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【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷126】
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0001Anonymous (ササクッテロレ Sp13-RA7T)
垢版 |
2019/07/16(火) 15:26:44.62ID:jrOsG6Kpp
――内丹術(ないたんじゅつ)は、天地万物の構成要素である「気」を養うことで、
自己の身中に神秘的な霊薬である「内丹」を作り、身心を変容させて、
道(タオ)との合一を目指す、 性命を内側から鍛練する中国の伝統的修行体系である

■前スレ
【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷125】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1562322764/

■公式ジョブガイド
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/monk/

■装備シミュレータ
https://ffxiv.es.exdreams.net/
http://ffxiv.ariyala.com/MNK

■公式フォーラム:モンクスレ
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/90264-%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%AC

次スレは>>970がたてること。無理な場合は誰かに委託すること。
本文の一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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0002Anonymous (ワッチョイ 9a11-k126)
垢版 |
2019/07/16(火) 15:30:08.21ID:MvYI0Kic0
いらなくね?落とそうぜ
0003Anonymous (アウアウウー Sa47-ZqWt)
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2019/07/16(火) 15:47:41.52ID:MQvrzYb6a
^ ^
0004Anonymous (アウアウウー Sa47-ZqWt)
垢版 |
2019/07/16(火) 15:47:47.54ID:MQvrzYb6a
^_^
0005Anonymous (アウアウウー Sa47-ZqWt)
垢版 |
2019/07/16(火) 15:47:53.48ID:MQvrzYb6a
^ - ^
0006Anonymous (アウアウウー Sa47-ZqWt)
垢版 |
2019/07/16(火) 15:48:01.25ID:MQvrzYb6a
^_^
0007Anonymous (アウアウウー Sa47-ZqWt)
垢版 |
2019/07/16(火) 15:48:07.05ID:MQvrzYb6a
(^^)
0008Anonymous (アウアウウー Sa47-ZqWt)
垢版 |
2019/07/16(火) 15:48:12.32ID:MQvrzYb6a
(^ ^)
0009Anonymous (アウアウウー Sa47-ZqWt)
垢版 |
2019/07/16(火) 15:48:19.00ID:MQvrzYb6a
(^.^)
0010Anonymous (アウアウウー Sa47-ZqWt)
垢版 |
2019/07/16(火) 15:48:25.60ID:MQvrzYb6a
(^。^)
0011Anonymous (アウアウウー Sa47-ZqWt)
垢版 |
2019/07/16(火) 15:48:32.00ID:MQvrzYb6a
(^-^)
0012Anonymous (ワッチョイ b776-vie9)
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2019/07/16(火) 16:03:10.90ID:haCp4PX90
( ^o^)
0015Anonymous (アウアウウー Sa47-ZqWt)
垢版 |
2019/07/16(火) 16:19:02.09ID:MQvrzYb6a
( ^ω^ )
0016Anonymous (アウアウウー Sa47-ZqWt)
垢版 |
2019/07/16(火) 16:19:21.98ID:MQvrzYb6a
(^ν^)
0017Anonymous (ワッチョイ b30a-YtL5)
垢版 |
2019/07/16(火) 16:19:22.89ID:ZuM3S4NX0
もう槍は持ったか?
ここは素手だった者たちが槍を持ったスレだからな
勉強しようぜ!
0018Anonymous (アウアウウー Sa47-ZqWt)
垢版 |
2019/07/16(火) 16:19:31.58ID:MQvrzYb6a
(^ν^)
0019Anonymous (アウアウウー Sa47-ZqWt)
垢版 |
2019/07/16(火) 16:19:40.18ID:MQvrzYb6a
(^ν^)
0020Anonymous (ササクッテロ Sp3b-taT5)
垢版 |
2019/07/16(火) 16:19:49.29ID:moiLfOzMp
嫌なことがあるとスレ落ちるのすき
0021Anonymous (ワッチョイ 0edc-TItS)
垢版 |
2019/07/16(火) 16:22:37.40ID:FFv0ysJJ0
なぜにゅっくんと思ったがルサンチマンにまみれた今のモンクには丁度いいな
0023Anonymous (ワッチョイ 9a11-mVAd)
垢版 |
2019/07/16(火) 16:29:10.32ID:dT7kMPlA0
踏鳴のリキャスト調整くらい流石にあるだろっと思ってたらモンクのモの字すらないね。
0024Anonymous (アウアウウー Sa47-ZqWt)
垢版 |
2019/07/16(火) 16:30:23.39ID:MQvrzYb6a
(^∇^)
0025Anonymous (アウアウウー Sa47-ZqWt)
垢版 |
2019/07/16(火) 16:30:44.19ID:MQvrzYb6a
(^ν^)
0026Anonymous (アウアウウー Sa47-ZqWt)
垢版 |
2019/07/16(火) 16:30:54.25ID:MQvrzYb6a
( ◠‿◠ )
0027Anonymous (アウアウウー Sa47-ZqWt)
垢版 |
2019/07/16(火) 16:31:03.91ID:MQvrzYb6a
(゚∀゚)
0029Anonymous (アウアウウー Sa47-ZqWt)
垢版 |
2019/07/16(火) 16:31:17.94ID:MQvrzYb6a
(^O^)
0030Anonymous (アウアウウー Sa47-ZqWt)
垢版 |
2019/07/16(火) 16:31:35.91ID:MQvrzYb6a
(⌒▽⌒)
0031Anonymous (アウアウウー Sa47-ZqWt)
垢版 |
2019/07/16(火) 16:31:56.94ID:MQvrzYb6a
( ͡° ͜ʖ ͡°)
0032Anonymous (アウアウウー Sa47-ZqWt)
垢版 |
2019/07/16(火) 16:34:44.49ID:MQvrzYb6a
-_-b
0033Anonymous (ワッチョイ 9a73-TPoM)
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2019/07/16(火) 16:34:45.34ID:OjR6B3If0
竜のごねだけ即効対処してて草
知ってたけどモンクは完全に忘れられてるな
0034Anonymous (ワッチョイ a773-KxfX)
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2019/07/16(火) 16:42:08.86ID:Ahj7+vTr0
吉田の発言定期的に貼ってほしいわ。
プレイフィールが云々ってやつ。
0035Anonymous (アウアウウー Sa47-ZqWt)
垢版 |
2019/07/16(火) 16:44:30.69ID:MQvrzYb6a
(^ω^)
0036Anonymous (アウアウウー Sa47-ZqWt)
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2019/07/16(火) 16:44:38.02ID:MQvrzYb6a
^^
0037Anonymous (アークセー Sx3b-l+bT)
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2019/07/16(火) 16:59:07.27ID:Z3yb6M3Vx
なんだこのスレは・・・
0038Anonymous (ワッチョイ 4ecf-JFmJ)
垢版 |
2019/07/16(火) 17:03:24.31ID:HUQ2jdWh0
前スレをゴリ押しで落としたやつがなんで必死に保守してんだ…
0039Anonymous (ワッチョイ 0bb1-HaaS)
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2019/07/16(火) 17:04:11.93ID:uXha+W220
マジかー
0040Anonymous (ワッチョイ 1a73-ps4R)
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2019/07/16(火) 17:13:33.29ID:SYkONKtp0
おまえら槍は持ったか?
0041Anonymous (アウアウカー Sa43-HaaS)
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2019/07/16(火) 17:13:35.77ID:hnoDZetoa
いる?
0043Anonymous (ワッチョイ 1a11-Qj+Y)
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2019/07/16(火) 17:15:53.40ID:5zcj3lQV0
もうこのゲームやめたくなってくる
0045Anonymous (ワッチョイ cec0-q5pO)
垢版 |
2019/07/16(火) 17:21:31.27ID:swtqwkEB0
こんにちは。転職サイトのア支援です。

理想のシェイハジョブ:機工士
理想の準シェイハジョブ:ガンブレーカー
理想の零式ジョブ:竜

この3ジョブのどれかに転職されることを「強く」オススメします。
0046Anonymous (アウアウウー Sa47-HaaS)
垢版 |
2019/07/16(火) 17:40:37.44ID:ZQfJd+m1a
久しぶりにモンク触って思ったけどこのジョブ何の進歩もしてないね
同じ維持系スキル持ちの黒や竜は維持と復帰を楽にして、その先に個性を出してる
モンクはいつまで経っても迅雷維持に拘るばかりで広がりが何もないからつまらないまま
迅雷の維持復帰はさっさと他ジョブと同じ楽さにしてその先で個性作って欲しい
迅雷維持するの楽しいなんてやつもういないだろ、大幅に秒数増えれば型も演舞もいらん、いい案ないなら構え三種に拘るな消せ
いい加減新生や蒼天から脱却してくれ
0047Anonymous (ワッチョイ 0e0c-q5pO)
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2019/07/16(火) 17:48:17.94ID:hgijaKXm0
2年後変わるどころか削除でもいいけど
とりあえずこの2年で六合と闘魂の改善とIDの迅雷維持と型永続と踏鳴どうにかしろ
0049Anonymous (ワッチョイ 1a56-8sDn)
垢版 |
2019/07/16(火) 17:51:30.06ID:oDeS5ApY0
竜強化されてて草



はーーーーーーー!!!
もうやーーーーめた!!!!

ずーーっとモンク一筋だったけど
もういいわアホくさ。
0050Anonymous (ササクッテロ Sp3b-TER2)
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2019/07/16(火) 17:54:28.82ID:u4ugtrXDp
一2週間後に各ジョブ修正あるらしいから一旦落ち着こう?
それ次第でしょ
0051Anonymous (ワッチョイ cec0-q5pO)
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2019/07/16(火) 17:55:49.58ID:swtqwkEB0
ディセム24秒→30秒をピタリと的中させた預言士である俺の予想

927 名前:Anonymous (ワッチョイ cec0-q5pO)[] 投稿日:2019/07/16(火) 03:56:17.63 ID:swtqwkEB0 [3/4]
流石に明日の5.01パッチでスロウ消すと思うだろ?

消えないんだな、これが
ここまで紅蓮時の完全トーレスになるよ
「モンク、修正対象にすらなってないじゃん」と叩かれるところまで予想の範囲内
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/7c40bfea1a24325e9915d1912afd718e033649df

そして零式公開の5.05
ここでもモンクの名前はなし
お前らはパッチノートを二度見することになる
そして激昂しフォーラムで暴れまくるだろう
暴れまくって2年、待望の6.0でも「スロウ」は継続される
フィードバックは別ジョブに採用、この繰り返し
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/bc78cd3d5b8ce60f91d26403db6e82a995f5626f
0053Anonymous (ワッチョイ 0ecf-TPoM)
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2019/07/16(火) 18:01:48.73ID:COCLnjOQ0
いや、数字出てんだから弄るわけないだろ
アホか
何をどうしたらこのタイミングで弄ると思うんだよ

プレイフィール云々言うなら大幅なリニューアルが必要だからあるとしたら2年後だろw
0054Anonymous (アウアウカー Sa43-QDdU)
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2019/07/16(火) 18:08:29.23ID:Lpqc3bGga
まあスロウの削除くらいなら頑張って調整出来ないこともないだろうが、この大型パッチですら削除されなかったスロウが5.01で変更されるのはないよな
0055Anonymous (ワッチョイ 1781-aCRW)
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2019/07/16(火) 18:12:32.29ID:zHjV057T0
過去2回拡張以外で魔改造をされたジョブが1つある
そう、戦士だ。やつらのゴネをしっかり見習っていけ

なおモンクは当時から放置の模様
0056Anonymous (ワッチョイ 2381-VBrH)
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2019/07/16(火) 18:21:10.00ID:nNp+pke+0
まあ思い出してみろって、アルファ4層でハブ気味のモンクにきた調整をさ
紅蓮の構えが5%→6%、方向指定失敗時のロス緩和
あのがっかり感を思い出したら、この運営でモンクにまともな調整なんてくるわけないよ
0057Anonymous (スプッッ Sd5a-JFmJ)
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2019/07/16(火) 18:24:40.59ID:lrrFD3whd
もう大幅な調整無理だろうし六合だけなんとかしてくんねえかな、、
0058Anonymous (ワッチョイ 0ecf-TPoM)
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2019/07/16(火) 18:25:31.86ID:COCLnjOQ0
>>54
スロウ消したら全部のDPS計算し直し、零式調整しなおしだぞ
あまりにも影響がでか過ぎる
あるとしても5.Xの終盤に落ち着いてきた頃だろう
0059Anonymous (ワッチョイ 0bb1-e73j)
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2019/07/16(火) 18:29:49.12ID:s6gz8pQM0
>>47
なんとか改善されて笑って最期迎えたいよな
0061Anonymous (ワッチョイ 9a73-TPoM)
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2019/07/16(火) 18:46:53.66ID:OjR6B3If0
いや数値出てるって言ってるアホはシナジー2種ある竜と単体DPSが同じなのにどう答えんの?
またいつものマントラアルジャン?
0063Anonymous (ワッチョイ 1781-aCRW)
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2019/07/16(火) 18:56:57.35ID:zHjV057T0
>>61
デモカリョクアルジャン 2 翻
デモマントラアルジャン 1 翻
デモホカノクソジョブヨリマシジャン 1 翻

ううん、満貫までもうちょっとってとこですね
0064Anonymous (ササクッテロ Sp3b-ZiiX)
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2019/07/16(火) 18:59:13.13ID:2mT37F0/p
個人的には無我使うと即時に迅雷付与されるって調整のほうが工夫が効きそうで面白そうだと思ってるが
踏鳴リキャ戻してくれるならそれが1番いいわな
0065Anonymous (ワッチョイ 3b58-b++s)
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2019/07/16(火) 18:59:17.42ID:1CkhcgcP0
闘魂の威力を下げて闘魂回しでわずかにDPS上がる程度にして羅刹に迅雷付与つけろや
これでライトとの差も問題ないしプレイフィールもよくなるだろ
てかもともと闘魂回ししても2%程度の差なんやろ
なんでそれぞれのジョブがテクニカルな操作してるのにモンクの闘魂回しだけ目の敵にされて意地でも潰すためにプレイフィールまで改悪されたんだ

アドセンスクリックお願いします
0066Anonymous (ワッチョイ 5a81-KxfX)
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2019/07/16(火) 19:00:20.68ID:MIM78bbW0
スロウ削除もそうだが六合、闘魂、金剛極意とか全然使わないやつもどうにかしてほしいわ
0067Anonymous (ワッチョイ 1781-aCRW)
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2019/07/16(火) 19:00:40.31ID:zHjV057T0
>>65
迅雷を維持するジョブだから闘魂回しなんてされたら困る
0069Anonymous (ワッチョイ 4ea6-7lvz)
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2019/07/16(火) 19:21:11.79ID:+kPW5x1j0
吉田「モンクにはマントラがあるから」
0070Anonymous (ブーイモ MM26-Xcly)
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2019/07/16(火) 19:23:08.48ID:h91YZik0M
5.05でもなんも改善しないのは、確定してるようなもんだ
どうせ意味もなく威力調整されて、ハイ強いね!でおしまい
0071Anonymous (ワッチョイ 47b5-YtL5)
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2019/07/16(火) 19:25:48.11ID:8wLvfJCn0
1層から確実に迅雷を殺す演出してきて草
0072Anonymous (ワッチョイ 36ae-YtL5)
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2019/07/16(火) 19:27:35.56ID:nf03gpYl0
ディセムは維持しやすくするけど、型の秒数は2.xのままです!!
0074Anonymous (ワッチョイ ff1e-YT4M)
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2019/07/16(火) 19:56:25.71ID:99w3knPG0
まじでほかのジョブがコンボ大幅延長してるのに型の秒数延長せんのか理解できない、、、、モンクだけ型、疾風迅雷、方向指定、、、枷おおすぎへんか??
0075Anonymous (ワッチョイ 9a73-TPoM)
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2019/07/16(火) 20:04:00.64ID:OjR6B3If0
3層は方向指定ないから楽そうだな
0076Anonymous (ワッチョイ e3b1-HaaS)
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2019/07/16(火) 20:20:09.42ID:SJWlZjTT0
>>63
デモワールドファーストジャン 2 翻
0077Anonymous (ワッチョイ e3b1-HaaS)
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2019/07/16(火) 20:23:15.82ID:SJWlZjTT0
何が一番ヤベーかというと、このモンクを開発は当然面白いと思って世に出してるわけだ
このセンスが一番ヤベー
0078Anonymous (ワッチョイ 8376-jbGW)
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2019/07/16(火) 20:48:56.75ID:BC9UkYPB0
4層ひでえ方向指定取らせる気ねえ
0079Anonymous (ワッチョイ 8376-jbGW)
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2019/07/16(火) 20:52:10.59ID:BC9UkYPB0
まさかこれで六合大活躍ですねとか言う気なのでは?
0080Anonymous (アウアウカー Sa43-JFmJ)
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2019/07/16(火) 21:07:45.78ID:uOxVgl3ea
修正来なかったし、モンクつまんねーしIDストレスマッハだし
これからエキルレ強要がずーっと続くのを考えると、わざわざカネ払ってまでつまんねーことやるの意味ないから休止だわ(蒼天ー紅蓮終わりまで休止してたし)
また2年後なー
0081Anonymous (ワッチョイ a758-832F)
垢版 |
2019/07/16(火) 21:10:04.67ID:n/afW4Ay0
ほぼトゥルノのおかげだが中途半端に強いせいでカス調整しかこないわこれ
お前らノーマルで周りが雑魚の中本気出すなよ、開発にモンクのDPSデータ取らすな
0082Anonymous (ワッチョイ 3b71-AvHN)
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2019/07/16(火) 21:28:01.17ID:7cbgMJOr0
Ayaちゃんの無我タイマーってリジェネが発動トリガーなの?
ほぼ固定&木人用じゃないのよ 白いなかったどうすんの
0083Anonymous (ラクッペ MMcb-PXVu)
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2019/07/16(火) 21:55:47.38ID:gSX0zgbiM
ああんガンブレにオーロラやってもらえよ
0084Anonymous (ワッチョイ 1720-q5pO)
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2019/07/16(火) 22:22:42.32ID:3+lYcPC60
>22
功夫って武器修練が体術と完全に不可分だから
槍モンク刀モンクって言い草も然も在りなんって感じだったけど
流石に銃モンクは破戒僧的な語感が付きまとうなw
でもいいぞ、新時代を強く生きてくれ・・・
0085Anonymous (ワッチョイ 4ea6-7lvz)
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2019/07/16(火) 22:28:50.43ID:+kPW5x1j0
武器もダサいのがモンク
0086Anonymous (ワッチョイ be45-YtL5)
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2019/07/16(火) 22:46:58.56ID:I8pLEO7w0
トゥルノースチャージ化を免罪符に方向指定とりづらくてもええやろwって感じが半端ない
0087Anonymous (オイコラミネオ MM63-832F)
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2019/07/16(火) 22:48:26.34ID:x+2s7/G5M
求めていた通りのアッパー調整貰って尚タイミングが悪いだの足りないだのゴネ竜くそすぎだろ
0088Anonymous (ワッチョイ db12-TPoM)
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2019/07/16(火) 22:59:32.04ID:bp6kawHY0
お前みたいな奴いるんだから事実タイミング悪いじゃん…
もはや公式が対立煽り推奨してるとしか思えない
アドセンスクリックお願いします
0089Anonymous (ワッチョイ e3b1-HaaS)
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2019/07/16(火) 23:58:11.42ID:SJWlZjTT0
ファイナルファンタジーって冠無かったらやってねーレベルでクソ
0090Anonymous (ワッチョイ 2ba5-F7x6)
垢版 |
2019/07/17(水) 00:15:11.43ID:8tJ4cKC70
今回は数値だけですがと含みを持たせて結局次も数値しかいじらないやつだろ
フォーラム見てると無我回しって単語がちょくちょく出てるから多分修整されるぞ
紅蓮の構え-1%でな
0091Anonymous (ササクッテロ Sp3b-zcui)
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2019/07/17(水) 00:21:09.97ID:C9w1xQl/p
メカニクスの改善は2年後ってのがホンマくそ
こいつらは紅蓮の2年間で何を学んだんだ
0092Anonymous (ワッチョイ 0edc-TItS)
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2019/07/17(水) 00:35:25.41ID:uRoVx1IC0
>>48
マジでこれだった
0093Anonymous (JP 0H12-LP3S)
垢版 |
2019/07/17(水) 00:35:58.42ID:ww5IVECzH
吉田や開発は好きだけどインタビューで適当言う吉田とテストプレイしないバトルチームは嫌いだよ
0094Anonymous (JP 0H12-LP3S)
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2019/07/17(水) 00:38:31.88ID:ww5IVECzH
>>84
武術に長けたモンクは強靭な体幹を活かし、どんな体勢でも両手保持せずとも狙いを外さず撃てるのだ
0096Anonymous (ワッチョイ 2302-JFmJ)
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2019/07/17(水) 00:57:09.25ID:TXQLi2cz0
>>95
朗読会で言うのある意味期待してたんだけどな。ジョブ性能スルーして余計な事言わないようにしてたな。
0097Anonymous (ワッチョイ a758-QSGK)
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2019/07/17(水) 01:05:38.58ID:zEfJuzdU0
>>82
アスペクトベネフィクでもオーロラでもいいよ
無我タイマーってのはわからんけど回復と同時にカウントダウン初めてGOで羅刹すればタイミングよく迅雷たまる
0099Anonymous (ワッチョイ 2bc9-JFmJ)
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2019/07/17(水) 01:28:45.81ID:ALc192kG0
想定外ってか開幕無我ってなんぼあがるの?
0102Anonymous (ワッチョイ 4e44-fd5I)
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2019/07/17(水) 04:27:20.57ID:2qG6Fufw0
ガンブレも糞SEでリリースして修正して担当が高評価得たからモンク担当もまずは下げてから評価点欲しいタイミングで上げてくるつもりだろ
0104Anonymous (ワッチョイ 3b71-AvHN)
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2019/07/17(水) 04:49:15.17ID:titgIrsx0
>>99
>>101
開幕無我回しと、開幕踏鳴から迅雷4で木人何回か叩いてみたけど
結果のDPSはほぼ差が無かったような気がする
バースト入るのが無我回しの方が早いのがいいよね 
0105Anonymous (アークセー Sx3b-XeHW)
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2019/07/17(水) 05:18:57.81ID:0sQtUwzrx
開幕の回しだからねぇ…全体としてみるとそんなに上がらんよ。

でも開幕の回しとして比較すると結構差があるかな。
闘魂回しのスタートほどじゃないけどそこそこのスタートダッシュになるよ。
0106Anonymous (ワッチョイ 2bc9-pWAF)
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2019/07/17(水) 06:05:25.22ID:4vd+eVFD0
闘気seもうるさくて調整されたの懐かしい
0107Anonymous (ワッチョイ 4e5d-Ykxz)
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2019/07/17(水) 08:18:39.74ID:P397A5q40
1層の「無我?させねーよwwwww」ってのほんと糞
0108Anonymous (アウアウカー Sa43-HaaS)
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2019/07/17(水) 08:20:20.26ID:R7sWzRida
無我にノックバック無効つけてくれ
0110Anonymous (スップ Sdba-VBrH)
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2019/07/17(水) 08:26:25.95ID:t0c8ruZ9d
でも羅刹で落ちたろ
0111Anonymous (オイコラミネオ MM63-832F)
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2019/07/17(水) 08:31:37.22ID:9js7zwfWM
無我に1回だけ無敵つけて欲しいわ
0112Anonymous (アークセー Sx3b-P44A)
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2019/07/17(水) 08:51:08.16ID:MUeqUcNtx
なんで真ん中残りは羅刹してもOKで
両端残りの時には落ちるのか理解できんわ
0113Anonymous (スップ Sdba-VBrH)
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2019/07/17(水) 08:58:11.74ID:t0c8ruZ9d
そりゃ真ん中が空いてるからだろ…w
0114Anonymous (ササクッテロ Sp3b-TER2)
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2019/07/17(水) 09:23:11.35ID:PvqLGDyGp
>>110
なんでバレたし
0115Anonymous (ササクッテロ Sp3b-TER2)
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2019/07/17(水) 09:24:13.78ID:PvqLGDyGp
エデン3層の時に闘魂回し残ってたら楽しかったろうなぁ...ハァ...
0116Anonymous (アウアウウー Sa47-ZqWt)
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2019/07/17(水) 09:31:51.30ID:oNcSaKMVa
また闘魂バカ沸いてるし
0117Anonymous (アウアウウー Sa47-ZqWt)
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2019/07/17(水) 09:32:05.49ID:oNcSaKMVa
猪木かなんかなん
0118Anonymous (スプッッ Sdba-KnUl)
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2019/07/17(水) 09:37:48.92ID:YwwsHz7Ud
諦めがつくから次パッチでモンク削除予定くらい言ってくれ
0119Anonymous (ワッチョイ 1720-q5pO)
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2019/07/17(水) 09:42:37.56ID:ejMj+lDq0
>112
タゲる必要ある移動技はターゲットサークルの中心に向かいつつサークル縁で着弾ストップする設計だからね
「自分とサークル中心結ぶ直線」間に床抜けがあったりサークル縁が無ければ落っこちるのだ
そして場外から身体乗り出してるデカボスは、そのサークル中心が実はフィールド外縁より外=空中に有ったりするので
目の前にタゲサ線が有るのに羅刹/ジャンプすると場外方向にすっ飛んで死ぬ罠が仕掛けられてる
というデスゲイズ先生の教え
0120Anonymous (オイコラミネオ MM63-832F)
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2019/07/17(水) 09:43:12.49ID:9js7zwfWM
昨日のパッチノート公開後のフォーラム書き込み数
侍29、忍者5、モンク5、竜5

まだまだ歴史の浅い侍にこの状況は耐えられなかったか?低まり忍者、モンクは今回調整が来たジョブが負けだと確信しているのか!?それとも既に諦め槍に持ち替えたか!?
0121Anonymous (ワッチョイ a758-P9dr)
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2019/07/17(水) 09:48:43.15ID:QyyIsA/A0
>>119
まさにダンスカで空飛んだよw
距離も中心点から測るし落下エリアで壁掛け家具みたいなボスは迂闊に羅刹出来ないw
0122Anonymous (スップ Sd5a-ZQzg)
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2019/07/17(水) 09:49:58.94ID:Fkbb9bOed
>>115
うむ、離脱で使えたら楽しかったろうなぁw
羅刹に自由度が増した分残念だな
0124Anonymous (スップ Sd5a-ZQzg)
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2019/07/17(水) 10:06:29.98ID:Fkbb9bOed
>>123
履行からの復帰?
0125Anonymous (ワッチョイ 4eb5-XeHW)
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2019/07/17(水) 10:09:37.72ID:s1KFcaHM0
踏鳴60秒・無我移動だけ可・疾風羅刹・双竜INTダウン・桃与ダメ5%・発勁
この中から3つでいいので頼むわ
0127Anonymous (ササクッテロ Sp3b-TER2)
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2019/07/17(水) 10:47:23.98ID:PvqLGDyGp
>>116
イライラすんなってw無我でもして落ち着こ?^^
0129Anonymous (オイコラミネオ MM06-s680)
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2019/07/17(水) 12:14:33.70ID:+RPT2tEMM
3層というか方向指定ないボスは攻撃の効果音が聞きづらくて嫌い
手元見ずに連打してると連撃2回しちゃう
0131Anonymous (ワントンキン MM8a-Jz80)
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2019/07/17(水) 12:33:32.10ID:Bq2PEsYTM
連撃効果アップ付いてるか付いてないか分かりにくい
双掌はわかるからいいけど、連撃効果アップは何か視認性が悪いような気がする
プロックにしてくれねーかな
0132Anonymous (ワッチョイ 0edc-TItS)
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2019/07/17(水) 12:52:28.62ID:uRoVx1IC0
視認性についてはバフアイコンデカくすれば解決するぞ
0133Anonymous (ワッチョイ 4edc-n1wG)
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2019/07/17(水) 12:54:04.30ID:xJTqniR80
バフ欄は常に目に入れる習慣ついてるから連撃アップわかりにくいと思ったことはなかったな
0134Anonymous (スプッッ Sdba-jbGW)
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2019/07/17(水) 13:13:17.85ID:1blvYHo7d
5.05で侍忍強化来て竜侍忍モになって零式が殴れねえ方向指定とれねえ迅雷切れるでダメージが更に落ちる
わかりきったシナリオ書きやがってほんま
0136Anonymous (ブーイモ MMba-Xcly)
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2019/07/17(水) 13:33:15.73ID:GFg3anxRM
他ジョブスレ見るとアビがしょぼい、弱い、あれがないこれが無いって騒いでるけどモンクは既に4年間、その状態だからな
元気があっていいわ、こっちは騒ぐ気力すら無くなったわ
0137Anonymous (スププ Sdba-cefx)
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2019/07/17(水) 13:47:53.32ID:OJ305YOMd
竜さんは優遇されてるね。
漆黒トレーラーでも罪喰い相手にちょっと見せ場あったし。
0139Anonymous (ブーイモ MMba-Xcly)
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2019/07/17(水) 14:13:22.17ID:GFg3anxRM
フォーラムに意見提案しても無視か他ジョブに流用される未来しかない
正直フォーラムもモンクスレは、消して欲しいな
誰もやらない知らない見てないが、一番運営には効くだろ
0140Anonymous (スップ Sd5a-Rwfj)
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2019/07/17(水) 14:14:41.70ID:rgLuIu9md
フォーラムまで消したら特に問題は無いようですねとか言い出すぞ
0141Anonymous (ワッチョイ 4ecf-YtL5)
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2019/07/17(水) 14:19:23.75ID:4uvDr7GW0
フォーラム見に行ってみたが、5.0直前も直後もあんなに大荒れだったのにだいぶ静かになったな
疲れ果てたか
0142Anonymous (ワッチョイ cec0-q5pO)
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2019/07/17(水) 14:27:58.86ID:uVVhowKu0
最後のチャンスは5.05の大規模修正だな
数字の変更だけならできるだろ

