【FF14】6.08 負け組ジョブ 226【転載禁止】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※前スレ
【FF14】6.08 負け組ジョブ 222【はい】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1644743893/
次スレ>>970
【FF14】6.08 負け組ジョブ 223【機工士超強化】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1645016750/
【FF14】6.08 負け組ジョブ 224【転載禁止】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1645412764/
【FF14】6.08 負け組ジョブ 225【転載禁止】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1646367732/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
※当スレッドは一律転載禁止です
※「〇〇」など各種アフィリエイトサイトへの転載を発見した場合通報へのご協力をお願いします
※当スレッドで用いられる名称は実在の人物や団体等とは一切関係ありません
※次のスレッドを建てる際には「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をコピーして>>1に追加してください
※大型企画等でスレッドに勢いがある場合は早めのスレ建てをお願い致します
■悪質なアフィリエイトブログの通報先について
http://reportaffikas...cswiki.jp/index.php?テンプレ
リンク先の違反通報先のうちGoogleの通報フォームに記事のURLを貼り付けることで通報ができます
<違反の詳細記入例>
「該当のまとめサイトの転載元である5ちゃんねるのスレッドの書き込みには、個別の著作権が発生します。それにも関わらず、サイト主は無許可で書き込みを改変した上で編集し、掲載しています フィジカルレンジロールから守りのサンバ、トルバドゥール、タクティシャンを削除しました モンクのマントラにリジェネ効果、アルケインクレストの防御効果も追加します。モンク使え 召害者今度は黒を別ロールにしろ言い出してて草
お情けで蘇生残してもらってんだから吉田に感謝しとけや
ロールで言えばキャスターを続けてる黒よりレンジと化した召の方がどっか行けって話だ もう蘇生もいらないしルインジャ以外の魔法は全てフル詠唱にしていいから火力あげてくんねえかな
潜在能力が弱すぎて俺ぐらいうまい奴が使ってもハラスメントになる弱さだわ 実際にはジョブスペックが十分なはずの近接や黒でそれらの障害者障害者言われてる召喚や機工やタンヒラにすら負けそうなガイジいるのがやべーだろこのゲーム イフ0.5秒短縮するためだけに迅速使ってるくらいだしリザレク消すのはあり
晴れて学者との共有スキルも無くなる 7.0まで玩具確定の機召使ってるやつなんてまともにFF14やってないから調整する運営は気楽だろうな
逆に白とか人口多くて声も多いジョブの調整はストレスで禿げてそう さすがに今回の白の調整については反省して真摯にやれハゲ >>28
人に言われたら嫌なことは言うなって教わらなかった?
お前、ハゲだけどハゲって言われたら嫌だろ? 白機召リは簡単だけどそのロールで一番強くない
その代わりに操作が下手な層が使ってもある程度使いこなせるっていう立ち位置のままでいいよ
強いジョブ(上限が高い)は難しいって事で差別化出来ていいと思う
俺の使用ジョブが一番強くなきゃやだ!簡単じゃなきゃやだ!って層がゴネてるんだろうけど まともなバランスにしろと言われてるだけだよアフィ君
あるロールではパーフ0から99までシナジージョブが圧倒してて、あるロールではどのパーフ帯でもピュアジョブ圧勝とかダブスタやめろよ 白大好き白だけど自ジョブ最強じゃなきゃヤダヤダとは言わないな、野良環境ですらハブだ×だとやられて詰められない環境が耐え難い
野良環境で嫌がられることがないくらいの弱さなら別に構わんよ
白機リと戦×は何度か見たけど、召×は見ないし
>>30
その中に賢が入ってない理由ください 全体のパーフ帯で見たら駄目なのさ
不慣れな同一人物で比較したら召喚でオレンジ、黒で灰〜緑とか平気でなる訳じゃん
黒で灰だったら、じゃあ簡単操作の召喚でオレンジ出せるから、召喚出した方がDPS貢献できるなって人は召喚出した方がいいってなる
よく各ジョブのパーフ帯の比較する人見かけるけど比べ方が間違ってる
それにモや占みたいな趣味ジョブは最初から下手って自覚してる人は余り使用しないから
白パーフ50=占星パーフ50でもプレイヤースキルが違ってる事は分かるよね?(これは全ジョブ同じ事が言える)
アドセンスクリックお願いします >>32
白と賢だと賢の方が普通に操作する上でクリアするだけなら簡単か
詰めだと賢者の方が難しいからあれだけど、白の詰めは相方にかなり左右、依存するから仕方ない
これだけジョブがあればlogsがある以上組みたくないジョブ出てくる
詰めやるなら固定探すなり、自分が主催してメンバー集めるなり幾らでもやり方在りそうだけど
野良に拘ってるの? >>35
ああ、アドセンスクリック抜けた
勝手にまとめないでね アドセンスクリックお願いしますとちゃんと書けよ白々しいアフィカスが 普通に操作して普通にクリアするだけの話だったら多分白の方が簡単 >>31
どのパーフ帯でもピュアジョブ圧勝なロールって具体的にどれ?
もしキャスのこと言ってんなら持ち物自体大幅に違うから当たり前としか
仮に蘇生がないヒーラーがいたとして、蘇生持ちのヒーラーに火力でも回復力でも勝ることができなかったら存在意義ないだろ
こういうゴネかますの大抵召害者なんだよな
少なくとも赤フォーラムでは見た事ないわ 他はしらんけど白が下手くそでも使えるって…
そんなことないのはお前らよくわかってるはずだろ 侍はピュアなのに近接4番手になっちゃったのはいいの?
かつては黒と肩を並べてたと思うが お侍は別に弱くない
忍者リーパーと難易度変わらないくらい簡単になった
かなり優遇されてる 侍はシナジーオナホとTAで活躍してるからまだましや モンクもいうほど難しくなくないか?
なんか忍者のほうが難しいぞ
印とか早く押しすぎるとミスるし天地人は動けないし
吹き飛ばしの時に天地人使うとつぶされるし糞すぎ バフdot更新を妥協しないで回すならメレーで断トツ難しいと思うけど お侍はTAでいきてるし状況によってはかなり強いから問題ないだろ
問題はTAでも攻略でもIDでも何もかも需要のないジョブがいるんだよな 最近だと忍者よりリーパーのほうがゴミだと発覚してきたよな
人気かなり減っただろ 踏鳴でゴチャるって意味わからんけどな
陰つけるときの連撃双竜交互以外は通常スキル回しにかぶせて通過させるだけだろ
3種類の違うチャクラ付与するってのは普段やってる回しでいいんだぞ
別に123でやってることを踏鳴入れて321にしろなんて誰もいってねーし
おつむ弱すぎて難しく考えすぎてんじゃねーの? >>42
おさむはaならトップじゃん
rもaも下から数えたほうが早い上にロール共通の軽減1枚しか補助ない役割不明の削除予定ジョブとは立場が全然違うよ rトップのモ竜、TA最強の侍、侍と相性がいい忍者とメレーはどれも強いよな
リーパー以外は まさか負け組がリーパーとかどんな展開だよ
詰めだとハブにされるの草 リーパーも召喚も下限保障がかなり高いから落としどころとしちゃあれでいいんじゃね
召喚なんか誰がやってもあのくらい火力でるならむしろ火力出すぎまであるわ
機工は知らん立ち位置よくわからない存在がよくわからない 竜の強さは侍サイトありきだしバーストがメレー最弱だから操作難度抜きで考えても構成によっては下から数えた方が早そう >>50
人口減らしたいようだが減ってない残念だったな 固定で遊んでる時、踊り子に変えて早くなるかどうかか試してみたけど、マジでこのジョブモーションがキモいせいで使いたくないって奴多いと思うんだわ
俺の可愛いメスッテがクソダサポーズで変な鳥飛ばしてるの見て、これはねーわってなった
女キャラでもキッツいのに男キャラ使ってるやつでこれは可哀想すぎる 侍が完全にかつての竜(突デバフ)と同じ存在になってるんだけど
これじゃ何のために耐性デバフ消したかわかんねえな >>58
男踊り子は拷問に近い
変なもん見せんなレベル >>59
色塗りではそうだけどそんなこと開発の知ったこっちゃないからな
文句はLogsの方の運営に言え >>58
男だとタンバリン芸人のゴンゾーにしか見えんのよな
あっちのほうがはるかに動き激しいけど あれだよ、奥義の舞・終のポーズはどっかで見たことあると思ったらこれなんだよ
これとゴンゾーを足した感じなんだよ踊り子のモーションは
https://i.imgur.com/bac0Iib.jpg 男女でモーション分けるコストをケチった結果どちらからも不評になった >>65
ガイジの動きだよなあれ。女キャラでもきつい https://dengekionline.com/elem/000/001/898/1898819/
――男性の踊り子でも色っぽい踊りを踊るということもあると。
吉田:
いえ、今はジェンダー問題が非常に難しいんです。“踊りを踊ったらセクシー”っていう固定観念自体がもうマズイと思っていて。
これはジョブクエストに絡んでいるんですが、“なぜ彼らは踊りを踊るのか”というのを世界観に根ざして作られていて、
世界の民話を参考にして今回作っているんですが……彼らが躍らなければいけない理由と言うのは、性別とは関係がないんです。
それによって味方を鼓舞し、敵を倒すという考え方をしているので、鼓舞するものがセクシーかどうかは関係ないという考えです。
現実に存在している踊りというものは、すごい歴史を持っているがゆえに、
ジェンダー的に“男性はこうであるべき”“女性はこうであるべき”という状況から生まれているダンスが当然たくさんあります。
「それを参考にしすぎると、性別の色が出すぎたモーションになってしまうのでやめなさい」という話は、最初のサンプルを見た時に言いました。
それは設定とも違うし、「大変だけどオリジナルでちゃんと考えていこうね」と。「ほのかに一部のステップを取り入れるのはいいと思うけど、
動きそのものを踏襲するのは、やっぱりプレイしたときにジェンダー差が出てしまうのでやめて」というのは、けっこう大変ではありました。 ジェンダー問題を意識するなら女性らしいとされてきたことを男性がしてもいい、その逆も然りというのが取るべき姿勢じゃないのか?
そうやってただ蓋をするのは違うだろ そうなんだけど現実はツイフェミババアだけが一方的にヒステリーするから偏ってしまう リーパーは安定してるから詰めやらなくて消化ならいいんだよな
最初強すぎ言われてたけどベストな調整だったと思うわ リーパーは忍者と組んだ時まともな忍者相手だと供物が7になる問題だけさっさと直して >>69
吉田の言いたいことは分からんでもないけど、結果モーションがキモいので使いたくないジョブナンバーワンになってしまった 俺はバカだからゲージ使う技打った後に方向指定のやつ撃たないといけないの忘れて1GCDリキャ撃ちが遅れるわ そもそもあれだろ
キモオタは女キャラでエロダンスさせて自キャラかわいいスハスハでシコりたいだけでしょ インプロのガイジダンスはララならギリギリ耐えられるけどララを使いたくない んっ(グルガン族…貴様らを滅ぼすまでは…‼︎)キヴィラ…愚かな真似を……!産まれる!!†
「アイイイイイイイイイイイイイイイ…はは、イカれてるぜ、お前……!カメェェェェェェ!!!…つけあがるなよ小僧ッ!!…ファファファ……死ねい!!」
†!」
「ヨォ、お前調子はどう?キーヴラーっ!†
†(沈黙と静寂)あるまじきだ。現在よりの刻も"もんじゃ"だ†
「(沈黙と静寂)………ふっ当然か」
幾度と預言書には記されていない生命創造の光により、七色の魔法を操る何度(教皇聖守護騎士団所属)も親の二巡目を宿したドラゴンサカーイ。
しか─ただそれしかし、ジェノバを労ら闇から闇へ――叶わぬ想いを胸に秘めたクァ・ジョウな究極なる肉弾星光<ファイナル・フュージョン・トランス>によって夢幻なる世界の《イド》なる者は流産を螺旋の内を巡りた。
キヴィラの25cm波動砲が酒井の核晶<コア>に激突した衝撃拡散(ショックアブソーバー)でバラバラに ・・・それが、アイツの最後の言葉になった今までのどんな男とも違うトゥスイン・ズィの魔導システムや神の創りし鎧や骸核が、
ノーブルブラッドとリンパ液に不可視世界の混沌に飲み込まれて肛門から流れ出てきた。
グチャグチャの人体『組織』が神に反逆し地に堕とされた無造作に混在する……ただし、貴様を道連れに、な……!聖蹟《ソレ》は、"人型改修二式汎用仕様"と云うよりは、敢えて例えるならば"もんじゃ"であった。
壱拾四度目の流産を終えたサクァ・イン…奴もこの戦いに…は、おもむろに"もんじゃ"をかき集め、
ツーハンドで掬い、パーソナリタルム・フィエルドにウグッた聖杯に世界を切り開けて彷徨う。
光に導かれるままに、熱した古の神々を宿すテッ・パンの上位次元でソラールの兜を傾けた。
"ソラールの兜もんじゃ"の香ばしい“光”の波動が立ち込める。 >>82
それは、どうしてですか。
無料で怪文書を提供しているんですよ我々は >>69
これを言いながら初期AFがおっさんウケ狙ったアレだったからな
今回のAFがああなったのは前回のAFが娼婦みたいので馬鹿にされたから露出抑えて男女どっちが着てもまあおかしくないのにしたんだろ 同じレンジ内のAFで機工はかっこいいし詩人はオシャレな服着てるのに踊り子だけプロレスラーのタイツみたいなんだからな
AFダサイ、モーションキモい、スキル回し眠くなるで本当散々 >>88
機AFはかっこよかったのに勿体ないよな今回
暁月の踊りAF喜んで着てる奴見たことないわ。いかにエロジジイやネカマ多いかよくわかる 機工は昔の資料でありスチパンであり元にできるかっこいいものがあるしね。踊り子は無い。 AFいいよな
回転のこぎりをアビにして被ダメアップのデバフでも付けてくれればな レンジのピュアまじできつい 毎回思うけど6.1のジョブ調整内容早く出してほしい
早く練習しときたいし装備交換の必要性もあるし 今となーんも変わんねーよ
6.xはレンジなら詩人を常にロール内人口のトップに置きたい
ヒラはゴミカスプレイフィールの占から人が逃げないように白は弱く
モンクが人気ないから人口減らさないために強化とかな 絶まで毎週消化するのも怠いから零式の週制限解除早くしてほしいわってのが率直な感想
調整に備えて揃えておくからさっさと制限を消せ 色んなジョブ使って欲しいってわりに週制限と必要トークン数そのままなのアホだよな
ジョブ数増えてるんだからその辺テコ入れしないと結局使える範囲は限られる >>94
もっと過疎るからやらんよ
一気に装備集め終わった奴らがいつまでも課金するとでも? >>95
今回4層は全ジョブ零式胴だし三層脚は用なしジョブばかりで繊維のためだけの層
レンジはトークン繊維地獄だしサブジョブやらす気ないだろあれ
延命しようとして1ジョブ集まったからもういいわって風にさせてるから過疎過疎なんじゃね >>97
RE胴はSS黒魔だけ?
