【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷125】
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――内丹術(ないたんじゅつ)は、天地万物の構成要素である「気」を養うことで、
自己の身中に神秘的な霊薬である「内丹」を作り、身心を変容させて、
道(タオ)との合一を目指す、 性命を内側から鍛練する中国の伝統的修行体系である
■前スレ
【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷124】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1561638159/
■公式ジョブガイド
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/monk/
■装備シミュレータ
https://ffxiv.es.exdreams.net/
http://ffxiv.ariyala.com/MNK
■公式フォーラム:モンクスレ
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/90264-%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%AC
次スレは>>970がたてること。無理な場合は誰かに委託すること。
本文の一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アーフィ80スキルってどのタイミングで使うアフィリエイト? >>24
即時迅雷付与 だから切れそうという所の保険とか
IDだとグループ撃破終わりに迅雷延長とか
https://www.youtube.com/watch?v=XnCTH4T4M0U
六合をスキル回しに組み込んだ木人
六合→闘魂→無我 から参型で闘魂回しっぽくしてるけど
どうなのかね >>21
なんでスレ建てるの?
このジョブはもう削除済みだろ 極やると無我すげー便利なんだけど
六合の使い方がまだよくわからん
通常のスキル回しやバーストに加えたりできるん? 無我とは?
「無我」というと、世間でも「無我の境地」とか、「無我夢中」などといわれますが、それらとは意味が違います。多くの人が「私というものがある」と考えているのは間違いで、私というものはないというのが無我です。
そうだ、モンクなんてジョブは最初から無かったんだ >>29
やっぱ六合無我はほかの人も考えてたか
リキャもいい感じにまわってくるし
でも5.xでボス系の敵やってるとすぐ移動させられるギミック多くて無我をそっちに使っちゃうんだよなぁ >>32
六合はギミックしに行く前とLB前くらいじゃね。一応踏鳴双連ループの締めにも有用?
紅蓮終わりはわからんけど連撃、破砕の代わりに撃つのはむしろ下がるよね
踏鳴は攻略中で安定しないうちは死亡後のリターン用とかに残しとかなアカンから火力としてなかなか使いづらいのが辛い
慣れるためにも使っていきたいんだが
レイドでもやっぱ疾風羅刹必要だわ 使っててくっそつまらんのに強さ自体はそれなりなのがな
逆に誉めるとこある?
アドセンスクリックお願いします スレ建て誰得なんだよアフィ得か?
いい加減無駄にスレ番号増やすのやめよう 新規でモンクから始めるやつはマジで修行僧
50レベルから80レベルまでスキル回しほとんど変わらん
アドセンスクリックお願いします いつもの脳死コンボ回しと六合闘魂無我挟んだスキル回し、どっちもDPS変わらんから難しいことやってる俺カッケーを味わいたいなら六合闘魂無我やればいいんじゃね
アドセンスクリックお願いします そういえばユールモアのランジートはサークル切れてたが、あれのHP180万だっけ?全ジョブ同HPかね?w 木人固くね?
IL430、武器と左側そこそこロンカ、右側は全部緑
適当にハイジャ刺してるだけだけど
まぁ余裕だろうと思ったら毎回3〜5%ぐらい残るわ >>45
右側IL足りてない、全身ロンカでちょうど3分の設定 うん、きついよな。
侍より高めに設定されてはいるけど、実際に高いわけでは決してないと思う 結局ある程度強いけどつまらんって想定通りじゃん
どうすんだよこいつ
強けりゃいいなんてやつばっかじゃないのは人口で証明されてるだろ しかし闘気のは不具合か仕様変更かしらんが一切アクションがねーな あぁ、パッチノートに追記されてたわ
ジョブHUDのゲージがエリア移動やコンテンツへの突入でリセットされるようになります。
※6月28日(金)19:45更新
トップに書かれてる ※6月27日(木)20:30更新 より後に追記されてたらそら知らんわ
非戦闘時に溜めることを前提に設計してるなのにアホなんやろか、アドセンスクリックお願いします モンクだけじゃねーけど
1回吉田にジョブについて話してもらいたいけどな
黒しか話してないやん どうやっても黒の足元にも及ばないんだけどどうやってアドセンスクリックお願いしたらいいんだよ
下手したら竜にも負けるだろこれ 六合だけどさ普通のdotWS+迅雷付与にすればエフェクトがdot技じゃないって以外
色々丸く収まるんじゃないか?
空鳴とかもだけど汎用性の有る物削って特定場面でしか使えない物に変え過ぎ
開発は簡単にしたい言ってるけどやってる事逆だよねコレ 速報!実戦ランキング(極アドセンス) クリア報告数
我らがモンクがワースト1位に輝きました!
https://i.imgur.com/v9PlkI4.png
5.0でも不人気ジョブの座を獲得!
約束されたクソジョブ、モンクをこれからも宜しくおねがいします! モンクの迅雷ってシステム見直さないと無理だわ
お前ら侍と竜使ったか?
バフ維持がクソ楽になってid快適だぞ
思い切って迅雷の効果時間も40秒ぐらいにしてもらいたいわ 迅雷4はええー!って見るけどアドセンスクリックお願いします体感全然変わんねえわ。お前らどう? 前に吉田がモンク触ってたが、いつの間にか立ち消えしてたからな
あれ以降嫌いになったんだろw つまらんけど火力出るとか言ってたやつ…
火力しょっぱくねぇか?さらにペロったときのDPS低下具合が尋常じゃないわ タイムラインでアホヅラゲーなんだからタイムラインに合わせられる仕様にしろよ
飛んだり消えたりなんて狡いゲーム作ってんなよ 竜とどっこいどころか下手したら抜かれる始末。黒はちょいやりすぎだわな ぶっちゃけ近接の中で一番火力ないよモンク
忍者は知らん 散開の都合上メレーの配置上限は決まってるけどレンキャスはいくらでも入れられるからな
キャスとメレーが同じ火力なら誰もメレーなんぞ入れないわ
ついでに自由に動き回れるレンジが詠唱で制限を受けるキャスを上回るのも問題だしメレー>キャス>レンジになるのは当然じゃね? 竜のフレがディセムバフの更新ギリギリアウトでめちゃくちゃピリピリしててネタにも出来ねぇわ モンクだけ専用スレないっていう最大のギャグだったのに余計なことしてくれたな >>67
もはや近接2のメリットって装備被らないくらいしか無いよね
前は突・斬耐性低下で必要だと思えたけど。(なおモンクは除くものとする)
このまま行けば絶は近接1になりそうだな 履行とか一定時間殴り不可、ティタの雑魚巨大化直前あたりで
無我るじゃん
他のジョブ暇なのか、たまにこっちタゲってじーっと見てくる奴らいるんじゃん
なんだその目は。好きで光ってんじゃねーんだよ死活問題なんだよこっちみんなよ まーた2年ハブ扱いかと研究する気も若干萎えてはいるが、
logsトップ勢の開幕スキル回しは大変参考になる
腕次第で変動する数値差にしたから火力出せる好きなジョブやれよって運営の意図だろうが、ユーザーが頭logsだから少しでも数値高ければ確定とか騒ぎ出す
アフィまとめのせいでライト層まで浸透して募集でもハブりだす
これじゃこの先、モ侍は一生日の目見ないだろう
まあ同じ火力なら近接よりレンジ入れるのは当然なのでそこだけ何とかして欲しいわ
アドセンスクリックお願いします 今レベリングしてるけど やればやるほどああおれもうモンクやりたくないなと思うな
何だよこのクソジョブ存在価値あんのか モンクはDPS出ねえと全く楽しくねえってのが改めて分かったわ
何が悲しくて鼻くそほじりながら範囲打ってる遠隔に4.0に比べてかさばってまとまりづらくなった雑魚にいちいち角度調節しながら範囲打ち込んでる俺が圧倒的DPS差つけられなきゃならねえの?
マジでアホくせえ 紅蓮炊いて間に挟むアビがない度に泣きたくなるわ ゴミジョブ放置して何してんだ?給料分の仕事しろよマジでクソだぞ ジョブ調整として圧倒的に過去最低だわ 一回ID行けば誰もが疑問に思うような調整されてるのは何なのマジで DPSが高いとか低いとかACT前提でフォーラムに書き込むのってどうなんだろうな
プレイフィールは悪いけど火力出てて楽しいです!なんて擁護はライトからすればプレイフィール悪い部分しか見えてないんだからまったく擁護になってないんだよ
アドセンスクリックお願いします 踏鳴のリキャ
紅蓮のスロウ
WS間に挟むアビ
プレイフィールに絡む不満点はここら辺かね
アドセンスクリックお願いします つかもう迅雷とか永続でいいんだが
迅雷に拘ってそれ関係のスキル作るから変わんねぇんだよこのクソジョブ
アドセンスクリックお願いします 個人的には紅蓮の極意のスロウなんてまったく気にならないけど疾風時だけ迅雷4が最高にクソ
アドセンスクリックお願いします ラン爺、なんでジョブチェンジしてモンク辞めちまうんや(´・ω・`) あんだけフォーラムに長文並んでるのに黙り決め込むのすごいよな。 >>90
そりゃ自分たちがの調整こそ正しいと思ってて考えを改める気が無いしな マップに不具合あるの知ってるか?報告でアクティブになるやつ
この程度の不具合があるのにスタートする奴等だからそりゃお察しだろ?w
はっきり言うが、あいつらゲームやってねーから期待しても無駄 機工士最高なのは良いのだが人気が出すぎて零式の席が心配だわ
https://pbs.twimg.com/media/D-sP15DUEAA3kMW.jpg
モンクはライバル少なくて快適そうだな 使いみちが限られたり使いづらいスキルがすぐ修整される他ジョブが羨ましい つまんないけど最低限の火力はある状態って最悪じゃね?
スロウ除去しようと思ったら火力低下しないといけなくなるしwww 今回機工士を担当した人を6.0のモンク・リノベーション担当大臣に指名します
今回モンクを担当した人は竜騎士担当にしてバランスとってください
6.0の竜騎士「えっ!?ランスチャージの与ダメアップが30%に強化されたけどスロウ15%追加!?ドラゴンサイト削除!?」
6.0の竜騎士「竜血25秒消費して打つ大技…?でもナース打ったほうが強くね?使いみちなくね…?」 学占はすぐ調整されるなこれは
モンクは次の拡張までスキル変更はまずないし変更あったとしても数値のみもう本当にクソ >>87
モンクはゴミみたいなジョブだとやっと気づいたからやぞ ストーリーにモンク出てきてかっけーっ
こんなモンクになりてーてなったが
途中から鎌持ち出したね、残念 モンクの限界を感じる
単純火力でも竜に負けてるとかもうほんとどうしようもねーな 他と違って新生と同じことするだけなのに
火力で勝とうなんておごましいよ 極2種同じHPだからどっちか折れたら残りも追った事になるな 今後AF以上にクリティカルモリモリの装備セット来るんか・・・ 闘気2か3使って迅雷延長出来ればええのになー、インスタントスキルも全部返してくれ、、、 侍フォーラムで照英スタック5で威力5000にしろとか
LB2のダメージ超えるんだが舐めてるだろあいつら 昔、戦士には攻撃力がめちゃくちゃ上がるがバフが切れると一定時間WSが打てなくなる
プレイフィール最悪なアクションがあった
https://i.imgur.com/wzD6Hek.png
「プレイフィールが悪すぎる」というフィードバックが反映され
現行の「一定時間、自身の攻撃が必ずクリティカルヒットかつダイレクトヒットする。効果時間:10秒」に変更された。
紅蓮の極意も同じだ
フォーラム、本スレ、どちらでもよい
不満の声を上げ続けよ
紅蓮の極意中はAAが完全停止する代わりに与ダメ50%アップでもいいぞ
タダで強化を貰おうだなんて考えてはいない
プレイフィールを犠牲にせず、見かけのダメージは大きく、それでいて全体火力は据え置きという
神修正ができるのだから使わない手はない FF始めて一ヶ月モンク初心者70くらいなんですが
スキルガイドみてると
開幕からの流れは書いてあるんですがそこからが
毎回いつものとか....になってるんですが
何したらいいんです? AFデザインなんとかならんかったかのかね、、回を追うごとにダサくなってない?個人的感想だけども >>114
双アフィ>アフィ打>破アフィ
連アフィ>正アフィ>崩アフィ
双アフィ>アフィ打>崩アフィ
連アフィ>正アフィ>破アフィ
双アフィ>アフィ打>崩アフィ
連アフィ>正アフィ>崩アフィ
双アフィ=双竜脚
アフィ打=双掌打
これでわかるな? 現状のゴミに対して改善案考えるのも当然だけど
迅雷システム自体もう根本的に駄目だと思う
他のジョブ特性にAA以外のアクションの威力が1.2倍とかあるけど迅雷をそれみたくして常時発動になるとかさ
迅雷マックスが前提である以上マイナスからスタート地点に向かって走り出すという行動が必要なのはもうきつい
とは言ってもそんな大規模な調整できるのはまた2年後だし
うんちぶりぶり
アドセンスクリックお願いします 迅雷はたしかにもういらねえわこれが諸悪の根源な気がする
迅雷4も大してはやくねえしこれの為に失ったもののほうがでか過ぎる
貴公子みたいに大きなテコ入れアドセンスクリックお願いします 機工士の近接バージョンがやりたい
迅雷削除して通常GCD2.5秒モード、バーストGCD1.5秒モードを交互に発動させるジョブに作り変えてくれ
6.0シェイハモンクが来るまで機工士やるわ メインモンクは全員、機工士をLv80にするべきだ
それくらい理想のモンク像が機工士に詰まってる
βの太鼓士時代からモンクを続けてきた俺が断言する
マジ機工士オススメ
https://twitter.com/search?f=tweets&q=FF14%E3%80%80%E6%A9%9F%E5%B7%A5%E5%A3%AB%E3%80%80%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%81%84&src=typd
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) SSとGCDに関してはサブステ修正入ってるから現段階ではわからんな
5.4とかになってSS盛ったらやべえんだろうきっと
ただほとんど工夫する要素のない回しで現状でこの木人DPSだと、伸び幅が見えないのがなぁ 迅雷4はただのデバフにしかみえない
楽しくもないし意味不明
迅雷廃止しないなら3のままで良かった、いや廃止しろ
今の竜なんてディセムぐらいだろ気にするの
モンクだけデバフが大量に残されたままゴミ >>120
野良メインだけど零式は間違いなくレンジで溢れるから大人しく竜やるわ
4.0のキャス席取り合戦になるだろ5.0のレンジ 無我はせめて構えと型、闘気チャージは使えて迅雷を2秒で1貯
六合は型回しと闘気チャージ出来て威力600にしてほしいわ せめて やっと80なったけど、つまらんねw
踏鳴のリキャ倍にして、疾風羅刹なくして、迅雷維持しにくくなった代わりに新スキルで補完してるだけ。しかも使いにくい始末。
マイナスされたあとにプラスされても何も新鮮味ないよな。 無我には可能性を感じる。
何か強化案は出てないのか(´・ω・`) 機工でメインクエ終わらせたけど一回もモンクに出会わなかったぞ
皆どこへ行ったんだ…アドセンスクリックお願いします 迅雷はすぐ戻せる仕組みがあれば残していいと思うけどなー
ないんだなー タンクでやってたらやたらモンクに当たってクソ不快だったわ知らねってんだよ道中の迅雷なんざご自慢の無我でぼっ立ちしてろよ >>128
ゴミジョブに見切りつけて赤と白やってる 鉄山を迅雷付与付けてリキャ30sで復活とか大人しく六合を迅雷付与にするとかすりゃいいのに
迅雷維持手段増やすとかいうのが後ろ向きなんだよなぁ、無意味なスロウもうぜぇし
アドセンスクリックお願いします 六合星導脚→ダメージを300程度に下げる、代わりに詩人のエンピみたいな仕様(GCD外で撃つWS)にする
闘魂旋風脚→発動条件を「今ある闘気を全消費する」に変更、闘気ひとつにつき70ダメ、あとモーション短縮
マントラ→広くする
気孔術を効果変えて復活、闘気全消費で迅雷の秒数を最大まで回復させる、リキャストは90秒くらい
こんな感じのを夢見てる
叶うのであれば金剛の構え(笑)を削除してくれてもかまわん >>134
俺は無我つかって待ってるw
宝箱拾いに行った時とかあれで迅雷止めれるから繋げられるシーンは増えてくるぞ! 無我で一瞬で迅雷4にまで持ってけるようにしたらいいんじゃね? モンクは黒と一緒にするしかないんだよコンセプト的に
エノキみたいに一瞬で迅雷ついて迅雷維持すれば大技撃てるって感じにするしかない 戦闘外は迅雷付与効果はなくていいから、迅雷最大秒数にする効果だけでも残してくれればもうちょい使いやすいんだけどなぁ 敵倒す瞬間に六合闘魂やるけど闘魂ダメ確定遅いんだよ
レイドで0.9%見えてからやってたら間に合ってないこともある。ほんまエアプ 構えと極意を漆黒の構え・極意みたいなのにして全部性能ごと統合すりゃいい
迅雷は構えたらずっと4、殴りながら紫電ゲージと紅蓮ゲージを溜めてラン爺の大技をたまに使う形に
闘魂とか六合は普通のアビリティにする
闘気は削除、無我は移動できなくなる代わりにスキルスピード爆上げとかにすればいい モンクは面白くなくなったけど
現状、強いことは強いなw
週末に極の二種を周回したけど
ときどきぶっとんだ黒か機工がいたぐらいで
普通にやってりゃ誰にも火力負けすることはないわ そういえば今もうヘイト下げスキルなくなって
ヘイト順位はそれなりに火力反映してるの?
