剣術士・ナイトスレ Part102
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スレ盾時、↑を3行並べて立てて下さい
盾ると1行消えます
次スレは>>980か>>990あたりが宣言して盾る
剣術士・ナイトスレ Part101
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1529323810/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 次スレ来る前に埋まっちゃったので代理>>20まで保守 自身の書き込みスレ範囲にdat落ちを軽減するシールドを生成する。
効果時間中、スレッドの保守率が100%になり、さらに範囲内となるナスレの勢いが1500程上昇する。
効果時間:18レス
>>20保守完了! 盾おつ
前スレのクリティカルとかの話めっちゃ参考になった
盾入れてたらdps1層2層しdps4000行かないんだけど野良のヒラ怖いから毎回盾入れてるわ
入れてなくても行くかわからんけど 1層はデバフで死ぬ可能性高いじしんでインビンしてずっと剣
2層はテイルと雑魚だけ盾にしたいとこだが、タイムライン完璧に入ってないのでタゲとったら盾にしてるわ
センチシェル剣で即死したし センチシェルあれば他何もなくても即死しないが不屈完全捨てとかだとするのか? HP戻ってるのにセンチシェルで死んでるのは単純に発動が遅すぎて効果のってないんじゃないか?
あと1層インビンって竜巻の時に線とって使うものだと思ってたが、PTによってはじしんなんかで使う必要あるのかね 竜巻の線はうちはMTがヘイト持ってるタイミングだからバフ炊いてインタベ投げたい
そうするとインビン余るから適当にカオティックなんちゃらで使っちゃう インビンはじしん一回目か玉線二個取り以外で使うのはナンセンス やっぱみんな攻撃スタンスで受けないととてもクリア水準の4000行かないのか
1回目ランパシェルと牽制祈り
2回目センチシェルリプ
3回目インビンでいけるか?
正直前半ならなんとかなりそうだけど
最終フェーズの開幕テイルは何故か全然バリアとか来ないから殺される 記憶違い
センチシェルじゃなくてランパシェルで即死だったわ 極朱雀の尾行で羽出すんだけど五回に一回は数秒で羽が消えるんだけど何が原因かわかる?
もちろん出してる間はパッド全く動かしてない状態 >>30
スイッチからのタイミング的に天地間違えて死の宣告で死んでるとか?
盾ランパシェルで開幕死ぬならヒーラーがさぼってるだけだと思う 野良だと軽減入ってないんじゃねえの
白ならベニゾン、学者なら深謀は絶対に入ってないとおかしいし
ロールアクションも今自由に使えるから近接2なら確定で牽制が入るし
レンジのパリセードもテイルでしか使わないだろ 基本的に忠剣にしてるけどテイルは、ランパ忠盾シェル、センチシェル、インビンの三パターンで受けてるわ
後半に最初にタゲが回ってこなくて四連パターンの可能性がある場合だけランパ盾シェル使用って感じで回してる
あと小竜抱えながら4000は無理ですわ >>29
1回目つなみ後?
インビン使って何をどう離れなくてすむようになって殴れる回数が増えるか理解できんのだが >>33
深謀は即死に対して意味なくね?
鼓舞の間違え? 2層の雑魚竜はタイムリリースのあとブレスくるから、ブレスにあわせてシェルしてれば、そこそこ剣で維持出来る。もっとも事故下げるために近くの途中で楔壊したら、盾に変えるけどね。 新しいアップデートでアディショナルスキルが廃止とみたんですけど、他キャラ育てるメリットってもうないんですか? プロナイトさんにご指導頂きたい。レクイエス>5連ホリスピが装備更新から全く出来なくなってしまったんですが、なにか新にコツなどあればご教示戴けると嬉しいです。自分でタイミング色々試してるけど上手くいかなくて。 >>41
新式でスキスピ上がりすぎてGCD帰ってくるのが早いから
前と同じレクのモーション猶予ギリで撃つとレクの効果時間が早く開けすぎるって事かな?(適当推測
スキスピ調整するかホーリー撃ち始めだけは少しロス覚悟してGCD噛んでレク撃つかすればいいんじゃないかな 21だけど一層は剣で行けても二層はスイッチのランダム要素あるし野良だと軽減入れてもらえなかったりするから難しいわ
アドセンスクリックお願いします ほぼ真逆に助言しちゃってた気がする
スキスピが原因ならリキャが戻らない方か
素ロイヤルのあたりでホーリー挟んだりしてスワイプでがんばってMP戻すのがいいんじゃないかな >>45
いえ、リキャじゃなくて、レクイエスの効果時間内に前なら余裕で何か挟んでも5発打てたのに、今は5発目ギリ間に合わない感じなんです。勿論間に何も挟まずに、です。 ホーリーとかアビにいらんマクロ仕込んで先行入力効かなくなってロス酷いとか?
うーんお手上げだ あー自分もホーリー打ち切るのキツくなってるな
残り2秒で最後の詠唱できてたのが、残り1秒なこともある
コンテンツによるラグかもしれん
なったりならなかったりするし 昨日の>>41です。
あの後色々試してみたのですが、木人でならレクイエス前にウィズイン挟んで最速入力すればギリですが間に合う感じで出来ました。でも、レイド極等コンテンツ中は8割方ギリギリ間に合わない感じでした。
操作してるイメージとしては、ホリスピの先行入力がきいていない気がしました。もう少し考えてみます。ありがとうございます。 十分だけど初週が4900とか出てるからがんばがんば logs perf100の人17秒前とかのfofせずに開幕ホーリーからのfofからまわしてるけどなんでなんだろうな >>55
ほのおスタートだった?つなみスタートならゴレホが合うけど、ほのおはゴロロが合う気がする。始まってみないとわからないから、どっちでも良いかもね >>56
123層 4層前半のlogsみたけどほとんど開幕ホーリーからのfofまわしてた 三層これやると火炎放射の来てる途中でホーリーうつことなるから開幕のファストのタイミングで事故る >>57
GCDギリ食い込むけど最初のマスタードにベンション溜まるから
ラグで火炎苦手とかじゃなきゃまぁ安全策なんじゃね 詩人に鋼かばうってアルファだと効かなくなってるきがするんだけど、今までできてたコンテンツでも出来なくなってる?
それともアルファだけなんかな。 >>58
それも開始タイミングのAAのタイミングで入れれたり入れれなかったりするしどうなんだろ
レクホ5よりFOFゴロロゴの方がダメージが出るようになったからか
SSやクリDHやクリ意思盛りになったからか
ベンションのためか
の上の3つどれかだと思うんだよね
1つ目と2つ目はおんなじかもしれないけど多分ベンションのためってのが一番しっくりくるけどどうなんだろうね
アドセンスクリックお願いします >>57
3層開幕の火炎放射と水の吹き飛ばしは避けなくて良いよ。センチネルでダメは少ないし、ちょうどレクイエスホーリータイムだから、鋼使ってシェル使ってスワイプ撃てる。開幕のブルワ使えばアトミックレイでスワイプ撃てることもある そこでセンチ使うってマスタードかばわないかランパシェルで耐えるって事? FOFゴロロゴで始めるとき最初のゴアに入るように薬湯真っ先に使うのと
レクホまで入るように一回目のロイヤル前に薬湯使うのとどっちがいいのかね 最近ナイト始めたけれどインターベンションの事を
ションベンかけるみたいな風潮をここで知って恥ずかしい… >>61
そこはちゃんと、0着弾スタートでって頼んでそろえようw
基本の基本やでw >>66
チェッカーフェーズまでのオウスゲージはシェルに使ってスワイプ増やす方がいいかも。インタベでMTのバフ回しもヒールワークも変わらないらしい。チェッカーまでにスワイプ3回撃てるかな >>68
ゲーム内で実際言われたことあるが
うわぁって思った
しかも男キャラが女キャラに これを機にションベンやめてインタベになおしていきたい所存 >>69
固定だと言えるけど野良だとカスガ無視すること多いけど言うようにするよ
>>70
それはFOF回しにわざわざ変えてやるべきなんかな?
その差が出てるんか? わからんな
アドセンスクリックお願いします でも♀ララナイトちゃんにならちょっとかけられたいです >>73
なーに無視されたら適当でいいって事だから3秒くらいで詠唱してトップをとるだけよ 3層は18秒前FoFでうまいこと回るけど、素ゴからレクホ打ち切りFoFゴでもそんな変わらない気がした
つーか18秒FoFはよく忘れるわ よっぱど間違えてなければクリか乱数分上下でわからん >>71
♀キャラだからMTさんも知ってたりしたらすごい嫌な感じ… 3層ってホーリースタートで最後の1発を詠唱のギリにためて打つと素ゴアがチェッカーにつながるのが好きなんだけど
同じやつおる? バフちゃんと回せるなら1週目でも平気だったし胴390だろうしいいんじゃね
あとはバフ回し出来ない・ヒラがアレ・軽減がアレ・とかのマイナス要素が積み重なっていって
一定のライン下回ったら死ぬから盾にするだけよ >>80
素ゴア入れれるけどレクホーリが全部はいらなくね? チェッカー繋げはたまに失敗するからやらなくなったな
大人しくファストから再開してる >>83
チェッカー繋げは++か--だけやねレクホ5になるのは
滑り撃ちしっかりすれば+−の時でもいけるのかもしれんけど怖いわw >>85
スプリント事前に入れてないんじゃね?
スプリント有無の滑り打ちで移動距離が違うから木人で試してこい 試さんでも別にスプリントなら移動距離は違うやろw
確かにスプリント付きならどっちのパターンでも余裕でチェッカーゴア繋ぎからレクホ5いけそう
デルタアタック時で5000安定させたいなぁ 4層、ナイト的には男固定持ちで、ファーの時は移動技ある暗戦が近付くって形式が理想よね?
MTに負担かけそうだからちょっと申し訳なくなるけど >>87
よく考えたら素ホーリーを1発にしてもいいから
ゴアブレ入れといたがDPS上がりそうな気がする >>89
ちょっとどこのどの回しの事いってるかわからんくなってきた
チェッカー開幕ゴアの話だったよな? >>84
ちな「サークルプログラム」の詠唱バーがラにさしかかったとこで撃てば確定でつながるで コンボ待機とかシャークあるいまじゃあんまり浸透してないのか? >>90
チェッカー開幕ゴア入れたら、レクホーリー4発しか入らないだろ?
マグネット終わったあとに素のホーリー入てファストからゴア更新の前にfofのリキャ戻ってきたと思う
しかし5000も出すって占学忍竜詩召の構成? >>93
上で言ってるようにチェッカー開幕ゴアでレクホ5発入るぞ
5000は白占モ竜の朱雀武器でもいけるっちゃいけるというか
チェッカー開幕ゴアの場合レクホが戻るから、PT火力低い方が伸びるんだよ
強い奴が揃いすぎると履行前のレクホが数発で終わっちゃう
ナイトはそういうボス多いよな1層とかケフカ前半とか みんな開幕ってどこで薬使ってるん?
レクホかFOF殴りか迷うなぁ チェッカーはゴホホホホホゴからはじめると綺麗にロイヤルで終わるからオススメ 3層の巨大ロケットパンチだけど、あそこってST先で確定だよね? 3層ブラスターの線ってボス真下に居ればつきます?
線取って端に行こうとすると他の人に取られて取り返そうと思って引き返して失敗ばかりするんだけど自分のせい?一応謝っているけど。。 >>100
コンテンツ中はもしかしたら順番確定してるかもしれないけれど何度もやってる限り確定じゃないぞ >>101
それで取られたらワイプ時にでもブラスター時に他はめり込まないでくださいって言っておけば改善するよ 大パンチは今んとこコンテンツ毎に確定だな
零式なんだし中途半端にせずどっちかに確定にして欲しかったわ >>100
暗黒と組んだらSTが先で
戦士と組んだら逆だった
なんなんだ >>101
MT以外の6人に線出る前から、背面サークル外に集合してもらうと取るの楽になる >>106
コンテンツごとに前後確定
突入するたびにかわるけど、1回目見たら退出まではずっと同じ >>106
さっき暗黒さんと言ってたけど暗黒さん先でしたよ。
なんかどこかでアルファベット順ってあったような? 固定でST絶対先でFofとか勿体ないことになってる MT先だとあんなに綺麗にレクホ滑り撃ちしながらいけるのになw
事前にスイッチしといて調整とかできるんかな、来週消化固定に言って試してみよう 線詩人にやらせてアトミックで詩人かばうの流行ってください(願望 ヘイト関係無く誰に付くかが固定なんだから事前スイッチは意味無いだろ 三層滑りこんだー来週から4層練習よろしくお願いします
>>93
今日練習ptでデルタ5200↑あったよ白機赤で
5000はそんなに珍しくもないんじゃない? いや、普通に固定の戦士と麻薬販売毎に変わるぞ
もちろん同じパターンになったりもするが 俺も練習中ブラスターとってくガイジDPSにはキレそうになったな
書いてないマクロもちらほらあるが明記しといたほうがいいわ 大体のDPSはいつの間にか出てる線を
タンクがなんか処理してくれるもの程度しか認識してない 線も障壁も取って安心してたら同じ方向にきた侍に線奪われて必死で追いかけたなあ、なぜかその回で初クリアできたけど レイド中に鬼ごっこする余裕があるならクリアできるのは当たり前だな! 3層てSTはボスから離れる機会多いし、盾にする場面もあるからMTより火力下になるのはしゃーないのかな? >>125
logs見てもナイトがタンクの中でも一番DPS出てないんでその認識でいいかと
perf50の4150あたり出てれば及第点じゃないかな
ずっと剣で死なずに行けたから、盾になる場面はバフまわしとヒラがまともなら基本ないとは思うけどね >>128
最大hpが戻ってるのを減ったと思ってるんじゃなく?
パンチどこだろ >>125
野良だとバフ入れてても8割以上最後に生かさせてもらえないからな
HPダウンからのアトミック2発目で大抵しんで最後稼げないのがつらい
活力薬使って3万くらいになるならつかうんだが そうまさに野良で落とされて以来、その辺で安定とって盾にするようになった
もちろん剣のまま行きたいのが本音だけどさ… 野良こええなぁ・・・
固定のヒラはそんなんいらんから代わりにオレンジ出せやって言ってくれるから本当助かるわ バリアヒラの介護とアポカタ次第
ヒールワーク公開してるので放置するとか書いてるやつもいるし 公開する以上変なのは書かないかでかい注意書き書いてほしいな 零式はヒラでいってるけど落としたことがないな
剣素受けだとアトミック自体で確定で死ぬんか?
アトミック間で戻しが足りなくなるなんてことはないよな単体回復アビ混ぜればいいだけだし レクホ無しでもオレンジ取れるとか言われてうちの固定のSTが洗脳されてレクホ一切撃ってないんだけど、そんな事出来んの?
