【FF14】6.2 負け組ジョブ 239【臭】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
戦士はバーサーカーみたいな格好良さがあるじゃん?男臭いというべきか そもそも匂いで茶化してるけど不人気の原因そこじゃないだろうな モンクは基本コンボのモーション変えただけで随分変わると思う 闘気溜まるかはクリ次第なので4個になったらWS撃つたびに溜まるかどうかガン見して陰陽撃たなきゃいけない
桃中は急に2~3個溜まることもあるから尚更反射神経が必要
基本コンボのルート多すぎとかGCD早いとかバフ15秒デバフ18秒でズレてて気持ち悪いものを無駄なく管理するとか踏鳴必殺技挟まるから戦闘全体通してほぼ同じ回しができないとかいろいろ面倒なところ多すぎるけど闘気周りが一番アレルギー出るわ
おまけにダサい
こんなジョブやるのは相当のマゾ 双竜の起き上がりが一番ダサいというかもはやみっともないな ♀キャラの爆裂脚の起き上がりは好きだよ エロスを感じる 他人のエフェクト消してると地面に波動拳みたいなの撃って浮いてる奴おかしすぎてこれやりたくないわーってなる 召喚は暁月の大改修で派手なアクションとお手軽さで人気ジョブになった
対するモンクは… 絶竜詩の目玉フェーズでちょうどデバフ受け渡すタイミングでふわふわ浮いてんのマジでクソ 闘気はスタック10とは言わないとしても8くらいまで貯め置きできるようにしてくれ バースト中に詠唱も硬直もないモンクはかなりストレスフリーだけどね
おまけにアビは闘気連打してるだけ
特に難しいことしてないし、モンクで塗ってるだけでフレンド連中から一目置かれるからモンクはおすすめ
俺はダサいからもうやらない なんで負け組どころか勝ち組ジョブのモンクがスレタイに書かれてるんだ? 年収2千万あっても体が臭くて屁を撒き散らしながら服もダサいおっさんいたら負けてるだろ モンクはSEがいちいちブホッブホッブボッ!っていうのがよくない
よくないというか最悪
モーションと音をまずどうにかしたほうがいい やっぱナ竜詩黒のバースト弱共は強さ以前に古臭さを消さないとな BAやグンヒ零式も散々難易度煽った割りに大したことなかったし
異聞も普通にそこそこで終わりそう 漆黒から覚醒モ、共鳴侍、再生侍、辺獄モ、煉獄モと結局ストライカーオンラインなんだからこの2ジョブやっておけばメレーは安泰なんだよ 人数が多いって事は1人あたりの責任が軽いし調整も難しい
逆に4人なら1人あたりの責任が重いし調整はしやすいけどジョブバランスもあるからどうだか 召喚は微シナジョブであることと、難易度からしてモンクくらい火力はあるべき
壊れたラジオのように簡単簡単いう奴にはわからないだろうな ギア上げようがないのにギアチェックもクソもないだろ モンクは弱いとは思わんけどTA見ると侍忍竜が目立つからdps詰めたい層からするとイマイチ人気がないのかなと思うわ まあPTに高火力モンクきたらSSSSRぐらいの価値あると思ってるけど臭そうじゃん 竜騎士ってシナジー2つあるせいでまじで野良向きじゃないよね
ゴミみたいな野良でやってもr上がらんだろ
固定で上手いメンツに囲まれてる竜は強い そもそも竜はかっこいいんよ
それだけで人口増えるわ 6.0でポロロンしてるのはだせーと思う。なんやねんあれ 槍の移動モーション両手で大事に抱えててだせーんだよな 確かに走ってる時はいいけど歩いてる時やばいな
蛍光灯運んでるみたい >>51
竜がいると周りのrも上がらんしな
要らなくね?このジョブ 元ネタのフライヤは桜が舞ってるように見えるだけで中身は普通の竜剣だったような
なんであんなoedo tasteに タンクがrだけ抜いてもな
白賢侍リ機黒固定ならいいかもしれんが 大半の人にとってはすでに倒せるボスがより早く倒せるよりも自分の色が良くなることのが重要なのでaが低いままrだけ上げられてもむしろハブられる ナイトはクソ痛いdotに対応できる自己軽減が少ないのをなんとかせい 召喚(モンクも)微シナジーじゃないっしょ
赤魔のシナジーより50~100低い(660~450)程度だぞ
対してリーパーは高くて330
微シナジー名乗るならリーパーと同じシナジー量にされとけよ 召喚シアリングライトやたら長いからなぁ
バハムートとか考慮してんのかも知れんが使いにくいシナジーしてる 全体にかけるシナジーだけ見ると踊りより上
下水道で踊りより弱くなるってワケ 6.25
ぼくちんの作った《踊り子》に異聞シラディハ用の火力バフ、蘇生、ヒール、自己バリアを付与しました
《機工士》に異聞シラディハ用の調整を行います。ピュアジョブが有利になりすぎてしまうおそれがあるため、コンテンツ内での与ダメージも引き下げます 俺のシナジーが乗らない場所でちまちま火力を稼ぐようなジョブはいらない バーストずらす能力0すぎて召喚のシナジー受けとしての性能が低すぎんのだけなんとかしてほしいわ他どうでもいいけど
野良の下手糞連中だと3GCDくらい平気でシナジーズレてくからバハ終わってんだわその頃には 赤のバースト火力は確かに凄い
あそこだけマジでマジカルメレー 4層前半51%
「先獣バーストずらします?」
「ok、ずらしますね」
「おけ」
次も51%
これが現実 計算ミスってなければバースト火力が一番あるのは召喚のはずだが・・・
20秒間のバースト
赤魔:6276pps(エンボルとマナフィによる魔法剣の与ダメ1.12倍も考慮)
召喚:7519(シアリングも考慮)
黒魔:5080(黒魔紋+三連魔、ゼノグロ1) 獣先のときって、幻影のヴァイパーのあとがバーストタイミングなんだよね? >>77
召喚の計算知りたい
バハムート出してるタイミングとバーストがずれることが多いから多分そんな出ない気が 赤はバースト中物理的に近寄れないとかあるからコンテンツによるな
今回で言うなら後半は動けるが前半は微妙だろう 他のメンツが完璧にシナジー回してくれる連中でもバハは2~3GCDくらいでウィルムも2回入ったらいいほう
上でも書いたが合わせガバガバなPTだとアクモーンもデスフレアも入らない 召喚本人のSSにもよるな
とはいえキャスの中ではバースト一番マシ >>84
キャスなのに近づかなきゃバースト出来ないとか普通に欠陥だよな
いつまでエンコンボの射程3mなんだよ
エンって魔法纏って攻撃してるんだから15mくらい伸ばせんだろw 余裕あるときの打ち合わせならともかく余裕ない時の打ち合わせとかすると逆にどうでもよいところでミスるようになるパターnあるからなぁ >>89
むしろどこをどう読んだら全ジョブでの話になるのか気になる バーストずらしにくいジョブって召喚以外だと何がある? 黒はずらさないとどうにもならないジョブ筆頭じゃね
詩とナはずらせないと思う
あとはゲージ溢れの関係でリーパーもずらすの苦手そう 魔紋を神速魔と同じにすればバースト合わせやすくなるんだがな
マジでこのスキル今の環境と合って無さすぎてクソに感じるけど本職は満足してんのか ナとかちょっとでもずれたら終わりだし
非常にめんどくさいジョブ
ガのほうが圧倒的に楽という悲しさ 先蛇じゃなかった時の魔紋終わりすぎて目も当てられないよ >>90
はずだが・・・
とか言ってるから答えてあげたのに何だお前 赤は白黒ゲージが等しく必要だから、上手く作り直せそうなんだけどね
っつーか赤に限らずだけど、やっぱ即吐きが大正義ってのが一番のネックよなー
ゲームの基本「状況判断と行動選択」が無いんだもの 2分バーストゲーになった今となっては、忍者召喚みたいな時間経過で勝手にバースト出来るジョブと比べてゲージジョブの利点がほぼない
絶みたいに敵が頻繁に消えるフェーズばかりならもうそれだけで格差が出るのに未だにその点を修正しないのは意味不明
60秒リキャでゲージが50増えるアビみたいなのをゲージジョブに付けて格差を埋めなきゃいつまでも変わらない 赤はpvpの白黒切り替え方式が楽しかったからあの方向でリワークしよう コンティニュエーション「5mです」
Ogi Namikiri「8mです」 >>102
あれは殴らない時間があってもいいPVPだからこそじゃね? >>101
そこなんだよなぁ
リーパーとかは逆に敵倒すとゲージ増える仕様だから次の4人IDで雑魚ジャンジャン出れば1ちゃんあるかもって思ったが
そんな感じで4人と8人ダンジョンすみ分けするか、キャラ仕様を差が出ないよう調整していくかしかないんだよなぁ まあIDも侍忍踊ゲーなんだよな
黒はエアプが顔真っ赤でファイラ追加して死んだし 4人IDの高難易度なんて複数釣ったらその時点で終了だろうから範囲が強いのは無意味だと思うぞ 異聞零式はTAみたいな感じで限界まで釣って範囲火力得意なジョブで焼かないと時間足りないとかにしてきそうな気もする 異聞零式はTAみたいな感じで限界まで釣って範囲火力得意なジョブで焼かないと時間足りないとかにしてきそうな気もする >>105
トロイアでも弱いのに何言ってんだ
デバフをかけ直さないといけないっていう無駄な行為があるだけでプラスにはならん そういう高難易度は作れない
ノウハウが無いし範囲火力が一切調整出来てないのバレるから
4人で普通にレイドやるだけ 異聞零式でも道中は補正0のBA道中に毛が生えた程度だろう
クソみたいな初見殺しやうっかり奴殺しは搭載するだろうけどそこが難所になったりジョブ選別に関わる程にはならんわどうせ 吉田自身が零式で装備ガチガチに整えてからコイって言ってるのに零式レベルってことはなさそう ギアチェック掛けるんだろ、だから
零式やらないやつには一切希望のない4人コンテンツとか草生える 8人でも4人でもまともなバランスにはならないから安心していいぞ >>101
これ割と深刻だよな
絶とか嫌がらせみたいに敵消えてばっかだからゲージジョブはゲージ貯められずにバーストも満足に出来ん 敵が敵前逃亡したなら時間に応じてリソースくれたらいいのにね ゲージジョブには動ける黙想を配ればいいと思う
戦闘外使用不可のGCD10秒とかにすれば悪用もされないだろ多分 ゲージジョブには全員黙想つけないとどうしようもない
DoTはそれ以上に深刻 黙想で思い出したけど最近黙想も使えない場面増えてね リーパーはレムール1回のお手軽バーストジョブになればいいよ
ゲージ回収増やしたところでレムール2回の気持ち悪い回しはそのままだし BAやグン零もめちゃくちゃ難しいとか持ち上げてたしアナザーもそんなもんだろ
っていうかそのくらいのレベルにしとかないと4層以上のジョブハブゲーになるよ 絶レベルなわけないやん所詮は4人コンテンツなのに
BAの時同じ事行ってて蓋を開けてみれば極以下の初見でもクリアいけるレベルだったのに
話聞く限り難しくするのが無理そうだからIDの延長レベルだよ BAは死の損失が若干強めのアライアンスだからそもそも極と比較するのが間違い 簡単と言うとライトが挑戦するしクリアできなかったミッドコアもうるさいからリップサービス的な意味合いで言ってるだけで本当に難しいとは誰も思ってない モンクといえば別のネトゲで「ジオブレイカー」っていうかっこいい技があったな
14もそういうの取り入れればモンクの人口増えると思う 今回は絶レベルの難易度だけどILの上限は660でしたってなるかもしれんしなぁ
上限630(635)って言われたっけ? 下水道のジョブハブり楽しみすぎる
DPSは絶対1ロールごとはぶられるし過去最大のジョブはぶリが見れるだろうな
4ジョブ以外の15ジョブが負け組になる最高のコンテンツ 今回の対応で分かったと思うが
難度を下げて誤魔化す 異聞で補正防具とか集めて異聞零式じゃだめだったんかねー
絶が実装されるなら零式防具も無駄にならないし 本当に実装されるならな ハブられたくなきゃ身内でやればいいだけだからな、たかだか3人位身内で集められるだろ
大半の奴は固定で行くんじゃないのか
野良でやるならそりゃ募集主のジョブ指定に従うしかないやろ お前らがフィーリングで叩いてるならやり続けるのが正解の法則
メスッテモンクを使い続けるぜ ジョブハブっていうか野良でやれんでしょ
グン零とかそういうやつでしょ 下水道はどうせバランス取れないんだからアーマリーシステム生かして
ジョブは解放さえしてればlv90状態で参戦できて
各々各層最適構成で挑んでくださいでいいだろ
各層があるのかさえしらんけどさ >>135
でも絶やっても零式やっても毎回履歴書持って面接いかないと過去組んだ人から一切誘いがない人がいるらしいんよw アンブラルソウルみたいな技をリーパーに追加すれば?
