【FF14】6.2 負け組ジョブ 249【さよなら機工士】
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【FF14】6.2 負け組ジョブ 248【運営に愛されていたのは、召喚でした】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1667269626/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured もうさ
まともに調整する気がないなら機工士削除しろよ
機工士使いに対して余りに失礼だよ吉田 やっぱり無能だった6.28調整
無能の吉田の名言
吉田
「え~、機工士はピュアDPSなので~、火力を上げるにしても、そこは、その、慎重にやっていきたいと思って…ます」
「やっぱりその、上げすぎてしまってはダメなので、ピュアは少しいじるだけで、ね、ほら、跳ね上がってしまうので、そこは我々もかなり気を使って…はい…」
ーーーーーーーーーーーーー
6.20 (ドリル3兄弟+10)
踊>>>詩人>>>>>>機工
↓
6.28 (ドリル3兄弟+20、その他)
踊>>詩人>>>機工
に、なっただけ
何にも変わってない、ほんと無能。 機工
シナジー無し、個別軽減無し、
回復アビ無し、何にも無し
レンジ最弱
踊り子
シナジー最強、個別軽減有り
回復アビDPS最強、
移動スキル有り、全て勢揃い
レンジ最強
ーーーーーーーーーーーーー
やっぱり無能だった6.28調整
6.20 (ドリル3兄弟+10)
踊>>>詩人>>>>>>機工
↓
6.28 (ドリル3兄弟+20その他)
踊>>詩人>>>機工
に、なっただけ
何にも変わってない、ほんと無能。 踊り子設計したのがさ、大株主の息子なんだよきっと
吉田もつらいんだよ
漆黒は詩人に我慢してもらったから、暁月は機工士頼むわ リーパーも機工ももうさ
思い出の中でじっとしていてくれ 吉田ももうPvPしか遊んでないしクリコン以外削除でええやろ
コストカットしてこー DPS殴るだけだから好きなの使ってねって感じだよな
DPSはソシャゲと変わらん 毎パッチごとに必ず強化されるのに評価が一生覆らないジョブがあると聞いて 全く強化されないのにロール間ぶっちぎりの最弱ジョブの白よりマシだろ 黒はご隠居様のメインだから放置しとくわけにもいかないんですよ 黒モンクは強くてもいいやろ
強くしても一生人口増えないんだから 「機を葬る」特集にようこそ!今週はFF14が生まれて以来最大の変革になるお話だ 今の赤魔は赤王を超えてしまった
『キングクリムゾン≪紅皇≫』と呼んでくれ 白と機は漆黒で強過ぎたから暁月で弱体化してジャンポ買ってね扱い
戦は 良いこと思いついた
機工は7.0ではレベルキャップ上げずに90のままにして
青と同じくリミテッドジョブにしよう
いろんな魔導ロボを出して戦うIDジョブにしてDDを専用コンテンツにすればいい
削除じゃないから騎士団もニッコリだ 遠隔強化だいぶ日和ってんな
まだまだメレー様の天下は続く 次の零式か絶滅までのガス抜きよ
一瞬でも強化しときゃ後は騎士団が守ってくれるから 大正義コストガ振りかざすなら失敗コンテンツなんかつくらずに真面目にジョブ調整してくれよ ええんやでええんやで零式なんかやってないからジョブ調整とかどうでもええんやで 零式やってるやつは違法ツール使ってるしFFlogsっていう違法サイトで色で差別しあってるしジョブ調整がーって永遠に文句言ってるし全員BANしたほうがいいよ
とええんやでは思ってる パチンコ屋と同じ
厳格に取り締まるなら全員BAN出来るけど、それやっちゃうと運営側の旨味が無くなる 一択ジョブあってもいいけどもうちょっとローテしろよな ええんやで機工士はいつもIDで私よりヘイト順位が高いから強化しないんでええんやで 消化機工出したけど黒にも侍にもヘイト勝てませんでした 暗ガールズ占学をいつまでやらせるんだ
このロール4ジョブある意味ないやろ >>36
僕らもlogs棒でずっと殴られてるんですよ😡
これ以上は触れないで❗😡😡😡 色分けで差別するのは正直やりすぎ
過疎らせる原因になるからやめさせるべき ここでもTwitterでもポンブレ戻してくれればって書いてる人いるけど今の状況でポンブレ戻って来ても火力に移動スキルにバリアに回復も揃ってる踊りに並べるとは思えん ポンブレが全盛期なら今の火力でも許される可能性はある 並ばなくても役目出来るからいいやろ
現状じゃ機工士って何の強みもないジョブだし >>45
白とかウルセェババアしかいないしこのままでいいよ 運営も対外向けにLogsアンチみたいな立場取ってるだけで潰す気なんて一切無いのは見えるじゃん 外部の棒で叩くなと言うなら公式の棒を用意しろっていう
実装出来ないなら火力チェックすんなと
カジュアル層と調整出来ないチームの為に実装しないんだろうけどじゃあ棒で叩かれて下さいとしか
俺たちは公式の言う正しい数字が見えないから外部棒しか指標がない
ただそれだけだよな 実際叩いてる8割はエアプアンチとアフィの対立煽りだからなあ
大抵のプレイヤーはハブられるほど弱くなければ構わずメインジョブ使い続けるし初週クリア狙いのトップ層は強ジョブに着替えるし >>54
吉田とか絶対詰め詰めしてるし
楽しみ減らしたくないだろ リパ強化+シナジー強化で踊り子居なければ侍と同格か? 機は現行でシナジー持たせるか、侍黒と火力並べないと意味がない
操作感云々が足枷ならヒートブラストを今の倍の12発撃てるとか忙しさ盛ればいいだろう
爽快感もあるだろうしWinWin >>45
何時までもクソももう大丈夫とか言いながら白賢ばっかだろ >>59
ACT動かんとシナジー持ちはわからんな
キャスは全部上がってるからどれと組んでも良くなった感じか
死んだのはシナジー分おこぼれでんほれない機だけじゃね 最早真剣に差を議論するほど意味のあるコンテンツも無いんだよなぁ
それくらい今回の調整は意味ないただのお茶濁し
本番は6.3 右眼やクロポ優先度が侍黒機>他になるくらいの調整しないならシナジー持たせちまえよ
コンセプトだかなんだが知らんが頑固な老害の意地のせいで業績が伸び悩む中小企業みたいになってんぞ 何も言わんでもええんやで
何もせんでもええんやで
笑い飛ばせばええんやで
好きにするのがええんやで
感じるだけでええんやで
気持ち良ければええんやで
ええんやで ええんやで 占星やってる身としては白魔はお手軽最弱ポジでいいよ
たまに野良遊ぼうにも白多すぎて入れねぇんだ間引いてくれ 馬鳥が必死にジョブ上げまとめ作ってて草生える
いくらもらったんだろ なんかACT動く前に調子に乗ってるジョブって毎回動いてから葬式やってるよね 占とかいう使っててだるいだけのジョブは正直削除してくれてもいいわ モンクで側面と背面行ったり来たり頃の癖が今でも疼くのわかるわ ええんやで ええんやで
何回ええんやでって言えばええんやで
ええんやで ええんやで
調整して頂いてるって思ってもええんやで
ええんやで ええんやで
ええんやできっしっだーーん この前のPLLの大義を得たええんやで騎士団はやばかったな
FF14内で同じ発言したら即BANされそうな暴言が流れまくってた >>69
次のパッチとその次の踊り子強化のための布石だぞ
aDPSで機工士と差が開いたので強化します 踊り子本体触らなくても侍とかを上げれば間接的強化できるからな 黒はそんなに上がってないっぽいな
perf99レベルでも200も上がらないみたいだからバースト能力考えるとメレーの代わりにはならなそう 吉田「~ですすいません」
ええんやでええんやでええんやでええんやでええんやでええんやでええんやでええんやでええんやでええんやで というかメインじゃないからなんとも言えないけど召喚も赤もそんないうほどあってなくね?
それともプロが使えば結構あがってるのか? 漆黒勢だから知らなかったが
かつて機工は詠唱あってテクニカルだったり
ポンブレ士なんて今より軽減面で活躍してた時代もあったんだな
(それが面白かったかは古代人にしかわからないけど)
どうしてこうなったんだ?馬鳥 7.0
デバフタイプのウィークメーカーを踊り子に実装します 天動までの蒼天時代はプレイヤー的にも運営的にも黒歴史 ロボいる間だけでいいからポンブレとアマブレ追加しろ 結局調整前と何ら状況変わらない感じか
キャス2とかで無理やり盛り上げてまとめたアフィが馬鹿みたいに ざっくり計算
6.28 各ジョブrDPS上昇値
戦:+100
賢:+100
リ:+200
詩:+80
機:+250
黒:+200
召:+150
赤:+220
相変わらず踊り子んほお!かつナイト埋葬 ナイトは6.3でメカニクスに手を入れるから今は放置してると思いたい・・・
これで何もなかったらガチでやばいでしょ >>90
馬鹿と馬鳥を一緒にするな!
馬鹿に失礼だろ! 戦ナといい機といい一度弱くなったやつは小出し強化しかしないからずっと弱いな
作り替えがあるといきなり伸びることもあるが小出し強化フェーズに入ったら詰み >>75
5chのクソみたいな連中より過激でヤバかったわ 詩人くんの移動スキルは誰も使ってない飛び退き技ならあるぞ
あれ使ったら自己軽減付くとかならまだよかったのにな ジョブごとの特性がほとんどないからバランス調整も大変そうですね吉田ヤニカスくんwww 無能バトル班はロール間のジョブバランスを見直し続けてろよ 正直このパッチで強くなっても意味ないしな。絶や零式のときに弱かったら使われないし。 こういうアホ計算する奴のって当たった事ないんだが
何かのアフィなのか? >>103
むしろ6.3で弄ることは確定してんだから
もっと大胆にやればいいのにって皆思ってるんじゃないか
今なんかどうせ何もないし ええんやでは、FF14はやさしいせかい、文句言うやつは消えろって言う
こわいよw 戦士の事を想定した火力に足りないなんて恥ずかしげもなく書けるんだから何も考えずに適当に数字足してるだけだぞ 機構最弱のままでいいから絶前に軽減一枚ほしいよなー頼むよ吉田 ピュアレンジ(笑)であることはもう変える気は全くないんだな 別に踊り子ナーフすれば解決するだろレンジのバランスなんて
踊り子とか弱くなってもどーでもいいわ 機はウエポンブレイク来たところでタイミングミスりましたとかされそう すまんポンブレエアプなんだけどタクティと何が違うん?
ありえないけど機だけタクティ2枚にしますじゃあかんのか? ロール共通アビ2枚はありえないから
ウェポンブレイク Lv56
アビリティ RecastTime 90s
対象の与ダメージを10%減少させる。 効果時間:5秒
っての過去持ってたのよ >>116
普通に考えたらロール共有2枚は無理か
軽減10が2つあれば個性になるだろうけどまぁピュア()とか言ってる間は無理やろなぁ パリセードも戻せ
ガンブレードの剣からなんか飛ばすのが許されるんだから銃からなんか飛ばすのも許されるだろ キャス(最下位)=機工>>詩人>踊
↑
無能のパ開発はなんでこの並びにしない
今は↓これ
踊り子>キャス(最下位)>>詩人>>>機
踊り子が狂ってるのを何故気付かない? 機工に軽減戻さないなら
レンジロール説明の「仲間の支援に長けている」を「仲間の支援に長けているジョブもある」に変えておくべき 踊り子の支援能力の高さが極めて高く
機工はネガティブな印象があるので この開発何でここまで無能なんだろうな
まあスクエニの糞ゲー量産体制を見てもこれが妥当なのか… >>124
PLLで14スタッフになるための質問するアホがいただろ
あんなのが求人に応募してるからな
あんなんをわざわざ生放送で質問されても大半のユーザーは楽しめないわけで
ユーザー視点に立たない・調べる能力もない自分のことしか考えてないような無能ばかりが吉田に憧れて入ってくるわけ PLLじゃないな14時間生放送で厳密にはPLLじゃなかったわ 機工はイディルシャイアの人ごみの中で迅速デジョンを弾いた時がピークだった
即修正されたけどナー ワイファイのクリダイ実装びびってる意味がわからねぇ 機工とナイト
そういえば異聞で活躍しているジョブですね... >>118
効果まったく同じだけどロールアビってわけじゃなくて何故か別スキル扱いだぞ
詩人だけ習得Lv違うしな ポンブレはデバフだから全然違うだろ 刺さらない場合もある 無能運営のせいでこんなとこで管巻きながらも離れられない依存症どもが大量発生してんのが悲しいわな どんなジョブバランスでも楽しめてるやつが勝ち組だよな
うちのFCのhimechanも侍で開幕に明鏡止水使わずに彼岸花を入れるレベルのスキル回しだけど楽しんでるからな
もちろんDPS計測してるやつばっかりの高難易度に混ぜたら大変なことになるんだろうけど >>110
DPSに関するサポはどうでもいいが頭おかしい回復軽減移動の差は何とかしとけよなマジで
踊り子の個性は最強デスじゃないんだから 召喚さあ
何がずるいって強化4つのうち3つが範囲攻撃なんよwww FF14に関しては明確に昔よりコスト抑えられてるのが見えるから歯がゆいわ
クソゲー量産するためか知らんけど明らかにコンテンツの量が昔より減ってるし金がかけれてない
頑張って出来てない無能とかじゃなく それな、DPS調整なんてすぐ出来るのに出来てないってことは全く人手が足りてないんだろうな >>139
まずゲーム開発できる人材がいないらしいからなぁ
FF16開発に人取られたらもう 踊り子ちゃんの地位はどうしても変えたくないので踊り子一強から詩人も劣化版としてアリかなという調整を行いました
踊り子一強から機工士一弱に変更んほお この冬にかけて結構な数の新作がリリースされるから作るだけなら人材はいると思われる…作るだけなら 機工
シナジー無し、個別軽減無し、
回復アビ無し、何にも無し
レンジ最弱
踊り子
シナジー最強、個別軽減有り
回復アビDPS最強、
移動スキル有り、全て勢揃い
レンジ最強
ーーーーーーーーーーーーー
やっぱり無能だった6.28調整
6.20 (ドリル3兄弟+10)
踊>>>詩人>>>>>>機工
↓
6.28 (ドリル3兄弟+20その他)
踊>>詩人>>>機工
に、なっただけ
何にも変わってない、ほんと無能。 名作?