紅蓮の極意 
 修正前と修正後でDPS等価となりプレイフィールのみ改善される施策
 GCDスロウ15%を削除&AAスロウ35%を追加&与ダメ30%据え置きに変更
型効果時間 
 10秒→16秒延長
闘魂旋風脚 
 闘気を1個消費するリキャスト60秒アビリティに変更

これくらいは入れておけよ
出来ないなら削除しろ
0144Anonymous (ワッチョイ cec0-q5pO)
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2019/07/17(水) 14:36:22.29ID:uVVhowKu0
https://ja.fflogs.com/zone/statistics/29#boss=65&;class=Any
サンプル数少なすぎるがNエデン1層のデータがヤバイ
メインモンク大量離脱した模様
ポンコツライトモンクしか残ってない

Perf75%
竜 8999 
モ 8107 

Perf95%
竜 10030
モ 8457
0145Anonymous (アークセー Sx3b-P44A)
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2019/07/17(水) 14:41:36.55ID:ob1VSdrSx
零式になるとさらに差が広がりそうだな
0147Anonymous (ワッチョイ cec0-q5pO)
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2019/07/17(水) 14:57:31.76ID:uVVhowKu0
N1層は零式4層に転換されるので…
あとは分かるな
漆黒4層でもモンクハブリ継続が濃厚
0148Anonymous (アウアウカー Sa43-QDdU)
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2019/07/17(水) 15:08:03.56ID:Fb317f1La
極見てまあDPSだけはいいポジションにいるなと思ってたけど難易度上がるにつれて方向指定が取りづらくなり火力が落ちるシステム忘れてたわ。おわり
0149Anonymous (ワッチョイ cec0-q5pO)
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2019/07/17(水) 15:24:58.35ID:uVVhowKu0
竜にも方向指定はあるが
雷電(トゥルー)、ディセム、ボーパル、フルスラの4種はどの方向から殴っても火力同じ
背面の桜花、竜尾、側面の竜牙の3種類だけ方向指定あり
全種類方向指定あり、なおかつダメージソースの連撃の方向指定をロスしたり
途中で迅雷喪失するとペナルティが大きいモンク
竜とモンクでは零式順応力が桁違い
近接すらいらないのでは?と言われてる今回のエデンでは
たった1枠しかない近接の席を、勇者ジョブ竜と競わなければいけない
〜モンク 終〜
アドセンスクリックお願いします
0150Anonymous (ワッチョイ 0edc-TItS)
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2019/07/17(水) 15:34:12.00ID:uRoVx1IC0
「火力の出るモンクなら居てもいい」という立場は徐々に楽しさを浸食していくよね
蒼天からずっとモンクはこの立場以上になった事がない中々のジョブだよ
アドセンスクリックお願いします
0151Anonymous (ワッチョイ 0e0c-q5pO)
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2019/07/17(水) 16:03:45.17ID:/MmsD5po0
つーか竜は要のフルスラは方向指定いらないからね
連撃と騙し討ちあるモンク忍者が辛い
0152Anonymous (ワッチョイ da03-XeHW)
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2019/07/17(水) 16:50:29.17ID:oVdcQ6AB0
双剣捨てて今日からモンクやろうと思うんだけどさ
logsのスキル回し見てると
開幕最初の連撃って壱の型付いてない状態で撃つと思うんだけど
みんなは、そういうもんだと割り切ってやってるの?

破砕(踏鳴),崩拳、崩拳、崩拳、双掌、双竜(踏鳴切れ)、連撃←(ここ)
0153Anonymous (ワッチョイ cec0-q5pO)
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2019/07/17(水) 16:54:00.68ID:uVVhowKu0
割り切って銃モンクか槍モンクしてるアフィよ
0156Anonymous (アウアウカー Sa43-QDdU)
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2019/07/17(水) 17:00:54.34ID:Sn2Pcnl3a
無我回しは想定外なので迅雷が溜まる速度を遅くします
0157Anonymous (ワッチョイ 3b71-AvHN)
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2019/07/17(水) 17:05:05.86ID:titgIrsx0
ララモンクからロスガルモンクに変えたらてめぇの体がデカすぎて
方向サークルがみえねぇぞ
0158Anonymous (ワッチョイ cec0-q5pO)
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2019/07/17(水) 17:13:35.65ID:uVVhowKu0
5.05の修正内容(予想)

このくらいの覚悟をもってパッチノートを見ないと心がやられるぞ
「はいはい、知ってた」が出来ると、精神攻撃に対する耐久力があがる
常に最悪の想定をして待機しろ

モンク
 ・攻撃が届く範囲に敵が存在する時、無我を使用しても迅雷が貯まらないように仕様変更されました。


 ・ソニックスラストのコンボボーナスに「自身の与ダメージを10%上昇させる 効果時間30秒」を追加しました。
  ※ディセムボウルのバフと共通枠となります。
 ・スターダイバーの硬直時間が短縮されました。
 ・槍というリーチの長い武器の特性を考えた結果、近接攻撃の距離を3m→5mに延長しました。
  これによりAOE避けからの攻撃復帰がしやすくなり、より扱いやすいジョブになりました。
  (他近接ジョブは3mから変更ありません)
0159Anonymous (アウアウウー Sa47-ZqWt)
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2019/07/17(水) 17:36:45.69ID:oNcSaKMVa
想像書くの好きだねおたくら
0160Anonymous (アウアウウー Sa47-2/OK)
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2019/07/17(水) 17:36:52.16ID:v/qFVx79a
5.05の修正は方向指定ミスした際の威力を微上昇、闘魂旋風脚の威力上昇だと予想するわ
これで闘魂の使い道できましたよ^^とか言われそう
0162Anonymous (ワッチョイ cec0-q5pO)
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2019/07/17(水) 17:49:10.50ID:uVVhowKu0
>>159
モンクスレに書き込んだ想像が他ジョブに採用される確率は80%超えてるからね
他ジョブ使いもモンクスレに注目してるんだわ
0163Anonymous (ワッチョイ 134b-pWAF)
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2019/07/17(水) 18:30:02.19ID:ci2hu88L0
>>152
割り切るも何も必ず一回は型ナシで打つしか無いだろ
0164Anonymous (ワッチョイ 0bb1-QDdU)
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2019/07/17(水) 18:45:39.63ID:Bh1JHm120
踏鳴後に演舞使えばIの型が付けられるな!!
0165Anonymous (ワッチョイ 8376-jbGW)
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2019/07/17(水) 19:00:25.70ID:OBYZaDGx0
踏鳴の終わりに型付与されねえのもずっとだよなあ…
0168Anonymous (ワッチョイ b656-f7mo)
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2019/07/17(水) 20:24:48.89ID:IDm2xK0n0
型付かないのはずっと気持ち悪かったけど直らないから諦めてる
0169Anonymous (ワッチョイ 4ecf-YtL5)
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2019/07/17(水) 20:27:56.40ID:4uvDr7GW0
他ジョブスレ見てからここのスレ見るとあまりの気力の無さに笑うしかない
0170Anonymous (ワッチョイ 3b71-AvHN)
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2019/07/17(水) 20:29:53.66ID:titgIrsx0
>>169
数年間首位の座に君臨し続けた忍スレに比べたら
常時クソ調整の無気力街の俺らの方がマシだと思う
ユールモア市民がゲートタウン外に追い出されるレベルだろあれ
0171Anonymous (ワッチョイ 2302-JFmJ)
垢版 |
2019/07/17(水) 20:37:08.69ID:TXQLi2cz0
さすがに5.0は見限ってモンクやってないけど、ここのスレある意味平和だからつい来ちゃう
0172Anonymous (ワッチョイ 3b58-HaaS)
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2019/07/17(水) 20:40:43.49ID:Wxb+WmYE0
マジのユールモアやんけ
0173Anonymous (ワッチョイ e711-KxfX)
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2019/07/17(水) 20:48:58.13ID:aLrSp01b0
竜→ドン・ヴァウスリー
忍→ヴァウスリーに仕えていた労働市民(先日海に突き落とされた)
モ侍→貧民街でメオル待ち
0175Anonymous (スップ Sd5a-W/YV)
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2019/07/17(水) 21:02:25.19ID:uvwJgMGKd
実際のとこ
あらゆるコンテンツでモンクに遭遇しなくなったけど
このスレの人はニッチでまだやってるんだろうか
0176Anonymous (ワッチョイ 2302-yxe+)
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2019/07/17(水) 21:38:06.68ID:0OBcll720
他ジョブをモンクと同じ調子で調整しちゃったらそりゃ荒れるよ
そんな扱い慣れてないんだから
0177Anonymous (ワッチョイ 4ecf-YtL5)
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2019/07/17(水) 21:40:30.16ID:4uvDr7GW0
メオルという名の桃を侍に配ってるの最高にシナジー
0178Anonymous (ワッチョイ 3b58-HaaS)
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2019/07/17(水) 21:44:04.71ID:Wxb+WmYE0
メオルの配給
モンクは道化師だった...?
0180Anonymous (ワッチョイ a758-vie9)
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2019/07/17(水) 21:57:59.34ID:xG8bOj/O0
侍モンクしかカンストしとらん
ストライカーに呪われてる
ぶっちゃけ他のジョブ行きたいけど装備がだるいっちゃ
0182Anonymous (ワッチョイ b662-wTS6)
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2019/07/17(水) 22:17:12.58ID:rAs7ryqG0
もし新式脚のサブステ高い方がSSだったらフル禁断してもエデン脚の方が強くなっちゃうのかこれ?
面倒だけど一応とっとくか
0184Anonymous (ワッチョイ e3b1-XeHW)
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2019/07/17(水) 23:04:24.66ID:jkMT7lRu0
ttps://www.youtube.com/watch?v=EqMm7u8zByE
正拳多めのほうが良いのかと11400出してる動画見て思ったんだが

ttps://www.youtube.com/watch?v=6lKHLAOM3ZY
こっちは脳死ループで11900だしさ
logs芸人はDPS大好きなのに見ても正拳多めでやってる人上位に誰もいないんだよな

つまりわざわざ正拳回しする外国人の意図ってなんなんだ?
0187Anonymous (スプッッ Sdba-jbGW)
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2019/07/17(水) 23:52:15.55ID:1blvYHo7d
忍滅多に見ねえと思ってたらまさか忍より人口少ないなんてな
0188Anonymous (ワッチョイ 0f76-3Ibw)
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2019/07/18(木) 00:05:17.69ID:uOYT4m7k0
クリ運闘気運
0189Anonymous (ワッチョイ 7f73-aZqd)
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2019/07/18(木) 00:16:34.44ID:YXg0udSY0
近接枠が1個でいい上に竜だけ頭2個強いんだしモ侍忍は仲良くジョブチェンジしようぜ
0190Anonymous (ワッチョイ 0fb1-ShKg)
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2019/07/18(木) 00:28:21.78ID:sz+9MmEi0
>>186
イライラするな
英語読めるやつは正拳多めにすると何が良いつってんのか教えてくれ
セックスサイドスターが2回うんたら言ってるのはわかるが
0191Anonymous (アウアウウー Sad3-cWV1)
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2019/07/18(木) 00:43:58.70ID:zGb+X4HUa
>>184
途中で薬使ってるの見てる?
0192Anonymous (ワッチョイ 3f7a-QDqZ)
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2019/07/18(木) 00:47:03.44ID:vu7MlMJe0
>>190
双掌威力が側面170に対して正拳威力が背面で240だから単純に差が70
双掌バフ更新する時の双掌にだけ双掌バフのらないので170とその間のAAの10%分だけロスが発生するけど、正拳置き換えごとの70アップのほうが強いんじゃね的な考え
SSがよりあがっていかないとタイミングシビアだし5.xはトゥルーあっても側面背面移動厳しいギミック多いのでまだ木人でしか使いづらいんじゃないかな
0193Anonymous (ワッチョイ 3f7a-QDqZ)
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2019/07/18(木) 00:52:30.41ID:vu7MlMJe0
でもSS積みすぎると破砕Dotが綺麗に回せずにロスがでてくるんかな
int4のワイのモンクには難しいいぜ
0194Anonymous (ワッチョイ 4fb5-k+pP)
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2019/07/18(木) 00:57:28.77ID:4l/N9jrL0
たぶん将来的にSS大正義になるんじゃね?
PLLで吉田が「迅雷4はかなり早くなるので覚悟しておいてください」発言とか
アビ軒並み削除とか考えると辻褄が合う
SS盛り迅雷4でアビ挟むとなるとパッド勢が辛かろう
そしてもしモのプレイフィール改善がめんどくて威力調整のみの場合
双掌の威力があがって想定外のスキル回しを潰すから正拳回しもなくなるだろう
0195Anonymous (ワッチョイ 0fb1-ShKg)
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2019/07/18(木) 01:17:47.64ID:sz+9MmEi0
ありがとう。特別難しい事は言ってなかったんだね
モンクはクリらないと闘気たまらんし、SS特化させても勝てなさそうだよな
闘気1は威力75ぐらいに相当するんだよな
ttps://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/5075968/blog/4167991/
この人の見たら正拳多めはDPS0.5%のプラスになるらしく

0.5%であのリスクは俺には無理だな・・・
0196Anonymous (ワッチョイ 0fb1-ShKg)
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2019/07/18(木) 01:23:28.72ID:sz+9MmEi0
新式ガチ禁断すればマテリアだけで2640の上昇が見込めるんだが
GCDを0.2秒短くするのか、クリ&クリダメ15%上げるのか・・・
俺はスキスピ派なんだが、闘気が絡む以上クリに勝てそうにないよな・・・
0197Anonymous (オイコラミネオ MM43-WaHn)
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2019/07/18(木) 01:36:32.23ID:KsbF9zQ0M
ノーマル全層Perf75DPSがモンク1位になってるじゃねーかよ
>>81で本気出すなって言っただろうがお前らまじ
本番の5.05前に調整渋られるだろーがアホ共
0198Anonymous (ワッチョイ 8fb1-SskZ)
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2019/07/18(木) 01:37:56.77ID:5vl/X4Ak0
その闘気充填も確立上がったとは到底思えないレベルで当てにできないしね....
0199Anonymous (ワッチョイ 7fc0-k+pP)
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2019/07/18(木) 01:59:02.88ID:qjImdt6P0
>>194
>SS盛り迅雷4でアビ挟むとなるとパッド勢が辛かろう
迅雷8相当のGCD1.5秒でアビ挟みまくりの機工士でも問題ないので余裕ですわ
0201Anonymous (ワッチョイ 7fcf-Ohi2)
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2019/07/18(木) 02:14:57.44ID:qf7Z/K0+0
大丈夫だって
DPS高かろうが低かろうがそもそも元から調整渋られてるから
0202Anonymous (ワッチョイ 8fc9-iRli)
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2019/07/18(木) 02:15:17.50ID:n+YCVkLs0
お、現状グダグタいうより建設的ないい流れになっとるやん
0204Anonymous (ササクッテロル Spa3-iRli)
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2019/07/18(木) 02:24:42.94ID:dZQ+jyEPp
双掌更新時に双掌バフ切れてないssとクリ盛りが現状理想なビルドかねえ
破砕の更新がどの位無駄になるかのトレードオフだけど無我回しでバースト合わせやすいし普通に強えな
方向指定のロスはプレイヤーがどれだけ詰めるかのおもしろいとこじゃないか
0206Anonymous (ワッチョイ 4f58-X9sr)
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2019/07/18(木) 03:41:06.43ID:tYjv4Wzq0
クリトリス出来るだけ積んであまりをSSでええな
0207Anonymous (ワッチョイ cfdc-Ohi2)
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2019/07/18(木) 07:53:45.21ID:tqIS5XDQ0
正正掌回しはギミックの離脱と紅蓮極意のスロウで割とズレかねないから、微妙な気がするな
0209Anonymous (ササクッテロル Spa3-iRli)
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2019/07/18(木) 08:42:20.79ID:l/VVUEqzp
>>208
割と現実的な数値だな
禁断のでも5穴装備でも将来的にいけそうじゃん
0211Anonymous (ササクッテロル Spa3-Ohi2)
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2019/07/18(木) 09:30:23.52ID:g11ht+Kfp
>>194
早くなるとは思うけどもう吉田は信用しないわ
0212Anonymous (ササクッテロラ Spa3-qv3u)
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2019/07/18(木) 09:49:27.66ID:Td5u0tm5p
古臭い回しにクリティカルprocでサブステも縛られる
何もかもが時代遅れ
0213Anonymous (ワッチョイ 0fd5-F28L)
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2019/07/18(木) 10:00:59.84ID:/bv+HzBf0
開幕は迅雷3でとめて4になる直前に疾風してるんだけど、
開幕から4する方がいいのかね
0214Anonymous (ワッチョイ ff73-w/3t)
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2019/07/18(木) 10:07:01.23ID:Ur+Voulm0
エノキアンが迅雷に相当するもんだと感じてるが、迅雷の維持だけの為に異常にスキル取られてるのはなんだかなー

まーリリースされてしまった以上もう直さないんだろうな
0215Anonymous (ササクッテロ Spa3-SskZ)
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2019/07/18(木) 10:20:17.57ID:tyPrzVVZp
今日夢で見たんだけど2週間後のジョブ修正内容は以下の通り
無くなった技は戻らず、踏鳴が60秒じゃなく90秒になり
無我はリキャスト短くなるだけ
六合だけ個別リキャに...

ありそうで怖い
0216Anonymous (ワッチョイ 0f02-VQp9)
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2019/07/18(木) 10:27:56.79ID:2iRlM5EH0
>>214
維持すれば強いバフではないんだからアンブラルとアストラルじゃね
俺たちはファイガとトランスくれよって言ってるだけだぞ
0218Anonymous (アウアウウー Sad3-cK7G)
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2019/07/18(木) 10:48:41.55ID:W21ASdkya
六合アビ化は嬉しいけど無理だろうな
というか5秒なのが謎

双竜連撃と双掌と破砕でコンボルート縛られて型まで必要なんだし、リキャ同じにして指定取れない時に打てるお手軽技にしてくれ

あと型の時間伸ばしてくれ
他はコンボ受付延長してるのにモンクだけなんも意味なくてストレス過ぎ
0219Anonymous (ササクッテロ Spa3-qv3u)
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2019/07/18(木) 10:48:41.90ID:0UFKCJYOp
わざと不快に作ってフィードバックから他ジョブに採用するアイデアを引き出すための生贄ジョブ
0220Anonymous (アウアウウー Sad3-cK7G)
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2019/07/18(木) 10:50:21.33ID:W21ASdkya
もともと個別リキャじゃなかったんじゃないの?とすら思えるんだけどな
0221Anonymous (ワッチョイ 7fcf-Ohi2)
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2019/07/18(木) 10:54:23.38ID:qf7Z/K0+0
>>219
それが俺達のシナジーだから
0223Anonymous (ササクッテロ Spa3-qv3u)
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2019/07/18(木) 11:20:30.17ID:0UFKCJYOp
メンバーにいなくともバフを与えるリミテッドジョブの鑑
ライバルの青カスは何も生み出してないからな
0224Anonymous (アウアウウー Sad3-cWV1)
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2019/07/18(木) 11:38:17.51ID:Rrrl42dha
ビックルの記事読んでマヌケに無我回し増えてんのウケる
0225Anonymous (シャチーク 0C93-Ohi2)
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2019/07/18(木) 12:09:51.81ID:KwiFdSfGC
完全に竜にヘイト飛んでていい感じ
モンククッソ強いのにお前らのお陰で低まっている
バトルチームはモンク強いの把握してるだろうから5.05でプレイフィールの改善はともかく数値のアッパーは来たとしても控えめになると予想してる
0227Anonymous (ササクッテロル Spa3-E2jr)
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2019/07/18(木) 12:32:19.83ID:pPRhqHPFp
数値のアッパーなんていらないし、俺たちの望みプレイフィールが良くなる事なんだよ
0228Anonymous (スップ Sddf-zbLv)
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2019/07/18(木) 12:35:13.71ID:0B83g1f0d
>>227
いやどっちも必要だわ
数値低かったらハブられてまともに高難度コンテンツいけねーから
0229Anonymous (ワッチョイ ff1f-jGuh)
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2019/07/18(木) 12:38:54.10ID:nrcBXlXt0
>>225
ノーマルやった感じ迅雷きれまくるんだろうなっていう印象しかなかった
だから木人状態にはDPSでるようにしたんだろうな
たぶんさがりまくるわ
0230Anonymous (ワッチョイ 4f81-VOQx)
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2019/07/18(木) 12:50:08.05ID:XxO4cdz70
数値のアッパーもクソも新生以来の強さやろ
流石に新生ほどのブッチギリではないものの壊れてる一歩手前だわ

しかし恐ろしくつまらなく窮屈でやらされてる感がすごい
殴ってる時は全く忙しくなくむしろ退屈で暇なのに
敵から離れると闘気ポチポチ演舞ポチポチ、再登場まで無我で真顔タイム

なんなんこれ、俺たちは敵ではなく迅雷と戦っている
0231Anonymous (ワッチョイ 7f0c-k+pP)
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2019/07/18(木) 12:59:57.97ID:YBhK4crj0
正正掌回しとかまたビッカスに影響されたの?
こいつ紅蓮でもこれ背背側おしてたけど全く流行らなかったしそもそもDPS落ちたのに
このゴミは無視しろよ
0232Anonymous (ワッチョイ ff1f-jGuh)
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2019/07/18(木) 13:08:38.89ID:nrcBXlXt0
いろんな人が研究してることはいいことだと思うがなー
0233Anonymous (ワッチョイ 3f5b-0ngu)
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2019/07/18(木) 13:29:00.30ID:9By2tHtb0
しまった! バフを切らしてしまった!
竜「30秒経ってるから青の竜血ワンぽちー^^」
黒「30秒経ってるからエノキアンワンぽちー^^」
モ「……」

アドセンスクリックお願いします。
0234Anonymous (アウアウウー Sad3-cWV1)
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2019/07/18(木) 14:01:34.34ID:Rrrl42dha
計算機回すのは好きでやってるビッカスだけど実際運用するとDPS落ちる回し方だからね カスはカス
0235Anonymous (ワッチョイ 7fcf-ShKg)
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2019/07/18(木) 14:07:13.69ID:qf7Z/K0+0
>>228
本音を言うと数値のアッパーも欲しいしプレイフィールも良くなっては欲しいけど
現段階でももう既にDPS高いって言われてるから、これ以上望む姿勢見せたら
それこそゴネモゴネモ言われる原因になるんだよなー

5.05で忍侍の数値アッパー来るとは思うしそれに合わせてモンクも微アッパーしてほしいが
開発にまでゴネモだって思われたくないからな
低まっていけ
0236Anonymous (スプッッ Sde3-n7Fc)
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2019/07/18(木) 14:20:43.59ID:4DlPhwbGd
やっかみを間に受けて恥ずかしいとか言う奴初めて見たわ 騙されやすそうだな
0237Anonymous (スプッッ Sd5f-vCq3)
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2019/07/18(木) 14:50:40.23ID:riQEiQDnd
>>231
いや、元を辿れば絶アル1stのモンクが正拳正拳で回してたのが発祥かな
0239Anonymous (ワッチョイ 7fc0-k+pP)
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2019/07/18(木) 16:17:06.07ID:qjImdt6P0
火力は低くない、むしろ高い方なので数字のアッパー調整は無いだろう。
下手したらモンクだけ修正項目0の可能性だってある。
ちなみに4.05の時もモンクだけ修正なしだった。

5.05修正項目予想と実現可能性

80% 
 型時間の延長(10秒→16秒) 
 ※この1個だけ修正して終わりの未来が一番確率高い
20% 
 紅蓮の極意からGCDスロウ15%を削除、AAスロウ35%を導入 
 ※プレイフィール改善目的だが、採用確率は低い。
 4.Xの2年間、何度も調整の機会があったが結局消されなかったスロウ。
 ここに来て消える可能性は低い。
 吉田発言(スロウ消しを示唆)の弁解すらなし。
05% 
 各種アクションの威力調整
 ※これが選択される確率は低い
0240Anonymous (ワッチョイ 4f81-VOQx)
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2019/07/18(木) 16:18:40.63ID:XxO4cdz70
ぶっちゃけ数字だけなら弱体の可能性の方が高いまであるだろ
0241Anonymous (ササクッテロレ Spa3-qv3u)
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2019/07/18(木) 16:24:19.17ID:xm+ftLf/p
そこは侍上げてくるだろ
とは言い切れないのが恐ろしいところ
0242Anonymous (ワッチョイ 0ffb-k+pP)
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2019/07/18(木) 16:28:04.69ID:zLjZQWkZ0
このスレ吉田帝国統治下で属州総督横澤に収奪されて気力も何もかも失い疲れ果てたアラミゴ民感あって好き
0243Anonymous (ワッチョイ 7fcf-ShKg)
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2019/07/18(木) 16:32:04.99ID:qf7Z/K0+0
>>238
あいつらと同じになりたくない…
0244Anonymous (ササクッテロル Spa3-Ohi2)
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2019/07/18(木) 16:34:09.93ID:g11ht+Kfp
正直吉田が言ってた
プレイフィールの事は気に入らんけど
スロウは割とどうでもいい
なんつーか気持ちよく新技含めた形に収めてくれよ
レベルが上がった感じがしないんだよな
0245Anonymous (ササクッテロレ Spa3-qv3u)
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2019/07/18(木) 16:39:43.78ID:xm+ftLf/p
竜とか新スキルに一切の無駄がなく全部主力だしな
0246Anonymous (ワッチョイ 7f45-CMz4)
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2019/07/18(木) 16:45:02.22ID:wMI03ZOw0
モンクは完成されたって言ってそれ免罪符にしてなんもやらないっていう意思が感じ取れるわ
0247Anonymous (ワッチョイ 0f1d-Zep5)
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2019/07/18(木) 16:55:21.43ID:g2brdl0v0
踏み60秒無我30秒に変更
連撃威力低下/双連ループ防止
この3点だな
0248Anonymous (ササクッテロ Spa3-SskZ)
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2019/07/18(木) 17:07:57.84ID:tyPrzVVZp
双竜で連撃だけ強化バフってのがなぁ...