それとも相変わらず当てにならないの? 昨日ラスボス初めて倒したんだけどその時ヘイトはずっと2位だったけどフレに実際の数字聞いたら機工士に1000近く負けてたわ
ラスボスは雑魚フェーズあるからその分かもしれないけどヘイトを全て信じるのはアドセンスクリックお願いします! レベリング中だから無我ねえんだけどタンクがライトちゃんだとスプリント先行先釣上等の極限まで感じ悪いDPSにならねえと迅雷繋がらないし踏鳴でももどせねえのは駄目だろ 紅蓮で改善したものをまた元に戻して何がしたいんだよ頭おかしいのか開発
こんなギスらせジョブ設計にしたアホは誰だよマジで 役割全うしようとしてこうなるのは明らかにおかしいわ >>148
それライトタンクじゃなくてもそこまでしてモンクの迅雷に付き合ってくれるタンクなんて居るのか……? モンク出身のタンクは普通にやるだろ
獄の蓋の最初は岩までひっぱって
すぐ落ちて戦えるようにするとか むしろモンクやってるタンクならわざと迅雷切らせろよ
モンクのためにモンクに憎まれろ 竜ばっかり注目されてるけどモンク普通に強いよ、これ以上強くなるとマジで侍が死ぬ PTメンバーに○○してもらえれば迅雷切らさずに済むって流れになるのはマズイ
どうやっても切れるから何とかしろってゴネ続けなければならない >>152
雑魚と比較して強いとか意味ねーだろ
竜にTA負けてるから弱いんだよモンクは ボス前でピョンピョン飛ぶパーティーメンバーを無視して、無我で精神統一しなくちゃならんの本当クソ
まぁ既に削除済みのジョブだし馴染めないのは仕方ないか プレイフィールがゴミカスだって話なのに火力の話を出す時点でお察し アドセンスクリックお願いします
4.Xは迅雷切らしても最大3だし回復手段多かったからまだ許せたんだよ
今回はマジで許さない
罪食いになってフォーギブンされろ
アドセンスクリックお願いします こんな調整で文句でないとおもってたなら調整者はまじでゲーム開発の才能ないわ
収益あがってるならワンジョブにつき一人、自ジョブのメインジョブが一致する開発者あててくれ。
最重要でコストかけなきゃいけんとこやろ
MMORPGの大きい軸のひとつやぞジョブ性能は
吉魔がその成功を物語ってるわ 今回は吉田がちゃんと確認したからか知らないけど
モンクやった後に黒やるとプレイフィールの改善にビビる
IDとかでも単体⇔範囲の回しへのシフトがやりやすくなったし敵が飛んだ後の復帰も早くて
15秒拘束されない限りUBを切らさないでUHを増やせるアンブラルソウルの使い勝手が良すぎるな
モンクに例えると1gcd回せるなら迅雷更新と迅雷+1みたいな感じの良スキルで差が酷い IDだと迅雷切れるのはわかるけどレイドでは切れないからそこはいいとして
開幕無我回し流行ってるみたいやん
Tickで1個づつ回復するのだるすぎるから一気に迅雷4付与とかにしてくれ ようは闘魂回しが想定外かライトちゃん達には難しすぎるから許されなかったんだろ
その結果がメリハリがなく単調なスキルローテ
バーストタイムにはスロウまでかかる嫌がらせ仕様
なおバ開発でも計算しやすくなったので火力は担保されてしまった模様
アドセンスクリックお願いします 装備SS特盛になる5.0後半だと早すぎて操作が間に合わなくなる恐れがある、と言っておきながら
機工士には迅雷「8」相当のGCD1.5秒バーストタイムを導入、さらにインスタントリキャ短縮する追加効果付きで
8秒のバーストタイム中に手数が10以上(1アクションあたり0.8秒)
モンクが散々フィードバックしてきた
「モンクはスロウ消してヘイスト導入しシェイハジョブにすべき。プレイフィール改善が一番大事」
は機工士に実装され人気が急上昇、満足度ランキング3位に昇格
https://pbs.twimg.com/media/D-sP15DUEAA3kMW.jpg
モンクに対するフィードバックが他ジョブに反映される現象に名前を付けたい。 迅雷があるから迅雷4ありきで火力調整される
もう迅雷なんてなくしてしまえば良いのでは?
足枷にしかなってねぇだろこの仕様 開幕無我回しはめんどくさそうだな
結局2つ貯めないといけないし開幕の踏鳴を双竜連撃のバーストに使えるくらいしかメリットなくない?
これもコンテンツ中テロやミスで立て直さないといけない場面もあるから踏鳴をそのためには使いにくいところあるし というか開幕どっちにしろ踏鳴使うんだから使いにくいとか無いだろ 開幕はそうだなどっちでもいいわ
バーストを紅蓮の構えで一回やる感じなのかな >>163
学者と占星は何があったんや(´・ω・`) >>163
デバックマントラ(範囲内にランダムにモンクフィードバックを付与) 開幕無我回しめんどくさいとかどっちでもいいとか言ってる層は闘魂回し出来なかったやつだろ勘弁してよ ヒラの新ジョブの追加をしない代わりにバランス調整をしっかりすると言って
プレイフィール含めて今のヒラバランスに調整した開発を信じろ >>156
これな
とはいえこれまでも突進やらAOE避けながらモンクだけ騒がしく広告クリックよろしくしてたんで今更精神統一が増えたところで周りは何とも思わんだろな 野良だと開始タイミング測るのタンクだし無我回しって現実的じゃなくね?
俺はとりあえず無我してみてたまるかたまらないかで次のスキル回し変えることにするわ 迅雷のせいでギミック作りにくいならもう無くせば良いのにねー。ジョブ事作り直せ 無我回しは草
皆が必死で殴っている中で精神統一すんのかよ 履行中にポーズ決めてるモンクに大笑いエモしまくってるよ
必死過ぎておもろい こいつらモンク簡単暇って言うだけ言ってLogs上位の回しとか見てないのかよまじかよ >>184
おいカスおまえだよ早くしろスキル回し書けよ >>182
お前が死ねカス
人によって違うが
紅蓮の構え 演舞x3 羅刹 破砕 無我 双竜 紅蓮極意 双掌 桃 崩拳 連撃 蒼気泡 踏鳴 双竜 連撃 破砕 後は調べて 優しくてわろた
無我の発動がタイミング悪いとGCD無駄になるのがやっぱネック
モンクがカウントダウンしていいの? >>187
人によっては3秒棒立ちとかやってるしよくわからんけど
結局これ実戦に向いてるの?って言われたら微妙だけど開幕それなりに高いのが良い他のシナジーにも合うしな 久々にキレちまったよ屋上行って一生2.0回しして死ね
プレイフィールも大事だが回しの研究も出来ないんじゃスレ落としたほうがいいんじゃね死ね やることなくて無理やり無我入れてんのがマヌケすぎるそこは100点やるよ死ね 開幕無我とかどんどんプレイフィール悪化していくのほんま笑う >>193
お前ホント頭悪そうだな
他ジョブの開幕シナジーに連撃効果アップと確定クリついた連撃乗るからなんだよなぁ
ここまで言ってもわからなそうだけど >>189
回し自体は簡単だしトップはだいたいこれだったし練習するわ >>197
開幕バーストタイムに確定クリ効果アップ連撃が2回入るのはやっぱ強いよな俺も無我回しにした そして無我回しが闘魂回し並みに主流になってきたタイミングでここの運営は斜め下調整入れてきてまた覚え直しな 紅蓮の極意ってリキャ回復したらすぐ使うで極意中に破砕拳一回は入れればいいの?
教えてほしいアフィ もうここまで来たら迅雷とか方向指定とかどうでもいいから、1からモンク作り直して欲しい。 無我ちょっと練習してみようかな。
ちなみに野良でも使える?
act使って更新計らないとない系なのかな 開幕無我ロスなしでやろうと思ったら昔の忍者みたいにカウントダウンもやらんといけないし面倒だろ 多少ロスしてもシナジー合うから野良でもいけんじゃね? 羅刹>無我でPTメンを笑いの渦に落とすのが楽しみになりつつある >>206
いの一番に飛び込んでおきながら開幕コンボを回してる眼の前でジッと気を溜めてるサイヤ人がいるんだぞ
マジなほどシュールで笑い出す、一人笑えばもう釣られて皆笑って開幕回し崩壊よ メインクエストクリアしたんだけど
IDと8人コンテンツ含めて1回も
モンクに出会わなくてワロタ
お前らどこにいるの?? >>209
メイン全部やったんなら見ただろ
アーモロートで滅んだよ メインジョブとサブジョブ上げおえて、次はなんでもいいけど
ちょっとモンクやってみようかと思ってここきたら開幕無我回し見てワロタw
お前ら俺の荒んだ心を癒してくれてありがとう
これからモンク見かけたら開幕ドキドキしながら注視するわw
めったに見かけないけどw 疾風迅雷を一つためるのに無我使用即解除は有りだと思う
問題は無我の迅雷更新が3秒毎だけど、使用してから3秒ではなくMP自然回復と同じように見えない3秒メーターがずっとまわってるような状態なので、無我開始位置によっては付与に1秒から5秒かかるところだなぁ
なかなか謎い文章になったけど伝わるかな でも調べたんだけどMP回復と無我の迅雷付与って同じ一部じゃないんだよな 無我回しが流行ったら固定で3秒後付与に仕様変更されて使えなくしてくるぞここの運営は 開幕無我やってみたけど正直誤差って気もする
まあやった方が開幕の火力は伸びてる気がするしやっとくけど 六合ファイナルヘブンすると型のバフが結構ギリギリになるな クレクレはよくないが、六合や無我に現在の型残り秒数もMax更新する効果が欲しいな 横並びの名の下で6.0では6個のWS以外削除されてパッチ7.0では連撃以外削除されて8.0では存在が抹消される
紅蓮がピークだったんだ これでもかなりマシな方という事実
踏鳴のリキャ戻すっていう簡単な決断だけで改善される
完全に糞ジョブとなった奴らは次の拡張まで期待出来ないってレベルだし 極とかでは別に今のままでもいいんだけどIDどうするんだろうねコレ
タンクがよっぽど理解してくれてないと絶対切れるじゃん 六合を破砕後の4段目コンボにしてWSリキャ5%短縮バフを付与で良かったろ
紅蓮の構え以外ゲームデザイン的に死んでるんだから、新スキル枠使ってまで無理矢理死にスキル使わせようとすんなや 無我回しって動けないからギミック次第で使えないのと迅雷付与タイミングがネックすぎる
闘魂回しほど火力伸びる感じもしないし…木人以外使いみちあるんか? 無我回し練習してるけど迅雷付与タイミングがわからなくて安定しない
無我回し100%安定させて出来る人いるならコツ教えてください
アドセンスクリックお願いします モンク君、戦士がウロチョロしてるの邪魔してるんじゃないからね?
オバパ→対象に向かって前方扇範囲物理攻撃。
ミステン→自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。
これやめーや。
ウロチョロウロチョロめんどいわ。ミステン5mだし
モンク君はこれどう思ってるの?わざとじゃないんだけど。
一匹スタン→ヘビィ→メイム→ブレハ
後はオバパミステンオバパミステンオバパミステンテジメート解放&猛夫も猛夫が6秒で微妙。
バンカーショットもあんまりね…
デシメいらんからスチサイ返せ。
もうそれで良い。
俺は現状の戦死に文句ありまくりだけど、占い見てたらしゃーないかと思うがつまらんぞ。
脳死テンペスター!
アドセンスクリックお願いします >>230
モンク自身扇と周囲混ざってるからやりづらいのかもしれんがなんとも言えん
そんなの気にしてる場合じゃないくらい迅雷問題のほうが深刻なのでね
踏鳴リキャ2倍化と疾風羅刹削除と迅雷4のおかげさまで IDはノンストップスプリントさえしてくれればなんの不満もない
歩かれると毎回迅雷切れるからやる気も消え失せて基本コンボループマンになる 紅蓮効果UPがアクションダメージUPだったなら迅雷4もまだマシだったんだがなぁ
蜂毒さんと蛇毒さんを見習って? そもそもタンクが範囲撃ってるならモンクも範囲撃ってるだろうし向きとかどうでもよくね 範囲攻撃は方向指定ないし巻き込む為にうろちょろするのはこっちも同じだ
IDでモンクを気遣ってくれるならとにかくダッシュ頼む 一番腹立つのがたらたら進行タンクだから、倒し終わったら次のグループまで走る
ボス部屋入ったらすぐ戦闘開始してくれれば文句ない IDだと疾風の構えで移動速度が微妙に速くてチンタラタンクだと追い抜いて感じ悪いし迅雷切れるからダッシュして欲しいわ >>238
履行前に六合→闘魂
あとツタ切りとかの時に
通常床範囲は闘気貯めのがいい 履行する直前やらティタ雑魚の最後やら使ってみるがどうでもいいって感じ無我で迅雷維持できるし逆に闘気たまってないとその動作遅れるから本末転倒になるよ 毎回モンクってすかしっぺ技しか攻撃スキル追加されないな 六合で迅雷の時間リセットされても型の時間はそのままってのが本当にウンコ 六合は次の攻撃系アクション実行まで迅雷と型の時間を止めるとかにすりゃIDも楽になるんやがな モンクの担当、羅刹3種追加したやつと同レベルのヤバいやつが担当だろ 迅雷付与の内部タイマーにシンク、表示する外部ツール前提のクソジョブかあ胸が熱くなるな 六合はティタもイノセンスも雑魚戦移行前と移行後、雑魚戦後(ティタは巨大化後)は闘魂六合無我
あとイノセンスは突進前、ティタは茨前かな? あれだけボロクソ言ってたのにDPSが出ると分かったらもうそれでいいん?
結局火力さえあればいいんだな
アドセンスクリックお願いします 全く良くはないが?