何もない時もシュインシュインして自己発電できる 殴れない時にできるべきことはどう考えてもソウルソウじゃねえんだよな 赤ちゃんは軽減不足で殺されてるイメージあるけどしょーさんはそんな事なくて単純にギミックで死んでるからそう思うんじゃね 召喚の守りの光2スタックあるのおかしくね?黒のマバリアは1スタックしかないのに
やっぱ聖域ジョブだから特別にしてもらってんのかな DPSと引き換えだったのにいつの間にかただのボーナスになってた >>131
まだそこまで詳しく話されてないけどシンク強制じゃなければそのうち制限解除なりでどうにでもなるかな
わざわざ絶レベルのチャレンジコンテンツって言い続けてるから多分強制635シンクだろうが ナイトは盾じゃなくてステッキ的なの持って物理魔法の両刀火力ジョブにしよう >>87
パンデモのクソデカタゲサ知らんとかエアプか?
むしろあれから離れらる時間の方が圧倒的に短いわ ざっとスレ追ったら臭いしムズいと言われているモンク使いは自ジョブを簡単だと発言し
簡単簡単言われてる召喚使いは自ジョブを難しいと連呼してるのほんと草
ユーザーの声聞いて調整なんてするもんじゃねーなめちゃくちゃになるわ >>152
召喚はヘイト高いからデヴァージョン炊くに決まってるだろ😢 召喚のアレはアフィのネタ提供だろ
早速まとめられてるし
いくらなんでも無茶苦茶すぎてマジでまとめるとは思わなかったが 侍の腕が伸びたやつとかあったのにタゲサクソデカ自分で設定してるからな
調整班の適当さよ 召喚は難しい!他ジョブよりテクニカル!って騒ぐことがディヴァージョンだと思ってるのすごすぎるだろ
そんなんだからいつもスレで召喚が浮いちゃうんだよ・・・ むしろそういうレスも含めてのマッチポンプじゃないのか 召ちゃん 守り30秒効果維持x2個
黒ちゃん マバリア20秒効果維持x1個
おやおや?🤔 有能開発が召喚の練度を上げすぎた結果、
それくらいのバリアは許される高難易度ジョブだと判断されたんだぞ
お前らは練度が足らないくせに口ごたえをするな😡 >>159
アンチ乙
黒のバリアはリキャスト2分なんだが? 6.0初期に召喚自体はゴミだけど守りの光は超つえーぞって話してもお前ら理解できなかったのになあ~ >>106
攻撃専念の侍忍と違ってIDの踊り子はピンキリ差が広い。
3割は守り癒しインプロ使わね~ >>156
キャススレでもそうだけど調子に乗ってネタ発言しまくって
深淵に足突っ込んでる奴多いだろうな 召喚は姫枠だから優遇されすぎて脳みそがおかしくなってるんだぞ
リアルのメスガキみたいなもん タイタンに詠唱つけてもいいから
バーストずらし手段と火力をくれ >>159
この手の自己バリアでロール内バランス明らかにおかしいのって忍者の残影だよな
他の近接が15秒とか30秒リキャなのにあれ2分もかかるし
まあ何もないよりはマシだけど モ侍は気軽に使える軽減持ち
リはhot配るバリア
忍はリキャ長すぎのバリア
竜さんは? むしろモンクが異常
効果時間がGCDのままなのも異常な軽減率でチャージ式なのも 金剛は間に合わせでいい加減な効果にしたのかと思ったらそのままだからな
どうしてこうなったのかモンク使いですらよくわからない状態だったし今でもわからん 残影とかさすがにテコ入れしてもいいと思うが
使い手からしたらそこ?って感じだろうし
他からしたらまた忍者優遇かよってなるな 残影強化なんかより忍術でもブラバスで回復出来るようにしてくれ まぁ忍は移動速度upという割と最強のやつ貰ってるからな 召ちゃん 守りの光 効果30秒 リキャ90秒 2個+フェニ回復
黒ちゃん マバリア 効果20秒 リキャ120秒
赤ちゃん ヴァルケアル
よし!バランス取れてるな!🥺 1割多く召より赤が死んでるのって自己軽減の差じゃなくて単なるギミックミスだろ 赤は蘇生のために優先的に起こされて立て直す間もなくまた即死してるだけやで >>115
近日のPLLで前提条件の変更とかなんかどうせ発表すんじゃないの
煉獄の活気のまま6.25盛り上げてくってもう既にきつそうだし、シビアな考え方貫く感じなら煉獄緩和もしなかったろたぶん 1割の差ってどれくらいで埋まるんだろうなぁ
個人バリア2枚
回復"アビ"
ブリンクスキル
デス数見てる感じだと忍者の常時移動速度upはチートっぽいが >>179
統計で見ると赤「だけ」が死んでるのんよ 赤魔ちゃんの死亡率が高い理由の考察🥺
①召、黒より無詠唱の数が少ない(詠唱が多い)
召はいわずもがなだが、黒も三連魔・激成・トランス・ポリグロなど無詠唱を多く作れる
赤はアクセラ2個
②召、黒と違ってゲージを凝視し続ける必要がある
召はいわずもがなだが、黒は頭の中でファイジャの回数を数えるだけでゲージ管理がほぼ不要
赤はバランスゲージを凝視ししていなければならない
③召、黒に比べて自営スキルが弱い
>>176
④プロックによるスキル回しの不規則性が高い
ホットバーを凝視していなければならない
⑤バースト時の近距離攻撃のために移動を強制させられる ゲージとホットバーを凝視しないといけないテクニックジョブ ブラバス持ってる近接が自己軽減まで持ってるメレファン楽しいよなぁ? >>185
⑥中の人に差がある
召 自分が下手だと思ってる人が選んでる
黒 自分が上手いと思ってる上手い人が選んでる
赤 自分が上手いと思ってる下手が選びがち
これでええか?🥺 軽減もってない劣化版PH白ちゃんは4層来ないでください>< 占も使いこなせない低PSは迷惑なので召でもやってて下さい>< >>181
忍者やってるけど足速くてよかったってことはそこまで感じない
ただ縮地がくそつよい バランスゲージもプロックも凝視しなければならない、って変だったな🥺
チラチラ見なければならない、って感じか テクニカルと一言でいっても黒はファイガprocしたからトランス回そうとか
次動かされるから4ジャで折り返そうとか能動的に色々できるけど
赤はゲージとプロックとバーストに従って受動的に動かされる感が強い🥺 ケアルはあってもええけどレイズはもうどっちも要らないわ 連続魔で起こしまくれるのが癌なのだろうから固有リキャでも付けたらいいんじゃね そのせいでここまで火力抑えないとならないなら要らなくね デプラス修正で死亡率が下がるはずだったのにどうして 6.25では数字に強くて練度の上がった開発が完璧なジョブ調整するだろうし楽しみだな!! 連続レイズで叩き起こして無理やり先のフェーズ見せるから詐欺だらけになるんだぞ 最近は前半突進で死ぬやつをすぐに起こして時間切れ見させて前半クリ目に行かせるのが楽しみなんだ😆 赤はバマジク大層誇ってたじゃん
実際絶ではお世話になったろ
俺は守りの光の方が強いってずっと言ってたけどな 機工士あるある
・PT参加した際に自分にだけ挨拶が返ってこない
・参加したPTから無言で蹴られてもう一度募集を確認すると踊詩指定になってる
・消化固定等に応募すると埋まりましたと返答があり、後日確認すると踊詩指定になってる
・レンジ枠が機工士だと集まりが悪くなる 機っさんは自分のウェポンをブレイクしてシナジー奴隷に着替えろやw >>182
蘇生の為に赤が起こされて死ぬから1ワイプに対するデス数が多いって話しじゃ無いの? >>206
>>207
流れ読めてなくて流石に馬鳥か赤の自演逸らし >>208
蘇生担当を優先して起こすのはあるけどキャスが死んだときヒラは赤なら起こして召なら放置するとでも思ってるの? 機工士は後回しだからポンブレやシナジー追加も7.0やろ
下手すると7.0でも放置 >>130
それ地烈斬って言い張ってモンクがずっと前から使ってる 2層ぬけまるだとカヘキシー処理西が緑東が紫だったよな
いつのまにかgame8で逆になってて怒られたわ ギミックで強制されてんだからどんな処理でも紫と緑の方向は変わらんよ その理論でいけば火力は召喚>黒になるべきなんだがな。 連続レイズは24人で重宝されてるから削除はないね
ライトちゃんのエンドコンテンツやぞ 赤入ってる募集にはヒラ入ってこないよ
赤は火力も出せなければ介護の手間増えるし 赤魔は募集でハブれよ
雑魚ジョブだから消化で入ってきたら晒していいぞ ハブるだけじゃなくてちゃんとツイッターで炎上させろよ まぁ現実はそんなハブなんて起きないし強化も来ないんですけどね… 募集でナ戦ハブは無くなったけどリーパー機工士赤魔ハブはまだチラホラあるからこいつらは強化しなきゃまたハブられるだろうな
なんで6.2でただでさえ強い暗黒強化したんだろマジで レンジ不足なのに貴重なレンジ枠の機工士ハブってるのってどこで? リーパー強化されたらリーパーやるからヤケクソ強化頼むわ リーパーはイージー過ぎる >>232
装備行き渡ったらまた別だけど装備揃ってはいない段階だとメレー1人に装備集めて竜踊で寄生するのが1番効率良いからな >>236
初期攻略で採用して装備集めたジョブを4周目くらいで変更すると思う? >>237
攻略者数はね
野良未クリがダントツで多いのがキャスメレー 今回キャスが弱いのって
4人零式をメレー+キャスorレンジにしたいからだと思うぞ、現状黒一択だが 6.25で再調整は入るだろ 機とリーパーが弱いのは4人だと他職が落ちてくるからだな つまり4人零式前提の調整
侍と黒はナーフでバランスいいな メレー2の可能性もあるけどたぶん遠隔ギミックいれてくるでしょ さすがに4人零式でまでクソデカタゲサってことは無いだろうからな >>247
IDの黒エアプ運営が赤っ恥になったファイラをゴリ押したせいで完全にゴミになってるからな
しかもファイラブリザラを使わせるためにフレアフリーズ弱体してるからマジでゴミ
挙句の果てにブリザラは結局使わない デスペアとゼノクロシー弱体したせいで、バースト糞雑魚なんだが??? 蒼天の頃から1軍PTにいつもいる→暗占学竜忍
凸耐性がなくなっても結局竜なんだな 蒼天組つえーな
なんかもう1ジョブあった気もしたけど AV男優だって蒼天・紅蓮の中期以降は強かったし漆黒では野良レンジ最適解だったからなあ
暁月は踊強くしすぎなんだよ 野良ですら踊がダントツになってるの完全に調整ミスってるよ >>261
詠唱速度がカス
ただブリザラフリーズがそれ以上の産廃だし
ファイラなし、フリーズなしでフレア撃つと弱くなるように弱体されてる上に減退まであるから相対的にはマシにみえるかもしれんな
ファイラがマシに見るって時点でもう救いようのないゴミだよID黒は
おそらく運営が想定してないだろうダブルトランスで回しても弱い上に最近のIDは敵がでかいから5mじゃ全部巻き込めない事が多い
召喚のフェニックスはなぜか8mで範囲デカいけどな! 占の最弱時代は割と洒落にならない弱さだったな
しかも何回かあったし 詠唱長すぎる割に威力低いのも微妙だし
雑魚相手に詠唱長いって単純に使いづらいんだよね 忍も拡張の開始時にゴミになって最初のレイドで使われずに調整でぶっ壊れるを繰り返してるような気がする
暗と学は弱かった時期が思い当たらない 暗黒はジョブクエも面白いから完璧な開発に愛されジョブ 機ハブは見たことないが、踊の方が喜ばれる。
インプロ癒し使わない踊はイラネ IL上がってきたから踊り子の回復も微妙にいらなくなってきたな
機が火力出るなら乗り換えるんだが現状火力もないからなぁ ネトゲの開発なんて全然わからんけど
奇数パッチでジョブ調整何回もしまくるのだめなん?