迷作の間違いだろ今年のスクエニ産糞ゲー乱舞をもう忘れたのか? >>136
ジョブバランスにギャオってる奴ってff14がバランス良い時期あったと勘違いしてるわなw
結局自分に都合が良いかどうかやろ😤 actで正確な序列わかるようになるのいつですか教えて先輩 外国人さんたちは機工士のことどう思ってるんだろう… 昨日忙しくて今来たんだが結局レンジの並び変わらなかったのか
草 機工士は早くその粗末な銃しまって踊って見せてくれよ 召喚強化はいいんだけど、使っててあまり面白くないというかカーバンクル君が存在価値無さすぎてなぁ
なんかあいつにも攻撃させてあげようよ 機はどのみち範囲軽減もう一枚無いと次の絶への参加資格はない 機工士削除してガンナー実装してくれ
人気出るであろう銃キャラがこんなゴミでいいはずがない それだけは確かに思うなw
銃関係という人気の出やすいジョブなのにここまで糞にされるゲームも珍しいw 機に範囲軽減追加するなら詩人もピーアンミンネとかいうゴミ消して普通の軽減持たせるべきだろ 零式一週遅れのせいで零式は踊り子確定
軽減回復の都合で絶は踊り子確定 ピュアは火力強く、シナジーは弱くっていうのと、ロール間に火力差つけるっていうのがそもそも噛み合わないのかもな
全ロール横並びで難易度も全て横並びがええわ
どうせ新生時代に作ったジョブコンセプトなんてとっくに消えてるし お前ら、見たか 機様のお通りだ❗ 野良最強DPSになったぞ モンク、竜、リーパーは機に勝てないな 悪いな機工士、このゲームシナジーバーストゲーでパーティプレイがメインだからお前の席はないんだ ぶっちゃけ今回って侍の一人負けだよな
侍ハブもやむを得ないレベルだろこれ このゲームptプレイするゲームだしな
機はソロで遊んでてくれ 奇行士はDD専用のリミテットジョブにしたいのが吉田の考え 明らかに狙ってナ戦のrdpsを暗ガより低く調整していたのはどんな意図だったんだろ そういやー戦士は今回強化されたけど
どうなってるの? というかこの時期にこんだけ数値調整してんのやばいだろ >>178
再実装するなら対象いなくても使えるようにしないとな >>159
知ってた?低レベル履行はカーバンクルさんが
全部やるんだよ?むしろ90以外は全部むーたん >>177
この時期じゃないと開発寵愛ジョブに影響が出る
6.3でどうせ暗黒カンブレ学者侍忍者踊り子にアッパーが入る ただ他は知らないけどリーパーはそこそこ上がったんだろうな
6.2のr一位が11607で6.28が11952で6.2でトップ100にもいなかった奴が一位だしな
4層前半だけど 召喚は履行技の見た目を90以前にするオプション追加するだけでカーバンクルも再就職できるのにな
漆黒でできてたことがなぜできないのか >>163
それはそう
軽減なんかでジョブの個性とか言う前にロールの個性出さないと終わる 支援が得意なロール?なのに軽減もシナジーもないジョブがいるらしい >>187
それどころか単体回復効果量アップが強い側に入るぐらいの支援力だからな
キャスも差別化するのに軽減や回復使ってるから余計ロールの個性が意味わからない事になってる 素人考えだけどDPSが持ってる支援軽減シナジー類はレンジ振り分けるとかだめなん?
支援が得意なロールにいるやつが支援不得意とかカテゴリエラー状態やんもう >>189
あれはレンジの共通スキルみたいなもんだ
黒がアドル使えるのと同義 >>189
テクニシャンしかないくせに支援得意ですとか
sumしか使えないのにエクセル得意ですって言ってるようなもんやろ 支援出来ない奴と出来る奴でロール内で個性出そうとしてるのが間違い 配信者けっこうみてるけど機工士メインなやつそうそうみたことねえや
そもそもレンジメインってやつが少ない最初に弓選んだやつもいつの間にか近接やってるし 踊り子は取得時期的にサブジョブってやつばかりだし 軽減回復に差が無ければDPSシナジーの有無はまだどうでもいいんだけどな
ただのボーナススキルの未調整な軽減回復が悪い メレーやキャスと違って支援向きと言っといて支援ないのが問題
移動格差はこの際目を瞑っても支援無しはロールとして成立してない
ピュアという個性はあっても良いがそれをレンジでやっても意味ないわ 支援特価でええわな
踊り子みたいなのが理想だろぶっちゃけ >>201
というかロール自体踊りみたいに回復軽減多めでいいんだよな
なぜか踊りの特色にしたうえで黒以外のキャスにまで配ってるけど タレット&ハイチャデバフとウエポンブレイク元に戻せ無能ども
ピュアレンジなんてものが成り立たないことを認めろ でも機工士をピュアじゃなくしたいのは機工士メインじゃなくて火力で負けることが怖い雑魚メレキャスなんですけどね 自分で火力出したいなら侍か黒だし
レンジだからって火力絞られてるピュアとかいうどこにも需要無い存在
ならいっそ詠唱なり何かしらの制限つけて火力引き上げとけ バースト力ないピュアだからまた笑えるんだよな
メレーもキャスもそうだけどシナジージョブにバースト力与えすぎだから
シナジージョブ側はバースト弱くしてDPS平均化しないと シナジージョブはシナジーに合わせてフルブッパするんだし
シナジー=バーストなのはある程度仕方ない 踊りは全体回復もってるから
詩人はキャスやらにピンチに投げれる単体回復、機はポンブレみたいなデバフでいこう >>207
いやその理屈はおかしい
シナジーを撃ったら後はバーストさせる側でいい
同席することはないが占いと白がそんな感じだし リキャジョブでバースト強い=バースト以外で多少ミスってもロスが少ない
ゲージジョブでバースト弱い=スキル回しミスのロスが大きい >>151
海外でも、無能の吉田とば開発がディスられてて草 シナジー持ちや回復持ちは
意図的にDPS下げると名言してたよな無能の吉田は?
↓
無能の吉田の名言
赤はシナジー持ちでヴァルレイズもあり、尚且つヴァルケアルもあるのでその分
DPSはおさえてます。
強すぎるので…はいその分抑えてます。
踊り子 レンジ最強
全ジョブ中最強のシナジー持ち
ヴァルケアルを凌駕する圧倒的な回復をインスタンスで2個もあり
全ジョブ中最強の、バッファーであり
無詠唱攻撃できるのに移動スキル3チャージw
バ開発
あーーーあーーー聞こえない
機工のドリル+10しとけば良いんでない? タンクヒラメレーキャスだってレンジに求めてるのはシナジーと支援能力なわけじゃん?
両方ない機工士とかほんとにパーティプレイメインのゲームで不要な存在すぎるでしょ 元々機はだまし討ち持ってたわけだからな
何故かピュアに改造されてしまったが コンセプトの間違いを素直に認めるのも大事だと思うんだがなあ。蒼天の頃の機は色々できたんだから、そっち路線に変更してみればいいのに。 >>209
それは攻撃スキルが少ないヒーラーだからであって
攻撃アビをシナジーに合わせてフルブッパするってのは設計上そうならざるを得ないんだよ そういえば以前に
詩人が歌取り上げられてた騒いだ時に
無能の吉田は
シナジー戻すならDPS下げないといけませんよ強すぎるので
って言ってたよね?
無能の吉田には、踊り子が見えてないなかな?
それとも痴呆症なのかな? >>218
意味が分からん
シナジーだけあってバースト力弱いメレーは居るだろ >>220
これが理解できないならこれ以上レスしても意味ないな 本当に疑問なんだけど今の機工士メインのやつらってあのスキル回しやゲージの歪さと根本的な火力の低さでそれでもなお続けるのなんで? レンジとキャスは支援寄りとクラウドコントロール寄りで分ければロールの特色出しやすかったとは思うが方針転換したのかゲームデザインに合わなかったのか結局シナジーマンセーゲーになってしまったからな >>219
「文句を言うなというスクエニの社風が嫌い」
→「文句言われるとやる気なくす」
「MMOが生き残るにはいろんなゲームを遊んでるユーザーを満足させるコンテンツ量が必要」
→スカスカ
「シナジーを戻すならDPS下げる」
→踊り子最強
「ギスギスはもうない」
→謝罪文でギスギス認める
「不具合はほんと少ない」
→蛮族クエですぐ分かるような完了マークバグ発生
これが吉田だぞ メレーのストレス緩和のため雑にタゲサデカくしましたなんてやってる戦闘班にレンジのピュアっていう歪なジョブ扱えるわけないんやな バランスとるのめんどうでできること簡略化していったかんじ メレーのストレス緩和のためボスのタゲサでかくしたらメレーとレンキャスのDPS差が開いたのでレンキャス強化しますとか後手後手すぎひん? >>228
というか運営の理想のジョブ間バランスの方向性が見えない
あっちあげてこっちあげてで結局全ジョブバフかかってるしメレーを強くしたいのか遠隔を強くしたいのか 運営の理想を偶数パッチのPLLなり朗読会なりで発表してくれたらいいのにな ピュアだから火力シナジー持たせない(火力を他人に左右されにくいのが利点)はわかるんやけど
まがりなりにもサポートが得意なロールに分類されてるのに頑なに防御系の支援も持たせたがらない理由がわかんない >>229
シンプルなMMORPG的なバランスでいくと
マナコスト使うバースト火力はキャス>メレーが普通で
AAみたいなコストかからない通常攻撃を積み重ねて
トータルダメージ稼いでいくのがメレー。
タンクが耐えてる間にメレーが削って、リーサル圏内に
なるとキャスとかレンジのヌーカー勢が追い込み〆る!
って感じだから住み分け出来てるのよね。マナコストや
ヘイトの問題でキャスがずっと撃ちまくるのは無理だし
敵が瀕死になった暴れフェイズを瞬間火力で畳みかける
っていう理にかなった分業になるし 開発が持っている数値はどうせ開示しないし
プレイヤーからの要望はlogsの数値を元に出るんだから
開発は「logsの数値だけを見て」それに合わせて調整するだけで
プレイヤーから無能扱いされることも減るのにな 今更だけど、装備にプロパティが数字だけなのも
寂しいよな。メヌエット歌うと時々1000ギル貰える
とかいう不思議装備あってもええやん? 毎回男優だけしょっぼい数字上げしかやらないの無能すぎだろ
ナイトはやけくそ調整してたのに 詩 全体シナジー(弱)
踊 単体シナジー(強)
機 デバフ(弱)付与系ピュア(無詠唱)
? デバフ(強)付与系ピュア(詠唱有)
こんな感じでバランスとればいい
インプロワルツ枠は別スキルにして他でも同じ数持たせろ +10って煽られたから+20した上に三兄弟以外も上げてやったのにまだ不満なんですか! そもそもモ、竜、忍、召とかピュアDPSだろ
コイツラが全体シナジー持ってることがおかしいというか諸悪の根源 ドリル三兄弟+10だろ!
って馬鹿にされて悔しくて+20にしてくる無能ワロタ >>239
なんか忘れてる気がする
いや気のせいか >>239
全体シナジー持ってるのでピュアDPSではない
という因果律を操る開発理論 調整の意図が意味わからんっていうかほとんど調整しました、でしかないからどういう想定してるかも伝わらないんだよな
スキル威力変えるにしてもPvPの調整内容みたいなのが欲しいよー
ついでに6.21で瞬間的に高いダメージを出すこと(バースト)って書いたからもうバーストは知ってて当然の用語扱いで良いのか?
知らない用語出てきても過去の調整内容見ること無いと思うんだけど、一般的な説明資料なら注釈とか付けるんじゃないのか もう全ロール召喚にするべきでは?
60secでバーストが戻って、その間の技の威力は全部同じ
バランスが取れるな! 数値調整だけしかされない手抜きジョブは絶対に下位から上がらない
具体的に戦ナリ機 なんなら複数回+20するために最初はそれを見越したDPS分下げてる あんまり悪く言うなよ
練度の高い戦闘班様が拗ねてしまうぞ そもそも蒼天時代にシナジー強すぎたから紅蓮で依存減らします!って言ってたのになんでまたシナジーゲーにしたんだろうな。
それで調整難しくなっててバランス取れるわけ無いだろとは思う。
やっぱ開発入れ替わって今無法地帯なのかね。 優遇ジョブ指定の忍者なんかはトッシングウェイを迅速修正するだけでなく
面倒だった開幕土遁を消して120バーストに作り替えるまでしてる
その調整でなぜか火力もトップにしてしまう
この辺が小出しとの違い なおピュアは慎重にやると言いながら侍にはクリ確というかなり思い切った調整を絶前にしてしまい
その後待ってましたと言わんばかりにクリ確スキルの仕様変更強化
侍を魔改造することで間接的に踊り子を爆上げする芸当
これも優遇ジョブならではの強化 >>254
よく読め
侍を使った間接的な踊り子の強化だ 跳ねるのでぇ~って確かにぴょんぴょん跳ねながら銃撃ってるけどさぁ
おさむと違ってシナジースポンジ力たいしたことないの分かってないわ絶対 >>237
シナジーに強弱付けたら結局その差異で1強が決まるだけなのは過去の拡張を見てもわかりきってる事
持たせるなら効果量揃えるしかないんよ結局。7.0では機工も併せてそういう方向にしないとダメ
…なんだけどここの開発って「機工にもまたシナジー持たせました!」って言いながら本体火力強路線が捨てきれずに、
本体火力強め+弱シナジーとかいう中途半端仕様にしてまた最弱っていう実装してくるような所なんだよなぁ >>256
ただユーザーの方もrDPSしか見てないような奴ばかりでスポンジ力上げても大して評価されないってのはあるんよな シナアビ全削除して2分毎にボスが片膝つくようにしよう これだけメレーいるのにピュアが侍のみでクロポジは侍確定っていうのも歪だと思ってる
もう1ジョブくらいピュアメレーいていい
クロポジそのものが歪だけど >>221
単純に全ジョブピュアにしたらバランス完璧になりそうだけど >>263
2分で規定ダメージ以上与えたら、にすればパーティのDPSチェックが出来てお得だな! >>265
そんな事したら次はジョブの個性ガー横並びガーって文句言われ始めるよ >>264
いうほど侍確定?