不満だらけの昔に戻っただけ(だけで片付けたくない)なので、今まで通りできることをやってるだけ
改善されるなら嬉しいし別ジョブも触ってるけど、こんなんでも本音ならモンクでやりたいんだよ
アドセンスクリックお願いします プレイフィールの問題をdps出てるからーにしてるのはアフィカスだけだぞ
アドセンスクリックお願いします >>252
闘魂六合無我だと闘気溜められなくない? >>253
馬鳥ちゃんアドセンスクリックお願いします >>257
闘気MAX5まで貯めなきゃない状況だと貯めきれんな。
3〜4くらいまで貯めたら無我してしまう方がいいぞ。
それで迅雷4まで溜まったら闘気貯める方が調整がきくぞい。 >>253
どうせ竜忍伝説じゃん。
仲間達はもう他ジョブに行ってしまったよ。
スレが落ちかけるくらいにはここにもう人はいないから、帰りなさい。 雑魚で無理に闘魂する必要ないし闘気あんまり溜まってなかったら六合だけでいいでしょ GCD1.5秒の銃を扱うモンクになりました
素手モンクは拡張7.0でやっと改善されるレベルだと思うので4年放置します 別にdpsも出てないっていう
火力ははっきりと侍モ竜忍の順番じゃないとおかしい 漆黒モンクエアプなんだが野良での戦闘開始前の演武し続けなきゃいけないのって今回で解消された? 立ち上がり遅いけどその分迅雷を維持できれば強いってコンセプトだろうに
迅雷維持してようやく他と並ぶってのがおかしいだろ
火力横並びにするなら迅雷も竜血とかみたいに1ボタンで付与させろよ マジっすかパイセン・・
無我がどうこうとか見たからこのスキルで演武から解放されたのかと思ったのに・・ 闘気演武を当たり前のものとして受け入れてるのももはややばい気がする
事前準備、幕間にこんなにポチポチするジョブ他ゲーでも見た事ないわ 変に六合闘魂入れることないんだよな
六合に至っては3型で調整とか今までやってた奴なら
上手く合わせてくるだろうし そもそも今までもやむを得ず離れる時は闘気ギュイギュイしてたのに六合いるか…?
いやまあ迅雷延長は闘気じゃできないけどさ…
アドセンスクリックお願いします 迅雷も闘気も失敗なんで2年後まで数字いじろうがゴミなのは2年変わりません
すまん
2年後もかわらないまであるんだった 前向きな話題一切ないし落として、まともな修正入るまでスレ立てなくていいよ 不評なのわかってんのに頑なに変えないのはなんでだろうな 他ジョブ行けばいいって思ってるのか リソース割く気が最初からなかったのか それとも今回の出来には自信があったのか もういっそハッキリとモンクは機工に着替えてくださいって吉田の口から言ってくれ フォーラムから引用
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/90264?p=5065206&viewfull=1#post5065206
>ID、フィールドでは皆さんが言っておられる通り、維持は不可能です。絶対1グループごとに迅雷が切れます。
>(メインクエ中の敵に迅雷ついてないことで、後から沸かせたヒラさんのほうが先に倒したなんてこともありました。)
>4.0開幕当初から何も変わってないです
モンクの現状の酷さがよく分かる良いフィードバックだわ
8割のライトは極・零式にはいかないのでID中やメインクエ進行中の雑魚戦で
どれだけストレス無く遊べるかが重要なのにモンクだけ異常にプレイフィールが悪い
何度でも言うぞ「迅雷は実質デバフ」だから即刻削除しろ
常時発動のジョブ特性に「攻撃間隔20%短縮、与ダメが40%上昇する」を加えればいい やめとけw
だがちゃんとレスポンスある場面で一度文句言いたい気持ちはわかるなー お、祭りか?よしさんぽでデリートモンク行進するか? 吉田が「モンク強いと思うんですけどねぇ」とか言おうものならいくら温厚な俺でもアドセンスクリックお願いするわ 多分吉田だから油大量に注いでくるよ
モンクはマジであいつら嫌いだからな 強い弱いじゃなくて新鮮味がなくて割に合わないって話だろ
アドセンスクリックお願いします いっそ無我のリキャスト0秒にしてくれないかなぁ
迅雷1段目はともかく、WS→ギリ引っ張り無我→WS→ギリ引っ張り無我で
GCDの隙間でサーバータイム拾えるかっていう遊びのために >>295
いや侍は強い、侍も80だが侍の方がティタもイノセンスも余裕でDPS高い
侍はスキル回しが状況により合わせやす過ぎて常にトップDPS出せるヌルジョブ >>269
FF11のためるからモンクは戦闘前から落ち着きがないイメージで良しと思われてそう
たまるのは闘気でいいからアクション名称がためるなら良かったのに
アドセンスクリックお願いします モンクがゴミなだけだぞ
他ジョブはノーストレス
アドセンスクリックお願いします もう闘気ためるのも演舞もしんどいわ
無駄に指疲れるんだよ 迅雷は新生の頃のバランスなんて考えてないぶっちぎりの火力があったから許されてた感じある
忍者登場で牙城が崩れて、DPS横並び調整を始めた蒼天から完全に足枷だし・・・
ていうか蒼天開始時はシナジーを考慮してない木人横並びやられて最悪やったな
アドセンスクリックお願いします ーデバフから始まるすとれすうううううwでどんだけ頑張って維持してもdps3位ww 開発アホだろw フォーラムも炎上気味で良いね結構付いてるし間違いなく強化はきそうね 少し前だったら全体的にもっといいね付いてたんだけど、もういいね付けるようなモンクも居なくなっちゃったのかね 強化っていうか改善でしょ?
別に強いよ?強いだけw もういいよボタンがほしい
アドセンスクリックお願いします つまんなこのジョブ
これメインジョブの奴控えめに言って
頭イカれてるわ 今回の極は迅雷維持簡単だからいいけど必死に維持したところで火力微妙だからな〜
火力欲しいだけなら侍やるわな
迅雷のせいでモンクは他よりデスペナきついし
マジでコンボ1ルートかワンポチで4貯まる位にしてもらわんといかんぞこのクソジョブ 紅蓮で騒いでも何のレスポンスもなかったし諦め気味なのはある ILあがったときの伸びが良さそうだし強化来ないぞ
吉田が迅雷4はかなり速いので覚悟しておいてくださいって言ってたのにそうでもなかったろ?
現時点じゃなくて数パッチ先の数字みて調整してるからやで
きっと今回SS盛りが強くて、迅雷4がかなり疲れるようになるからアビリティ削除されたんや
頼むそうだと言ってくれ
あとプレイフィールに関してはジョブ設計した人のセンスの問題やから諦めろ
忍者もだいぶ酷い はいフォーラムの目的に貢献しない書き込みなので削除されまーす^^ SS盛ったら破砕ずれるやん。
火力落ちるやん。
もうむりやん?w 野良で比較してもなあ
俺も野良だと侍いてもだいたいモンクでDPSトップだわ
たまに黒に負けたりするし、踊り子込みの侍に負けたりする
正直今回近接は過去最高に横並びに近いと思う 5.0までやってるんだからいい加減数値なんか並べられて当たり前だからなー
プレイフィールがどうたら言っててこれかよ >>317
しかも紅蓮の極意のスロウを名指しで上げてたのにこれだからな
スロウ自体は今更良いんだけどあのインタビュー何だったの…? >>319
期待させるだけさせておいて「ところがどっこい!現実はスロウ!」するほうが挑発効果高いだろ?
こうでもしないとお前らモンクやめないんだもん モンク強くしますじゃなくてプレイフィールを偉そうに向上とかいっといてこれだからな
強けりゃいいって問題ではない >305
この楽しい時期にあえてここまで、退屈なだけじゃなくイライラするジョブの話題に触れ続けるほど
メンタルモンクな人はそう居ないんじゃないかね
拳で戦う体術ジョブが一番好き!ってだけでこんなに苦しめられる理不尽よ
吉田のこだわるFF琴線にそういうジョブのイメージは入ってないのかも知れないねぇ・・・ 機工士増えすぎだろ
新ジョブの踊り子よりルレ遭遇率高い
逆にモンクはまったく見かけないわ 弱くないのにぶっちぎりの最下位って逆にすごいよ
記念に削除でいいんじゃないかな fflogsがアップデートされ簡単に「紅蓮の極意」期間中だけの統計データを抽出できるようになったので計算してみた。
極アフィーニア(モンク1位:Perf100%)の広告クリックお願いしますデータ
https://www.fflogs.com/reports/dDYrWZjnXp7cLkq9#fight=12&type=damage-done&source=5&sourcebuffs=1001181
紅蓮の極意のGCDスロウ15%を0%にする場合、他の要素をどのくらい弱体すればいいのか?を計算
(どうせ読まないだろうから計算過程は全省略、興味がある人は自分で計算してくれ)
(プランA)与ダメアップを30%に据え置き、オートアタックにスロウをかけて調整する場合
→AAスロウ0%を35%にする
(プランB)与ダメアップを調整する場合
→与ダメアップ30%を23%にする
個人的にはダメージ値の大きさも
プレイフィールの一種だと思うので(プランA)を推奨公したい
オートアタックがもっさりスロウになってもプレイフィールには影響を与えないので
弱体するならオートアタックが良い 他の人「漆黒おもしろい」
おれ「モンクがクソ」
マジでどうしてくれんのこれ >>327
モンクにこだわるなよ、俺は別のジョブを4.5であげて漆黒楽しんだが
いい加減諦めろ、使わなくなったら削除するか修正するだろ ジョブアクションpv初めて見た時の不安が見事的中してる状況でホント笑うわ
迅雷4段目って一気に上げる手段ないとだるすぎない?
しかも迅雷上げるスキル手止めないと上げれないのかよっておもったもんだわ
迅雷4で喜んでる奴らに違和感しかなかった 闘気然り迅雷然り、貯まったら強すぎるってイメージなんだろう吉田の中では >>329
普通に迅雷4は一時的な限界突破バフみたいな感じで紅蓮構えと切り替えつつ効果切れる直前に闘魂で〆てまた迅雷を積み直してみたいなの想像してただろ
あとは六合で延長していくもんだとばかり思ってたがまさかずっと迅雷4で殴ってねなんてアホなプレイフィール誰が想像できるよ… 今の段階でうだうだ言っても「零式がくれば〜」「まだ皆さんが慣れていないだけで〜」で躱されるだけだわ
使わないという意思表示が大事 散々やり続けたただ殴るだけに慣れも糞もあるかよって話よ ストーリーちゃんと読んでる勢の俺には今回はかなり物語の真相に迫ってて面白かったよ
モンクがクソなのを除いて >>329
ホントそれ
俺も周りとかEbiが糞喜んでんの見て正気かこいつらって思ってた 俺は前情報ほぼ調べてなかったから迅雷4はアビリティ削除とか全く知らずに喜んでたなあ
既存の闘魂回しに迅雷4が追加されるとワクワクしてたもんだ
いざ新スキル調べてみたら空鳴鉄山ハッケイ削除!?疾風極意の迅雷付与消滅!?踏み鳴り120秒!?六合アビリティじゃなくてWSかよ!?ハッケイ消えたのにクリティカル闘気確定じゃないの…
ってなって
紅蓮極意のスロウ自体は短期で火力詰め込むのは結構好きだからそんな否定的ではないけど暇でつまらないジョブになったよな
トゥルノチャージにしたからいいだろって感じでボス最も滅茶苦茶回るからストレスだし 侍フォーラムのネガネガ見てるとなんか腹たつんだよな
照英一つ気に入らないからなんだってんだよ、こっちはジョブ設計からなにからオワコンだってのに
さらっと占星もどうにかならないかなとか言ったりして他ジョブも気にかける風装ってるけど同ロールのモンクのタゲ逸らそうとしてるだけなのがまたムカつくんだよなぁ 今回のモンクはもう怒りが違う
蓄積されたものが爆発してるよね まぁモンクだけは補助スキルだからな
しかも元からあったやつでも問題なかったまであるし 吉田の発言も意味不明だしクソほど言われた紅蓮スロウ残した時点で答えみえてるよ
まともにプレイしてる人間の意見聞く気ないんだから変に希望を持たせるよりは削除してもらったほうがいい
お侍も装備被る奴がいなくなって皆幸せだ? 侍スレの「削除したらどうですか?」は消されないのにモンクの削除削除は消されるんだな… まず迅雷4が疾風構え時っていうのがアホ
特性で解放にして疾風極意を迅雷付与に戻せ
金剛系はいらねーから全部削除鉄山とか返せ 侍も大概だしなー、ストライカー2つともはずれで吐きそう 踊り子で上がる相方のdpsって大体1000くらい? 6.0ではモっさんが魔改造されそうだな
漆黒前の機工みたいに弱くはないけどちょっと...という感じ 黒が良けりゃなんでもいいんだろな
IDフィールドなんかどうだっていいけど最新拡張で
さすがにこれはねーわw IDのストレス半端ない
タンク次第で迅雷切れまくるし、型調整と闘気でロットするのすら面倒
まあサボればいいだけだが真面目にやろうとする程ストレス感じるクソジョブ まとめたら範囲火力自体はあるんだけどな
なんかそれがあるからわざとやってるまである
強いから制限をかけるって思考がこのジョブはそこら中にでてるのが本当にうざい こっちは4年間積み重なったものがあるからな、、、
演武(モーション同じ)闘気手動ためポチポチから違和感あったわ
紅蓮の主人公ジョブです発言で期待高められてからのスロー使われ謎の物理シナジーバフ&エフェクト変わらない羅刹3種盛り
さんざんしてきたフィードバックは他職につかわれ
レイドも竜忍正義でギミックに迅雷に方向指定対応できない面はハブられ(吉田はファーストクリアにモンクはいってたの言い訳にしてた)
闘魂回しできた数ヶ月だけでしょ輝いたの
それが極めつけのクソ調整で6年目突入しようとしてる、、、
6年間他職と比較して誰だってわかる低コスト調整で雑に実装された疾風迅雷4以外フィードバック完全無視に吉田もモンクのヘイト高めるエアプ発言しかしないしそらブチ切れますわw ユーザーがW1stの構成の真似するんですよ論でいけばW1stにモンクいたコンテンツではモンク必須になってるはずなのに別に4.xの間必須になったことなんてなかった
W1stに入ってるから調整いらないは本当に言い訳だわ
むしろその吉田論で行くならW1stに入ってるのにハブられてる事の方が問題なんだけどな 闘魂回しが数ヶ月とかエアプやん
シグマと同時実装だから、零式で見るなら紅蓮の2/3は闘魂回しだぞ
システム案もモンクである必要の無い案だからモンクに実装されても反対するものもあるし デルタシグマでハブられてたのは侍
モンクのハブはアルファ4層 中途半端に1stに居るのが逆に悪いんじゃねーの
吉田的にはこの人はモンクの強さを分かってる他の奴等は練習が足りないくらいのズレた認識でしょ スロウのせいでプレイフィールが悪くなってましたって認めながらスロウ削除されてないのホンマただの嫌がらせだよな そんな認識で黒は頑なに意地はってたくせに
黒は折れてモンクはこのままだから余計むかつくんだよ >>361
80になったら迅雷維持しやすくなるからいいよね^^でも闘魂回しは許さない!からの踏鳴リキャ延長疾風羅刹で迅雷付与削除のクソオブクソ調整ほんま >>353
移動中の闘気はマクロ使うと少し楽かもなー なんでこうもモンクにあたりが強いんだ?
