかりやすい配置で
ボス向きでなぐりつつ処理できる方法でないと別の方法でても意味ないよな これからは募集要項に検知ちゃんと真っ直ぐ向けられる方って入れた方がいいかな? ちなみに検知ガイジよりパンクラプレステガイジの方がやべぇぞ
検知練習できねぇからな パパパパッド勢は面接で排除しとけって言ったでしょ
本当にバカだねお前らは パッド勢
・まっすぐ歩けません
・戦闘中マーカー振れません
・PT欄真ん中のやつにバフ投げれません
・ギミック中軽減入れたくないです(裏のホットバーにあるため)
なんなんこのゴミ キーマウは走りながら後ろ見れないとか、走り出し遅かったり細かいキャラコン雑でAoE踏む奴多いよ キーマウでもカメラ後ろに回しながら歩けるし何ならVキーでカメラ反転できるわ
キャラコン雑なのは最早デバイスじゃなくて本人の問題だろ キャラコン一緒なら戦闘中マーカー振れないパッドが劣等種ってことでFA やる気か金かはたまたどっちかがないんだからパッド責めても意味ないぞ >>427
キャラコン一緒ならmoできないストレイフできないマーカー触れないでpadが完全下位互換なんですが キーマウスタンダード操作だけど邂逅からの全コンテンツ問題なく出来てる
パッドはあるか知らんけどフリップカメラで一瞬で裏見れる Vキーだね
ほとんどのキーマウはレガシーだから後ろ見ながら移動余裕でしょ
スタンダードキーマウとか絶滅危惧種なみにおらんよ プレステ奴なら仕方ないんだろうけどPCでパッド操作のやつほんと謎 デルタの最初はもう一択レベルになってきたけど
最後はなんやかんやクルルのが1番楽じゃね?
エンバグ切れてるから簡単に散開できるし ニア切るのモタついて2連切りから即ハロワ爆発でHP不足で死んだり移動が間に合わないのが目に見えてるからクルルのは絶対ねぇわ
ハロワ終わってからニア1本切るやつが全てにおいて猶予が長い それが最良だと思う
デルタ最後の整列の形はくるるのが最も優れてるからそこだけ使えばいい デルタ統一されてきて良かった
フェーズ5はよ全部統一して クルルのやつは配置に付いたら両方のニアが切れるぐらいの位置になるから1本残すことは出来ない上に波動砲オメガ下にファーが行くから再利用するなら根本的に配置を見直す必要があるんだが
攻略初期ならまだしも今更そんなオリジナル作る理由が一切ない ミスらなければ好きなだけ攻めていいぞ
ミスったら殺す 検知は手止めて調整
それが駄目なら本格的に首切り案件だろと ぼちぼち並固定もP5始まったか
P2とかでしぬ阿呆はP5でもやらかすから覚悟せよ
ここからが本当の地獄だ もうこのスレにはいまだに検知してるようなやつおらんやろ
おらんよな? 今P6してるけどSTがガイジでコスモダイブとAAに殺されまくってるわ 検知姫ポジ無職でミスるようなのがいるのはうちの固定くらいやろなぁ P6まで行ってるけど
未だにP3検知で3回に1回は死者出るぞ
それでも突破できるほどP4緩いから何とかなってるけど
ミスってるのいつもパッドのプレイヤー
録画見直したら微妙に角度が付いてて殺されてる
固定の検知の成功率は冗談抜きでパッドの数で決まる
真っ直ぐ歩けないらしいけど、それデバイスの欠陥だろ まだクリアしてないのかよ
パッドでもクリアしてるぞ P1P2でやらかす奴はP6までやらかすようにできてる
もちろん検知もやらかすし、できないギミックに意識持ってかれてDPSも低い
P2まででダメな奴はさっさと切るのが一番の攻略法 クルルと同じやつで内周4人の両端ニア線1本残しでやってるけど切れないよ
無職ファーに飛んでくるのは小円範囲だからニア同士でも距離余裕で取れる
ハロワ後に最後の一本切るのが楽でいいよなこれ ソニー オンライン修理サポート様
PS5周辺機器(コントローラー)の修理をお願いします
2月初旬から特定のタイミングでアナログスティックを操作している際、意図しない動作が頻発しております。
利用ソフト FF14
絶オメガコンテンツ中7分過ぎ頃に毎回起こります
今のところ他では確認できないのですが
毎日必ず症状がでてるので再現性があります
修理よろしくお願いします。 >>453
安心しろうちにもいる
そいつも多分デルタで何回も外周死するぞ デルタで外周突っ込むやつなんなん??意味がわからん パッド組は設定でカメラの補正を固定するをオンにしとくといいぞ
移動中にカメラが動くのが多分問題だと思うから パッドでもカメラまっすぐ向けてまっすぐスティック倒せばいいだけなのにそれできないガイジ多すぎるだろ
共鳴3層で学ばなかったんか? 検知詠唱から健常なら1,2秒でデバフと配置確認して残り6秒くらいで向き調整やってるところ
検知ガイジはデバフと配置確認に4,5秒かけてから移動して残り2秒で方向調整してる気がする /automove on
/automove off
これ使わせろ これでもミスるなら本物のガイジ >>467
そうなんだよね
氷床は初動の一瞬で全部決まるからスティックのせいにするのはまだわかるけど、転送や検知みたいなあんだけ調整時間あってミスるのは頭おかしい 自分の使ってるデバイスが一番マンは何がしたいんだ
お前が作ったんか?w このゲームはCS展開してきたネトゲだから
パッドだと不利になるというか苦手になるギミック
特にキャラの向きギミックはやめてほしい
検知ワイプした後に原因追求した時に
パッドだと真っ直ぐ歩きたくても歩けないって言われて何も言えなかったもん・・・
キャラの向き調整頑張って!で終わらすしかなかった 別にパッドでもミスんねーけど。お前らが下手なだけちゃうんか毎回毎回よぉ。へたくそがよ 検知練習がボリューム層なんだなというのはなんとなくわかる デルタの新さら式これファー線切るタイミング難しすぎない?
個人的にはクルルとかぬけまるがやってた方法が良いと思ったんだけど なんだよ新さらって思って調べたけどだいぶクソだな
デルタはsfiaの配信でも見とけ デルタって並み固定は1週間くらいかかるってマジ?
ちなみにこのスレで言われてるような初見ロケパンミスした固定 7人顔見知りで1人募集かけてつくった固定なんだけど一人ミス多いし理解力低くて辛い
他にも零式からロール変えた人とかもいるんだけどそいつらの方が上手いって… >>476
並固定って大抵ロケパンでつまづいてビーム誘導でつまづいて検知でつまづく奴がいるからそれぐらいは掛かると思ったほうがいい
毎回デルタ行けて練習できるとも限らないし デバフ付くし自分に分かりやすい青い線とモニターも出てくる sfiaの方式見たけどぬけまる・クルルと大体同じだったわ
最後の散開はまあ色々だったけど
やっぱりこっちのほうが安定するよね >>424
これ全部パッドでもできることなんであほみたいなネガキャンはよそでやれ >>476
並固定なら30時間
ただしパッド奴1人につき+5時間
P4までのPTDPSぎりぎりなら+10〜15時間
動画予習とかミス共有で動けるやつ1人につき-3時間 デルタの得手不得手にP4までのDPSが何の関係あるんだよ
検知もP3のと比べたら楽だしパッド奴でも変わりないだろ パッドパッド言ってるやつそんなとこで詰まってる時点でそいつと同レベルなの自覚した方がいいで >>486
1日にどれだけデルタに到達できるかって話じゃね
DPSだけじゃなくパンクラプレステ検知いつまでもミスするガイジいたら+20時間は硬い ついこないだまでデルタの解法がどうシグマの解法がどう弊固定P5P6とか言ってたのに急に後退したな もうp5p6言ってた奴らはクリアしたよ
デルタガーって言ってるのは第3波やね 一カ月以内クリア目標の所は既に終わっているか4週目の今日明日が勝負だしな
話題を振って来る層は2カ月以内目標やパッチ内に替わってくる 実際長引いてる所のパッド奴は酷いの多いからキーマウオンリーで募集した方が良いかもしれん
大抵FPSやってるからキャラコンは良いし うちの固定の黒魔がクリティカル優先の装備でやってるんだけど、絶オメガの黒魔ってクリ型がいいの? 絶オメガが、というか今の黒魔はクリ型がメインストリームだぞ
SS型は漆黒まで 突然カメラ補正しないオプションを追加してきて謎だったけど
あれ検知のためだったんかね ぬけまる固定は8人中6人がパッド勢という書き込みを見かけたけど本当かな なんとなくパチ屋通って一喜一憂してる奴と
理論的に数字を見てパチ屋と台選びをしてるパチプロの差よな パッドで初見から検知一回もミスってないしそいつが予習の浅いゴミなだけだろ
ゴミしか集められなかったことを悔いてゴミとゴミのような時間を共に過ごすしかない俺のように タンクで火力が1000くらい違うのなんなん?
