【FF14】6.2 負け組ジョブ 245【ええんやで騎士団出撃】
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【FF14】6.2 負け組ジョブ 244【アフィまとめの対立煽り】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1665543600/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Patch6.28
ドリルの威力が580→585に変更されます 調整理由
機工士が火力面において同ロール内ジョブよりも低くなっていることは我々も認識しております。 しかしながら機工士は遠隔物理ロールの中でピュアジョブであることから、数字の微細な変更により実数値が大きく跳ね上がってしまうことが懸念されます。 主力である機械スキルの威力を上方修正することで、アナザーダンジョンで有利になりすぎない程度に火力を増加させました。 ファウンテンのコンボ時威力を280→300に変更しました リバースカスケードの威力を280→300に変更しました ファウンテンフォールの威力を340→360に変更しました 調整理由
当初は踊り子の調整は予定しておりませんでしたが、6.25で実装されたアナザーダンジョンにおいて著しく不利な状態となっていたため、急遽追加しました。 【FF14】踊り子「キャッキャ」 機工士「うーん」
これでググったら出てくるアフィまとめで見たらわかるけど、プレイヤーは6,08の予告の時点で結果予測できてたんだよ
ええんやで騎士団がバランスはいいって必死で主張しても、調整担当がプレイヤーにも劣る能力なのは事実 機工士魔改造くる読みでレベリング始めたけどそもそも使うスキル少なすぎだろこのジョブ クソバランスなのは紛れもない事実だけど一番の害悪はそれを擁護するええんやで ピュアは慎重に1%ずつ調整したろ←まあわかる
シナジーは一気に5%強化!←?!?? ええんやでの主張
ジョブバランスはいい、他のゲームに比べたらマシ、不満なら着替えればいいだけ、FFlogsのデータは間違っている、Logs脳の底辺プレイヤーに叩かれる公式はかわいそう 120で合わせやすくしてシナジーゲーにする方向性に変えたんやろなぁ
バースト不得意なジョブがいるけど >>29
あれもこれもユーザーの希望だぞ、トップ勢とかいう極少数の意見を聞くからこうなる >>24
おまけにダセエ
エドガーにするのかガンナーにするのかハッキリしろ 最近はトップ勢よりも声でかいライトちゃんやミッドコアの意見が拾われている件 インプロの手足バタバタガイジダンスのモーションはどうにかしようや >>30
120で合わせやすくしたのは明らかにミッドコア向けの糞調整 ガイジ「バランス調整がサァええんやで騎士団がサァ吉田がサァ」
まともな人達「着替えたらいいじゃん」
ガイジ「僕ちんの好きなジョブで攻略できないとか糞ゲー!ええんやで騎士団しね!」
まともな人達「早期攻略で強ジョブ使うのは当たり前では?後続なら弱ジョブでもクリアできるけど?」
ガイジ「・・・」
とりあえずここまでのあらすじのせとくぞ IP付けたら面白そうだな
どっかに本社IP晒した企業あったもんな 武器を銃なんかにするから機工士≒メカニックなのに「2丁拳銃でスタイリッシュにしろ」とかいう輩が湧くんだよ
武器はスパナ、スキルは機械としらべるかいぞうしかける
飛空艇で爆撃させたりアレキサンダーとか労働八号を呼び出して戦えば古参人気出るだろ 機工士は銃キャラやめてドリルやノコギリ出してるあのよく分からん武器をメインにした方が良いでしょ
PVPで使ってる魔弾のライフルと一緒にガンナーに銃譲れ 「まともな人」はそもそもジョブ煽りなんてしょうもないことしない定期 バーストシナジーゲーなのにバースト不得意だと終わりです >>42
その煽りしてたら狂った開発が6.4で非バーストジョブを糞強化してバースト無視したほうが強いみたいな面白いことにならねぇかなぁ バースト弱いジョブは木人コンテンツだと明確に有利にする必要はあるだろうな
絶竜詩といい今回の4層後半といいボスがいなくなる運動会フェーズを今後も入れたいならバーストの格差は無視できないと思う この晒し上げ時代にステマやる大企業があると思ってるニート君w 跳ねるの怖いからピュア調整できませーんってアホすぎじゃない?
跳ねたら直せばいいだけやん・・・
エイズ怖くてセックスできない童貞くんみたい >>44
これに加えてゲージジョブは時間経過でゲージ貯まるようにしないとな
現状ゲージジョブってだけでデバフでバーストジョブの下位互換だし 一応ゲージまとめて吐くことができるなら強みになるんだけどね
絶竜詩だと明確な利点だった 100万でも50万でもクリア傭兵一瞬で埋まっていくのワロタ ガイジええんやでがついにアメリカ経由で書き込みしてて草 ええんやで騎士団はアライアンスレイド以上の難易度には挑めない掟があるから スクエニっていうアホ企業は5ちゃんで工作中にうっかり本社IP晒したんだよなた 工作依頼してもええんやでぇ
バレバレでもええんやで まともな人達の基準が自分と同じ考え、な限り決着はつかない ええんやで新しいワッチョイに変えるまで随分時間かかったな 6,08の踊り子5%機工士1%強化、そんな調整でもええんやではバランス良いって言うならもう対話はできんのだわ
もし調整後が正しいと言うなら、調整前はクソだったってことだよね 吉田はまとめサイト見てるって公言して緑の川とか知ってるし、
クソデカタゲサ問題も速攻で言及されて修正されるし、
フォーラムに真面目に意見するよりこのスレで高練度開発馬鹿にしまくる方が修正される可能性高いのな フェニックスバフ込みだと最大10%以上の格差があるけどlogsがフェニックスバフ除外してるからええんやでしないのか? >>66
最大10%の格差なら中間層で5%最下層で0%の格差になるからええんやで!
これだな 14時間生放送のQAコーナーでマウスの右クリでのターゲットをオフにする機能が欲しいって意見を初めて聞いたみたいな反応してたけどさ
フォーラムには7年前にその要望のスレが立ってたんだわ
イイね数も多くスレもそれなりに伸びてたのにUI班はあのスレ全く見てなかったんだね 結局ジョブバランスの差をできるだけ小さく調整しても、フェニックスバフみたいなコンテンツ側の演出でぶっ壊してたら意味ないとは思うな
コンテンツ側を自由にやらせるならDPSチェックはW1stレース勢は余裕ぐらいにしないと、野良ではぶりは起きる >>69
コミュニティチームの仕事はZW作ったりコスプレしたり正座したりする事だぞ 出遅れ組で4層練習してるけどヒラだけは音速でPTに入ってくる
大体最後まで来ないのがメレーだわ メレーが入らない率高い募集はD1とD2どっちなのか分からないPTだから募集主は手間だけどそこらへんをケアすればすぐ埋る
というかPT募集の機能でロールだけじゃなくMTSTH1,2D1,2,3,4も設定出来ればいいのだが >>64
なんなら新生早々めてにょさんありがとうって言っていたし
ユーザーよりアフィブログの方が運営との距離はずっと近いぞ >>69
7年も経つと部署内の人もすっかり入れ替わるからなあ 緩和前のHP設定やりがいあって面白かったんだけどね
ただその設定続けるとみんな強ジョブしかできなくなって、強ジョブが変わるたびに違うジョブ上手く使えるとこまでやらなきゃいけないニート御用達ゲームになる
緩和後でもライトちゃんはクリア難しいって言ってるの見ると、結構ユーザー数減らすことになってたと思うよ 今のジョブ難易度でニートしか出来ないってどんだけ低いレベルの話してるんだよ
6.0来てからそれなりに時間経ってるし社会人でも3~4ジョブは使えるだろ
着替え先考えたら装備の関係で2~3ジョブにはなるだろうけど >>1
無能の吉田の名言
吉田
「え~、機工士はピュアDPSなので~、火力を上げるにしても、そこは、その、慎重にやっていきたいと思って…ます」
「やっぱりその、上げすぎてしまってはダメなので、ピュアは少しいじるだけで、ね、ほら、跳ね上がってしまうので、そこは我々もかなり気を使って…はい…」
ーーーーーーーーーーーーー
このアホの発言時の調整
機工調整 当時 踊>>詩人>>>>>機工
ドリル+10 アンカー+10 のこぎり+10
黒の調整 当時 黒>召=赤
ファイガ+30 ブリザガ+30 ファイジャ+20 ブリザジャ+20 ゼノグロシー+100
無能の開発と吉田が癌やと思うよ >>77
今の野良見ても同じこと言えるか?
周りの状況が見れないのは知的障害だぞ バースト弱い子はたまに撃つだけの技+10しても大して跳ねないんだ ドラルアンカーのこぎりを基本コンボだと思ってる説ほんと好き https://toramemoblog.com/ff14-608#LogsTwitter
直近の6.08調整こうだからな、公式はレンジロールは踊一択にしようとしてるとしか思えない
いや実際は、辺獄野良ライト零式勢における踊り子がかなり弱かった対策なんだろうけどガバ強化しすぎて一択になってしまった
機工や詩人でもクリアはできるけど、PTメンバーへのハラスメントみたいなもんだしな 6.08で踊機を同程度2%くらい?強化してれば踊>詩>機ではあるけどバランスは取れてたと思うんよ
ドリルアンカー回転のこぎり機工の基本コンボって思ってた説も出るよな 辺獄は詩人が耳栓外れててめっちゃ強くて踊りが強化されるまでは詩人1強だった印象 じゃあ3%でもいいけどさ、史実の5%だと踊オンラインでしょ でも正直踊り子1強環境で良かったんじゃないの?
6.08の調整が無しだったら詩人1強環境で煉獄やることになったわけだし
レンジの人口今より減ってそうだけどね
6.08でもっと素晴らしい調整をすべきだったとかいう野暮な話は無しね >>88
プレイヤーが判る程度のジョブ調整に対する知識は、調整班にも持っていてほしいんだけどね
期待しすぎちゃダメか >>87
やるべきは踊り子と機工士の両方5%アップよ。それならまだ機工士も出番があった
いややっぱねーわ 俺は6.28で機工士じゃなくて踊り子が強化されても驚かないよ 下水道零式で4人だから踊り子弱く見えて、弱いから踊り子強化しました!って言いそうな気配はする 下水道はレンジは全部いらんだろ
そこで踊り子だけ強化されたらいよいよヤバい 6.25で調整いれないのはシラディハで席ないかもしれないジョブに強化いれるための布石でしょ
つまりはそういうことや
まぁ現実的には今の環境でシラディハの調整終えちゃったから下手に数値弄りたくないだけだろうけど この運営が4人ID向けの調整できると全く思わないな
難易度が緩いことに甘えてずっと放置してる 下水道はギミックミスで即ワイプ
contentアクション駆使して大ダメージとかで
プレイヤーのDPSは低くても大丈夫とかにしそう >>98
pll確認してる?
確認してたらそんなものはない事分かるでしょ レンジが必要なギミックが出ない限り要らないよ
てかDPS2枠で3ロールな時点で絶対ハブが出る 蘇生いらない時点で赤は除外だぞ
レンジいらないなら召も含めて除外 4人パだと強メレーと組んだとしても踊も多少落ちるんかな
8人レイドで踊一強だったのは4人零式も見据えてかも説 特に補正とかもないなら侍一強すぎん?