絶があったらレイドレース終わってからなら問題なくない? >>274
.5の場合すぐ拡張あるから完全無駄になる
.3の場合も拡張はもうやり始めてるので大きな修正は拡張に回され入らない、+10修正ばかりになる
なので.1の時だけ修正が大きく入る構図になる
ここでバグレベルに強くなると完全に勝ち組になる 例年ならX.2が最期のまともな調整になる
以降は本当にふんわり調整 ☆アルコールは不眠の原因になる
☆アルコールは認知機能の低下や抑うつ症状の原因になる
☆アルコールにより安定していた精神症状が悪化・再発する
☆節酒・禁酒により不眠やうつ症状などの精神症状が改善する
飲酒(アルコール)とこころ| 藤沢市の心療内科 精神科 湘南吉田クリニック
http://shonan-yoshida-cl.jp/alcohol.html なるほどなー
つまり今回でまともな調整貰えなかったら
6.xはほぼ諦めてくださいってことか
ナイトも6.3以降の課題って言ってたけど7.0まで我慢の可能性? シナジーが2分に統一されたから機工士ってメレー並みのdps出さない限り使われないんだよな >>229
詩人機工士メインだが火力じゃなく支援の面でこの2つを今回の4層に出す利点がないんだわ 踊だといざという時自分が死なないために咄嗟に使える回復手段が3枚あるしな >>278
そもそも竜と占の大改修辞めるわお前らは今回の拡張我慢しろよって言ってるのにナイト大改修やったらそれこそ取り返しが付かないくらい炎上するわ >>265
ファウル無詠唱とサンダシャ詠唱短縮はよかったんだけどな
半詠唱だから許されてたフリーズの長詠唱がそのまま
ハイファイラもフレアバフでもう1回撃たなきゃいけないのに長詠唱とか使いづらすぎるエフェクトは好きなんだけどな >>283
アレもなんかユーザーのせいにしてるけど開発のリソースないだけだよな
しかも占星はきっちり改悪してるし 占の弱い時代なんて今も弱いがアルファの白の時代に比べたらましやん
ピュア全体がクソ雑魚だったけど むしろαのほうがマシだろ占いのゴミ時代に比べれば
占いよりやべーのって2.0戦竜と2.2黒に蒼天ナイトぐらいだろ 起動律動の占星より悪いものなんてこの世に存在せんわ そもそもLogs過去の情報消えてる仕様に変わってるからデータぶっ壊れてるじゃん >>292
お金払ってない人は見られないだけでデータはある アルファ4層白ハブも、ヒール力じゃなくてDPSが出るかどうかっていうね ギミックで動かされまくるのに白だけ動けなかったからな 初期占星はTAに席無いとかそういう次元じゃなかったから
リミテッドジョブみたいなもん >>290
1%いることが3.0の占星よりマシな証拠ですわ 初期占はバフ延長使うと食事が切れるバグとかあったし産廃の塊だったんだよなぁ なんで侍ってlb撃たない雑魚ばっかりなん?
せめて衰弱付いてる時くらい撃とうや 募集主リーパー
D1〆
D2できない馬鹿ですって自己紹介ですか?
近接ならどっちもできて当たり前なんだが? なんで初期占星とかいうゴミクズの名誉にために頑張ってる人いるの? >>308
この間調整出来ない侍とD2しか出来ない忍者が喧嘩して両方いなくなった アルファの白は火力が低いだけだったけど
起動の占って火力もヒール力もMPも全て足りてなかったからな 募集文気にする方もどうかと。D1D2どっちも出来ろというなら 近接とか両方出来ないと枠ないくらいダダ余りなんだから両ポジできんと生きていけんぞ
やる事大して変わらんのにな >>315
いや普段D1のやつは調整マジできないぞ
だから後半が 後半だけD1お願いしていいですかの侍はちょっと笑ったことがある なんなら蛇2デバフもわかってないD1いたし
おまえデバフついてないときだけクリアしただろ 余ってるといっても消化でもD1取りやすい侍リーパーあたりが既に入ってるともう一人なかなか来ないし、両方できるメレーという観点ならそこまで十分な数いるわけではなさそう >>313
基本D1〆って書いてる募集には入らないだけ。
書いてない募集に入ってもう1人の近接にどっちやるかは決めてもらって残った方やってるよ 基本的になんとか×だの余計なこと書いてるのは入らない やっぱバランスの基本はシーソーなんだから、与ダメージの反対が欠けてんのよね
ヒラはそれが回復でいいんだろうけどただのサンドバッグと化したタンク、殴るだけのDPSには必要よな
すぐには思いつかんけども それが近付く、方向指定、詠唱、殴り放題だけど低下力だったんだけどな その上で近づけない、方向指定とれない、詠唱できないのコンテンツギミックでDPS揃えてたのになぁ メレー内で離れるロスが最小のジョブがDPSトップクラスとかいう神バランス クソデカタゲサ常態化するならメレーの火力下げてもいいよね 俺メレーだけど最近デカサークル多すぎて詰まらんし、遠隔攻撃してもコンボ切れなくなったんだからもっと共鳴4層みたいなの実装してくれ
デカサークルだと木人過ぎて詰まらんわ 結局黒がネックなのと召喚が癌なんだよな
黒強くしすぎると他のキャスが死ぬし、ゴネ勇者ジョブの召喚はいつも煩いし
その結果としてメレーが強くなってるんだと思うわ 赤は今の難易度ならリーパー並の火力出てもいいかな
黒は侍モンク並で
召はレンジ送りの刑 黒があの弱さなら近接の火力を落とすしかないね
近接を弱くしたら踊り子と詩人も弱体化するし機工士もマシになるだろ 別にメレーの火力は今のままでいいよ
クソデカタゲサをやめろ 常に殴れるように配慮してあげないと二幕でファイガ付いたら粘ってワイプ
四幕でダージャ付いたら粘ってワイプとかやり出すからね近接は 召喚レンジ送りはレンジ待ち消えるからありかもな
吉田が認めないだろうけど タゲサ忖度なしかつ再生2の影の王権、4カタクリスムみたいなギミックも普通に飛んでくるがそのぶん近接火力高いのがよいか
今のタゲサが維持され、殴れないギミックは極力ご法度になるかわりレンジ級の火力になるか
近接的にはどちらがよいやろね 木人火力はキャス>レンジだけど走り回らされるから詠唱が阻害されて4層前半はレンジキャスの火力はほぼ拮抗してる
こういうバランスで本当は良いんだよな
木人火力ではメレー>キャス>レンジ
ボスを殴れないロスがあって実際の火力はメレー≧キャス≧レンジ
これくらいでバランス取れ そうなったら機工士やるかな
踊詩も雑魚になってくれるからレンジ枠でも着替えたりしなくて済むだろうしだろうし
レンジ並に弱いならメレーする必要もない メレーは絶対に離れなきゃならないけどうまい奴は1~2発余分に殴れて火力差が出るってのが面白いのに今は誰でもほぼ殴りっぱだもんな 近接が粘って巻き添えで死ぬのしょーもなさすぎるから一生殴らせといていいわ どうしても近接殴れない場面がロール間の火力差を覆すほどに用意されたら忍術で誤魔化せる王がより必須になるだけだが
つかリッさんとかまじ終わるでしょそんなんされたら 粘りすぎた近接だけ1人で死ぬか与ダメ低下付くくらいならいいけど
再生1層の茨みたいに連帯責任で殺されるギミックはクソすぎる 消化でも詰めでもスキル回しも位置取りも変わらなくなっちゃってつまらん >>345
殺されるどころか粘ったタンヒラのせいで線切れなくなるレンジがUターンさせられて確定ワイプのクソマクロ許さなかったわ 粘ったタンヒラのせいでとはいうものの実際はD3だけでなくSTH2もクッソUターンさせられてたからそもそもマクロの配置がクソってだけ 二幕は本当に酷かったな
個人ギミックじゃないからミスっても謝らねえし >>307
クリ目連戦とかしてたら凡ミス防止の為にd1d2どっちでもいいが固定するぞ 主やってんなら好きにさせろよ これだけ近接優遇してるのに未だにキャスが溢れてるのに近接虐めなんてして大丈夫か? ジョブそのものの人気あるスレイヤー組を優遇すれば増えるんじゃね
6.0とかリーパーだらけだっただろ
モンクはもう諦めろ 性能面でも神木ゆいPパワー使ってもこの体たらく
そもそも龍が如くやら北斗の拳と違って徒手空拳がクールに見える世界観じゃない 剣と魔法のファンタジーで格闘って舐めプにしか見えない 普通にお手軽だったら使うけどね
改修したのに複雑化なんてモンクくらいでしょ むしろ最近上手いモンク目立ってきたわ
マントラも敵の強攻撃に相変わらずかみ合うし >>352
下水道でさらにキャス不遇は加速するだろうな
ゴキブリ並に多すぎだもん レンジ優遇はないな。IDみたいに雑魚戦あるなら別だが。
メレー&召が最適な気がする 範囲避けだらけでコンテンツアクション駆使する必要があるんだろ?蘇生もできないキャスとか殴れないメレーはいらなくね どうせ下水道の雑魚も離れるギミックなんて特になくクソデカタゲサで近接優遇だぞ クソデカボスとクソデカタゲサにするのはいいんだけど
フェイス連中がタゲサの中に食い込まないようになってるせいで陣アサイラムからほぼ確定で漏れるの馬鹿じゃねえの?ってなる クソデカタゲサの外の外でカサカサ往復運動してるメレーもいるしな >>353
龍の素手格闘は確かにかっこよく見えるわ。何でこんなダサいんだろうな 糞鳥求めて毎日感謝のレムナントフェイス1周をやってた時に飽きてヒラ出したら2ボスに<t>で置いた陣に誰一人入らなくて草生え散らかしたなあ
アドセンスクリックお願いします 他の近接みたいにコンボ追加のバフデバフ30秒くらいにすればいいのになんでモンクだけ短いんだ
見た目もダサいのに横後ろチョロチョロして余計ダサいんだけど
まさか乱舞してる様に見せてるとかじゃないよな 方向は三段目だけになったからうろうろはかなりマシになったぞ
竜の方がずっとダサい 竜は4段目と5段目の間で必ず移動するのがモーションとも合わなくて酷すぎる どのジョブも全部酷いダサい
カッコよくまともなジョブなんて何があるんだい… リーパーはさすがに良くできてるわ
逆張りはダサいで ぼったちで銃パンパンするだけだと地味やな・・・せやブレイクダンスさせたろ! 機は多動症にしか見えない
侮辱的だから修正するべき >>372
竜尾はグルンッて回りながら横移動するの結構好き
竜牙はゴミ 下水道で召最適とか言ってる奴はギャグなの?
