4.1で深刻なタンク不足が続いている Part14
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 今は過疎って来てる時期だよな
GTだとログイン待ちが起きてたuchino鯖が普通にログイン出来るようになったし
絶とかRWだけじゃなくて手軽に遊べるライト向けをさっさと実装しろよ 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 絶は動画で応援する楽しみを生んだが
同時に動画で済ませれば良くない?という気付きを生んだ。
ような気がする。 タンクが少なすぎるせいか
タンクでCF行って何かミスったりしたときに
周りからフォロー入ったりとか妙に優しい
気がするけど多分気のせい まじで絶望的に人すくないなw
DPSで申請すると0/3 4/6 15/15
タンクで申請すると1/3 6/6 15/15 街でFCのクラフト好きの古参に会うと
まだLv50にもなってないのにタンクはHQで防具揃えろとか五月蝿くて嫌になる 50からはクエストをちゃんとやってれば適正レベルHQ装備を揃えてダンジョンに入ることはできるね
50までは今はあっというまに上がるから装備追いつかないのは仕方ない
が、タンクならせめてタンク用の装備で適正レベル-10くらいを下限で頼む
HPがDPS以下のタンクをキャリーするのは無理ではないがきつい 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 次はさすがに新ジョブタンク増やすよな?
レべリングしにくるメインタンクは4.1の時点で3ジョブ上げ終わって、ほぼいないだろもう >>35
50からはアライアンスルーレットで上げれば装備更新いらんけどそこまでがね
キャバセットでルーレットヴィジルに当たって申し訳なくなったことあるわ そんなに新ジョブ欲しいか?
メインタンクは同ロール全部とMTSTやれて当たり前な風潮があるせいで喜べんわ
あと3.0のナイトや4.0の戦士みたいにメインの選択に失敗して居場所が無くなってたとか・・ 今の運営だと新ジョブ作るぐらいしか
タンクの増加を望めないって話でしょ >>1
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4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 新しく作ったところで武器が違うだけの先導案山子やんけ 戦士暗黒改悪してライト向けだったナイトのスキルを増やしまくって
タンクのVIT+STRやめてヘイトヤケクソ上げして
結局アクセにSTR付けたと思ったら
新式1択とかいう3.0の再現やってる開発にタンク面白くしろとか言えないわな
すき家で吉野家より美味い牛丼だせって言うようなもん 新ジョブ作ればやる奴いるから気にせずガンガンタンク実装してけばいい >>46
でも今のナイトみたいにST専のゴミしか増えないんでしょう? カンストタンクでレベルレや討伐ルレとかしょぼい報酬のは回さないしなぁ
待ってもDPS経験値に回したい レイドに関しては増やしても意味ない
装備がタンク3ジョブ共通だからな 武器以外は >>1
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紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>49
この光景見るたび思うけどタンクの同ジョブ被り禁止にしてるやつはぼくは低火力ですって自己紹介してるようなもんだからな 身内なら出すってやつは多いはず
俺も身内のためだけに上げてるし 身内なら出すレベルの適当タンクより
メインジョブとしてタンクやってる奴の方が下手なら不満も出る とにかくコンテンツいけなきゃ話にならんから、出してくれるだけでありがたいレベルなんだよな
そりゃよっぽど論外な動きとか装備は遠慮したいけどまぁそんなんどのロールでも同じだし サブキャラをDPSで進めてるけど、よくこんなにCFで足止めくらってやれてるなと思ったわ
タンクだとレベルレボーナスで軍票余分にもらって昇格しやすいし、何より即シャキだしDPSで始めた事後悔してる
DPSしかできない奴はこういうもんだと思って不満はないのかな >>1
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 初心者なんだけどIDでDPSがスプリントし始めたらどうしたらいいの
50はまとめるのが常識? >>49
ガンガン埋まっていくんだからこんな光景に意味はない
不足の程度にこそ差はれ、必ずなんらかのロールは不足になって瞬間的にはこうなるのだから >>56
2.x時代初期は特に酷かったよ だからといってタンクやりたくなるようなメリットもなかった
実質ナイト一拓状態だったし >>1
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>60
10分以上経ってもこのままほとんど変わらずだったけど
自分で見たことないのに適当なこと言うのやめたら? >>61
当時は即シャキがメリットで何もミスしてないのに魔法防御低くて死ぬ竜からナイトにメイン変えたけど
ナイト以外で遊びたい時に耐えられない体になって引退したな 4.0直前の金玉蛙「タンク不足問題は解決済」
4.0発売後…
レベルレ不足ロールボーナスにクラスター追加wwwwwwwwwwwwwwwww >>49>>60
ガンガンは埋まらねえよ見ての通りで常に赤緑のキュー詰まりが一定数
極少数のM奴隷志願者が不足ロールを出すたびにチョロチョロとPTが成約する
要するにタンク不足の割合がそのままコンテンツサーバー負荷の指標になるってこと
開発はどんなに悪しざまに無能呼ばわりされてもこのタンク不足状態の維持に腐心してるわけ
不満の声が閾値を超えた時にお茶を濁すことはあっても決してこれを解消する気はない 一瞬の画像しか出してないのになにが「見ての通り」だよ
それだけではどのくらいの速度でPT成立してるのかが皆目見当付かない
てきとーなことほざくな 実際ガンガン埋まってなかったら5万以上もクリアできてるわけねえだろ
毎週200も募集があるのは埋まるからである FF14やってた時間を時給に換算するとリアルに1000万くらい稼げてるんだよねw
ほんと恐ろしい男だよ吉田はw そりゃ前はタンクも欲しい装備があったんだし埋まるのも早いでしょ 野良のタンクなんてもう装備取り終わったからな
残ってるのは遅れて始めたライトちゃんDPSヒラだけ
ライトちゃんタンクはクソ少ないからな 先週の日曜日にサブキャラでメインのニーズヘッグやったけど
1シャキるのに2時間くらいかかって、タンク1人がメンターでそれ以外が初見だった
メンタールーレットちゃんと機能してんだなって思ったわw >>56
辞めるか我慢してやってるかギャザクラしてるかだろ >>73
タンク飽きてDPS装備も揃ったからDPSで零式RFしたんだけどシャキらないからやる気なくした
DPSは難しい(シャキ待ちに耐える忍耐力が超人クラスに必要)な >>1
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>76
そのうち固定のDPS専にイライラしてきて絆ブレイクから辞めた事あるわ 例えば胴は他ジョブの胴と交換できるってならタンクも増えるのに
まぁニードできなくなるか
じゃあ左側も箱で出せ もうさ、自分の好きな装備に変わる箱2つをロットで出して勝負取り合いで、データログ(断章)指定の数集めたら箱一個貰えるにしようぜ
それなら自分の好きな職で箱あけりゃ無駄にならないじゃん 結局タンクにかかる精神的負荷が大きすぎるんだよ
実際はギミック対応はDPSヒラでタンクは立ってるだけってコンテンツですら
「タンクはちゃんと予習暗記しなくちゃいけない」って思われてしまっているんだもの
そりゃライトちゃんタンクが増えるわけない 周りも「タンクが先導してくれて当然、タンクならできて当たり前」って意識があるのも問題よね