全ジョブシナジーないから凄くわかりやすい
ヒラより中の人の性能差凄い気がする 俺もゴミとゴミのような時間過ごしてる
ゴミだと自覚してるやつはFF14アンインストールしてどうぶつの森やって欲しい パッドだけどクリアまで検知は一回もミスしなかったな
進行方向にカメラ向けてスティック前か後ろに倒すだけで調整終わるからな 今回の絶発達障害には厳しい作りになってるな
ゲームというよりはガイジ炙り出し機になってるぞ 並固定がP5入り始めたから2週間後くらいに爆散祭り始まるだろうな 検知ノーミス自慢まさか優先度端の2択ぬるげーでドヤってないよな? P2で爆散
P4で火力足りなくて爆散
P5で折り返しで爆散 うちもパッドガーって結構いるからパッド奴とはもうやりたくない
あと回線弱者 回線弱者と言えばNURO奴ってマシになったんか?
竜詩の固定にいて散々足引っ張ってくれたからなぁ P5練習はじめるもP4火力不足検知ガイジハロワガイジ連携ガイジパンクラガイジにイライラ
自分が上手いと思ってる勘違い君がが固定を爆散させていく 竜詩の最大ギミックと言われた死刻も
今じゃ学者か召喚のペットにマーカーを付けて
ペットを眼のないほうに移動させて
マーカーのほうを向くマクロ押すだけでいいやり方になって
楽勝になったからな パッドガーってのはパッドに責任被せてイライラしてる同レベル君を皮肉ってるんやぞ 正直P5のギミックって今までの運動会枠と比べると簡単な部類だと思うよ、解法もだいぶん前に整ってたし
DPSチェックは結構きついけどP4抜けた固定なら絶対クリア出来る難易度だから頑張ってくれ パッドでも殴らなければ検知簡単だろ
なんで殴るんだ 殴ったままでは検知を処理できない
検知を処理していてはDPSが足りない
RIGHTARM OF THE GIANT 向き決まったら範囲してればいいんじゃね
コンボ途切れたらドンマイ🤣 タンクに検知無敵受けさせる方法考えたほうがいいんじゃないかって気がしてきた 被弾で破滅の刻印が付いてるから無敵で受けても死の宣告ついて必ず死ぬ奴だぞ クリアしたパッドさんも振り返り日記でパッド置けって言ってます 絶面接は高難易度一緒にやるより一本橋のファンタジアチェックした方がいいんじゃねーのw 一本橋ファンタジアに視線とチャリダイナモとアラガンロットを入れた討滅戦を出せ 登山好きなやつで健常者みたことない
働いてもないガイジがゲーム上手いわけ無いやろ 検知ガイジへの呪詛を吐き出してるだけなので言うほど語りは無い フレが日記付けてるんだが40hでP3とか
いつクリアできるのこれって感じだな
よく爆散しないもんだ クリアするだけならギスらず運営することのほうが大事だからな 40hでP3なら200hでクリアだからパッチ内固定なら順調だろ
固定の目標にもよるけど解散視野に入れる必要がないんじゃないか?
馬鳥にまとめて欲しいのか知らんけどイキリオークション増えすぎだろ パッチ内固定のP3は全然焦る必要無いけど2か月固定でデルタ突破出来てないとこはそろそろ焦った方がいい パッチ内クリアって結構評価されてる印象だけど実際週何日練習でどれくらい時間取ってるんだ
正直どんなガイジでも時間さえあればパッチ内クリアとか余裕だと思うんだが
大体は周りが耐えきれなくなって爆散するんだろうけど パッチ内クリアが目安の一つって言われる理由は、時間きっちり決めて100時間程度で終わらせられるPSか150〜200時間レベルの苦行に耐えられる人間性かどっちか持ってるってことなだけだから
大体の奴は週5〜7で2ヶ月程度やって80-120時間のイメージだな
どんなガイジでも他7人が優秀ならクリア出来る
どんなガイジでも他が付き合ってくれればクリア出来る
エアプ絶コンプはそういういけど普通はそんな奴いたら即爆散するからそういう主張する時点でエアプアピールだってことは覚えておいた方がいい 色々あるだろうが、パッチ内クリアに1番遠ざかる理由の1つがメンバーの入れ替わりがあるだと思う
そもそも下手すぎる奴を入れないとかもあるし、軽い気持ち過ぎるのを入れないとか、焦り過ぎな奴を入れないとか
そういう運営面の話になるよね
その辺の協力をする気がない奴を入れてるとリーダーのメンタルがやばくなってくる >>542
パッチ内は単に飯薬の緩和が来る前だからだよ 絶やったことなくて配信見てんだけどVCで謝ってばっかりでこれ何が楽しいの
ごめんなさいごめんなさい俺もごめんなさい私もごめんなさいって異常だよこれ >>544
そんなことは前提で緩和来る前の限られた時間でどう攻略するかって話なんだけど一から言わんとわからんかったかすまん 最終的に竜詩のパッチ内が結局あんなに評価されてたのにそれより難しいオメガで焦りすぎなんよな 竜詩ですらパッチ内できなかった奴らが、オメガは竜詩を超えないと思い込んでパッチ内目標にはいって
目標を落とす事も出来ずに爆散してるんだよな
それであっさり腰を据えて頑張ろうと切り替える人と自分の腕を棚に上げて愚痴り始める人がいる
このメンバーでは勝てないと思ったら早めに抜ける方がどっちにとってもいい
今いるメンバーがいきなり上手くなる事なんてない 活動時間にもよるけど今検知ならパッチ内余裕じゃないのか?
2月末までに検知安定させて3月でブルスクとデルタ越え、4月で終わりだろ 1月10日の4か月後だからGW明けだろな
5月9日か16日ってとこだろ 責任転嫁しかしないパンクラ建築阻害児誰か引き取って
ちなみに声はかなりキモい パンクラガイジって他人のAOEが〜とか言うけど死んでんのそいつだけだから何の説得力もないんだよな >>545
零式だってチャットで謝り続けるゲームやろ
VCで謝れるだけ相当マシな固定だよ デルタ抜けてきたんならシグマはクソ余裕で抜けられると思うけどな シグマはマクロ押すだけの奴でかなり難易度落ちる
優先度もアタックマクロ使えば見る必要ない
雑魚枠やね ギミックの難易度は絶竜詩に軍配が上がるけどDPSチェックは絶オメガの方が上
ギミックとDPSをトータルで加味したら難易度としては竜詩もオメガも互角といったところか
火力面が楽になる6.4以降は絶竜詩よりも楽な部類にはなるんじゃないかな? DPSチェックキツイのはメレー2枠でモンク、忍者、侍がいる場合だな
この3人は竜とリーパーに比べてかなり火力が落ちるから オメガやった後だと竜詩のギミックとか零式レベルに感じるだろw 1日1セット週7弊固定
ついに最終フェーズ突入
先人のおかげでシグマはデルタより簡単だしオメガはもっと簡単だったわ安心しろお前ら トレース絶オメガはRDデルタが一番難しいのは間違いないけど、AG3パクったら大体どこもすぐ通ると思うけどね
トレースにとっては竜詩もオメガも大して変わらん、ただオメガの方がカメラワークとキャラコン沼がいたら顕著にかかる時間が伸びる >>565
優秀な誘導役とマーカー係を決めれば後は決められた位置に立つだけでギミック終わる >>565
RDオメガってAoE避けたら
・半面で親検知/ブラスター処理
・もう半面でHWニア処理
・上の半面2つを分断するフィールドの直径(検知,ブラスターを避けるためにちょっとニア寄り)でファー処理
これだけなのでマーカー役以外はマジで簡単 P1は凡ミス起こさせる仕組みで辛いしP2の連携PTは瞬発力と人間性能試されるから竜詩のニーズと同じでしんどかったな
でもデルタなんてAG3の解法のおかげでヒール以外何も難しいとこ無くない?金オメガは今までの運動会フェーズより温く感じる >>565
大変なのはマーカー役だけだね
検知がすごく猶予がなくて慣れるまでワイプするけど、ブラスターは飯更新して装備修理するくらい時間あるからミスる要素ない 検知対象の1番2番だけなら余裕でマーカー振れる自信あるけど
3番以降?のマーカーは慣れないときつそう キーマウスでスタンダード操作の人俺以外にいる?