さすがにそのまま出してDPSチェックきついなんてことないよな 忍さんの移動と範囲強いからメレーでいいなら入るな
レンジなら機(笑)アリじゃね? 侍ナーフしたらクレーマー共がまた大騒ぎするから今のところはこのまんまなんじゃね
ただ侍の火力を前提にしたコンテンツにはしてこないと思うけど 毎週緩和される8人零式ですらハブを問題視してたから水道はガバガバだろう 赤のレゾリューションにクリダイ乗らなかった時の威力しょぼすぎて笑える
下水道でワンチャンあるかと思ったけど普通に召喚でいいや 斬属性反射
打属性反射
突属性反射
霊(風土水光)属性反射
星(炎氷雷闇)属性反射
物理攻撃反射
魔法攻撃反射
前後からの攻撃反射
左右からの攻撃反射
近距離からの攻撃反射
遠距離からの攻撃反射
被回復効果低下
与回復効果低下
沈黙
くらいはありそうだな だから、メレー2とか遠隔2とかの
極端な構成にしたら
フォーラムが大炎上するぐらいは
アホの無能の自称練度高いのバ開発でも分かってるから無いって
いや…本物のバ開発だから…
ひょっとしたらひょっとするかも. 機の強化、ピュアで一気に下水道一択あるんだよな…上げとくべきか? 召喚は範囲ならかなり強いのめ近接近接の組み合わせが微妙なら余裕で人権ある >>83
漆黒から何も変わってないんだよ
伝統的にPTのバッファーだった詩人からぼくががんばってつくったおどりこのために何もかも取り上げました
踊だけに支援とシナジー集めるために機工士も全部取られました
暁月ではついに火力すら取り上げましただから >>92
詩人と機工士にはそれでも回復バリア分と移動スキル分とシナジー分足りないのが笑えん
火力だけの問題じゃない 昔の機は色んなこと出来たのに今はなんも出来ん。そりゃやらねえわ そもそも無能のバ開発のせいで
シナジー抜きの素の殴りだけでも
踊り子と機工が並んでるんだぜw
調整とかのレベルじゃない
シナジー抜きで並んでるのに
ここに踊り子のシナジー入ったらボロ負け
調整とかのレベルじゃない
ガチの無能のバ開発 何もできないのにrDPS低いハブ推奨ジョブを作りハブに困る運営 踊り子おじさんや暗黒おじさんにジョブの冒険録の売上聞いてみたいもんだな
そのためのコレだしなw
またアメリカ経由でええんやでするか OCN機工士の頃は輝いていた。いまならnuro機工士か シナジー抜きの素殴りで踊り子と機工士が並んでるって初耳なんだが >>116
レンジは踊一択だったのに、下水道は機工一択にしたら暴動起きちゃうぞ >>12が来るに決まってんだろ?踊り子調整おじさんを信じろ みんなフォーラム召喚みたいに消費者庁駆け込めば待遇良くなるんじゃね 649 Anonymous (ワッチョイ df03-Vt39) 2022/10/15(土) 22:34:02.73 ID:T7vBa6Ti0
煉獄w1stの下水道固定は
ナ白侍機じゃん
誰だよ白ハブとか言ってたの
654 Anonymous (ワッチョイ 9f11-ZPbQ) sage 2022/10/15(土) 22:48:44.62 ID:FU7mm2yq0
>>649 はw1st二人いるeisの固定
w1st三人いるはるぐろーりーの固定はナ賢忍機らしい 機工持ち上げすぎやろ
バ運営
下水道で踊りが弱かったので急遽修正パッチで強化します。
3日天下やと思うよ。 そもそも装備取り直しも交換も出来ないのに2ロールハブが確定してるんだがな
調整担当の召喚おじさんと踊り子おじさんどうすんだよ >>138
また踊り子と忍者だけ特別仕様の色変えやってきそうだよな
暗黒はコンドームの前例あるしfateメインなら最終がダサくないの確認してからでいいんじゃね やっぱ最終的に最強は忍者になったか
リ以外のバランス変わってないから今の数字はアテにならんって言ったらIL上がったからとかクリダイ変わったからとかアホなこと言ってる連中いたな
これでタゲサ縮小来たら忍者の一人勝ちでまさに運営の加護持ち 何の話?
今回の零式は最初から忍者だったでしょ
もっと言うと竜詩の時から 忍者は殴れない時間長い程リキャ進み強くなるだけだから 竜詩でも忍は最強だっただろ
フェーズ持ち越しのリソースが弱いからそれが強い竜が話題になりやすかっただけで レンジで装備揃えた子はあと最大16週か大枚はたいて傭兵で別ロール一式集める罰ゲームか 上がるんだったらとっくに上がってるしまあそういうことですよね 赤魔のフレッシュ25秒コントル35秒、賢者のフレグマ45秒ってリキャストタイムおかしくね?
その謎の5秒削れよ 忍者ほど実装時から今日まで人権があり続けるジョブは無いな レンジは忍には比較的転職しやすいからな
キャスは泣いていい 黒で最高値出してもリーパーと同じくらいしか火力出ないの笑うよな
機もadpsで比べてもメレー内のシナジーの竜と同じレベル
遠隔いらんわこのゲーム 水道もハブロールあり状態で課金引き伸ばしたくて全員に零式強要して大荒れするんだろどうせ
ライトが欲しがりそうなマウントも服も零式産ですただし近接やってない奴は参加権ありませんw ナイトはバースト最弱でaDPSはクソザコだけどrDPSは暗黒に並んでるからな
シナジーの薄い4人コンテンツならインビンやクレメン含めて大活躍の可能性がある
8人コンテンツだとただのお荷物だけど ナイトごときが暗黒様の火力と防御性能に勝てるわけがない まぁナイトのほうが自衛性能高いのは流石にほんとだしrはでるからな だからナ白or賢侍機みたいな構成が多いわけだし 6.25は調整手付かずなのはシラディハに影響与えたくないからか? 今日のパッチ後が楽しみすぎる
4人構成で負けハブが加速するのか
ゴミ調整、ゴミコンテンツで運営叩きが加速するのか
バランス良いマンがバランス悪いマンに変貌してしまうのか
話題は尽きないな 赤も黒もメインで使ってたけどそろそろモンクに転職するか… シナジーの薄い4人コンテンツとか言ってるけど
エキスパがいい判断材料だろ?
機工が踊りに勝てるか?
絶望的に無理だろ?
吉田がわざわざ、機工の強化を6.28に延長したの分かるだろ?
機工と踊り程、圧倒的に差がないのに戦ナは緊急パッチで修正しただろ?
機工が踊りに勝ったらダメと吉田が暗黙の了解だしてるんだよ。
どうでもいい時期だけ機工強くして
零式前に踊りが弱いからアッパーしますってなるんだよ。 エキルレで踊>機なのは雑魚戦での範囲火力の差だぞ?
単体ボスでは普通に機>踊 エキスパは雑魚の範囲焼きも含まれているから戦踊召+αが強すぎるだけじゃん
水道は雑魚の範囲焼きが出来ない可能性があるから機>踊と言われている
DDでは踊りより機工だろって言うようなもん まあ火力がそんなに重要じゃなくて踊り子のアンアヴァンがギミック処理に強すぎる可能性は否定しないけど
侍機じゃなければ学忍踊とかもあると予想 ナイトとか男優とかバーストゴミなジョブが活躍する下水 つまり今後は4人レイドと8人レイドで活躍するジョブが変わっていく調整でいくんですね! 赤ちゃんとかレイドにも下水にも席ないほんとのゴミww >>176
24人レイドがあるだろいい加減にしろ! 機工士は特殊系ダンジョンソロでさいきょっ!にしてあげれば問題無いやろ… 下水道で人権になれそう
ナイト、機工士
負けジョブの中の負けジョブ
↓
ゲージジョブの低火力リーパー
蘇生は奪われゲージジョブの上に低火力の赤魔
放置確定のゴミ戦士 踊のモーションあまり目に入れたくないから煉獄前にララにしたけど
固定で「こいつも一応ララだから可愛い扱いせな…」みたいな変な気回されるのが居たたまれなくなってロスガルに幻想したら
侍が他のララメンバーに「可愛いままでいて」とか言い出して遠回しに嫌がってるような雰囲気醸してたから
もうまじ踊弱体してはやく ララカスとか性格終わってるゴミばっかりだから全くそんなこと思わないぞ ロスガ「さぁ、イくわよ!」テクニカルフィニッシュ!
これで火力上げてクリアとかなかなか絵面がなぁ どうして目に入れたくなかったはずの踊りモーションをロスガルで他人に見せつけてしまうのか 固定ならもう余裕だと思うし、ロスガルの踊り気持ち悪いと思うので着替えますね。で解決やな ララフェル可愛い扱いなんかしたことないわ
周りがそうしてたとしてもガン無視する 踊り子だけど自キャラを萌え3種族にしたくないならヴィエラ♀がいいぞ 踊モーションまじダッセーよな
漆黒出たばかりの時はいつか修正されるかと思ってたけどダッセーまま ララカスがララを求めてるんでしょ
仲間が減ってざまぁってわけ ルガ男「イクわよイクわよイクわよ!!」
ロスガル「私の舞い、見てくれた?」 男踊がマイケルジャクソンばりのキレキレダンスしてたら惚れる >>187
俺も可愛いと思って使ってたわけじゃないから義務的に可愛い扱いしてくる奴いてきつかった 踊メインの奴ってパッチ来てストーリー進める時もカットシーンで他のジョブならシャキッと構えて抜刀待機モーションしてるところをひとりウホウホぴょんぴょんしてるわけだろ?
耐えらんねーよそんなん…… まぁ見てみな
道中のボス前に雑魚がワラワラ湧いてきて
早く倒さないと強化くるー!!
ってなってて
気づいたら、踊り子1強になってるから
無能のバ開発は、踊り子優遇だから。 課金で一曲マイケルジャクソンのダンス(バースト時はムーンウォーク)モーション追加しろ
つっても衣服の調整やらで無理だろうから拡張性の無さが色々と残念モーションに繋がってる でも機工士も撃つ時に謎に踊ってるよな
あれなんなん? >>161
バランス良いマンはそもそも高難度やれないライトええんやでだから、どうなってもバランス良いっていうよ
バランスは良い不満なら着替えればいいってガイジ理論振りかざしてるから
強ジョブ使ってる人は、バランス悪いから強ジョブ使う、なのでそもそもスタンスが違う >>196
ダンスしたら巡回引っ掛けて全滅するんだよな 8人レイドで踊一強になるほど踊強化しないと、4人の下水道零式でのバランスが取れなかったってのが正解かもしれんね 水道実装から2週間でジョブ調整パッチ来るんだな
煉獄のナ戦の超速アッパー見るに
同じような感じでハブられるくらい弱いジョブがいたら6.28で追加の調整入ったりすんのかな
まあナ戦は6.2で強化しても全然足りなくて慌てて6.21でさらなる強化を入れてもまだ弱いんだけど >>167
雑魚わらわらなら踊りが圧勝
ステージボスメインなら同じくらいにはなるかも
どちらにせよ踊ハブにはならない 踊り子はステップがクソデカ範囲すぎてDD系と壊滅的に相性悪いんよね 機もダサい踊りもダサいつまりモーション班のセンスがダサい レンジ3ジョブ揃えば詩人が演奏、機踊でダンスかまして楽しそうやん… 戦士のゲージ技の威力ショボ過ぎじゃないかって思っているそこのあなた
シュトルムヴィント:コンボ時威力:430
シュトルムブレハ:コンボ時威力:430
フェルクリーヴ:威力:470 発動条件:「インナービースト」50
レベル50シンクだともっと悲惨な事になってるぞ!
シュトルムヴィント:コンボ時威力:380
シュトルムブレハ:コンボ時威力:380
原初の魂:威力:330 発動条件:「インナービースト」50
ちなみに50シンクでは同じくゲージ消費範囲のスチールサイクロンが威力170で敵2体から有効なのに対し
60以降置き換え強化されるデシメートは威力200で敵3体から有効に変化しているため注意が必要だ! 機工のダイナミックな動きって敵の攻撃を回避できるアクションゲームなら映えるけどff14の基本コンボでやられてもダサいだけなんだよな 言い忘れたが暗黒は6.1で2段目範囲のストルワートソウルの修得レベルが、72 → 40 に変更され
71以下の低レベル帯でも範囲コンボでMPを回復しつつ波動が撃てるようになったが
戦士は2段目範囲コンボの習得レベルこそ40と同じだがレベル74でインナービーストマスタリーを覚えないと
範囲コンボしてもゲージが増えないためそれ未満のレベルだと雑魚狩りでそもそも範囲技用のゲージ貯めすら出来ないぞ! >>210
アレは銃撃つモーション地味過ぎって言う
ユーザーからのフィードバックが一周回った結果だから、、、 モーションは9年間の絶望だからもう話題に出すなよ
今後も改善はない 直感がないレベル帯だと戦士ってよえーんだよな
暗黒のが強い >>204
機工なんて、6.0から最弱なのに
バッチ毎に、踊り子の方が強化多くて
ドンドン離されていってるのに放置なんだから
戦ナの強化前に機工が強化だよ
格差のレベル見てみ レベルレで戦士は出さんわ
範囲IBの問題もそうだが低レベルIDに当たるとバーサクも不快 低レベル帯なら暗黒の方が強いな
数少ないイキりポイントのIDすら暗黒に負ける戦士さん… エキルレも暗黒の方が戦士より火力は強い
戦士はヒラ抜きが安易だからタイムアタックでバチクソ強いだけで。 Logsの中央値とか下位パーセンタイルで見ても戦士の方が早いしダメージも出てるのはよくわからんとこもある
自分でやると次点につけてるガンブレの方が火力も出る気がするんだが >>213
つい最近お出しされたばっかりでモンクレベルにダサい奴がいるんだわ ガンブレみたいに男基準のモーションならまだ我慢できるんだがな
本持ちとナイトは男女どっちでも違和感ないから操作面以外でも召喚に人が集まるのは納得だな ジョブやスキルはかっこいいが武器が1番ダサいのがモンクだわな モンクはLBも竜忍やリーパーと違ってえ?今何か撃った?みたいな地味さで草生える 床や壁にヒビがはいるスキルがめちゃグルポ映えしてかっこいい イダが暁から抜けたせいか女モンクが一番FF14の主人公ジョブって感じがする
侍はなんか主人公って感じではないし モンクは武器消せば変な輪っか持ってウホウホ小刻みにジャンプしてるクソダサジョブよりよっぽどマシじゃん >>235
そういうこと言うとまたアメリカから鼻息荒い書き込み来るぞ 崩拳がダサすぎんだよ
中華拳法路線を止めないなら鉄山靠と入れ換えろ Fateの神父さんみたいに沖垂を極めてほしいわ
モンクだとなぜか短ケイモーションだったが 崩拳をホウケンって読む人多すぎて嫌になる
ポンケンが正しいよって言っても草生やされておわり嘆かわしいわほんま ヴァーチャファイター世代でないとポンケンとは読めないだろw 鉄拳で思い出した
スキルQCT入力のプロレス士をだしてくれないかしらね ボスに組技している間はボスの攻撃はスキップしますだったら
タンクやヒラにも喜ばれるしな ≪ジョブ編成ボーナスについて≫
「アナザーダンジョン 異聞シラディハ水道」では、パーティ内のジョブ編成しだいで全員に与ダメージアップのボーナスが与えられます。このボーナスは「パーティ全体に対し効果を持つアクション」により多く依存するジョブを編成したときほど、多く与えられます。
この仕組みは、「パーティ全体に対し効果を持つアクション」の価値がパーティ人数が少ないほど下がってしまうことを考慮し、その差分を補填するために実装しています。
※与ダメージアップの効果量はロールによって異なります。
うおおおおおおおおおおおおシナジー最強!w 崩拳良いと思うけどな無駄のない攻撃で
銃一発撃つだけでアホみたいに動き回ってカスみたいな数字出してるクソジョブも居るし
まあそれはさておいても連続攻撃の方が映えるってのもあるかもだがどうせダメージ表示は1回だしなー まさかのシナジージョブ個別バフありかよ
これは一気にわからなくなったな ポンケンと読めるやつは40代以上という烙印が押されてしまう >>249
このスレで皮肉で言われ続けてた忖度ジョブの個別バフまじでやろうとする辺りやっぱ期待を裏切らない無能だなw レンジ「野良で快適な機を使いたいんだが」
開発「ダメです」 下水道バフはリーパーと赤魔には適当に1%分強化して
踊り子には5%以上強化してそう いやまあ半分皮肉ではあったけど実際問題必要だとは思うからあること自体は良いと思うよ
タンゴとかスタンダードを全体バフと勘違いした強化量設定されてそうっていう期待はあるけど 戦士の○○のコンテンツでは強いみたいな特性すら殺して金せびる方向なんだな タンクはガンブレかと思ってたけどこれなら結局暗黒ゲーやな PT全体に効果を持つデバフアクションがある忍者と学者も貰えるんだよな シナジーボーナスがどれほどかは知らんが
もともとシナジー持ちのくせにIDでも強かったな忍召踊は間違いなく大勝利だな
まーた聖域ジョブ贔屓か○んで欲しい >>265
間違いなくシナジーあり移動スキルも何でもありに加えてプアより火力上げてくるぞ 開発的には暗忍召踊使ってないやつは総じてゴミらしい
辞めた方がいいかなこの贔屓ゲー 殴れない時間やフェニバフのバースト弱いジョブには一切調整すらしないのに聖域ジョブがハブられそうになると未告知の超強化バフだぜ シナジーに補填するのは良いが移動弱者やゲージジョブへの補填は何でないの?