侍抜いて忍者に付けるほうが早期多くない?
まあ侍がピュアで受け取る側なのはまだマシだけどね
メレーが弱くてキャスに付ける場合ピュアの黒じゃなくて召喚に付けるまであるし >>267
シナジーに個性感じてる人いないからなんの問題もないでしょ >>264
野良なんか一桁レベルのあまりにクソ雑魚侍多すぎて始まるなり99のリーパーに付くことなんて日常茶飯事だろ
他の近接が竜しかいない場合回線落ちしたり用事思い出す詩踊が多いな >>258
弱強て書き方悪かったわ
全体効果だから弱、単体効果だから強ていういまのままて感じ
結局1人に装備集めてになるけどそれはまぁ早期固定ならいいんじゃないって思う
現状の野良でも持ってるものが多い踊出したほうが良いて状態が異常 侍って取っ付きやすい性能のせいで勘違い雑魚が多いんだよな
実際はモンク以上に初心者が手を付けてはいけないジョブなのに
むしろ初心者ほどモンクに触れてほしい
融通の利きやすさや生存能力は遥かにモンクが上なので
木人相手のスキル回しなんてやってれば誰でも身につく ピュア2体作ってもDPS高い方につけられるに決まってるじゃん
ピュア>>ピュア(軽減持ち)>>シナジー持ちピュア>>シナジーより
とかこの程度の差をつけるしかない >>271
一桁でもクリア水準なのになんで抜けるんだろうな、まさか自分が超低火力なんかな >>274
全部ピュアにしてバランス完璧にすればその問題はなくなるよ 一周目の灰じゃあるまいし今の一桁じゃクリア水準ないんじゃね?
8人集まったらクリア不能だと思うが 正直火力以外の点でもなにか差をつけるとしたら
ってなるとまずヒーラーの火力上げてヒーラーの殴り具合で明確にDPSチェックの成否関わるようにして
それぞれDPSにヒーラーを補助する能力をもたせる、くらいしか >>280
ただヒール能力の調整ってタンクの固さと一緒で新生したときに調整放棄した項目なんだよね 機のフレイムスロワー街中でしか使った事ないけどこれも改修してくれ
実質リキャ60秒のシーズナル雑貨と化している まぁ攻略中の話だとしたら一桁侍いた時点で必要dps足りるか怪しくなる階層があるからな
他メンツ見てって必要dps足りなかったら抜けた方が早いことも結構ある
紫侍とかいると他メンツ見なくても必要dps足りなくなることそれよりだいぶ少ないからなぁ 火炎放射は意図的に見て見ぬふりしてるよな
6.0から6.28までの間にいくらでも弄れただろって思うし
寵愛ジョブとゴミジョブの調整格差も酷いわ フレイムスロワーは少なくともスキャッターガンより強いんだから普通に使う場面あるだろ タゲサまででかくして遠隔と近接を曖昧にすることで解決めざすひとたちだからな
これからのゲーム性に期待大だな 範囲も単体も特殊コンテンツも全てのコンテンツでぼくのつくった踊り子最強じゃなきゃやーやーだもんな ユーザーの機工士の練度が低すぎるゆえに誤解から不満が続出している ここの人たちはタゲサをちゃんと相応の大きさにしたら近接と遠隔の差はもっとあっても許される派なの?
まぁタゲサでかいから遠隔強化されたくらいだからもうこの大きさで行くんだろうけど 3層のクソデカサークルとか笑うわ
あれで遠隔からお気持ち表明来ないと思ってたんだろうか >>294
ただし遠隔の利点が消えても近接のブラバス遠隔の紙耐久は残したままにします スロアーに激つよ軽減+ノクバ耐性付けて棒立ちできるようにしろ😡 敵少ないとAAの分で宴会芸の方が弱いんじゃ無かったっけ あのサイズだと中心分かりにくいから顔の向きミスって詠唱途切れたりしてだるいんだよな 3層は近接はタゲサに近づく努力も方向指定も免除されてるのに、
キャスは極以降大運動会だらけ
こんなので近接のほうが強い状況が狂ってるわ スキャッターガンより強くてもヒートゲージ貰えてないからボスとかでワイファイする回数減って結局ロスしてる気がする
のこぎり毒ガスボウガンが終わる頃には火炎放射を完走する時間も無さそうだしスキャッターガンでよくない…? >>292
練度の高い開発が使ったらどうなってしまうの…!!? >>304
計算上強くなるがカーストはかわらんだろ 我々の研究と練度が足りないばかりにスロアー使いこなせず開発様には本当に申し訳ないと思っている フレイムスロアーって街中限定スキルじゃなかったんですか 全ジョブからシナジー削除、代わりに難易度の高いボスの大ギミックが来るタイミングで
ボスの披ダメが上昇する時間帯を作るでいいぞ シナジーだのバフなんかより気合いでぐっとガッツポしたら2000万ダメージとかでいいよもう 煽りたいだけの明らかなエアプが煽りに来てると逆張りで運営擁護したくなる
ガイジ隔離スレあるんだから出てくんなよな〜エアプの的外れな煽り見てる方も共感性羞恥でキッツいんだわ logs統計出るまでアフィアフィだぞまで書いてから統計出てからもアフィっちゃうことに気付く 機にシナジー付けたい派ってなんでシナジー欲しいの?
シナジョブ化したら無自覚雑魚からこんなこと言われるじゃん
535 名前:Anonymous (ワントンキン MM4d-RB+7)[sage] 投稿日:2022/11/02(水) 09:33:53.10 ID:hJUiD0AHM
黄色ピンクとってるASP1桁のSSR詩人はこの前4層消化募集で見たな
ただその消化ではperf80しか出てなくて雑魚じゃんって思ってしまったけど紫なら十分なのかね 踊り子が本来攻撃弱いけど支援は豊富ってジョブなんだと思うが、ロール内で攻撃最強だし支援も豊富ってジョブになっちゃってるからな
零式行ってないのも多いプレーヤーの平均値で調整したら当然そうなる >>317
絶とかのこと考えたらレンジとかいう割とどうでもいい枠のなかで他2ジョブに比べて持たざる者すぎて選択肢に入らないからだろ
レンジ並の強シナジー持ってるのが他のロールにも殆どいるなら火力上げた機工が役に立つかもしれんがその強シナジーばら撒き役がレンジ枠だからな 零式層の攻撃力はもう踊>詩>機で諦めるとして、せめて軽減一枚機にくれて詩もミンネを使いやすくしたら、迷惑かけつつ絶にも参加できるやろ 最近のID雑魚AoE使ってくるからスロアー使いにくい 絶竜詩でインプロがマジ強かったのは確かだけど、それも火力最強という前提があってこそ
仮にもし、機が火力最強になったら絶でも普通に採用されるし当然踊り子の採用率は落ちる
全体軽減は最強のナイトが竜詩の採用率はそれ程でもなかった事実が証明してる 謎の数字が間違っていて、
練度の高い真の数字では機工士は強い 召喚の1ポチで120秒中30秒も全体3%火力upってまじで実質レンジだからなぁ
しかもレンジが一番欲しい事故率減らせる自己バリアも2枚持ち
そして今回も火力upをしっかり貰う
召喚でいいなこれ >>317
他の全ジョブやってる人からすると機工士が単純強化されて火力で負けたら嫌なんよ >>322
1枚ぐらい踏んでもいいだろと思ったらスタンとか麻痺とかするんだよな 好きなジョブ使って必要DPSを最低限だせ灰×の頃って健全だったんだな今のジョブたたきは異常 ナイトはそもそもスキル回しが難易度高すぎるからな
辺獄で詩人強くてレンジ不足になったのと同じでやりたくても出来ないワケ >>326
機工士にまけるメレーやキャスなんて恥ずかしいのはわかるけど
そこは自分の下手くそさが原因だしなぁ
やっぱり機工士はレンジから外して片手にでかいスパナもたせて列メレーにするしかないな 機工士に火力で負けるって言っても練度低い時期くらいだろ
まぁその練度低い時期にしっかり火力出せて時間切れリスク減らせるのが機工の強みでもよいはずだが
特に零式攻略中の残り1~3%時間切れ時期
この感じの強化だと6.4でも普通に死んでて時間切れなるやつだな >>333
見かけのヘイトでは負けてるように見えないから雑魚は安心するんだろ ヘイト順の話って事は侍は灰でも負けないから
シナジーメレーがヘイトでもレンジに勝とうって事か
メレーからシナジーはく奪したほうが早いな >>336
顔真っ赤やん
雑魚メレーって分かりやすいな ACT復活後の消化で既に機に負けてる侍見たからああいう連中が発狂して遠隔弱体連呼してんじゃね
消去法でドラサイも機に付けたわ 昨日の幻セフィロト
白魔2、踊り子3、モンク1、暗、ガンでクリアできて草生えた
多分貴公子()が3だったらDPS余裕で足りなかっただろうなwww 6.3絶に向けた段階的な調整の一環なんだろ?
6.3で本格的な調整が入るに違いない >>342
今回強化されなかった踊り子が対象ですねえ 機工士は何も持たざる者なんだから火力くらいは黒に並んでいい
まぁそんなことしたら雑魚メレーどもが発狂するからできないんだろうけど 雑魚メレーがどうとかより、機工が他ロール食うくらい火力出せたらDPS1人機工固定でよくねってなるだけじゃないの >>347
移動も補助もないのにどうして固定されるのか 流石に黒に並んだらメレーどころか大体のジョブは発狂もんだな >>346
戦士みたいに簡易化されてDPS下げられるだろうね >>349
移動も補助も無いんだから妥当でしょ
黒ですらマバリアやステップがある >>329
出来ないという程難しくもないと思うが…
理想的な回ししてなくてもとりあえずゴロロゴ魔法コンボしていれば80点以上にはなるぞ
戦士同様詰めても大して伸びないタイプのジョブ 黒に並んでいいわけねーだろ
レンジ内でトップの天井は詩>踊>機
perf90~オレンジ前後までは機>詩>踊くらいが妥当じゃね
踊り子は最も簡単で支援移動回復バリアあるんだから詩人より下にするのは当然 >>348
何処からでも殴れるし他レンジとは別のところで近接の牽制よりは強い軽減使えるよね 並ばれた黒がまず発狂だろ
ステップとマバリア捨てて詠唱0になるならそっちの方が強いし >>354
クソでかタゲサ環境においてどこからでも殴れるというのは利点になってない 黒と並ぶつもりなら魔紋上じゃなくどこからでも殴れるのは利点だろう というか一度やりすぎなくらい機工士を強化しろよ
そうやってレンジはメレーキャスより弱くないといけないっていう固定概念のせいで小出し小出しの強化しかされないんだろ
やりすぎなら戻せばいいんだしとりあえず一度やってみろ 無能の吉田
シナジー戻すならDPS下げないといけませんよ強すぎるので
赤魔は支援や蘇生あるのでDPS下げますよ強すぎるので
からの踊り子 踊り子は何でも持ってるから火力も上げますよなんでも持ってるので https://ja.fflogs.com/zone/statistics/49
んほぉ・・・ぼくの踊り子chanがぁ・・・強化強化強化強化!!!!!!!!!!!! 赤はなんで3連コンボなんだろうな
ヴァルホーリーorフレア、スコーチ、レゾリューションのダメージがクリダイした時のフレッシュに余裕で負けるの悲しいんだけど 今の踊り子なんて補助や移動の優遇を加味すると機工士が黒レベルの火力持ってるようなものだからな
ようは黒レベルの火力が無いとわざわざ踊り子から機工士に着替える意味がない 7.0でまたコンボ冗長になって竜騎士みたいになるぞ >>363
早期においてはクロポとトークン武器のせいで全然弱くない詩人ですら席ないぞ
この先もその次もずっとだ >>356
ごめんね詠唱なしでっていうのも付け加えておくね
そのタゲサ問題も本来近接は殴り続けにくいかわりに火力が高い、遠隔は殴り続けられるかわりに火力が抑えめだったのが
近接のストレス云々で歪になってしまったって公式でも取り上げられたのに
自由に動きながら殴れるレンジに火力持たせるのは逆張りが過ぎるでしょ >>358
ナイトの小出し強化考えたらそういう発想皆無だし禄にデータ扱えてないとしか思えんわ
リーパー賢者も追加ジョブで目玉のはずなのにリーパーずっと低空飛行だったからな >>365
単体シナジーってほんと害悪だな
歪なんだからジョブごと削除すればいいのに >>368
リーパーが浮上したみたいに言うじゃん? >>368
リーパーは人気過ぎて人口移動させたい都合丸出しの相対的弱体くらい続けただけだろう
弱体はしません(弱くしたいジョブだけを強化せず周りだけ上げ続ければ相対的にゴミに出来る)
最近はずっとこのパターン 近接にはヤケクソ強化入れるのにレンジはずっと放置だからな
まぁ近接のヤケクソ強化がそのまま踊り子の強化に繋がってるからできた芸当とも言える >>366
その逆張りが今回の調整だぞ?