見たことないから気になるわ
キャラの視線で向き変えられるからかなり精密な調整ができるので検知でオススメ
レガシーはキャラの向き変えるときもっさりしてるしキャラ一歩も動かずに向き変えられないのがきつい レガシーでもマウス左右クリックとSキー長押しした状態だとカメラの方向常時向くぞ
この3つ押しながらスキル回し出来るジョブならあり そうなのか知らんかった
スタンダードなら右クリック押してればずっとカメラの向き向く
検知のとき外周向く時はフリップカメラ使って右クリック押しながら攻撃すると一瞬で向き変わるキモイ動きが出来るからギリギリ極めてる 検知は優先度真ん中の人には優しくしてもいいんじゃね
はしっこだから余裕だけど、真ん中は行先7パターンある デルタに限らずだけどクリア者達がnoteとか備忘録みたいな感じで各フェーズのありがちな事故とか失敗例について書いてくれてるからそういうの固定で共有しとくだけでも後発は楽よね
事前に意識して防げるミスもあるしミスっても原因とか改善案がすぐ分かるし コードオメガで難しいのはボス消えた後の運動会ではなく
避けながらバーストするほうが難しい
1つ目は楽勝で安置わかるけど
2つ目でいつも頭バグりかけてコールが遅れて踏んだり死ぬ人が出てしまう
脚からだとボスにめり込む関係でマジで見難い レガシーでもマウス左右同時押しかストライフ移動で1F振り向きできる。だからストライフ移動押しながらスキル回しすれば常にカメラの方向にキャラ向けれるよ。
スタンダードはそれ以外に使いにくい点多すぎて個人的には使いたくないかな。(移動中にスキル打つと変な方向に歩いて行ったり、後ろ歩きが遅いなど) 移動中にスキルで変な方向は右クリック押せば大丈夫
ジャンプ移動して向き確定してからクリックでアドルとかでも行ける
後ろ歩きは基本使わない
慣れてないとかなり使いにくいと思う
ダイブ系の外周見るギミックで詰むと思う ストライフはGCD使って攻撃するサーバーの処理タイミングと
向き確定のタイミングがかぶるとやらかすことあるよ 大昔の侵攻2のペトリで外周向きながら殴れることに気付いそこからずっとスタンダードだなぁ
1F振り向きは詰めでも使えるし必須やね >>580
もちろんそれがあるから運任せで何も考えず連打することはないけど、スタンダードでもそれは同じよね? キーマウ+パッド
今でもモンゴリアンスタイルでプレイしてる奴っているのか >>576
もし良かったら良さげなnote教えてくれないか?
早期リーパーの人と70時間くらいでクリアした学者の人と、
Twitterで話題になった人は知ってるんだが、他にも良さそうなのある? >>586
もうこれFF14のゲーム性自体を否定しちゃってるから引退とかした方がいいかもしれんな
まぁごもっともだが >>586
脳が疲れる作りなのは同意だけど
やり応えあってめちゃくちゃ面白かったけどなぁ絶オメガ
まぁその辺の感じ方は人それぞれか ダメージのブレがどうのこうのとうるさいのでクリダイ消しましたってなるから見てろ ランダムによってギミック難易度変わるのは全絶同じだしむしろバハ辺りの方がもっとだった
あとクリダイブレは火力調整ギミック(ヤークトとか2体のHP同時削りとか)みたいなのがない分マシに感じる >>586
うーん言ってる内容は理解出来るが…うーん ちゃんと練度上がれば下振れでもフェーズ越せないことはないしな 竜詩オメガと来てパッチ内絶のイメージがバハくらいの難易度という風潮が出来上がっているのはいい事だと思う
テマアレキで簡単になり過ぎた アレキは確かに簡単だったけど個人的には1番好きな絶だったな
最終フェーズ入った時の高揚感ヤバかったわ
楽しすぎて色んな固定入って30周くらいした 絶オメガLB合戦、撃ち合い演出は最高に熱くて盛り上がるし好きだなぁ 一番やばいのは最終のタンクのダメージの上下幅だろ
±30,000は上振れで死ぬんよ 90時間でデュナミスオメガはじめてみれたけどここからあとどのくらいかかるだろ... メレーがモ忍だとクリダイ下ブレしたらどれだけ綺麗にスキル回ってても最終倒せないのは糞だと思うんだけど
そこんとこはどうなのさ クリダイ消したら消したで今度は上振れが消滅するから難しい問題ですよね…… P1の時間切れとP6の時間切れ
どっちがお好み?😳 うち竜いるけどP1でLB使うことなんてないぞ
もちろん下ブレあるけどP2の火力に余裕があるならLB撃つよりリソース前倒ししてP1の最後に少し使った方がいい
P2も火力きついなら泣きながらLB撃ってくれ いやP1でLBしてP2で開幕全部吐いてP4でLB3した方がいいと思います >>608
それは最適って海外ニキもいってるでしょ
正直P2は温存P3で全吐きP4LBのP5で2分ずらしデルタ後
これが最適でしょ実際問題 P1で吐いてP2でしょぼいバーストするの本末転倒過ぎるだろ P1でそもそも吐く意味がない
そんな事するくらいならLB打てと
クリアしてる9割がこのやり方なんだから
P2は開幕にどんだけ削るか選手権なだけだしな >>586の人はそもそもFF14のゲーム性が向いてない可能性
自分は断然こっち派>>612の感想 3週目クリアマンだけどどっちも納得出来る
あくまでもゲームなんだから
雑談フェーズちょっとは欲しかった >>586
赤メインの奴ってなんか変なこだわり持ってる奴多いよな P3LB3P4LB1が最適解なのはどんだけ頭悪くても分かるはずなのに頑なにP4LB3にしたいやついるよな
普通に数十時間やってりゃP2の火力なんて安定するんだからP1下ブレ引いたら多少のリソース吐けばいいんだよ
そこでLBなんて使うからP4まで響くんだろw そのへんはpt構成で相談でいいやろ
うちは頑なに考え変えないし試してみよって言っても不満そうにするから大変だったわ ほんとだな
流石に今回赤魔道士出してるやつは面の皮厚すぎる そろそろデルタの練習入りそうなんだけどハムカツってAG3と同じ?
さら式、新さら式(?)、AG3どれが良いんだろ クソテンパほど優先度ギミック擁護するけど、当たり前だよな
優先度ギミックや外周ギミックはツールで一気に易化するからツーラーにとっちゃ死活問題だ
またツーラー不利のサイコロ断絶祭りにされたら困るもんな >>618
P1LBは下ブレ引こうが引くまいが固定できるメリットもあると思うんだけど、P1下ブレしたからいくつかアビ吐こう、それでもP2バースト1回で安定余裕で安定だしってんならすごい竜パワーなのかな
あなたのPTはそれでいいと思います 別に今回赤魔出してても火力問題無いしバマジク分軽減得してるのに毛嫌いする意味がなくね
むしろゲージのお陰で火力欲しいフェーズでちゃんと火力出せる設計だし最終強いのは評価点でしょ
ギミックで動けるか動かないかはジョブではなく中の人問題だし出来ない奴は大人しく召喚出しとけって話 新さら式が分からん。AG3は安置自体は広いけどハロワ飛ばしながら移動がクソなので論外
ハムカツはやりやすい部類だとは思う。外周の固定目印めがけて走ればいいし 赤魔下げしてるやつは
赤魔が実は強いことバレて困る召喚マンなんだよね。 >>627
最終強いっても召喚と差なくない?
動けるかどうかは中の人問題ってのはそりゃそうなんだけど中の人がどうだろうと召喚なら動けるんだから選べる状況にあれば召喚選ぶ
ただそれだけの話で毛嫌いしてるんじゃなくて単に召に比べてTier低いってだけの話かと >>626
足らなかったらLB撃とうと足らなかったらこのアビ撃とうって動きの固定って意味なら全く同じだが?
まさか足らなかったらみんな一斉にアビ吐き出すと思ってんの?
まぁわざわざLBゲージ1本ドブに捨ててP4きつくなるの分かっててそうしてるならあなたのPTはそれでいいと思います >>632
え?P2でLB撃つの?撃たないでしょ?
P1で追いアビした分はP2開幕で吐けないじゃない
LBは1で撃とうが温存しようがP2で撃たないからイレギュラーがないですよって事で同じことって発想なかったけどそう思う人もいるのか 火力低い固定同士で揉めるなよ
LBなんてどこで打ってもP2以降は手を止めるのが必要なんだからなんでも一緒
低火力同士仲良くしろ >>632
別に好きにしろや
構成次第だから最適解とか無いから
うちはP1LB1のP4LB3でP3困らんしP4も13%ぐらいまで削れる もう撃っても火力足りるだろうにこれが最適解だ!バン!
とか知らんがな 今P5到達したくらいなんだけど後半になればなるほど占やりたくなるなこれ
そもそも白楽だけどつまんないんだよな P3バースト1回LB3でやってる人に聞きたいけど、薬どこで割るの?