たまに初心者タンクにあたるけど、一緒に進んでいく感じになるのも楽しいんだけどな これタンクスレに書いたら反発食らったんだけど
俺はシャークの実装(正確に言うとシャークの必須化)がタンク不足に拍車をかけたと思うよ
「むしろ楽になったろ」とか慣れた奴らは言うんだ
たしかにヘイトの交代が楽になったのは確かなんだが
それ以上に平均的プレーヤー目線では「意味不明なスキル」「めんどくさそう」という印象のほうが強いんだよ ヘイトコンボしなくてもスイッチ出来る神スキルだろ… そもそも初心者はタンク以外にスイッチの概念が無いからDPS専の奴からしたら脳のキャパオーバーするってことかな 雑魚STナイトが悪い、で一蹴してしまうと益々タンク減るぞ >>85,86
だからそれは慣れたやつ目線にすぎんってんだよ
シャークの一番の欠点は相手をタゲられないといけないことだ
PTメンをタゲるスキルってのはお前らが思ってる以上に負担が大きいんだよ
PTメンをタゲることが一番多いヒーラーが問題なく機能しているのは
その分攻撃スキルをものすごく簡素化しているからだ
ナイトなんかPTメンをタゲるスキルが4つもある
普通のそこそこ忙しい攻撃スキル、防御スキルに加えて
PTメンをタゲるのがたくさんあるって
平均的プレーヤーからすると考えるだけでも頭痛がするんだよ >>1
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw それはどっちかというと
スイッチの概念自体が重いのだとおもうよ
cfで会った野良でちゃんとコミュニケーション取るのが面倒とか
相手が理解してなくて無駄になるとかさ ただ早々にシャキりたいためのタンクモドキなんかがCFこなければいいだけ 何より結局一番の原因は引っ込み思案が多い民族は先頭立って突っ走るこのゲームのタンクに向いてない。
日本人とかな。
と言うよりこのタンクは単純につまらない 初心者タンクだけど真蛮神くらいだとタゲ取って端っこ固定してるだけって感じでPS身についてない気がする >>92
逆でしょ
CFは質より量でそういうタンクが増えてくれればいい シャーク必須じゃないぞ
使うと事故なくせるってだけ
重要度としてはタンクヘイトが弱くてアクセにSTRなかったラクシュミの方が高かった クソゲーって大体民族性がどうとかって話になるよねwwwwwww
15でも似たようなこと言ってた気がするわwwwwwwww >>1
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw でも失敗してガミガミ言われるの嫌だしだから身内で出すことが多い
それにタンクは失敗が目立つからちょっと頭おかしい人と当たるとすぐ晒されるぞ
ハードルが高すぎる、これでロール不足解決とか笑うことすらできない シャーク実装するより挑発にヘイト上乗せする方がスイッチは簡単になったろうな
まぁCF負荷のためにタンク不足は維持したいんだろうけど、もうちょっとライトちゃんタンク増やす工夫はあってもいい 確かになんで挑発のヘイトをぎりぎりに設定したんだか…… アライアンスでBタンクが落ちたときに挑発が重なるとちょっとめんどいよな、ヒラDPSにシャークは怖いしここら辺もう少し気を聞かせてくれてもいいのに >>89
シャークはSTにしか使わないからマクロ使えばタゲる必要なんてない
かばうとインターべンションも零式や絶に行くと使う相手が自ずと決まってくるからこれもマクロで十分
自分が平均的プレーヤーで攻撃が忙しいと理解してるならあるもの有効的に使おうや >>103
マクロで充分ってのがスキルとして欠陥
むしろマクロないと一手間多くて不便
挑発にヘイトつけて、シャークは自身の敵視半減でよかった >>104
基本STはヘイト2位を維持した方がいいと思うけど
半減だとDPSに抜かれる可能性があるから余計使い辛いわ
攻撃スタンスで殴ってるMTにヘイト補助で投げたり出来るし、そんなに悪いスキルじゃないと思うんだけど・・ スイッチ後安心して全力出せるようにするのもあるし火力スキルだよシャークは STはCFで入ったら2位キープしたらいいんだよ
STでスイッチ重要視してるならMTにスイッチ期待しねーでてめーで奪え 成長武器来たらタンクがバランスよくポコポコ湧いて来るのは目に見えてる
つまりタンクは充分にいる
4.0開幕でCF落ちたのもタンクが普通にいるせい
だから開発運営はタンク不足が望ましい
成長武器もCF関連は避けるかもな スサノオにマウント狙いで通ってるんだけど、源氏武器をもったタンクが防御スタンスを使わずにタゲ飛ばしたり死んだりすることがあった。
周りはエンジョイ勢だらけですよ? 不活性クラスター意外になんか面白いものないのかね
ハイマテリジャとか今となってはそんなに高いものでもないし
タンクをやる動機として弱すぎない? >>111
マウントが新デザインの何かならもっと回してたかな >>1
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw そもそもヒールや挑発(モンスターに言葉通じないのに?)やフラッシュに敵視があるのは多少疑問は残ってもわかる。回復されていつまでも倒せないからだ。
だが、何の危険性もないハルオやボーラやパワスラに敵視があるのは理解できない Lv50のナイトと戦士だと火力が100くらいナイトの方が高い
頭おかしい
完全に調整ミスだろ 調整ミスというか意図的だと明言してるだろ
カンスト状態で横並びになるように調整してるからレベリング中のバランスは度外視だと >>1
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 14チームって調整が致命的にできないよね
ビルドみたいな多様性放棄してなおこのザマって タンクにジョブ追加せずに調整に専念するって言ったのを忘れない AI組めないしタイムスケジュールだけでコンテンツ作ってるんだからブレイクスルーされたら悔しいじゃないですか お前らが万人が納得するような
調整できるならいいんですけどね
個人的にはバランスに関しては今の状態で及第点
タンクにイチャモンつけてるカスの方が問題だと思ってる タンク間のバランスは及第点だけど、タンクアクセの問題がな 遊んだときの感触の部分で楽しいかどうかは、この開発は全く気にしないとほ思ってたが、
タイムライン上での理論的ダメージですら横並びにできないのはたまげた 斧のブンブン感はすき
でもブラバスオバパの方がもっと好きだった >>1
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw タンクの調整じゃなくて
タンク人口の調整をしろと訴えるスレだしな 吉田がタンクに興味ない間はダメなままだろうな
つまりこれが改善されることはありえないって事だ その時の最高レベルでの調整しか出来ない上に「70にしてからフィードバックください」とか言っちゃう他人任せのエアプども タンクを使わせるよりも
身内を使わずにソロでCF使って1から育てさせたいね
吉田が黒を野良で育ててたら速攻で嫌になるだろう コンテンツにタンクを気軽な出せるようにすると、今度はDPSとヒーラーが足りなくなりそうw >>1
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw タンクは共有ロールのスキル数と個別のスキル数反転させてもいいレベルだよ
それこそ均等に調整するならな >>104
敵視半減は弱すぎる
今のシャークの一番の強みって対象の敵視上昇させてヘイトコンボじゃなく火力コン打てる回数増やせる実質攻撃強化バフになるってとこだし >>110
タゲ飛ばすのは論外だが防御バフ使ってて死ぬのはヒラのせいでしょ まあタゲ維持できてないならバフもガバガバそうではあるが
初期とかHP3万7000で防御スタンス切ってたのに5万6000ある今のタンクを落とすのはヤバすぎる 暗黒でLB3余ってたから初めて
使ったらかっこよかったからもっと使う所とか増やしてくれタンクやってあげるからさ タンクが攻撃力やたら低いのって意味あるのか?