我らがスクエニ様をdisるのか? >>371
リーパーは召喚と違ってその辺一切気にされずに置いていかれただけな気がする
ようはお眼中に無かった >>373
今回はキャスごと全部まとめて火力上がってるから逆でもなんでもないだろ 早期は踊り子一択、後続はどれでも良い
別に気にならんけどな早期やTAがジョブ絞られるのは自然やろ 後期もレンジ担当が精液塗りたくった踊り子一択だろうが
リフルproc重複はいつ来るんですか?踊り子しか触ってないから知らない? 乱れも激性もアクセラも全部知ったこっちゃないぞ
踊り子だけは練度高いので修正します 今回も大不評のメヌ置き換え戻さなかったんだから乱れproc別枠化なんて一生来ないぞあきらめろん 装備状況で有利不利変わるなら着替える層が出るかもしれんけどね
早期でクリアしたジョブのままで問題ないなら着替えないよ >>380
竜騎士担当と違って無能とオナニーが過ぎるわ
ヒーローってロール作って一生踊り子でシコッて他ジョブ関わらなきゃいいのにな レンジの単純火力上げると、その他全ジョブから集中砲火食らうだけだしな
移動速度アップはレンジの仕事でしょう;;ってゴネまくって学者から疾風怒濤奪うしかないわ そもそも元は近接はボスに近寄って遠隔よりギミック昔はやらされてたから
遠隔より火力あるのがーが言い訳だったけど
最近はアホのようにサークルでかいしギミックは見れなく全員でだし
最初のコンセプトが崩壊してるからな
近接が強くないといけない理由なんかないしもうw
それと同じで機工は動けるから他よりは下げないとって意味ないよなw 乱れのproc重複とかいらねえよ
乱れ撃ちがシナジー外にはみ出るのはガイの者だろ
そんなことより火力上げろ 初週でトークン武器取れる仕様でより初期攻略で踊り子一択になる状況生み出してるしな
この前の放送で吉田がトークンもずらすかどうかって話の所でジョブに優劣つくからトークンもずらせってコメあったのに、
それはスルーして都合いいコメだけ読んで「はいはい、そうだね、今回と一緒でトークンはずらさなくていいよね、よかった」みたいな事言ってたのには呆れた 単体シナジーが害悪すぎるのでジョブごと削除してほしい 担当ギミックもないLBも撃たないスキル回しも簡単移動制限もない機をこれ以上強くしてどうすんの >>389
???「ぼくのつくったジョブ削除なんてヤダヤダ機工士削除して詩人からも ま た シナジー取り上げるんだ 踊り子さんは担当ギミックあってLB撃ってスキル回し難しくて移動制限あるらしいぞ >>362
そりゃ赤魔の特徴でもある近接技がバースト始動の弱技じゃカッコつかないし
という冗談は置いといてある程度触ってる人ならバーストの時はフレアorホーリー前にエンボルしてレゾ2発に乗せる動きが出来るけどライト層はエンボル即撃ちからのエンコンボ始動しちゃいがちだからその辺考慮してるんじゃないかな 踊りに関しては機工を上げるんじゃなくキャスレンジ中最弱でいいぐらいだからなぁ
精々召喚が最弱で並ぶぐらいで 踊り子とか詩人とか言ってるくせにリズムアクション要素ゼロなのがだめだよね 攻めのタンゴって全体だと思ってたわ…
ポジ先だけやったんか
うひょークリちゃん出まくるwってテンアゲしてたの恥ずい というか踊り子がモーションキモいのが問題だろ
あの性能でかっこいいジョブだったら喜んでやるわ このゲーム明確にカッコいいって言えるの竜とリーパーくらいな気が…
なおどちらも不遇 踊も詩も機もかっこ良くないのがなケツ向けてビシビシ撃ってんのみるとわろてまうわ 踊り子のモーションのこと言われると機工士しか叩いてないと思ってる踊り子おじさん
♂キャラ使いは踊り子本人も気持ち悪いと思ってますよ そういや召は低レベル帯の火力も底上げされてるんだな
過去絶だとぶっちぎりの王か 踊り子のモーションの話はなんか話題逸らしてんのかなって思っちゃう 踊り子のモーションどころか踊り子自体がクソキモなのは周知の事実だろwそこは否定しねえよ
スレ通して何十レスも発狂してるのが面白えなってだけ >>405
過去絶はパッチ内零式すらクリアできないやつでもクリアできるから対象外でふ モーションの話題はライトちゃんも理解できるから纏めやすいのよ >>406
6.3で絶のため、6.4で零式ための踊強化控えてるからじゃね? レンジがLB撃たないとか言ってる人いるけど
タイタンの時、レンジLBだったの忘れてるのかな?
初期はキャスLBだったけど
この時黒が必死に工作して
黒がLB撃ったらダメとか言って
無理やりレンジに押し付けてたよね。 もう14やってるよりも無能どもの無能調整を5chで馬鹿にして遊んでる方が面白い やりたくなかったけど仕方なし踊りで竜詩やってサブの男キャラも踊りでやらざるを得なかったがきもいからトールダンいる時はずっとマントの中に隠れるようにしてたわ レンジが撃ってるとこなんてレンジしかいない時以外みたことないわてか今更タイタンの話しだしてもなんの意味もなくね 計算機のupdate来たので、機工士で4層の木人叩いたのだが、飯と薬ありで10,300程度出た。
ちなみに最終武器のIL628ね。
logsでも同じぐらいの数字出してる人いたから間違いないと思う。
クリダイの確率悪い時も1万はコンスタントに超える。これかなりジャンプアップしてない? もしかして赤魔のエンボルデン使うタイミングって
これからはエンコンボ一弾目前から入れた方がいいの? >>419
騎士団は28レスもして暇なの?平日だよ? 召喚は蛮神使う順番をコンテンツに合わせて戦う必要がある
キャスだから当然詠唱がある
ギミック処理の移動距離が長い事が多いけど移動スキルは自由に使えない
HPが低いところも自分でカバーしないといけない
だから召喚もっと強くしろ!メレーとは言わないから黒と同じくらいで良い
今回の調整もエギ係数あるからそんなに強くなってないだろ! >>423
しかも馬の脳内では踊り子の異常さを指摘するやつは機工士しかいないらしいな アフィとしては機工士で散々まとめたから次は召喚の記事まとめたいんだろうな 馬鳥見たけど
昨日は機工士強化で歓喜!(捏造)
今日は昼間のどうでもいいスロアーの与太話
まとめてんのね >>428
色んなスレでつまらん自演創作してるみたいだな
>>559
【悲報】馬鳥さん似たようなレスで記事を2つ作り荒稼ぎしてしまう
810: 既にその名前は使われています 2022/10/06(木) 07:33:45.03 ID:83ja8Ql/a
昨日オーボンヌで凄い化け物と遭遇した
・白魔導士LV 86
・ケアル(ケアルラでは無い)ストーン、ホーリーしかしない
・天使アルテマ戦の移行時にぼっ立ちで、PTに死人が出るw
・DPSを10ジョブカンスト
・Logs見たら、90IDでオートアタックのみ(竜騎士)
凄い奴がいるんだな! >>421
もうこれ
ヘッダーつけて一文ずつにしてレス捏造すればいいだろw >>417
関係ないけど漆黒初期並のDPSになってるからもっかいデノミ必要だなって思った でも機にはロボくんがいるから
漆黒のジョブアクション紹介の時は感動したよ
暗黒も同じことしてきたけど 例え謎の数字が間違ってて、練度高い運営の数字があってたとしても、俺らが見てるのは謎の数字なんだからそれで合わせないと文句出るんだぞ ロボって人型ロボが欲しい訳じゃないんだ
タレットみたいなメカメカしいのでいいんだ また機工おもちゃにされたか
アフィカスは業が深いな いろんなロボだせるレンジ版召喚ぽくすればいいじゃん。男の子には刺さるだろ >>390
DPS最下位なのに、これ以上強くしてって??
まさか機工士に負けるガイジメレーの方ですか?? >>437
自演がバレて愚痴スレでおもちゃにされてたなw レンジロールがネックになってdps上げられないなら機工はロボ召喚で近接モードになる
そんで近接分火力上げたらいいと思う ロボと影身は誤認するからマジで見た目変えるか非表示にさせて欲しいわ ダサい基本コンボ削除してチャージブラストに置き換えよう
詠唱があるから火力上げられるといった理由付けにもなる 漆黒で機工カンストしたときに80アビがロボ呼び出すだけのもので目が点になった思い出 機だけスプラトゥーンみたいにいろんな銃使えるようにしてやれ バースト時にアレキ呼んでその後チェイサー、オプレッサー、ジャスティスの呼び出す順番を考えるテクニカルなジョブにしよう >>433
あと1拡張分は持ちこたえるかと
7.4~5は再生編よりぶっ飛んだ数値になるけど
8.0で多分再デノミ
7.0でLV100になるしレベル自体にテコ入れ来るかも >>353
辺獄の時はそれに近かったのにね
踊の運営からの加護はものすごいわ >>450
ぶっちゃけ辺獄の初期の方がバランスいいよな
もちろん抜けてたジョブは居てへこます必要あったけど >>451
いやレンジだけでも詩>>>>>>>機>>>>踊
くらいの火力差あった気がする
今はバランスいい方だよ レンジLB3の威力をメレーと同等にすれば機工士さんがLB係になれる可能性がある >>455
まあリーパーは調整不足で
詩赤は単なるアリバイ作りの似非強化だからな >>456
今度は忍者が残影と縮地とだましとシナジー踊り子用に取られちゃうぞ 踊は支援特化で一見面白いジョブなんだけどね
DPSは出ない、でも防御や回復支援は優秀だったらわかる
ライトちゃんのID用に範囲を強くするのもわかる
でもDPS飛び抜けてます防御や回復もありますは担当者アタオカ ワルツインプロアヴァンの代わりに
ロボ出動中疾風怒涛効果とポンブレ追加すればええやん 全ロールに踊り子的ジョブ追加したらいいよね
飛び抜けて強くて何でも持ってて、早期零式や絶では一択なジョブ 機工に加速装置持たせて疾風怒濤しよう
IDタイムアタックでも大活躍するから零式で雑魚でも妥協点 馬鳥ってクズエニの尻のアナ舐めてるキチガイやろ?
このスレを纏めて機工士歓喜とかw
捏造を通り越して、ポエムになってるやん… レンジ調整なんて
踊り子を超絶ナーフしたら良いだけやのに
何故アホの吉田とバ開発はやらないんだろ?
踊り子のシナジーそのままで
通常攻撃を半分以下にナーフすれば良いと思うよ?
近接アッパーされたら=踊り強化になるんだから。 未だ馬鳥の記事を信じてるのは盲信者のみだろ
馬鳥を疑えてようやく脱ええんやでの一般プレイヤー
8アビ動画より早く零式クリアできてようやく脱初心者と同じ >>466
逆だよ
クロポのシナジーが強すぎるから最弱か最強にしかならないんだよ踊り子は
だからクロポ下げて本体火力に振り分ければRE武器や装備集約メレーと踊り子一択にはならなくなる
頑なにこれをやらない理由は踊り子一強じゃなきゃ都合が悪いんだろうな
まだ金になるもんなw 困るのはこのゲームはその盲信者が多い上声もデカいってことだな
何なら自覚無い奴も多い 踊り子の単体シナジーは害悪なのでジョブごと削除してほしい 馬カスは頑なに踊り子叩きをまとめないのでこちらとしては一生踊り子叩きのみで伸ばしていく所存 詩人一択のときは別に何も思わなかったのに踊り最強だとなんかムカつくな・・・ >>474
別格すぎるよな…きかい使って戦ってるくせに移動アビない惨めなジョブもあるっていうのに ピュアレンジとかいう生まれるべきではなかった忌み子
いい加減失敗認めてくれんか? >>453
なわけねーだろw
あった気がする!じゃなくてみてこいよw シナジーが癌だからと詩人と機工士からシナジー取り上げたくせに、最強のシナジーと火力支援バリアと回復持ったもっと有害な忌み子の病巣があるんじゃね? >>477
6.x中にチャンスあるとすれば6.3…次回ってことか 忌み子に負けたことのあるガイジくんたちは今すぐキャラデリしてくれんか? クソデカタゲサを始めとする近接ナグリッパ調整のおかげで間接的に踊り子強化
漆黒では敵に近寄る必要があったために実装されていたアンアヴァン、今は近寄る必要がないのでただのお得スキルに
使いづらいインプロのテコ入れでなぜか防御支援性能を獲得
本体火力は平均すると低いがバースト時のみそこそこ出る
支援ジョブとして欲しい要素全部持ってて操作も簡単
なんなのこのジョブ?
詩機強化するんじゃなくて踊弱体化すればバランス取れたのでは 単体シナジーをジョブの特徴としてる時点で存在が悪だよ
踊り子の単体シナジーは害悪すぎるのでジョブごと削除して欲しい >>482
弱体化とか生ぬるいこと言ってないで削除でいいよ
どこまでいっても単体シナジーは害悪なので 次回の零式も一周遅れだからそこでも早期は踊り子確定なんだよな 強化してもどうにもならないという現実を突きつけることにより使用者を減らすことで機工士を実質削除するパッチだった・・・? そもそもあんな変な輪っかもってキモい動きするジョブを踊り子とは認めたく無いわ
ただただ他のレンジジョブから強みを奪っただけの害悪ジョブ 正直言ってフリスビーするよりも短剣か反物持って欲しかった フリスビーはともかく抜刀モーションのダサさホンマえぐいて😂 >>488
そもそもが踊り子は二刀流の短剣と奇妙でない踊でデバフ付けて戦うスタイルじゃなかったっけ
実装の際に詩人のコンセプトである支援取り上げた挙げ句全て与えたからな踊り子担当の馬鹿は PvEとPvPの調整意図作文の差を見るとボトムズのコピペ思い出す >>475
詩人はそれなりに難易度あるからなぁ
最近の緩和緩和を見るに7.0でdot消されるか減らされそうだが 詩人も対抗するべくレクイエム返してもらうか
ついでにリフレもおなしゃす >>490
俺の中の踊り子のイメージは格闘剣舞の高火力アタッカーなんだけどそれは無理として
タクティクスっぽく範囲デバッファーでもよかったんだよな
なんで最強バフ職になってんの?
