【新生FF14】双剣士・忍者スレ 葬式101日目
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※前スレ
【新生FF14】双剣士・忍者スレ 忍術99カンカン
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1563883243/
【新生FF14】双剣士・忍者スレ 葬式100日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1564660515/
※まともな反応が欲しければアフィ扱いされないため書き込みの際に
【アドセンスクリックをお願いします】の一言を付け加えること
「アドセンスクリック」「アフィ」などを文中に散らすだけでは無効
「お願いしません」など意味の変わってしまうようなアレンジも不可
※アフィ回避について詩人スレ様より。行数削減等のための調整あり
1. アフィカスは広告料を得るために俺らを対立煽りすることも辞さずに記事を作っている
2. 広告を何回踏んだかによって広告料が決まるが
アフィカスが自分で踏んでは広告主(スポンサー)との規約違反
3. アドセンス(広告)クリックを促す文章を記事中に入れてしまっても広告主との規約違反
4. 規約違反を犯すと広告の契約を解約されてアフィカスは飯の種を失うので絶対に避ける
(広告収入が目的でない趣味の個人サイトは違反しようが自由)
5. 2ch.n/etの内容(ここ、転載禁止)を丸コピした2ch.s/c(転載可)から
アフィカスは引用してるために転載出来ている
6. 2ch.s/cの規約として↓があり、双方とも"今のところ"FF14大手まとめサイトは遵守している
A.レス改変はしない B.引用元のリンクを張ること
・つまり広告主に一番検知されてはいけない文言が【アドセンスクリックお願いします】であり
「アドセンス」単体を文中におり混ぜたり、「アフィ」を混ぜただけのいわゆる "アフィ語"は
広告主に見られても問題無いので平気で転載する(前例腐るほど多数)
・【アドセンスクリックお願いします】と書いているのが
最も転載リスクの高いレスなので淡々とこの一文を入れればいい
・今のところ6.は破られておらず、このスレの住民が知る限り100%アフィ回避されている
・6.が破られたときにはそのサイトの糾弾や、自衛方法を再考する必要があるかもしれない
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 忍者は人口も少なく声も小さいから都合が良く実験体に選ばれただけ、悲惨だよなぁ
実際のところ当人達以外は忍者がどうなって帰ってくるか楽しみにしてやがる
感度3000倍になって負け組に帰還してきても脳みそにドリルぶっ刺さって勝ち組に入ってきてもどっちでもいいんだ、ネタになるからな 胴ゲットしたけど忍者のエデン胴ってこれもしかして弱いの? >>26
装備以前に忍者ってジョブ自体が弱いから捨てていいよ 奇跡的に無事強化されて胸張って帰ってきても、待っているのは竜
また竜のオニンニンしゃぶり係が再開するだけ すまん、今レベル上げ中でホルミンスターで6500くらいしか出てないんやけど皆どれくらい出てるん?
レベルは71や 数値は覚えてないがどのレベル帯でも全DPS中一番範囲火力は低いから忍者でごめんなさいと思いながらレベリングしろ。 >>34
忍者の前にモンクレベル上げしたんやけど落差がやべぇ
デイリーモブハンとかもやってシコシコ上げるわサンクス 忍者スレ毎回次スレ建たずに埋まってるの笑う
今回は建ったけど 上忍さん!騙し前に分身リキャ戻って騙しまでに忍気溢れるようなら即分身した方が良い?10〜15秒くらいズレる 確かに範囲も弱い・・・でも新しい範囲スキルかっこいいじゃん!!! アマロとるならいつかは忍者も上げないといけないという地獄 開幕の一グループならちょっと強いだろ
その後はもう…あれですよ もう新ジョブになるの確定してるし今更考えることもないしスレ落としてよくね? どうせあれだろ
これだけフォーラムで反対意見が出ても次のPLLで吉田が申し訳なさそうな顔して
我々の技術的にも限界で云々
今の状況では快適なプレイを約束できない
変わってほしくない気持ちもわかるんですがすいませんやらせてください
一旦触ってみて欲しい
みたいな言葉を並べられて忍者はなにいつまでもゴネてんだみたいな空気になるんだろ
そして俺たちはひたすらに旋風刃を撃ち続け、時々印と言う名のステップを踏むジョブを押し付けられる
もう諦めたよ俺は TPからの印の食い込みからも解き放たれたから5.2で新式にスキスピガン積みするの割と楽しみなのじゃが
最速忍者ついに爆誕 もう無能運営なんだからザル調整で、六道威力2000とかにしてくれ 開幕バーストで一人だけDPS2万超えるのだけが楽しみでござる
まあ、そっから8000DPS落ちるんやけど 命と引き換えに威力20000位の大技打てればもうええわ 忍術がステップ化したら天地人はどうなるんだろうな いっそワンポチでクリDH確定の手裏剣、雷遁、水遁が同時発動するお手軽アビでも良いんだが? GCD忍者になれば食い込みとおさらば出来るし10GCD消費の大忍術にワクテカが止まらんよなあ どっちかっていうと今の数倍食い込むけどGCDを回すことで誤魔化すイメージ >>45
アフィかな
gcd中にストレスなく挟むのは技術的に無理と判明したgcd外忍術に拘る理由とは。まさか3印や2印を辞めろとか?そりゃないよな。
忍術のコンボ化は確かにパッと見萎えるけど、プレイフィーールは案外悪くないかもしれんと期待してる。 ステップ化したら印するたびに術がでてダメージでて組み合わせの最後で大技どかん!ってかんじなら忍者感ある 印の仕様を踊り子化が嫌ならもう一忍術一印でいいんじゃない?
忍術に対応する印全部用意してそれ一回ポチでいいだろ
ボタン数がぁーって言うならスキル回しの手順で今はこっちの忍術がでるよーって一印二忍術でもええで
そうなればカンカンしたい勢も踊り子化勢も幸せだろ ただ、その忍術ルートに自由度が無くガチガチに決まった感じになっちゃったら、言う通り単なるルート回しの低PS向けベストオブゴミ忍者になる気がする
そこはちょっと怖い
アドセンスクリックお願いします そういえば命水嫌う人多いよね、なんでだろ
普通便利だと思うけど GDC化嫌だけど
「あれ?印まわらないな、ちゃんと押せてなかったか」→「再ポチ」→はい、あなたいま二度押ししましたね!
これがこれ以上悪くなることはあっても、良くならないんならしゃーない
ずっとラグ問題にひっぱられるのも勘弁 強化明言されてモ竜と並べると思ってる奴多いけどだまし込みでモ竜と対等になるんだぞ
単体DPSはモ竜より低いって吉田が言ってるしちゃんとだまし生かせる火力のあるPTじゃないならモ竜安定なのに変わりはないぞ 命水は分身・ぶんどるリキャストやだましリキャスト、ゲージ80オーバーあたりが一緒に近づいて来ると焦って押して溢れさせちゃったりする 分身中に忍術やほかのアビ撃ったら損?
ひたすらコンボしないと六道超えないのかね >>63
分身なんて全体の火力のせいぜい3%程度やぞ
深い事考えなくていい取り敢えず使わないよりはマシとでもおもっとけばいいよ 食い込まなきゃ平気
でも効果15秒のくせに20秒に1回雷遁か水遁が入るので今の分身システムはマジゴミ ダマシが削除されないと本当の意味での救済は訪れないのだ >>61
正直紅蓮の時点で野良じゃシナジー合わせなんてあってないようなもんだしピュアが強かったけどなアドセンスクリックお願いします 5.08に作り直すのは分かるけど現状把握してんならその作り直しまで火力くらい上げろよ、数値いじってレイド一通り何周かすればいいだけなんだからすぐ出来るだろ >>67
紅蓮の時は、騙しシナジー以外に、ヘイトコントロールや斬耐性低下とか売りがあったから多少騙しがかみ合わなくても、いる意味あったからね 忍術GCDは常に天地人みたいな感じになったらええなあ。
攻撃コンボ→印→印→印→忍術→攻撃コンボだと、印結んでるだけの時間長いからもっさりに感じるけど、
攻撃コンボ→印(手裏剣)→印(ライトン)→印(スイトン)みたいな。
天地人の効果は次の忍術三回分の威力アップ大でいいし。
全アクションの威力調整するならいけるのでは 騙し削除派も色々有るんだよなあ
存在そのものが要らないよ派(過激派)
騙しのデバフが要らないよ派
ちょっとはデバフ残そうよ派(吉田)
自己バフだけでいいよ派 あっていいけど弱体してその分本体火力上げろ派なのだが 毎度毎度そこまで言い訳に使うんならいっそのこと消していいから良い調整してみろやっていう開発ヘイト派
明らかにおかしいものをわざと用意してそれを理由に調整をサボってコスト削減ってオンラインゲームではありふれてる手段なんだけどね
そんな奴らがいざ本当にだまし消したとしても何もできないから本質的には何も意味ないという
アドセンスクリックお願いします 一応アサシンだしバックスタブ要素は残して欲しいな デバフは正直どっちでも良い ある意味開発もデモ・ダマシアルジャンを盾にして逃れてる所もあるし消したくはないだろう
サンドバッグが無くなったらモロに顔面に直撃するしな 何がいけないって横澤が全ての元凶や
オズマでさえBAでやらかした後はちゃんとフォーラムに投稿したのにこいつはマジで表に出てこない ピュアにするとかじゃなくて効果変えればええだけやん
他ジョブと被るから〜みたいな変なプライド持ってるからこうなってるだけで フォーラムに上がってる不意打ちを復活させて、シナジーかピュアか自身で選べるようになるのを推す
ユーザーのやりたい忍者はピュア派もシナジー派もいるから、それを選択できるようにするのはとても良いわ
現状の騙し討ちで得られるRDPSと同等の価値がある
単発アビリティって威力2000ぐらいになるのか!?数値はガバだから全然わからないけど。 デモダマシアルジャンとは言うものの騙しも大概だけど影煙も相当でかかったからな >>77
だまし削除、弱体は本当やめてほしい
むしろ忍者の強化はだまし強化で実現してほしいくらい
だまし20パーか、20秒で頼む有能な吉田さん 騙し強化なんかしたらスーパーハラスメントジョブの完成だろ
本体火力下がって騙し比率上がるほど野良や4人コンテンツでゴミになるのに 騙し絡みの調整に開発の目が行き過ぎてヘイトコントロールによるタンクの火力アップ分がまるまる消えてるのを考慮に入れ忘れたとしか思えん 今は影も煙もないからな
野良で15秒カウントもらうとなんと言うか・・・手に余る・・・!その時間・・・! 印の間にWS挟めるようにしてほしいって奴ほんと多いな
プレイフィールがって言ってるくせに気は確か? 騙しについてはアッパーされることはないからアキラメロン 騙し強化や据え置き希望意見言ってる何割かは、忍者メインにしてないで騙し効果だけ欲しい他ジョブじゃないかって思えてきた WS挟めるようになれば食い込みは無くなるけど快適かと言われれば違うな 火力の話しになると騙しが出てくるあたり開発側にとっても騙しが足枷になってるのがよくわかる
早く消去しろ もうシーフをジョブ化して忍者はだまし削除して忍術多めのピュアアタッカー
シーフはだましありのバッファ近接でわけたらどう 全ての忍術を印の数一つ減らすだけで火力以外の問題解決しそうだけど 実際効果でか過ぎて調整に慎重になるぐらいなら削除するか、ピュア化が嫌なら1、2パーセント上がるふんわりしたPTバフにでもしておけ
自分は10パーのままでいいぞ 忍者DEXやめてSTRにしたらええねん
近接は全員STR
ただずっとDEXで甘い汁吸ってたんだから四年くらい我慢しろやw 魔改造されて最強近接になったらレンジからアクセ引き継いで戻ってくるからdexのままいいぞ☺ ほんまやぞ
忍者に戻る前提で今レンジで繋いでるんじゃ あんなパワポまで作って特別扱いされて現在の雑魚っぷりを吉田に紹介してもらえるなんてな
もはや運営チーム公認ハブと言っても過言ではないジョブ 思ったより人口激減して焦ったんだろ、担当者の力量が反映された結果だけどな yokozawa「あの洗練されたパワポは僕が作りました」 初っから印がどうのこうのとか訳わからん事書いててウケたわw
どう考えてもモ竜の調整ミスなのに
DPSがそれなりならここまで燃え広がらなかったっつーの 操作が忙しい、プレイフィールが悪いから結果DPSが足りないって思ってそうだよな
そうじゃなくて根本的な基礎威力がたりてないんだわ 下記日時におきまして、フンタジーXIVのバージョンアップを実施いたしました。
記
日 時:2019年8月9日(金) 17:15頃
対 象:ファイナルジーXIVをご利用のお客様
【主な変更内容】
◆ ファイナジーXIV HotFixes(2019/08/09) ◆
■忍者が削除されます メディアツアーのときは
分身も強かったし旋風刃も強かったし
何故そっから弱体しまくったのかホント謎 PLLで悪態ついて民度が露呈した忍さんの強化はマイルドだぞw 開発はプロの自覚ないんだよな
毎回調整失敗
一番力強いコメントは無能って言わないで
そりゃユーザーも憤るわ こんなゴミジョブの先行く末なんてどうでもいいわ
その時の最適ジョブに着替えられない雑魚は消えろ だましを過大評価しすぎ、リタニー、桃、バドボ等を過小評価しすぎなんじゃね開発 >>119
過大評価してるというよりは振れ幅が大きくて評価が難しいんじゃないの?
んで強くなりすぎないよう安全サイドに倒して調整してるんじゃないかと思ってる 変化球じゃなくてクリ率アップとかでいいんだよ
デバフにするからそうなる >>120
安全どころか忍者は結局危険領域に達したわけだが 忍者の先行く末なんてどうでもいいわ
その時の最適ジョブに着替えられない雑魚は消えろ だまし弱体反対派がマジで理解出来ないんだけど、だましに何を期待してるの?