DDやったことないエアプか? 最適はモor忍+踊でしょ
金剛マントラ、残影縮地
プロトンラプチャーリジェネにポジ
キャスはそもそもhp低いのは攻略段階だと普通に不利になりうるし蘇生制限あるコンテンツにキャスいらんやろ、ついでに黒はワルツとの相性最悪
あとは学の疾風の影響度がどれくらいかによってミンネの価値も変わってくるかな 敵集めちゃっうからステップ踏めなくて範囲攻撃もできないのに? 下水道で火力と軽減と回復が重視される未来が見えない 基本が単体釣りのDD系だとしたらさそもそもステップする必要ないよね idみたいな三体同時とかもあったよpllでやってたけど お前らが機工バカにしなければこんなに野良D3が空く事はなかったがそもそも原因追求すれば無能だよね。 だって機工士入れる利点がないんだもん…
火力も高くないシナジーなしタクティ1枚だけってパーティプレイ用のジャブじゃないよこれ 機構来るくらいなら空いてて良いだろ、レンジはそこまで不足を感じない バースト最弱の機がPTにいたら占学も入りたくなくなるでしょ 最近踊り子、白、リーパー省かれてる募集よくみるぞ! 踊り子自体はいいジョブなんだけど中身が90%ハズレw 平均的踊はトロすぎて周りのバーストからステップがどんどん遅れていくからな
2回目バーストで既に10秒くらい遅れてるとか普通にあるから困る まともに踊れて軽減考えて紫以上あるとフレンド依頼が鳴り止まないマジで キャス弱いからキャス強化しろ→わかる
キャス弱いからメレ弱体化しろ→??? >>399
むしろTOP50でその1件しか機工士がいない事実に震えろよ >>399
この機工士も最初は踊りでクリアしてるっぽいし武器が取れたから機工士で回ってるんだろうな
さすが機工士の武器持ちなんてほぼいないせいで3層以外100だわ >>407
さすがに1件が2件だったことでlogs見れないなんて煽るやつおらんやろ >>409
普段からエアプ捏造ばかり書き込んでるのバレちゃったな >>396
これ近接弱いと4層とか悲惨なパーフになるんだよな
最近は機工士で部屋入ってみて近接の値踏みしてから踊り子に着替えるかどうか決めてるわ
両方灰なら着替えない >>409
悔しいのうwwww悔しいのうwwwww むしろ機工士大嫌いな馬鳥が『実は強かった!?TA上位に機工士がいることが話題に』とかまとめて強化阻止したかったんじゃねえのこれ >>420
底辺レベルでも踊り子のが強いとか???だよな
まじで見方すら知らないバイト雇ってんだろ でも灰緑も自分が雑魚だとは思ってないから踊出してもらえて当然だと思ってるし 踊のDPSのうちクロポジが占める割合と機とのDPS差を考えると仮にメレーが灰でも踊の方がマシだよ >>402
真面目な話レンジとキャスのDPS差はこんなもんだろう
レンジ2もキャス2も考えられない性能差だし
今おかしいのはリーパー以外の近接だわ
リーパーと差がありすぎるもっとリーパーと誤差ぐらいでちょうどよかった 灰にクロポするしかない場合踊り子のパーフがどうなるか知らんのか馬鳥? 正直召喚がどうこういう比じゃないゴネ方するよな侍とか 侍はカスな期間もそこそこ多いからそこで騒ぐ
ゴネ自体はそうでもないっていうか周りに自エースを強制させる圧が強い 同じ人で近接のせいでパーフ酷いことになったLogと自慢できるLog出して欲しいわw 確かにperf下がるし気分良くないのは分かるがそれでも大抵機よりはDPS出てるのが現実 ジョブポの人自分のメインが踊り子だからって機工士強化の流れになると誰でも馬扱いしてファビョりだすんだよな… >>433
3、4層は顕著だな
近接がRE武器持ってるかどうか、そいつが灰か色ついてるか
rDPS300ちょいしかくれないクソ雑魚メレー+メンバーと1000近くくれる近接や周りで同じ回ししてても灰とオレンジ↑になる
こんなもん野良でやっても面白くないからな 自分で野良踊り出してみりゃいいだろ馬鳥バイト君さ
何故ガチャゲーで野良でやりたがる奴がいないのかがわかるから 他人に頼んでも恐らく見せてくれることはないだろうな
いくらでも上がっているlogsのレポートを見ればいい バースト直前で死んでるウンコカスDPSいても下がるしな クロポジで吸ってるrなんてトップでも1300とかなんだからそれが灰になったところで色が二段以上変わるような影響力はない 近接だけどギミックで動かされたり範囲避けしてる中でどれだけきっちりスキル回し出来るかが面白いのに
ボスそのものが消えたりクソデカタゲサとかしょーもないコンテンツ作るのやめてほしいわ >>439
試しに機工の強化は必要ですって言ってみろw >>442
4層前半とかくっそ多いよな
馬運動会で最後吹き飛ばされて死ぬガイジ近接、蛇二回目で迷子になって最後死んでる奴
ステップ&薬仕込んでるタイミングではクロポジ外せないからその時点で足引っ張られるの確定
シナジー撃った後にクロポ付け替えさせられる手間もある ヒエ~ッ! クソデカタゲサでナイトの遠隔攻撃のアドバンテージがなくなってるのに気づかなかったのは流石でございます~ >>442
馬鳥「近接が死んでても踊本人が死んでても機工士より強い」 野良で踊やりたくないとしてもじゃあ機をやろうとはならんやろ
誰もお前にレンジ頼んでねーから素直に別のロールやれ 3ジョブあって1ジョブしか席なかったら不足して当たり前なんだわ みんなメレーが実は簡単なことに気づいちゃったからね レンジ不人気すぎるしやってみたいけど
唯一まともなのがクソダサ踊りとか辛いわ
お手軽にできる機工士を強化しろ ヒートは本体が普通に撃ってタレットが追撃追加する感じならよかったのにとは常々思ってる
相変わらずバレルついてる前提に考えられてそうでな やってる感、やれてる感は大事だけど、明らかに足りてないのはモンクぐらいな気はすんね
他ジョブのそれは「好き」ってヤツが必ずいるし分からなくもない >>453
manaの募集一通り見たけど詩人ハブってるの1件も無いから少なくとも2ジョブは席あるぞ
つーかイメージに反して機ハブもほとんど無いのな リーパー実装時に触ってみた人が多くてメレー簡単じゃんとバレた結果がキャス並にメレー余りな現状だからな >>463
IL上がって火力も軽減も回復も余裕出てきちゃったからな
もはやハブられてるのはジョブじゃなくて低ILなロット弱者 ぎりぎりまで殴ってから避ける必要が無くなったなから遠くまで走る遠隔とヒラにギミック介護される存在になっちゃった ひでえ火力の侍とか多すぎて今の時期なら誰でもそこそこの火力出しやすいリーパーの方が確率的にマシなんじゃないかと思い始めてきたわ 侍は数多いからどうしても変なのが目立つ
というか時間切れ時に本来一番ポテンシャルあるはずなのに火力足りてない侍とかいるとどうしても印象に残る モ忍は比較的安定してるイメージなんだけど侍はネットの情報だけ見て練度が低い連中が群がってる気がする
それともただ自分の引きが悪いだけなのか? >>460
そんなクソジョブを一強にしてほかをクソにして強制するな >>458
ヒートスラッグショットがダサすぎてクソ出たわくっさ
あと銃撃以外でもプロトンとタクティシャンのアレは何がしたいの 踊り子のガイジインプロダンスや海老反りになって足上げるモーション最高にイケてるよな新人 忍者はリキャでアビ全部撃つだけだから良くも悪くも誰がやっても同じで安定感がある 詩が1番やばい
機は7.0で救われそうで踊は相変わらずシナ奴隷続役で詩人が1番微妙なポジションにいる
対複数の強みも踊りに食われてるし >>479
変に数値で誤魔化されてクソのままになりそうだよな
占みたいな空気ある SSスピードに関係なくアビリティリキャうちするだけだもんな
ここで馬鹿にされてる召喚よりはるかに簡単でビビったわ バーストの操作量が多いだけで考えることと言えばせいぜいギミック用に忍術スタック残すくらいだけど今回それも無いからな クレストマントラみたいな支援スキルも無いし今DPSで一番のチンパンでしょ忍者 正直召喚はDOT師で良かったんだよ
無理に各ジョブにゲージ管理させた為に全て同じ操作感になっちゃってるし 大量のdotを管理し、敵離脱しても問答無用でdotダメージを与え続けトンデモダメージを稼ぎ出したりとかチートだったなぁ 紅蓮でジョブUI作った時に無理やりゲージ付けた奴は負債背負ったままだよな
オウスとか >>486
リヴァはやばかった
両方にDOT入るせいで召喚はもちろん学者がモンクよりちょっと低い程度のダメージ出せてたし 詩人は全員装備が揃って強くなったら強くなるってもうその頃には別ゲーやってる時期だし意味ないね 侵攻2くらいの召喚いじめが面白かった
タゲ切り替え大変だったけど上手い人感あって良かった DoT師居ても良いけど召喚士って名前のDoT師やりたいかって言われたらNo
機工師とか黒とかならいいよ
フレイムスロアー君も置くだけで炎まき散らしてもろて 召喚士らしさを求めた結果チンパン通り越して障碍士だからDOT士に戻していい気はする 黒をDOTマンにすれば解決だな
そもそもなんで召喚がバイオ撃つんだって話だし DoTは複数体相手の戦闘でバランス取れなくなるからな 過去作の召喚士もバイオや蘇生はデフォだったらしいが吉田の大好きなオナ黒のためだけに蘇生消されそうになってるのは草も生えん
モンクが蘇生使えたFFもあったらしいな 侵攻2とかクソ懐かしいけど今思えば何を考えてあんなクソギミックにしたんだ 侵攻2は石化テロとルノーばっか言われるがファイラ誘導とか後半の即死床とかベノモステールとか満遍なく面倒臭かった >>500
12のモンクはレイズもエスナガもフルケアも使えるぞ まあ修行僧だからヒーラー要素あっても不自然ではないな 今のモッさんに蘇生追加は有りだと思う
射程は短いけどHP8割消費とか キャスにすら蘇生いらねーんだからモンクに余計なもんつけんなよ… エスナガで思い出したけど
昔の学者セレネでエスナガ使えたんだよな…懐かしい 4層前半のAAなら金剛内丹ブラバス使えば3発耐えるから強攻撃が来ないタイミングだけタンクもいける 負けジョブいるPT避けて入るようにしたら4層勝率あがってきたわ。つかうやつはやっぱりアレなんだね。 金剛ストック3は絶対漆黒の奴そのまま修正にしてたよな モンクはFFシリーズだと回復もできるアタッカーだよな
FFTには蘇生まであったし シリーズで見ると純アタッカーの作品の方が多いんじゃね
1,3,5,6,11とか軽装で殴るだけだし そういやマッシュはそんな必殺技もあったか
浅かったわ すまんヤンは覚えてたけど書き忘れたわ
5のチャクラは自分用だし回復も出来るっていうのとは違う気がする
それを言うと11もだし いやいや他がゴツい武器使ってる中
普段着で拳と蹴りでダメージ出すのがかっこいいんでしょモンクは
強い感じがカッコいいわ
エンペラーフィストに感謝 FFの他ジョブやってるやつとまったく相容れないなモンク使ってると
美意識も価値観も違うのかな
まあモンク大量発生とかして欲しくないからいいけど 何で中華拳法路線にしたんだ
歴代作品でも中華拳法使ってる殴りキャラとかほとんどいねえだろ
そのくせLBはファイナルヘヴンとか無茶苦茶すぎる
リワークしろ FF14のシステムに組み込もうとして本来のジョブ設定がねじ曲がって個性も無くなってこれ以上薄くなったらどうなるんだ
赤魔、踊り子、詩人、召喚は原型すら無くなりそうだからいっそのこと消した方がいい
回復が弱くて蘇生がマイナスに思われる赤魔道士ってなんだよ、中級白黒魔法使えて万能なのが本来の赤魔道士だろ
バッファーロール、バッファー的なポジション作らなかったから無理やり既存のジョブに詰め込んで毎回色々言われてるし7.0で根本的な所から見直さなきゃダメだよこのゲーム 氷でMP回復して雷で継続ダメージ与える黒なんてのも他じゃ聞いたことないよな ドラクエ10くらい役割分担はっきりしてたら全ジョブダメージ出さなきゃいけないゲームみたいなことにはならんかったかもしれんな
WoWパクった時点でね >>530
いうて10はこっちの非じゃないレベルでジョブはぶりゲーだしどっちがいいかと言われると難しい所だろうな >>532
こっちは全員殴るようにした結果本来とは違う役割の面でハブが起きたわけでそれはそれこれはこれだろう
ジョブバランス以前のロールデザインの話だわ >>526
むしろFFのモンクって中国拳法モチーフじゃね?
チャクラだの鳳凰だの、トンファーヌンチャク装備したり
殴りキャラを勝手にモンクだと思ってたらそりゃ違うんだろうけど
それにファイナルヘブンは元々DPS共通LBだからね ドラ10のはジョブハブりというか土俵にも立ってないというか
00年代のMMOの考え方というか そもそもモンクってウイグルイスラム教の僧兵で
八極拳を中国に伝来させた奴らだぞ
中国拳法でいいんだわ ドラテンみたいにしてほしいFF14プレイヤーなんていないっしょ >>526
根性版でWDがあっちで売る気満々だったしその未練の残骸みたいなもんだろ ドラテンはそもそもバランス取ろうなどという考えが無いからいろいろな個性が出せる
クソゲーでしかないけどな リーパーとかいうオリジナルだすなら既存のジョブ出してほしかった >>527
・どうせタゲとってもロール指定やMAP全体を使ったギミックばっかりなんだからタンクの存在価値が無い、メレーに合流
・遠隔の攻撃力落とすんだったら役割を変えろ、レンジとキャスはバッファー、デバッファーに振り分けて、弱体/強化をメインにしろ
・ヒーラーから基本攻撃(単体/範囲)以外の火力・火力バフスキルを全部消せ(占星はバッファーorデバッファーへ変更)
・基本コンボ(単体・範囲)や突進攻撃みたいな各ロール共通でを覚えるスキルを覚えるレベルと効果を全ジョブ統一しろ(してないからバランス取れてないんだぞ)
・通常ジョブ増やしてもバランス取れないんだからいくつかエクストラジョブ送りにしろ(赤→ソロ攻略コンテンツ、リーパー→特殊フィールドでヴォイドを作ってそこ専用ジョブ等)
根本から見直したらこんなとこじゃないか? 新参か?