自分達の大好きな贔屓ジョブを活躍させたいがためにバランス度外視で草生えるわ
暗忍召踊以外はゴミだとよ まさかネタで言ってた4人コンテンツでのシナジー優遇マジでしてくるとは思わなかったわ
まとめキッズが入社して調整やってるんじゃないかってレベル 侍一強かと思ったが一転ゴミになる可能性出てきたな
基本移動は素直に着いていくしかできないし難易度的に悠長に詠唱も出来なさそう
リーパーは範囲強いのと移動がダンジョン向けだからワンチャン活躍できそうだけど
どのみち忍者様には足元にも及ばないだろうね 僕の踊り子ちゃんがハブられるかもしれないなんてありえない…せやっ!! さすがにこの調整はキモすぎるな
忍召踊がやっと死ぬと思ったのに更に上げるとか草
贔屓するにしてももう少し控えないと露骨すぎんだろ 書き方的に全体バファリン持ちジョブだとロール個別の補正が掛かるってことなん
より多く依存が闘気なりゲージなりなのか >>274
踊忍召がハブられるという極めて重大かつ緊急性が高い問題が発覚したため、6.28に予定しておりました最弱プアの微強化(10アップ)より強化を前倒しすることとなりました
今後もモグステーション『ジョブの冒険録シリーズ』をよろしくお願い致します 占ちゃんは全体ディヴィネーションだけだしあんま救われなそう >>276
近接と遠隔両方いないと火力下がるのを果たして把握されてるでしょうか? 近接は忍者一強間違いなし
レンジもほぼほぼ踊り最強だな
召喚も言わずもがな
開発寵愛三銃士最強っすw >>281
その可能性高いよ
微妙な移動をピュアの火力で補ってたのがIDの侍だった 蘇生が含まれてないなら召喚さんは残念ながら・・・
たぶん最強は詩人だよ、踊りじゃなくて 召喚の範囲の強さ知らんのか?
赤や黒みたいに詠唱しないから移動打ちも容易だし
キャスがどこまで人権あるかは未知数だけどキャスの括りなら召喚ぶっちぎり >>287
DPSはほぼ忍詩かくていなんで召喚の範囲の強さを赤や黒と比べても、戦う相手が最初から間違ってる 機ちゃん盛り上がってたのに一気にお葬式…え、もういないからお葬式も出来ない? ジョブはコンテンツとは独立して調整されコンテンツ側がそれに合わせに来るべき!w
踊り子が最強でなければならないというロール内バランスが無補正では崩れてしまうため4人コンテンツ側で最強になるように調整しました!w >>291
詩人確定要素は無いだろ
踊りは元から範囲強者な上にシナジー寄り
移動技の強さも考えたら踊りの可能性も高い パッチノート遅いと思ったら皮肉言われまくってた忖度ジョブのための超強化隠れてたな >>295
踊り子はシナジーの大半が単体なんで
一方詩人は持ってるシナジーが全部範囲 機メインは逆に喜ぶべきだろうな
「4人レイドで強いでしょ?」とか言われて強化されないのが一番悲惨だったから >>297
それは今回のシナジーバフ次第だろ
移動や元々の範囲の差で余裕で踊の方が強いまである >>298
まぁ悲惨な目にあって騒いだほうが強化もらえるからな
問題は今でも機工士メインでやってるやついる?ってくらいフォーラムも静かなんだよな >>299
移動の優位性は一人楽しても意味ないんよ
てか、範囲やらない可能性があるから
雑魚戦が残すとやばい攻撃してくるやつが混じってるから順番で倒すタイプになると思う
DDにもいたろ、一定時間で強攻撃吐いて実質ワイプになる雑魚 零式でもうんざりしてんのに
また侍と踊のゴリ押しくるのかよ バフの数だけで言うなら詩人が一番強化されそうだがレンジの担当は踊り子おじさんだぞ
踊踊や踊召で近接ハブになって初めて騒がれ始めて渋々機工と詩人弱くする程度だよ シナジー持ちなのに侍に次ぐバースト火力持ちの忍が水道で更に強化されるのヤバすぎだろ
水道に限ってはクローズドの適正順位侍超えて忍になるんじゃねえの >>302
侍やプアは全部死んだぞ
どう考えてもモ忍天下 >>301
まぁどうなろうとこの開発なら踊優遇は間違いないけどな >>305
モッさんも大したことないでしょ
完全に忍者一強時代到来だよ
開発の寵愛がここまでとは恐れ入った 結局男優死亡で踊りゲーになりそう
史上最悪のバランス 余計な敵釣らないのと脳死時間制バーストで言うと召喚も悪くないだろ
敵少ないなら踊天下だが ロール単位のバフ付与量次第だけど既にロール内敗者席で機は確定してるの草
レンジの方が補正高いなら召赤も死ぬし構成次第で黒もアウトとかすげぇバランス これだけ贔屓贔屓言われてるのに
ここにきて更に拍車をかけるとは思わなかった
もう開発もヤケになってないか?
今までバレないようにやってきたけど指摘されたものだからいっそ露骨にやってしまえみたいな なんでまだメンテ開けてもないのに贔屓されてるって分かるの? 開発はどうしても忍踊召を使って欲しいみたいだが
申し訳ないけど全部死ぬほど嫌いなんだクソダサいし
次の6.28でまともな調整来なかったら辞めるユーザー多いだろうね
自ジョブをここまでコケにされて続けるほどユーザーも馬鹿じゃない 弱ジョブと忖度ジョブ作って対立煽ったり叩かせてガス抜きさせつつ、冒険録売るのに味しめてやめられないんだろ
ツイッターでワード検索してみると忖度ジョブの冒険録買った報告よく見るから売れてるぞ >>315
冒険録売りたいなら特定ジョブを優遇し続けるのは非効率だろ
開発はただただ寵愛してるだけだよ ・常時移動速度が速くなる特性持ち
・移動スキルがダメージ無しで任意に移動地点を選択可能なチャージアクション(マクロで動き方の拡張も可)
・ゲージ依存度が低くアビのリキャが明けるだけでフルバースト可能
・そのため殴れない時間が長いほど有利になる
・忍術をID道中で使い切ってもかくれるを使えばリキャが全回復する
・メレーなのに離れてもダメージの損失が限りなく低い
・120秒のシナジーと120秒のバーストスキルを持つ
・全ジョブ中最大火力を誇るスキルを1分に1回撃てる
・バースト力が侍に次いで2位、開幕バーストは侍を超える場合も
・スキル回しが簡単かつ方向指定もユルい
・LBを撃っても火力のロスが少ない
・LBを撃ったうえで他のメレーに匹敵するほどrDPSが出る
・水道においてシナジージョブという理由で与ダメ上昇バフが貰える
・漆黒と暁月の最初期以外すべての期間で最強クラスの性能を保持し続ける
何かこのジョブおかしくないか? よくこのスレでモッさんがダサいだのくさいだのバカにされてるが
俺からしたら忍者の方がよっぽどキモいしダサいんだが
使い手も隠キャチー牛みたいなやつばかりだし即刻削除して欲しいわ 竜はともかくレンジ担当()は詩人を触ってないんで… >>317
・装備が専用装備なせいで他に着替えられない、調整で忍者死んだら逃げ道なし、右側のアクセすらDEXで使いまわせない
このデメリットデカすぎるせいでみんなやんねーんだよ >>322
調整で死んだことないし使ってる奴山ほどいるじゃん
はい論破 >>322
零式のパース数メレーの中だと侍に次いで2位だぞ
普通に人口も多い トッシングウェイの時は死んでたけど速攻で直したから装備的には何の問題もなかったな
むしろあの調整があったからこそ今は優遇しても良いでしょって免罪符を作っただけに思う 黒がもし終わったならキャスがいるっていう保証がないんだよな馬鳥 6.0でヤバいほど優遇されたのに侍にすら人口で勝てなかったモッさんほんま…
忍者はこれだけ増えたのを見るにほんとお手軽で浅いジョブなんだろうな ほらキチガイ丸出しの無能バ開発
踊り子優遇w
そして踊り子1強状態 未だに一瞬の風でしかないトッシング持ち出してネガネガするあたり終わってるよな
6.0から今に至るまでずっと死んでるジョブもいるというのに >>333
当たり前だろ
戦士も機工もゴミのままだ諦めろ トッシングウェイとかネタにされてるけど未だにバースト中5回ジャンプさせられるジョブがいるんだよな
しかもアビ多過ぎてバースト時間中に吐ききれない欠陥ジョブ >>334
開幕土遁削除でPLL荒らしてたからな
実は1番頭おかしい使い手が忍者 ゲーム開けてまじで機工士ひどかったらさ
どれだけ残ってるのか知らないけど機工士メインって人は騒いだほうがいいよほんと
だんまりしてたらこれで満足してるって思われてずっーとこのままだよ >>337
かっこいいからそれでも使うけど桜花の音劣化だけは理解できない >>337
本職のキャスより詠唱するやつも居る
忍者様だけ速攻で直したけどその他の近接はそのまま 6.0ではトッシングウェイと同じくらいキャスティングウェイとかジャンピングウェイで問題視されてたのにな
忍者の声だけは絶対に聞き漏らさないからね >>338
あれ酷かったなぁ
開幕に土遁とかほかのPTメンからしたら面倒なだけの要素なのにゴネまくって朗読会の時間潰して
今じゃ知らん顔で話題にも出さん
それどころか侍のゴネに責任転嫁して逃走だもん キャスティングウェイが騒ぐからちゃんと修正してやっただろ
射程をな シナジーのバフ次第では忍者よりモンクのがやばそうじゃね
範囲狩りもモンクって結構効率良さそうだし 近接贔屓と言われてるが実際優遇されてる近接なんて忍者だけだからな
他は何かしら苦労してるが忍者だけは異常な優遇っぷり
クソでかタゲサも雑魚忍者がゴネた結果だろ まあ近接は騒げば腕伸びるだけまし
赤魔ってジョブの魔法コンボはメレーより射程狭いからな >>301
移動一人楽しても意味ないとか意味不明な擁護かますなや >>346
肝心の侍のクリ確には触れすらしないからゴネることすら出来なかったね
忍者スレの今の空気キモ過ぎて吐き気がしたわ
完全にゴネて発狂した過去を無かったことにしてる 着替えができないからこれだけ贔屓してるのだとしたら
侍や竜も着替えできなくしてくれやw
大したデメリットでも無いのに得られるものが大きすぎるだろ >>350
なお近接のくせに遠距離技豊富な忍者様…ほんま… >>350
侍は6mあるのに赤は半分の3mなんだっけ
キャスターなのにw 忍者スレのやつらキモいし潰そうぜ
忍者も痛い目見ないと不公平だろ >>358
4層はそんな感じだな
下水道では忍者一強 いや冗談で言ってたシナジー優遇バフマジでつけてくるとはさすがに思わんかったわw 機さん安心して6.28で強化来るから!