んほぉ~ 曲芸する猿みたいで面白いよな踊り子の抜刀モーション 詩人は今回の調整で火力は踊り子超えて、その分支援少ないからバランス取れてるだろ
機工士に最強デバフだった頃のハイチャ返してあげて ナイト:中村怒りのガンブレ転職&唐突の配信
戦士:4層前半のゼノおじブチギレ
赤魔:Sfiaが直ドロしたレイピアを速攻ゴミ箱へ
機工さんに足りないのは知名度のあるプレイヤー 言うほど戦ナが両対応ですぐまともになってるか?
同じ+20族だろ 改修明言されてるナイトと違って戦士はもう無理でしょ >>500
こんな思考のやつが近接使ってたらウケるんだけどな 散々馬鹿にしてたレンジよりチンパンロールになって顔真っ赤の近接さん…w まぁレンジでミスる要素ないし
配信中にミスしたらすぐ煽りコメ湧いてネガティブな印象を受けるわけで
ギミック完璧マンか煽り耐性の高さが極めて高くないと不可能
お前らは「今のミスははるうららリスペクトですか?」なんて言われ続けて耐えられるか?
それに出来て当たり前のものを配信しても注目を浴びない 機工スレが白おばのように「ギャォォォォン」では無くて「もう無能には期待してないよ」って空気なのが笑える。 オマエらが散々、
ドリル3兄弟+10って煽るから
バ開発が
ドリル3兄弟+20にしてきて草
無能の吉田とバ開発は絶対にここ見てるよな
ひょっとしたら
踊り子おじさんの中身はバ開発かもw >>509
これマジで笑ったわw
見てるの確定よなw >>508
触ってみてからフィードバック続けた結果ガン無視してちまちまみみっちい威力調整しかもらえないし
なんでこんな調整なのかという説明もないんだもんなぁ
あれで期待持てるとしたらええんやで騎士団だけだよ FF16さえなかったらこんなクオリティにはなってなかっただろうな
主要な面子全員向こう行ってるだろ >>512
いや…20は上げすぎたと思って15だな 意地でもドリル3兄弟しか上げないのは何のこだわりなんだろ
コンボと間違えたって煽られて意地になってるのか つーか機工士だけじゃなくて全ジョブのコンセプトとなんでこんな調整してんのかってとゃんと喋って説明したほうがいいと思う ジョブガイドに書いてあるとおりのことしか考えてないと思う 仮に30上げても多分150くらいの強化だから結局踊詩に追いつけないの笑う >>514
逆に考えよう
FF16も中身はこんなクオリティではないだろうか まじでフォーラムの機工士スレの期待してない空気可哀想だわ 最弱ジョブ機工士のスキル1つあたりの調整引き上げ幅が調整したジョブの中で一番小さいって笑わせてくれるよね 機工士は今回の調整対象スキル全部40ずつアップでもそんなに違和感なかった >>522
でも吉田が調整してる人たちは数字に強いって言ってたからあの数字が聖なる最強のアッパー数値なんだよね
現状何も変わらないけど 機が踊り以下なのコンセプトとしておかしいのになんでこんなんなんだろな 20ずつ上げてやっぱり足りませんでした次また微妙にあげますよりも1度で上げきっちゃったほうが明らかにイメージ良いと思うんだがなあ >>525
踊り子のコンボは40ずつあげますんほおぉ! ぶっちゃけPT全員同ILなら機工がぶっちぎるぐらいのバランスがいいよな
それなら早期固定ならメレーに集めて踊り子、野良は機工で棲み分けできるし
詩人は…詰めになっちゃうけど今のどこにも居場所がない機工よりはマシだろ PLLで今回は数値調整だけですけどぉ~多くのジョブが6.3でいろんな変更入りますよ!!って感じのこと言いそう
それで機工士にはなにもないとかなんだよね >>528
ドリル3兄弟だけが釣りじゃなくてなんだってんだよ無能
踊り子なんてだっせえジョブやってるわけ無いだろホモでもあるまいし 機工士は冷遇しすぎて絶滅しかけてるからな
今も続けてるのは精鋭マゾしかおらんよ >>496
踊り子「ウッホッウッホッ……」(猿のようなポーズで小刻みにピョンピョン飛び跳ねる)
お?今からその輪っかで猿芸を見せてくれるのかな?^^ 無能なんだからもう6機工士は6.3で変にいじらずのこぎりアビ化整備スタック追加3点セット再強化だけしろ 機工士は今回で上げすぎたので次回は踊り子ちゃんの強化です!!😡 >>527
召喚は2分に召喚300ミアバ160で460しか上がってないぞ
機工は長男120+次男60+三男40+WiFi200+ヒート600で1020上がってる 上げても全然足りてないよねって事実ならともかく捏造で叩いてるゴミは自らのクビを締めてんだよなぁ
まともなやつが取り合わなくなるから ピュアだからコンボ3兄弟とヒート上げるのは当たり前だけど、それでもワルツとかインプロアヴァン3スタック分相当分忘れてねーか? FF15の板室みたいにボロクソに叩かれ続けるリスクもあるが
それくらいの覚悟がある人以外はジョブ調整担当しちゃいけないと思うんですよ吉田さん
だから各ジョブの担当者公開しよ? ちなみに機工士フレは昨日4層木人を飯薬無しで叩いてアプデ前から1~2秒しか変わらなかったって言ってた まじで機工士がやばいのはパーティに入れる利点がないところだよね
自分以外全員灰なら大活躍だろうけど、灰は機工士とか萎えるってなるからマイナスしかない >>509
戦リのバーストが強いと思い込んでることをネタにされたのも効いてて草だった >>545
灰侍が踊り子出せとか抜かしてるのマジで滑稽だからやめて欲しい 調整意図も頑張って書いてるんだろうけどあれただの感想文じゃん バースト弱いって言われてるジョブの調整意図説明にバーストと通常時両方の強化をしましたって書いててマジでアホなんだなと思った ジョブに拘りを持つのは障害者とか普段言っておいて踊り子はモーションが嫌だから使わないとかこだわり強くて草 バ開発「うーん、機工士を強化するの嫌だけどうるさいから+20するか」
バ開発「悔しいから召喚は+40しちゃう!!」
バ開発「踊り子ちゃんのために全体アッパーやっちゃう!!!」
これが実際にあった模様 いいよな踊り子と詩人は他がアッパーされると間接的に自分も強化なんだもん >>550
ただバースト火力だけ上げると今のrDPSだけ重視してるようなユーザーが実態掴めず「大して上がってない!」とか言われそうだからなw
むしろそれも見越してバースト外火力も上げてrDPS分の見栄えも調整してるとしたら逆に開発賢いと思うわ。クソだけど
それ繰り返してrDPSで並んでユーザーが「これで並んだ!」とか言いながら実際はPTDPS貢献値では歪なぐらい差がついてましたって未来になったら面白い
あれ?これ紅蓮の二の舞じゃね? 戦リがバーストジョブだと思い込んでるのまじでアホだなと思った
開発ってまじでマトモにジョブ触ってないんだな どりる三兄弟
一番上は+10 (+10)
一番下は+10 (+10)
あいだにはさまれ+10 (+10)
どりる三兄弟
弟想いのドリル(ドリル)
兄さん想いのアンカー(アンカー)
自分がいちばんノコギリ(ノコギリ)
どりる三兄弟
こんど生まれてくるときは
願いは揃っておなじもの
できればこんどは
ドリ・アン・ノ
たくさん使う3コンボ
コンボ そもそもバーストっていつの間に公式用語になったんだよ 戦士の強化も大概なんだよな
6.25の強化じゃ足りなかったって運営自ら認めてるんだから「じゃあ強化前はどれだけ酷かったんだ」ってなるだろ
今回の機工士も同じパターンになりそうだし学習能力がないのかと フルバーストって呼ぶの俺の中のFPS魂がピキるからやめてくれな? だいたい不遇だったジョブがもう装備揃ったナギ節に調整で多少逆転したからって文句言う奴は少ないだろ
調整したけど最弱ジョブは依然として最弱ですのほうが無能さらけ出してるわ >>558
小出し強化ジョブは絶対に上に行くことはない
ここの開発の常套手段 6.2調整班「戦士のバースト強い(気がする)から基本コンボ上げます」
6.21調整班「戦士のバースト強い(気がする)けどなんか全体的に弱いからバースト火力上げます」
6.28調整班「戦士のバースト強いと思ってたけどよく考えたら勘違いでした。バースト火力上げまーす」
wwwwwwwwwwww >>562
詩人と機工士にワルツとインプロとバリアとhotと回復あんのか無能さん ナギ節だからこそ機工士強めに強化すりゃそかったのにな
それで跳ねた(笑)としても被害ガ少ない時期なんだから とりあえず開発は一度でいいから全部のジョブをプレイングしないか?
まずはそこからだろ 機工まだあかんの?これでまだレンジ底辺ならもう削除しろよwww 自分が必ずレンジを使う場合を想定して
野良で火力保障するには機だよね?踊で時間ギリギリ討伐するようなPTなら機出した方が良い
固定なら補助も火力も要らんし何でも良いよね?事故って壊滅した時にワンチャン超える可能性考えたら機の方が良いよね?
踊り必須ってどんな場合を想定してる?煽りではなく教えて欲しい >>574
だって他のジョブが40ずつとか50ずつとか強化された中20ずつだぜ? 特に問題なくクリアした回で、クリアがやや早かったり良い数字が出せるのは踊だけど どんなに騒いでも絶に機工士の席はないのだよ
それこそ黒魔クラスの火力が無いとな 優遇ジョブの召喚は+40
一生不遇の機工士戦士は+20 >>577
威力180が50も強化されたらどうなるかすら想像できないのか 思ったんだがこれ6.4新式でIL上昇したとき詩人がぶっちぎらないか?
現時点でここまで迫ってるとなると >>577
各スキルの威力上昇値見たまんまでディスるのはさすがにやめとけ
そんなレスまとめられたらこのスレが馬鹿の集まりみたいに見える >>579
だからそれはどういうPTの想定?野良消化なら機じゃない? >>566
コンセプトとしておかしいだろ、普通なら機が1番上に来るはず >>582
そうなったら6.48で調整すればええんやで >>582
そのために6.3で踊り子強化するんだろ >>580
こんな発言してる人が真っ赤にしてるんならまあ、そう言うスレってことなんだな >>575
下手な地雷をカバーすることを考えてるからお前はダメなんだよ
そんなもんを介護してクリアする義理もメリットもない
さっさとギブして次にいくだけだ
地雷原を生き延びる術なんてどうだっていいんだよ 踊り子ちゃんは6.3、6.35、6.4とアッパー入るんだろ!? >>585
機工は理想的なPTDPS最高っていうコンセプトなのか?
ピュアなんだから、自前のDPS最強、周りによらず最低保障DPSが高いっていうコンセプトだと思ってるんだが Logs 4層後半 6.28 rDPSランキング
位 竜 モ 忍 侍 リ 踊 詩 機 黒 召 赤
001 11676 11636 11594 11389 11581 11340 10820 10529 11702 11057 11128
100 10890 10829 10939 10863 10877 10422 10140 09919 10616 10412 10413
200 10667 10502 10742 10646 10631 10234 09766 10179 10266 10020
300 10418 09659 10559 10470 10302 10101 08421 07987 10080 09280
機工士うんちwww いまだに召喚が優遇〜って言ってる奴いるけど4層前後半両方赤にすら負けてるぞ >>590
踊り子を使うメリットは?討伐が早くなる? そりゃ機工士よりも難しい詩人踊り子を使ってる僕が機工士より弱いなんてあってはならない!!からな 野良なら機工士って言うけどさシナジーも補助も軽減もある方が安心できるし
それに機工士ってだけでメンバーのやる気下がるって考えると…
出せないし…来ないでほしいよね… 火力あげる気ないなら機に軽減を戻すべき
つうか軽減がないと結局絶でお断りだしな
機有利なタイマン戦闘が絶であるとは思えないし 機工でエキルレいってみたけど普通にボス戦で召喚よりヘイト高くて強かったぞ
でも範囲よわすぎてキレそうになったわ
ビショップ出させろや 機工士が強くなって欲しいとは思ってるけど
トンチンカンな内容で不遇扱いするのはさすがに擁護できない
召喚が+40だからなんなのっていう 万が一事故った時の誤魔化してクリアする率が高いのは機
普通にやれた時のタイムが早いのが踊、火力を抜きにしたら軽減回復で勝るのが踊
前者を考えず、後者を優先するとってことなんだよね? 機工が簡単過ぎるのが悪いな
しかもレンジだから下手に壊れた調整すると全員機工でいいやんってなってしまう
侍黒はジョブの設計上そうはならないんだけど
自由に動けるレンジは駄目なんだよ 機工の本体火力上げると近接がギャオるから、LB火力上げたらええんちゃうの
踊り子が強くても許されてるのは、本体火力がunkoだからだし
機工士のLB3はハイパーメガランチャーにして、近接の2倍ダメージでるようにしても
誰も文句言わないどころか、みんな賛成してくれるぜ >>602
来ないで欲しいは他人からしたらどうしようもないわな
自分がどうするかって話なら何を優先するかだろう
まあ俺はレンジのことよく分からんしウチの固定は踊なので機の実態は分からから、ここまではただの予想で話してるだけなんだけど 機工が不遇かつ強化足りてないのは間違いないんだが殊更煽ってる奴がエアプすぎて乗っかりづらいんだわ
+40とか+20とかどうでもいいだろ…割合と使用頻度で語れ つーか火力出して早くクリアしたいならレンジ省いてメレー3黒なんだけどそれはやらないの? シナジーではないという意味でピュアの方がPTDPSも最強じゃないと嫌だって人もいるんだろうか
侍は無理だし黒も怪しいのに >>599
今後は一週間零式ずれる以上、装備的に踊り子一択ってのはわかるだろ
武器メレークロポジを機工が超えれない
機工はデメリットしかないのだから踊り子を使い続けるほうがいい
装備集まったあとの後続組基準で語ってるアホなんてお前ぐらいだぞ 機工
6.1 なんか弱いんでドリル3兄弟強くしますね
6.11 まだ弱いんでワイファイ強くしますね
6.2 弱いのバーストのせいっぽいから瞬間火力あげますねロボで
6.28 まだ弱いんで色々強化しますね
それでもまだ弱いですwwwww
吉田無能やめちまえw 赤と召には連続蘇生があるから黒よりPTDPSが低い
踊も軽減回復があるから機よりPTDPSが低くあるべきだ
ってのは実態としてはあんま意味ないけど論理としては正しいだろ
踊と機のPTDPSへの貢献知らんけど マジでまともな調整する気がないなら機工士削除しろ
ユーザーに対して失礼過ぎる なんか機工と戦士って同じ道歩いてね?