バランス悪すぎるよな もう根付いた問題だから解決しようないけど、開発がはっきりジョブ毎の当たりサブとゴミサブステを認識している(零式武器がほとんどクリ+意思orダイ、黒魔だけSS付き)から、わざとゴミサブステ付けた防具は嫌がらせの他ならない
零式防具が武器と同じくIL+5、トークン防具はそのままでサブステをロール毎に最適化…とならいいと思ったけど
それで戦士と黒が死ぬから面倒くさいわ >>96
絶実装1ヶ月前くらいに制限なくせば良いだけじゃない?
最初から制限なくせなんて言うつもりはないよ レンジトークン繊維地獄って言うほどか?別にいつも通りだしトークンすでにだだあまりなんだが… >>102
繊維しか見てなさそうだがアクセもだぞ。ヒラと比較してみろよ 調べてみたら侍も同じじゃん
タンクもGCDによるけど同じかそれ以上の繊維硬化薬祭り
なんでレンジだけ特別キツイみたいに言ってんの? 例としてレンジ上げただけで発狂される意味がわからんわ
ヒラみたいにほとんど零式装備のジョブと比べたらその手のトークンだらけのジョブはサブジョブ揃えるの不利だろ?てだけの話だろうが ヒラも繊維は3ついるし零式アクセ多いのはそれはそれで揃えるのきついぞ >>105
ワイ侍メインやけど同じなんかいw
レンジ多いってよく言われてるからもっと大変なのかーって思ってたけど ライト層にセカンドやサードジョブ分まで揃えさせよう
とするバランスに仕上げるには現開発チームの能力だと難しい >>109
再生編の黒魔でも言われたはずなんだがな
揃えたところで産廃ジョブ多すぎて休止した奴もいるだろ多分
メインで使ってた中にナ戦入ってたからモチベ下がって詰めとかする気力も起きない 白はナイトと組むと最強とかそういう調整はあかんのか?
himeも直結も喜んでWin-Winやろ >>114
侍をオナホにしてシナジー放り込むクソゲに逆戻りしてるがな rは底突き破って最下位でピュアのくせにシナジー吸収オナホにもなれないクソジョブよりましでしょそうでしょ 暁月の間2年は何としてでもロール内人口詩人トップの状態でコントロールしいだろうからアレはあのままだろ >>116
rdps高いジョブが強いとか言ってる人結構いたけど結局侍強いという流れになっててすき 侍はキャストあるから実質黒魔でしょ
弱いはずがない ナイトと白が組んだら既にリムサ・ロミンサのエーライト前やハウジングで圧倒的最強チャHオーケー状態じゃん。 はー
ガンブレやってるけどヒラちゃんの嫁のほしいわ
サンクレッドみたいに俺のソイルを挿れてくれとかいうプレイしたいわー 侍やればめちゃくちゃモテモテになれるぞまさに異世界転生した主人公状態 >>126
バースト……?聞いたことないぞ、なんだそれは 竜か忍のどっちで箱開けるか迷うわ どっちも絶と相性よさそうなんよな メレーはどのジョブも強みがあってバランスいいな
リーパー以外🤣 リーパーも簡単お手軽ノーストレスプレイフィーリングっていうでっかい強みがあるぞ 消化ですらハブられてた初期ナ白踊に比べればなんてことはない リーパーはヘタクソでも普通に消化できるっていう圧倒的強みがあるでしょ dpsは難しいって言うのはまだわかるんだけどなんでかきいたら回しながらギミックするのがムズいって言うやつよくいるけどそれは単に下手くそなだけだと思うわ グレアガばっか押してるから脳みそ溶けてきてヒールとギミック忘れるのがむずかしい 暁月になって気づいたけど、回しが簡単なジョブって逆に言うと回しを変えられないってことだから
4幕ダージャみたいなのがくると一瞬でお通夜になるんだな パッドDPSは十字キー側に配置したアクションが押しにくい
ギミックで移動しながら攻撃しにくいケースが多々ある
計画的にXHB配置出来ていない奴が灰色になる世界 やる事が固定されてる分自由度がないからコンテンツやギミックに合わせて維持するのが難しいジョブ
自由度がある分コンテンツに応じてアドリブを効かせられるジョブ
難しさのベクトルが違うから、どっちが簡単〜とか比較するのがおかしな話
まぁどっちも簡単なジョブもあるんですけどね 召喚は簡単って言われてるけどぶっちゃけやりたくねえわ
どこでどの獣出すとか一々考えたくない
やれば意外と簡単にできるのかもしれないけど
いっそのこと全部無詠唱にしてくれw 敵の攻撃がキツイ!
よし!フェニックスで回復サポート!
とか出来ませんから >>147
そうは言っても、回しで回ってきてるときに自分に投げるヤツ多すぎな
脳ミソ筋肉なんかな 支援ロールのくせにサポートしたくてもできない火力貢献も最弱の馬鳥ジョブがいるってマジ? >>148
脳筋というか
脳死で押せるボタンをポチポチしてるだけなんやろなぁ スキル回ししながらギミックするの難しいって単に木人叩き足りないだけ
毎日3分木人10セット叩いてみ?考えなくても勝手に指が動くようになるから 順序自由の召喚をタイムラインに合わせて入れ替えることもしたくないとかそもそも今の召喚に向いてない
別のジョブに手を出したほうが幸せになれるだろう 雑魚フェーズも演出で敵が離れる事もなくギミック無視してずっと殴り続けられる木人の話なんて誰もしてないぞ 最新pdrf80→perf95のDPS上昇率
4層前半
竜騎士4.35%
モンク3.85%
黒魔3.78%
侍3.61%
忍者3.61%
リーパー3.44%
4層後半
モンク3.46%
竜騎士3.32%
侍3.32%
黒魔3.24%
忍者3.15%
リーパー2.76% なんか最近侍触ったけどめっちゃ使いやすくなってるな
漆黒では糞難しいってほざかれてたけど嘘じゃん
竜騎士は初心者向けとかいってるけど竜騎士のほうが大変なの草
詐欺だなほんとゲーム8も 暁月入って少しはマシになったよ黒ちゃんは
サンダガの切れるタイミングにイラつくけど
竜は少し整理してほしい キャストある侍より動きづらいのまじでおかしいだろ竜騎士 ゲージ貯めて変身してポチポチしてるだけだよなあれ
申し訳程度にサイン更新あるだけ
ぶっちぎりで楽すぎ リーパーって噛んだ時のロスが長い気がする
竜に着替えたけどストライカーのがよかったかなと後悔 竜はジャンプ硬直と方向指定とアビポチポチと無駄に多いバフの噛み合わせが本当最悪 でもIDで侍使いにくくてダッセーゴリラ🦍やるようなら竜でいいか 竜はこれからもドンドンアビリティ追加していって欲しい
期待してる 昔の侍=竜 昔の竜=侍
難易度入れ替わってるだろこれ 2分バーストでジャンプ5個とミラージュとクソダサ竜ビームが重なってる時にギミック処理するの
開発は一度でもレイドで竜でテストプレイしたんだろうか 今期の竜はコンテンツどころか木人でもチェックしてないと思う 90竜はまじ腱鞘炎になるレベルだしスキル渋滞で一度狂うと死ぬ もういっそハイジャンプも2スタックにして開幕から紅の竜血発動できるようにしましたとか言ってほしい 竜さんそんなむずいんか
漆黒の時は簡単簡単言われてたのに
黒が竜モより上がり幅低いの意外だわ リューサン漆黒の時も別に簡単な方ではなかったと思うけど モンクも桃園中に闘気溢れないように連打するから、押してる回数だけならバースト中結構多いと思うんだけどな 近接の中では平均的な奴だった
硬直は昔から一生言われてるのでもはや不治の病 侍普通に楽しいわ
漆黒の時は触る気も起きなかったけど リーパーでしかテストしてないに決まってんじゃん
極ゾディも一番いいタイミングで床回して強制バインドでジャンプ封じてくるしな >>177
漆黒から侍そんなに変わってないやろ、漆黒の時もやれば楽しかったと思うで ミラージュダイブがジャンプと紐づいてるのがクソすぎる 極ゾディみるに暁月でも竜はテストプレイに使われてないんだろうな 共鳴でジャンプできない場面作ってごめんなさい!wとか言いつつ全く反省してないからな そもそも竜に桜花ってのも意味不明だよな
和ジョブじゃねえだろお前って洋風ジョブなのに桜技使うなや ジャンプとか全部エフェクト飛ばすだけでよくね
何のこだわりだよ、本来無敵やんけ ジャンプで攻撃を避ける歴代竜騎士
ジャンプするとむしろ攻撃を食らう14竜騎士
どこで差がついたのか もういっそモンクみたいに大幅に変えろよ
竜を使役するペットジョブとかに方向展開したほうが面白そう 原作に忠実にジャンプしたら一定期間戻ってこないでいいじゃん
そのかわり落ちてきた時のダメージは鬼威力で いっその事詠唱スキルにしてジャンプしてる感出せばいいのに 詠唱中にジャンプして姿を消すのは面白そうだが中断時がシュールになりそう 飛んでる間無敵だし操作もできないから中断はない
押したら最後だ 竜はむずいというかストレスフルだわ
一層でもヒラかSTとポジション変えないと氷炎で死ぬしな 竜は今後のレベルアップでも、アビリティ増やすとかスパイン、ドラゴンダイブとかのチャージ数を増やすとかでプレーヤーを煽り続けて欲しい バマジクオワタ
吉田 今回のジョブ調整は、これまでのパッチX.1より踏み込んで調整しています。攻撃能力やヒール能力が足りないというフィードバックが多かったジョブに関してはそれに応じた対応をしました。基本的にはアッパー調整が大部分です。ただ、あまりにも極端に効果が強すぎた一部アクションのみ効果を下げさせていただいたものがあります。 吉田「バマジク光神のフィナーレ疾風怒濤マクロコスモスは全部ナーフです」 >>203
フィナーレナーフと機工上方で詩踊>>>>機になってモンクが更に強化されるわけだな
バマジクナーフでキャスは黒>>赤>召に
あれ?今と変わってなくね? 絶が控える6.1でバマジクやマクロコスモスを弱体化させるとは思えない
よってナーフされるのは唯一無二の20秒スプリントバフを持つ疾風怒濤のみと予想 その理屈だと零式と共にバランス調整が来るのもありえないことになるが、実際は来てるので絶でも何かしらあるだろう 詩人が下がったらモーションのキモイネカマジョブを強要されるようになるのか・・ プレイフィール変わるジョブがあるって言及してるけど竜かな
パッド最適化は多分侍だろうけど >>206
むしろ範囲スプリントの特権を賢者にも与えたがるだろ
新ジョブがあまり採用されなくて悔しくてしょうがいだろうからなw
>>208
あの雑調整酷いよな
確定で撃てるただのコンボが詩人の確率procリフルと同じ威力なんだぜ?脳みそ湧いてんのかよ あとGCD使うダンスモード()になってんのも最高にアタマ悪いわ 多分絶だと疾風怒濤の方がマクロコスモスよりもずっと依存性高いから弄られたら全員困ると思う >>212
だからこそ賢者と学者の特権にしたがるだろ 吉田今回のジョブ調整は、これまでのパッチX.1より踏み込んで調整しています。攻撃能力やヒール能力が足りないというフィードバックが多かったジョブに関してはそれに応じた対応をしました。基本的にはアッパー調整が大部分です。ただ、あまりにも極端に効果が強すぎた一部アクションのみ効果を下げさせていただいたものがあります。
また、プレイフィールが大きく変わるジョブもあります。それらのジョブはみなさんのフィードバックを拝見し、我々もしっかり使い込んだうえで、プレイフィールの変化でプレイヤーのみなさんが混乱するというリスクを踏まえても変えたほうがよいだろうと決断しました。例えば、ゲームパッドでの操作が難しくなっているいくつかのジョブに関しては、アクションの置き換えを新たに設定して操作ボタン数を減らしています。ほかにも竜騎士のジャンプの硬直時間を短縮するなど、複数のジョブのアクション時間などについて、0.X秒単位で調整しています。「アクションはカッコイイけど硬直が……」というアビリティはけっこう手を入れたので快適になると思います。 スキル数が多すぎるのは学と侍だけど
パッドでの操作が一番キツイのは占星なんだよな 最クソ要素の絵合わせはそのままですか?