全部の技に方向指定クリアできたら次の技強化で良いじゃんもうさ
0249Anonymous (ワッチョイ 4f20-k+pP)
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2019/07/18(木) 17:08:02.90ID:mv+7J1cw0
>246
古参向けには完成してる=新要素思いつかない/ついてもコストかけられない(&他にアイデア回したい)と
2拡張連続で既存の遊び甲斐のリミックスで済ませつつ、5.0コンセプトである筈の新規向け対応も
煩雑な部分の緩和調整はしないなんて、ホントに限界集落が自然消滅するのを待たれてるみたいだなw
0250Anonymous (ワッチョイ 7fc0-k+pP)
垢版 |
2019/07/18(木) 17:33:15.98ID:qjImdt6P0
6.0の新ジョブ追加のタイミングでモンクを削除する予定なのでは?
事前準備のため意図的にプレイフィール改善を放棄し人口減らししているのだと思う

次に追加されるジョブはヒラ枠1、近接DPS枠1でほぼ確定
※根拠
タンク→ガンブレ追加
キャス→青魔追加
レンジ→踊り子追加
ヒラ→なし
近接→なし

となると
侍 モンク 忍者 竜 に+1されて5ジョブになってしまう
たった1〜2枠しかない近接枠に5ジョブは過剰といえる
モンクを生贄にささげ新ジョブ「空手家」を追加する可能性あると思うわ
https://wikiwiki.jp/ffdic/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%96/%E3%80%90%E7%A9%BA%E6%89%8B%E5%AE%B6%E3%80%91
>水のクリスタルから得られる、モンクの上級ジョブ。

現状のモンクを残すより、削除して再設計してもらうほうがいいわ
0251Anonymous (スップ Sddf-2di0)
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2019/07/18(木) 17:52:28.73ID:NvVvrzfqd
あれだけ漆黒直後はジョブ削除しろレベルで文句言ってたのに今や低まれですかそうですか
0252Anonymous (ワッチョイ 0fb1-Ohi2)
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2019/07/18(木) 18:09:41.38ID:OjjwpDhR0
だって意味ないじゃん
0253Anonymous (スプッッ Sd5f-vCq3)
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2019/07/18(木) 18:45:55.45ID:riQEiQDnd
正直もう疲れたわ

近接の席はやるからそっとしておいてくれ...
0255Anonymous (ワッチョイ 3f96-3Dfo)
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2019/07/18(木) 19:22:13.14ID:OAIgzvOZ0
モンク削除でジョブ追加は冗談としても
これ以上ジョブ増やすのは枠的にもバランス的にも厳しいから
次の拡張ではヒラの1枠しか増えない可能性はあるだろうな
マーケットの武器欄もあと1枠でちょうど全部埋まるし
0256Anonymous (ワッチョイ cf1e-wylN)
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2019/07/18(木) 19:31:26.57ID:unAS7ieN0
いや、まじでただただ疲れたの一言に尽きるわ
もはやモンクに対して主張する元気もないわ
0257Anonymous (ワッチョイ 7fcf-ShKg)
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2019/07/18(木) 19:33:07.57ID:qf7Z/K0+0
フォーラムで「みんな諦めちゃって投稿減ってる」って書いてあるけどまさにその通り
5.05に期待してない
一縷の希望をかけて低まりたいが
0258Anonymous (アウアウカー Sac3-5IpC)
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2019/07/18(木) 19:35:49.01ID:5KfbkVSZa
みんなでメオル食って穏やかに余生を過ごすんや
0259Anonymous (ワッチョイ 0f76-aZqd)
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2019/07/18(木) 19:37:54.07ID:2Bb9jjiq0
吉田は早く、自分のインタビューをモンク担当に読ませて来い
お前の言ってる事まるで理解できてないぞ
0261Anonymous (ワッチョイ 7fcf-ShKg)
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2019/07/18(木) 19:38:57.01ID:qf7Z/K0+0
低いのか。そうだな、低いわ
0262Anonymous (ワッチョイ 7fc0-k+pP)
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2019/07/18(木) 19:40:59.54ID:qjImdt6P0
諦めたのではなく転職先に満足しモンクのことなど忘れてしまった人が増えただけでは?
特別弱いわけでもないのにプレイ人口最下位は大量に転職者が発生しないとありえない結果だからね
ストレスなくIDもメインクエ進行も極もNエデンも遊べるジョブがあるのに
モンク使い続ける理由を見出だせない、転職して楽しんだもの勝ちだよ
0264Anonymous (ワッチョイ 7f0c-k+pP)
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2019/07/18(木) 19:45:11.28ID:YBhK4crj0
竜もここでよくいわれる機工も人多いから移るのに適してない
忍者強化とかのほうが期待してる
0265Anonymous (ワッチョイ 4fb5-k+pP)
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2019/07/18(木) 21:06:07.64ID:4l/N9jrL0
忍者はほっといてもIL上がってステータスインフレしてくと自然と差は詰まってくる
5.4くらいの話だけどな
逆に言うと後半伸びるつくりのものは中々途中強化が渋い
蒼天の占星なんて何度も何度も調整入ったけど、最終パッチまでお茶濁し調整だったろ
0266Anonymous (ワッチョイ 0f30-pXcZ)
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2019/07/18(木) 21:12:40.71ID:3b1v9myr0
>>184今更見たけど、側背背だとしたら2:15あたりとか間違えてるよなー
あとはエクスジャじゃなくメガジャ挿してる部位もあった

色々あるけど踏CT辛い。
あとは結局初期スキルの連撃ダメージUPじゃなくて、せっかく新パッケなんだし
スキル名とモーション変更欲しかったなあ。
最終的に1LVスキルって。
0267Anonymous (ワッチョイ 8fb1-SskZ)
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2019/07/18(木) 21:45:12.37ID:5vl/X4Ak0
本来やらなきゃいけない人間がやらず欠陥まみれで実装された漆黒モンク...

その欠陥がもう分かってる状況で、次のジョブ調整がどうなるのか....
期待しております運営様
0270Anonymous (ラクッペ MMe3-I5HI)
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2019/07/18(木) 22:27:18.24ID:OhBp2O4SM
それ4.xで機工やってた俺のセリフやわ。俺がモンクに来たらこうなった。つまりそういうことだ。
0271Anonymous (ササクッテロレ Spa3-qv3u)
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2019/07/18(木) 22:28:04.90ID:xm+ftLf/p
イナゴすら来ねえよこんなクソジョブ
0274Anonymous (ワッチョイ 3f53-0ngu)
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2019/07/18(木) 23:11:57.98ID:xrLMIl8V0
ブリュリュ
0275Anonymous (ワッチョイ 4f58-X9sr)
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2019/07/19(金) 01:05:58.17ID:ETC8X1sj0
>>270
貧乏神!!
侍辺りに鞍替えして息の根止めてきてもいいよ
0276Anonymous (ワッチョイ 7f76-dtYY)
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2019/07/19(金) 01:40:25.52ID:ObNGN9Xq0
明日から二連休で拡張も来たし久々にやろうと思ってんねん
漆黒も買ってダウンロード中や
ちなみにツクヨミの一連のとこ終わったところでやめてるんやがモンクは色々消されてシンプルになったって話やが漆黒前でも使えなくなってんのかな?
0278Anonymous (ワッチョイ 0f73-Ohi2)
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2019/07/19(金) 01:48:53.32ID:MYu24pw30
>>277
すげえポンコツじゃん!って笑いたいけど大体合ってるから困る
0279Anonymous (ワッチョイ 0fb1-Ohi2)
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2019/07/19(金) 02:46:27.22ID:jOinJywD0
無我回しやりたいけど迅雷付与のタイミングわからないから野良の俺には厳しいな
改善して欲しいけど望み薄
他に不満は踏鳴のリキャと型の短さくらいかな?
六合使ってLBするとギリギリすぎる
後個人的に闘魂旋風脚の威力上げて欲しい
カッコいいから好きなんだよ
0280Anonymous (ワッチョイ cfed-0ngu)
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2019/07/19(金) 02:53:46.69ID:NaFJtUx40
鉄山と空鳴っていうかっこいい技が消えたのがなあ・・・
個人的に闘気使用技が残念モーションと感じるのがつらい

前誰かが言ってたけど強化連撃を鉄山空鳴秘孔の
削除技乱舞モーションにしてくれねーかなw
0281Anonymous (ワッチョイ 7f0c-k+pP)
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2019/07/19(金) 02:59:04.14ID:h4JqenxB0
独自タイマーとかいらないから
1毎に付与してくれよ無我
機工のフレイムスロアーは1秒毎にダメージだし
1秒毎の設定もできるはずだろ
0282Anonymous (ワッチョイ 7fc0-k+pP)
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2019/07/19(金) 03:45:44.95ID:6uUxW7AH0
迅雷のせいで追加アビリティの大半が迅雷繋がりになる問題を早急に対処して欲しい
過去に何度も拡張追加枠を迅雷関係アビリティが奪い取ってきた

金剛の極意 攻撃を受けると「迅雷」延長
無我 「迅雷」カウントストップ+迅雷付与
六合 「迅雷」延長するかわりに5秒クールダウン
闘魂旋風脚 「迅雷」全消費

多方面から介護されないと維持できず、維持し続けても他DPSと同水準になるだけ
喪失するとDPS低下バフと化す、それが「迅雷」

ここにメスを入れない限り、モンクは一生不人気ジョブから抜け出せないと確信している
迅雷がなければ無我枠にリキャスト60秒の使いやすいインスタント攻撃アビリティが来ていたかもしれない
迅雷がなければ闘魂旋風脚はリキャスト90秒の高威力アビリティとして実装されていたかもしれない
0283Anonymous (ワッチョイ 8fe8-0ngu)
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2019/07/19(金) 04:09:09.08ID:I02r4bD50
もう出てるかもしれないけど六合の威力おかしいね?
掌バフ無し迅雷3 闘魂 17225
掌バフ無し迅雷4 闘魂 17950
掌バフ無し迅雷4 六合 15822

闘魂威力330
六合威力400
0285Anonymous (ワッチョイ ff73-w/3t)
垢版 |
2019/07/19(金) 04:21:30.09ID:HTY0o5900
方向指定だけでも大概だけど、まじで迅雷と型縛りジョブだよなー。でもトータル火力は上手い竜さんにちょい負けるという

所で下手な竜さん増えてないか?
0288Anonymous (ワッチョイ 8fc7-DXqq)
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2019/07/19(金) 04:27:47.09ID:54VIv7ZQ0
>>283
ゲーム内で報告したけど、旋風脚のダメージがおかしいんじゃないかな?
陰陽370<六合400<旋風330ってなってた

紅蓮構え迅雷3の時が330で迅雷4だと440になるんかなとも思ったが、迅雷3で六合越えてるんやね…
0290Anonymous (ワッチョイ ff73-w/3t)
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2019/07/19(金) 04:35:51.76ID:HTY0o5900
いやいや。侍さんと一緒にDPS爆上がり修正来ますって絶対!

ね?侍さん!!?



し、、、死んでる
0291Anonymous (ワッチョイ 7f73-Ohi2)
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2019/07/19(金) 05:22:47.78ID:a0eQ7sMx0
モンク強いらしいから竜から移っていいか?今までやったことすらないけど零式までには使えるようになるやろかな
0292Anonymous (ワッチョイ 0fb1-I5HI)
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2019/07/19(金) 06:00:08.91ID:BqTidmNs0
とっくに受理済みになってる。
0293Anonymous (ワッチョイ 4fd5-+uGs)
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2019/07/19(金) 06:24:35.32ID:AB/P/21T0
80のスキルのモーションどんなのかおしえてくれ
0294Anonymous (スップ Sd5f-miCY)
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2019/07/19(金) 06:45:43.38ID:4HfTJJznd
>>289
いや逆に表記以上のダメージがでてたので修正しましたつって弱くされるだけでしょ、まじめにそう思う。
0295Anonymous (オイコラミネオ MM43-WaHn)
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2019/07/19(金) 06:51:20.35ID:qqyoT6RXM
どう考えても430が正しい数値だな、威力430なら連撃クリ超えるしやっぱどうにかして闘魂回し開発したい
0296Anonymous (オイコラミネオ MM43-WaHn)
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2019/07/19(金) 06:51:56.40ID:qqyoT6RXM
ここで330に修正しましたとかされたらキレるわ
0297Anonymous (ワッチョイ 0f30-pXcZ)
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2019/07/19(金) 06:52:48.91ID:k+uXcmfq0
元々事前に判明?発表?された段階では闘魂は470だかに引き上げかなんかだったんだよな
今まで3消費だったのが最大で4消費になったからだと思うけど
それが最終的に330で実装されててガッカリしてたから表記反映ミスの可能性が高い
0298Anonymous (ワッチョイ 0f76-Vg1u)
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2019/07/19(金) 07:21:17.25ID:kqDDNJZg0
5.01で強化してたけど表記するの忘れてたわーで来るんでは
0299Anonymous (アウアウカー Sac3-FX/1)
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2019/07/19(金) 07:45:01.51ID:eosnSEGla
まともにチェックすらされていないのか
0300Anonymous (ササクッテロ Spa3-SskZ)
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2019/07/19(金) 07:52:19.08ID:wGRB6hV2p
闘魂の威力が上がったところで....;;
0302Anonymous (ワッチョイ 3f62-I5HI)
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2019/07/19(金) 08:03:09.90ID:P7H7C98W0
>>301
だからおまえはint4なんだよ
0304Anonymous (スップ Sd5f-6VcT)
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2019/07/19(金) 08:20:46.85ID:jN6fLyUqd
これを闘魂補正と呼ぶ
0305Anonymous (ワッチョイ 3f83-/r7K)
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2019/07/19(金) 08:25:50.81ID:GNFLZduo0
モンクのレベリング始めたけど3.xみたいなモンクに戻ってるじゃん
4.xは結構忙しかったのに今回マジでやることなくてワロタ
六合が何のためのスキルが謎だわ。無我がある時点で完全に死にスキルじゃんけ
0306Anonymous (スップ Sd5f-6VcT)
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2019/07/19(金) 08:27:54.79ID:jN6fLyUqd
>>305
敵中心の円範囲逃げながら六合、戻る頃にちょうどGCD戻るみたいなの想定してんだろうけど
0307Anonymous (オイコラミネオ MM43-VOQx)
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2019/07/19(金) 08:34:01.97ID:SCgLmNTHM
>>306
その時間は闘気を押すべきなので六合する意味はないです
0309Anonymous (アークセー Sxa3-jGuh)
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2019/07/19(金) 09:31:09.09ID:5E5Es+ICx
>>283
迅雷4消化と迅雷3消化の闘魂に差があるのかも
330は迅雷3消化で、君の検証のは迅雷4じゃない?
0311Anonymous (ワッチョイ 0fb1-V+Ax)
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2019/07/19(金) 09:46:45.96ID:jJE8iu5I0
ただあまりにつまんなさ過ぎてビビったわこんなんやってるやつ何が楽しくてやってんの?
0312Anonymous (アウアウカー Sac3-FX/1)
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2019/07/19(金) 09:49:07.50ID:eosnSEGla
がっかり名所をわざわざ見に行くようなもんかな
0313Anonymous (ワッチョイ 0fb1-FX/1)
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2019/07/19(金) 09:55:52.19ID:MkacH3fh0
>>308
俺が六合打つのは離れる時じゃなく、維持をちょっとミスった時やな
長く離れる時は闘気溜め→演舞→無我で迅雷維持する

演舞で型ミスったり無我のリキャなかったりした時に
急いで戻って迅雷切れる前に六合で繋ぐ
型関係ないから咄嗟に繋ぐ用としてかな

なので、ミスらないときは全く使わない
死に技と化してる
新技はレイドでは軒並み死に技や
カポエラ、波動拳、六合全部使わん
無我くらいやで、ほんままともなの
0315Anonymous (ワッチョイ 0fb1-FX/1)
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2019/07/19(金) 10:03:53.77ID:MkacH3fh0
後は今思いついたけど、闘魂撃つような必ず迅雷切れる場面は
六合→陰陽→闘魂とかもありかもしれん
やったことないけど
0316Anonymous (ワッチョイ 0fb1-FX/1)
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2019/07/19(金) 10:07:37.05ID:MkacH3fh0
確かに他ジョブもあかんみたいやな
特に侍は80スキルマジでやばいみたいね
0317Anonymous (ワッチョイ 0f73-Ohi2)
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2019/07/19(金) 10:07:56.61ID:MYu24pw30
無我回しとか六合回しとか名前つけてるとまた削除されるぞ
横澤回しに改名しろ
0318Anonymous (ササクッテロラ Spa3-8w7G)
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2019/07/19(金) 10:20:28.96ID:v8H4wxlZp
モンクは新スキルだけじゃなく既存のスキルも漆黒で死んだんですけどね
金剛の構えと闘魂はマジでなんとかしろ
0319Anonymous (アークセー Sxa3-jGuh)
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2019/07/19(金) 10:24:12.70ID:5E5Es+ICx
そういえば吉回しとか開発の名前いれておけば削除されにくいよな
吉回しもチートだったからな、どこのMMOでもMPってのは枯渇するものなのに
吉回しだとマナポーションなくても無尽蔵にMPわいてたからな
開発もあれは想定外だったのに吉田の吉があるために削除対策に踏み切れなかった
0320Anonymous (ササクッテロ Spa3-SskZ)
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2019/07/19(金) 10:56:42.42ID:wGRB6hV2p
吉田も嘘つきだから合わせて吉澤回しにしよう
0321Anonymous (アウアウカー Sac3-FX/1)
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2019/07/19(金) 11:00:14.69ID:eosnSEGla
Y回し
0322Anonymous (ラクッペ MMe3-I5HI)
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2019/07/19(金) 11:35:16.11ID:/Rii+N//M
無我回しとか確実に想定外の回しだから修正くる。
まぁ連撃弱体化とかもセットだがな。
0323Anonymous (アークセー Sxa3-jGuh)
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2019/07/19(金) 11:38:14.86ID:5E5Es+ICx
ほんとここの開発って研究するとつぶしてくるよなw
よほどプレイヤーが研究することを想定してないんだろうなw
0324Anonymous (ササクッテロル Spa3-Ohi2)
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2019/07/19(金) 11:40:44.32ID:oR32gEMVp
六合と闘気を別にするならまだ
詰めようありそうだけどな
闘魂はもういいわ普通の90アビか消してくれ
こいつが想定外ならいらねーから
0325Anonymous (ワッチョイ 7fdc-SLCu)
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2019/07/19(金) 11:56:55.00ID:8iYEVu3V0
紅蓮までは闘魂〆か金剛の極意だったのが
無我六合追加で踏鳴リキャ延びて闘魂死亡、六合あるから金剛の極意も死亡
無駄大杉では
0326Anonymous (ワッチョイ 7f81-gvns)
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2019/07/19(金) 12:02:31.45ID:gKGmg02Y0
金剛の極意は防御バフとして使ってるわ
0327Anonymous (スップ Sd5f-rpSA)
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2019/07/19(金) 12:14:15.68ID:ihbA5Kqtd
六合を時間延長じゃなくて迅雷付与に変えてくれればもう少し闘魂も使いやすくなったりしないの
0328Anonymous (スッップ Sd5f-n7Fc)
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2019/07/19(金) 12:17:54.50ID:3DXe/T37d
つーかジョブコンセプトを説明して欲しい 大前提としてそこがプレイヤーの求めてきたものと圧倒的に乖離してるからこうなったんだろ
なんでそんな事になったのかも含めて教えてくれ
0329Anonymous (ワッチョイ 7f76-dtYY)
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2019/07/19(金) 12:21:52.80ID:ObNGN9Xq0
とりあえず70時点で追加されてたカポエラもどきがカッコいい
技減ったのは残念だが疾風迅雷と闘気に集中するシンプルさは嫌いじゃない
0330Anonymous (アウアウカー Sac3-5IpC)
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2019/07/19(金) 12:25:45.15ID:5uwSNhBRa
モンクのジョブコンセプトは永劫変わらないスキル回しだがここまで不人気になるともう限界だろ
0331Anonymous (スフッ Sd5f-VOQx)
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2019/07/19(金) 12:31:25.70ID:286jHDBFd
>>329
エアートラックスやろ?
0332Anonymous (ワッチョイ 0f4e-k+pP)
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2019/07/19(金) 12:31:56.94ID:K3VGFhf+0
もう迅雷16秒とかケチな事いってないで30秒にして演舞のGCD1秒な2.5秒じゃ遅すぎて合わせるのもだるい
ヒラのプロテスタイムな無くなったからどのコンテンツもすぐ始まるからほんまクソ演舞1秒なら型10秒も許したる
0333Anonymous (ササクッテロ Spa3-+uGs)
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2019/07/19(金) 12:37:55.58ID:s/VEn2ptp
「武というよりは舞、舞踊だな
モンク「なんだァ てめえ
モンクがキレた!!
0335Anonymous (スプッッ Sd5f-XZoW)
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2019/07/19(金) 12:46:52.90ID:d6sl40qyd
演舞をアビリティにしよう
0337Anonymous (オイコラミネオ MM43-iSly)
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2019/07/19(金) 12:51:47.37ID:b870hsZ3M
クロ消化で旧コンテンツ行くけど4.xの極は演出長いわスタンするわで迅雷維持できんな
特にツクヨミのゴミ演出がウザい
0338Anonymous (ワッチョイ 7f76-dtYY)
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2019/07/19(金) 13:35:51.21ID:ObNGN9Xq0
今から本格的に再開するところなんだがスタミナなくなっとやん
通りで気合と気功術なくなったわけや
あとテレポで移動したら闘気リセットされるんやな
0339Anonymous (ササクッテロル Spa3-Ohi2)
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2019/07/19(金) 13:54:11.30ID:oR32gEMVp
>>338
ID入っても闘気消えるで
0340Anonymous (ササクッテロレ Spa3-Ohi2)
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2019/07/19(金) 14:09:40.99ID:ZhbLnonmp
>>308
離脱する時に六合打っても、次に接敵するまでに闘気を貯め切れるなら六合が最適

例えば離脱前に3スタック
6-7秒の離脱をする敵に対して六合撃てばいいとおもう

アドセンスクリックをお願いします
0343Anonymous (スプッッ Sde3-Ohi2)
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2019/07/19(金) 16:17:13.09ID:/83wR3tyd
>>342
落ち着けるかw
0344Anonymous (アウアウカー Sac3-FX/1)
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2019/07/19(金) 16:26:03.74ID:eosnSEGla
落ち着く(スロウ)
0345Anonymous (ワッチョイ 7fc0-k+pP)
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2019/07/19(金) 16:35:41.34ID:6uUxW7AH0
迅雷4とスキスピガン盛りしても、機工士のGCD1.5秒連打+ガウスorリコシェットよりは
もっさりスロウ状態のはずなのに、速すぎて操作できたものではないとは、どういうことなのだろう?
そしてスピードが速くて快適な機工士が大人気ジョブに
モンクはスロウがストレスでプレイ人口最下位になったわけだが
これについてどう考えているのだろうか?開発チームの考えが聞きたい
0346Anonymous (ササクッテロラ Spa3-qv3u)
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2019/07/19(金) 16:37:19.28ID:kBTPNsU0p
なんでテストとはいえSSガン積みしてるんだ
闘気の仕様上クリ重視になるに決まってんじゃん
それでも操作不能になる程速くなんねえだろ黒ばっかりやってるからだよ
0348Anonymous (ワッチョイ 4fb5-k+pP)
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2019/07/19(金) 16:59:29.00ID:Is5Ozl+S0
機工士は方向指定ないやろ
早くなって辛いのはボタンを押すことじゃなくて、パッド勢のスティック移動やろ
やつら十字キー側にもスキル配置しないと足りんのやろ?
ワイなら10分も続けたら指つるわ
アビも削除してスロウも残して対応しました!ってことなんやろなぁ
0349Anonymous (ササクッテロラ Spa3-qv3u)
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2019/07/19(金) 17:02:28.81ID:kBTPNsU0p
黒しかできないじじいのためにスロウ実装とか草なんだ
しかも反省したと見せかけてからのスロウ残しとか
0350Anonymous (ワッチョイ 4f20-k+pP)
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2019/07/19(金) 17:10:17.35ID:kN8ycb8p0
>345
紅蓮スロウの最初の不興時に「手数感」というフィードバックをピックアップしたけど
14におけるその楽しさはアビがもたらすものだ、という事を担当が感覚的に理解してない風ね
迅雷Wでは闘気を確定Proc&消費コストsage、という形で簡易にテストできるんだけどな
併せて闘気充填枠の拡大、更に闘魂コスト無償化バフのストックシステムも新造すれば尚良い
「迅雷切れるor切れないスリルがジョブコンセプト!リソース化させない!」という開発の拘りも損ねないし
(Y達の頭は闘魂≒マーシーストローク以下程度の遊び要素のままでOKみたいだけど)

それか、戦士や機工でも好評な「Aを撃つとBのリキャ短縮」式をどうにか持ち込んでも良いと思う
あの存在は「固有のジョブ体験」の名目で根っこのシステムから楽しさに差が出てる事への突っ込みになり得てる
つまり「だからモにも釣り技&バックステップ頂戴」と言えるだけの根拠に
0351Anonymous (ワッチョイ cfed-0ngu)
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2019/07/19(金) 17:18:12.14ID:NDMorMDa0
>>345
それは流石に近接+方向指定があるのにGCD早すぎると操作難しいて意味だと思うぞ
実際は1.5秒でも方向指定取れるとは思うがそこは平均的なプレイヤー基準で考えないといけないからな。
0352Anonymous (ワッチョイ 3f53-0ngu)
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2019/07/19(金) 17:18:54.50ID:XcbXcJHI0
方向消していいよ
0353Anonymous (ワッチョイ 8fb0-qv3u)
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2019/07/19(金) 17:21:28.31ID:6D5RUhdT0
拡張買わすための方便だったんだなって
0354Anonymous (ワッチョイ 4fb5-k+pP)
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2019/07/19(金) 17:29:24.61ID:Is5Ozl+S0
迅雷4の実装と同時に方向指定緩和ならまだまともな感性だったが
早くなるならスロウ残しアビ削除って感性だからなぁ
0355Anonymous (ワッチョイ 7fc0-k+pP)
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2019/07/19(金) 17:41:39.38ID:6uUxW7AH0
>>352
中途半端にトゥルーノース緩和するくらいなら、全部消すのが正解だと俺も思うわ
リキャスト45秒でチャージ数2、それぞれの効果時間10秒
つまり開幕2連続で使って、リキャ毎に使い続ける場合

方向指定なし 10秒
方向指定なし 10秒
方向指定あり 25秒

このループになる
現時点ですでに戦闘時間の44.44%は方向指定フリー
もはや方向指定が存在してる意味がない
完全削除でいいよ、こんなクソ要素
0356Anonymous (スププ Sd5f-qYgC)
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2019/07/19(金) 17:46:10.94ID:vLjeAI4ed
拡張直後で各ジョブ色々ある
竜のディセム調整は当然だし、侍の照破はマジで可哀想、忍の火力は低すぎと思う