俺暗黒だがデルタ終了時に薬割って2分バーストを想定するとP3開幕時に割るしかないが、1分アビしかない
最終で2回自殺すると時間切れ前も割れない >>639
P2終わり時点で全て持ち越してP3開幕でバーストしてるよ 白が明らかに強いの実感するのってp3で真ん中ボジでポチーしてる時だけだけどなw
それ以外のフェーズなんぞ別に大差ない P3LB3だとしてもP2最後で2分使わずにP3開幕シナジー薬だぞ
P2最後で使わないといけないならP2自体に問題がある P2で2回バーストしないと超えれないPTはそもそも無理だから
そのさきもw
P3開幕薬バーストとP5デルタ後薬バーストは基本だから >>640
>>643
なるほど別にLB使うからってP2温存する必要はないか…
ありがとう P2で2回バーストしてるようなPTじゃ、LB3を打ったとしてもP3削りきれないから安心していいぞ 前半部分は白が強いってか占が弱いだからな。最大のアドバンテージ運命の輪が前半で使える所が少なすぎる ある意味P22回やるだけ無駄とわかるから
固定なら解散したらいいからなw どのジョブ構成でもP2で2分2回使わないといけないなら明らかに出せてないやついるから蹴っとけ
複数いたら諦めろ 究極の木人フェーズで2回バースト吐かないと越えられない固定はすぐ爆散しとけ
やるだけ無駄 俺も気になって暗黒のクリアログ色々漁ってみたがP2で2回バースト吐いてP3を薬バースト1回+LBで超えてるのがあるな P2でバースト2回してクリアしてるのなんてネバラン以外見たことなかったけど他にもいたのかw 最初の頃はP2これ2回バーストしないと下振れた時きついだろ~wなんて言い合ってたが
暫くしたら虚無のフェーズになった P1 開幕薬フルバースト LB1
P2 開幕のみフルバースト
P3 開幕薬フルバースト 検知前バースト
P4 LB3 シナジーを一部持ち越し
コレで俺の固定は安定してる ブルスク15パーくらいまで削れる P2は巻き込み打てるタイミングが限られてるからログ見て回し調べられないゴミいたら終わり
そういうゴミは色見れば弾けるから厳選しない固定に入った自分を恨め 固定で今週から攻略初める予定で
火力は少し低いかもだけど軽減多い方がいいかなと思ってナイト出すつもりなんだけど
ガンブレの方が適性ある? >>656
PT構成によるとしか言えない
近接は竜、リ どちらかはいて欲しい
レンジが機だとなお安定 P1から最終までリソース持ち越しのコンテンツだからナイトくん明らかに火力低いよ
パース数まだ十分ではないけど最終でガンブレよりadps200近く低い
軽減2つあるとは言え結局ミッショライトがコスモメテオに全部入るし最強 P2適正あまりにもないジョブが並んでたらさすがにガンブレやった方がよさそうなぐらい
その場合はナイト出すまでもなく軽減厚い構成になっているはず ナイトしかできないならナイトでいいと思うけど、なんでもできるならガンブレの方が無難 >>657
>>658
暗ナ白学竜忍踊召
でやる予定なんだけど
この構成だと変えた方がいい? シグマもオメガもマーカー付与担当でこの間不安だって2パート前くらいに質問した者だけど
普通にやったらできたのでこのままやります💪
お陰様でオメガ1発で超えて最終行けました >>662
その構成なら
ガンブレ、ナイト 好きな方選んでいいと思うよ >>662
占星も機工士も赤魔もいないからナイト普通にありじゃね
学者を筆頭に軽減周りが信用おけて火力重視ならガンブレでも 別にバカにするわけじゃないけど、決してトップエンドプレイヤーというわけじゃない一般人代表みたいなロミズリのチームが
戦ナ白学竜忍詩召というPTDPSを舐め切った構成で、P1に毎回LB1しながら、
検知を初突破した回でLB3撃たずにP3のDPSチェック余裕で越えちゃってるから、
そんなに酷くジョブ縛りしなきゃいけないほどのDPSチェックなわけねえんだよな
P1をLB1で越えてる時点でコンテンツ要求DPSは満たされている 結局クロポジってどうしたらええん?忍モ踊召なんだが LBタイミングもどのジョブが良いかも構成次第なんよ
ピュア構成はP4つんえ~からP3で全力バーストしてもP4超えられる
シナ構成はP3つんえ~からアビ温存してP4迎えれば良いしP3でLB3撃って2分をP4に回しても良い
最終まで考えると機ナ赤は軽減ヒールに優れてるからどうにか1~2つは入れたい ごめんなさい
忍モ踊召は絶オメガにおける地雷構成なのでお答え出来ません。
クリダイが出ることをお祈りしてください。 >>667
それはまぁそうだと思う
ある程度まだ不慣れな状態でも回数突破するためにみんなタイミング探ってんだと思うよ 別にナイトでもいいってだけで
ナイトの方がいいってわけじゃないんだね
軽減はみんなしっかりやってくれる人達が集まってるし
火力であまり悩みたくないからガンブレでやってみる
みんな教えてくれてありがとう >>622
ノーログ奴程イキり方がデカい現象に名前付けたいわw 野良やってるとフェーズ5練習でも大半P3で壊滅するんだが?
P6いってるとこあるのかな? ロミズリ検知超えてるのか
あそこかなり下手だしもっと沼ってると思ったんだがな >>679
まぁこれやな↓
得意不得意がはっきり分かるギミックでたぶんどこの固定にも検知ブスが存在する。パニクってめっちゃ回してる奴とかにはお前はキーマウなんだからこの位置に行ってWASDのどれかを押すだけだろ!とか怒ってた記憶がある。
親指より出来ない奴、恥ずかしいですよw 並固定はp3〜p4
野良練でも需要が1番ある
p5以降はもう固定のみで練度あげるしかない 別にハロワ検知完璧になるまでは吐けるもん吐いてP3P4練習したらよくね?
バーストの練習(笑)が必要なメンツ入れてるわけじゃないだろ? そんなこたぁみんなわかってんじゃないですかねえ
タイムライン見て誰の軽減をどこで何刺すか先に決めとくのと同じなんだよ バーストの練習がいると言っていたメンバーがいたうちの固定は初週のうちに解散して正解だったか >>656
うちも暗ナだけどパッセが刺さるところが前半少ないからP5まではむしろナイトのほうが軽減微妙な気がする。
ガンブレはコランダムとオーロラでカバーも単体へのカバーもしやすいし火力も高いからガンブレやれるならガンブレおすすめかなあ。 占学から途中で白賢になったヒラ陣にやっぱ占学に戻ってなんて言えないから
DPSタンクで軽減捻出しないと 白賢いうほどなしじゃないと思うけどな~P4みるだけなら最適だしP5P6はそれこそ時間の問題だし 15分かけてP6行って1GCD軽減遅れて全員死にましたとか経験したらそんなこと言えないよ 全部吐いて練習して検知までできるようになってからP2が2分だけじゃ越えれませんでした…みたいになるのもアホくさすぎるけどな 白賢が罠はガチ
後続のやつはレース勢に騙されて白賢なんて選択するなよ。
今回の絶もしっかりいつも通りの占学が最適解だから。
現状で白賢が多いのは
上にもある通り一回着替えて後戻り出来ずそのままクリアした奴らが多いだけ。 白賢の早期のログ見るとP6は大体奇跡的に下振れで生き残りましたしかないからな
せめて占賢か白学にしとけ悪い事は言わない >>690
2分1回だけで越えられなくて薬や一部バーストずらしながらP4越えてる固定たくさんあるけど
固定に合ったスキルの吐きかた考えずにアホくさいで思考停止したいならさっさと解散した方いい 白賢のナ機赤無しでクリアしたけどそんなに酷くはないと思うけどな
厳し目なのが波動砲2回目だけで他は問題ない、メテオはテンパとパンハイマがアホ強い
攻略組のマネして占学から着替えて後戻りできなくなったのはマジw
ブルスクは120持ち越せばいいだけなのでP5P6明らかに火力強い占学が正解なのは同意 固定によってやり方変えるなんて当たり前だと思うが、最初に一度決めたやり方から一切変えないで最後までやる固定なんかあるのか?
処理法ならまだせっかく覚えたのに心理もあるだろうけど 竜詩もそうだったけど最終は結局軽減が物を言わせる作りだから軽々しく白賢を取るのはよくないな…… >>693
強い言葉使うの大好きね
お前の言うたくさんが本当にどれだけあるのか知らんけど >>667
火力高ければジョブ縛りしなくてもいけるとは思うけど竜忍はP3強いからP3抜けても指標にはならん気もする 最終だけ強いより試行錯誤の多い前半強い方が結果的に楽ではあるけどな
とは言え学者まで賢者にするのは極端すぎて0か100しかねーのかよって思うが 野良のP5練習行くなら邂逅こもってた方がマシ
がちで時間の無駄 最終白全然余裕だし、占だから簡単になるって感じのヒールでもないからな コスモメテオはほぼ確実に間違いなく占のほうが楽だしバリア厚くなるぞ P6占星はアビヒールだけで戻るようになってるし、唯一キャストヒールするコスモメテオもぶっ壊れニュートラルアスヘリで安心安全なのが強み 最終は全員で頭割りする系が多いから占の強さが最大限に生かせるよな
対して白はメテオにしても波動砲にしても被ダメ順がランダムだからベルがまともに生かせないギミックばっかりでカス >>663
どんな風にやってるか参考に教えてほしい 別に白でもいいんだよ
今回の絶はレース勢も白だしクリアlogも白の方が多いから白の方が良い!!って考えは間違ってるから改めて欲しいよね
いつも通り占星が使えないポンコツとして低まって欲しい P1は基本LBなしでゲージやストック温存で超えれるけど
P2のブレが激しい
クリダイでれば余裕すぎるけど
でてないとずらしを1個じゃ足りないし
ゲージストックが奪われる P2のラスト1分だけでゲージ温存が毎回できないなら
P3が持ち越し最大1分2分1分とLB3でP4に2分とLB1がいいわ
火力過剰でクリダイ運に左右されずに手を止める時間調整でストレスないし
検知バーストに比べてハロワバーストが難しいってこともない
少なくとも手を止める必要はないし検知がらくになる
バーストずらす時点でリキャのP3に2分1回LB3よりP3〜P4のPTの合計火力下がるやん
特に野良はハロワバーストにしてほしいわ
P2ラストにバーストずらし少なくて時間切れワイプ
バーストずらし多すぎてP3が実質2分1回に毛が生えた程度にしかなってなくてP3時間切れ
検知バーストで事故多発 ハロワバースト野良でやるには参考資料が少な過ぎる
AG3の通り3回目処理後受け渡しをボス下寄りでやれば15mきっちり入るだろうが
マクロのその指示の文面見て対応出来る人がどれだけいるか >>711
忍踊学いるからクリダイのブレ幅がでかいのはわかってる
P2開幕に女に寄せてても火力低い側4名のロス(ぶんどる連環)はでるしね
2体殴りはログで確認取ってる 野良でAG3のバースト時だけボス下で受け渡しは「受け渡し2回目だと思ってファー先に切っちゃいました~」を何度やられても怒らない仏の心の持ち主しか無理 忍者なんですけど2体殴りしてないんで怒られましたアフィ 即席VCで「3回目だからファー切らない」コール出来るならまぁ
BAやグンヒ零式では結構あった即席VCが絶だと補充以外の野良であんまり流行ってないの何でだろう P3〜4の振り分けってさ
主流のP2ラスト1分の処理で
2分薬 1分 2分(検知分マイナス) 1分 LB3
(P4持ち越し必要なら検知バーストはさらに弱め)
ハロワバースト
1分(ゲージスタック最大)LB3 2分薬
1分検知(時間系の自己バフ以外はロスなし)LB1 2分
LB1は置いとくにしても
P2ラストで温存して獲れてるメリットが無さすぎない?