教えてプロの人 レクホありでイエロー取れる奴ならなしでもオレンジいけるんじゃねって言えばわかるか 意思力かDHかの選択で
意思力取った場合のルイボスティーと
DH取った場合のシャクシュカでサブステに20くらいの差が出るんだけど(意思力のほうが大きい)
それでもDH取ったほうが良い? 野良では適度に縦入れるよ
2層のドラゴン抱えてるナイトが
ずっと剣だったのは流石にヒラかわいそうだと思った >>140
つまりレクホするしないはそこまで差が出ないってことですね
ありがとうございます 100と95の差がどのくらいのものか見てくるといいぞ >>147
マジに初心者の人だと可哀想だから言うと
レクホ無しなんてありえないからその誰かはSTに悪意をもってゴミになるように誘導してる 3層のインビン範囲捨て後の射撃で何回か落とされる
盾ランパ見切りブルワで耐えてるのに相方デスト
ディフェ入れてと言っても無視、そりゃ死にますわ軽減入れても 俺は剣だがセンチとコンバレも入れてるけど
てか見切り意味なくない?受け流すのあれ? >>152
ランパ見切りコンバレブルワで、ランパとコンバレは縦頭割りから使って範囲バリアヒールも大きくもらう
頭割り後にブルワ炊きながら定位置行って、拡散波動砲の最後の2回にはブルワ時間持たないから
そこにシェル2回をあわせると全部ブロック出来る
頭割りから拡散中に50溜まるから、シェル2回用にパント前までに50は確保しとき >>153
見切りは拡散波動砲中の多弾頭ミサイル用の保険でしょ、あっちが物理だから mtstでボスの左右前でビーム受けるやつだよね?センチランパあるからそこで使ってベンション投げてるけどもしかしてバフ回しヘタでヒラに負担かけてる? >>156
あれに見切りか、ちょっとだけいいこと聞いたw 拡散波動砲でセンチ使ってる人多いけど、そのあとにあるブラスター後のアトミック3連はどうしてるのだろうか
火力あればアトミック前に終わるから確かにいらんが >>160
自分は射撃統制システム詠唱したらちょい早めにランパ入れてる
最後の1、2発位ビームにランパは切れてるけど
それでアトミック迄にギリランパ帰ってくる
一発目はリプシェルトロンだけでいいじゃんってノリならビームも全弾合うかも
削り余裕かなぁで不安ならそこは盾入れてもいいし 装備の防御力揃ってなくてヒラさんの回復力も揃ってない時期の悩みだねw
剣のままで3発目くらいまでに判断して、センチベンションを切って
使っちゃったらしゃーないから最後はランパ盾リプシェルで凌ぐって感じかな?
薬湯戻ってくる拡散で盾使うのだけは悪手だと思うからセンチでやりくりしたいところ 見切りってバフ効果として弱すぎないか…足しになってる気がしないのだがそんなことないのか 一層は4400でフィニッシュ出来たけど、二層は本当にDPS維持できない
楔はまではDPS4500とか余裕で出るけど、邪竜フェイズからずるずる下がって3300とかなる
上手い人はどうやってDPS維持してるんだこれ・・・ >>169
いうて邪竜後は技術でロス出す要素あんま無いで
綺麗にファス薬湯からレクホ打ち切りで障壁とれて、素ゴア入れながら線とってホリッドを左手に捨てて
ロロときたとこでヒートテイル、FoFもったいないからロイヤルかMP見て素ホ
1回目のカータ突進見たらFoF炊くと戻りにちょうどFoFゴアからのレクホに入れる
あとは横縦お祈りの木人よ ヒートテイルの所でロイヤル一回ロスしてるかな
後はエクサフレア+アクモーンで集合優先してると全然殴れん
ホリスピ連打するかなあ この時期だと安定優先した方がいいよ
logsも大きく変動するだろうし
固定にカスヒラいたら尚更な 3層前半のサポート回し結局どれが最適解なんだ
1回目かばう、2回目かばう、2回目ボム前AA、2回目ボム後AA、ベンションのみ
人によって違いすぎじゃね
あと開幕ヴェール吐かない人いるけど、何のために温存してるの?ただ忘れてるだけ? そらPT構成によって最適解違うんだから当たり前やん 3層前半とか最適解以前になんでもよくねMTの好みに合わせますでいいじゃん そりゃ違うでしょ
白いないのにホルム受けしまくってたらガイジだし 3層前半(オメガが飛ぶまで)は、
開幕MTフルバフ、ヴェールも入れる→1回目マスタードをセンチいれてかばうロケパン詠唱中にスイッチ→マスタードまでセンチ以外のバフ入れる→マスタード詠唱ギリギリでインビン→チェッカー前の詠唱でスイッチって流れでやってる
MTSTのバフが腐らないのと、ヒラが回復あんまりしないでいいからヒラ火力とスワイプ発動分の総DPSが上がる
問題は固定ならいいが野良だと説明がめんどくさい点 少し補足
最初のかばうはセンチ+ギリギリたまるシェルで受ける
インビン切れたらシェルで耐える感じです 野良じゃ2回目かばってくださいで終わりが多いな
打ち合わせめんどくさいしそれが多いと思う >>174
1回目はかばわなくてもアトミックにブルワ、火炎にシェル出来るだろ?
という火力視点でスワイプのために2回目かばう理論が一番しっくりくる
2回目かばうはランパセンチベンションシェルリプ全部盛りでスワイプ1回
ちな本当ならかばうじゃなくて左舷右舷のあたりでスイッチさせてくれるのがベストだぞ
AAと2回目含めフルバフもインビンも使ってシェルスワイプ2回出来る
サークルプログラムの詠唱で挑発しといてもらえば、チェッカー中にシャーク戻るんでぶっぱでおk 3層飛ぶ前に5000超えたら俺合格?
忍者と占いはいた チェッカー前は薬ありで調子良ければ6000超える
無しだと平均5500くらいだな
まぁクリティカル次第 うせやろ何したらそんなに出るんだよ
こちとら攻撃してない時間なんか一切ないぞ
火炎とマスタードでスワイプもあるし >>186
胴はもう創世だろ?あとは新式と朱雀でも出るから不思議っちゃ不思議ではある
とりあえずチェッカー終わりのデルタアタックで5000目指してこ
素ホ開始のゴア繋ぎ派だから参考に張ってもアレなんでFoFゴ開始の人回しおしえてあげてーや 3層障壁持ってカータ受けるときって盾入れてます?
いままでずっと剣ランパだったんだけど今日初めて盾入れてって言われた。 胸を張ることじゃないし障壁は2層だしカータじゃないし色々おかしい気がするけど頑張って エクサ+アクモーン中にホリスピ連打でなんとか3800で二層フィニッシュ
竜背負って盾入れてこれだから、剣にしたらもうちょっと伸びそうな予感
でもこれ剣だとヒラさんに負担かかるよなあ >>196
野良ヒラだと天地開闢とかでどっちタゲ持ってるか分かってないやつもいるからDPS低いって思われても盾でやるのがいいと思うよ
2層のDPSチェック相当温いしな いまだに勘違いしてるやついるけど
そもそもヒートテイルは盾もランパも無効
ついでにブロックも無効 ヒートテイルって物理でも魔法でもないダークネス属性だよな
あれってブロックは貫通するけど被ダメージ◯◯%軽減系のスキルは意味あるんじゃなかったっけ 障壁なしで試せばわかるけどランパセンチしても20万ダメ固定 ダークネス属性だから軽減できるできないじゃなくて
固定ダメは軽減できないんだよ
ラーヴァナの頭割りも固定ダメだからランパセンチで軽減不可 障壁有無でバフ効くかどうか変わるって思ってたわ
シェルトロン使ったときに-28%って出てた気もするが気のせいだったか 盾ランパセンチで受けて15万食らって死んだことあるんだよな
元々が20万ならありえない数字 天地でナイト天になってホリッド当てられなきゃノーバフで0ダメージだぞ
たぶんプロトスターの軽減は意味ないね テイル耐えたナイト見た事あるんだけど固定ダメならありえなくない?
9割ぐらい削れてたけど障壁が残ってたってこと?障壁あるとのーだめじゃないん? >>207
そらそうよ
障壁壊れかけで1しか残ってない状態として、20万ダメージのヒートテイルを受けるとき
各種バフ軽減が効果あるとすれば15万って数字は有り得ないよねって話だ しかしそうなるとAAもらう可能性のあるタンクより、ヒラDPSが障壁処理した方が安全じゃね? >>209
すまん障壁1じゃなくて1以上残ってる場合だな >>210
ヒラDPSでもいいんだろうが、障壁持ちが天地開闢でタゲ持つ場合、障壁が削られてダメージ0にならんからHPが高いタンクが取るものと思ってた >>208
鼓舞バリアみたいなHPが設定されたバリアだからねあれ
クリムゾンブレス以外で余計なダメージ受けてるとヒートテイルでしわ寄せ来る >>210
なるほどようやく理解したありがとう
〜回攻撃無効ってタイプかと思ってたわ、零式ナイトでいってないからすまんな
あとヒラDPS処理はランタゲの対象によって毎回処理担当が変わるから現実的ではないな
殴りたいメレーにブレス4回目もしくは一度もこなかったらやらせるのは固定ではありかも >>210
ブレス対象はタンク以外だから
それだと下手すると障壁不可で対象になるぞ >>214
ですよねー
俺も書き込んだ後に思ったわ
ヒートテイル+死の宣告でMTST崩れると一気にヘイトがきつくなるからいいんじゃねって思ったんだよな 固定ダメージでスタンス軽減が効かないとすると戦士一択ということに 正攻法は障壁持ちがMTになったら即STが障壁とって
テイルは4番目のマーカー持ちで処理だろうな
くそ事故りそう てか最初に障壁取るタンク、ちゃんとバフ焚いたりしてる?プロトスターで羽根入ってる?ダメ0だからってあいつらときたら・・・ ノーダメのときとの違いなんだろうと思ったけど
最初の障壁渡しまでの2−3発入るAAのダメージかぁ
まぁ別にたいしたことねーな パッセが即時発動とか言ってるけど、走りながら押して羽のエフェクト全く出てなくても軽減効果付く? 軽減は変わらずタイマータイミングでズレがある
ただし100%ブロック効果は即時発動になったから、使わないなら差し込みでスワイプに使えるようになったぞ だよな サンキュー 3秒ルールからは抜け出せてないね 【Ifrit鯖ハゲルガ祭りのお知らせ】
日時:10/05(金)21時〜
場所:Ten Vladの個人ハウス
ミストヴィレッジ第2区21番地
Q:何の祭り?
A:アルファ零式四層に固定7人であやまって申請し開始五分後に除名解散をする事件が発生した
http://i.imgur.com/48MI42Q.jpg
被害者は長時間申請待ちをしたうえ、さらに五分コンテンツに拘束された
間違いは誰にでもあるとはいえ、ミスを犯した固定のメンバー数人は反省の色をみじんも感じない態度で被害者に接する
https://i.imgur.com/qVSysbx.jpg
Q:どうやって行けば良いんだよハゲ!
A:開始都市リムサ・ロミンサでキャラ作成(斧術、巴術)
↓
チュートリアルを終わらせる
↓
リムサ上層から低地ラノシアに出て徒歩でミストヴィレッジまで行く
↓
ミストヴィレッジ第2区 21番地 障壁持ちタンクが天になったらどうすりゃいいんだよ
絶対バリア削られるやん? 3層クリアしてlogs見たらだれかあげてくれてたんで確認したら青
もっと頑張らなあかんな〜と思いつつPT全体見たら灰色5人でびびった 地のAAは物理でバリア削れないって話を前に聞いた気がするけど
アレはガセだったん?AAも0ダメージになってる? >>229
AAで削れないって言ってた奴、動画で0になってるのを出されて逃走したんじゃなかったかな >>227
Youが天ならヒートテイル受けるのがナイトでその後のAA追撃はYouにいくわけだから気にしないでいい
ヒートテイル即死は別に原因がある >>230
なるほどthx
HPギリで耐えたりとかがあってST鼓舞とか陣おいたりしてたけど、
軽減無効なら陣は意味ないのかな…検証のしようがないので答え出ないけれども
貫通は無敵だけでバフ受け有効だったりは、しないのかな…?
>>227
MT側がAA受けて減るのは45kくらいだし、大した影響はなさそう
暫く使わなさそうなリプとか軽減バフをAAに入れとくとかも良さそう
障壁厳しくなるのは、無駄被弾があったかプロトスターでMTが軽減に入ってこないかのどっちかな気がする
そういや防御スタンスの影響とか考えると、今更流行ることはないだろうけど
障壁拾いナ、テイル受けゴージとかのほうが適任だったりはするのかな 今までやってて死なないんだからテイルはもう今のナイト処理でよくね ヒートテイル即死は、だいたい目玉当たってる
一枚でも剥がれたら10万以上喰らった気がするな AAで削れようがヒートテイルで死ぬこととはなんら関係ないからなあ AA+カータ一発で致死量になるぐらいじゃね
障壁持ちが変な所に居て事故るのはよくある事 6日の朝4時くらいからGCDにアビ2個挟めなくなっちゃった
次に使うアビとWSの先行入力の受付がGCDの8割くらい進んだところからしか受け付けない感じ
同じ症状になって解決できた人いたら方法を教えてください 回線もあるんだろうけど、どっかのスレで描画設定落とすと直ったってのもあったな サンキュー!でも解決しねえ!
サポセンに押しかけよう… やっと3層クリア出来たんだけど灰色でショックだった。
ブラスターでめっちゃ離れて攻撃出来てないからかなぁ。あとパントん時に盾にしてるから?
火力上げるコツあったら教えてほしいです・・ >>243
まず初歩的なところで
チェッカー終了後デルタアタック時のDPSは平均いくつくらい?
離れる時に、コンボ継続のためロス覚悟で1gcd以下ほど捨てて急いで繋ぐようなシーン以外で、ロブもしくはホーリーを打たずに突っ立ってるだけのシーンはある?
盾を入れる期間は?
この3つが知りたいところ >>244
ごめん自分PS4だから細かいDPSわからないのだけどそれもlogs見ればわかりますか?
2・3回目のブラスター取ったあとまったく攻撃出来てないのとパント2回目AOE誘導時も攻撃出来てなくて(途中までロブ投げてる)盾にしてるのはパント2回目と最後のブラスターのデバフ切れるまでです。 初クリで灰色でも気にすんなよ
慣れたら勝手に上がるだろ〜緑には パント2回目にレクホ使えるようにするといいんじゃね まじかよヒートテイル盾、軽減無効なのかよ
いい事聞いたありがとう >>243
3層99だけど盾にする場面は一箇所も無い。パント2回目はAoE3回目までは接近して殴れる。4回目直前からでインビンとレクイエスホーリーで離れる。ブラスターで線取って離れるのは詩人か召喚に変わってもらう。野良なら無理だろうから4300も出てれば十分 ありがとー。
野良なんだけどパント2回目で落ちてからMPはクレメン用に取っておいて方がいいのかなと思ってレクホリ撃ててなかったので次は剣のままでやってみます。
あとブラスターで離れるときもゴア更新気を付けて離れすぎずにロブかホーリー撃てば大丈夫かな? >>パント2回目はAoE3回目までは接近して殴れる
いいこと聞いたサンキュー神様! >>253
logsでチェッカー後までなら
https://i.imgur.com/I6473Vo.png
図の上みたいに3分ちょいのダメージが無いところで大雑把に前半部分ドラッグして
その後さらにズームされた中から、グラフ右の下がり端、Totalに数字が出てる部分までをドラッグ
これで正味ぴったりチェッカーまでのDPSが見れるで
チェッカー突破まではギミック負担が少ないほぼ木人だから
まずはここの火力がわかれば基本が出来てるかどうかがわかる 3層はレクホの滑り打ちできるか出来ないかで結構DPS変わりそう
レクホのリキャがだいたい移動する必要が多い場面であけることが多かったけど、リキャ腐らせずに打ったら朱雀剣、スカ胴、他新式でperf96はでた 3層たまに2回目マスボムにかばう要求されるけ
あれ全部乗せベンションリプのほうが硬くならねぇ? デルタのときにキャス一式揃うまでスカラ通いつめたことあるけどその時一回もタンク胴見たことなかった
たまに募集あるから入ってるけど未だ出ず 20%カット付くかばうより固くなるベンションってあるのか? >>258
というかナイト的にはあそこは自分でかばうって言うとこ、スワイプできるやん
本来はスイッチしてスワイプ2回稼ぎたいくらいのもんで >>254
ボスから一番遠い人に大きいミサイルAOE来るから注意ね。離れるの遅いとアウトだから、ギリギリまで欲張らず、早めにゴアレクイエス入れて、離れながらインビンホーリーって感じかな。 >>253
離れる時はロブ投げるより、レクイエス無くてもホーリー3発の方が良い。ブラスター爆破したらヒラが救出すればロスは最小限 >>261
間違えたスイッチすればスワイプ3回だな すまんこれヒラが対応できなくてバリアこないから柔らかく見えるだけだったわ
ちゃんとしたヒラならかばうのほうがいいなスワイプ稼げるし 野良専なんだけど、まさか今週石取れると思わなくて先週創世胴取ってしまった・・・
これ来週の週制限マックスまで稼いでも975でちっと足りないんだけど700で剣だけでも創世武器にした方がいいんかな?