ただ、モンクは間違いなく1番つまらない
木人は途中で飽きるから3分が苦痛
0357Anonymous (ワッチョイ 8fb0-qv3u)
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2019/07/19(金) 17:56:30.99ID:6D5RUhdT0
方向なくなってもタンクと差別化するためにさらなるストレス要素ぶっ込んでくるよ
0358Anonymous (アウアウウー Sad3-cK7G)
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2019/07/19(金) 17:58:07.62ID:lLY6/1wta
六合は型も延長しろよ
あと闘気も3個ぐらい溜まるでよくない?
離脱で闘気ためるしで出番が雑魚フェイズ前後しかないんだがなんなんだよ、闘魂もそんなかんじだし
0359Anonymous (スップ Sd5f-vCq3)
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2019/07/19(金) 18:01:10.97ID:jqc4BAsRd
モンクだと特にトゥルーの使いどころが肝心だな
WSのタイミングとギミックのタイミング、タンクの誘導の仕方で完全に使いどころがなかなか決まってこないからね。

今だとエデンやイノセンスは間違いなく足りなくなるからうまいやつと下手な奴の差が出る部分の一つだな
0361Anonymous (ワッチョイ 7fc0-n7Fc)
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2019/07/19(金) 18:05:29.19ID:cXmpw4Fi0
10秒とか萎えるんだよな 方向指定は構わないし取らせる気ないボス出してくるのも構わんがだったらリカバリ手段をもう少しなんとかしてほしいわ
0363Anonymous (ササクッテロ Spa3-+uGs)
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2019/07/19(金) 18:08:41.79ID:s/VEn2ptp
侍「かっこいいスキルをくれ、
「カッコ良ければなんでもいいんですか
侍「かまわん許す

侍「照英!!
0364Anonymous (ワッチョイ 4f58-Jgj+)
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2019/07/19(金) 18:15:57.19ID:g4x3oAjA0
金剛の極意
効果時間中にダメージを受けると、自身に「金剛の決意」を付与する。
効果時間:30秒
さらに、自身に付与されている「疾風迅雷」の効果時間を最大まで延長する。
金剛の決意効果:自身の被ダメージを10%軽減させる
効果時間:30秒
つまり金剛の極意にしてあるだけでは防御アップしないから極意じゃなくて金剛の決意で良いんじゃ?
陣にいたら被ダメージあっても決意付くんだっけ?迅雷延長されないバグがあった気がするんだけど
0365Anonymous (ササクッテロル Spa3-Ohi2)
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2019/07/19(金) 18:16:55.84ID:oR32gEMVp
何があれってただ迅雷4なだけなんだよな
強い弱いの前にあまりに雑すぎる。
0366Anonymous (ワッチョイ 7fc0-n7Fc)
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2019/07/19(金) 18:26:15.07ID:cXmpw4Fi0
迅雷4を参の型3回で付与させるってのがなんかもうね
そうじゃねえんだって言いたい
そりゃ無我回しにもなるわ クソだろ参の型3回とか 冗長過ぎるわ
0368Anonymous (スップ Sd5f-vCq3)
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2019/07/19(金) 19:00:32.15ID:jqc4BAsRd
>>366
ユーザーも無我回しを望んでいるんじゃなく、現状それしかないのがポイントだよな。踏鳴でWにするのはあまりにセンスがなさすぎる...
0370Anonymous (ワッチョイ 3f35-nEZ7)
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2019/07/19(金) 19:11:41.90ID:Osn83AAi0
>>364
意味わからんよなこれ
迅雷維持目的の保険で発動してるから別にいいんだけど攻撃くらってから固くなるって何なん
0372Anonymous (アウアウカー Sac3-Lts7)
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2019/07/19(金) 21:56:34.97ID:jjIC37/ua
70lvまでジャンプしてモンク始めてID行ったんだけど、ACT見るたびDPSゴミすぎて泣けるんだが
バフ入れて範囲打ってるだけじゃダメなんか?黒魔の7割も出てねえし
竜騎士は普通に出来たのに何がいけないのかわかんねえ助けて
0374Anonymous (ワッチョイ 3f53-0ngu)
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2019/07/19(金) 22:21:53.73ID:XcbXcJHI0
常時迅雷最大維持でやっとマトモな火力が出ます
アドセンスクリックお願いします
0375Anonymous (ワッチョイ cfed-0ngu)
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2019/07/19(金) 22:23:38.75ID:NaFJtUx40
>>372
範囲する前に双掌打入れてる?踏成使ってる?
完全に馬鳥ネタなんでアドセンスクリックお願いします
0378Anonymous (ワッチョイ 7f0c-k+pP)
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2019/07/20(土) 00:49:20.80ID:F/RgBp5w0
4層でジオクラッシュに羅刹あわせる方法教えて
タイミング遅いのか羅刹するだけしてふっとばされる
アドセンスクリックお願いします
0380Anonymous (ワッチョイ 7fa6-Gjoz)
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2019/07/20(土) 02:00:50.44ID:6FF5Es8T0
方向指定きつくして火力あげて欲しいあふぃ
0382Anonymous (ワッチョイ 8f71-0ngu)
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2019/07/20(土) 03:21:49.56ID:YcuG/aSa0
お前ら本気出し過ぎて火力高いのバレちまったじゃねーか

調子こいてる竜を色々な意味でぶちぬくのは楽しいね あ、その赤い紐いらないんでw
0383Anonymous (ササクッテロル Spa3-PeZV)
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2019/07/20(土) 03:51:16.77ID:daEOPlL4p
モンクが最強?ああ…たしかに最強につまらないジョブですよね…
0384Anonymous (ワッチョイ 0fb1-ShKg)
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2019/07/20(土) 04:19:45.80ID:BHbnvygv0
フォーラムで吉田が5.05調整対象に入るって書かれてたな 良かったじゃん
無我を即時反映、踏鳴60秒、羅刹3スタックだってさ
0386Anonymous (ササクッテロル Spa3-PeZV)
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2019/07/20(土) 04:30:46.36ID:daEOPlL4p
モンクユーザーの格差を縮めるために闘魂回しを削除するような連中だぞ
無我が発動してから確定で3秒後に迅雷付与とかやりかねない
0387Anonymous (アウアウカー Sac3-Lts7)
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2019/07/20(土) 04:38:35.18ID:cFVZs1b6a
>>375
つまりふみなり→地列×3で迅雷3まで持ってって双掌バフも入れて壊神→四面→地列で回す感じかなアドセンスクリックお願いします
恥ずかしいくらいDPS低かったから何かがおかしいのは分かりきってたんだが迅雷維持するよう頑張るわ
0390Anonymous (ワッチョイ cfdc-Ohi2)
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2019/07/20(土) 05:36:56.22ID:fRycBoo+0
>>382
赤い紐はください
0392Anonymous (ワッチョイ fffc-Ge65)
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2019/07/20(土) 08:33:00.21ID:/Ih5+oI/0
戦闘外は闘気5個までだけど戦闘中は制限なしで終盤とかに一気に吐き出せたらスロウ中も楽しそう
死んだらリセットで
0393Anonymous (ワッチョイ ff73-w/3t)
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2019/07/20(土) 09:37:51.29ID:8ecv4Z6M0
闘気はさ戦闘してない時は1ポチで5個でよくねえか?戦闘中は今まで通りでおk

指痛めてる時つらいのよね
0394Anonymous (ワッチョイ 4f8a-DGEx)
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2019/07/20(土) 09:48:00.52ID:y/XTlZMX0
5個貯まったら置き換えとかしてるし、そんな高度なプログラム作れねぇ!て感じじゃねぇの?
作った人がいないので…とか言ってもおかしくない
闘気消費技が2つになったってのに未だに陰陽に置き換えってのが無能だわ
0396Anonymous (ワッチョイ 3f53-0ngu)
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2019/07/20(土) 09:52:18.35ID:TDpxqgOt0
エーテルフロー式にして3発撃てるようにしろ
0397Anonymous (ササクッテロル Spa3-Ohi2)
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2019/07/20(土) 09:58:09.77ID:zxAfbsQAp
そういやリキャ事の羅刹がどうこう吉田言ってたけど
闘気だって6個目はどうなん?て感じだよな
0398Anonymous (ササクッテロ Spa3-SskZ)
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2019/07/20(土) 10:07:32.97ID:gsffWwsqp
なんかモンクって良くなったって聞いたよ!!
ッて言われた時は深いため息出たわ...
やった事無い人なら仕方ないけど、開発側が良いと思って今に至るんだったらマジでモンクやった事ないんだろうな担当
0399Anonymous (ササクッテロ Spa3-SskZ)
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2019/07/20(土) 10:08:06.44ID:gsffWwsqp
>>398
アドセンスクリックお願いします
0400Anonymous (ワッチョイ 4f73-k+pP)
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2019/07/20(土) 10:12:56.43ID:o6N+NHUr0
このジョブ敵から離れたら何もできないんだが
闘気消費で波動拳撃てないの?
アドセンスクリックお願いします
0401Anonymous (ワッチョイ ff73-w/3t)
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2019/07/20(土) 10:26:30.58ID:8ecv4Z6M0
いま見たら10mだったけどロブがこんくらいのアドセンスクリックお願いしますだっけ。敵視目当てじゃないしこれでは釣れないわなぁ
0402Anonymous (ササクッテロラ Spa3-8w7G)
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2019/07/20(土) 10:40:12.64ID:dlBvOuEJp
離れた敵に当てる技はないけど、次に近付いたときのために力を溜めることはできるぞ

闘魂旋風脚を「疾風迅雷を消費するスキル」じゃなく「中途半端に残った闘気を放出するスキル」にすれば
離脱時、履行時に使う技としての立ち位置は崩さずに使いやすくなるのになぁとずっと思ってる
上限を5から増やす気がないなら使い道増やしてほしいわ
0403Anonymous (ワッチョイ 4f20-k+pP)
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2019/07/20(土) 10:52:54.55ID:rdZZ7cR90
>366,368
そこ、「ギアアップ感が有って好き」とか言う人も昔からいるけど、実際の操作面の単調さを考えたら正直
上っ面のマニュアルシフト感覚だけで言ってる、メインモ時間浅い人だと個人的には思えちゃう


開発は4って数字ヅラだけをアピールして実際の遊び甲斐スッカスカで実装しちゃったけど
正直迅雷自体、今のヘイスト性能程度だと迅雷1〜2が単にスキップorストレス因で
ゲーム性としてほぼ死んでるとこから改善する必要ある(侍士風は正にその反省で1段きりのSSバフとして設計されてる)と思う
前にここで書いてた人もいた様に、最大値維持が当然の基礎バフで4段も階層構造作り、それを単純作業で登るのを強いるのは短絡的だもん
新要素としてWSの速さをウリにするならVのを爆上げ、新バフはその上に乗せるアビにして(発勁を仕様変更して宛てても良い)
それをトリガーに攻撃アビ開放して手数を増やす方が、モの欲求を満たしたと思うな
0404Anonymous (ワッチョイ ff73-w/3t)
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2019/07/20(土) 10:57:34.52ID:8ecv4Z6M0
敵の側で無我やるのすごい恥ずかしいな。あいつ敵グループのど真ん中で何やっとんねんって思われてるだろ
0406Anonymous (ササクッテロ Spa3-Gjoz)
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2019/07/20(土) 11:34:08.03ID:Ee4BUHs8p
>>323
その一方で、低まってると研究が足りないと煽ってくるダブスタ
0408Anonymous (ワッチョイ 8fb1-5IpC)
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2019/07/20(土) 15:07:16.29ID:Ct99pwVi0
迅雷戻しやすくすると闘魂回しが流行るからそれが嫌なんだろうな。闘魂旋風脚も六合見たいな固有GCDのWSにするか消していいんじゃね
0409Anonymous (ワッチョイ 4f39-cK7G)
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2019/07/20(土) 15:37:41.48ID:iTVx8ffn0
闘魂も六合もぶっちゃけ今のままならまじでイラネーよ
六合は指定無視の普通のWSにしてくれ
0410Anonymous (ワッチョイ 8fe8-0ngu)
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2019/07/20(土) 16:25:05.46ID:vDQT7qqt0
六合でも闘魂でもいいからスキル回しに組み込める技にしてくれよ
新技1個も組み込めない上にアビ減ってるの勘弁して
0411Anonymous (ササクッテロ Spa3-qv3u)
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2019/07/20(土) 16:31:10.87ID:627yFSeRp
無我回し!
0412Anonymous (ワッチョイ 8f76-Vg1u)
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2019/07/20(土) 16:41:59.00ID:mKgwp7oV0
はい想定外


まあ今のタイマー前提のは何かしら修正入っても当然とは思うけど
0413Anonymous (ワッチョイ 0fb1-FX/1)
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2019/07/20(土) 17:31:46.55ID:sasw5uDY0
1番腹立つのは速すぎて無理と言われた迅雷4より速いのが普通に機工に搭載されてる事
こんなにも矛盾したことやられてキレないやついない
0414Anonymous (ワッチョイ cfdc-zbLv)
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2019/07/20(土) 17:48:38.26ID:Hfv4LKZv0
結局迅雷4ってAA間隔の恩恵しか無いのがな

踏鳴6WS撃てるSS確保してクリ特化になるから紅蓮の頃からGCD殆ど変わらん
0415Anonymous (ワッチョイ 7f0c-k+pP)
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2019/07/20(土) 17:51:18.57ID:F/RgBp5w0
極限まで早くならない限り破砕がある限り中途半端なSS不要な設計だしアホとしか言いようがない
そのくせ発勁は消すしな
コンセプトなんて存在しない
0416Anonymous (ワッチョイ 0fb1-MpFw)
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2019/07/20(土) 17:55:56.41ID:BzlKDgO10
>>384 の調整を吉田が考えてるとして
六合のctは絶対に据え置きって方向なんやろか
今回のコンセプトとして長ctを入れるっていう方向性がある感じはあるけど
演舞と闘気があるモンクには足枷になる要素として大きい いっそのこと延長じゃなくて迅雷スタックでいいんじゃないか
それなら闘魂旋風脚で吐いて六合で1 無我で2 演舞間に合えば3スタートで夢が広がる
履行の時なら無我だけで迅雷4スタートできるし、結構丸く収まりそうな気はする
0417Anonymous (ワッチョイ 8fe8-0ngu)
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2019/07/20(土) 19:04:51.47ID:vDQT7qqt0
もう闘魂回しは諦めろ迅雷4の時点で無理だろ
闘魂は迅雷4の時のみ打てる技とか闘気5の時打てるとかでいいのでは
0418Anonymous (ワッチョイ ff2a-rG8U)
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2019/07/20(土) 19:12:21.21ID:15v63dP70
6合が19秒リキャストのWSで、疾風の極意で闘気の青バージョンが5つ付いて迅雷4、迅雷4になったら鉄山→連撃→鉄山→正拳突き→鉄山→連撃と1.5秒のWS連打できるようになればいいな
0419Anonymous (ワッチョイ cf76-dtYY)
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2019/07/20(土) 19:16:44.07ID:ZewUZanW0
復帰勢から言わせればシンプルになってありがたいんやがなー
やっぱ継続してる人らには退屈か
0420Anonymous (ワッチョイ 7f62-aZqd)
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2019/07/20(土) 19:20:43.23ID:dmGk9VG40
迅雷4も紅蓮では実装見送ったのにユーザーがクレクレ煩いから実装してみたらこれ
紅蓮のスロウもなくなったらなくなったで火力のメリハリがないって文句言う奴出るぞw
0421Anonymous (ワッチョイ 4f20-k+pP)
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2019/07/20(土) 19:27:47.93ID:rdZZ7cR90
>419
単に方向性がね・・・
FB送ってたのに、シンプル化と折衷できなかったものかと思う訳ですよ
煩雑さを緩和するポイントは色々あるのに全部放置の上で、だしさ
まあ今を楽しんでる新規モさんらを頭ごなしに否定はしたくないし
ホントに調整くるならそれ以後も頑張ってね

ちなみに闘魂回し的な+α要素復活しても、使わなくてもクリア水準に達する様になってると思うよ
紅蓮の時はそこの調整も見事で、だからこそ5.0前は担当に期待寄せちゃってた訳で
0423Anonymous (ワッチョイ 7f0c-k+pP)
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2019/07/20(土) 19:41:22.89ID:F/RgBp5w0
闘魂すらどうでもよくて
なら新しいもんよこせってだけでステアップしただけの迅雷とかただの手抜きだし
0424Anonymous (ワッチョイ 7fc0-k+pP)
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2019/07/20(土) 19:46:39.83ID:BqFk8oDW0
>>420
>紅蓮のスロウもなくなったらなくなったで火力のメリハリがないって文句言う奴出るぞw
GCDスロウ15%をAAスロウ35%に変更するだけで修正前後のDPSが等価になる
与ダメ30%アップは据え置きに出来るから火力のメリハリがなくなることはない
0425Anonymous (ワッチョイ 3f53-0ngu)
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2019/07/20(土) 20:29:34.45ID:TDpxqgOt0
ドリルとアンカーとオーバーヒートみたいなのくれや
0426Anonymous (スップ Sddf-wylN)
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2019/07/20(土) 20:39:58.38ID:HIYogDsRd
ていうかもう疾風迅雷がアビで10秒バフでいいだろ
新生の頃からずっとずっとずーーっとID道中とボスの長ったらしい履行技にイライラしっぱなしだわ
0427Anonymous (ササクッテロラ Spa3-qv3u)
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2019/07/20(土) 21:14:02.75ID:V4iwy+pTp
侍の士陣バフが40秒になったんだからこっちも40秒にしようぜ
0428Anonymous (ワッチョイ ff02-YGiP)
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2019/07/20(土) 21:30:05.83ID:5gGP1Gjt0
5.0のモンクはずーっと基本の型回して30秒毎の波動拳と羅刹撃+スロウ撃つだけ
これはひこうけん、くうめいけんなどがあった2.0のスキル回しから退化している
つまりモンクは時代を進むのではなく逆行しているので6.0は基本の型のみを回すモンクになる
抗うことはできない
0431Anonymous (ワッチョイ 4f73-9KOF)
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2019/07/20(土) 21:40:34.86ID:HaaPJUeX0
モンクにだけオートアタックマスタリーよこせや。
0433Anonymous (ササクッテロ Spa3-+uGs)
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2019/07/20(土) 21:57:51.32ID:Gsp96W+xp
竜「武というよりは舞 舞踊だな
0436Anonymous (ワッチョイ 3f83-/r7K)
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2019/07/21(日) 00:30:20.52ID:KJTFz//G0
モンクの範囲火力ゴミすぎじゃね?
近接でこれ一番弱いと思うんだけど
0439Anonymous (ワッチョイ cf70-k+pP)
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2019/07/21(日) 01:36:49.07ID:Z74ske9p0
踏鳴の使い方は結局どうなったん?
双掌後に踏鳴開始で双連コンボの合間に全体攻撃で金剛の迅雷延長とか思いついたんだが
0440Anonymous (ワッチョイ 8fc9-Ohi2)
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2019/07/21(日) 02:00:41.41ID:qUqZLqGF0
>>439
それなんか変わるんか?
0443Anonymous (ワッチョイ 8fb1-Hr1l)
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2019/07/21(日) 03:57:13.29ID:skSOFhn50
壊神衝がカスみたいな威力なのをなんとかしてくれればまだいいんだけどな
0444Anonymous (ササクッテロ Spa3-+uGs)
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2019/07/21(日) 04:33:05.07ID:KP1vJsEWp
範囲なんかidくらいしかつかわんだろ、
その範囲に特化した結果 白以下の火力の踊り子がいるんだぞ
0446Anonymous (ササクッテロレ Spa3-PeZV)
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2019/07/21(日) 04:46:21.77ID:o+5vz1gSp
モンクの範囲は踏鳴のリキャ戻したらひっくり返る
0447Anonymous (ワッチョイ ff2a-rG8U)
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2019/07/21(日) 04:47:53.48ID:NB94YLKW0
忍者侍モンク上げたが桃ある分モンクが一番強いかもな範囲
最初に忍者上げたけど踊り子は範囲強いと思うけどな

バカにされてる踊り子にすら勝てないのが忍者なんよ
竜>モンク>侍>忍者だな範囲

竜が強すぎるというより他3ジョブが弱すぎる
0448Anonymous (ワッチョイ 8f71-0ngu)
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2019/07/21(日) 05:00:17.35ID:rIRSoouE0
忍カスって本体火力がカスなだけ?
だましもカスになったの?
全部ひっくるめてただのゴミみたいな扱い受けててかわいそう 
桃食べさせてあげたくなる(´・ω・`)
0449Anonymous (アークセー Sxa3-vCq3)
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2019/07/21(日) 05:25:38.98ID:2E70mmMyx
本体だけかな。
何だかんだ騙しは強えぞ。
0451Anonymous (ワッチョイ ff62-acfm)
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2019/07/21(日) 06:00:48.72ID:8MEyCkMo0
モンク的には騙しは3回に一回しか合わんしぶっちゃけ微妙感ある
零式は近接1枠になりそうだし忍者と組むことはそうそうないだろうけど
0452Anonymous (ブーイモ MMb3-iRli)
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2019/07/21(日) 06:16:17.88ID:X+03y28SM
モンクはレイド採用率低い理由がそれなんだよな
今回強くても早期はほぼ採用されないと思うぞ
0454Anonymous (ササクッテロ Spa3-ZDHh)
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2019/07/21(日) 12:55:58.62ID:xq9xvPNZp
>>412
知ってるか知らないかだけの闘魂回し潰したらツール前提でよっぽど上下差つく無我が出てくんのほんと冗談キツイわ
0455Anonymous (ワッチョイ 4fd5-+uGs)
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2019/07/21(日) 13:45:53.42ID:iAbDdUdp0
逆立ち開脚だけはエロい ただそれだけのジョブだな
80のスキルもエロいのかね
0457Anonymous (ワッチョイ 4fd5-+uGs)
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2019/07/21(日) 15:00:53.61ID:iAbDdUdp0
死にスキル
モンク 無我
侍 照英
竜 そんなものありゃしなーいよ
忍者 影分身
0459Anonymous (ワッチョイ 7fcf-ShKg)
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2019/07/21(日) 15:08:11.60ID:KS4A0WR90
六合って案外死にスキル認定されてないのか
0461Anonymous (ワッチョイ cf70-k+pP)
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2019/07/21(日) 16:10:47.68ID:Z74ske9p0
死にスキルじゃないのっていうとリキャ付きのアビしか追加できねーし
それが増えて面白くなるかって言うと全くそうじゃないからな
使う場面が明確な使用頻度の低いスキルで特に不満ないんだよな

記事が欲しいんやろなと思いました
0463Anonymous (オイコラミネオ MM43-VOQx)
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2019/07/21(日) 16:56:47.08ID:4EPntAE7M
強いんだけど、色々窮屈なんだよな
他のクソジョブからしてみたら贅沢言うんじゃねえ案件なんだけど
それでも今回紅蓮から劣化した部分が多すぎるわ
新しいこと試みて劣化ならまだ期待が持てるが蒼天からアビ消しましたレベルの退化だし
0464Anonymous (ラクペッ MM83-qYgC)
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2019/07/21(日) 17:09:22.51ID:51Z3S1qtM
死にスキルってのは金剛の構えみたいなスキルのことだぞ
0465Anonymous (スププ Sd5f-qYgC)
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2019/07/21(日) 17:17:57.61ID:EcUYR7sud
そうそう、新しいことがほぼない上に、蒼天の方がすることあったレベルの削除でダルさハンパない
火力高いせいで、こんなジョブやらされる人がいるかもって思うと不憫
まあ、火力高いって情報も回し変わらないから慣れてるとか、今モやってるのは物好きだけって補正ある気がするけど
0466Anonymous (アウアウウー Sad3-FX/1)
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2019/07/21(日) 17:41:38.97ID:QiyWeg04a
なんで金剛の構えを無我効果にしなかったんだろう
迅雷停止+自動で闘気充填くらいの効果ならIDもストレスなくなってちゃんと使われるスキルになるのに
0467Anonymous (ワッチョイ 3f73-aZqd)
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2019/07/21(日) 17:54:33.76ID:o7lJQoNu0
無我はティタニアで活躍しただろ
IDでも使うし零式でもまず間違いなく出番はある
金剛の構えさんはXHBから外しても気づかないレベル
0468Anonymous (ワッチョイ 8fb1-Hr1l)
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2019/07/21(日) 18:08:05.35ID:2QnAN/UD0
だから金剛を無我にしろって言ってるんやろちゃんと読め
0469Anonymous (ワッチョイ 3f73-aZqd)
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2019/07/21(日) 18:18:43.10ID:o7lJQoNu0
何の話だ
457に言ったんだけど
0470Anonymous (アウアウウー Sad3-e//b)
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2019/07/21(日) 18:22:45.39ID:N/gKRkdCa
無我は大して問題じゃないと思う、そこそこ使える方だし
問題なのは疾風と踏鳴と六合
前者2つの実質的な弱体化を、六合がフォロー出来れば良かったんだけど
フォローどころか80スキルとは思えない役立たず
0471Anonymous (スププ Sd5f-qYgC)
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2019/07/21(日) 18:28:55.95ID:EcUYR7sud
個別に見れば、死んでるってわけじゃないんだが
合わせた時に全然噛み合ってないからな
それぞれの穴を塞ぐような設計にまるでなってない
0472Anonymous (ワッチョイ 3f73-aZqd)
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2019/07/21(日) 18:36:04.76ID:o7lJQoNu0
六合もIDでしか使ってねぇな…
グループ終わりに迅雷更新できないタイミングで撃つくらいしか正直使い道思いつかない
0476Anonymous (ササクッテロラ Spa3-8w7G)
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2019/07/21(日) 19:24:59.08ID:Xo2ugt2Op
金剛の構えに迅雷タイマー停止の効果つけるのは実装されて欲しいね
ただの迅雷ストップだと金剛の極意や無我の存在意義が薄れるから、闘気と演舞が使えなくなるくらいのデメリットがあってもいい

金剛の構えと闘魂旋風脚、4.xまでは使うことあったのに迅雷4の実装と疾風羅刹削除のせいで全く使わなくなってしまった(使うと損をする)から
5.0のひたすら迅雷維持して決まったスキル回しをやり続けるスタイルに合った効果に変えてほしい
0477Anonymous (ワッチョイ cfed-0ngu)
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2019/07/21(日) 19:31:12.89ID:C5n8j+YF0
無我や金剛の決意の効果が薄れるからってところが意味わからんのだけど
本来金剛の構えに迅雷・型の時間停止効果あればそんなん存在せず
別のアクションやバフであった可能性もあるんだし、さっくり削除しろでいいと思うよ

個人的には疾風迅雷は特性にしてジョブ設計からやり直してほしいけど
0478Anonymous (オイコラミネオ MM43-VOQx)
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2019/07/21(日) 19:39:20.60ID:4EPntAE7M
ここまでくるともう構えも要らんよな
こんなんに3枠取られてるし拡張くるたび意味の分からない方向転換を強いられてるし
なんなんこれ、羅刹3種追加したやつ竜騎士担当にしてくれ
0479Anonymous (ワッチョイ cf1e-wylN)
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2019/07/21(日) 19:49:42.58ID:OCa/2sEJ0
足して足した分消して何がしたいんやこのジョブって感じやな
結果新しさまったくねえどころか大幅退化だし、、、5.05も全く期待できねえわ
0480Anonymous (ワッチョイ 3f56-RKW4)
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2019/07/21(日) 21:14:30.28ID:YTq3eC6s0
アドセンスクリックをお願いします
無我はいいアビリティだけど双掌の時間が止まらないのが惜しまれる
0481Anonymous (ワッチョイ 8ffa-ZDHh)
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2019/07/21(日) 21:28:08.93ID:RiZJEAcu0
無我単品の評価っていうか迅雷カバー用スキルが複数あってまだ完全には足りない迅雷システムの欠陥と拡張でスキルが追加されるにしてもまた微妙な迅雷帳尻合わせ用スキルをねじ込まれる恐れがある将来性のなさがね
これに3色ラセツの前科と3色構えに死に技の数々という現状も合わせれば将来性ゼロとしか言いようがない
0482Anonymous (ワッチョイ 8f76-Vg1u)
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2019/07/21(日) 21:31:40.69ID:9f4jwZE/0
紅蓮からライトのことばっか考えてて拡張性なくしてるからこの先アプデどうすんのって心配はあったよな
その結果がバトル班はシナリオ班に土下座しろって言われてる現状なのが草生える
0483Anonymous (ワッチョイ 3f53-0ngu)
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2019/07/21(日) 21:36:23.25ID:94g/F2Kv0
迅雷消せ
0484Anonymous (ワッチョイ 4f73-9KOF)
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2019/07/21(日) 21:57:45.96ID:06kvl4290
将来性0だけど席があるってのが一番最悪なんだよなww
30日の修正が楽しみだわ、いろんな意味でw
0486Anonymous (スプッッ Sddf-vCq3)
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2019/07/21(日) 23:20:06.45ID:D5fLuDmfd
今の運営ならやりかねん...
0487Anonymous (アウアウクー MMa3-B920)
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2019/07/21(日) 23:39:58.68ID:aZQptCL0M
・火力だけの観点から見ると桃園やマントラを持っている割には高すぎたので、数値だけ少し下げます
・ただ、(紅蓮の極意の)スロウを筆頭にプレイフィールについてのフィードバックがかなり多い為根本的なメカニクスから改善を進めている
・が、それは5.05には間に合いません 5.1でリリース予定なので引き続き零式でのプレイ感も含めてフィードバックを下さい