DPS抜かない程度にダメージ出せるようにしていいと思うんだけど
もちろん敵はそのぶん硬くなるとしてもDPS任せなだけの現状より絶対楽しい >>142
俺もDPSと同等かむしろそれ以上でいいと思うわ
DPSメーター実装しないんだし問題ないでしょ
そもそも火力ないのに敵視が向くのがおかしい
モンスターも痛い攻撃の奴のがムカつくっしょ
まぁ敵視スキルは魔法入ってるとかいうんだろうけど じゃあHPと防御ををDPS並みに下げるのか?w
タンク無くしてDPSヒラだけにするのもいいけどこんどタンク役誰するの?でもめるぞ
下げずに攻撃だけDPS並にしろってそれただの万能職じゃん DPSいらなくなるぞ >>1
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 完璧な立ち回りしても回避不可範囲で瀕死になりながらヒーラーに被弾するなと怒られてたからな >>144
今の時点ですらタンクとヒラのみでクリアできたりむしろ処理早かったりするんだよね
タンクのみ24人レイドとかくそ早かった
まぁタンクはうまい奴が多いからだろうけど 万能職でいいんじゃね?って話だろ
なんでタンクの防御下げるってことになるのか意味がわからない
DPSほどダメージ出せないようにするとかロール枠決めるとかどうにでもなるわ 人々が嫌がってるのは先導および敵のかき集めなんだから
火力をいくら上げようが無駄なんだよ
せいぜいモブハントでタンク人口増えるくらいの結果に終わるw
敵のまとめを楽しくかつ楽にする修正が必要
ヘイトの修正でもない ヘイトがきついとよくフォーラムとかで訴えられ吉田もよく口にしてきたが
それは人々がタンクを嫌がる本質ではない
逆に今は全ジョブでヘイト管理スキルが大味になりすぎてかなりつまらなくなっている
キャスレンジの敵視半減スキルはやりすぎだろう
シャークはSTのヘイトを上乗せするというのがよくない(MTのヘイトが上がりすぎてしまう)
忍者の影渡しも微妙 いままで寄生して生きてたからって野良に下ってちょっとHP減ったくらいで発狂する馬鹿DPSが多過ぎなんだよ 先導はどうしようもないところがあるので
今1番効果の高い修正は敵のまとめを楽しくかつ楽にする修正だと思う
ヘイトが乗ってる敵のヘイトを距離やダメージ無関係で高めるアビなんかどうだろ
ヒールスキルをヘイトだけにしたものを想像してもらえればいいんだが
俺が昔やってたMMOはそれに近いものがあった
これがあると数匹タゲが漏れて遠くの遠隔のほうにいってしまっても
簡単にこっちに引き寄せることができる 他のMMOと違って気軽にジョブチェンジできるから
1ジョブ制でタンク選ぶMMOみたいに神格化してちやほやされないんだよな
みんながみんなタンク経験者で常に、こいつより俺の方が上手いわ。こいつわかってないわ。こいつスキル回し下手だわ。って目で見られてる被害妄想が加速する 結局のとこ、プレイヤー自身に責任があるってことだよ
某掲示板で糞みたいな文句を吐いてる馬鹿や
それを真に受けて縮み上がる間抜け
平気な奴は平然とタンクを続けてるしな >>1
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>156
2.0初期はタンクも神格化されてたなぁ
バハもメインタンク来た!これで勝つる!って層もあったし、あの頃のタンク不足はタンクにとっては良かった
ヒーローだからな >>157
なにが結局のところだよw
DPSにクソみたいな文句を続けてもタンクは増えない
君の中ではどんだけ5chが偉大なんだ? 今でも零式募集タンク待ちばかり見るぞ
そこ入ってタンクさんキター!ってなるかどうかは分からないけど いつまでもなんのコンテンツでもタンク待ちなゲームで「プレイヤーに責任ガー」ってクッソウケるwwwwwwwwwwww そもそも20分30分のシャキ待ちすること分かっててDPSで申請してるやつがタンクの進行がちょっと遅いくらいで文句言うってのがおかしい >>144
DPSは、責任背負いたくないピクミンがいくらでもやるよw >>163
結局これだよ。進行遅いとイライラするのはわからんでもないがまとめた所で何分縮まるんだって話
自分ならできる、じゃおまえもできて当たり前って底辺な考えだからタンクも増えない
文句言う奴に限ってDPS低かったり範囲よけなかったりもあるしなw これでも簡単になったほうなの?
敵を集めるのが楽しいとか、ヘイト管理が簡単になれば続くのに…
タンクの失敗でPTが壊滅の危機に陥るのが怖いね
そしてなんで吉田はタンク増えたら困るの?分からない 増えたら困る、ではなくあいつのやってる14ではタンク不足問題というもの自体がないと明言してる アンリーシュとかフラッシュに
dotダメージつけてもいいぐらいだよ 簡単か難しいかじゃなくて楽しいかつまらないかだっつの >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
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アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw ヘイト維持と敵を集めることは全く別物
今は前者は楽だが後者がかなりだるいんだよ
スカラの1ボス前の小さな雑魚の沸き方とか最悪だよ
敵を集めることをタンク自身の力だけでどうにかできるスキルが決定的に欠けているんだ
遠くの敵がこっちに来る間に誰かがヘイト入れたらグダるでしょ
つまり頼むから殴るなよーヒール入れるなよーって他人依存の状態になっている
ここが大問題 寄ってくるの待つのくそだしpvpみたいな雑魚引き寄せる奴は欲しいな >>1
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4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>173
IDは暗黒で行ってるがそこのまとめって他のタンクだときついのかな? 特に苦労したことないんだが ヘイト取る前にリジェネとか入れられるとタゲ飛ぶんだけどどうしたらいい? 戦士でスカラはスチサイじゃないと漏れるからやや面倒くさい
たまにトレイン中の敵のヘイトわざわざ剥がしておきながら逃げ回るアホもいるしな
>>179
・自分でリジェネ消す
・説明してわかってもらう
・学習するまで放っておく パッドなんだけどバフ切るってそんな早く出来ない
こんなだからパッドは馬鹿にされるのかな >>182
/statusoff 〇〇 だっけな?でマクロで消せるけどね
正直どうしようもないタイミングで入れられる時もあるしもう気にしてないな
これ覚えてもらわないとどうしようもない 戦闘前に残ってるのはパットでも移動中に消せるだろ >>1
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw タンク人口増えなくていいよ
上手くてタンクが好きな奴だけがやるようなロールでいい
タンク少なくて困るのはDPSだけだろ?ヒーラーはそこまで困らないだろうし
ライトのタンクならくっそ増えたじゃん
どうしたの?って聞きたいようなレベルがごろごろいる まとめ中のリジェネ気になる人多いんだなぁ
かける側のヒラからすると集めてる間にボコボコにされるタンク多すぎるし
初手のホーリー1秒でも早く着弾させるために入れるんだけどね
ヒラ自身は多少の敵視が向くのは気にしてないし取り返しやすいようにタンクにぴったりくっついて行ってるしなんの問題があるのかわからない。
そもそもリジェネ入ってる程度で敵視向くくらいのヘイトじゃDPSがちょっと殴ったらタゲ移るだろ だからトレイン中に飛ぶってのはヘイトが低いとかじゃなくて範囲ヘイトが当たらないからだろ
そこがまさにタンクがつらい大きな原因で
敵の距離が離れていることが多くてタゲが取りにくいんだよ
トレイン中漏れた時にきちんと取りに戻ろうor一旦止まろうと思っても
たいてい後ろ遠くのヒラやDPSにすでに敵が行った状態なので
かなりの距離を戻らないといけなくなるので結局ヘイト取らずにそのまま進む
最後こっち寄せてくれるならまあいいけど寄せてくれないことが多いし
敵によってはトロいのもいたりしてなかなかこっちに来て無くれてその間にヒールされてヘイト飛ぶとかねw トレイン中にリジェネ入れる白はただの馬鹿かヘイトの仕様理解してない人でしょ まとめの時はバリアがいいな
ヘイトはないし余裕が出来るし
つーか唱えてるところを見たならともかく
リジェネ残しで近接したタンクより重いヒールヘイトって
なんだか納得いかないな >>182
パッドだとデバフも確認しにくい仕様にした開発がまぬけなんだよ タンクを野良で出したがらない人に理由聞いてみたら、この3つが多かったわ
10人くらいにしか聞いてないけど
・道覚えてないIDある
・タンクはイメージにあわないのでやらない(これは100%ネカマおじだと思う)
・リーダー的なことができない レベリングのハイマテの為にやりまくってるわ。
まともな金策出来ないから嬉しい。 タゲ飛んでもいいからって、糞みたいなタイミングでリジェいれてくる白いたらそりゃタンク出す気もなくなるだろうな >>1
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紅蓮って本当に売れたの?