ナイトは改修で暗黒越えそうだけど戦士機工どうすんの >>615
早期やタイムアタックやるなら踊り子だよ
今の時期はどうでもいいだろ、それ以外に踊り子一択ってのはどういう状況?って話をしてた
次の早期を見越して危惧しているならすまなかった、俺はそれを考えてない >>616
これだけ見たら機工士何度も強化してるのにぃ!ってなるけど
この間にも踊り子は強化貰ってるからな
いくら下位を強化しても最上位も上げてたらキリないんだわ 踊り子ちゃんの基本コンボ全部+40しちゃお〜w
機工士?ドリル三兄弟+10でいっかw で、機と踊のPTDPS貢献度への差ってどんなもんなの?
どうやって調べたらいいかな、logsってILでフィルターかけれる? 機工4回も調整の余地あったのにユーザーが未だに満足してないって異常だからな >>619
一度小出し強化ジョブに指定されたら二度と上には追いつけない 機工にウエポンブレイク返してくれたら固定の踊り子、野良の機工、中間の詩人でまあバランス取れると思う こんなしょぼい強化し続けるだけならもう機工士とかマジで削除しろよな >>624
4回も強化しといて最下位な調整なのがガイジやろ? 機工士は何度も強化してるから6.3では踊り子の強化が確定してるぞ
絶前の最高のタイミングでな まあ機工士やらんからどっちでもいいけど、消さんでもええやろ >>625
そうか
絶オメガと天国編?でも戦機はもう無理か 機と踊がバトルしすぎた結果6.4では詩人一人負けになってたりして 他ジョブ50とかいっぺんで強化する中10だからなw
今回ヤケクソ強化で20!
運営は馬鹿なのかな? 最下位ジョブ消さんでもええやん
最下位ジョブに負けたやつのほうが消えるべきでは? 漆黒の戦士赤魔みたいに
負けジョブはパッチ毎に基本コンボ10強化されるだけで拡張終わりまでずっと負けジョブだからな 周りと比較して強化が必要なのに
その周りまで強化するからまた強化必要になるループを永遠に繰り返してるよね
どう考えてもジョブ調整に統括担当者が居ない リーパー相変わらず下の方ではあるが近接のバランスめちゃくちゃいいな
レンジはこれだけ何度も機工士強化しといて相変わらずゴミバランスなの面白すぎる 詩人はメヌエット以外フルで歌い切る事がない欠陥ジョブ
120秒にバフ多いのもやめろや DDやったこともなさそうなガイジが書き込んどるねw
どのジョブでもクリアできるのにw マジでDPSレンジ以外はめちゃくちゃバランスいいな
それだけに惜しいわ 野良なら機工!
そんなことは全くなく、野良でも踊安定だったとさ
おしままい!機工おしままい!! >>641
侍以外のメレー全員横並びじゃん
aすらリーパーが侍だらけの上位に食いこんでる 機工士が神ジョブになる修正案考えたわ
ウェポンブレイク・・・対象に与ダメダウン20%10秒の効果リキャ60秒2チャージ
回転のこぎり・・・対象に被物理ダメージ10%増加15秒のデバフ追加
整備3チャージに変更
新スキル
「オートマトン・ナイト」
オートマトン・ナイトを起動する 24秒
機工士が運転するオートマトンで地上マウント+2と同等の速度
全包囲15mにオートボウガンを発射し続ける
味方も搭乗可能
搭乗者は与ダメージが50%上昇し、WSの射程が5m増加
接近系スキル仕様で下馬
「ダイソンオブナイト」
周囲30mの味方を引き寄せ強制的にオートマトン・ナイトに乗せる
「オーバードライブ・ナイト」
オートマトン・ナイトで突撃し、自爆する
威力4000 実際機工士野良で出したらやばい?
ここのスレみたいな踊り子一択みたいな思考持たれてたら面倒だな >>649
別にいいけど機工士か……ってなるだけ
別にいいけど、別にいいけどねっていう 正直今の段階だとどうでもいい。吉田の急がなくていいじゃないですかは真実で、急がなくてバランスとかどうでもいい時期になるとバランスはどうでもいい
ただバランスが取れてるとは一切口にするな吉田ってだけ >>649
うーん・・・機工士か・・・下手糞なら早期解散しよってなる タンクのランキング見てるけどこれ割とよさげじゃないか? 実態はどれでも良いんだけど「うわあ機工かよく知らんけど弱いんでしょ?5chで言われてるらしいじゃん」ってやる気をなくす人がいる可能性があるので野良では機は避けるべきだな、ここまでくると アッパー前から機工なんて普通に野良に居るのに気にするやつおらんやろ
詰めならお断りだけども >>648
これめちゃくちゃいいな
IDも快適になるだろ 実際どれでも良いんだから、事故率の低減とか考えることなく、周りの人のこと考えて無難な踊り子にしとけ、その方が文句は少ない >>655
このスレにもおるやん、少しでも可能性があるならやめておいた方が無難
踊のメリット機のメリットとかより、おそらくそちらの方が影響がデカい >>658
FFOとインゲームごっちゃにするのは本格的にヤバいぞ? タンクは意外とrでもaでも四層前半は例外として上位は結構均等に入ってるな
メレーも侍がほんの少し少ないかな?って感じ
レンジは機工が…あれ? >>648
うおおおおーー!!!6.4でガチで実装してほしい! >>660
気にしちゃうのよ
それ以上に気にしなくていいことごちゃごちゃ考えるよりはよほど意味があると思う FFOはAV男優にザーメンぶっかけられて飯食えなくなった恨みで一生イカ臭い馬鳥速報が粘着してるからな
ゲーム内とは機に対する憎悪の度合いが違いすぎる
つかゲーム内では機自身が一番嘆いてて野良PT的にはレンジとかどうでもええって奴が多い そりゃパッチ前でも機工でクリア出来てんだからどうでもいいだろ
そもそも絶に居場所なんてねぇし6.4零式で死んだら拡張まで不貞寝しとけ どうでも良くはないよ
シナジーある方が色よくなるしミスった時に踊り子とかは回復もあるし
機工士はテクニシャンだけじゃん >>648
楽しそう
こういう人が開発にいたらよかったのに logs棒振り回すゲームになってるな
logsの名の下に何やっても許される
ポリコレかな? 機も2分リキャのデバフの1つぐらい持たせても良さそうなのに
現状だと機がいることで良くなることが一つもないのがな 踊・機のrDPS上位の各シナジーのTaken調べてみたが
ほぼ全て踊り子が上回ってるからPTDPS貢献度もまだ踊り子が上
シナジージョブは機工より踊り子と組んだほうが納税額を多くもらえる
リタニー 踊120〜170 機工70〜115
ぶんどる 踊165〜190 機工145〜200
桃園 踊105〜150 機工80〜130
アルケイン 踊90〜105 機工85〜100
シアリング 踊115〜130 機工90〜130
エンボル 踊135〜190 機工125〜160
連関 踊120〜175 機工85〜140
ディヴィ 踊105〜175 機工120〜160 んで、お前らのところのタイムアタックPTも機工士じゃなくて踊り子なの?装備取ってなかったクソがってとこ除いて 木人だとリパ強くなってるな
300じゃきかないと思うが固定で試すわ >>681
うちは機工いたけど他7人でお願いして踊り子に転生してもらったよ リーパーはバリバリのゲージジョブなので木人でくらいは最強でないと困る ゲージジョブってだけで弱いしな
敵消えたらゲージ貯められず何もできない >>683
マジで?結構踊り子のPTいるんだよなあ
ウチはどうするかなあ 取り敢えず運動会とゲージの相性の悪さを開発は気づいてないと思う 運動会多めならリキャタイプ、雑魚や無敵フェーズで貯められたらゲージタイプが最適、使い分けとかならまだしも後者のコンテンツがないからな >>675
無能開発の放り出した糞に纏わりつく蠅野郎って自覚ないンかなw🪰🪰🪰 ええんやでやでええんやでw
409 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 8b9f-HLP5) 2022/11/02(水) 20:57:20.69 ID:uB50FlUh0
まぁでも吉田はようやっとる方だと思うよ
他ゲーだと年単位でキャラとかロールがずっと放置とか当たり前だしな 機工で入ってまともそうな近接いたら着替えようと思ってんのに灰メレー多すぎて着替えられねえぞw >>692
灰メレー<機工士さん踊り子できませんか?^^ つつましやかな灰メレーはログ隠してるから案外言ってこないんだよ そらこれまで何度も強化してるのに未だ最下位な上に今やレンジだけがバランス崩壊してるからな
もうわざとやっててほしいと思えるくらいの無能 >>691
でも実際このジョブだとクリアに著しく支障が出るみたいな事は起こってないし…
機工士+20とはいえヒートブラストが強化されたら伸びるだろうと思ってたけどあかんかったか🥺 ドリル威力666にしてロボの変わりに悪魔召喚するジョブにしようぜ そらクリアはできる
クリアできるけど機工がいなきゃもっと楽にクリアできる
そら嫌がられるわな ホコオープンでキャンプ出してパージからのキューインキでノックアウト確定や!ホコカモン!ってやっても誰も持ってくれなかった >>690
無能開発っていうか先人の功績にまとわりつく蛆虫以下の何かだな
特にレンジ担当してるやつ削除したほうがいいんじゃね? 零式の初週とか、練習は良いよ
でもクリア目的に機工さんがいたら
時間の無駄だから
(ごめんなさい)する
それぐらい、踊り子がぶっ壊れてるし
DPS最強
シナジー最強
回復アビ最強
機工DPS最下位
シナジー無し、回復アビ無し
何にも無しの罰ゲーム 召王を超えた赤ちゃんのことなんて呼べばいい?赤神? 無能の吉田と愉快なバ開発
◆無能の吉田の名言集
赤はヴァルレイズもあり、尚且つヴァルケアルもあるのでその分
DPSはおさえてます。
強すぎるので
詩人についてはシナジー(歌)を戻すなら
DPSは下げさせてもらいます。
ハイ、強すぎるので
踊り子
全ジョブ中最強のシナジー持ち
全ジョブ中最強の回復アビ持ち
個別軽減アビ有り
移動スキル有り
レンジDPS最強&全て持ち揃えてる
バ開発
あーーーあーーー聞こえない
機工のドリル+10しとけば良いんでない? ウェポンブレイク5%低下で復活させておけよ、役割がないのはダメ 機工はPTがクソでも自分のrDPSを守れるって言う独りよがりなオナニージョブ
本来ならクソPTだからこそシナジーが吸える踊り子をやるべきだっていうのにな
灰シナメレーにとっても機工がいたらさらに色が落ちる
需要皆無のワキガオナニー 機工士ハブとか言ってるやつは自分に自信が無いんだろうな
灰メレーほど踊り子を望んでくるから困る もしかしたら前回も、
3連コンボ+10を無能なバ開発がドリル3兄弟と間違えて発注して
ドリル3兄弟+10になった説かあったけも
もしかしたら今回も
3連コンボ+20を間違えて
ドリル3兄弟+20に間違えたんじゃね?
そうじゃないと、いくらアホの無能のバ開発でも結果わかるだろ?
