【FF14】5.25 負け組ジョブ160【】
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前スレ
【FF14】5.21 負け組ジョブ157【糞と赤の竜詩】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1587446682/
【FF14】5.25 負け組ジョブ158【ギミック奴隷募集中】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1588215303/
【FF14】5.25 負け組ジョブ159【D2を求めて】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1588811442/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ペットがAAするから問題が出るっぽい
パクトエンキンも重なるしな
パクトエンキン両方アビじゃなくなればいいんじゃね
当然DPSは下がるが 仮に次で超絶ナーフされても絶も零式もないスカスカ5.3だからノーダメな王 機工が楽しいとか正気かよ
あんな脳死ジョブタンクと変わらんだろう >>951
当時の奴らが言ってたのは「タイムラインを完全ランダムにしろ」だからな
左右2択とかちょっと順番入れ替わるとかそんなんじゃなく リアの友達に誘われ、そこそこレベルも上がってきたけど、そいつがガチネカマなのが最近ストレスって愚痴
既にコミュニティが出来上がってるとこに一緒に入れてもらったけど、リアルを知ってる故に、普段はただのオッサンがLS内で甘えたがり女の子ムーブで媚び媚びな姫プレイしてるのは見たくなかったわ…
そのノリの喋り方をLINEの会話とかでもされるとキッツイ
やめろって言うとスネるしどうしたもんかな… クソダサ抜刀モーション
ステップのエフェクトがよく分からないモワァ…
何やってもシュッシュッ!しか鳴らない攻撃
舞も扇も地味すぎて何やってるか分からない
絶望的なキモさのインプロ
操作性とか以前の問題を抱えすぎなんだよね
唯一褒められるのはLBのエフェクトのみ 踊り子の立ち姿とすべてのアクションくそダサすぎて装備の見た目がエロカワ路線なのをぶち壊しにしてる 楽しさなんて人それぞれだし議論しても意味ないんだよなぁ
モンクや黒みたいな面倒くさい動作を好むのもいれば
機工みたいな脳死を好む奴もいるという
俺からすれば召喚がここまで叩かれてるのも理解できないし >>969
召喚は単につまらないから強くても仕方ないって方向にもっていきたいだけだ 糞つまらないジョブほど強くする考えなのかな運営的には パッチ最初に強いジョブはX.1で最強になったジョブに勝てない
常識 つまらないジョブほど強化するやり方なら真っ先にタンクを強化しないと 普通の開発なら強くしすぎたら次のパッチでまた調整するけどな
まさかdot−5とはたまげたなぁ 召喚と黒魔は実際やってみれば同じくらいの数字が出る、それなら操作が好きな方やれば良いんだよ。黒の操作が好きだから俺は使う。
黒は難しいけど使いこなせれば最強、が好きな人は今回はダメそう >>956
それ言ってたの吉田だけじゃん
みんな普通にタイムライン上決まった区間でランダムとか
決まった個数の技の順番だけランダムにしろって意味で議論してたのに
吉田だけがランダムにしたらちゃぶ台2連続で来ますよ?とか意味不明の発言して失笑を買ってた記憶 >>977
無能の集まりだし仕方なし
ストーリーやバトル以外のシステムでなんとか人気を保っているが
バトル調整が致命的に下手なせいで人が減りつつある現状 >>978
召喚に蘇生とhotがなければその理論も通用したけどね
実際はあるから難しいことしても同じDPSしか出ない黒はゴミだね DPSなんかまだマシな方でタンクはマジでひどい
ヘイト管理楽にします→あまりにも簡単になりすぎてやりがい皆無の脳死ロール化
STMT両対応させます→現状STはナイト固定でMTもほぼほぼ暗黒の指定席
性能を横並びにします→似たり寄ったりなスキル構成となり個性皆無、そのくせ戦士みたいな劣化ジョブを作ってしまう
吉田はタンクが嫌い >>981
「難しいことしてもDPSが同じ」をデメリットにする人からしたらそうだよなってまさにそれだよ
蘇生Hotがある、ない
操作に制限が多い、少ない
好きなこと嫌いなことの足し引きしてどっちが好きかだろ? 畢竟、貢献DPSが高い低いも好きなの選べとかになるんだけどな…
強ジョブは嫌だとか有名なスキル回しは嫌だとかもあるし、本人と固定が良いならそれで良いんじゃね >>977
今の召王の強さは絶アレキ用調整だから簡単には下げられないという事情がある
下手に弄れば後続の絶難易度を上げかねないからな
覚醒の蘇生デバフ-1500に対する詫び強化と欲張り詩人へのお仕置きナーフが重なったししゃーない
ただ黒より上はやりすぎたな >>983
デメリットを超えるくらい大好きなやつだけが使うジョブってのがある時点で調整失敗なんだよ
そして黒を使うことによるデメリットはお前だけじゃなくPTメンバー全員が受けるわけ
お前は好きだからそれで良いけどPTメンバーはお前のオナニーと開発の調整失敗に付き合わされるわけだ 赤と召喚はナイトさんサイス突っ込んで下さいねって言ってくれる人多いけど黒はホント動かんからな
開幕パッセも何故か一人だけ遠くで黒魔紋してて入らないやつばっか
ほんと死んで欲しい 強烈な足かせ背負ってる黒と同じぐらい火力高くて機動力高くて蘇生持っててバフまで持ってる召喚はやっぱおかしい 召喚が全てのDPSの上位互換なのと黒が動けないのは何も関係がないというか
動けないから許されてるようなDPSを歩きながら出してるマジカルレンジの異常っぷりが際立つ >>986
召喚を下げられないなら他ジョブと共鳴ボスのHPを上げてバランス取れよっていうね
それするとアレキの難易度が下がる?知るか、お前らのミスだろって感じ 漆黒以降の修正箇所や回数なんか少なくない?
前はもうちょっとパッチのジョブ調整を楽しみにしてたんだが >>989
だからサイス頭割りは問答無用でマクロに書けっていってんだルルォ 調整したスキル数
4.1 47個
5.1 130個
むしろ多い >>980
コロナでまた人は増えてるがな。お前の妄想日記なんぞどうでもいいから少しはスクエニの決算やら課金者数増加のデータ見てこい 機工
大改修 大成功
召喚
大改修失敗-1500→大改修+1500 無能
忍
大改修 成功?
詩人
ひとカラ→耳がきこえる 無能
侍
小改修 照英で無能ムーブ 賛否両論
お世辞にも総じてうまくやったと言えない
次はがんばれ 機工って成功か?
脳死ジョブを成功というのなら召喚も成功だろ >>998
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