なぜかきっと踊さんも強化されるけど! ワールドレースが忍踊で埋め尽くされて開発が恍惚とした表情浮かべてそう >>362
下手すると踊り子強化だけの可能性すらある 赤って近接コンボガンブレみたいに1枠にしたり射程を延ばしたり
単体バーストは50ゲージなのに範囲だと60必要な歪さを正すためにマナスタックが2溜まった状態なら
エンムーリネの消費マナが10になってGCDが近接コン3段目と同じ2.2秒にするとか
ヒラや召喚みたいに基本スペルの詠唱時間を1.5秒にするとか
フレッシュをコントルシクストに統合してリキャ30秒のチャージアクションにするとか
ハズレ枠のエンルプリーズに使用後連続魔付与を付けるとか
突進や離脱技にダメージいらんとか
プレイフィールで改善できる要素山ほどあるよな
黒と同じで吉田が担当してるせいで時代遅れで古臭い仕様が残ったままになってる これアメリカから書き込んだバランス良いよキチガイ、踊り子担当調整班の可能性出てきたなw まさか忍者がここまで嫌われヘイトジョブになるのはね
まぁ開発がこれだけ贔屓してたらしゃーない自業自得や 範囲シナジーにバフってことは、最強構成は暗モ(忍)踊学? >>371
ぶんどるもバフつくに決まってんだろ
忍者一強だわ ぶんどるのデバフはパーティ全体に影響があるのでシナジーバフ対象です >>367
ルプリの仕様を漆黒に戻してくれたらいいわ 詠唱1.5秒は流石に違うわ 忍リの差は3%
リ強化前は4.5%もあったのに半年放置
リはメレーじゃない
簡単だから弱いっていうけどリキャ戻るだけでお手軽バースト出来る忍のほうがよっぽど簡単やろ 全体シナジーの効果的にも忍者が1番影響あるのでバフの効果も高いはず
その上で元から高性能の範囲と移動となんでもござれ
近接枠は忍者以外ありえない >>378
これ
忍者はお手軽という面でも近接で抜けてる
面倒な調整要素がないのこいつだけだろ >>378
リーパーより簡単ていうと発狂する奴が忍者スレにいるぞ
箱ひげ図みる限りガチで簡単なジョブなんだけどな >>372
テクニカルフィニッシュにすげーバフつけてくるだろ リーパーはコムニオ2回を前提とするならそこそこの歯ごたえ
侍もシナジーに最大限合わせようとすると調整が複雑
忍者だけは待ってるだけで最大バースト
枷らしい枷も120秒の天地人くらい、なおずらしも容易 踊り子ネタにもっていきたいんだろうけど100%ボーナスは詩人のがでかいっしょ >>367
基本スペルのキャスト短縮は連続魔感が薄れるから微妙かも
火力抑える理由付けにされたりしても何だし
あとは近接コンボ2回が15秒に収まってないのも気持ち悪い 最お手軽です
高難度で最強です
ライトコンテンツでも最強です
こんなの許されてええんか >>389
運営に愛されるというのはそういうことなんや 例えて言うなら、煉獄早期攻略目指して強ジョブ構成作ってたのに、アプデ中に弱ジョブにはバフが付きますって言われたようなもんだ
もうやりたい放題だねw >>396
そっかあ
まあ暗忍踊学には逆らっちゃいかんね このままだと大好きな忍踊が最強になれないと思って急いで調整したんだろうな
かなり雑な数値になってそう 深刻な弱さのジョブは2週間も放置して課金引き伸ばし狙うくせに忖度ジョブがハブられそうになると大慌てで強化入れるんだな ストライカーさんはadps最強の侍とマントラのモンクで選択肢あるけど着替え先がメレー最弱で個性0の竜さんは実質着替えられない様なもんだろ 踊り子や忍者って最強だし簡単で縮地とアヴァンというリカバースキルまで持ってるのほんま糞やね
この移動スキルがないとギミックミスってたやろって場面何回も見たわ万能過ぎてゴミ
こいつら簡単すぎやろ 寵愛ジョブの何がすごいって
ただ強いだけじゃなく全部そのロール内で最もお手軽なところなんだよな
ただ強いだけでは満足できない開発の愛を感じる >>402
一層の毒塔で反対側走ってたガイジでもスプリントとアヴァン連打で正しい塔に乗ってるの見たわ
あれ詩人や機工士だとワイプだろ >>402
なお使い手はそれを認めたくない模様
リーパーや機工士をお手軽枠にして矛先を変えてた 踊はテクニカルジョブ
テクニカルステップとか使うし しかも忍者や踊りでも灰とかうじゃうじゃ居るからな
今すぐ○んで来世に期待した方がいい >>403
各ジョブの調整は、アイテムレベルに応じた基準となるダメージ値に対して、各ジョブの操作難度、ローテーション難度、支援系アクションの数や効果内容を踏まえ、個別に調整を行っています。
つまりお手軽で補助が充実してるジョブほど火力も高くします!! >>409
シナジーバーストジョブにあらずんば人にあらず 機はもとから死んでるしやってるやつももう居ないけど、これ黒も死んだ?
侍はともかくとして >>411
だいぶ前から近接に負けっぱなしで死んでるんだが ロールによってバフ変わるから踊の席は絶対あるから安心せぇ
忍踊ゲーの始まり >>402
アヴァンはロールアクションにしていいくらいだな
詩のリペリングも使ってるやついたら暴発したのかと思うくらい見ねーし 始まる前から盛り上がっててFF14は覇権だなー() ここの運営ってなんでここまで機工士嫌いなんだろう
他の会社ならあまりに弱かったジョブは次のコンテンツでトップに強くしてメタを回すと思う >>415
一時だけのフェニバフで10%以上の大差がついてるからシナジーのみ常時バフならもっとえらいことになる 穢多非人的存在を作るのが不満そらすには一番楽だからじゃないの >>418
レンジキャスで1枠だから相当ハブられ出るだろうね まぁどんなゲームにもずっと弱い不遇枠はあるっちゃある
昔の格ゲーの投げキャラとかな
ただそういう枠はお手軽だったり初心者でもそれなりに使えるみたいな利点がある
14ではお手軽枠も最強なのが狂ってる 踊に押し出されて地味にメレーも何ジョブか死んでるよな >>428
どちらかと言うと忍者一強なのが悪い
近接と遠隔にそれぞれ枠があるのは良い >>429
W1stが踊召だったら一周回ってええんやで送るわ >>421
フェニックスの問題は最終フェーズが1分少々しかないせいで2分バーストのウェイトが大きくなることにある
コンテンツ頭から常時バフがかかるならそれが2倍だろうが100倍だろうが変わらん >>434
忍者の範囲の強さ知らんの?
余計一強になるだけだよ 忍者一強すぎて萎えたわ
これのためにストライカーの装備揃えてたやつを馬鹿にしすぎだろ
今更忍カスの装備なんて揃えられないわ >>437
なんでそんなに急ぐんだろうって吉田姫が 今のバランスクソ過ぎて共鳴~再生あたりのバランスが神に思えてくる 漆黒末期は詩人だけが今の機工士と同じ叩かせ用に選ばれてたな しかしまた踊り子優遇か
運営マジで踊り子大好きなんだな もうこの贔屓は終わらないだろうしマジで辞めてやろうかな
忍者や踊りみたいな何の魅力もないカスジョブしか使う価値のないゲームとか地獄だわ なら辞めるべきだな
同じような人間が他にも多ければスクエニには打撃になる >>446
課金切る奴増えれば増えるほど数字で分からせやすくなるから面白くない間はやらないのが正解
みんな課金切らずに強ジョブに乗り換えちゃうからいつまでも強ジョブが最大野党で強いわけだからな >>448
これ
忍侍みたいな和ジョブ贔屓はキモいしモンクもキモい
竜リーパーをゴミにした罪は重い >>450
その理論だと弱ジョブがやめて強ジョブの人だけが残るから
課金人口自体は減ってもジョブ人口は強ジョブが多いままで変わらなさそう こんな調整できるなら零式にもピュア用で取り入れようぜ
機工士も救われる ジョブハブしないでほしいとか言っといて
ハブり起こりそうな調整するのホント草なんだ ワールドファーストのレンジの人とか機→踊に着替える対応が即座に出来るのにお前らには出来んのか?って思ってる人が調整してんだよ知らんけど >>461
ハブれば有利になるけど不利なジョブで攻略して欲しい >>461
調整が失敗してるという事実を認めると評価に関わるのでジョブ指定というデータに残る形ではなく空気で圧をかけて陰湿に対処してほしい ハブられるような調整をする運営が悪いのか
ハブる俺らが悪いのか
答えはきっとドブの中に捨ててある
そう信じて今日も下水を彷徨い続ける くっさいウンコが流れる場所でウンコジョブが唯一輝ける舞台までもうすぐ・・・ ご丁寧に蘇生消して赤が唯一輝く練習フェーズすら席ないのほんま可哀想
蘇生ない赤とか低火力で死にまくるだけのゴミやんけ すみません
赤とかいう粗大ゴミは来ないでくれます? 下水道は圧倒的にジョブ性能よりもプレイヤー性能重視だった ギミック処理能力なら尚更忍者踊ゲーで草
終わりやね アヴァン縮地持ってる忍踊が最強です
それ以外はハブ 縮地はなんでまだ許されているのかわからないレベルのオンリーワンアビ そのくせ素の移動も早いからな
レンジ並みの火力じゃないと許されない ギミック処理能力に差があるんだから中身だけなわけないだろ
そういう意味でも忍者踊り子が圧倒的優遇 近接
忍>モ>リ≧侍竜
遠隔
踊>詩≧機>召>赤>黒 ピュア勝ち組と思って装備集めてたやつ涙目だろ
まさかのギミック最優先とか
それでも勝ち組の忍者踊り子は草
もう何が来ても勝ちじゃん ギミック耐性高いです
素の火力高いです
消える敵も得意です
離れるギミックも苦にならないです
バースト特化です
うーんこのw メンテ中に未告知超強化の前例まで作ったからやりたい放題だぞ 忍者はギミック得意でLB使いやすいって利点ある時点で火力は近接の底辺じゃないとダメなんだけどな
今のリーパーくらいでも高いわ 近接なのに詠唱が多くて機動力がない侍が強いのはまあ分かるけども
ジャンプを強制されて方向指定まみれで防御バフもない竜が
機動力がありタンク並みの防御バフ持ちでマントラがあるモンクに負けてんの意味が分からない
他のジョブが持たないあらゆる要素を完備して最強の忍者が一番意味不明だけどな 侍竜>モリ>>>忍
まぁこうあるべきだよな
多分最後の最後まで見ることはないだろうけど 正直移動速度アップはレイドにおいて極めて優秀過ぎる
メレーすべてにつけるならまだわかるが何で忍だけの専用特性にしたんだよ
遠隔攻撃が貧弱なジョブが持つべき特性じゃないのか
落下ダメージ軽減とか言う実用性のないジョブイメージ特性も高所からのジャンプを繰り返す竜に無くて忍だけが持ってるし
かつてはヘイトコントロールスキルまで忍者の専売特許だった
何でここまで露骨な優遇してるんだ めちゃくちゃ簡単です
素の火力高いです
離れても火力出せます
LBしても火力出せます
バースト特化です
ギミック得意です
どゆこと? レンジもその状態やけどユーティリティ色々持ってるやつのほうが火力もあるのほんま意味わからんな >>496
あの手の瞬間移動的な技って他の近接でも使えそうなのに
侍とかモンクがやっても違和感ないしリーパーなんてワープするんだし
竜は…まあジャンプでなんとか 忍者も派手にヤバいだけなのにタゲそらしってなんだよ
悔しかったら俺みたいにレスしまくれや >>501
また火消しええんやでアメリカから書き込まれるぞ もう需要とかどうでもいいから良い加減地獄を見て欲しいんだが
レンジと装備共有してるんだからレンジ並みの火力でいいでしょ >>506
漆黒初期でワロタ
あのときの忍召喚の気持ち知ってるか? 戦士に至っては4年間、詩人も2年、機もおそらく2年以上は嫌がらせ受け続けると思うが
忍踊召なんて弱いのは弱かったアリバイ作りで拡張初期の一瞬だけだろうが 忍者が弱かった時
覚醒編の一瞬
辺獄が出る前の一瞬
暁月に関してはマジでどうでも良いときだな
これで不遇ジョブ面できるってマジ? >>511
覚醒編の後は他の強化についていけず漆黒の期間ずっと不遇でしたがそれは… 忍者召喚の凄いところはこの一瞬の不遇期間でヤバいほど発狂してフォームやPLL荒らしまくってた
常に強いことが当たり前なので他ジョブが当たり前に受けている制裁を受け入れられない 日付変わって急に忍者擁護湧いてきて草
社員は遊んでないでさっさとこのクソバランス何とかしろよ >>516
リーパーや機工士はこの不遇を静かに受け入れてる
竜や赤も火力欠陥要素が多数あるのに耐え続けてる そう言や赤も漆黒中ずっとで黒も紅蓮の間ずっとだから長いな
踊り子なんか忍者や召喚と同じどうでもいい1パッチ以外出てきてからほぼずっと最強だぞ >>518
申し訳ないが紅蓮以下の事情は詳しくない
そもそも紅蓮なんて大昔の優遇不遇とか今更どうでもいい 懲役長いジョブメインにしてるやつはもう諦めて着替えろよ😅 同ロール内のジョブはもうガワ変えただけにしとけ
調整なんて出来っこないしな
どうもそうすると個性ガーとかいう奴が沸くんよな 竜→漆黒から今まで常に不遇
モ→漆黒中期から後期で不遇
侍→漆黒初期、暁月初期不遇
リ→辺獄以降不遇
赤→暁月初期以外不遇
黒→暁月全てで不遇
詩→暁月初期以外不遇
機→常に不遇
忍→漆黒最初期、暁月実質不遇なし
踊→実質不遇なし
召→漆黒最初期のみ不遇
こうやって並べると忍踊召の異常さが際立つ ハムスターと服が零式関係ないから平和
ハブジョブハブロールだらけで無理やりやらせようと押し付けてくるかと思ったから意外だな >>524
ギミック処理能力で忍者踊り子特化なのでは? >>525
鉄砲隊乙
漆黒では簡単スキル回しでa高い野良向きジョブとしてレンジの人口爆発させてたろ >>525
辺獄初期は不遇ってレベルじゃねーくらいにはクソ雑魚だったよ機のほうがマシだった >>528
??