お わ り
0488Anonymous (ワッチョイ 7fcf-Ohi2)
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2019/07/21(日) 23:49:36.55ID:KS4A0WR90
むしろ現時点からメカニクスの改善を進めてたらだいぶマシまである
0489Anonymous (ワッチョイ 4fd4-G+S+)
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2019/07/22(月) 00:10:13.12ID:9x2CRURt0
六合に迅雷1付与の効果つけてリキャストありGCDとかにならないかな
羅刹に迅雷付与もしてほしい
0491Anonymous (ワッチョイ 0ffb-k+pP)
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2019/07/22(月) 00:21:40.13ID:i9QJdqT90
エアプか?
フォーラム大炎上で連日スレが進み続ける竜学みたいなジョブじゃない限り次の拡張までこのままだぞ
2年間フィードバックしろ
0493Anonymous (ワッチョイ 3f83-/r7K)
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2019/07/22(月) 01:03:12.52ID:9jmYJakv0
モンク範囲弱すぎるだろこれ
竜はナース威力400、ドラゴンダイブ威力380、スターダイブ威力550とかいうぶっ飛んだ範囲スキルもってるのに
モンクは蒼気砲威力200(笑)、万象闘気拳威力220(笑)だけ

竜とモンクで倍以上範囲火力違うじゃねえかwwww
0494Anonymous (ワッチョイ 3ff0-FX/1)
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2019/07/22(月) 01:14:00.23ID:D+th8Cdg0
竜が異常なんだよな
侍も範囲かなりしょぼいし
0496Anonymous (ワッチョイ 0fb1-ShKg)
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2019/07/22(月) 01:45:20.61ID:5cjCFn7L0
フォーラムで正式なコメント来てた
迅雷4削除で過去のスキル全復活
秘孔も復活でアビリティ化
0498Anonymous (ワッチョイ 0f73-Ohi2)
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2019/07/22(月) 02:02:04.86ID:Ou54+jIU0
>>496
お前が不幸になったらとても嬉しい
0500Anonymous (ワッチョイ cf76-dtYY)
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2019/07/22(月) 02:48:01.56ID:vNnl8j2J0
>>493
これマジ?
明らかに威力の差おかしいけどモンクさんはこれに並ぶほどの何かをもってるんだよね?
てか迅雷4で与ダメ上がるから低めに設定されてるんでしょ?
0501Anonymous (ワッチョイ 0fb1-ShKg)
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2019/07/22(月) 03:05:19.27ID:gPGbfdIX0
4.xはモンクやってたけど、今のローテ闘魂回しよりしんどいわ。
紅蓮使うと双竜と破砕の更新タイミングがずれるから脳死できん。
正拳多めのローテ効果薄いみたいだし無駄な更新しちまうくらいなら脳死回しのがいいんだろうな。
0502Anonymous (ワッチョイ 0fb1-ShKg)
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2019/07/22(月) 03:05:19.44ID:gPGbfdIX0
4.xはモンクやってたけど、今のローテ闘魂回しよりしんどいわ。
紅蓮使うと双竜と破砕の更新タイミングがずれるから脳死できん。
正拳多めのローテ効果薄いみたいだし無駄な更新しちまうくらいなら脳死回しのがいいんだろうな。
0506Anonymous (ワッチョイ 8fb1-Hr1l)
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2019/07/22(月) 05:37:51.85ID:otLEE9kN0
ってか申請の頃って破砕何秒だったっけ
0507Anonymous (ワッチョイ 4f73-aDiZ)
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2019/07/22(月) 05:48:48.94ID:yiERIxqs0
新生破砕は21秒
0508Anonymous (ワッチョイ 0fb1-FX/1)
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2019/07/22(月) 06:28:56.10ID:ehMs5I5b0
六合は完全な死にスキルでは無いけど
使おうと思えば使えるけど、使う場面が少ないスキルよな
トップでも一回の戦闘で3回しか使ってないんだろ?
0509Anonymous (ワッチョイ cf70-k+pP)
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2019/07/22(月) 06:46:55.63ID:rEvgEXJ70
工夫すればDPSが上がるスキルなら1回の戦闘で3回でも十分なんだよ
ローテに組み込むスキルなら、ボタンを押す場所が増えるだけで脳死になるから増えてもつまらんぞ

ローテ中のボタンが多いくらいで面白いと思うなら竜騎士とかめっちゃ面白いと感じるはずだぞ
0510Anonymous (ササクッテロ Spa3-+uGs)
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2019/07/22(月) 08:20:37.65ID:D+1zb+Snp
牝キャラの逆立ち脚しか価値ない
0511Anonymous (アークセー Sxa3-jGuh)
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2019/07/22(月) 08:50:55.27ID:O9xp2LKwx
桃が遅い。はやくうてる開幕回しおしえてくれ
竜が2WSでリタニーうつし、暗黒も戦士も3WSでうってくれっていうし
0512Anonymous (ワッチョイ 0fb1-Ohi2)
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2019/07/22(月) 08:53:06.96ID:8/n5FZgu0
>>511
無我まわし
0513Anonymous (アークセー Sxa3-jGuh)
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2019/07/22(月) 09:26:16.07ID:O9xp2LKwx
無我で1つくのが1WSの長さとしたら、下の5WSってこと?3WSとかはやっぱ無理?

破砕(I)−無我(II)-双竜-双掌-崩拳(III)--連撃
               薬  紅     陰
                         桃
0515Anonymous (アークセー Sxa3-jGuh)
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2019/07/22(月) 09:48:47.51ID:O9xp2LKwx
>>514
ごくたまにすぐつくこともあるけど、GCDと関係あるのかしらね?
0516Anonymous (ワッチョイ ff0c-k+pP)
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2019/07/22(月) 10:29:31.58ID:CzGC6ScE0
竜はスターダイバーもナーストレンドもゲイルも毎回最終的に覚える技が
普通に使えて気持ちいいじゃない
六合闘魂とか限定的すぎるんだよ
0517Anonymous (アウアウカー Sac3-5IpC)
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2019/07/22(月) 10:33:23.59ID:guc2pjcWa
80スキルのクソさの話したら侍の照英には勝てないからな〜
0519Anonymous (ササクッテロラ Spa3-8w7G)
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2019/07/22(月) 11:17:33.84ID:FsGcbaN5p
竜はパッチ毎のカンストスキルどれも優秀やね
モンクは…50スキルは踏鳴、60は闘魂、70は桃、80は六合か…
うーん
0520Anonymous (ササクッテロ Spa3-Ohi2)
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2019/07/22(月) 11:30:44.75ID:sfp8o5nxp
>>500
実質約40%そこからあがる
攻撃頻度も多い分、竜の方が強いにしても見た目ほどのもの差は出ない

それに万象はリキャ関係なくID中なら毎回雑魚グループに使えるしprocもあるからな
0521Anonymous (スプッッ Sddf-vCq3)
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2019/07/22(月) 11:37:54.61ID:0eiUxU+id
>>515
ボタン押してから最大1秒バフが乗るまで受付待ちがあって、バフが乗ってから3秒周期で迅雷がたまるにょ
0524Anonymous (ブーイモ MM0f-iRli)
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2019/07/22(月) 12:34:37.18ID:JopRWFRoM
これ迅雷削除してスキル威力上げた方がよくね
0526Anonymous (ワッチョイ 7fcf-ShKg)
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2019/07/22(月) 12:42:13.62ID:caI4X1yL0
他ジョブと比べてエフェクトが地味な分もっとアクロバティックでも良い気がするんだよな
0528Anonymous (アウアウカー Sac3-DMA1)
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2019/07/22(月) 13:20:23.78ID:yReul1raa
鉄山のモーション好きだったから連擊バフかかったら連擊が鉄山に変化してほしいわ
見た目も昔と一緒で詰まんねえ回しも昔と一緒で詰まんねえ、だから何か変化欲しいんだよな
0529Anonymous (ワッチョイ 4f20-k+pP)
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2019/07/22(月) 13:27:59.60ID:az/GRFUN0
>526
モーションもエフェクトも、両方もっと派手で良いと思うわ
モンクは他ジョブでどんどん増えてるシンボル的な着弾エフェクトが全然足らない
チャクラ=エーテル導線なんだから、モンクスキル=魔攻的に強化した体術として
派手に色々炸裂しても良いと思うんだよな
担当が体術のストイックさに拘りが有るか、↑みたいな設定忘れてるか
知ってても盛り込む意思に欠けてそうだけど
0530Anonymous (ワッチョイ 4f58-X9sr)
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2019/07/22(月) 13:57:02.53ID:xgvY67Vb0
モンクをかっこよくしてくれ
好きで使ってんだ
0531Anonymous (ワッチョイ cf1e-wylN)
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2019/07/22(月) 14:18:18.49ID:FtUV9ekY0
疾風迅雷4エフェクト,疾風迅雷4のジョブアイコン、演武の3つの型や羅刹3種、連撃バフ成功全部同じモーション同じSEなのほんと拘りなさすぎて担当者思いれないんだろうなって思う
竜とか他ジョブだったらモーションちゃんと作ってたね確実に
地味というか毎回なにかしら低コストで手抜きなんだよな、、、
こういう細かい演出もプレイフィールに繋がるのに
0532Anonymous (アウアウカー Sac3-FX/1)
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2019/07/22(月) 14:19:38.45ID:Qrfaqv2Sa
忍者やってみたら火力はないけど程々に忙しくて楽しいな
印一つ一つのモーションが違うのも凄い
0533Anonymous (ササクッテロ Spa3-Ohi2)
垢版 |
2019/07/22(月) 14:25:17.72ID:sfp8o5nxp
無我を戦闘前から使って迅雷貯めれるとか、アンアヴァンみたいなのがあればカッコよくて人気出そうなんだがな
0534Anonymous (アウアウウー Sad3-ShKg)
垢版 |
2019/07/22(月) 14:32:21.03ID:uKzlsZHEa
僕の考えた次のmmoであるff16のジョブバランス
アタッカーdps諸君の得意技
侍 敵へときどき麻痺
モ メンバー全員の回避あげる
竜 メンバー全員の攻撃と防御が25パーセントup 
忍者 だまし討ち ヘイト盗み  
黒 スロウ
召喚 リフレ

タンクの得意分野 耐性

ナイトは状態異常に強い 戦士は物理に強い 暗黒は魔法ダメージに強い

ヒーラー
白 ピュアヒーラー 赤はヘイストができる 踊り子は毒が得意

個性があるのに素晴らしいバランスだろう 
平等に役割がありいらない子なんていないだろう^^僕って天才
0535Anonymous (オッペケ Sra3-Ohi2)
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2019/07/22(月) 15:32:01.38ID:9tFYSs7Br
無我まわしはこうだぞ。
羅刹→破→無我→脚-双→(紅蓮)崩→(桃•陰陽)連→(蒼•踏鳴)|脚→(羅刹)連→破→双→脚|→連→正→崩→以下いつも通り。
|で区切ったところが踏鳴中な。
0536Anonymous (アークセー Sxa3-jGuh)
垢版 |
2019/07/22(月) 15:34:29.98ID:O9xp2LKwx
桃するとすぐ闘気貯まるから
桃より先に陰陽したほうがよさそうに感じるが
実際は桃の倍率をのせてから陰陽したほうがいいの?
0537Anonymous (アークセー Sxa3-jGuh)
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2019/07/22(月) 15:36:49.29ID:O9xp2LKwx
あと疾風極意は踏鳴バースト終わってからの崩前で疾風極意でいいのかしら?
0538Anonymous (ラクッペ MMe3-I5HI)
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2019/07/22(月) 15:45:49.31ID:04e1v1hXM
>>529
その分、ギュインギュイン耳に訴えかけてる説
0539Anonymous (オッペケ Sra3-Ohi2)
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2019/07/22(月) 15:49:47.68ID:9tFYSs7Br
>>536
そこは計算できないから知らん。ただ、logs1位はこの順だったわ
0540Anonymous (オッペケ Sra3-Ohi2)
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2019/07/22(月) 16:03:29.62ID:9tFYSs7Br
>>537
疾風いれんの忘れてたな。

羅刹→破→無我→脚→双→(紅蓮)崩→(桃•陰陽)連→(蒼•踏鳴)|脚→(羅刹)連→(疾風)破→双→脚|→連→正→崩→以下いつも通り。
0541Anonymous (アークセー Sxa3-jGuh)
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2019/07/22(月) 16:07:51.20ID:O9xp2LKwx
疾風するとこはギミックとかでわちゃわちゃしそうだから
押しやすい位置になおすかな。ありがとう
0542Anonymous (オッペケ Sra3-Ohi2)
垢版 |
2019/07/22(月) 16:09:53.37ID:9tFYSs7Br
無我タイマーってACTをどう設定したらどうなるのかがよく分からん。知ってる人いたら教えて欲しい。
0543Anonymous (ワッチョイ 7fc0-n7Fc)
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2019/07/22(月) 16:19:41.02ID:PT0WwT+k0
>>533
IDでタンクにブチ切れ、更に8人ptでも待たずに突入するタンクにブチ切れろとは
0545Anonymous (スプッッ Sddf-vCq3)
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2019/07/22(月) 16:31:10.76ID:0eiUxU+id
>>544
あれ?ウルスカじゃ無理じゃね?
できる?
0546Anonymous (ワッチョイ 4f58-Jgj+)
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2019/07/22(月) 17:09:39.77ID:c0395d2l0
DoTにチェックして使うんじゃまいか?それかHOT
俺は使ってないからわからないけど、MPの時は一度空にしてからだったが無我はそのままか
0547Anonymous (ワッチョイ 4f58-Jgj+)
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2019/07/22(月) 17:10:26.37ID:c0395d2l0
空とかないしな、と付け足し
0548Anonymous (スプッッ Sddf-vCq3)
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2019/07/22(月) 17:32:39.94ID:0eiUxU+id
>>546
HOT取れるのか。
じゃあそれで行けるかも、帰ったらやってみよう
0549Anonymous (ワッチョイ 4f58-Jgj+)
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2019/07/22(月) 17:43:18.01ID:c0395d2l0
チェックボックスがある
0550Anonymous (スプッッ Sddf-vCq3)
垢版 |
2019/07/22(月) 17:51:24.50ID:0eiUxU+id
>>549
ふむふむ、ありがたし。
今までゴッドモンクが紹介してくれてた奴使ってた

ウルスカ使えるならあっちの方がメンテもされそうだし安心だわ。今まですげー助かったけどちょっと使いにくいんだよなw
0551Anonymous (オッペケ Sra3-Ohi2)
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2019/07/22(月) 18:20:57.63ID:Gi0zxwr/r
教えてくれて有難う。ただ、バカでごめんな。無我タイマー設定したら何ができるようになるの?
0554Anonymous (スッップ Sd5f-/VB7)
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2019/07/22(月) 18:27:18.03ID:SufoVYJsd
PC勢だけどACTはともかく内部管理数字監視するのはちょっと一線超えてる気もするなあ
ACTも正直使えなくなっても良いけど自分の数字が知りたい欲には逆らえなかった
0555Anonymous (ワッチョイ 4f58-X9sr)
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2019/07/22(月) 18:34:34.26ID:xgvY67Vb0
>>551
無我使ったらすぐに迅雷付与されるタイミングが分かる様になる
イマドキモンクの必需品
アドセンスクリックお願いします
0557Anonymous (スッップ Sd5f-/VB7)
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2019/07/22(月) 18:46:25.84ID:SufoVYJsd
もちろんブリザガの回復タイミング測るのも違うと思ってるよ

ACTも合わせて使えなくなってもよくね?
ここ数年で明らかに芸人増えたわ
0559Anonymous (スップ Sddf-Ohi2)
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2019/07/22(月) 18:52:34.14ID:gV+8lk07d
無我回し強いんだろうけどPS4勢の俺には無理だわ
出来なくするか無我使った直後に1付与に変えて欲しいわ
0561Anonymous (オッペケ Sra3-Ohi2)
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2019/07/22(月) 18:54:11.82ID:Gi0zxwr/r
>>555
なるほど。付与されるタイミングが分かれば次のスキルを即打ちできるわけか。
0562Anonymous (ワッチョイ cfed-0ngu)
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2019/07/22(月) 18:54:12.76ID:zSk4zfKM0
PS4勢は無我回しじゃなくてツーラー回しって言ってまわって
無我回し使ってるやつ見たら問答無用でツーラー扱いして通報しとけ
そしたら修正されるやろ
0563Anonymous (アウアウカー Sac3-t34/)
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2019/07/22(月) 18:56:23.32ID:WB158X/3a
無我回しは使わなかった踏鳴を効果的に使えれば強いんだろうけど、今の双連一回増える回しはよさがわからん
威力計算したこと無いんやろ
0564Anonymous (スプッッ Sddf-vCq3)
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2019/07/22(月) 19:04:53.59ID:0eiUxU+id
>>563
理想状態だと一応ミリ伸びるらしいとは聞いてる
ただ、実戦だと常時やるのは厳しいだろうな

バフの切れ目を狙ったりちょっとした高等テクくらいに考えておこうと思ってる。発想自体は面白いと思うぜ
0565Anonymous (ササクッテロラ Spa3-8w7G)
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2019/07/22(月) 19:23:38.77ID:FsGcbaN5p
タイマー使ってないけどRFで野良モンクと当たったとき見栄張りたくなって開幕に破砕→無我からスタートしたら
押した瞬間迅雷ついて、タイミング完璧な人みたいになってしまったことあるわ
通報される可能性があるのか…
0566Anonymous (アウアウカー Sac3-t34/)
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2019/07/22(月) 19:28:28.63ID:WB158X/3a
発想が面白いも何もジョブアクション公開後の議論で、バフ終わりに六合闘魂を無我で迅雷二つ戻す案とかあったしな
今の開幕無我回しはセンス無いよ
0567Anonymous (ワッチョイ 3f53-0ngu)
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2019/07/22(月) 20:26:29.36ID:dmR/LpyY0
バグジョブ
0568Anonymous (ワッチョイ 7fc0-n7Fc)
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2019/07/22(月) 20:27:56.05ID:PT0WwT+k0
>>487
マントラなんて使わねえスキルの分下げるとかまだ言ってんの?
0569Anonymous (ワッチョイ ff0c-k+pP)
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2019/07/22(月) 20:39:53.37ID:CzGC6ScE0
無我回し消えてくれていいけど
じゃあどう改善してくれるのっていう
そのままなにもこないだろどうせ
0570Anonymous (ワッチョイ 3f83-VOQx)
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2019/07/22(月) 20:56:16.00ID:864T5mnN0
方向指定が成功したかどうかわかりやすくしない理由がわからない
0572Anonymous (ワッチョイ 3f53-0ngu)
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2019/07/22(月) 21:04:38.84ID:dmR/LpyY0
近接だけ縛り多すぎなんだよこのゲーム
0573Anonymous (スプッッ Sddf-vCq3)
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2019/07/22(月) 21:25:55.50ID:0eiUxU+id
ツールなしでも開幕の一番シナジー乗るところでで踏鳴を双連入れる手段が欲しいなぁ、あの神スキルを迅雷貯めるだけに使うのはもったいないし

何より踏鳴で3の型連打はもう嫌だぜ。迅雷Vの時でも苦痛だったのに
0575Anonymous (ワッチョイ 3f69-ShKg)
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2019/07/22(月) 22:51:02.45ID:h7BqfMrV0
無我回し消すのはいいんだけど、運営はこんな回しが流行ってしまった背景をちゃんとくんでほしい

迅雷が増えたのになんで開幕踏鳴に劣化してるんだよ

ジョブの考察が足りな過ぎるわ、だからこんな裏道ができるんだ
0577Anonymous (ササクッテロ Spa3-+uGs)
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2019/07/22(月) 23:42:06.16ID:D+1zb+Snp
モンクのリセ 侍のヒエン 忍者のユウギリは漆黒発売前に三人ががりでエリに一蹴されたが 竜のエスティニアンだけは互角にたたかえた
0578Anonymous (ワッチョイ 0fb1-Ohi2)
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2019/07/23(火) 00:43:40.05ID:0x2KV0920
オレも無我まわしはできなくなってもいい。代わりにちゃんと面白くなるように調整しろ。WSの威力あげただけの手抜き調整はいい加減にしろ。赤字でおなしゃす。
0579Anonymous (ワッチョイ 7fa6-Gjoz)
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2019/07/23(火) 00:58:41.77ID:cin0BhKW0
>>574
外部ツール動画を広めたのもまとめな
0580Anonymous (ワッチョイ 3f69-ShKg)
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2019/07/23(火) 01:08:11.43ID:PkkhV1NF0
まとめってモンクの悪い印象広めるの大好きだよなー…

ここまで愛されると照れるわー
0581Anonymous (ブーイモ MM0f-iRli)
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2019/07/23(火) 01:22:32.18ID:EmodLGDMM
当のモンク使いが一番ネガってるからセーフ
0583Anonymous (ワッチョイ 8fb1-5IpC)
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2019/07/23(火) 01:39:22.26ID:Nhxm6VK80
使用率堂々のワースト1位ジョブをどうかお救いください
0585Anonymous (ワッチョイ 8fa5-iSly)
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2019/07/23(火) 02:32:08.19ID:4ZcuzQW30
今のクソみたいな状況が変わるならどうぞまとめて下さいって感じだけど
結果無我でのタイマー更新をアクション実行から3秒後にしましたとか抑止方向の調整だけ来そうなのがなぁ
0586Anonymous (ササクッテロレ Spa3-Gv43)
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2019/07/23(火) 03:04:47.32ID:0vLdWsR+p
>>584
似非関西弁みたいなのクソ腹立つ
0587Anonymous (ラクペッ MM83-TayS)
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2019/07/23(火) 03:36:40.64ID:YO9MQnCbM
ここまで4.0初期とまったく一緒の流れで笑うわ
5.05に期待しても無駄だよ
モンクは火力に問題がないので修正項目ゼロでフィニッシュ

竜はディセム24秒→30秒に速攻修正したのに
モンクの型は10秒のままとかありえないだろ!って思うじゃん?
新参には分からないだろうがモンクだけ例外なんだよ
開発から嫌われてるジョブ筆頭なので徹底的に嫌がらせされる
0588Anonymous (ワッチョイ 4fbe-ShKg)
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2019/07/23(火) 03:40:04.03ID:ZPAdnhve0
無我回しのために3sTicker入れたわ
めんどくせーことさせんなよ
0589Anonymous (ワッチョイ 0f4e-k+pP)
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2019/07/23(火) 04:03:14.94ID:akwrJcU00
紅蓮のスロウがどうでもよくなるくらいに迅雷と型と方向指定の不満が半端ないよなw
0590Anonymous (ワッチョイ 0ffb-k+pP)
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2019/07/23(火) 04:27:29.18ID:ax/yKSOa0
これでモンク修正したら横澤がボクとボクを重用する吉田は無能ですって宣言するようなものじゃん
そんなことすると思う?
0591Anonymous (ワッチョイ 7fc0-YVOd)
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2019/07/23(火) 04:29:28.62ID:QddO+rGd0
ガチモンク歴5年の俺が5.05修正を任されたらこうするわ

・型10秒→16秒に延長
・連撃から方向指定削除、どんな方向からでもクリティカル確定
・紅蓮の極意からGCDスロウ15%削除、プレイフィールに影響を与えないAAにスロウ35%を導入、与ダメ30%アップ据え置き
・闘気バッファ領域を5個追加、全部で10個貯められる仕様に変更 闘気あふれ問題に対応
・ジョブ特性に常時疾風迅雷1付与を追加、最大火力までの手順を削減
・闘魂旋風脚を60秒のインスタントアビリティに変更
0592Anonymous (ブーイモ MM0f-iRli)
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2019/07/23(火) 05:03:25.98ID:EmodLGDMM
>>591
本当にモンク使ってるのかって内容だな
0593Anonymous (ワッチョイ 4f58-X9sr)
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2019/07/23(火) 05:18:43.32ID:haTQk8rs0
くそゴミジョブ使ってる俺の身になってくれ
なんの話題でもいいからまとめて欲しいレベル
頼むからなんとかしてくれ
0594Anonymous (ワッチョイ 0fb1-Ohi2)
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2019/07/23(火) 05:23:53.95ID:7qY3+N+B0
俺なら

非戦闘時の型永続化
踏鳴のリキャ短縮
無我修正(ツールありきは良くない)

スロウは据え置きでいいと思う
桃中に何度か陰陽闘気斬撃てるしスロウ無かったら逆にプレイフィール悪化する気がする
闘魂回しが好きだったから復活して欲しいけどこれは最早諦めた
闘魂旋風脚の威力が上がればワンチャンあるかもしれないが期待してない
0595Anonymous (ワッチョイ 0fb1-Ohi2)
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2019/07/23(火) 05:24:30.22ID:7qY3+N+B0
>>594
アドセンスクリックお願いするの忘れた
0596Anonymous (アウアウウー Sad3-o38q)
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2019/07/23(火) 06:32:12.93ID:0JE4kjj0a
元々少なかった人口を紅蓮で更に減らすことになった主要因は
スロウだと思ってる。方向が取りにくい敵が増えたのもあるけどな
今回は生き残ったが吉田の発言もあったことだし2年後の拡張で
スロウは廃止されるんじゃないかね
0597Anonymous (ワッチョイ 4f58-ktUK)
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2019/07/23(火) 06:50:25.73ID:Vo9Ye/WX0
歯軋りしながらスロウ削除してついでに方向指定取るの困難なコンテンツ実装(トゥルーノースは勿論削除)
GCDが早いのと相まって方向指定とるのが難しいという声に対して
だ〜〜からスロウは必要だって残してたのになぁ〜プクスーって煽ってくるまでがセットだぞ
0598Anonymous (ワッチョイ 4f58-Jgj+)
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2019/07/23(火) 07:24:28.15ID:TRmoawGc0
メインモンクで名字が吉田で彼女が横澤だったら面白いね
0599Anonymous (ワッチョイ cfd5-XZoW)
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2019/07/23(火) 08:04:21.11ID:JPz+NYS60
毎日早朝に煽りネタを仕込んでいく馬鳥
0600Anonymous (ワッチョイ 3fcd-4Qlm)
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2019/07/23(火) 08:06:29.49ID:gAidl2VX0
なんでさっさと迅雷4にせず紅蓮である程度バーストしてから4にするのが良いの?
素人からしたらさっさと4にしてから紅極意桃起動した方が強そうに思えるんだけど
0601Anonymous (アークセー Sxa3-vCq3)
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2019/07/23(火) 08:32:33.32ID:9N90jbF6x
>>600
迅雷Wにするより踏鳴双連を開幕から使用できる方が強いから。今連撃が破砕完走並の威力があるからね。

スロースターターじゃなくなるから実際強くはあるんだ。

ただ、PS4の人が可哀想だから、無我で1スタックできるようになるのが理想。できなきゃ削除でいいと思う。このまま放置はやるべきじゃないな。
0602Anonymous (アークセー Sxa3-vCq3)
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2019/07/23(火) 08:33:27.39ID:9N90jbF6x
あ、無我回しのことだよね?
0603Anonymous (ワッチョイ 3fcd-4Qlm)
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2019/07/23(火) 08:44:10.08ID:gAidl2VX0
ああ、それが聞きたかったですありがとう
つまりあれかシナジー合わせ用の回しってことか
0604Anonymous (ワッチョイ 3f69-ShKg)
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2019/07/23(火) 08:47:00.98ID:PkkhV1NF0
>>601
削除するにももう結構浸透しちゃってる感はあるんだよね
fflogsを見る限り少なくとも上位陣は無我回し一択っぽい

迅雷の獲得機会が減ったのはさんざん言われてるんだから発動と同時に付与でいい気もするな。

もしくは疾風羅刹をくれ、あれなら無我回しの上位互換だ。
0605Anonymous (ワッチョイ 7f45-ShKg)
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2019/07/23(火) 09:01:45.60ID:U5Lq/69v0
ツイッターやらなにやらでモンク検索するとモンク楽しいor強いよ!忙しいけど!みたいな意見ばっか見られるから
5.0でのライトちゃんに向けて簡略化させたというのは見事成功してるわけだな
もうこのジョブに調整望むのやめたほう良いわ
0606Anonymous (アウアウウー Sad3-FCD2)
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2019/07/23(火) 09:09:57.14ID:Mbx6s+lia
50レベルからスキル回しは変化ないし管理するものもないのにモンク忙しいか?