でも性能的に朱雀のサブステのが良いし、強化薬とれるまで他の防具のがいいのか悩む。 3層のかばうって2回目なのか
何故か一回目にしてたわ 1回目ならどうせ戦士は開放ついでにヴェンジェ吐いてるだろうしそのままバフ受けさせとけ 1回目かばうはダメだろスワイプのためにジェンスダメなくしたら本末転倒 というかアトミック羽放射シェルあるからジェンスなくてもないな かばうはブルワ発動のためでシェルは波動の後そくスイッチ後、パンチ発動で二回目、インビンして受ければスワイプ3回打てるがダメなのか?俺はこれで行くぞ。 かばう1回目だろうと2回目だろうと戦士もナイトもどうせバフ戻るんだしどっちでもええわ
1回目かばいますねって言えばバフ残しとくだろう普通 レイ羽スワイプ
火炎放射シェルスワイプ
波動砲大縄跳び後のAA1発目を挑発シェル受けしてシャークで返しスワイプ
パンチ処理の小AoEにシェルで飛び込み(ゲージギリギリ)スワイプ
2回目ボムはホルムでその後のAA4回をかばうブルワ受けスワイプ
で5回スワイプ狙えるんじゃないっけ5回目は運だけども
あと開幕レイの着弾にヴェンジェンス入れるとボム前2回のAAがクリダイで反撃ダメージ出るので
1回目バフ受け庇ってウィンジェンス使わせないのは
スワイプで増えるよりもPTDPSドレインになりそじゃね あ、ただこれTL見て検討しただけの妄想で実践で試したことはないです
これ通りにスワイプいれてたらパンチまでにゲージ50貯まるかはホーリー中のAA運次第だと思う
でもレイ羽、火炎放射シェル、波動砲後のAAかパンチAoEにシェル、飛ぶ前のAAでスワイプの4回なら狙えそう
開幕レイがバリアで0ダメになったときにブロック判定されるのかは試したことないのでわからん 4層前半、18秒前FOFスタートのが良い気がするんだけど、どうなんだろ?
開幕ホーリーFOFゴアだとホーリー全部打ちきれないとこあったんだよね(どこかは忘れたけど) 15秒スタートにFoFでいいよ
次の周期には戻ってくるから 3層巨大パンチのときって線なかったらスイッチした方がええのん? >>281
いいもわるいもなく
そこはスイッチするとこ 突入時にどう付くか決まる(らしい)ので必ずMT先という保証はない
俺はST先の方が圧倒的に多い なんか確定情報きいたこと無いけど固定ならずっと一緒だよな
IDとかアルファベットとかなんかで決まってる? IL383朱雀武器新式5禁食事有りで4層木人3秒残しだったのだけどもっといける? >>284
なんらかの法則で突入時に決まってコンテンツ中は固定
同じ固定だとずっと一緒らしい >>287
条件が雑すぎるわw
もう新式はマテ抜いてマテリア化しちゃった部位あるしw >>288
ありがとうございます!MT先しか経験したことないからST先に来たら超テンパりそうだから聞けて良かった! 1層2層の開幕って15秒FOFでいいんでしょうか
あとホリスピ打ち切れるなら15秒FOFが一番DPS出るって認識で合ってますか? >>293
・PTのバーストタイミング
・ギミック上攻撃できないタイミングがFoFゴア更新タイミング等になるかどうか
・離れなければいけないタイミングでレクホが打てるかどうか
・履行演出やフェーズ移行の余剰時間でFoFが戻るかどうか
この辺の組み合わせで層ごとに変わるから
タイムラインみて予想出来るようになるまでは両方やってみるのが一番身に付くと思うよ キャラクターIDとか
固定で絶対最初にデカパンくるから
悲しい なんかスプリントが押しても発動しないのがめちゃくちゃ多いんだけど先行入力きかないんだっけ?
やたら先週と今週押した気になって日汗かきまくってる >>296
前から先行効かんかった
少しは先行効くかもだが、アビと同等に早くは効かない >>297
効かなくしてる理由何だろうね
TP消費なくしてから戦闘で使われるスキルの認識してくれてると思うけど細かいところ見てくれてないなぁと思う >>298
最近やっと時間とかTP消費とか弄れるようになったけど
移動とかジャンプとかの根幹設計の一部でスパゲッティコードの奥の方なんだろ多分 デカパンがキャラクターIDとかマ?
レガシー先輩!腕の見せどころですよ
あっ背中は見せなくていいです でかいロケパンの法則はわからんが、ずっと野良ヒラでやってて全部初回だな、2回目来たことない
新生末期あたりに作成してるやつアカウント/キャラクターだから最初期ではないけど、
人が増えるよりかは前だろうしID昇順説はそこそこ有力かなとは思ってる
ただキャラ名もAで始まる名前だからその線も捨てれないでいる 3層クリア目的MTは3.0以降に始めた人限定でお願いします! 初歩的な質問だけど火力出すにはFOFをリキャストごとに使って腐らせないこととホリスピはレクイエスと合わせるゴアを切らさない。
タイミングずれてFOFにレク乗せられなくてもゴア更新してレク→ホリスピ5連で大丈夫?
もちろんシェルとブルワ上手く使ってスワイプもする。
他に何か火力上げるコツあったら教えてください。 >>303
fof中にゴア2回入れる
fofの終わりに可能ならレクも間に合わせる
ただしレクホ5確定のための遅延レク打ちのほうが優先
コレが基本
レクホ後の素ゴロロは、リフレやらスワイプやらで
MPに余裕があれば素ロイヤルコンボをホーリー2回※に変更
※GCDが2.37より遅い場合、それより早い場合は3回
ここはptとギミック次第
ギミック的にボスから離される所ではfofロロ中でもホ置きで
dot更新にゴアのタイミングを戻す調整も可能なので選択肢に入れる
あとナイトは15秒前fof起動のゴアコンレクホスタートと
2秒前ホーリー詠唱からのfofゴロロゴスタートの2つがあるかる
タイムライン的に、コンテンツ的に、シナジー的にロスなく打てるほうを選択する
あとは他の人に任せた ありがとう!
スクショ取って頭に叩き込む!
あと3層のロケパンとかブラスターで離れなきゃいけない時にゴアの残り時間が10秒くらいで戻ってくるときには切れてそうな時はゴア更新してから離れるでいい?
そこでMP満タンでレクがあるときはレク撃って離れたとこからホリスピ?この場合レク入れてもホリスピ5発も撃てないけど・・。
あとレクも基本リキャストごとだよね? >>307
パント2回目はゴアレクうって離れるイメージでその前にロイヤル回数なり素ホーリーなりで調整するのがベスト
あくまでFoF内ゴアとレク内ホーリーはギミック上問題なければ優先する要素でいいよ
手を止めないのが最優先 4層前半のLBフェーズで2連続メテオ対象なった場合、1回目で使ったスプリントのリキャ戻ってないけど2回目メテオ捨てるの間に合う? 詠唱の時に少し中央寄ってたらどっちにも対処できるぜ >>310
そうなんだ、ありがとう!次からそうしてみる! むしろメテオしかこねえ
男のタゲ持ってる方がめてなんだろ? サイコロで3が出る
メテオマーカーがつく
この2つはワイプ案件 5年前からナイトしてる身としてはいまだに15秒前FoFに抵抗あるわw >>308
ありがとう!
手を止めないようにがんばります! 質問なんだけど、盾ブロック時に表示される「-◯%ブロック」って単純にバフ軽減とかの数値と同じ認識でいいの?
-28%ブロックだと、戦士のヴェンジェとか暗黒のウォールとほぼ同等の効力ってことでいいのかね 諸先輩方に質問です
2層雑魚持ちになった時、どのスタンスでどうしてますか?
剣でバフ焚きながら小楔を攻撃してもいいんでしょうか。
2層まったく数字が出ずに悩んでます
アドセンスクリックお願いします 2層は遠隔が空気読んでくれるかどうかにもよる
雑魚持ちタンクが殴ってる楔速攻で壊されるとお通夜 雑魚フェーズなんて火力要らないし地味に攻撃痛いから盾安定
剣にしないと越えられないPTならなにしてもクリアできないから安心しろ >>318
野良ならまともなヒラの保証はないから素直に盾にしてDPSは諦めた方がいいかな
俺は固定でやってるが剣のまま楔1個担当して、壊した後は離れた楔にホリスピ打ってればホリスピ中にだいたい楔全部終わってて雑魚の無敵解除されてるからほとんどDPSロスないかな 攻撃スタンスにして1,2本折る派だけど
そもそも早く終わらせて利点あったっけ?アレ ありがとうございます。
盾にしてバフ焚きながら近くの楔攻撃して
遠くの楔にホリスピ撃つようにします
早く終わらせると言うよりDPS下がるのが悲しいなーて感じです 最後の無駄回転がほしくなるほどには野良は魔境だよな…
3層の話だけど今週は2人死んでも先週の五人灰よりはやく終わったし当たりはずれの差がすごい はぇー一応意味あったんか
ミドやん結構忙しいんやな ほんとみんな色々教えてくれて助かるます。ありがとう。 バフ回しとか参考にさせてもらってるロドスト日記にリプライザルのことリブライザルって毎回書いてあって読んでですごいモヤモヤするんだけどコメントでやんわり指摘していいかな?
ナイトで絶までクリアしてるのに日記毎回リブになってるのなんなんだろう。
ここ見てたら訂正お願いします。 >>330
タイムラインに併記してくれてるとこだろ?w
言いたいけどショック与えない伝えかたって難しいよなw 指摘したら特定されそう
何故ここに書いたのか草生える ナイト3050「召喚庇ったら炎上デバフ付いたわ^^」 2層で雑魚持ちになった時点でDPSは諦めろん
雑魚持ちにならなかった時に全力で行くべし なあにずっとメインナイトでかばった相手にインタベする奴もいるんだ
問題ない >>330
昔からランパードはめっちゃあるぞ
ランバートもランバードもある 名前間違えとゴミかばうベンションを一緒にするなよ可哀想だ パンクトラトルとかイオンエフクラスに見えたり長いカタカナ苦手 四層ソーラーレイ後のヒールもらった後とサジタリウス辺りで毎回殺されそうになるんだけどあそこヒーラーになにかあるの? あいつら結構クリティカル出してくるから
そこで落ち込むならアウェア炊いておくとかなり違うぞい >>342
レゾナンス前にやってたけどそこにするか 開幕リフレしないのって普通だったりする?俺詩人枠やんねーけどみんなそうなんかね? 4層前半で盾入れるところって分裂でタゲ取るところとソーラレイとカードプログラムとその後のソーラレイだけであってます? >>343
言っといてすまんがわいもレゾナンス前だわアウェアw
固定ならヒラの癖とかじゃない? ヒラに恵まれてるんだろう
というか、ヒラタンのバランスに関わってくると思う
ヒラが攻撃したくて殺されるなら盾入れとくわって感じ 俺の担当DPSに忍者いないけど盾入れはメテオで殴れないときくらい サジタリウスって物理だよな
牽制とパリセ入ってるところ見たことないんだが >>348
ソーラレイって1回目剣ランパシェル2回目剣センチシェルで耐えられるん? 1回目センチシェル
2回目レーザーからランパシェルリプ ソーラレイはいいんだけど、問題はAAなんだよな
特に全体攻撃後に溶ける 1回目センチ2回目ランパだとメテオ引いたときにバフ戻ってきてなくない?
いつもあそこで瀕死になる。 2層で侍忍詩黒白学で雑魚持ちビーフ85だったんだが
竜忍詩赤占学で雑魚持ちじゃなかったら実際どれくらいあがるもんなん? 移動スキル無いし野良だったら他のメンツ次第なんじゃね?
狙ってるの被せられても歩く時間の方が長いし 4層前半で分裂後ガードプログラムまでに担当のボスがMT側までいくときがあるんですが理由知りませんか?挑発、忠盾でのヘイトコンボをしてもなります。 多分それ戦士がエクリでヒールヘイト稼いでいるから
タゲる前からヘイト乗るのか知らんが即座に戦士に突っ走ってくから途中でタゲ戻ってても一定距離走る
エクリやめてもらうか、タイミングがバッチリすぎるのですこし遅らせてもらったら あれ?もしかしてブラスターってレンジに取ってもらってアトミックかばえばよくね? 固定ならやればいい
野良はやめとけってもう結論出てるぞ 野良ならまだヒラに救出頼むほうがいいと思う
ブラスターかばうは線出るタイミング把握できてるレンジに会えないといけないし 分裂後ってヘイトリセットされてるはずだから挑発使うより忠義盾→フラッシュ→ドゥーム→ヘイトコンボで安定するのでは 今週のトークンで腰とアクセどっち交換するか迷ってるんですけど、皆さんはどっちから交換しますか? >>374
薬まだ順番先だから交換しない
腰も腕も390なら新式5禁のがいい >>374
どっちかと言うなら腰
腰のがSTRの伸びが大きい 薬1個配分貰ったけど次が5週以上先の話になるから腰に使うわ
胴と脚REにしてあって今週腰REで来週腕輪390にする予定
>>375
新式腕輪クリ5禁から創世390だとSTR+2、VIT+11、意志+5、クリ+25、SS-97
になるから390の方が良くない? >>377
繊維薬とりすぎで素直にうらやましい
換算値()でいえば一応はSSもマイナスではないんで新式クリ5禁の方が上みたいです
が、正直誤差レベルだしよくよく考えるとSSいらんし390の方がいい気がしてきた >>379
固定の分配で繊維1個、硬化薬1個貰ってて3層ログで繊維1個追加しただけだ
SSは人によるからなぁまぁ何にせよどっち取るかと聞かれたら腰オススメだな
仮にオメガ腰引けたとしてもあまりいい組み合わせが思いつかない… 初心者みたいな質問で申し訳ないんだが
ナイトのスキル回しってバーストに合わせるために途中でずらす価値ってあるのだろうか
その場合どうずらすのが良いのか汎用でいいので教えてほしい
野良でモや赤がいる時は二秒ホーリーでスタートしてるし、忍学がいる時は17秒前でFOFスタートにしてる
途中でFoFを撃つの待ったりレクホずらしたりした方がいいのだろうか FOFとレクホをいかに腐らせないかだけ考えればいいと思っている ブラスター後とか救出してくれるヒラいるけど
正直怖いからやめてくれ
ロケパンのノックバックかと思ってビックリする ロケパン担当じゃない時にロケパン担当のヒラに間違えて救出された時は爆笑した
ギュンギュン!!やぞ 可能な限り基本回しを忠実に守るほうが良いのですね頑張ります! 3週目で武器盾交換したから
ようやく胴脚どっちか交換できるんだけど、脚からでええよな? logsトップの回しでも見るといいんではないかな?
俺は見方分からんけど 四層後半のスキル回しいろいろ見てもシェルしかないところとかあるけど大丈夫なの?