今までは色塗りがあるから重宝されてただけで、今となってはだまし合わせを強要されるっていう周りからしたらただ面倒な要素でしかないんだけど。
おまけにだましがあるとトップ層のDPSを想定されるから一般以下の奴らは本体ゴミ火力な上にまともにだまし活かされないわけよ?それが現状の忍者なわけで。
だまし入れてPTに貢献とかただの自己満なだけで、周りはそれに合わせるためにスキル回し変えざるをえなくてただのストレスでしかないわ。削除または弱体安定だろこれ。 >>126
だまし弱体反対派は、全く意味がわからないパーティを支援するために忍者やってる派とだましアッパー調整を妄想してるガイジ派に分かれてるだけでどちらもガイジだよ 長く忍者と向き合ってきた人ほど騙しがいらないという結論に至る訳だがな >>128
本当にすまん、おっぱい吸いたがってるやつが言えるセリフではないと思う、すまんけども rdpsが実装されなければ色塗りマンからは需要あったけどrdps出たからただのバースト強制されるだけのスキルになったしいらんよな 忍者と向き合ってきたけどおっぱいと向き合う機会が無かったんだから優しくしてやれよ いや紅蓮みたいにptdpsで最強になれるなら別に手間がかかろうがいらなくはないだろ
logsの需要は知らないけど 1 ガーディス ★ 2019/08/09(金) 20:01:10.58 ID:gevK0IlW9
大手ゲームソフト開発会社に「京都アニメーションの再現したろか」と脅迫メッセージを送るなどした疑いで、男が逮捕された。
平塚健一容疑者(40)は7月23日、東京・新宿の大手ゲームソフト開発会社の「スクウェア・エニックス」のウェブサイトの問い合わせ欄に、
「クソゲー金返せ。乗り込むぞ」、「京都アニメーションの再現したろか」と、7月に京都市で起きた放火殺人事件を挙げて、
脅迫メッセージを送りつけるなどした疑いが持たれている。
警視庁の調べに対し、平塚容疑者は、「ゲームで負けたことに腹が立ち、
メールを投稿してしまいました」と容疑を認めている。
https://sp.fnn.jp/posts/00422187CX/201908091847_CX_CX
https://m.youtube.com/watch?v=N6AX06gAvRU
22 名無しさん@1周年 sage 2019/08/09(金) 20:03:40.96 ID:uJtUATn60
平塚容疑者
://i.imgur.com/TBJyb10.jpg
これは忍者?それとも侍か?落武者っぽい頭してるけど だまし弱体望んでる奴らはrDPSおっぱい芸人だろ
吉田はそろそろ本気でlogs潰しにかかるべきだと思うぜ 「負けたことに腹が立ち」と「金返せ」がFF14と繋がらないのだけど アーケードとかじゃねえの
どっちにしろPvEゲーには関係ない >>139
忍者のせいでクリアできなくてキックされたのかもしれない 余裕の無さからさもしい争いをしているでござるな^^ >>142
すまん、おっぱい忍者は黙っててくれないか? 忍者リーグといいおっぱい忍者といい忍者は荒れてるでござるな 分身の術の強化と、天地人中に動けるようにして欲しい。 天地人はタイムライン覚えちゃえば別に動けないことなんてそんなマイナスにならなくね? オメガでミサイル処理中に天地人おっぱいして動かない大麻人がアドセンスクリックされてたのを忘れたか 分身強化は自分らの首締めることになりそうだがな
強化する場合は忍気消費スキルからは外さないと上下忍間でDPS差がかなりエグいことになる
侍の燕が今そんな感じで燕主体で常にリキャスト意識してスキル回さないとボスが飛ぶ前に撃ち漏らしなんかしたら大損失だし
まあ俺はモンクだからどうでも良いんだが 3層LBいつ撃ってる?
大時化の後にたまってない時は大海嘯2?
まあ俺はモンクだからどうでも良いんだが とりあえず、チャリチャリのSE変えるようにフォーラムで暴れてこいよ 本体火力上げるにしても騙しがなぁ…とかグダグダ言ってるあたり、開発の中では忍者を忍者たらしめてるのは騙しなんだろ
でもその結果ダマシアルジャンどころかニンジャイナイジャンになってて本末転倒 零式見て低いの理解したとかアホなんだよ
極のデータあったろうに 騙しやめてアサシネイト系のスキルモリモリにしようよ。ローグ系ってDPSの花形じゃない。 すまない。
W1st&運営公認作り直しが必要な最弱ゴミジョブで零式行ってるハラスメント奴はいないよな? RFでやってるわ
ハブられてないけどクリ目募集にゃ入れん >>157
4層までモンクで火曜に消化し終わったから忍者でRFz回してるだで
2層あたりから開始したタイミングでよくタゲられるわw
新式の確定穴しか埋めてないが許してクレメンスw 理想は
忍11500(だまし+1200〜1800) 他近接13000
だったんだろうけど現実は
忍10500(だまし+1200〜1800) 他近接13500
なんだよな
もう「間違えてましたw」って言えばいいのに変に弄ってまたおかしくなりそうだわ 零式で忍者とマッチしたら1wsでだまし討ち飛んできて草生えた
ただでさえ弱いのに何してるんw 5.0リリース時忍者:めちゃくちゃ忙しい!難しい!忍者が一番難しい!忙しいのになんで弱いんだよ無能開発ふざけんなカス!!
PLL吉田:忍者は忙しいのでコンボを2ルートにします、無能はやめて頂きたい
PLL後忍者フォーラム:PLLを拝見致しました。私たちの声を聞いて頂けたこと心よりお礼申し上げます。コンボに忙しさは感じておりません。
クソワロタ スレ遡ればactが漆黒に対応するまでは普通に評判良かったぞ 難しい忙しい連呼しまくってただろ、忙しいのに弱いはティターニアイノセンスのLogsが出てきたあたりだが 忍者担当は言い訳癖があるんじゃなかろうか
一番の問題は火力調整不足なのに、忍者は仕様的に限界説を真っ先に出してきたからな
紅蓮では想定外のスキル回しとか言ってたし
何か論点ずらしてる感するわ >>162
暴言、発言矛盾と
忍者さんはやる人間も底辺 影牙にディセムみたいな自己バフ10%なりつけて調整完了でよかったんじゃないの
零式いるだけでPTDPS落ちる状態で放置はどう考えてもまずいでしょ全員が全員他の職と装備整えられるわけでもないし 今でもまともにプレイ出来ない人いるんだからどう考えても仕様的には限界だろう はー忍者ガタガタで笑えるわ。紅蓮後半から火力優位性なんて皆無だったのに、漆黒でも席があると信じてた下忍カスどもは己の先見の明のなさを憂いた方がいいぞ。 二印使う回数が増えたら仕様的に限界ってのが意味不明
散々水遁でGCD詰まらせながら仕様的な限界を越えた三印結ばせといて何言ってんのって感じ
一部のプレイヤーも水遁三印でGCD詰まることは受け入れてたのに二印には拒否反応
そして開発はコンボルート削除などと言う斜め下の案まで出し始める
まさに集団ヒステリーによって引き起こされる厄災って感じ まぁもう新生決まってんだし何言ってもしょうがないじゃん
どうせスキル回しも覚え直しだし 俺は前向きだから新生楽しみにしてるよ
スキスピ積んでスピードの向こう側へ行くぞ!!! >>162
単純に忙しいって言葉を何故か「難しい」と捉えた結果コンボルート減らすとか見当違いのことを言い始めたが
誰も「難しいから簡単にしろ」なんて言っていないというオチ 誰も言ってなくとも、データとして上下の差が他ジョブより大きかったりするんじゃねこんだけ忙しいと フォーラム遡っても忙しい難しいを前面に出してたのは事実だし開発側もそれで動いてる
もう手遅れだろうな コアメンバー抜け出し今回のバトル担当若手なんだろ
それで落ち込んでるから必死に庇ってると 忙しい難しいのは騙しのバーストと忍気管理なんだよなあ
アビ吐き終わったら影牙と風遁の更新しかやることないやんけ
コンボルートの変更とか意味ないんじゃが コンボは元より糞楽
更に脳死を求めるなら影牙三段目程度でいいわけで
プレイフィール面なら
忍気管理の上限上げてもうちょいプールさせて欲しいのと開幕とかのバーストの忙しさの緩和
そして忍術は通常時位1印で済ませさせろと2印強いるなら食い込むのを何とかしろよとってだけなんだがなぁ 普通に考えたら日本のフォーラムからのフィードバックだけで物事決めてる訳ではないから
海外フォーラムも含めた全フィードバックを参照して改修の方向性決めてるでしょ
まあ日本フォーラムの影牙3コンボに戻せって意見は理解出来ないけど 3コンボに戻せって人結構いるけど影牙って3コンボになる前は元々2コンボじゃなかったっけ
違ったっけ?もう記憶ガガガ フォーラム見るとラグがどうにも出来ないなら忍術簡略化しろ派が一定数いるけど、印結びを簡略化したら忍者じゃねえじゃん。そこまでして忍者にしがみ付く理由はマジで何だろうな
おれ好みのスキル回しにしろってやつか 3コンボに戻せ派とか印結びたくないただのチンパンじゃねえの それこそ竜騎士やれよってつくづく思う >>180
蒼天はそうじゃなかったかな?俺も曖昧だけどな 蒼天は2コンボだったよ その代わり18秒くらいで管理しやすかったし無双もあった 風遁なんて開始前しか使わんしワンポチにする意味がない 風遁1ポチってどっからきた発想?
コンボルートが一つ減って強甲がなくなるみたいな考え?
減ったとしても単純に旋風とかに風遁延長の効果が乗るとかそんな話やろ
もしくは影牙ルートが無くなる可能性もありそう。
DOTを減らしてさらに管理する部分を減らすみたいな意図で >>176
コアだの若手だの関係ないレベルの話じゃないか
自分で実際にFF14やってれば、それだけでこんなジョブにせんよ 詠唱失敗のリスクを考慮しリターンの高い黒魔法
忍術失敗のリスクを考慮しリターンの高い忍術
こうなってるならリスクのない忍術威力下がるんじゃない ttps://twitter.com/gairarudea_EXVS/status/1159679330517053441
こういう勘違いがフォーラムに多いせいで印調整やるとか言い出したんだよな
真逆だろ操作感はこれでいい忙しくていいからそれに応じた火力なんだよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 忍術全部動ける天地人化でもいい気がする
コンボ→動ける天地人→コンボ→コンボ→動ける天地人なら割と楽しいかもしれない 忍者の火力の低さは多少どころじゃねーんだよなー
同じように評判の悪い侍に対しても同じパーフでも700とかrDPSで差をつけられるんやぞ
それを多少で片付けるとか現実逃避もほどほどにせーよ 印ミスの存在意義がないから削除でいいよ
そもそも印システムがいらない
各忍術をインスタントアビリティ化してリキャスト共有すればいいだけの話
あと毒返して 今の性能据え置きで騙しアッパー+騙しと同性能の敵の攻撃力低下デバフスキル追加でいい
フォーラムで暴れてくるわ act動かない頃フェイス言ってクソ時間かかるからクソバランスwwwと思ったが
他のDPSで行ったとき糞なのは忍者だった事に気づいた 忙しいから強くしろっていうのが駄目だってまだ分かってないんだな
暴言基地外の忍者の皆さんは 分身のリキャストと忍気消費と最大値のバランスは明らかに考えてないと思う
流石にあれを毎度完璧にこなせたらサイボーグ忍者過ぎる 強くしろじゃなくてさすがにモ竜と開きすぎだからそれだけなんとかしてくれればいいんですけどね 忙しすぎるからってコンボルート減らすってまじやめろ
強甲か影牙のモーション好きなんだよ
問題は火力なのになんでコンボルート減らすなんてことになんだ 風遁って特性にして困ることあるんか?
延長コンボない前提で調整するだけだろ 俺も風遁管理は要らないと思う
あと印の0.5秒GCD化と火力上げと忍気最大値120でひとまず解決するんじゃないか 吉田の言い方だと強甲は影牙の後ろに来て、竜さんみたいに気にせずとも維持できるようになるんじゃないかな
そんで旋風すると印実行可能が付いて忍術ルートにはいると
妄想書いといてあれだけど、俺はこんな忍者やりとうないです やらなきゃいいじゃん
やりたい形があるならフォーラムに書け
今まのままがいいなら今のまま改善出来る形を書け 変えると言ったけどロールがDPSのままとは言っていない 敵の攻撃に似た忍術を集めるとかどうや?
羅亜忍具って名前で ボルトに相手の術を吸収して任意に使える仕組みの科学忍具と言うガジェットが出てくるのでダメです 存在がデバフは草
侍は完全奇声だし糞バランスどうにかしろ >>219
はえーボルトになってから見てないけどガジェットなんてあるんか >>221
ボルト初期の頃、里でより安定運用が可能な忍具(科学忍具)の開発が始まったりでまあ色々と問題が起きたんだけど(割愛)
現在敵対してる敵が通常の忍術(チャクラ操作)を使えない変わりに科学技術で肉体改造した奴らと言う話になってる 忍者ってさ
文句無いのスキルのエフェクトだけだよな 終撃ってユニークなモーションだし無くすのは惜しい
でも夢幻と統合されるんだろな多分 オワ撃は硬直で死んだトラウマあるから無くなってくれても構わない
早すぎ&移動しすぎでモーション殆ど見たことないし おわげきは可能時間15秒くらいに伸ばしてくれねーかな おわげきはタイムラインおぼえればなんてことはないだろ… 点滅したら押したくなっちゃうんだよなぁ
前の仕様だと モーションとSEは良いんだよな終撃
あのモーションで発動中に動けたらおかしいから硬直無くすってのも違うしなあ
もったいねえスキルだ 無限三段ズラしたくなくて騙しの頭の方に入れてから天地人するとおわげき可能消えたりしてつれえ 忍者はさ、自分の属性を決めれたら面白いと思わんか?
属性によってもちろんエフェクトは違う
効果とかは一緒だから見た目だけだけど 無事死亡が確認された占ちゃんと同じところに行きたいの? バースト時の忙しさはGCD食いこんでてもオラオラ感あって好きだったんだけど
忍術コンボ化とかマジ要らねえわくっそつまらん だましを60秒毎に入れる遊びはいい加減飽きたから削除してくれていいぞ 騙し残ってる以上はそれから脱却出来ないんだよねー他ジョブからみたら
騙し>>>その他の技
程度にしか見えないし 終撃このままでいいだろ
てか全部このまま印ラグどうにかして火力を追いつかせろよ
使いこなせないならモンクなり竜なりやってくれ
下手くそにあわせてつまらなくなるのが一番嫌だ 今週もなーんも取れなかったわ
火力面で足引っ張るからある程度装備揃ってから4層クリ目いくつもりだったけど
もう来週3層まで何も取れなかったら幻想胴でもとって乗り込もうかな
練習飽きたわ スクエニに憧れて入社して無"脳"な上司の下につかされて苦労する新卒、悔しさをバネに頑張れよ そろそろ新ジョブ触ってみるかと踊り子にジョブチェンジしたらスキル説明見てるだけで頭パンクしてきたでござる 踊り子めっちゃ簡単だぞ
基本はステップを常時維持しつつ
コンボは通常範囲それぞれ1ルート2WSだけでそれぞれが確率でprocしたら光ってるWS押すだけ
レベル上がると他にもちょろっとやることは増えるけど流れはずっと同じ オレンジ忍者と灰モンクが同じrdpsってただの煽りかと思ってたら本当なんだな
この状態で調整せずに無能はやめてとかまじで頭おかしいんじゃねえの?
