【FF14】6.2 負け組ジョブ 248【運営に愛されていたのは、召喚でした】
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前スレ
【FF14】6.2 負け組ジョブ 247【無能のバ開発の踊り子優遇路線継続】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1666922051/l50 checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ最後の奴、踊り子は本体に一切強化与えずとも近接やキャスやほかがアッパーされ続ける限り際限なく上がってくのわからないレンジ担当レベルのチンパンかよw 召喚の強化は山に捨てたかーくんがガブガブで沢山のヒカセンを食ったからだぞ😾 戦士強化されていよいよナイト終わりって感じがする
主人公ジョブとはいったい 簡易だけどキャスだけperf98-99位で調べてみた
黒 約1.4%↑
赤 約2.0%↑ 赤魔法マスタリーVの効果の影響は分からん
召 約1.6%↑ 前スレでヒートブラストがどうとか言ってる奴さ
百歩譲ってrDPSが踊り子に追いつけるとしてもだ。竜詩やっていたらワルツとインプロがどれだけ強いのか嫌でもわかる
このタイミングでの調整は絶に向けているだろうが、その軽減の差が埋められないなら結局機工は起用されねぇよ 召喚の強化いらんだろこれw
全ジョブ中最もお手軽で蘇生まで持ってるんだから火力最下位でも人口それなりに確保出来るぞ
火力上げるなら詠唱増やすとかもうちょい工夫しろよ もともとの立ち位置考えたら召喚が1番の勝ち組だな
機工士は強化すごいけどどうせ踊りにも並ばんだろう
リーパーも下手すると最強ある? 強力なシナジー持ってるジョブは侍黒機と違ってエンピ強化+他ジョブの強化分与シナジーも上がるから調整が難しいんだぞ? >>27
使えないゴミジョブが少しマシになった、って話してるだけなのに誰も採用なんてしねーよ ロール内使用率一位なのに強化されるジョブがあるらしい
まさかね 雑計算合ってるかは知らん
ヒートブラスト
180⇒200=1.11倍
ドリル
580⇒600=1.034倍
エアアンカー
580⇒600=1.034倍
ワイルドファイア
220⇒240=1.09倍
回転のこぎり
580⇒600=1.034倍
logs1位機工士rDPSで計算
ヒートブラスト
1245⇒1382=137up
ドリル
1287⇒1330=43up
エアアンカー
730⇒754=24up
ワイルドファイア
422⇒460=38up
回転のこぎり
725⇒750=25up
合計267
10577+267=10844
総火力2.5%UP 各拡張ごとに絶対召喚を王にしないといけないノルマでもあるのか >>29
また召王帰還でバカバカしくなった6.4レイドさらにキャス増えて近接減る流れじゃね 蘇生とかいうゴミさっさと消せ
赤にはケアルガかメディカラでも渡しとけよ >>38
近接なんて2枠あるのが異常なんだからむしろ減ったぐらいが丁度いい >>40
シナジー特化なので全体的なアッパーでむしろ生き生きしてる
リーパー次第では消えるかも 全体アッパーで強化されるのは詩人なんだよなぁ
テクステはそこまで大きくない
踊り子は良くも悪くもクロポジ相手が全てで、それはリーパーではない 召と赤の火力バランスを今のままにするなら召喚は蘇生削除待ったなしかね >>26
赤魔法マスタリーあるレベル以上でエンコンボ強化されるだけだろ 機工全然足りてねーやん
ほんと無能吉田率いるバ開発や
DPSでボロ負けして
回復アビも軽減アビも少ないのに >>39
無詠唱60秒リキャでヒラのアビ並みに強いヒール持ってる上で何でも持たされてる踊り子と違って
支援一つ多くて連続蘇生や使い物にならないケアルのために火力下げられてる赤魔の忖度差 >>31
ない。リーパーの伸び代は180くらいや。
あとゲージ回収率あがらんと2分バーストどんどんずれてくだけだから
ここがなおらん限りリーパーのトップはない。
現状、ずれるリーパーのバーストに合わせて周りがバーストずらしてあげないといけない。 いや侍竜は逝っただろこれ
粗大ごみツートップになったわ 計算ニキすごいな
レンジは結局バランスはどうなんです?踊>機>詩? 詩人でID行くと結構つらいんでこっちだけでも大盛りにして欲しかった 近接以外に軒並みアッパー入る=竜忍が勝手に強くなる だから面白えよなあ 赤少しはマシになったかと思ったら他2ジョブにまた引き離されてて草 機工士の調整によるDPS増加は200~250だと思われる 機工士みたいないじめの対象は集団には必要なんだよな
こういう奴が一人いないと全体にフラストレーションが溜まるから >>50
早期は踊りが強くて全体的に装備揃うと詩人が上になる、機はゴミ 踊り>詩人>=機工くらいやな。
トップ勢はさらに差が開く >>51
範囲も単体も支援枚数も踊り子最強じゃなきゃやーやなの 召喚は大体1.5%いくかどうかくらいの強化だな、丁度踊り子と並ぶくらい
赤はマスタリーの追加%わからんとなんとも言えんけどまあ多分召喚と同じで踊り子横並びくらいにしてあるんだろう多分
黒は2%弱くらいの強化で近接トップ組に並ぶな >>50
踊>>>詩人>>>>>>機工
↓
踊>>詩人>>>機工
に、なっただけ
何にも変わってない 零式早期踊り子強制だけは絶対に死守したそうなのがまた
クロポ弱体して本体上げろよ 詩人はエンピ強化でどうなったのか全くわかりません
機っちゃまやっぱりあえて踊り子おしのけて採用するほどじゃないなら可哀想に 【悲報】リーパー、強化されてもDPS+200程度。メレー最弱はゆるがないことは判明wwwwwwwwwwwwww オレンジくらいならやっぱ踊>機だけど
紫までなら機が最強っぽいから野良でいくようなコンテンツなら普通にアリ ここから機工士が+200~250、詩人が+100~120されるって感じかな
https://i.imgur.com/I5FsTP5.png 結局クロポジをどうにかしないと踊り一強は変わらんよな
クロポジが癌なんよ タンクも暗>>>ガ>ナ>>戦なのが
暗>>>ガ>ナ>戦になっただけだぞ レンジは詩人1強だろ
キャスが強くなったからな
機はDDで更に強くなったからネクロを狙いにいけ >>73
とてもわかりやすい
そして踊り子やっぱり揺るがないのか…そんな気はしてた 詩人は15秒に1回+30とキャス強化分のrDPSが貰えるのか >>76
ワルツとインプロと移動の差はこの程度じゃ覆せないぞ
エンピは頻度高いから結構上がって入るだろうな リパはバースト性能なんとかせんと絶じゃ出番なさそうだし6.4以降はモンクとかまたアッパーされてドン底になってそうだよな https://i.imgur.com/rXIN2JC.jpg
まあ学者より低いってところは脱せるだろうな
よかったな戦さん 詩人が最強なら元愛用患者としてとても嬉しいですが多分そんなことはないんでしょう
キャスター強化で詩人が強化っていうなら踊り子もあがっているはずだし レンジ横並びにしただけならインプロワルツある踊り子選ぶに決まってるしな
そもそも機さんは全然横並びにもなれてないけど やっぱり無能だった6.28調整
無能の吉田の名言
吉田
「え~、機工士はピュアDPSなので~、火力を上げるにしても、そこは、その、慎重にやっていきたいと思って…ます」
「やっぱりその、上げすぎてしまってはダメなので、ピュアは少しいじるだけで、ね、ほら、跳ね上がってしまうので、そこは我々もかなり気を使って…はい…」
ーーーーーーーーーーーーー
踊>>>詩人>>>>>>機工
↓
踊>>詩人>>>機工
に、なっただけ
何にも変わってない、ほんと無能。 侍居るなら踊り子
それ以外なら詩人でもってことにならん? MAX学者って当然転化リキャ撃ちでフロー全エナドレだろうし
そんなんを学者とみなしていいのかどうか・・・ rで吸うのなんて2000くらい
そこから1/8が数%火力上がっても吸えるrは誤差しか増えないよ とりあえずキャス放置しなかったのは評価するわ
黒もこんな上がるとは思ってなかった >>87
赤魔だけは支援や蘇生や回復理由に弱くされるのに全て持ってる上で最強にされ続ける踊り子と何もない上に最弱にされる機工士 ガチ詰めパだと今でも踊がハブられて詩人指定らしいけど、なんで??? やっぱ吉田の加護があるキャス(召喚)をやってるのが1番賢いな
ポジションも楽だし >>97
周りが強ければ詩人>踊り子だし後半にゲージ持ち越しなら詩人>踊り子だからじゃね >>97
装備が整った詰めパだと詩人の方が上だから
あくまで踊りは一人に装備集めた時に強い早期用 レンジは野良なら機でもいいか?
灰近接にクロポジを繋ぐくらいなら機でいいよな 竜忍踊詩→キャス強化でシナジー分強化
リ機→差は縮まったけど立ち位置変わらず、低パーフPTなら価値ある?
黒→D2の価値あり
赤召→レンジよりは強くなった?
こんな感じ? バースト終わりで〆られるなら赤の方が強化幅大きそうだけど 野良用の立ち位置になれただけマシだな機工士
地味に一番悲惨なのは赤だろこれ >>102
早期が最も重要なんだが馬鹿なのか?
それがわかってて僕の作った踊り子一択にしたいから踊作ったバカは頑なにクロポ弱体しないんだろうけど ああ赤魔法マスタリーの強化効果って要するにパッチノートに書いてあることがマスタリーにも表記されますよってだけか
それなら計算できるな これ無能吉田やバ開発は
テストプレイしてないんじゃないの?
こんな微調整の機工で踊り子に並べるとかないよ
DPSで機工=踊り子になってても
インプロワルツある踊り子が圧倒的に有利なのに。
回復アビとかのメリット分かってないの?
バ開発は?
機工は何にもないんだよ?
見てる無能のバ開発? >>48
マジでゲージ回収率の方をなんとかして欲しかったわ…… 黒も今強化されたところでもうジョブは何でもいい時期だからな
どこでその火力発揮するんだってなる >>108
何怒ってるか知らんけど詰めパの話だよ? とりあえず赤魔のエンコンボは距離制限なくしてやれよ
侍の腕の長さ考えたら魔法剣が長くてもいいだろ >>110
赤魔は支援と移動技と蘇生あるんでえぇ!キャス最弱! レンジの軽減はアドル牽制みたいな共通アクションにして、タクティとかは重複可能にしてやれよ >>110
まさか開発がちゃんとテストプレイしてると思ってんの?
ジョブすらマトモに触ってない連中だぞ? 赤の近接コンボせめて侍くらいの腕の長さにはして欲しいわ 踊さえいなけりゃ
周りがエリート揃いなら跳ねる詩人と周りがそこそこでも単独でやってける機の関係は自然だし
赤も軽減蘇生回復と多芸だから火力は控えめってすんなり入ってくるのに
踊が何もかもをややこしくしてる 赤も2%近く伸びてんな
むしろ召喚の伸び幅が一番渋いんか >>124
竜もこれがあるから言われてるほど死んでるか? 本日は運営の能力検定の日です
その結果新たな負け組ジョブが誕生するかもしれません
楽しみですね 召喚はエギ係数あるから蛮神技0.8倍で考えないといかんし見た目ほどは上がらないよ 赤が必死に召喚叩いてそうだな
どう見てもマスタリー強化のこいつが一番恩恵受けてる 新ジョブなのにクッソ弱いリーパー何しに出てきたの? 召喚:+40が1つ+50が3つ
赤魔:+30、50、60と強化スキル
黒魔:+40ずつと強化スキル
リーパー:+100、+200
詩人:+30
機工士:+30
最弱って言われてたジョブの強化が一番ケチなのはな 機工は踊はもちろん詩人にも追いつかない程度の強化で良かったよ
これで範囲防御バフ1枚追加されたらロール内バランスまあいいかんじでしょ 竜さん黒に負けるのはしょうがないけど赤召喚に負けたら流石に出す気おきねぇ ユーザーが見ている数値と開発が見ている数値は違いますので😤
ユーザーは間違った数値でレスバしてろ😁 竜は過小評価ジョブだけどリーパーが上がったことでこれからさらに見なくなるだろうな
最早モンクと同じ立ち位置 この機工の微調整はアレだよ
無能A
煩いから3連コンボ+20にしとけ
無能B
分かりました!発注しときます!
無能C
ドリル3兄弟+20ってきてるけど?あってる?