パッドでダルいのって真ん中の近接をタゲったりする操作なんだが本当にわかってんの? アルカナ関連が置き換えで1ボタンになってもカード配布が変わるとは思えないな マイナーアルカナ、クラウンプレイ置き換えで済むものを作ってる段階で気づかないのが信じられんわ ついに負い目を感じずに賢者を出せる日が来るのか!? 極端に強すぎた
で思いつくのが疾風怒濤とフィナーレくらいしかない >「アクションはカッコイイけど硬直が……」というアビリティ
アビだと竜と忍の天地くらいしか思いつかないけどほかになんかあったっけ 暁月のフィナーレなのにフィナーレナーフしたら笑うわ まぁ確かに血気もそうか
エキルレ程度じゃヒラいらんとかなってるしな ずっとダサい言われ続けてる暗黒のよっこいせイーターとどっこいしょスピラーも変えてくれ
ヴァリスのキティウスみたいな感じにして 白に神速魔前戻しクソデカアサイラムとベルリキャ短縮からのボタン再使用で回復量全吐き出し任意発動ぐらいの強化きてたら3層限定で強かっただけのマクロコスモス弱体する意味わからんけどな
ピュアもバリアもできますって初期コンセプトを賢者実装する都合で潰してきた上に人口過多のやっかいピュア枠にほうり込んだ侘びスキルにしてはしょっぱすぎるぐらいなのによ 根本治療を受けられず一生応急処置で済まされてる感じあるよな占星 カードはアーゼマしか求められていないので全部アーゼマにしますってのがまず間違いだった
しかも単体配りに絵合わせとプレイフィール悪化しまくりだし
こんな事になるくらいなら与ダメアップ自体消して
リキャ90秒の全体バリアか全体軽減のどっちかが引けますみたいな効果で良かった マクロコスモスナーフされたら正直爆笑する
もう最初から調整とか放棄されてんだなって >>232
根本的な治療で回復した機工があのザマだから占だって最終拡張までにまともになったとしてもまた破壊される運命だよ
聖域でいられるのは黒魔だけ クソデカアーサリーとかマクロコスモスのことばっかり比較対象になるけど
操作量以前に占星は色々おかしいんだよな
まず誰も実装求めてない謎の絵合わせだろ
自分で引いたカードは引き直し回数制限付きで遠近指定の宛先付き
それもジョブ構成の偏りがあればrDPSもセットで左右される
二分の1の確率で回復だか攻撃だかになるタイムラインに組み込めなおもんなスキル
こんな根本的に欠陥があるヒーラー占星の他にいないのがすげーのよな 無駄に権限持ってる無能が絵合わせ提案したんだろうな 戦士のスキルが異常だが、ナイトのレクイエスからの連続スキルも異常だろ。回復要らずの時間がなげーわ >>240
正直占星調整担当については吉田が嫌がろうが墓に入るまで無能だといい続ける所存
漆黒の機工士担当と暁月のガンブレ担当は素晴らしくセンスあるからめちゃくちゃ応援する >>242
ガンブレも暁月でクソ化したやそういえば。ダブルダウンのせいで自由度がなくなった 毎度思うんだがこのゲーム弱体化とかいるか?pvpするわけでもないのに ガンブレはいつまでソニブレとバウショック残してるんだろ
ノーマーシーとセットで使うことが前提のスキルだし
無駄にボタン押す回数だけ増やしてホットバー圧迫するし 弱くしない限りお気持ち勢がネチネチうるさいから
クレストナーフとか完全にそういうところ ここの開発がナーフとバフ同時にやるとか嫌な予感しかしないぜ >>244
召王が君臨していたときは、
「全ジョブを召喚を基準に上方修正するとバランスが崩壊するからナーフ」
って吉田が言ってたね 漆黒の召王みたいな簡単でくそ強くて軽減蘇生回復ある勇者ジョブがないと物足りねえわ >>102
トークンただあまりってアホかよw
パンデモ実装すぐに最終装備まで時間かかるって意味のトークン地獄だったのに今の時期にそんなこと言って勘違いも甚だしい つややろうと思えばジャンプに無敵つけれるのに頑なに硬直のみのデメリット維持してるよな 演出を犠牲にしながらも硬直は消えてない
どちらにも中途半端で最悪な状態だよな今のジャンプ リーパーは人口多すぎるのでナーフして散らしますっていいそう ナーフしなくてええぞ
ガイジが固まってくれてた方がハブった時のクリア率上がるからな >>250
あんまりいじめるなよ。早期クリアとか頭にもないライトちゃんなんだろ
あまりに天文部位多いと最終部位じゃないからって準フリロでもない限り装備後回しにされがちだしダルいんだよな 固定で確実に1つもらえるわけじゃない限り運が悪かったら繊維薬に12週かかるしなぁ スレイヤーが天文少なすぎるくらいでほとんどのジョブは5〜6部位だから大差ないけどな
一部ジョブはSSや信仰である程度調整利くのはあるが >>256
サブジョブ選びもなるべく天文少ないやつにしたくなるし、レンジタンクから侍とかきついよな 侍はスキルアイコン多すぎ
範囲と単体統一しろよ
パッドだとこれ溢れてるんじゃね?キーマウでも結構多いなって感じるし おまえらが照破ぼろくそに言ったから無明照破追加して嫌がらせよ パッドどうこうで多すぎるから置き換えにして調整するって言ってるのは侍のことだろうから6.1でなんとかなるだろ多分 侍と占星は変わるだろうねぇ
パッド勢に優しくないのって他にある? パッドだとスプリントやら薬やら含めると表裏32ボタンには収まらない
おれは薬とLBと黙想はwxhbに逃してる
そろそろ廻天と居合術(閃)まわりガッツリ変えて綺麗なスキルローテにしてくれ 回天心眼押すGCDずらせないのが牽制やアムレン絡んできた時めんどくさすぎる 忍者もスキルだけで26位あるから少し整理して欲しいけど
バースト時のポチポチが無くなったらほとんど脳死になりそう 侍とリーパーの範囲と単体無駄に分かれてんのマジで邪魔だからまとめて欲しい 太陽星月&遠近とかハナホジで考えたようなシステムを「俺頭いい最高」と信じて頑なに変えようとしない絶無能は辞めてほしい
どうせプレイの届く距離を100mにしました位ナナメな修正だよ >>255
おう初週クリアマンのおれを勝手に虐められてる認定するなやw
つかそもそも新式でクリア出来るんだし他より1箇所トークン部位多いくらいで地獄とか言い始めるのただの強い言葉おじさんだから
個人的にはロット勝たないとダメなヒラのほうがキツいと思うわ >>215
竜のアビだわ
占星はマクロで他のヒラと変わらないわ
padだと全体的にやり難くなった感じだな 竜やりすぎたらリーパー存在価値無くなるよな
どこまで踏み込むのか楽しみだ パッド竜なら普通XHB3枚使って○△□×にws、ジャンプ形スキル全部
天竜ゲイルナース割り当てて使いこなしてるよね
ライフサージは十字キーで十分 ほぼコピペみたいな簡略化の果てにリキャストの最小公倍数を2分に揃えてバーストタイミング統一しただけで有能って言われるのいいよな。 >>276
年取って瞼弛んできたのか目がめちゃくちゃ小さくなってるな >>275
ほんとそれ、どのジョブもコピペになって特徴なくなってるよな >>279
まあそれはわかるけど、その結果詰まらなくなってる気はする
ほんの少しの差でもバランス悪い言われてしまうからね >>280
あれ持っててずるいからこっちにもなんか寄越せ
じゃなくてあれずるいから弱くしろって言ってる連中がガン >>276
太ったかな?
筋トレして痩せればまだいける
そんな時間ねーかもしれんが不健康で倒れられたら困るからFF16早く完成させて時間作れ 俺も含めてここに居る奴らはジョブ格差ネタにしている側だろw
確かに運営がユーザーの声に流されるのはダメだけど全く他人事の様に言うのはどうかと思うわw >>276
年を経るにつれて幼稚になってるのなんなん 蒼天は置いといて紅蓮くらいの個性がベストだったな
耐性は削除してもらって 疾風怒涛があるかどうかで人権があるかどうかレベルだし格差ありまくりだろ
他ロールからしたら賢者(疾風怒涛なし)かよハァって感じだわ つか弱ジョブ上げた途端学者や詩踊ののrが跳ね上がったようにまたピュアジョブ()が追いつけないくらい酷い格差生まれそうだな 金剛が自己軽減20%と自分以外のPTメンバーに被ダメ軽減5%両方が付くようになりますスタッフは3のままです
マントラは回復量10%アップから15%になります 疾風怒濤の軽減部分がナーフは絶対ない
あるとしたらスプリント部分
軽減ナーフしたらバマジクの重要性が上がるから相対的に召喚ナーフに繋がるぞ BHにもそれぞれ軽減アビも持たせるのが目的だろうになんでそこ消すんだよ
スプリントが10秒になって賢者も10秒貰うだけやろ レンジみたいた実質一枠しかいないロール全部に渡すならまだしもヒラサンノフタン介護大好きな新人クンがヒラの特定ジョブの特権にするからだめなんだよ
賢者にも渡したところでPHとの格差言われるだけだぞ その点で言えばバマジクも同じだな
赤魔本人が貼れる強力なバリアにでもしてくれればクソヒラから身を守る術をキャス全部が得られるのになw それありきにはならないだろうから疾風怒涛もバマジクも弱体されると思ってる 火力の黒、バマジクの赤、絵文字の召になってるのがそもそも意味わからんわ
火力の黒の遥か下に軽減も撒ける召と赤で良いのに フィナーレナーフしたらレンジは踊り子一択になっておしまい ヤケクソアッパー調整で機一択になっておしまい
に賭けるわ てかそもそも今日のPLLはジョブ調整公開されないだろ >>307
まじでこれ
♂キャラでも違和感ないレンジが詩機で片方意図的に潰してんだから詩人まで潰すなよ吉田 そもそも奇数パッチはやる意味ないしなぁ…
繊維、薬が週1で貰える
600武器よりちょっと弱い595武器が極メーティオンから貰える
絶あるけど物好きしかやらない(興味がない)
1〜2周で飽きる24人レイド追加(3周目あたりから死んだ魚の眼しながら眠気と戦う罰ゲーム状態に)
消費型コンテンツの呪いは未だに解けていない PLLは日程とジョブ調整に触れるだろ
対象と方向性くらいは言ってくれると思ってるが 本日のディナーはしくじり先生
吉田のロレックス・パンダデイトナ(時価600万に高騰中!)を見よ! すまん、召王復活まで寝るわ。6.1になったら起こしてくれ 運がいいと徐々にずれてくからリフルprocにかぶせるしかなくなるんだよ やるとしたら学者のスプリントと赤の軽減だろ
同ロールの他のジョブが持って無くて必須化しちゃうし 召喚の詠唱も増やしてくんねぇかな
60秒中10秒も詠唱してないんだろ?