個性出そうとして失敗するのがここの調整班だから没個性にしてバランス取るしかないんだぞ
そもそもFFってシリーズによってジョブの役割違うからこれこれで受け入れるしかない
5.4以降全く触れられてない青魔道士とか見ろよ
あれならリミテッドなんてやめて普通のジョブにしてくれた方がよっぽどマシだったろ リーパーのヒーラー要素あるのよかったのになぜナーフした アドセンスクリックお願いします
コラボ髪型でお世話になってるFF零式のプレイアブルキャラの一人が鎌使いだったけどリーパーに流用されてる要素って何もないんだっけ?
FF零式エアプでキャラの見た目しかわからん レンジの全体軽減が効果統一されてるのに習得レベルが詩62・踊機56でバラバラなのはマジで頭おかしいっていうか気持ち悪い そこがジョブごとの個性って言われたら仕方ないんだがこんなに各ロール内で色々統一化する流れだとナイト以外のタンク3職の単体コンボにHP吸収が付いてる段もバラバラで
低レベルシンクされた時の有利不利みたいなのが出てるのもちょっと気になるわ
どうせならナイトのリワークに合わせて全タンクの単体コンボの回復つく部分も統一してくれよくっそつまんねーけど
アドセンスクリックお願いします😘 カモフラージュとかいうサスタシャから使えるぶっ壊れバフ最高だよな カンスト以外バランスとかどうでも良いからまず90レベ時点でのバランス取ってからにしてくれ タンクは追加するとしたらどうするんだろ
回避型タンクか軽減バリア無いけどスリル・オブ・バトルみたいに基本最大HP伸ばしながら戦うタンクとか出来そうだけど
暗黒はブラナイ使えるLvまで中途半端だからバリア特化に作り変えてほしい
あとガンブレはDPSに変えてもいいでしょ 剣持ってるジョブは人気出るからDPSには渡せん
戦士ならもう要らないからDPSに流してくれてもいいが 大斧振り回してるやつより火力低いキャラがヒーラーしかいないゲームはFF14くらいだろう >>542
こういうバカがご意見してるのみてるとマジで笑えてくる ガンブレとか暗黒とかどう考えてもDPSにしたほうが人気出るのになんでタンクやらされてんだろ
タンクなんて戦士とかモンクみたいなジョブにやらせればいいのに 人気出るやつがDPSに行ったら誰もタンクやらねーだろ 暗黒は鎧ガチガチに着るから
ガンブレは魔女を護る騎士(FF8原作)だから ガンブレードのDPSも大剣のDPSも別に作ればいいんだよ
使いまわしでも人気出る 侍をDPSにしたのが一番納得いってない
鎧装備で白刃取りしろや 鎧ガチガチのヒーラーも居ていいしセーラー服のタンクも居ていいし水着のDPSも居ていい このゲーム上手いやつ程簡単なタンクやるし下手な姫ちゃん程難しいヒラやるしでいろいろおかしい >>563
どっちかというとスレイヤー装備のほうが似合うよな侍って
なんでダサイ布なんだよ 思ったけどスレイヤーとかストライカーとか近接で分ける意味あるの?
どうせAoE踏んだりギミック処理失敗したら床ペロするんだし同じでいいじゃん
近接DEXなんて忍者だけだしストライカーでいいじゃん メレーの防具を3系統に分けたのは失敗だろう
せめて軽鎧と布の2系統でよかったはず >>547
後から追加された踊より詩人だけ嫌がらせされてる辺りが流石としか言いようがない
ベテランが作った既存ジョブはクソみたいな扱いするくせに自分が作った踊だけは大事だよな 昔は防具直ドロだったから取り合いにならないよう2枠ある近接だけ細かく分けたんだろうな
そうしないとあの近接が居るから入りませんとかになってPTの幅が狭まるから
箱になった今となっては分けてる意味皆無だし一人しかいないスカウト装備なんて作るリソースの無駄にしかなってない スレイヤー=竜騎士、侍、リーパー
ストライカー=モンク、忍者
でいいと思うんだけどね、差別化するならスレイヤー軽減バフ、ストライカー回避バフ持ちとかにするとか 忍実装の時なんも考えずにスカウト作ったのが
こんな後まで響いてくるとは 近接5枠もあるんだからスカウトなんて来るわけない
過去に吉田も紅蓮の頃これ以上近接の数を増やすにはまずタンクを追加しないと追加は出来ないって発言してるし
順番的にも次はキャスその次はレンジで近接はその後
そして紅蓮のDPS2枠のみ追加は失敗だったと発言してるから拡張ごとに追加されるDPSは1枠のみ
スカウトが来るのは9.0だなその頃にはスカウト自体ストライカーに吸収されて消えてそうだけどな >>556
こういうバカが上から目線の俺カッケェェェみたいにイキってるの見るとほんと笑えてくる キャス追加にしてもネタある?
召喚から取り上げたdotメインの詩人みたいなジョブになるのか こんなにポンポン増やしてもバランス取れないだろ
バカにされるゴミジョブがでてきてしまうし まず、長く追加がないのはキャスター
次がタンクorレンジだが、今まで例外なく近接&遠隔の組み合わせで出してるから
無難な予想するなら7.0はタンク&キャスター
DPSが近接5:遠隔7でバランス悪くなるし、スカウト装備問題もあるから
タンクじゃなくスカウトが来る可能性も高い なんで暁月でこんなにキャスが弱くなっているのか
つまり、レンキャスまとめて遠隔というくくりにしたがってるんだろう
DPS枠が近接2遠隔2で平等になるからね PT入り放題だった占がPHにされて白姫と席争いさせられるようになったのと同じで余り過ぎなキャスしか得しないだろそれ 今回みたいにレンジ待ちしないでいいんだからレンジ以外は皆得だろ レンジいないのは早期なら恒例なんだが。もう増えてるよ 3ジョブしかいないレンジキャスすらまともにバランス取れてないのにこれ以上ジョブ追加してどうすんだろ
まず既存ジョブのバランス取ってくれ >>589
野良では恒例だが(うまい)レンジがいないだぞ
(ゴリラや地雷じゃない)PHが不足だし(武器持ちで安定して火力出せる)メレーも皆無 だから今週辺りから3層やっと超えた姫踊だらけだぞ
漆黒の機工士が生きてた頃は周りが雑魚くてもレンジ本人は影響受けないから野良のまともなレンジは機工士やってたのにな キャスは無難にありそうなのは風水士だろうけど
古代人関連のオリジナルキャスとかもやりそうな気はする んで結局遠隔2枠になって得にならない層はどこなのよ 青魔道士とか前言撤回というか言ってたことと実装が乖離しまくってんだから、リミジョブやめりゃ良かったのにな
○○無いヤツは来るな!を避けたい→最初のクエですらそれを開発自らやってる、とかアホよ
たったの1ジョブのためだけにマスクカーニバルとか作ってんだもんなー 結局特定ジョブやってない奴は来るなになってるし調整できないならジョブ増やすなや 紅蓮で青魔がリミテッドって聞いた時は獣使いとか色々妄想されたけどクソ過ぎて今や誰も噂にすらしてない
リミテッドジョブ自体が高難易度で省かれる弱ジョブの蔑称にしかなってないし大コケだろ青魔 てか青も結局ロール分けに組み込まれたしな
いらねえ ジョブ追加するのはいいけど元の設定壊して無理矢理FF14のシステムにねじ込んで赤魔道士みたいにするのだけはやめてくれよ
補助系メインなのにDPSにされて薄いシナジー持ちの戦闘狂とか見たくないから
それならリーパーみたいなオリジナルで都合のいいジョブの方が全然良い 同ロール内で何でも持ってるジョブと全くないジョブがあってその分火力差があるのかと言えばそうでもない
もうジョブ削除するしかないんちゃう?🥺 チョウセイデキナイカラーで次々と個性を削除しに行った結果更に格差が酷くなる
個性とは黒だけに許されたものなのです >>603
それな
っつーかFF11でやってたデッキ構築型ジョブで良かったんよアレ
妙な色気出した挙げ句にバランス崩壊のパワーレベリング、他人の配信ぶっ壊し、初心者を冷めさせるっていう謎仕様だし
マスクカーニバルそのものはそこそこ面白いだけに、たったの1ジョブにあのコスト使ってて他ジョブ調整ないがしろってのがクソ 青魔道士みたいなやったらやった分だけ強くなるジョブが理想かな
ソロ活の自分としては1番しっくりきたのが青魔道士だった
レベルだけじゃないやり込みが楽しい ソロコンテンツを謳いながら最初っから8人で極ラーニングしにいくしかやる事なかった時点で青は終わってるよ
じっくり一人でラーニングする遊びなのにソロじゃラーニングコンプ不可能ですw
はークソガイジ 極蛮神なり50IDでラーニングしないと
ゼニガメしかできねえからな… 極周回クソ低確率ラーニングヤバかったな
青魔ログも結局やってる奴集めていくまで一苦労だしこんなんならスキル組み合わせ選べるだけで普通にレイド出せるジョブでよかったわ 青魔道士は失敗だろ
こんなのジョブじゃなくてただのコンテンツでしかない
そもそも「青魔道士らしさ」とかいう理由でリミテッドにしてたけど
ブラックマナとホワイトマナは赤魔らしいか?
本が武器なのは召喚士らしいか?
花を咲かすのが白魔らしいか?
今更何言ってんだって感じ 大抵の残存プレイヤーは今からの大改修なんて求めちゃいないんよ
全部が理想じゃないからそりゃ細かい不満も出るし改善は続けてほしいがが素人意見を真に受けて作り直してほしいとは思わん >>592
何ヶ月も前から延々この話が繰り返されてるんですがこのゲーム風水士はガワだけ変えた幻術士でもう出しちゃったんすわ
よくセットでアドセンスクリックお願いされる陰陽師は巴召のコンパチで本パタパタやってルインぴゅんぴゅん飛ばしてます大変残念です 作り直して欲しいというより
取り返しのつかない大失敗になっちゃって残念って感じ アドセンスクリックお願いします
占ジョブクエのストーリー的にノクタ占のあたりだったからたまに風水士はノクタ占の色違いで出ただろって書かれてる時あるけど御札エフェクト以外は技名変えたエアロとストーン連打してたよなあの赤髪風水士くん
風水士雑に消化しちゃったの本当にもったいねえわ 本のグラを板みたいなお札に差し替えて巴術召還学者の消された技のエフェクトだけ使って陰陽師実装しちゃえばいいんじゃね?🤣
シャドウフレアをもう一度打たせてくれムン王 >>616
赤だから黒魔法と白魔法を両方使ってパワーアップってのはアリだとは思うけどな
白魔法が風と土の攻撃魔法しかないのはらしくないな
あと召喚士の武器はシリーズでもラケットだったり笛装備してるキャラも居たし杖でなければならないこともないだろ
未だに5種類+置物しか召喚できないのはらしくないな
まぁその辺は置いといて青魔道士を「らしさ」とやら重視でリミジョブにしておいて
らしさもへったくれもないカーニバル専用ジョブ扱いしてるのはらしくない通り越して意味が分からん 獣使いは7匹モンスター連れられて疑似フルパーティで過去の8人コンテンツ全て攻略出来ますとかなら欲しい
そうでないなら青魔の二の舞にしかならんからいらん 青は通常ジョブと比べると強いけどリミテッドにした割には強さが全然足りん 開発陣自分らで用意した木人すら殴ってないの馬鹿すぎやない?
あんなのもう削除したほうがマシやん >>622
>赤だから黒魔法と白魔法を両方使ってパワーアップってのはアリだとは思うけどな
"らしさ"ではないでしょ、そんなもの今までなかったんだから
でも白魔法と黒魔法を使えるという"らしさ"をうまく消化して独自のシステムを作り出したわけだ
青魔道士だってそれでよかったじゃん
なんで逃げたんだよって話 師匠がティファみたいな見た目でAFで脱いだ上着くれたなら人気ジョブになってた 詐欺率は近接とタンクとキャスがダントツだったけどな
なかなか出発できないから 何度か聞いてみても誰も解を投げかけてくれないんだけどなんで「詐欺」っていうの?
詐称でなくて? 踊りってメレーが灰だと踊り灰になる?