無能B
あー多分あってますー(知らんけど)
前回同様
ドリル3兄弟とコンボ3連を間違えた模様
それ以外の理由が見当たらないレベルの調整。 雑な数値調整だけだったけどプレイフィール変更は6.3に期待していいんですか!? .0で最強になった新ジョブの原罪は大きいからな
赤魔なんて未だに6年前の罪を背負っているぞ こういう数字だけの調整の時の事前の計算はあんま当てにならんからlogs対応待っとけ
6.08の侍忍竜強化だってなんとかモリに並ぶ程度かな~なんて言われてたけど実際は侍オンライン開幕してたし >>89
「え〜 黒に関しては黒をプレイしている人の火力が全体的に低いので、プレイスキルが下手でもある程度火力が出るように大幅調整しました」 赤は旗上げ運ゲーしつつ詠唱だってのに召喚の下ってのは普通におかしいからな
エンコンボも一律50じゃないし寵愛を受けてるのは明らかに召喚 >>148
こことかツイッターで計算してるやつだいたい外れるのおもろいよな >>127
ミアズマバーストシナジーに4発のせれるから実質誤差みたいなもんだけどね。 詩人も弄ることで6.3で踊り子強化の下地は盤石にしてきたなという印象 >>139
それぞれの技で打つ頻度が全然違うのに増加値だけ並べるのはさすがにエアプ過ぎでしょ
6分間に撃てる回数も書くべき
あと赤のマスタリー強化の内容とエンコンボ強化は同一だと思うよ
お気持ち文でも低レベルのエンコンボ強くしたくないって書いてあるし 今度のPLLでジョブの調整には…触れないですよね(笑) >>37
馬鹿お前ムン王FFの16が召喚獣メインなんだから14の召喚を弱くする訳ねぇだろ 単純強化は計算通りだろ
スキル回し変わるわけじゃないんだから 6.4で踊りの仕様変更すべきだわ
零式初週だとクロポジの繋ぎ先のILだけ高めればいいって仕様が強すぎるから
踊り自身のILも高くないとだめな仕様に変えるべき エンボル中の近接コンボ一回だけなのに瞬間的な火力を上げましたとか言われても困るんだが。ほんとにプレイしてんのかこのゲーム。 大きいジョブ改修は拡張パッチで~って言うけどどうせ中途半端な未完成品出してフィードバックお願いします
からの何回も調整入れるんだからやるならさっさとしてくれ 数字の見方分かってないの多すぎる
そら運営にバカにされるわ 7.0っていつだよ!?俺たちは今日に生きてるんだぞ 仮にフィードバックが反映されたとしても、その頃にはもう遅いんだよな キャスは全部上がってるから比較難しいか
個人的にリーパーの上昇微妙で残念 logsベースに計算してたらそっちが正しいだろ
それが外れてんならもうlogsを信用できねえよ
いちいち「触ってからフィードバックしてください」って言ってる無能と同じ思考のやつがいるな 黒赤が大体+220~
召喚が+170~くらい
キャスなんかどうせ適当だろと思ってたけどちゃんと全部底上げしてきたのえらい
褒めてあげる リーパーは6.28前でも常に殴り続けられるコンテンツだと強かったから
2層と3層あたりはリーパーかなり良い感じになると思う
4層は変わらん・・・特に後半は 召喚やってる奴でも係数知らん奴は多い
というか知らなくても回しに支障は無いからな
絶竜詩ぐらい細切れフェーズ多用してくるなら係数知ってると回し変わってくるんだが 計算してみたけど召は全然上がってないな
これ赤が逆転してない? 赤これ普通にやばくね?
というか調整前でも赤>召だったのに赤2%強化はやばいだろ
下手するとバースト火力も赤>召になって詰めパ赤最強になりそうじゃね? 召喚の強化が目立つけど、しれっと黒魔道士が赤以上に強化されてるな。
ピュアの強化は慎重にじゃなかったのか?吉田あ? この調整の下に2倍ぐらい濃厚のpvp調整が書いてあるのを見てゲンナリする
このバ開発はこのゲームをバトルロイヤルか何かを勘違いしてないか 今の4層忍者が高いのは殴れない時間多いからだからな エギ係数が変わるかもしれない!だからお前らは間違ってる!って方が無理筋だろ… >>176
赤そんな上がるの?
全然弱く無いじゃん 数値出されてもゲーム内でほかジョブとの差を見れない事がいつも不思議なんだよなぁ……🙄 召喚は回しがズバ抜けて簡単って言う唯一無二の強みがあるからまぁ エノキ効果アップはやりすぎ感あるな
すべての技が強化されたのと同じじゃん >>184
全く増えない
序列は一切変わってないし、近づいてもない
踊>>>詩人>>>>>>機工
↓
踊>>詩人>>>機工
に、なっただけ
何にも変わってない 6.2と違って今回は同コンテンツで比較できるからまあlogs参照の計算で大体は合うだろう ちなみにエギ係数はなぜかILに比例して情報されます
いまだと0.825くらいじゃないかな 召喚最弱じゃん
召王復権とかほざいてた奴ざまぁwww リーパーはハルパーでゲージ回収できるようにしてくれ... すまん、もう零式も対してやるあれでもないしシラディハも好きなジョブ選べばいいし今更すぎない? >>177
このゲームの大一番は結局絶なので
その絶が毎回運動会やら演出やらが発生するから
リーパーはコンセプトを変えない限りどう足掻いても無理
二軍のエースと言われて嬉しい奴はいないと同じ >>36
これワイルドファイアの計算おかしくないの?
1回ごとならもっと上がりそうだけど おいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
logsが前代未聞の微パッチ対応されてんぞwwwwwwwwwwwww
6.2シーズンが終了して6.28シーズンにページが変わっちまったwwwww
今まで頑張って詰めしてた人らどんまいwww お前らが思ってるより機工上がってるから掌返すことになると思うぞ
早期固定は初週トークン武器があるから相変わらず踊一択だが ここでナイトに一切触らなかったのは
逆に6.3絶に合わせて強化するフラグだろ
6.1の忍者枠がナイトになる >>184
他2ジョブに比べて火力だけしかないならどうせレンジ枠なら現行絶とかじゃ着替えさせられるしあんまり銃持つ意味ないんだよな
好きだからサブジョブにならありだとは思うけど キャス2地獄くるぞ
D2フリー後入りD4にふるえろ😅 煽りには来てるけど消化なんてもうしてねえわ
お前らもそうだと思ってた >>203
本気で言ってるなら小中学生やり直したほうがいい 6.0から6.28までの間で暗ガとナ戦に入った修正の量、火力上昇の割合ってどのくらいの差なんだろう まぁ今回の調整見て改めて開発の無能さがわかったよな 灰レメーを気にしなくていいって考えたら機工士にも価値はある やっぱり無能だった6.28調整
無能の吉田の名言
吉田
「え~、機工士はピュアDPSなので~、火力を上げるにしても、そこは、その、慎重にやっていきたいと思って…ます」
「やっぱりその、上げすぎてしまってはダメなので、ピュアは少しいじるだけで、ね、ほら、跳ね上がってしまうので、そこは我々もかなり気を使って…はい…」
ーーーーーーーーーーーーー
6.20 (ドリル3兄弟+10)
踊>>>詩人>>>>>>機工
↓
6.28 (ドリル3兄弟+20)
踊>>詩人>>>機工
に、なっただけ
何にも変わってない、ほんと無能。 wifiの必殺技感薄すぎない?
もっとダメージ出てもいいと思うんだけどアレ 機はノコギリをどうにかしろっていつになったらフィードバック反映されるのやら というかこのレベルで機工がなんとかなると本当に思って調整してるのだろうかwwww 機の範囲が死んでるのも火炎放射が腐ってるのもそのまま >>187
時間が立てば強スキルのリキャスト回ってくる:忍者召喚タイプ(運動会に強い)
殴ってゲージを貯めないと強スキルが使えない:リーパー赤魔タイプ(運動会に弱い)
竜詩でも前者がコンテンツ相性の関係で強かったからね
コンテンツの内容次第 バースト最強でhot蘇生シナジーバリア持ちの王が火力更に上げるとかw
召王の帰還ぞ平伏せ下民共 >>217
リーパーのように5段目がフルバーストみたいのが撃てるなら楽しいのになぁ >>217
エフェクトもしょぼいからせめて爆発派手にしてあげて >>217
暁月機工士エアプだけど、ノコギリをただのダメアビでゲージの上昇も無しにしたら色んな人が喜ぶんじゃないかと思ってる コピペマンいつまでドリル3兄弟強化のみと勘違いしてんだよ
頭のパッチノート更新してけ FF14って普段何してんのってくらいバトル関連の更新遅いよな 黒についてのレスが殆どない
バフしたところで誰も期待してないのね ここまでの流れ
レメー→リーパー微妙、全体アッパーで竜忍多少上がる
レンジ→色々上がっけど序列はそのまま
キャス→召喚が逆転サヨナラ大敗北
こうか? ピュアを強化しすぎるとソロとか4人だとぶっちぎり最強になっちゃうだろ
だから慎重なの ドリル3兄弟コピペマンはワイルドファイアもヒートブラストも見えないガイジなんだ
加えて言えば自分でパッチノートを確認すらしてないエアプなんだ
許してやってくれ >>230
機工士使ってるようなやつに何言っても無駄 別にピュアがロール内火力最強である必要はないけどさー
それならそれで火力に絡まないユーティリティ面で強み持たせないPTプレイにおいて存在意義何も持てなくない? いつだったか数年前もエノキ効果上がるし黒最強だろww
からのガッカリパターンだったから
正直信用できない
黒は他人のrDPS吸ってただけなのバレたし 踊り子担当者はゆるふわショートボブDカップ色白たれ目かわボ20代で
「踊り子はぁPTでしか活躍できないのでぇレンジで一番でもぉいいとおもうんですぅ」
って猫なで声で吉田に意見して機工の上昇量が抑えられてるんだよ
機工担当は笑うと歯茎むき出しになるヒョロガリおっさんだから発言力がない >>234
そうだけど
スレタイだけ見た馬鹿とアフィが召喚wwwwとか言いに来る流れはしばらく続くよ 今頃強化されたところでどうでもいいよな…むしろ今弱い方が次に期待出来ていいのに 召喚大敗北!
召喚大敗北!
繰り返す、召喚大敗北! >>236
足しても序列変わんないじゃん?
言ってる事は合ってると思うよ
反発してるのは
踊り子おじさんだけやろ? >>232
15のスタッフが開発期間に何してたか見ればわかるぞ 一番上がってんのヒートブラストだろいい加減にしろ! >>248
単純に間違ってるから指摘されてんじゃないの 2キャス主流だったことってあるの?暁月新規なんやが教えてたも やっぱり無能だった6.28調整
無能の吉田の名言
吉田
「え~、機工士はピュアDPSなので~、火力を上げるにしても、そこは、その、慎重にやっていきたいと思って…ます」
「やっぱりその、上げすぎてしまってはダメなので、ピュアは少しいじるだけで、ね、ほら、跳ね上がってしまうので、そこは我々もかなり気を使って…はい…」
ーーーーーーーーーーーーー
6.20 (ドリル3兄弟+10)
踊>>>詩人>>>>>>機工
↓
6.28 (ドリル3兄弟+20)
踊>>詩人>>>機工
に、なっただけ
何にも変わってない、ほんと無能。
踊り子おじさんが必死に火消し中 キャス2到来って今でもそうじゃんw
黒+赤か召なんか
ずーとある構成だし
むしろ今回で一番死んだのって実は詩人じゃないか?w 召喚とかいうキャスの皮被ったレンジには最底辺がお似合い
悔しかったら赤に着替えろよ
あ、無理か召喚しかできないもんね >>224
運動会に弱いタイプは運動会なくても他と横並びになるだけで強くはならないのが終わってるわ >>255
主流はないけどD2フリーというD1D2D4全部できないといけない募集が増える 召喚そこまで悪くなくね?
1分当たり200アップだからまあまあかなと
でも、赤の方が強い気もするから召喚もういらんかもな >>260
逆や逆どのジョブでも出来る枠があると募集埋まりやすくなるんやで 赤から召喚は着替えられるけど召喚から赤は着替えられないだろ
黒に着替える方が楽だぞ >>255
漆黒の大麻編は配信早期勢がW召王システムでクリアしてたぞ >>252
何処が間違えてるの?
たたWFは書いてないだけじゃないの?
総合火力は合ってるじゃん?
機工が踊り子抜いてるの? 迅速魔でD4枠争奪戦するよりD2やったほうがキャスは楽でしょ D2フリー(忍者くるとD1フリー)
そら後入りキャスがD4迅速魔しますわ D2キャスでもいいけど、D2キャスやるならH1は白でもいいか? 零式で赤から召に着替えたのにもう赤のがつよつよかよやれやれ >>255
アレキ1stは忍詩黒召
TPSは異次元黒がいるから別ってよく言われはするが 召喚は100年ぶりに出しても理論値近く出せるサブジョブとして非常に優秀なんで ハーベストは威力上がるのはいいけど上げ下げが他者依存やめてほしいな
せめてヒーラーのヒールにも反応してくれないと最大まで貯まらないことあるってリのフレが言ってた 普通は、後から入ってきた奴が
暗黙の了解で、D4以外じゃないの?