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw タンクは一部のうまい奴だけやればいいって意見も聞くけどね、それでもタンク増やそうとどんどん簡略化され、いまじゃ出荷ロール扱いなんだよな。 >>197
まあその意見を聞くなら聞くで
タンク1にDPS3とか調整しないといかんわ >>189-190
ならまとめ終わる頃にはHP半分切ってるとかギャグみたいな事やめてくれな
初手ケアルラ打たされるとかまじあり得んから タンクはちょっとでも何かあるとすぐDPSに文句言われるからな
そこを改善しなきゃ今より増えることは無いけどこれはもうどうしようもない 俺氏、ラバナスタで久しぶりにBになったタンク
ラストでレディチェして2人×ついたからマップ見たら止まってるからムービー中だなって思った時にはもうDPSに先釣りされてた うまいDPSやヒラに当たるとタゲ跳んでも(リジェネや先釣り)勝手に寄って来てくれるから楽な時がある。
タゲ取ってグルグル回る奴や離れたとこにいる奴まじアホかと。 DPS「ヒャッハー」
コンテンツ参加申請中
0/1 0/1 5/5 つかラバナスタも既に
DPS申請だと
0/3 4/6 15/15で
タンクに変えて申請したら即シャキだったぞ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 今はタンクが居ないと耐えられない攻撃もほぼ無いんだから、
ボスの痛い攻撃は範囲とかに変更して逆にタンク無くすとか・・・
T H D
0/0 0/2 0/3
0/0 0/1 0/4
モンハンっぽくなるけどもw
レイドと蛮神コンテンツだけタンク居ればいいんじゃね? 雑魚戦もDPSがみんなで分担して持てばいいじゃん。
みんな補助アビもスタンとか入れるようになるし。
ヒラも回復忙しくなるから攻撃もあまりしなくていいし、
助けてる感じがものすごい大きいから楽しい。
試しにそんなID1個作ってみて欲しいわ。 何回かタンクがアレでIDクリアしたことあるけど楽しいというかひたすら面倒なだけだぞ
DPSの時は必至にヒラ殺さないように守ってヒラでやった時はマジ回復しかできんぞ
DPS分担で持つことできないからな ヒラのヘイトすごくなるから
フレいるならタンクの人に単体ヘイトしかやらないでって頼んでやってみたら クリアはできるがそれ楽しいのか?
ただ調整入る前の話だから今だと楽かもしれんが 61〜のIDではやらんほうがいい 過去に侍と忍者はタンクだったらしいし、近接はタンクモードで申請できるようにしよう
もちろん忠義盾みたいなバフは付く >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>204
跳ねたら寄るのは普通かと…
むしろ跳ねさせてる時点でうまくはない 先釣りしてタンクに取らせて仕事したって思う人間がいる限り
人は増えんだろ >>216
エキスパ回ってる召喚の8割がそんな連中だけど
ハネたって自分でうごきゃしねーし >>217
マジコレ
「引っ張って来てやったぞー!ヘイ パース」
ってやつは何なんだろうね? >>219
ちまちまやってんじゃねーぞゴミタンク!!
って事です というか遅いタンクだと思うなら即抜けすりゃいいよなDPSは DPSはCF待って入ってるのに即抜けするわけないでしょ
やっと入れたのに遅いタンクだったらイライラして
とっとと進めろよ!ってなる人も居る
タンク不足の八つ当たりをタンクが受け止める仕様なんです タンクがへそ曲げてキックしてくださいっていうか
先釣りDPSが除名されるか
究極の2択 >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 何回かやられたから、先釣り中に退出した事はある
それまで取ってくれてたタンクがいなくなってどんな気持ちだったろうな
先釣りしてなかった奴には悪いけど タンクメインでがんがんまとめる俺は
たま〜にDPS出して進行とろいタンクだと先釣りしちゃうわ
それで抜けられた事もあるし、除名されたこともある。 >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>228
まぁタンクでもST専の寄生虫ナイトと他のタンクとでいますので まずマップ覚えるのが無理だわ
タンクマン共偉すぎ
必ずタンクに投票してる 1本道でも迷う奴いるんだよ
そういう奴がDPSヒラやる
当然操作もたつきまくるのでMIPも入れない >>226
退出はまぁ賢い手段だが見殺しや生殺しの方が気が晴れるぞ
なんか言われたら謝りゃ良い。減るもんでもないし
それでもなんか言われたらきれてよし
SSはとっとけよ さっさと出て30分ギャザクラするだけ
別にログアウトしたっていいし
どうせ即シャキだからね 俺はあそこで迷ったわ
名前忘れたけど最後のボスにでかい蜘蛛が出るとこ 一本満ちっていうけど初見だと途中わけわかんなくなって逆走したりするよ マップ覚えるっていうのは道順だけじゃないでしょ?
エリアに敵のバフがあるからひっぱるとか
危険だから突っ切った方がいいとか
ボス戦の位置取りや増援の処理やと
覚えること山積みだから面倒がられて避けられる
やればすぐ覚えるような事なんだけどね……ハードルは高いよ 低いと言い張るのは勝手だけど
タンクが少ないのは現実だし
DPSの方が敷居が高いとかいったら笑われるよ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw ちょっと前に先釣りされるのは分かってないタンクがタンクで来るのが悪いとか、もすぅだのぺころぐだのファミ通のオポネが先釣り肯定してたな >>241
こういう書き込みこそタンクの敷居を上げる一因になってるんだよなぁ 書き込みが悪いみたいな事言ってるけど
事実だからしょうがなくね
ぐだぐだな進行して影口や不満ぶつけられたり晒されるのはそのタンクでしょ タンクの仕事、DPSの仕事、ヒラの仕事
仕事できてないDPSが本当は圧倒的に多いんだけどね
一番目に見えて失敗が分かるのがタンクよ IDは必要最低限のギミックさえ覚えてるならタンクの好きにして良いと思う
ただ装備は揃えないとダメ CFのIDなんて1Gだろうが何だろうが気楽にのんびり行けばいいんだよ
初心者で不安、最速進行じゃないとイライラする、そんなこだわりがある人はPT組んで行ってくれ ここでそんなこと言っても、IDにはまぬけがいっぱいおるからw >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw IDならタンクでいくけどな
タンクだせれない、出したくなくてブーブー言うやつなんて相手にしなくていい >>255
スレの趣旨と正反対だよ
相手にしなくていいと切り捨てたから
このひどい現状なわけでさ スレタイは、ただの現状だからなw
4.2でも不足が続いてるんじゃないの 出さなくていいし不足でいいなら
このスレ見てる意味ないだろ >>258
じゃあ、お前がなんとかしてくれんの? 2.0からこの傾向だけど一向に改善されんけどw 道中は何でもいいんだけどdps専だとこのボスは外周で外向きにとかすら分からない人もいるんだろうね タンクはずーっと不足している。解決策はずーっと同じことが繰り返し挙がっている。
開発は変える気はなさそうだ。
これらが続いてるね そもそも開発にタンク増やす気があるなら
報酬爆上げなり火力テコ入れなりなんなりをとっくの昔にやってる
タンク不足に不満のあるやつは十年一日のごとき改善案を披露するよりもまずその理由をよく考えてみろ >>1
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4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>241
そういうタンクと釣り合うのは最高DPS出してる連中であって普通のDPS相手だったら迷っても良いし最適バフなんかやる必要はない(しわ寄せはヒラだけど)
なぜそう思われにくいかと言うと目視できる情報がないから。
だからメーター実装しろアホ開発
そもそもDPSだけ他ロール意識しないでもプレイ出来る仕様が不公平 DPSだけ必ず複数いるしメーター標準搭載してないから低火力でも責任の所在が曖昧だもんな
身の程を知らない(知る術がない)低火力奴がタンクを罵ってるような現状はいい加減何とかすべきだわ つっても商売だからな
意識高いタンク様1匹が幅をきかせて身の程を知らない低火力奴がこのゲームから数人逃げ出すよりも
身の程を知らない低火力様が伸び伸びストレスなく遊べる環境を維持する方が大切。
そのぶんタンクが割りを食うのは仕方ない。
意識高いからそんなタンク様は愚痴りながらでもしがみついて続けるだろうと開発は足元みてる節もある。 一定レベル以上のコンテンツの解放条件に木人入れるだけで良い
ついでにその木人の成績が同ジョブ内の何%の位置にいる当たるのか出してくれれば尚良い メインタンクだけど、タンク増えて即シャキの特権奪われるのは勘弁
かと言って今みたいに報われなさ過ぎなのはちょっと ヒラがミスってもDPSがミスっても謝るのはタンク、そりゃこんなマゾロールやりたがる奴おらんわ >>1
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4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw DPSがミスったときに謝るのはヒラじゃね
死ぬ以外にDPSのミスなんてほぼ見えないし 24人レイドでアラチャで連絡するのもタンク
マーカー設置もタンクって言われたことある Aおkとか懐かしいな
今思うといらないのに何で当たり前のように流行ってたのか 今アラリストで近くにいない人分かるからな 前分からなかったから仕方ないじゃね?