最適回しがどれだかわからん STはヒラがぽんこつじゃない限りHPMAXからのだから ただの検知はシェルでもまず死なないけど
直前の波動砲にベンションくださいとか言われると途端にめんどくさくなる 検知はシェルだけでも大丈夫だね
ホリスピ詠唱したら落ちるけど ポンコツヒラは緊急回復あると30000切るまで回復くれないからその隙に強攻撃にあって寝るなんてわりとある
72000あってシェルトロンさえあれば100000まで耐えられるから平気平気 4後半はベンジョンくれって言われても検知と標的にシェル回してると投げられる場面ってあんまねえよな・・・ 初歩的な質問で申し訳ないですが、二層のちびドラゴン倒した後の障壁拾いは、戦士か暗黒。ヒートテイル処理はナイトが良いのでしょうか?もらったマクロではMTが拾うと書いてますが、これは開幕MTになってる人と言うことでしょうか? >>399
・誰でもいい
・マクロ主に聞け
…まぁマジレスするとヒートテイル有毒ナが主流やね
マクロでMTが拾うって書かれてる場合90%くらいは開幕MTを指してるが
残り10%のバカを引いたときの事を考えて、開始前にわざとらしく「雑魚持ちMTってことじゃなく開幕MTって解釈でいいですか?」って聞いておくのが安パイや 標的から検知まで20秒あるからAA切らさなければゲージ150使えるんじゃね
俺はベンションせずにホリスピしますけど マジレスが出たところで
受け渡し場所のバリアを掻っ攫うゴミ野郎どもがヒート誘導しろ >>401
素早く、わかりやすいコメントありがとうございます! 障壁泥棒されてもナイトが誘導するんだよ
転がったところでクリアに支障ない
この程度でイラつく奴はナイト辞めた方がいい 自分が一番うまくヒートを誘導できるんだというその心構えやよし
ただ口が悪いのはナイトスレよりタンク総合スレ向きかな この程度で口が悪いとか、どこ向き以前にここにいない方がいいな 最終イオンって一回の詠唱でダメージ何度もくるけどヴェールタイミングどんな感じにしてる? 1層で4500…2層で3500…3層練習中だが根本的に火力が足りてないんではないかと不安になる
何処でスキル回しずれてんのかわがんねえ >>415
わかんねえというか動画みなされ
youtubeにいっぱい火力記録の動画あるっしょナイトの
幸いな事にナイトはリフレ以外の運要素で回しかわることがないんだから 開幕前のFoFに今まで疑問があったんだけど
3層開始10秒前やってみたらチェッカーまで
色々見事にハマりすぎてビビった
考えた人天才だわ。 3層は二秒前ホリスピからのゴロロの方が開始直後の全体範囲がブルワで受けられるからこっちでやってる。はどうほうはホリスピ滑りながら打てないと厳しい チェッカーまたぎのゴアスプリントからマグネット前にレクホ5入れられるようになったのが楽しすぎて
3層はもう2秒ホリスピからだな 二回目イオンのパッセリプ
詠唱半分ぐらいで生やしてリプでキャンセルしてるけど効いてんのかな
そもそも野良じゃ集まり悪いから入ってない奴いるだろうけど 4層前半なんだけど、レクホタイムで誘導が絡んで誘導位置についたらゴアが切れてる場合はゴア更新してロイヤルルートにするか、半端打ちだったホリスピ打った方がいいのか迷う事があるんだけど、どちらがDPSの伸びがいいです? ナイトはレクホあるから前半の誘導はMTに任せたいよな
戦士の開放はレゾナンス前には終わってる頃だよね 3層チェッカー前は波動砲中にスイッチ、ボムまでのAAはバフ受けしつつ全部もらって2ボムにインビン、
サークル詠唱見えたら再スイッチで戻し、はもっと流行っていいとおもう
スワイプ最大数回せるチャンスあるし、AA対応するヒラの手間も大きく省けるし、
開幕からボム1までにMTバフ全部使ってしまっていいし、スイッチでヘイト錬精もできていいこと尽くし
そういや1回目かばう奴たまに見るけど、火炎放射でスワイプ出せるしあれ要らんくね
アトミックレイでスワイプ回ったらスワイプのリキャ戻るの火炎放射のあたりだし、
レイのスワイプ出し遅れたら切れるギリギリになってしまう
次のリキャ多少早く明けても波動砲終わるまでAAないし 4層前半で質問なんだが、2体分裂後はST誘導がええんか?
カウント18秒fofゴレクホスタートだと丁度分裂前にfof戻るんでfofゴ~分裂ノックバックいろいろで丁度レクにfofが乗るし+ホリスピでボスのヘイト取れるからスタンスオフ出来る
PTDPS落ちるなら無論こっちが誘導するんだが滑り打ちしても誘導の猶予短すぎて終わるし実質MT側誘導のがPTDPS上がるんじゃないかと思うんだがスレ民の意見を聞かせて欲し
い、ちなみにチーム分けは暗学竜詩:ナ占忍召 野良で行った時に戦士に2ボムにスイッチインビン提案してもほぼかばうかインタベでいいと言われる スイッチインビンが全員にとって楽だと思うんだがな… >>428
レクホは移動に難があるし戦士は分裂前解放でも分裂後の開放でもレゾナンスの誘導には差し障りがないから
MTのがいいと思うな
暗黒は知らんが エレメンタルじゃ3時にもってくMTがもってくSTもってくまじでばらばら レスthx
いつか相方が戦士に着替えてくれるのを待つわ 俺の相方も頑なに暗黒から着替えないわ
あんま期待しない方がいいぞ・・・ 2ボムでスイッチインビンすればヒラも攻撃に専念できるしヘイト錬金にもなるし
したことない奴に指示しても負担だし事故の元だが自分がナイトの時は
スイッチインビンしますと半強制で伝えてるわ
それでもMTがションベンで良いというなら我慢するけどモヤっとする やったことないけどかばうランパセンチシェルでヒール不要なレベルの被ダメになりそうじゃない? >>436
リプとバリア込みだとハイドラみたいに0ダメになってDoTつかないもある ウチはMT戦士が1回目ヴェンジェランパで自分がセンチベンション、波動砲後スイッチしてランパブルワアウェアネスして2回目インビンだわ 野良は違うのかな? あんまり信用されてないんじゃね
ナイトやめて分かったけどシャークやベンション使うの半分程度だったし >>428
STよりD2D4とペアになることで
D4を動かすデメリットとか考えて
うちはMT移動になった 4層後半で標的かばう時って青玉付いたMT庇ってそのままナイト先頭後ろにMTでレーザー受ければいいの? MTが青玉着いたらかばってその後のビームはMT1人受けで自分に青玉来たら普通に2受けってのことかな。ありがとう。 標的かばうはぶっちゃけ事故りやすいからおすすめしない 絶対に失敗しない、かつ固定なら選択肢に挙がるレベルだな
魅せプレイの一種 事故る要因がよくわからんのだが
MTがウロチョロしたりしない限り事故らんだろ 三層の履行は攻撃が終わるまで、距離減衰は一瞬だけ羽生やしてるけどもしかして邪魔だった?
LBゲージの溜まりが悪くなるってどっかで見たんだけど どうせ盾LB使う所迄使わないんだから早く貯める意味無いじゃん あ、後半TTHH1A1313の場合のバフ回しです。 3層でナイスヒールしても大して旨味ないから履行とパントの〆に羽乗せて軽減してさしあげろ 馬鳥さんまたタンクのバフ回しの記事書くつもりなの・・・ バフ回しとかロドストに書いてる奴いるからそっち見ろよとしか・・・ じゃあどこでインビン使うのがいいのかだけ教えてほしいです。
ロドスト見ても標的とかハロワとか色々なので。 1313なら間違いなく2回目のハロワにインビン
爆発タイミングに合わせて使えば2回ともダメージ無しで剣のままいけるし、ヒラも忙しいところだから間違いない
むしろここ以外で使うという意見はよくわかんないっすねぇ 4層前半のサイコロ中て、ゴアのDotダメて乗らないんだよね? みんなめっちゃ考えてスキル回してんだな…今までレクをスピウィズと同じ感覚で使ってたわ。
初歩的な質問で申し訳ないんだけど二層雑魚ってみんなどうやってヘイトとってんの? 端っこに逃げといてもらわないと速攻でアルティメしてもAAでMTが死ぬんだけど。 アルティメしてMTが死んでるならMTが糞なだけかアルティメが遅いかしか思い付かん DPS勢に雑魚触ってる奴がいる可能性
触られると即AA飛んでくる
練習中カーバンクルがやらかしてたりした 実際にあそこで死んでる奴みたことないが、あるとしたらこんな感じかな
MT側の過失
・STがアルティメを使った直後に殴ってるかエクリ(回復スキル)を使ってる
ST側の過失
・雑魚が落ちてきてからアルティメ前に誰かが殴って雑魚の硬直を無くしてる
・雑魚が移動しはじめてからアルティメを打ってる
MTはシャーク投げるの遅くても何もしてないならタゲは飛ばないとは思う あそこヘイト引き継ぎだっけ?
即挑発すれば取れる
取れなければMTや他が攻撃してるか、ST挑発遅いかだな 名前出た瞬間アルティでMT死ぬならMTの位置が悪いアフィ >>461
うちは飛ぶ前のAA2回目に挑発入れて雑魚来る前にシャークだからMTがどこにいようと事故率0 最初の天地で挑発うってなかったからそれが原因かも。ありがとう、とりあえず言われたことやってみてダメだったらまた聞くわ。
それとヒートテイルで十何万喰らってペロるけど、これは気づかないうちに火の玉あたってるのかな? >>464
エクリじゃなくても
アルティ > デスト > フラッシュ
でも一瞬戦士にタゲ行って歩き出すよ まぁ最初の天地で撃っておけばMTがシャークするだけで飛んでくるし間違ってはない ごめん勘違いしてた。ハルウララさんの動画見たら天地でとりあえず挑発って言ってたから、挑発いれてない自分はシャークしてもらってもヘイトが足りないのかと。
氷落とした後の回転後AA二回目直後に挑発でいいのかな? >>474
そそ、空からふわっと戻ってきたあと1拍おいてゆっくりAA1回目
んで2回目ってわかりやすくモーション付きで攻撃するから
2回目くらいにがばがば気味に挑発していい、その後飛ぶまで1秒くらい猶予あるしAA終わりだから死の宣告もつかない
ミドのヘイトが雑魚にコピーされるから
MT側は即シャークだろうが遅れて雑魚でてからシャークだろうがどっちでもOK
STは雑魚にちょっかい1回もかけずに最初から誘導位置に行けるし
MTも思い切り離れずに楔いける >>476
詳しい解説ありがとう。今日からはそうするわ。
倒すぜミドやん。 >>458
ありがとー!2回目のハロワでちゃんとインビン出来るように勉強するよ! >>478
アホか
1回目のハロワでつかえ
そうしたら終盤でインビンもう1回使える でもヒラが不安なら二回目で失敗率下げるのも野良を生き抜く判断ではある
二回目のインビンなんてあってもなくてもなところだし 野良でちょいちょい仕切りや壊滅してるなら安全マージンを取るのも立派な選択肢だからな
logs気にして常時攻撃スタンスでバフや無敵抱え落ちワイプ繰り返して解散とか三流よ 騙しが遅い忍者のときのスキル回しって
ホリスピx3でいいの? 1回目の標的はシェルないからセンチで受けたいし
エンバグ検知はバフ欲しいからランパ使うしで
ハロワ1回目は自然にインビン使うようになったなぁ >>485
ランパ
シェル
センチ
でハロワ2回目のシェアはインビンだぞ MTでもないのにエンバグ検知にランパとかバフ過剰だよ 確かにエンバグ検知にランパとか不要っちゃ不要なんだけど、ここで使っても2回目の照準でランパ戻ってくるから使い得だぞ だからそれはセンチとインビンを使うスキル回しならでしょ
固定なら好きにすればいいけど野良の安定性考えるなら
リセットの判断も早期にできるのにハロワ1回目にインビンするのはどうかと思う >>490
否定だけしてないで普段どこでバフ使ってるか書いてくれよ
それでそっちの方が良いと思ったら次からそうするし、ヘンテコなバフ回しだったら見なかった事にするから 俺も>>486だよ
でも当然ヒラやSTとの相性もあるけどね >>493
486のバフ回しだと2回目の標的はランパ戻ってくるけど、3回目の標的はランパもセンチも戻ってこないと思うんだけどどうしてるん??
シェルリプ&アポカタだけだと怖くない? シェルのみでいいよ
そっからエンバグまで時間あるし >>495
初手センチランパインビンのときも2回めハロワ後はそうなるのでは?
アポカタなんてSTにこないよw エンバグ中じゃない検知はシェルだけで落ちないと思う
瀕死になる時はあるけど慌てて戻す必要無いし 全身新式の時期も過ぎたしシェルだけでも落ちないわな 朱雀剣から創世剣390に変える意味ってあるかしら?
薬とれるまで朱雀でええかな
ちな4層後半練習中でDPSはまぁ足りてると思う 意味はあるし強くもなるけどおまいにとっての創世のコスパの話なら知らんぞw
薬とれてないなら今週先に腰か腕もらって、来週剣だけって手もある >>501
すまん単純に強くなるのかなって
そうか火力上がるなら剣だけでも取っておこうかな 4層前半4200台しか出ないんだけど、いくつくらい出せば合格点…? 分裂してからのスキル回しがダメなんだろうけど
何か気をつけることありますか。。 サイコロで1,3が出たら適当なところで足を踏み外すといい 2層も前半地引いたらうっかりテイルエンドノーバフ受けしちゃうしおんなじおんなじ たしかに最近サイコロいつも1 3ばっかとメテオ2回とかは多いですw
うっかり踏み外しは笑いましたw むしろ4200が最高記録だわ
あと2回目の薬の使い所が分からん 記録狙わんから一回目だけやすまんな
4500超えればええやろ >>505
目や単体アーゼマもらってなくても朱雀剣で5000は一回だけあるわ
オメガ剣にしてもDPS増えるの200くらいだろうからトップの5400には及ばないだろうけど 四層後半のハロワ後白にヘイト2位取られるとかばうかホルムで楽できるなぁと手伝い行きながらおもった 4層ハロワの動きってハロワ詠唱中にアルティメ入れて詠唱終わりにヴェール。
サークルだったらそのままCマーカー→挑発して2マーカー→AマーカーでMTからの挑発きたらシャークで合ってます?
最初のサークル付いた時点でMTにシャークなのかMTから挑発来てからシャークかよくわからなくて。
あ、1A1313の場合のです。 サークルついた時点でシャークやな
あと1313はCから走り出す時はスプリント必須やで、2で受けるシェアに間に合わん 行動が一手遅れる、とか言う奴がいるけど最速でやれば全然見てからでも挑発いけるよな
サークルならシャーク残せるし俺は見てから派かな わざわざ遅くする理由がない
出来る出来ないという低次元の話じゃない >>516
むしろ挑発するのはサークル発動した瞬間のこっち
なくても向こうが慣れてたら、2に行くまでにシャーク貰えてタゲ来てる ST視点だと先メイタム→サークルならMTへシャーク→サークル爆発後挑発→1人シェア後にMTが挑発→ここでシャークが無い
先メイタム無しの場合は最後にシャークで渡せるて良いと思うんだけどどうなん 先シャークはハロワ2回目後にタゲふらつくかもしれない(1回目は開放ある)、2回目ハロワ後の開放は青玉付く辺り
後シャークだとヘイト軽減スキル使わないチンパンDPSがいるとSTがヘイト抜かれかねない ナイトの盾って朱雀のままでいいか創世REがいいか非常に悩んでます。教えてエロい人 4層クリア済なのかクリア寸前なのか、そもそもクリアする気ないのか分からないのに答えれる訳ねえだろ 最近新式を装備できるようになったばかりなのですが、新式を禁断してクリティカルを乗せた方が安定感は出るのでしょうか?他のタンクさんより脆い気がしてスタンスを切り替えるのが少し怖いのですが… >>523
こういう事だよね
2回目開放で取り戻せるけどヘイト近すぎてストレスだし挑発なしかなやっぱ
1手早いとかは意味わからん 四層前半で一回目の男女のスキル回しで確認したいのですが、
ヘイトリセットがかかるんですが、
Logsを視ると90%位の人は盾にしておらず、
ゴア回ししているんですが、ヘイト漏れを良く起こさないなと。
野良前提で盾に変えていない方居ますか?