秘孔拳帰ってこねぇかな
0607Anonymous (アークセー Sxa3-vCq3)
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2019/07/23(火) 09:33:27.05ID:9N90jbF6x
>>605
ゲームをお間違いではないでしょうか。。。。。

失礼ですが、ゲームをお間違いではないでしょうか。。。

明らかに罵詈雑言雨あられじゃん。。。
0608Anonymous (ワッチョイ 4fd5-IeMb)
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2019/07/23(火) 09:36:38.49ID:6ep8Uxhm0
ランジートの構えと回し蹴り欲しい
0609Anonymous (アウアウカー Sac3-5IpC)
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2019/07/23(火) 09:44:31.34ID:3Hy05mGEa
そんなに悪くない応用だった闘魂回しですら消されたんだからまあ無我タイマーとか言ってる時点で修正されるわな
0610Anonymous (ラクッペ MMe3-h20X)
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2019/07/23(火) 09:48:48.91ID:wOELHyy2M
モンクもそれぞれ理想のモンク像があるからな
わしゃ辮髪スタイルと無影脚が欲しいわ
もちろん構えはあの構えで
0611Anonymous (アウアウウー Sad3-cK7G)
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2019/07/23(火) 09:59:34.11ID:CMaDrFhDa
無我回しはツール前提だし出来なくなる方向でいくと思う
踏んで崩崩〜にしてくるからまじで2.Xのころだな
0612Anonymous (ブーイモ MM0f-iRli)
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2019/07/23(火) 09:59:42.09ID:EmodLGDMM
モンク自体は別に悪くない、漆黒で目新しいものが追加されなくて不満な層が騒いでる
0613Anonymous (スッップ Sd5f-n7Fc)
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2019/07/23(火) 10:02:34.82ID:Ht+lAg7Sd
そう思いたいんですかね
0614Anonymous (ワッチョイ 8fb0-qv3u)
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2019/07/23(火) 10:07:08.65ID:Ami5deCQ0
無我はシステムの根幹部分に関わってることだからどうすんだろ
最初の3秒間は絶対回復しなくなるようにするのかな
0615Anonymous (スッップ Sd5f-3Ibw)
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2019/07/23(火) 10:18:43.15ID:OW3w2qx4d
ついでにモンクのLB3は即時発動にしてくれ
0616Anonymous (ササクッテロル Spa3-6VcT)
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2019/07/23(火) 10:19:34.43ID:b9nbewFMp
無我してソッコー迅雷付与されるようになればいいんだが、想定外扱いされそうだなあ…
無我回しは普通にやっててもストレスかといって踏鳴崩拳が楽しいわけではない
0617Anonymous (ササクッテロル Spa3-Ohi2)
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2019/07/23(火) 11:02:44.15ID:UQkLNLILp
ていうかまどろっこしいわ
素直に流血と同じでよくね
ワンポチ迅雷3or4でなんか問題あるんかこれ
一瞬でも止まるって時点でおかしい
0619Anonymous (ワッチョイ 3f53-0ngu)
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2019/07/23(火) 11:19:33.86ID:r5mihmcv0
維持系のジョブってストレスしか無いわ
0620Anonymous (ワッチョイ 7fdc-SLCu)
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2019/07/23(火) 11:21:11.75ID:SeIEIr7o0
他ジョブやるとクリ5万とか8万とかあるし
AA込みで手数が多いからポップアップの数字低いのはわかるんだけど
その地味さも不人気のひとつなんだろうなと
闘魂の数字がもっと派手ならなあ
0621Anonymous (アウアウウー Sad3-X9sr)
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2019/07/23(火) 11:56:27.70ID:CL33yfT/a
無我で迅雷即時付与くらいにしてほしいわ
タイマー使ってるけどこんなもん使って管理しないと行けないこと自体がアホらしいし、それこそツールガーみたい話になって嫌だ。
みんな平等にしろ
3秒後に付与だけは許さない
アドセンスクリックお願いします
0622Anonymous (ワッチョイ 4f8a-DGEx)
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2019/07/23(火) 11:58:39.53ID:oicXw+hF0
無我使用と同時に1貯まるようにしろってのよく見るけど、その後の付与は内部の3秒タイマーで付与ってのは変えようがないと思うんだよな
だとすると使ってすぐ迅雷2になる事もあれば2になるまで3秒近くかかるときもあるって事で、今と何ら変わらないし余計に無我の天下になる
そうならないようにきちっと改変できる連中じゃないのはわかりきってるわけで…
0623Anonymous (ササクッテロ Spa3-Ohi2)
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2019/07/23(火) 12:06:57.79ID:8SQ+lFHep
>>536
味方へのバフ付与から適用まで若干時間空く以上、闘魂からすぐに使う方がいいんじゃん
0624Anonymous (アウアウカー Sac3-t34/)
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2019/07/23(火) 12:15:26.36ID:/FEl/Rvaa
モンクがもう諦めてて声をあげてないと言うのは間違いで、特に問題点がなく数字も高いから不満点が無いだけなんだが
0625Anonymous (ワッチョイ 7f45-ShKg)
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2019/07/23(火) 12:17:13.63ID:U5Lq/69v0
>>624
札束で殴る系のソシャゲーとか好きそうだな
0626Anonymous (アウアウカー Sac3-t34/)
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2019/07/23(火) 12:23:15.19ID:/FEl/Rvaa
忍者さんですか?
モンクより数字低いので着替えてもらっていいですか?

って言う権利を噛み締めてるところや
0627Anonymous (ワッチョイ ff1f-jGuh)
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2019/07/23(火) 12:23:58.71ID:RsGBiB7L0
無我1だけでいいよ、開幕はそこが肝で、やるたびに桃のタイミングが違ってたら
PTにもうしわけないから
あとは迅雷維持ができればいいし、開幕のそこだけの強化で十分だわ、今は
0628Anonymous (スップ Sddf-vCq3)
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2019/07/23(火) 12:25:05.56ID:hw7bGAand
>>622
そーだよなー。

今だとサーバーのHOTのタイマーと同期させてるから、、、

新しい無我用のタイマーが必要な上にクライアントのタイマーで動かさないとだからむずそうかぁ
0630Anonymous (アウアウウー Sad3-gz90)
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2019/07/23(火) 12:29:32.33ID:a1+JT5mva
竜眼雷電みたいに方向指定が成功する度に技が変化していくのがいいなぁ。
方向指定ギチギチなるけどそこはもうモンクだし…。
0631Anonymous (ワッチョイ 4f20-k+pP)
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2019/07/23(火) 12:40:10.16ID:Ty82MqcO0
>533
「範囲巻き込む為にザっとで接近する為の技」にしとくには勿体ない様な
破格のポテンシャルなんだよね、アンアヴァン
ノンタゲ=移動角度の微調整可能だから、仮にモンクに持たせてくれれば
散開/集合位置から次のWSの方向指定取りを素早く狙う楽しみが生まれる素晴らしい性能
勿論移動幅とかは近接射程様に変える必要はあると思うけど

(闘気枠拡大してもらった上で)1玉消費するみたいな技で実現してくれないかなと
フォーラム要望用に思い付きメモってたわ・・・
0632Anonymous (ササクッテロル Spa3-Ohi2)
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2019/07/23(火) 13:39:10.65ID:UQkLNLILp
そもそも放置して適当に追加された
アビをこっちで好きに使えみたいな
スタンスが他ジョブとは大きく違う
単純に補填の為が多すぎる
0634Anonymous (アウアウカー Sac3-Ohi2)
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2019/07/23(火) 13:54:24.60ID:+hX6pmp1a
鎌みたいなモンク武器来たら、草刈り機とか言われそう
0635Anonymous (スップ Sddf-vCq3)
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2019/07/23(火) 13:54:54.75ID:hw7bGAand
>>629
踏鳴を使うための無我回しなんですがそれは...

このエアプ具合、SINCEさんまた?
0636Anonymous (アウアウカー Sac3-FX/1)
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2019/07/23(火) 13:57:34.74ID:7muRhTrla
6.0で魔改造来て拳を放った衝撃で龍とか出てきたりして
0637Anonymous (ワッチョイ ff1f-jGuh)
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2019/07/23(火) 14:06:37.65ID:RsGBiB7L0
モンクの総本山IDでもラスボスのモンクは
豹みたいなやつ召喚してたし、モンクはそもそも召喚の能力があるのかもな
ジャッキーチェンの拳精って映画にもそういうのがあって
上記の豹に竜もでてたが他に虎と鶴と蛇がでてたわ
0638Anonymous (ワッチョイ 4f73-9KOF)
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2019/07/23(火) 14:10:36.82ID:vRLAsj7I0
もう忍者と合体して某忍者漫画みたいに闘気(チャクラ)をためて印を結んで
術つかわせろ。
術は型によって変わるとかで。
0639Anonymous (ワッチョイ ff1f-jGuh)
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2019/07/23(火) 14:12:04.23ID:RsGBiB7L0
言葉だけだと伝えにくいので
動画探してきた。5つの召喚獣を駆使していた
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm33539544
0641Anonymous (アウアウカー Sac3-Ohi2)
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2019/07/23(火) 14:24:35.74ID:+hX6pmp1a
モンクって動物の獰猛さを武術として取り入れてるイメージ(適当)

構えは動物の名前にしたら?w 豹の構えみたいなw
0642Anonymous (スッップ Sd5f-n7Fc)
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2019/07/23(火) 14:28:30.51ID:Ht+lAg7Sd
モンクの型の名前でまとめ作ったことあるくせに
エアプなんだよなあ馬鳥さん
0643Anonymous (ワッチョイ 4f58-Jgj+)
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2019/07/23(火) 14:30:07.81ID:TRmoawGc0
今でも型で猛虎とかあるよね
0644Anonymous (スッップ Sd5f-n7Fc)
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2019/07/23(火) 14:33:03.59ID:Ht+lAg7Sd
>>643
アドセンスクリックお願いします
0645Anonymous (ワッチョイ 4f58-Jgj+)
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2019/07/23(火) 14:33:09.49ID:TRmoawGc0
公式のジョブアクションで猛虎等が省略されてたわw
0646Anonymous (ワッチョイ 4f58-Jgj+)
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2019/07/23(火) 14:38:09.94ID:TRmoawGc0
一の型の魔猿はopo-opoだってさ
0647Anonymous (ワッチョイ ff1f-jGuh)
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2019/07/23(火) 14:40:42.85ID:RsGBiB7L0
もう威力しかみなくなって久しいが、もしかして型の名前かバフの名前とかなくなったのか?
0648Anonymous (アウアウカー Sac3-Ohi2)
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2019/07/23(火) 14:59:42.71ID:+hX6pmp1a
>>646

そんなんあったな……
0649Anonymous (ワッチョイ 7fcf-K60j)
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2019/07/23(火) 15:37:14.66ID:pwupRy+10
随分昔に消えてたはずだぞ 紅蓮の頃にはなかった
壱・魔猿 弐・走竜 参・猛虎 だったと思う
アドセンスクリックお願いします
0650Anonymous (アウアウウー Sad3-X9sr)
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2019/07/23(火) 16:12:58.61ID:CL33yfT/a
>>622
ごめん、そこまで考えてなかったわ
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0651Anonymous (ワッチョイ 3f35-nEZ7)
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2019/07/23(火) 16:26:39.36ID:MUSjf8E10
無我回し想定外はさすがにないでしょ
こんなスキルあったら踏鳴でギア入れるのとどっちが黒字なの?って普通は誰でも考える

普通は...あ、想定外か
0652Anonymous (ワッチョイ 7fc0-ShKg)
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2019/07/23(火) 16:35:23.36ID:QddO+rGd0
外部ツール使えるPC勢が有利という状況はすぐに修正される
JTKのFキー連打ムーンウォーク時代からの伝統
0653Anonymous (アウアウウー Sad3-t34/)
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2019/07/23(火) 16:39:53.91ID:UhSHEpVLa
開幕を除くと破砕双竜双掌→踏鳴→連双連双崩連の方が強くね?
金剛極意で迅雷延長すれば双を一回増やせるし
0654Anonymous (ワッチョイ 7fc0-ShKg)
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2019/07/23(火) 16:56:46.20ID:QddO+rGd0
5.05パッチノート予想
モンクは無我回しを封印して終了、フォーラムが荒れる
竜はナーフされず痒いところに手が届いた修正が来てモンクに追い打ちをかける

■モンク

・無我に「ただし3m以内に攻撃可能な敵が存在している場合、迅雷は継続的に付与されない」を追加しました。
※敵をターゲットしているかどうか関係なく判定されます。


■竜
・スターダイバーの硬直時間を短縮しました。
・ソニックスラストのコンボ成功時に「自身の与ダメージを10%上昇させる」を追加しました。
 ※ディセムボウルと共通バフとなります。
0656Anonymous (ワッチョイ cfed-0ngu)
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2019/07/23(火) 17:13:29.44ID:/jHEwNdw0
リアルに考えたらモ侍は火力微増で竜は更なる操作性の向上て感じだろうね、
メレー内で綺麗に侍>モ>竜>>忍になるのがシナジー量から考えれば理想的だろうし。
0658Anonymous (スッップ Sd5f-Ge65)
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2019/07/23(火) 17:45:34.03ID:eHxbPgnLd
>>654
戦闘中限定のうえ3メートル規制って意味不明すぎるな
むしろ戦闘中限定外して固定タイマーの方がいい
0659Anonymous (ワッチョイ ffae-ShKg)
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2019/07/23(火) 17:49:32.19ID:qVbaUjvj0
Nレイドまわしとるんやけど、
フライングマンとカウントナシタンクなんとかならんのか。
きれそうなんやけど。
0660Anonymous (ラクペッ MM83-I5HI)
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2019/07/23(火) 18:03:56.09ID:wOELHyy2M
カウント要求するジョブの存在がハラスメントだって分かれよ
0661Anonymous (ワッチョイ ffae-ShKg)
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2019/07/23(火) 18:09:13.97ID:qVbaUjvj0
>>660
【なるほど。】
わかりみが深い。
0662Anonymous (ワッチョイ 0fb1-ShKg)
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2019/07/23(火) 18:22:51.39ID:pGy5OOrI0
5.05の調整内容インタビューで言及し始めてきたな

吉田P/D:
申し訳ありません、侍、召喚、モンクに主な調整が入ります。モンクについては大きく調整が入ります。迅雷Wを実装した事による、アビリティの削除によって失われたプレイフィールの調整が主な内容となります。DPSは変わらないと思って頂ければと。
レベル80にしたとしてもおもしろくなかったところも、変えてあります。ほかのジョブにも当てはまることですが、ゲージに関しては、溜まることでうれしさが感じられるよう調整してるので、闘気の仕様は現状のまま変えるつもりはありません。
モンクについては5.0実装前での調整が最後だった為、フィードバックが間に合わなかったのが主な理由となります。
0663Anonymous (ワッチョイ 4f73-9KOF)
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2019/07/23(火) 18:33:00.48ID:vRLAsj7I0
占の方が優先度高いのにありえん、やりなおし。
0664Anonymous (ワッチョイ 0f73-e//b)
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2019/07/23(火) 18:35:57.61ID:lydHKEo90
散々言われてきたことだけど、タンクが拳受けてくれれば迅雷の維持出来るし、全部解決するんじゃない?
適等にタンク側にも殴られたら軽いバフつく様にすれば成立する
0666Anonymous (ワッチョイ 7fd9-uzoe)
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2019/07/23(火) 18:55:59.45ID:kombMIdl0
側面破砕連撃後の踏鳴中に無我使って双連数増やして双掌で踏鳴〆る回し考えたけど
リスクリターンにあってませんでした
0669Anonymous (ワッチョイ 3f73-aZqd)
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2019/07/23(火) 19:13:23.08ID:sToNOiBO0
吉田<まずは零式をやっていただければと
だろ
やりなおし
0670Anonymous (アウアウウー Sad3-msqt)
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2019/07/23(火) 19:41:59.32ID:B4RsD1hQa
Twitterでモンクは火力高くてプレイフィールが改善されてるとか書かれてる画像が流れてるぞ
よかったな
0671Anonymous (ワッチョイ 3f81-9KOF)
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2019/07/23(火) 19:52:14.52ID:3hE8pGSa0
金剛の構え→ゴミ
紅蓮、疾風の構え→他ジョブのスタンスが削除、修正されるなか時代を逆行する調整。迅雷効果アップVでいいだろボケ
金剛の構え→無我の追加でゴミに、こいつ3種ある極意って名前だけで残ってない?
闘魂、六合→無我の追加で&使う時はそもそも倒せる時なのでいらない

3種も枠あって生かしきれてないスタンス。迅雷ありき横並び火力のせいで追加スキルは迅雷維持スキルばかり。これらが鉄山、空鳴、発勁を削除して実装ときたもんだ。ほんとすげぇよモンク調整したやつは
アドセンスクリックお願いします
0675Anonymous (ワッチョイ 4fd5-+uGs)
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2019/07/23(火) 20:25:08.56ID:e+akBNKz0
近接最強なのにネガってんのかよ、操作が簡単でクソつまらん とかワガママだろそれ 複雑で弱い のがいいのかよ
0676Anonymous (ワッチョイ 7f45-ShKg)
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2019/07/23(火) 20:27:30.43ID:U5Lq/69v0
近接最強は竜だろ何いってんだ
0678Anonymous (ワッチョイ 3f35-nEZ7)
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2019/07/23(火) 21:00:21.29ID:MUSjf8E10
現実は踊もカードも下手くそな竜に取られるしLBも撃たされるので最悪プレイフィールに輪をかけて不快になるけどな
0679Anonymous (ワッチョイ 7fcf-K60j)
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2019/07/23(火) 21:11:51.02ID:pwupRy+10
強ければ良いんなら簡単なんだからお前がモンクやれば良いじゃん
好きなジョブ使いたいって言うなら好きだったジョブが劣化して嘆いてるところに横槍入れんな
アドセンスクリックお願いするぞアフィカス
0680Anonymous (ワッチョイ 4fd5-+uGs)
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2019/07/23(火) 21:31:31.10ID:e+akBNKz0
忍者の悲しみはお前らにはわからんだろ
0681Anonymous (ワッチョイ 7fbc-gvns)
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2019/07/23(火) 21:34:10.82ID:7hph4L6D0
こっちで手一杯なのに他ジョブの同情なんかしてられっかよ
0682Anonymous (ワッチョイ 7f45-ShKg)
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2019/07/23(火) 21:45:44.18ID:U5Lq/69v0
>>680
モンクの運営への積年の恨みは忍者には分からんだろうな
0683Anonymous (ワッチョイ 4fd5-+uGs)
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2019/07/23(火) 21:57:36.18ID:e+akBNKz0
クソつまらんくても強いならいいだろうが 文句言うなよ
0685Anonymous (ワッチョイ 7f45-ShKg)
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2019/07/23(火) 22:07:27.64ID:U5Lq/69v0
じゃあ忍者に未練なんて持たずモンクやればよくね?
なんでモンクスレまできて忍者がどういってんの
0686Anonymous (ワッチョイ 4fd5-+uGs)
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2019/07/23(火) 22:09:13.32ID:e+akBNKz0
だってオラ竜騎士だもん 両方に興味ねぇもん
0687Anonymous (ワッチョイ 8fa5-iSly)
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2019/07/23(火) 22:09:58.62ID:4ZcuzQW30
人口が物語ってるからな
火力だけなら数字いじれば解決だし
いじられなかったら今回のレイドは諦めろ3ヶ月か半年の我慢だ
0688Anonymous (ワッチョイ 7fcf-ShKg)
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2019/07/23(火) 22:12:00.99ID:dkVsIuzO0
モンクのジョブスレにまで来て「忍者のワタシの方が可哀想よ!どうせアンタ達には分かんないんでしょ!」って女性のそれみたいだな
アドセンスクリックお願いします
0690Anonymous (ワッチョイ 7f45-ShKg)
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2019/07/23(火) 22:17:55.49ID:U5Lq/69v0
>>686
対立煽りがしたいだけかよコンチクショウ
宣戦布告してゴネまくった竜騎士さんどうすりゃモンクも調整もらえるんですか
0692Anonymous (ワッチョイ 4f20-k+pP)
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2019/07/23(火) 22:23:59.60ID:Ty82MqcO0
>690
最近竜騎士の株下げたい人がまとめの※欄にも出没してるから真に受けない方がいいよ
そもそもがジョブ同士喧嘩したい訳じゃないし、そっちに流されたらモへの同情すら失う
卑屈に同情買いたい訳じゃないけど、改善の流れを後押しする力を削ぐのは不味い
0693Anonymous (スップ Sddf-vCq3)
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2019/07/23(火) 22:55:22.43ID:hw7bGAand
やっぱアフィられた後は変な流れになるよな
0694Anonymous (ワッチョイ ff0c-k+pP)
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2019/07/23(火) 23:04:18.40ID:lgD7KDNr0
つまらんのが問題で
ぶっちゃけ席あるまであるのに対立煽りとかガイジか?
カスブログはひたすらモンクがつまらんゴミってことだけまとめとけカス
0695Anonymous (ワッチョイ cf32-qYgC)
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2019/07/23(火) 23:59:35.24ID:WxNfQqx+0
火力が欲しいわけでも、他ジョブに文句があるわけでもないんだよなぁ
もしここやフォーラムで書かれてるような神調整があったなら、最弱のPTDPSだって構やしないよ
その調整内容を吟味研究して、強ジョブにどこまで迫れるか楽しめるからさ
木人にこもるような体験をさせてくれよ、何で2.0と同じ回しするだけで強ジョブになるんだ
これはアップデートなのか?
0696Anonymous (ワッチョイ 3f53-0ngu)
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2019/07/24(水) 00:35:12.99ID:imb4My2B0
>>691
おめーがあわせろ
0698Anonymous (ワッチョイ 7fcf-ShKg)
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2019/07/24(水) 00:52:23.32ID:JXeovtHS0
フォーラム見て思ったけどそういや俺も他ジョブカンストしてからモンク触ってないな
いくらモンク好きな奴でもやっぱそうなるもんなんだよな
零式行けば分かるとかそれ以前にさ
0702Anonymous (ワッチョイ 0fb1-ShKg)
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2019/07/24(水) 01:24:11.97ID:fa51arUL0
俺がモンクだから竜とよくペアになるけどいっつも野良で眼は俺にくるし踊り子も俺に毎回付くぞ
下手糞モンクはジョブどうこう以前の問題で付けられてないだけだから安心しろ
0710Anonymous (ワッチョイ 4f20-k+pP)
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2019/07/24(水) 03:02:42.26ID:gly0q/Hy0
CFエデン2層モ3で全員が桃被らない様に発動ズラすとかちょっと良い場面に遭遇したぞ
お前ら頑張ってな
0712Anonymous (アークセー Sxa3-vCq3)
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2019/07/24(水) 07:54:20.50ID:6KIRQfA3x
硬直ありの履行以外は基本即使っていいと思うよ
0713Anonymous (ササクッテロル Spa3-SskZ)
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2019/07/24(水) 09:35:42.06ID:Gh3KRC8np
次のスレ立ってんだけどw
0714Anonymous (スップ Sddf-vCq3)
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2019/07/24(水) 09:41:35.15ID:Lnv9rCVAd
な、なぜだ。

迅雷切れそうだからって残り300近くで先釣し過ぎだろあのモンク
0715Anonymous (アークセー Sxa3-jGuh)
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2019/07/24(水) 09:43:26.72ID:2g0hsk15x
モスレはAAやお経とかですぐに1スレバイト制限にひっかかるから早めがいいかも
1000レス前にストッパーはたらくだろ?
0716Anonymous (アウアウカー Sac3-w/3t)
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2019/07/24(水) 12:20:10.43ID:eBjRRSQGa
忍者さんがモンクに転職したがっているようだ。でも侍強化されたらそっち行くんだろうな、、、うはモンクつまんねぇって吐き捨ててさアドセンスクリックお願いします
0719Anonymous (ワッチョイ 0f25-iRli)
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2019/07/24(水) 14:29:33.41ID:BSWCk9iE0
六合をそこまで強くしなくていいから時々使うスキルにしてくれあれかっこいい
それだけ調整してくれれば満足
0720Anonymous (アウアウウー Sad3-e//b)
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2019/07/24(水) 14:36:30.58ID:5YB8Neh6a
楽しくなる可能性あんの現状粗大ゴミの六合が握ってるからなぁ
正直リキャとかで復帰早くされても文句はないけど面白くは、ならない
六合の調整以外で楽しくしようとするとかなり大きな調整が必要だから期待出来ない
0721Anonymous (ササクッテロ Spa3-Ohi2)
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2019/07/24(水) 14:40:33.99ID:FjgVBiL9p
また放置されるんだろうなこのジョブは
吉田は自ジョブが良けりゃいい事はよくわかったよ
見てりゃ最新の拡張でこうはならない。
0722Anonymous (オイコラミネオ MM43-VOQx)
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2019/07/24(水) 14:44:41.93ID:iWyac9F5M
開発は内製のDPS計算シミュレータで実際に動かさずに作ってるやろ
つか計算しやすいように実装してるやろ、だから漆黒モンクみたいなのが生まれるし
蒼天メレー勢みたいなシナジー度外視の木人だけ横並びみたいな調整になる