なんで数値すぐ変えねえの? 触ってみたら意外とわかりやすかった
詠んでるとprocprocproc幻扇エスプリだとかで頭痛かったが 零式クリアできるし別に忍者が低いわけじゃなくてモ竜が高いだけじゃないかな
比較すると不満が出るだけ 踊り子は簡単だが
procしないことには先に進めないのつまんねぇ… プレイフィール改善はシステムに手を入れるからたいへんなのは分かるけど
火力はスキルの威力値を上げ下げすればいいだけなのになぜやらないのか全く理解できない PS4のパッチ審査とかあるから即日は無理なんだなあ……
とはいえ一か月かけて風断ち50はさすがに怠慢だが PS4にパッチ当てるにはソニー様に申請しなきゃならんから即日はできないってエロい人が言ってた スクエニ盆休み明けからパッチ作成開始したとしてそこから審査があるとなると
まあ9月入るだろうな hotfixは即日やってるけど、あれは何でいいのかね 吉田「すびばせん緊急性の高いバグなんです修正させてくださいお願いしますううううう!(土下座)」
ソニー「チッ!しゃーねーなー」 hotはdupeとか今回のDDoS攻撃とかゲーム全体に著しく影響する物に対して緊急性の高い(hot)修正だから
そこはSIEとの契約に予め織り込んであるだろう おまえらって今さぁ、忍者で零式やってるわけじゃないんだよな?詩機竜モあたりに潜伏してんの?
アドセンスクリックお願いします 八卦無刃殺のコンボ時の威力140→150とか斜め後方の調整とかしてきそう
違う 違う そうじゃない
このままじゃ辛い
挫けそうさ
アドセンスクリックお願いします。 踊り子ちゃんレベリングしてますがIDで範囲するの強くて楽しいです
忍は範囲までクソゴミだと改めて実感しました 草を刈りながら糸を紡いで布を作るバイトをしてるでござる 双剣は神棚に飾って拳で戦ってるよ
ヒモやカードが優先的に飛んできて楽しいでござる 忍者圧倒的に弱い、竜モンク強いからの竜モ強化は無能って言うか池沼でしょ 5.08の調整には期待しない方がいいだろうね
現状の仕様ではどこを弄るのか怖いから風断ち強化なんてしょぼい事をやらかしたわけで
作り直してからでしょ 5.1で再調整決定してるからアホみたいなガバ調整くるぞ 08〜5.1までの1ヶ月だけrDPS最強になれる可能性が微レ存 >>271
5.1までの期間限定だから無茶な調整できるぞ 5.1で巻き戻ることも承知しててくれ
みたいなこといってたから大胆に数値弄る可能性もなくはない 数値弄るだけなら5.01で出来たんじゃないんですか?って言いたい 風立ちぬ強化したでしょ?
そんなにすぐ大きな調整が出来るわけじゃないのでご理解次スラ >>271
たぶん爆上げする
そして5.1で再び地へ沈むのが見えてる >278
こうやってゴネるやつはどのジョブでもそうだが癌
ちゃんと強化してもらったんだからもうこれ以上強化を望むのは烏滸がましいぞ
1ジョブ1強化までだ 5.05までの期間は少なくともP/Dも認める弱ジョブだから席がなくても当然という認識が広まってしまった 拙者らが色々言っても運営はこちらの希望通りには強化してくれない
だがしかし、運営の考えを把握すれば道は拓ける
運営の行動原理は、ジョブ人口を調整をすること
5.0でモンクが超強化されたのは、モンク人口が少なかったから
故に忍者を超強化して欲しかったら、忍者を使わないこと
超強化されてから存分に忍者ライフを楽しめばいいのである
アドセンスクリックお願いします。 DBに例えると モンク=悟空 竜=ベジータ 侍=ヤムチャ 忍者=チャオズ
これぐらい格差激しい 天さん(詩)「忍者は置いてきた
はっきりいってあいつは
こらからの戦いについて来れそうにないからな・・・」 >>283
なんかターミネーターが溶鉱炉に沈んでいくシーンが浮かんだわ メインコンボルートの威力+50とか言うパッと見やけくそにも程がある強化受けたのに今の環境とか笑うしかない だましでDPS2500くらい想定してんじゃねってレベル 席がなくなった途端ww
忍さん「格差がある!運営は無能!」
ずーーと格差あったわハゲw 終わり撃は使っててなんの爽快感もないからな・・・
硬直長い、威力低い、受け付け時間短いの苦行三段よ
トゥルー使ってりゃ回避しつつも多少無茶なバーストは出来るけどこれのお陰でテンポ悪いわ 対立煽りつーか
リアル対立煽りで暴言吐いてる一人が忍者さんでわ・・ フォーラムの忍者スレがどんどん迷走してんな
騙しのシナジー効果をスタンスのような切り替え式にとか暑さでやられちまったかね フォーラムに限らずこのスレでも少し考えればめんどくさくなるようなことを訴えている奴もいるからな
単純に今の仕様のまま火力だけ増やしてくれても構わん余計なことすなと思う 忍術周りは限界来ててこれから新しい忍術追加する為にシステム変更する必要があった
との事だしこの変更は悲しいけれど少し速く来た逃れ得ぬ定めだと思うの
まあこの霊災を速めた忍者担当アシエンを俺は憎むことしか出来ないよ 08は20日くらいかね
雑魚ジョブのせいでハブられてるわけではないが募集参加しにくくてなーんもやることない RFに疲れてPT募集のクリ目は2回だけ入ったけど2回共クリア出来たから良かった
参加するのかなり勇気いるわ >>298
マジそれな。ずーっと侍ディスってて自分が弱くなるとこれとかガイジすぎでしょ
侍と一緒に眠っててアドクリお願いします オレンジ出したとしても他ジョブと比べたらクソ雑魚だからなあ
暇つぶしにお手伝いで募集入るのも気がひける フォーラムが忍術GCD化で大炎上してるからGCD化は頓挫しそうじゃない? 海外フォーラムも併せて決めるだろうから日本フォーラムだけじゃ判断出来んよ
個人的には今後の拡張性を見越したGCD化には賛成だけどなぁ 拡張性があってプレイしていて楽しくて突き詰めがいのあるようなGCD化をする能力が今の開発にあると思う? やってみなければ解らない事を今判断するのは無理だなぁ
かといっていつまでも根幹システムが2.Xのままじゃずっと小手先の変更が続くだけじゃない? (正直NARUTOよく知らんので魔法みたいな忍術増やされてもそんなんキャスでやれとは思っている)
近接なら技と力磨けよ蓮花実装はよ 例えば天地人だけど、あれの本質は天の印地の印人の印を連続で組む事でそのルート上にある術を全てワンボタンで発動出来ると言う部分
もし印の根幹システムを改修する事で動きながら使える天地人へと変貌するとしたら?
そうなった場合今のアビ天地人は削除になり別のアビを追加する事も可能だろうし相対的な火力アップも可能になる
つまりただ新しい忍術を追加出来ると言う事ではなくアビリティの見直しまで含めた全体的な変更が出来る可能性が今後生まれると言う事 アップロードしないからlogsにあるDPSと比較出来ないんだが
ACTの値に+1000すればええの? 他近接と火力並んでスピード感を損なわず今より面白くなるならシステム変わろうが何しようがいい
ただ今までの忍調整みてたら期待出来ないんだよな 一応育てておこうと思って久々に忍者触ったらやっぱり楽しいわ…
5.0の改悪から5.1の魔改悪が楽しみだな 印の引っ掛かり以外は操作的には別にいいんだよ
ただただ数値に出ない 踊り子ちゃん以外と楽しいからGCD化でもええわ
雷遁威力3000ぐらいでよろ とりあえず5.1以降も忍者やるかどうか決めたいからリキャスト状況とかも見られる動画出して欲しい
装備の都合もあるし早めに決めたい 5.08で攻撃あがって忍者でいいですで終わるくらいでいいわ
作り直しとか本当にいらない 忍者最強にしとけば多少のラグなんかあったとしても、どうせ使用率断トツになるから小さいことなんか気にならんくらい強くしとけばいいんだよ リメイクはしょうがない
今は下と上の差が激しすぎるんだろ忍者は、ルレで忍者いると信じられないくらいヘタクソな奴とかおるし
今のタンクほどとは言わんまでも操作簡略化したいんやろ 3印結ぶのだけはそのままにして2印結ぶ忍術を1印にして
連続入力で威力上がってくとかだとどうだろ
例えば地1回で雷遁、地2回で雷遁威力増加、地3回でさらに威力増加とか
地=雷遁 人=氷遁 天=火遁って感じで
そうすれば普段は1印に留めてGCD噛まなくなるし威力あげたい時だけ
印を多く結ぶとかできるんじゃねぇかなと妄想
手裏剣はアビリティ化か投刃をレベルあがったら置き換えとかで 間に挟むんじゃなくてコンボの後にリキャきたらって言ってるけど
印 印 術 双 風 影 印 印 術 双 風 旋 こういう感じになんの? コンボルートで印が点灯して忍術ボタンで忍術発動にしよう
活殺は忍気消費で次の忍術1.5倍な まず忍術ボタンを押します。そうすると印実行可というステータスが付与されますので、ここでは天の印を使います。
そうするとほら、忍術ボタンが風魔手裏剣に変わりました。
なるほど。
そこで手裏剣を投げてもまだ印実行可は残ってますので、次の地の印、人の印と続けて印を結び、都度忍術ボタンを押すことで対応する忍術が使えるという訳ですね。
ガンブレイカーのコンティニュエーションと似ていますね。
あれはあくまで連続剣をFF14の世界でどう再現するかというものでした。同じように忍者に関しては印を結ぶ楽しさをどうストレスなくできるかということで我々開発陣もだいぶ悩みました。
新生忍術という訳ですね。
もちろん我々もこれで終わりにするというふうには考えてなくて、プレイヤーのみなさまからのフィードバックを受けて変えていきたいと思っています。まぁとりあえずこれで使ってみてもらえれば。ぼくもちょっと触ってみましたが、強いですよ。
では次のアドセンスクリックです。 Q.ここ大丈夫?
A.デモダマシ
こんなこと繰り返して本質に何も気付いてなかったから
質問に答えろバカがァァァァァ!!!!!
アドセンスクリックお願いします つぎのレベルキャップ解放で4印とか実装したいんじゃないか? それその時に根本から変えればよくね
5.x中にスキル増えるわけでもねーのに今やる必要ある? >>324
恐らくこれからを見越して開発が忍者を作り直したいのが最初の前提。
しかしレイドで毎回席が確定してる忍者の大幅な変更はネガティブ意見で大荒れになる可能性が高い。
なので今回火力を大幅に下げて忍者自ら改善の声を上げさせるように仕向けた。
我々は声を上げたのではなく上げさせられたのだ 印云々は何か
お前らこれが好きなんやろ?w な?w わかってるでw
だから怒らないでくれwみたいなくっそ適当なダメージコントロールにしか見えん 5.1でスキル回し考え直し確定だし、今の時点でスキル回し詰めるのバカバカしくなってきちまった >>341
今無理にしがみついてまで続ける必要はないぞ
装備は更新しろ そもそも4.xでは特に不満が上がらなかったのに、印が限界に来てるってなんだそれって話。
吉田の話ぶりも自分でそう感じてるというより、誰かからそう言われました感あった気がするし。
忍者担当が自分の無"脳"を仕様のせいにしてるだけなんじゃねーかと妄想してる。 4.Xのデモダマシアルジャンは不満の象徴だと思うが ハブってる奴BL入れてやろうと思ったらパーティ組んだ奴以外無理なんだな 風潮被害ハブならまだしも現状じゃただの逆恨みだぞそれ 印システムは組み合わせで忍術が発動するっていうコンセプトだから
1印だけにするってのは解決にならないんだよなあ
増やしていったら環境によって操作感変わるみたいだし限界は限界だよねって話 一応名前メモ
忍者必須になったときそいつのパーティには絶対入らないからな プロデューサー自ら雑魚ジョブ宣言したんだからハブるのは至極真っ当 クリアの確率高めたいならどう考えてもハブるのが正解だしな残念ながら 開発的には今後を見据えるとどうしても印関係が面倒
↓
忍者たちからは特にこの仕様に関して不満上がってこないからどうしよう
↓
せや!他でボロクソに調整して不満言わせて大々的に改修したろ!文句言い出したのはユーザーやししゃーないなぁ!
これ
君らは踊らされてるだけや >>345
印システム自体はラグに弱いって話は蒼天下手したら新生からあって、一回レスポンスだか調整したってのは確かにあって、これ以上のラグやらの対策は難しいようなことは言ってた気がする。
紅蓮は、漆黒と違って手裏剣がまだ実用性あったからなんとか誤魔化してたけど、漆黒で手裏剣殺して印システムの弱点みたいなの更に感じさせたから、完全に開発の自爆
そんで自爆しておいて、限界なんで…みたいなこと漆黒始まってから作り変えるとかいうから大反発よ 別に6.0でも今でもどっちでもいいから楽しみだけどな作り直し
漆黒始まってから言うてもまだ2ヶ月もたってないし でもその新生だか蒼天にあった印のレスポンス調整も無理無理無理って言ってたのにフォーラムで騒がれすぎた末数時間のメンテで改善されてて今までのはなんだってのか状態になんなかったっけ 本音は5.0のタイミングで直して欲しかったけど、デバック間に合わないなら仕方ない… 無理つうか不正対策で制限かけてたんじゃなかったっけ最初の印 確か初期は印1つ入力ごとにサーバーと通信してたとか
理由も説明してたけど忘れた 作り直すのは良いし、漆黒から2カ月も経ってないとはいえ、やっぱり5.0で大々的に直してレベル80まで上げる間に、新しい印システム触って慣れてみるのと、5.1で急に変わりますだと、やっぱりユーザーの反発度合い違ったかもなーって思うと、なんだかなーとなる 魔改造強化がきても近接ゲーになりすぎるから今のモンクを超えるとは思えない。弱体くるとも正直思えない
そうなるとあの飛び跳ねてるやつにどいてもらうしかない そのリューサンってのやめてもらえるかな?
これからはそうだな…ノルヴラントを翔ける蒼き疾風…ブルーゲイルとでも呼んでもらおうか
アドセンスクリックお願いします 紅蓮でよかった定期
馬鹿が手裏剣つまんねー連呼したらこうなったほんと死んでほしい
手裏剣連打が雷遁連打になっただけ
しかも食い込みのイライラ追加っていうね死ねほんと ダカラ印システム作り直す予定ジャン
デモ印を結んでこその忍者連呼スルジャン 印をステップと同じにするのはやめろ
踊の唯一にして最大の特徴をパクってどうする
ジョブごとに異なるゲーム体験させたいんじゃねえのかよ もうネタとして巨大化の術とか使えるようにしてほしいよな 最近レベリングしてるとMIPが飛んでくるでござるよ
やはり将来火影になる者は成長段階からして違うものでござるなぁ
アドセンスクリックお願いします >>372
最初殺されそうになっていたのですがそれは… 風断ちアッパーは煽りだな
あの修正があってこの惨状だから いいからさっさと5.08にしろよ!