最適解は踊なので機工士の出番はなかったです
野良とか雑魚基準で語られても困ります >>529
あんな一瞬で不遇とか言われても困るのだが >>531
初期の数週間が1番効くんだよ
踏破後に強化されようがどうでもいいやん 忍踊召の特徴として
マイナーパッチ1回程度の期間でも不遇だと宣う バランスがカスなのは間違いないけど踊り子とかが下方されても今不遇のジョブがメカニクスが変わるレベルで調整されるわけじゃないから結局強いジョブは強いままで、ますます席が無くなってジョブ指定加速すると思うんだけど >>532
忍踊召にとってはたった数週間で大騒ぎなんだろうが
普通は最低でも数ヶ月単位で不遇なんですがね 忍踊召は不遇期間短いしお手軽で誰でも使えるし
開発にとっては初心者救済ジョブとしての位置付けなんだろうな
お手軽さも強さもやりすぎな気がするがFFユーザーは練度が低いからね仕方ないね >>532
戦士は四年間なんだがええんやでも流石に苦しいな 忍者踊り子召喚の凄いところは不遇の短さもあるが
普通の期間もほぼない
基本ロール内最強でいるのが凄い 辺獄の頃はアリバイ作りの不遇で騙せてたけどいよいよ隠す気もなくなってて草
6.28も忍踊召の強化ありそうで草 >>530
野良専が大半のここでそんなこと言ってもいいのか モンクは蒼天時代は暗黒との組み合わせが最悪でナイトとお友達だけどナイトが産廃
紅蓮時代はやっぱり暗黒との相性が悪くてナイトとの関係も悪化
不遇過ぎてついには海外のレイドレースチームがチーム名をデリートモンクにして開発を煽る
紅蓮は主役のはずのストライカー組がとにかく不遇だった
logsがrDPS採用していない時代でシナジー分が与えた側ではなく受けた側にそのまま加算される時代にもかかわらず
侍や黒が普通にシナジー組に火力負けてたからな
あの時代にrDPS有ったら忍竜のrDPSとんでもない数値になってたんだろうな もう開き直ってモ忍踊召以外のDPS全員削除くらいの事やってのけたらむしろ評価するぞ🤗 モンクは所詮ナイト程度の波上振れジョブ
常に最強クラスの忍踊召に比べれば次は弱いだろうジョブ 下水道は極に毛が生えた程度のやつ3匹なのでジョブハブとか気にしなくて良いな 異聞シラディハ水道零式ワールドファーストジョブ
ガ侍機学
お前らの機工ワールドファースト レンジ向けギミック多いしDPSチェックあまり無いからなんでもいいぞ 格付け完了しちまったな
tier1 侍機
tier2 その他
#機工士WINでトゥイッター頼むな🥺 機工士さいきょー!
でもこれで6.28のレンジ調整が踊り子の可能性が高くなってしまった とはいえ侍機に負ける忍踊情けなさすぎるな
強化貰うために工作したか 下水なんてしょせん汚物がながれるとこやからーのー😃 案の定ギミックゲーだったからDPSでハブが出ないんよ
下手くそ後続なら出るかもな
上手い奴でもハブ着替え必須だった緩和前煉獄4が異常だった 踊忍等のシナジージョブは、底辺は自分も弱いしシナジー相手も弱いでメチャ弱くなるから、運営が救済しなきゃ!って強化入れる
結果上位層では最強になる、踊は一択になる
ってのが正解なのかもな >>557
ギミックゲーなら尚のこと忍踊が抜けて強いんだけどな
侍機に負けるような雑魚しかおらんか >>554
いや草
282 Anonymous (ワッチョイ 0b62-Uurb)[sage] 2022/10/18(火) 15:57:48.56 ID:OiTmYLhK0
近接は忍者一強間違いなし
レンジもほぼほぼ踊り最強だな
召喚も言わずもがな
開発寵愛三銃士最強っすw
289 Anonymous (ワッチョイ 0b62-Uurb)[sage] 2022/10/18(火) 16:02:20.59 ID:OiTmYLhK0
ひとつ確実なことは機工士は間違いなく死んだ >>558
ボスのHPだけじゃなく、踊りにも実際調整した環境から数パーセント上乗せしてる疑惑でてきちゃうやん… 忍踊召「私は4週間弱かったんだ!不遇と戦っていたんだぞ!」
戦「そうか」 下水で赤は蘇生殺されても
ケアル持ってるから割とアリじゃねと思ってたのに
バリアントケアル強すぎてバルケアルクソゴミで
もうただの詠唱ある劣化レンジで草 ワルツとインプロは支援回復のうちに入らないけど蘇生とヴァルケアルは強すぎるので… やめろよレンジと違ってメレーターンもあるんだぞ赤は全DPSの下位互換 下水も踊り子や忍者や召喚にW1stの華持たせるために突発強化入れてプア念入りに殺したのに1stはDPSプアプア構成なんだな
踊り子担当おじさんどんな気持ち? 忍者踊り子は下手くそばかりだからな
灰メレーも大概忍者
まぁ雑魚が雑魚救済ジョブ使うのは正しいことではあるが… w1stを侍機工が持ってったから2ジョブ以外に強化が必要だなって思ってるよ 今回クソつまらんな
ノーマルと零式で内容全く同じなのやべーよ
バランス以前にもうマトモなコンテンツ作れないじゃん 不遇だなんだグダグダ言ったってなんもならんから強ジョブイナゴ大正解のゲームだぞ
メイン機工士なんてほぼいなくなったしな
この現状でこの先に期待するのは頭悪い >>583
機工士使ってる有名人が存在して文句言えば逆転できるかも!! >>576
踊り子の強化が足りなかった
6.28でさらに5%強化決定 踊り子の火力が想定外に低かったため底上げを行いました >>576
これで踊機がw1st獲ってたらそれ見たことか!って大発狂だっただろうけど、それでもなお侍機がw1st獲れちゃうってことは極めて妥当な強化だったことになるし、強化入れた奴は自分の仕事に満足してるだろうな
侍機がw1st獲ったせいで、昨日発狂してた奴も打って変わってシュンとしてしまった
確実に間違いなく機工士は死んだはずだったのに……持論に現実が着いてこねぇ…… 話題にもならない詩人がレンジで一番危なそうだな
6.28シナジー持ちには調整入れないって言ってたし
使いづらいミンネ、高難易度では用なしのピーマンとかいうゴミ、誰も使ってない後退スキル
エアプ調整担当は「よくわからんが踊り子とユーティリティスキル枚数同じだからヨシ!」と思ってそう クリアできるHP調整なら騒ぎにならなくて当たり前だ 煉獄も最初から緩和後HPなら、強ジョブ構成の方が楽だね、弱ジョブ構成じゃキツイね、でも上手けりゃクリアはできるよねで済んだ
強ジョブ構成の中に弱ジョブ混じってもいけるって話じゃなくてな >>593
シナジー持ちには、じゃなくてシナジー強いジョブには、じゃなかったっけ
でもまぁ6.28で何もなかったとしても、さすがに6.3でいじってくれるでしょ サブステ閾値の影響で詩人はマイルド強化になるんじゃね?
踊りと侍は多少下げないとヤバいかもね。次パッチは 詩人はあの誰得なメヌ置き換えをやめろ
そして置き換えした担当クビで >>599
リューさんみたいに置き換え!→不評なんで戻す!
って仕事した感じを出すために残してるのかもしれん >>596
ナ戦の強化なしだと緩和後HPでも弱ジョブ構成だと武器2本ほしい 竜のあれは戻したのに侍の回天は戻さんのな
かなり不評だったろ 回天は居合にクリ確付けた都合で威力引き下げざるを得なかったため戻しようがない >>591
馬鹿だな
これは6.28で忍踊召5%上げる口実にうってつけなんだよ 6.28で遠隔強化するって、ピュア強化するって言いましたけど、う〜ん、シラディハの様子ですとか、フォーラムでもバランスは良いんじゃないかという声を頂いていてですね、いろいろ意見はあると思うんですが、再検討の結果今回は調整は見送りといたしました。 >>596
戦ナはどちらにしろ強化しないとキツかったと思う
特に後半 どう転んでも忍者踊り子召喚の徳にしかならないの草
一生安泰だな これで6.28で忍踊召の強化来なかったら不遇ジョブと認定して暴れるのでよろしく >>608
ええんやでは全ジョブ初週クリアログあるからバランスは良い!って言うけど実際きつかったよな
弱ジョブ混じってると上振れ引かないとダメだったり 戦ナ賢白竜リ機赤で初週クリアできたのなら認めてもいい >>612
その構成で初週目指す熱意と実力を持ったアホがいないため実証できないやつ >>612
ジョブハブリは困りますって言うなら、本来その構成でテストするもんだよな 絶も零式も踊り子と召喚メインなんだが
このゲームやるにあたって一生不満持たないで済むって認識でいいのか? キャスだと絶は赤じゃね?
多分どっちか出せるなら評判良い方出しときゃ問題ない気がする >>617
アプデ中のジョブ調整告知って前例ができたからわからん
少なくとも初週固定はロール内全ジョブ上手い奴以外はお断り トークンREと零式装備持ってないのにレイド行くとか練度低すぎだろ…開発は初週で揃えてたぞ
やる事やってないのにジョブハブしてるユーザーは弱いな >>603
回天はそもそも消せっつー声もデカかったってのw
消えて文句ある奴が騒ぎまくったから批判でかく見えるだけで削除大賛成のやつもたくさんいる、俺もそうだし
ジャンプとは全然違う 初週攻略するぐらいモチベあるなら普通は強ジョブに着替えるからな
わざわざ糞ジョブ出してクリア出来ないとか言ってる奴馬鹿なんじゃねーの >>623
バランスいいならどのジョブでもクリアできるべきだろ
たまたま戦ナ竜リ機赤好きが揃ったらどうするんだ アプデ中の調整って前例ができたのに全ジョブ使えないゴミはお断り >>623
強ジョブ使ってもクリアできてなさそうな低能だなw 強ジョブに「着替えないといけない」のは弱ジョブが存在するってことだからバランスが悪いって自ら言ってるようなもん
着替えればいいからバランスが悪くても俺は問題ないって主張なら成り立つが着替えられるからバランスいいとかいうのは絶対に成り立たないんだよな 回天はリキャ長くして居合の詠唱が1回無くなるとかにすれば文句言われなかったよ
ただただ削除て たかだか1,2%差でクソバランス呼ばわりされるのが心外なのは理解できるがその1,2%がクリアを左右するコンテンツを提供してるって前提のもと良バランスを自称するのは違うよね そもそも後だしだけど、開発がクリアした値から上乗せしてるんでしょ?
開発クリア出来ないっしょ 開発がハブジョブ構成で1週目と同じ条件でクリアしたらハブりが減ると思います🤗と提案してみたい 機工が踊り子に並んだ(ように見える)だけで不遇感あるような感じになってるのマジで草 >>633
召踊「自分が人口ギリギリ2位だから滅茶苦茶バランス悪い」 バランスはいいよ、強キャラに着替えればいいよ、のガイジ構文ホントやめろw
つーかもう着替えとるんだわ アプデ直後なのに一日中同じことを書き込み続けるエアプガイジ 外の外へ行く感じです!
アキトはどういう考えでこんな表現をしたんだ?
事前に話す内容考えてなかったのか? 一日中このスレに張り付くってどういう人種?
働けとまでは言わんからせめて14やれよ 回天なくなった直後はなんか寂しいなあって思ったけど
居合する前に刀ぶんぶん振り回してる様もアホっぽかったからまいっかってなったわ Logs潰しとしては効果あったし今後もやって来そう log潰そうとした結果バースト弱いジョブも全員潰されたんだよなあ 絶アレキのリキッドみたいに近づけない雑魚数体出せばいいんだよ
専用の詰め処理以外はもう諦めろレベルのやつで 言うほど潰れてるか?
