【新生FF14】双剣士・忍者スレ 103回目の復活
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※前スレ
【新生FF14】双剣士・忍者スレ 102日法要
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1566217695/
【新生FF14】双剣士・忍者スレ 葬式101日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1565272310/
【新生FF14】双剣士・忍者スレ 葬式100日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1564660515/
※まともな反応が欲しければアフィ扱いされないため書き込みの際に
【アドセンスクリックをお願いします】の一言を付け加えること
「アドセンスクリック」「アフィ」などを文中に散らすだけでは無効
「お願いしません」など意味の変わってしまうようなアレンジも不可
※アフィ回避について詩人スレ様より。行数削減等のための調整あり
1. アフィカスは広告料を得るために俺らを対立煽りすることも辞さずに記事を作っている
2. 広告を何回踏んだかによって広告料が決まるが
アフィカスが自分で踏んでは広告主(スポンサー)との規約違反
3. アドセンス(広告)クリックを促す文章を記事中に入れてしまっても広告主との規約違反
4. 規約違反を犯すと広告の契約を解約されてアフィカスは飯の種を失うので絶対に避ける
(広告収入が目的でない趣味の個人サイトは違反しようが自由)
5. 2ch.n/etの内容(ここ、転載禁止)を丸コピした2ch.s/c(転載可)から
アフィカスは引用してるために転載出来ている
6. 2ch.s/cの規約として↓があり、双方とも"今のところ"FF14大手まとめサイトは遵守している
A.レス改変はしない B.引用元のリンクを張ること
・つまり広告主に一番検知されてはいけない文言が【アドセンスクリックお願いします】であり
「アドセンス」単体を文中におり混ぜたり、「アフィ」を混ぜただけのいわゆる "アフィ語"は
広告主に見られても問題無いので平気で転載する(前例腐るほど多数)
・【アドセンスクリックお願いします】と書いているのが
最も転載リスクの高いレスなので淡々とこの一文を入れればいい
・今のところ6.は破られておらず、このスレの住民が知る限り100%アフィ回避されている
・6.が破られたときにはそのサイトの糾弾や、自衛方法を再考する必要があるかもしれない
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 武田 鉄矢(たけだ てつや、1949年〈昭和24年〉4月11日 - )は、日本の歌手・俳優・タレント・司会者・作詞家。
フォークグループ・海援隊のボーカル・リーダー。本名は同じで、自身が出演する映画・ドラマの脚本を片山蒼の名義で執筆することもある。 代表曲に「母に捧げるバラード」、「贈る言葉」、「あんたが大将」、「思えば遠くへ来たもんだ」[注釈 1](いずれも海援隊)などがある。
名誉学位・称号は名誉学士(福岡教育大学)。名誉漢字教育士(立命館大学)。長崎市亀山社中記念館名誉館長[2]。 来歴・人物
1949年(昭和24年)、福岡県福岡市博多区生まれ。母・武田イクと父・嘉元は熊本県阿蘇郡南小国町中原[注釈 2]字樋ノ口の出身。
両親は博多で結婚し、父親が天涯孤独となっていた母親の家に婿養子に入った[3]。母方は武田氏の末裔と伝わる[4]。家紋は丸に割菱[5]。
福岡市中央区大濠に在する福岡大学附属大濠高等学校を受験するも不合格であったものの、歴史も古い当時筑紫郡の2番手高校
(福岡県立筑紫丘高校が1番難関で現在も福岡3大名門校である)福岡県立筑紫中央高等学校に合格、高校時代は生徒会長にも選出された。
卒業後は坂本龍馬の研究を志し、当時一期校だった高知大学文理学部(現:人文学部)を現役、浪人時と2年に渡り挑戦した。また坂本の墓所の
近隣に位置していた立命館大学も受験したが不合格。さらに、早稲田大学も受験し不合格となっている[6]。結局、二期校で合格した
福岡教育大学教育学部障害児教育教員養成課程に入学。しかし、7年在籍するも中退。芸能界で失敗しても大学に戻れるよう母・イクが
休学手続きをして学費を払い続けていたという[7]。 なお、福岡教育大学は中退になったものの、武田の『金八先生』シリーズでの長年の活動を評価し、2008年(平成20年)に、
国立大学法人理事会で特別に名誉学士号(6月に制定。第一号)を授与することを決め、武田本人も了承した。9月12日に、
授与式と学生とのトークイベントが行われた。名誉学士号授与の条件として、福岡県の教職員の卵達に人生で学んだことを
話す機会を随時設けることを求められ、本人も快諾した[8]。2010年(平成22年)5月12日には福岡教育大学の特命教授[注釈 3]に就任し、
『風の又三郎』をテーマに90分の「賢治の小説は童話ではなくミステリーだ」と論じる講義を行なった[9]。 1972年(昭和47年)10月25日に、千葉和臣・中牟田俊男らと海援隊でデビュー。当初は全く売れなかったが、武田が母・イクに向けた
詫び状を歌にした「母に捧げるバラード」(1973年(昭和48年))がヒットし、翌年の第25回NHK紅白歌合戦に出場。しかし、その翌年には、
夫婦揃って大晦日の夜に皿洗いのバイトをしなければならないほど、人気が低迷したと言い、テレビから流れるNHK紅白歌合戦を横目で
見て、「俺はこんな所で何をやっているんだろう」と落ち込んでいたと後年語っている。 その後、映画『幸福の黄色いハンカチ』(1977年(昭和52年))でのさえない青年役が高い評価を得て、俳優としての新境地を開拓。
海援隊としても再び注目され、ドラマ『3年B組金八先生』(1979年(昭和54年))のヒットとともに主題歌の「贈る言葉」も大ヒットした。
1982年(昭和57年)12月の海援隊解散後は、ソロ歌手・俳優・作家として活動。歌手活動としては、「男と女のはしご酒」(芦川よしみとのデュエット)
(1987年(昭和62年))、「声援」(『3年B組金八先生』第3シリーズ主題歌)(1988年)などのヒット曲がある。海援隊は1993年(平成5年)4月10日の
「ドリームライブ in 福岡ドーム」のために1日だけ再結成され、翌1994年(平成6年)に本格的にグループとしての活動を再開し、現在に至る。 また、漫画原作者として『お?い!竜馬』(画:小山ゆう。テレビアニメ版では武田が主題歌を担当)と『プロゴルファー織部金次郎』
(画:高井研一郎。武田主演で実写映画化)の2作を手掛けている。 保守に馳せ参じ候えば
スレ建て並びに保守乙にござる さっき3層一緒になった忍者IL454で14000でてたぞ、、壊れすぎやろ 0805 Anonymous (ワッチョイ 59e6-CTsw) 2019/08/29 19:58:10
忍者がDPS増えた分PTメンバーのDPS下がってるから実質下がってるよ
だまし討のためにバーストずらしてrDPS下がるのに、だましで上がった分は全部忍者に吸い取られるから問題外
? 4草木人5%残し位で壊せなかったのが15秒残しで壊したwww >>26
つまり、忍者が強化されてもだまし討ちに合わせて周りが動かないと、
意味がわからないでござるな >>26
だましのためにバフ温存したら、リキャ毎にバフ使ってる奴よりDPS下がる。
だましで上がった分のDPSは、logsのrDPSでは忍者に加算されるから
忍者以外のジョブはバフ温存してた分だけDPSが不利になるってことだろ 適当にNエデン行ったら忍忍になったんだけど2人ともperf100で草 この状態から純粋な強化を貰えれば竜の首を持ってモンクの隣に座れたんだがなぁ
ライトちゃんは忙しいとかいうクソみたいな理由から5.1で余計な首輪さえ付けられなければ 4層木人殴ってみたけど強すぎワロタ
これもう覇権ジョブやろ 別ジョブで零式クリアしてるし今から装備集めて使うほどの性能じゃねーな…
相変わらずエキルレに出せる性能じゃないし、やっぱり煙、影が大事だったわ ぱーふって昨日までの2週間と比較したやつだよな
今行けば簡単にオレンジになるんでは ロンカでも零式4層木人壊せるな
なぜ再調整しなかったし >>37
ロンカだけだと語弊あるなロンカ武器のミス まぁある程度数値高く盛ってから5.1の改修で強すぎるとこ削ってく方が調整はしやすいか 煙とか影とか面倒なだけやったやん
なんで忍者が敵視コントロールせなあかんねん そら忍者は情報を盗んだりもしくは誤情報を送り込んだりするスパイだからなあ 強いけど求めてた強さとは違うからな
優しい聖職者になりたかったのにメイス渡された上無理矢理ムキムキになるまでドーピングされて血みどろの戦場にぶち込まれた感じ
少し前のハラスメントジョブとかいう最悪なポジションと比べれば今は天国だが 木人はまだ殴れてないが充分過ぎるこれ以上は望むまいよ メレーってまだ不足してんの?
侍も強化されたし供給過多になりそうだな 忍者の木人ってメレーの中じゃ一番脆いじゃん。それが楽に壊せたところで喜ぶポイントじゃねーよ運営に調教され過ぎ ここまで用意されればあとは自分次第で逆転させることも可能。
強化前はどうやっても上に押し上げる事できなかったけどこのレベルの差ならやってやれないこともない 強化じゃなく簡略化されないと人口は増えないよ
人口の大部分を占めるミドルライト層はお手軽高火力を求めてるから
高火力でも高難易度だとやらない >>50
そんな事はわかってんだボケ
木人云々は過去の忍者と今の忍者の差で喜んでいるだけだ >>44
うるせえ問答無用で撲殺してから魂の救済を願って祈りを捧げて来い 忍びに忍んで超強化とか忍者汚いなさすが忍者きたない 震えて眠れ…モ竜。
rDPS No.1はこの俺だ!! 範囲は分身なしだとゴミ
単体はかなり強い
それだけ分かったからまた忍んでるでござるクリック カンカンとアビ詰め込みで腱鞘炎がつらかったから、5.1で少しは操作量が減るといいんだが 根本の修正は5.1でそれは避けられないとして
今の5.08は紅蓮や漆黒のPSの集大成だからちょっとぐらい末期の夢を見たいのでござる・・・
拙者このパッチが終わったら・・・5.1で変わっから! クリアできりゃそれでいい拙者は何をそんなにイキってるのかわからんでござる
ハブがなくなるのは嬉しいが結局自分で募集してたし変わらんでござるよ 5.1でメカニクスからスキル回しから何もかも変わるから下手に今の忍者で慣れない方が良いまである
今は大人しくSTRジョブやって装備だけ集めとくのが無難 実際上がったDPSって10%もあるかって話でござる 結局IDでは出せないな。普通に嬉しいけど。
でも今からまた忍者の装備揃えるんか〜竜騎士に変えてたから1からやんけ 俺のは8〜9%くらいかな
サンプルによってまた違うんじゃね 北海道住みだけどどうしても食い込む
都内じゃないと忍者厳しいだろこれ ここまで弱いって分かってるならPLLの翌週にはやっとけよ数字いじるだけなんだから 雷遁はどんないい環境でやっても理論値からして食い込むぞ 灰色奴とか4層だけ青奴とかが今日でオレンジとってきてるのホンマw
こんなんが履歴書になるんか? >>72
明日の夕方までlogsは確定しないからどんどん更新されて色は落ちていくぞ だまし使えば475武器の奴が俺たちのためにDPSだしてくれてrDPSが増えてきもちい
ごちです^^ 木人9分で約12,100から12,700-800程度にしか上がってないけど、これでどうやったら竜超えられるんですか まぁ今の忍者の木人余裕で壊せるようにならなかったらなんの調整だよって感じだしな
壊せて当然だわ アフィカスが忍者強くなったで記事書きたいから大げさに書いてるだけだぞ
実際は調整前侍くらいの位置だぞ
竜の200〜300下くらい
adps色塗りで最強のジョブだからまぁこんなもんで納得 開幕もうちょいガバくても行ける回し開発されないかなあ
開幕がストレスで吐きそうになる 0805 Anonymous (ワッチョイ 59e6-CTsw) 2019/08/29 19:58:10
忍者がDPS増えた分PTメンバーのDPS下がってるから実質下がってるよ
だまし討のためにバーストずらしてrDPS下がるのに、だましで上がった分は全部忍者に吸い取られるから問題外
?? 募集近接空き1でモ竜忍のところには入らない、これは当面続ける
侍も他メンバーもそのほうがいいよねたぶん なんちゅーか開発はこのタイミング狙ってたんじゃねーかと思うわ
早い奴はとっくに4層まで終わってんだろうし
『忍者席確じゃなかったやろ?いなくてもどうにでもなったやろ?ん?』
っていう >>53
だからそれが調教されてるって言ってんだボケ
ゴミが普通になってヤッターって喜んでんじゃねーよ。しかもこんな05どころか01で出来た様な数値調整で。
もっと早くやれってキレるとこだろーが Logsの過去に上げた数値に強化倍率かけると7-8%程上がってるはずなんだけど、
木人叩いた素のACTの数値だと6-7%程度しか上がってないように見えるな
Logsに上げるとまた数値変わったりするのかな フォーラムのお侍様は平然と外部ツールデータをペタペタしてて怖いでござるな 侍と戦もういらんよ・・・一番ジャナキャヤダー(言い訳がピュアナノニーとタンクでカリョクガー
)しか言わないもの ロールが違うジョブだといろんなもの考慮しないといけないから難しいのわかるがモ侍の関係性は単純なはずなんだがなー 紅蓮では俺も上忍だったんだが膝に竜を受けてしまってな……
竜簡単すぎて今更戻れんはwww 別にそこまで強くはないと思うがこれで満足するかしないかのボーダーだな モンク最強すぎてなーw
全身ロンカマンの忍者出せねーやw >>99
まあ14プラグインはまだ影牙の威力アップデしてないからね
DoTだけは過去の数値だよ >>109
ダメージ値拾ってるって何?