ほぼレンジの癖に機工士差し置いてフォーラムでゴネ過ぎでしょw あれは漆黒の詩人戦士と同じ最弱のままにする意図があってああなんだからお茶濁しの微強化で誤魔化されて死んだままだって >>319
同じロール間で格差あり過ぎると今のレンジのようになるんだから黒がいるキャスの中であの状態ならゴネたって問題ねーだろ
明らかにキャスターっていう枠の中で弱すぎるんだから >>317
エイペックスとブラストでproc調整するんだぞ
まとものやってたらシナジー外にずれるのはありえない >>323
シナジー外にずれるじゃなくdotの15秒のような遊びの余裕がほしいんだよ >>324
リフルprocに重ねないといけない状況なんてないしリキャスト110秒にしたらキルタイムによってはシナジーに乗せない方がいい意味わからん状況生まれるだろ proc運がいい場合その調整してもリフル潰さなきゃならこれ以上はずらせないなってケースがたまにはあるだろ 倒しそうなタイミングで最後の一撃にバフ乗せるように多少調整くらい普通にやらんか? 踊りも詩人もprocとかいうクソみたいな要素が嫌いだから機工がヤケクソアッパー調整されるのは歓迎 >>328
それ以上に灰多すぎる野良で出すのがストレス過ぎるのがな 予想通りで草生えるわ。2年間使わせる気ありません当たってたな 3点セットの威力が2000くらいになるのかもしれない 機工まさかの威力上げるだけとか草
もう終わりだよこのクソジョブ 俺の予想通りだったな
やっぱ疾風怒濤の速度バフを少しナーフしてバマジクとマクロコスモスはそのまま マクロコスモスはあの意図的にヒールが圧倒的に占優位な状態で更に占有利なギミック作ったから騒がれただけで普段使いならベルのが強いだろ オバパと言い、侍確定クリといい、騙しといい、ゴミ調整過ぎて笑えねえ 逆にプレイフィールあのままで威力上がって強ジョブになるとか一番悲惨だけどな 後は守りの光全体化だなw
それで召喚の地位は確立されるw >>350
侍確定クリってマ?詰めパオナホ終わったな >>351
まさに今の占そのものだな。誰も使いたくないゴミプレイフィールなのに使わざるを得ない >>352
さすがに守り全体化はヤバすぎるから無い
もしくはその分火力下げられる 侍さんは開幕で刀を掲げてドタドタ突撃する一発芸があるしみんなを笑顔にできるからセーフ 侍「お祈りゲーじゃなくなったぞ!」
PT「侍さんPTから出て行ってくれる?」 >>359
モンクとの着換えめんどくさくなりそうじゃね?これ
戦士と黒だけマテリア特殊だから着替え面倒みたいになりそうなんだが… >>360
漆黒召王に並ぶならそのくらいやるしかないなw
実質シェイカー2枚だからブッ壊れジョブだ >>363
漆黒でジャンポ沢山売れたジョブは最弱のままにしまーすwww 火力の乱高下防ぐために確定クリする代わりに火力マイルドで^^
それ言ったらもう全部クリダイ廃止しろよ 侍だけ被シナジージョブとかいう訳のわからないカテゴリーになってたからな
しょうがないよこれは クリダイ運ゲーを認識してるならガンブレもダブルダウン確定クリダイでいいよね?
何もかもガバガバすぎる つーか暁月の間はどうしてもモンク一強にしておきたいのも露骨だなこれ
侍とストライカーで人気に差がありすぎるからってちょっと露骨だろヨシダさん まさかこんな形で侍PTから追い出してモンク強要してくるとは思わなんだ これでリーパーに強化入らなかったらもう何としてもメレーは竜モでやらせたいということだよね
忍もなんか駄目くさいし 戦ナ侍リ機召白賢
以上ハラスメントジョブ。お前らレイド出禁な >>381
モンク押し付けネタで言ってたら侍まで殺されて本当にそうなってんの流石に笑えねえw
改修にコストかけたわりに人気ないから本当にモンク以外使わせたくないんだろ 戦士の少ない享受できるだまし効果も120秒毎になるし
本当に誰 も 得 し な い
逆に天才だわ 芸能人に金撒いて継続配信させたりモンク大好き!アピールさせたのに今や近接最下位から2番の人口だもんな こうやって憶測でネガるから先行パッチノートにジョブ調整載せなくなったんだぞ 2分バーストの吸う量増えるならワンチャン忍者強くなるんじゃね? TAなんて最初から最大火力構成以外お断りだからいいとしても
それ以外のただのクリ目や消化でハブるのは単に自分が強ジョブに囲まれて出荷してもらわないとクリアできない雑魚ですって言ってるだけなんだよな >>387
60秒毎にできることが
120秒毎にできるようになるのがどうやったら強くなるんだよ >>388
侍さん涙拭けよ。消化でも芸人脳は当たり前のように戦士ハブったりしてたしお前もそうなるだけだ >>386
反応みたいからPLLで一部発表してんだろアホかな? 竜モ確定だろこれ
メレーはリーパー以外強みあって良かったのに糞みたいな調整で終わって草 全体的にクソ調整な気がするわ
6.0始めのクソ調整は夢だったんだと最近思ってきてたのにやっぱ現実だったらしい >>395
新規が増えてジョブ調整の情報を出してほしいって要望に応えたからって言ってただろ
実際実機で確認もせずネガってた召と詩のせいで先行パッチノートに情報載せるの止めた過去があるんだから >>390
効果量上がること前提だろ
ガイジかお前は 竜とか今よりさらにジャンプの硬直なくすとか殆ど残像みたいになるんじゃねーか
大人しくWSにするか座標硬直無くせばいいのに 召喚のシアリングライトに関しては流石に良調整
王を信じろ >>392
なに消化くらい自分で募集すればいいだけさ
芸人脳のハブ募集入ってもどうせ色塗りたさにグダるのが見えてるしな
ただ今後のために着替えられる準備はしておくに越したことはないな 王は改良されてるというのに
まったくメレーさんたちさぁ、、、w 今までも召喚は絶前に王になってきた。まさかライト調整で終わると思ってるキャスターいねえよな?震えて待ってろよ >>403
キャスやタンクには装備共通なんだからマテリアくらい変えて着替えろと言ってたんだから、当然メレー様もいちいちマテリア入れ替えて着替えるよなあ? 召喚調整次第では赤魔予定のやつが着替えるよりメレー予定のやつが着替えた方がよかったりしてな 回天削除して操作簡単にした代わりに火力上限下げてクリシナPTからもハブられるようにしておいたぞ
で、竜さんも簡易化が望みだっけ? バースト中は召還にバースト以外はメレーか黒辺りにクロポジすればいい 久しぶりにlogs統計見たらリーパーのrDPSマジでやべえ低さになってるし強化無しはまずいだろこれ
吉田の言ってた通りじゃねえか 上手い奴がこぞって触ってるから一層強く見えてる…っての 確定クリみたいなもん増やすならクリダイ率シナジーやめろよ・・ 操作とランダム要素減らして調整を簡単にってのは漆黒から一貫しとるな
これでゲームがおもしろくなるかは知らんけど 侍さん帯刀禁止令出たんで汗ばんだ道着着て殴ってくださいね 暁月は占やモンクや詩人のジャンポ売らないとな。幻想と比較してしょぼいとはいえ小銭にはなる
漆黒でだいぶ味しめただろ 6.1でさらにわけわからない調整ぶっこんでくのやばいだろ
6メートル侍より酷い仕様ににしようとしてるのまじであたおか ガチで白ちゃん救いなくて草
シンエアーに迅速効果付けるぐらいしてもえぇんやで… 結局は運営からしたら竜モを押したいんだな
どうみても聖域みたいに最近守られてる >>426
白の弱いところは回復力が低すぎるところだよ 詰めパ竜「おめーの席ねえええからああああwww」
侍「」 回復力は弱いところの一部でしかないぞ
全部よえーんだ! >>425
むしろ意図がわかり易すぎて引くくらいなんだが
近接はモンクの使用率をなんとしても上げたいから侍潰します
レンジは詩人を人口トップにしたいから機工はずっと最弱にしたまま踊も侍ハブで間接的に弱く
占増やしたいから人気の白は潰したままって 実質踊竜学のrdps上限下がって誰も得しなくない? モンク使いだけど正直これ以上モンク増えて欲しくないぞ モンクに配慮するために他のメレー下げなきゃいけないならモンクを消してほしい
どんだけ強くてダサい時点で人気出ないんだから >>438
忍君とも友達だと思ってたのにこれからは別々の道よ クリ確定増やしまくって逆にクリシナジー持ちがハブられる流れになるまで見えた ボクサーもどきみたいなスターンスターンって抜刀待機も嫌いなんよなあ
ピタッと静止して構えてる方が全然かっこいいと思うんやけど >>440
忍者忘れてたな
今まで侍忍踊で完璧なトリオだったんだけどなぁ…悲しいなあ モッさん自虐ジョブから本当の頂点への道(運営御用達) 忍者さんだけ毎パッチ拡張当たってスキル回し変わってる
お得でいいなー 和ジョブを不遇にしまくるから無能反日説がでてほしい 2分の強さ次第では与ダメup持ちからは見捨てられないだろうけど
侍なんて色塗ってシコるためのジョブって感じなのに終わりだ 普通調整すればするだけ多少なりともマシになるだろうにどんどん酷くなってくとか侍担当の無能の極致具合やばいな ゴージはまだ自己回復能力の長けたタンクとして火力が十分あるPTならヒラの負担は減るしヒラが事故死しても耐えられる存在として絶では価値があるだろ
侍と一緒にしては失礼だぞ >>450
無能なのは担当じゃなくて小銭に目が眩んでゲームバランスより人口調整やアレの売上しか頭にない吉田だろ 糞弱白おばは範囲広くしましたww追加効果ありませーんwwwwww花咲かせとけwwwwwwwww
侍と忍者はナーフしまーーすwwwwww学ちゃんは皆が得するから効果はそのまま、10秒だけね!
騙しも得するだろ!!!!!ふざけんな吉田!!!!!!!!!! >>454
漆黒初期の時点から誰も得しなくなってるが 学竜詩を雑魚にして戦侍がぶっ壊れになればハブも無くなるんでは? もし忍者がこれで2分バーストの恩恵が大きくなったら
それはそれで暗ガと戦ナの差がさらに加速するしバランスが悪化する一途 >>456
漆黒で侍優遇されてたから暁月でそれはないだろうな >>454
実際怒涛弱くなって得するの賢者しか出来ない奴だけでそれ以外全員損するからスプリントなくならないのは良かったわ いや侍はもっと悲惨じゃね?仕様のせいで今後詰めパずっと出禁だぞ スレイヤーだけ人口ぶっちぎりになってストライカー人口死にそうじゃねーかこれ
モンクごり押しするにしても本当にこれでいいのかよ吉田 辺獄の色塗りでおまんこがばがばになるまでシナジー吸って零式の賞味期限過ぎたら捨てられるとか草 侍のフォーラム昔は被シナジージョブやめろだの散々言ってたくせにいざその調整が来た途端
被シナジージョブが気に入ってただのコンセプトを変えるなだの言いたい放題で草
気に入ってたんなら何で過去散々フィードバックが出てた時にその意見を発信しなかったんだよw
結局のところコンセプトなんてのはどうでもよくて火力が目当てってだけだろ
これで火力が今までより抜けて高かったらまた手のひら返すんだろ? モンクのためだけに死にジョブ増やしてんの草も生えない >>466
その時に気に入って満足してる人は問題起こるまでフォーラム見ないからでは?
言いたいことがないのにフォーラム常駐して反対意見につっかかるなんて常人はしないよ >>466
ほんとその通りだな
フォーラムの意見とかジョブ関連に関しては参考にしない方がいいよ 戦士で散々反対意見出てるんだから少し考えれば分かるだろうに 侍はエルデンリングで暴れてるやん
今のトレンドは違うかもだけど ぶっちゃけ侍が死んだというより学竜踊が死んだんじゃねえの?
学者にはまだ疾風怒濤があるからいいけど竜踊なんて侍に依存したrDPSだっただろうに
これからは暗ガ学占侍詩黒の時代だろ
あと1枠は忍かモで 侍はまじで7.0までハブられ続ける可能性あるぞ
冗談抜きで割と現実的な話でな
侍メインは着替える準備しとけ
あとパッチ内クリア目指すなら絶はモンクで行け
もう諦めろ侍は何もかも全て完全に終わった >>474
踊は死ぬとは言っても機よりはるかに強い二番手になるだけだろ? テクニカルフィニッシュとアルケインサークルとドラコンサイトがあるやん 機工ってマジでやばいよね
もはや存在がやばい
固定で機いれてるPTってそれだけで火力下がるというw 竜詩学「侍は終わるから着替えろ!」(ワイの色が悪くなるから着替えてくれ!) あーあこれで
侍のマテリア優先順位変わったら、モンクとマテリア共有出来ない箇所できてめんどくせーわ >>480
今更過ぎないかい馬鳥さん
今は刀狩り一食ですよ? >>482
キャスやタンクにはマテリアくらい変えろって言い続けたんだからそれくらいやれ 侍自身よりそのシナジーに頼っていたクリ組の方がダメージデカいのかもな
竜学踊は自身の火力が上がる調整来ない限り6.1になった途端rDPS下がるわけだし実質ナーフだな 機工士も終わり侍も終わる
ついにエオルゼアにも銃刀法が整備されたか どう転んでも野良零式攻略から消化程度のレベルで席が無くなるとはならんし
お前らが昨日まで散々言ってた通り野良詰めなんか絶滅危惧種だからそんなとこでのハブを気にする意味もないし
TAやる奴らは最適ジョブ出す以外のことは考えてないし
もしかして確定クリでオナニーするのが正解なんじゃないか? これ以上モンク強化すると流石に露骨だから侍をPTから退場させる方向でモンクごり押しは笑うわ このスレの主旨とはズレるけど、
勝組を増やすより、
ハズレが減る方が大事だからな 声のでかい奴の不満ばっか取り入れて歪な調整になってくのいつまで続けてんのよ 葉隠回してた頃が一番面白かったわ
回天まで消えたらもう無味無臭だよ 竜と占の根本的な調整が6.1に間に合わず6.2になるってのがアレだな
竜はともかく占に関しては漆黒の頃から散々フィードバックされてただろ
何で今の今まで無視し続けてたんだよ >>493
意見聞いてるポーズだけで一貫して人口増やしたいジョブにバフかけて競合しそうなの潰すいつも通りなんだが
モンクや機の扱い見てりゃわかるだろ 侍は調整値次第で吸われない分rは伸びるかもな
シナジョブに嫌われてるけどw 回天けすより範囲を単体に統一するのが先だろって思うわ 海外検証によるとクロポジの優先順位が
侍>リ>モ>竜>召>黒>忍>赤>機>詩
みたいだから
侍がしんだってことはリーパー復帰やんけ!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 回天はダークアーツをより無意味にした無駄スキル筆頭だろ
まあ消したうえで単体と範囲を無意味に分けてるのも何とかすべきだと思うが 侍への仕打ち見てたら竜は6.2でライフサージ削除されてフルスラストが確定クリになりそうな気がしてきた というか侍が被シナジーだから踊が立ってたわけで。
優先度的には次点は鎌かもしれんけど、それじゃ意味がない。
共倒れだよ。 >>502
メレーで圧倒的人口を誇るリーパーが最適解になるのになんで嫌がるの?