何にもかわらないって? 機工士使ってますって大物有名人が登場しないと無理だなもう 度重なるおもしろ調整で機工の人口減りまくってるからな
声もあがらないしやりたい放題
もう皆さまのおもちゃ 自分が死にかけてる時の踊り子くんの癒しとインプロまじで使えるって思う場面何度かあったからな
あれを削除しない限りは踊り子は使えるジョブだと思うし火力は落としていいよな >>697
でも機工の人には空気を読んでほしいよねっていう このままじゃ全員不幸になる
機工士はリミテットジョブに移動させよう
それが無理なら削除 レンジ担当を削除しろと
まずは人類に調整させることからだろ >>717
こんだけ回復アビ持ってて最強なの赤に申し訳ないと思わないのだろうか さすがに機工機工うるせーから静かにしてくれませんか
あんまりうるせーと同情も買えないよ いや、機工士メインは存在しなくて、どうにかしてやってくれって思ってる 他ジョブ「機工士がさぁw機工士がさぁw」
機工士「…」
725「あんまりうるせーと同情も買えないよ」
酷すぎだろ 機工メインとか恥知らずにも程がある
おらんでそんなやつ 6.3でまたシコりながら不遇だった踊り子を~と超強化入る下地も盤石だな 詩人と踊り間で着替えてるけど機だけやってない
支援ないのつまんなくて虚無で
まぁミンネがどんな役に立ってんの?とは思うけど リーパーもう普通に強くね
rでは侍が少し低めだけどaはぶっちぎりだし近接はバランスいいな いつのか見てないけど4層後半rDPSリーパー9位だな リーパーが強なっただけでそれ以外は変わりないな
後半見てると機工士が沈んでる 担当者の頭がおかしいレンジはともかく近接やキャスはもう少しログ増えないと上限値はわからんくね? こんだけジョブあるんだし、一つぐらいクソジョブあってもいいんじゃね
使わなきゃいいだけなんだし何も問題ない もう鎌王は立派なD1枠だな
バーストタイムが20秒くらいあって最大限に吸えるから火力安定しそう 機工士みたいな見捨てられしジョブがあることで他のジョブが安心できるしこれも支援の形 わりとマジで運営が意図的に作ってるだろ
あのジョブよりまし、あのジョブじゃなくてよかった〜w
見下されるジョブをわざと作ってるだろこれ 機工士下髭レンジの中で1番長くないか?
弱くて難しいってなんなんだよwww 無能言われると顔真っ赤になってお前らがお前らが言ってる>>690みたいなのとか
5ちゃんやまとめ見て無能も書き込んでんだろうなw ガウスバレルついてたり、ヒートゲージ管理してたほうが面白かったのに
威力同じ機械3つ並べられてもなんにも嬉しくねーんだわ その上問題が火力面だけじゃねーんだ🤗
誰もやるわけねえ🥴 俺が一弱であることで
他のジョブ達が安心できる
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ ヽ_(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺はそういうことに
幸せを感じるんだ
<⌒/ヽ-、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>745
アフィカスに騙されて強化されたと聞いて踊り子しか出来ないライトがこぞって群がってる影響じゃね
少なくとも詩人も機工士も踊り子ほどは脳死でやれんし
やりこんでる奴ほど調整内容見ただけで察するだろう 機工に疾風渡したれよって言うと踊り子に疾風実装するからな今の踊り子んほぉ調整担当は リーパーすごく上がってるな
ここの予想だと未だ最下位だったけどlogsの計算怪しくなってきたな >>751
詩人と機工士にパリセ返せ→踊り子限定んほぉ~
ポンブレ返せ→踊り子専用んほぉ~ >>752
logsは元々ガバい、ジョブ内での比較でしか使えないよ 逆に機工士はあいも変わらずゴミだな
特に4層後半がどうしようもない
ゲージジョブだから仕方ないとはいえこれは使うの躊躇してしまうわ 本当に言われてたとおり踊り子を他ロール上げる形で間接強化して来たしな なんや召喚赤に抜かれたとか言ってるけど普通に召喚のがつえーじゃん
4層特に後半は召喚にとってはハンデ戦だしもう終わったコンテンツで比較してもどうにもならん
1~3層は全部召喚のが火力高い >>758
零式早期には詩人の席もないぞ
絶なら学者と組めばアリ レンジは3層のバランスが4層でできてりゃな
結局一番重要なのは4層だから…
ちなみに3層はperf90が機>詩>踊 95が詩>機>踊 99が詩>踊>機 ただでさえ弱いのに運動会でさらに下がる機工はもはやPTメンへのデバッファーなのである 3層がこれだからマジで8人全員壁殴りならレンジもバランス取れてると思うよ
ただ4層前後半で殴れない時間作るならそこも含めて調整してほしいわ
3層までの火力なんてどの段階でもどうでもいいんだよ 今となっては4層もどうでもいいけどさ 4層が全部共鳴4層チックなら機工士みたいなのも輝けるんだけどな >>760
それもDPSだけの話でユーティリティスキルや支援の差がありすぎるんだわ踊り子んほおとそれ以外は 機工士以外はほんと良いな
まぁこれだけ調整したんだから当たり前だけど
機工士は異常 >>769
いや99までで踊り子1位区間がないからこんなもんでいいと思うよ
下は機工士、上は詩人だから >>764
ピュアDPSなのにDPSで負けて
軽減も回復も足りてない機工って
なんなのです?w モンクはなんつーか一人だけ強くてもいいわ
どうせ増えないし 4層でゲージジョブが死ぬのに赤やリーパーは普通なんだよな
機工士だけ異様に低いのはなんなんだ 純粋な評価なら3層で見た方がいいのかもな
それだと機がレンジトップになってる まあ機工はこれ以上ダメージで強化もらうのはいいよ
零式だと最弱だけど、零式無理なええんやで層だと強すぎらしいし
範囲軽減1枚貰えれば絶もギリギリ参加できるでしょ 忍者は一番有利になれる4層だけ強いがそれでもリーパーとほぼ同じだしなぁ
モンクはどこも強いけどみんな納得だろ >>784
1層は黒ぶっちぎりだし結局ギミック次第よ >>785
確かに1層強いな
方向指定取りづらいのとがぶがぶでゼノグロシー溜まるのが理由かな 敵が消える4層以外なら機工士も悪くないがここに補助の差がつくとなるとやっぱ出番ないよな >>788
多分モンク
1層だけ方向指定取りにくいから近接が相対的に落ちる 侍はrで見たらそうでもないけどシナジー吸えれば最強っていうピュアとして理想的なポジションに落ち着いてるな
機っさんは・・・ 近接は相性差で上下するだけでほんとバランス良いわ
頼むから6.3で余計なことするなよ… バランス良すぎワロタ
学者とかいうクソジョブはさっさとエナドレ削除してどうぞ 支援スキルで劣ってるから圧倒的な火力が必要
なのにレンジだから火力は制限、さらにレンジ内火力も低い
誰が機工を使うのです? 絶でも重宝されるし
エンドユーザーは踊り子一択だよね 再生1層の雲みたいな雑魚が出てくれば機工もメリット出てくるよ
あれ踊り詩人はIL上がるまで一人で壊せなかったし フレの極とかfate手伝ったりする時に機構士は輝いてる😎 >>794
雑魚パだと踊出してもしょうがないから踊やってりゃいいわけでもないのよ
これは好みの部分だけどダメージ出ないから楽しくもないし 手伝いなら蘇生持ちキャス出すだろ
レンジなんか要らんわ .>>794
これを解決するには操作難易度を上げるしかないので
作り直すしか道がない
レッド&ホットショットと基本コンボproc&リロードの復活くらい面倒さがなきゃ火力渡せない 70以下のFATEなら青魔でいいしそれ以上は戦士でよくね 絶対にありえないけど、次の絶で機一択のギミック出たら、初めてまともにジョブバランス考えるキッカケになるよな
機簡単なんだから着替えろも含めて つまり優遇されてる踊り子は面倒くさくて難しいジョブなんですね 機に方向指定をくれよ
方向指定があれば強さをくれるんだろ 踊機の関係って占白に似てるけど、占と違って踊簡単なんだよね 矛盾もクソも操作難易度で火力差はつけないって何度も言われてるだろ オメガだとしたら確実に2体フェーズあるしアルファ四層後半でメテオみたいなギミックもあるし怪しくね >>810
操作難易度だか忙しさだかで強さを決めるって発言最近してなかったか? >>797
雲とか共鳴4の雑魚フェーズとか今までは漆黒は割とコンテンツデザインでの優位性作ったりしてきたけど暁月は一切ないな レンジは全部簡単だろ?そこで差あるみたいなのはやめようぜ 吉田の発言を信じるとかエアプか?
言う事コロコロ変わってて何がなんだかわからないんだが? 今のFF14の戦闘なんて全部簡単だろ?そこで差あるみたいなのはやめようぜ というかそもそもの本体火力のバランスが漆黒と違って優位性になり得なかったから無いってのが正しいか
辺獄3の鳥とかも別段詩踊だからキツイとかはないレベルだったし 操作難易度はほぼ同じだけど、機は弱くて踊は強いで〜す!
ってコト!? まあ上位パーティはシナジー強い、下位パーティはピュアが強いでもうそれはしゃーないよ
ただそういう調整なら、補助スキルの数は詩人含めて揃えるべきだな >>818
FF14が簡単ならプレイヤー全員絶クリアできるはずですよね?😅 >>820
ってみんな一万回言ってるのに今更どしたん? >>818
ほんそれ
海外ニキにも「今の14なんて全ジョブ難易度の差なんてないレベルなんだから難易度で火力差をつけるみたいなことやめろ」って突っ込まれてたな ジョブ差気に入らんからって珍宝みたいなFF14下げしてどうすんねん それじゃあ難しいって言ってる人達が馬鹿みたいじゃん 占星とかいうパチスロジョブも何とかしてくれ
シンボル無くしてカード3回投げたらアストロダインでいいよもう
ただの運ゲー要素は要らない リーパーめちゃくちゃ強くなってるくね
モンクとリーパーの2強だろこれ 金に任せてガチャひいとけばいいゲームとも呼べないようなものが幅を利かせている世の中じゃ
商業的に間口を広くとらないとプレイ人数稼げないからね 機工だけキャスト付けてプロは黒並に強くなるようにしろよ リーパー極までしか出した事ないけどまじでつまらん
強いなら強いで別にいいけど他近接の不満出て竜忍侍上がるの6.08と全く同じ流れなんだよな 機工士のキャストはpvpのチャージブラストみたいな感じでいいぞ
それなら黒と並んでも文句ない >>764
まじで機工以外のバランスが完璧なのな
これは6.3で機工だけ超強化するしかないわ~ ピュアの機といいながらこの有様
マジレンジ担当はクビでいいよ!
誰だよ担当してんの!? >>764
もう少しDPS格差減れば完璧なんだがなぁ、真面目に調整して欲しいな まあ1、3層は機がレンジ火力トップだし結局ギミック次第なんだけどな
補助も含めたら採用する意味が無いのは確かだが
キャスの黒と赤召の間には蘇生という絶大な壁があるから黒の超火力が許される 機工の基本コンボをPvPのチャージブラスト方式にするのありだな
それならピュアで火力TOPでも文句ないだろ >>839
ギミック次第とか相性とか甘えでしかない、調整力が無いってだけ まあ4層で弱かったらコンテンツ相性もクソも無いですし 軽減ないシナジーない火力もない
なんなのこのジョブ いや逆でしょ
クソみたいな4層のしかも装備が揃った状態の火力順なんかもうどうでもいいわ PvPの機工みたいにスナイパーライフル撃てるようになったら手のひら返すわ 運動会が入るとゴミで入らなきゃいい勝負
野良零式でのハブは早期くらいだろうしちょうどいいんじゃないですかw Twitterで機工士削除にキレてたやつがどれだけ零式やってるのか気になる 機工そんなに悪くないと思うけど。
野良なら機工でいいと言うぐらいには強くなってるよ。 >>844
それな、初週の火力バランスこそが全て
そこがガタガタだったからは煉獄はゴミだった
まぁいまだにガタガタなんだけどなw クリアできるんだからお好きにどうぞ
軽減はくだちい 1日で機工つえーってなってるのやーばいだろ 野良ならアリなのは認める 今後はトークンずらさない限り踊り子はより初期攻略のアドバンテージが出続けるしな >>849
練度高すぎました()、特定ジョブ構成でしかテストしてませんでした、バトル班の出せるPTDPSに1ー2%上乗せしたHPで設定してました
FF14史に残るクソ調整だったなw >>854
やればすぐわかることだから検証せずに実装してるのがバレバレなんよな
とんでもない怠慢だよ 【FF14】機工士さん、パッチ6.28の調整に不満が止まらないwww 一昨日は機工どころか零式すらまともにやってないエアプが煽りたいだけのコピペ連打してほんと草生えた
だーから野良ならまぁアリって程度にはなってるっつったろ アプデ後のツールが機能してない短い時間がみんな一番幸せなのでは でもディープダンジョンになったら機工士最高!ってなるんだろ?範囲で敵引っ掛ける踊り子はいらんし バインドもヘヴィも入れられない近接は来るなよ
DDは機工士様の言うことに従えよ 層によっては紫レベルだと機工が踊詩ぶち抜いてるじゃん >>847
そいつらは銃構えてSS撮るのがエンドコンテンツに決まってんじゃん
零式どころか極すら怪しいだろ >>705
TAで勝ってからかな
6.2は赤の方が後半有利有利言いながらTA負けっぱなしで隠れてPTDPS下げるお方だったから だからまーだわかんねぇって 今のパースじゃ母集団足りてなさすぎる >>871
まあまさか本気で言ってる訳じゃないだろうw >>764
白がヒール最弱
軽減最弱
の上火力まで最下位になっててワロタ
運営無能すぎでわ? 火力上げたらシナジージョブの強化になるってことまで考えが及ばなかった感じだ?相変わらず脳ミソ無いねぇ シナジーにこだわり過ぎや、おとなしく全ジョブピュアにするのが一番丸い レンジだけ範囲シナジー持たせて他は単体バフで良くね 全ピュアこそ分かりやすく強弱が現れるから上の方しか使われなくなるぞ
タンクを見てみろ >>878
バランス簡単に取れるようになるからDPS完璧に横並びにすればええんやで 簡単にすべてを持つものと何も持たないものが作れるだけだな 強いジョブしか使われないのは今と同じだし全ジョブピュアが最善 生まれる前から削除された侍の雪範囲技並みに失敗が見えてる案 強ジョブイナゴするのが正解なんだよなあ
差別されたくないなら差別する側になればいいだけだ >>879
どれだけ計算上で横並びにしても差は絶対に出るから無理だな 機は躍りみたいな撃ち方修正してヘッショやCQBみたいなスキル入れれば一定の人気でると思うんだが。 7.0で機工士作り直しはあるのか!?