どういう事?詳しく頼むわ DoTダメ算出の仕様知らねーのか
よく見たらしょーもない書き込みしかしてねーしアフィか
教えてやる必要も無いな 5.1どうなるか分からんからここから忍者に装備突っ込むかは賭けだなー >>113
忍者は強くなっても必要サブステが変わる可能性もあるから更なる賭けだな 次はTGSのPLLで改修後の忍者動画が来るかと言うところでござるな これだけの強化余地があったのに
5.0ならともかく5.05で把握出来ていなかったとか
開発の忍者担当やばない? 影牙気になったから風遁とWSのみでハーデス木人たたいてきた(もちろん壊せず)が、
影牙→旋風→旋風→影牙→旋風→強甲→影牙→
みたいに2コンボで影牙はさむより、普通に3コンボで影牙完走させたほうが強いことが多かったわ
予想では2コンボ毎のが強そうだったんだけどなあ 忍者強すぎて草
灰色下忍でもなしなしで零式四層10秒以上残しとか…
わざわざ5.1でモ竜のチョイ下改悪する必要もないんじゃないですかね? まあ今回のは今から参戦出来るようにした詫び強化だろうな
5,1は前と今の中間位の強さになると思う やっとレベルレとかいける、うれしいわ。仕事の都合で零式は今回不参加なのだ、、、 強すぎではないけどやっとまともな調整が入った感じ
これで肩身の狭い思いしなくて済むな 範囲はくない投げて火吹いてカエル出してりゃいいの? 恐ろしくメレーのバランス整ったけどモンクだけ突出してるな
5.05で強化する必要なかったのに Math勢が結局竜未満だから5.1まで待っとけと速攻で話してるのにおめでてーな >>115
TGSのPLLなんて半分以上宣伝も兼ねた話なのに1ジョブに時間割くわけ無いじゃん
5.1のコンテンツ紹介してこんなに面白そうなのを用意してますよ的な話中心よ。
ニーアのゲストもいるしな 5.08は5.08、5.1は5.1でござるよ
少なくとも1ヶ月間は今の状態である事に変わり無しでござる故 >>129
TGSのPLLで公開しなかったとしても、どこであれ動画が公開されるのであればそれで良いのでござるよ >>117
そこに各種忍術の食い込みが入ってくるからまたかわってくるんじゃないかな 現時点の最終装備教えて下さい
eorzeanの意思高いけどホントにこれで良いのかな レンジクソ簡単すぎて忍者やるわー
忍者だとまたLB強要されそうだけどレンジやってたとき竜モがまともに打ってるの見てないから打ちたくねー
アドセンスクリックお願いします イルメグのIDのカエルみたいなボスでやらされる細い橋を渡るやつあるけど
あれ縮地で越えようと思ったらむりかなんだな
あれを一発で渡れるやついるのか
落ちる度にイライラするんだけど スプリントダッシュで駆け抜けて一発成功してる奴は見たことある
ダクソのアノロンを走るやつもすげえと思ったけどこっちの方はマネできる気がしない >>136
LBゲージ無駄に貯めとくの見ると逆にモヤモヤするから自分で撃った方が気楽だわ、芸人でもないし。 一本橋とか落ちたことないが
カメラ回して真っ直ぐ進むだけだろ 敵の攻撃の合間を縫って最強必殺を撃つの楽しいけどな WSの威力上がったから雷遁でGCD食い込ませるのと手裏剣で食い込ませないのどっちが強くなったんだろうか 忍者やりたいので早急に竜モンク侍と装備統合お願いします LB撃ちたくないっていう感覚が未だに分からない
撃てばいいじゃん 忍がハブられたことであれだけ騒がれるようになったという事実がLB問題は紛れもなく存在する事を如実に示している
キャス・レンジそれぞれのジョブスレ見ればそれがよくわかるぞ モンク強いならモンクやればいいのにお前ら強化されても文句いうのな イルメグの一本橋大嫌いだったが
いかに面白く落ちてPTの皆様に笑いを提供するかに考え方をシフトしたら楽しいIDになったしMIPまで貰えるようになったわ イルメグの橋渡れないとかゲェジすぎない?別にずっとダッシュで渡らなくてもいいんだぞ ジャンプでショートカットしようとして落ちるけど許してくれよな もう渡れないと諦めてるのか初期位置から一歩も動かず微動だにしない奴見た事あるぞ あんなの渡れない奴いるならこれは是非零式にも導入してみよう 最終装備がなんでああなってるか自分で確認したのか?
頭かどこだったか一部位除いてあとは全部SS入ってないほうを選択した結果なだけで意思高いのはたまたまそうなっただけだぞ 影牙を始めWSが軒並み強化され全体ダメージの割合が変わったから多少SSはいっててもいいんじゃね?と思うようにはなってきた。
手裏剣か雷遁かも一考する価値が出てきたような気がする、検証方法はよう解らんが。 イルメグの橋はパッドだとやりづらいって聞くがどうなの
キーボードなら余裕だけど カメラを進行方向に向けて前方に進めば落ちないのは何でやろうが同じ
落ちる奴はカメラを向けずにキャラクター操作だけで進もうとする奴 パッドだけどスプリント使うんでもなければまず落ちなくなったわ なぜ忍者が橋を渡らなきゃいけないのか
忍者なんだから短距離ワープくらい出来るだろ
どうもFF14の忍者は古くさい感じがする
忍者なんだからもっと豪快に忍術使って欲しい 桃乗ってる時は手裏剣でいい気がするな
モッさんもちょびっとrDPS上がってニッコリ 光の戦士は忍者としては三印しか使えない下忍だからね 得意の置き換えで天地人の印を松竹梅にするから6印までいけるぞ 万年紫とか青色が色塗りしてきたで〜って4層99とか100を自慢してる奴多すぎる
5.08以降の忍者侍の履歴書は今までで一番と言って良いくらい意味なさすぎて草生える
DPS1000低い人の集まりに急にDPS1000上がった完成された忍者が割り込んで99とりましたドヤァってる奴ばっかでおもんね んなもん別に皆分かってることなんだからどーでもいいだろw
何でお前そんな他人の色に必死なの?悔しいの?アドセンスクリックお願いします 意味ない履歴書でイキリキッズがワイてるのが目障りだなって言ってるだけやぞ
悔しいって何の話やねん 完成された忍者でもイキれなかった下忍の生き証人、ここにあり >>166
さてはオメェ昨日今日でオレンジペェフ取ってイキッテんだな 色塗りなんか自己顕示欲でしかないから、なんとも思わんけど
褒められるもんでもないし
一応固定では、すごいね〜とか空気読んで言ってるけど、アレまともに受けとめてるやつおらんよな?w >>173
普通にしてたら勝手にオレンジとれるのにどこが凄いのか逆に気になる
灰色から青までとれる方がよっぽど凄い >>174
忍者に限った話じゃなく全ジョブな
LBも撃ってシナジー介護なく普通にしてオレンジならそこで初めてある一定の賞賛はあると思うが
自慢する事ではないな
自分のやりたいように動かしてLBも他人任せのオレンジはむしろ邪魔さえあるわ
まあ忍者やるやつは色塗り気にしない奴の方が多いと思うけど
気にする奴が忍者は務まらん 頑張ったら結構、、、てか普通に強いでござるな。まだ74だけど楽しい >>154
次の零式ジャンピングアスレチック入れてくるんじゃないかと思ってる 騙し撃ちの原理がようわからん
あれ敵に水ぶっかけて霧的な惑わし食らわしてるのかと思いきや、水バフこっちにあるし そんなこといちいち言ってたら原理のわからないアクションなんてくさるほどあると思うけど 忍者の縮地も踊り子の移動スキルみたいにしてくれ
印のステップ化なんていらねえからアドセンスクリックお願いします 印を1つ結ぶごとに前方に3m移動する特性になります
アドセンスクリックお願いします >>178
水遁=かくれるなんだからあれは水柱で壁作って自分の姿を見失わせてるんだろ >>184
隠れてるのに背後から攻撃しないと不意打ちにならない謎スキル >>185
騙し討ちね。不意撃ちはどっかいったスキル 元ネタの11のだまし討ちは他PCに隠れて攻撃してヘイトを擦り付ける外道技だったから
方向指定と隠れる要素は14になってから混ざって来たのでちょっと化学変化してる 騙し入れたら基本影牙更新していったほうがいいんかな。
そんぐらい影牙強くなったとは思うけどつい忘れそうになるなこれ >>183
アップリフトの高さを今の4倍にすれば、忍者が見直されるかもしれない 落下ダメージ軽減はリューサンにもつけてあげればいいのに
自分のジャンプで飛んで帰って来た時死にそう リューサンは着地前にイルーシヴで無効化するから大丈夫 落下ダメージ軽減は忍者感をだすフレーバーの役割しかないでござるが
それに意味を持たせようとすると落下ギミック持ちのボス戦で他のジョブから恨まれるでござる
実用性ワースト1の特性故無くなってもまるで困らぬのではござるが… 忍者NPCがよくやる
足揃えて腕組む忍者立ちって自分じゃできないのか? 今ってただSS抜いた装備集めたのがBiSだけど、5.1のプチリワークでSS必要になったりしねーかな
印ある以上平気だと思いたいけど 独自のgcd(改修後の印)系は全ジョブss調整いるから
装備は変わるんじゃないかな適当に拾ったエデン使うけど >>199
それ言ったらライトンなんか魔法やん?リアルな話しちゃうと変装とかだし カエルちゃんはいかにもな忍術っぽいでござるが印を結ばずに呼び出しているでござるな 印なんか本当はいらない
かっこつけてるだけだからあれ 印は次パッチで削除されるか踊り子みたいな感じにはなりそう 5.1で風遁をPTメンバーヘイストにして黒とズッ友にすればいい ガンブレ殿のコンティニュエーション絡みのシステムが何となく忍術改修後の姿ではないかと思うのでござるよ
それであればジョブHUD増やさずに済むでござる故 まあGCDになるのは歓迎
食い込みやっぱ気持ち悪い >>206
俺もそう思う。けど踊り子みたいになると突っ込まれたんだけど踊り子触ってないからわかんなかったわ、、、 >>208
踊り子はステップボタン押すとwsがジョブHUDに表示される特殊アイコンに変わって、
ジョブHUDに表示された並び順に光っていくアイコンを順次押して行き、最後にまたステップボタンを押して発動と言う流れにござる
これだけを見ると正直もっさり感が凄いでござるが、アイコンを押して回るGCDは0.5秒くらいなのでギリギリストレスにならない速度で発動する感じでござる 詩人の演奏みたいに街中専用で
印カンカンして組み合わせで色んな忍術出して遊べるようにしてくれ
戦闘時はワンポチ発動で水火雷土だけ残してあと消していいよ
風はジョブ特性でいい 踊り子は順番ランダムだから0.5秒でもこんなもんなかなっていう
仮に忍術をあれと全く同じシステムにするなら印は順番決まってるわけだからもう少し早くないとストレスを感じる 食い込み気持ち悪いが理解出来ねえんだよな
GCD回すのはあくまでダメージ出すための手段なわけで
GCD止めてでもアビリティ使った方が強ければそうするのは当然だし
GCD回すこと自体が目的になってるやつ多すぎだろ
ハムスターかよ 理解できないのは君が頭悪いからだね
ゲームなんだから気持ちのいいテンポや操作感ってのがあるわけよ ハムスター程度の脳だとそうなるわけだな
すまゆかったわ それぞれ木人五分コースだけど破天を延々繰り返しつつ雷遁と手裏剣でどれくらいDPS変わるか試したけど誤差レベルだったから俺は手裏剣でいいや。
今の忍者は騙しの最中にしっかり稼げれば通常の忍術はそこまで影響しなさそう。 食い込み分を凄く雑に計算して雷遁と手裏剣で20程度の威力差になってるような気がするけど合ってるかな? >>212
わかる
そういうもんだと割り切ってるから気にならんわ 拙者新米忍者でござるが
印のリキャ0.1秒にするとか他アクション挟んでも印消えないとかにするのはダメなのでござるか? >>208
すまぬ、確認し直したらアイコンのGCD1秒でござった >>219
機でGCD1.5の間に1つ差し込む感じも楽しかったでござるがGCD1.0はめちゃ早いでござるな 印は今のままで忍術が独自リキャのwsになる感じだろうな
術の火力に変更に伴うロス分補われていたらそれでいいかな スキスピあげてもどうせ術で詰まるから無駄感がすごい
風遁もだけど忍術のシステムと合わなすぎる >>217
俺も最初は同じ男が相手ってどうだろと思ったけど、慣れると男以外考えられないよな >>220
少なくとも印のラグは解消されるでござる故
どこまで爽快感を引き出してくれるか期待するでござるよ ほんと何で急に食い込みが問題視されてんのかマジで意味分からんよな
食い込みガープレイフィールガーとか騒いでるけど
単にお前プレイフィールって言いたいだけだろっていう だまし討ちバーストで食い込みまくって乗り切らなくなったからだろ 活殺時の雷はごめんwて感じだが通常時の氷はバレてないと思い込むことで解決した つか手裏剣より雷遁とか活殺氷晶打てた方が楽しくね?