大喜びだろ 神木のラジオで暁月のシナリオ完璧w にするためにバトル班からも人借り出したってドヤ顔で語ってたからな吉田
そのツケがここで爆発してるわけだ
今頃「やり込んで調整」なんて普通恥ずかしくて言えないわ
吉田は自分担当の黒さえ良ければ他どうでもいいんだろうけどいい加減公平な立場になって担当外れて全ジョブ見渡してくれ 誰もが予想してたことだから皆無反応じゃね
侍のギャオンが心地いい 機工士一番最初に言及あったし馬鹿みたいに火力上がってるかもだからまだ死んだとは限らないぜ 竜詩のタイムラインで騙しが刺さらんのかもしれんけどそれで謎のスキル回し変更するのは謎過ぎだろ
っていうか忍者で全体通しとか絶対やってないだろ 機工まじでプレイフィール弄らずに火力上げるだけだったらほんと手抜きジョブって感じ
まぁ数値強ければ使わざるをえないけど 数値も弱いから安心しろ
どうやったら占とモをロール内人口最大に出来るかそれしか考えてねーから >>498
そもそもコンセプト行方不明の照波ごと消していいぞ ジョブ調整は完全版がでる11日まで静観するのが一番よ
手のひらクルクルする事になる
あと一部だけ紹介とかはやらない方が良いぶれるな吉田 5.1前のPLLはしっかり時間取って丁寧に説明してた気がするんだがなジョブ関連
なーんか適当に良いとこだけ見せて流した感じが凄い 機工士強化されるって話なのになんで死亡扱いされてるん? そらアフィは煽って記事にするのが仕事だからよ
ほんま乞食未満の屑やで プレイフィール改善が求められてたのに単純に威力上げで調整しますだけしか書いてなかったから 侍今と同じ位の期待値でダメージが出るように調整されるでしょ、おそらく
そしたら実質ナーフよね でも侍見てるとさらに改悪される恐れもあったから威力アップがなんだかんだで一番嬉しいんじゃない >>501
ついでに機工の整備も消そうか
こいつら所謂ありきセットだし ピュアDPSがシナジー吸い過ぎの刑www
近接DPS枠2つに分けたらどうだ?w立場ねーだろ >>530
なんで黒魔にはこういうクソ調整来ないんだよ
誰か黒魔にもしろよなw 白の調整全部3層戻せない人らに対するやっつけでわらうな
最終的な白の強みって脳死ケアルガでPT維持できるとこだから
これが強化されたとなるとMP調整と攻撃強化はこないだろうね
他ジョブに避難してるメイン白の人が可哀相だわ ケアルガ強化といえば強化だけど範囲広がっただけじゃん
シンエアー戻せないならせめて迅速つけろよw 他のヒラがジャブジャブMP回収してる中自然回復たったの660ちょいなのまさかそのままか? >>532
馬鹿じゃね?
スクエニの救世主たるムン王が直接監修してんだからクソ調節される訳無いじゃん >>495
6.0しょっぱなから言われてたマイナープレイコンパチ化くらいは
.1できてもよさそうだけどな 暁月プレイフィールはともかくwifiとハイチャが上がるなら割と強くないか?
ドリルもさらに上乗せみたいだし 6.08で何を見てきたんだよ諦めろ
暁月の間は詩人一強で機は最弱のピュア()なんだよわかったな 仮に詩人と同等の火力かそれ以上までに上げても
フィナーレが無修正の時点で機工に希望なんて1ミリもないだろ トップになるとは思わんけど野良なら機工だろーくらいには戻るんじゃね モンクの露骨なごり押しと同じで運営が決めた強ジョブ以外は使うなってことだ 白と機工はお先真っ暗だな
占や詩人が最強な限り使う理由がない その2つがまともに調整されると期待持ってた奴なんていないだろw
突然今後一生詰めハブ死亡宣告された侍のがダメージでかいんじゃね くっそダセェモンクを一生推してくるのほんとウザいな タンクも暗ガが安泰で戦ナはハブ継続だろ?
シロちゃん唯一のアイデンティティだったリビデ戻しもリビデ強化でシロちゃん用なしになっちゃった >>547
今回強化入れるとあまりにも露骨だからって侍潰してPTから蹴り出す方向でモンク使わせようとしてんのが最高に鬱陶しい 忍者不安しかない
1分からいきなり2分で1回で上手く調整出来ると思えん リタニー多少下がってもサイトがあるから結局一番吸えるのは侍のままじゃねーかな
学はまあ残念だったな シナジーファンタジー14
クリ確定ジョブはオワコン フォーラムでも確定クリジョブにしろとか声あったのかな侍
6メートル然り誰も望んでないことばっかやってるの草 侍に確定クリダイがほしいとは漆黒から言われてたな 漆黒では雪月花にクリダイ運ゲー、暁月では波切にクリダイ運ゲーって
確定クリのせいでモンクも採用率あまりよくないからなあ侍も多少落ちるだろうなあ >>557
確定クリダイは問題に対する解決案の一つであって
問題は振れ幅のデカさによる運ゲー要素が他ジョブよりデカいって話だったから
雪月花多段にするとか、そもそも増えすぎた居合頻度のバランスとるとか、色んな案は出てた
確定クリダイ案は割と否定的だった記憶 開発的には侍はお手軽チンパン枠って扱いなのがショックだわ
黒の調整だったら回天も思考停止削除じゃなく別の用途にするとかしたんだろうな 回天無くなって良くね
ダークアーツみたいになってたやん 侍よりも忍者が怖いわ
騙しとかかなり根本に手を加えてるし壊れにも産廃にもなる お前ら勘違いしてんだろ運ゲーお祈りゲーうるせぇし面倒臭ぇから確定にしただけ
覇権MMOの開発がクレーマーの言う事聞く訳ねぇだろw クリダイ運ゲーやめろ!バースト性能強すぎ!
これらの問題を一気に解決したクリ確定
良かったやん😆 忍者は漆黒に戻してくれるだけでええんやけどな・・・ >>556
クリダイガチャゲーは嫌というここの意見を聞いたんだろ お前ら1度act閉じないか?アプデで使えない日はあんなにも楽しそうに消化してたじゃないか というかクリダイシナジーなくして全部与ダメシナジーにかえりゃええんよ 白の欠点はキャストヒールに依存する割合が他ヒラに比べ高い点なのでいくら数値いじったってゴリラはゴリラのままですわ つか疲れすぎだわ、こんなんで良いものが出来る筈がない
16も同時ってのが無理 忍者がまさかこのタイミングで騙しをいじってくるとはな
どうなるかわからんけどここは微妙に低まっといて6.2でさらなる強化をもらうのが理想か まさか侍さんが機工士と同じ扱いになってしまうとは恐ろしい
侍がライト御用達とか助けてくれよ… 忍者は絶が1フェーズ3分半ごととかなのかもね。そうなると1分シナジー強すぎるし 忍者の変更でガンブレも巻き込まれてんだよなぁ
3分バーストが合わなくなる モンクと占星は人口少ないから保護確定
機と侍はどんまい モンク強化したいけど流石に不自然だからスキル効果の一新という名目で他をナーフするかの構え >>591
モンク強化したいなら踏鳴中のWSを忍者並みにサクサクできたり
AA速度アップとかいう見た目的にも死ぬほど地味なしょーもなスキルを
竜騎士みたいに見た目に反映したりしてもっと分かりやすく強くして
もっときびきび動け 疾風の極意に紅蓮の極意に桃に無駄にバフ多いのも糞だよな >>593
なぜか3スタックも頂いたタンクバフ並みに硬いだけで何ら攻撃に貢献しない金剛もあるぞ >>594
3層とかタンクが黒小玉や霊泉で落ちた時に金剛マントラ内丹ブラバスで耐えたぞ
ヒーラーが上手かったのもあるがw 3スタックもいらなすぎるなまじで使う場面ないだろ詰めのオナニーぐらいか?
心眼みたいにゲージもらえるとかなら有用だけど 竜踊学「侍×」
その他シナジージョブ「侍くん大好き!」
侍の明日はどっちだ >>574
今回の調整ではそうならなくても将来的にはそうなってる気がする >>597
クリシナジーは強いから、竜学踊優位だろうな
侍1人でひっくり返し返せるもんじゃない、ひっくり返せるならそれこそぶっ壊れですぐナーフ間違いなしよ >>599
でもクリ以外のシナジージョブからしたら侍が一番rDPS吸わせてくれるし 竜はいいとしても学がはぶかれる未来が見えないから結局侍ハブだと思うよ
バリアヒラ片方に嫌われると相当やりにくい >>588
保護じゃなく無理やりやらせたいだけだな >>592
性能じゃなくて見た目を強化しろとあれほど >>602
一番よく見るのって白賢「戦士、機×」じゃね?
お前らもハブられ側だぞと 次の零式実装まで期間あるから今のうちにゴネとけ
6.0や6.2の調整だったら更なるカオスが見れたのにw >>610
このPT救いようがねえな特に白は
ライバルの占星の性能が据え置きな限り絶対に席ないだろ
ケアルガアサイラムの範囲強化、ベルの仕様変更とかアサリやマクロコスモスに比べたら鼻で笑われるレベル >>614
白は攻撃もヒールも弱いまんまなのは置いとくにしてもMP周りがやばすぎ 侍からrDPS吸い上げるのって紅蓮以前の盛りまくり遊びと何が違うのか分からなくなってたのはある 結局、踊詩から嫌われるわけで機工士と組むしかないんだよな
侍機とか誰が喜んでpt組むんだよw >>617
モンクやるくらいならストライカーやめてスカウトかスレイヤー行くわw つかせっかく増えた近接人口がどうなるか見ものだな
モンク大して増えずリーパー大増殖かキャス更に大増殖しそうで今から楽しみなんだ どうせ近接接待のボスしかこないんだから赤魔召喚も近接並の火力にしろ! 運営はもはやモンクのアンチ増やそうとしてるだろこれw >>622
お前等ごとき小虫が100万人アンチになろうが神木様お一人を優先しただけだぞ 宣伝費ジャブジャブ払っててよく言うわ。まあ元取れてないから必死にゴリ押したり競合人気ジョブ(侍)潰したり念入りなんだろうけどな 全部の調整情報出る(さらに実際に動かしてみる)までにそうやって
どのジョブガーとかぐだぐだ言い続けてると、また正式パッチノートまで一切具体的なこと出さなくなるぞw やっぱどう考えても既存のジョブに新スキルを積み重ねてくスタイルに無理が出てるよな
どう考えても拡張新ジョブと比べて完成度が段違いすぎる
7.0から新章になるならいっそそこで一回ジョブのレベルリセット&スキル全部作り直しした方がいいんじゃないの割とマジで
新しい鏡像世界では今までの戦闘経験が失われてレベル1からスタート、ジョブクエも鏡像世界のジョブマスターからまた覚えてくみたいなのでええやん 白「占が白より強い限り白は弱い!運営はエアプ」
どういうこと? >>623
神木くん「なんで疾風迅雷消したんですか😅」 機工はポンブレ返さない限り居場所ない。無能はいつになったら気がつくんだ。 4層前半見たら雪月花と波切が確定クリになった侍よりモンクの方が連環計のrDPS少なかったから
詰めで侍ハブになるほどの影響は無いと思うよ(侍ハブるならモンクハブることになる)
リタニーや連環計のtakenはざっくり半分になると思っていい そもそも詰めからハブって詰め自体やってる人が少数どころじゃないでしょ。 それはそう
そもそも詰めでハブられるからって絶零式適正無いジョブにはならないしね
クリ確このまま来るとしてもイメージで勝手に悲観して着替えなきゃとか周りの侍に着替えろよとか言うのはやめようねと
元々ユーティリティ重視してる人は調整関係無しにモンクリーパーやるだろうし ジョブ愛などなくただその時期に強いジョブを使う人は6.0ではリーパーを使い6.08では竜に着替えて6.1ではモンクで絶に行く 6.1でリーパーとキャスと竜が増殖してまた緊急パッチでモンク強化しちゃおうぜ って思うじゃん?