まだモモ構成で突破されたの根に持ってんのか? 最近動画で無我六合を組み込んだ回し結構あるけど
普通に回すよりも何か利点があったりするのかね ユーザ間のDPS格差埋めるためだったり、他ジョブとの調整をしやすくする目的で、ユニークなスキル回しを封じ込めるために魔改造がされてるからなぁ。
修正内容がもはやユーザーに楽しんでもらう目的じゃねえんだよ アナイアアカデミアの2ボス、マジでストレス溜まるんだが
近接に何か恨みでもあんの?北に引っ張ってもらってもつるビンタ前に中央に戻るし… 今回はプレイフィールを大事にします(スローの事ほのめかしながら)
からのスロー続行とプレイフィール劇的に改善されて好評だった改定疾風羅刹削除と踏鳴リキャ2倍はびっくりしたわ
紅蓮の構え謎の強化で実質5%ヘイストのエフェクトほぼ変わらん疾風迅雷4なんか誰ものぞんでねえよメリットとデメリット見合って無さすぎだし変化なさすぎ
明らかにモンクの実情把握してないでしょ
プレイフィール大事にします(黒魔)だったな
疾風迅雷4早すぎるの心配発言からの横で機工が恐ろしくシェイハシェイハしてるし機工も把握してないでしょ
吉田忙しいの分かるからいい加減バトル面を専門に2年間かかりきりでディレクションして管理把握、調整できる人立ててくれ まあチャージの説明のところでこれまでのモンクは羅刹はすぐ撃たないとロスになってましたが〜って言ってたしな つーかやったところで多くて2%程度のdps上昇だぞ闘魂回し ライトが出来ねえ出来ねえつったって実際はどういう回しかは全部説明されてるし難しいわけでもない
ループの仕方も全て調べれば載ってる 別に秘匿されてたわけでも無いのに
これで潰すのは頭おかしいなとしか プレイヤーに想定外の事されるのが気に入らないだけとしか思えんな 回し方の話されてもモンクのDPSはAAが主軸なんでバーストにそこそこバフ合わせられて方向指定張り付き大丈夫なら闘魂回しなんかやんなくても充分90パーフ以上の火力でるから何も調整入らんのだよわかるかわからねぇか 吉田は黒意外エアプだし仕切ってるの横澤だろ
あいつ数字しか見てないし吉田がダメ出ししたのが黒だけだったんだろ >>376
漆黒はバトル調整以外最高だったし横澤の責任はかなり重いな
頼むから交代してほしい リードバトルデザイナー横澤氏の華麗なる担当コンテンツ
極ラムウ
極モグ
極ビスマルク
ツインタニア(ツイスターバグ付き)
絶テマ三連ジェイル
アートマ
十二文書
アレキサンドライト
起動4層
青魔導士
モンク >>370
(運営が勝手に想像してるモンクで)プレイフィール向上します!!
こっちの話なんて何も聞いてないしフォーラム書くだけ無駄無駄無駄ぁぁ 一番分かんねえのは闘魂回しアレルギー奴だよ あんなのまともにモンク触れる奴なら何一つ難しくねえんだよわかるか?こういうクソライトのせいで面白くねえ下方修正ばっかりされるんだよなマジでさ >370
オープニングクレジットに拠るとそのバトル総括担当、今拡張は他ならぬ横澤氏だね
もうガチなゲーム性は、どんなに酷く文句言いながらもしがみ付く人ら向けに放って寄越す感じで
裾野広いライト向けにイベントNPC共闘戦とかオフゲFFノリを拡充してく感じなのかもね、っていう人事ね もうフォーラムに提案すんのやめろよな
別ジョブに反映されるオチしか無いし時間の無駄
誰も使わないくらいで、ようやく焦るんじゃね 賭けてもいいけど焦らないぞ 近接4ジョブの中で一番調整の足引っ張ってるめんどくさいジョブだからな
死に体でいてくれた方が開発的に一番丸く収まるんだわ
本音言えば開発が今一番消したいジョブだと思うぞ 使う奴がいなくなれば万々歳よ 以降もクソ適当調整でお茶濁せるからな >>380
闘魂やめても
結局迅雷4で構え変更とかあるし
なんもかわってねえ >>378
ティターニアも意地悪さが滲み出てる気がするからもしかして…… >>378
コンテンツも自己満足ギミックだらけだが、ジョブに関しては死体しか産んでねぇな
なんでこんなのが、優秀扱いなんだよ… もうこのモンクでいくなら
言ってる事と真逆の調整したのには
なんか言ってもらいたいわな
まぁモンクだけじゃねーけど今回ジョブ色々雑だわ 開発側がエアプだと問題点が分からない、どうしようもない 正直元サブ占だったから騒ぐほどモンク酷いとは思わないけど
ただ迅雷4の嫌々感だけは滅茶苦茶伝わってきました、占ちゃんのカードの次はSSに恐れ始めたんですね
迅雷4消していいから極意と踏鳴戻してください 76になって迅雷4習得したけどこれいつ使えばいいの
アドセンスクリックお願いします 迅雷3溜まって2コンボ目決めたら疾風の構えに切り替えろ 機工作った人に作り直してもらってどうぞ
アドセンスクリックお願いします モンクの主ダメージAAを多くだすために踏鳴を崩拳に使うか
モンクの最大ダメージが出せる双竜連撃コンボを2回だすために踏鳴を使うかの違いでは? >>378
これだけやらかしてて出世してるんか、、、正直14の癌やとおもうんだが
>>391
占さんさらにひどいんか、、、ヒーラーは新ジョブない代わりに調整に重点おくとはなんだったのか 50から全く変わらないスキル回ししかさせてもらえないモンクは想定外の面白回しを考案するしか娯楽が無いんや。そうして編み出された闘魂回しすら消される悲しみ じっとしてたらティーン!て迅雷貯まるのが面白くてアドセンスクリックしてんだよ 速さが欲しい人は機工士に転職しとけ
どこからでも攻撃出来るしGCD1.5秒だし
メイン進行中、格上レベルの敵だろうと余裕で勝てるし
極でも近接並に出るしケチを付ける部分が殆ど無い モンクのフィードバックが適用された機工はそりゃモンク好みだろうな。こんなジョブ捨てて銃を取れって言う吉田からの啓示か 機は楽しいな
人口も武器の取得率も大差のないのにこの落差、担当は現実がなーんも見えとらんな
アドセンスクリックお願いするのも億劫になる 142: 既にその名前は使われています 2019/04/05(金) 13:20:35.09 ID:AG25mmK/0
モンク使いが求めているものは「シェイシェイハ」のハイテンポ快適UXなので
そこんとこしっかりと汲み取って5.0のアクション設計してくれや
平均GCD1.5秒くらいでずーっと殴れるようにして欲しい
ついでにその他格ゲーと同じくモーションキャンセルで次の攻撃打てるようにしてくれ
↓↓↓
ヒートブラスト
GCD1.5秒
対象に物理攻撃。
威力:200
追加効果:ガウスラウンドとリコシェットのリキャストタイムを15秒短縮する
発動条件:「オーバーヒート」状態
これが現実
はい、機工士(モンク)に転職しましょうね〜〜♪ >>388
未プレイではないけど木人しか殴った事ないんだよ 俺はモンクって職が好きだからメインジョブを変えることはないけど
正直3.0からパッチ来るたびにネガってる気がする 4.0トレーラーで主人公ジョブがモンクってのがわかった頃はみんなポジってた気がする。 >>415
蒼天の竜さんが予算的にも強さ的にも特別扱いされてたからね(豪華なスキルエフェクト、コストかかった専用LB)
蒼天で竜さん主人公だし、、、で優遇されてるの納得してた部分あるからモンクも、、、、って期待するよね いい加減気づけって主人公ジョブなんてないってことを。暗黒だって空気だっただろ
竜騎士っつー厨向け大人気キャラは今の時代優遇しないとネガティブな評判が大量に発生するんだよ
本気でモンク強化してほしいならもっとゴネて荒らさなきゃダメだよ >>415
モ「うおおおモンク主役だ、きたわぁぁ」
侍「ドンッ!!」
モ「うわはぁぁぁぁぁっ!!」
俺だけじゃないはず モンクから機工士に移ったアフィ
モンクに求めてる物全てが詰め込まれてたアフィ 2年ごね続けた結果フィードバックが全て別ジョブいってるんですが モンクは運営からイジメを受けている、、人権侵害だ、、! 誰か他ジョブに反映されたリクエストまとめ作っておくれやす >>424
自分が覚えてるかぎりだと
新生時代の疾風迅雷3で四の型派生案(→竜)
蒼天時代の三の型で闘気スタックして闘魂使える案(→侍)
蒼天時代の闘気1個消費で羅刹、離脱技いつでも使える案(→侍)
疾風迅雷4でインスタンス技リキャリセットでシェイハシェイハ案(→機工)
とかかな
うろ覚えなとこもあるから誰か補完してほしい モンクだけじゃなくて殆どのジョブで調整クソだろ
ライト向けだとは思うがライトちゃんはホントにこれで楽しいんかね?
ガチ勢は絶出しときゃ満足するだろうと思われてるよきっと
そして切り捨てられた辞めるに辞められないミッドコア()な >>425
2016にモンクの回避直後に発動できるカウンターに意義をくれ、アビ化してくれってのがフォーラムに立ったんだが(調べりゃ出てくる)、結構いいねがついてたし俺も良い案だと思ってたから印象に残ってる
その後何故かモンクからカウンター自体を削除されたと思ってたらまんま侍の心眼となって採用されて呆れた >>428
開発って割と露骨に踏み台にしていいジョブ決めてくるよな ストライカーの事だけど 心眼みたいなカウンタースキルはモンクにこそだと思うんだがな、金剛の極意発動中は迅雷消費無しで1回だけ闘魂打てるとかさ
誰かフォーラム書いといてよ >>428
それおれも見た記憶あるわ、、、
現実的で実装したら楽しそうな案だからこそ結構記憶に残るんだよな、、、 >>378
バトルのクオリティ落ちたなと思ってたけどこれが本当なら納得だなぁ 横澤はモンクがつまらないようにってあえてわかって調整したりスキル取り上げてるよこれ絶対 モンクだけに留まると思うか?リードバトルデザイナー様やぞ 次の拡張アプデでレベル90になるまでこのままだからもうやらなくていいよ
アドセンスクリックお願いします Lv90で迅雷4でしか使えない闘魂旋風脚みたいなのくるだろ
あとは新しい闘気範囲スキルと連撃効果アップII、演武でも迅雷付与される(ただし戦闘時のみ)みたいなのだろ
新しいコンボや普段使いできるWSは未来永劫ない
アドセンスクリックお願いします メイン変えて遊ぶにしてもさ、リテイナーのジョブチェンジがクソだるいんだよね。蒼天で一回やったけどさ モンクのフィードバックが他ジョブへ流用されつづける流れ、もしやモンクをクソジョブにする事で良質なフィードバックを受け続けられるという壮大な計画なのでは? モンクはフィードバックしてはいけない
ただの餌になるだけよ
というか占と並んで絶滅寸前じゃね? 一度絶滅させて運営に真面目に問題として捉えてもらいたいから皆なんでもいいから着替えようぜ >>441
レベル90の時にはモンクなんてジョブはありませんが… レベル90では無我中に3秒1スタックする無我深度を10貯めると20秒間だけスーパーモンクになれるぞ あらためて竜と比べてみたら開発の力の入れように天と地ほどの差があるよね 六合で味方を攻撃できるようにしてくれりゃIDでも迅雷切れないな、もしくはフィールドやIDのオブジェクトにダメージ判定つけてくれりゃ良いんだが 開発の竜騎士使いとかめっちゃいそうだもんな
まず間違いなく侍モンクは1人もいないぞ いいんじゃない?装備被ってまで竜騎士2にする必要あるなら(爆笑 メインクエの装備報酬やオメガの武器箱みたいに
開けたジョブの装備が出るようになるだろうから竜騎士がこのままならあり得なくもない ギスギスと周回シャキの関係で糞レイドが来ない限りまずないです 発勁返してくんねーかなー
どうせ今のモンクは数字しかみるものないし
その数字楽しむならクリ連発したい
闘気もたまるし発勁返して 光のモンクさん計画・・・・。
それは、Perf60を超えるゲーム好きのモンクにフォーラム活動をしてもらい、自分は正体を隠していいね連撃。
共にフィードバックを続け、いつの日か別ジョブに採用された事を打ち明けるという壮大なモンク削除計画である。 んまぁ零式やる意味あるかっつーと全くないんだよなぁ。パッチ度にゴミですし >>457
壮大すぎてペンペン草も残りませんよ、、、 中途半端に強いのがなあ
蒼天モンクからアビと秘孔拳取っ払うとこんな感じなんだけど
開発の理想は蒼天モンクだったんだろうか
紅蓮で全体の調整に引っ張られたとこを漆黒で蒼天に寄せて来た感じ
何がクソかってこのただ過去に戻る作業をレベル上げでやらされるとこだわ
レベル上げ中はただの欠陥ジョブでなんも面白くねえw どうせ忍と侍に上方来てまたモンクが近接ワーストになるぞ 吉田の中ではモンクは完全されたジョブって認識なんだから
触り心地が変わらないのは当たり前だし
これが改善されることもないんだよ諦めろって このモンク疾風の極意覚え直すからな
疾風羅刹は忘れたらしいけどw 構え消去で紅蓮極意中にだけ迅雷4になって(その時だけ神雷になり赤黒いエフェクトバチバチ)切れる寸前に4つ消費で強化版旋風脚
疾風極意と踏鳴で迅雷を戻す
金剛極意は非戦闘時使用で闘気迅雷瞬時MAX
戦闘中は防御&闘気MAX←使い分け
あとLB3も作り直しで消えた技で構成
空鳴→短勁→鉄山→後方下がりいつもの溜めパン
以上僕の考えたスーパーモンク^^ >>464
ほんこれクソうける。
他のジョブも4.0忘れて5.0で覚え直してたりするんだろうか。 迅雷4のとってつけたようなアイコンを最初に見たときはコラだと思ったなあ
まさかそのまま実装されるとは そういえば全く気にしてなかったけど迅雷4ってエフェ変わってる?