後から入ってきて迅速D4とか無いわw 前回で超アッパーしたナイトが席許されるようになったのに、今回の戦士暗黒ガンブレ強化で席失ったなw いくら機が強化されてもバランス的にパーティメンバーやクロポジ相手が強い詩踊よりは強くはしないだろ 2キャス黒歴史
再生編のJP1stのDPS構成が竜騎士・踊り子・召喚・召喚
これが絶バハの竜忍詩機と同じように
吉田の逆鱗に触れたため召喚の改修が決定した >>274
というか6.2でもすでに最大値は赤>召 赤は産廃のエンルプをどうにかしろよモーションはかっこいいんだからさ そういえばアルケインサークルの供物に忍者の忍術が反応しないやつってもう治ったの?
忍者がバーストしてるとしばらくWS撃たないから供物7でお通夜になることが辺獄だとしょっちゅうだったけど >>277
忍者がいるとバーストで一生忍術してるから絶対供物最大にならない欠陥だからな >>286
フレイムスロアー士さんの前で同じ事言えんの? >>285
後半以外召喚の方が上だけど何見て言ってんの? 召は人口最多だから本当に弱かったらフォーラム大暴れからの絶で教化貰えるよ
召喚は簡単弱いのリーパーの立ち位置になるのが適しているよ バースト前に火炎放射でオーバーヒートさせてたテクニカルな機工士帰ってこーい 最大のキャス2の黒歴史を教えてやろう
進行2層で
黒リーダーで召喚待ちの
地獄の4時間募集
知ってる人いるかなwww
死ねよオマエってツッコミたくなる募集を
何度見た事かw というかこのゲームで難しいジョブってあるの?w
黒も操作が難しいのでなく移動を制限されるからその絡みであって難しくはないんだがw みんながカタログスペック通りの火力出せるわけじゃないしなあ これで野良ヒラで早期キャリーやるなら賢者一択になったんじゃね? 6.2時点なら召>赤だろ?
後半は相性的に赤が強いけど >>289
フレイムスロアーさんはどこでも使えてSSで大活躍してる名優だから 戦士は軽減もいじってクレメンス
火力上げてもゴミのままやんけ リーパーは結局近接最下位のまま?
だとしたら竜のままでいいか 赤はprocジョブなんだから理論最大値なんてどうやっても常人には出せねえよ
昔の詩人のパーフェクトprocみたいなもんだろ 機工士は蒼天時代に戻して侍黒のすぐ下に並べればいい 踊り子おじさん「機は火力もシナジーも移動スキルもレンジ最強じゃないと気がすまないわけ?強欲すぎん?」 >>297
残念ですが煉獄でやらかしたせいでパンデモ第三弾のDPSチェックはゆるめになるのでヒラに火力は求められず、結局安定感と疾風怒濤がある学者になります 機工士は7.0でのこぎりアビ化と整備1スタック追加でちょうどよくなりそう >>305
ケツから火が出りゃ視線のとき使ってもいいんだがな >>290
>>299
統計のほう見てたからランキングなら召>赤なのかと思ったらこっちも3層以外赤が上やんけ
逆にお前こそ何見てたんだよ 赤ちゃん未だに三層で殺されてるの笑う
やりたくないだろあんな罰ゲーム >>314
フレイムスロアーの判定どうなってるのか知らんけどターゲットサークルにめり込んだ状態で外向いて使えば当たるんじゃね? >>306
うちの初週ヒラタンは優秀すぎるから別にいらなかったけど異聞零式で組んだヒラは無能すぎて必須だった
まぁヒラタンの質によるわな 侍>モ=忍>竜≠リが
侍>モ=忍=リ>竜になったぐらいだろ >>315
全%の箱ひげ図見てたけど最大で見ると逆なのか
なんだよこれ >>325
だから竜はそんな低くねーって
今回の全体アッパーでモより上がるまである >>319
ラナー・ミーゴちゃんってヤリマンだったんですね
幻滅しました キャスがD1やD2に行くと優先度ギミック来た時に
「あれ?キャスのどっちがD4だっけ・・・?」
てなるのが一番面倒くさい >>292
今メレーやってるけどあんときは機工楽しかったから火吹いてたわ
ダサいとか散々言われてたけどつえーから使ってたわ >>329
無能に文章力を求めないでください、我々も人間なので ヒラが死んだら全滅もアホ臭いからレンジLB3はヒラLBに戻してくれよ >>328
TAで竜採用増えてるのご存知ないライトちゃん多い
層によっては近接最強になってる 全体アッパーで竜ってそんなに伸びます?
竜さんのパーティにに戦士とリーパーと機と黒か赤みんないてくれたらそりゃ今よりは伸びるだろうけど
詩召は大してバースト強くなってないんで誤差もいいところだろうね 忍者の仕様変わってからは
竜騎士がメレーで一番のシナジージョブなの忘れてる奴多すぎ定期 黒は赤や召が何かをあげてもらったら黒も上げてもらえるという最高のポジションだしなw
もう二度と火力で下二つに並ばせはしないという吉田の加護を感じる 95%ラインだとほぼ赤=召ぐらいになりそう
4層後半は赤が大分有利だけど >アクションローテーションに大きな影響を及ぼさないことを目標にしています
いや、機工とかアクションローテンション見直せよ 煉獄はもうどうでもいいけど絶オメガと天獄で牽制2枚必要なギミックを入れてきそう
3層オメガの頭割りとかあれ物理だったしな お前ら勘違いしてるけど、レンジの格付けは
詩>>踊>>>>機
になったよ >>348
零式4層行ってないやつはレスすんなカス 詩って毎回強化されたら多めに威力計算されるのって何かの宗教かなにかなの?w 牽制2つないと野良消化だと支配者の一撃でIL低い奴や遠隔ジョブが死ぬ事故起きまくると思うわ 回天削除したなら整備も要らなくね?
儀式は消すんじゃなかったのか? 賢者の上方されたのに驚いてる人、結構いたけど、わりと妥当な調整だよね
とくに殴れない時間の長さや、必要詠唱ヒール量が増えるほど、賢者はどんどん雑魚になるしで4層後半とかほかヒーラーと比べてもかなり悲惨だったし
さらにフェニバフでバースト性能高いシナジー2とミゼリ持ち越し白のが強いだろうし >>291
簡単だから弱いなら忍踊は最弱のはずだが >>356
詩人は歌の常時シナジーがあって
周りが強化されればされるほど上がるからその分じゃね? 踊>>詩>機だけどいい調整だと思うわ
あと全体防御バフ1枚機にくれたらもう満足
踊みたいに全体防御、全体回復、移動スキル全部とか言わんから 暁月のキャス調整はマジでゴミロールすぎて萎えてたから3ジョブともしっかりテコ入れされて嬉しいわ 簡単だから弱いは通用しません
もう14のジョブバランスはめちゃくちゃです 全体シナジー組はキャスがロールまとめて引き上げされたんでその分微上昇してるかな
でも序列変わるほどじゃないだろ 遠隔ゴミなのは火力増えた程度で補えるもんじゃないと思うんだが
まあその程度の調整で歓喜しちゃうやつがいるから開発も数値調整で誤魔化すんだろうな 簡単だから弱いが不評だけどリワークできないから威力上げで誤魔化しだろ
でも7.0でも工数足りずに簡単で弱いジョブは続投だ 次の絶や零式で機工士使うのかって話なんですけどコンテンツ相性次第で多少踊から詩人に流れるかも、くらいで機工士の使用率は変わんないですよね パーティプレイで肩身狭いのが変わらんと駄目だろうね ff16が発売されたらきっとリワークペースもあがるから… >>364
アフィのお手本のような締めコメント
これ全部のブログで赤文字で採用されてそう 共鳴4みたいに機工だと楽できるフェーズがない限り敢えて機工を選択する意味がないからなぁ コロナの時も似たような事言ってましたね
テレワークの環境が整ったらまともになるって ゴミジョブはゴミジョブのままでいいだろいちいちエンドレス調整すんな >>372
DLC開発終わるまで無理だぞ
つまり2025くらい 絶だと出席率ほぼ100%の学者がいるから
・ミンネ(鼓舞展開)
・インプロ
これに並ぶものがないと機工士はキツイ
やっぱパリセードやな 踊りの武器が投擲ってゴミ武器なのに銃ジョブより役に立つっていうバランスがおかしいんだよ
やはり踊りはゴミに落とさないと誰もが納得しないだろ >>378
その頃には半数近くのジョブがリワーク待ちの列に並んでそうで草 >>365
簡単なのに強い踊召がいる時点でその論理は破綻してる リのフルバーストって普通は威力いくつで打ってるの? 支援スキルや蘇生で他より低くなる分にはわかるが
奇行士おまえはなんなん馬鳥
回復も移動もなければピュアのくせにずっと最弱やん
バマジクに代わる何か追加してみろや しょーさんは普段の回しからバーストまで脳死だけどリーパーはバースト事情だけ面倒過ぎだから言うほど簡単じゃない
1コムニオでバーストしたって思ってる層からしたら死ぬほど簡単だろうけど 暁月の機工士は強くないのに補助もないのに加えて、お手軽枠は召喚に取られたどころか自分のスキル回しは難しくは無いのにゲージがキモいことになって本当にいい所がひとつもない
レンジ内で比べてもよっぽどprocが嫌いな人以外は間違いなく踊の方が快適に使える
防御系スキル与えられるか、ノコギリにテコ入れされるか、よっぽど火力がぶち抜けない限り機工士にする理由ないんすわ >>380
ヒカセンが力込めて投げた方がなんか機械で弾飛ばすより威力上がるに決まってるだろ 今のバランスならウエポンブレイクを戻しても許されそうだけどな 機工士の何が悲惨って90になって増えるのがピザカッターとかいうしょぼい技ってことだよな ゲージ持越しは詩人、硬い2体は詩人、隕石みたいに多いと踊り
機工が優位に立てるのってなんだ? 機工士とメテオDCの共通点
生まれるべきでは無かった忌み子である事 >>396
タイマン力
一時期やってたタイマンDPSチェック連打すればさすがに機 3層だけはD2やりたくねえよ
獄の移動距離が円2つ分増えるじゃねえか レンジは1ジョブにしてスタンスにしろ
クロポジスタンス
バトボスタンス
おまえらガイヂだから俺が火力出すスタンス ゴミジョブはpvpでくっそ強くしてやればいいだろ
調整やめろ ローテンションとかチェクラムとか言ってる奴日本人か? 4層後半のほうがやりたくねーよーーー
術式の頭割り→散開も支配者も遠すぎぃ コムニオ2回し強制されてるのが問題なのに、コムニオの威力あげてんの馬鹿なのか?
Twitterで喜んでる連中多いのなんなんだ 火力突き抜けてるわけでもないのに回復防御面でできることも詩踊より少ない
他人に影響されない安定火力なんて数字見えない(ことになってる)ゲームで言われてもピンとこねぇしな 機工にテクニカルメンテナンスってスキル追加して、PTメンバー全員のスキルリキャストタイムをリセットするって効果つけてあげればそこそこ強いやろ ゴミジョブはみんなやらなくなるから
いちいち気にかけてぐちゃぐちゃにしなくていいよコストの無駄 >>431
そんなこと言ってレンジ担当さんさぁ
こういうどうでもいい期間に機詩ちょっと上げて
絶や零式直前で踊り子爆上げする計画なんでしょ 赤魔法マスタリーIII
Lv84
特定のアクションの威力を上昇させる。
エンリポストの威力:280
ヴァルサンダラの威力:140
ヴァルエアロラの威力:140
ヴァルファイアの威力:330
ヴァルストーンの威力:330
エンツヴェルクハウの威力:150
エンルドゥブルマンの威力:130
ジョルラの威力:310
インパクトの威力:210
エンルプリーズの威力:330 最初から零式は指定8ジョブでクリアするゲームにすりゃええねん
着替える必要もないし ピュアジョブハブってシナジージョブだらけにした結果
バーストアリキになって苦痛さが増えただけでしたね >>393
だよね
スサノオの大剣受け止める腕力と肩
白虎に飛ばされ30秒以上落下しても受け身取らずに着地する足腰
この身体能力で投げる投擲武器がただの機械より弱いわけがない 奇行がレンジトップだった試しがないから
一度奇行だけ火力ぶっ壊してみて踊りがどうなるか見てみたい世界線だった
まあこれまでも、これからもそんなこと絶対に訪れませんけどね
3点セットとHB,WF微微微強化でチキってるようなゴミ運営じゃね 機はテクニカルな昔に戻して!😭
あ、回線に影響すらWFはなしで 機は整備なくしてドリルエアアンカーのこぎりをクリダイ確定にしよ 機はもうバーストでGウォリアーにでも乗ればいいんだよ PVEの調整理由は一行コピペ作文なのにPVPの調整内容はちゃんと書かれてるの見るにもう救いようがないな ざっくり計算
6.28 各ジョブrDPS上昇値
戦:+100
賢:+100
リ:+200
詩:+80
機:+250
黒:+200
召:+150
赤:+220
結論:黒最強説、リはまだメレー最下位、機は変わらず全DPSロール内最下位
賢は白並みか白超え、戦は変わらずタンク最下位 >>380
adpsなら機工士のほうが上だし、踊り子は踊りのパワーで強くなってると考えれば間違ってない 赤は前半2コンボの上昇率が高いからいわゆるコンボズラしできないライトちゃんでも低下率が低くなった エンコンボ結構撃ってるからじゃないか?あと、バーストに絡むからシナジースポンジ能力も上がってる >>431
あー3段目からエンボルデンいれるやつか 全体的な強化、特にキャスが軒並み強くなってることで間接的に踊り子も強化されて草生える >>392
ライトちゃんと極に行くとか、下手野良と零式なら機工出すよ 全体バフは詩人のが影響あるから詩人結構強くなってると思う ナを6.38に調整するんだろ?絶どうすんの?