あのグレイアウトは助かるわ 何かミスっても取り合えずDPSのせいにしとけ!
例えヒラのミスでも機嫌を損なわせるな!抜けても補充効くのがDPS >>276
ダンスカーは暗くならないけど締め出される位置でムービー入るのがほんとクソだった
5回ぐらい締め出しやっちまったわ >>277
でもヒラのひとって自罰的というか
明らかなDPSのミスでもへこんで謝ってること多いよね
タンクの方があっさりドンマイで切り替えられる感じ DPSのミスはヒラがフォローできることが多いし、ヒラはPTリスト見てるから何とか出来たんじゃないかと考えてしまう
タンクはDPSがミスって被弾しても基本どうしようもない
この差じゃないの タンクがやりたいのであって、道案内と子守はやりたくないんだ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 基本マスゲームだからこれからもロールに関しては変わらん 道案内と子守がタンクロールの役割にあるなら、不足は解消されんな 開発にとっちゃこの不足具合がちょうどいいんだろうな
あまりにも不足だと遊べないから、報酬増やすけど今はそこまででもない 即シャキがメリットに感じるようならまだタンク根性が染みついてるってことだ
演劇でいうと木とかう〇この役、掃除当番で云うとトイレ掃除とかドブさらい
誰も挙手しないところで血迷って立候補したら即決でシャキっちゃう哀しみにきょうも目を背ける日々
その希少性ゆえに求められ疎まれるタンクは開発の道具、運営装置
いい加減目を醒ませ まともな調整など一切来ない 吉田がタンクに目覚めたら調整されるよ、つまり一生ない 新生初期はID1回で稼げる金額<タンクの修理費用
だったからな!
出せば出すだけ貧乏になるビルド!それがタンク
だが、タンクだけは最新装備で来い!だからな。 そうだっけ?装備の削れ方の仕様が違ったのは覚えてるけど
完璧に赤字だったのは初期アムダッシュぐらいだった気がするが
普通の適正IDでもそうだったけな?俺ギャザクラもしてたからいまいち覚えてないな タンクで23:40頃にエキルレに申請し、00:00丁度にクリアするよう釣り調整して地味な嫌がらせで遊んでるタンクは確実に居る。 >>293
そんなめんどくせーことしねーよ
むしろ想定よりDPS低くて0時に間に合わない事が多い >>293
DPS達はもっと前からまってるからタンクだけがバカなんだが? 巡回先釣りマンのロドスト見たらタンクオールカンストで殊勝な感じの自己紹介文書いててうーんこの ルレのタンク不足は行きたくないIDはOFFにできる機能がこない限り無理だろな
正直全部覚えきれないしメモ取ってても探してる間に周りでぴょんぴょんされるともう面倒くさいから
身内でしかださんわ 魔科学のエレベーターなら道案内も子守も要らないよね。
エレベーターが止まって敵が出て
倒すとまたエレベーターが動き出す。 タンク「道覚えられない 先導できない」
親切ヒラDPS「オッケー俺が先導するわ」
タンク「なにタンクより先に行ってるわけ?気に食わんわ」フマンヲアラワスエモタイシュツー
これほんと不毛 コンテンツ不足をシャキまちで誤魔化すためにわざと不足させてるんだぞ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw DPSがそんなに道案内 纏める場所きめたきゃマーカー置きゃいいのにな つーか何でタンクの新ジョブ増やさないんだよ
増やしてもどうせ絶対数そんな増えないんだし、タンクに褒美として実装してくれよ
DPSばっかり無駄に増やしやがって、タンク増やさなくても調整クソひどかったし DPSだけふやされて増やされた赤と侍の完成度が高くてほかがおざなりなせいで尚のことなぁ
バトルチームマジで無能やわ >>300
それは得意の辻褄合わせだろ。踊らされてんな
道案内と子守りがつまらんのは揺るぎない事実 ただの一本道を進むだけなのに道案内も糞もないんだが 爆薬拾ってる間に次の部屋の敵と戦闘開始するDPSさんマジ親切だわ〜 他ゲーではタンクのいる位置まで
敵をひっぱってくる定点狩が常識だからな >>307
そんな認識を開発もしてるから今のこれなんだろうなあw ピクミンをチンパンDPSの蔑称に使うエアプゴキブリいるけどピクミンは基本ついていくけど指示の後もある程度自分で判断するし
自分よりも前にいかないしなにより可愛いからやめろ 詩人の早漏癖もワンパレアムダしかなかった頃から変わらんな
感染し続ける病気なのかあれは 斧でやってるんだけどスキルが揃うまではタンクって難しい?
今日タムタラに初めて行ってめちゃくちゃタゲが飛んじゃったんだよ
DPSは先行してくれたから道分かって良かったし、ヒラさんからレベル低いうちはオバパ当てると良いですよ!
と助言を貰った
とても申し訳ない空気に負けそうだった… そのレベルならしょうがない
斧投げて集まったらオバパしてあとは適当に殴ってればいいよ >>314
最初はやりすぎなくらい
オーバーパワー当てればいいよ
敵の人数分だけうつよつなつもりでさ
あたほ余裕のあるときにヘイト一覧を
必ず目で追うようにすればOK 「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/ 戦士はともかく斧術士にはフラッシュ戻してあげてほしいと思うの俺だけ? 範囲を広げてもいいとは思うけど
フラッシュにしたらつまらなくない? オバパ1体に当てるにつきインビ10上がるようにしろ 回転オバパにすればよい
それか、スチサイとオバパのポジション入れ替えて 超優秀なAIタンク実装すれば良い
ID:まとめて!きざんで!
レイド:攻撃スタンスで火力よろ!防御スタンス多めで命大事に! 「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/ >>324
そこまでは求めなくても
IDはヘイトとバフだけを確実にやる
AIタンクを呼ぶオプションがあればいいね
周回レベリングやルレならぐらいなら
何とかなるでしょ
いないよりよっぽどマシだわ 置いた範囲に防御バフ張って敵を集める案山子ってアイテムつくろうぜ エンドやって突き詰めたらどのロールも難しいと思うけど
極までの難易度ならDPS>タンクだと思うがなあ
ぶっちゃけタンクは先導誘導とタイミングよくバフ使う、たまにスイッチくらいだろ
DPSはギミックこなしつつ火力出さないといけないが、なんでみんなDPSやりたがるんだろう IDでタンクへ前方範囲攻撃来まくることはわかってる?