アホなのか、まず動かしてて楽しいのを作ってそこから数字計算しろ
0723Anonymous (スッップ Sd5f-FX/1)
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2019/07/24(水) 14:58:37.64ID:/Oa6axYOd
そんなつまらんの?侍やった事あるけどあれと比べたらどう?
0724Anonymous (ササクッテロ Spa3-+uGs)
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2019/07/24(水) 15:09:38.17ID:4oAEdLOLp
さすがにあれよりはマシ
0725Anonymous (スッップ Sd5f-FX/1)
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2019/07/24(水) 15:14:03.50ID:/Oa6axYOd
あっ・・・そっかぁ
0727Anonymous (ワッチョイ 7fcf-ShKg)
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2019/07/24(水) 15:28:39.47ID:JXeovtHS0
どれの方が面白いとかそんなん人の価値観によるし、そういう話をし始めたら一生終わらんと思うわ
占星とか戦士を面白い面白いって言いながら遊んでる俺みたいなのも居るし
実際にモンクやってみてから自分で判断したら良いと思うぞ
アドセンスクリックお願いします
0728Anonymous (アウアウカー Sac3-5IpC)
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2019/07/24(水) 15:42:16.52ID:RsElD5eUa
モンク2人が桃使った時みんなのバフ欄に桃2つ出るんだけど効果の重複はされてない?
0729Anonymous (ワッチョイ 4f73-4rx0)
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2019/07/24(水) 16:08:24.05ID:2CEGR6QI0
初心者モンクだけどシンプルだなって感想
歴戦モンクさんはつまんねーだろうなっていう印象
カンストしたからこんなジョブでID行かないからいいけど、レイドですら煩わしい事前準備はなんとかして欲しい
プロテス削除、フロー禁止なのになんでモンクに何も手が入ってないのかわけがわからない
0730Anonymous (ワッチョイ 3f53-0ngu)
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2019/07/24(水) 16:14:20.44ID:imb4My2B0
モンク使ってるやつがスタッフに一人もいない
0731Anonymous (アウアウウー Sad3-Hl9m)
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2019/07/24(水) 16:14:50.83ID:dDQyaVC6a
モンク楽しい!って言いながらスキル回ししてるとなんか楽しくなってくるぞ!
これまじオススメだからみんなやってみてくれ
0734Anonymous (ワッチョイ 4f58-Jgj+)
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2019/07/24(水) 17:09:43.04ID:oXz/fIHw0
不具合見ればわかると思うがゲーム自体やってねーだろ
0735Anonymous (アウアウウー Sad3-IlHw)
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2019/07/24(水) 17:52:35.66ID:3t87gtlpa
昔からだけど、吉田ってモンクの事すげー嫌ってるよな。モンクの話になると100%口数減って不機嫌そうな顔するもんな。
オレら何かしたかね?
0736Anonymous (アウアウウー Sad3-e//b)
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2019/07/24(水) 17:57:45.47ID:5YB8Neh6a
吉田は頭お花畑だからファンタジー感の薄いモンクは何となく好きじゃないんじゃない?
やたらとファンタジーらしさにこだわり持ってて魔法とかは力入れてコスト度外視でド迫力にするし
0738Anonymous (ワッチョイ 4fd0-rG8U)
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2019/07/24(水) 18:01:10.88ID:FVCEGOH+0
旧FF14は5分でやめたが未だにモンクの地味さ見るに6号消して猿猴九連掌実装してもいいんじゃないかね
新生したての頃モンク地味過ぎて猿猴九連掌実装されないかなーと思ってたもんだわ
0739Anonymous (アウアウウー Sad3-IlHw)
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2019/07/24(水) 18:11:41.69ID:3t87gtlpa
そもそも吉田リセの事も頭の悪いヤツみたいな言い方してたしな。否定はしないけどずいぶん言い方にトゲあるなーって思いながら見てたわ。まぁ関係ないか。
0740Anonymous (ワッチョイ ff73-w/3t)
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2019/07/24(水) 18:13:22.22ID:XwgbguPt0
クラスクエストで百列拳あったけどそろそろ欲しいぞGCD強制1秒で打てるようになっても余裕で回せるぞ!
0742Anonymous (ワッチョイ 8f71-0ngu)
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2019/07/24(水) 18:19:09.96ID:OSJMiEXX0
ティファとかゼルとかマッシュみたいな派手に決めたいのに
今の現状だと、たたかうorけりしかないヨーゼフとヤンだよこれじゃ 
0743Anonymous (ワッチョイ 4f58-Jgj+)
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2019/07/24(水) 18:27:00.61ID:oXz/fIHw0
>>742
何言ってるかわからないけどそんなジョブになったな
0744Anonymous (ワッチョイ 7fc0-n7Fc)
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2019/07/24(水) 18:29:20.06ID:StXQasdL0
黒モが紅蓮までのピュアジョブだったんだからそりゃ黒はモンクが嫌いモンクは黒が嫌いなのは当たり前よ
0745Anonymous (ワッチョイ 7fc0-n7Fc)
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2019/07/24(水) 18:29:49.84ID:StXQasdL0
紅蓮までじゃねえ 蒼天までが正しいわ
0746Anonymous (ササクッテロラ Spa3-Ohi2)
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2019/07/24(水) 18:30:37.93ID:SPf99ckZp
まぁ嫌いなんだからしょうがないわな
桃も黒には関係ないし
0747Anonymous (アウアウカー Sac3-5IpC)
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2019/07/24(水) 18:39:16.18ID:RsElD5eUa
モ白黒で桃園の誓いって言ってた4.0前が懐かしいな
0748Anonymous (ワッチョイ ff73-w/3t)
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2019/07/24(水) 18:52:11.95ID:XwgbguPt0
モンク→図書委員で知的な黒さんが気になる

黒→勉強は出来ないけどスポーツ万能でマントラと差し入れ桃出来るモンク君の事が頭から離れない

吉P→バレないように差し入れの桃に魔法が乗らない嫌がらせをして二人の恋仲を邪魔する

これでおk?
0749Anonymous (ワッチョイ 8f58-4kyb)
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2019/07/24(水) 20:02:47.76ID:HuzQy0Kf0
つまんないけど強い
0750Anonymous (アウアウクー MMa3-4kyb)
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2019/07/24(水) 20:08:00.46ID:/luELqMfM
強いのに拳に持ち替えたわって人見ないね
火力不遇なジョブはモンクおすすめ
0752Anonymous (アウアウカー Sac3-FX/1)
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2019/07/24(水) 20:31:00.11ID:UbAqTen4a
いいね
これから一緒に盛り下げていこうぜ
0753Anonymous (ササクッテロ Spa3-+uGs)
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2019/07/24(水) 20:42:33.48ID:4oAEdLOLp
ゼル マッシュ メイン火力
ヤン 機械殴って爆発して瀕死
ヨーゼフ 避けれる岩を受け止めようとして死亡
0754Anonymous (ワッチョイ 0fb1-4in2)
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2019/07/24(水) 21:10:04.43ID:q61WZmTS0
モンクをなまじ使う奴がいるから修正されない。
竜忍がなんだかんだで最適なんだからどっちかに着替えろカスども。
0756Anonymous (ササクッテロ Spa3-+uGs)
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2019/07/24(水) 21:14:17.25ID:4oAEdLOLp
忍はないだろさすがに、バディチョコボのがましだ
0760Anonymous (ワッチョイ 0371-ZVB1)
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2019/07/25(木) 00:45:20.24ID:tfpcNSyr0
>>755
超究武神破拳
FF8 PTキャラ ゼル最強の技。正式名称はなく、アルティマニアで紹介された


ラッシュパンチ→ヘッドショック
最もコマンド入力が簡単なラッシュパンチ(○×)とヘッドショック(→←)を
時間制限いっぱいまで入力し続けるというもの。

双連じゃねーかw
0763Anonymous (ワッチョイ 7f20-wm0+)
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2019/07/25(木) 02:09:52.33ID:w2t2hPEW0
設計者が自分と同じ数値厨のユーザーに「嫌ならやめろ」で不満叩き潰させる目算だからね
MMO運営のコスト管理に必須のクラウドコントロールテクですよ
0764Anonymous (ブーイモ MMc7-g6Jk)
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2019/07/25(木) 02:27:11.54ID:DkEfqqDiM
ゼルとか今のモンクよりやってることうんこじゃなかったか?w
0765Anonymous (ワッチョイ fa83-4pFB)
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2019/07/25(木) 02:31:24.19ID:N1MxarTR0
無我回しって何が強いのかわからん
迅雷3の時点で微妙な気がするんだけど
0767Anonymous (ワッチョイ 87dc-cCBo)
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2019/07/25(木) 02:54:56.46ID:/Dn7qIY+0
>>760
8コラボなわけか クオリティ高えな
0768Anonymous (ワッチョイ fa83-4pFB)
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2019/07/25(木) 02:56:38.75ID:N1MxarTR0
なんか無我回しでも踏鳴回しでも木人のDPS全く変わらないんだけど
0769Anonymous (ワッチョイ 460c-wm0+)
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2019/07/25(木) 02:57:27.38ID:zorqRyf70
長くやってると収束してくるけど
開幕でDPS稼げるからなあ
モンクはお経がずっと一緒で誰がやっても変わらんから細かいところで差がでてくる
0770Anonymous (ワッチョイ 0371-ZVB1)
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2019/07/25(木) 03:06:11.93ID:tfpcNSyr0
>>767
これな、ゼルがめちゃくちゃ強いと見せかけて最終的に指が疲れるから
アーヴァイン(14で言う現機工ポジ)に一軍奪われる訳よ クソコラボだろ?

結局Ayaやウルスカの3s ticker使ってても、hot同期だったり
自分でカウントして初めて最速で無我回しが可能な訳だからなぁ
無我に関しては来週何らかのテコ入れ来るとは思うが
0773Anonymous (ワッチョイ ea8a-JDM+)
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2019/07/25(木) 03:22:21.70ID:9rcoC/Sc0
金剛はあれだな。レベリング中とか紅蓮の極で無いと困るだろ?っていう高貴なお計らいで残ってるんだなきっと。
0774Anonymous (ワッチョイ 8776-uI55)
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2019/07/25(木) 03:47:03.71ID:yWBwXCy+0
金剛は変えるとしてもパッと代替案思い付かんな
ダメージ受けたら迅雷MAXとか?
流石に強すぎ?
0777Anonymous (ササクッテロレ Sp23-CDeu)
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2019/07/25(木) 04:26:56.31ID:+ZnJP2m9p
相変わらず使い道無いスキルあるのが笑いどころのモンク
0778Anonymous (スプッッ Sd4a-9g8W)
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2019/07/25(木) 04:39:07.25ID:io5FHcvhd
モンクはメレーで唯一マントラでヒラchanにも喜ばれる
桃も持ってて牽制もできて、、物理ジョブタンクにも嬉しい
にんじゃさんはカンカン忙しそうで牽制くれなさそうなのでだめです
マントラ()だけど、リヴァとかなら適当に使うだけでもタンク二人のAAフォローできるとか神でしょ
0779Anonymous (ワッチョイ fa83-4pFB)
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2019/07/25(木) 05:13:00.28ID:N1MxarTR0
無我回しってこれ運ゲーじゃない?
無我つかってからスタックするまでに3秒とかかかったらクソゲ―だと思うんだけど
0780Anonymous (ワッチョイ fa35-o6Wk)
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2019/07/25(木) 05:25:11.78ID:Qve6c4QY0
金剛の殴られてから固くなる仕様は開発気付いてないんとちゃうんか
どう考えてもおかしい
0781Anonymous (ブーイモ MMc7-g6Jk)
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2019/07/25(木) 06:28:37.66ID:t9QUVfaXM
極ティターニアの雑魚フェーズで吹っ飛ばし茨切りの時に使ったらそのあとの頭割りで人数不足で4人受けした時1人だけミリ耐えした事はある
そいやダメージ軽減あったなぁって思ったわ
0782Anonymous (ワッチョイ 53b1-Caa7)
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2019/07/25(木) 08:13:30.86ID:3eO/tPdY0
無我回しの本質はって外部ツール導入しないと恩恵えられないとこだよ補助輪と一緒
0783Anonymous (スッップ Sdaa-FAwT)
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2019/07/25(木) 09:39:53.03ID:GkJ4LpBhd
無我回ししないと火力微妙なの?
0785Anonymous (ササクッテロラ Sp23-cCBo)
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2019/07/25(木) 10:06:56.61ID:1dQsEkKNp
そもそも補助いる開幕ジョブな時点で欠陥だわ
入れりゃいいんだけどなんか違うし
0786Anonymous (スプッッ Sd4a-elTg)
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2019/07/25(木) 10:33:36.50ID:+3HoPL6Bd
金剛さんは効果中ノックバック無効とか付かんかな
アームズの使い回しでいけるし少しは使い道あるだろう
0789Anonymous (ササクッテロラ Sp23-cCBo)
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2019/07/25(木) 11:16:26.63ID:1dQsEkKNp
というか金剛なり無我なり
どうせ維持するんなら迅雷マックス付与で
使った瞬間でいいだろこれ
闘魂回すのが気に入らないなら普通のアビか消せよ
0792Anonymous (ワッチョイ 1fbe-cGgQ)
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2019/07/25(木) 11:30:44.43ID:QLrvSsSy0
もう既出ネタで書かれてるけど範囲糞で泣けるわ。
他ジョブ複数やって思ったが、
もうこれからのIDじゃ出が速いor高威力の円型時代で、
弱い上に特定方向範囲攻撃とか無価値だから壊神と地烈は削除でいいよ。
四面と交互にやる円型範囲をLV20前後に付けろ。
アドセンスクリックお願いします能無しジョブ班さん。
0794Anonymous (ワントンキン MMfa-+Thh)
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2019/07/25(木) 12:16:11.60ID:k44tN+7QM
Ayaツール三種導入してみけど

・カウントを名乗り出ないといけない
・コンテンツに入ったら戦闘前にHot入れてもらわないといけない

ってことを考えると導入しても理解ある固定やPTじゃないと無理かなぁ

ツール使わなくても出来るっちゃ出来るし、最遅tickでも破踏崩崩よりdpsは上がる(らしい)からやってみる価値はある
ps4勢は迅雷ゲージガン見しろ
0796Anonymous (ワントンキン MMfa-+Thh)
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2019/07/25(木) 12:24:19.05ID:k44tN+7QM
とりあえず未実装の80スキルを早く実装してほしい
0798Anonymous (ササクッテロル Sp23-AfCN)
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2019/07/25(木) 12:51:11.39ID:9xiE16RKp
少しだけフォーラムが活気出たから俺は嬉しく思うぞ!
<●><●>俺たちは見てるからな運営様
0799Anonymous (アウアウエー Sa82-i6iM)
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2019/07/25(木) 13:53:57.44ID:E47DL7Pqa
HoTとかDoTとか自然回復のタイミングって同じtickじゃないんか?
自然回復も同じだったらGS切り替えでなんとかなりそうなんだがなー
0800Anonymous (スップ Sd4a-bjMK)
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2019/07/25(木) 15:00:40.89ID:Up0F6xNZd
違うんだぜ
0805Anonymous (ワッチョイ 9ec0-tP4r)
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2019/07/25(木) 18:50:07.96ID:oCRFHQjT0
紅蓮時代2年間のフィードバックの集大成が5.0モンクである。
いくら質の高いフィードバックしても他ジョブに採用されるだけ。
今回のフィードバックも6.0で他ジョブに横流しされるだろう。

一度リセットするしかない。ジョブを再定義しない限り、疾風迅雷とスロウの呪いは消えない。
0806Anonymous (ワッチョイ 8f73-N2W3)
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2019/07/25(木) 18:58:14.58ID:fXWyTF5G0
30日に紅蓮スロウ調整されなかったら6.0まで変わらないの確定
なんだよね。
アーリーよりもめっちゃ手が震え来てたわwww
0807Anonymous (ワッチョイ 73c9-cCBo)
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2019/07/25(木) 19:04:39.99ID:zUjFMvs+0
もうスロウ以前だけどな今回のモンク
突っ込みどころ多すぎるわほんと
0808Anonymous (アウアウカー Saeb-pYgq)
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2019/07/25(木) 19:08:27.56ID:xlFwMuL6a
つーかモンク触ってない奴にスロウスロウ言われるけどもはやぶっちゃけそんな所どうでもいいんだよな
迅雷と型回りほんま何とかしてくれよ
0811Anonymous (ワッチョイ 9ec0-tP4r)
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2019/07/25(木) 19:09:40.00ID:oCRFHQjT0
5.01の竜ディセム24秒→30秒を的中させた俺の予想

大前提)
5.05はマイナーパッチなので新規アクション追加や削除など、数字をいじる以外の調整は出来ない。

5.05予想)
モンクは火力的には問題ない。すなわち数字をいじる強化調整はこない。
プレイフィール調整となるスロウ消しは火力強化に繋がってしまう恐れがあるため
慎重に検証する必要があり、5.05では当然いじれない。

その結果、モンクの調整はなし。
「モンクさん、5.05パッチでまさかの修正項目ゼロ!荒ぶるモンクたちがフォーラムで大暴れ!」
というアフィブログ記事を書く予定です。アドセンスクリック宜しくおねがいします。
0812Anonymous (ワッチョイ 8a73-KIok)
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2019/07/25(木) 19:24:15.04ID:soAsQ6Zq0
そろそろマントラの範囲が広がるだろ
0814Anonymous (ワッチョイ 0a11-tP4r)
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2019/07/25(木) 19:30:07.19ID:R7Ibdkxn0
紅蓮から疾風の極意に名前変更してくれ
その時だけ威力低くなっていいから素早く殴りたいよ
0815Anonymous (ワッチョイ 271e-rjfm)
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2019/07/25(木) 19:30:33.92ID:Qzd7kXOx0
たしかに、、、もうスロウどうこう以前のプレイフィールの悪さだもんな

スロウ以外のとこでストレス多すぎてスロウのストレスがそこまできにならなくなった

どうモンク使ったらここまで改悪できるんや??
0816Anonymous (ワッチョイ decf-WvGC)
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2019/07/25(木) 19:38:00.07ID:oWNCgenA0
ジョブ削除が最大のアッパー調整で次点で作り直しだな 録でもない物できるかもしれんが
作り直さなくても良い調整できるはずだけど今までを見ると絶対出来ないという謎の信頼感があるわ
アドセンスクリックお願いします
0817Anonymous (ワッチョイ 8f58-PcwT)
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2019/07/25(木) 19:40:16.60ID:5SXM/RRQ0
>>812
まんこの範囲も広がる
0818Anonymous (ワッチョイ 8f58-PcwT)
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2019/07/25(木) 19:43:55.80ID:5SXM/RRQ0
最低でも紅蓮のスロウをマイナス無しでやってほしい
0819Anonymous (スプッッ Sd4a-9g8W)
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2019/07/25(木) 19:50:52.48ID:hKOf69Hpd
迅雷もう数秒でいいから伸ばしてくれんかなぁ
IDでとろいタンクだとギリギリ切れる
流血は5.0で完全ストレスフリーになったのにさぁ
0820Anonymous (ワッチョイ 73a5-lxW0)
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2019/07/25(木) 19:52:27.21ID:e/aneYoT0
迅雷維持したら強いってコンセプトが崩壊してるんだからマジでリワークして欲しい
型は演武があるからまだいいとしても六合や無我との噛み合わせが悪いマジでエアプ調整なのも終わってる
んでもってスロウ維持だからな
担当なんていないだろこのクソジョブ
0821Anonymous (アウアウウー Sacf-gAu+)
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2019/07/25(木) 20:00:22.58ID:D6rrGJ2Ha
というか所々迅雷消す為に作ったんじゃないかって思える場面が多いんだよなぁ
最後ヴァウスリー倒しに行く直前のIDとか、一々敵の配置間隔が広すぎて萎えた
拘束してイベントとかはもう確実に切れるし
0822Anonymous (ラクッペ MM33-+jBN)
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2019/07/25(木) 20:24:35.58ID:MPpR9uPkM
またおまえかよ。誰も望んでないんだからいちいち書き込むな。
0824Anonymous (ワッチョイ decf-WvGC)
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2019/07/25(木) 20:59:57.05ID:oWNCgenA0
語尾だよなぁに過剰反応してるのは否めない
意味わからん奴はモンクに嫌われてる4戦が異常よく使う語尾とだけ認識してくれ
アドセンスクリックお願いします
0825Anonymous (アウアウウー Sacf-gAu+)
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2019/07/25(木) 21:09:11.50ID:D6rrGJ2Ha
えぇ..
ワイとかひらがなだらけとかは避けるの分かるけど、これかなり普通に使う言葉じゃない?
0826Anonymous (ワッチョイ fa83-4pFB)
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2019/07/25(木) 22:37:59.59ID:N1MxarTR0
モンクやっぱ方向指定だるすぎてストレスたまるな
0827Anonymous (スップ Sd4a-bjMK)
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2019/07/25(木) 22:39:35.44ID:Up0F6xNZd
でもこれ以上簡易化してもな...
0828Anonymous (ワッチョイ 0bdc-ZCdQ)
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2019/07/25(木) 22:44:53.74ID:S1pz6ftS0
迅雷周りの改善と型の効果時間だよなホント
効果時間を単純に延ばすか無我を竜血みたいにしてくれないと他のジョブがバフ維持容易になった分ストレスしか無い
後は無我回しが想定外だったら踏鳴終了時に壱の型付与

これだけでやると大分ストレス無くなるんだが
0829Anonymous (ワッチョイ fa83-4pFB)
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2019/07/25(木) 22:53:41.02ID:N1MxarTR0
DPS狙わないおまえらはいいかもしれんが俺は上を目指す身だからな
方向指定少しでも妥協するとDPS落ちるからモンクくっそむずいわ
方向指定取るためにタンクの動きを常に監視するっていうギミックが一つ増えるから全ジョブ最高難易度かもな
0832Anonymous (スップ Sd4a-bjMK)
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2019/07/25(木) 23:12:46.72ID:Up0F6xNZd
>>828
昔はそれがネックであまり使う人いなかったよな

ペプシマンでガシガシ使ってたのは覚えてるけど、他どこで使ってたっけなぁ...
0833Anonymous (ワッチョイ 0a11-y10Y)
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2019/07/25(木) 23:17:28.16ID:GB0OF1ve0
紅蓮の極意と桃園の使うタイミングが今一わからないのだけれど、
リキャ同じだから、リキャ毎同時に使っていく感じ?
0834Anonymous (ワッチョイ 53b1-Caa7)
垢版 |
2019/07/25(木) 23:37:41.49ID:3eO/tPdY0
>>833
帰れ
0838Anonymous (ワッチョイ 03da-nphM)
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2019/07/26(金) 05:57:54.19ID:b1qRhjBe0
フォーラムも悲観的な書き込みばっかの中、これだけのキチガイ調整出来る担当は、大物かもしれんな
0839Anonymous (ワッチョイ 2a6e-FAwT)
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2019/07/26(金) 08:56:48.98ID:0TptzsMu0
闘魂の締めぐらい全部アクロバティックにしてくれ
0840Anonymous (ワッチョイ 1acd-F2k2)
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2019/07/26(金) 09:54:53.25ID:1ednxzFT0
モーション班はくっそかっこいいのいろいろ作ってんのに
机上の調整で横澤はどれだけモーションだけは派手な糞スキル生み出してんだ
0841Anonymous (ワッチョイ 0358-CDeu)
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2019/07/26(金) 10:31:21.49ID:1+POCxpn0
次のアプデで消したいから無気力調整なんだろ
察しろそして今遊ばせてもらっているだけ有難く思うのだ
0842Anonymous (アウアウカー Saeb-cCBo)
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2019/07/26(金) 10:48:58.23ID:wABahjvia
本当は作り直したかったけど4.Xではまだ賛否あったから5.0でクソレベルまで落として6.0で気兼ねなくリフレッシュするっていう作戦だな。
0843Anonymous (ササクッテロル Sp23-Bk/I)
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2019/07/26(金) 11:00:18.04ID:WQM+4isYp
迅雷を削除してスーパーモンクになるから
0844Anonymous (ワッチョイ 9ec0-1d6N)
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2019/07/26(金) 11:07:08.37ID:ISsdetRO0
モンク80にしてハーデス戦をクリアした(メインストーリー消化)人に1票を与えて総選挙すべきでは?
本当は極ティタ&イノセンスクリアをフラグにしたいがライト層置き去りにしては可愛そうなのでメインクリアにしてやろう。

モンクを担当したいスクエニのプランナーは、モンクをどのように修正するのか意見をだしてくれ。
良いアイデアを出した人間を「モンク改善特命プランナー」として指名する。
自己紹介に「5.0機工士を担当しました」と書くだけで当選確実だと思うけどね。
0846Anonymous (ワッチョイ bb25-g6Jk)
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2019/07/26(金) 12:10:27.46ID:9XtICkEl0
別に今のモンクに不満ないけど
0847Anonymous (ワッチョイ 2a6e-FAwT)
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2019/07/26(金) 12:12:21.67ID:0TptzsMu0
なお想定外
0849Anonymous (アウアウウー Sacf-PhTb)
垢版 |
2019/07/26(金) 12:13:23.59ID:WzFMUSbia
散々言われてるけど、GCD1.5が楽しいなら機工やればいい
方向指定、迅雷、構えの使い分け、これらのモンクらしさをいかした上でプレイしていて面白かった闘魂回しがすごいんやぞ
0850Anonymous (ワッチョイ 9ec0-1d6N)
垢版 |
2019/07/26(金) 12:16:17.26ID:ISsdetRO0
>>848
馬鳥って逆張りレス誘導好きだよな
0851Anonymous (ササクッテロル Sp23-AfCN)
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2019/07/26(金) 12:27:27.30ID:hZOtU5Eyp
>>846
馬鳥さん!コメント検問し過ぎて、コメント出来ません!
コメントさせて下さい!
0852Anonymous (ササクッテロレ Sp23-Chzk)
垢版 |
2019/07/26(金) 12:29:30.55ID:VemAA18mp
馬鳥批判したらコメ禁止された
0853Anonymous (スップ Sdaa-vAgg)
垢版 |
2019/07/26(金) 13:36:22.74ID:ZzeKfwQOd
イエーイ!馬鳥ちゃんみてる〜!?(ギュイーンギュイーン
0855Anonymous (ワッチョイ 9ec0-1d6N)
垢版 |
2019/07/26(金) 14:11:08.90ID:ISsdetRO0
>>854
おすすめ貼ってくれ
0856Anonymous (アウアウウー Sacf-+21c)
垢版 |
2019/07/26(金) 14:16:40.37ID:UMk3JxFxa
ttp://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/398983?p=5098621#post5098621

ジョブ個別で攻めても他と競合するからとりあえずここら辺から攻めていくのはどうだろう
0857Anonymous (ワッチョイ 9ec0-1d6N)
垢版 |
2019/07/26(金) 14:19:39.05ID:ISsdetRO0
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/?p=5098528&;viewfull=1#post5098528

モンクに関して
以前、インタビューで吉田P/Dが以下、仰っておりましたが…

スピードが速くて快適だったのに、いくら火力を上げるためとはいえ動きが遅くなるというのは、それだけでストレスになります。
たとえプレイヤーのためを思ってやったことであっても、それがおもしろくないと思われてしまうのであれば、それは違うのではないかと。
素直に、プレイヤーがやりたいと思っている方向に対して、各ジョブをアジャスト(調整)していくことにしました。
ですので、全体コンセプトはあるものの、1ジョブずつ「このジョブはこれでいいよね?」と、すべてに見直しをかけて、
かつロール間でバランスが取れるように落とし込んでいったのが今回の5.0になります。

しかし現状は紅蓮の極意のスロウは続投でした。
これに関して一言お願いします。(92)

とりあえずこれは必須だな
吉田に説明責任がある
この質問をスルーした時は
「6.0でモンクは削除予定、その際にクレームの声が大きくならないよう
5.0〜6.0の2年間で徹底的にモンク人口を減らすためスロウ続投した」
と勝手に解釈するわ
0858Anonymous (ササクッテロレ Sp23-Bk/I)
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2019/07/26(金) 14:26:06.90ID:ji2dy5kEp
やっぱアプデ後にPLLはおかしいわ
調整の意図も理由もわからないまま零式行かされるとか意味わからんて
0859Anonymous (ワッチョイ bb25-g6Jk)
垢版 |
2019/07/26(金) 14:26:53.98ID:9XtICkEl0
意図も理由もパッチノート見りゃわかるだろ
0860Anonymous (ワッチョイ 9ec0-1d6N)
垢版 |
2019/07/26(金) 14:30:17.97ID:ISsdetRO0
5.05公開後に質問しないとダメそう
今は様子を見よう

http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/398983?p=5098643&;viewfull=1#post5098643