2分の回数もLBもゲージやスタックの持ち越ししやすさも
どれも得してないどころか中途半端にバーストずらして損してる固定多いやろ BAそんな即席VCあったか?アチーブ取るぐらいには回ったけど提案を見たことない
まぁそれはおいといてVCするぐらい意欲ある奴は既に固定組んでるからじゃないかな。8人は固定でやってる奴でもエウレカ系レイドは野良の奴がかなり居たし P1~P4を全部通しのバトル1つだと考えるとリキャ打ちが一番無駄がないと正直思う >>719
P1の下振れをLB1でケアしてるとP3にLB3打てない問題もあると思う
竜のようなP1弱くてLB1使いたいけどP2無双出来るような構成なら
P2ラストでリソース吐かされる事が無いから自然とP4LBで問題無くなると ハロワもブルスクもギミック中に2分バーストなんてさせたら無駄に練習時間増えるわ 考えてみたら1-4ものフェーズを1つの戦闘タイムラインとして認識する必要があるレイドって今回が初だよな
フェーズは別れてるけど本質は別れてない
開幕のサークルプログラムから始まり時間切れのブルスクは1つのフェーズとして考えないといけない P2ラストで2分だけリキャで吐いて
対象いないと使えないタイプの1分温存すれば
ハロワ2回目終わりでリキャ戻るよ
P2は時間切れ近くまで引っ張る
P3開幕に即1分入れると1分もバーストにピッタリ戻る
中央でヒール受けて次の塔でるの待ってる間にシナジー撒ける
P2のプレステで数秒1分リキャ遅らされてるから
その調整がいるんだけど
P2ラストに2分吐くなら1分スキルは過剰過ぎるから抜いて時間調整 >>715
まず忍学はP2強くない、特に学者はくそよわ
あとはナリ竜召白あたりがいないならジョブ変えるかP2開幕LBが安定 >>722
P2ラストが1分で持ち越しまでできるならそりゃそうだよね
それができない構成なのに真似してるのが問題 構成によってバーストの仕方変えるのを野良に求めるのは厳しいから
P1にLB撃つかP2にLB撃つかで調整するのが関の山
野良で赤黒出すならすまんけどP2LB撃ってくれって感じ うちは2分リキャうちp3LB3p4LB1だな
とくに火力は苦労してない 俺機工じゃないからわからないけどワイファイって止めたくても止められないじゃん?
打ちきれないならそれでバースト自体がふいにされるし、それをやりながら検知処理のはちょっと想像できない
もしできるプロいるならすまないが 機工エアプだけど6.3でハイチャ2秒増えてスタック制になったから
始動タイミングによるけど2.5秒程度は手止めても完走出来るのでは >>639
シナジーリキャ打ちの0,6(p3ハロワ中),12(オメガ着弾),18(マジックナンバー2後)でいい
むしろこれ以外に答えは無い >>733
12はオメガ前に割っとかないと完走しないので注意 >>733
オメガで割っても最後に戻るのか。
ありがとうございます 参考になるわ >>735
マジックナンバー2の後、ヒラLBで蘇生入っても35sくらいあるはず
焦らず薬割ってファイティン マジックナンバーの暗黒は両方死ぬのが正解 >>708
moマクロの
足止め12
攻撃1234の計6個作って
シグマの時は普通に
PTリストのバフ1の奴からからマウスカーソル合わせてマーカーを足止め1から付けていく※ニアファー付いてるやつは飛ばす
PTリスト8番目までその要領で付けたら折り返す形で無職に残りのマーカーを付けていく
オメガの時はまず2のバフ持ち4人に注目する
Ⅱのニアファー持ちがいたらそいつらに足止め12を付けていく
2人いればいいけどいない場合はⅠのニアファーの付いてないやつに付けていく※この時誰に足止め12付けたかを覚えておく
そこまで出来たらあとは簡単
PTリスト上から
さっきマーカー付けた2名とニアファーⅠ付いてる人を除いてに上から順に攻撃1234付けるだけ
2回目のニアファー処理は単純に3バフに足止め12残りのニアファーついてない4人に攻撃1234付けるだけ
シグマもオメガも詠唱後にマーカー付けてかなり余裕はあるよー
シグマは振り終わった段階でまだ頭の上にプレステマーカーが3秒くらい残ってる
オメガは安置コール係作ってもらって対処してるかな!それでも1回目の安置コール前には振り終わってる
オメガ2回目は振り直すの大変そうに見えるけど1回目のニアファー散開終わった時点でマーカー全消しして振り直し始めれば
その後散開までに10秒くらい余裕ある! ただDPSにこのマーカー作業をやらせるのはオススメしない
なるべくヒーラーにやらせて!無理だったらタンクでも可
オメガ開幕って120sバーストだからDPSがやるとロスが大きすぎる ワイはマウスにアビリティ振り分けてるからバースト中に振るの無理 マーカー用のマクロは数字指定しなければ順番に付与できるから2つでいいよ
/mk attack1 <mo>
↓
/mk attack <mo> >>737
長文で詳細めちゃくちゃありがてえ!がんばらせてもらう >>741
それでもあり!
自分は振り間違い怖いから消せるようにしたいって理由で6個作ったんだけどなれたら6個も要らないね💦 >>742
最初は手間取るかもだけど2回くらいやれば普通にできるようなるから頑張って!
りょんめ式ってのが流行ってるらしいけど
1人でマーカー6種割り振れる人いたらシグマオメガの散開位置固定で難易度激下がりするからおすすめ! マーカー無くても散開余裕だろとか各自でマーカー自分で押せってやり方はマーカー押すという作業でその後の散開の脳の処理が遅れるからな
そもそもそんなことしなくても越えれる固定はとっくにクリアしてるからまだP5練習中の固定でなるべく早くクリアしたいんであれば1人有能なやつにマーカーつけさせた方が100パーセント良い >>745
海外勢が指摘してたけど各自にマクロ押させるやつは
同じタイミングで押すと1,2ってつくんじゃなく1が消されるって事になるからどうなんだって >>745
自分は有能とはいかんがヒーラーだから使命感にな…突破率あげたい。 シグマのマーカーはMT優先で付けるんだよな
どうせここは運動会フェーズだからDPSがやってもいいか
問題はヒラがどちらもパッドだからオメガマーカー担当出来ない事
頑張ってオメガ初動3番までは振るから後空気読みでもいけるか…? >>744
シグマはなんとかなりそうなんだが、オメガが心配でな
ありがとう! オメガはぶっちゃけ検知2人だけ何がなんでもつけれたらあとはなんとでもなるよ >>746
それもっかい押すだけで解決やって結論出てるだろ >>750
それが出来るとこはもうクリアできてるでしょ
未だにP5練習中でポンコツ抱えてるとこがオメガの突破率をあげるための作戦やない >>749
自分もオメガ最初不安だったから前スレのパート3でコツない?って質問したんよね
でもやってみたら案外楽だったよ!
たった8人のバフ見るだけだからそりゃそうよね! オメガまでは80%くらいで行けるのにオメガが全然越えられないってくらい事故要素多いんだよな 絶やってて
デバフみて自分に一個マクロでマーカー付けることもできんの?って思うんだけど
できない人はできないのか?