食い込み気にするより雷遁ズドンを楽しめよ その画像前にも見たことあるけどエアプ丸出しではずかしいわ むしろ食い込む程に忍術の威力が上がるとか逆転の発想が要るな とりあえずウサギ廃止にしてくれ
ミスったら強制的に全員のHP100くらい回復でいいよ
PTメンバーに「あ、こいうミスったな」ってわかるようになればもうゾクゾクしてきますよ、ええ 風魔手裏剣の使いみちなくなったし
無刃殺のあとに範囲コンボとして風魔手裏剣いれてくれんかね
となると1印をどうするかだが みんな言わないだけでウサギが出てるのは解ってるから安心してゾクゾクしてください GCD食い込まずに火力出すのが「普通」なのに
それをアビリティが〜とか割りきってるわ〜とかwww
頭悪すぎハムスターかよ 漆黒からの忍者スレは食い込む食い込む言い過ぎで
脳内のオボロ殿がふんどしが食い込みすぎてやばい だまし入れるときだけ3印でその時以外は1印でよかった状態がずっと続いていたのに
忍術リキャ毎に2印しなきゃならん状態(しかも活殺時は順番も変わる)になったらそりゃ気になるだろw gcd食い込むのが普通のジョブがあってもいいじゃん
gcd食い込み前提でキッチリと調整されてるとすれば食い込まなくすることで忍術のダメさげられるよ
きっちりと調整されてるかは知らんがな さんざん言われてきてるけど5.xで他ジョブが軒並み簡略化してんのになんで忍だけ難しくしたんだろなw 軒並みって言うけど簡略化されてるのって暗戦詩機だけだろ後は据え置きか面倒になってる 食い込みのGCDロスが無くなるならその分の威力調整は当たり前じゃね?
まあ俺も食い込み自体は別にあってもいいと思ってる派だし「通常時は手裏剣、離れてる時は雷、活殺時は氷、だましの時は水」くらいの調整してくれりゃ十分だと思ってる >>239
ちょっ!英雄殿、ふんどしを絞るのやめるでござる!食い込んで痛いでござるっっ!
ていう妄想をした どうやったって現状の忍者は食い込み上等なんだから普通もクソもそれを受け入れて今はやるしかねーだろ
てか、何をもって普通って言ってんの? ありもしない調整や実現しなかったことを指して、○○だったら俺は別に良かったとか言ってて恥ずかしくならんのか。 やっぱり強化たんねーじゃん
騙しギミックあるのに近接最下位とか草 普通って、他ジョブがGCD食い込まさずにアビ挟むからそれらに比べて忍者は…って感覚だろうね
まあ、印システムはアビとレスポンスだかが違うってのもあって、ユーザーの通信環境による差がでるから食い込み関係は話が噛み合わないこともある
カンカンが、カン・カンやカン…カンなんかになるからアドセンスクリックお願いします これだけガチ強化されてもDpsはモ竜侍より下。ハブらなくてもいいか程度。強化前の悲惨さは計り知れない…。 何だよ忍未だに弱いのか
んじゃ相変わらず募集は忍ハブで行くわ!すまんなwww >>254
侍が竜をrdpsで若干上になったらしいけど侍と組んだらいい感じかもしれん、後ガンブレもよさそうか リューサンは忍者とズッ友だから侍はモッサンと組んで、どうぞ コンテンツ側がこれだけヌルゲーでジョブ強化もされて更にトークン装備も揃い始めた中だともう好きなのやれって感じだな
いちいちハブ募集とかして出発遅らせる方がだるいわ
大体ハブ募集してるやつはネットの情報鵜呑みにして中身がまともじゃない事が多いから逆に入らない方が良い印象ある RDPSの仕様的に忍者が横並びになったらそれ壊れやぞ
実戦値はいい横並びなんじゃないかな そっかーストライカー装備被りのロット問題があるから抑制されてたけどそれがないのか
モ侍でいいになったらつまらんにも程があるね…ん?なってる? >>261
rDPSで横並びなら、それは横並びって事やないんか かくれるを使ってリーンちゃんのスカートに頭を突っ込んで深呼吸したいでござる >>265
リーンは短パン履いてるぞ
とりあえず誰もいないような場所に事件をでっちあげてサンクレッドとリーンを呼び出して
目の前でサンクレッドを殺してリーンの心を破壊してから洗脳してエッチすればいいでござるよ
ヤミセンなら速攻で殺せるだろうし、その後は罪食いにでもやられたことにすればいい
エメトおじもアルバードも消えてるし無問題やろ シナジー掛け合わせたときの跳ね上がり数字が分散されるからrdpsだと見えない貢献度もあるだろうに >>235
ヒーラーの回復が甘すぎるときに嫌がらせのためにうさぎ生やすのが捗るでござるな DPSチェックではだましは有効活用できるけど
だまし温存してたら通しがゴミになるっていうアレ 見えない貢献度=誰も気付かない=存在しない
微塵隠れでござったか 貢献度ってなんでござるか
高いと宝箱でも貰えるでござるのか? わざわざ風遁でGCD短くしてんのに2印以上が常に最強なせいでGCDロスらなきゃいけないのがコンセプトの矛盾に感じるって話だと思ってた。
それと騙しは効果時間中にする攻撃の総威力をなるべく高くってことで氷晶が1~2回入るのはわかるが、同じく騙し中の総威力を高めるために使いたい分身がWS依存なのにGCD噛ませるのはどういう意味なの?って感じ(語彙力なくてすみません) その結果新生(予定)忍者では印がGCD化して騙し中に分身と活殺をねじ込んで重ねることが無意味になる(予定)だから
めでたしめでたし >>282
騙しを削除し桃園のような全体バフを追加すれば解決する問題でござるよ 騙しをバフ化しちゃったほうがそのまま範囲にダマシイミナイジャンも駆逐できるからいいかもね
デバフのままのほうが計算式的にメリットがあったりするのかもだけど開発じゃないしよく知らな〜い 風魔手裏剣の置き換えでよかったのにわざわざ氷遁を置き換えるのがアホすぎ 全く使われてなかった氷使ってほしかったんだろ
その発想がすでにアホすぎるけど 活殺時置き換えで2印使わせるとこまでは良かったと思うんだが毎回2印つかわせるようにしたのは悪手だったな >>280
俺もこれだ。GCDを早く回して火力を出すって部分と、忍術含めた多彩なアビリティで火力を出すって部分が完全に喧嘩してんのが気持ち悪い まあでもそのうち10印の上位忍術とか使いたい…だろ…?
…本当に? プレイフィール考えて氷置き換えなんだから!!
無能 騙し中の氷はまあいいよ必殺技みたいなもんではあるし多少入力が不便でも
ただ氷晶適応前の所にシンクされると凄い分かりにくいのは勘弁して欲しいでござる
ドォーヌとかキタンナとか
>>280
これよね
GCD短くなってもそれありきの火力な上
忍術は食い込む忍気は溢れる
矛盾しかないわ 全部の術を固有WS化して術に応じた印モーションを経由するって斜め上仕様にしそう 前スレに上がってた灰色黒未だに3層すらクリアしてないのに忍者disってて草 終撃嫌ってるやつ多いが
あのモーション無くなるのは嫌だ
硬直もあのままでいいから
威力800にしろ 夢幻の最後と同時に敵の背後に分身が出てきてオワ撃する感じかっこよくないでござるか
アドセンスクリックお願いします 竜のハイジャンプはlvによるモーション差し替えだったし代えのモーションが無い漆黒期間中はどうにも出来なさそう終わり撃 分身出来れば隣に出現してほしい
さらに夢幻三段と終撃も一緒に使ってくれるとかっこよさそうなのに 残像を目立たせたいがために分身中無意味に移動するでござる 暗黒みたいな自立型じゃなくてもいいから
自分の左右に2体は分身だして攻撃してくれないと
分身感ないよなぁ 1印は手裏剣確定なんだから天とか押さずに忍術ボタンで即発動
天→忍術で雷遁とかにしよう >>304
それなら今の方がシャドウサーバントっぽくていいわ お主らアドセンスクリックお願いしますしないことであえてアフィカスにまとめさせ運営に訴えかける作戦でこざるか 変更のついでに2印以上の忍術は活殺時含め全部縮地リセットにしてくれませんかね… ラグ次第で食い込み時間が変わって、忍者の肝の忍気回しに影響するのが糞すぎる 印の種類4つにして単純に2印で全忍術出せるようにすれば解決すんじゃねーの >>311
わざわざ印の数増やすぐらいなら同印2回押して発動する術みたいなのを増やせばいいやん。 今の印の配置を崩したくないから印は増えないでクレメンシー わざわざ忍術実行みたいなアクション作らんでも印を押したらそこがそのまま忍術になれば良いと思うんだがね
ウサギ消えるし連打すれば忍術出せるし4印目きてもコントローラーでも安心 しばらくいなくていいからザザザッって出てきてズシャーってかましてさっと消える程度でいい それPvPならまだしもPvEでやったらジョブとしての個性皆無やな 通しで10000出せる自信あるならどんどん特攻しろ
俺より低いキャスとか一体何してんねん 忍者の範囲は弱くないって豪語している人いるけど
その根拠に活殺火遁と天地人を例に挙げているのがホント馬鹿っぽい
それが終わるとスッカラカン状態じゃねーか
1まとめでIDが終わるならならつえーけどな! 練習中のactの数字がめちゃ低いのが戦犯みたいで嫌だなあ
logsに上げたら多分それなりな気がするけどactではいつも3位、4位だわ 初めて忍者やってるんだけど
71でdps6000強しか出ないんだけど
こんなもん?rじゃない方のdpsです。。
Idとかで露骨に足引っ張ってる感じして辛い 記憶が曖昧だが木人DPSなら70で9000前後くらいでたと思うんだが
IDは最初の1グループだけなら最強だぞ 初心者忍者で教えて欲しいんだけど
2層ACTの数字だといくつくらいあるとlogsで紫になれますか? 忍者のジョブクエとヒルディブランド書いてる人って同じだったんだな・・・なるほど 縮地だけど一回押したら位置指定
そのまま2回押したらボスへ飛ぶみたいなマクロ作れないですかね
マウス勢だけどそれでもめんどくさいのでアドセンスクリックしたいんです タゲは1ポチいけるけど指定範囲は無理くなかったっけ 指定位置ならマクロ無し、敵に飛ぶなら<t>でボタン分けたらいいんじゃないか?
アドセンスクリックお願いします。 タゲ外すのが難しい操作環境じゃないんなら縮地<t>の最後に普通の縮地入れりゃ良いんじゃないの logs見てると残り時間結構あっても騙し中に必ず影牙更新したり
騙しに合わせる為にあえて影牙切らしてる人多いけど
これまで通り常にdot入れ続けるのと、騙しに合わせるのどっちのが強いんだろうな
そもそもdotダメ自体が振れ幅結構あるから、それ次第って感じだけど トップ勢の騙し中の回しはほとんど前と変わらずって感じっぽいな 被ダメージアップ効果中に更新したDoTのダメージは、DoTが切れるまで上がったままでござるか? >>337
そんなことも知らないでよくこれまでやってこれたな。
被ダメ上昇だけじゃなく自身に付与されたバフ(薬バトボリタニーディヴィ加護連環テクフィエンボルタンゴサイト桃園カード)も全てそうだぞ。 >>338
騙しの10秒間だけ上がるのではないのでござるな
であれば効果開始と終了直前に影牙入れて来たのは正解でござったか
御指南かたじけのうござる だましうちって正直時間短すぎるよな
打ったらバタバタと入力しなくちゃいけないし
せめて15秒は欲しい 5.08来るまでずっとレベリングやってたからDPS全部80になったけど
モや黒移動中にも固有バフ回復出来る技もっててずるいわw
忍者も簡易風遁みたいのくれでござる
もしくは強甲でモンクの80技みたいに風遁全回復でもいいでござるよ >>340
開発も認識してそうだけどな、だからリーンは20なんじゃね? 正直漆黒での騙しは時間も効果も戦死の猛り並に酷いわ
バーストまで時間が掛かったり10秒以上継続するジョブもある上、全体バフじゃなくデバフだから分かりにくいのに
喜ばれるどころかウザがられるシナジーってなんだよ だましうちに赤殿からインパクトのエフェクトもらってつければわかりやすいでござる >>339
騙しに入るのは5WSだから、
騙し中に影牙2回入れてるってことは、
騙し中に 影牙→双刃→影牙→双刃→風断ち
してることになるぞ?