ないならこの調整は一体? 多分開発はほかがアップすることで詩人や踊り子が強化されるの気づいてないよ 機工強化しちゃうとメレー発狂するから無理
なんなら今回の調整前からまとめ民のヘボメレーは発狂してたし
踊が許されるのは、ヘイト順位でメレーを超えることが無く、メレーにクロポジつけるから 戦闘が単純すぎて1分間でボタン押したときにでる火力でしか他ジョブと差別化できてないんだよなぁwww
ソシャゲ並みだよねこのゲームの戦闘 ジョブ増え続けた結果運営自らがバランス取る気がないから
そろそろジョブの”間引き”が必要だな
全ロール2ジョブでいいぞ 6.2リーパー
瞬間的に火力を出す能力は十分持っているため、基本コンボの威力を引き上げる調整となっています。
6.28リーパー
パッチ6.2では基本コンボの強化を行ったため、パッチ6.28では瞬間的な火力を引き上げ、バースト時と非バースト時の火力バランスを調整しました。
なんかおかしくないか?
バースト火力は十分高いから基本コンボいじったって話はどこ行ったんだよ ゲージジョブの欠点色々言われてるから次の絶はボス消えるとしてもバースト前とかじゃね 機工士が近接LB撃てるようになったら近接も機工士のこと好きになってくれるかもしれない ロール内最弱でもタンクは特性上差が小さいならハブられるほどではなくなる
戦士があのお手軽さでそこそこ火力出せるならもう言うことないよ キャスの強化で踊り子に与える影響とか気にするほどか?
それ言ったら侍以外みんな強化ってことになるが 4前半でキャス2になって蛇1でミスるガイジ湧いたからわかりやすくマーカーつけてあげたら消しはじめるの なにこいつら 馬鹿なん ジョブ調整の意図を説明することにしたって言うけど、官僚の作文みたいな意味のない説明だよな 戦強化するならナもやれよ、とんでもないバカしかいないのかジョブ班は… >>457
ナイトは色々変更するの6.3以降の課題としたから忙しいんやろなぁ >>445
もう竜忍はACT上やヘイトリストでは機に抜かれるくらいは平気で起きるはず
rで見たら当然天の上の存在だけど
でもライト近接ちゃんはそんなこと言ってもわからないからね >>454
お前がチャットしない馬鹿ってことだろ? 減らしてもナナになって俺たちの研究不足になるのがこのゲームだよ >>457
言うてナイトにすら追いつくか怪しいレベルだから本当にどうしようもない ナイト6.3改修
見送りされるに10万ペリカ賭けたいと思う >>461
したけどw した上で邪魔だから消していいですかwとかいわれたけど ジョブ調整の意図が知りたかったのは6.1の竜と詩みたいなプレイフィールに関わる時なんだよなぁ
逆ギレヤケクソで数値調整の意図書かれてもそんなん弱いからいじりましたしか書くことないに決まってんだろ >>449
煉獄後半が露骨にバースト直前に消えるから多分そうなるだろうな 前回バーストは充分と言われた戦リは結局バースト強化なの草 下水道のバフはそのままなんだろうしあっちはあっちで壊れてそう
別にいいんだけど >>452
前回の調整前は戦士とナイトお断りゲーだったよ PvEとPvPの調整意図の差も埋めてくれんか?
作文担当別々なんか? >>470
機は漆黒のまんまだから
漆黒のときレンジのバランスがよかったのは
詩がアホみたいに弱く、踊は装備揃ってからようやく強いとレンジ自体のパワーが控えめだったから
だが暁月に入って詩と踊が大幅強化、なのに機だけは漆黒のままなのが原因 リーパーの火力計算を木人ベースで計算してみたけど、2%ほど火力が上がってるわ そして次はタゲサ極小ボスで近接喚いてバランス崩壊と PvP興味ないから見てなかったけど見てみたら作文の差凄いな
調整スタッフみんな取れられてるだろこれ バランス調整のため距離10mでも近接殴れるようになります 忍者→全体アッパーでシナジージョブとしてさらに需要上がる
踊り子→結局レンジで最強のまま
召喚→赤に完全抜かれる圧倒的敗北者
なんでや!優遇ジョブなのに召喚だけおかしい! そもそも調整前はなんでそんな調整だったのかの方が聞きたいわな 召喚はフェニ後のフェイズがラムウシヴァリヴァ
になれば完成だな 黒優遇上げ以降
PVPはやってないな
PVPはお気に入りジョブ優遇が露骨すぎる
当時はランキング上位ほぼ黒なのに
黒プレイ人口の勝率低い理由で優遇パッチはないでしょ
今回のPVE黒も黒プレイ人口の火力で判断してそう >自衛能力の高さが極めて高く
PvP忍者のこれめちゃくちゃ頭悪そう >>474
初期は何でもいいけど、装備そろってくると踊が上抜けるなあって感じだったよね
詩人はハブられるほどじゃないけど最弱で、公式が詩人には見えない力があるって迷言はいた もう誰も黒が飛び抜けてるの指摘しなくなってるしな
調整意図なんて読んでもしゃーない つーか
黒のパッチってPVPもPVEも大幅優遇パッチ当ててから
微下方修正していくのはありえないでしょ スキル威力の調整理由より
機工をどういう位置づけにしたいのかのほうが聞きたいな
もうめんどいんで削除したいと思ってますでもいいからさ >>418
それいいなw
辺獄 召
煉獄 赤
地獄 黒
みたいに上げていけば良いねんw >>484
w1st(sylink)じゃなかった?詩人の力
言わんとしてることはわからんでもないよ、与ダメ上昇バフと違って確率バフは上ブレ引けたらピュア側のrDPSも上がるから 踊ってスキル回し全ジョブの中で一番簡単だからせめて詩人にレンジ最強枠は譲っていいと思うんだけど、
異論あるのこれ? >>483
ネガティブな印象に続く新たな高練度ワードだな
「能力の高さが極めて高く」 詩人も踊り子も強いからレンジはどっちでもいいし争うほどでもない >>490
踊り子のスキル回しは簡単だけど
メレーのスキル回しも簡単 >>483
自衛能力が高いということは極めて高いということなんですよ 黒は難しいからメレーと並ぶくらい強くするというトンデモ理論 踊と機工はツールないんじゃない?
詩人は8アビ愛用オートレッター他色々あるよ "ツール使えば"
本来見えるべきものを見るだけの暗算は許容してるけど補助輪はなww
てかツールって「このバフとこのバフが乗っててあと1秒で消えるからピッチ2でも打て」とか、バースト中のdot更新まで指示するのか? >>503
じゃあ簡単にしたらっていうと吉田が・・・ 暗算もツール音声案内も同じソフトで出来るんだから分ける意味ない >>510
更新時間流動的だけどが~んばってね~~
漆黒のとき、perf99の黒魔がツイッターかyoutubeだったか忘れたけど
補助輪使いまくって高得点あげてる動画あげてて萎えたのを思い出したわ
Tから始まる黒魔 バフタイミングは秒後に音声通知がズレると思うけど、どうすんの? いいからショーサンやれよ
グーチョキパーどれ出すか考えるだけだぞ >>503
メレーより弱いが標準なのも割とトンデモよな メレーの方向指定のあるなしの要素はでかいと思うけどな。その分火力あるのは良いと思うけど。 まぁ黒居るとワイプ多くなるからな
メレー超えてないならハブ継続だ 踊り子はActのデフォルトではないけど同じボタン押してれば勝手にprocしたコンボしてくれるワンポチツールが 黒さんはクロポジサイトに選ばれるレベルになったら堂々とメレー枠で来てくれ >>518
あれ各ステップもバーストリキャストごとになるから、自分はよくても全体の火力伸び悩む気がする。 >>490
6.3と6.4の踊り子強化理由なんて踊り以外触らないレンジ担当「んほお」の三文字で通じるよな >>520
バーストタイミング余計に混乱しそうだなぁ
楽になるとは思えん みんなrDPS信仰してるけど、機工士はシナジー持ってる他ジョブのrDPS引き上げてるんだから、ピュア以外の色塗り族は機工士がPTにいた方が嬉しいんじゃないの? 機工士強化で最強!みたいなこと言ってた馬鹿も悪いけどさ
ここぞとばかりに馬鳥がそこをまとめて「機工士は強い、もう強化はいらない」という方向に持ってってるの最高に草
本当に機工士嫌いなんだな馬鳥 エアプ捏造自演記事しかないアフィ見てる奴がいることに驚く いや今日くらい、アプデ前くらい言わせてくれ
機工士最強! >>525
もうそこは皆が通り過ぎた道なんだよ
踊詩もなぜかバーストは強いからシナジージョブに対する機工士の恩恵はほとんどない 次のPLLでもジョブ関連あれそうね
スルーだろうけど 機工ぶっ壊れの最強過ぎてもう削除するしかバランスとれないなこれは 機工士スレって馬鳥のせいであんなのになったんだっけ >>525
その話定期的に出るけどバースト時にシナジー合わせればちゃんとrは伸びる
踊り子みたいに虚無タイムも強化するなら話変わってくるけど機がクロポジもらうことなんてないでしょ slothの話ならレンジは確かにワンポチ連射で紫は出るけどバーストズラしできないぞ
基礎コンだけ過去のPvP仕様にするとかは有用だけど 機工士は常にスレのヘイトリストトップだからな
困ったら機工士の話題出しておけば都合の悪い話を薄められる でもぶっちゃけ釜揚げうどんって不味くね
半額だからなんなのっていう 火力的に機が踊りに並んだとしても
ワルツインプロアヴァンある踊りでいいじゃんになるしなw
踊りがヒーラー的レンジなら機はロボ出動でプラスアルファのバフかデバフ加えてトントンだろ 前回はメレーの強化、今回はキャスの強化で
間接的に機以外のレンジも微強化されるという事実
いつも思うけどこのあたりのこと開発気にしてないよな >>541
練習でも見ない…
一度だけアグライアに装備揃った上手い機いたぐらい うどんは釜揚げより普通に冷水で締めた方が美味いよね リーパーは火力だけでなくメカニクスに欠陥を抱えてるからな
フォーラムは過疎っていてこの欠陥を指摘するユーザーもほとんどいないから6.3でも放置されかねんぞ
・ちょっと殴れないだけで120バーストが合わせられなくなる
・殴れない時間に対するシュラウドゲージの補填が無い
・敵が消えたらデスデザイン再付与からスタートでソウルスライスのリキャが腐る
・ゲージ上限が100な為60以上で敵が現れた場合ソウルスライスのリキャが腐る
・コムニオ2回しを行った場合グラトニーのリキャが腐る
・バースト合わせの関係で基本コンボ中にコムニオ2回しをした場合コンボが途切れるためバーストの回しに妥協が必要になる場面がある
・デスデザインがただのデバフ版ヘヴィスラストでなぜ竜からヘヴィを消したのかを忘れた疑惑がある
・ソウルゲージの消費が50オンリーかつ直後にジビトゥギャロウズを撃つのがセットの為管理が窮屈
・遠隔技とデスデザイン付与でゲージが一切増えない、ゲージ管理がカツカツになる理由の一つ
・移動技が前進後退どちらも15mで使い勝手が悪い、リターンの効果時間の短さも相まって2つに分けている理由が希薄
・供儀のサークルがWSか魔法にしか反応せず効果時間も5秒しかないため、特定ジョブがいると最大まで貯められない場合がある そりゃ踊り75%、機8%やもんなぁw
こんなに差がでる零式あったか?紙装甲のりゅーさん時代もここまで酷くはなかったろw レンジにプア枠がバランス取れるわけないって5.xからずっと言われてんのに >>549
簡単ジョブでどこでも強かったらそれこそダメだからな
場所によって弱くていい >>551
辺獄早期の詩人が90%くらいいなかったっけ
なんせレンジはいつも歪 14時間生でまとめ脳がいかに多いかはっきりしたからな
ワンチャン毒されたやつが騒いでくれれば 詩人はツール使えば簡単って言う奴いるけどクソガイジだろ 機工が強かったら、あんな簡単ジョブが強いなんておかしい!でまとめ記事、弱かったらあんな雑魚ジョブ削除!でまとめ記事
馬鳥は機工に食わせてもらってるようなもんだ
それに反応するまとめ民(雑魚メレー主体)が原因なんだけどね >>531
しかも詩人も機工士もワルツインプロ移動スキルのない劣化版のまま見かけの数字だけ上げても殴れないとたまらないゲェジ格差はそのままだしな
4層後半はまたシナジー受ける側と与える詩踊が強くなった分フェニバフで更に差が広がってたりしてな 詩人は難しいってことにしたい奴が必死過ぎてかわいそう manaの野良だと踊り子>機構士>詩人の順で見かける >>557
ガイジはツール使ってる詩人なんで、文句は8アビにどうぞ 君は何でもかんでも簡単言うけど逆に何なら難しいんだ 詩人が強化されたからってまーた詩人叩き
まとめと5ch詩人に親殺された奴多すぎぃ >>569
馬は詩人にもアフィカス避けされた過去があるから恨みが深い 機も別に脳死ってわけじゃないからな
適当に使ったらドリルコンボリキャ直前にヒートしまくると思うアフィよ レンジ3ジョブが簡単言われてキレてるのはレンジマンだけだろ 踊り子はプロックがいっぱいあってテクニカルだし詩人は管理するものが多くてテクニカルだし機工師もなんやかんやテクニカルだしってことでいいよ GCDごとにWS打つとか食い込まないようにアビ挟むとかできないライトちゃんなら難しいのかもしれない >>551
まぁその時代は詩人がほぼ必須みたいなもんで
突耐性ダウンつけるだけで席あったようなもんだからな >>525
ハァお前機工がバースト時のシナジー吸い上げ力強いと思ってんの? 召喚は向上心がないから最下位になってもみんなで居座れば怖くないってジョブチェンすらしないから
召喚入り基準で調整してもろて え 赤魔使っても白い目で見られなくなるのか・・・? 周りがこんなに強化されたら踊がさらに強くなってしまうな
>>426
踊はどんくらい上がるんだ? 赤と召はケンカする意味ないだろw好きなほうやればいい
機工と詩人みたいなもんだ 赤魔の方が明確に強くなったのに召喚出すってことは自分は雑魚ですってアピールにしかならないよ そんな強くなったんか…?