もう何回目だよってなるしないかなぁ
このまま、機工士よりはマシだよねって他のジョブ様を安心させる存在のままか >>887
https://twitter.com/fortysix046/status/1309709257659445248
一応かっこいいモーションもあったんだけどな
実装時に地味って言われて当時の担当が何を勘違いしたのか
基本コンボをブレイクダンスにしちまったんだ
スタイリッシュなガンアクションが期待されてたのに
謎のロボを使って戦うダンサーが爆誕したんや
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 誰も頼んでない穴を掘りました
埋めました
疲れたので休憩します
こんな奴らに機工に割ける工数あるわけない 黒魔紋は追随でも30mでも何でも忖度ジョブだから従うけど
表示消せるようにしてくれ 14スタッフはユーザーの課金を寄付金だと思ってるからな
普通ならお金貰ってるからちゃんとしようと思うところだが
甘やかされてきた調整班はそんな発想ができない >>830
アビリティ 狙い撃ち
次の攻撃が4倍のダメージ。2秒のキャストが必要 ゲージ溜まったら詠唱付きで魔弾撃てば良いじゃん
ヒートブラスト連打なんかよりよっぽど面白いだろ >>896
全ボス全パーセンタイルで比較する意味があるかは別として
このミリの火力差で支援能力ダンチだけど機工士選ぶ人いるの? 詠唱があっても支援が0でも跳ねすぎるんでぇ!強すぎてしまうんでぇ!踊り子より下な 機工士ちゃん火力もないのにシナジーも軽減も補助もないなんて…持たざるものすぎて惨め哀れ rで見ると踊-200=詩-200=機って感じか
踊のrDPSと機のaDPSが同じくらいってほんとひでーな
機のトップ層見てたらメレーをキャリーしてるデータばかりで笑う
詰め入れないんだなw >>896
飯の種なんで解散しませんまだまだ続けます >>900
踊で入ってみて近接チェックしてこりゃ駄目だってなったら勝手に着替えてるんじゃね
logs隠してるメレーで強かった奴は詰めパでしか見たことないわ 踊り子様に並んだだけで優遇されてるみたいな空気出てるのは笑う 管理地獄してチンパンジー以下とか詩人も割に合わなすぎる >>905
詰めパは全員が強くてクリアタイムが短い~成立するんやで >>904
6.0であんだけ不足したのに詩人は簡単とか言い始める
その癖詰めは難しいとか言い出すのが簡単ジョブ 短すぎても駄目だぞエアプ馬鳥
バースト直後に終わるかどうかと4後半なら最後をいかに引き伸ばすかとかいうクソゲーだからトップログにはバースト以外殴らせない調整役がいる >>907
本気で色塗るなら多少弱い人入って攻略時間をジョブで一番火力出せた後にするのが基本じゃね
クリア時間が短い〜成立するならTAがそのまま色も100までなるし 正直そこまでして色塗りって
マジでlogsのためのゲームになってて本末転倒だよな
公式でクリア時間とかで競う要素入れればいいのにアホくさ >>899
軽減だけあるだろw
それしかないからスキル回しがクソ楽だわ。詩踊みたいな枠光るの見る必要ないしな logsの仕様上討伐時間の調整は必須
2,3層なんて全員オレンジ以上で死人無しで討伐するとバースト中に討伐しちゃうからピンク出にくい >>896
なんで最初からそれをしないのか
それは生贄ジョブが必要なのです 踊り子おじさん光るボタン押すから踊り子テクニカルアピールはいいんだが難易度で詩人と天才チンパンと一緒にすんなよw
dot管理も歌ゲージの管理もないだろうが
詩人できないから6.0で逃げたお猿さんが多かったんだろ まぁ、ぶっちゃけお前らの意見よりlogsのデータ重要視してるでしょ
最初に差をつけるのはプライドです ヒーラーのMPとDPSのTPとシナジー中の自分のMPとトルバに合わせた歌のローテも管理させてくれないか? 戦士はまだ火力ひくかったからアップするねって強化してもらえたけど
機工士は低くてもそんな調整してもらえなさそう >>911
TAの方が難易度高いからな
まあ空き巣みたいなもん 神ゲーFF14、おかえり
あとは操作難易度を昔に戻すだけだな 詩人はピッチパーフェクト詩心1とか2で撃った方いいタイミングあって割と難しいんだけどなあ エアプ以外は分かりきってることだけど、ピュアが最強ならピュアやればいいじゃんで解決だけどシナジー最強だとそうもいかないんすよ あと機工に範囲軽減一枚つけたらジョブ調整はいい感じだな 機工士の強化幅を20ずつじゃなくて30ずつにしとけばちょうどよかったくらいのバランスだな あれだけ言われてたのに結局ケチった結果最弱が最弱のままだから無能だと言われる お前らジョブバランス満足してるんだな
なんか1ジョブ忘れてる気がするけどバランス取れてるからいいっか! ナイトを全く触らなかったことも含めてもう少し真剣にやれと思う >>928
1つは不要なジョブだからな気にしなくてもいい 戦士の強化もやっぱり足りませんでしたじゃねーんだよ
どれだけ足りない状態で煉獄スタートしたんだと呆れるしかない ぶっちゃけた話軽減も回復もしない癖にDPSだけ高くなって選ばれるサボりジョブになるとそれはそれでだいぶウザいな
回復しなくて攻撃だけしてればいいヒラが出来上がるような方向性だし
軽減回復はマジで横並びにしろ 今のバランスが悪いとは思わないよ
むしろかつてないほど格差は縮まったと思える
ただ弱ジョブを微強化しかしないのは心からアホだなあと思うだけ 今のlogsの色塗りは時間調整するとかほんとしょーもない事してるよな
そもそも色塗りがしょーもない事なのかもしれんが 機工
シナジー無し、個別軽減無し、
回復アビ無し、何にも無し
レンジ最弱
踊り子
シナジー最強、個別軽減有り
回復アビDPS最強、
移動スキル有り、全て勢揃い
レンジ最強
ーーーーーーーーーーーーー
やっぱり無能だった6.28調整
6.20 (ドリル3兄弟+10)
踊>>>詩人>>>>>>機工
↓
6.28 (ドリル3兄弟+20その他)
踊>>詩人>>>機工
に、なっただけ
何にも変わってない、ほんと無能。 無能の吉田と愉快なバ開発
◆無能の吉田の名言集
赤はヴァルレイズもあり、尚且つヴァルケアルもあるのでその分
DPSはおさえてます。
強すぎるので
詩人についてはシナジー(歌)を戻すなら
DPSは下げさせてもらいます。
ハイ、強すぎるので
踊り子
全ジョブ中最強のシナジー持ち
全ジョブ中最強の回復アビ持ち
個別軽減アビ有り
移動スキル有り
レンジDPS最強&全て持ち揃えてる
バ開発
あーーーあーーー聞こえない
機工のドリル+10しとけば良いんでない? 無能の吉田の名言
吉田
「え~、機工士はピュアDPSなので~、火力を上げるにしても、そこは、その、慎重にやっていきたいと思って…ます」
「やっぱりその、上げすぎてしまってはダメなので、ピュアは少しいじるだけで、ね、ほら、跳ね上がってしまうので、そこは我々もかなり気を使って…はい…」
ーーーーーーーーーーーーー
このアホの発言時の調整
機工調整 当時 踊>>詩人>>>>>機工
ドリル+10 アンカー+10 のこぎり+10
黒の調整 当時 黒>>召=赤
ファイガ+30 ブリザガ+30 ファイジャ+20 ブリザジャ+20 ゼノグロシー+100
黒の大幅強化は○!
機工の大幅強化はダメ!絶対にダメ
無能の吉田が癌やと思うよ その辺のソシャゲってんならこのバランスでもいいが
世界最高MMO名乗るならこのバランスは相応しくないだろ
だから他ゲー民にもバカにされるんだよ
現状は広告に金かけて人集めただけのハリボテイキリ覇権だ
王者の威厳を示せるクオリティを出せ バランス悪くは無いんだよ
強化しても最弱→最弱な調整がアホなだけで
https://i.imgur.com/xQEWauV.png 踊り子おじさんと愉快なバ開発が
必死に機工上げしてて草
数字も見えない痴呆症 踊り子削除したら解決すると言われてるのに何故やらない もうシナジーを扱いきれないんだろ
6.3はリワークしてシナジースキルのナーフしろ クロポジもゲーム内で誰が一番火力出してるかとか分からんのに単体につけるのもなぁって時々思う
ヘイトリストで火力ってゲーム内で説明あったっけ 無能のバ開発の超えてはいえないラインが存在していまして。
機工は踊り子にDPSで勝ってはいけません
これは無能のバ開発が設定した絶対に超えてはいけないラインです。
シナジー?回復アビ?軽減?
あーーあーー聞こえない聞こえない ええんやで騎士団のプレイヤー層だと機工士最強だから話が噛み合わないんよw
ええんやでは極も難しいレベルだから 機工士強いなんて言ってるやつこのスレにいるか?
文盲がすぎるぞ クロポジ実装は開発がLogsにrDPSを作らせる為の策略やから アライアンスどまりのええんやで層(メイン別ジョブ)
「機工士削除とか言ってる人はきっと火力出せない人なのでしょう!
好きでやってる人もいるんだからそんなこというなんて冗談でも許せないです!」
SSペター >>952
rDPS計算機は漆黒以前からあった定期 機工さんの調整は
これワザとやってるんじゃないの?
流石にアホ通り越してるレベル
6.0スタートから何回調整してるの?
何にも変わってないし下手したら
その間に踊り子を超絶強化してるし
意図的に、踊り子>>>>機工
にしてると思うよ。 ボスがしばらくいなくなるギミック演出は次の絶や天獄編でもやめませーん
ゲージジョブは開発様のオナニーの犠牲になり続けて下さーい まぁ下手くそのメレーやキャスからしたら機工士も強そうに見えるよな >>951
いるじゃんw
まとめのコメント見たらもっといっぱいいるぞ 実際機工のaDPSの高さはシナジョブのrDPSをそこそこ押し上げてるんやろうな
バースト力高い上に今回そのバーストを更に強化したわけだし
侍さんがちょっと弱めに設定されてるのと同じや 元から機工のバースト力高いか?
今回の調整でまともになったくらいで120秒で吸うなら踊り子でよくね >>960
機工士のバースト力は強くないと何度言えば まとめのコメントとかヤフーニュースレベルのところわざわざ見に行くなよ >>960
シナジョブのr押し上げ力も踊り子の方が上だぞ
>>677 意識して他シナジーに合わせられるものがワイファイくらいしかないからな機工は
バーストずらしとかになってもワイファイずらしてロボ調整するくらいしかない
三兄弟取っておくとかいう選択肢はないから 今はワイファイもずらせないんじゃね?
そこずらしたらハイパーチャージずれてドリルアンカーのリキャ帰ってきて腐らせちゃうし
ゲージ系がどんどんずれていきそうだけど ぶっちゃけ機工ちょうどいいバランスだろ
青〜紫で踊詩ぶち抜く強さはあるんだから
これ以上ネガるのは最強にさせろって言ってるのと同義でウザいわ ライトちゃんが「はあああああ整備ワイファイ!」しちゃいそう ワイファイに整備乗らなくてもその後のノコギリに整備乗ってるからセーフ
実際に今整備ワイファイしてる事実 奇行死は異聞とDDで強いでしょ!
6.3内でもDD出すらしいから強化しちゃうとそっちのバランスが取れないのよ
つまりレイドは諦めて^^ 踊り子おじさん
機工調整がバランス良くてゴネてるとか妄想しだすw 機工って装備担当すらエアプで
いらないSS ついてるから2.5にできないの本当に草なんだ
舐められすぎだなこれ
吉田というか、そのうらにいるバトル班やばぇよまじで 開発もこれでバランス取れていると判断して調整している
開発=踊り子おじさん 機工は野良用ジョブ、詰めはシナジーの踊詩でいいだろ
機工メインの障害者共そろそろうるさいぞw 調整担当が踊り子に入れ込んでる間はこのバランスでいくぞ
機工士も踊り子を見習って担当のち○こしゃぶれよ 無能のバ開発
機工担当がオレンジ
踊り子担当が10アビ灰色
この2人が実機で調整してるから
クズエニ上のデータでは機工が勝ってると予想してみる。
それ以外
言い訳のしようがないレベルw >>982
踊り子ひめちゃんにしゃぶられるのは最高だけど
機工士って… 姫ちゃんご用達の踊り子とスレがAV用語の機工士じゃ
勝負にもならんよ >>980
元機工士メインだけど運営のさじ加減でなぜか天井下げられてレースで見かけることも一切なくなって萎えてやめたわ
野良用固定用みたいな謎の調整を狙ってしてるならマジでやめてほしいわ 野良用固定用というかシナジー有り無しの時点でそういう調整しか出来ないからな
レンジという1枠でピュアの時点で終わってる訳よ
黒みたいにD2奪えるくらい詰めると難しい分メレー並に火力出せるとかなら良かったんだけどそうしないっぽいし 煉獄1,2週とか野良でも踊り以外は考えられないレベルだったからなた
機工は野良用というかライト用?
削除でいいんじゃね いま機工で零式レースなんて門前払いよw
DPS最下位で何にも持ってないピュア
ピュアDPSでDPS最下位とか草
対する踊り子はレンジ最強DPSで
全てを持ってるバッファー
ライバルすらいない踊り子一強状態 自分も元機工だけどこのまま火力上げだけじゃ全く未来ないからな
絶やるなら着替え必須、着替え先がやりたくもない踊詩しかないのも致命的 レンジはそもそも楽しいジョブないやん
キャスやメレー位の楽しいジョブ1つは用意して欲しいわ 三兄弟がチャージ化してない時点で
暁月むけの調整は入ってないわな、機工 そもそも機工のスキル回しよくわかってないわ😇
バーストに整備2ってリキャ腐らせても残しておくもんなのあれ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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