あとdotは完走してこその強さだから短期間に更新しまくるのは良くない。
騙し中に入れるとしても1回。
5.0~5.05までは騙しの有無に関わらず影牙は完走させるのが1番だったけど、
今回威力上がったから12秒くらい残ってても騙しやシナジー中は更新した方がいいかもしれない感じになってる。
ただリタニーとかの20秒バフがきても、
20秒の最初と最後で影牙更新するより、20秒のうちのどこかで入る騙し中に1回更新して次の更新はバフ消えてからがいいと思うぞ。
長文失礼&下忍のため補足あれば上忍さんお願い致します。 >>347
ふむふむ、かたじけないでござる
基本は完走させて他シナジーがまだ乗ってたりする時は早めの更新もありと言う事でござるな モンクの開幕で現状最強と目されている無我まわしが「開幕DoT入れたあとバフ入れたDoTで上書き」って流れだから忍者も似たような流れになる可能性はあるわな
あくまで可能性ね 天地前に影牙は普通に入れるだろうし騙し終わりかけに影牙更新してもええが 皆のおかげで今日はまた1つ賢くなれたでござるよ
感謝感激にござる アドセンスクリックお願いします
モは開幕完全無バフから紅蓮桃迅雷他バフ盛り盛りのDot更新だからなあ
3tickでぽんけんより威力上回るから破砕拳にしてるだけだし騙し影牙更新はまた勝手が違いそう
アドセンスクリックおねがいします
厳密に計算してないけど多少の早め更新ならいいかもな 確実な事は言えないけど木人殴ってると、
開幕騙しに影牙更新して騙し毎に更新した方が平均タイムはやい気はする。
クリDHでかなり振り幅があるから参考にはならないかもしれないが 早速まとめられたでござるな
まぁこの手の知識はまとめて貰ったほうが広まるからいいでござるが なんだか話題を誘導したみたいで申し訳ないでござる… ちょっと聞きたいことがあるんだけど
もしかして漆黒ってクラスクエストないのか?
今までは新しい技を覚えるときにかならずクラスクエストやってたのに
もしやと思って第一世界色々探したんだけどオボロいないし
今回手抜き多くね?(´・ω・) Lv80までないぞ
まずなんで第一世界にオボロがいると思ったんだよ アマロ取ったでござるが、何だかんだ忍者クエはマシな部類だったでござる いや、だって忍者なんだから第一世界と原初世界くらい行き来できるだろ普通 ワッチョイ追えばわかるだろただのガイジだ相手すんな 新入りの下忍でござるが自分で忍者をやって先輩の上忍達を尊敬したでござるよ
だまし討ちをリキャ毎に入れるだけでてんやわんやでござる アドセンスクリックお願いしますも出来ない下忍沸きすぎで御座るよ だまし討ち中にリミットブレイク撃つように指示された初心者ですが
効果あるんですか? 意味あろうが無かろうが相手がそれで満足するならそうしてやれ。 忍者のDPSが下がって役立たずだから黙ってLB撃てやって発言が通りやすくなる なんでこんなに忙しい忍者にみんな全てを押し付けようとするのか
みんなのために頑張って印を結んでるのに 騙し終わって賢者タイム入ったら即打ってやるから黙ってろでござる LB要求されたらうるせーこっちの都合で撃たせろ。嫌ならてめーが撃てで良いよ 開幕以外はバースト時に全てのアビリティ吐けるわけじゃないし明確な賢者タイムはほとんどないんだけどな 他ジョブで忙しいからとか相方メレーの方が適正あるからと何かにつけて撃つ気が無いやつは、そいつが忍者やったところで撃たないんだよね
結局の所いい落としどころの忍者ってジョブがいるからまかせとけくらいにしか思ってないよ むしろゲージが貯まると撃ちたくてうずうずする俺は異端 消化を最優先したいので緊急時のヒラLB用に残しといてもらえませんか言われるとニッコニコでわかりました言うでござるよ 忍者弱くね?幻想強化470忍者dps11000≪新式450竜13000で草 どんだけ弱いんだよ バトル班的に忍者がメレーと比べられてることが間違い
忍者はレンジ枠 むしろここまで戻ってきただけでも奇跡なくらい
マジで6.0まで死んでるかと思ったわ
前まで無駄に超慎重だったのに、何か漆黒になってから一気に大量の強化入れてきたりするから分からないんだよ
当分の忍者は5.1が弱体化になるか強化になるかで決まる 枠はいいから竜と装備共通にして欲しい
これ竜の為だけにやってるだろ、不安定な忍者にとっては最悪の嫌がらせ要素でしかない 上手いやつが使えば強いといっているイキリ奴が着替えるとかいう滑稽なレベルだったからなw 竜と装備共通ジョブもいつか追加されるんじゃね、忍者もしかり まあ14も終わりが見えてきたんだろ
大雑把でもかまへんで精神だ
16にコアメンバー行ってるだろうし 14も終わりが見えてきた(7.XまでGO出てるので最低でもあと6年は続く) ここからは目新しいこともなく、既存のものをちょいちょい弄るだけだろ。
今回の調整不備で人的リソースの欠乏や過去のシステムが負債になってる状況も明らかになったしな。 根性版を運営改善しながら新生版を作ってた時もコアメンバーが新生開発に着手してたでござるな
今回もグラフィックやシステム周り、鯖などを最新に対応させるために動いてるのではござらんか?
アドセンスクリックお願いしますでござるよ バトルシステムをTERAにして他をそのままでも良いわ俺は 新作に傾注して14は予算削除で6.0までに吉田もいなくなりそう
新作にもミコッテいるといいな 第三事業部本部長の吉田が自分の部署の稼ぎ頭を消滅させるのでござるか?
アドセンスクリックお願いしますでござるよ 赤字転落しないうちは続けるんじゃないの
オンラインだろうがFF本編だし 新作なんてないだろ
グラフィック的にもMMOとしてはこれが精一杯なくらいだし、14を継続し続けるだけ
吉田も表に出過ぎてマスコットキャラみたいになっちゃったから14から完全に離れるのは無理、退社でもしない限り いまだに忍者への未練が残って幻想とか断章を残しているけど、そろそろ溜め込むのも限界や…
5.1がギャンブル過ぎてなかなかつっこめねぇ >>399
突っ込んだ方が楽しいと思うので俺なら取っちゃうな。どうせアライアンスレイド行くんでしょ?
次ノーマルはIL460で入場&リセットだし エデン装備のグラがレンジとレンジャー反対な気がするなぁ どっちにしてもデザイン微妙すぎるからどうでもいいでござるw 昨日の消化で全層紫になってたわ
まだ比較対象に強化前のデータあるからな 4層木人30秒残しとか本当ですか?
470武器で飯薬有りで調子よくて20秒やっとこえれるくらいなんだけど
30秒はめっちゃ調子良い時?それとも安定してなの?
自信なくす… >>396
11は結構な黒字だしてるんだぞ。
止める理由がどこにもない。 ff11黒字なんかすげえな
mhfよりは先に終わると思ってたがやっぱり運営って大事だな
アドセンスクリックお願いします >>409
俺の股間の双剣ならいつもリーンに使ってるけど >>411
小さい上に2本とかリーンちゃん困らせるな >>408
おおそうなんだ。何故か新規の人もいたりするらしいね、古いけど内容はいいからなー FF11の黒字は開発にかかるコストがほぼ無いって意味で黒字だからなあ 忍気80消費技しかないのに上限100だから即使うしかなく遊びがない
ぶんどる命水どっちも40でこれも何の面白みもない
あと個人的には氷晶の出の遅さと当たるまでの見た目の遅さに爽快感のかけらもない 氷晶はなんかふわふわふわぁってなってなんか当たった瞬間に砕けてる感じがあってあんまり強そうな感じがしない。
それならもう凄い雷でも落として欲しい。 そもそも指刺した時点でダメージとフライテキストに付属してるヒット音?出ちゃってる上にそれにどっこいレベルの着弾音とか活殺使った感薄すぎてなぁ
レイフォールガン位シャキシャキ動いて? 5.1いつかなどんなかなーと思いつつも今の忙しい感じも嫌いじゃない自分がいる >>409
色違いだけどエアーナイフが形一緒だったような。 まあな、5.08以前はどう足掻いても絶望しかなかったし 忍気溢れ問題と食い込みはやっぱもうちょい猶予ほしいわ 忍気は本体8、分身4とか中途半端でぴったし80になることも珍しいし上限120だとしても脳死でやると命水、ぶんどるではみ出しそうだし
逆に上限を高くし過ぎると貯めまくってバースト時に更に放出させるってな感じで忙しさをアップさせそうだし難しいところ
命水なんて無条件で効果中一回だけ忍気技を忍気消費なく使えます的なもんでもいいと思うがなー 食い込みは5.1で改善されるらしいからいいが、
やっぱ火力だよな、修正されてなおメレーで4番目だし 忍術の食い込み自体はよくね
ただもう忙しくなってる要因である活殺と天地人を削除して
dot更新と風とんを合わせてコンボは2ルート
これでいいでしょ、他職と同じように簡単ジョブにしようや 天地人終わったらGCD戻ってるのは普通に慌ただしさの一因と思うけどな 天地人後のwsまでリキャ一秒は機と変わらんやろ
そしてGCT化したらそれが当たり前になると思われるわけで 火力あげろ→わかる
GCD食い込み改善しろ→わかる
天地人何とかしろ→お前が下手なだけ
異論は認めない GCD食い込みは絶対嫌なのに
その最たる例の天知人は使いたいのか
良くわからん思考回路してるな 心配しなくても天地人にも自動的に手が入るよ
ステップ流用すると忍術1s→印1s→術1s→印1s→術1s→印1s→術1sの7秒移動不可技が爆誕しちゃうので ありとあらゆる事が簡単にならないと文句言いそうだなお前
零式踏破も1ヶ月とか掛けてそう 難しいと言いたいところをプライドが邪魔して忙しいと言い換えている奴いるな
コンボルートを2つに変えても簡単になるけど忙しさには影響ないし
天地人も忙しい要因にはなっていないし
混乱のもとだからそういう人は難しいを忙しいに言い換えないでくれ 忙しい→開幕&だまし討ちバーストのときのアビてんこ盛り
難しい→アビリティの管理リキャストの多さや忍気の遊びの少なさからなる使用順や使用タイミングの組み立て
不快→忍術の食い込み
個人的にはこんな感じ
WSはどうでもいい 漆黒で全体的にスキル回し楽な方面に調整してんのに忍者だけこれと言った簡略化もなく難しい方向にハンドル切られたから簡単にしろって意見が出てくるのは当然かもしれん フォーラムでは忙しい難しい(?)PT貢献が忍者のアイデンティティーとか妙なレスが多いでござるな
もっとも火力が上がったら沈静化したでござるが いくら騙しがあろうと本体火力低けりゃPT貢献どころかデバフという悲しい事実 今のLogs仕様じゃ騙しなんてデバフにしかならんからな
騙しに合わせようとしたら忍者のRDPSは上がるけど他は下がるわけだし ほんとそれ
フォーラム民の多くは何か勘違いしてそうだけどPT貢献とか火力出せる前提での話だからな
マシにはなったが近接の中で最弱な時点で何してもデバフなんだからPT貢献とか言ってる場合じゃない
DPSは火力出してなんぼなんだからシナジーやサポートも火力出せてないとただの自己満でクソの役にも立たん 超絶強化されてもモンク、竜に全く勝てない…というかレンジにすら負ける…だけど木人だとなしなしで零式四層15秒残し…木人のHP設定があまりにも低い。トークン武器REにしてマジ損した。本当に忍者弱いよ モブハンと24人レイドにて最強だからそれで我慢しろ フォーラムでよく見る忙しいとかプレイフィール云々ってのは、過去に別ジョブがその理由で調整もらったからなんだよな。
火力寄越せと言っても騙しあるじゃんにしかならない中でフォーラム民が無い脳みそ絞った結果。
それを真に受けて「忙しいとかないよなw」、「簡単になったらいいのかよw」と煽るのも同レベル。 天地人がGCD食い込みって、本当に忍者やってんのか?
ほんと下手くその意見でつまらなくされるのだけは勘弁 騙しの貢献分は引かれないやろ
リタニーやバトボみたいなクリダイ系が一律でもってかれるだけなのでは 今IL464武器新式でDPS13000くらいなんだけど
エデン武器になったらどの位伸びる? >>445
前からメレー最弱だろ今更何いってんの
竜に限りなく近い数字は出るだろ甘えんな
全く勝てねぇのはてめぇが悪い 騙しがある間はメレー最弱枠より上に行くことはないと吉田が明言してる
潔く諦めろ 水遁20秒に六道撃ち放題に天地人忍気消費なし、活殺で1分ごとの忍術のローテもほぼ一定に
この辺があって俺は紅蓮より簡単に感じる
殴れないタイミングがあるコンテンツできっちり分身合わせる時に少し工夫が必要なくらいじゃね まずウサギは要らん
連打オンラインゲームを一人だけ離れてる つーか何で今さら印の食い込みなんて問題になるんだよ。たしかに印ラグなんかは問題だが、ぶっちゃけ5.0開始時の糞火力に文句つけるために槍玉に挙がったってだけだろ。
アドセンスクリックお願いします。 紅蓮から忍者始めた人達(現忍者の大多数)はずっと1印の手裏剣を投げていた。忍術の食い込みと言えば、だましの為の水遁か、敵から離れた時の雷遁くらい。
その内雷遁はそもそも離れてるから食い込んだという感覚が無い。水遁も撃つのは1分に一回。
それが漆黒で雷遁強制状態になり、20秒に一回確実にGCDに食い込む様になった。
これで文句言う要素が無いって言う方が変だろ。 その苦情で忍者が運営にどういう改変されるか楽しみっすなぁ >>455
言ってないじゃん。
トレードオフって意味分かっているの? 忍術食い込みなんてこういうもんっていう認識でしかないわ。
むしろ紅蓮のときの2印の雷遁より1印の手裏剣の方が有用性実用性が高いってコト自体が歪に感じていたわ。 >>464
だまし討ち下げても良いですか?の発言で下げろっていうコメントを引き出してからのこの流れだから
だまし討ちを下げて本体DPSを上げることで調整を取る(=トレードオフ)って意味合いだよ
つべだからコメント流れてないから解りづらいけど
まさかだまし討ち上げて本体DPSを下げる流れになるわけも無し >>468
単純にだましのことを考えて本体火力は調整しますって話だぞ
当然のことのようだけど言わないと理解できない人がいるからな >>469
あっ、めんどくさい流れになりそうなのでそれでいいと思います >>451
実装時は最強
最弱への道の始まりでござる 忍術のラグを整理してあとは単純に火力だけ上げてくれればそれでいいよ、今の忙しさが楽しいし
今の固定のオレンジリューサン、俺様のだましズレても合わせてくれるしマジですこすこ
ちんちん舐めてあげたい >>448
天地人でグローバル食い込まないってマジ?