ちょっとやってつまらなさとダサさにそっ閉じされるのがモンク 機工士くんは詰めでも攻略でも消化でも良いところなしの残念ジョブじゃないですか
威力調整だけでも人権は得られるだろうけど、プレイフィールあのままで機工士やりたい人そんなにいるんかな 漆黒では大人気だった機工がどうしてこういなったんだろ・・・ >>645
無能が余計なことをしたかそもそも無能どころか何も知らない人が適当にやった 機工はレンジで唯一proc無いから絶でギミックに集中できる >>625
バマジクという絶対的な存在がある以上赤の席はあっても召喚の席は…って感じするけどな この白の死にっぷりがケアルガの範囲広げただけで解決できるとおもってる吉田ってアホだよなあ
https://i.imgur.com/X7sDkm1.jpg TAでも勝ちたい、攻略でも勝ちたい、IDもホーリー弱いずるい
吉田さぁ、全部解決しないと白の未来ないよ?最大人口の白が最強じゃないとクソバランスなのなんで理解できないの? TA使用率低い戦士ナイトだって別に絶零式で弱いわけじゃないし 早く倒せればギミックこなす数減って楽にクリアできるんだよなあ 機工は装備揃ってればライトちゃん多いコンテンツで最弱ジョブの機工に負ける座子供wwwwwwってイキれるよ 侍と忍者の担当はある意味凄いよね
暁月に入ってからやること全部不評やん >>649
侍は分かるがなんでメレー使用率2位が竜なんや
TA勢は好き嫌いや見た目でジョブ選んでないから2位はモンクのはずやろ
モンク低すぎや >>657
侍も忍者も漆黒入った時点で大不評だぞ
元の担当は新ジョブに回されたんだなって察するレベルで
初期照破とかヤバかっただろ >>658
ログスみてみなよrdps上位は竜だらけだよ 暗ガールズもなかなかに酷いよな
簡単税取られてる戦士と軽減デバフ持ちのナイトがどうやっても入る余地がない >>658
三層では採用率1位だよ
層による適正で変わる
一層 侍>竜≧忍=モ>>>リ
二層 侍>竜>忍>モ>リ
三層 モ>竜>侍>忍≧リ
四前 侍>忍>竜>モ>>リ
四後 侍>竜>リ=モ>忍
侍竜は安定してるね
TAの採用率みると侍のクリバフの恩恵が減って竜詩踊学はrDPS減って
逆に被ダメ上昇やピュア系が恩恵受けるからバランス調整的にはいいかもしれない >>655
零式でも機工に勝てないメレキャスは珍しくないから笑えねえんだ 4層後半はシュラウドゲージMAXでスタートできるからリーパーが一気に強くなるな
あとリーパーの採用率が低いのは単純ににわかリーパーが多いからだと思う
9割以上のリーパーが2分バースト以外のコムニオを適当に打ってるから1分シナジーに全く噛み合ってないけど
1分シナジーにコムニオコンボ+グラトニーが入るように調整すればかなり吸えると思う
これが考慮されていない分リーパーが過小評価されてる 昨今のプレイヤーでそこまで意識して動けるやつなんかごく少数しかいないんだから過小評価されるのが当たり前や
大多数に求められてるのは理論値じゃなくて安定した高火力やからな >>667
これもう運営に嫌われてるレベルだろ機工
あまりにもひどい モンク大改造した時に思い切って技の見た目と名前をティファやマッシュっぽくしていれば、ダサさを払拭出来ていたのでは >>674
いるだけで学竜踊詩の性能を下げるデバフジョブ同士もお互い組みたくないと思ってそうなのが笑える 間接的に踊り子ナーフして詩人一強にする運営の作戦だろこれ エアプだと詩人も弱体してるのがわからないのか・・・ 詩人はクロポある踊と違って大して影響受けない
白も機もジョブポ売りまくった出涸らしだから強化なんて来ないぞ てか踊りもゴミ化してまた詩人一強みたいになるだろこれ 結果的にはメレー+黒はまあまあバランス取れてるように見える
黒と踊り組むのも微妙らしいしなおさら
まあまた次で壊れるんですがね 馬鹿みたいに単体火力あるけどシナジーはろくに活かせないジョブ作ってどうなるか実験してほしいわ このまま確定クリダイが増え続ければ学竜踊ハブの暗黒時代が到来する
確率上げるだけのカスみたいなバフなんぞ捨ててダメージ上昇に変えてもらうべき クリバフシナジーどもに僅かにクリダメ上げる効果追加すればええやん クリバフにクリダメUP付けたら
侍で問題視されたブレが侍以外でも発生するだけじゃん。 >>686
学竜踊もお互い憎み合ってるからおもしろい 吉田は「スミマセン!疾風怒濤は10秒に・・ゴメンナサイ!」って誤ってたけどそうじゃないだろ
なんで強化版プロトンをヒーラーに与えたのかを説明しろ 詩人の歌効果もそろそろクリダイから離れて通常攻撃の速度アップとかにしてもいいんですよ どうせPTバフにして違和感ない四文字熟語を探して、そこから効果決めただけだろう。
学者に相応しいかは二の次。
海兵魂とか後付けで説明できるけど、二次創作のノリだよ。 たしかに、レンジ差し置いて謎すぎだな
もうずっと底辺彷徨ってる奇行種にでもくれてやれば良いものを 回転なんかより竜のドラサイ消えてほしい
シナジー二つもいらんわ まあ機工士という最弱のゴミに比べればストレス軽減されて火力だってどうせ調整されるんだからマシだと思うしかない。下を見て歩こう どういじっても男優は日の目みないの確定してるじゃん
絶初週の採用率0とかありそう 吉田「機工士は純粋に火力強化しますw」
火力強化しても詩人踊り子には勝てませんって未来しか見えない これで機の火力がレンジトップになってたら笑うわ
侍のクリ確定調整で踊はrDPS下がるのが確定してるからな 機工が持ち越しフィナーレ以上の火力出るならそれはそれで歓迎かもしれない
99%あり得ないけど じゃあ12日までに踊り子で一位だったやつは次の零式が始まる秋までずっと一位で居続けられるわけか 仮に近接ピュアや黒みたいな火力を機工に与えると
動きまくれるのに火力あったら誰も近接や黒なんかやらない
つまりこの時点で火力はどうしても上記より抑えられる事が確定してるからな
近接や黒から10%ダウンくらいなら皆機工やるから
どうなろうがこれ以下確定
期待をするだけ無駄 馬鳥は脳みそが5.0の頃からアップデートされてませんね? >>700
そもそもランキングパッチごとじゃないっけ 運営は、ほんとごめんなさいって謝るのは
ナーフされるジョブにじゃなくて機工士に謝れよ エアアンカー打ったら動いたら死ぬぞ!って画面覆うぐらいのクソデカメッセージ出してよ
そして基本的にボス相手にはミス! 機工は強化します!
はい終わり、作り直してくれよ頼むから >>705
一番謝らなければいけないのは白だと思うわ
全ステータスほぼ最下位のまま現在で5か月間全く修正なしとかだぞ今 でもさぁ…いい加減何回作り直すんだよ
漆黒で機工作り直したよね?笑 仮に機が詩踊並みになったら、赤召はレンジ以下か
蘇生デバフ強すぎだわ 野良だけど、占星より白のがマシだと思ってきた
今練習やってる人やようやくクリアしましたって人は、他のMMOから来た慣れてる人か元々センスある人しか火力出せない
基本的に火力出せない人はギミックも余裕ない
バーストタイム直前やタンク無敵前後にしょっちゅう誰かしらミスして死んでるし最悪バースト時にカード投げれない
他人に影響を受けない白の方が明らかにストレス少ない
募集でひまな時調べてるけど灰な人がパーティに居ない事がなく、そうじゃなきゃ詰めパーティとか極端過ぎる
そういった意味では影響受け難い白や賢者の方がマシと思える
白は回復面より練習段階でのMP枯渇問題の方がきつい こんな斜め上過ぎる調整が既に複数入ってるとなると
パッチノートでお出しされる、未だ秘匿されてる残りの神秘が怖いね
どんな恐ろしいものが隠されているのか 吉田も絶の難易度の勘違いにトラブルを危惧をしてる感じだし
お手軽ジョブをぶっ壊して少しでもライトに寄せようとした可能性あるからな
ぶっちゃけ火力調整は置いといて操作自体は紅蓮までぐらいが面白かったけど
最近は漆黒以上に全ジョブで簡略化を進める傾向が顕著になってきてるし 毎回PLLとかのコメ欄に沸く竜騎士のスパインのダメージ無くせマンはなんなんだろうな 侍のついでにリタニーを攻撃バフにしてサイト削除すれば良かったのに 竜さん的には侍が死ぬと困るんじゃない?
竜の眼も侍につけるとdps上がるし
意外とハブにはならんかもしれん
学ちゃんがだめなら厳しいけど 学以外のシナジョブは結局侍いないとr下がるからハブる理由はないよね
疾風怒濤もナーフされたし学の一人負け調整w 他ジョブは色々調整見せられてんのに機だけ威力アップとかいう脳死。これもうジョブ削除した方が良いだろ。コンセプトからして終わってんの開発も分かってるじゃん 疾風ナーフは賢学するときに困るので賢者すら困る神の采配
みんな負けでまさしく誰一人得しない奇跡の調整 白と機は漆黒で上げた人が多かったからね
こいつらを負け組にすれば着替える為にジャンポが売れるからね >>717
移動で使わせたいならダメージなくせって真っ当な意見じゃね?
結局ダメージがあるからバーストに入れなきゃいけないんだし 最終的にはどのジョブも簡単になっていくんだろうか
つまらんな 移動で使うかバーストダメージ出すのに使うかを取捨選択するのもゲームのうちだと思うけどな
代表的なので言えば黒魔道士とか考えなしに三連魔回すと歩く羽目になって総合的な火力落ちるだろ >>716
アドセンスクリックお願いします
リビデの調整は猛りの自己回復に羽虫のオート回復やカルディアやhotが絡むと想定してたタイミングより早く無敵解除される事故が起きるのでは?って警戒されてるのはちょっと笑った 簡単で強いジョブを作ってイナゴを群がらせたのち弱体するとか14の開発に人の心は無いのかぁ
ジャンポさえ売れればいいのかぁ 踊り子 クリダイアップシナジージョブ
詩人 クリアップシナジージョブ
機工 与ダメアップシナジージョブ
こうすれば侍と機は無二の親友になれる 強弱を平坦にした上で操作の難易度がジョブによって大きく差が出ちゃうから、最終的に操作の難易度も簡単なやつに合わせるしかなくなる。
そうしないと操作が複雑なだけのジョブなんて誰も使わなくなるし難しいだけの操作は報われない。 それぞれ個性的なものを持ってますがみんな活躍できるので平等ですならいいんだが本当に個性的なものは潰しに掛かるからなかばうとか
今ちゃんとした個性があるのってもはや黒くらいだろ
また黒かよ聖域がよ logs前提だけど、難しいジョブで良い色に塗れたらスーパーイキれるぜ! >>669
HPとヘイト機能のないタンクといっても差し支えない いっそHP半減以下から機能する背水与ダメアップバフを機につけよう
そして殺されまくる機 2〜3%の火力差あったら大騒ぎするユーザー多数だし仕方ないのかもな
フォーラムや5chの意見見てると持ってる武器が違うだけの同じジョブを望んでるのかな?って意見が少なくない
個人的にはつまらんと思うけど現状はユーザーのフィードバックの結果でしょ 理論最大値や、上振れ出るまで何十回でも繰り返す色塗り勢にとっては確実に弱体だろうけど
平均や期待値的には今より上がる可能性は普通にあるジャン
野良で普通にやってりゃクリアップシナジー持ちばかりと組むわけじゃないし >>736
白と学者で9%差あるんだけどな
ほぼ2桁差があるのはやばいと思うわ >>736
ヒラ「機さん、メガフレアで背水止めてください」 回天が削除されてその分居合いと波切の威力が1.5倍のままクリ確だったら侍強いんじゃないか? >>739
戦士見てると期待は出来ない、低く安定するのがオチだよ >>743
戦士火力面で言えば漆黒からずっとあれだし、嘆きたくなる気持ちも分かるな 侍はユーティリティ何も持ってないから戦士と違って低く設定する必要なさそうだけど >>728
その警戒は正しいと思う
無敵受けはだいたい10秒をフル活用する前提だから調整しやすいベネが評価されたのに
ランダムなタイミングで解除されると暗黒×に簡単になりうる 侍のバーストが強すぎで確定枠になってるからクリ確定にして雑魚にしたんだよ 安牌だった竜と学が引っ込んでサムもオナホから脱却して自分のrDPSにできるようになるなんて良い調整じゃないですかぁ >>711
ぶっ壊れバマジク貰って絶も席確定募集も赤指定だらけで蘇生デバフとか笑わせんなよ
今の状態でも機工と比較して異常に優遇されすぎなくらいだろ >>748
バースト力を極端に上げ過ぎたな
紅蓮までの竜の突耐性デバフに近い歪みを起こしてた 戦士と機工士がロール最低火力
基準は全て同じなので同様になる クリダイ上振れが無くなるという事は侍はスキル回しミスったら
上振れ引いてミスを挽回するチャンスすら無くなる難ジョブになる 吉田の実機プレイみるに黒の変化ほとんどなさそう
侍と並んで無意味に単体と範囲を分けてるホットバーの無駄使いジョブ筆頭だと思うんだが
置き換えなどでスキルを減らすってインタビューは何だったんだよ 侍の採用率は最適な構成で組めてるTAトップ50でも6〜7割くらいだからPTDPS上は適正範囲内だと思うけど色塗り第一のプレイヤーの多さを見誤ったな 逆に回し完璧にやってるはずなのに下ぶれで回しミス奴に負けるから確定クリになったんだぞ 侍に限らずどのジョブでも下振れしたら回しミス奴に負けるぞ
それなら全ジョブ確定クリを実装すべき perf100が必ず理論値の回しかというと全くそうじゃないのが現実だからな これで竜踊学にも確定クリ追加したら運営を天才と褒め称える 吉田「あー…まぁ調整に不満がでるジョブに関しては今後は確定でクリティカルになるスキルに変更させていただけたらと」 ラプチャーとミゼリをアビリティーに変更し、ミゼリを確定クリDHにしました 機の火力アップします!は下手にいじれません!って言ってるように見える
ピュアDPS枠を辞めればいいのに、火力だすのが仕事なのに火力微妙でプレイヤースキルに自信ない人たちの逃げ道になってるのがしんどい ブラッドデリリアム中の「ブラッドスピラー「クワイタス」は確定クリティカルに変更しました 戦士機工士の与ダメがゴミ
他にメリットないと侍を入れる意味がない >>761
ソラスとラプチャーがアビになるなら、ミゼリなんぞどうなっても構わんよ! >>768
したやん
侍って言う新しい仲間ができたろ?