盾剣の切り替えでDPS減っているので盾に切り替えなくて良いならそうしたいのですが。
もちろんDPSやヒラにはヘイト軽減いれて貰うのが前提です。 出来の良い忍者次第
logs上位でスタンスはあまり参考にしない方がいいよ
野良なら特に 野良専だけどヘイト見て飛びそうだなと思ったら剣のままヘイトコン一回撃つだけだよ >>528
剣のままで十分だしハルオコンボしなくても、ドゥームとスワイプの敵視アップで飛ばないはず。もちろん影もらわないとダメだけどね。それでも飛ぶなら装備差か、ドゥームとスワイプ回数の差じゃないかな 半減使わんDPSだと、サイコロ終わりのシールドブレードあたりで普通に飛ぶぞ ありがとうございます。昨日試してきましたが忍者はヒラに影渡してました。
身内に聞くとあそこはルーシッド戻ってきているからって確認できましたので次回からは開幕時に提案してみます。 ちなみに、忍者いなくて侍の場合は盾にしてへいとコン入れないと跳ぶよね…? ヒラに煙玉なら分かるが、影渡って何のために入れてんだ
>>534
侍が半減使えば飛ばない
念のため最初だけはハルオ入れるけど FoFやレクホ使えるとこで盾入れたくないわ
ヒラDPSが軽減スキル使っても飛ぶなら仕方ないが >>535
ごめん煙玉だよね。僕は忍さんに影渡が欲しいって言ったんだけど煙玉はヒラに投げているってところを勘違いしたんだと思う。
では、影渡がどこに行ったのかは謎です。 ヒラDPSが敵視アビ使っても飛ぶなら剣でいいからハルオ入れるしかないね。装備差が大きいと飛ぶのは仕方ない 一応言うが分裂近辺で煙玉使ってもらうなら対象はヒラじゃなくてレンジやからな 忍者だけど開幕MT影、分裂時にリキャ戻ってくるのでSTに影、レンジに煙、次の分裂時に影リキャ戻るのでSTに影でタゲふらついたことはないですね >>541
次回から救出依頼とセットでこれを依頼します。 2層の障壁ダメージ食らったりくらわなかったりするけどあれは他ptメンバーがミスってんのか鼓舞クリしてるのかダメージのばらつきからくるものなのか何なんだろうな >>544
あそこ差あるのか 知らなかった よく考えたらそうだよな >>545
追加で横から補足すると最後のヒートテイルはダークネス属性だから
軽減もブロックも無敵バリアも抜きで障壁の残高勝負ね
ギミックミス以外で障壁減る要素はプロトスターとAAと、多分タッチダウンも 二層履行でMTも入れるように羽横に出してるけどどうなんだろう。今日MTが迷子になってて紛らわしそうだったから辞めた方がいいのかな? 野良だとMTさんサイドもDPSヒラを信用してないトコあるからしゃーない
羽根の中だと近いからね 向き変えたくないから北側の楔に竜引っ張るやろ?で、倒して障壁を取るやろ?
そこで目にするのは北から南に生える羽なわけですよ
逆に生やせ逆に 西向いて展開して南側にDPSヒラ、北側にMTいれてるわ アレ障壁とったMT入れる意味ある?
毎回入れてなくても最後のヒートテイルでSTノーダメな事あるんだが 朱雀武器から創生RE武器にするとかなり強くなれる?交換しようか悩む 障壁持ちが次フェーズで天になるとAAで障壁削れるから羽で軽減しておく意味はある >>553
サブステ微妙だけどIL385から400に変わるはだいぶ違うから自分は交換するつもり。 4層終わってるけど朱雀武器から創生REとる決心がついたよわいナイト
いつ手に入るか分からんものを待ってもな 最終的にトークン使い道に困るくらいに余るし 3週目にクリアしたけど石箱ロット勝てないし強化薬もログ交換でREにした俺の話する?
今日の消化も何も取れなかったし萎えるわ 2層の薬7週負け続けてるから装備更新止まってる
他職の装備取れたのも1つだけだしサブ出すかって感じにもなれん 未だに現物ロットで取れたの武器だけだわ
ドロップもしないし、ロットにも負けるしログ交換ばかり 防具をREにする為だけに零式続けるのすっげえ苦痛なんだよなぁ 取るべきオメガ取り終わったら
次のレイドで素材すぐ交換できるようになるし零式やらねえわ 天動デルタシグマ全部そうだった 新参者なのでスキル回しを教えて欲しいです。
基本はレクホリとFoFゴロロゴで回してサークルとスピリットはリキャストまわり次第打ってます。
あとGCDは場所の関係でマクロでぶち込んでますがこれもマズイですか? よろしくお願いします。 コンボをマクロにしてるなら論外 スキル回し以前の問題 >>565
>>基本はレクホリとFoFゴロロゴで回してサークルとスピリットはリキャストまわり次第打ってます。
これで問題ないよ 開幕レクホリにするかゴロロゴにするかはコンテンツによって変えてくれ
コンボをマクロにしてるって事はパッドだと思うけどオススメしない っていうかやめよう
ただ、ホットバーのページ切り替えマクロの事なら問題ないんじゃないかな GCDって言葉の意味を理解してないレベルだからFoFもライオット前に炊いてそう ページ切り替え系ならいいんじゃないかな
6スキルをキリのいい4つに出来るのは大きい >>565
タンクスレに初レイドでフレに回し見直せって言われた って誤爆してたの見たけど
ひょっとして本当にコンボマクロにしてて、最速でコンボ撃ててないとかそういう話?? そうです。crosshotbar setってやつでハルオとライオットとゴアを四つに詰め込んで使ってます。 FoFもファストの前でたいてました……。タンクスレに誤爆したのは自分です。 コンボマクロは先行入力聞かないせいで操作感ゴミになるから自分は大嫌いだけどレイドレースやってるガチ勢でも普通にコンボマクロ使ってる奴いるし好きにすればいい スキスピ森過ぎでFoFリキャ明け3秒くらい待ったりもするし先行入力にそれほどこだわる必要ない・・・?
うーん、しかしな >>573
同じような相談者いたから>>305みてみ
あとcrosshotbar setだとライオットかサベッジがマクロキーになっちゃうっしょ
crosshorbar copyの方で作れば
https://i.imgur.com/qPtBv1y.gif
こういう感じで連打の初回だけしかマクロにならないから
普段から先行入力するために連打してる人なら何の問題もなく詰め込んでも先行入力出来るぞ マクロが問題なくてスキル回しも間違ってないなら原因なんなんだよw
何が悪いか知らんけどFFlogsのランキング上位10人くらいのスキル回し適当に流し読みして
木人で真似してくりゃいい、折角お手本を上げてくれてるのに真似しないのが分からん
こんな回答者がほんと上手いかどうかすら分からんとこで聞くより100倍ためになるぞ >>577
マウントとりたいあまり文章ちゃんと読まないのはどうかと思う
本人もfofもおかしかったっつってるやん >>573
俺もパッド奴だけどXHB足りてるぞ
WXHBとかL2R2同時押しとか使ってる?
FoFはライオット前に炊いてレクイエスにものせるとかあるけど
根本のスキル回しはとりあえずlogsの上位の人の真似とけ
それでも木人壊せないとか灰色になるとかなら聞きにおいでや ライオット前じゃねぇライオット後だ
許してクレメンシー 開幕だけでもレクホスタートなのかゴロロスタートなのか
FoFを開始前に使った方がいいのかなど上手い人の見て真似る
だけでも全然違うと思うよ ちなみにSSにもよるけど、FoFやレクイエスカットは
GCDが7割程回った所で使うと最後まで綺麗に乗るますよ
連投すいません >>578
脊髄レスしたのは認めるけどマウント云々はよくわからんわw
お手本のスキル回し探して木人叩けって普通の事じゃね?
まぁFoFタイミング一つでスキル回し見直せなんて言われないだろうし
やっぱり木人叩いて何がおかしいか自分なりに考えた方がいいと思うよ >>583
違ったかごめん
ただ自覚無しならなおのこと言葉選びが酷いと思うぞ
ナスレは比較的ちゃんと教える人一杯いるんだから 毒されてるって言うわけじゃないけど
他スレに慣れてるとそういう助言もあるっちゃあるのはしゃーない
ナイトスレは少し温もりが特殊だからな 色々助言ありがとうございます。
IDとレイドを同じセットで詰め込もうとしてるから無理が出てるのかもしれません。WXHBは使ってます!crosshotbar copyというのは初めて聞いたので調べてみます。 logsもやりかたがよく分からず疎遠だったのですがちゃんと見てみます! パッドは大変だな。
キーボードでもホットバーカツカツだし5.0でこれ以上増えないことを祈るわ。 パッドだけどアディ含めた全スキルとlbテレポデジョンチョコボ含めても3、4余ったはずだよ >>576
ん?
いつに間にマクロをマクロでセットできるようになったんだ?
知らんかったわ >>590
マクロでホットバーのコピーしてるだけだぞ
6にサベッジルート
7にライオットルート
コンボ2段目にコピーマクロ このgifたまに見るけどいいなあと思いつつも
3枚用意するのめんどくさくて躊躇してしまうw 春夫なんてたまにしか使わんし別ページに放り出しとけば良いよね ゴロロゴって殴るとゴア更新がdot途切れた後に発生してしまうんですがスキスピ遅いとかそういう話はナイトありますの? 俺の腕の問題でもあるけどSS遅いとfofに2ゴロ乗らないことがけっこうあるんだよなあ
ナイトのSSは計算上の火力超低いけどやっぱ2.38くらいないとダメだと思うの 今回ロット運悪くて、武器更新でテンションあがって手形10枚やってもーた。。なんで盾だけトークン素で交換なんや。。 新式のSSもりもりに慣れたせいであれより下がるとやりにくくて仕方ないな
例えば2層の最初の横横とか3層の最初の以降前後とか1発入るか入らないかになる
意味ないと分かりつつ戦ハイ入れてるわ ナイトはスキル多すぎる><
フラッシュを廃止して、トータルエクリプスに敵視効果もうつけて1つにまとめるとかしてほしい そもそもフラッシュにダメージ付けてMP消費無くせばよかっただけだしな >>546
つまり障壁持ってヒートテイル受けるときは軽減意味ないってこと? 朱雀から創生REに武器チェンジしたがあんま切れ味上がった気がしない クリが無いからか
ゴージみたいに確定クリDH大パンチが無いからか
木人タイムは一気に余裕でたから気のせいなんだろうけど 4層の標的かばうの話ですが、
青マーカーの時点でかばうと庇った側もデバフってつきますか?
青マーカーの処理後にかばうのがただしいです? パッド勢ってみなさんかばうをマクロ化してんすか?
マクロでない場合敵のタゲはずして味方にタゲ合わせてかばう
ってするとどうしてもGCDはさみそうなきがして、、
アドセンスクリックおねがいします マウキー勢だけどかばうベンションシャークはマクロにしてるよ
GCD食い込みも無い シャークとションベンは2番に向けて発射するようマクロしてるな 設定変えてなければ
2番目にはタンクがいるはずで自分がナイトならそいつがMTだし
かばうは暴発すると最悪自殺orPK技だからコンテンツごとに対象入れたマクロにしてる 幸い
対象を変えて何度もかばうようなコンテンツはないし シグマ3?かばわなかった メンドイ かばうはMOだわ
距離減衰で遅れた奴とかたまにかばいたいから パッドだけどマクロ化してないな
10字おしてポチるだけだしビーフもオレンジだからいいかなて シグマ3層のみかばう手動
他は<7>で吹き飛ばしに合わせてレンジ
相方暗黒だから相方に使う事は無い
パッド手動の場合、十字キーの上or下に
セットするとPTリストから選択して使い
やすかった >>533です。
なんとかDPS出せるようになってきました。
皆さんのお陰ですありがとうございました。4層後半頑張ってきます。
http://i.imgur.com/MSUNW5X.jpg >>607
慣れれば普通に十字キーでいける
ただシグマ3層みたいにランダムかつ上から5番目とかだとかなりシビア 4層前半で全く火力が出せないです。
最高4200です。
みなさん分裂後最初はどんなスキル回しをしてますか?
自分は盾でシェルトロンして吹き飛ばしをスプリントで戻りつつアルティメしてドゥーム、スワイプ、ヘイトコンボして剣に変えてFOFって感じなんですがここでかなりロスしてる気もする。
でもヘイト飛ばすよりかはと思ってますがどうなんでしょうか? よくファーストタッチで挑発とかあるけどなんでするの?
硬直というか直後のスキル遅れるんだからやるだけ損じゃん >>616
アフィがアフィだからアフィでアフィよ
つまりアフィだけアフィ ミラプリ用にZW作り終わってもZWが思ったほど刀身無くてあれ・・・?と感じて
AWもやろうかと思ったんだけど刀身同じくらいなんかな
長めの剣が欲しいんだけどググって出る画像じゃ正直良くわからんのです 有難うエクスカリバー短いのは気のせいじゃなかったのね
AWに取り掛かるわ >>615
盾なしハルオなしでも飛ばないけど、忍者との装備差もあるし、サイコロ偶数じゃないと難しいね。朱雀武器でも4700は出てたから、まずは剣ハルオで飛ぶかやってみな。スワイプとドゥーム使ってるならあとは装備更新次第でしょ 4層後半でインビンをハロワ1回目で使ってたら開幕標的で使ってって言われたんだけど、青玉が戦士についてホルムした場合でもインビン使って波動砲範囲に入る? 何もせずに青玉戦士に着いた時点でケツ殴ってればいいと思う お前がどう思ってるかなんか知らんがな
青玉に使えってヒラもいればハロワに使えってヒラもいる
HP戻すのはヒラなんだからヒラに従うべき ハロワ一回目でレクホ返ってくるけどそんなん打ってる暇無いんだけど嫌らしいところに置いてくるわ。 なんか意図的にずらしてあわせてくださいってのが面倒
詠唱追加されてからそんなのばっかり 626です。青玉戦士についてホルム使ったら自分はケツ殴っとけばいいんだね。そうします、ありがとう 絶アルテマのアルテマ開幕PTに忍者いないんですけど、ヘイト2位取るおすすめの方法とかありませんか? 開幕標的インビン
以降検知と標的シェル
ハロワはランパセンチ
これでええやろ
開幕MT標的でホルム宣言されてるとインビン腐るけどな 開幕青玉戦士でホルム使われたら検知にインビン使うのありかな?5回目標的でインビンギリ返ってくるだろうし青玉ついたらそこでも使えるよね 二回使うことに拘りすぎなんじゃないの
ヒーラーが一番大変なとこで使うってなると一度しか使えなくてもハロワに入れたい 1Aならハロワ2回目インビン 134ならインビン2回 でいいんやろな
ここでもやり方変わるからやり方割れたのは罪深いな >>633
それこそここで聞くより固定と話し合った方がいいと思う
MTが戦士か暗黒かで挑発タイミングも変わるだろうし 標的はギミック処理すりゃどっちも75k程度じゃないっけ
STじゃAAでバリア割れたりもしないから
コンバレバリアスタートしときゃノーバフでも処理できるくらいなのにインビンは流石に意味ないような
さすがにHP足りんほど装備揃ってないってこともないだろうし まぁ全体軽減間に合ってる前提なら4層後半のST適性は暗黒のが上かなぁ >>641
はい標的インビンとかいってるのは重大な脳障害です 正直どこでもいい
ハロワインビンもレイテントだとインビンの恩恵薄い上素ベンションになるし 4層後半、標的や検知に構わずホリスピぶち込めば暗黒のDPS抜かせるんかなぁ
暗ナで遊んでるが、暗黒の自己記録DPSを抜かせる気がしない リジェネ適当に投げとけば終わる標的と処理しながら回復もしないといけない上に8秒ほどインビンでAAと大ダメージを受けられるサークルタンク
どっちがいいかわかるよね? ただハロワ1、2回目確定じゃなく1回目はサークルだったら、2回目は1回目に使わなかったら無条件でインビンでいいじゃん インビンタイミングが不定だとヒラが面倒くさがりそう 標的かばうはヒラから不評が多かった
確定でMTにつくわけじゃなく
STがかばうことで判断が増えると言われた イオンヤバいと認識されて皆軽減バリアしこたまぶち込んでくるし標的に羽回して
検知とハロワを厚くしたいんだよなぁ 戦士だけど
識別でホルムは使わん
スキル回し狂うし
スリルだけ使って放置よ 無敵使うとしたらサークルからの最後のシェアかな
あそこヒラによってはヴェンジェ原初でも落とされることがある 1Aだよな?