ボタン押すの一個増えるだけやん、
バースト中にデバフみて散開するギミックとかできなさそう 全員のマーカー役買って出るのはいいけど、マーカーがーとか言ってミスの免罪符に使うのはみっともないからやめとこうなという忠告 未だに最終行ってない固定いる?うちはもう最終いけてるしまだの奴らは焦った方がいいぞww プレイ時間次第だから別に焦る必要はないでしょ
次の零式まではまだまだ時間があるし 2週間遅れの弊固定、今P3なんだけどまだ全然P2に余裕なくて戦々恐々としてる…
竜いてP2足りないなんてことないよな? >>759
練度が上がればぬるくなるから心配しなくていい >>759
心配いらないけどP4怖いな
2分バースト吐いて無理矢理超えてギリギリならヤバイけど ありがとうすまない
ここ読んでるとP5P6やってる人ばかりで不安になってしまった 2週間遅れでやっておいて初週からやってるような連中のコメ見て不安になるなよw 初日から1セットでやってるガイ固定だがまだハロワでうだうだやってるから安心しろ そんな進捗気にするのになんで2週間も間を置く固定なんかに入ったのか >>763
そりゃこっちは2週間多くやってるんだから当たり前だろww うちも2週間前はP2火力安定しなくて頭抱えてたけど気がついたら余裕になってたから大丈夫だよ。 1日1セットくらいの並固定って今検知〜ブルスクくらいだろ周りが割とそう
ガイジいない固定はP5入ってるくらいのイメージ P2なんてP3で検知見えるようになるまでLB2ぶっ放しとけばいいよ
10割木人なんだから変な緊張でスキル回し間違えたりP1でスキル全部吐いてるアホがいない限り絶対超えれる 上振れ下振れ言われてるけどP1もP2も慣れたらLBなしで
下振れだろうが突破できるから気にしないでいい P3ヒラ白学合計って12000ぐらいあれば大丈夫なんだよね?DPS二人が野良ヒラもっと出てたよって言って少し雰囲気悪くなったんだが 先人がサクサク進んでるように見えるからこそ不安になったんだ
みんな優しくてありがとう頑張ります! 9割の固定が連携安定せず検知ガイジに悩まされ、P2~P4の火力大丈夫かよって一時期思いそれを乗り越えた先のデュナミスデルタでかなり足止めくらうから大丈夫だぞ >>771
クリア済みより出てるからきついなら他の連中に足引っ張ってるのがいる >>771
rDPSで12000ならかなり出ているから
それ言った奴は万死に値する 長期目標の固定中々集まらんな
背伸びして爆散するよりいいと思うんだが 進捗にしてもDPSにしてもとにかく盛られるから話半分で聞いとけ
予習したフェーズは突破済だし一番上振れた時が当たり前に出せる最低限DPSだぞ >>773
全員ポンコツだからある意味安定してるんだわ
竜詩もちょっとパッチまたいだ P5は色々解法出てそれほどムズくはない
問題はP5前にしぬ阿呆が多いって事だ >>782
ゆーて難易度緩くなるような解法あるか? P3はlogsでの平均でrDPSなら白6077学6107 少なくともロケパンの法則が判明しただけでもかなりマシでは
レース中の配信観てずっと無為にロケパン爆発しまくって絶対気が狂うと思った なんで野良デルタって一番微妙な新さら式ってのが流行ってるの?
これ採用してる早期固定って全くないのに野良だとなんでこれが流行ってるんだ? カヘキシーでくるくる回す頭おかしい処理が流行ったのと同じで理由などない 必ずベストな解法が流行るというわけではない、14の歴史的にも頻繁に起こる事 野良だからとしか言いようがない
アーム誘導しっかりできるなら4人誘導のAG3法が最適解だけど
野良にそれ求めるのは酷だから6人誘導にする為にやってるんやろ
そもそも固定でも1人でもガイがいると4人誘導無理だから
6人誘導となるとサラちゃん後半ハムカツ改みたいな所に行き着くやろ おれもそう思ってデルタのハロワはハムカツにしてたんだけど、ディスタンスの位置が事故りやすいから変えろって言われた! 検知ガイにアームの回転色のパターン見て寄りか中間か判断して誘導しろっての安定すると思うか? デルタ後半のハロワ処理はクルルんとこの並びが1番いい >>789
そこを言ってるんじゃなくて
ファー線を即切りしないさら式が流行ってる理由が全く分からないってこと
最後のハロワ散開もさら式は絶対に良くないでしょ
イディルシャイア居住区が紹介してるハロワ散開が一番簡単じゃないのか?
周りの固定の話聞く感じだと大体イディルシャイア居住区しか見ないが くるるのが1番綺麗だよな
別にくるる達みたいにオメガ足元組のニア切らないで
🪳
ニア ファ×2 元ニア 元ニア ニア
Hディス Hニア
で並んで終わってから最後切れば良いし >>795
「ファー1本切ってから切ったやつが移動してロケパン重ね」
が事故要因だからじゃない? エンバグの爆発に釣られてフライングする事件は各方面で報告されてるしな じゃあそもそもファー同士重ねるのやめろよって話なんだよな 新さら式って改めて見たけど
アーム6人誘導のAG3の処理やんね?
最後の散開も
記事にそう書いてくれればいいのにな
攻略いろいろあるけど基本AG3トレースがわかりやすい
変えたところは「ここオリジナル」
そのままのところは「ここAG3」って出典を書いてくれ
ハロワ散開はマクロ化できるくらい見やすいやつで覚えやすい統一感のあるやつならなんでもいいけど
デルタはニア1本残しなら文句はない デルタ前半ハムカツ後半くるるのニア一本残しがいいわ やり方合う合わないはあるけど、わざわざ情報まとめてくれる人のまとめ方にまでケチつけてる奴は何様なんだ…? 後半クルルのニア一本残す版をなんていうのかだな
あの散開は本当によく出来てる
ハロワニアファーの立ち位置→どっちでもいい
無職ファー組の立ち位置→どっちでもいい
ニア切った2人の立ち位置→どっちでもいい
後でニア切る2人の立ち位置→勝手に決まる
ここまで適当でできてしまうのすごいわ クルル改って言うほど改でもないがクルル改でええんやない? 野良で非効率なやり方が流行るのは、後続トレース勢はマジで何も考えてないからに尽きるよw
もし、まともな頭してるやつがほとんどなら自然とまともな解法に遷移していくはずだからなw >>805
ハロワニアファーが逆になったらファー2人にいって大惨事やろ
中央に人が沢山いて範囲被ったりクルル式にも意外と穴はあるか ここで文句言ってるやつも解法工夫したりとか改善したりとか原因探して直したりとかせずただガイガイ言うだけだもんな >>808
いや、逆でもできるぞ
実際やってて気がついた
飛んでくる爆発はちっこいから中央の4人はクッソ適当でも当たらん >>805
こんなところでもFFO式作るつもりかよ草
どっちでもいいほど危険なものはないしAOE確定する前からはっきりした立ち位置が分かる上に外周の方が曲線で間があるのに勿体なすぎる
ハムカツでいいわ >>811
ハロワニアファーの位置だけが逆になったらニアが無職ファーにいってさらに重なってる無職ファーにいって全滅じゃね? >>814
?
無職ファー組がハロワニアの爆発受けてもええんやで別に?
ハロワファーは何処にいても線残してるニア組2人に飛ぶ
ハロワニアは他の4人の誰に飛んでもいい >>800
「アーカイブ誘導4人じゃなくて6人にしよう!」
「ロケパン付与の法則が分かった! ニアファーそれぞれで入れ替え完結させよう!」
って流れでニアファーを分けたら
「ファー即切りからロケパン重ねまでのタイミングが意外とシビア」って事がわかって、
それでさら式から新さら式に変わったんじゃない? >>815クルルは無職ファーは重なる前提やろ
無職ファーまで重ならずに6人が中央に並んだら流石に人多すぎて事故るだろうな 結局デルタ最後の散開がランダム8種(7種)なのが難易度上がってる理由だからそれ以前はどれでもって感じ >>807
ノーログが上から説教とかそれこそまともや無いやろ🤔 >>817
そうだっけ?
Twitterでクルル式で書いてたからこのやり方がそうなんだとばかり思ってたわ
ニア線上に4人並ぶのは意外とスペースあるよ 正直オメガ側ニア固定であれば後何でも良いと思うが
デカAOE外に置ける立ち位置わかりやすいのはクルルだけど
ハムカツはやった事ないから
ニア受け取る側の立ち位置調整や基準がわからん
ハムカツの動画今見たけど、「残った元ファーはこんな感じに立って」ってめちゃくちゃテキトーに濁してるから印象よくないわ 野良の非効率的なやり方といえば蛇移動式と蛇固定式を思い出した
ここだと蛇固定はゴミって言われてたけどうちの固定は最後まで蛇固定の方が優れてるって結論だったな エーテルグループ3でやってるけど、ディスタンスが元Fオメガ寄りの中央、後切りの緑は元Fオメガ側だけ予兆消えたら中に入る
ニアは亀オメガ側の斜めのマーカーの延長線上の外周にあるマーク1個内側、ニアが横のマーカーをマーク4つ分挟んで立つ、先切りの緑は元Fオメガ側の斜めのマーカーの延長線上って感じでやってる
あそこ外周のマーク目印にできるから動画さえ出せればきっちり揃うと思うんだよな フェニブロがTwitterに2月頭に挙げてたの位しかないが
これはニアをハロワ前に切ってる
ウチの固定はこれ叩き台に改良して
立ち位置分かりやすくして、オメガ側のニア切らない、無職重なる、ハロワ持ちの立ち位置も固定ってルール追加しただけ デルタ後半のハロワ散開でいえば、ぬけまる式もフィールドマーカー基準に立てるから認識は揃えやすいと思うけど
なお前半 シグマのマーカー振るタイミングってどこがいい?
