【FF14】6.08 負け組ジョブ 224【機工士超強化】
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>>949
開発が殴れないギミック減らしても
ヒラ遠隔が無意味に離れてファイガ頭割りを殴れないギミックにしてくれるので近接やめます 消化の二幕爆散はアホメレーが両方貼り付いたままで線切れずファイガ組全員死ぬか
対岸のメレーが貼り付いてから気を利かせて遠目に離れた遠隔だけ殺すのがほとんどだったでしょおじいちゃん 線付いてるのに張り付いてる奴はそいつがおかしいだけだし対面が「気を利かせて」甘やかすからそういうのが減らないんだぞ どっちにしろギミック無視してまで殴ることしか考えられないチンパン近接いたら遠隔だけが頭割りさせられて死ぬか、全員死ぬしかないんだよ 引っ張り遠隔に甘やかされてることに気づかず張り付き続けるチンパン線近接もクソだし
気を利かせたとかいう自己満足のために張り付きチンパン出荷するわまともに殴れなくするわ自殺するわの引っ張り遠隔もクソだぞ
自分らでアホメレーに忖度してるんだから練習段階で分からせないのが悪い 早期にそんな死人出すようなことしてたらクリアできんから結局その近接チンパンジーが悪い MTはまじで他ロール特にメレーでも遊んだほうがいい
ずっとMTだけやってる奴は他MTを見る機会がないから自分が下手なことを気づけていない
MT視点の動画とか腐るほどあるのに見て研究したりしないのかな
野良絶に遊びに行ってトールダン大回転してるの見て流石に悲しくなったよ >>959
ただのIDでも近接触るとイライラタンクの気づきはあるからな
ああいうのを反面教師にして成長してく 常に2枠用意されてる近接が不遇の事なんてあるか?
共鳴~再生でキャス2編成が話題になったぐらいでしょ >>962
共鳴はあまりにも酷かった。竜やD2やってた人ならわかるはずだ てか自由枠じゃなくてもうメレー枠は2こでいいだろ
レンキャスとかいう甘えたイージーモードが入ってくるとどうしようもない LB役押し付け合いギミック
D2調整役押し付け合いギミック
キャス2によるLB役確定ギミック
唐突なボス大回転ギミック
味方の無理解による殴れないギミック
タンヒラによる近接軽視ギミック
マクロ作成者による近接軽視ギミック
タンクの能力不足による背面固定ギミック
不遇とまでは言わないけどわりと苦労はありまぁす >>965
マクロの嫌がらせは再生のレンジUターンや共鳴覚醒のキャス、三幕タンクとか大体接待されてるヒラ以外は毎回誰かしら苦しんでる 共鳴はレンジをAAすら届かない端に追いやってヒラ様接待もあったわw >>966
再生のレンジUターンは地味にSTもUターンさせられてたな
みんな反対に走り抜けるだけでいいマクロ出したら動画と違うとか言って変えさせられるしマジでクソだった >>970
あれガイのヒラタンが走る気なくて止まられると確定ワイプな上レンジさんギミック大丈夫ですか?が定番だったよな 踏んだから立てたわ
できれば保守支援頼む
【FF14】6.08 負け組ジョブ 225【確定クリダイ超強化】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1660646945/ >>959
MTに限らないけど全ジョブ必修だからなぁ
全ジョブやらないと
近接のために無駄に動かさない・うまく誘導
遠隔のためにギミック処理で散らばるときは(特に最近だとのタイミングで攻撃できるようにボスをちゃんと動かす
ヒーラーのアビの回転に合わせて適切にアビ回すとか分からん 近接は火力さえ保障されてればなんとか生き残れる
火力が他と並び始めたらまじで取り柄がないゴミ化する >>972
何でスレタイ.08のままなんだよwww
これ再利用スレなの忘れてたのか >>971
白ちゃんが茨変なところに出してて迂回させられて距離延びるギミックも追加で どうせまた懲りずにモンクに不自然な超強化入れて人口調整やろうとしたり侍や人気メレーの竜リ弱くして大炎上するからすぐ使い切るだろ >>976
ガメ8マクロのH2D3STが意味のないUターンしないマクロ流すとチンパンキャスと白が発狂するのも様式美
お前ら走る距離変わんねーだろと 暁月モンクへの露骨な人口誘導は見事に失敗したから同じ手口は使ってこないんじゃない?
俳優に出演料払って恐らく何かしら他にも報酬渡しているだろう。そんだけ本来不必要なコストかけて
成果が上がらなかったんだ 性能、有名人の押し、取り回しの改修(改悪とも言えるかもしれない)
開発がこれだけ誘導してもほとんどのヒカセンがその道の上に乗らないっていう結果が出ちゃったもんね
モンクは大技実装したのが失敗だった。細々と小技をひたすら方向指定決めて打ち続ける漆黒までのほうが
まだそれを好むユーザーを留め続けることが出来たんじゃないだろうか >>979
芸能人にばら撒いた無駄金を少しでも基礎モーション改修に使ってれば今頃ジョブポ売れてたろうな
次のジョブポのための人口調整の犠牲は引き続き白、ナ、機は確定としてどれになるかな もう散々繰り返しただろ
見かけ上の数字を10ずつ上げたポーズはしましたが、漆黒でジョブポ売りつくしてるので使わせる気はさらさらありませんて
6.0で販売始まった踊り子と詩人のジョブポご購入下さいが続くからまともになることはない モンクの謎超強化に添える言い訳文章がどんなのか楽しみだ 煉獄編実装のため、刀より強くなるようモンクを強化しました。 機のジョブ調整の理由今から見るのすごい楽しみ
軽減もシナジーももらえなかったら威力調整しかないのだし 同ロール内で火力が少々劣るため威力を調整しました
とかじゃね
そんな具体的な皆が望む納得できるような理由提示してくるとは思えないわ 短い文章だと、たったこれだけですか?
ジョブの事理解してないんじゃないですか!?本当に触ってますか!?
ぎゃおおおおおおん!!
ってフォーラムあれそうだから楽しみではある >>988
そのレベルの改修は拡張までやらないんだろ
また3点セット+10とかやで 客視点からしたら調整理由は欲しいけど
会社からしたらそこに割くコスト絶対無駄だよな
そもそも説明した所で絶対揚げ足は湧くし
内容が納得しないもんだったら暴れるに決まってるじゃん いや何らか意図をもって調整してるんだからそれを公にするだけなんだから軽く文章整えて読めるようにするだけで大多数のプレイヤーの信頼を得られるんだから安いもんだろ
意図がプレイヤーに読ませられる内容なら、だけど >>993
無駄だと思って放置してきた結果、無能スタッフ扱いが固定化して擁護されないレベルで信頼を得れなくなったからだろ
もう「やれるけどあえてやらない」じゃなく「できないからやれない」まで信頼が落ちてんだよ
そういった運営不信を回避するために他ゲーはコストかけてでも調整理由書いてユーザーに向き合ってるんだから。 ジョブの冒険録売るために人口調整してるだけなのは明白だから言い訳考えるのも難しいだろうなw
前拡張でたっぷり売れた機、ナ、白の三点セット全部底辺でわかりやすいこと 白のジャンポ売上はランキング実装からほとんどトップやで
ナイトも2位ばっかやね
どっちもLv1スタートなのにクエストがクラスもジョブも致命的に面白くないんだよなー
即シャキのタンクとヒラなのにこれだから、ある意味で負け組ジョブかもしれんがw ジャンポ売るためなら暁月初期のリーパーあそこまで強くせんだろ このスレッドは1000を超えました。
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