何が数字は見てる、5.05でちゃんと対応するだよ
無能が 忍者使ってる大半のユーザーですら
パッチ前に最低10%火力上げないと
零式でハブられるって分かってたからな
開発は何を見てたのかな? >>368
近接と遠隔では別物とか思ってんじゃないの?知らんけど 手裏剣連打が嫌だって意見に対応するなら雷遁連打に変えるんじゃなくて他にやり様あったよなぁ。
それこそ、だましの時は活殺上位忍術使うとかで良かったと思う。
雷遁は縮地リキャとかで使い道有ったのに、それ中心に変えた意味がわからん。 >>382
任意のジョブのactと忍のactを入れ替えるでござる そもそも活殺を騙しに合わせようとすると素の忍術が減るから2分ループ回しで騙しに氷晶は一度しか合わせれてないんだけどどうしてるの? >>386
開幕だけ氷晶×2で、あとはだまし1回につき氷晶1回で良いんじゃなかったっけ?もうスキル回し研究すンのアホくさくて覚えてないけど 忍気溢れてでもだましに分身合わせた方がいいのか否かがわかりませぬ 溢れさせて六道の回数減らすよりは賢者タイムに分身打ったほうが楽だよ >>368
ステップと同じって、忍術ボタン押すと旋コンボが印に置き換わって印結んでまた忍術ボタン押す感じだよな?
本当にそうなったら完全死亡だな
GCD1.0以下に乗せるだけならまだなんとかなるかもしれん
てか印結ぶのだけローカルで処理して忍術発動でサーバ往復ってのはシステム的には無理なものなのか? 別に今のままで火力だけ妥当なものに上げてもらえば良いだけなのに
なんで大幅改変なんてすることになるんだ 対象への効果が違う以上ステップそのままにはしないでしょ
動ける天地人+αと思ってるわ なんか忍者ハブ募集に文句言ってる奴いてワロタ
勝手にBLでもなんでもいれてろよ頭葉月の雑魚忍者w 忍侍に関しては吉田自ら「バランス的に問題のあるジョブ」認定してしまったからなー バランス取れるほど片側あるんですか?
私はバランスいいですよ >>393
お前らが難しいだの忙しいだの連呼してたからだろ
大改修されて風遁の更新が不要、コンボが2ルート
合間にリキャ毎撃てば良いだけのGCDの忍術もどき(騙しに関してはボタン1ポチ方向指定なし)打つだけの簡単Himeジョブ化するから楽しみにしてろよ
望み通り二度と難しいとか言えねージョブになるからよw >>396
アホすぎるw
だったらいっそのこと騙し削除してピュア化してもらった方がよっぽどマシだわ 安易に難しいだの忙しいだの言わないことだな、モンクみたいに簡単すぎるふざけんなって要望すべきなんだよ 騙し削除論者は侍かなんかなの?
ピュアの中でもバランス取りきれてないのに似た立ち位置のジョブ増やして泥沼化するくらいならシナジーメレーの立場は継続でいいだろ
没個性化して何が楽しいんだ 上手い忍者は今拳とか槍とか握ってるんで…
ネトゲにおける1ジョブ接着マンの拗らせ率は流石だな >>405
開発がことある事にダマシガーダマシガーしか言わないからこうなる
シナジー路線でも全然構わないがそれなら今のままや
火力あげるならダマシは超絶ナーフされるだろうしそれならいっそ削除されてガリと同等くらいまで行った方がいい シナジー効果によるPTDPSが忍者の貢献(忍者の火力)とするなら
蛮神とかボス単体コンテンツの騙し効果中のPTDPSを抜き出して合算したデータを拾って来ないと決着が着かないんじゃないの
公式は当然そう言う全データを持ってる訳だけどさ >>405
開発が騙しにこだわり続けた結果がこれだからしゃーない この期に及んでまだ騙しがあるから忍者は強く出来ない的な趣旨の発言してるんだから
そんなに足かせになってるならいらねーわって思うのはおかしなことでは無いだろ
騙しに異常なアイデンティティ持ってる奴多すぎじゃね? ×騙しはいらない
○騙しがあるせいでゴミにされるくらいなら騙しいらない 雷遁と手裏剣の関係を4.x時代の立ち位置に戻して火力上げるだけでいい
難しい要素はないし 開発に忍者の枷として召喚されたダマシが辛勝の末、忍者人口を14分割したんでござるか? 忍者が調整されて竜モみたいなお手軽チンパンジョブになるのはNG
腕の差はっきりしてる忙しいのがいいのに 忍者リーグ前回覇者が2回戦あたりで初出場の全くの無名の里にフルボッコでござる 忍者は開幕以外くっそ暇なのに
コンボ2ルートになったら更につまらなそう 開発にはクソ忙しいかなんもすることないかの2択しかないのか? そもそも今の時点で大して忙しい感もないけどな
六道入れるか忍気ちょい腐らせるか悩む程度 イクでござるよっ侍殿っ♡拙者のおにんにん受け止めてくれでござるぅっ♡
忍者殿っ♡しょれっ♡しょぇはぁっ♡ん゛ぉぉおっ♡忍者殿のおにんにんきもちよしゅぎぃっ♡しょれっ♡しょれだめぇっ♡しょうぇぇえぇえいいッッッッ!!!!!!!!!! 忙しいって言ってたのに忙しくないとか言い始めてるの草 別に騙しに拘ってもいいけど
竜モがシナジーありで侍以上の火力持ってて
忍者が最低火力なのが意味不明すぎる 近接って立場は同じなのにrDPSでここまで差が出る意味分かんねえよな
どういう計測方法で調整したらこうなるのか不思議で仕方がない
logsの計算は所詮非公式だとしても実例(4層忍→モにチェンジで削り超速くなる)があるしなあ
風立ちぬ+50で何を伝えたかったのかも本当に意味が分からない 騙し効果維持したい派は、ヘイトコントロールや斬耐性低下奪われて、忍者に残った最後のアイデンティティみたいなもんだからだろうな
しかし、騙しって今だとrdpsわかるようになったから、騙し需要なさそうだから騙しそのまま残って火力低いと忍者結局ハブ変わらなさそう 本来なら今頃4層クリア目指して頑張ってたんだろうなあ
俺の盆休み返せ無能担当 忍者=だまし討ち士だと思ってたから
だまし討ち取り上げられると没個性になるのが怖い >>353
これなんだよなあ
問題は開発が頑張って調整したのにバランスが取れてなかったのではなく
開発が意図的に弱く調整したのが見え見えなところ
これはユーザーに対する裏切りと言っても良い まあ騙し5%20秒でもいいけどな
それなら野良でも合うだろ 効果量が5%になるかリキャストが120秒になるかのどっちかだぞ
5%20秒とか夢見すぎ 他ジョブはダマシにうんざりしてたんだよ
やっとダマシから解放される、6.xまで戻ってこなくて良いよなんて言われてるくらいだもん
ダマシの存在が望まれてないことを理解しよう >>435
忍術のが忍者っぽいイメージはあるけどな >>439
確かにな。PTDPS上げようと思ったらそうするしかないし10秒短いし見るのめんどくせえ、ギミックかよってレベル そんな事俺らに言われてもなw
フォーラムに書いてこいよ
一番脳みそ騙しありきなのは無脳開発なんだからさ >>439
他ジョブがだましにうんざりって主にどのジョブ? ヨシダは脳みそがあってこんな調整したの?
俺なら恥ずかしくて脳みそ有りますなんて言えないなぁ 仮に忍術GCD化したとして印象ラグは改善されるんですか
教えてアドセンスクリックお願いします。 なあ、4層のだましタイムで車輪だったり岩盤マーカーついてことごとくバースト中に殴れないのわざとかってレベルでひどくねえか
こんなんどっちも引いたら上手くても糞みたいなDPSに成り下がるの草もはえない だましを対象のhp減ってるほどダメージの上がる純粋火力に変換すっべ
侍が死ぬ? 知るか モンク竜はバーストタイムの周期的に問題ないのに侍忍者の糞ジョブに限ってコンテンツ相性まで悪いんだからそりゃ誰もやらんくなるわ
4層までは我慢できたけどもう槍か拳もつは
じゃあの 騙し10秒の回しにしたらどっち引いても岩盤崩落に騙しは入る DPSきついからしゃーない
装備揃ってきてDPS余裕になったらたぶん大丈夫じゃないかな… 武器持ち2人くらいでようやくカバーできるくらいだな 野良忍者居てもクリア可能なくらいになる頃には、5.08来て忍者強化されそうだ
まあ、強化しても慎重に調整した結果風達更に強化とかやって結局忍者ハブなりそう
騙し込みでモンク超えないと誰も忍者いれたがらないだろ…logsがrDPS対応してなきゃ芸人需要あったのに 現状だましうちが本体なんだし忍術廃止してアサシンに作り直せば >>443
だましあっても自分のrDPSは伸びないから履歴書病患者にとっては
好きなタイミングでバーストできないぶんやりにくいって意味じゃないかな アサシンに作り直して強くなるってイメージがないなぁ むしろ双剣の派生ジョブでアサシン実装してくれたら移るわ まあトップ層含め誰からも忍者がいなくて(騙し合わせが無くなって)つまらない、物足りないとか言われてない時点でな
ほんとは誰も望んでなかったんだよだーましっなんて >>458
騙し合わせどうの言ってるのもフォーラムで言ってる忍者いるけど、周りの人から騙し合わせがないのつまらないって声ないあたり、本当騙しなんてないならないで他ジョブからしたら要らないんだろうな >>458
そりゃそうだよ
Logsのメイン指標がrDPSになったんだからPTメンバーには騙しの恩恵無いのと一緒だからな
どんだけ頑張ってバースト合わせても忍者のrDPS上がるだけじゃん
文句は踊り子に言え ミラプリ武器見直してるけどアニマウェポンコンダクトが一番良いな忍は rDPSの仕様上、忍者のrDPSが上がるだけじゃなくて、
しっかり騙しに合わせた奴のrDPSが下がるんだよな
rDPS = [計測されたDPS(pDPS)]+[与シナジー分]−[被シナジー分]
騙しに合わせればPTDPSは上がると思うけど、結局気になるのは個人のrDPSだからな
オレンジだのなんだのって、PTDPSで語られることはない
個人のrDPSを下げる忍者は嫌われるぜ
アドセンスクリックお願いします。 ミセリコルデかダイアウルフクリーバーがいいでござる >>463
せめてシナジーキッチリ合わせた時のPTDPSがメレー枠ではトップにならないとTA需要すら無くなると言うな
まぁ、今までみたいにレイド早期クリア最適構成とTA最適構成が同じじゃないからTAもそんなに盛り上がらないと思うけど 忍者リーグってアレだろ
零式行けない忍者達が釣りや料理の腕前とか競う大会だろ? >>463
強くなるための手段としてlogsがあるのに今や手段ではなく目的と化してるからな…
外部サイトで定義された数値に左右されるなんて本当に馬鹿げてる
吉田は目先のジョブ調整よりも、logs潰して根本解決するのが先なんじゃないの その事実を証明するのがlogsで、明らかに忍者はゴミ
ff14 はジョブ格差が極力少ないと思ってたのに、クソツー並みの酷い調整で
運営も認識してるのに問題先送り
酒井と同じレベルで正直がっかりしたわ 忍者単体が弱いのは事実だよ
でもだまし効果中に出たPTDPSを忍者に加味しないのはlogsを重視してるプレイヤー側の問題だよ
ならどっちにしろだましいらないよねって話になる 騙しが必要って言ってる人は何がそんなに必要なんだ?
忍術ってコンセプトがあるし別にいらなくないか? だましに合わせるとrDPS下がるってマジ?
頭悪くて463の言ってること理解できないんで誰か教えてください >>475
バースト周期が騙しと合わないジョブはリキャ毎に即撃ちした方がrDPSが高くなるケースがあるって事じゃね
rDPSがメイン指標なら、ちょっと遅らせて騙しと合わせた方がptDPSは高くなるケースであっても即撃ちしてrDPS高くするよね >>474
シナジージョブなくせに騙ししかシナジーないからじゃないかな?
竜騎士やモンクよりシナジー数少ないからな
騙しにみんなが合わせてバーストが快感とかいう忍者もいるかもしれんが logsに支配されてるからな…
pDPS主流ならだましあったほうがいい、rDPS主流ならだましないほうがいい
ただこれだけのことであって、もしlogsが今日からまたpDPSに切り替えたらだまし要らんと言う奴は圧倒的に減る >>477
だましに合わせるために通しのスキル使用回数が減ったらほとんどの場合PTDPSも落ちますよね
PTDPS向上のために個人rDPSを犠牲にする状況ってかなりレアだと思う
アドセンスクリックお願いします 忍者は元々分身のコンボが乗る想定で作られてたんだろうけど想定外のスキル回しが見つかってこっそりコンボが繋がらない仕様にされて現在に至ってるんだと思ってる >>462
基本は不動行光、長いのがいいなら青龍短刀、光りたいなら吉光【絶】 少し前からだましに合わせることでのPTのロスだの手間だのをアドセンスクリックお願いする猿がいるけどさ。
リキャ即打ち大正義のこのゲームで、だましに合わせるためにスキル使用回数が減るとかないからな。
海外勢の考えたスキル回しやってりゃ自動的にシナジーが合う脳死ゲーで何言ってんだよ。 だましうちとかいう呪いにいつまで悩まされるんだ
デモダマシアルジャン・・・呪いの言葉 忍者自体が弱いから戦闘時間伸びて結果rDPSが下がりやすくなるってだけなのに
rDPSを吸われるとか訳の分からないこと言う人たまにいるよね 開発が騙しに拘ってるのは他DPSとの差別化のためっしょ
だから頑なに変えないんでない?