レイテントがラストシェアに混ざればいいんじゃねえの?
というか最近の消化いつもそうだから野良でも広まってるのかと思った レイテントの場合ホリスピ中だから間に合わなくてすまんと思っている 混ざるとしたらバフ切れてるけどノーバフかシェルトロンか羽根でMTと頭割ればいいの? >>657
羽は戻し足りてない時のイオンかオウス不足時にでもとっとけ
HP戻ってればノーバフでいいし、スワイプ打ちたきゃシェル入れる >>651
それはそのヒラがガイジなだけじゃね・・かばうならランパくらいは入れるし
標的受けたあともランパかばうでカチカチな上に1人しか見ないでいいんだぞ かばうナイトを回復するの面倒ってヒラ割といるけど全員ガイジかね? 自分がヒーラーで零式やりゃ判るがヒールワーク変わるからよほどメリットが勝る箇所以外は
ウザい リジェネ投げとけば勝手に回復しきるなら良いけどそんなダメージはそもそもかばう必要あるまい ガイジだろ
元々ナイトはダメージ受けるのが確定で、かばうとMTがノーダメになるってだけだ ヒラやったことあるヤツなら勝手にかばったりはしないだろうな
勝手にかばわれたときのヒーラーの気持ちは
挑発マクロのない相方タンクに抱く思いと似ている 4層の開幕かばうならhotで戻るレベルだからヒラ嫌がるのはガイジやろ >>663
むしろ挑発マクロぎゃんぎゃん鳴らすガイジに辟易する思いの方が近いんですがそれは 1回目標的と2回目アームX後でかばうって人いたけど
レクホで動きたくないタイミングなのかなとは思った ブロックできないけど結局タイミングはかるから大差なさそう 最終イオンの軽減ってどうやるのが一般的?
MTリプ
STリプ
アドルフ ヴェール
羽 バフフル込みシェイクオフで合ってる? 合わせるならそんな感じだが最終フェーズはヒラが芸人じゃないければヒール専念してくれるし
ある程度ノリでも何とかなる 3・4回目を厚くしときゃ問題ない ベンションのランパセンチの軽減上乗せ効果って、投げる時にバフ炊いてないとダメ?
ベンション投げてからバフ炊いてものらねーのかな >>670
逆になぜ後から炊いて乗ると思ったのか聞きたいわ 有線でつながってるんだろ、そいつのインターベンションは でもスキルの説明文読むと後付けできる風に書いてあるんだけど? パーティメンバーひとりを対象とする。
対象の被ダメージを10%軽減する。
効果時間:6秒
追加効果:自身にランパートおよびセンチネルが付与されている場合、その50%分の効果を対象にも付与する。
後乗せ可。
追加効果発動条件:「ランパート」または「センチネル」効果中
発動条件:「オウス」:50
なるほど確かに書いてあるな かばうベンションの次はベンションランパかよ
よくもまあ思いつくよな 1層クリアして2週間経ったけどIL382の胴脚トークン新式禁断あり朱雀武器でDPS4600で青までしかいけねぇ・・・今2層練習中でドラゴン持つと4100とかまで下がるから青とれてクリア出来たら3層行きたいけど俺のpsじゃ無理か・・・
先輩方いくつ出せてる?状況によりけりだろうけど アフィみたいになっててごめんなさい
満足できるDPSが出るまできっちり練習したいんや・・・ つなみ後一人で中央残るのおすすめ
ドーナツ結構広いから北に集まってるPTメンとは距離とる
アンブラはシェル単発でも死なないし全体とhotだけで戻る
まあ昨日の消化でやったら白ちゃんに見事に救出されたけどな ドラゴン持つより楔係のほうが走らされる分DPS出にくいまであるって最近思ってきたわ >>679
つなみくるとアンブラ中にゴロロゴレクホスタートだとホーリー撃ってるから1発撃ち損ねるときあるからモヤモヤしてたんよね。
余計なことすんなって野良じゃ言われそうだから諦めます・・・レク切れたあと撃ってない時あるからそれもあるかもしれないけど。
レスありがとう >>680
うーん楔係のときは壊して履行の時点で大体4600くらいなんだよね
ドラゴン持ちの時は良くて2本悪くて0・・・1本は確実に壊せるけど2本目はちょっと叩いただけでみんな来るからあんまり関係ないけど。
フレンドの戦士が4層クリアしてて固定以外で暇な時に練習付き合ってくれてるんだが、すげぇ嬉しそうに俺のとこまできて楔壊しにくるから毎回泣きながら盾入れてる・・・ありがとう PT募集の段階で竜忍詩占学そろえたらILそのままで大した工夫もせずに5000くらい出るよ ナイトのスキル回しめちゃくちゃ簡単なんだけど
でもこれ綺麗にまとまりすぎてギミック回避だの羽広げたりだのしてたらずれちゃってまともに回らなくなるんじゃないのか
どうやって調整してるんだ? ゴア切れないようにしつつ次のfofゴロロゴでmp回復しきる程度に素ホリして調整
困ったらfofのリキャみて考える >>684
ドラゴン持ちになっても、楔1個担当して終わったら離れた楔にレクホしてる間に全部の楔終わってるからナイトだとドラゴン持ってもあんまり下がってる気はしないな
処理の遅いPTだとレクホ中に終わらないんだろうか グダグダになって、FoFゴロロ→ゴレクホ→素ゴロロのローテーションが
FoFゴロロ→素ゴロロ→ゴレクホになってしまったりしてるヘタレです
こういう時ってバフ腐らせても戻した方がいいんだろうか? FoF効果中に撃てるのはゴロロゴだぞ
FoFゴロロ、素ゴ、レクホ、となるのはFoFの発動タイミングが悪い >>688
大概終わるかなーって言ってもまだ2セットしかやってないからなんとも・・・やれるだけのことはやってみるよありがとうね そういうことではなく開始直後はFOFゴロロゴ→レクホだがギミック処理やらなんやらで
いつの間にかレクホ→FOFゴロロゴになるんだけど、どうしたらええ?って意味では… ぐだぐだになるんですどうしたらいいですか
ぐだぐだになるな 木人殴りが足りないんだろ
小手先の軌道修正よりも根本を直せ
というか根本直せば小手先の軌道修正も身に付く 木人は早速殴りにいきます!!
なんだけど、F→レクホ→素→のサークルを意地でも維持しようとするのと
回ってきたバフ優先とどちらが良いのかな?と悩んだりもしてるところでして
違いは、レクにFoFが乗るか乗らないかだけですよね? >>685
ごめん見落としてた・・・
構成かー1層4600で青の時は戦ナ(俺)忍侍赤詩白学だったからそこに占竜に変わったら5000行くもんかね?400上がるとは思えんのだけど、ってアーゼマとリタニーもかなりデカイか
まぁ野良だしあんまり構成は気にせず、詰められる範囲できっちりやってみるよ
ありがとう 開幕ゴロロゴってだましに合わねーよなーと思いながらスキル回し調べてたら2秒前ホーリー→素ホーリー*3→fofゴロロゴって回し見つけたけどどうなんだろ 素ホーリー2の合計3でなくて?
ホーリー3回しで2層4層やって99は出てる。ベストな回しかは知らん >>698
ほうほうありがとう
開幕リフレ無くてもできるのかな?ちょっと練習してみるわ >>699
前FoFの開幕ホからゴと一緒で回復タイミング依存だよ
ただシェルチャンスが長いからほぼいける 今日から四層前半を練習するんだけど頭割り後、片方とる時スタンス盾にするの?
盾入れるなら剣に戻すときはどのあたりでもどせばいい? 安定考えるなら盾にしたほうがいい
戻すのはサイコロの突進が終わってから 自分の組にいる忍者に影貰って他の連中もヘイト抑制するなら剣のままスワイプとドゥームで
どうにかなる 安定考えるなら剣ハルオ入れてもいい 忍者居ない他も脳筋なら諦めて盾ハルオ
サイコロ突進中はオメガ無敵だしその間に剣に戻す >>702
>>703
ありがとう
頑張ってきます クレメン、かばう、バリア2種、インタベ、シェル
ナイトのオンリーワンスキル有用なの多すぎてどれ削っても弱体化になりそうでアナル拡張が怖い 次は闇の力でないと対抗できない相手のようだから、ナイトはハブられジョブ筆頭の予感やばい まあそうなったらそうなったで普通に着替えるだけ
ナイトメイン奴は蒼天氷河期でもう完全に悟り開いちゃってるからな 別にナイトメインだからナイトやってるわけじゃないしなぁ
ナイトの席がなくなっても特に困らんわな 本当のナイトは斧持とうが大剣持とうが心はナイトなんだが?
かばうが無くなろうが誰かをかばおうとする気持ちは無くならないそれがナイト 主人公みたく戦闘中スタンスを変えるんじゃなくてタンク三種を変えられれば全て丸く収まるな
ボス持つときは戦士でスイッチしたらナイト
あれ? 単純にガンブレード来ると零式来るまでの間に4つレベリングと極武器集めなのがしんどい 零式までに4ジョブ分やるの面倒なら絞ればいいだけやん
SM適性も勝ち組負け組も先に分かるんだから 邂逅からずっとタンク色々だったから
そろそろタンクは辞める
辞めたいジョブ変わってよ姫ちゃん 先にわかるとか言ってるやつはエアプ
ソースはラーヴァナで暗黒ハブ&ナイトだけでええの合唱からのみんなナイトで突撃して以降2年ナイトさん席がなかった始まりである起動編 え?1ジョブだけに絞るってこと?
せめて2はやっとけよ
コンテンツごとの適性もあるんだし
昔がプレイヤー全体の練度も低くて馬鹿が多かっただけでしょ
当時ではまことしやかに騒がれてても今だと鼻で笑うような馬鹿げた話あるやん
黒はリソース無限だからずるいだの近接難しいのにキャスターは安全なところから攻撃できてずるいだの
今となっては全然聞かん >>714
起動編はNの時点でナイトハブになるかもってのわかってただろ
2chにはナ戦が揺るがないと思ってた石頭が居たけど、俺はノーマルの魔法攻撃の多さ見てから暗黒上げたクチだから覚えてるわ >>714
自分が馬鹿だったの認めたくないのか知らんけど勝手に「みんな」ってことにするのやめてくれる?
馬鹿が喚いてるだけの話をプレイヤーの総意に捏造せんでくれ 起動の頃のナイトスレは禁断アレルギーが暴れてて面白かった レイドいったことまだない初心者なんですがタンクスイッチするときは挑発サベッジですか?フラッシュとかしたら殺されますか? サベッジもハルオも使わないよ相方にシャークしてもらう >>720
ありがとうございます
見てたのが古い情報だったのかな >>718
4.x初期にフォーラムで暴れてたゴージと同レベルのヤツの話されてもね 開幕ホリスピ始動の件で絶対ナイトMT主義に凝り固まってんのかトンチンカンなこと言っとる奴多かったな
不屈関連は今でもトンチンカンなこと言っとる奴がいるくらい
いつの時期でも低レベルな奴はどこにでもいる 初期からメインナイトでかばった相手にベンションする奴がいるらしい 蒼天ナイトは何をどう調整したらあんなポンコツに仕上げれたのか今でも疑問だわ
新生末期でゴージも強化粗方終わって仲良くなり始めた矢先の方や勇者片や粗大ごみだからな
一部の物理だけ振り回す奴には強みもあったが魔法がチラつくだけでどうにもならんとか 律動4層は今の暗黒くらいのポジで席はあった
そこから天動で完全に席なし
どう調整したら魔法攻撃だらけのアレキプライムが生まれたのか未だに解せぬ 一応マジレスすると紅蓮前に話題になってたことだけど
天動4層運営の想定は多分スイッチだからな?
暗黒のマインドの強さ考慮してない時点でバトル班アホの極みだけど 被ダメデバフとか特定のギミック処理でスイッチはあってもMT単体攻撃でスイッチてあんまりないし
アレキ4層で特にナイトのバフが回らないのは、時間停止1、2回目後のMT単体攻撃、ゲートPの外のMT単体、合流後の潜行後のMT単体あたり
だけどスイッチ入るとこあったっけ
最終Pは元からスイッチスイッチ2人受けだったし とりあえず拡張で今度こそスキル大整理頼みたいな特にナイトつーかナイト
ウィズインスワイプとかいらねー威力他にふりわけろ
フラッシュドゥームもヘイト・威力ともエクリプスに統合しろ
忠義も1個でいい
レクイエスもあれで魔法威力アップの工程いるか?削除してホリスピに威力上乗せでいいやろ
スキル回しのフレキシブル性を阻害してストレスになるだけだ
ほんとナイトの調整してる奴センスねーわ 戦士も暗黒も地面どついて範囲ヘイトとってるしナイトもオメガ男を見習ってフラッシュの玉を
盾で地面にたたきつけて爆発させながら範囲ダメージ与えるくらいやるでしょ やってくれ スキル回しのフレキシブル性とかいうのを求めるのも結構だけど
詠唱がまず要らない 平和なナイトスレに乗り込めが来てすごい事に
ジョブスレないからってこっちくるなよw ホリスピはナイトだけ移動技が無い代わりだろう
でなきゃあんな威力に設定しない 逆だろ
回しに遠隔が含まれてて
遠隔があるから移動技がない
移動がない代わりならもっと自由に撃てる 移動技がない代わり?
まさかAAも入れずに「敵から離れてても遠くから撃てる!すごい!」って喜んでんの?