上がり幅だけ見てない?🥺 まとめ読んだ連中がD2キャス募集とかまじでやりそう
D4やってた奴らがD2とかやるわけねー で、アピールされたらどうすんの
雑魚召喚1万人ブロックでもすんの? 召喚しか使えない雑魚を排除するためにも召喚ハブは急務です 4層後半とか絶とか殴れない期間がそれなりの頻度にある場所はリキャだけで回る召喚のが強いだろうし、それ以外は赤のが強いとかならわりといいバランスなんじゃね? 4層後半はゲージ貯めれるから元々赤の方が上だった気が
logsの仕様変わって貯め込みしても変わらないんだっけ 赤ちゃん呼びやめなー?神に相応しい呼び名流行らせコラ 召喚と赤は蘇生持ちもさる事ながら、操作が楽だからなぁ
黒は火力調整より使いやすくなる調整したほうが人増えると思うんよ 4層後半の赤魔はマナフィリキャ撃ちするかどうかでr結構変わってそう 昨日までお通夜だったアフィがイキイキしてんな
なりふり構ってられないのか 本しか拾えてないので僕がレイピア拾うまではハブらないでください!! 黒調整しても誰も試遊しないから使いやすくなってることに気づかないのである 煉獄4層後半で殴れない時間がとかゲージがとか言い出すやつってバーストタイミングなんも考えたことないんだろうな
二回ともバースト直前に飛んでくのわかってんのか? 一方歌時間やdotやゲージ配分考えながらやっても運動会前も後も鼻ほじってるだけの踊り子が最強のレンジ 黒メインでやってるけど個人的には赤魔とか白魔の方が動けねえわ
移動しながら使える攻撃少なくね >>615
白は攻撃というより歩きたいところでなるべくラプ撃ちながら歩くだろ まとめだけ読んだ勘違いライトちゃんの増加に震えろ
アドセンスクリックお願いします 運営的にはめっちゃコスト懸けてるクリコンのまとめでも書いてもらったほうがうれしいんだろうな
ただプレビュ落ちるけど やっぱり無能だった6.28調整
無能の吉田の名言
吉田
「え~、機工士はピュアDPSなので~、火力を上げるにしても、そこは、その、慎重にやっていきたいと思って…ます」
「やっぱりその、上げすぎてしまってはダメなので、ピュアは少しいじるだけで、ね、ほら、跳ね上がってしまうので、そこは我々もかなり気を使って…はい…」
ーーーーーーーーーーーーー
6.20 (ドリル3兄弟+10)
踊>>>詩人>>>>>>機工
↓
6.28 (ドリル3兄弟+20、その他)
踊>>詩人>>>機工
に、なっただけ
何にも変わってない、ほんと無能。
テストプレイしてないし
本当にバ開発って無能の塊 賢者が話題にも上がらないのは、学者と比べるまでもないからだろう
敗北以外を知りたい みんな4層後半で上昇率計算してるの?
コンテンツ相性出やすそうだし、基本ずっと殴れる前半の方が比較しやすそうに思うんだが クリコンは壁貫通スキルを実装とか良く分からんことを始めた… >>621
ちゃんとその他って付け加えてるの偉いな vPヤバそうだよな…遮蔽物貫通やり出したらもう手がつけられんぞ 機工士はなんで毎回こんな様子見調整なんや?
キャスは割とガバ強化しとるのに リーパーの2分ずれるずれるって1分のレムール我慢しとけば2分ずれることはないだろ PVEよりPVPの調整の方が多くて草
対人なんてどうでもいいもんに時間かけるなやアホが 詩人はどのキャスと組んでも良くなったのと他ロール強化とエンピの頻度考えると結構な強化貰ってんのか で機工はどんくらい強くなんのよ
踊と詩が自身とほかジョブの強化で吸う分も考慮すると結局機工は最弱やったら泣けるな 泣いていいぞ
仮に火力並んだとして支援と移動スキルと回復あるか? >>627
運営的には最大勢力のメレーの反発が怖いから 黒はどんだけ強くなろうがシナジーも軽減も蘇生もねーし
操作がアレだから結局人口変わらんし >>631
結局じゃなくても最弱だよ
でも差は小さくなったからまあいいよ
あとは範囲防御だけお願いしたい 回復スキル2個持ってる踊り子が火力も最強な理由、誰もわからない 補助がねぇ!
伸び代ねぇ!
火力もそれほど高くねぇ!
おらこんなジョブいやだ〜♪ このゲーム詩人に限らずツール使えば簡単だからどんどん使ってけ😉 吉田が〇〇持ってないジョブが〇〇持つとその分火力下げますよ的なこと言うからおかしくなってる >>637
赤魔は簡単で移動スキルとケアルとバマジクと蘇生あるんで火力は控えめで当然だよなあ
踊り子は最強じゃなきゃやーやーなの! 下方全然しないのはなんでなんだろな
あんだけ騒がれてたムズい零式もう緩いやん >>644
相対的弱体化を何度も露骨にやってるだろ
例えば同じロールの弱ジョブ片方を5%上げた一方でもう片方はハナクソレベルの強化とかなw クズエニのケツの穴舐めてる
馬鳥見てきたら
機工が超絶強化貰って
機工さん全員が歓喜して
レンジ最強になったように纏められてるけど?
それもこのスレから抽出してるんだけど?
馬鳥の頭ってウジ虫でも湧いてるの? 機工士喜んでるならいいだろ。強いかどうかは置いといてw 無能の吉田と愉快なバ開発
無能の吉田の名言
赤はヴァルレイズもあり、尚且つヴァルケアルもあるのでその分
DPSはおさえてます。
強すぎるので…はいその分抑えてます。
踊り子
ヴァルケアルを凌駕する圧倒的な回復をインスタンスで2個もあり
遠隔最強の、バッファーであり
無詠唱攻撃できるのに移動スキル3チャージw
バ開発
あーーーあーーー聞こえない
機工のドリル+10しとけば良いんでない? 召喚ってTA見ると分かるが黒とのDPS差埋めるかどうかってぐらいバースト力高いからな
赤は追いつけるかどうか logsこないと結論は出せないけど差が縮んだけなのにそれを喜べるなんて機工さんくらい 馬鳥のまとめ見たけどキモすぎる
これをみてライトちゃんは機工士最強って植え付けられるのか そもそも零式は1週遅らせてトークン制を煉獄と同じな時点で踊で確定だし
絶も万が一に機が火力で並んでも補助で負けてる時点で価値はないからな >>655
早期は詩人すら席がないくらいクロポが壊れてる >>631
というより、それを考慮して最強にしてしまうと極上澄みのPT以外機工一択になるからその順位自体はしょうがないのよ
問題は今回の調整でPTDPS貢献としてどのPSの層でどこまで食い込めるのかって部分
今のプレイヤーはrDPSだけ見てさっと評価下す人多すぎてそこが評価されにくいのがピュアジョブの難しい所
rDPSだけ見てると今回のバースト火力上昇で機工の被シナジー分は他ジョブのrDPSになるわけだしね なんでvPの調整意図はすごく分かりやすく納得できる文章なのにvEの調整意図はやっつけなの? >>659
詩人も踊り子もバースト普通に強い上にシナジーの掛け合わせで他ジョブのrdpsにも貢献してるよ
だから機工士が過小評価されてる訳ではない おまえ馬糞速報にまとめられてるやん
餌やりおつかれ〜w PvP本当に好きな人はこのゲームやってないのに
PvPにばかり情熱を注ぐの見てられない 分かりやすく言うと
こういう序列になってる
赤(踊)>>召(詩)>>>黒(機)
こう書いてあげると
無能の吉田とバ開発も分かるんじゃないかな? >>659
漆黒の時みたいに野良は機工、強固定なら踊/詩てバランスあったろ
それでいいんだよ 機工最強にしろとか言ってないし、お前の言ってること今更感 PVPってそこまでもとめられてんのか?
開発はんどこいかれるの vEはキャスの調整見るに、ロール内格差は今のままにしておきたいんだろうな
うるさいから順位変わらない範囲でバフしてるだけで
vPは逆にジョブ格差無くしたいからしっかり調整してる なんでロールアクションあるのに更にジョブ別にサポート用意しちゃったの? もうやってないPvEよりPvPカスタムでいつメンと遊ぶ方が大事だからね アンチか? >>662
それはわかってるよ
暁月の仕様で強シナジー持ちのバースト火力までピュアより強いとかいう異常なつくりを許してる開発のアホさ加減はもう散々語りつくされてるしね
そうじゃなくて今回の調整でそこにどれだけ食い込めるかって話ね
被シナジー貢献の評価をどれだけ正確にできて現段階で語ってるのかは疑問だなって感じ
もちろんシナジージョブを超えるような調整でないのは当然として 機はこれで良いんだよ
野良では十分かつ着替える必要はなく文句封殺できる >>664
PvPはガワと箱だけ作っておいとけばアプデしなくてもPvPキチがずっと課金して勝手に遊んでくれるから流行ればコスパがいい
ハウジングが人気なの見てこのゲームのプレイヤー層は求めてないとか
過疎って作り直すのに無駄なコストかけてるのが分からないのはムン王なので 踊り子おじさん
機工強化されて強くなったと自演して
無事!馬鳥に纏めたので
今日のお仕事は一息つきました^_^ vEの調整はやけくそで一部しかやってないvPは吉田のお気に入りだからガッツリ調整w
あいつの匙加減一つとかやばいだろこのゲームw 黒のDPSまだ足りなく無いですか?
バースト弱者分の補填が必要です そもそもメレーにパーティバフ持たせるのが
頭おかしいと思いませんか 装備集める段階で強い装備が偏ってるなら踊り子
全体的に強くなったら詩人
全員弱けりゃ機工
バランス取れてるやん >>680
俺もそれはおかしいと思う
それを機工に渡せばいいのにな >>659
いや踊りは移動も回復も充実してるからしょうがなくないだろ バフ多くすると正確な火力がわからなくなって調整ガバガバで良くなるんですよ PVPがアプデなしでもずっと遊んでくれるとか幻想凄すぎじゃない?