どうやってるのか動画で欲しいわ 天地人ポチした後の一瞬の忍術リキャ待ちは好きじゃないけど嫌いじゃない 5.1の近接事情どうなっちゃうんだろう。不安しかない Wsの間に印挟めるだけで火力も食い込みも解決でござる
忙しさは解決しないが そんな仕様にしたら当然それを完璧にこなした上での数値設定されるから今より上と下の差がさらに開くのでそんなことするわけないだろ馬鹿 >>483
上も下も元々そんなボリュームないでござる 印の間にWS挟めるようにしたらって想像しただけでもおぞましい
挟めない様にしているからこそ操作が簡易化しているって気づけんか? メレー版踊り子みたいな仕様でいいよもう
火力面は修正されたけどスキルがうんこのままだから触る気にならん 4年以上体に染み付いたものを急に変えるわけだから、慣れてないだけなのを=面白くないと結論付けないよう気をつけたいニン 投刃からのコンボ作ろう
アドセンスクリックお願いします 最近は分身騙しと活殺騙しの2パターン回しをしてるでござる ついでに双剣も無くせばモンクの出来上がりでござるな。 印WS化は大反対だし、騙しと単体のバランスをどう取るかについてPLLで適当にコメント拾って「そっちの方向でいいですか?」つって強引に同意を得たみたいな体で話するしもうほんま…。
あと印WS化したら忍術打つ前のコンボWS打った後約2秒間棒立ちになるの想像するだけで既に寒気がしてる。
>>494
騙しをGCD後半に入れると次に入るWSに騙しの効果乗らなくない?今デバフの反映早くなってるの?
GCD間にいれるアビの順番の話じゃなかったらスマン。 今の印システムだと限界だから改善でも改悪でもなんでもせーよ
今のままだとどうせ6.0で同じ問題になるだけ >>499
気になさらず、順番では無いでござるよ
騙しのリキャと分身が噛み合わない故に天地人から分身をメインにした騙しルートと
通常水遁から騙し活殺ルートの2つを交互に使い分けているという話でござる
リキャの都合により天地人騙し活殺ルートと通常水遁分身騙しルートになる場合があるのはご愛嬌でござるな >>498
マントラーズがパン一覆面の忍者軍団になります >>501
開幕分身使ってないor3回目の騙しで分身腐らせてるって事か? >>503
開幕騙しに分身、2回目の騙しに活殺、3回目の騙しに分身か状態により活殺と言う感じでござるよ なんでおまえらシナジー合わせも考慮されたトップ勢の回しを無視して2回目はリキャ戻りの活殺使うとかやっちゃうの? と思ったが忍スレは昔から天地変則回しとか言い出す奴がいたから伝統芸能か 開幕の六道まで満足に入れられるコンテンツってそんなにある?
まだ2層までしかやってないけど大体移動が絡んで最後まで入らないんだけど俺が下手くそなだけか
もしくは最初の騙しをわざと遅らせているのか まぁ4.Xの一双リキャ撃ちレベルの誤差で済む...のか? >>507
2層はコツあるけど1層、3層、4層は楽だぞ 正直分身は威力上がったとはいえ騙しに合わせようとすると忍気損失の方が大きく感じてリキャ撃ちしてるわ いま70の開幕ってどうなんだ、天地即使えるしごちゃごちゃする、、
絶バハやろうとおもったけどわけわからんアドセンスクリックおねがいします 開幕水遁を雷に変えれば80と同じスキル回しできなかったか 今敢えて70スキル回し極めようって話なら頑張れとしか言えないけど
70コンテンツで最低限の火力出してクリアに貢献したいってだけの話なら
今ならどんだけ適当にやっても5.0の時より貢献できる てか一双削除されてる時点で70コンテンツは以前より大幅ダウンなんじゃないの?
上位互換の分身は80スキルで使えんし >>515
むしろ5.08前は基本コンボが弱すぎて基本コンボしか使えない頃のIDが絶望的に弱かった。
いくらレベル80のレイド関連でバランス取っているからと言ってあれはホントいくらなんでも低レベル考えなさすぎててやばかった 毒なかったしな
漆黒初期にレベルレで手裏剣しか出せないブレフロ引いて絶望したわ 5.08前とか忍者は人にあらずだったんだから議論の余地なしハラスメント 5.08の鬼強化もらってやっとrDPSで竜と互角モンクには負ける
という事実が5.05忍者の恐ろしさと今回のジョブの劣悪さがどれだけ非道いものだったかを物語っている 5.1で下げるとか言ってなかったっけ?
突出して強いわけでもないのに下げられたら草 下げるかもじゃねえの
調整にまったく自信がないから保険だろ 保険をかけるくらい大胆に調整した結果が竜と互角の良調整ということは丁寧に調整したらまた産廃になるのでは? >>520
いや普通に竜以下だけどどの同パーフ帯で400も差付けられてるの互角とか頭おかしい すまんすまん互角「以下」ねw
いちいちそう煽んなよw logsのRDPSの計算がどこまで合ってるか分からないということも考慮しないとね
“より正確な”計算では神バランスかもしれない
どちらにせよ強化前がクソ調整だったことは変わりないが フォーラムの落ち着き具合からもこの程度の差なら文句ないってことだろ
今のフォーラムはキャスやレンジがごね回ってて反吐が出るぞ 前々から言ってるけどやっぱり印を結ぶときに掛け声とかあったほうが雰囲気出ると思うんだ
だいたい印を結ぶときにカンカンなんて音しないだろ現実的に考えて
オラッオラッオラッとかソリャッソリャッのほうが忍者として雰囲気出ると思う >>529
忍者のこの程度の差でまだ騒いでいたらきりねーもん。
後はモンクが頭一つ抜けているのは把握しているみたいだしナーフしてくる可能性はあるのかなー
敢えて現状維持して5.1で侍と忍者を更に上げてくる可能性もあるけど
そしたら竜とメレー以外のDPSがまた大騒ぎしそうだけど >>530
FF14の忍者に今更言っても仕方ないかもだが
流石に印の時いちいち叫んでいたら忍べよと言いたくなると思う。 侍更に強くしたら全員侍でいいしシナジー全くいらなくなるな ??「忍さんもうちょい静かにしてもらっていいすか?」 いよぉ〜〜〜っ
だぁ〜まぁ〜しぃ〜う〜ち〜にぃ〜
ござりまするぅ〜 >>535
現状モンクだけで良いってなっているか? 落ち着いてるんじゃなくてもうまともに忍者やってる奴がいなくなっただけなのでは
アドセンスクリックお願いします 今の状態になってもやってないし本当にどうでもいい
5.1の2ジョブにはどれが挙がるか、それだけが気になるわ。モ竜なのかどうなるのか 侍もだけど漆黒中はずっと紅蓮のモンクポジだろ
斬低下がでかかったのにそれ廃止して代わりのもんくれないんじゃそらゴミになるわっていうね 影渡はタンクへのダメージ上昇バフ
煙玉はアロマ仕込んでMP回復バフとして復活させよう 改修することにより色々スキルの威力変わるから他のスキルとの兼ね合いにより今回上がったスキルがまた下がるかもしれない、総合火力は5.08と同じになるよう調整
もしこれ以上の火力を望む意見が多ければ騙し調整するしかない、つまり5.1では騙しはとりあえず現状のまま
こういうことだぞちゃんと聞いてろ! だまし効果さげて本体火力あげてもそれはそれで侍でええやっていう
斬低下とヘイト管理がなくなって忍者はどうやっても半端もんが確定してる
侍は照破がシェイクオフみたいにスキル効果完全に変えるって言ってるからまだワンチャンある シナジーを合わせてもらって他と横並びならピュア入れるわな
シナジー合わせるってギミックが追加されるのに忍者入れる意味ない 結局火力高い方取るだけなんだよね
モンクのマントラみたいなアビリティ追加しない限りこの問題はずっと続く マントラより桃園の忍者版が欲しいでござる
闘気付与の部分を忍気付与に変え他は同等の効果でござる だましと同じリキャストで個人火力のみ10秒20%アップみたいなスキル作って
全部そっち使えばPTDPSでピュアと並べるみたいにすればいいのに 忍者強化されたから忍者やり始めたんだがややこしすぎて未だに戦い方がわからん
風遁から始まって
双刃旋→風絶ち→旋風刃
双刃旋→風絶ち→強甲破点突
双刃旋→影牙
夢幻三段と六道or分身が溜まったら即打ち
忍術が使えるときは手裏剣即うちでいいんだよな?
ややこしすぎてどうしても手元見てしまう
ゲームパッドじゃボタンまったく足りないし手元見てるから範囲避けられなかったりするしイライラする 質問があるならアドセンスクリックくらいしてもらわないと >>555
夢幻は高レベルになるとオワ撃とセットになるからだましと一緒に撃つ
忍術が使えるときは、5.0からはラントン必須。手裏剣は4.xまでの過去の栄光だから忘れるでござる
他のジョブと同じもんやろとタカをくくってると、いざ実践ではだましミスるわ指もげそうになるわ管理するもの多すぎるわで
死にたくなってくるから注意するでござるよ。
慣れれば拙者のようにパッドでもデルタシグマアルファエデンとオレンジになり絶2種も踏破出来るからがんばれでござる 5.1で操作竜より簡単になりそうだよな
もうそれくらいしか忍者に残された優位性はないし アドセンスクリックお願いしなくなったジョブに未来はない
機工士スレ見習え 桃に毒を仕込んでモンクを仕留めれば近接1枠空くでござる 今は忍者毒使えないから自然と容疑は他に向くでござるな 拙者はちゃんと毎日温泉入ってるから汚くないでござる
汗臭いモンクと一緒にしないでほしいでござる 14の忍者は休止して、ninnindaysをするでござる 他のジョブ使えばええやん
紅蓮戦士メインだったけど今ナイト使ってるし戦士強化してほしいとも思わんわ 拗らせてる奴が多いんでござるよ
ネトゲで強職イナゴじゃない奴 忍者のジョブクエも直前まで着てたオボロ殿の汗くさい服をプレゼントしてもらうようにするでござるか? 全員が強い弱いだけでジョブ決定するんなら
そもそも開発もこんなにジョブ用意する必要はないんだがなー というかジョブ自体いらん
タンクヒーラーアタッカーでいい ヘイト管理のアビも消えたし
rdpsになってlogs芸人からも求められないし
1分毎にだましにバースト合わせるっていうギミックもめんどいしで
誰にも望まれないジョブになった せめてpdpsがあればいいんだろうけどそれも無いんだっけ、アラルレ専用ジョブだね ただ調整きてからハブるほどではないな
侍と一緒で使いたきゃ使えば?くらいのジョブにはなった なんか忍者の範囲2段目煩わしい
他のジョブはそうでもないんだけどチャリチャリだけで威力あがってれば良かったのに リュー騎士が範囲三連+赤いの赤いのドラゴンダイブとかやっての見ると
バフンッチャリチャリゲローとかやってんの空しくなるでござる バフッ!チャリチャー!どろろん!(蛙)ボファワァーー!ボファワァーー!