騙し無くなるとゲームとして幅が無くなる事を危惧してる気がする ピュアに舵切って強くし過ぎると他から文句出るから中途半端にシナジーに残ってるのが今の状態
底上げ系じゃPTに参加しないと真価を発揮できないんだから騙しを残すならその効果をデバフからバフに変えるしかない
まるで空蝉みたいな忌み子になってる 漆黒直後に騙し弱体して火力上げろって言ったらお前らにフルボッコにされたのに・・・手のひらクルックルやんけお前ら トップ忍者様の装備を拝見しようとしたらモンク育成中で全俺が泣いた
糞無能運営が招いた厄災 >>491
いや、俺も騙しはいらんと思ってるぞ
削除するならそれに見合う火力アップ=ピュア化になるだろうけどそれが出来ずに騙しを残すなら
もう効果自体をバフに変えるしかないとこまで来てると思ってる 侍見てると騙し消してピュア化はちょっと…
てか騙し合わせても虚弱な設定だから糞なだけやから火力上げてくれるだけで良いんだがなぁ 【日本・歴史】忍者が克服すべき3つの病…「恐れ」「侮り」「考えすぎ」|忍者はすごかった
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1565651152/
お前らも恐れるなかれ、侮るなかれ、零式に行くことなかれだってよ 5.1まで暇だしハットリくんでも見てイメトレしようぜ >>495
考えすぎ…つまり気にせず零式に行けって事だな! 騙しの計算値が間違ってて実数値以上に忍者側に与シナジーdpsとして換算される、忍者いるとrdps下がるとかいう話なのかと思ったらただ>>487ってこと? ロクなシナジー持ってないジョブからしたら合わせる必要皆無だし意識しなきゃいけない分デメリットまである 別に無理に合わせなくていいよ
最もPTDPSが高くなるスキル回ししてPTに貢献してな 今日忍者武器取って零式参戦するからよろしくでござるよ^^ これ以上風断ち強化されたら破点の威力を上回る歪みジョブになりかねない
5.08では慎重なバランス調整により双刃旋の火力が50上がるぞ
アドセンスクリックお願いします。 5.08はいよいよ風断ちにメスが入ると思うのだがいかがでござろうか? >>480みたいな奴ってたまにいるけど、こういう奴らって逆に数字無かったら何が楽しいのか気になる。
結局FF14のバトルシステム的にACT、logsがないと指標がないからやり甲斐もなければ討伐のみが目的となって糞ゲーでしかない。
コンテンツクリア出来れば良いんだから誰かがサボってようがクソみたいなDPSだろうが関係なくなるわけだからな。
そうなるとやってもやらなくてもクリア出来れば評価は変わらないんだからスキル回し研究しようとか、効率良いギミック処理方法考えようとかなくなるし本当くだらないゲームになると思う。 logs見れないし興味ないけど楽しめてる自分は異端だったのか 数値あろうが無かろうがスキル回し研究する奴は研究して伸びるし
やらない奴はそのままだと思うが?
つかACTやlogsあろうが同じ事言えると思うよ?
あのツールはただの自己満足と人を見下すためだけに根暗な連中が
使用してると認識してるが
まるでACTだのが無くなったらFF14は終わりみたいな書き込みするやつ見かけるが
んなの一握りの上で言った他人を見下し自己満足をしたいだけの連中だけって事だ
さて何匹釣れるか楽しみだがな? logs批判してるやつオレンジじゃないやつだろうな ほらな?他人を見下さないと自分を保てないんだよ使用してる奴は
哀れだな 燕殿は食い込むほどボリューム無いだろいい加減にしろ! >>510
伸びるって何を基準に言うの?まさか木人の残り秒数でDPS伸びるとか言うのか?w
その辺の指標も全てACTありきだろ。
結局ACTないと何も分からない欠陥システムなのは間違いないだろ。ちゃんとまともに反論出来るのこれ? モンクで入ったあとネタで忍者に着替えたら蹴られたでござる… ふと、数字遊びとかの一連の流れみて、忍者ってどっちかというとそれらに振り回されてる側な気がするな
他ジョブが忍者ちやほやしたかと思えば、今はハブだし 1-3消化入ったらイキなりオリジナルマクロで草生える >>519
何のためにバトルログがあると思う?君はそのログを見ないのかね?
うまくいかなかった時バトルログ見て計算は?
あぁ外部ツールにまかせっきりでそんな計算できるオツムではないか
指標なんていくらでもあんだよ。君は木人の残り秒数が指標にならないと言うが
計算が出来ないor面倒という人でも今回はこのスキル回ししたら早く割れたとか
ある程度の指標にはなると思うよ?(ログからクリ等の計算入れないとあれだが)
まだACTが個人だけのDPSを表示させるだけのツールならこれほど騒がれなかっただろうな
使ってる連中の大半は「犯人捜し」と「自分が地雷と叩かれないための自衛」
自分が他者より優れていると悦に入り、他者を叩く道具であるのが問題なんだよあのツールは やはり封印のお札を貼ってないと恐ろしい物の怪が入り込むでござるなぁ
気休め程度でも忍法ワッチョイ暴きの術があるに越したことはないでござる >>445
踊り子システムでラグるなら相当やばいと思う
なら今のままでいいじゃんもわかるけど。
GCD化の一番の利点はHB減らせる事じゃないかな そうなるかはわからん 忍術がGCD化したらSSの価値上がるよな
スキル回しどころか最終装備も見直す必要ありそう 踊り子システムだとSSあんまり意味なさそうだが
コレSS積んだら1.00から動くのか? >>524
お前コンテンツクリア時に最初から最後までバトルログで一個一個数字拾って行って計算してんの?w
ガチで言ってるなら頭沸いてるからもうそれでいいわww あぁやっぱりバカだったか
もう少し勉強しなさい色々とね
君がちゃんと大人に成長出来るの願ってるよ やべーわこういう奴が忍者についてあれこれ言ってると思うと現状が必然に思えて来るわ。
だましが1分定期ギミックと言われて嫌われてるにもかかわらず、いまだにPT貢献とかジョブ特性とか言ってだましを今のまま残そうとしてるのもこういう輩なんだろうな。 >>507
PS4全否定ワロタ
昔はACTなんか使ってなかったし無きゃ無いで楽しめると思うわ >>463
計測されたpDPSに他者のシナジーが入ってるからそれを差っ引いて自分の与えたシナジーを足してるだけだろ?
忍者がいてもいなくてもrDPSは変わらないぞ
素のDPSが高いジョブが多いほどシナジージョブのrDPSは上昇するが、rDPSが他者の影響で下がることはない
他人のを下げようと思えばシナジージョブに合わせないとシナジージョブのは下がるけども
算術もちょっとは習え ぼくのかんがえたさいきょうのすきるまわし
上手く出来たとかで楽しめるけど数字があればより楽しめる
数字だけでしか楽しめない人はちょっと可哀想やな
数字で問題起こす奴と吉田がクソなわけだけど ACT無かったら定食に耐え切れずにやめてる
研鑽で数字伸びてくのが気持ちええんや >>531
初めて聞いたわ
ちなみにそのジョブは何?
これ正解できなかったら紅蓮時代ハブられてた負け犬認定するぞ SSは価値上がるしどこまでGCD速くできるかは楽しみ だまし合わせだまし合わせ言ってるけど
精密に合わせるジョブって忍含め2,3ジョブも無いぞ
ほとんどのジョブはここにこれはめ込まなきゃ死ぬみたいなもんは無いし、基本バフだけ
それも外人が作ったオープナーで開幕セットアップすれば後はリキャ速バフポチで勝手に合うんだけど 未だに定食とか言ってる奴もわいてて草
時間逆行でもしてるのか? 騙しに合わせないと死ぬジョブって既に死んでた紅蓮機位何だよなぁ
後は勝手に合うってかアビポチの調整楽なジョブしかないし >>518
5.08対応とか呑気すぎ。緊急メンテでもして今すぐ対応してほしい。 >>544
気持ちは同じだがまぁお盆だししかたないだろ
システム不具合でもない限りお盆休み返上してまで働くもんでもないだろ うちのDCは零式4層コンプ済み募集に忍込みの募集一応あるけどな 忍者が入れる募集しか表示させないからハブは存在しない理論 ハブジョブがあるとかhotfixレベルだろ
月額取ってるのにサボってんじゃねーぞ ハブしてるのはプレイヤーであって運営じゃないしなぁ
構成の前に自分の実力見直せってのが本心かもね… 騙し合わせってリキャすぐポチってより
ギミックやらに合わせてここみんな殴れないから、バフタイミングずらしますかとか打ち合わせして合わせって認識してたけど、ちがったんだな >>551
いや、野良は打ち合わせ無理だからリキャ即ポチが正義だったのわわかるんだけど、騙し合わせで面倒ってそう言った打ち合わせ含めて固定とかでもあったんじゃないかなーって、ふとね まあ、もうまともな奴は今週槍忍者拳忍者にトークン交換するだろうから5.2まで
ピュア忍者は死んだまま確定だろうね… もういいじゃん忍者は
傀儡の術使えるようになったら呼んでくれじゃん 忍者ハブになったら零式スレでもLB擦り付けあってて笑うわw 今日は槍忍者で消化してきたけどモンクさんが率先してLB3撃ってくれて助かりました 今まで散々、やれだましズラすな、やれLB撃て、やれ影寄越せと利用しまくっておいて自分達の役に立たなくなったらポイだからな。
何が確定席に胡座かいてただよ。
何がだましウザイから6.0まで休めだよ。
それを言って良いのは今までlogs色塗りに一度も忍者を利用してこなかった奴だけだ。
俺はスピードとバーストを両立した忍者がやれればそれで良い。そもそもだましを入れてたのも自分の火力の為だ。
シナジーなんかいらねぇよ。 いつもの単芝煽り君が相手にされなくなったから長文書いてるだけだぞ 賛否もらうだろうけど忍者がやりたいわけであってだましが撃ちたいわけじゃないんだよな
紅蓮まではまだ渡や煙があったからサポートかぁってかんじでできてたけど漆黒からはだまししか存在価値がないジョブになった
万が一にも失敗することがあればその瞬間に価値がないって決まるわけなんだよな
もう純粋に忍者がたのしめる調整にしてほしいからだまし消してもいいとおもうわ >>544
まぁな
零式真っ只中なんだし大幅な手入れする前に応急処置程度になる調整出来ないもんかね
風断ち強化ぐらいじゃ話にならんのはわかってるだろうに >>565
5.08がいつ頃になるか知らんけど早く対応してほしい
「忍者は性能が低く敵を倒せる可能性が下がるのでPT募集から外す」ってヒドイよ
DQ4でトルネコ、ミネア、マーニャを最終PTに入れなかったのと同じやわ >>566 でも騙しあるじゃん
今まで加害者、ハブって来たほうなのに悲劇のヒロインぶってんのホント草だわ
頭おかしいんじゃねえの?
忍者リーグでもしてまってろよ
調整は操作感だけよくして火力は微上げでいいわ 元々忍者メインでやってたから難しいのは分かるけど野良零式で来る忍者灰色ばっかで人口少ない割に下手なやつの割合多いな邪魔や おまえらぁ……ジョブ調整もいいが
LB削除要望も訴えてくれや……たのまい…… でもさだまし討ち入ると他ジョブの奴らもテンション上がるだろ?
侍いたらテンション落ちるじゃん
つまり数字には出ないけどだましがメンタルに与えるシナジー量は2000ぐらいある
モンクと同等でござる すまぬrDPS主流になった今では何の関係もなかったでござる
忍者がいることで溜息をつかれるからシナジー量はマイナス3000ぐらいはある
白と同等でござった 無双旋のモーションが好きだったので復活させて欲しいでござる
アビリティとして
アドセンスクリックお願いします。 てか今忍者が滅多にいないせいか、他ジョブバースト個々で適当にやってね?
騙し2回目からはリキャ回り次第ほぼ即撃ち、遅れても影入れ直す数秒遅れ程度で回してるけど
まだこっち騙し戻ってないのに一斉に薬割ってたり、逆に騙しとっくに終わってる所で複数人が薬割ってたりと なんで忍に合わせなきゃいけないんですか
めんどくさいんで来ないでくださいよ logsがrDPSやめてpDPSとaDPSになればまた状況変わるんだが
そんなもんに左右される状況もどうかしてるな ここでどれだけ嘆こうが、フォーラムでどれだけ暴れようが、logs上どれだけ忍者がひどい状況だろうが
ライトちゃんはそんなこと多分知りもしなくニンジャスキーって遊んでるから幸せだなって思う >>576
踊り子ちゃんがいる限りpDPSは戻ってこないぞ
吉田の思い通り >>569
LBなんてなんてことないやん?
それとも芸人? 自分がだましに合わせ慣れてないのもあったけど
最終的に合わせないで連環バトボとかいつもの噛み合いでやった方が良かった
忍に戻るにしてもこのままにしても今より調整後に考えた方が良いか 踊り子楽しいでござる
双剣捨ててチャクラム持つでござる
でも踊り子も忍同様雑魚でござる・・・ 少し大きめのサイズを渡して胸元を必死に押さえながら踊る燕殿を楽しむでござる じゃあ拙者は皆の者がただ眺めている中汗でムレムレになってる燕殿の脇をぺろぺろするでござる 燕殿って文字を見ながらユウギリを思い出してたわ。影薄すぎでは。 週制限ガチガチの零式に、忍者入れさせたくない吉田の熱意は伝わる
5.08もしかしたら5.1の一週前もありえる エンドコンテンツの週制限は今までずっとだろ何言ってんだ 壊れ過ぎやろ
暑さでやられたのか、ハブられておかしくなったのか 5.1で新絶くるんだっけ?
ある意味零式なんて半分ライトコンテンツだしどうでもいいっちゃどうでもいいんだけど
新絶の直前に新忍者くるのはまじやめてほしい 安心しろでござる
固定募集にそもそも選択肢に入れられてないでござるから^^ いやそれは今の忍者前提だろ?
新忍者めっちゃ強いかもしれないじゃん 5.1で忍者PTDPS最強になったら装備集まってる奴少ないだろうし阿鼻叫喚だろうな(願望) 80まで上げて木人殴ってみたけどそら零式に居場所ねーわwww
AF4に乱波脚ミラプリして幻想胴交換したでござる 5.08の時期については一切明言されてないんだっけ?
七週目に全員が幻想武器取れるようになる前には何とかして欲しいんだが…。 印が食い込まないようになるからまさかのSS重視になるのではと震えている 早くて1か月零式5週目じゃね?