アドセンスクリックお願いします モンク良いフィードバックいっぱい出てるのになぜこうも報われないのか >469
最後のフィールドとか光源少な目エリアで静止してると判るけど、割と電光バチバチ増量してる
ただ色味がレヴィン武器のエフェクトってより既存の風ヒュンヒュンエフェクトに近いんで
動いたりカメラ回したりするとそっちに混ざっちゃって全然目立たないね
エフェクトに変化付けてくれたこと自体は嬉しいし、どうせならレヴィンくらいはっきりさせて欲しいけど
今の詰まらんモへの小手先改善の一つにされたんじゃ返って勿体ないから
もしマシなジョブになったらその時に実現してくれればいいや・・・ >>465
追加
闘気消費技2つもいらないのでかめはめ波1つにして
神雷4消費で星導闘気斬(陰陽闘気斬)
漆黒OPでモンクと罪食いの同時攻撃時の地面バッキバキ位派手なエフェクト
迅雷のエフェクトは迅雷3でラムウ武器位、迅雷4でプラスニーズ武器
あのヒュンヒュンしてるのいりません。 現環境に絶望して2年後の次回作にご期待するしかない可哀想なジョブスレだぞ妄想くらいさせてやれよ >>476
二年後も絶望して、無限ループする未来しか見えねぇな 【悲報】5.0のプレイフィールに絶望したモンクさん達、早くもレベル90キャップの話題に
アフィカスまとめとけ メディアツアーの情報出た時にやらなきゃわかんないだろとか言ってたやついたが、やっぱりクソだったね
火力は強いのかもしれないけど徹底的にプレイフィールエアプ開発だからマジで触ってないんだろうなー ID火力は出るがストレスがマジで半端じゃないな タンク全員ブチ転がしたくなる 踏鳴1分にして双連もっとやらせろ
それで結果的に竜より上に行くだろ >>472
静止画で比べなきゃ分かんない変化って意味ないよね、、、
比較しても間違い探しレベル
プレイヤーが実感できなきゃ開発者の自己満足と欺瞞だよな、、、 >>484
ジェイル補正入れないとナイト暗黒あたりには普通に勝てないから 踊り子やってみたんだがめちゃめちゃ簡単だな。こんな初心者向けジョブ作るならモンクそのままで良かったじゃん。 他にコスト持っていかれてるんだろうか。ほんま適当すぎるわ 不満の声が大きいジョブはちゃんと修整されるよ
モンクはジョブ未満だからそのままだけど 竜掌破
連正崩
竜正崩
連掌破
竜正崩
連正崩
迅雷4ならこっちのが強そう
掌更新時のみバフきれる モンクを簡単にしてくれなんて声をそもそも見た記憶がない
なぜなら新規はこんなクソジョブやらずに紅蓮でも侍やってたから 連撃!とか崩拳!って叫びながら銃撃て
行けぇグクマッツ!と叫びながらロボ出せば気分はランジート 3.xや4.xと比べて、PT構成気にせず入りやすくなったのは評価する ちょっと他スレ見てきたが、竜、ヒーラー、タンク以外のスレは死んでんな
完全に調整ミスじゃねぇか 調整は良かった。
実装されたものがクソだったがな。 使わないスキル整理しますで、使ってたスキル消されたり
迅雷4は早すぎるからの機とか、非戦闘時の闘気とか
強化も%弄るだけの雑な作業だったり
方向指定緩和もラストだったし
フィードバックはしても他ジョブに行くし
兎に角モンクに関してコストかけたく無いのが感じられる
プレイフィールと言うか開発への不信のが大きいわ >>495
簡単にしてほしいって声は聞かなかったな
闘魂回しとか全コンボ方向指定とかわけわかんないからやらないって声は身内で沢山聞いた 単純にモンクの特徴だけが他と比較してもハイリスクローリターンが過ぎる 闘魂回しとか本当にしっかり出来る人なら少しDPS上がりますよってレベルで、回せないようなライトちゃんは気にせずいつものコンボでもそんなに火力が出ないわけでもないのに… 鉄山空鳴消えたのがきついわ2.0からの相棒だったからなおさら 闘魂回し自体何にも特別なことないのにな
これが出来ないなら開幕の回しとかどのジョブもできんでしょ 何がやばいって基本的に2年間このスキルって事だよね
開発はそこ分かって作ってんのかな
一回ジョブ調整だけのアプデとかやればいいのにね
それじゃ人呼べないから無理なのはわかってるけどさ… 闘魂回しは初心者には難しいので没収しましたって言うなら開幕忙しい竜からもアビリティ二つくらいとバフ一つ没収すれば良かった
それで横並びだ どうでもいいSSコンテストとかやるくらいなら
プレーヤによるジョブ改修案コンペでもやればいいのに
課金アカウントごとに1票あたえて
投票1位のアイデアをベースに次の拡張で実装する 人気ジョブは簡単にして不人気ジョブは玄人ジョブにすればいいのに何故逆なのか まあでも今回NPCだけは良かったね、なんか召喚してて鎌士にジョブチェンしてたけど
紅蓮は酷すぎた
臭そうなAF渡してきた師範役は心折れてたし本名忘れたけどイダはブスで砂漠に島流しされたし 桃とかいらねえから殴らせろ
ひたすら殴らせろよ
アドセンスクリックお願いしますよ 調整はタンク回りと黒竜レンジ白以外は失敗しとるな、過去最悪でわ? モンクはボジョレーヌーボー並に毎回過去最低の出来を更新してる NCPのジジイつくるくらいなら
モンクのモーション増やせって思ったけどな >>516
それ思ったわ、、、コストかけるとこ間違ってんねん
ストーリーのゲーム体験最高だったけどストーリーより長く接するバトル体験が最悪だわ
モンクを楽しませようとする気がゼロ モンクも紅蓮の極意で大鎌召喚してバーストしようぜ! ID疾風迅雷切れまくりで、ストレスしか貯まらんわ
IDだけは刀持った方がいい IDの迅雷問題なんて昔からなのに何で今更急に騒ぎ出すのかわからんが
ストレスなのは間違い無いから何とかして欲しいがな モンク版のエノキとアンブラルソウル作れよ
アドセンスクリックお願いします エノキ 迅雷
アンブラルソウル 演舞
それより一撃で迅雷マックスまでたまる技くれねえかなあ くれねえよなあ IDの迅雷を今更っておかしいでしょ
以前は踏鳴1分に迅雷羅刹ですぐもどせたのだから
しかも今度は4まであげないといけないのに 侍のIDモンクよりつまらんわ
だってモンクよりでねーんだもん ID楽しめるのは竜くらいだな
忍者は火力低い
侍は代わり映えしない
モンクはストレス溜まる ぶっちゃけカカト落とし有れば金剛も無我も六合も要らんのよな
ついでに一の型が付けば演武も要らない
IDにしろ履行技にしろどんどんシステムと噛み合わなくなってんだから
迅雷維持に拘るのやめれば良いのに 竜血はどんどん維持しやすくなってるってのにモンクはなんなん?迅雷の効果時間を25秒くらいまで増やして無条件で最大効果時間になるワンポチアビよこせや 迅雷より型が凄くだるくなってる
コンボ猶予伸ばしたって吉田言ってたけど型が切れて使えなくなるの変えてないなら意味ないじゃん
六合もLB前とか離脱散開前とか出番増えるかと思ったけど型がきついす
ケアできる演武は闘気や無我とトレードオフだし忍者もそうだけどジョブ設計が色々酷いと思う 蒼天でモンクのほしかったもの全部竜に持っていかれて紅蓮でモンクのほしかったもの全部侍に持っていかれて漆黒でモンクのほしかったもの全部機工士にもっていかれて次はどのジョブに持っていかれるの? 持ってかれたとはちょっと違うけど闘魂に求められてたのはポリグロットだよね 闘魂でやってほしかったことはガンブレのソイルに持っていかれちゃった 昔から単調ではあったが秘孔拳がアクセントになって多少はリズムあったんだが
それがないのですごい眠くなるわ、なんだろうコレ ラン爺みたいに竜装備させろや!武器は素手でいい!って思ったけど
そうなると竜さんが怒り狂うね(´・ω・`)
ジョブイメージ的には虎の方が合うか。 しかし、今回火力もありシナジーもあるっていうコンセプトがリューサンに取られてしまったな…?
シナジー力はリューさんが上だからもうちょっとモンクに火力がほしいな。
そこらへんが踏鳴らへんの改善でなんとかなればいいなぁ
ストライカー2ジョブは照波と踏鳴を改善すればいいところまでいけると思うんだが モンクが他ジョブに取られた要素で記事まとめてアドセンスしろよ、確実にクリックされまくるぞ IDで迅雷維持と早く行けの意味も込めて演舞でタンクの尻蹴り上げながら移動させろ フミナリさんに迅雷MAX付与追加しよう。
それなら2分でも許せるわ。 モンクの後にタンクやってるけどモンクがいる時に絶妙に迅雷切れるタイミングで進行するのがマジで楽しい
何しろ俺はモンクの特性を完璧に理解してるから17秒後に次のグループの羅刹圏内に入るように調整をする(演舞が見えたら更に1秒遅らせる)
接敵した瞬間モンクからシュパッと鳴って青緑色のオーラが消えたときは快感だよ >>546
こういう事する奴が出てくるって分かりきってんのに本当に開発はなんで迅雷獲得方法減らしたのやら
IDでギスる調整されてモンクも他の3人もキレないわけがない 覚えるのが早い金剛の構えに迅雷維持のためのテコ入れすればいいと思うんだけどな モンク初心者なんだけど金剛の構えと極意ってどこで使うん?
アドセンスクリックお願いします 構え→広告収入アップ付いてたりHP凹んでる状態で確定ダメージ貰う時
極意→アドセンスクリック処理で迅雷切れそうな時 金剛の構えは基本使わない
強いて言うなら被弾しちゃった後の全体攻撃くらいだな
極意は単純に全体ダメージ受ける時かつ迅雷伸ばしたい時
例えばティタならデカい雑魚フェーズ中の茨+吹き飛ばし?に使うと万が一切れることはないし
イノなら距離減衰で離れる時にやるといい
アドセンスクリックお願いします >>551-552
なるへそ
今まで意識して使ったこと無かったがこれで枠2つとられてるのが無駄に思えて仕方がないんだがアドセンスクリックお願いします あぁそうか、今までは迅雷が3までだったから金剛の構えにしても殴るまでに戻せばロスなかったんだが
迅雷4が実装されたから確実に火力落ちるのか…
マジでゴミだな いや今までも火力は落ちてたし、迅雷4だろうが3だろうが下がり幅は大して変わらないよ
被弾してすぐ切り替えれば なぜ鉄山靠とか発勁削除する前に構え関係修正しなかったんだ
ここで言おうがフォーラムで言おうが開発共はモンクに興味無いんだろうけど 部分的に迅雷切れるところはあるけど
ほとんどは六合からのスプリント演武しながらの血眼ダッシュで
現地到着後無我でギリギリいけるで >>542
今の竜とモンクってシナジーそんなに差なくね?
正直火力とシナジー面だけでいうと普通に席あると思う、問題は絶望的に面白くない事それだけだ 何故こんなモンクが出来上がったのかアドセンスクリックお願いしながら考えてみたんだが、吉田からの指示を鵜呑みにした調整者が何も考えずそのまま実行した感が否めない。
・スキルを減らせ→コンボ以外諸々削除^^
・モンクと黒は継続しやすくしろ→侍の黙想流用でいっか^^ あ、復帰あると火力バランス悪くなるので削除^^
素人か? >>559
なんでIDで迅雷維持するためだけにアクション3枠も使うんだよ
しかも1個はポチポチ何度も押さないといかんしwwwww てか桃園なのに義兄弟に入れないジョブあるのはどういうことだよ いっしょに危険な前線で戦うのが関羽や張飛で
離れて安全なとこで兵糧運んだり治水してるんが孔明や簡雍だからじゃない? >>560
紅蓮だとリタニーが500-600
線で120程
桃が300程度
と言う認識だったけど、違うかな?
まぁ突耐性がなくなって、リタニーが弱体化したけどそれを差し引いても竜が優勢でなはなかろうか? まぁいずれ近接を横並びにするなら、竜との調整はどのジョブも必要だと思うぜ 竜騎士強いよねって話をしたら「でも竜騎士はチャージアクションないし」とか意味不明な返し方されたんで
イルーシブを2チャージにして全体的な火力下げちまえばいいとおもう >>565
桃はPT構成で変わるからなあ
相方メレーがいない、レンジがいないとかならそんなもん
物理PTならそれよりもっと上がると思うわ >>546
こういうやついるからもしモンクでIDいくときは敵の目の前までダッシュして無我で待ってるわ 壊滅遅くてつらいのはタンクヒラだし
疾風迅雷切れようと気にしなきゃいい
手を抜くだけだ ほんままとめもしない71以上のIDでスプリントを温存する馬鹿タンクがいることに驚くわな
あと挑発で釣れ。とことこ歩いて範囲あてにいってる間の時間が無駄
挑発なら相手もこちらからくるから早く他のも接敵できるし、いい具合にバラけてたのが直線範囲当てやすく
集まってきていいことばかりなのにな
スキャッターバカとかリジェネバカがいるから1本釣り怖がってるのかもしれんが IDなんかでイライラしても仕方ないから適当にやってるわ スタート地点から1Gめまでスプリントして次の移動でちんたら走るタンクは少なくない IDでの迅雷なんて切れるもんだろ何を今更
そこの復帰をワンポチで出来るようにしない運営が悪いんだから堂々と切らせてけ たまに迅雷切れるの待ってんのかなってタンクいたけど
>>546やっぱこういうヤツいたんだな 黒10832 侍10283 モ10171 機10019
これで文句いってんのが本気で理解できん
横澤は今までの不遇をわびる形でピュア越えのDPSをくれたってのが良くわかるわ >>576
そういう時構わずマントラ内丹ブラッドバスして先釣りするわw 取り急ぎ踏鳴リキャだけでも戻してほしい
IDがほんと苦痛なんだよ IDで迅雷切らせてお前らだけじゃなくライトにも不快感与えないとこのクソジョブ変わらねえし ロリミンフィリアがランジートから逃げてたのはモンクになりたくないから 忍者はすぐバフ来てまた竜忍になりそう
侍はシナジーなしでこれは低いけど侍もまた横澤だから強化遅いだろうな そもそも迅雷維持に見合った火力ねえだろ
アドセンスクリックお願いします logsにシナジー除いた結果が出るようになれば忍が強化こようがって感じだけどな
よほどじゃない限り 火力はあるでしょ
強くないは無理がある
ただただつまらんしIDはストレスたまるし
ろくにかわらんからマンネリ感やばいだけ でも強いじゃんっていうカロリー一切使ってない答え方嫌い 「FF14は数字見るしか面白くない!」とか言ってるくせに
いざ数字出るジョブ渡されたらプレイフィールガーだもんな
文句言いたいだけか とりあえず六合になんかプラスして欲しい
そもそも無我追加した後に六合って途中で調整班変えたのかなってレベルなんだけど
あと六合で検索してるとゲシュタルト崩壊しやすくてそれも腹立つ このクソジョブを心から楽しめるなら本気で尊敬するよ だからさー、最悪だって言ってんじゃん
こんなつまんねージョブにされたのにDPS十分なんだよ
運営からもはじかれたクソジョブから「デモカリョクアルジャン」で一蹴よ
何を言っても無駄なポジションにいると言える、終わりだ終わり
槍持とう、なwww モンクやってる奴がただ強いだけのジョブをやるとでも?