これだってギミックだからな
IDではタンクへのギミック集中が半端ない
新生のIDは特にタンク負担が尋常じゃない >>330
例えばボスの時にタンクが立つ位置
そしてギミックにあわせて誘導する位置
これを全ダンジョン×3ボス暗記&ミスするな
ってだけで十分やる気のない奴は逃げるよ
実際はもっと多くのことが求められるし 先導誘導やりたくねーという人は多いだろうな
これは、難易度やギミックとはなんの関係もないけどw idで一番嫌なのはヘイトの見にくさだわ
複数敵のヘイトをもっと見やすくしろよ 先導はいいがまとめ具合調整めんどいな
あと範囲や痛い攻撃スタンスるのタンクの役割だと思ってる人多いけど
DPSがやってもいいんだぞ 「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/ >>336
ロールアクション的に言えばむしろDPSがやるべきだな
ナイトだけの謎優遇は本気でわけわからん 反動どころか頭Zの良いなりクソ調整だろ、開発はあのキチガイになんの弱み握られたんだってレベルで頭おかしい そんなこといったら蒼天の戦士にも同じ事いえんだけど >>330
これってタンク出すのに慣れてるタンクメイン奴の考えだよ
DPSヒラメインだとタンク奴にとっての当たり前が敷居高いんだよ IDとかはDPSが処理すべきギミックもタンク任せだからなぁ、サスタシャハードの1ボスとか線なすりに行っても逃げられるし、避けるならスクリュー止めろよなんでもタンクに押し付けやがって 一応万物カンストしときたいからエキルレやってるけど、まともなのはもうインしてないんだな
マジで低DPSとしか当たらない
何故どいつもこいつも火力出す意識がないのか
ストレス半端ない 大分前からもうエキルレいかなくてもカンストする
RW実装で酷くなって今週からは零式制限なくなったしさらにだろ 「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/ >>344
まともなやつは零式で装備取り放題だし周回してたら万物もカンストしちゃうしむしろ万物があまるくらいだからエキルレ行かない
今エキルレ行きたいのって時間無くてルレくらいしかできないやつか万物でしか装備更新できないライトちゃんだらけや そもそもにライトがIL340に拘る意味がもう無い時期 ILとエンドが無限ループで上がっていくだけなんだから
どの時期でもいっしょだよ どのゲームも行き着く先はやり込みだからな
欲しいもんなくても450カンストさせてきた奴は、とりあえずカンストさせときたいんだよ 「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/ 戦士にフラッシュが無いのは苦しすぎる
一応サイクロンあるけどあんまフラッシュ的に使いたくないし >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw タンクだけどモテない
戦士だからかな?吉田のウソつき タンクはできて当たり前
できないならタンクするなの時代だからな
ヒールできてないヒーラーや、DPS出せてないDPSからもクレーム受けるよ ID増えすぎて覚えるの大変
レイドとか行きたくない レイドも結局ボスが自分の都合で勝手に無敵になって移動してオナニースキルモードになるんだから
ホールドする楽しみとかそんなないよな >>358
まずでDPSだけ特権階級だよな
DPS出せないDPSに注意するのだけハラスメント 若葉ヒラちゃん「ごめんなさい;;」
ぼく「どんまいです!」
被弾しまくったDPS1「どんまい」
被弾しまくったDPS2「」 >>361
DPSはシャキ待ち長いからストレスたまる、だから偉くして不満和らげている
士農工商で農民が町人より偉いみたいなもん DPSで素直に何十分もシャキ待ちしてんの?
素直にフレといけばいいやん エキルレは全体の数が減ったからかDPSであまり待たなくていい
タンクでいくと低DPSに当たるから、この時期はDPS申請オススメ ID行こうぜつって一緒に行ってくれるフレなんて普通いないだろ?
そんなことができるのはかなり仲良い関係だろ >>369
俺は結構頼まれるし頼むが
お互い様だしそうやって仲良くなっていくもんだと思うけどなぁ 「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/ 楽しいから一緒に行くというより地雷引きたくないから行ってる感じだな 楽しいから一緒に行くというより地雷引きたくないから行ってる感じだな まぁTellで高DPS集めるのが一番いいんだけど、めんどくさいんだよな
FCとかのチャットだと低DPSも引っかかるし
どうしても即シャキCFで宝くじ引くのに逃げてしまう
だいたいハズレくじだけど 俺はフレと一緒にいくのは地雷回避できるからじゃなくて地雷行為されてもイライラしないからじゃないのか?
野良だとまとめ中ケアルラとか羅刹先釣りとかそれだけでは?だけど
フレならまとめ中ベネされようがスパイン先釣りされようがいい
というかむしろ笑えるw >>377
シャキ早くなるし別にIDで高効率求めてもなぁ…ってかんじだよな >>375
わかない、自分からフレになりませんかって言えよ 「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/ >>375
マネモブにフレは作れない。悔しいだろうが仕方ないんだ 今のフレってどうやってできたんだろう
俺は自分からフレ申請したことないと思う 募集立てて待機中とか攻略中にちょっと喋れるだけのオンライン要素で十分楽しめてる
一緒にIDとか別にいく必要なくないCFあるんだし >>384
CFは厳しいとこ行かないならそれでいいな たまにエキルレでDPSやると眠くなるから結局タンクやる 今フレはたくさんいるけど、サブキャラを別鯖で1からやるとフレの作り方分からなくなる >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 火力あるPTだとギリギリまでまとめたるか!!ってスキル回しやバフ考えながらやるんだけどな タンク何百回か回すと永続のファストパスみたいなバフつけばいいのに
そしたら経験値割り振りとかせんでもDPSでも割り込みできてシャキりやすくなる 初見マッチング終わった新規がシャキ待ち長くなって引退 >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw データセンター間マッチングとか無い頃からの復帰者だから
DPSで20分以内のマッチングに感動するわ 5060ルレとレベルの不足ロールに万物100つけりゃ喜んでタンク出すわ。 そりゃジョブ制限ないし今人多いからな 一時期のDDもそうだったじゃん
エウレカがどうなることやら 深刻な人不足で
深夜3〜5時みたいな時間ならレベルレDPSでもわりと即シャキ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 序盤のメインIDとかは今4人制限のダンジョンになってるのをタンク1、ヒラ1、dps3とかでも行ける様に変えるだけでもCF多少早くなると思うんだけど
ヌルくはなるだろうけど序盤くらいはもっとさっさと進められる様にしてもいいでしょ 開発が新規増やす気ないんだから新規向けの改善なんてないでしょ
今残ってる人なんてどんな糞でも何だかんだ文句言いつつも結局金払うんだから と言うかIDなんかガッチガチの四人編成じゃなくてもう50人ぐらいまでロール自由に入れるようにしちまえよ 移動中の回復無くしてアイテムリキャストの回転率上げてみない限りむりやろ 今更遅いが、ロール構成をいくつかのパターンで分けられたら良かったんだよ
タンク0の時は、ヒラ2、DSP4でシャキルとか、タンク3の時は、ヒラ1、DPS1でとかでね
これだけで簡単にシャキルし、タンクをやるにも気が楽になる 別に、IDで赤と召喚が神になってもとくに問題ないとおもうけどw 8人レイド以外なら、何が神になろうが問題はないな
そのIDでバランス調整するなっていつも思う 召還のタイタンみたいな感じで
壁役を呼べるオプションを追加するぐらいなら
それほどバランス崩さず出来そうな気もするけどな
タンヒラ完ストしちゃってDPSやりたいけど
現状では億劫なもんだね タンクが先導まで任されるからおかしな事になるんだよ
パーティの先導役みたいなロール別に作ってそいつには自分へのヘイトを他人に移すアクション持たせればいいじゃん