ある程度零式の品質というかDPSチェックは保守しなきゃならんだろうし
まぁ無能だな 毎回思うけどAFは腰の装飾に双剣がぶっ刺さるのが気になる
武器との兼ね合いをさ……もうちょっとこう モ というご意見が出てますが
吉 いやー、わかる。わかるよ。でもなー、んー。いや、これはちゃんと伝えた方がいいか。
えっとぉぼくが装備のデザインをみるのってラフの段階なんですよ(中略)でぇ、この工程を全装備全種族分するってのはさすがにちょっと。無理かなと、思うんです。
もちろんアーティファクト装備のようなジョブをリプレゼントするようなものにかんしてはぁ、しっかり見ていきたいとら思うんですけど。それでもまぁ、限界はあるかなと。 忍者はだましのせいで本体火力上げれないのなら、だましでシナジー合わせした時にピュア構成よりPTDPSを高く設定するかどうかがポイントなんよなぁ。
トップ勢がシナジー合わせしてもピュア構成よりPTDPS低かったらそれすなわち忍者は存在価値ないわけで。
でもやりすぎるとシナジー弱くしますって言ってる手前、またシナジーゲーかよって叩かれるのも容易に予想出来るしやっぱりだまし弱体化させないと無理な段階に来てるんよな。 だましバーストは楽しいから自分にだけ効果があるようにしてピュア化しよ ピュア構成と比較してPTDPSが高くなるか低くなるかなんて今はどうでもいいんだよ
忍者じゃなければクリアできてたと誰もが思うようなDPS格差を取り合えず埋めてくれ
ハブなり忍入りPT避けられるような状況を何とかしてさえくれ
「うわぁ…忍…」と思われる程度の差なら、腕さえあればまだ何とかなるんだよ… みんなrDPSだけ見てるんでクリアできれば合わせとかどうでもいいっす… >>613
シェイハスタイルで忍術バシバシ撃ってく感じになるかもな ふと思ったが機みたいに間に忍術差し込んでいく感じになったりするんだろうか、、、かっこよくね? 忍者AFって、脚をバニーかなんかにするだけで対魔忍になれるよな! 戦技メガ買い占めてない奴おらんやろ
5.2に備えて1スタック用意しとけ 何か勘違いしてる奴居るけど ステップ化=忍術の印のリキャストにSSが適用される ではないぞ
忍者に当てはめると
WS(GCD)→忍術(GCD)→天の印(固定1秒)→地の印(固定1秒)→雷遁の術(固定1.5秒)→WS(GCD)
さらに忍術には固有の固定リキャストが発生する
忍術が主力になるならどう頑張ってもSSはゴミ 印食い込みが完全に無くなるから今と違って無駄にはならなくなる
世界最速目指してけ 忍者難しいなんて言われちゃったから
開発もプライド傷ついて怒りの調整施して
超絶ちんぱん操作ジョブに生まれ変わりそう 難しいとか誰も言ってないのにな
唯一の持ち味である騙しバーストタイムに自分の最大スキルすら収められないクズっぷりを言ってるだけなのに 踊り子ステップってステップ時間に対応した単発高火力に設定されてるもんね。 本体火力は全然上げなくても別に良いんだよね。
その分の騙し討ち分でパーティーDPSがあがって
PTDPSとしてトントンになるなら本体火力低くても良い。
結局そういうとこ。 >>632
シナジー考慮しても低すぎる本体火力をP/Dが認めるハラスメントジョブだぞ? >>632
おれもそう思うわ
トータル火力で問題ないなら内訳なんぞどうでもいい だめだろ
本体火力比率上げないと野良でクソ雑魚になる
シナジー比率上げるほど固定専用ジョブになる だからだまし5%ダウン20秒で手を打つっていってんだろ! >>635
その理屈だと完全ピュアが最適解じゃん
流石に忍者やめて侍やればとしか思えない 野良が完全死亡でいいなら騙し上げを要望すればよい
シナジー比率上げるというのはそういうこと
今ですら限界ギリギリなんだから絶対シナジー上げはもう無いぞ だまし5%で15秒がちょうどいいな今よりは弱体だし秒伸びたら合わせやすいし収めやすい 下手に時間伸ばすと六道忍術旋風もっと入れれるね^^ってなるから管理が辛くなりそう 簡略化簡略化ばっかやめてほしいわ
5.0の大幅簡略が限界だろ
これ以上やったらクソチンパンゲーになる 忍者リーグ
・だましの方向指定削除、5%15秒に変更
・分身の術を忍気消費無しに変更
・印のGCD化
・コンボを2ルートのみに変更(影牙ルートの削除)
・ぶんどる削除
・集気法IIの上昇量が8→10に変更
・命水の忍気上昇量を40→60に変更
・天地人を移動可能に変更
・終撃削除
・威力調整 零式はともかく、極や他ジョブのレベリングしてると装備揃ってても信じられないくらい火力低い奴多い
そんな層が一番多いんだろうからまだまだ緩和されるんだろうな・・・ >>644
忍気の上限をあげないのに命水の効果上げる基地外リーグ 「おいおい、忍者でエキルレ来るって嫌がらせだろ。排除投票しますね。」
「ほらみて忍者よ。弱いくせに好きだらって忍者続けて頭おかしいんじゃない!? 他人の迷惑も考えられないのかしら!」
「超高難易度レイドに忍者で来るとかハラスメントです。通報しますね。」
吉P 忍者なんて作らなきゃよかったよ...
それでも俺は忍者を続けるよ... 天地人移動可能にしてもなんも変わんなくね?
前からなのに今更感がすごいあるわ 全てのコンテンツで完璧にタイムライン把握してるお前らじゃなく下基準で考えてけ 命水の調整で思いつくのが忍気上昇量って・・・
ホントに忍者やってんのかお前 シナジー分をどうするか
上げる→アラで強すぎる、IDゴミ
下げる→本体火力が上がる
こうじゃねーのん モンク:IDとレイド最強
竜:IDとレイド最強
侍:PvP最強
忍:アライアンスレイド最強
よく考えたら住み分け出来てるな、現状維持でいいわ 天地人移動可能って、あの地面に張った陣ごと移動すんのか?なんか凄くシュール アラルレはIL下げていくから風遁切れてダルいので赤で行ってます 何か無駄に縛りのほうが多いんだよな
移動できないならリキャなしにしろやリキャあるなら移動可にしろって感じ >>653
残影がそれなんじゃないの?
変わり身の術で一部のダメージを肩代わりしてるイメージだと思う。
敵とタンクの間に一瞬スッと入って、変わり身の術で1撃だけダメージ無効にできたらかっこいいけど
吉田は14でそれはやらないだろう 2万軽減だから零式で結構使ってるけど使わないと死ぬような状況だと自分だけHP残っても他数人死ぬから結局意味がない その言葉は禁句にござる
唱えれば恐ろしいモノノ怪を引き込むでござる 物理一回無効のときは即死攻撃に当たりにいってLBちょっと貯めたりして遊んでたよ >>668
お前らの生き甲斐であるperfランキングが破壊されただけでpDPSが破壊されたわけではないがな… 騙しナーフで本体火力上げる方向の話になると、火力出したいなら侍でもやれ
みたいな話よくみるけど、騙しナーフしてほかにシナジーアビ(マントラやリタニーみたいなの)
追加じゃだめなのかな? 命水に味方バフつければいいと思ったけど管理が余計複雑になるだけだった 紅蓮の頃にrdpsで脆さが暴かれてたらなぁ
こんな土壇場に作り直しということもなかったであろうに >>672 葉隠やエナドレ復活したんだし
影や煙を効果変えて復帰じゃだめなん?
その二つヘイト関連一新で要らないから消えたんだし、シナジー数竜やモより少なくてシナジージョブ()言われるならシナジー数増やせば忍者の個性でるんじゃない? 俺は5.08で忍術リキャ10秒の色んな意味で狂った調整してくれると信じてるぞ >>675
葉隠は似ても似つかない劣化版で逆に侍のヘイトが高まったんやで >>677
知ってるやで
ただ、影も煙も今更ヘイトコントロールとかアホな復活しない限り、虚無からスタートだか葉隠みたいな劣化版みたいなことはないでしょ
いや、この開発ならそんなアホなことやりかねないか… 煙玉なら自バフ水遁効果付与とかに落とせるけど影渡しとか第2サイト位にしか出来ないしそうなるともう竜じゃんと この開発が〜
今の開発が〜
とかいうけど他のMMOの開発は14と比べてそんなに素晴らしいのか 調整が神掛かってたなんて黄金期wowくらいじゃないかねぇ
そのwowも連続で拡張失敗して落ち目になりつつあるけど 本当に4層クリ目の忍者ハブりひどいな
今まで散々忍者指定するくらいだったのに手のひら返し酷すぎて泣ける >>681
別に他の開発とは比較してないぞ
単に、今の忍者の惨状を作り出して、風断調整だけでお茶にごそうとして失敗して、フォーラムで大反対されるような忍術GCD化とコンボルートを2にするって開発を信用しづらいって話 何かを変える時には抵抗があるものだからなあ
旧14の時に吉田がケアルガ連打できる仕様を変えたら大反発食らったんでしょ
あれと同じだろ 忍者が弱いのは当然で強化必須だけどlogsの表記はお前らの見方が下手なだけじゃんwwwwwww
rDPSもaDPSも今まで通りのDPSも全部出してそれで参考にするだけ そんなことより零式に来んといてや
オレンジ出してもモンクの灰以下のハラスメントジョブが近接枠埋めんの勘弁してや このスレにいる奴は流石に弁えてるからライトちゃんに直接言ってあげてどうぞ コンボを2ルートにするのってやっぱ踊り子みたいな感じで印に合わせたいんだよねボタン減らせるし
踊り子と同じようにコンボのウェポンスキルを忍術の時だけ印に変化させる
クロスホットバー前提で考えてるところがあるからコンボ一つ減らすと丁度コンボのウェポンスキルが4つになって一カ所に収まる
今回はまだ3印のままだけど、そうしとけば6.0で4印にそのまま増やせる 煙玉は暗闇付与のID専用技にしてリメイク求むでござる 拙者はアウラっ子がいいのでござるが名前を思い出せないでござる 今の印ボタンを削除する理由がないのに、踊り子のまんまwsが印ボタンに変化すると思い込んでる人が多数いるから反対してるんだろうな
印ボタン自体を多彩な忍術に対応させる為のGCD化と考えれば全然違うものになると感じるぞ 先見据えたら減らせるボタン減らしたいんじゃねこれは忍者に限らずだが つーか内部の処理がそれになってラグの影響少なくなるだけで
俺らからの見た目はほぼ変わらんのでは? 内部的な処理がメインだと思うよ
見た目も変えた方が劇的な変化になるけど、仮に踊り子のステップまんま持ってくるとなると忍者のジョブHUDが3個になるね まずGCT化すると忍術スタートがまず前のwsのGCT消化後になるからどちらかと言うと機に近くなるんじゃないかなぁ 忍者のスタイルを根本から変えるという運営の宿願のためにエアプ調整という種を忍者達に撒いたわけだ
この種を育てたのは紛れもないお主たちなのでござるよ GCD化が実際今とほぼ変わらないとしても
WSカンカン忍術WS
だったのが
WS……(2秒放置)カンカン忍術……(2秒放置)WS
みたいになるのは避けられないだろ
挟むアビあるならともかく賢者タイムは大分テンポ悪くなりそう 印がステップ化したら雷遁威力1000とかそれに合わせて数値は上がるよ
面白いかどうかは別問題だけど それだと踊侍と同じでクリダイに左右されすぎで嫌だな
スキル威力はバランスよく割り振ってて欲しい 愛しのあなた(紅蓮時代の忍者)は 遠いところへ
色褪せぬ永久の愛(漆黒導入) 誓ったばかりに
望まぬ契り(漆黒アプデ)を 交わすのですか?
どおすれば ねぇあなた 言葉待つ(開発の) 侍の燕もやりにくかったから即発動になったから天地も動けるようにしてくるとは思うよ 天地人は地面に張った陣の力を使うことで通常よりも強力で高回転な忍術を使えるていう設定だよなたぶん
少なくとも陣から出たら効果は切れるんじゃ ハルヤマ視点の動画で度々単体土遁使ってんだけど、完走しても雷遁より弱いよな? DoT8回分にいつだったかのパッチで設置した時に+1回分の45*9になってるから
威力だけで見れば405なので5上回ってるけど当然雷遁より食い込みあるので単体相手なら下だな
SS特化なら計算式変わってくるので違うかもしらんが 20秒に1回ステップ踏むと考えるとなかなかのダルさだな デイリーモブ討伐に大井戸の近くのタロースに勝負を挑んだら天地人中にパンチ食らって中断されたでござる
アドセンスクリックお願いします 無能が担当じゃなければ盆休み中に4層クリア出来てたのになぁ
時間を返せ無能 今の段階で開発への暴言を吐く奴はまとめアフィ
開発へ忍者のプレイヤーに悪印象を持たせようと言う作為を感じる 14プレイしててこんな悲しい思いしたの初めてだもの
08糞ならそのまま辞めるわ その悲しみを他人に押し付けてずっと席があっただけだろ忍者は
そういうゲームだってわかってるだろうに今まで何を見てきたんだ 新生から漆黒まで近接は全ジョブレイドで使ったけど今の忍者ほどハブられた例は記憶にないなあ
律動あたりのモンクも使ってるだけで鯖スレに晒されたりしてたけどPTには入れたしなあ
シグマあたりの侍よりもはぶられてると思うわ 忍者がハブられるってどこのDCの話してんの?
俺マナだけど、募集の時点ではぶられてどこも入れないなんてのは時間帯悪くない限り無いけど
嫌な顔はされるだろうけど、どこにも入れないは流石に盛りすぎだわ
零式スレはりついてるけど、忍者参加罪での晒しなんて1つも見たことないぞ?
条件のいいPTで、少しでもクリア確率あげるためにモ竜指定してるのをハブられている!とか喚いてるだけじゃないの? 操作簡単でダメージ出ないならまぁ簡単だししゃあないかと思う
こんだけ忙しいのにダメージ出ないのがなんともやるせないでござるなぁ
まぁ皆の衆おいしい麦茶が入ったでござるよ
拙者の畑でとれた麦でござるこれでも飲んで落ち着くでござるよ 4層クリ目はかなりの確率ではぶかれてるよ
それ以外は入ろうと思えば入れる
PT面の視線が痛いけどね 機構士殿のドリルは威力700で20秒リキャストでござるからなあ・・・
雷遁400、六道500、氷晶600でござるか・・・
ちょっと田んぼの様子見てくるでござる・・・ >>725
これはかたじけない、御馳走になるでござる ライトン800 六道1000 表彰1200 分身10WSで効果切れる・コンボ乗る
これでDPSも1000くらい上がるやろ。はよやれ 近接忍者のみでゼロ式二層RFで残り2%が二連続だったんだが、2回目が終わった直後に言われちまったわ。モンクさんならねーwって。
いやいや連続剣DPSで被弾ゼロ俺だけじゃん。 自分だけが上手いんならなおのことモンクやるべきとか酷い話やでホンマ 忍術の仕様変更で開始前に風遁隠れるやってたのがどうなるが怖いわ
もしコンボしないと忍術使えませんになったら開幕スゲーストレスたまりそうな予感 輪廻入れるためか騙し1WS遅らせて風断ち後に撃ってる回しあったけど
これ更に遅らせててオナボルデンとか言われてない?