気になってきた。 1層見てきたけど、踊り子rDPS90パーセンタイルが約9130、10パーセンタイルが約7360
相方からもらえるDPSはトップクラスの侍でも1100くらいなので自分が90th出せてるなら絶対に灰にはならない 4層前半だけど侍9で踊80の回あったわ
灰確定ってわけではないんじゃね >>637
前半野良でやったことあるか?
絶対に灰にならないとかエアプもいいとこだぞお前 >>641
学生の時文章をちゃんと読めって先生に怒られたりしなかった? 本人がまともならゴミにクロポジ繋いでたって灰には絶対ならねえよ
他全員ゴミでテクステのgivenが死んでてもならんよ多分 4層後半は90thで約10190、10thで約9290と900しか差がない
とはいえ侍側も灰のレベルが高いだろうからどうだろう
メレーのせいで紫から灰になるってことはなさそう
>>641
それ1層の話 未だに630すら持ってないカスがまともなdps扱いされると思ってんのかよ雑魚が 侍なんか武器持ってないだけで平気で灰になるんだから クロポジ繋いだ奴がゴミだと灰になるって話で突然ILが~言い出すガイジって日常生活まともに送れてなさそう 今の時期の近接の灰はまず間違いなく武器持ってないから何らおかしくはねえよ ピンク侍にクロポジ繋いだら平均IL610でも灰にならないってマジ? 突然雑魚だらけの低層のデータ持ってきてIDコロコロ変えて何がしたいんだコイツ ID:FCKCSji9くんお前の負けや
大人しく飛行機飛ばしてこい 踊りだけど全員灰緑で踊りだけ紫の回あった
超絶上振れひいたのか? >>644
へえテトラの相方死んでて自分も死んでも?
蛇爆発しててデバフついても?
中央から石化当てられても? >>661
ゲェジぽい言いがかりになってるけど
蛇爆発、中央から石化もらうでクリアできるのか? 都合の良いように条件後付けして何の意味があるのかよく分からない >>663
4人くらい死んでも前半クリアできちゃうんだよね
それで灰のログあげられて発狂しそうになる 4人死んでいけるのって今だと固定だろうから、それ固定メンバーに言えばいいんちゃうの 召喚のバリアはチャージ2なんでほっといても腐らせるだけだから
不安なとこで1個気楽に使っておけるのええよな
バハ召喚中と3種召喚の瞬間だけ使えないけど
リキャストが同じバハフェニ召喚の前に使っておけばその後の3種召喚の1回目まで効果続くほど長時間だから
実際には戦闘時間の半分の時間近接より若干堅くて
かつ2種召喚の8秒間以外はさらにバリア使える状態を維持できる
昔は個人バリアとか馬鹿にされてたけど赤ちゃんの死亡率がヤバすぎるのが分かって完全に評価変わった
実際使ってみると普通に便利なのが分かる 踊り子が死んで灰になったとしても機工に強化は必要です >>670
ぶっちゃけタコバリアの頃から有能ではあったんだけどな
まあタコバリアは使うと火力下がるんだが死ぬよりマシだからなあ 実は昔から黒のマバリアがずっと羨ましがられてたくらいなんだけど召なんてやってる奴の殆どはダメージ受ける前にスキルを使っておくなんて知能はないからな 元々黒ってウォールとかいうダメージ完全無効にするスキルあったよな
そのころ黒触ったことなかったから良く覚えてないけど 軽減不足でタンク以外全滅コースでも召喚だけHPミリで立ってる事あったからホント優秀 さすがにタコ召喚し直してからバリア使うはちょっと時間かかりすぎやった
高難易度以外でも最初からタコ使うとかDPSの意味がない舐めプレイみたいなもんだし >>673
黒のマバリアは防御スキルとしては壊れだ言われてたけど
それ含めても昔からレンジ召喚の死亡率の低さから
結局機動力と扱いやすさが1番影響する 赤がぶっちぎりで死んでんのは召喚の自衛手段実質皆無だった漆黒の頃から一緒だから守りの光の有無はあんま関係ねーと思うぞ
普通に強いは強いけど >>680
これな
結局赤連中がミスってるのと蘇生目当てでヒラに起こされるっていうだけだと思うわ >>682
赤はよく起こされるからってのは違うと思うな
まず2回以上死んでも統計に反映されてるのか不明だし
毎度言われてるけどそれなら召喚の死亡率も赤に次いで上がるはずなのに
召喚の方はいつもどこでも安定して死亡率低い 蘇生してあげなきゃ脳が優先されてギミックミスるのは召喚よりあると思うで
召喚は迅速ありましぇーんで蘇生免除されるしな >>684
それたまに言うやついて笑うけど
蘇生しようとするだけでミスるとか
ヒラなんてIQ200ないとできないだろw しょーさんは侍より詠唱しないのなんとかして
お前さんこのままだと7.0でマジでレンジ行きになるぞ 吉田が黒の防波堤に使うから絶対にキャスから動くことはない 安定して席があるのがクソつまらん召喚というのが終わってる
まだ毒魔導士のころの方が面白かったぞ 自分ではテクニカルなことやってるつもりで召喚楽しめてるやつのことは素直に羨ましい
人生楽しそう メレーキャスターの侍に転職します😭
召喚やると飽きて他ジョブメインみたいになるよな
練習せんでも色出るし 3大召喚のテクニック
・着替えたらむーたん召喚するのを忘れない
・イフリートをギミックに合わせない
・フェニックスを召喚した時に敵の攻撃がきつくない場合は、再生の炎をすぐに使わずフェニックスが帰る頃に使う事でタンクへの継続回復効果を後に伸ばす事ができる >>687
防波堤もクソも
吉田の加護って黒がゴミのままリワークされない状態の事じゃん >>693
初期から使えるキャスターは巴術の召喚と呪術の黒魔
召喚がレンジにいった場合、簡単なキャスターが新たに必要になる 召喚はマジで光ったの押してちゃんと回すだけで最低保証はされるからな
これが他ジョブだとそうはいかない >>691
ギミック来ててもその前バーストならイフリート使うぞ😭 いっそロールアクションに三連魔入れて本格レンジジョブにしようや ナイトのフレンドが黙々と4層頑張っててクリ目の募集立ててたから話しかけてみたら呪詛があふれ出してきて怖かった
ハブられてて入るPTが無いのはもちろん、入ったら突然PTが解散してナイト除外で募集立てなおされてたり、10時間以上一緒に練習したフレがPT募集ナイト枠無しで立ててたとか
Logsの話なんてする子じゃなかったのに「なんで灰奴に限ってナイトハブってんだろう」とか口走っててショックだったわ
とりあえず暗黒のスキル回し教えといてあげたけど…弱ジョブって人間性まで歪めてしまうんだなあ 赤は蘇生しなきゃ脳だからギミックミスは仕方がないぞ 今ナイトハブってんのはニワカすぎ
概念ヒラくっそ楽になるのに ナイト出してるような奴が概念で仕事するわけねーだろ 占星を召喚並みのチンパンジョブにリワークしてくれ
当たり外れの差がでかすぎる ジョブUIあるから無理です
星月太陽もジョブUI綺麗になるので必要です 占星は正直負けジョブ以上にPT入ってきて欲しくない
こいついるとカード引くまでカウント待たされるしすっげぇストレスだわ 良くも悪くも召喚と、今回のお気持ち表明の簡単=雑魚から簡単にするのは反発酷いだろうな 概念でクレメン投げなくてもパッセヴェールあるだけでヒラクソ楽だからな
ダクホの凹みは本人のバフ回し次第ではあるが 占星はバースト雑魚すぎているだけでシナジージョブのperf下がるのがクソなんだよな
プレイヤーの9割アホだからシナジー持ちの方がありがたいと勘違いしてくれてるおかげで席あるけど カード引くまでってたかが10秒程度やん
その間に死んでワイプさせたアホにミス申告でもさせてろよ 占星
柄合わせ削除
ドロー→60秒に1回近接強化or遠隔強化のランダム
マイナーアルカナ→60秒に1回攻撃orヒール
竜
サイト→削除
リタニー→18秒へ
サージ→チャージ削除
下がる分はWSとダイバーの火力アップ
ナイト
ブルワーク→バフ追加
パッセ→範囲と効果時間増加
7.0で大幅な改修とかいらないからいらないもん削除して数字の調整だけしてくれ もう全ジョブボタン1ポチにしようや
スプラよりお手軽だったら世界的人気になるだろ カードがあるせいで本人の火力低すぎて周りのperf下がるとかもはやギャグでしょ ~管理するもの~
ナイト dotとMP
戦士 バフとゲージ
暗黒 バフとゲージとMP
ガンブレ ソイル
ナイトのMP管理は暁月でなくなったに等しいから
ゴアブレまでなくなったら脳死だぞ脳死 あの紅蓮でジョブUI作りたいからって無理やりつけたしょーもないゲージは
今敵いないと一人だけ短バフのリキャ回復しないジョブとしてリワーク必要になってるな 同時に投げれる事を強みにしてる割には今回は投げてたら自分が死ぬのほんとギャグ ジョブUI系でも時間で増加するやついるんだからナイトもさっさとそうするべきだな 戦士ナイトと暗黒ガンブレって旧世代と新世代くらいスペックに差があるよな
戦ナは弱すぎる 戦士のブレハが蒼天から続く古いスキル回しのシステムって感じ
今時ならワンポチ攻撃バフついたりそもそも削除されてたりするけど未だに続けてる 暁月の120バーストしかやることのないクソ環境に合わせたリワークとか嫌な予感しかしないからまず漆黒時代をベースにしてから改修してほしいわ 近接レンジはMP使い道ないけどこのまま御飾りで終わるのか
TP無くなって楽なったけどMP残すならなんか使い道あればいいのに 正直暗黒もクソみたいにアビ爆盛りされてるから強いだけで完成度が高いか?プレイフィールがいいか?というと全くそんなことはない
上手く行ってるのはガンブレだけ ガンブレもダブルダウンのせいで窮屈になった
ボス殴れなくなるから範囲コンボで帳尻合わせるとかあほくさ >>727
それいいな 蘇生後にすぐ内丹使ってまた死ぬバカが流石に多すぎるわ 範囲コンボでソイルの数合わせするとかウィード君じゃん… 絶竜詩では割とやってたけどあれはボス削らないためだな 性能は置いといてタンクは戦士が一番ストレスフリーなのは間違いない
ナイトガンブレはスキル回しがキモいし暗黒はアビ地獄すぎる 竜騎士に比べたら暗黒のアビ地獄なんて開幕だけだし慣れたら何も思わなくなる そんなことばっか言うから6分バーストに無敵不可のタンク強攻撃が来る
暗黒忙しすぎてつれぇわって嘘でもいいから言っておけ!! イフリートでトッシングウェイして範囲に巻き込まれて死ぬ召害を見て以来
テクニック(笑)が必要と思い込んでるチンパン枠だと見下してるわ >>734
3回目スイッチは暗黒よりガンブレがキツいわ MPを剣気に変換するやついれるか
開幕剣気100スタートや んなこと言い出したらジャンプバクステで死ぬ竜とか赤とかもチンパン枠じゃね? イフリートトッシングウェイ死は二回目の獣の時に判定負けして敵に突っ込んで死んだことあるから強く言えないんだ😢
竜はムズいと言うか、判定が意地悪すぎると思う バルバリシアでバンプの時ジャンプしたら座標ボス側になって相方殺した時は体から力が抜けていった ジャンプは絶対にリキャごと撃たないといけない仕様なのがゴミすぎる
ただでさえバースト弱いのに遅延までさせてたら話にならんし 竜だけ方向指定多いしロス幅デカいしジャンプ遅れる毎にバーストがズレていくのがマジ糞
いつの間にか操作難易度がダントツで難しくなってんのどういう意図なんだよ 意図などない
単に放置してテストプレイすらしなかった結果こうなったというだけ まぁぶっちゃけジョブ間の差よりも今は回線っつーか、Nuroかどうかのがデカいとは思う
ナギ節だから他ゲーに行ってんだけどそっちも回線落ちよく見るなー ちゃんと理想通り回せても自身のリタニー含め15秒バフには収まりきらないの笑える シナジーが強過ぎるのが良くない、
クリダイでブレすぎるのが良くない
って色々やってきておきながら、
ここに来てバースト強ジョブ以外ハブってクリダイお祈りする4層後半作ってくるとか、
もしかするとこの開発無能なのでは? バースト中に敵が棒立ちになるか散開ギミックが来るかの二択が特に無能すぎる 全員2分バースト組にしたらしたでコセイガーになるから
結局コンテンツ側で調整するしかない
安定&比較的自由にバーストを出せる組が活躍できるようにするには2分以外のタイミングでdpsチェックを用意するしかないがうーん DH実装以降は短期のDPSチェックってものをもはや作れなくなってるからな どんどん簡単にするだけの調整繰り返してるけど果たして面白いのかこれ 簡単になってるはずなのに洒落にならないレベルのヘタクソはむしろ増えていくゲームなんで
トップ勢すら苦しむdpsチェック(=結局満点の動きは出来てない)で大荒れして緩和までされたのに本当に簡単と言ってもいいものか そもそもジョブバランスちゃんと取れてれば緩和もいらなかったんだよな
まずそこから見直せよ ゲームが簡単になる代わりにそれ以上の速度で下手くそが増えてるから
今蒼天とか紅蓮のバトルシステムで同じレイド実装されたらクリアできる奴めちゃくちゃ減るぞ
間違いない ライト用に作った無人島があのザマじゃ仕方ないよ
やることないなら零式しかないんだし 来週14時間生放送のPLLあるけど流石に戦闘の調整について触れるよね? ナイトのメカニクス変更もバースト化だろうし
120秒バーストの流れは止まらないだろなうな 不貞腐れながらすいませんでしたって言ってええんやでええんやで!で終わり 正直ジョブバランスが取れてなかったわけじゃないだろ
開発は早期に拘るなら適切なジョブでプレイするべきって考えだったのが
予想以上に着替えれないヘタクソが早期クリア目指して騒いだから緩和しただけ 4層後半で1番糞はリーパーだよな
戦士ナイトハブより先にすることがあるだろ まあ、それにしてもナイトは酷かったと思うけどな
今も後半火力はゴミだし、不死鳥バフみたいなものつけるなら流石にもうちょい考えないとダメじゃないか? 着替えれない雑魚が多いのは同意だけどバランスは今でも全然取れてねーじゃん 完璧なバランスというのは無理なんだよ
それなら意図的に強ジョブローテさせた方がマシ ごめんジョブバランスって言葉に語弊があった
6.2実装時の同ロール間のdps差に間違いはなかったと思うよ
そもそも装備差でdpsなんて覆るんだから零式に限っては横並びに近づける調整すら
必要ないんだよな本来
やっぱり色んな視点から見ても着替えれない雑魚が早期目指そうとしたのが原因やね 今はジョブハブが必要なほどバランス悪くはない
ただどんなジョブの組み合わせでも初週クリアできるほどバランスは良くない
特にボスの特徴とジョブ設計とバースト性能とシナジー性能で明確に有利不利が出てしまう
バースト火力低いなら平均攻撃力上げてrdpsでは突き抜けるけどadpsでは低くてPTDPSではとんとんくらいの調整が必要だった
クソデカタゲサで殴りっぱなのにメレー火力優遇するのもダメ。メレーに装備集中させて踊り子で寄生するのが正義になっちゃった
まあ今となっては次直してくれれば良い程度の影響しかないが メレーやってるやつはクソデカタゲサ続けて基礎火力下げられるのと基礎火力そのままでクソデカタゲサやめて殴れないギミック増やされるのどっちが良いんだ? どうなんでしょうね
床に加えて地面の線見ながら戦うよりはいいかもしれません >>768
どっちでも異常なくらい文句を言うよ
それがメレー 遠隔でコンボ途切れなくしてるのにタゲサでかくしてるのマジで意味わからないんだ😙 >>765
いや6.2時点のナ戦はどう考えても終わってた
DPS-1000だぞ?