AA抜きのホリスピなんかじゃ代わりにならんわ まあ蒼天時代の冷遇もさっさと盾ブロックを魔法もブロックするように修正するだけで解決できたはずなのにそれすらしなかったのは謎だった
修正を細かくやってたけど全部斜め上だった 5.0で移動技ホーリーシールドバッシュくるから震えて待て 次タンクのDPS下げるみたいだな
やっぱ強すぎるって まぁタンクのDPSはDPSのDPSの半分くらいでいいわな、ヒラはさらにその半分でいい DPSの難易度下げて下手でも何とかなるならタンクのDPS低めで良いわ
個人的には2.0時代のタンクの緩さでいいよ
それでつまらんからってタンク減ればPT選び放題だし
今は多過ぎてつらい 上手いタンクとヒラで糞DPSを出荷するって図がなくなるからツマランな dpsがだせないdps問題どうにかしてくれないと下げられるのはちょっとなーって感じする 火力は今くらいでいいと思うけどな
それより新式禁断=トークンorオメガになるよう何故調整できないのか? さんざん開発からタンクもDPSだせって強要してきたのは起動からだけど
すっごい今更だよね。もう出すことに慣れてしまったし
新生時代はタンクはDPSよりバフまわしと誘導の上手さとかの評価されてたけど
そういう流れに戻るにしても遅すぎる TP、MP統合でスキルがガラッと変わるんだろうなぁ MPTP統合ってそれ自体はWSからTP消費が消えるだけのことじゃないの ホリスピ強いけどタンクと詠唱って相性悪いよな
誘導とかもあるし、あと地味に盾発動しないのがストレス 大部分の物理WSからは消費コストはなくなるだろうけど、オババやトータルエクリプスみたいな多目のコスト払ってたスキルはジョブゲージかMP消費型になるんだろうな てか、WSも消費なしでええわ
打ち放題でもゲームバランス崩れんだろ まあ範囲攻撃以外は適切なスキル回ししてればTP切れない仕様だしな
昔はTP切れあったけど全部修正したんだからそもそもTPいらないわな 一発は重くても忠義の剣と盾がサボるから詠唱攻撃は要らんなぁ レクはもっといらん消えろ オメガアルファ4層言ってて気づいたんだけど、いまシェルトロン発動しない不具合ない? >>758
まさかとは思うけど、ホーリー詠唱中のシェルトロンの話じゃないよな? そもそも発動できないのかシェルバフついてるのにブロックしないのか
どっちにも対応する答えは詠唱中はブロック発動しません ただし滑り撃ちと同じで
詠唱0.5秒切れば詠唱完了と見なされブロック可能になります そんな仕様です
だからシェルだけで受ける場面でホリコンしてるとミスといえる事故が起こる 4層という事で
ソーラーレイと標的波動砲には注意だぞ 絶テマの誘導レーザーだけは、誘導詠唱完了後にホーリーしても何故かブロックするけどな
他の技でそれやるとブロック発動しない ナイトになんで詠唱攻撃つけたんだろうな
ホーリーは範囲攻撃でよかった 普通に詠唱あって楽しいけど、ブロックとの兼ね合いも 詠唱がこのゲームに合ってないからな
>>76
だけってか判定のタイミングが技によって違う
くっそ判定早いのもあれば、神ケフカのミッシングみたいにくっそ遅いのもある ホリスピはだっさいし詠唱ダルいし無くなってくれた方がいい リソースを消費するからこそ通常より強い攻撃で、普通の攻撃との選択をすると言う事が
発生するからこそのWSってのが本来の姿だろうけど、そう強くないし普通のスキル回しに
入ってるしTP枯れないしで、まあWSのTPなんて現時点でも無いと一緒だわな。 でも5年間?TPMPありでやってきたものを変えるとかある意味すごい決断よのぉ
まぁ戦闘システムに対する改善は生命線だし拡張の時が唯一のチャンスってことか
あ〜こわいw スキル回しなんてぶっちゃけ威力じゃなくてTPMP調整の為で良かったんじゃないかな
下手くそでも最初はダメージでるしTPみればそいつが間違ってるか指摘できる 昔はスプリントしたらTPが0になったんじゃよ
ネールマラソン前とかパイオンしてたな 2年アッという間に過ぎようとしてる事のほうが怖ぇよ
ログインしたらランパにバッテン付いてたのがつい昨日の事のよう ピューロス盾クリ200でましたがこれならオメガ盾越えますか?
アドセンスクリックお願いします >>774
イデオンソードみたいにしてマップ兵器にしよう(提案) どこがタンクのDPS高すぎなんだ
灰色DPSが騒いでるだけだよなー
4層
Pref 1 50 99
侍 6163 7674 9254
忍 5553 6759 8142
ナ 3202 4966 5828 >>777
こうやってみると、DPSはPSによってDPSの差が大きく出るな
DPS出す以外にも仕事があるタンクの方が差が広いだろうと、思っていたが意外だ そりゃ最大値が高ければ絶対値の差は大きくなるだろ
割合で考えたら最大との中央値の値の割合は若干タンクが上ってぐらいでジョブごとで大した差は無いぞ >>778
1と99を比べた時に侍は5割、忍は4割差なのに比べてナは8割差なのにDPSの方が格差が広いとは・・・唯一DPSの方が格差が広いのは50と99を比べた時だけだなそれも誤差程度だけど 4層後半でタゲ2位維持の為に挑発入れたりするけど、そこからずっとハロワまで自分にタゲなることない?
どうしてる? >>783
標的間際の挑発だと危ないから、レイテントならハロワのイオン前くらいに挑発しとく
んで最悪アーム標的越えてXの標的ついたあたりでシャーク戻るからそこで投げればXの標的事故はなくなる
そこで投げればハロワには戻るから 大体そのへんだな
ハロワ終わったくらい
ようするに相方がレイレントだったときと
同じタイミングの挑発にしてあげるんだよ >>784
要するにハロワ終わりからXまではしょうがないんか
標的、検知に加えてAA来るから死んだりするんよな
ヒラもST後回しにしてるし >>787
ドゥームとスワイプのヘイトボーナスが憎いよなw
>>785の言う通り、そのタイミングの挑発なら、サークル逆担当だった場合はMTが挑発してとりかえすとこだから
事前に言っておけばまずとってくれるとおもうよ「 とかいってて気付いたけど134でスイッチタイミング違ったら知らんww ハロワ終了後はナイトもFoF入るし増々ヘイト稼いじゃって面倒なんだよなー >>788
MTも挑発してくれるんだが、言う通りスワイプやドゥームのせいなのか固定しちまうんだよな
かと言って挑発しなかったら標的の時に3位とかなってるし
俺も1313で、Dから北に戻るくらいに挑発してる >>791
きっついな、うーん合流する時に最後シェルシェアしてるなら
絶対撃ちたくなっちゃうだろうから、そのスワイプの後に挑発にするとか
あ、相方さんのジョブとお二方の火力は? ゴロロゴ開始でゴアまで入れたら挑発(ブレハ入れたゴージが解放するから2位のまま)
ハロワ詠唱でメイタム デバフ見て互いに挑発シャークでドッジボール Aでシェア割りしたらMTが持ってなければ
取り返す アーカイブアーム詠唱中に挑発してもう一度2位へ
俺はこれでやってるけど今のところ話題のような不幸な事故は起こってないな 忍でもいればその辺調整しやすいんかね
ワイは毎週フラフラするけど、タゲ来るとスワイプできるようになる悪循環すぎる
ヒャア我慢できねえ! ひゃっはぁ!procしたぜぇ!!スワイプだぁ!!! スワイプの威力が下げられたとはいえピカピカしてるボタンを押すのは止められない ナイトはスワイプジャンキーだからなw
STばかりなせいでさらに禁断症状が出てるまである DAプランジだけだとドゥーム+スワイプ1回と威力140差分のヘイトしかないから普通にふらつくからパッセも使おう 4層前半ってバフ回しどうしてる?
納得いく綺麗な回しが見つからない んー、前半あんま気にしたことないですけど
自分はこんな感じです
レゾナンス:ランパ
ソーラレイ:センチ
===========
シールドオプション:ヴェール
===========
ソーラレイ:ランパ シェル
===========
メテオ:センチ
アロー:ランパ 他色々
ブレダン:インビン
===========
リプ
シールドコンボ
レーザーシャワー
適当にブルワとコンバレ ファイラオメガ前にMTにランパインタベ
分裂後
男なら見切りアウェア 女ならアウェア
ソーラレイ詠唱前にセンチ 詠唱中にランパシェル 着弾と同時にコンバレ
スイッチ直後にブルワ ソーラレイにランパシェル 中央誘導中にコンバレ
LBフェーズメテオにセンチシェル 2回目ランパシェル
おわり ニアの時ソーラーレイ詠唱中に横向きにパッセするとMTの被ダメ軽減できてブロックもできちまうんだ パッセなんだかんだですげー使えるところあって迷う
全体攻撃に対してLBたまるシステムのせいでこういう使い方の方が良いまである >>807
ファーの時な
俺ら時点で言うとニア状態だけど やっぱりみんなスワイプジャンキーなんだね
俺も挑発シャークするときにMTの位置でやって、シェル付けてわざとシャークをワンテンポ遅らせてスワイプチャンスする時が… 2層のアクラーイとかわざと一発食らってスワイプするから
ヒラには死ねと思われてるかもしれんが アクラーイはシェルして一発浴びに行くもんだろ アビの為に スワイプだスワイプだ〜!!アクラーイに盾差し込むぜぇ! レクイエスの12秒気にしてホリスピすんのめんどくせ
5.X入ったらレク削除して素ホーリーの威力530にしてクレメンシー
ゴージがゴネるなら500くらいでも別にええぞ いやまあ5.0なったらスキル全部ごっそり調整されるんですけどね
火力の軸も新スキル中心になるだろ ホリ連打中の移動がうぜえ
カニ歩き姿が滑稽すぎて・・・ レクホリはまるっと削除でいいよ
ナイトの最強技が詠唱のクソダサ魔法とかいらないから でもギミックでボスから離れないといけないときにそこそこ強い遠隔あってもいいんじゃ?
シールドロブだけとかわしゃ悲しいよ 必殺技を連打するって観点からすると戦士と一緒なはずなのにな >>823
遠くでホリスピ撃つとかロブだけ撃つのと同レベルの悲しさ感じるわ
常にホリスピ撃っていいわけでもないしな
詠唱のウザさのがよほど気になる 今、ナイトがMT向いてないのはかばうやインタベといった補助スキルだけじゃなく詠唱があるからってのもあるからな
詠唱あるとどうしてもMT誘導と相性が悪い
もちろん最適化できれば詠唱あっても誘導は問題ないけど
攻略時とかは安全に早めに動きたいからな 単に攻撃スタンスでのヘイト維持がポンコツだからだろ どっちかっていうと、MTが向いてないというより
STやらないのはもったいないからじゃね? 開幕盾でロブドゥームしてからいちいちGCD使って剣に戻してファストとかゴミすぎてやばい シンリュウでMTやるときが一番だるかったな
まだ挑発シャークとか浸透してなくて来ない事が多かったイメージ かばう+鋼って相方の吹き飛ばし無効なくなりました?
4層前半レンジさんに使っても相方だけぶっ飛ぶんですが
タイミングが悪いんでしょうか あっ、最初のトランスフォームF直後の吹き飛ばしのところです(´Д`) たしか蘇生後の無敵状態でも吹き飛ぶし、ダメージ判定じゃないとか?
暗MTにかばう鋼使ってるナイト見たことあって、あれは効いてたような気がするけども、気の所為だろうか
そもそもかばうと鋼を入れてるタイミングはいつなの?
両方オメガFの色が付く前に両方とも効果発動してるなら遅いってことはないと思うけども そもそも4層前半でレンジのノックバックを無効にする価値が >>837
不具合
フォーラムでもユーザーから不具合報告出てて運営からは1億受理されてる あー、不具合なんですね!
最初のトランスFで鋼使うんで、どうせ使うなら
レンジさんも一緒に〜って感じです。
とてもスッキリしました。ありがとうございます! このスレの発言見てると常に剣モードみたいですがやっぱ装備整ってる前提の話ですよね?
最近零式をはじめたばかりで新式朱雀武器だと被ダメがやばくて到底無理なんですが… 全身新式のときから忠剣でクリアできちゃうからIL上がっても剣のまま
運営はILある程度あればMT防御スタンスでいい想定なんだろうがな >>845
基本的にはランパセンチインビンとシェルの組み合わせで全ての強攻撃にバフが回るようになってて
ヤバイ攻撃はタンク2人で分担してリプを入れられるようになってて
補助的にコンバレブルワ見切りアウェアが使いまわせるので
最初からナイトは盾使わないっすよ >>846
マジですか…
カオスのつなみフェーズの線に繋がる攻撃に対してシェルトロンセンチネルで即死したので無理だと思ってました…
何がいけないのかな >>848
そこで即死は謎だな
ナイトならSTスタートだからそこのシーンではボス持ちだよね
突出せよの前あたりから追尾せよまではAA2回しか入らないしHP戻ってないことはないと思うけど
着弾せよの後のDPSの発動させるドーナツでも踏んでる? >>849
あ、もしかしたらAAでシェルが消されてたのかもしれません…
来週剣モードでもう一度挑戦してみようと思います 見返す用にレイド中は動画とるようにしなよ
PS4でもPCでも簡単に録画できるでしょ 追尾せよの素受けが大体6万5千だからセンチ入ってれば4万ダメくらいだし死なないはず
それで死んでるのはHPが戻ってないかバフが間に合ってないだけ センチが早すぎて切れてるとか、シェル入れてるけどホリスピしてたとか
北にもっていかなきゃのフライングで距離減衰できてないとか
俺はランパシェルでも死んだことはないなぁ あそこはホリスピと高確率で被るからいつもセンチ単品でやってるけど死んだ事はないな
近付き過ぎたか、その前の突出せよでポップコーンしたかじゃないか? あんま知られてないのか、ヒラちゃんに「取りそうで危ないのでもっと近付いてください^^;;」って言われる事あるけどな
近付くとワイが死ぬんや あれ距離減衰だったんですね死ぬ原因わかってよかったです 基本はずっと剣でいいが、2層とかでミスって被ダメ上昇バフ食らったりしたら大人しく盾いれた方がいいぞ PTDPSが足りてるならそうだね
薬強制してる募集とかならそれでもヒラ頑張れで剣殴りしかねーけど あれ別に距離減衰じゃないだろ、線の種類が違うし距離減衰だとしても大分余裕がある
スイッチ前にボスを思いっきり北に持って行かれて、そのまま受けた事あるが普通に耐えたよ もし距離減衰ならギミックのエフェクトを距離減衰の線にしないとおかしくね まだFF14始めてそんな経ってないんですがいつか零式に挑戦したいと思っています
スキル回しはともかくバフ回しは皆さん個々で違うんですか? あれ、すまん距離減衰に疑いの声。
誰かデータ持ってないか?
着弾せよでヒラに距離減衰マーカーがついて、着弾せよ着弾、そっから追尾せよの線が伸びてくる、でその後に突出せよで大範囲だっけ?
順番が曖昧なんだが…
この間につなみデバフが二回爆発するよな?
追尾せよ線はどれだけ縮めてもいいとしても、動き回ってたらどれかには当たりそうに思う 着弾せよ着弾と同時につなみデバフ1回目、突出せよと同時につなみデバフ2回目、その後線が伸びてきて追尾せよ
つなみデバフ2回目発動から追尾せよ着弾まで7〜8秒はあったと思うぞ >>862
防御バフ回しはロドストなんかでまとめてる人いるから参考にするとよい >>865
ありがとうございます
ギミックもあるのにバフもこれだけあると予想以上に覚えるのが大変そうですね
これってまだ実装されたばかりでロドストとかに書かれてない奴はみんな手探りですよね?
その場合ってバフ回しってどういう基準で考えてるんですか?
全体攻撃にはリプやヴェール、パッセ
単体攻撃にはランパ、センチ、インビン、シェルと色々ありますがこれらはどういう基準で@の攻撃はランパで受けAの攻撃はセンチで受けるとか決めてるんですか? 各スキルのリキャストを基準にコンテンツのタイムラインから逆算
効率的に被ダメを軽減できるように組み合わせる最適化パズル タイムラインと被ダメージ見て決める
すげー雑だけど例えば1分間隔で3回来る単体攻撃があるとして、先にセンチを使ってしまうと
0:00センチ
1:00ランパ
2:00何もない
という状況になるので
0:00ランパ
1:00センチ
2:00ランパ
の方が良いってなる タイムライン見ながら詰めてくと結構みんな同じの結論に集約してくよなw おおーなるほどなんかスッキリしました
ありがとうございます 追尾は距離関係ない
ソースは毎回さっさと北にいってゼロ距離被弾で死んでない俺 ナイトのバーストも戦士くらいバースト感ある感じにして欲しい
あとホリスピでコンボ切れるのやめて? ナイトはバフ回しも重要だけど、ほぼST固定だから
要所でMTへのベンション、かばう+バフ、挑発シャークで
MTへのヘイト支援、ヴェールなどサポートアビも重要。
戦士もやるけど結構な確率でベンションやヴェール未実装
のナイトに遭遇する。まぁベンション使っても誰にも気づかれない
事が多いんだけどね 気づかれてる/気づかれてないをどうやって判別してんの?