戦闘では11のシーフ的な役割させるとか 宝箱取りに行くとか、道間違えた時の空気が嫌なんだよね 蒼天入ってから一本道でギミックも何もないようなIDでつまんなくなってきた
めんどくさいけど仕事覚えて攻略してってタンクする人ってそういうの好きだからやるんじゃないの >>418
元タンクの復帰者からしたら何とかなりそうでありがたい >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたね^^w >>419
知らねーよクソゲー擁護すんなゴミきっしょ 分岐があっても最短でこなすだけなので
結局大して意味ないかな
何十回も周回するゲームの定めとでもいうか
むしろ難しくてマップ暗記必須だとさらにタンク不足になる FF14プレイヤーは運営側の意図に沿わないとコンテンツから蹴り飛ばされるゲームだという事をもっと自覚すべき 3大バカDPS
申請中寝落ちしてシャキキャン
制限解除の募集でタンク指定
LB余らせる >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食の過疎ゲーともおさらばだああああああ^^w 寝落ちはともかくCF待ち10分以上とかずっと張り付いてられないしシャキキャンは仕方ないでしょ 最近フリートライアルで始めて剣術がやりたくてナイト選んだのにIDでは盾役でつまらんから辞めたわ
ID行くまでのメインクエとかジョブクエの戦闘は楽しかったのに >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w >>428
MMOは盾役じゃない剣士の方が少ないだろ タンクの時はシャキキャンは1回でペナなれって思ってたけど、DPSでずっと待って離席中にペナってたらログアウトして引退が加速するかもなぁって思った なんにせよ長時間身動きもせず貼り付いてろ
ってのはゲームとして異常事態なんだよね
システム改造は難しくてもせめて
不活性意外のおいしいアイテムを出せない物か
200個を超えたら流石にどうでも良くなる >>435
身動きせずに貼り付いてろなんてルールはないでしょ
ギャザクラしたり動画見てても裏に表示させとけばマッチングわかるんだし >>436
トイレも行けない的な意味ね
この異常な待ち時間を放置してることがおかしいと言ってるだけで
いや別に俺はキャンセルDPSの肩を持ってるわけじゃないんだ >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w データセンター間無いときから思えば30分以内にマッチングするくらいなら異常とも思えないけどな >>437
うんこしてる時に限って部屋からシャキーンって聞こえたりするわ
あとクラフターマクロ1個目押した瞬間にシャキーン 鯖メモリ負荷が半端ないけど
IDレイドにどれだけ人が並んでるか表示してくれるといいんだよなぁ >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w 2/2 2/2 3/4
ヒラタン様を待たせんじゃねえ 開発費70億の新作MMOのBLESSはチャットでPT募集を2時間続けても集まらなくて解散だぞ
もっと謙虚になれ 12/15とかで止まることがあってもいいと思うんだけど毎回必ず14/15なのなんで メンタールレじゃなくて報酬渋ってない何でもルレ実装すべきだな
ルレ多すぎるならどれか削ってもいい >>447
イイネその発想
全ルレ
もしくは申請チェックを5個じゃなく20個くらい申請チェック出来るようにすればいい。 シャキキャンなんて好きでやってるわけじゃないし
あとどうでもいいけどまじでトイレ行くとシャキるあれなんなんだよ >>418
全然ちげーよ勘違いも甚だしい吉田かお前は
仕事覚えて攻略してってってのはタンクである必要性が薄いだろう
敵視を集めてみんなの被弾をすべて引き受けたいからやるんだよ
誘導やお守りや攻略の手引きをしたい訳じゃない スタート地点で寝てるから必要になったら召喚してほしい やっぱタンク新ジョブというか新しい体験は必要だよ
俺もう今のタンクだしたくないけど
竜騎士と侍がタンクに変わります!ってなったら絶対やるもん つか制限解除でタンク枠作ってるやつって頭どうなってんの?
よしんばタンクソロで極クリア可能って事実を知らなくても
解除8人いたら昔の極なんてタンクいらないって分かるだろ ヴァイキングを片手斧&盾のタンクモードと片手斧2本持ちのDPSモードで切り替えできるジョブとして実装しろよ
DPS申請してもDPS3だったら盾に持ち替えてタンクやってね!ってなる >>455
同じようなことを考えていた。
補足すると片手斧&盾はバックラータイプの小型盾しか使用できないようにしてナイトと区別化する。 >>455
「すいません、タンクやったことないです」が来る >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w タンクとDPSを切り替えて使用できるジョブとか
火力出ないけどめっちゃ硬くてヒラがバンバン殴れるジョブあれば面白そうなのに 吉田くんは成功した前例のあるものしか頑なにパクらないからそれはしないだろう ヒーラーもスタンスで盾持ち出すか仕舞うかしてSTできればいい タンク不足dps飽和なんて3.0の時から言われてたのに頑なにdpsジョブ増やしてタンクジョブ追加しないとか無能過ぎない? >>445
70億かけてFF以下とかなにやってんだそこの開発 >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w 昔のMMO知ってるとわりとあるんだけどな 時間単位でPT集めるの
今はさすがに時代遅れだが そうゆう意味ではFF頑張ってると思うけどな タンク不足にした方がサーバー安定するから、いかにタンク不足維持しつつ、かといってタンク不足になり過ぎないように調整してる
DPSの待ちが20〜30分くらいがちょうどいいんだと思う >>1
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w タンクメインでやって来て、絶バハやろうとしたらレンジのが募集されてるからレベリングしてるがシャキ待ち辛過ぎるな。 マッチングで20分待つのがちょうどいいとかアタマおかしーw
そんなに待つのを後付けで帳尻あわせようとした理由考えてるとそうなるのかw サーバー負荷を押さえるために運営がわざとやってる
って変な説の人いるけど
どう考えてもフィールドにいる方が負担は大きいよ
処理が重いって話を混同してるんだろうけど
戦闘エフェクトとかはローカルでやるんだから
四人隔離なら軽いもんだ
時間待ちに町で過ごされる方が何倍も負担は大きい
意図してやってるんじゃなくて無能なだけだよ 上にも上がっているけれど現在のロール構成以外に
タンク3、ヒラ1又はDPS4、ヒラ1などのロール選択制にして
タンク3の場合が一番攻略を楽にすればタンクも増えるんでないかい? タンク3とか更にタンク不足にさせようとしててワロタ >>475
ラウバーン事件思い出せよ
普段じゃなくて運営はパッチ後のそれが怖い タンク3人といっても、役割はDPSとヒラのみの構成と変わらないの
ヒラ以外の誰が先に進んでもいいし、タゲを取ってもいいから
むしろタンク3人の構成なら防御が厚くなった分、DPSとヒラのみより気楽でないかい >>1
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w タンクより平の方が大変じゃない? あっ こんばんは mukkyqueemです コンテンツの待ち時間で他のことさせて時間を水増ししてるんでしょ 待機中にギャザクラに夢中になってシャキキャンするとか
タンクヒラに迷惑かけてんじゃねーぞ
画面の前に正座して待ってろ金魚dpsどもが >>485
金魚はタンクヒラで、糞がDPSだろーが ぶっちゃけ数が少ないと言われるタンクユーザーも、いろんな層が居て趣向も意見もまとまらず、改善のしようがない。
レイド層にも火力志向と防御志向が居るし、タンクプレイに纏わる所作業をこなすことが好きな人もいれば、それを奴隷と感じ毛嫌いする人も居る。
そりゃあDPSにも色々層あるけど、そもそも人が少ないことと火力と防御という観点が加わってることが話を難しくしている。
結局は特定の判断基準で決めるしかなく、それは吉田の判断にゆだねられており、その吉田は今のバランスが良いと言った。
現状に不満があってもそれはその人の趣向と14の向かう先が違うだけで、これからも今のバランス感覚が変わることはない。 未だにサスタシャではパーティ募集出来ないとか本当無能でしょ