プレステ付く前から付けたら視認性悪くなる?
8方向散会のときに1-4付けるのが一番いいのかな >>827
うちはレンジのガイhimechanが波動砲のマーカー見間違えすぎて8方向散開後になったわw
ガイがいるなら散開時の方が良さげ
いないなら開幕でいい >>823
あれは野良でやるなら蛇移動の方が優れてるからなしゃーない >>816
何がシビアなのか全くわからん
エンバグのデバフ秒数見ればいいだけじゃん…エフェクト見てから動き出してるならたしかにシビアかもしれんけど >>831
私もわからん
ただ、さらちゃんブログにはそう書いてあったよって話
元レスは>>795の
「旧さら式を新さら式に変えた理由が分からん!」ってレスに対して、
さらちゃんブログで説明あったよって流れね 正直デルタ〜オメガ何が難しいか分からん
散会位置変わるから8人で合わせるには時間がかかるってことなんだろけどイメトレしてたらすぐ動けるでしょ
まだ検知とかP2難しいっていうなら分かるけどデルタ以降はただの予習不足 特に最終のコスモね the Alpha Legend
0.19 %(333 chars)
一応1ヶ月直前のクリア者数置いとくぞ
ららちーぶだから正確ではないけど、もう2ヶ月も経てば自称1ヶ月クリアのイキリが沸き始めるだろうから備忘としてな logs登録してるチームだけでも100くらいあるし1000人はいるだろう いつみても絶オメガのとこでディスコメンバー集めてるやつ怖いわ Logsでクリアログ上がってる暗黒騎士が135人、日本DCで89人だからまぁそんなもんだろうな
ちなみに戦ナが2PTで戦ガとガナは0PT 竜詩って今の時期クリア者もっと少なかったよな?
やっぱ難易度竜詩以下じゃん >>845
竜詩の時はGW挟んだことも考えるとやっぱ難易度トントンか…? 竜詩を超えない難易度ってのはホントだったんだ
やっぱり吉田って神だわ 挑戦してるプレイヤーの分母がどうなんだろうな
周り見ても竜詩で燃え尽きたとかいって見送ってる人ちょくちょくいる これ実際やればわかるけどトレースは竜詩とそんなに変わらん
攻略は圧倒的にオメガが難しい
デルタ超えられるならクリアいけるからそこまでは気合い入れればいい
シグマがカスギミック枠でオメガもコールとマーカーあればチンパンでも最終までは行ける 竜詩より簡単なとこは多いけど、早々に雑魚をふるいにかけてくるギミックは多いな
6.5ナギ節でバハテマアレキ終わってる奴に次どっちがいいですか?って言われたら竜詩を勧めるとは思う トレス勢だけど個人的にはオメガより竜詩のがだいぶラクだった 個人的には集中力を浪費するだけで竜詩とそこまで難易度の差があるようには思えないな
ただ、脳が弱くていつまでたっても凡ミスする奴とかスキル回しの最適化ができない奴とかがいるとドハマリするので、総合的な難易度はオメガのほうが上だとは思う ところでなんで今回のポートレート素材ないわけ?
竜詩はまだ正式前だったからわかるけど…めっちゃガッカリしたわ 入った固定悪かったのもあるだろうが竜詩のが楽だったと思う
まぁまぁ早めに竜詩クリアしてる奴が+20時間レベルのガイになってるし >>840
4週目だろ?その頃はもう多かっただろ
竜詩は3週目に踏破したけどlogs上げたらその時点でもう70ぐらいクリアlogあがってたから
少なくとも500人以上はクリアしてた
オメガはクリアした固定で周回したら
もう二度と触りたくねーわ
とにかく「疲れる」 DPSチェックがゆるくなったらまたやってもいいかなって感じ 段々ミス少ない奴が無言になってきて我が固定の空気引き締まってきて気持ちいい 前このスレだかに貼ってあった感想ロドストにあったボスと戦ってる感が薄いってのは同意
難易度は高くなってると思うけど竜詩の方が流れとか繋がりが美しかった 「イケメン集団で新宿スカウト通り」俺はこの動画の中にいる人物だから特定してかかって来いよ雑魚共〜^^ エクスデス→ケフカ→オメガ→ファイナルオメガ→アルファオメガ
素直にこの流れでよかったという事実 >>861
ほんとそれな
逆張りでエクスデスケフカ出してこなかったの終わってる ケフカ使い捨てはないだろ
絶ケフカ作れんくなるから それは感じるな
ボスじゃなくてギミックと戦ってるとか言われたりするが
ほんとそうだなって思うわ
シグマのパーツだけ出てきてビームとかさ・・・ やっぱ終始オメガってのがあかんな
しつこくニアファーばっかだし
難易度は高いかもしれんが単純に面白くないんだなぁ んなもん昔からだろw
自慢武器を得るための苦行だから
クリタワで新しいジョブやってはっちゃけてたほうが1兆倍楽しいよ 最終フェーズやったがこれDPS組は軽減入れるくらいでクソ楽でヒラが死ぬほど頑張るフェーズか? キャスか機はアロー波動砲で10秒軽減を単体2回+頭割りに入れることがあるからそうなるとちょっと頑張らないとあかんね いや優先ゲーとニアファー連発って結構ひどい出来だろ
竜詩と比べるとそりゃつまらんわってなる 竜詩はメリハリあるしニーズヘッグめっちゃ
面白いし
二天はクソだけどコンセプトは嫌いじゃなかった
オメガはなんかずっと死刻ばかりやらされている感 竜詩は最初から最後まで内外安置ゲーだったからVC一つで難易度激下がりだったってのがな ニーズのスピード感は本当好きだったな
オメガのギミックは嫌いではないが別に好きでもない オメガってマーカーつけるよりマーカー消す方が楽だな
検知役とニアファーだけマーカー消してマーカーついた人だけ優先順位で処理すりゃ楽っしょ ニーズのスピード感〜って言われてもやってること劣化検知だからなあって感覚になってしまってよくない >>877
それは個人個人でやりやすい方でいいでしょ
判断してつけてもいいし
とりあえずつけといてデバフ着いたら消すの方がいいってならそれでもいい
消すの遅すぎるのは邪魔やし
早いもの勝ちのターゲットマクロなら@しかできない人に見えちゃうけど クリティカルエラー詠唱完了で何%がLB無しで越えるライン?バーストは開幕薬と検知中 いやいや半分くらいピュアでも27か28くらいまでいけるぞ
いつも24くらいだけど最後全員手を止めないとダメなくらい サンガツ
毎回26くらいで検知から数人死んで越えれないけどもうちょい慣れたらいけそうやな >>883
うちは構成的に持ち越しの量が多かったのかもしれん
情報ありがとう クリティカルエラーで20が
シナパの検知1分だけでギリギリラインくらいだから
検知バーストするならもっと余裕みていいんじゃないか
どれだけ持ち越すかって問題はあるだろうけど ハロワ中にバースト1回+LB3使用済の場合は18とかじゃないときつい? >>888
p3LB3ハロワバーストだけど普通に20前後で上振れてたら最後ほんの少しだけ手止めて調整する程度だな
検知でタンヒラ死んだくらいなら越せるしp5に持ってくもの消費すればp4も越せる やっぱここばかりは構成によって変わってくるんじゃないか?
仮に
暗ガ占学竜リ踊赤だったら大渋滞するけど
暗ガ白学侍忍機黒だったらなんも問題ないし 最終行ったけど軽減が圧倒的に足りないわ
暗ガ白賢モ忍踊召でクリアできるのかこれ 機工に着替えるか、赤魔に着替えるか、占星に着替えるか、学者に着替えるか、ナイトに着替えるか 似たような構成でクリアしてるPTあるから軽減トレースしたら余裕だろ 忍はリーパー、踊は機、召は赤に着替えろって言われてるのに絶対不動の勇者暗黒は未だにオンリーワンなのほんま草 P1余裕っていうのは薬なしでいけるようになってからいいましょうね p2がシナジー無しだとキツくてリソース吐かないと越せないとかなら召喚で良いと思うけどそれ以外なら赤で良いと思う >>898
総合的に見たら召喚だよ。最終も大きな差があるわけでもない。バマジクなくても軽減は余裕。 白賢でナ機赤いなくても健常者8人固定なら特に問題ない え、吉田さんってチート推進派なんですか!?
FF16買うのやめます… 今の時期とかクリアログから軽減丸パクリすればいいだけだよ
暗ガ白賢竜忍踊召とかの軽減終わりすぎてる構成でもクリアチームはあるから探してみて そういう構成のログちゃんと見てみるとわかるけど波動砲2回目でHP3桁とかになってたりするから参考にしちゃだめだぞ キャスターに必要なのは道中の火力じゃなくて軽減です。
だから召喚は要らないです。
道中の火力はメレーの竜リを選べばいい話
"使用者だけが楽になる"召喚でもまぁいいんじゃないですかw
楽になるしw >>904
ちゃんと出来てるログもあるから探し方がわるい 道中の方がたくさんやるから道中強くて操作簡単で脳内メモリ余裕できるで召喚でいいよ、最終も赤との火力なんて誤差だし
バマジク無いくらいで耐えられないなら軽減の組み方がイケてないだけ
召のクリアログの数が赤の6倍多いのが物語っている >>906
道中の火力がないとそもそも先の練習が出来ないので後続の貴方の意見に賛同する価値はありません。
絶において、スキル回しが楽で遠隔なのに自衛スキルがあるのはとてもアドバンテージとなります。
クリアして最終フェーズを経験してから偉そうにしましょう。何卒よろしくお願いします。 >>909
そんな書き込み固定のヒーラーさんが見たら泣きますよ😭 別に赤でも召でもどっちでもいいんだよね周りからすれば
回しがどうとか詠唱がどうとかも知らんから
事前に組むなりしてね >>911
バマジクあるより波動砲3発全部にアドル乗せてくれる方がよっぽど嬉しいわ >>910
クリア済みですまん!w
本人が楽な選択選んでるならマーカー付けやデュナミスオメガで安置コールすればいいんじゃない?