要は受け取り方なのでござるよ 竜の野郎が特別派手なだけで他の近接もみんなそんなもんでござる
まだファイヤーカエルある分派手なほうでござる >>586
新モーション追加したかったのは分かるけれど性能も地味というか面倒というかチャリチャリだけで良かったというか・・・
枠無いから端の方に置いてレイドで暴発しないように封印してるでござる
隠れる解除に使おうとしても新生IDに当たれば使えないでござるしな・・・ 龍殿のスターダイバーは見栄えが良くて羨ましいでござるな
拙者の分身は自分でも凝視せねば分からないでござる 竜さんは11、14当初とネタにされ続けてきたツケが大きすぎるからな、仕方ない チャリチャリは敵タゲらなくていいとこだけは好きでござるよ 個性だと思ってたからだまし維持派だったけど未だにrDPSメレー最弱の設定しかされてないの見るに
調整不可能っぽいから弱体してまともな数値に調整できるようにしてほしい 外部サイトの謎の数字がまだまだ低いので騙し下げてもっと謎の数字が上がるような調整にしてください
ってフォーラムで言ってくればいいと思うよ 全ては5.1の魔改造次第ではあるけどここまで徹底してrDPSでも近接最下位に固執するあたりもうシナジースキル込みの調整は諦めてんだろな
万人が強シナジーと認めるマントラ持ってるモンクがrDPSぶっちぎってるってのも意味わからんし マントラは回復量アップ効果でござるがDPSと何の関係があるのでござるか 騙し今のままじゃ無理なんて漆黒前までずっと席あったことでわかるだろ
結局騙し込みで忍者が少しでも抜け出てしまえばトップ層は忍者絶対使う、他の奴らはそれ真似して忍者使う、忍者で募集する、騙し合わせ完璧にできなくとも トップのジョブを使うのは忍者に限らない話ではござらんか >>601
回復シナジーも火力とトレードオフ関係にある事は吉田も明言してるでござるよ
わかりやすいのは蘇生もってる召喚と連続蘇生のある赤と蘇生なしの黒 やっぱ武器って偉大でござるな
IL429で450武器装備してティターニア木人ぶんなぐって11%残しで時間切れ
エデンナイフ装備して同じ防具で殴ると11秒残し
仕様変わるので今更練習する気は無いでござるよ >>604
自分の解釈ではござるが、モンク殿は永続的に与ダメージ10%アップ効果の紅蓮の構え、wsの追加効果に与ダメージ10%アップが1つ、疾風迅雷中に与ダメージ10%アップ効果+各リキャスト5%短縮を付与
双竜の連撃効果アップに壱の型時に背面から必ずクリティカルする連撃と
ピュアとしての区分でもLV50の時点でここまでになるでござる
更にここから与ダメージ25%アップの紅蓮の極意、疾風迅雷の効果時間を維持できる演舞、金剛の極意、無我があり5.05にてアッパー調整も加わりピュアとして完成をみたでござる
そこにだめ押しするかのように闘気消費ws、シナジーで自分含む範囲内全員への与物理ダメージ5%アップ&闘気回収スキルの桃園が在るわけでござるよ
即ち仮にマントラが消えたとしても現在のモンク殿には微塵も影響しないのでござるな
マントラはキャストが発生しないので使える範囲のアビリティでござるが、もしキャストが発生するようならホットバーから消える程度の存在と言う認識でござる
潜んでいる者に変なまとめ方されたら事なので、アドセンスクリックお願いしますでござるよ 長文ご苦労様だが絶と零式の早期攻略でマントラがあるというだけで採用された過去があるからそこまで軽視しない方がいいぞ。 あくまでも自説でありマントラがキャストが発生したらホットバーから消えると言う話でござる
現状はマントラだけが効果的なのではなく下地がきっちり整備された状態があるので使えるアビリティとして相乗効果で上がっていると言う事でござるよ
ただ、仮に桃園とマントラのどちらかを切る選択を迫られたら、モンク殿は迷わずマントラを切ると思ってるでござるよ
アドセンスクリックお願いしますでござるよ >>602
まだこういうアホ湧いてんのか
忍者の席確定はタンクが喜ぶ影と斬耐性、ヒラが喜ぶ煙があったからって何度言われりゃ気がすむんだ?
つかシナジー込みで火力が抜けたら使われるのはどのジョブでも一緒だアホ
アドセンスクリックお願いします 昔にんにんに価値があった理由
・みんな喜ぶ騙し撃ち
・タンクが開幕スタンス解除で殴れる影渡し
・侍に特に需要がなかったので斬ダウン持ち(戦士が居たから価値薄い
・煙玉でヒールヘイト抑制
・単体DPSとしてもカタログスペックはそこまで悪くない つまりrDPSとかいう謎数字がある限り忍者の席はないなアドセンスクリックお願いします
影煙が違う形で返ってきても火力に影響があるタイプなら結局邪険にされるし 煙玉でPT1人に3秒インビンを付与したり
影渡しで自分のブラバスや残影をタンクに渡したり
したい そもそもロール制だから、週制限撤廃していろんなジョブに着替えながら零式攻略できるようにしていいんじゃないか?
この層は遠隔が強いからとか、ここは近接がいいとか、ボーナスもなくしてさ
バランス調整が難しいからやらないの? >>608
マントラをロールアクションにしろって声もあるけど仕事増えるとだるいからモンクが持ったままでいいわ 週制限を撤廃すると廃人のスピードが加速して、初心者が一生廃人に追い付けなくなるだろ
というのは建前で、お前らすぐに全装備そろえて印しなくなるだろ
週制限によってプレイヤーの進行を牛歩化させてゲームの寿命を伸ばしてるんだよ >>615
旧14がそれだったらしいけど、結局、最適化の果てにn層に○○で来んな!のソレアリキジョブ構成にしかならなかったらしいぞ。
今と変わらん。 >>615
俺も似たような考えだわ。レイドの中で専用のILと性能にして強制的にそれになるようにすればジョブ性能が片寄ってたり尖っててもあまり不満が出ないんじゃねーかな。絶の前準備も長すぎっしょ
ディープダンジョンみたいな持ち出し可能ってのをうまいこと落としこめないもんかねー 5.08の調整で「だましにしっかりあわせればトータルrDPSトップ」みたいな調整する気がないのはほぼ確定したし
タンクヒラの絶対的な支持を受けてた影煙はシステムレベルで無かった事にされてしまったし
もうだましの効果下げて単体火力爆上げするルートしか希望ないだろこれw 忍者に限った話じゃないが紅蓮の時のがバトルはよくできてた気がするんだよなぁ どうだろ
タンクは今のほうがいいかな
侍とか白のヘイトちらちらみるのだるかった >>616
ロールアクション化は遠慮したいでござるな… マントラどこで配るのがいいですかって聞いたらいつも無言で返されるよ😊 >>621
安心しろ、忍者というジョブの時点でスカウト枠だから火力はかならず最下位確定だ 今の忍者ってかくれてだましうちする以外のスカウト要素なんかある? 忍と竜の防具統一しようぜ
なんでこのふたつだけいまだに単品なんだよ むしろ忍者とモンク、侍と竜の装備の組み合わせの方がデザイン的に良くないでござるか? 侍も戦国の鎧武者じゃなくて、江戸の浪人みたいな感じだからリュー以外みんな軽装着まわし可でええのに 装備共有だからといって見た目を必ずしも同じにする必要ないだろ アニメや漫画の忍者って時空を超越したり50体くらい分身できるのにff14の忍者は地味だな
もっと派手さを追及するべき 形状だけそれで模様なしのが欲しい装備とかけっこうあるんだが、シンプルなのって意外と少ないよな 忍者やってて腱鞘炎になったからジョブ変えするでござる ほとんどの装備どっちかの肩に余計なのついてるのがなー モグステの課金装備がかわいすぎて非課金装備反映させたことねえわ 未だに消化忍者ハブしてるのにIL450とか意味のない募集とか見るけどこれはどういう意図でやってるんだろ
忍者絶対許さないマンなのか 過去に生きてるただの情弱だろ募集主が450ギリ超えてるとかじゃないかなアドセンスクリックお願いします アルファでもシグマまでの固定観念で白だけ枠固定して募集出してる奴とかいたし
それみたいなもんだろう 忍ハブどうこう以前にIL上がった現段階で最適ジョブ構成じゃないと勝てないと体感してる=自分自身が低火力説が濃厚 安定して4層13000+-出るようになったけど未だに火曜日はハブられるの悲しいでござる 忍者ずっとやったあとに侍やると作業感無さすぎて戦ってる感じじゃなくなるな
でも単調だけどやっぱり忍者より強いわ >>649
IL上がったから雑魚ジョブ出していいとはならん >>652
忍ってより踊のせいだろ
踊いたらどこも入りたくない 未だに忍者を雑魚ジョブと思ってるとかやばくね?
メレーの中で最下位なだけだろ 赤とか踊が雑魚なら分かるが忍者を雑魚ってんならお前が雑魚でFA 踊が雑魚なら忍者も雑魚だろ
4層で竜と忍の差が300で詩機と踊の差は200だし 何故竜と忍を比べるのでござろう?
共通点が無いでござるよ 忍者さんrDPSデバフを振りまくのやめてもらっていいですか?^^; イキると言う事はつまりW1stを目指すと言う事でござるな!
頑張るでござるよ! だましにすら合わせられないポンコツ共は放っておけでござるよ
その点リューサン殿はサイトリタニーその他全アビがすべてだましと噛み合うのでズッ友でござるよ モ踊いるところに今週入ったが当然バフ?モさんにどうぞLBは撃たせていただきまぁす!精神だったのは言うまでもないし特にストレスも無い 紅蓮まではこのくらいの性能ならありがたがられる存在だったのにな
だましも合わせるのが当然だよねみたいな風潮でシナジー合わせに文句など一つも出なかったのに 強い弱い以前に5.1で根本的な操作の変更くるから使う気しないんだよな 忍者は騙しがあるだけで気が抜けない玄人向けジョブ
侍はただひたすら自分のスキル回しとギミックと向き合う姫ちゃんジョブ
モンクは初心者にオススメお気楽最強ジョブ 5.0で双剣投げ捨てたけどモの方が圧倒的に難しいわ
慣れもあるだろうけど小刻みに意識しないといけないのは疲れる 確かに、火力はともかく忍の方が動かしやすいでござるな
はて、何が違うのでござろうか…? 全部やってるマンだけど結局慣れな気が、、、竜だけあんまり触ってないから竜だけ難しく感じる 竜血の管理って忍者と似てる部分あんま無いから慣れるまで苦労したわ
何なら未だに失敗することある 機と踊り子が楽しい
方向指定が1つでもあるのと1つも無いのでは全然違うんだなストレスフリーだはw にんにん使ってイライラするのは忍気の上限低すぎるとこだな
だましと分身リキャかえってきそうな時とかもうドバドバ溢れまくりよ 忍気の上限はどうにかしてほしいとは思う
現状の仕様なら俺は溢れるぐらいならとっとかずに使っちゃうな 六道がリキャスト1秒でござる故、むしろ忍気どんどん貯めてバンバン撃てる方向性の方が良いのではござらんか? 一応分身は威力1600アビって考えると騙しに入れたい
3回目の騙しで忍気96まで我慢して分身すれば4WSは騙しに乗ってくれるから威力800は稼げてるはず 手裏剣シュシュッとしまくったら怒られるでござるか?
カン!シュッ >>687
アンアヴァン快適でござるなぁ
縮地投げ捨てて踊れる忍者になりたいでござる 踊り子はレベリング中でござるがフラリッシュと剣舞覚えた途端急に忙しくなったでござる 忍者のござる口調が定番化してるのはハットリくんの影響でござるな もう許してやれよ
ひっそり楽しんでただけなんだから むしろ警察や政府関係者とかの名前を出すべきでは?って思ったわあの報道 だから今日のは宣伝も兼ねたPLLでニーアのゲスト付き回だからジョブ云々のちまついた話はしねーよ 戦士さんが斧持ったままMHWに遠征したように
我々もアクション対魔忍へ遠征するべき 今日のPLLで忍者の仕様に触れられるのか私気になります 拙者らのクラフト忍術でイシュガルドを復興するでござるよ 実際忍者は色々な道具を作り出しそれらを駆使して任務を遂行してたからな
忍術って言われるのはそういうのが魔法のように見えたからだ >>716
じゃあ忍者はアイテムのリキャストタイム半分に減らします! 忍術使うたびに道具を消費、、、FF11、、、う、頭が、、、 遠隔と近接で火力に差がとか言っていたけど問題になるほど火力差があるのはモンクと遠隔の間違いでは? あいつら詠唱がある自分たちが最強になってないと常にゴネるからな。天地人を与えたら発狂しそう。
ついでにキャス最強になったらLB断固拒否もついてくる。
総じてゴミオブゴミがキャス。 あれ以上レンジが火力あったらそれこそキャスレンジだけで良いってなるわ
モンク以外 LBに関してはいい加減根本から調整いれてほしいけどな もういっそ先史時代(旧FF14)の悪夢、矢弾のスタック復活させるでござるか LB撃つ撃たないでわがまますぎるんや
毎回撃っているとそのうち発狂して精神破壊しなくちゃいけなさそうなレベルで嫌がるやついるよな
あんなん休憩時間だとでも思ってひょひょいと撃てば良いだろうに 他ジョブで嫌々LB撃つ奴って決まってLB撃たなかったらオレンジだったはwwってイキるんやけどテンプレなんか 某も双剣士始めたでござる 火影目指していくでござる >>729
みんなバザーでいしつぶてをスタックしたの倉庫がわりにしてたでござるな シルクスで通し14000出してるにんにんいたけど強すぎじゃね
これは弱体不可避やね エキスパのほうはツイニングって書いてくれないと一瞬アラルレのほうかと思うでござるよ >>734
エデン武器持ってりゃレンジでも16000越えるのに忍者さん近接として弱すぎませんかね? 14000とか16000とかよく聞くけどこれって1分間に平均14000ダメージ与えてますよってこと?
すまんFF 14初めて日が浅くて ttps://i.imgur.com/fabMXXn.jpg
絶好調の忍者見たい >>741
Eがどう足掻いてもDとAに勝てなくて泣ける 絶好調と絶不調を中の人次第と置き換えて考えるなら
どちらかといえば5.05のときの状態がそれに近かった 野良のdpsレンジ以下ばかり会うな
皆体調とか悪すぎですね アウラゼラで進めてたらユキ姫様と全く同じキャラクリしてて腰抜かしたでござるな
絶対ユキ姫様のパクリと思われてるでござる レベルレで、ルガ♀でさらに忍者という絶滅危惧種IAレベルのすごい奴を見てしまった!