それともこれが正解なんか? もう3週目だから忍者1人分のDPS低下くらい余裕でフォローできるからな
色塗りのために騙しは欲しいけど、シナジー泥棒な上にピュア()な侍はいらないって奴だ >>738
1週目:火力足りないから侍は不要
2週目以降:火力足りるからシナジーのない侍は不要 >>722
募集の時点で忍者だけは外してるわ
侍は強い人多いから省かないけど忍者だけはチェック外してるすまない 5.0以降でいい感じの双剣ある?拾って手元に残ったのはキタンナガーディアンナイフくらいしかない >>720
ほんとこれだよ
紅蓮で竜忍指定募集なんて山ほどあった モンクスレでは、忍者ちょっと席無くなったくらいですぐ改修とか舐めてるわ俺ら今までなんもなかったのに
って言われてるからな 侍忍赤機とかいう緊急性の高いジョブばかりの固定だけど3週目でもきつすぎる。 4層で忍者入りは後から募集に入りたくはならないわ
踊赤あたりも似た感じだけど アフィカスブログのせいでどんどんツマンネーゲームになっていくな
フォーラム荒れたさせたのもアフィの癖に反省全くなし
ゲーム潰して食い扶持無くなるといいな 対立、炎上
そっちの方が閲覧者増えてアフィで儲かるアフィね すまん忍者が参加していますをみたらその募集は避けてるわ
ほんとすまない 公式に弱ジョブ認定されてしまった以上しゃーない
5.08はどうせ風断ちいじって終わりだろうから5.1まで待つしかない ワッチョイもなくなってるしろくにアドクリもしなくなってるし
そりゃアフィカス大暴れだわな 全ジョブそうだけど音が劣化してるのが気持ちよくない
風断ちの蹴りのポカンって音がめちゃくちゃこもってて気持ち悪い 漆黒から騙しのSEすごく小さくなったほぼ聞こえない
なったよな? >>755
ほとんど聞こえんね
あの音好きだったのに やっぱ聞こえないよな
お前ら何も言わないからおま環かと思ったわ パッチ増えてきて容量大きくなってきたから音声ファイル圧縮したのかな
攻撃SEが本当に酷い そういや蒼天開始時にも音質がだいぶ下がったとか言われたな >>746
実際の数字見て判断してゲーム内でハブってんだから
アフィ煽り関係なく本当に対立炎上してんじゃねえの? 一応4層でも忍者使う人いるし使用率3%の占いよりはマシだぞ
頑張って人権掴もうぜ
■DPS使用率
1位:竜騎士(21.6%)
2位:モンク(16.3%)
3位:吟遊詩人(14.9%)
4位:黒魔道士(10.3%)
5位:召喚士(10.2%)
6位:機工士(7.79%)
7位:踊り子(5.61%)
8位:赤魔道士(5.16%)
9位:侍(4.45%)
10位:忍者(3.79%)
■近接DPSだけで見る使用率
1位:竜騎士(46.7%)
2位:モンク(35.4%)
3位:侍(9.65%)
4位:忍者(8.22%) こう見ると侍はいいやつに思えてきたな
紅蓮の友情やな 侍は吉田にシナジーに合わせやすいから少し火力低いとか言われたんだから騙しなんか無くなればいいと思ってるだろ
あっちからは嫌われてます 漆黒シナジー弱くするというのはもう達成できてるであろう
合わせた時の天井が低すぎる その謎理論で侍の基礎火力が低くされてるのはほんと笑う
侍にとっての最適構成かつ最適なシナジー合わせした時のpDPS基準で調整されたら野良ではモンクとか黒の方が圧倒的に強くなるの当たり前じゃん
ほんと無能 シナジーにバースト合わせ安いから火力低いとかマジで意味不明で草人
本気でこんな思想の元調整されてんのか?
どう考えても単なるミスだろ、そもそも侍が合わせやすいシナジーって何だよ
アドセンスクリックお願いします。 板間違えたでござる
アドセンスクリックお願いするので許しくださいお願いします 気にせんでもええよ
なんならそれフォーラムでも言って欲しいくらい これで無能はやめてとか草
どう考えても忍者のジョブ調整したやつは無能だろ
ミスしたのを許したとしてもすぐに緊急メンテで数字上げないのも無能 騙しは強いはずなんだけどなあ(笑)
侍と組めば最強になるはずなんだけどなあ(笑) 優秀な俺達がスクエニみたいなブラックで低賃金の契約社員なんかやるわけないだろw バースト系のジョブはDPS下げられててノンバーストはそのままなのか
どおりでモ竜黒なんかが飛びぬけてると思ったわ
合わせる合わせ無いはこっちの自由意志なのに合わせる前提で下げるとかアホ過ぎ
マジ無能開発 開発の心象が悪くなるような言葉をわざわざ選んで忍者スレに書く理由はなんですか馬鳥さん
それともエルおじさんか遅報さんかな やっぱり開発もここみてんのかな?無能のくだりはフォーラムのことかと思ってた フォーラムでの暴言はあっただろうけど、吉田は5chは見ないけどまとめサイトは見てると言ってる
んでまとめサイトのソースって大抵5ch スクエニの残念なサラリーマン達も望んで残念な頭を持って生まれたわけじゃないしな
いくら言論の自由があるとはいえ、障害者を罵るのは立派な大人のやることではないな どう考えても連携取れてないからな
意気昇天ノーコスト、命水要水遁てw こういう調整みてると、やっぱ算数、数学は大事だと痛感する
数学なんて大人になってから使わないとか言い放つクソゴミいるけど
たかだかテレビゲームですら必要だよ 給料や時給計算しないとだからゲーム以前に必須科目
吉田は役員になった辺りから課金アイテム増やしまくってるし、計算は得意だと思うぞ
忍者弱体は5.1で方針変更するための布石 取り敢えず、馬鳥、エルおじ、遅報、このどれか、あるいは全部が忍者が悪態を付いてるように印象操作しようとしてるのは間違いないね〜 バースト合わせ込でピュアと同じならシナジージョブっている意味無い気がすんだよな。
流石にバースト綺麗に全部合わせたら全員ピュアor準ピュア構成より少し高くなるようにして欲しい そもそも侍が特別嫌われてるだけじゃん
黒は抜けてるけど機工士は受け入れられてるし
侍の中身がクソすぎるからこうなってんだよ 忍者スレは最近やたらまとめられてるからな。と言ってもコメ数全然伸びて無いけど。
自分の身は自分で守るでござる。
アドセンスクリックお願いします。 フォーラムの意見を開発が長らく放置した結果、外人どもが翻訳まで使っていい加減にしろよと文句言いだし、
それを見たジャップどももいい加減にしろよ無能どもと言い出しただけなんだよなぁ。
無能と言われるだけのことをしていて、今更無能なんて言われたらやる気なくしますよなんて脅しもいいとこだわ。 これ以上横澤を虐めるのはやめてくれないか?
彼はまだ青魔の傷が癒えていない 暴言にメリットが無いことは明らかなのに未だに暴言を書く理由
現在進行形で改修中にも関わらずね 無能って暴言か?脳みそが無さそうだから事実を言ってあげてるだけじゃん
ってか脳みそ有ったら、こんな調整にはなってないよ
2年間何やってんだよ 止めてくれと吉田がわざわざ言うって事を考えれば暴言であると解るでしょ
むしろ罵倒以外のどういう意味合いでその言葉を使ってるのさ 忍者は糞みたいな火力にされたけど調整班は有能!
これで満足か? 遠回しかつ上品に皮肉を言うことで忍者のインテリジェンスの高さをアピール 言葉遊びか
罵倒や暴言を簡単に発する攻撃性が問題なんでしょうに
問題点を洗い出し指摘する事とそこに感情由来の言葉を乗せるのは別だよとモルボルも言ってたでしょ
どんなにいい提案がされてても読んで不快になるような言葉が付けられていたら残念な気持ちになると まともな意見や会話を行えないものはこぞって暴言を吐く
無能はどっちなんだか 残念な気持ちにならない記事まで削除しといて、それは無いわ
テンパは運営の言った事全て信じるんだな >>800
感情を抑えられないくらいユーザに不満が溜まりまくってるという事実が重要なんだがな >>803
だから改修しますと吉田は約束したよね
その上で暴言についても止めてくれと
外部とは言えそれでもなお暴言を選んで使う理由は? これまで竜2年、ナイト2年、暗黒1年、機工4年、モ2年、侍2年、占星1.5年放置しといたツケがプレイヤーから返ってきたんだよ。
やります直しますみんながんばってますなんて言葉も6年使い続ければ誰も聞かなくなるわな。
フォーラムでわざわざ暴言吐いてこようとまでは思わんが、吉田らが自ら蒔いた種だなとしか。 吐かれて当然だろ
なんか一人頑張って運営ヨイショしてるが、ここで頑張る事自体まちがってるわ 運営は見てないんだからここで暴言吐いていけ
まとめサイトは死ねアドセンスクリックお願いします スクエニの中の人は外部掲示板に乗り込んで反論してくるほど繊細なんだよ
彼らを叩くのは障害者がこねて作ったパンが街中のパン屋と比べて不味いと文句を言うようなものだ
もっと心を広く持とうよ 忍者リーグで笑いあってたあの時間が懐かしいでござるな… >>730
これ俺だけど、こんなこと言われても開発無能だとか公の場で書き込む気にはならんわ。 忍侍の組み合わせだと竜モの組み合わせより1500低いと言う事実の一点だけで悪いが避けたくなってしまう >>805
だからその程度では治らないレベルの不満なんだぞっていう理解が必要なんじゃないの?
それを言葉を選べとか言っちゃうからさらにおかしな書き込みが増える その程度も何も改修されたのを触ってもないから判断出来ないのでは 有能な開発の皆様が調整した漆黒忍者ですが我々無能な下忍には理解しがたく
何卒、無能に合わせた調整をしていただきますればこれ幸いと存じます
まずこれでフォーラムの文章スタートしたら >>816
5.08でも5.1でも改修したの見てから判断では遅いだろ
もちろんうまくいく可能性もあるけど、うまくいってももはやそれは結果論だ
5.0で調整できなかった開発が次は調整できる根拠はどこにあるんだ >>815
その結果まとめサイトにまとめられて開発の反感を買ったらどうするんだ?
改修が決定してるのにいつまでも引っ張ったところで何の意味もないどころかかえって悪化しかねないでしょ
こう言う方向性での改修をと言う案を上げるのは問題ないし見てて楽しいが無意味な攻撃を繰り返したところでまとめサイト以外得しないぞ >>820
反感買うとどうなるの?意図的にさらに忍者弱くなるの?そんなことしたらさらに炎上するのに?
なおさらアフィでもなんでも使って、しっかり状況伝わったほうがおれはいいと思う 修正確定してる以上修正くるまでお座りしてるしかないのがなぁ
この状態で悪態付いてもただの中傷なのは理解してるが俺の思いは何処へ投げればいいのやら >>821
いつまでも攻撃を浴びせかけられてやる気のでる人間がどれだけいるんだ?
たかだか1ジョブ相手に今まで急遽改修すると確約した事があったか?
過去は過去として、そのくらい重点をおいて考えてる相手を信じてみてもいいんじゃないか 戦暗侍忍踊赤占学というデバフのバーゲンセールみたいなうちの固定ですら先週4層踏破できたのにお前ら何してん
ちなみに初週は全員オレンジと紫でも4層火力たらんかったぞクソゲー 便所の落書きに何熱くなってんだこいつ?
まとめサイトがどーのこーのまとめられるために書いてるとでも?
脳みそ入ってないのかな? すげーよなこれ 風立ちぬ強化してなおこの様って
dexだからレンジと同じくらいの火力が妥当だと開発全体が勘違いしてたとか
そんな無茶な設定でもないと説明が付かん位の差 上4つがメレー、下六つが遠隔だろ?
丁度いいバランスじゃねーか
神かよ横澤 どうせ騙しに恐れたってオチ
占みたく横並びも出来ないしなんか怖いし外すのもためらうしで結果的に本体の火力ゴミにすれば安心ってこと 想定外()のスキル回しされたのを根に持ってるんかね っていうか踊も低いな
踊主催の火力出せる人って4層募集スルーしといて良かったわ 踊りは運ゲーとか聞いてたけどこれだけ見る限り微妙だな、シナジーがどんだけ補正するか分からんが 想定外のスキル回しで、ちらっとフォーラムに書いてるの見たが天地人で雷遁止めがそう見たいな書き込みあったけど、これなのか?? 想定外のスキル回しって忍者のスキル回しじゃなくてだまし討ちに合わせるための他ジョブのスキル回しってことじゃねーの
新生の奴は斬低下ぶん投げ回しのことだろうが 上の暴言は全部
"忍者達はとうとう暴言を吐き始めました"
って三流記事作りたいアフィカスか、忍者に対する開発の心象悪くしたい奴のマッチポンプにしか思えないな。
だって実際の忍者はとりあえず5.08待とうで落ち着いてるし。
アドセンスクリックガンガンお願いします! トトラク以下のIDとか2コンボしか出来ない時に風立ち連打の方が強かったことだろ ここまでズタボロにされたのに短期間で忍者が新生出来るって期待は持てない
お楽しみにね!とか舐めたことやってないで少しは調整の情報出してくれないと 5.05まで調整期待してた人も、風断の威力アップの一行だけ、しかも焼け石に水な火力調整だったから、そりゃ不満もたまるし情報無いし5.08以降の調整も不安しかないし、まあ荒れるわな
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これ忍者から方向指定なくして射程の制限緩めて
ロールレンジにしたらちょうど良いんじゃないかw >>846
風遁中は攻撃モーションと同時に風刃が飛んでく仕様しよう。
これが真の風断ち、なんつって。
アドセンスクリックしない奴は灰色忍者 今更だけど投刃ってのが微妙なんだけど、手裏剣投げさせてほしい
ジョブ忍者になってなお双剣要素残ってなくていいわ
棒手裏剣であると無理矢理納得してるけど、武器も刀形状少なすぎ >>829
学者上げたついでに召喚少し触ってみたけど見るところ多くてクソめんどくさかったわ、火力変わらないなら赤でよくね?って思った それ忍者やるならモンクやれってのと同じでござるよ!! 忍者死んでレンジ移ったけど簡単すぎたからサブで忍者やるわ そもそもrDPSの計算て100%正確なのかな・・・ というかもうレンジに転校した方がシンプルな気すらするわ
少なくとも現状はメレーのラインに到達どころかレンジレベルなんだから 忍者でFATE一人でやってて、弱くて辛い。
でもたまに雷遁隠れるや火遁隠れるが出来る。 踊り子もうすぐカンストするけど楽しいから踊り子に移ろうかなと考えてる
proc来まくった時脳汁でる、IDだと楽しいわ
踊り子もそのうち強化されるだろ バグ見つけたかもしれん
分身中に天地人やって土遁撃ってすぐ縮地すると、分身の効果終わっても分身がついたままになることがある(追撃してるけどダメージは入ってない)
再現が難しくてなかなか成功しないけど見た目楽しいw 騙しがある限り忍者のPT入りやすさは今のままだわ
忍者が騙しをスキル回しに組み込んで、周りがバーストをそれに合わせる時点で忍者には特定のスキル回しが求められるし、周りはそれに合わせるスキルが求められる
現状野良でそれをやるのは難しいし、固定でも初回はバースト合ってもだんだんずれてく2回目以降やり取りしないとうまく行かないと思う
吉田曰く合わせやすいという侍ですら、震天連打の時はまだしも居合メインになって返しどんどんズレてくのにそこどう調整すんの?ってなる
それなら合わせられたんだがな忍者抜かしてモ竜でいいよねって
AIの精度でぴったり合わせられるなら今でも強いジョブなんだろうきっと
人間が操作するってことを考えてないわ スキルローテーションをタイムラインに乗せて、侍と忍者は60秒ごとに合うな、でバランス調整してるでしょ実際操作してるとは思えん >>848
そもそも手裏剣って実戦では近接で投げるもんだしな…
遠距離から投げた方が映えるからそう表現するだけで まるで合わせないと0だとでも言いたげだなw
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レンジ溢れすぎて忍者よりパーティー入れないぞ
キャスや忍者から流入してんだろ 騙し弱くするためにわざとこうしてるんだから無能開発は想定通りだろ 現状でも4層突破忍者いるんだから文句言ってるだけで突破できないお前らも無能では? どんだけ上手くても出荷してもらったとしか言えない性能なんで胸を張れることではない もう強化決まってるんでここで何言っても無駄でござるよ(鼻ホジー お昼でござるよ
栄養の有るものを食し暑さを乗り切るでござる >>867
それ言い出したら今はモンク以外のジョブ殆どそうなっちゃうだろ…黒以外のキャスレンジもPTボーナスの為にいるだけでrdps忍者以下なんだし。 モ竜の席をぶんどってPTDPSを1000から下げていく純粋なデバフと
PTボーナスという唯一無二の強みを持ち遠隔枠として動くレンジキャスと
一緒だと思うか?今ハラスメントジョブと言えるのは忍だけだぞ
アドセンスクリックお願いします そうボーナスも提供せず竜モの枠を1つ占領するのが罪深すぎる
特にモなしでクリアさせてもらった時は自分だけオレンジだろうが周りに土下座すべきアドセンスクリックお願いします 公式からのお墨付き更にデータの裏付けあり
数字くらいすぐ修正できるだろうにやらない運営の無能さよ 数字調整無しで数週間放置はPvPでやったらクッソ燃えそうだな
PvEだからまぁそこまで言われないけど 今忍者をディスコしてる奴は覚えておけでござる
時が来たら後悔するでござるよ 四層クリア出来るなら構成なんざどうでもいいと思うんだがそんなに卑屈になりながら遊んでんのか…?