戦侍機白でIDいけるぞ、やったな! こうしてピュアジョブに確定クリダイが増え続け
ピュアカスはピュアカスと組むことで火力を出し
シナカスはシナカスと組んで火力を出す
世界は二つに分かたれたのであった 機にデバッファー要素を足してエドガー度をアップさせる 新しいFCクラフトをロボにして機じゃないと作れないことにすれば存在意義できる 機工士、忍者、リーパー、侍、輝いていたジョブもやがて終わる
この運命からはどのジョブも逃れられない!フェイタリズム!
機←←←←侍 別に黒が悪い訳じゃないけど
吉田はそろそろ、自分が監修してないジョブがどんな惨状なのかを、身を持って知ってくれ。 どうせ黒も監修してねえぞ
今回たまたまだろ前まで酷い有様だったし >>782
よしp散歩も毎回黒でやってるけどたまには他ジョブやって、気持ち理解した方が良い
実際やってるのかもしれないがpllとかでほかジョブ出してアピールしないと分からないし >>783
前に黒は自分がチェックするとか自慢げに言ってたぞ >>785
よく考えてみろ
前は全ジョブ監修してるって言ってたんだぞ? 本来監修しなきゃいけないのはバトルプランナーだろ
こいつは一体何をやってんだよ 侍「マントラも持ってねェし!!」
モンク「…」
侍「シナジーもねェし!!」
竜リ「…」
侍「着替えられねェ!!」
忍者「おい」
侍「俺はシナジー掛けてもらわねェと生きていけねェ自信がある!!
黒魔「そんなプライドもクソもねェてめェがピュアDPSの器か!!?てめェに一体何が出来る!!?」
侍「(詰めパで)お前に勝てる」どん!! つうか黒って吉田が直々にチェックしてあれなのか
この時点でなんかもう無理でしょ >>793
神格化どころかクソ扱いよ
吉田出世したんだから14離脱で他の仕事専念してほしいわ ジョブバランスよりプレイ感が酷いジョブが多すぎる問題どうにかして欲しいわ ピアシングタロンでいちいちコンボ途切れてたの今にして思うとうざかったわ 投げ物以前より使えるシーン増えたからそろそろ演出も上位に置き換えてほしい
忍者いつまでもナイフ投げてないで手裏剣投げろ ぶんどるが本体の双剣士が暇なとき忍者ごっこして遊ぶだけだからナイフでいいんだよ 大昔から思ってるけど、シーフの上位職が忍者って、装備とか技の雰囲気変わり過ぎだろ ーーではなぜ「バトル調整班」は……!
わざわざあのピュアDPSにクリティカル確定を与えた!
レイドからそのDPSの存在を
消すためだろう!? クロポジとか確定クリダイとか見てると実際のプレイフィールよりlogsに影響出てくる部分を壊そうとしてる気がするわ 上振れてバトル班の想定した以上の火力を出して貰いたくないんじゃないの 今の侍の上振れシナジーオナホが運営には都合が悪いんだろ
調整するのもいちいちシナジーまみれの上振れ侍考慮するのだるいからクリ確定で上振れなくした まあ、侍の上振れlogsを見てバランス悪い!調整しろ
とか延々とごねる連中がいたりするから運営には都合悪いわな 6.1でまたキャスターファンタジー加速しそうなんだよな
運営「流石にこれ以上モンク強化すると露骨だからな…これできっと近接は新ジョブのリーパーとモンクが最多になるはず
侍「あほらし・・回天カッコよかったのに消されるし詰めは出禁だし竜かリーパーかキャスでもやるか
運営「あの‥モンク…ジョブポ買えばモンクもすぐ使えますよ! 1ジョブだけかつての耐性デバフ持ってるような歪な状態だから
それを何とかしたかったんだろ 確定クリ持ってる機工士と戦士がどうなってるか見たら長期的に見て侍に未来がないことくらい馬鹿でもわかる ブレ幅少なくしたいってのはわかるけど安直に確定クリ(ダイ)化で解決していったら
クリダイシナジーの存在する意義ってなんなのってなりそう ほんとそれな
確定クリで喜ぶアホとかいないだろ
良くなった例がねーんだからw >>816
フォーラムにいるんだよなぁ
わざわざ私が提案しました!みたいな煽ってる奴までいる
捨て垢でな >>814
連撃ライフサージと雪月花波切じゃバースト中の火力全然違うだろw まあわざと改悪してモンクに流そうとしてるんだろうけどな
性能で釣ってレイド勢に強要することはできたとしても、回天削除で悲しんでる大多数のライトSS勢が
あんなダサいのジョブのジョブポ買ったりレベリングなんてやるわけねーだろw クリバフ自体もブレの塊なのに(TAで)強いらしいってのだけでご満悦な一般プレイヤーが文句言わんからな
クリバフ持ち集めてガチガチにシナジー合わせてなんぼなのであって
野良や並固定でしか遊ばないんなら確クリの方がよほどマシなんだが風評でしかジョブを判断できないからなあ ふた開けてみたら超強化になってたりしたらナーフナーフ叫ぶアフィが見えるわ
どのジョブもナーフされてそうだけど 数値は変わらなくてもプレイフィール改善って意味ではバフになるジョブは多そう
ボタンの置き換えとかね。竜なんかはボタン減るだけでだいぶ変わるだろ クリダイ確定自体は問題じゃなくて、それに付随する火力調整が問題
数字もわからんのに強いか弱いかなんて判断できんだろ だから機工と戦士っていう最弱のわかりやすい前例があるだろうが 確クリは別にいいんだけど適正装備変わる可能性があるのがだるいわ >>820
このゲームトップ層を見習って関係ないレベルの人までジョブバブし始めてしまうから仕方がないね 機は暁月で調整ミスりすぎなだけで漆黒は野良レンジ枠の救世主扱いだったじゃん
戦士もお手軽低火力というポジションに据えられてしまったから駄目になっただけで紅蓮じゃイキイキしてたがな 機工戦士は確定クリダイであって侍の状況とは違う
ダイレクトヒットが確定になるのはサブステのダイレクトヒットの価値が下がるのであまり旨味が無い
サブステのクリティカルはクリティカル時の倍率も上がるから確定クリでも積む価値ある 駄目になったとかいってるけど、戦士使う人(レイドでも)めっちゃ増えたから
調整としては成功の方じゃないの 戦士はタンクだからHP吸収っていう強みがあってあれなんだが
シナジー無し回復なし補助なし火力も無しの機工がどうなってるか答えて見ろよw
侍って近接の中では機工と同じピュアジョブだぞ。同じにならない保証がどこにある? >>831
戦士はまぁタンクとしては火力以外の強みは残ってる
侍と機工はDPSとしての価値しかないから確定クリで天井下がってるならバイバイよ このスレ的には負け組だけど、
人口が多いリーパーを
調整成功と呼ぶのかどうか リーパーすごいなw
ASPで1500位でもオレンジなんだな
零式やってる奴多過ぎないか? 今は8割灰色+2割緑でも4層クリアできるから好きなジョブ使えで良くね >>832
それ単に調整する数字の問題だろ
特性的には機工は漆黒と何も変わっとらんぞ
クリダイ確定でも強けりゃ使われる だからその数字の調整をまともにやる気がないから機工士と同じで死亡確定なんだよ
「数字のバランス調整」じゃなく「人口を調整したい」だけなんだからな? 強い弱いは回天削除分の威力が雪月花と波切にどれくらい加算されるかだからね
回天の剣気ゲージ分はどうなるのか 100ダメの技がクリバフ盛りまくって大体150たまにハズレで100出てたのが確定で150出るようになります
代わりに取り分がなくなりそれが気に入らないシナカスくんは侍をハブります
天井が下がらなくてもハブられるんだなあ
みつを >>821
忍者と装備共有の壊れ新ジョブ来るだろうから暁月で出番ないんじゃ シナジーあれば120出る100ダメの技が110しか出ないようにして他のところを下げてきそう 前評判悪いけど実際触ってみたら強かったみたいなこと無いから侍と忍は着替える準備しといたほうがいいかもな
忍は装備変えられなくて悲惨だけど… >>836
それは嘘だろ
前に竜と赤がオレンジで残り全員灰色で誰も死んでないのにDPS足りなくて解散になったぞ 全員灰でもクリア出来てるぞ
1桁灰居たら無理だろうけど 絶も白魔使用禁止のままレンジは竜詩なのに蒼天ジョブの機工使用禁止のまんまか
新人君渾身の踊り子一強もあり得る? >>841
元々死んでたものを無能改造で更に殺した意味は何だ >>844
0灰がいたらそりゃ無理だぞ
0灰は底が割れてるからな 忍者はもうレンジに着替えるしか選択肢ないんじゃね
サブ用に他近接揃えてるとかなら別だけど キャスに着替えろよ
シナジーも蘇生も回復も補助も何でも持っててレンジより圧倒的について強く、黒なら戦士や機や侍のように確定クリの呪いもない 装備の関係でアクセ共有のレンジにって言ってると思うんだがなんでキャスになるんですか? レンジに未来がないからだよ。詩人も所詮パラリンピックの中で最強なだけ レンジはパーティボーナス枠以外の存在意義を早く作ってあげてくれ レンジ以外が担当したらアホほどDPS落ちるようなマラソンギミックを毎回用意すりゃええんか?
マジカルレンジ?知らんね アクセ使い回せて人が微妙に人が少ないレンジ
立ち位置変わらない同ロールのメレー
普通忍者の着替え先ってどっちかだろなんでキャスとか1番有り得ない候補が出てくんだよ でもこういうのってほとんど鳥飼育だよなぁ…
で、こういうギミックを毎層のように用意したら、「やりたくねー」「レンジだけ負担が」っていって
レンジ激減するのは間違いないだろう
存在意義が欲しかったんじゃねーのかよってなw キャスと近接が攻撃できない分をレンジが補うギミックを増やせばいいんだよ
リフレクで魔法禁止ギミックとかさ 鳥の誘導とか線取りとかレンジが適任っぽいギミックあるのに
なぜかタンクに全部やらされてるのもわけわからないよな >>857
今回の一層程度で音を上げてレンジ不足になってたからな
最大派閥だった奇行つまんないのもあるだろうけど 機は漆黒がまじで簡単だっただけに人口溢れてたからな ライデンくんはAA普通に痛いしどうせ強攻撃来るからSTにスイッチしないといけなくて玉管理が発生するし
最近タンク以外が処理できる線とかあった覚えがない
まあバハ時代みたいにオマエギミックショリタントウってなったら人口崩壊するから無理 でもレンジのキャスターと異なる取り柄っていったら何の制約もなく自由に動けることだよなあ
その強みを活かして存在意義を作るっつったらそうやって動きつづけるギミックを絡めるしかなくねー?
蒼天でこの特色を崩して「半詠唱つけるなら火力上げてもいいよ?」ってやったら
恐ろしいほどの大ブーイングでやめろやめろの嵐だったから、
レンジマン達も自由に動けることこそレンジのアイデンティティだと思っているのは間違いないのに
それを活かせるようにしますっつったら嫌がる…わけがわからないよ 間引いた方がいいのはヒラキャスなのにまた6.08以前のレンジ不足に戻したがるのは笑えるな。今のタンクもか パンクラをナイトに処理させてたの意味わからんな
どう考えてもレンジが処理するギミックだったろうに >>863
「支援が得意なロール」がバマジクも蘇生も何でも兼ね備えてるキャスターなことに関しては言うことないのか?