こんにちは。
たくさんのご質問ありがとうございます。

5.01パッチノートでもお知らせしていますが、
来週予定していますパッチ5.05にて、さらなるジョブ調整を実施いたします。

ジョブ関連のご質問に関しては、パッチ5.05公開後に調整された内容をプレイしていただいたのちに、
あらためて質問をお寄せいただけると幸いです。
0861Anonymous (スップ Sd4a-RXsv)
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2019/07/26(金) 14:32:16.34ID:Gte8+OrVd
素直に受け取るなら5.05で不満を解消する気がある&現状がマズイと理解してるってことだが
単独でディセム強化とかやっちゃう運営だから無神経に二度手間になるだけだから触ってからにした方がいいよwもありうる
0862Anonymous (ワッチョイ 1ecf-tP4r)
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2019/07/26(金) 14:35:13.18ID:eQAWnjRm0
まー5.05のパッチノート来てからかなー
インタビューの回答に反したスロウ続投の説明はした方が良いとは思うが、それ以外の調整内容に関しては何とも言えない
0863Anonymous (ワッチョイ 0a11-tP4r)
垢版 |
2019/07/26(金) 14:38:57.85ID:RPmAFCwM0
スロウありならありで紅蓮の極意の時だけエフェクトのみ陰陽闘気斬がスターダイバーに変わってくれないかな?
そういう細かい楽しませる要素ってこのジョブ皆無じゃない?
0864Anonymous (オッペケ Sr23-fex/)
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2019/07/26(金) 14:44:01.87ID:cqALsVr6r
あーLB3が俺式ファイナルヘヴンにならんかなー
0867Anonymous (ササクッテロレ Sp23-Bk/I)
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2019/07/26(金) 14:47:45.12ID:ji2dy5kEp
俺式なんか来ても助走で落下死してそれが仕様扱いになるよどうせ
0868Anonymous (アウアウカー Saeb-FAwT)
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2019/07/26(金) 14:48:18.57ID:fZZhi0Tpa
LB3地味よな
0870Anonymous (ワッチョイ 9ec0-1d6N)
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2019/07/26(金) 15:00:36.78ID:ISsdetRO0
モンクの5.05パッチ内容はある程度予想出来てる

六合してLB3打つと型が切れる致命的な不具合対処のため
型効果時間が10秒→16秒に延長が来て終わり
最悪のパターンはこれすらなく修正項目ゼロ

スロウ続行される確率は99%
4.X期間中、何度も何度もモンクに調整が入ったがスロウは消えなかった
スロウ消し最大のチャンス5.0でも消えなかった
何故か?理由を考えてみれば分かる

DoT管理できないチンパンのために秘孔とフラクチャを削除し
闘魂回しが出来ない灰色のために疾風羅刹や踏鳴60を無くす等
バトルチームは一貫して「底辺」向けの施策を続けてきた

究極的にはリキャスト1分な高威力の技を1つだけ用意し、それを1分間隔で打ち込むだけにすればスキル回しによるPS格差は完全になくなる
つまり「技の数を減らした上で攻撃頻度を下げる」ことは、底辺対策としてこれ以上ないほど優秀な調整となるのだ
モンクのスロウは開発の方針(底辺優遇策)にとてもよく馴染んでいる

5.05でスロウは消えない
そして5.x期間中、モンク人口は地の底を這う
0871Anonymous (ワッチョイ 87ed-ZVB1)
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2019/07/26(金) 15:01:59.30ID:0M4oEq5e0
強化連撃のモーション変えてほしかったなあ
格ゲーの乱舞技みたく既存モーションや削除アビを高速で繰り出す感じでいいんでおなしゃす
夢幻闘舞とは言わんからさ
0872Anonymous (ササクッテロレ Sp23-Bk/I)
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2019/07/26(金) 15:03:40.52ID:ji2dy5kEp
強化置き換えは竜に採用させていただきましたのでモンクに実装予定はございません
0873Anonymous (ワッチョイ 9ec0-1d6N)
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2019/07/26(金) 15:03:49.40ID:ISsdetRO0
>>871
そのアイデアは竜に採用されました。
トゥルー → 雷電

次回もよろしくおねがいします。
0874Anonymous (アウアウカー Saeb-p6dq)
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2019/07/26(金) 15:10:36.90ID:lF01ib0la
闘魂回ししなくても青くらいならいけるんだから丁度いい上位陣と中間層のら差だったんだけどな
0878Anonymous (ワッチョイ 9ec0-1d6N)
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2019/07/26(金) 15:15:15.32ID:ISsdetRO0
LBそのものが要らない
画面外からNPCがすっ飛んできて
プレーヤの代わりに敵にLB打ち込む方式でいいよ
LBのプレイフィールの悪さは異常すぎるレベル
爽快感まったくねぇ

LB3よりもスターダイバーのほうが遥かに気持ちいいわ
0880Anonymous (ササクッテロル Sp23-Bk/I)
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2019/07/26(金) 15:20:13.85ID:id8SwBrVp
作り直しは無理にしてもエフェクト改善くらいは
光柱出るだけとかデスフレアと変わらん。せめて爆発するとかしろ
0881Anonymous (アウアウウー Sacf-Eg2S)
垢版 |
2019/07/26(金) 15:23:47.59ID:QHPlzUgZa
>>870
型延長やるつもりなら何故5.01じゃなかったんだろうな
ディセム延長はきたのに

5.05でスロウ廃止がくるなんて誰も思ってないぞたぶん・・・w
ここまでのメカニクス変更は拡張時じゃないとやれんでしょ
0882Anonymous (スップ Sd4a-RXsv)
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2019/07/26(金) 15:28:56.79ID:Gte8+OrVd
できないって言うかキリがないからやらないようにしてるんじゃないの?
ただ今回はやれモンクに限らず全部見直すべきだろ驕りすぎなんだよバトル班は
0884Anonymous (アウアウウー Sacf-+21c)
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2019/07/26(金) 15:32:29.24ID:UMk3JxFxa
>>879
オレもイヴォン爺の技が良いだよね。出来れば自分のキャラモデルに差し替えて。尺長いなら再生速度弄っていいから。
0885Anonymous (ワッチョイ a302-g6Jk)
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2019/07/26(金) 16:04:16.68ID:IoL6uDQx0
>>857
説明なんてされるわけないし
ジョブが削除されるわけないだろ
0886Anonymous (ササクッテロラ Sp23-cCBo)
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2019/07/26(金) 16:06:48.92ID:7vCqXF69p
型15秒-16秒
六合 迅雷付与or威力600+型時間延長
闘魂 迅雷3消費

これの最低2つ頼む
アドセンスクリックをお願いします。
0888Anonymous (アウアウカー Saeb-p6dq)
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2019/07/26(金) 17:03:28.70ID:WbfCqSCAa
モンクのLB3はカッコよくないからリューサンが打ってくれな^^
0889Anonymous (ワッチョイ 1ecf-tP4r)
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2019/07/26(金) 17:31:46.48ID:eQAWnjRm0
モンクは決して救われないし、モンクを救おうとする奴はもっと救われない
0890Anonymous (オイコラミネオ MM0b-PwZC)
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2019/07/26(金) 17:34:47.99ID:rBrFrmJDM
なまじ強いから放置が確定しているという意味では一番闇が深いわ
くっそ単調で上位と下位の差がつきづらいという面でも開発の意向に沿ってる
多分開発的にはコレ以上ない理想形のジョブでユーザーとの認識乖離が一番激しいと思う
0891Anonymous (ワッチョイ 460c-wm0+)
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2019/07/26(金) 17:35:49.91ID:oyh5b3Ak0
吉田のこの発言って
過去に迅雷4はやすぎて無理でーすってことにたいしてだから
スロウどうなってんだよっていっても
スロウに関してはいってないって返ってくるだけなんだよね
0892Anonymous (アウアウウー Sacf-+21c)
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2019/07/26(金) 17:50:01.16ID:UMk3JxFxa
まあスロウ無くなったとて楽しくなるわけではないから
コンセプトと調整意図の説明だけしてくれりゃいいよ
0893Anonymous (ワッチョイ 460c-wm0+)
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2019/07/26(金) 17:56:06.93ID:oyh5b3Ak0
意図はシンプルにして迅雷維持してくださいでしょ?
そんなのわかりきってる
問題はお前この退化したモンクでいいとおもってるの?おもしろいか?ストレス感じないか?
それだけ
0894Anonymous (ワッチョイ a3fa-DeXd)
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2019/07/26(金) 18:00:26.31ID:6dcjNi5h0
この形で実装された時点でもう手遅れだから漆黒中はずっと放置でもリミテジョブ化でもいいから次拡張で作り直しを確約してくれよ
そうしてくれんと全ジョブアチーブのためのレべリングさえしたくねえ
0895Anonymous (ワッチョイ bbe8-tZ9+)
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2019/07/26(金) 18:04:21.23ID:W77fDr+c0
千手観音が一斉に拳叩き込むLBでもええで☺
0896Anonymous (ワッチョイ 0358-FAwT)
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2019/07/26(金) 18:06:52.74ID:TiEDxi8C0
闘気1個消費でグミ撃ちさせろ
0897Anonymous (ササクッテロレ Sp23-FAwT)
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2019/07/26(金) 18:08:55.36ID:fZZhi0Tpp
波動拳実装したんだから、後は昇竜拳と禊追加よろ
0898Anonymous (アウアウクー MM63-mMfq)
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2019/07/26(金) 18:09:48.22ID:AMqvKoOPM
たしかにスロウなくなったとしてもマシにはなるが楽しくなるかと言われるとなあ
SS特化にして面白くなるわけでもないし
紅蓮や下手したら蒼天時代より単調になった低PS向けジョブ

モンクユーザーが求めていたものはお手軽脳死チンパンジョブだったのか
0899Anonymous (ササクッテロレ Sp23-FAwT)
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2019/07/26(金) 18:10:38.72ID:fZZhi0Tpp
後、離れるスキルに阿修羅追加で
そんでもうええわ
0900Anonymous (ワッチョイ a3b0-Bk/I)
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2019/07/26(金) 18:13:35.58ID:HUauLFme0
鉄山消したしモーション方面で期待できることももうないわ
拘りが感じられない
0901Anonymous (ササクッテロレ Sp23-+Thh)
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2019/07/26(金) 18:18:22.98ID:YW0Pmfj9p
お腹から波動拳撃てるようになればいいと思うよ!
0902Anonymous (スプッッ Sd4a-vAgg)
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2019/07/26(金) 18:24:07.62ID:E9GB9JBwd
そういやモンクだけLB3がサービス開始時から変わってないんだよね
0904Anonymous (ワッチョイ a3b0-Bk/I)
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2019/07/26(金) 18:29:08.57ID:HUauLFme0
竜と競合する中でまずモンク技を持ってきてくれたのはむしろ優遇ではないのか
まあ後から追加された固有の方がかっこいいし派手だけど
0905Anonymous (スプッッ Sdaa-xLC4)
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2019/07/26(金) 18:45:59.00ID:0c2v9jIvd
鉄山空銘消したのほんまクソだと思うわ
後はまとめの時に壊神がモーション早く終わるから四面脚までの時間がやたら長く感じる
0906Anonymous (オイコラミネオ MM0b-PwZC)
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2019/07/26(金) 18:50:25.57ID:rBrFrmJDM
円形→円形と続いて地列が扇状範囲ってあたりがうんちポイント高い
0907Anonymous (ワッチョイ 0673-iA+A)
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2019/07/26(金) 18:56:15.32ID:RxSJVr360
ドラマの主人公が使ってたのに人気がないなんて、、、ええ?詩人とか知らないですね、、、
0908Anonymous (ワッチョイ 0673-iA+A)
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2019/07/26(金) 18:59:25.10ID:RxSJVr360
>>906
竜とか暗黒の範囲技って離れててもうてるし当たり判定射程とっても長いよね。モンクの扇状だけ異常に短い
0909Anonymous (ワッチョイ 8f58-PcwT)
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2019/07/26(金) 19:02:52.79ID:rg73OuWE0
>>906
あまり円形言うなよやめろ
0912Anonymous (スプッッ Sd4a-vAgg)
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2019/07/26(金) 19:17:48.28ID:E9GB9JBwd
ストレス…円型…
0913Anonymous (ワッチョイ faf0-FAwT)
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2019/07/26(金) 19:26:40.92ID:1Igf9ywG0
また髪の話してる・・・
0916Anonymous (ワッチョイ fa35-o6Wk)
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2019/07/26(金) 20:28:32.72ID:NtMtmL+50
ノロマタンクしか居なくて迅雷切れまくりなのに真剣にやるだけアホくせえわ
レベリング終わったあともIDにモンク出すとかマゾにも程がある
0919Anonymous (ワッチョイ 0673-iA+A)
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2019/07/26(金) 20:46:37.53ID:RxSJVr360
IDなんぞ侍でいいべさ。せっかくバフ長いんだし武器替えるだけやん一応ピュアだしもう片方が弱くても影響などない
0920Anonymous (ワッチョイ 4683-ZVB1)
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2019/07/26(金) 22:03:53.52ID:ZBZJXaZq0
無我回しするのにタイマーいれたいんだけど、これなに入れればいいのか教えてください
0921Anonymous (ワッチョイ fa83-4pFB)
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2019/07/26(金) 22:08:57.03ID:GtAsL0o70
無我タイマーとかほざいてるアホ共いるけど
どうせタンクがカウントするから意味なくね?
0922Anonymous (ササクッテロレ Sp23-cCBo)
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2019/07/26(金) 22:10:41.00ID:9UWyM09Gp
>>829
紫程度で粋がるな
0923Anonymous (アウアウウー Sacf-Caa7)
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2019/07/26(金) 22:14:37.20ID:/ttnYyXna
無我回しは草
0924Anonymous (ワッチョイ 8a69-vAgg)
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2019/07/26(金) 22:16:23.10ID:YL+OZQ/v0
皿でも回してれば良いよ
0925Anonymous (オイコラミネオ MM0b-/dmi)
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2019/07/26(金) 22:27:14.64ID:uLrplt7SM
>>920
ACTにしてもそうだけど自分で調べてどうにかできない奴が入れてもどうしようもなくね?
今度は無我タイマー入れたけどカウントどこで無我したら良いのか教えてくださいとかカウントいくつで突っ込めば良いのかとか始まるんだろ
0926Anonymous (スプッッ Sd4a-Wxgm)
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2019/07/26(金) 23:03:16.20ID:t3elRuVud
モンクってIDあんまつよくない方?
まだレベリング段階だけどドゥーヌもキタンナも相方に勝てない
0927Anonymous (ワッチョイ 1ecf-tP4r)
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2019/07/26(金) 23:28:25.37ID:eQAWnjRm0
ID強くないとまでは言わないけど、迅雷を必死で維持する事に慣れないとキツイかもしれない

正直上下の格差広がってるだけだよね。開発はどこ目指してるんだろう
0931Anonymous (ワッチョイ bb25-g6Jk)
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2019/07/27(土) 00:42:33.07ID:q3lP4mXw0
IDにモンクで行くのはただの馬鹿
0934Anonymous (ワッチョイ 0bf5-+21c)
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2019/07/27(土) 00:55:15.47ID:XQ7lliMd0
モンクでIDは微塵も気を使わないタンクだとストレスだし理解のあるタンクだと申し訳なくなるしで精神がもたない
0935Anonymous (ワッチョイ 53b1-AfCN)
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2019/07/27(土) 00:56:01.66ID:x1Bihlic0
あ〜パッチノート楽しみなんじゃ〜!
各ジョブの悲鳴が聞こえるぞ吉田ぁ!!
0936Anonymous (ワッチョイ 1ecf-cCBo)
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2019/07/27(土) 01:15:14.86ID:pWbxtm2p0
モンクレベリングしてる奴にモンクなんかでレベリングしに来るなって言うスレ
0937Anonymous (オイコラミネオ MM0b-/dmi)
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2019/07/27(土) 01:40:05.98ID:AONqxcA/M
モンクは誰にも迷惑かけずにフェイトとフェイスで上げるもんだろ
修行僧なんだから甘えんなよ
0938Anonymous (ワッチョイ 6bb1-+jBN)
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2019/07/27(土) 01:40:22.79ID:jbIQjdhQ0
フィードバックには目を通させてもらっていますが
まぁまずは明日から始まる零式をやってもらえればと
やれば分かると思います
僕もちょっと触ったんですが全ジョブで一番楽しいかもしれない
もちろんフォーラムなんかも目を通していますので
引き続きフィードバックはお待ちしています
0939Anonymous (ワッチョイ faf4-SsL+)
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2019/07/27(土) 01:42:09.26ID:TbiQXRaS0
竜騎士本当楽しい
IDでもストレスないし78から更に楽になるし
トゥルーノースもチャージ2で十分足りる
もうモンクでぽちぽち闘気と演舞なんかやる気しないな
0940Anonymous (ワッチョイ 460c-wm0+)
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2019/07/27(土) 01:49:35.55ID:Abrw5Kih0
そもそもPLLは零式はじまってワールドファーストとかでてるからなあ
忍者の強化がよほどなきゃどうせ1stにモンクいると思うから
それで言い訳完了な未来がすげえ見える
0942Anonymous (ワッチョイ 7f76-uI55)
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2019/07/27(土) 02:27:09.95ID:o9N1CvDK0
ほんとにモンクって人気ないんだな
自分で使ってるからIDは遭遇しないのは当然としても他で本当に一度も見かけない
独占してるようで気分いいがやっぱ不安になるな
0943Anonymous (スップ Sd4a-+mMy)
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2019/07/27(土) 02:55:08.07ID:DNLndimwd
モンクで開幕の練習に木人殴るといつもactがおかしくなるんだが、5000くらいしか出てない時と1万出てる時があるんだけど設定おかしいのかね
他のジョブだとそんなことなかったんだけど
0945Anonymous (ワッチョイ 8a53-ZVB1)
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2019/07/27(土) 02:59:44.89ID:6aKkx27s0
やっててストレスしかなくてつまらんから誰もやらない
0946Anonymous (ワッチョイ 0a11-/0C9)
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2019/07/27(土) 03:30:38.89ID:AaBwARI/0
安心しろ
レベリング中の忍者なんてボスによっては白ちゃんよりヘイト下だから
もっと下を見て歩いて行こうぜ
0947Anonymous (ワッチョイ 6bb1-cCBo)
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2019/07/27(土) 04:30:00.10ID:SoJabIhw0
PS4だから無我回し出来ない(やりにくい?)から辛い
logs見ても開幕のDPSが違いすぎるわ
桃園のタイミングは無我回しと同じだと思うんだけど踏鳴使っちゃってる分伸びない
トータルで見たらそこまでアドセンスクリック変わらないんだけどその僅かを詰めたくなるんだよなぁ
まじアドセンスクリックお願いします!
0949Anonymous (ワッチョイ 0673-iA+A)
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2019/07/27(土) 05:50:43.15ID:RZrQWmVR0
タイミングがたまたま合わなかったにしてもめんどいし無我でいいんじゃね。敵の前でお祈りしてけ
0951Anonymous (オイコラミネオ MM0b-/dmi)
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2019/07/27(土) 08:04:46.33ID:WDIIqEDSM
マントラは次の1回のWSを確定クリティカル効果にしてくれ
もちろんPT全員範囲で
0952Anonymous (ワッチョイ 2f49-BZpS)
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2019/07/27(土) 08:10:35.41ID:EKs24TQ70
忍者モンク侍やって暗黒やってみたらエフェクトの作り込みにビビったわ
主人公ジョブだもんな一応
紅蓮でも主人公ジョブがいたはずだが
0953Anonymous (ワッチョイ 271e-rjfm)
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2019/07/27(土) 08:33:58.95ID:tWVWCrig0
>>952
エフェクトやSEもプレイフィールで重要だよね
モンク目玉の疾風迅雷4の変わらなさにびっくりした
雷エフェクト少し大きくなっただけw
実質ヘイスト5%だけの変化なんて実感しにくいし気持ちよさの欠けらも無い
0954Anonymous (ササクッテロ Sp23-Bk/I)
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2019/07/27(土) 08:58:46.48ID:ffMu9K10p
雷電も連撃強化も同じようなもんなのに雷電には新モーション連撃には何もなし
0955Anonymous (オイコラミネオ MM0b-/dmi)
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2019/07/27(土) 09:10:39.11ID:ZiHZGVHSM
雷電って何?
0957Anonymous (ササクッテロラ Sp23-cCBo)
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2019/07/27(土) 10:09:48.14ID:43VsGsGAp
竜で出来る事毎回しない辺り
適当に仕上げたんだろうな今回も
てか構えだって別に切り替えて楽しいと思ったことないから全部一緒か特性で完結しろよ
0958Anonymous (ワッチョイ 87dc-cCBo)
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2019/07/27(土) 10:11:22.45ID:xOQ/uE1w0
みんな食事は何を使う予定?
最高レベルの食事 クリティカルないが
アドセンスクリックお願いします
0960Anonymous (ワッチョイ 271e-rjfm)
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2019/07/27(土) 10:31:28.33ID:tWVWCrig0
>>957
構えより演武のモーション3つかえてほしい、、、3回同じモーション繰り返すのだせえし見た目でわかりにくい
0961Anonymous (ラクッペ MM33-+jBN)
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2019/07/27(土) 10:42:02.80ID:aUEyMb47M
演武 アビリティ リキャスト60秒
自身に3の型を付与する

これでええやろ。スキル回しにも変化が生まれて研究勢も大喜びや。
0963Anonymous (オイコラミネオ MM0b-PwZC)
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2019/07/27(土) 11:15:04.51ID:bmvaeDPvM
IDでモンクは新生蒼天あたりのIDでナイトくらいのハラスメント
0964Anonymous (スフッ Sdaa-4O1L)
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2019/07/27(土) 11:35:43.63ID:z4wmFMp9d
低まりすぎだろw
IDでもモンクは結構強いぞ
範囲かなり優秀だしな
ただ、迅雷だるいのと範囲当てづらすぎるからやってて相当だるいだけ
0966Anonymous (ササクッテロラ Sp23-cCBo)
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2019/07/27(土) 11:53:56.94ID:43VsGsGAp
迅雷4が基本なら強くはないだろ
毎回切れてんし範囲たってどのジョブもあるし
範囲闘気がお祈りな分バラつきもある
0967Anonymous (ワッチョイ de73-2Q/T)
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2019/07/27(土) 11:57:34.49ID:GxNhZzoO0
ガンまとめしてくれるならそこそこいける。1グループ進行はタンクを殺したいレベルで恨む
0968Anonymous (スップ Sd4a-q05J)
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2019/07/27(土) 11:59:02.76ID:BKpSQeQBd
我々は占星の影に隠れてプレイフィールの改善を望んでいくべきだ
さすがに占星差し置いてゴネると学みたいに人格疑われるからな
優先順位を付けて粛々と要望出すだけよ
0970Anonymous (スフッ Sdaa-4O1L)
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2019/07/27(土) 12:06:34.78ID:z4wmFMp9d
シルクスはマジで吐きそうになるよな
迅雷切らすぞという強い意思を感じるダンジョン
0972Anonymous (スッップ Sdaa-ZCdQ)
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2019/07/27(土) 12:31:07.66ID:pPd0RRl+d
纏め前提じゃないとダメな時点で糞だろ
0973Anonymous (アウアウカー Saeb-FAwT)
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2019/07/27(土) 12:35:15.92ID:/O/XoOyda
なぜ疾風迅雷は16sのままなんだろうか
0974Anonymous (ササクッテロ Sp23-AvMb)
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2019/07/27(土) 12:38:20.80ID:PkvASPFFp
一撃の重いスキルがないからなんかつまらんよな
0975Anonymous (ワッチョイ 1ecf-tP4r)
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2019/07/27(土) 12:38:36.77ID:pWbxtm2p0
5.05のパッチノートが来た直後にモンクスレがまた消失すると思ってたけどこの分だと次スレ突入するな
0978Anonymous (ワッチョイ bb73-cCBo)
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2019/07/27(土) 12:44:03.88ID:dq8QIe230
>>636
それいいですね!竜騎士に実装します
0979Anonymous (ワッチョイ 8a53-ZVB1)
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2019/07/27(土) 12:44:46.89ID:6aKkx27s0
エキルレとか機工でいいわ
何も考えなくてよくてすげえ楽だし
0982Anonymous (ワッチョイ bb25-g6Jk)
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2019/07/27(土) 13:56:28.39ID:q3lP4mXw0
疾風迅雷30秒ぐらいでいいと思うけどなぁ
0983Anonymous (ワッチョイ 8702-ZVB1)
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2019/07/27(土) 14:35:54.18ID:vqWldJS40
無我もワンポチで迅雷最大付与でええやろ
何を考えて維持するのが楽しいと考えてるんやろうか
0985Anonymous (ワッチョイ 1e44-MTKq)
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2019/07/27(土) 14:42:51.10ID:CoCo+dJf0
文成→ワンポチでおチャクラ全開迅雷MAXの脳死アビにする
無我→スタックはしない代わりに移動可、演舞闘気は使えるようにする
6号→AV男優のドリルみたいな固有リキャ持ち高威力技にする
金剛→存在抹消
ついでに型永続化

ええやん、もう迅雷なんか維持アリキの調整なんやから実質切れないバフ化しても
竜ケツもエノキもそうなったしさ
0986Anonymous (ワッチョイ 6bb1-HwQb)
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2019/07/27(土) 15:08:35.51ID:kbo1/u/F0
rdpsで竜並に強いことわかったけどそれでごねてるのやばくね?
紅蓮みたいに席ないほうがいいのか?
0989Anonymous (ワッチョイ 73e8-ZVB1)
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2019/07/27(土) 15:23:33.86ID:7wxw1fnb0
>>986
お前侍か?www教えてやる
・震天削除
・意気衝天削除
・燕返し削除
・明鏡止水120s 
の侍でDPS15000出たとして不満はないのか?そういう事やぞ
0990Anonymous (ワッチョイ 6bb1-HwQb)
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2019/07/27(土) 15:25:53.25ID:kbo1/u/F0
>>989
で、でたーw
そんな極論持ち出す時点でお前の負け
紅蓮でモンクやってハブられた経験あるなら今のほうが遥かにマシ
0991Anonymous (ワッチョイ 460c-wm0+)
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2019/07/27(土) 15:32:43.82ID:Abrw5Kih0
は?むしろ今までみてたら何があろうがゴネ続けるのが正義なのもわからず?
竜と学者様見てて何も感じないのか?頭メオルか?
0992Anonymous (ワッチョイ 8a69-vAgg)
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2019/07/27(土) 15:33:19.43ID:sJ7Oa6zw0
自分の意見が少数派かどうかわからないなら黙ってた方が良いぞ
アドセンスクリックお願いいたします
0994Anonymous (ワッチョイ 8a69-vAgg)
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2019/07/27(土) 15:34:52.34ID:sJ7Oa6zw0
今のモンクみてマシとか相当イカれてるか、煽りアフィかのどっちかだな
0996Anonymous (ワッチョイ 271e-rjfm)
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2019/07/27(土) 15:39:59.93ID:tWVWCrig0
また火力あるじゃんきたか、、、
火力でジョブやるならみんな竜やってるーつの

モンクは低コスト適当調整でプレイフィール最悪だけど火力あるの問題にしてるんだよ
0998Anonymous (ワッチョイ 53b1-AfCN)
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2019/07/27(土) 15:42:06.76ID:x1Bihlic0
>>986
馬鳥さん!検問やめてください!
コメントさせて下さい!コメントがしたいんです!
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