槍を持つくらいならこのクソジョブ続けるわ、クソが! 銃にしろよ
ヒート連打システムをモンクにもくれ
元はモンクスレ発のフィードバックなのだから そろそろ言っとくけど5.01で調整無しか数値だけの微調整しか来なかったジョブが未来の勝ち組だからな、必然的に調整がなかったジョブは反発の声も大きくなるし5.05では大規模改修が来る
ちなみにモンクは声を上げるのが早すぎて5.01では突貫調整を受ける可能性がかなり高く、何故か火力だけが更に増やされ、それに反発してくる竜忍…からの謎強化で最終的にDPSまで最下位となり、5.05の侍大改修で全部持ってかれると思われる 思い入れのあるジョブってもんがあるからな、プレイフィールの改善を求めフィードバックを続けてきたのに全て他のジョブに取り上げられる可哀想なモンク 夢幻闘舞
闘気5個消費して発動
8秒間、連撃効果アップ
連撃のGCDが1.5秒になる(夢幻闘舞用の連撃モーションになり爽快感UP)
連撃発動する度に羅刹衝のストックが+1される
双掌打の与ダメージ10%アップバフと迅雷の残り時間も最大まで更新される
効果終了後に「闘魂旋風脚効果アップ」バフが付与される
このバフが付与されている状態だと、迅雷を消費せず闘魂を打ち込める では中身のある話をどうぞ
アドセンスクリックお願いしますよ >>602
モスレは纏められてなんぼだからアドクリ不要
ついでにこのスレが埋まった場合は次スレ不要だからそこんとこ認識しとけな
5.01で糞調整受けての不満は全部フォーラムにぶつけろ >>601
妄想?機工士のスキルの名称変更して書いただけだぞ
モンクにとって「妄想」や「夢」と言われてしまうほど強力なGCD1.5秒シェイハモードが
漆黒5.0機工士には存在する モンクってつまらないのジョブっていうのがコンセプトで、面白くしちゃいけない制約があるんだろうなあ モンクはどんだけプレイフィール糞にしたら何パー辞めるのかとかの実験ジョブだから
あとどんなに糞にしても絶対辞めない層がいてそいつらのモニタリングもしてる ジョブバランス取れたら他のところでいちゃもん付けられるからね
必要悪ってやつよヤミセンはつらいわ 極クリア報告者数DPS部門、ワースト2位忍者が13320人でワースト1位のモンクが10252人
https://i.imgur.com/XKQHxrj.jpg
不人気ジョブ極まってる、ダントツすぎる
ポンコツ三銃士だった黒と機工士はプレイフィール改善されて中位まで成長してしまった
ズッ友だったのに!これからは忍者さん赤さんと仲良くしよっ! 忍者みたいに極端にDPSが低い、というデメリットがないにも関わらず
ワーストダントツ1位ってことは、よっぽどプレイフィールが悪くないとこうはならない
スロウ消しを示唆してスロウ続行した点、迅雷4ではあまり速度の違いが分からない点
GCD1.5秒の理想ジョブ機工士が誕生してしまった点、これらの要素が複雑に絡み合い
モンクワースト1位を演出している >>608
海外人気投票だけじゃなく実プレイの数字で結果出してるあたり糞うける
強くて簡単ジョブなはずなのにどうして人気出ないんでしょうねぇ、どんなゲームでも格闘職って一定層の人気があって1位にはならなくても上位には食い込むはずなんだけどなぁ logs上位のモンクにマントラのキャスト0が多数という事実 マントラ封印活動はやった方が良いかもな
今からマントラ禁止運動しようぜ 極でマントラほしい場面ってヒラが怪しいときの雑魚フェーズくらいだし
まして詰めてるやつらじゃヒラうまいからいらんわな マントラのお陰でヒール1回減って攻撃できますモンクさんありがとうぐらいの性能にしてくれ >>546
仲間がいてよかった。MIPを差し上げよう! 不人気なのってプレイフィール云々よりも格闘ってのが万人ウケしないからだと思うんだが
暗ナ侍白なんて弱くても不人気にならんからな >>617
それ思ってた
PTメンバータゲったときは単体効果になるかわりに射程伸ばすとかしてほしい
まあ今のままで射程をリタニーくらいにしてくれればほんとはそれでいいんだけど ソースとかは全く無いんだが、一応どのゲームでも格闘って一定のファンがいるんだよな
確かに万人受けはしないけど、好きな人は続けてるから最下位とかには本来なりにくい感じ
これまで不遇にしたりとかプレイフィール悪くしたせいで、そういう層まで離れていってるんだよなー バトルアクションピンバッジのモンク枠が闘魂で草
朗読会でジョブを代表するアクションって言ってただろ
連撃にしとけよもう 単純にめんどくさくて火力出ないDPSに魅力なんてないだろ
めんどくさいけど上手い人は他ロールより強い、下手な人は弱いならわかる
めんどくさいけど上手くても下手でも他と一緒とか誰もやらねぇ
侍はもっとひどいらしいけど モンクの調整絶望すぎて日本語までおかしくなったか? モンクメイン奴引退祭り
アドセンスクリックお願いします >>622
今の運営ならマントラにして煽ってくると思ったけどな
5.0でめっきり使い道の消えた闘魂てのも十分な煽りだけどな 迅雷3以降は1段階につき1%で無限に迅雷積める仕様でいいわ、もともと2.0の時のモンクのジョブコンセプトがこれだったんだから
一度でも切らしたら切れるまでの迅雷時間、積んでた迅雷数x1%スロウな(闘魂で吐き出した時のみスロウ無し アドセンスクリックお願いします
修正してほしい箇所多過ぎて優先順位は低いけど、連擊効果アップじゃなくて乱擊実行可とかにしてモーションぐらい変えろよ。
手抜きしてんじゃねーぞタコ助が タンク殴らせてくれれば万事解決なんだって
維持も簡単だしDPSも落ちない スキル減り過ぎて80いがいのIDクソつまらんな。これ絶バハに、もう1回行きたくても70のスキル縛りでやらなきゃならんのだろ?今までのコンテンツを潰してるやん そもそも見た目だけでもよくすりゃいいのにな
迅雷4でだってお待たせしましたとか
言ってたけどどこ変わったんかレベルだし
バカにしてんだろあの吉魔 連撃効果アップ中の連撃を鉄山→空鳴→秘孔拳の乱舞技に変更してくれませんかねえ つーか70シンクでやってるとDPSの火力クソおちてね
絶とかいけるのかね >>635
これは全ジョブ
特に72以下のタンクでID行くとやばい、コンボですらない単発範囲WSをひたすら連発するだけだったりする
バフもめちゃくちゃ少ないからマジで暇で寝る 型消して演武も消していいよなこれ
六合使うと苦しくなるのストレス ブラナイない暗黒とかバフ2個しかないしこれほんまにタンクか?ってなる
でも火力はコンテンツによってはここでもう倒せるのかって感じること多くなったし単純に下がったとも思わんけど 六合に型5秒停止か延長(10秒上限でない)つけてくれ そもそも六合とか何のデメリットもないアビにしてくれ >>642
お前がいう通りモンクに限った話じゃない。昨日シルクス行ったけど、3コンボいがい羅刹くらいしかできなかった。そして火力も出ない。
昔は秘孔いれてフラクチャーいれて、鉄山あって色々やってた気がするんだが。 キャップ上がる毎にスキル減らして、無理に新スキル追加しようとするからこうなんだよ。
キャップ上がっても死にスキルと既存スキルの改変にして新スキルを1つだけの追加にすればええんよ。 モクソは死にスキル残して死にスキル追加してるだけじゃん 大体離れたら闘気貯めてたんだから
羅刹チャージじゃなくて踏鳴チャージさせろよ
羅刹は前のやつに戻せ 迅雷獲得の機会を増やすだけでプレイフィール向上するのにそんなに火力上がるの怖いのか?モンクに恨みでもあるのか? 闘魂消せばいいだけじゃん
迅雷獲得機会増やしても下限があがるだけ 日本人がダブルモンクで想定外出してからずっと恨まれてるぞ コストがどうとか、開発にモンクプレイヤーがいないとか
そういうことじゃないんだって
何度もいうように、モンクはもう完全されたジョブって認識なわけ
だからモンクのシステムが見直されることなんて一切ないの 確かに最初のモンクが一番完成度高かった
2.0モンク造った人抜けちゃったのが残念すぎる
その人残ってたら今と違ってただろうね 完成されたジョブってつまり自分達ではアレンジや進化のさせようがない、その方向性さえ把握し出来ていないジョブって事だからな
元々の迅雷システム作った奴呼んで設計してもらえよ もうそれしかねえわ 迅雷はもうモンクはそういうもんだと思ってるからいいんだけど
迅雷維持のために金剛六合無我使い分けてねってそれはさすがに過剰で草
アビ2つも消してそれはねーわと思う バ開発にとって迅雷を維持させることがゲームなので
これを至極の喜びとするモンクたちのために迅雷維持アビてんこ盛りなんやぞ
なわけねーだろ テストプレイで誰かが吉田の黒魔のDPS抜いちゃってそれで恨まれてんじゃねえの? >>659
これなー
黒のアンブラルソウルなんて1個でそれらをまかなってると言っていいし
吉田は定期的にジョブ変えるべき 30秒ある竜血だって切れるかギリギリの演出ばっかりなのにそれより短い迅雷の維持なんてなぁ 迅雷は維持し続けるモノなのはわかった、じゃあ闘魂の発動条件変えてくれよ
半端に残った闘気吐き出すアビでよくね
他ジョブはゲージ100あって5割消費や8割消費とかなのになんで不確定要素で溜まる闘気だけ10割消費のアビしかないのよ >>657
連撃正拳破砕撃たず、ずっと側面攻撃してたら良かった2.0モンクがなんだって? 各ジョブ全く違ったゲーム体験をしていただきたいのでポリグロットなどという安易なことはしません
モンクに頂いたフィードバックは他ジョブに採用させていただきます へたくそが理由つけてやってただけでそれでよかったなんてことないぞ >>668
では銃モンクのフィードバックをこちらに書きますね
始めたばかりなのでハイパー紅蓮の極意中にうっかり陰陽ドリルや闘魂アンカーのリキャストを腐らせてしまいます
勿体無いので陰陽ドリル&闘魂アンカーをストック2のアビリティにしてもらえないでしょうか バ開発にPLLなんかの放送でモンク使ってID行ってもらいたいわw
視聴者の前で一度も迅雷切らさずにプレイできるか試してもらいたいね、身内で固めんなよ野良で行って確かめろよバ開発 闘気貯めのSEだけ最速で
直したアホな開発だから
もうだめだな 発頚と秘孔と疾風羅刹もだな
要る物を消して、金剛無我六合と使いどころ被る物を
わざわざ使いにくく分けて実装するセンスの無さよ 維持手段を増やすというのががつまらん、楽で粗雑な調整に逃げやがって モンクの設計コンセプト
「奴隷の鎖自慢」「洗脳」
実質デバフの迅雷維持や紅蓮スロウを「でも○○だから…」という言い訳を与え
「スロウがあると操作難易度が下がる」「迅雷があるからこの高火力なんだ」という考えに導いていく
洗脳ジョブである ところで、logs上位は開幕のまわしに無我入れてんだけど。そっちのが火力でるん? 吉田が直々にフィードバックした黒魔はスキル一つも減らされずに移動しながら使えるアンブラルソウルが追加された一方でモンクはticktimer入れて立ち止まらないとまともに使えない無我と何故かペナルティのある六合って完全に舐められてる
どっちも迅雷、エノキ前提のジョブなのに維持した結果のDPSしか考えられてなくて維持のし易さに大幅な差があるの有り得ないでほんま 他ジョブは純粋に火力あがるバフや
ワンボタンぽちーで発動可能なバーストモード(機工士ならヒート、竜なら竜血)を搭載してるのに
モンクだけ火力あがるけど「スロウがつく」紅蓮の極意だったり
最大火力のバーストモードにするまで「数GCDの手順が必要」だったり
発動させると「迅雷がなくなる」使い所が微妙なアクションだったり
必ず余計なものがついてくる
これが最高にプレイフィール悪いっす
こんなジョブ、人気最下位で当然だわ 機工士のハイパーチャージモードが理想の疾風4でワロタわ
これ絶対モンクがほしかったものだよなーとポチポチしてた 74にして覚えるスキルが陰陽と共有って頭いかれとんな 立ち上がり遅い、維持めんどい、復旧大変、スキルゴミ、型は10秒でもいいけど三の型で止まるとゴミ
吉田?せめて火力頂戴?
黒もやってるけど簡単なのばれてるぞ プレイフィール?火力?
なにいってんだモンクはこれからダサい武器がどんどんくるだろ我慢しろ >>682
海外で出回ってる無我中に迅雷ついた瞬間に自動でGCDスキル打ってくれるチートツール使えばな 六合とかいうゴミどうにかしてくれ
使いどころ限られすぎ
蒼天闘魂で失敗してなんでまた同じゴミだしてくるん? プレイフィールよりプレイヤー感情の方も問題にした方が良いんじゃね
フォーラムの意見は他ジョブに流れる
使いやすい物は消されて縛り付きの物ばかり増やす
過去には強いと言いつつ最大6%(迅雷2%)近くアップの強化
主役と言った紅蓮でモンクやりたい思う奴居ないだろってシナリオ
迅雷4は難しいからスルーした上に紅蓮にスロー付けて、
漆黒では問題は認識してる言っといてスロー継続に機工の速度
言ってる事やってる事めちゃくちゃ
本当に何でこんなジョブやってんのか分からなくなってきたわ モンク使用率減らしたいからみんな槍か銃持ってくれ
アドセンスクリックお願いします 11やディアブロでモンクメインだったのは楽しかったからだな、、、14のは単純におもしろくねーよ。
1、2、3コンボ!小学生かな? >>692
レベルだけ上げて絶対零式とかでは出さないわアドセンスクリックお願いします 六合格好いいしなんかダメ高いからさ、これ闘魂旋風脚の上位版みたいにしたらどうかな
迅雷4闘魂5を消費して撃つ大技みたいな
踏鳴リキャ戻さないと使いにくいけど
少なくとも今の六合はあまりにも糞スキル過ぎる、迅雷延ばすWSの癖に2倍回転時間長いし、火力だけはムダに高いから修正入れれば使えると思うんだ 難しい事考えず普通に機工のドリルみたいなので良かった 無我回しは0.8%上昇かぁ、なんとも言えない数値だな なんで80で覚えるスキルを素直にコンテンツでガンガン使っていけるスキルにしないんだろうな
六合はシンプルにアビで普通のダメ稼ぎでいいでしょもう >>695
運営「良いアイデアなので他ジョブでの運用を検討しますね」 他スレからだけど
メレーの80スキル
忍者→コンボ乗らないゴミ、六道の方が強い説
侍→ホットバーにすら入れないゴミ
モンク→木人の締めに使っててワロタ
竜→打ち放題で最強 今の運営に修正・調整を嘆願しても何も変わらないよ
諸悪の根元、横澤剛志を調整に関わらないようにしないと 商品が売れてしまってる以上は普通の会社の様に順当に出世しているんだろうなぁ、バランスやプレイフィール良いと感じたのはタンクと竜だけだわ。 IDでタンク殴れるようにしてくれれば迅雷維持できるしモタモタ進行に抗議できてプレイフィール向上する 80スキルを見ても、プレイフィールをとってみても竜が優れてるというより、他3ジョブがゴミすぎる
竜がナーフされたらメレーは終わりだな
アドセンスクリックお願いします 横チンコはギミックの作り見ても基本減点方式だからこんなもんだろ
上手いを自負するならノーミスで回せますよね?wな思考だから何言っても無理
プレイしてて楽しいかどうかがごっそり抜け落ちてる欠陥が作ってるんだから納得の仕上がり お前らが「大原則」忘れてるからこんな事になってる
つまり「一言余計かと思います 人間褒められれば頑張れますし、貶されると嫌になっていきます。 もう少し煽てて頂けると、我々も喜んで木に登るかなーと。 吉田自身も一言余計だなと思いますが、深夜につきご容赦を」
この初期に吉田直樹が漏らした「本音」が全てなんだわ
お前らは批判と文句ばかりで褒めるという事をしないから
彼らは木に登らない、ずっと酷い調整が続く
批判が0になるまではこの状態が続く 批判されないレベルの調整をまずやってほしいわけだが
調整のやる気がないなら闘魂回しをそのまま残してくれててよかったのに 個人的にモンクの80専用装備はいわゆるAF1以来の良さだと思う 批判ばっかで褒めてもらわないとまじめにやる気おきないってガキかよw 極行っても誰も開始前リジェネしてくれないし、「モンクさんカウントお願いします」もない
無我運ゲー 過去最悪の調整しておいて評価しろとはいくらなんでもガイジすぎるだろ
モ使ってれば仕組みわかってれば手抜き適当でやってると嫌でもわかるわ 紅蓮モンクのまま戦士みたいに技のガワ変えた方が遥かにマシだった
いらんことしかしないくせに褒めろって言われても無理でしょ 仮にリジェネもらってモンクがカウント出来たとしてタイミング合わせるの難しくね? 正直モンクのためにそこまでやる意味もない蒼天の頃の忍者とはわけが違う そんなん逆も言えるわ
ここまで冷や飯食いの扱いさせられ続けたら俺らも人の子なんで腹も立つんですわ
少しはモンクに優しくしたらどうなんですかねw 不満ばかりだけど一つだけ
無我のモーションとエフェクトは好き やっと無我覚えたけど、コレって移動したら消えるって、攻撃スキルはというわけじゃくて敵から長時間離れるときとかに使うだけのものなのか…? ほめて欲しいなら1つでもほめられるようなモノ作れよ 黒魔にはアンブラルソウルっていう神スキル付けてモンクには無我(笑)無我しながら走り回れるようにしろ 無我なんて手だけでポーズしてんだからあのまま走れるだろ クリティカルでprocするけどサブステDHの方がええよな?
アドセンスクリックお願いします。 みんな無我タイマーいれような
外部ツール必須ジョブだから
アドセンスクリックお願いします >>724
それ移動時に使う場合はカウントリセットするだけの苦肉の策なんで 無我タイマーってMPタイマーで代用できないん?