WF狙うわけでも無いし結局忍で二週目にはクリア出来たし困った記憶殆ど無いんだが。
絶前には大改造みたいだから今は何考えても無駄だし。 モ竜とのLB3二発分くらいの差を周りが必死こいて埋めてくれただけだから
お前も頑張ったかもしれないけど周りはもっと頑張ってくれてんだから感謝の気持ちを忘れるな お前みたいに他人の固定について完全部外者の立場からアドバイスする奴多いけど清々しいぐらいの馬鹿で面白いな。
陰キャの学生かよ。 お前が素直にモ竜やってれば初週で終わってた
まあクリア出来る出来ない、許す許さないとかじゃないんだよ
現状その位存在自体がデバフでハブられまくりってだけの話 どうせまだ全ジョブカンスト終わってないんだろうから今のうちに他ジョブ色々遊んどけばええんや
強化来て忍続けるもよし、他が楽しかったらそっちに移るもよしや 「忍?まぁいいか…」レベルになってくれればそれでいい 今は抜け忍して槍を担いでる身なれど早く5.08きて忍者に復帰したいでござるが、現状の宝箱システムじゃ2ジョブ目に装備回せるの当分さきになりそうでござるな
前にレイドを長く遊んでほしいと言っていたがその対策がこんなクソ仕様の事なのかと邪推してしまうでござるよ
アドセンスクリックお願いしますでござる 遊ばせる為に個人dpsメーター実装すりゃいいのに
ギミック処理以外何の面白みもない公式のシステムにしてて長く遊ばせるとか馬鹿の極みだろ 毎週同じことしかやらないのに長く遊べるわけないだろ 自分のDPSを見るためだけのメーターであればフォーラムに要望を出してみてもいいのではござらぬか ソロ用零式でも用意してスコアタさせればいいのに
ミハシラとか長すぎてやってられんのよ >>890
自分用だろうがそれによって下手くそ排除の流れになる可能性があるからやらない、って前に言ってなかったっけ WoWのソロ用超高難易度コンテンツ
この節操の無さを見習えよ
https://youtu.be/lMJNRZxe2o8 >>892
そうなのでござるか?全部のPLLを見てる訳ではないから解らないのもあるのでござるよ >>893
いきなりスーパーヘキサゴン始まって吹いたんだが ダンスダンスレボリューションでもやったほうが楽しいんじゃないですかね・・・ >>895
これを最適なスキル回ししながらやるんやで 公式に欠陥ジョブ認定したあげくいつ来るかもわからない次パッチまで放置とか意味わかんねーな マジやぞ
俺らがスキル回し練習して頑張って出した火力はテキトーにコンボしてるだけのモンク並みだぞ >>886
ホンコレでござる
影に生きる身故、頂点は求めてござらん 実際5.08っていつ頃来るんだ?8月下旬?
華麗なるアドセンスクリックお願いします 早くとも9/3 多分9/10だろうが
アドセンスクリックお願いします 吉田が自分で忍者触って自分で調整してくれよ
もう無脳で無能なクソゴミ部下にやらすな 真面な忍者共通の感想でアフィカスじゃないと思うけどね
風絶ち50の無脳を擁護する気には一切ならんわ それだけ今回の調整はひどいってことやろ
緊急とか言ってる割に対応遅いし 5.0リリースからずっと数値監視して調整した結果が風立ち50だし緊急で調整したってまともなものできるわけないよ 4層クリア忍者もたくさんいるのに未だクリアできず騒ぐだけの無脳忍者がいるスレはここですか? 足りない分他のジョブに頑張ってもらったんだから感謝しろよ お前ら心荒み過ぎでわろた
でも実際問題、運営が強いと想定する忍侍構成で両方のperf90%超えて4層突破してるPT1つしか存在しないし
サンプル数少なすぎて5.08の数値弄りも妥当と思えるようなとこには落ち着かんと思うよ
過去の調整見る限りはまた微上げでゴミ継続 メレー4ジョブカンストしたけど忍者がやってて一番つまんねぇ 一番つまらんのはモンクだろ
6080スキルが死んでて使えず
80なってもオートアタックと変わらん地味モーション&エフェクトの
正拳突き崩拳乱撃を繰り返すだけだし
性能は十分だしマジモーションとエフェクトに手を加えてほしい >>921
下手に火力手にしたからプレイフィールは二度と手に入らない。忍者は両方手にはいる可能性はあるな モンクやべえよな
マジでひたすらGCD回すだけ
スロウ無くしたのは悪くないと思うけど方向指定30秒無視とかもうヤケクソすぎて酷い 最近復帰して色々触ってるんだけど忍者は70までとほとんど変わらずにアクションが追加されたからしんどくなってるの?
火力の話はさておきとしてさ 6.0で方向指定無くなるんじゃねえの
トゥルノスタックもだしここまで緩和するともう存在する意味がわからん でかい技に1つだけ付けとくとかでいいんじゃないかな
騙しとか雪月花とか連撃とかフルスラとか 忍気を貯める方法と消費する方法、活殺チャージ化により忍術リキャのリセット頻度が増えたことで、スキル回しの選択肢が広がったことがしんどくなった要因
まあ慣れれば自分なりに状況に応じた選択肢の優先順位を決めてそれを機械的に実行するだけだからそんなでもないけど 方向指定なんかいらんわ
もともと忍者には存在しないものだし
なにひとつ面白さにもつながらんゴミ 方向指定もなくなり、GCD差し込みも減り、シナジーも減り、行く末はジョブ統合ですかね…
吉田はユーザーの意見を真面目にききすぎなんだよ
ユーザーなんて全体像考えずに自分の都合だけで書いてんだからほどほどに無視しとけ
ついでに無脳部下の提案も無視しとけ まあボスによっては方向指定無いし、DDやエウレカ等のコンテンツでも無いしな、空島も無かったっけ
コンテンツや敵によって有り無し別れるのも変だし、別に無くてもいいような気はするが ジョブ度で方向指定の技の数やら差し込める技の数が違うのも変よね。タンクなんかほとんど一緒なのに(ナイトは一個少ないらしいが) >>933
何も変とは思わないぞ
それ揃えたらジョブ1つでいいじゃんになるぞ 動かす上でのやりがいと爽快感、そしてそれに見合った火力があれば良いだけなんだが……それが難しいんでしょハイハイって感じ。風立ちぬ調整しか出来ないもんね。 忍者で零式募集入った瞬間、ヒーラーに用事思い出されて抜けられたでござるよ なんか風遁で加速しただけのカスみたいなダメコンボと糞みたいなカスダメアビで積み込んで
タンク並の火力表示とともにDPSとしてカスってなんなん?
レベリング中ですらストレス耐久テストされてるみたいで苛ついてくるわこのジョブ >>939
忍者弱いのは事実だがタンク並ではないぞ
お前自身も弱いていうダブルパンチかな このゲームで主力級のアビリティをクリダイにするとかクリダイ確定化アビ合ってもソレアリキされるだけなので… 忍者は割と方向指定ミスによる威力減衰が多めだから4層きっついなー 忍者絶対殺すマンだからな
最初にお車だとだましずれるし、仮に撃っても生かしきれないし、オワ撃硬直であぼん、天地撃つタイミングもシビア
なおかつ最低の火力でこれはもううんち ついでに忍者の方向指定失敗時の威力ダウン緩和もごねてこ モっさんでクリア出来たから別に5.08来年でもええわ
むしろ5.1来ない方が嬉しい 明日はパッチ無しかよ無能
いつまで待たせるんだ無能 何故明日来ると思い込んでたんだ?
働いてないからお盆休みっての知らないのか? 4.08は4.05の3週後に来たから来週くらいには来てくれないかなーで考えてる
5.1はいつやろな 槍持ってぴょんぴょんするお仕事と拳で殴るお仕事でござるか? >>955
情報源有ったら教えて頂けると助かります
はよ忍者で零式行きたいんじゃ... 全員が幻想武器取得できる27日に5.08実装しなければ公式雑魚認定ジョブの侍忍にトドメさすようなもんなので、
無能じゃないゲーム開発者なら来週にパッチ当てるけど求人出すほど人手足りないなら無理だろうな。 応募条件厳しいのに契約社員だからな
応募するやついねーよ 5.0〜5.1までいつもの間隔だと3ヶ月以上かかる。
5.0〜5.2はその倍の約半年だから5.1は多分10月以降で5.08は早くて9月だろうな。
ちなみに4.0は2017年6月20日に来て、4.1は10月10日だった。
3ヶ月半くらいかかってるから5.1は10月中〜下旬頃かもな。 範囲攻撃が弱くされたのがホント意味分かんないんだよなー
だましの性能で単体DPSが低く設定されたのはまだ理解できる。(あまりにも低く設定されすぎだが)
範囲攻撃に至っては複数戦用でだまし討ちなんて無意味に近い代物なのに
だまし討ちがあるからって低く設定される代物じゃねーはずなんだが DPSのデータ持ってるんだから調整なんてすぐできるだろ
なんでやらないの?できないの?
開発陣もLogsのデータ参考にした方がいいんじゃない? 既存スキルの威力の上げ下げってそんなにたいへんなの?
雷遁でもコンボのスキルでもなんでもいいけど暫定処置的にちょいちょい上げればいいんじゃないの?
さっさとらやればいいのに何がそんなに時間かかるんだろ ただ簡単に威力だけを上げてしまうと割とそれで満足してしまう懸念があった 予期せぬ不具合が発生する可能性を抑える為にパッチデータは極力まとめて実装するとずっと昔に吉田が言ってたでござるよ 蓄積されたデータ見て火力が足りてないと判断したから数値だけでもと風立ちぬ+50した筈なのに
そのパッチの1週間後に「忍者の火力が低い事は認識していて〜」だからな
無能というかもはや意図的な嫌がらせだよね +50の根拠は何だったんだよ 5.1でリメイクなんだから5.08なんかどうでもよくねえか >>976
バースト火力は十分だが平時がカスだからに決まってんだろ。
だまし中の火力をほぼ上げることなく調整したいのが開発の本音。 +50で全く足りてなかった挙句に緊急性が高いほど火力低い事を認めるムーブについての話なんだが 零式があるから控えめって言ってたやん。
まともなアッパー調整してまたシナジーゲー、忍者ゲーかよって言われたくなかったのバレバレやん。
シナジーを弱くしますって言って今までと変わらなかったらなんだったのかって言われるのは目に見えてたし。
まぁ結局忍の枠がモンクになっただけだったけど 限界迎えてるゴミジョブで最弱と認めつつろくな応急処置もなく放置プレイやからなw ジョブ関連の話が終わったとき
吉田がはぁーやっと終わったー!とか言ってたのが一番イライラしたぞ
調整が終わるまで何も終わってねーよ 機工みたいに口寄せの術を忍者に実装して九尾召喚できたら忍者にも未来はある ほんま忍さんしつこいなww
調整きても席なんてねぇよw >>987
実際のゲーム内ではハブりなんて見たことほぼないレベルで席の有無なんて気にした事ないからそういう話ではない。
言ってる意味が分からないお客さんなら自分のジョブスレに帰るが良い。 調整ミスるのはしゃーない
放置とか言い訳するから無能なんだよな〜 すぐ調整くるやろ
この程度で放置とかいったら他のゲームも放置だらけやんな 横柄な客や横暴な客はサービスを提供するに相応しくないって風潮が全世界的に高まってる時代に
未だに旧態依然のお客様は神様気質の日本人プレイヤーが多いゲームだなほんと そもそも論なんだけど調整調整言ってる人達って何目的なの?
調整されてから零式行くって人達??
調整されること確定してるんだから急ぐ必要なくない? >>992
忍さんは調整とか強化がほしいんじゃないからなw
"席"がほしいだけ
席がなきゃ調整きても大騒ぎだよ いや、俺もメインは忍者だけど席ないというかモンクとか竜の方が現状貢献できるから着替えてるけど
調整早くって言ってる人は着替えたりしないのかって思ってさ シナジーいらないなら侍黒機工やれば?はいさようなら >>995
着替えてるに決まってんだろ
だけど本当は忍者で行きたいから早くしてくれと言ってるだけなんだが 忍者で遊びたいから忍者の調整を早くっていうのは別に何らおかしな話じゃねーと思うけど
着替えたらとかそんなんでいいなら
そもそも開発も複数ジョブなんて用意せず1ジョブだけでバランス取ればいい このスレッドは1000を超えました。
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