それするなら召喚でも妥協出来るわ 赤出来ない召喚さんワラワラ出てきて笑う
今回の絶オメガだけに限っては召喚は白ちゃん枠なの自覚してくれ・・・ 道中ラクっても2で強い召喚より1と4で強い赤のが道中もラクなんだよな
火力に関してはキャスより近接変える方が変わるってのはそれはそう >>917
3週目クリアです
最終フェーズ経験してから偉そうにしましょうって言ってるけど
貴方本当に最終フェーズ経験してますか?
最終フェーズ経験してたら赤の方が良かったって結論になると思うけど。 軽減かなり薄い構成のPTでクリアしてるけど赤でも召喚でもどっちでもいいよ
正直波動砲3発にきっちり10秒軽減いれてくれるだけでいい PTによっては2でシナジーバースト1回だと削りきれない場合もあるから後続なら尚更召喚のがいいよ。
赤の場合は他のジョブに工夫させないといけないことが多い。 バマジクがあれば波動砲2回目でアドルリプ牽制ミスっても誤魔化しが効くからな >>919
3週目の証拠を提示すれば、貴方の言うことを参考にします。
3週目にクリアしたという証拠を提示願います。
今のままではエゴだけで赤魔道士をしている突然煽ってきた頭の弱い当たり屋としか思えません。 >>924
身バレする可能性あるから嫌です!
クリス者少なすぎて流石にねぇ ていうかインゲームでアチーブ画像貼ればよくね?
いつ取ったか書いてあるだろ >>927
もう武器に変えちゃってる
>>928
クリア日ぼかして証明出来る他の手段ない? このスレでのIDと証拠をスマホで撮影してうpよろしく >>925
身バレしないように工作すればいいんじゃないんですか?
やり方なんていくらでもあると思いますのでよろしくお願いします。
あんなに偉そうに煽り口調で言ってきたのであればそのぐらい出来ますよね?こんなの召喚士より簡単ですよ。
なんで出来ないんですか? そもそも3週目でクリアしたから偉いとか無いだろ、もう殆ど情報は出てたんだからプレイ時間を沢山確保できた証明にしかならん >>936
まぁスレでのフカシよりかは遥かに良いだろう
はよスマホで画面自体を直で撮影してうpしなよ証拠 いやえらいとかいいから3週目クリアしてる証明を見たい
身バレも何もそうそう特定なんかできない
twitterやらSNSで似たようなこと延々イキってるんでもなければ どう詰め込んでも薬って最終時間切れまでに最大4回しか使えないよな? >>930
逃げるんですか?
散々偉そうに全召喚士をバカにしたような持論かざしといて?
いやいやまさか逃げないですよね? そんな戦闘時間とリキャ照らし合わせればすぐわかることを… 偉いかはともかく未クリアがクリア済みを煽る構図だったら最高にダサいね 召喚でも赤でもどっちだっていいとクリア者の構成見ても明らかで、気にしてるのは本人だけ
証明したところでそっかーとしかならず、しなければ逃げたと嘲笑われる
どうしてこんな何も得しない状況に自らを追いやってしまったんだ せっかくログ拾ってきたのに無意味だったか
マナゲージ100持ち越せてバマジクのある赤が最終だけ見たら強いのは当たり前だから今更強調する必要もないのに 結局戦士とガンブレってどっちがいいんだ、logs見たら最終はガンブレっぽいけど >>947
軽減考えるとガンブレ
結局の所15秒軽減が強い 波動砲でHP3桁とか軽減ミスってるだけだろ
あれ素受け9~10万だから3桁になるような入れ方してたら乱数で死ぬぞ 白賢採用してるとこは馬鹿とかロドストでお気持ち表明してるやつもいたしここならなおさらや >>935
1個目のログはコスモアロー内先パターンでケーラコレ入れられてるパターンだね、テンパランス入ってるから一応14%軽減は担保されてる
2個目のログは戦士のシェイクオフでバリア盛れてるから大分楽、アドルリプ牽制全部波動砲3回分入ってる
3個目のログもアドルリプ牽制波動砲3回分入ってるから問題無し
4個目のログは内先でケーラコレ入れられてるから余裕
5個目のログはリプ牽制が波動砲3回分入ってるから問題無し
6個目のログは波動砲1,2をEプロホーリズムで受けてるけどその分その後の戻しがかなりギリギリで危険
リプアドルのどちらかを安定して波動砲3回分に入れられるPTなら良いって感じ 考えたら黒ってアルテマ以外の絶は、移動とかギミック以外の面でも不利だよな
強制死亡→復活とかクソ長演出(キャラ操作不能)とかエノキ絶対切れるし、貯まるはずだったゼノグロも貯まらん
場所によってはprocファイジャすら持ち越させてもらえない P5でソーラーレイ1、3無敵でも波動砲両方無敵にできるのは戦士の良いところだなー やっと今日明日くらいにクリアできそう
終わったら野良で別ジョブ出してあそびたいんだけど野良って今フェーズどこまでやれるの? >>955
シグマPT入ればデルタ練習できるって感じや >>949
シェイクが刺さらないってことね、ヒーラーから戦士が~って言われたけどガンブレでやるわ 単発全体大ダメージばっかでシェイクのヒールとリジェネの部分が割と死んでるからな シェイクって今30秒だからバリア刺したい1個前のタイミングで使えば無駄にならんのちゃう AA耐性って言うかAA→コスモアローor波動砲だからその辺の戻しは戦士が強い
波動砲2連には15秒軽減が強いと言えば強いけど、1発目耐えれるような軽減構成なら戻し含めてシェイクの方が楽
波動砲受けたら5秒後にAAだし、その辺の戻しにリジェネが一役買ってくれたりくれなかったり
ぶっちゃけ軽減面は癖が違うだけでどっちがいい悪いはない気がするけどな >>958
事前戻し+バリアで使うにもナイトでよくね?となってしまうのが悲しいな スキル回し簡単で道中安定します!→召喚
ゲージ管理と詠唱ダルいけど最終で誰かが軽減忘れてもカバーできます!→赤魔 pt構成でバースト調整とか必要な気がするけど野良でシグマまてなんてよくいけるな 一部のジョブはハブるから問題ない
脳死P2温存構成 昨日は野良で最終見れたけどな。野良で行けるのに固定でいけてないところは悟った方がいい 固定の練習外とかクリア者が遊びにきてるから
野良って言われてもなぁ 野良(クリア済みが数人混じってる)で最終フェーズまでいけるとか凄いっつすね 零式でも絶でもどこでも最優先のD4ってまじで楽ポジすぎる 野良ならともかく、固定なら優先度ある程度いじれるんだから変えてもらえよ 暗黒でMTやれば良いのよ
優先度も端だし方向指定もないし着替えろとも言われない最高やぞ デルタ絶対安定無理とおもってたがなれれば安定するもんやなと 全員が異なる役割になれないとダメ系
テマ乱撃 アレキ断絶 竜詩ニーズ オメガデルタ か デルタのハロワ処理
クルル式改?でやってる動画ってある?
ニア1本残しで弧の方にニアーディスタンスで
元ニアーと元ファーが弦で散開してるやつ 別に他の範囲見たら分かるから問題ないけど
人によってデルタのパンチのAOE見えないことあるのバグか? そもそも重なれてなかったらロケパンのAOEがでないので失敗しているということです 他人の画面では全部表示されててそのまま処理できてるけど
一部表示されていない人がいるのは仕様なのですか? ミハシラのオンラが打ってくるメテオインパクトも距離減衰マーカーもAOEも表示されないことある
カメラ振ったり移動すると突然出てくることもある
原因が同じかは知らないし、ロケパンでもなるのかも知らんがフィールドに一定以上のオブジェクトが出てると再現されるバグじゃねえのかな 検知が出てるとアームの予兆範囲が出ないのは見たことある P2のプログラムLBギミック無視法なかったらP2も火力チェック相当きつかったよね 2分リキャのハロワバーストLB3以外の逃げ道無くてよかったのにな >>956
おー!野良ってもうそんなに進んでるんだ!
𝐓𝐡𝐚𝐧𝐤 𝐲𝐨𝐮 >>958
全体攻撃の30秒前の戻しでシェイクオフすれば回復無駄にならんのにエアプすぎやろ
シェイクオフの回復丸ごとオーバーヒールさせてるログなんか殆どないしガンブレは戦士にHPSで負けている このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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