めんどくせーな 無我ありゃいいんだから金剛極意と六合消して真っ当なデメリットなしの攻撃スキルに作り直せカス 六合、GCD回るデメリットそのままでいいからアビにならんかなぁ
実装される前はそういうスキルだと思ってたんだが、まさかただのWSとは… 鉄山と空鳴と発勁返してくれればしばらく黙ってやってもいい 無我タイマーとPTメンに了承とらないと土俵に上がれないジョブwwwww 無我タイマー入れてねえモンクは零式来るんじゃねーぞ(ハナホジ 無我の疾風迅雷付与のタイミングってランダムなのな
無かったものとして扱うわ 80スキルを見ても、プレイフィールをとってみても竜が優れてるというより、他3ジョブがゴミすぎる
竜がナーフされたらメレーは終わりだな
アドセンスクリックお願いします >>711
信賞必罰
プレイフィール最良の機工士は褒められまくりやん モンクもオーバーヒートシステムにしろ
アドセンスクリックお願いします >>711
褒める箇所が一個もない
アドセンスクリックお願いします 他ジョブスレだとモンク強いってなってんのな
お前らしがみついてないで他ジョブやれよw 紅蓮のときも思ったけど、スキル回し変わらんのはまぁ百歩譲っていいんだけどそれならせめてエフェクトとかモーション凝ってくれんかなぁ… 無我回しのためには開幕カウントさせてもらわないといけんな
説明すんのも面倒だし固定向けだわ 誰も弱いなんていってないんだが
頭横澤になってんじゃねえよ >>751
だって実際DPSだけみたら超強いもんwww
他のクソジョブ置いてきぼりにしてモンクだけ竜に食らいつくレベル
それゆえに実際のプレイフィールが蒼天からアビ減らした状態になってたり
新アクションが全部"迅雷を維持するためだけの何か"で窮屈さが目立つ
一言でいって最悪の状況、他のクソジョブ放置してモンクだけ魔改造なんて起こると思うか?
6.0までずっとこのままやろ、数値的な改善が見込めそうなのが
どこかを弱体して紅蓮のスロウ削除くらいですわ 強弱の問題じゃないんだよ50に毛が生えたレベルでつまんないんだよ 数値しか見てない運営ならやりかねないが、プレイフィール最悪のまま強いから放置とかされたら目も当てられん 紅蓮の機も別に弱いってわけじゃなかったからこのままモンクもどんどん人減ってったら改造あるかもな
2年後だが しかし闘魂回し無くなって、発勁アビ消えてスキル回しにメリハリ無くなったよなあ…そこが一番つまらんわ ILあがったら、ピュアの侍より竜とモンクがさらに伸びる作りになってる
つまりモンクはもう手を入れられずしばらく放置されるだろうな モンクどんどん減ったらっつっても4.x末の機とモの人口ほとんど変わらなかったんだけどな 紅蓮の時から絶滅危惧種なのにこの有様だぞ
調整なんて今後もあるわけないだろ 疾風羅刹と踏鳴60秒がもどってくるだけでだいぶ快適になるからそれだけお願いしたい。
新スキルは他にもクソなジョブいるから諦めた。 疾風羅刹も闘魂回しも
ここで言われてるほど使われてないから
削られたんだと思うぞ、わりとマジで >>765
闘魂回しはともかく
疾風羅刹はライトへの救済策でもあるのに
それを消したのは馬鹿じゃん きっと明後日のパッチで踏鳴60秒に戻って紅蓮のスロウもなくなるよ
それまで無我しながら耐えるんだ 前の疾風残ってたら、チャージ化で一気に貯まるのと迅雷4の相性の良さで、おおー、ってなってたと思う
それでも六合は何これ?だけど トドメだけ撃てるスキルとかばっか増やされてもね…
ほなら迅雷すぐつけれるようにしてロス減らして下さいよ パッチが来る毎に絶望する事がちょっと楽しくなってきたから疾風羅刹が帰ってくるか踏鳴のリキャ60秒になるものだと思い込んでおこうかな 横乳AFだけは褒めたる
アドセンスクリックお願いします 六合が迅雷4付与する180sくらいのアビなら上手く噛み合っていたかもしれない 六合は単純に迅雷のスタック数で威力が上昇するリキャ60秒の攻撃スキル(チャージ2)でいいんだよなぁ
今の六合は音もエフェクトもショボいからついでにもっとド派手にしてほしい >>776
六合のモーションとSEは過去1いいと思うんだが…
モンクに派手なスキルはいらん >>768
だからそのライトが疾風羅刹を活用してないから
削除されてんでしょ 戦闘中に構え切り替えて羅刹なんてしてた訳ないでしょ シェイハシェイハっつーけど竜のが使用アクションスキル多いからそっちのがシェイハ感強いよな
モンクは殴れない時だけポチポチやることが多いだけで戦闘時は一番操作が簡単
アドセンスクリックお願いします >>779
ならもっと活かされてない金剛の極意とかも消すべきでしょ 六合LB3したら型消えるのほんと草
いや他に不満なかったらそんな上手い話ないかーwで済むけど現状だとほんとね…このジョブね… メレーで唯一ヘイスト効果をもたない竜でシェイハはちょっと・・・
侍もそうでもないけど、忍者モンクやったあと竜やるとモッサリ感じる 双掌切らすやり方と切らさないやり方どっちでやってる?
あれどっちがいいんだろうか。 ヒラでルレ回してたんだが近接自体が絶滅しそう
DPSがかなりの確率でレンジ+キャスになる
まぁ近接と遠隔の差を埋めたらそうなるわな >>784
竜やった後にモンクやったらリキャ回るの早いだけで操作簡単すぎてクソ暇だわ
睡眠導入に適したジョブだよ コンボの時間延長しました!
ってなったのに
型の時間がそのままだから結局モンク
だけコンボ繋がらないの本当うける
ほんっっとうに何も考えずに調整してるんだなこのジョブ 迅雷MAXスタートのなにがいけないのか
非戦闘中でも迅雷付与しろや無我ァ!! モンクのジョブクエ面白いですか?スキップ推奨ですか? >>790
今までで1番モンクのクエストらしいことやったんじゃないの >>788
これ当然コンボって便宜上一括りにされてるだけでモンクの型も考慮してくれてるんだと思うよね、だって朗読会とかでも型に関して一切説明なかったから
コンボ延長するって大きな変更なのにモンクだけ恩恵受けられないなら朗読会とかでモンクは型なので対象外ですって注釈絶対に入れるはずだよね
この辺からガチで伺える開発モンク使用者不在感、誰一人あれ?モンクは延長しなくていいの?ってならないのはおかしいよね
吉田はもうレベル50時点でテストプレイでも触れてすらいない、モンクよくわかんないけど強いんでしょ?んじゃおk!wって感じだろ 旧機工のリロード関連も最初制限時間あって修正されたんだから
型は永続化してほしいわ
そして無我迅雷付与は最初の一つめのみ即時 踏鳴2分でいいから疾風羅刹戻して欲しいそれで全て解決する 踏鳴削除してかかと落としに置き換えリキャ60sで全部解決なんだよな あと無我を停止状態で迅雷上昇+タイマー延長、移動状態でタイマーストップのみ レベル上がってもコンボ2種をひたすら繰り返すだけで
あとは疾風迅雷の維持を工夫するくらいしかやることがない
なんやねんこのジョブ 型の時間はたぶん延長されるだろうね。LB3打ったら型切れるってまじ? 開発でモンクやってるやつ一人も居ない説はマジでそうだと思うわ
何もレイドオレンジレベルまでやらんでもID一周ずつでもやってれば欠陥だらけなことに普通は気付ける ガンブレも何気にシェイハくね?
機工士ほどではないがソイル消費コンボがプレイフィール良い
CGD間に必ず1アビリティ挟める
モンクのフィードバックがタンク新ジョブにも活かされたようだ
誇っていいぞ モンクLV80になったけどssどの程度積んでマテリアは何嵌めればいいの?
アドセンスクリックおねがいします >>805
SEだけガンガンッドガンッになったらメインで考えてる 型の永続化は昨今の流れ見るに妥当と感じたけど声上げていくべきかもな 開幕いちいち闘気演舞するのめんどい
ほんと馬鹿なんじゃないかと思う >796
連撃効果アップもさ
コンボルート単純化させる為に追加されたガチガチの縛りの一つだよね
慣れるまでは違和感と戦うのが新鮮だったけど
極みたいな実戦段階になると、強いだけで全然面白くない、息苦しい
今のとこ使っててこれが一番つらいくらいだわ、連撃すら気持ち良くなくなったなんて ぐるぐる回るしトゥルノ尽きたときの連撃の損失痛すぎ >>809
マリカで開幕目の前に敵がいて準備する時間無い配置にする開発だぞ
モンクが戦闘前準備がいること自体開発誰も認識してないぞ >>808
紅蓮直後から「スロウ消してくれ」と声を上げ続けて2年
漆黒でもスロウ続行が確定した時、フォーラムやジョブスレでフィードバックしても無駄だと確信した
転職してモンクを綺麗さっぱり忘れるのが一番だよ
>>807
ガンブレ音軽いよな
擬音で表現すると「チャキチャキ!!シュワーン!」
どう考えても金属系の武器の音してない
太鼓士時代のモンク連撃SEなみに合ってないと思うわ もう型は構えみたいな永続効果でいいだろ
迅雷の効果時間で制限あるんだから型にまで制限かける意味無いじゃん
細けぇとこで不具合おきて鬱陶しいわ 機工士のモーションを大幅に変更したから、
モンクの迅雷4は見た目大差ないし、双竜のあとの連撃もモーション変更ケチったって本当ですか? 疾風羅刹復活と踏鳴60秒化で迅雷4になったモンクに意味無いのわかんねーアホ共大杉な
ワンポチ迅雷MAX付与のスキルが無いと話になんねーんだわ 6合もなぁもうちょい威力あればワンチャン使えなくはない気もするが。
紅蓮
踏鳴
破砕、双竜、連撃、双竜、連撃
6合
羅刹、羅刹、蒼気、陰陽
とか。
んー、ないか・・・。 モンクとかいう氏にジョブにグチグチ言ってるのバカらしくなって来た
50でps次第でdpsが大きく上振れするジョブは何になるのかね
それやりたいです よし、次スレはいらないな。
占とモンクはFF14からジョブそのものが抹消されたな。
全クリおめでとう! ソロ時糞雑魚問題もなんとかせーや
迅雷上げるのにも時間かかるし、上がったと思ったら敵死んですぐ迅雷切れるし、方向指定ガチガチだし、遠隔攻撃もねぇ
どうなってやがるこの糞ジョブ 火力的なこと言ったら無我回しよりスキスピで双掌の数減らせるかどうかじゃない? LB3撃ってもギリギリで型は繋がるぞ
型の残り秒数が1秒以下のギリッギリのギリギリだけど 他ジョブが辛い辛い言ってるのが片腹痛いw
モンク程惨めなジョブないで?
だってマントラあるじゃん?
だってDPS出るじゃん?
舐めとんか吉田&横澤!
フュージョンして吉澤にでもなっとけや ワリと何が惨めなのか分からない
DPSは出るし、レイドでも席はある
何が惨めなの?
プレイフィールだとかいうあいまいでどうでもいい部分に文句つけてるようにしか見えん
プレイフィールってそもそも何なんだよ
俺は2.0で戦士をやってて、バハムートにも真タイタンにもそれで挑んださ
極蛮神にもね
一瞬で削れるんだ、HPが
本当に2秒ぐらいで0になる
バハ1層の蛇だとか3層のロボットだとか相手にしてるとね
タンクとしての意味消失をしているんだ、あれは
DPS並みの硬さしかなかった
それでも俺は固定だったんで戦士を使いたくて使い続けた
ヒーラーは血の涙を流しながら俺というスポンジに0.1秒も休まずヒールを流し込み続けた
ああいう存在こそ、「惨め」と言うんだよ
周りまで全て不幸にする存在を惨めと言う
DPSが出ていてマントラもあるなら少なくとも周りを不幸にする事はない
後は自分自身の問題だからそれはどうでもいいことなんだよ >>827
申し訳ないけど、対立煽りはNGです。
アドセンスクリックお願いします! >>827
馬鳥ちゃああああん!クンカクンカ!馬鳥ちゃんは可愛いなぁ!アドセンスクリックお願いしますよ! 「対立煽り」って日本語の意味分かってんのかお前?
俺が一体お前らと誰を対立させようとした?
たかだか操作感が物足りない程度で「惨め」という言葉を安易に使うなと言ってるんだ
かつての惨劇をこの身そのもので知る「最長老」としてね >>824
Ayaちゃんが迅雷4GCD1.91がうまあじってアドセンスクリックお願いしてたけど、パッチ中盤以降で迅雷4GCD1.85からが本番な気はする。
なおそれまで >>830
おーよしよしよしよし…一緒にアドセンスクリックお願いしようなよしよし… 何だこいつら?日本語も通じないゾンビか何かか
まるでアナルスレの連中を相手にしてるみたいだわ >>831
今だと壱の方に乗っているかビミョいのとAAへの影響がきになるんだよな。少しでも離れると想定が一気に崩れるし
次の新式で少しばかり速くなればいけるかね?
破砕のタイミングがズレんかが心配ではあるが。
こう言う技術はウェルカムだから引き続き経過に注目しよう Dモンクのスレに来て戦士ガー!は言葉通じてると言えるのかな?ほんと馬鳥ちゃんは可愛いなぁ!アドセンスクリックお願いしますよ! 本当に惨めというのはこんなものだという例を挙げたんだが
「for example(フォーエギザンプル)」という概念の意味も理解できんほど頭が悪いのか、もまいさむ達は?
これは2.0時代からプレイしていたらもっとも共感できる例だと思ったんだが
どうにも新参が多いのかな?
新参は俺にこうべを垂れろ、大先輩ぞ モンクがアルファ4層で心に負った傷は深いねん
戦士はそうやって昔話として語れるほど心が回復してるってことで
モンクは他ジョブの昔話聞いて和めるほどにはまだ傷が癒えてないねん 例えが古すぎるんだよな。
2.0で引退してしまったにわかちゃんかな?
そしてあれはたったマイナーパッチ1つ分だし、そもそも5層の1stには戦士入ってただろう。 まぁずっとネガってるからアフィだろうが気持ちは分かる
実際にプレイして不満垂らしてるならまだいいけど明らかに外部から遊びに来てるエアプとかいるよね
アドセンスクリックお願いします 別に今のモンクに不満ないけどなぁ
なんでそんなネガネガしてるのか不思議人生つまらなさそう 結局のところ零式来てからでないとなんとも言えないんだよね 次スレ建てるなとか、ジョブ削除とか言う連中は若干槍見えてますよ?って感じはするなw
フォーラムで騒がれてる分は少なくともプレイしてみての意見があれだけ言われてるのだから改善は必要だけど、内容的にはそこまでネガるものでもない。
ま、運営には突っ込みどころ満載だけどな。 モンクの抱える圧倒的問題はIDのプレイフィールがクソオブクソ
挟むアビがなくてつまらん
ってとこだよ >>827
周りを不幸云々はどうでもいいんだよw
モンクの話をしてるのおじいちゃん! 投てきとブラインドサイドと百裂拳と猿喉九連掌が先だ こういう大型アップデートで変更したスキルって今後変更前に戻ったりするもんなの?
例えば鉄山靠とか発勁とかアドセンスクリックお願いしますとか >>844
それは結局100のダメージをスキル1個で与えるか
それとも70のスキルと30のアビで与えるかってだけの朝三暮四であって
挟むアビが多くてもDPSは変わらないんだから意味が無いと思うぞ
むしろ押すボタンが少ない方が指への負担も思考力への負担も少ないから良いだろう
ボタンを沢山押せれば楽しいというもんではないよ >ボタンを沢山押せれば楽しいというもんではないよ
ボタンを沢山押せれば楽しいから機工士の満足度はモンクの数倍あるし
スロウもっさりのプレイフィールが悪いから火力高いのに極アフィーニアと極アドセンスの
クリア報告者数がモンクは最下位なんだぞ
吉田教祖の言葉「数字は嘘をつかない」を100万回、口に出して音読しな?