むしろLogs見ても格差見えてるし logs潰し(潰せたとは言っていない)
誰も幸せになってないから草生える 野良では前半も後半もまともにやってても適正な色つかなくなっただけで固定でパターン厳選()や殴らない係とかアホみたいなことしてる色塗りガイジだけが得してるよな 即座に別ロール着替え放題のボズヤ式ならもう少し盛り上がってたろ
零式の延命になると皮算用してコンテンツそのものへの興味無くされてたら世話ねえぞ
野良じゃ16週しないと揃わないような奴もいるんだからな logs潰したいならスクエニが偽データ送りつければいい >>652
俺が入ってるLSはどれも下水道のお誘い飛び交ってるしフレもヒルディか下水道やってるのばっかだけど バトルログファイル暗号化とかすれば潰せるんじゃね?潰す気ないだろうけど そんな技術力や開発力あるなら他にやるべきことがありすぎる logsの統計データを基に調整してるまであるのに潰されるわけない むしろ世界の流れで統計データ出して外部サイトがそれ利用してみたいなのが主流になってるのに
国内ゲーはその流れに乗らないわやってるのはff14くらいだぞまじで
それも自主的に出してるわけじゃないし
どんどん統計データ使う流れに乗り遅れていく中で潰すとか自殺行為 logsは絶対に潰さないよ
そもそもlogsのフィードバックでジョブ調整してるのに。
開発のデーターが正確なら不満からのアッパー調整なんて無いはずだろ?
毎回リリースしてlogsが上がって騒いで調整なんだから
logsないとジョブ調整潰れるよ actとlogsがなかったらなにが歪んでるかも見えないからなにも問題ないな() >>660
運営は自分達の計測器を信じてないんですかねぇ(呆れ 全く話題になってないけど
結局下水道のシナジーバフってなんだったの?
侍機がファーストな時点で大したことなかったのか?
散々騒いで損したんだが 火力余裕すぎて近接すらいらないのか
忍者負け組じゃん!不遇!! ライトパーティじゃ火力ガバガバ以外の調整幅ないのは分かっていたことじゃない?
もしガチガチにしたら煉獄零式緩和前以上のジョブハブになってユーザー発狂するでしょ そもそも運営がLogsそのものを潰そうとして潰せてないってのがヘタクソの幻想
Logs棒で叩くのはまあ防ぎたいだろうけど >>664
火力要らないなら固くて移動技ある近接は強いぞ
遠隔使って常に殴る必要はない
まあ召踊りみたいに回復バリアや移動技あるのは強いがね >>667
踊り出すなら相方は近接がええしなぁ
いくら火力優先じゃないにしても 火力どうでもいいから
ワルツインプロある踊りが最強 コンテンツアクション使うとトリガーバフ消えたりするのってどうなん 1ボスのDOT痛いし1〜2の雑魚のHP1にするやつとかであったらうれしくないか 機工士が1stとか言われてるけどいきなりパッチでシナジー調整告げられて着替えられるわけもないしそのまま突入して勝てましたって感じだよな DPSで詰まったら他試すかーっで感じでしょうな
まさかのアプデ中強化発表だったから武器あるかはしらんけど DPSチェックが緩い可能性は非常に高かったからまぁ 異聞ノーマルだったらメレーいらん
どうせ殴れない時間長いし
零式はまだやってないけどDPSチェックたかが知れてるなら零式もメレーイランかもな >>682
えっ…ききき機工士さんも来るんで…すか? >>680
メレーの方が機動力と防御力あるんだかメレー使わない理由の方が無いぞ 生存率で考えたらモンク一択やん
火力加味しないならリーパーもいけるやん
竜はゴミだな 竜はマジでずっとゴミだよな
実はメレーで一番不遇かもしれん >>685
それな
DPSチェック余裕なら常時殴る必要自体が無いんだからメレーで離れるのが最強
わざわざ離れた時も攻撃し続けるために遠隔を取る必要が無い 紅蓮のときは忍以上の絶対神だったぞ
忍は騙しとヘイトコントロールあるから周りからの人気はあれだったけど 竜は結局強シナジージョブだから味方が強くないと自分も強くならんのがゴミ
メレーの踊り子枠でそれなりに強い固定推奨ジョブ
野良でやるのはただの馬鹿よ 高難易度の方報酬ゴミにしたのは英断だったな
ハブされそうな中にシナジョブ(聖域ジョブ)入ってると告知もせずバフ与えるとか無茶苦茶やってプアジョブからのヘイト割り増し状態だったし 戦ナリ機赤はどれもゴミジョブだけど、やっぱその中でも暁月でどのコンテンツでも需要がなかった機工士はぶっちぎりでゴミだな 高難易度は報酬目当てのやつは昔から皆無だったしな
武器が光るだけでマウントもなにもない絶に長時間かけて攻略する
コンテンツ自体を楽しむのが高難易度。だから運営へのヘイトも少ない
報酬目当てでやりたくないのにやるっていうコンテンツほどヘイトは高い
初期はアートマ集めとか半日1個もでないのでやめたつまらんっていうやついたし このゲーム絶が頂点という位置づけだから
確定枠の竜は優遇されてる方だぞ >>693
1-3周して解散って固定は結構あるんだよな >>693
PvP産家具とかまさに後者のそれだなあ
ハウジングやりたいだけなのに強制するなよ 報酬ゴミすぎて誰もやらなかった侵攻零式ってコンテンツがあってだな >>684
ボスサークル小さいし結構いろんなとこ走り回されるから殴れない時間長くね? まぁ絶だけは常に席あるからな竜
そういう意味では優遇されてるのかもしれん
侍とか絶では毎回死んでるし >>698
DPSチェックがたかが知れてるのに殴れない時間が長くて何が問題かって話 下水道はこんな感じか
勝ち組→動ける遠隔全般、モンク、忍者
普通→リーパー、侍
負け組→竜、赤
カス→黒 >>700
じゃあなおさら軽減増やせるレンキャス増やした方が良くないか? すまん、よくよく考えたらギミック処理能力より軽減の有無の方が大事だな
レンジが最強で召喚、モンク、リーパーが重要視されるか >>702
レンキャス自体が軽減ブラバスあるメレーと比べて防御ゴミだからメレー+踊召のどっちかでいい
踊召だけは固いし簡単さもトップクラスだからこいつらだけは遠隔2はあり 忍踊召の聖域ジョブが毎回優遇されてんの分かりやすすぎて草 誰もやらないコンテンツでどのジョブが強くてどのジョブが弱いとか話するのあまりにも馬鹿らしくない? 誰もやらないコンテンツだろうが誰もがやるコンテンツだろうが
踊召は遠隔トップクラス 防御ゴミだからとはいうが一人でも死んだら終わりのコンテンツで1人生き残っても仕方なくね?
ヒーラーも生かすために軽減の有無は大きいと思うが
近接入れるならモンクリーパーとその他には明確な差を感じる 一人生き残るなら意味はないが例えばモンク金剛、召喚自己バリアすると、ヒラの単体バフを自分に使うことでヒラの単体バフが全体バフに化ける モンクは各ギミックでシュウィシュウィンしながら足踏みするに耐えられるかどうかだな 黒も大改修したほうがいいんじゃないの?吉田ももう零式やってないだろうしそろそろいいだろ それ出来るのが2ボスくらいしかない
13ボスは強攻撃回って来る頻度が多いから自分に投げれるもんがないし回復詰める意味も無い 詰めるもなにも持ってるものが多いのがそのままメリットだぞ
わざわざ何も持ってないジョブをやる必要が無い マントラも金剛もあるモンク最強だな
まぁモンクが居ないからって成り立たないコンテンツでも無いしどうでも良いけど
強いて言えば黒だけは無いくらい 黒も火力諦めて動けばどうでもいいけどそもそも火力諦めるなら黒を諦めたほうがいいのでは?っていう 黒ってかキャスター全体が歪なバランスだからな
今同様蘇生ない分火力が高いままが良いのか
黒に蘇生持たせてマジカルレンジ化させるか
赤召の蘇生削除して詠唱増やした分火力上げるのか
DPSとしては蘇生消して火力伸ばした方がロールとして健全なんだろうけど人気出るのは間違いなく蘇生持たせてマジカルレンジにする事なんだよな 蘇生消したら白姫ちゃんブチ切れるから今更取り消せないという結論になった 蘇生消したから黒の火力も赤召に近づけないとだし
吉田はそれを嫌がりそう 現状TAは召喚の方が上とかもあるけどそもそも漆黒を許してる時点で嫌がるもクソもないだろ 負け組ジョブの話といいつつ他ジョブ叩きまでが0分バースト 下水道のメレーは負け組だな
粘ってギミックミスる奴か散開早くてクソ火力の奴しかおらん 5.0の召喚って開幕からアビ8つ消化しつつスタートだろ
そんで火力はレンジ以下
召王に恥じないジョブでした 好きなジョブが弱くて文句言う←わかる
弱くても好きなジョブで零式いく←わからない
零式固定募集ではじくべき人間は、女、喫煙者、ジョブ専だなやっぱ せいぜい拡張初期の1ヶ月程度の不遇でいつまでもギャオってる召喚忍者はマジでキモいな
漆黒の戦士竜騎士詩人赤魔並みに拡張2年間丸々死んでたことすらないのに、王でいることが当然だと傲慢になるんだろうな メレーは例え6.28で不遇になったとしてもギャオらないもんなw 今の操作量でこんだけ火力ありゃ十分やろ、召喚は
機工士並でいいと思うわ 零式固定に必要なのはロボットだ!
真面目に同じ動きするAIとだけやるのが楽という 機工士自身がロボットになる事が解決する手段だったわけだ 正確には12個か?
・エギアサルトI×2(発動しない時有り)
・エギアサルトll×2(発動しない時有り)
・エーテルパクト (発動しない時有り)
・エンキンドル (発動しない時有り)
トライティザスター
エナジードレイン
ミアズマバースト
デスフレア
サモンバハムート
アクモーン
薬
今の占より忙しい説 召喚はまた腱鞘炎になるぐらいボタン押すジョブにしようぜ
威力半分にして召喚技リキャ半分 踊レベル上げ始めたけどIDで覚えてないギミックだらけだけど前方移動スキルすげえ便利だな
分かってても避けにくい範囲とか
前もって移動してないと一瞬だけ範囲出てすぐ判定来る系のギミックを範囲見てから回避間に合うの草生えるわ
召バリアみたいに強ジョブは守りも強すぎるんよ ジョブクエすら作り直させる召喚ってトップクラスに運営の寵愛受けてるよな 暗黒とどっこいじゃね?
トランス早回しとかだったっけあの頃。エギアサ撃ってからエギ加護とかしたいのになかなかエギアサしてくれなくてルインジャスタック3とかになってイライラした記憶ある その時はエギアサがaaに被らないようにするのとパクトがエギアサ貯まりまくってると遅延するからそこそこ大変だった気がする
たしか移動しすぎると、バハムート一発殴ってくれないのとバハムート終わりのエギが召喚の現在地参照で召喚だからボス付近に居ないとaa漏れたりもしたはず 5.0の詠唱させまくりアビ押させまくり(発動しないアビ有)火力はレンジ以下軽減担当もやらせつつギミックの押し付けにも動じず尚且つ蘇生もやってくれる王様ジョブでストレス付加実験またやって欲しいわ…
物は試しで1ヶ月と言わずに2年くらい
その時の後遺症かキャスター板がいつも賑やかだしな キャススレ狂ったのって情報錯綜状態でのアフィアフィ自演祭りのせいじゃね エアプアフィとエアプアンチの捏造が8割占めてるしな 無能の吉田と愉快なバ開発
赤はヴァルレイズもあり、尚且つヴァルケアルもあるのでその分
DPSはおさえてます。
強すぎるので
踊り子
ヴァルケアルを凌駕する圧倒的な回復をインスタンスで2個もあるけど
バ開発
あーーーあーーー聞こえない
機工のドリル+10しとけば良いんでない? 無能の吉田の名言
吉田
「え~、機工士はピュアDPSなので~、火力を上げるにしても、そこは、その、慎重にやっていきたいと思って…ます」
「やっぱりその、上げすぎてしまってはダメなので、ピュアは少しいじるだけで、ね、ほら、跳ね上がってしまうので、そこは我々もかなり気を使って…はい…」
ーーーーーーーーーーーーー
このアホの発言時の調整
機工調整 当時 踊>>詩人>>>>>機工
ドリル+10 アンカー+10 のこぎり+10
黒の調整 当時 黒>>召=赤
ファイガ+30 ブリザガ+30 ファイジャ+20 ブリザジャ+20 ゼノグロシー+100
黒はキャストップじゃダメなんですよ。
全体的にトップに準ずる位置にいないと…
無能の吉田が癌やと思うよ DPSガバガバでたまたま機工がw1に入る
バ開発
踊り子が不遇なので、6.28で急遽アッパー調整いれます。
機工は、ドリルとアンカーを+10です。
ピュアは慎重にしないと跳ねるので。 今の黒は詠唱あるのにリーパー以下って言う産廃だからな
6.28でどこまで強化してくるか楽しみだわ 黒はキャスで、アホみたい3連とかゼノクロprocとか最多移動手段あるんだなら
キャスでトップで、近接以下が打倒だよ
勿論リーパー以下が妥当 脳死お手軽の遠隔が近接より上は認めないんだーーー!!!!