レンジなんかより余程支援に長けてるぞ >>863
専用ギミックを処理できるのも十分PTへの支援につながるのになあ…
でもそれは嫌だ支援をよこせキャスが羨ましい火力ガーとネガりまくってる今のレンジ共って
結局のところレンジを勇者ジョブにして欲しいってだけだろ 紅蓮までは支援ロールしてたんだけどな
馬鹿に合わせた結果がこれよ >>865
レンジがいないPTはあってもタンクがいないPTはないんだから意味はわかるだろ
当時のPTボーナス仕様ならなおさらだよ
それにレンジ専用ギミックは真成でRF実装時にやめるって言ってたろ
今更何を議論してんだ >>869
ナイトがいない可能性もあるだろwそれこそRFなら尚更だ
その場合暗黒にリビデでもさせるのか?w
あとRFが実装されたのは3.3だろ これでジョブ調整だけ6.1に先駆けて明日やられたら最高に草なんだがやってくれんかな レンジ全員が専用ギミック拒否してるかのような印象を付けたい馬鳥 レンジの減少は馬鳥が散々ガイジガイジ煽り散らかした挙句同じくお手軽化新ジョブの召喚やレンジより補助が強い赤魔に流れたからな >>876
でもアルファ3層でパンクラをタンクの代わりにやるレンジとか一度も見たことないんだけど レンジなんて介護ジョブやってるやつがギミック進んでやるわけないだろ… アルファ3層の頃のレンジは”レンジ様”だったから雑用はしない このゲーム自体大して難しくもないのに障害者の何の言ってるやつのが障害者だろ
全部大差ないぞ 次回零式辺りもD1キャスヒラはいつも通りギミック免除で大増殖するのが見えるぞ
戦士ハブしながらタンクいねえと叫び延々とD2と詩人を待つ よくわかんないけど攻略や消化で戦士ハブとかぼくはみた覚えがありません 今回の全員デバフ見て入れ替えはD2D3ポジ以外が爆散してるの見るの楽しかったからどんどん入れてけ
激流も戦犯晒しあげ最高だったぜ 専用ギミックを他ロールに丸投げしたり
パリセやミンネといった支援スキルをまるで使わなかったりしたせいで
レンジはチンパン操作にされたんじゃないの?
紅蓮時代のミンネとパリセは滅茶苦茶強かったのにまともに使ってる奴全然いなかったし 今の超強力なコランダ厶各種他人にも使える短バフやスタックのバリア、牽制にしろチンパンはどのロールだろうが使わねえよw
軽減に関しちゃ近接のがよっぽど使わねえからな このアウアウ君ずっとレンジネガの書き込みしかしてないけど
そんなにレンジに復権して欲しいならここじゃなくてフォーラムにでも書き込んだ方がいいんじゃないの 馬がせっかくレンジはギミックやらない障害者って流れ作って叩き記事にしようとしてるのにさあ…
本当に何にもしないのはD1D4てのはナシで >>763
機とかのシナジーなしピュアジョブは
スキル完璧に回してマクロ連打しまくっても、最強武器やないと最弱なんやで
全レディアントでも零式武器には勝てへんのよ >>859
氷炎調整もレンジの機動力と存在価値が試されるわけやが、
いざとなると重い役目から逃げるほんまの最弱ジョブなんやで クリで火力が上下するのは当たり前なんだから
確定クリ作るんならPTバフは全部与ダメupに揃えるべきでは? 氷火とかいうてもメレーDPSと黒以外はロスなく調整役出来るやろ 正直、詩人だけ足りないのがよく分からん
エアプレンジだからすまんが、詩人だけそんな難しいん? dot管理歌管理しながら不意なプロックとギミック全てに対応する
めんどくさい 詩人は踊り子機工士に比べて難しいのは勿論だけど普通にやってて楽しくない >>894
あれが機動力必要で重い役目に見えるお前が心配だよ >>902
2回目氷火やればわかるが常に動けるようなジョブじゃないとできないとは言わないが事故率跳ね上がると思うぞ 詩人より踊り子のほうがよほどランダム性あってダルいわ
詩人なんてルーティーンと化すジョー歌とレッターポチポチしかないじゃん 所詮レンジなんて女子供がやるジョブなんだからどうでもいいわ 今後イキりミッドコア侍や灰侍はクリダイ下振れの言い訳効かなくなるから大変だな >>903
いや、動き自体はほかのポジションでも一緒だろ、、、
D3処理ができないならほかのポジションでも無理だぞ ちゃんとした詰めパだとH1D1D2D3が二回目中央でシナジー配りやすいよう配置されるから
踊の詩より狭いシナジー漏らさない用D3がSTの位置にいたりするな
むしろ何で方向指定もなければシナジーも持ってないSTをあの接待位置置いてんのかまじで謎 >>908
フレイルチャクラムを避けながら北と南行ったり来たりするの結構だるいぞ
詠唱も方向指定もないレンジかタンクが最適だろうし実際そうなってる 今レンジ続けてる奴をたたいても
調整嫌で逃げた奴は別ジョブやってるからノーダメージなんだ ていうかレンジなんてPTに1人は必須なんだから叩いて人口減らすと困るのは自分なんだよなぁ
実際絶の募集でもDPSはD3募集中のところ多い 黒か赤しかやってこなかったからレンジとかメレーでやると無理だこれって毎回なる ジョブカースト最下層ではないと思っていないと不安なので下を叩いておかないと むしろ自分がやりたくない事やってくれてる層にはいつも感謝してるぞ 逆になんでこんな簡単でお気楽でストレスフリーなジョブやらないの?って思っちゃう ストレフフリーなのって機工くらいだろ
他2種は強固定ならいいけど野良とか雑魚固定だとストレスしかない >>920
機工は詩踊出す価値のない雑魚PTでも「なんで弱いジョブで来るの?」って白い目を向けられたりせんのか? 今の性能だと周りが雑魚でも機より詩踊の方がマシちゃうか
漆黒の頃はそこそこ詰めたラインまでいかないと詩踊の方が上にならなかったが暁月は調整ガバすぎて… 雑魚PTの場合お前ら程他人のジョブ気にしないから
稀にタンク以下の火力で機工士煽ってる奴もいるけど >>923
近接キャスの品定めと灰しかいない時の絶望は踊のほうが面倒だな
スキル回しに関して言えばレンジで一番簡単
フェーズが頻繁に変わろうが雑魚フェーズ挟もうがのこぎりのせいで滅茶苦茶にされた機工より最適化が楽 避けゲー弾幕系ギミックとテクニカルフィニッシュボタンポチポチタイムが被った時がダルい それでダルかったら更に色々管理しながらピッチやレッターに反応する詩人もっと無理じゃね そんなんでダルかったら忍者の印も結べないしリーパーのレムールコンボも無理だろ >>922
詩はわかるが踊りはどうだろうなぁ
1人でも馬鹿火力いればいいけど全員がうんこだったらもう終わりだろ ステップはどうでもいいが黄緑剣の舞フラリッシュ流星ティラナ扇の舞場合によってはスタステの順番が毎回変わるのはうざい 絶も三層のように頻繁にフェーズ変更や履行挟むだろうからな
雑に火力微強化された程度じゃ最適化が一番大変で火力もシナジーもないゴミのままなのに変わりはない 後半戦はバハのプライムフェーズみたいなのイメージしてる
木人→運動会→木人→運動会 他のジョブと比較してない相手にいきなり噛みつくぐらい詩人が難しいってのなら下見てイキってないで黒にでもイキってこいよ
気持ち悪いやつだな 赤召でパッチ内絶っていけるのかな?
最終フェーズのDPSチェック的な意味で
道中は蘇生軽減モリモリだから進むだろうけど >>922
logs上げられないならどうでもいいけど上げられること分かってたら
機よりマシだったとしても灰緑多数戦士入りみたいなPTで詩人出したくねぇな 履行多いなら下手にリーパーとか出すより召喚の方が強そう
調整にもよるけど 2回目炎氷で外→内安置のときにギリギリまで中央寄ってないとシナジー入らんぞ
野良のガイジタンクはほぼシナジー漏れてる バトルエフェクト非表示にしても侍の氷とかリーパーのスタンドはムダに表示されるんよな
追加ジョブ優遇か知らんけどヒーラーの設置型の表示プライオリティを上げろっていう 6.1王候補
◆本命
機
◆対抗
忍 モ ナ 白
◆大穴
侍 さあて今日は測定器が眠ってるから好きなジョブで遊ぶぞー!BHで回復厚くしよっかな〜極武器だがな!
測定器がなかったら負け組ジョブだハブジョブだって言葉は生まれなかったのかな
たまに気になってしまうよ 結局別の変な方法で測定されて不正確な情報でハブは発生する
モンハンがいい例 今回の3層白とか古のアレキ時代のナイトとか
測定関係なくジョブ性能でハブは発生してしまう >>939
パッチ内絶のDPSチェック
ハードル高そうに見えて実態はうららでも超えられる程度のチェックだぞ
黒じゃなきゃ無理なんて事になるわけないじゃん >>949
絶バハ実装時にクリアしてないんだけどどうだったん? 知らんけどバハは仕様上1デスでもほぼ無理じゃね当時だと
吉田がバハを例に出したのはギミックの流れが近いという話であって
最終フェーズがどうかまでは言及しとらん バハw1stは最終でフロー消えるから召喚相性悪いなつって即興でレンジに変えてクリア
装備揃ってなくてラバナスタ装備込みのメレーも混ざってた >>948
ぶっちゃけ今の白は火力もヒールもロール内最大から10%近く低いからな・・
3層だけの問題じゃない 絶バハ実装時って召喚が王様時代で近接より火力あった時代だろw
黒なんかいらん時代 まあLogsがまだ耐性低下やシナジーを付与者に計上してなかった暗黒時代だからな >>952
中身が最強でノーデスならまあ行けるでしょ 絶竜詩戦争
暗ガ占学竜モ詩赤「やった!クリアだ!」
戦ナ白賢侍リ機召「おいずっと時間切れ見るぞ!」 機の調節は
狂ったように爆上げでメレー要らないレベル
もしくは微調整で何にも変わってない底辺レベル
この二択だよ
そして間違いなく下の調節だよ >>902
ミスバレがいややからD3埋まらへんのやろが 侍奇行ぶっ壊れでピュアオンラインになるから見とけよ😃 >>960
自分で謝罪すら出来ない連中ばっかだからな >>962
ん?桑原の次元刀マスターするから射程無限になるよ >>959
これ以上キャス増えると募集入れなくて迷惑なんだよな >>963
お前みたいなやつってタンクがミスっててもレンジのせいにしてそうだよな 1層で自分が入れ替え間違えたくせにレンジのせいにするタンクじゃない? D3埋まらないってどこのDC?
昨夜のmanaは通し募集でDPS枠レンジだけ空いてるのは70件中2件だったけど 学者っていう絶対に必要とされるジョブをメインにしてるからジョブ調整のお祭りに参加出来ないのがつらいぜ レンジは詩人の歌をナーフしない限り
調整は完全ミスってるよ
詩人の上に機構を置こうとすると、下手したらメレー超えちゃうから
今の機構を基準に詩人の歌をナーフすれば良いのに
開発は無能と言われたく無いから調整でなんとかしようとするけど
他のDPSがアッパーされれば自動的に詩人も上に上がることを気付いてないのか本当の無能なのかレベル >>976
そういや持ち越しありだと近接すらぶっちぎるんだよな詩人は ただ占星術やモンクのごり押し同様詩人をロール内人口最大にしたくてそうしてるだけだからナーフはない 機工に予ダメ20秒間10%上昇の120秒全体シナジーください 機工は上がってもいいが踊り子に着替えてくれって言われたくないから踊り子死亡でたのむ >>984
GCD使うダンスがただの通常以下で必ず撃てる二段目が詩人の確率procのリフルと同じなのもまさかあのままにするつもりかねえ
ジョブポの売上や人口調整しか頭にないから詩踊の個性差なんて何もなくなってるしピュアジョブ()になってんのは笑えるよな
聖域の黒魔以外 >>972
別に限定的な状況ってわけじゃない
全体半額のほぼ7〜8割がMT単独やらかしだ
MTD3調整ってのはMTとD3が二人で調整するってことでD3だけが調整してるわけじゃない
くわえてMTはそもそもギミック理解してるかどうかも怪しいのばかり
お前のレスみても全く理解してないのがよくわかる 詩人にフィナーレ入れて踊り子に攻撃スキル入れまくってるの自分たちがどういう方針で作ってたか忘れてて笑っちゃうんすよね 支援要素の強弱で差別化するのはやめて
プレイフィールで差別化するようにしたんじゃない? ゴミプレイフィールで支援シナジー補助なしのゴミ火力と雑調整でプレイフィール悪化しつつ踊る意味を失ってるジョブと
補助支援シナジー最強でさほどプレイフィール悪くないジョブの差別化? >>988
ちょっとこの人・・・
何を根拠にこんなこと言ってるんだろう・・・
何かの病気? 賢者詩人は良好だが?アダースティングの仕様だけ何とかしてほしいところだな 機レベルの木人すら美しく回らないクソジョブや占触ってみろよ。履行挟んでも綺麗に回る詩人と比べるのもおこがましいゴミだからな 遠隔罪と容易罪で弱い生まれつき身体が弱い機工ちゃん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 12日 6時間 37分 58秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。