火力は低空飛行だったけどMIP送っといたわ精進せえや 24日に発売のバトルマニュアルに買って忍者の戦い方を学んで頑張ります! >>758
その一ヶ月後には戦い方が変わっちまうがな 忍者がもしレンジになる日が来たら印結んで遠くから忍術で攻めて縮地で急に近づいて騙し入れて、、、あれ?結構おもしろそうだな 4層ってちょうど変形タイミングで騙し来るけど、バーストタイミング崩さない為にも
車になった時1回騙し無駄にしてでも最速打ちしたほうがいいの?
logsや動画見ても、即撃ちしてる奴と、マグニチュードまで待ってる奴どっちもいるんだけど >>763
拙者はマグニチュードに撃ってる。どうせランスラパターンでも撃つでござるしな
良いか悪いかは分からんけど約1発分ロスと考えると撃たざるを得ない貧乏性でござるよ
無幻三段とオワゲキを1マクロにまとめてもいいかなとかちょっと考えてるんだけどやってる奴おるでござろうか?
パパパパッド忍者なので >>763
超トップ層の忍者なら変形前に騙し最速で入れて縮地2回使ってほとんど攻撃途切れさせないけどな それ、散開パターン引いた時に縮地で追うの?
ターゲットマクロの方で追尾できる?
立ち位置とかもう少し詳しく聞きたい 拙者もパパパパッド忍者なので5.1での縮地修正を期待してしまう
マクロは使い勝手が悪くてつらいでござる ターゲットマクロは使わない
ボスが突進する直前に突進後の横のマスに飛ぶ
なにもしたいとこうなるところ、
ボ→→ボ
忍
↓
↓
こうする
ボ→忍ボ
忍↗︎ 縮地はけっこう判定遅れるからその習性利用するんじゃねえか?
たぶん爆発前に飛んでも頭割りは飛ぶ前の位置で爆発みたいになるはず 頭割りもだけど、余波あるからタイミング結構シビアじゃないか?
他ジョブが同じような感じで吹っ飛びを突進技で打ち消してるの見るけど
ミスって死んでるのもちょいちょい見る
あと無限オワ撃をマクロ化するのは危ないからオススメしないでござるよ
完全にタイムライン覚えて、ここで撃つって決めるならいいけど
昔のリューサンみたいに、AoE出てるのに動けないでござる!ってなる 幻想スカウト頭めっちゃ良いな
戦隊物の雑魚戦闘員感ある 10月末までプレイしなくていいなんて親切な運営さんですね オボロニキにエオルゼア式ホモセッ久を教えてやりたい >>780
フッ・・・所詮は裏切り者佐助の流れを組む者よな
衆道の本流というものを見せてやろう 遠隔が近接並の火力になるということで
ついに忍者は全ジョブ中最下位争いになるのか
いや5.05より前もそんな感じだったか 遠隔の火力が近接に並ぶなら忍者どころかメレー自体がステボLB奴隷の1枠になるから安心するでござるよ >>780
いいことを思い付いたでござる
拙者のケツの中で水遁するでござる ガンブレ殿の連続剣触ったんでござるが天地人はああいう感じになってほしいものでござる ガンブレがタンクになっちゃったから近接であの操作感持ってるの忍者でもいいかもね 内緒でござるが ここだけの話 拙者は今の印システム結構気に入ってるでござる お別れ前にいっぱいカンカン楽しむでござるよ。変な手癖ついて次で困るかもでござるが ここだけの話、今の忍者はこれまで6年間にやったどのジョブよりも楽しい 俺も今の忍者かなり楽しいんだけどね、来月末には別ジョブになる可能性あるんだよな…。
今の所いやな予感しかしない。 変われば今より悪くなる可能性はあるからな
ただ忍者の今の使用率って凄い低いらしいし変更も妥当かと 俺も漆黒忍者これまで触ってきた中で一番好きだった
印のGCD化は仕方ないと思うがコンボルートの削減はなんだかな
多分別ジョブやるけど願わくば紅蓮の機工のモンクのような道を辿らないで欲しいな 忍者アカデミーすっとばして実戦に来るジョブポ奴とか勘弁するでござる ほんと今のままでいいわ
もうDPS上げもいらんからこのままそっとしといて欲しい 各ジョブ傷を負ってしまったな、、、いや学とかはそうでもないのか。まあ試練を越えた者は人に優しくなれるでござるよ ジョブ調整…
この戦いは勝っても負けてもならぬでござる… 今の忍者はやればやるほど、ある意味完成されているのが分かってくる
バーストに忍術と分身を合わせるために各種アビリティ管理するのは他ジョブにはない楽しさだった
パッチ当初の糞火力ととっつきづらさのせいで人口が激減して、大規模改修となってしまったのは悲しい 現状の忍者でもやってるような奴くらいしかこのスレに居ないだろうからそりゃみんな不満はあんまないよな 不満で離れていった人はどのジョブ使ってるんだろうな。モンクはたぶんもう辞めてるだろう 大半が竜騎士だろうな
モンク続ける奴は昔からモンクやってる奴くらいだろう 印の順番覚えて高速カンカンカンで上級忍者ぶれるのすごく楽しいでござるのに5.1でカンカンカンなくなりそうで憂鬱でござるな 回線にも依ると思うがGCDの回り方が明らかに違うと感じることはある。高難易度インスタンスはマシだけど、ワイプ毎にも食い込みが少なくなったり多くなったりと。
その事も踏まえて2アビが絶対に食い込むGCDを引いちまったらGCDの回りが良い時よりも必然的に20秒に一回ずつ確実に多くロスしていく訳だから通しでどんだけの損失なんだよって不満が出るのも分からんでもない >>805
固定で竜は埋まってたし装備はモで集めたからモやるしかないでござる
竜空いてる固定ってなかなかないから固定忍はモに着替えざるのイメージだったでござる 決まったことをいつまでもウダウダ言ってもしょうがないだろ
前へ進むための改修だ俺は楽しみ 印がGCDスキルになって忍術の攻撃力爆上げとか来たりしてな 支援もない、メンバーのDPSに依存度高いのに近接最下位のDPS値なのが度し難い うちの固定は竜がモもやりたいっていうから俺は忍者やらざるをえなかったぞ イノセンスの剣捨てるやつで戻るときに縮地したら多段ヒット死して楽しかったでござるなぁ 真成の時の忍者は楽しかったでござるなあ
近接最高の単体DPSに騙しに斬ダウン沈黙TPヒールとなんでもござれ
すぐナーフされたでござるけどな! コンボ減らすのは要望があったのか?かなりの少数意見だと思うがどうなん
個人的には二段目影牙が好きだからそこは変えないでほしい 他のジョブと同様に簡略化方向に舵を切らなきゃっていう思考がなぜかコンボルートに向けられただけな気がする コンボ減らすとか誰も言ってなかったし減らしたいのは開発側の都合だろ コンボ減らすのは簡略化のためじゃないよ
忙しさを軽減するためだよ 消えるとしたら破点突かなあ
代わりに風遁が追撃発生させるバフに変わって80で分身に置き換えになるとか
アドセンスクリックお願いします システム的にコンボとして扱ってないだけで実質
騙し→夢幻→終撃もコンボみたいなものでござるよ pvpだと白ゴリラちゃんにタコ殴りされるでござるよ オボロ殿のと修行で鍛えた動体視力のおかげで他のジョブのスキル回しが止まって見えるでござるよ まじでござるか、手が止まってるだけではござらんか? >>821
コンボ減らすことは簡略化にはなるけどボタン入力数は変わらんから忙しさは変わらんぞ
『忙しさ』を減らすなら印の仕様変更やインスタンスアクションの数を減らしたりリキャストを伸ばすしかない コンボルートが減れば考えることが減るので忙しさが減ると言っていいのでは >>832
それは『難しさ』の緩和だろ。
誰も簡単にしろとは言っていないのに吉田のあのコンボ数を減らす発言は何を勘違いしてんだって思った忍者は多かった。 俺は忍気とアビリティリキャスト周りの難しさはなんとかしてほしいけどな それな
挟むアビが多過ぎるから忙しいんだわな、ウェポンスキル関係ないわ 難しさが緩和されたら
結果忙しさも少なからず緩和されるんじやって言ってるだけだし間違ってはないんじゃ
そのやり方を歓迎してるかは別の話だが
何もボタン押す回数だけが忙しさでもあるまい 機工なんかはボタン押す回数は多いけど、使ってて全然忙しいとは思わないし
ボタン押す回数=忙しさではないでしょ 機工士は今回良いプレイフィールだと思う。
忍者と侍担当も見習ってくれ。 あれでしょ、コンボの合間にカンナムスタイルで印結んじゃう感じでしょ 機工みたいに突き詰め甲斐のないジョブに仕上げられたら確実に忍者やめる
シナジー合わせもほぼ不要となった今、スキル回しの難易度緩和ばかりされたらもうやることないでしょこのゲーム 召喚みたいに印アサルト挟む感じじゃなければいいよ
くそつまんないし また双旋刃から風断ちまでルート同じで代わり映えしないから削除するなら旋風か強甲にして欲しいわ 召喚殿のDoTのようにコンマを攻めて行く方が良いでござるとな 機工士って全ジョブ中でホットバー1番スカスカだけどプレイフィールが良いのってつまりそういうことなんだよな アクション数多いほうが凄そうに見えるけど数少ないほうが当然バランスはとりやすいし
バランス取りやすいってことはすなわち楽しさにも繋がる
まあやり込みって点では劣るけど前提として楽しくないとダメだし コンボ減らすのは踊り子と同じように基本コンボスキル4つにしてそれぞれ印に対応させるためだろ 単体コンボスキルだよ、扇はスタックするからまた別
カスケード、ファウンテン、リバースカスケード、ファウンテンフォールの
ぶっちゃけ印もあれと全く同じになるんだろそれで6.0の4印まで対応できるし
強甲削除して双刃、風断ち、旋風、影牙の4スキルにして忍術の時だけ印に変わる感じで踊り子と同じようにするんだろ
基本コンボスキル4つに減らして印に対応させればXHBで1個所に纏められて印もやりやすくなるから それをそのまま持ってくると忍者だけジョブHUDが3つになるんよな 5.1の仕様とは違うと思うがpvpエリアで木人殴るとGCD忍術の糞さの片鱗が体感できるで 機工みたいになったらどうする?
分身中はGCD1.5秒で風魔手裏剣打ち放題とかさぁ・・・ そのまま永眠する羽目にならないとよいでござるなぁ… 忍者って操作性で分けるならアビリティジョブって感じだったけど作り直すにしてもどんな差別化やるんやろなぁ >>806
野良で上忍の人がカンカンしてるの楽しそうで忍者始めた
なくなるのは嫌でござる・・・ カンカンで忍術を使い分ける楽しさに特化させて、アビはガッツリ削ってもいいと思うがなぁ
ぶんどる、終撃、名水いらね。騙し中に余裕で全アビ忍術を叩き込めるくらいのがストレスないな 普通にカンカンは残して印の後に別アビやWS使っても忍術使える様にしてくれれば食い込みも無くなるんでござるが
そういう仕様というか緩和でも正直いいでござるよ
あとオワゲキ要らないから三段の威力200上げるでござるよ オワゲキ無くすだけでだいぶ体感違うと思うんだよなあ 夢幻三段の強そうな名前の割に威力200という残念感はんぱないでござる 新カンカンに変える理由がGCD食い込みとかじゃなくラグ関連だっけ?
とするとリキャは0.7、0.8とかになっちゃうのかね
1.5秒でGCDアビGCDの入力が入る赤機工はそのままだし >>867
この前の前のPLLでは完全にGCDの話しかしてなかったと思う。
GCD化基本的には反対だけど、
活殺忍術を騙しに入れるとき騙し用水遁の後に活殺して数WSして騙し入れてから忍術って流れで活殺と活殺忍術の間空いちゃうのがとっつくにくかったり、
活殺から最速で忍術打とうとしたら1回WS挟まないとGCDロスってたけど、
WSになったら、コンボWS→活殺→忍術WS でロスなく移行できるようになるよね。
侍の回天みたいな使用感というか 合間に天と地と人を適切に押して忍術発動って忙しそうでござるな 天地人に続く4つめの印を開発してテクニカルステッポする >>863
ぶんどる無くすと低レベル帯でスキルなさ過ぎて困るぞでござる マスタリーで別スキルに上書きしちまえばおkでござるよ そんなに食い込みが気になるなら忍術なんてもう分身にでも使わせとけよ フレイくんみたいに分身が天地人状態で術を連発...ありだな! 低レベルなんて開発も考えてないからいいよ
同ロールの類似スキルの習得レベル無意味にずらして不便にしてるし もしかしてまだ忍者いるとクリア出来ないって印象あるんか? >>876
個人的にはLv50位が一番安定してるんじゃないかと思ってしまうでござる >>878
メレーで一番火力(aDPS)が低い=弱い、と思いこんでる奴は想像より多い。
ぶっちゃけ今忍者使ってる層はある程度動かせる奴ばっかだから寧ろ安定感あるんだけどね。 忍者さんたちアドセンスクリックお願いしますって言わないからアフィカスにまとめられてるぞ ここの落書きより、まとめのが開発陣の目に入りやすいだろうし
忍者の風評が悪いとなればワンチャンご祝儀強化を夢見てしまうでござる
アドセンスクリックお願いします アフィカスに拡散してくれるよう ユキ姫殿の可愛さをいっぱい書くでアドセンスクリックお願いしますでござるよ >>883
オボロ殿の尻はまだオボコであったでござるよ 忍者始めたけどスキル回しがよく分からないのですがテンプレ回しとかありますか?