なおクソでかタゲサ 近接って侍忍を筆頭に子供みたいなやつ多いよな
個人的には踊召よりガ○ジ率高いと思ってる 和ジョブ使ってるやつはイタイ思考の子供が多い
巷で話題の迷惑灰メレーも大体和ジョブコンビ 侍は雑魚でPTに迷惑かけるしLBは絶対に打たない自己中マン
忍者は自分が最近じゃないと即ゴネる稀代のクレーマー
思考が子供だから下手くそも多いのがこの2ジョブ 忍者スレ荒らしてきたけどあいつら現状の忍者にも文句あるみたいだからな
しかも理由はスキル回しが上手くいかないとかいう雑魚すぎる理由
忍者のスキル回しすら無理ならもう14辞めればいいのに 近接ジョブテクニカルランキング
竜>モ>>侍、リ>>>忍
実際これくらいの開きはある >>758
忍者はプレイフィール最悪だからしゃーない お侍さんは4層のD1調整でギャオりまくってて引いた >>760
プレイフィールとかいう謎の指標
忍者より使いやすいジョブあったら教えてくれや >>736
そう言えば占なんかアルカナごとの特性をジョブクエで学ぶ旅だったのに改修されてないんだな
詩人もバフ類全部踊り子のためだけに取り上げられた時ジョブクエExが歌で皆を鼓舞しよう!とかいう皮肉な内容だった 忍者は60秒90秒120秒でそれぞれリキャが戻ってくるから割りと気持ち悪い ワッチョイ 0b62-Uurb
このスレで107レスもしてるのか
少し落ち着けよ >>764
その程度でゴネるのは草
やっぱ生粋のクレーマーですわ
詩人とか使ったら発狂しそう 1番テクニカルなジョブで操作難しいのは
自称踊り子やろw
テクニカルステップあるしw
初めて踊り子やった時、テレビ見ながらできたけどw 一番簡単なのは竜騎士
コンボ交互に回すだけ
居眠りしててもできる 踊り子とか自分がどうなるかより相方の選出が全てなところあるしテクとかどうでもいい >>770
アフィ乙
アビの多さ、方向指定の多さ、ジャンプの使いにくさ
何を取っても近接で1番難易度高いわ おいおい、一番簡単なジョブなら
キチガイ障害者クレーマーの侍がいるだろエアプかよ モ「バフデバフ管理して踏鳴してチャクラためて必殺技して…」
竜「ジャンプをずらす事なく使って、アビを漏らさず使って…」
リ「バーストまでにゲージ管理して…」
侍「閃溜めてGCD調整して…」
忍「待ってるだけでフルバーストですw」
草 ロール内なら戦士白魔道士リーパー踊り子召喚士がお手軽ジョブで依存あるやついないだろう クポ速様がまとめてくれてたみたいだな
この調子でどんどん忍者の悪評広めて欲しいぞ >>778
キチガイ侍が違うと思うことは世間では正しいことなんだよなあ
早く病院行けよ治らないが無駄金使っとけキチ侍 >>779
近接は忍者が1番お手軽ということで決着したぞ
明らかに1ジョブだけバーストの条件が簡単すぎ 時間制脳死フルバーストジョブはぶつ切りの4後半も踊はせいぜい扇とエスプリ少し残しとく程度だし
術式後バーストにゲージいくつ残すとか何も考えることないんだよな
簡単簡単言われるリや機のが面倒で大変な上に弱い 忍者は忍気消費しないと忍術使えないとかすればいい
少しはリーパーの苦しみも分かるだろう >>783
近接の話してるのに踊り子とか持ってこないで
邪魔 今日も一人で元気に発狂してるな
他人を罵る言葉が全部自己紹介になってることには気づかないんだろうか
こういうのって彼が普段他人から言われてる言葉が分かっちゃうんだよな…… そういや最終バーストずらしのパターンならゲージジョブと違ってリソース残しすらいらなかった
ゲージジョブだとずらそうがずらすまいが殴れない間の時間考えて色々考えなきゃいけないのは変わらない >>786
暗黒、踊り子や召喚学者みたいな他の忖度ジョブにタゲ行くのが困るんだろうな
わざわざアメリカから荒らしてたんだぞ? 踊り子はまともな近接を探すフェーズがあるから決してお手軽とは言い難い 竜やモンクは近接にしては難しいが所詮近接
近接は総じて子供みたいな思考のやつが多いからな 詩人は全員強くなきゃだめなんだよなあw
それでいて踊り子より支援も火力も通常殴りも弱い
こいつやっぱり踊り子おじさんじゃねえか >>794
他人に寄生しないと数字取れないジョブには興味ない
踊り子だの詩人だのは些細な問題 リーパーが一番簡単って言ってたのに、今度は忍者が簡単ってまとめる流れ? 踊り子はヤバいのしかいないときは自分にクロポジつけれると良い >>796
リーパーは最初からテクニカルな方ではあった
テクニカルなことしなくても火力出てたから目立たなかっただけ
当時からレイド勢の間ではリーパーは詰めれば詰めるほど難しいって評価だった テクニカルなことしても他のメレーより火力出ないジョブじゃん >>801
テクニカルなことしなくても最強の忍者とかいるしな ポンブレ奪って互換のトルバをレンジ全員に渡したんだからそこはいいだろ 機工士の話題禁止にしろ
ここは近接の比較をするスレだ 接近デバフなくなったならレンジ全部に同じ移動技配るか踊様のを消すかどっちかだろ ポンブレなくてもいいからメレー枠食うくらいに火力強化しようぜ 踊り子は、遠隔で1番操作が難しい!
テクニカルなジョブですよ?
テクニカルステップを筆頭にテクニカルじゃないと使いこなせない。
なのでそれに対応して強ジョブになってます。(白目) バ開発B
踊り子が標的にされてますよ!
バ開発A
アーアーシラネw
トマホーク+10でお茶濁しとけw
バ開発C
そうッスねw
タゲさえそれたら無問題w エアプ乙
開発様はブレードコンボの威力を倍にするくらい強化に前向きだから 踊り子アンチって近接批判は全くしないから分かりやすいよな まとめ民はどんな記事でも、ええんやで!5ちゃんはやっぱりゴミばっかだなあ!公式は頑張ってるからええんやで!しか言わないんだもん まあ5ちゃんがゴミばっかなのは否定のしようもない事実だが…… 黒魔道士って敵が単体で動かされない時とか一気にまとめたときはすげー楽しいけど雑魚がwaveで出てくるとかギミックで動かされまくるとすげーだるいな 時間あたりに押すボタンの回数が少ないってことなら竜騎士かリーパーでね? 竜はバースト中アビギチギチで牽制トゥルノすら使いたくないんだけど 運営のバ開発の脳みそってどうなってるんだろ?
忍者と踊り子さえ強ければ、他はなんでもええと思ってるのか?
それとも本当にバカだから調整できないのか?
もしくは開発メンバーのメインジョブだから強ジョブにしてるのか?
ほんとここまで無能な調整見てたら分からなくなってくる。 竜でアビギチギチとか言ってる奴がモンクやったら憤死しそうだなw モンク桃園中に闘気Vがいつ来るかで順番決め打ちできなくてめんどいけど特段アビギチで指が忙しいわけではない
アビ踏鳴と紅蓮と桃園と万象の4つだけだし あ疾風くん忘れてた
リキャズレてて影薄いとか思ってないでホントやで >>825
モンクとかチャクラ合わせるだけで忙しくもなんともないだろ…
お前のモンクだけクリ運100%で闘気が異常に溜まりやすい仕様でもついてんの? モンクが忙しいとか言ってる奴って日常生活に支障ありそう
まさかチャクラ合わせるのが難しいのかな バ開発がジョブ調整した結果
操作簡単
忍者、踊り子
時間が建てばフルバースト
忍者、踊り子、
常に最強
忍者、踊り子
DPSでぶっちぎりの回復アビ
踊り子
遠隔なのに移動技
踊り子それも驚愕の3チャージ
昔のFF11で言われてた
漫画ジョブ
(漫画読みながらでも操作できると揶揄) >>824
マジなレスすると、プレイヤーは零式4層のパーフ80くらいで調整して!と思ってるけど、運営は零式全体の参加者の平均とって調整してると思う
零式4層だとパーフ20くらい 零式4層をクリア見てるんなら
遠隔
踊り子60%
詩人32%
機工8%
の、logsのクリア率見てるよね
クズエニの集計では、都合が悪いのは見えないのかな。
無能のバ開発だから 外部ツールの数字なんて見るわけないじゃん
logs脳もここまでくると哀れだな 忍者は叩かれるべきジョブではあるが踊り子は別に文句無いわ
近接贔屓の環境なんだから他の遠隔が踊り子に合わせるべき
或いは他の近接をリーパーに合わせるべき
おかしいのは忍者含む忍侍モ竜であって踊り子では無い あれ…この人もしかしていつものジョブポ踊り子おじさんか >>842
おっ機工士強いのか…???と見せかけて零式にしたらレンジは踊り子ばっかなのまじで笑うわ やっぱり忍者はプレイヤーが雑魚ばかりって証明されたな 強いっても誤差レベルでどのジョブ使っても大差ないのによくそこまで文句言えるな
そんなに自分が使うジョブが最強でいないと気が済まないんか ここでギャーギャー騒いでた前評判と違って忍者最下位とはね
こんな簡単に文句言ってる奴の主張と逆の結果が出てしまうのってやっぱこのゲームバランス結構良いんじゃ…… 忍者が死んでる?お前ら騙されるなよ
踊り子おじさんがタゲそらそうとしてるだけにも見えるけど
https://i.imgur.com/ipsrb39.png >>852
否定もクソも踊り子おじさんってのが誰のことか知らないんだわ
こちらとレンジの事情に興味はないし
わかった?誹謗中傷おじさん インスタンス入ってからクリアするまでの通しログになってるから意味なくねーか
例えば途中5分休憩したらdps下がる
ボスごとかクリア回だけの統計作らないと意味ない >>853
まじで?
ちょっと「機工士は強化が必要」って言ってみて >>857
とりあえず誹謗中傷で通報しておいたから
ネットだからって甘く見るなよ? 近接は軒並みナーフ
遠隔は踊り子以外強化が理想って言ってんだろ logsの機工DPSは少なくとも2%は低く出てるからなぁ
実際に他のレンジとどれぐらいの差があるかlogsじゃ全然わからんよ 忍者擁護マンわらわらで草
近接優遇ゲーの中で圧倒的王の忍者が最大の悪だろ
踊り子下げたところで何の解決にもなってない 踊り子おじさんはあんな変な輪っか持ってウホウホ小刻みに飛び跳ねてる猿の仲間みたいなクソダサジョブの何がそこまで好きなんだい? >>835
ジョブごとの零式の参加総数とかズレたとこ見てるんだと思うよ 踊り子はエッチなキャラでやれば見れるだろ
忍者はただただダサいだけで何の価値もない
そのくせ着替えもできないから簡単に変えることもできなくて強いとそれだけで損失が大きい >>842
機工士の霊圧が消えた…だと?!
マジレスすると竜もリも黒もいるしガチでなんでも良さそう スクエニの踊り子おじさんは詩人や機工士触りもしないんだから踊り子だけ担当してりゃいいのにな 多分踊り子だけ担当してるじゃん?