今回のPVPが終わった理由ってそれこそアプデが杜撰な上、対応遅すぎたからだろ
PVPがコスパいいとかもう発想がダメ >>686
ムンの吉田がそう思ってるからこうなってるわけでして
報酬のアップデートすら放置してるだろ? メレーのバフはセルフ専用が妥当だよな
デバフが許される限界
安易にシナジーで調整しようとしてバランス崩壊レベルだろコレw 今の零式だともうどのレンジできてもいいよでFA?
それとも少しでも楽になるから踊り子がいいってヒラ様はいう? 吉魔と呼ばれていた頃が酷く懐かしい
上級者向けになって良かったな! 機工士はバランス取れないんだったらポンブレ戻せばいいのにな
ってかスパナ投げるの地味に好きだったら戻してほしいわ 辺獄では白と同じカスジョブ扱いされてた踊り子が出世したな >>694
たったの4週間だろ?
漆黒も同じ流れやって弱かったアピールうざかったな
詩人は拡張最後まで最弱だったぞ 3ジョブ御着替え可レンジの人の見の振り方提案
PTin時:とりあえず踊り子で参加し残りのDPS3名のlogsをチェック
灰多数だったら機へジョブチェンジ
全員オレンジ〜紫の範囲なら詩人へジョブチェンジ
侍だけオレンジなら踊り子のままクロポジ >>697
灰しかいなかったら用事思い出した方がいいと思う 機工士を使われるということは君ら雑魚だよって指摘されてるのと同義 黒さらに強化されてるの草
お前のロールもうメレーになれよ これからの10年が厳しくなってきたな
駄目だこりゃ タゲサ巨大化とか余計なことして遠隔の優位性ガーって笑わせんな
お前らから近接遠隔の個性無くして手間かかる調整しとるんやろ?
そもそも近接攻撃がボスから遠隔ジョブ並みに離れてても当たるとかアホか?違和感しかないわ
個性もゲーム性無くしてなにがしたいんや?
自分の好きな黒魔だけはなーんも簡易化しないくせに他からは楽しみ奪うんか?なんか言えよ吉田 踊り子で入ってきた人が数分後機工士になったパーティは終わってる…ってコト!!!?
ジョブチェンジハラスメントやん!! 灰でも踊り子のがつえーだろ
機工士になるやつはただの詐欺 >>700
最初から魔法メレーやん黒は。リソースとヘイトを
調整しながら要所で一撃っていうヌーカーだったのが
リソース無限で延々魔法を撃つメレーになってしまった
それでいうならバースト火力あるメレーってのも
どうかと思うけど、FF14は全部メレーやんっていう タゲサ巨大化は誰も得しなかったな
粘れないだの散開して殴れないだのウダウダ言ってるときのが幸せだった >>704
途中からクロポ外されたとか詩人と踊り子が銃持ってる場合そういうことですね 黒はとっととリワークしとけ
こんだけDPS上がっててもTAですら微妙な誤差勝ちしかしてない詐欺ジョブだし メレー「張り付けるように頑張ります」
キャス「詠唱切れないように頑張ります」
レンジ「雑用全部やります」
これでギミック作ればええねん
開発「メレーもキャスもレンジも全員走れーwwwwwwwwww」
こんなんだからバランス取れねンだわ >>706
いやロールボーナスあるからメレーにしろって言ってるんだよ日本語分かれ ???「ぼくのメインジョブが最高にテクニカルじゃないとやだやだ」 全員灰なら用事思い出すわな
つまりやっぱり機に着替えるメリットは…ない、って、コト・・・!? まじで嫌いなってきたわこのクソ運営とそのトップ
声でかい害悪クソゴミライトも消えろ
簡単にしろ簡単にしろ叫ぶならオートバトルのスマホゲーでもやっとけや下手クソカスのゴミが
タゲサ巨大化今すぐ戻せ
俺の大好きだった張り付いて差が出せる近接を返せ メレーは離れるギミック
キャスは動かされるギミック
レンジは影響受けない代わりに上限が低い
普通これでバランス取ったり各ロールの個性になってたのに個性殺して空気殴ってるゲーム
どう考えてもおかしいだろ >>716
踊り子 だけ 今回どうでもいいガス抜き強化が来なかった
6.3はあれば絶 6.4は零式つまり…? 紅蓮から耐性消してrDPS揃えるだけで神ゲーになるんだから早くしろ メレーはトッシングウェイwwwって騒いでたのが暁月のピーク
今後は無個性ロールボーナス奴隷です メレーもキャスも各ロールでよりレンジ化してる奴が強い 6.3まで2ヶ月あるんだから当然全ジョブきっちり調整してくれるんだろうね
まさか2ヶ月遊んでるわけないもんね メレーはブリンクの使い方で差が出るくらいで良いのにな
今は一生木人殴ってるだけだし こんなんフォーラムに書いてもキチガイライト脳の害悪騎士団から却下されるんやろ?ふざけんなよ
お前らのせいでゲームじゃなくなってんだよ
RPGガン無視して害悪ライトの声の通り調整するクズ運営貴様らも許さんぞまじで >>724
6.3最新コンテンツに合わせて強ジョブ弱ジョブきっちり分けていくぞ
弱ジョブは徐々に強化してフィードバック対応した体で終わりや 紅蓮ぐらいまでにいた開発なら今の4層の概念中も殴るように作ってそうだけど
簡略化に舵を切ってからはそういうの無くす方向で調整も楽だし諦めた感じでしょ クロポジバーストとそれ以外で付け替えてる踊り子たまに見かけるけど効果あんの? >>731
突き詰めるなら開幕忍者だろ
PTがメレー灰まみれでキャスが黒だとバーストは灰メレーのがましだからバースト終了後は黒に付け替えとかあるかもな 共鳴2層はメレーでやってたけど面白かったな
ああいうのでいいんだよ DPS全員灰で開幕暗黒に付けてる場面とかあったら外から見てる分には面白そう まさにその構成だったわ
ガチ勢の人だったんか疑問に思って悪いことした ジョブガイドの調整意図読んでたけどなんか公式が公式の文章で「火力」って使うのなんか変な感じ
こういう時って与ダメージ量とかって書くのが普通じゃない?
あと調整した意図だけじゃなくて調整しなかった意図も書いてくれるといいなと思った 前提として灰まみれメレーと消化とか可哀想なんだ
俺はオレンジモなんでレンジ枠は正直なんでもいいし
100機っちゃま来てくれるなら歓迎するんだ 前提として灰まみれメレーと消化とか可哀想なんだ
俺はオレンジモなんでレンジ枠は正直なんでもいいし
100機っちゃま来てくれるなら歓迎するんだ 共鳴2層は牽制撃たないでキャス殺してそうなのとジャンプ死()のイメージ 方向指定は緩和されトゥルーノースもある
そもそも方向指定ないボスもいる
メレーも割とガイジロールだよな >>740
まあそれ以上にキャス溢れ起こしてるのでカンワカンワで人呼び寄せてるせいだな
どう考えても詠唱しないキャスのせいだが >>709
嘘つき
木人の2層、黒魔圧倒的不利の3層、めんどい4層と見たが
すべて10秒以上差がついてる。なんならtop5以内に召喚はおらん メレーがボスに張り付けないようにする
キャスに詠唱させる
レンジにギミック処理させる
本来こうであるべきでまともな火力調整できないんだからレイドのデザイン変えた方いい 機工は根本的に作り替えないとこれ以上の火力増は望めんでしょ
メレー並みの火力が欲しいとか言ってるけど、離れながらかつ方向指定もキャストない上にめちゃくちゃお手軽でそんな火力与えられるわけないよw
大人しくディープダンジョン潜っててください ダメダメダメ
機工を強くしちゃダメ
僕の(開発Aメイン)踊り子が誘われなくなる
開発B
大丈夫ですガス抜きですよ^_^
絶や次の零式前には元に戻します
開発Aメイン踊り子
本当に?じゃ少しだけ機工強化しても良いよ
開発B
分かりました、ドリル3兄弟+50ぐらいにしときます
開発Aメイン踊り子
ダメダメダメ、そんなに上げちゃダメ
絶対にダメ、ドリル3兄弟+10にして
開発B
じゃ間とって+25で?
開発Aメイン踊り子
ダメ上げすぎだよ、+20
これ以上は絶対にひかないから! てかもうシナジーって仕組みが限界なんでしょ
今の開発で調整してこうって無理だし、ライト方向に舵切りたいなら無駄な複雑化だし >>736
それで行くと前回まで使ってなかったバーストって単語も使い出したな
調整意図読むような人間には通じる表現だから構わんとは思うけどあーいう慣用句はマウスオーバーすると簡単な説明が表示される、みたいな仕掛けはあると親切だよね >>745
踊り子の少し上で良いよ
キャス以下のレンジトップ
踊り子が抜けすぎてるのが大問題なんだよ。 黒まだ弱過ぎだわ…
侍よりrDPSで100上回るくらいが適正だろ コピペガイジとクソコテNGしたらレス番結構飛んでて草 踊りながら銃撃つジョブ追加すれば解決だね!
みんなでガンカタしようぜ なんていうかメレーが殴れなくてストレスとかなんなの?
殴り続けられるんならメレーとレンジ分けなくてよくね?
いかにギミック避けつつギリギリまで殴れるかがうまいメレーなんじゃないの?
もうタゲサフィールド全体にしてギミックもなくして制限時間までにHP削り切るのにしたら?
ここの戦闘班って吉田の影に隠れてるから印象悪いわ >>747
どうみても個人の感想だろ
お前はガイジか? NGしたら見えなくなったおじさんて馬鹿だよな
自分で目隠しして見えない見えないって騒いでるんだもの 牽制はメレーからレンジに移していいと思うぞ?
牽制打ちたいメレーあんまり見ないし、レンジはどうせ暇なので役に立ってる感出るし 今日は黒出してイくぞ!
課金めんどうなのでやっぱりやめました >>756
工夫してギリギリ攻めれば殴れる余地を残せ、どう足掻いても殴れないのは止めろって言ってた所に脳死で殴れるクソデカタゲサ投入はやっぱり頭おかしいと思う 調整のオナニーで今までの常識が覆されたからな
人増えすぎて減らしたくて仕方ないんだろ >>759
暇だっていうか単純に軽減撃たないとレンジは死ぬからな
メレーなんて自分死んだらヒールミスだろみたいな生き方してる 今の開発にそんなシビアな調整は無理だからガバガバにするしかないんだろ
火力も同じで厳しくした結果バランスの酷さが目立ったから慌ててガバガバにした感じだし >>762
俺はムキムキのおじさん好きだからおじさんキャラでやるし
踊り子強いなら半裸のおじさんで踊ったっていいよな 黒魔正直まだ調整足りなく無いか?
シナジーメレーはr上がるわけだしaで見てもまだ侍との差デカくないか 近接が殴れないタイミング嫌いじゃない、というかそれがないと突進スキルや移動スキルが腐ってくのに 好きなジョブに着替えさせたいなら箱緩和するしかないけど
箱緩和したら休止が増えるのでえー詰みです >>766
全体でレンジキャスが死にやすい設定とかも要らんのよな
近接だけ個別ギミックの被弾猶予あるわけじゃないし
そういう火力以外のところも調整してほしいわ >>769
黒はキャスターなのになんで侍と比べてんの?
そもそも黒は今回調整無くてもいいレベルだぞ >>768
世界は広いからな。史実そういう人がいたのだから否定はされないだろう。 召喚がこれまでの赤ポジになったけど
フォーラム戦士どもは騒いでるのか?コレ?
それとも裏で運営とニギニギしてて6.3の絶オメガで召王復権というシナリオだったりするのか? いや調整は必要、rDPSの強化はいらん
今回のはただの誤魔化しだな いらんところで吉田が好きなイキリ要素はいれるくせに簡単にするところは脳死でとことん簡単にするってなにがしたいの?
どういうゲームを目指してるの?
RPGなのにロールの個性無くしてなんとも思わないの?