馬超さん 俺はボタンを上手くたくさん押せる楽しみはあったと思っている方なので全く同意しかねるわ
アドセンスクリックお願いします 実装前は六合が「低速のGCDが回っちゃうデメリットのあるアビリティ」だと思ってた
離脱時にパッと出したいしアビリティにしてほしいわちょっと威力下げていいから
なんやかんや見た目はカッコイイからもっと使っていきたいよ六合 ある程度の難易度があるから出来た時の達成感と面白さに繋がるってマリオの時代からやってんだが
そこから話さなきゃダメ????
アドセンスクリックお願いします 極端な話、俺は1回ボタン押せば10分分のDPSを1発で出せるってならそっちを選ぶけれどね
だって、指が疲れるでしょ?100回も1000回も押してたら
マウスやキーボードも磨耗する
ま、俺自身、結果だけがあれば過程は何でもいいという超ドライなタイプってのもあるが 紅蓮実装時秘孔フラクが消されたスッカスカの開幕、管理するものが圧倒的に減って脳みそ溶けそうな戦闘に一度モンクを辞めたのが昨日の事のように思い返されるな
闘魂回しでかつてのスピード感をやや取り戻したかと思いきや今度はこれだよ
アドセンスクリックお願いします 『モンクさん、「威力10億くらいの一撃技を10分に一回押せばいいのでは?」と思い始めてしまう 他小ネタ』 >>856
開幕に1ポチしたらあとは移動するだけのゲームしたいのかよ
それの何が楽しいのかわからん
アドセンスクリックお願いします 勝利と報酬が貰えりゃ何でも良いけどね
勝つ事が楽しいのであって戦う事が楽しいわけではないから 流石2.0で惨めな戦士をやってた奴は言うことが違うよな
アドセンスクリックお願いします 最近の戦士は5.0の調整のせいで亡くなったり病気になったりモンクスレでイキったりと"格"が違うのかな 100ダメージを1回で与えられるのに
それをわざわざ20ダメージのボタン5回に分けて押させてくれって方が理解できんけどね
横澤も意味不明さに頭抱えてるだろ
親切心でボタン押す回数減らしてやったのにわざわざ苦労させてくれって言うんだから 本当に勝つことだけに注力するならACTとか生温いのじゃない、ガチのチート使って敵のパラメーターいじったり自分のパラメーターいじって最速で倒せるように何故しないのか?
その方が手っ取り早く勝利と報酬が得られますよ? いっそクリア済みのアカウント購入した方がいいのでは? 戦う事ではなく勝利と報酬にしか価値を見出せないならガチャやってる方が幸せになれると思うよ
君の幸せを心より願ってます 勝てれば何でもいいやつがバハで戦士出してたのは何でですか?
「戦士を使いたくて使い続けた」って一文でお前の言い分全て矛盾してるんだけど >>872
ナイトのレベル上げたりスキル覚えるのがダルかったからかな
別に戦士の戦い方がどうだとかに拘ってたわけではないよ リキャがあるから別れてた方がメリハリがあって楽しいけどな
今ほぼ123ひたすら繰り返すだけの脳死だし はー、戦士って常々頭悪いと思ってたけどここまでとはね
ゴージの罪は重い 無我を使用と同時に迅雷付与でかなり良さげになると思う ラスボス戦の全体攻撃で真っ暗になる演出中に
俺のモンクだけ無我で光り輝いてて、
所見の参加者になんか申し訳なかった(´・ω・`) 俺がモンク担当だったら6合を迅雷MAXプラス闘魂MAXにするけどな 無我タイマーって某上位モンクのツイッターにあるやつであってる? >>882
反応するときはアドセンスクリックお願いしてください 六合は今流行のWSだけどリキャストは別枠扱いにすればいいと思うのでアドセンスクリックお願いします 1ボタンで10回分とかソシャゲみたいな発想してるな 破無竜掌極崩桃陰連踏竜蒼羅連羅破掌竜疾連正崩竜掌破連蒼正崩竜正崩連掌破竜正崩連正崩蒼竜掌破連正崩竜正崩連掌破竜正崩連正崩竜掌破連正崩連掌極破竜正崩蒼連掌羅破羅竜正崩連踏竜掌崩竜連正破竜掌崩連正崩竜正破 六合は迅雷によってCT短縮効果を増大させればいい。
迅雷4の時は他のWSの2倍じゃなくて1.5倍とかになる感じで。
そうすればスキスピにも価値が出てくるし、スキスピ上げすぎによる
破砕の時間がずれるのも防げる。 メインモンクはほかジョブやれ。
使用率の減少が開発に一番効く。 開発に無我タイマー認知されて迅雷即付与に変わってくれねぇかな
迅雷付与が遅くなるっていう斜め下の対応もあり得るがな… 漆黒モンクさあ
連撃効果アップ付いてるか付いてないか分かりにくすぎワロタ
自分に複数付いてるバフデバフから探すの大変
表示の優先順位も低いみたいだしあっちこっちいきやがる
プレイフィール()最悪ですね だいたい一番強い攻撃が連撃ってなんだよlv1のスキルじゃねえか
効果アップ付いてる時に機工のヒート〜みたいに見た目も変われば良かったのに 六合削除して連撃効果アップ時の連撃を六合のエフェクトに変えよう!!
…まぁなんだかんだ六合も使ってて地味に楽しいから消されると少し寂しいけどね。 >>895
モンクに圧倒的コストかけないのなんなのかねw
待望(笑)の疾風迅雷4でエフェクト間違い探しレベル、竜や召喚みたいにジョブアイコン変化すらないし疾風迅雷スタックアイコン4個になるだけってなめとんのかw てか連撃効果アップじゃなくて六合効果アップでそれついてたらGCDが通常と同じになるって感じでよくね
123以外に増えてちょっと面倒だけど秘孔が帰ってきたようなもんだと思えば 無我発動時1スタックにして欲しいけど
今の運営は発動後3秒で溜まる仕様にしてきそうで恐ろしいわ そういや占の運命の輪もいつの間にか発動後即判定に修正されてたから、
無我も即迅雷追加の仕様にすることはできるはず。 どうせ想定外判定で無我回しも潰される
開幕迅雷稼ぐ用途も意図してないものだろうし 連撃だけ方向指定のロスデカすぎてまマジでストレスマッハだクソがー
トゥルーノースあるからってどのボスもクルクル回りやがってほんまクソ
竜さんの方向指定のロスでかいっていつもマッハで修正するんだからこっちもしろっての 連撃のロスはひどすぎる
竜とかで何を学んだってレベルw >>903
でも無我なくなると踏鳴で上げるのがめんどくせえよ。
なんで3発もアホみたいに同じ技撃たなきゃいかん 貯める迅雷が増えたのに同じ仕組みで迅雷を上げるのがいかんよな。3の時ですら別な手法が用いられたんだから。
もう踏鳴で迅雷貯める方法は限界だよ。 今モンクのジョブクエやってきてたけど、リセが普通に美人になってる
全体的にムービーのカメラワーク良くなったねー
バトル班ももう少し頑張ってくれないものか つかモンクだけトゥルノ2つで足りないのクソウケる
侍忍竜からトゥルノ削除してモンクだけの固有スキル化しても良いくらいなんだがあれ もしかして80からのレイドと蛮神は無我金剛使ったら絶対迅雷切れないようにしてくるのでは?
甘いかな 疾風迅雷を維持させることが主目的になっててひたすら窮屈なジョブになったなあ
疾風迅雷を維持するゲームが楽しいと思ってるやつそんなにいないと思うんだけど
まあ、作り直しが必要ね、2年後の6.0を期待しましょう そりゃこんだけ迅雷維持のためだけのアクションだらけで迅雷切れたら困るわwww つーか何で六合は機工のドリルみたいに
しなかったんだろう ドリルが先にあったからドリルみたいなのにしたくないっていう担当様の御高配だぞ 闘魂といい六合といいいちいちデメリット付けてくるのなんなんだろうな
単純に強い技じゃいかんのかね 木人で掌、正、正で回して火力上がってたから極でやってみたけどジョブ難度跳ね上がるなこれ
ギミックで離れたときに連撃が掌なしになる場合もあるしやんないほうがいいか…
でも暇なんだよなぁ ここの運営のジョブ調整への不満に対する回答を頑なにしないスタンスなんなんだろうな
これでムカついてフォーラムに何も書かなかったら的外れな調整されるし書いたら他ジョブに案奪われるし本当イラつくわ
メディアツアーからもう2ヶ月近くになるけど一切回答しないとかユーザ舐めすぎだろ、吉田じゃなくても誰かしらバトル班で回答できる奴いるだろうにヘイト溜め込むだけだとわからんのかこの状況 辞めないから舐められるんだよ
レンジにキャストが導入されたプレイフィール大毀損時代(3.X)
レンジ達は別ジョブにあっさり転職した
その結果レンジ人口が激減して「キャストは失敗だった」と吉田が認めたので
4.0でキャスト削除になったわけ
モンクからスロウが消えないのは「スロウ、俺はありだとおもうけど?」という
奴隷の鎖自慢モンクが一定数いたから継続されたんだよ
そいつらが辞めない限り紅蓮の極意のスロウは消えないし
実質デバフの迅雷も方向指定も消えない 深く考えすぎじゃない、吉田はスロウ無くすような発言しつつも現状はこうなんだから単純にチーム内で意志の疎通が出来てないだけだし、
人口もメレー自体が激減しなければ何も変わらんよ。 とりあえず踏鳴(個人的には疾風極意も)は満場一致だろうからそこらへんは治してくれることを願ってるわ。
ここはそのままでいいという人は、まぁほぼいないだろう。ワールドワイドに全世界で言われてるからな。
迅雷もWになって闘魂回しには繋がりにくいだろうし、そこそこ早めに治してくれる…よ‥な? 今週のモンク不人気度調査結果
極アドセンス
https://www.fflogs.com/zone/statistics/28#boss=1046&class=Any
ワースト1位 モンク 9,773
ワースト2位 忍者 12,205
ワースト3位 赤 12,368
参考値) 竜 22,324
極アフィーニア
https://www.fflogs.com/zone/statistics/28#boss=1045&class=Any
ワースト1位 モンク 14,799
ワースト2位 忍者 18,404
ワースト3位 赤 19,406
参考値) 竜 31,995 流石に明日の5.01パッチでスロウ消すと思うだろ?
消えないんだな、これが
ここまで紅蓮時の完全トーレスになるよ
「モンク、修正対象にすらなってないじゃん」と叩かれるところまで予想の範囲内
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/7c40bfea1a24325e9915d1912afd718e033649df
そして零式公開の5.05
ここでもモンクの名前はなし
お前らはパッチノートを二度見することになる
そして激昂しフォーラムで暴れまくるだろう
暴れまくって2年、待望の6.0でも「スロウ」は継続される
フィードバックは別ジョブに採用、この繰り返し
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/bc78cd3d5b8ce60f91d26403db6e82a995f5626f >>923
Sinceにいいね全然ついてねーのにふざけた事言うなや 5.01パッチノート予想
竜騎士
ディセムボウルの効果時間を24秒→30秒に延長しました。
スターダイバーの硬直時間を短縮しました。
機工士
ハイパーチャージの効果時間を8秒→10秒に延長しました。
※アクションについては、パッチ5.05にてさらに調整を行う予定です。 思ったんだけど黒がファイガ一発でAF最大になるんだしモンクもかかと落としくらいくれてもいいんじゃねーのか?
固有リキャ60のGCDで迅雷3付与こんなんでどうっすか もういっそ六合で疾風迅雷3付与にしよう(六合使いたいマン) 闘魂回し消し使用率撃低下させておきながらピンバッチのアイコンにするあたり運営煽りにきてるわ >>932
六合の威力を100にしてその性能にしてほしいわ
そうすりゃ闘魂だって存在意義が生まれるからアドセンスクリックお願いします https://t.co/d5oVdlvC3U 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) モンクはじめるまでは吉田や14チームの有能さをひしひしと感じていたが
モンクを始めた瞬間に無能集団だなって心の底からおもってしまった
そのくらいひでーよこれ かなり有能だろ何いってんだ
操作をつまらなくさせることに関してはな >>939
どこが有能なんだよって言おうとしたらその通りだったw
既存プレイヤーを足蹴にするのホント駄目だと思うよ運営さんよ このジョブ、下手な人がやったら開発の想定DPSをだせない人多いと思うわ 上手い人は性能フルに引き出せる
下手な人は半分も引き出せない
お前らの望んでた2.xモンクが帰ってきたな おう、発勁と空鳴と鉄山と秘孔拳となんか迅雷付与タイミングがバグってた破砕と威力のトチ狂ってた背面正拳突きも返せよ 疾風迅雷4覚えた後、紅蓮の構えっていつ使うの?開幕疾風迅雷3になるまで? >>946
開幕後→迅雷3+2コンボ目までは紅蓮らしい。 >>922
言質取られるんだから「そうですね」「ちがいますね」言えるわけないだろ
あの時「○○」って言ってたじゃないか!!と大騒ぎされるのが目に見えてる
回答すればするほど、その後フレキシブルな調整が出来なくなっていくだろ >>948
これも地味にめんどいんだよな
疾風迅雷3の三の型で自動的に疾風迅雷4になってリキャなし疾風の構えにならんかねw >>948
やっぱそうですよね。
その後疾風迅雷切れない限り構え変えないし、もう型と構えと疾風迅雷消せよ。そびえ立つ糞すぎる。空鳴、鉄山、秘孔返せよ 構え3つどうしても残したいなら金剛でタンクできるぐらい固くしてくれたらおもろいのに キャスターに蘇生あるんだからメレーにタンクスキルがあっても不思議じゃないな! メレー唯一の蘇生持ちでも良いんやで吉田?面白そうだから 金剛の構えは全ダメージ50%カットでいきましょう。 今日のパッチでメレーは竜以外絶滅か!?ジョブ調整予想
忍者
終撃の威力が200→250に変更されます。
侍
燕返しのアイコンが変更されます。
黙想深度が非戦闘時でもスタックされるように変更されます。
モンク
踏鳴のリキャストが120秒→90秒に変更されます。
無我のリキャストが60秒→90秒に変更されます。 羅刹の距離短くね?
羅刹でそのまま敵に突っ込みたいのに
距離がたりなくてちょぼちょぼ歩かされる
マジで最悪のプレイフィール 久しぶりに復帰したんだけどためるって無くなった?
ここで話してるスキル回しはLV50代辺りじゃ関係ないよね、付いていけないわ いうほど陰陽溜まりやすくなった気もしないし
アビ単純に減ってつまらなくなっただけだし やらせたいことよりやらせたくない事が多すぎるんだろな
誰の物差しか分からんが モンクがブッチギリで最底辺なお陰であらゆるジョブが楽しいわフォーラム戦士はモンクカンストしてないと書き込めないようにしたらフォーラム平和になるで ショウハといい六合といい横澤がガイジなのはわかったから頼むから担当変えてくれ 横澤はFF14の基礎計算式を担当したんだから
FF14のバトルそのものが横澤担当なんだがw ははーん、それで権力の高い吉田のジョブだけ守られたわけだな? 単に吉田が黒だからプレイヤーとしての意見リアルタイムで渡して作らせたって事だろ
モンクは開発内で口出せる奴誰もやってないってだけ
誰も担当したがらないし誰も口出しもしない
そうであるならもうプレイフィールだとかなんだとかワガママ言ってないで
DPS高いってだけで満足しとけ まぁそれで満足すれっての無理なのがモンクという職業なので中途半端な立ち位置にするくらいなら削除でいい ×口出しできる奴がやってない
○テストプレイも行われていない そもそも構えの切り替えが
面白いとおもった事ないから削除でいいわ
吉田は適当な事言うなら何も言うな
今後も黒だけ見てろよ ていうか、エウレカの真EDにしろモンクのスロウにしろ嘘言ったことは謝って欲しいんだよなぁ 小学生でもしないようなうんちみたいな言い訳しかしないよな最近
俺はエンディングだと思ってないからセーフ! 最後だからなんか言い残すことはあるか 次スレないんで このスレッドは1000を超えました。
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