こういう主観と客観の境界が曖昧になってそうな人こえーんだけど でもこっそり胸見てるの全部気付いてるからね理論は好き タンクヒラはptリストやバフ欄見ることが多いから気づきやすいってだけでしょ ヒラは上記の通りたし、ベンション飛ばされる側のMTが気づいてねーわけねーだろアホだな
お前の低能ぶりの方がこえーわ 時と場合によるんじゃない
おまえがたに濁点つけるの忘れるのと同じ頻度で見逃す奴もおるかもしれんやん(はなほじ 「気付かないミスなんかあるわけないたろ」
「タイプミスはするのに?」
うーんこの瞬殺w ぶっちゃけレスバ好きはナイトスレの空気合わないと思うしな 絡み方でわかったわ
過去パッチで知識が止まってるエアプ自演おじだなこいつ
無知な上に職接着とかもうどうしようもねーな
ベンションは先頭に来るから一目で分かんだよカス
ナやった上で戦暗やってりゃ当然解ることなのにな シグマの時固定組んでて、自分が休んだ時に3層のアームハンマーで
MTのHPがめちゃ減った〜みたいな話してて、あー見てないんだなー
ってその時思いました。全員が全員って訳じゃないんでしょうけど >>886
でもタイプミスも一目で普通気付きますよね? >>889
本題には何一つ反論できないエアプの雑魚って宣言するの楽しい? >>890
命題が絶対気づくかどうなら絶対ではない
絶対気づかないかどうかなら絶対ではない
タイプミスするような奴がなにか反論できる?ww 職接着って聞きなれない用語だなってぐぐってみたらPSO2で使われてるのか
完全なお客様だなこれ また同じ事言われてる!昔からいる奴だ!!って5chで感じたら
「自分が変わってないからどこでも同じように批判されてる」って真実に気付いた方がええぞ >>880
それ俺へのレス?
俺の文章の意味わかってる? >>897
オレもまたミスってるのかとおもって変なツッコミいれてしまった草
>>898
バリア・・・?PSOだと他人に投げるバフもバリアって言うんか? >>898
なんかパスワードかかってて見れねーしインタベはバリアじゃなくて軽減だしこいつ頭大丈夫か? あ、アフィ避けでパスかけたから。14、な
お客様ってワードはふたばの人間だな
あそこはおっさんが多いからな、いかにも新生からやってないエアプらしいわ
ちなみに○○接着はPSO2じゃねーよバーカ
どんどんどんどん恥晒してくなw 窮するとオウム返しになるとこも前回と同じだな
ほんとに学習しねーやつだ……年寄りに学習しろは死刑宣告かw >>901
可哀想だから教えてやるけどこのゲームのバフは自分が使ったバフやdotの残り秒数は緑色で表示されるんだわ
インタベの秒数が緑、投げられた側の戦士のバフ秒数は白だからお前の貼った画像はインタベを使ったナイトが戦士をタゲってバフを表示してるだけ
画像は拾い物、おまけにMT視点じゃないってお前本当に残念な奴だな ねぇねぇどんな気持ち?
自分だけがエアプだったのがバレてどんな気持ち? >>911
責任とってフルタイム羽生やしてくれる? 全部の発言が結局自己紹介じゃないか
エアプも低脳も、他人に自分が言われて効いたことだけは学習できるのか
ということは新生から未プレイ、年寄りってあたりも自己紹介かなww
そりゃそんなんでスレに乗り込んできても毎回同じように罵倒されるだろww どうせエアプならperfとかでマウントとればいいのに
紫マンだからオレンジ様にはひれ伏すぞ >>913
羽生くんのいないファイナルなんてファンタジーだと言ってくれ! 真ファイガで自分にマーカーがない→ハァハァD1さん一緒に受けましょう(ススス
偽ファイガで自分が爆発しなかった→あああああああああああああああああああああああああああ
そもそもブルワが発動しなかった→ああああああああああああああああああああああああああああああ
これ好き タゲ相手に自分がかけたバフ/デバフが先頭に表示されることすら理解してないエアプがいると聞いて エアプ経験者の方にぜひ聞いてみたいんだけど
何でプレイしてないゲームのスレにネガキャンですらない煽るような書き込みするの? 発達なんでしょ
人のフリするのに忙しくて
矛盾とかは考えてないんだよ ナイトは人数増えると馬鹿の割合が跳ね上がるから仕方ない スワイプ成分が足りない時はブルワークしながらMTと繋がる仲になりたい(かばう 暗黒みたいにベンションでスワイプ使えるようになればいいのにな
そしたらわざわざ当たらなくても良くなる 人とお話しするという最大の目的は達成出来たから、きっと奴は満足してるよ なんか定期的にスレに来ては涙目敗走してるみたいだから
次きた時に覚えておけるように「ベンションはバリアで左に並ぶエアプ君」と命名して覚えておいてあげよう 羽も100%スワイプ発生バフだから積極的に合わせて行くべし ハロワ1回目にインビンって全然おかしくないよね…?
標的に使えと文句言われた 全然おかしくないどころか標的にインビン使う方が脳障害 「うちの固定の場合ではここで無敵」動画のせいだろうなぁw
あの固定はタンクにhimeが混ざってて判断ギミック減らしたいんだろう多分
もしそれを固定に言われてるなら・・・ハズレご愁傷様 インビン2回使うのにこだわって一番ヒーラーがきついとこに入れないのって本末転倒だよね さんくす
野良で言われたからちょっと聞きたかったのです ありがとう 【Loki Yamatoちゃんねる】
◆「俺が攻略動画を出す前に新コンテンツを配信するな。」@別な配信者の放送中での発言
https://youtu.be/lxcJGzVoSoU 1:12:50〜
◆「その発言は私の印象からすればデメリットでしかない。」@普通に視聴者が挨拶したことに対する発言
https://www.youtube.com/watch?v=qIwjYZ-JDPI 20:28〜 かばうがアンモニア臭い人をこのスレにコピペすんな汚いから IL380で4層ってクリアできますか?なんか3層まであっさりクリアしちゃいました 4層はバフ不安な場所ないから平気じゃね多分
トークン貯まってるなら来週胴交換しときゃいけるいける メンツ揃えられるかどうかじゃねーかな
当たり前だけど自分のILが高いほうがIL高いメンバー集めやすい
固定なら380で全然余裕だろ ZWは短小でガッカリだがAWはルクスもその前も長身イケメンだしな ルクスの剣の光り方がキンタマみたいって言われて以来キンタマにしか見えなくなってしまったわ >>939
一本目こええな
VCなのにパワハラの空気じゃん ロキ=糞ナイト、ナイトの恥さらし
ってのがナイトスレ住人の共通認識なんで今さらやぞ
そういや調べてもないんであれなんですが未だにテルとナナで零式にやってんの? このゲームって零式がエンドコンテンツなんですよね?
聞いていたよりはあっさり攻略出来てるんですけど上手い人達はこの程度で満足してるんですか? もっとギリギリ癪に障るくらいの文章にしないと・・・
あからさますぎるとダメだぞ このゲームって零式がエンドコンテンツなんですよね?
聞いていたよりはあっさり攻略出来てるんですけど、零式攻略でイキってる人って達成感に飢えてるニートか何かですか? エンドコンテンツに親でも殺されたの?
愚痴があるなら聞くよ このゲームって零式がエンドコンテンツなんですよね?
聞いていたよりはあっさり1層クリアできたんですけど、上手い人たちでもこんなところで毎週2,3回グダっちゃうって本当ですか?wwwwっw?wwww 大喜利に乗っかってみたら自分で設定したNGワードに引っかかって草 質問させてください
3層でdpsが3600程度のいわゆる灰色って奴なんですがこれってスキル回しがおかしいだけでしょうか
自分の装備は武器朱雀に胴脚帯が創世であとは新式の禁断なしです >>956
禁断してない状態でやった事ないからわからんが、全身新式禁断の初クリアの時で4200くらいだった 2回目パンクラで離れる時にレクホリ合わせるくらいしか意識して無いけど コンテンツ突入条件を満たしてるなら装備だけのせいで灰色になることはない
スキル回しってか立ち回りがおかしいんだろ
無駄に離れてる、無駄に攻撃止めてる、無駄にGCD食い込ませてる、無駄に防御スタンス入れてる、、、
というか自分では思い当たる節が何もないのに灰色だって言うなら、それはそもそものゲームの理解が足りてない
録画するとかlogs比較するとか自力で研鑽できるようにしなよ パンチ、パンクラで離れるときにゴア更新、とか基本的な事は勿論だけど
そこまで低いならそもそも基本的なスキル回しがおかしい可能性がある
盾入れる必要は全く無いし、一回でもヘイトコンボ打ってるとかなら改めなきゃいけない
本当に基本的な事だけど、開幕はファスト、ライオットした後にGCDが半回転した後にFoFする
そこからゴア入れて、ウィズイン
ロイヤルロイヤルして、ゴア入れた後にレクイエス、ホーリー5回
これだけの事が出来てないと灰色まっしぐらになる
サークルはFoFに合わせなくていいからリキャ毎にいけ ブラスター、パンチ、パンクラ2回目など、離れる時ホリで調整。
火炎放射やアトミックレイにシェル
くらいを意識してやってます
3層開幕は12秒前FoF>ホリ>ロイヤル>(薬)ゴア>レクホ〜
火炎放射で丁度オウス貯まるからシェル
色んな動画見たりLogsでPref高い人のスキル回し参考にするのもいいかもですね 灰色になった原因に見当つかないってのは基本すら理解できてないか創作かのどちらか >>961
かもですねじゃなくて最初にやれよ
小出しにしながらスキル回しを全部ここに書いてく気か?
てか自分の動きを大体でも覚えてんならどこでやらかしたかも分かんだろ ナイトで灰で原因わからないとか本当に零式やめろ
どうせプレイしてないんだろうけど >>963
確かに紛らわしいけど>>961は>>956本人じゃないと思うぞ 木人回しに離れるとこだけレクホタイムずらし込むアレンジ加えるだけで紫出るだろナイトとか タンクとDPSで死なずに灰は基本の回しはおろか自ジョブのスキルを理解出来てない以外にはあり得ない
零式いってて自ジョブのスキルすら把握してないような連中
まあそんな向上心ないやつがわざわざ専スレに聞きに来るわけもないし当サイトでは麻薬を販売しております 信じられないかもしれないけど緩和前のクリア動画で
レクイエスの追加効果知らない奴とかいたわ >>956
まずはその装備で3層木人が何秒残しで破壊できるか教えてごらん
もちろん食事も薬も無しね 詰める要素はあるけど基本は木人コンボで離れる際にホーリーねじ込んでタイムラインをズラすだけ
それが出来てれば途中で死なない限り青の上位や紫にはなる 何らかの理由でゴア切らしたり
レク中に長い移動で5連できないとか勿体ない要素あれば緑もあるだろうがこれは練習すりゃ潰せる要素
ノーデス灰はいくら何でもおかしい 3層はツモ運ほぼないからなぁ、大パン先だとアレだけど
とりあえずチェッカー超えでいくつでてるかも確認したいな
あそこまでならその装備でも4900は出て欲しいところ ミスった、>>956です
自分はチェッカー前で5200ぐらいでチェッカー終わった頃にはガクッと落ちて4400か4500にまでなっちゃうんですよね
あそこは攻撃できるようになったらゴロロレクホって感じにスキル回ししてるんですが間違ってますか? だからなんでそうチマチマチマチマ情報を小出しにしていくの?
記事にしてまとめるにはある程度の量が必要だからか? ここまでのアドバイス見たら大体わかるんじゃねどこ間違ってるか 自分のリアルタイムなDPSを把握できてる
スキル回しも覚えてる
でも灰色になる理由は分からない
状況がおかしいだろ
創作バレバレ アフィ関係のものではないです
試しに木人殴ってみたところ5秒残しで破壊できました >>973
チェッカーの開幕は普通にそうやるパターンと
チェッカー前の詠唱ギリギリにライオット撃って、チェッカー開幕にゴアから繋いでレクホ2回撃てるパターンと2種類ある
後者の場合は「サークルプログラム」の詠唱がログのあたりにかかったとこでライオット撃てばおk
ゴア→レクホ@+スプリント→ホA(ここでマグネット確定)→ホB(ここで床確定するので少し滑る)→
ホC(滑りつつゴールへ向かう)→ホD(打ち切りでマグネットスタン)
どのみちチェッカー前にどの回ししてるかで無駄がなく詰めれるかがかわるんで
小出しにしないでいいから前半全部書いていいぞ 書かんでいいわ、あほくせえ
灰色になるってのはそんな全部書かなきゃ見つけられないような細かいミスじゃない
95と96の差を体感だけで認識しろってんならともなく
灰色になっちまった戦闘はactつけてなくても体感で認識できるだろ
うわー今回やらかしたわーってな
その判断もできないならそもそもの基本が理解できてねえんだよ基本が
コンテンツの回しを確認する以前の問題だわ 確かにアフィられるかもしれんが、アフィ前提で質問に答えないのも違うと思うから答えるが…
チェッカー後ゴロロゴレクとすると、
1回目のロしながら火炎放射浴びて、2回めのロで近付いて、ゴしながら波動砲避けてレクになる
俺はこれでやってるけど、これするとブラスターの関係で5回ホーリー打ちながらゴ更新が出来ないんだよな
4回ホの後に、ゴア更新して離れたあとにホってるけど、ブラスター処理前提の最善行動ってなんなんだろうな
アドセンスクリックお願いします。当サイトは大麻の販売をしています。 すいません前半全部書かせてください
2秒前ホーリーゴロロゴ
ちょうど波動砲中にレクホが重なる感じでチェッカー前はギリギリロイヤル入らないぐらいで移行なので>>978の
やり方がいいのかなと思ってます
チェッカー攻撃可能になったらゴロロレクホと普通のスキル回しって感じです >>979
他と違ってナスレは比較的ばんばん書いて答えちゃうぞぶっちゃけ >>981
オメガ飛ぶ前にロイヤル3回入んねーのはおかしいぞ
SSが余程欠乏してるか、GCD噛んでる >>980
次スレよろー
>>981
ならチェッカーゴアスタートでぴったりかもしれんけど
当たり前のようにマグネット判断しなきゃレクホ5回入らないから気をつけて
滑り撃ちが苦手だなーって思ったら前半開幕FoF先撃ちパターンに切り替えよう
こっちだと前半部分がリキャストにあわせて2派生くらいあるけどベーシックな奴でも十分 詰めるところ見つけたいです、ならまだええわ
でもこれ灰色だぞ?
そこ変えただけで灰色じゃなくなるわけないやん・・・ チェッカー開幕はゴロロレホではない
>>978はゴレホと書いてるだろ >>986
細かい助言だって
灰色24が緑25になるかもしれんやんw
詰める練習してるうちに気付く事もこなれることもあるし
そんなレッテル張りとかして人切り捨ててたらあのジョブのスレみたいに落ちちゃうで
新規ナイトは大事にしたれ
別に同じPTになることないんだから(本音 >>984
>>987
ありがとうございます
それと自分の明らかに他の人と違う点があって自分はレクイエスの後のホーリーと通常のホーリーの威力がほとんど変わらないのはなぜなんでしょう?
クリティカルがでないと6000程度しかでないのですが >>990
言うて20%上昇やし振り幅に吸収されてたらそんなもんよ
アベレージで見たら強化されてる
MPが足りてなくてレク撃ってもダメージUPバフついてないわけじゃないっしょ? >>988
これを新規ナイトだと思えるのはお花畑が過ぎる
変だとは思わんのか?
それとも教えたがりの気持ちが前に出すぎて見えなくなってるのか もう埋まるし保守もいらんやろ
改善点お願いしますって言うならログ出してもらえたら一番手っ取り早いんだけどな >>993
いちいち疑ってたらきりないしなぁ
そういうていで来てるなら別にそれでもよくね
彼がキャラ作ってたとしても同じ所を参考に出来る人いたらそれでいいし
このさい別にアフィられようがかまわん
アフィ対策なんて、アフィ文字入り画像もそのまま転載されて通報しても無駄なご時勢になっちゃったしな アフィ対策すんならレスに入れろよ
FF系アフィでこれ破られた前例ないだろ アフィを憎みすぎた結果機工スレみたいになるくらいなら答えてやったほうが万倍マシだよ… なに勘違いしてるのか知らんけど
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