バカなの? >>774
つまり黒魔削除しろって事ね
蘇生無い上に走らされるギミック多くてメレーより遥かに難易度高いと思うがメレーより火力出ないなら存在価値ねえ >>762
正解はそれなんよ
結局みんなわがままなだけだから >>762
それでいいと思うのはどれやってもピンクの人とどれやっても灰の人と零式行かない人 6.3の召喚強化ありそうだなぁ…
赤より下だと絶対に許せないマン居るし >>753
効いてて草
馬糞でもまとめて食ってろよ^^ 近接が殴れないタイミングあるのはいいが
2層のチェンジバーストみたいにただの運ゲーでDPS下げてくんのやめーや
零式とかもうログズファンタジーなんだからこういうので色どうこう言われんの腹立つわ >>766
レンジは入れなきゃ自分が死ぬから軽減ちゃんと入れるよな
正直牽制ほしいわ キャストしないのが大半なんだから、メイジにでも名前変えとけ じつはギミックのケア考慮しなければ黒魔はキャスター最大のバーストpps350くらいあるんだ(召喚が340くらい)
黒魔紋20秒 + 三連魔 + 迅速魔 + ゼノグロ2つ使うんだけどさ
ゼノグロ2つはアンプリファイアがあるからいいとして、三連魔と迅速がいるのが厳しい ジョブ調整おじさん「コ、コレゾ、キュウキョクッノ!」 運ゲーで色変わったほうが逃げ道できるやん
色塗り勢はどうせ100周とかするから関係ないし レンジに1番欲しいのはブラバス
ワルツをロールアクションにしろ >>762
装備の週制限なきゃそれでいいと思うっていうかそれが正解
ドラクエ10は金さえありゃ装備買えるから俺も実際それだし
こっちは週制限あるから自由にジョブ選択できるのやる事なくなったナギ節とか偶数パッチの時だけじゃん >>776
調整項目をパッと見ただけだと召喚のほうが強化されてるように見えるから静かなもんよ ずっと前にマジカル☆レンジにされただろいい加減にしろ クソみたいに今いるお得意様のニーズのボリュームゾーンだけにあわせて先鋭化して薄っぺらのペラッペラなゲームからきた俺にとっては、14のいいところはコンテンツの幅があって間口を広く取ってるところだからPvPの調整も頑張ってるのは別にいい
やらんけど >>789
高難易度はギミック中にバーストさせる方針になってるしな PvPやるのはいいんだけどユーザー多いはずのPvEよりPvPの方の調整にかまけてるように見えるからな >>745
残念ながら1回作り変わってるんすよねこのジョブ >>745
残念ながら1回作り変わってるんすよねこのジョブ お前らが忘れているもの🥺
召 守りの光 60秒
最大HPの20%分のダメージを軽減
効果時間:30秒
最大チャージ数:2
黒 マバリア 120秒
一定時間、最大HPの30%分のダメージを無効化
効果時間:20秒
赤 ヴァルケアル笑 踊り子 癒しのワルツ インプロ 据え置き
詩人 ミンネ全体化+効果時間中効果永続 癒しのメロディ(癒しのワルツと同等だが自分からのみ出る)
機工士 全体整備(全員10秒間クリダイアップ) メンテナンス(癒しのワルツと同等だが自分からのみ出る)
これくらいしないと踊り子より採用する理由にならなそう 色とか気にし始めたらずっと数値が気になるんだろうな
気にせずやるのが一番ええんだがのめり込んでるゲームであればあるほどそういったところへのこだわりが強くなるのがな
>>792
機工士にはヒールドローン、詩人にはいやしのうた追加しよう >>788
クロポが癌なんだよ
最弱か最強にしかならない ヒールドローン・・・機工士がドスケベマシーンザリチャージするのか 6.3の時点でまた弄るのだろうし
それなら機工をぶっちぎりにしても何も問題ないだろ
コンテンツねーんだから6.3までw せめて物理攻撃、魔法攻撃、物理防御や魔法防御の概念があれば各ジョブごとに特性出せるのに
チンパンジーに練度合わせたらただの肉壁殴り音ゲーになっちゃった😂 あーいちおうボスは物魔の攻撃は分かれてるか^^
PSO2ですらダメージ色分けでどっちか分かるのにねwww
シャードじゃなくて普通なプロテスやらシェル使わせてくれ >>808
クロポは他プレイヤーを選別する様な感じになるから削除でいいよな
クロポを途中で外されるメレーさん見ると、あっ・・・ってなる PVPのガバ調整は人離れ起こす原因になるから
妥協ダメ許さないってのは理解できるんだがなぁ
なぜPVEでこうも対立が生まれるのだ まとめとか5chみてると文句言われてるのってタンクレンジキャスが多いってことは言ってるのはヒラ近接ってことなのか? クロポでバフ共有全部なくして対象のパーティメンバーがウェポンスキルか魔法による攻撃を命中させると、自身の「エスプリ」が10上昇する。って効果のみにしたらダメなん?
開発的の思い描く踊り子はなにがなんでも対象とバフを共有させたいのか? >>817
14ちゃんのPvEはlogsの数字でPvPやってるようなもんだからな 大体DPSが見れないゲームのハズなのにクロポがあるのがおかしい
機工も詩人も拡張毎に魔改造してきたんだから7.0で無くしてもいいだろう レイド実装時に調整すんのやめてくれればその時の強いジョブ選ぶだけでいいんですけどね PvPはもう人離れ起きてると思うんですが
クリコンが最初ちょった当たったから勘違いしてるけどもう死んでるだろ ウェポンブレイクとマインドブレイクを持ってた機工士さん… >>770
近接殴れない間ギミック処理する必要があるとかやりようありそうだけどな クリコンは遠隔贔屓の糞調整で人消えたぞ
残ってるのは身内でカスタムマッチやってる連中とチャイナランカーのみ >>762 装備の週制限問題をどうにか出来たら、それでいいと思うけどな >>719
新生のサスタシャでクァールが自分中心範囲で
近接を動かしたら、殴れないギャオオオオンくらって
それから遠隔攻撃のメリットなんて存在しなくなった
キャスの強さが死んで近接の強みがキラリと光る
大運動会思想はここから始まった。つまり最初から 後Twitchでクリコン配信してるのは吉田のTwitch垢にフォロー(監視)されてちょっとうれしくなっちゃってるやつらな。 消えた層は古巣のPVPゲーとかOW2みたいなのにご執心なのかしらん
まぁ、一つじゃないのは確かだろう 結局自分がメインで使うジョブが強くあって欲しいってのはみんな同じだしな
開発の考える高難易度コンテンツがダメだろ、ギミックや火力調整を綿密に計算してギリギリのラインを攻めるコンテンツを作るってならそれこそバランスちゃんとしないとあかんよな
ユーザーの機転とかプレイスキルで攻略するゲームではなく、決まったギミックとスキル回しを正確にこなすゲームなんだしそこでジョブ間のバランス取れてなかったらこうなるよね…
ユーザー側で融通の効くバトルシステムならここまで叩かれてないよォ クリコンは吉魔がバランス崩壊させてS1で終わったよ 黒魔紋にシナジー乗せろよ。ヒラ喜ぶだろ
吉田の黒の定義が糞過ぎ >>833
ガバガバにすればいいじゃんっていうけど
他ゲーよりガバガバに出来ない設計なんだよな 別に何が最強でも着替えるだけ
でも機工の回し気持ち悪りぃ&踊り子が楽勝脳死なので踊り子最強でいいよ🤗 ヴァルケアル(笑)は殴れない時の連続魔付ける以外の使い方できないんで、ヴァルケアルガかヴァルアクアヴェールにしろ 確かに気持ち悪いスキル回しって言われるジョブがいるのはわかるけど
逆に気持ちのいい回し出来るジョブってなんだ 実際あまりにもダメージがでかすぎるコンテンツじゃバマジクより自分を守れるバリアの方が重宝されるから
バマジクも結局乗算すればするほど目立つ効果ではなくなるし >>763
結局これなんよ
GCD回しながら避けて戻ってができるとか移動するボスに張り付いて殴るとかそういうのがメレーやってて気持ち良くなれる瞬間
ランダムデバフのギミックで強制的に殴れなくなるのはストレスだけど対策としてタゲサ大きくするってるのは無能だしその結果優位性が無くなったから遠隔強くしますってのも無能 踊り子は簡単で使いやすいのだけど、プロック確認で視線動かす回数多いから、長時間やると疲れて集中力切れるのよね。
その点は機工士の方が楽。 レンジって昔はどこでも殴れます火力も高いですの代わりに管理するものが多くて難しいですでバランス取ってたのに漆黒で全て破壊したよな
漆黒の時この調子で簡略化してたら先細りすると思ってたけど案の定だったわ >>839
黒は慣れたら結構気持ち良いよ。黒が難しいのは
いつの時代も状況判断だけであって操作自体は
快適なほう。リワーク召喚始めて触った時のスキル回しの
イビツ感やばかった 最近知ったけどガンブレも気持ち悪いのな
3分くらいからソイルとビーファンが噛み合わなくなってくようで 開発者のプライドが高いのは結構なことだが苦しい言い訳は聞き飽きたよ
プレイする時間は圧倒的にユーザーの方が長いんだからバランスの悪さに気づくのも強いジョブだけ使われるようになるのも必然だよなぁ
自分たちの作ったバランスは最高なはずなんだというプライドは一旦置いといて素直に現状を受け止めて対策考えてくれ 戦士のエフェクトは気持ちいいけど
押すボタンが少なすぎるだけなんで気持ちいいわけではないな >>848
火力出てないことに目潰ればフェルクリレンド気持ちいいだろ… >>850
アラガンロット回しながら雷スタンに備えてた頃が
詩人の全盛期。ヒーロー感あった あんまり言いたくないけど戦闘班ってほんとにゲームしてるの? 機工詩人と他の調整の温度差はなんなんだろうな
踊り子の時はウキウキで盛りまくったくせに >>848
噛み合わないことを気持ち悪い回しと称してるわけだから
しっかり収まる回しは気持ちいい回しでいいだろうに 極論だけど高難易度は運営指定の8ジョブ以外入れないようにすれば調整も楽なんだけどな
まあ絶対にしないし許されないだろうけど >>852
あれは設計の欠陥みたいなもんだけど、実際ほとんどのコンテンツじゃそれだけ長い時間ノンストップで殴れないから
あくまで理論上の話 >>857
してない
昔からずーっと言われてるだろ ホットバーのプリセット4つまでしかつくれないけどジョブの数だけ設定させてほしいわ
ヒーラーでもヒーラーごとにホットバー使い方違うし、procジョブもそうだけどいろんなジョブやることを考えるとプリセット4つじゃ足りねえよ そもそも噛み合わないのを気持ち悪いって言っちゃて噛み合うようにすると
ちょっと殴れないだけでロス多いと思うが ちゃんとゲームしてたら3パッチとも同じジョブを「火力不足なんで上方修正しました」なんて恥晒しなこと普通出来ないよ >>859
ちゃんとバーストに合わせてカオス2発回るようにすると気持ち悪くなりそうなんだがどう? >>852
あ、3分でズレるのを一回遅らせばあとは9分ぐらいまではズレない ガンブレのソイル問題ってコンテンツごとの調整難しいからブラッドソイル90secにすることで柔軟性持たせてるのかと思ってたけどなぜか120secにされたし開発の考えてることは俺にはわかんねえよ 煉獄以外そんなことしなくても調整できてたじゃん?