他はテストしてないでしょ 建前上は一人で複数見てることになってるとインタビューで言ってる 複数見ることになってるけど調整は特定の構成でしかやってないでしょ
気が付きませんでしたあとか言っとるし ナイトや竜のエアプ発言、詩人のリフルprocや乱れの扱い(何故か重複貰ったのは踊り子だけ)や誰が見てもフィードバックすら一つも見てない機工士とかなw ずーっと踊り子に固執してる奴いるけど
踊り子なんかよりロール間のバランスが壊れてる方が問題でしょ
近接優遇しすぎてめちゃくちゃになってる >>874
何よりも問題の近接優遇な
あと忍者のぶっ壊れ放置 ロール間もおかしいけどロール内はもっと切実なんだよ 近接やキャスレンジの各層使用率とクリア人口%見ろよ
ロール内バランスはレンジが一番異常で次点でタンクやキャスがおかしいから タンクメレーは二枠あるから1強でももう1入れるんよな
ヒーラーはまあこのくらいの調整かなと
レンジは酷い
キャスは煉獄緩和前は練習は赤召、本番は黒とか言われてきつそうだった 赤&召喚は着回しいけるが黒だけはビルド違うからなあ
それに近接は踊のように忍者だけが唯一無二の回復や移動スキルや自衛スキル持たされてる訳じゃない
多少の性能差はあれど全員が互換スキル持たされてる >>877
レンジの格差なんて着替えれば解決なんだからどうでもいい
そんなことより近接が確定で2枠みたいな風潮が問題
漆黒はもっとPTに自由度があったし
現状は近接のためにギミックも環境も忖度しすぎて崩壊してる
踊り子も近接優遇しすぎた結果生まれた被害者 >>882
まあ最後は同意
近接を強くする=詩人や踊り子やシナジョブの強化になる
クロポと固定の早期REの存在が踊一強に拍車をかけてる >>882
着替えりゃ解決ってアホなのか?踊一択ってことじゃん
それでPTの自由度とか頭湧いてるわ 着替えると解決するということは格差があるということでありバランスが悪いということです バランス完全に取るなんて不可能だけど、一択になるのはさすがにバランス悪いと言わざるを得ない
特に一枠ロールは >>868
いや踊り子単体で聞いてるんだけど何かを引き合いに出してそれよりマシとしか言えないほどダサいってことか?w
エッチなキャラがゴリラみたいにウホウホ跳ねてるの見て興奮してんのかよ踊り子おじさんこわww エッチなキャラより豆粒ララカスのほうが変なモーション目に入らなくなっていいぞ >>881
常時移動速度アップの互換スキルってどれ?モンクの六合使用後バフとかいう完全劣化したものしかないけど 縮地とかいう全ジョブ含めても完全唯一無二の最強移動スキルもある 常時移動速いです
最強移動技の縮地あります
待ってれば勝手にフルバーストです
遠距離攻撃豊富です
素の火力高いです
どゆこと? 竜なんて防御バフすらないし
全く互換なんてとれてないだろ
移動スキルの格差も凄まじいし
遠隔攻撃に関してはもはや論外レベルだろ >>894
踊り子アンチには近接の格差なんて何も見えてないからな それでも下水道最下位ってことは踊り子おじさんの挙げてる忍のアドバンテージって大したことないんだなw >>896
出たばかりのノーマルコンテンツで何言ってんの? LB適正の差もヤバイわ
侍とリーパーなんてLB撃ったら120秒バーストのタイミングがズレるだのゲージが足りなくなるだの
個人だけでなくPTメンバーのrDPSまで下がるんだぜ
水道でシナジージョブがいたら与ダメに補正入れるとかやれるんなら
LBに関しても似たようなことしろよ
忍者とそれ以外で凄まじい格差があるのに ようはありとあらゆる面で優遇されてるのに火力まで最上位にいるのごおかしいんだよな
漆黒後期とかは火力なら侍が抜けてたしモンクも大概のボスには忍者より火力出せてた
それでも忍者が需要過多なのは火力以外の全てが優れてたから そもそもの移動スキル0と存在するのはだいぶ違うぞ
忍者だけに移動スキルあってほかの近接に何もなかったらおかしいと思わんのか? >>886
踊り子だけは適正なんだとよ踊り子おじさんにとってはw タンクと同等の移動しかできない侍と
防御バフ無しの竜は普通に可哀想だと思う
しかもこいつら詠唱と突進強要されてるし 踊り子人数だけ抜けてるのは完全にlogsの弊害よな 開幕に突進できないせいでスプリントでカウント中に走り出さざるを得ない
侍がタンクからは普通に迷惑に思われてるっていう
他のPTメンバーに迷惑や負担をかける開幕土遁は削除したのに
こっちは一向にマトモにならない 走っただけで感知される敏感なボス少ないからそんなん気にしないぞ
遠隔勢のFAの方がだるい >>899
忍者は普通に再生3層で最強DPSだった
いつもの木人で互角だから敵いなくなると強いパターンで まあ最高率求めると特定のジョブになるのはしゃーない
好きなジョブで遊ぶのか、最強のジョブで攻略を優先するのかを天秤にかけて選ぶしかない モンクは120バーストと60バーストをマクロにしておくだけでイージーになる
俺はマントラも踏鳴も仕込んでる
快適 最高効率だと特定構成になるっていうのは正しい
だからロール内で飛び抜けたジョブがあってもしょうがない、着替えればいいはおかしい
差はあってもいいけど好きなジョブだからしゃあないかレベルに差を小さくすることはできる事 なんだ踊り子おじさんが忍を憎んでるのはマクロ化できないからか 踊が忍にヘイト向ける理由って何もなくね?
枠も違うし最近湧いてるこの対立煽り意味不明なんだけど 踊強いって、強い近接がPTにいた時だけだろ野良は機でもええやん ジョブポニキは踊り子さえ席がなくならなければ何でもいいと思ってるから
忍者が嫌いとかじゃなくて単なる当て馬 忍者がこれだけ優遇されてるのにヘイト向いてない意味がわからないんだけど
踊り子がどうかは置いといて忍者が近接のぶっ壊れ枠なのは事実でしょ 吉田が直接馬鳥見てることに衝撃だった
お前らの鳴き声も吉田の耳に届いてるんだな
そりゃ歪んだ調整になるわ モンクは闘気最速使用と食い込みなく2アビ使う事に異常に神経使う以外は良ジョブ >>844
ボスにゲージはかずにザコに120バーストするのならリーパー強そうなイメージはエキルレのころからあったような 何言ってんだどのジョブでも基本バーストリキャ撃ちだろ
学者と忍者は例外だろうが イメージってかリーパーはもともとエキルレでは強いぞ 踊り子装備揃っても野良遊びに行く気おきないなこのジョブ
早くナーフしろ 踊り子とか、近接のケツの穴ペロペロ舐めてまで出したくない スレではギャーギャー騒いでるからもっと極端なバランスになってんのかと思ってたが、最近の結果見る感じ各ジョブ結構近いところで競ってるんだなってのが正直な印象だな
半分は好きなジョブへ利益誘導するためのゴネの一環と捉えておけば良いのかね シナジージョブはPTメンが散開中は即打ちしない。
つか何回目だこの糞質問は 下手くそ近接が増えていく中で踊り子1強状態は確かに深刻
現状でも機工士に負ける近接多数目撃されてるし
機工士強化きた時の近接の発狂が楽しみではある バーストリキャ打ちして端っこで一人でシアリングしてる召喚さんw まぁ色塗り勢でもなきゃオナリングライトは別にいいやろ
PTDPSが全てや >>926
メレー介護環境と機工士弱すぎとタンクのバースト&自己バフ格差と赤死にすぎとボス殴れない時間多すぎリキャジョブ優遇以外はさほど悪くはないよ >>927
オナジョブ専「なんかバースト遅くない?」
内周接待近接猿「テクステ遅れてる」 >>932
その機工士弱すぎってのも、確実に間違いなく機は死んだって言われてた下水でW1stとっちゃったことでなーんだ言われてるほどでも無いんだなって思っちゃったよね
大したことのない差を大袈裟に言ってるだけなんだなって 機工士は簡単で楽とか言うけど
機工士に負けてる近接の方が遥かに楽してると思う >>935
4人ならピュア有利シナジー産廃なんて下水道開始前から散々言われてたろアホか
実際は下水道がジョブなんでもいいだけだったが たまにこのスレ見に来るとお前ら本当にlogsに振り回されててキモイなw >>938
それを懸念して直前でシナジーバフ入ったの忘れたか >>938
そう?下水開始前に散々見たのはシナジージョブに補正入っててまたシナジージョブ最強かよ機は確実に死んだ!!って大騒ぎしてたとこだけどな?
なーんだここの評価当たんないんじゃん、って思っちゃうじゃんそんなの めちゃくちゃな事をそれっぽく言う→アフィがまとめる→馬鹿が間に受けて踊らされる
この流れを楽しむスレだぞ
お前も踊らされてる馬鹿ってわけ 「下水でシナジョブがゴミにならないよう補正掛けます!」
「ロール間バランスのために火力にキャップのあるピュアレンジ…?跳ねちゃうんで慎重に+10」 2分バーストでどれだけぶち込めるかの時代にバースト弱者がたまに撃つだけのスキルを+10という神調整 どの棒で開発を叩けばいいかは馬鳥が選ぶんだから個人個人は適当に言いたい事言ってれば良いんだよ
道具に罪はない エアプなのかクソライトなのか知らないけど重要な叩きはよくスルーしてるけどな
だからそれっぽいこと言えば多分拾われる 下水道零式で荒れる要素ないじゃん、極で強ジョブ弱ジョブ荒れないのと同じ
クリアさえできれば強い弱いは騒がれないのよ 馬鳥も公式は怖いから、5ちゃん民が違法ツール使って意味不明に騒いでますよって方向でいつもまとめてる 下水わりと緩いからならDPSチェックもっときつくて報酬豪華ならあれこれ言われてた気がする ロドストの日記見ても零式の固定募集全然なくて草生える
これもう今月でコンテンツ死ぬやろ 下水道零式も現状最強装備がもらえるのにDPSきつきつ、かつシナジージョブ救済なくって、シナジージョブ入りじゃクリア困難、着替えてねだったら当然荒れてたわ >>952
4人だけだしみんなLSやディスコでフレに声かけて行ってるよ 4層の前半後半ともにタイムラインが最悪過ぎるからハブが起きた
ボスが消えて運動会、消えたあとの最終フェーズだけ与ダメ2倍
これを考えたゴミ無能が調整班から消えるだけで平和になる >>943
なるほどなー
やっぱ大したことないんだなぁ >>956
→馬鹿が間に受けて踊らされる
君これそのまんまやん >>938
4層並みの前評判だった異聞3ボスがギミック最後まで飛んでこないレベルまで日和ったな そりゃ実質最終ILでいきなりやってるんだからギミックは飛ぶだろ まあどっちにしてもDPSチェックが無いからピュアシナジーどうでもよくなったって話だな
吉田がPLLで言ってたガバガバにするしかないっていうまんま >>957
うんうんやっぱりねw
ちょっとの不満で癇癪起こして大袈裟に騒いでるだけかぁ…… まぁガバガバだった時の零式の評価とジョブハブ風評がどうなるかのサンプリングにはちょうどいいコンテンツかも知れんな下水道
フィードバック!フィードバック! 実際ここで言われてるような不満点全部消すならああするしかないからな >>964
でもこうなったらこうなったでこのスレじゃあ物足りないんよね
6.28が待ち遠しいわ 踊り子の火力が想定外に低い事実が判明しましたので
機に追いつくように底上げします インプロ1ぽちで現在の4スタック時と同等の効果を得られるように変更します
ワルツの範囲が10mになります 結局6.28はピュア遠隔DPSの強化だけの予定なんだっけ? 機工士はw1stが採用していた通りアナザーダンジョンにおいて有利になりすぎていたので火力を下げる調整を行います。 >>968
ロール内で差が大きいところ全部だと思ってた >>968
クソデカタゲサの分遠隔が割り食ってる位しか言ってないやろ😎
まぁ機は強化入るやろうが🦾 >>968
水道で忖度バフを与えたにも関わらず踊り子が一番になれなかったため、6.28および次回零式直前にも踊り子の未告知強化を実施します
なおパッチノートにも載せません >>968
ピュアのみとは言ってない
遠隔のほとんどに強化が入る、ただ遠隔全部ではなくてバフが強力な一部ジョブは除く
という言い方だった なるほどな
そうなるとキャス組は全員強化入るんかね
召喚もシナジーは別に飛び抜けてるわけじゃねぇし 暁月になってから毎回機工士の強化に期待してる奴いるが期待するだけ無駄や
何度機工士強化してもそれ以上に踊り子が強くなるだけ バフの種類だけでいうと詩人が一番多いから~とか滅茶苦茶な言い訳しながら踊り子も強化してきそうじゃね >>977
20秒間で吐き出すダメージの方が高いジョブがほとんどだからエンボル>シアリングだぞ 詩人の支援や移動(後退)スキルは踊に比べて遥かに使いにくいけど
担当がやってなくて事情よくわからないので放置です 現状黒が弱過ぎるから上がらなかったら無能過ぎるし
黒が上がるなら流石に赤召が弱過ぎになるからつられて上がるだろ 絶竜詩だって踊がいいのは間違いなかったけど、他もハブってわけじゃなかったしな
え?俺練度高すぎでした?のなろう調整班が戦犯 >>963
実際召踊りがアホみたいに増えていってる
当たり前だわな 担当がエアプなのはいいけどフォーラムなりみて調整考えてやれよとは思う まあ普通に考えれば遠隔踊り以外バフだと思うけど普通じゃない調整連発してないから油断はできない バーストタイミングと散開ギミックが重なることの対処として
テクニカルフィニッシュの効果を30mに拡大しました
詩人はよくわからないので変更ありません え、俺またなにかやっちゃいました?の調整班次回作に期待 踊り子って寄生先に大きく左右されるジョブで、強パーティーならより強く、弱パーティーだとめちゃ弱い
野良の煉獄まだクリアしてないような層で調整すると、上は飛び抜けるのはしゃーない
飛び抜けたところでしかクリア不能にしてきた調整班がアホ 今は弱PTでも踊り子ちゃん一択でーす
調整担当の考えた踊り子完成度高杉ィ!!!
踊り子冒険録と幻想薬のご購入はこちら 次のDDでも機は活躍するだろうし我慢してくれるか? DDでのシナジージョブのアッパー量が足りていないことが分かったのでさらに強化します >>882
野良だとシアリングのほうが吸えそう 知らんけど >>991
残念灰でもユーティリティスキル含め踊り子のほうが上です 弱PTできついのは詩人の方なのになんか踊り子の声でかいよな
まるで5.0で赤が居るのにキャス1弱かったと吠える何かのよう ワルツとインプロは0回でサンバは2回テクニカルフィニッシュは2分ごとに2GCDズレていくものとする このスレッドは1000を超えました。
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