有利なジョブに着替えるのは当たり前だし終わってるジョブがいることに問題は無いけどな 3層と4層後半のクソデカタゲサはまじ滑稽🥺
近接は何を殴ってんのよ
エア攻撃で踊ってるだけやん 自分だけは楽をしたい、他人に負担を強いてでも早期攻略はしたいという戦士が多すぎた
ナイトはちゃんと着替えていたというのに クソデカタゲサになっても散開は相変わらず遠隔ジョブが走らされるんだ >>777
走る距離も増えすぎだしな、ヒラまじで可哀そう 散開位置に行けば殴り続けられるってもう近接の火力優遇する意味無いよね act上で常に下の方にいるやつらがメレーに嫉妬してて草
火力高くて羨ましいなら着替えればいいのにw
どこからでも殴れるよ?w 君らが共鳴編の頃に殴れない😡って文句言いまくったからなぁ
近接が殴り続けられることはもはや零式の企画固める際の最重要制約になってるまである タゲサ小さくしたらあいつら馬鹿みたいに粘ってワイプさせるからやめろ 方向指定はなんも面白く無いからなくて良いけどクソデカタゲサはいらん
何処まで張り付いて粘れるかを模索して詰めていく作業が楽しいんだよ… 召喚だけヒール漏れてても守りの光と再生の炎でケロッとしてるのはズルい
運営に守られすぎ 天獄編でもクソデカタゲサの内の内もらってる近接が偶数分に散開ギミックきて外行かされてる遠隔に「なんでバースト遅らせてんの?」って言うんだろ >>785
今近接が粘らなきゃならない場面が無いもんな
まるでタゲサレンジ 4層蛇開始時のチャリオットがタゲサ内だけだったり紫炎蒼火で外側避けるときも殴れたり蛇2も潰れるのは外周で殴り続けられたり
メレー忖度がすぎる ギミック処理サボってワイプさせられたくなかったら近接忖度しろはさすがにガイ
じゃあほぼ常時殴れる分レンジ並みの火力にしないとね 確かにリーンちゃんのチャリオットは結構大きく離れて近接も瞬時に接近技で戻るとかテクニカルなことやらせてたよな
このゆとりメレー仕様でレンジキャスからぶち抜けてDPS高くするとか
そのせいでレンジが踊り子一択になる馬鹿っぷり ちょっと分からないんだけど近接が常時殴れることで他のジョブに何か問題が出てるの?
一番火力ある近接が殴り続けることで誰も損しない気がするんだけど俺の考えがおかしいんか?
近接も離れて殴れない時間をもっとたくさん作って遠距離攻撃でぺちぺちしてる時間を増やして欲しいってこと? 踊り子perf100の回しみたら幻扇見逃しロスしまくってたり
基本コンボが数回も途中で途切れてたり
スタンダートステップを14回中6回しか打ってないとかだけど
こんなクソ雑魚回しでもperf100ってどういうことだ? 下手くそは早く離れるところを1発多く殴れる積み重ねで火力差が出るのが楽しいのに 問題は出てる
あまりにお手軽高火力だからみんなメレーやってレンジが絶滅してる
集まらなくてなかなか出発できない >>793
開発は「攻撃継続力」と「攻撃力」でバランスを取ろうとしてる
①ナイトや機工士は遠隔攻撃が豊富→離れても攻撃継続力が高い→攻撃力が弱め
②他タンクやメレーは遠隔攻撃が弱い→離れると攻撃継続力が低い→攻撃力が強め
しかし今のボス戦はほぼ殴りっぱなしになるため「攻撃継続力」が形骸化してる
ゆえにナイトや機工士がハブられる ただナイトや機工士がハブられる理由は>>799だけではない
2分バースト偏向、クリティカル偏向のバトル設計がゆがみ、ハブりを生み出してる >>796
スタステ捨てて通常コンボでprocクリダイしまくる神ゲー >>796
スタンダードステップに関してはもはや火力スキルじゃないからバフ更新さえできていればいい 漆黒の踊り子は範囲Procをどう消化するかアンアヴァンねじ込むタイミング考えたりしたもんだが
今の踊り子はマジで一生二段コンボシャカシャカしてるだけの虚無だしこんなんならスマホゲーやってたほうがまだ面白いわ >>761
バーストゴミなのにエアプ開発には瞬間火力高いと思われてるからな・・・ スタンダードステップとProc+フラリッシュはマジで踊り子を使い込んでないと出てこない改良
開発は相当踊り子を使い込んだうえで相当気に障ったのが分かる改善
なお乱れ撃ちに専用Procは付かない 運営は早急に「2分バーストダメージの同ロール格差」「敵が消えるフェーズのゲージジョブへの補償」をなんとかするべき
バーストで出せるダメが違いすぎるせいで格差が凄いんだからバーストは同ロールでほぼ同じにしなきゃバランス崩れる
それから殴らなきゃゲージ増えずにバースト出来ないのに、頻繁に敵が消えるフェーズばかり増やしたせいで強みが何もないリーパー機工士赤魔のゲージシステムも見直してくれ 詩人って運動会中dotダメージ継続してないんだっけ? スタンダードのバフ効果って1分だろ?
perf100の回しみるとスタンダードステップを1分30秒使ってなかったりしてるぞ?w
バフすら更新できてないじゃないか してないけど運動会が42秒くらいで
終わりと始まりで無駄に歌の更新とDOTの更新を迫られるらしい
他にも打ち上げとか敵が居なくなる場所が60秒ジョブに忖度されてるせいでDOT等に被るんだろうな
割と欠陥ジョブ スタステ使わなくてもテクステ後のティラナでスタステバフ付くから ティラナも知らないゴミがperf100にケチ付けてるの面白すぎるだろ ジョブガイドすら読まずlogs見て彼に得るものはあるのだろうか ティラナがあったか
でも幻扇何回も見逃してロスってたり基本コンボ途切れてる時点でゴミなんだよなぁ
ゴミでも黄色になれるってことだよな、結局はクリダイ次第でな
本当に完璧なやつは幻扇ロスらないし基本コンボなんて普通途切れないだろ まず完璧に回した時に100が出るって認識が間違ってるから
クリダイが激しく上振れた時に出るものなんで
最低限のスキルは必要だけど上手いやつが何回やっても出ないときは出ないし適当に消化しかしてない奴が出したりもする
そんなしょうもないバグ染みた数値がperf100 ジョブガイド読めないのにlogsのperf100に物申すw 8週経つ前のhist100なんていつもこんなもんだ 別にティラナなんて絶対に打つんだから更新できることを知らなくても何の問題もないけどなwwwwww スタンダードの無駄撃ちを減らせるんだから普通に重要 レンジ一切触ってない僕でも今の踊り子がスタステリキャ撃ちしないことくらい知ってます 実際思わないか?
幻扇を見逃したり基本コンボ途切れたり
こんなしょうもない初歩的なミスをしてる奴がperf100とれるんだぜ?
逆に灰ってどんだけやべースキル回ししてんだよww 120バーストだけきっちりやってクリダイガチャしてそれ以外はどうでもいいゲームですので
皆が望んだ統一バースト環境やぞ喜べよ バースト前は幻扇消化した方が火力出るかはproc運次第
見逃しになったとしても結果論でしかない 黒そろそろ作り直してくんねーかな
着替え求められた時に詠唱メンドクセーから召喚みたいになってほしいわ クリダイお祈りしたくないから最大打点技に確定クリダイくれ 基本コンボ途切れるような奴に数値で負けてもどうでもいいわw 正直機工はもうこのままでよくない?
誰も使ってないんだから放置でいい気がする 具体的にどのログか知らんけどボス消えて殴れなくなる直前がたまたまカスケードってだけでもanalysisはコンボ止めるなって駄目出ししてくるぞ
4層後半の1位とかもそう 踊り子は2.47でスタステ捨てるのがまだ主流なのか >>837
性能はどうでもいいから全体的にダサいモーションだけ何とかしてくれ そのうちフェルグリーヴよりブレハも強くなったら笑う アナリシスのクソガバ採点はな
本気の木人ボスでも無い限りはあんまあてにならない
logs上で見ても簡単に分かるようなくらいヤバい回ししてる奴を情弱にも視覚的に分かりやすくする効果はあるけど 「着替え求められたら」とかいう雑魚に黒魔のこと口出ししないでもらいてーなw 守りの光使ってるときの召喚って近接より硬いんだな。羨ましい >>839
一応やってるけどめんどくさいからやりたくない >>848
金剛持ってるモっさんだけは流石に上だと思う
近接だけ軽減足りなくて死ぬなんて事態が無いからあまり意識されないけど近接の単体防御も格差あるよな 同じ軽減でヒラが耐えられるなら全員耐えられるからどうでもいいんよな 格差って言われても昔の竜みたく1人だけ全体攻撃で落ちますとかないし別にどうでもいいかな 内丹ブラバス未実装のメレー多すぎ問題
モンクは金剛あるからか自己回復意識も高い気がするが
レンジは内丹よく使ってるイメージ レンジは近接より落ちやすいし自己防衛手段が内丹しかないから必死なんや 内丹ブラバス牽制使いこなしたらヒーローになれますか? >>857
いいえ
使うのが当たり前であって使わなかったら減点されるだけです 金剛って20%も軽減すんのか
マジでタンクAA頭割り参加できそうで草 野良でやってたら基本的にヒラを信用してないんで自分から炊くようになるはずなんだがなあ >>863
やったことあるけどできるぞ
危なくなるけど死ぬことはない 金剛の極意がスタック制なのもチャージ3のアクションなのも
漆黒までの設定ろくに調整しないで持ってきただろ
タンクですらこんな高性能な防御バフ持つの許されねえよ タンクが10万くらう攻撃にモンクで金剛だけだと死ぬ気がする そもそもあの後半のaa、頭割りじゃなくて独り受けしたらペナルティってだけだし
バリア貼ればキャスでもギリギリタンクの助けになれる 最初から練習なんかで術式1前のaaでみんな~してくるMTいたけど誰も死ななかったしその程度よねあれ 3人割りならいけるんじゃね?