煉獄調整したのがアタオカなんだよw
次点でジョブ調整だけど、ジョブ調整いい加減なのは前からずっとだしな >>856
まああんなDPSチェックもないコンテンツ4人詩人でやって装備分け合えばよかっただけなんだけどなw >>857
働いてて趣味がFF14ってわけでもないだろうしやってないでしょ
下手すりゃ1000時間すらやってないんじゃね? リーパーは2回コムニオ無くしたら気持ちいい回しなのに
スキル回しの調整は6.3か >>866
基本フェルクリリキャうちしてればいいだけじゃね? 黒としては火力よりも激性がサンダガとパラに
毎回使えるくらいのリキャ短縮してくれたら
気持ちよすげるんだけど、ないだろうな >>856
なつかしいな
タンクと詩人の沈黙で雷止めてた ナ機はほぼ毎回強化入ってるのに未だロール内で床這ってるの
運営は理解してるんですか >>874
そもそもProc発生するじゃなくてProcの代わりに使えるでよくね?アレ
踊りのようにProcと激性は分けていいしな
Procに関しては踊りが出来てるのに詩人出来てないってよく言われてるけど赤黒も同じだわ サンダガ意図的にずらしてるのは、吉田が同じ回ししたら面白くないじゃんっていったからだぞ メレーの回し完成度
侍>リ>モ忍>>>竜
侍は調整無ければループ性高い >>877
アンチか?開発機上ではバランス取れてるんだが
バランス取れてるって言ったパッチで上方修正して更に今回のパッチでも上方修正したけどバランス取れてるんだが? 黒って元々procしたら気持ちいいがコンセプトだったはずなのに激成魔いる?ってずっと思ってる 機工士は毎回のようにちびちび威力アップさせてるけどアホなん? 魔紋の中で避けるって遊びは高難易度のバースト運動会だと論外なんだよな >>885
今更コスト掛けて改造するのは無理だから
こうした姑息な調整しかできないよ 自己強化バフなのにギミックのせいでフルに効果得られない唯一の糞バフ
ラインズステップとかいらないから普通に制約なしのバフでいいのになマモン >>880
侍はだいぶ回し気持ち悪くね?夜天燕飛なしやろ?リパは融通効かなすぎや 神速魔と同じ自己バフにすればいいだけの話なのに
自分にしか効果のない設置スキルにするって吉田のオナニーの為でしかないからな >>882
魔紋乗ってるとスペスピアップ&MP持続回復
とかだと少しはヒーラーさんからのハブ減るかもしれない タゲサ巨大化で近接の楽しさを奪われた俺はキャスターにいけばいいのか? 魔紋にしろ三連魔にしろ火力バフと移動スキルを兼用にしてトレードオフにしてるのが気持ち悪いしそれが使われない理由だろうな 淫紋ぐらい自分の体に書けや
黒魔だけ自分の体にボディペイントという名の淫紋書けるなら速攻人気ジョブになるぞ >>892
白「黒、魔紋寄越せ、お前はその後散会位置に行け」 魔紋筋斗雲化で移動速度アップつけてくれてもいいぞ🤗 詩人に沈黙しかないところに突如ヘヴィバインドスタン沈黙を搭載して現れた機工士さん 3層の魔紋とかほぼ移動の中継地点にしかなってないからな 侍は木人相手ならループしてて完成されてるな、木人相手ならな
実際は上位でも葉隠れ使ってる奴あんまいないし詠唱多すぎて不快なんだが というか陣はサーバータイムの仕様で離れても3~5秒効果残るのに
黒魔紋は律儀に一歩でも踏み出したら即効果切れるという拘りっぷりよ
そこじゃねぇよ力入れる所 調整なかった侍から苦情が上がる→6.3~6.4で侍強化により踊り子強化
こういう筋書きかぁうまいなぁんほぉ~~~~~ >>549
散々言われてるけどな
ほとんどの問題はコムニオ二回を出来なくしてレムール一回の威力上げてバースト特化にすればいいだけ
簡単な忍者が最強なんだから簡単で強くてもいいだろ 機工士パッチ来るたびにほぼ毎回上方修正されてるのにまだレンジ最弱なのわざとだろ
一回ヤケクソなくらいめちゃくちゃ上げて、それでやりすぎてたら微ナーフするくらいでいいのに 辺獄4層後半4幕の魔紋マジでキモかったわ
ダージャ付いたら終わり
付かなくても足元で繊細な滑りうち求められる 6.3で弄ること確定してんだし
今なんか好き放題テスト出来る時期なのになw >>901
葉隠れでゲージに回すのと徐々にずらして雪月花の回数増やすのとどっちがいいんだ? リーパーは本当に火力抑えられてたんだね
これで侍モと並ぶ? >>910
結局の所葉隠すればするほど雪月花の回数が減るから
本当に極めるなら明鏡止水だけでズレを修正する回しになる
そこまでガチるのはperf99以上の世界だけだが 暗黒がルークで踊り子がコーディ、学者がベガ
こんな感じでおk? ドリルはレベル90でチェーンソーになって威力1500にしても誰も不幸にならんだろ 言われてみればモンクが一番マシかも
近接は基本的にどれも気持ちが悪い 現状のバランスの何がダメなのか、何が原因なのかがプレイせずにデータでしかみてないから解らず調整できないんだろう
吉田も木人殴り続けるやつ雇いたいとかいうてたけど、それぞれのジョブで何万時間もプレイしてるようなやつに意見もらうしかないよ
海外のFPSゲーがプロからバランス調整の意見もらうみたいにな
木人殴り続けるやつ募集してもこないって言うけど、開発スキルがある上でゲームもやり込んでるやつなんて募集してもくるわけねーんよね
開発スキルがあるけどプレイ時間少ないか、業界未経験だけどゲームやり込んでるやつしかいないのに
頑張って対策しようとはしています!って言い訳にしか聞こえない でもここの意見真面目に聞いちゃったら
なろうファンタジーが始まっちゃうよね 回数が減るって言ってもめっちゃ切り詰めて1回とかじゃね? 機工士なんですがぁ…その…ピュアなんでね…慎重にアップしないとバランスが… >>919
長々と木人殴りできるなら実は葉隠れしてもほとんど変わらない
だが竜詩のような短いフェーズがたくさんのバトルでは、そもそも叩き込めるGCDが少ない分葉隠れのロスは非常に大きい
だから結局コンテンツ毎にアドリブするしかない 単純にピンクマンや100奴は名前出てんだからそいつらにアルバイトで意見きけばいいだけだし
やる気ないだけだろ
FPSなんな別にプロでなくても勝率良い奴から意見聞いたり
逆にそこそこの奴にすら意見求めてるんだが
単純にやる気ねーだけだろそれでこうだからーとか吉田も言わたくないだけじゃねw プライド高そうだしプレイヤーの声とか聞きたくないんじゃね?
現にフォーラムの意見なんて無視してるし >>920
うん、そうだね、じゃあどうするべきか?まで言わないから叩かれる
誰でもわかる部分までの正論しか言わないからバカはそれに納得して擁護するからな
ゲームやり込めばやりこむほど改善すべき点に多く気づけるが競技シーンのあるゲームと違ってユーザーがジョブバランスに関して開発にぶつかっていける場が無さすぎる 増築と改築を繰り返した違法物件よりは新築のほうがデザインが洗練されているというだけの話 >>925
ぐっちゃぐちゃの忍者やアビ地獄の竜よりはマシと思った
モンクは整ってるな 置くタイミングに全ジョブ1の難易度を求められるのに、
自分のSSが上がるだけの魔紋(笑) 難易度の半分は魔紋がしめてるといっても過言ではない
自己バフにするだけでかなり使いやすくなるはず やっぱり無能だった6.28調整
無能の吉田の名言
吉田
「え~、機工士はピュアDPSなので~、火力を上げるにしても、そこは、その、慎重にやっていきたいと思って…ます」
「やっぱりその、上げすぎてしまってはダメなので、ピュアは少しいじるだけで、ね、ほら、跳ね上がってしまうので、そこは我々もかなり気を使って…はい…」
ーーーーーーーーーーーーー
6.20 (ドリル3兄弟+10)
踊>>>詩人>>>>>>機工
↓
6.28 (ドリル3兄弟+20、その他)
踊>>詩人>>>機工
に、なっただけ
何にも変わってない、ほんと無能。 スキル回しがきっちりしすぎてて余裕が無さすぎるとWSが増えたり敵が消えたりするだけで崩壊する
ゲージジョブが軒並み不遇なのはこのせい 慎重に数値調整でアップした結果べつに現状と変わりませんってアホだよな
シナジーなし、軽減も少ない、回復の補助もない、自己防衛能力もない、ピュア(笑)なのに火力もない
パーティプレイでコンテンツにアタックするのがメインのゲームなのにこんなジョブ作ってんのやべーよ
パーティに入れる利点ないんだぜ そういやナイトってなんであーなってしまったんだっけ? 俺の望みは竜やリーパーの見た目でモンクやりたい
ただそれだけなんだ…… 零式とかやらなくてもいいからスキルスピード特化にして気持ちよくスキル回しできるようなジョブやりたい
リーパーのレムール後のテンポくらいで普段からやりたい 別に竜騎士はアビ連打するだけで常に完成してはいる
語ってるやつのエアプの多さよ🤣 >>941
昔はジョブの装備を別のジョブでミラプリできるようにしてしまうと一目で判断つかなくなるからダメっていってたけど
今一目で判断できねー服増えまくってるしAF以外はミラプリできてもええよな >>943
ポンッwポンッwポンッwポンッwポンッw >>923
質問コーナーを設けても今回のヒーラーの反省点とか聞かれる民度だぞ
意味のない質問だよ 他のジョブほぼ全員2分バーストに合わせるような作りなのにナイトだけそこから外れている
んで根本的な改造が必要だが、間に合わないから姑息な策として6.21で威力大幅アップ 真面目にジョブの調整班ってなにしてんの?
竜騎士の置き換えにしました!置き換えやめました!とか誰でもできそうな仕事でいいなーって思ってる >>948
6.3以降の課題らしいが7.0になるんだろうなって思ってるよ ちゃんと専念できるDつけるべきだろ
いろいろ限界きてません? >>952
これからの10年なんて発表したときは楽しみにしてたが
最近このままじゃ無理なんじゃね?って思い始めたよ わからん 何故ナイトがここまで堕ちたのか
今回の1番の見所ナイトだろ 機工士も上がりゃ大したもんだ
上がったジョブに目を行くのわかるが1番の被害者はナイトだからな
もう目もあてられんぞ
ダントツでハブキャラはナイトに決定になりました!
どう考えてもこれが今回1番の公式発表だろ >>949
自分達がプライベートで使ってるジョブがハブられないように頑張ってるらしいよ こんな数字いじるだけの調整を6.25じゃなくわざわざ6.28にした理由なに? 機工
シナジー無し、個別軽減無し、
回復アビ無し、何にも無し
レンジ最弱
踊り子
シナジー最強、個別軽減有り
回復アビDPS最強、
移動スキル有り、全て勢揃い
レンジ最強
ーーーーーーーーーーーーー
やっぱり無能だった6.28調整
6.20 (ドリル3兄弟+10)
踊>>>詩人>>>>>>機工
↓
6.28 (ドリル3兄弟+20その他)
踊>>詩人>>>機工
に、なっただけ
何にも変わってない、ほんと無能。 >>956
下水道の調整を6.28の数値でやってないからじゃね 忍者の回しって気持ち良いのあれ?
分身のリキャが変なせいで送らせて鎌鼬使ったり
全部騙しに入れるように見せかけて割と漏れてるし
楽と気持ちいいは違うぞ >>953
漆黒で何も感じなかったとかセンスあるよ 近接殴れないのが増えてくると融通が効くモンクが強くなっていく気がするぜ >>956
水道の零式があるからじゃね
Nは別にどうでもいいからなジョブはむしろ盾3片ヒラ1でもいけるし余裕でw >>960
これからの10年って7.0からのことなんだが… >>952
テストプレイしたらシャアが喋ってビビったとか言ってたやん
企画段階知らないって実質的な別のDいるんじゃないの >>964
漆黒時からとっくにおかしかったってことでしょ
昨今出てきたナンダコレって漆黒あたりでごまかされてたもののツケってのは確かに多いんじゃね 機工あげすぎるとDDが楽になっちゃうからなぁ
もうDD限定ジョブでいいじゃん機工 >>968
下水道で個別にシナジー上げてるんだから
DDで個別にピュア落とせば良いだけしゃね? >>845
メレーの腕の見せ所よな上手い人ってそういうとこだと思うスキル回しなんざもう決まりきってるんだから 最近のメレーって木人状態じゃないと近接いじめだとか騒ぐアホばっかだからなぁ ギチギチのアビ地獄なだけで竜の回しは単純でわかりやすいだろ
ギチギチのアビ地獄が悪いだけだ >>959
だましの15秒以内には全部は入らないけど、頑張ればぶんどるの20秒以内には全て入るようになってるよ、一応
クリダイの影響が大きすぎるからあまりスキル回しを研究する意味もないんだけど、理想通りに美しく回せた時は満足感はあるよ >>977
方向指定他メレーと比べて多過ぎてクソじゃね?
他メレーが楽すぎるともいえるが 方向指定なくなっても動く癖が抜けないモンクだっているんですよ そもそもメレーって近付かないと攻撃でいないのに方向指定いる?1ミリもいる要素なくない? >>979
4.5段目どっちを先に使うか任意になるだけで髪の毛増えるのにな 7.0で方向指定は実質なくなりましたみたいな状況になると思ってる 方向指定そこまでいやならなくなるだろうし
離れるのもいやだからタゲサもどんどんおおきくなるでしょうね 竜騎士大改修は紅化でレムールみたいになるんだろうな 方向指定とゲージ(笑)ジョブは無くなりそう
サークルはもっとデカくなるよ 7.0で方向指定消えてサークルがアーサリースター並みになる
あると思います もう近接攻撃降ったら範囲30mで全画面攻撃すれば良いだろ もうこの際ターゲットサークルの概念無くしちゃおうぜ シナジーを2分統一にしたせいでゴミジョブだらけになる
自ら首を絞める糞馬鹿開発www 方向指定は無くなっても良いけどその代わりタゲサ小さくしろ
近接の意味ないしなんも面白くないわ タゲサ巨大化はアホ
今すぐ戻せ
近接の個性とゲーム性無くすなよ このタゲサで方向指定までなくなったらマジでガイジ枠やで
ただでさえギミックや散開免除でそれに近いのに このスレッドは1000を超えました。
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