アドセンスクリックお願いします ユキ姫に鼻フックしてブヒブヒ言わせながらケツ叩きたい >>885
最近出た本を参考にするといいでござるよ〜 公式ジョブガイドの通りにスキル回してたら彼女ができたでござる! 拙者も公式本参考にしたら極ハデス一撃で倒せたでござるよ 忍者に関しては割とマシな回し書いてあるからガイドブック読め
ただし範囲回し、お前はダメだ 5.1はよ
ハードウェアマクロに勝てない印システムなんて廃止してくれ
1ポチで水遁撃てればそれでええねん 今のまま
忍気上限120
忍術ワンポチ発動
夢幻撃ったら終撃にアイコン変化
アドセンスクリックお願いします
の4つだけやってくれたらもう満足だわ
カンカン飽きたし、変に弄ってクソみたいになったらやだな ふつーに考えて印廃止→忍術激減→アビ化で他メレーと同じような操作になって終りだな。それに吉田は忍者をバッファーから変える気ないし、メレー最下位のdpsに調整されるのは変わらんよ。
そういう話もあってか、強化後は少し増えてた忍者も再び零式に姿を見せなくなった。まともにやってるのは忍者好きな下手くそか、固定忍者くらいだろう。
ホント野良では竜・モ・侍しかメレーは見かけない。俺も一時期やってたけど、忍者やると疲れるからもう零式には使ってないわ。 少なくとも5.1では印削除はねーよ。
踊り子のようにGCD化するが印を順番に押すシステムはそのままって言ってたろ
それも今後の拡張を見据えて改修って言ってのに早々印廃止のワンポチにはならん 公式本に噛み付いてる5ch常駐ニート
Rayshia Shelfes Aegis (JP)
「自己流スキル回しの方がやり易いから(´・ω・`)メンターより火力出るし」
https://twitter.com/rayshia1030
紅蓮漆黒零式未踏破の灰色雑魚
https://ja.fflogs.com/character/jp/aegis/rayshia%20shelfes
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) GCD印ってまじよく分からんな
例えば火遁や土遁みたいな範囲忍術をすぐ出したいと思っても5秒〜8秒かけてGCD回した後にやっと発動って事になんの?
それなら終わってるが・・ >>899
踊り子触ればわかるけど
専用のGCDで印結び中は通常のものより短くはなる 印自体にダメージつけるとかいくらでも方法はあるでしょ コンボルート削除→影牙弱体及び単発化
忍術のGCD化→旋風、破天のコンボ途中もしくは終了後に忍術ボタン押すと対応した術が出る。
みたいな兎に角暇になるような仕様になってそうで怖い。 印は残して欲しい人もいるだろうし、ワンポチのオートマと、従来仕様のマニュアルの二通りでやれるようにしとこう
退屈なのが嫌な人はぜひマニュアルをどうぞ ガンブレのコンティのシステムはお手軽かつ良い意味で忙しくなるちょうどいいバランス いやコンティほど無駄な作業ないだろ
次の拡張では絶対廃止されてるわ
印も方向指定も時代遅れ >>904
1ポチで1回づつダメージ出るのが爽快なんだよな天地と同じ入力数だけど生き急ぐような忙しさもないし よくよく考えたら天地人も1ボタン度に勝手に忍術発動でいいでござるな、戻れる訳でもないし途中の忍術を発動しない理由もないし 無能王からすればそれこそがユニークなプレイ体験だぞ 実装時からやってるのになぜか最近どうも気になる、活殺→印→忍術って手間かかりすぎだろ
しかも活殺のワンテンポ遅れるのがなんともいえんストレス >>911
活殺って15秒バフだぞ
まさか印の直前に毎回使ってんのか? 活殺使ってラグによる印ミスのストレスは異常
クソウサギを出して周囲に失笑されるか15秒ガマンして天地撃つしか解決方法が無い欠陥システム だましリキャ帰ってくるタイミングでウサギ出す忍者とかいるか?
アカデミー退学レベルだろ 活殺を印入力直前に使っているやつなんておらんやろー
え、いるの? 活殺を1WS以上前に使うことは分身とだましリキャ合わせる以外にないレアな状況なんだが。
またトッププレイヤーの回しを超える想定外の変則回しでも考えついてんのかおまえら。 忍術と活殺と天地人のリキャが混在してんのはわかりにくすぎるわな
こんな渋滞起こしてんの他ジョブにないし
下人が多いのってこのせいだろ 活殺はチャージなのが問題
チャージ無し氷遁威力1000くらいでええやん(適当) 4層の11分の時に活殺使う時くらいかね、1WS前なのは
基本は分身と同時に使って騙し入れた次のWSで氷晶 >>920
開幕の忙しさの原因の一つだから適当どころか採用でいいだろw
開幕以降2スタック貯まることなんてほとんどないし GCD忍術で暇になる言われてるんだから活殺チャージと天地リキャの管理くらいは現状で残しておいてほしいわ
ここまで簡易にされると完全なライトちゃん仕様になる 今日から忍者始めるのでよろしくでござるよ
公式本買ったのでまずは勉強するでござる 公式本のスキル回しは下忍もいいとこだから参考にしないほうがいいぞ
開幕の六道輪廻を騙しに合わせないゴミ回し トッププレイヤーの回しでも六道は騙しにはいんねーよカス リーン殿に20秒だましの教えを請わねばならぬでござるなぁ 公式の回しってどんなの?450で1層木人倒せるのかね アビ4連即ピッチやシナストディグや3連ファイラみたいなインパクトはないでござるね 一番最初に現行開幕回しが広がったのが忍者だししゃーない
あれでほぼ完成形でいじるところもあんまり無いしな
つーかライトちゃんが>>934見てにんにんやりたいな!って絶対思わんやろw この本のライターがメイン忍者説が囁かれてるらしいでござるな 以前全く忍者の知識ないであろうヒラちゃんから「薬はカウント中じゃなくてもっと効果的なスキルの前に使った方がいいですよ忍者さん」って言われたのを思い出した
この表見たらスタートからだまし終了まで薬割る隙間が全くない事に気づいてくれるだろうか >>934
輪廻以降の忍気のたまりかたおかしくね?
影牙か双刃まで分身残ってると思うんだけど >>939
影牙まで残ってるから忍気24のはずだな はやい
正解のスキル回しではないけど公式のガイド本にしては頑張ってる 書いてるやつもここまで細かくタイムライン書いておいて
これ1wsずらしたら旋風刃と六道まるまる乗ってお得じゃね?とか思わないもんなんかね このタイミングでクソ回線以外は残り0秒で旋風まで乗る
六道は風断+分身のほうが強いから合ってる 4層は10秒騙しだと岩盤崩落で騙し入れてから1個目の岩捨てれるから10秒のがオススメだぞ 開幕だましが双の後はシナジー合わせの為じゃなくて494の為?
よくわからんけど1ws遅いって指摘されたことあるわ 双騙が旋風まで乗るなら風騙だと双まで乗るってことやろ?
分身乗る分は変わらなくて比べるなら騙有双六のプラス値と騙有風のプラス値やないの?
上忍さん解説お願いよ 本当かよ?4層の1〜5位くらいまで調べたら全員12秒だましで六道まで乗せてるぞ
この人らは上忍じゃないんか? 12秒だと騙し直後の夢幻に騙し乗らないから結局誤差
固定メンバーと相談しろとしか もう赤魔と同じように忍気の上昇量ランダムすればいいでござるな >>951
どっちかといえば双輪廻と風断ちの差じゃない?
旋風はどっちにものるし、騙しに乗るか乗らないかの差でいえばこれだとおもうんだけど TA4層1位は旋風刃の後に騙しの15秒
2位、3位は10秒騙しだったが
何のランキングの1位から5位を見てきたんだ? 忍者すげーつまんなそう
忍術ボタン押すと踊り子のようにGCDまわる
天→雷遁
地→土遁
人→火遁
忍術→天 で雷遁が勝手に出る
水遁削除
忍術を押すと30秒風遁
強甲破点突削除←ふざけんな
だましうち60アビ→方向指定削除、ダメージ削除 被ダメ上昇効果がレベル70と80で強化 10→15 15→20
命水→ただの忍気40回復アビに
上限は100のまま忍気の消費量が半減
天地人はリキャ60で、10秒の効果時間が終わるか忍術を3回連続使用するまで他のアクションができなくなる
が移動しても消えない
天地人→忍術→天天天で雷遁3回 これがたぶんバースト
活殺中は次の忍術が1回だけ上位になり忍術のリキャをリセット今と同じ
土遁対応の忍術追加 これの通りだったら風魔手裏剣なくなっちゃうやん
まあ双剣から忍者になったら投刃を手裏剣にしてくれるだけでわしは満足でござるけど >>962
なにこれマジなん?
ござるござる言ってる場合じゃねえぞ戦争だオラ クナイ投げる代わりに手裏剣投げるようになったら竜から戻るでござる 印を結んでいくシステムは維持させるって言ってんだろもうちょい頑張って忍者リーグしろよ ワンポチ土遁とか実装したらそこら中たえず煙出っぱなしで迷惑極まりない
さすがに運営もこんな馬鹿な事だけはしないと信じたい・・・ 5.1忍者リーグ
ロールを遠隔物理DPSに変更
近接wsの一部削除
・投刃→威力230
追加効果(30%)「風魔手裏剣実行可」を付与 効果時間18s
・風魔手裏剣→ws 威力280 必ずクリティカル
発動条件「風魔手裏剣実行可」効果中
・強甲破点突→ws 威力280 必ずクリティカル 風遁30s延長
発動条件 風魔手裏剣実行可効果中
・血花五月雨→追加効果(30%)「八卦無刃殺実行可」付与
・影牙→威力180 dot威力50 効果時間27s
・無双旋→ws 威力120 dot威力30 効果時間60s
・終撃 接近アビ 威力100 チャージ2 リキャスト30s
・無幻三段 追加効果→終撃のリキャスト30s短縮
・だまし討ち→効果時間20s 被ダメ5%
・ぶんどる→追加効果 蛇毒中なら威力200up 蜂毒中なら蜂毒の効果時間延長10s
・毒刃→アビリティ 自身の与物理ダメ20%上昇 効果時間15s リキャスト60秒
・蛇毒→アビリティ 影牙、無双旋の威力を100%上昇 dot威力20上昇 効果時間10s リキャスト 120s 蜂毒と併用不可
・蜂毒→アビリティ 投刃、風魔手裏剣の威力50上昇+投刃の追加効果100% 効果時間15s リキャスト60s 蛇毒の併用不可
・影渡→自分以外のPT一人を対象 自分が受けた回復を100%upして受け渡し
・煙玉→PT一人対象に全体トルバ ロール共通効果
・印結び→アビリティ 印結びモード 踊り子のステップと同じ リキャスト20s
・活殺自在→印結びの忍術威力30%up版+忍術変化 リキャスト60s チャージ削除
・天地人→印結びモードになる以外は据え置き
リキャスト110s
名水分身の術縮地残影八卦無刃殺→据え置き
▼忍術
雷遁の術 威力630 天or地or人
火遁の術 威力350 地天or人天
水遁の術 威力260 天地or人地 水遁付与
氷遁の術 据え置き 天人or地人
風遁の術 据え置き 人地天or地人天
土遁の術 威力80 効果時間24s 天人地or人天地
木遁の術 威力220 dot付与 威力40 効果時間45s 天地人or地天人
▼活殺自在忍術
劫火滅却の術 威力630
氷晶乱流の術 威力850
水竜瀑布の術 水遁の術 対象中心範囲 威力580 2体目以降50%減衰
自分に水遁の術、水竜瀑布の術 を付与
水竜瀑布の術→水遁の術バフ消費時、一度だけ再度水遁の術を再付与 >>ロールを遠隔物理DPSに変更
この一文が無ければちょっと信じた
残念っ! どうなろうと拙者らがグズった結果にござる
下忍だろうがハットリくんだろうが受け入れる覚悟は出来ているでござるよ またリーグ戦開幕してるやん
大人しく次回PLLを待つしかないぜ >>977
ぐずった結果というかシステムを再構築しなくちゃいけなくなったのは開発の都合だし
少なくとも俺は弱いのをどうにかしろと以外何も言っていないからシステムを変えるなんて余計なことすんなと思っているから
結果、5.1で改悪されたら開発とクイコミガーでうるさかった奴らは許さんぞ 勝手にしとけよ
てめぇが何をどう言おうが開発が駄目だと感じたから変えられるだけ
俺らは結局掌の上なんだから出されたものが気に入らなかったら辞めるしかない >>979
そういう糞みたいな要望送ってるからだろ
弱くても良いからそのままにしてくれってさっさとアピールしてこい >>982
5.08のまんまでいいとは要望出しているが正直止まりそうにない。
だって拡張しやすくするためという開発の都合も含まれているからな もう忍者の形は作り終わってるでしょ
調整中か完成済みのはず
Pが言い切ったからには変更は止まんない >>989
乙でござる
拙者はもう天地人が動けるアビになるだけで改修大歓迎でござるよ この双剣を離さないでござる。拙者の騙しごと離してしまう気がするでござるから。 諜報、暗殺がメインの任務
戦闘なぞ下の下の下忍がやる事
表で姿を晒してはいけない 忍者でメインクエストを進める場合だけメタルギア系のゲームになります とうとう脚はロット勝てず、断章8個交換は重いがしゃーない
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