20万÷3=約7万
7万×0.8=5.6万
DPSだからもうちょい痛いだろうけど感覚的にいけそうな気がする 金剛でタンク頭割り受けてマントラで皆を救う
これもう >>872
頭割りじゃなくて二人以上で威力が減る攻撃だとかなんとか 前にこのスレかどっかで見た機工士近接にしてスカウト化は割と面白いんだよな
ストライカースレイヤースカウトでそれぞれピュアシナ別れて1ジョブずつになるしレンジのピュアとかいう謎コンセプトも消える 次ジョブ追加するなら狩人入れてくれよ
詩人からdot回収で 踊り1位のログ見てないから知らんけど基本コンボ途切れてる連呼君ってプロックしなくて一生1212繰り返してる時の事もコンボ途切れてるって言ってそう ヒラを信用してないから内丹使うって奴居るけどアホだよな
内丹使わず死んだってのはヒールしないで死んだってだけ >>878
そもそも踊り子の基本コンボってなんやねんっていう 機工はレベル100でクイーンに搭乗してパワードスーツ手に入れることにすればいいよもう もうドリルとエアアンカーはアビリティにしようぜ
ロボにも範囲リジェネ追加な PvPのタレットバリア逆輸入してやれよ
あとはゲージ貯めて魔弾(詠唱あり)撃てるようにして 結局運営の言うバースト力の高い戦士とリーパーって同ロール内だとどのくらいバースト力があるの? >>888
開幕で見ると、戦士は大体暗黒の8割ほど、リーパーは侍の8割強ほど 機工士8人で回転のこぎり即死しなかったらワイプで最高やで 戦士はさすがにナイトよりは幾分強い
リーパーがバースト強いは妄言 全ジョブのバーストダメすら把握してないとかすげぇよな調整班
そりゃリーパーのバースト強いとかアホな事言って最強勇者暗黒放置するわ 術式1の散開内側もらってる奴が外の外に広がりすぎで外側のわいが余分に走らされるの
黒小玉思い出すわ
ほんで散開大丈夫?とか言われんの 機工は適正距離作って火力伸ばせばいいだけ
単純な遠距離攻撃可能ジョブだから近接並みにしたら全コンテンツ近接死んで機工で良くなるしそりゃ火力あげられないよな
PSO2のレンジャーやTERAのアーチャーみたいに近すぎてもダメ減入るようにして適正距離の時のみ近接レベルの火力にすりゃいい アディショナルスキル廃止しないでスキル選択残してもよかったのに
決まったスキル回しに決まったスキルしかなくてどんどん遊びの幅が狭まっていく >>903
適正距離作ったところで昨今のメレー接待クソデカサークルのせいで適正距離に行けないENDが見えるは シナジー薄めてシナジー特化ジョブ追加します。
シナジーバーストゲーになりました。 ナイトはもう大改修まで修正されなそうだな
盾持ってないタンクは嫌って人よく見るから盾持ちのタンクジョブがもう1個あったらナイト専も選択肢増えると思うんだが >>904
そういうシステムは特定の組み合わせ以外人権無くなるだけでコストの無駄
MMOで上手くいっている例が無い >>907
リットアティンさんスタイルのタンク作るか! メスッテ踊り子はご遠慮下さいとか言う募集あって笑ったよ😁 ハイランダーオスで踊り子やってるから問題ないんだ🤗 >>907
もうブロック削除してその分バフ増やして欲しいわ ロスガルとルガオスはホモだらけ(Twitter感) 個人的には、ブロックの仕様はdotにも効果あるようにしてもらうとして、
他のタンクはリキャで短バフ貼れるのにナイトだけなんで貼れんのじゃ!しかも特別強いわけでも無いし・・・
と思ってるんで、リキャ60でオウス50上昇+軽減10%15秒のバフをはよ実装しろよと >>903
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弓はともかく銃は近くで撃てば威力めちゃ高い・遠くから撃っても威力高いって武器なのがなあ
遠すぎると威力下がる方がまだフレーバー的にいいじゃんって思うと男優メレー()化のネタレスに話が戻っちゃった >>910
極稀に相方ナイト組にしかクロポジつけません!というメスッテ踊り子いるから仕方ない・・・ ナイトにクロポジは論外だが、相方灰色侍にしかクロポジつけない奴もいるので、それも問題だわな てか黒にクロポジでどのラインでつける?
メレーが灰、黒が青ならもう黒だよな? メレーの種類によるな
侍忍なら灰だとしても黒に付けるよりはまだマシなんじゃないか 黒ってリーパーくらいじゃないっけ?
大抵侍の方が灰でも高そうな気が 黒はバースト弱すぎてタンゴがまるで伸びないし踊自身のエスプリも溜まらないから最悪
青程度で付けることはあり得ない >>903
機工士さん全体的回復漏れてるのでもっと近寄って下さい >>908
そこを上手くやるのが仕事だろ
天下のスクエニ様がサボるなよ そういう遊びの幅が許されないのはプレイヤーの問題だと思うけどな 選択肢があったって最強の選択以外ゴミ扱いがMMOというか協力/対人要素のあるゲームの常だからな
そういうカスビルドを面白いと思ってるのは頭お花畑のマイオナガイジだけ
緩和前の煉獄でナイト使ってるような奴のことな クソデカタゲサとギミック処理優遇のせいでメレーがレンジよりもチンパン化してる >>933
簡単でも許さない奴はいるな
もうどんなことでも最大効率を求める奴 遊びに幅持たせるならコンテンツの難易度をせいぜい極くらいまでに抑えるしかない
零式からは最良の選択してないやつは普通に蹴られるだけでしょ FF11は効率厨が幅を利かせてる世界だったからすごかったな >>917
AAが出来ない履行の場合にオウスを貯める手段追加するのでいいよ。
AAの間隔がだいたい2.24秒だから、やってることがストック性かつAAしてる間はCTも早い。
DOTがブロック出来るようになれば間違いなく高性能な短バフだぞ。
だから黙想やソウルソウみたいなもんつければ解決。 実際タンクってすげえ強いし頼りになるし体力とかすごいし機とかリーパーも運動会中タンク殴ったらいいよね
ナイトは自分の盾にAA入れてもいいし
剣とか痛むかもしれないけどがまんして 昔々タイタンでボム殴ってバフ維持してたモンクもおったのう
機工がサンドバッグ用ロボ出せるようになれば解決するな 踊り子はよく分からないスキル回しになったな。スキル調整してる部署ってリアルに無能なのか? 簡易化という面では大成功だろ
よほど踊やりこんでないとあそこまで痒い所に手が届く簡易化は出来ないな >>945
詩はいらん置き換えや効果音つけられておまけでバグ搭載されるし機は微上げで誤魔化すエアプの極み調整ばっかなのにな >>950
既に何回も言われてるけど踊りのProcフラを調整出来て
詩人のProc乱れを調整出来てないのヤバイわ なんか6.0入ってから侍ガンブレの射程伸ばしたりボスのタゲサクソデカくしたり問題点に対する対処がパワー系のソレなんだよな
開発自ら調整放棄してるようにしか見えないわ バカのが声がデカいからバカに合わせてバカになってんだろ 1GCD距離取れるしそれを2GCDの幅で調整できるのは地味に便利だなーって思ったけど腕が伸びる理由はよくわからない 本体発生のヒールとかも面倒だし腕が伸びる方がはやいな
pubgのチートみたいにしよう aa漏れるからあんま意味なくねと思ってたけどそうでもない? 一番キー使わなくて済んで入力忙しくないジョブって何?
キーボードとボタンなしマウスのみでやりたい デカい不満抱えてるジョブの調整は放棄したり改悪したりして
ろくに不満の出てなかったジョブの細かいところは改善するからな
触ってるジョブとそうでないジョブの差がはっきりしすぎている ゴムゴムの居合はキャスト中断されにくくするための措置であって遠くから撃てるようにするためのものではないと説明があった >>952
クソデカアサイラム、クソデカアーサリー
今更だろ じゃあリタニーとテクステと🍑もクソデカ範囲にしたれよ >>964
散開内周奴「踊り子さんさぁ獣のときバースト遅くない?」 >>958
置き換えの多いモンク
レイド用にホットバーいじればかなり少なくて済む ケアルガも10mになったしフェイユニオンなんか30mだ
ギミックゲーを加速させると何でもかんでもデカくしなきゃプレイヤー側が対応できなくなってるんだよ
辺獄2層のボスなんて大型ボスでもないのにギミックの都合で方向指定無しになってるし >>964
リタニーは効果時間伸ばせ
竜のアビ全部入り切らないとかギャグかよ >>963
それだって6.0からじゃなかったっけ
アサイラムはじわじわデカくなってるけどアーサリーは突然25mになっただろ もういっそ範囲技全部50mとかになんねーかな
そこまで行けば振り切ってて面白いだろ 一人だけ幻影の散開箇所でシアリングしてる召喚いるけど対面のD1H1はいってないんだよなぁ >>972
普通にいるよなそれ
なにも考えてないんだろうけど 自分中心範囲のバフは全部半径30mにならんかな、実際テクステやエンボル遥か彼方で使って半分以上漏らす奴いるし。 召喚使ってると脳ミソ萎縮していくだろうから仕方ない >>972
召喚的には獣先の時はシアリングライトを中央で撃ってから散会するから、ちょい散会遅らせ気味にしてもらえると助かるなそこ 15mバフなんて自分がギリギリまで離れるの待ってリキャ撃ちしようと思っててもさっさと離れてる奴いたらもう届かんからな 先獣テクステて誘導で集まる時にフィニッシュであってるよね?
あれ誘導役ならいいけど待機役だとキワキワすぎてチビりそうになる >>979
食らったらD1D2と同じ場所に行けばいいだけ >>958
召喚じゃない?マクロに
/ac エナジードレイン
/ac シアリングライト
/ac アストラルフロウ
/ac ジェムシャイン
/ac アストラルフロウ
/ac ジェムシャイン
/ac サモン・ガルーダ
/ac サモン・タイタン
/ac サモン・イフリート
/ac エンキンドル・バハムート
/ac サモン・バハムート
/ac ジェムシャイン
/ac ルインガ
/ac ミアズマバースト
/ac ルインジャ
これ全部突っ込んで1ボタン連打してるだけでも
8000くらい出るやろ
装備あれば9000行くかもね 4層踊はテクステスタートのがよくない?
獣先の場合1GCD遅らせまでなら中央で撃ってから散開に間に合う
4分でもう1GCD遅らせて他と合わせる感じ
蛇先の場合はフツーに2GCD遅らせる >>958
Slothつかえ、1ボタンポチポチするだけでで紫はだせる 召喚がなんでDOT師なんだよってのはともかく
DOT師自体は好きだったよ >>982
召喚のシアリングライトも散開前に撃ってるよね ロスガルはなんで数少ないのに下手なイメージあるんだろな
ただネタ装備じゃなくてちゃんとしたミラプリしてるロスガルは強かった >>987
メスッテ=下手くそ
例外もいるがほぼ確定してるから メスッテはキモヲタが使うから上手いやつ多いだろ
ロスガル、ルガディン、オスラ、ミドラン、エレゼン、ヴィエラあたりがヤバい
つまりほとんどヤバい ヒュラカス→キリト気取りが使うから下手くそ
エレカス→腐が使うから下手くそ
ミコカス→キモオタが使うから下手くそ
ララカス→ロリぺドが使うから下手くそ
ルガカス→俺面白いやろ?が使うから下手くそ
ロスカス→ケモナーが使うから下手くそ
ヴィエカス→おっさんおばさんが使うから下手くそ このスレッドは1000を超えました。
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