こんな初期からずっと言われてる問題すらまともに取り扱わないんだから、いくら文句言っても改善なんてするわけないわ 別にタンクをいじらなくても、IDならタンク不要やロール不問でクリアするデザインにすればいいだけだからな ロール制ガーというなら、それを維持できるように修正するべきなのを放置だからなw 要するに今までの実績を見れば
期待しても無駄だということが分かるということだ。
吉田が今のタンクをいい状態と言ったことに対して異論がある人は、今後も不満を抱え続けるだけだから去るしかない。 不満を言い続ける立場ってのも、ある種気分がいいからな。 >>475
フィールド負荷は長年の統計で上限加減の予想は見えてるしモブハンのような局所的な集中もABC分けでどうにでもなる。
これはフィールド人数の上限がだいたい決まってるからやれる芸当。
それよりもサーバー負荷というかAW輝き集めの時にコンテンツファインダーのキュー詰まりで
何度もメンテが入った時のような事態を恐れているんだろう。
ラウバーン討滅戦でもそのへんの導線とコンテンツ負荷分散のノウハウが全く積みあがってないのが露呈した。
タンクの稼働率がコンテンツサーバーの稼働率の指標になってる今
それを増やすなんてことは開発がコントロールできない状況を認めることに等しく、そんなことを許すよしだではない。
タンクはこれまで通り不足状態を維持し、極少数のM奴隷志願者が申請してチョロチョロとPTが成約する。
報酬爆上げもなければ、根本的なロール調整もなく永遠につまらないまま。
タンクにしがみついてる奴だけが陰でバカにされながらきょうもサンドバッグやるだけよ。 >>1
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w 調整できないのを各ジョブ別ゲーになるようにって言い訳するのが運営 もうずっとサンドバックしてやるから
ダメージ溜まる毎に装備破壊されていってくれ!見た目だけ! タンクジョブ追加するだけでもかなり変わると思うんだけど
今のとこタンク3つカンストしてる人はもちろんやるだろうし、新しいジョブに興味持った人もやるだろうし
ただ同時にdpsジョブも増やしたりしそうな糞運営だからなぁ >>1
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w それ言うと自称タンク(DPS)が
「タンクは全ジョブあげないといけないから、
一つ増えたら負担が増えるから要らない」
って意見を言いに来てタンクジョブ追加を
タンク自身が望んでないかのような論調に持って行こうとする。 タンク3職完ストして装備揃っちゃうと
ルレにだす理由なんて完全になくなるもんな
不活性ばっかり貰っても嬉しくないし その不活性も新式アクセ禁断に使わされるわ、ハマりきったらマハマターのが欲しくなるわで タンクで不活性クリスタルが貰えるならいくらでも出すけどなあ
クラスターとかいらんのよな >>1
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w サーバー負荷って単なる取って付けた言い訳だろ。
まるで負荷さえなければタンク人口増やせるとでも言いたげに。
開発にその力は無いことを隠してるだけ。 てかサーバー負荷をコントロールするためにタンクを意図的に不人気にしてるって話はどこ情報? >>1
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w 自分がDPSの時は、どんなに下手であろうとタンク枠をやってくれるだけで御の字だよ どっちにしても不足を改善する気はない
DPSだけ追加したのがその証拠 侍は敵と正面から戦うイメージだしタンクで良かったと思うんだけどなあ
DPS過多なのに追加するってすごい 攻撃も回復もできるってFF14で言うならヒーラーにピッタリなんだけどそれでも赤魔道士はDPSにしたわけだしな 吉田は変な言い訳みたいなこと行ってたけど
侍で甲冑着てタンクは普通に似合ってたのにね
剣気を管理するタイプのタンクでよかったやんやん いっそ白騎士物語みたいに攻撃も回復もできてlDは各自役割あるみたいにできないもんかね
日野と仲いいならなんかアイディア貰ってこいよ 何年14やってるんだアホだなあ。タンクがどっと増えたら困る理由があるから
どんだけ無能呼ばわりされようとも傍から見て意味不明でも単調な使用感のクソ調整に徹してるんだぞ
開発の無能に起因すると思いたきゃそれでも構わん。何のかんの理由を付けてタンクプレイヤーを足蹴にしてるのは事実だからな。
それにタンク不足が解消されると信じる方が今となっちゃよほどアタマ弱い
せいぜい次の何とかクラスター必死にハムハムしてるがいいよ >>1
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w そう思うならその困る理由ってのを具体的に示せよ
理由がある理由があるって言うけど見当たらないからこうやって文句言われてんでしょ
まぁ期待するだけ無駄ってのは同意するけど >>519
タンクがどっと増えたら困る理由があるってお前の妄想?
どんな妄想? ラバナスタとかはタンク1DPS5だし
一応調整する気はあるんだろう
といっても通常IDは膨大な数で面倒だから
手抜きしてるんだろうな IDのDPS3にするなら敵のHP全部3割増にするだけでいい気もするんだがな 手抜きってかIDの構成変えると普通なら対象IID全て再テストだからな
キャラ映るムービーもあるし当然マッチングも変えないといけんし意外と修正コストも高いんじゃね〜か?
新タンク追加するのと同等以上のコストかかるじゃね これ ・スタンス無しでも今の防御水準に
・MTSTは与ダメ減とかペナルティ無しの「ヘイト増加スタンス」の切替で区別(これでID含めたスタンス有り無し議論も起きない)
・火力は今の攻撃スタンス並に据え置きで
これくらい単純にしよう。先導役問題は解決しないけど。 >>530
テンパってコストってよく口に出してるけどさ
おまえらが管理したり心配する事じゃないだろう。フォーラム見ててマジで思う
開発目線で語るのなんで?コストやメモリガーって大丈夫か? >>532
日野「開発が大変とか、こっちは関係ないんだよね」
で鯖間PT実装できたからなぁ
要望出すだけ出して、本当にできないものはできないでいいんだよ プレイヤーも含めてみんなで作っていくFF14(笑)なんでしょ これ以上簡単になったらそれこそ面白くなくてやめる人でるだろ
極から先行かない人も多いんだから予習したくないギミックわかんないで後ろからついていきたいんだろ クロの手帳みたいに週制限でタンク手帳でもあればいいな >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w ヒラがオーバーヒールしてヒラ自身がヘイトを受ける設定は、タンクの負担を増やしたくないのなら無くして欲しいわ
DPSなどから攻撃されたらヘイト(敵意)を向けるのは分かるけれど
敵を回復し続けるその仲間への攻撃という、補給の退路を断つ深読み攻撃は敵にはいらんだろ >>538
俺はリジェネ系に増援や巡回が引っかかって
タゲが飛ぶのが面倒でテンポ悪くなるから嫌いだ
詠唱の瞬間を敵が見たならまだしも
ずっとヒールヘイト発生ってのはね 開幕リジェネとか着弾リジェネは地味にうざい
別に問題なく取ることできるけど、そういうことじゃないんだよ 先にHot付けとくことでカウント0以降のgcdを一回でも攻撃に回せるんだから何が気にくわないのかわからんわ >>541
レイドじゃあ気にならないけど、複数の敵相手は一手間増えやすい 866 名前:Anonymous (ワッチョイ 7f70-x3e2)[] 投稿日:2017/12/25(月) 08:51:52.14 ID:QTjOMir40
黒魔BOT達がFC立ち上げて何かやらかす気だぞ
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9231816286156184997/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20515567/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20515640/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20515900/
他多数
867 名前:Anonymous (ワッチョイ 6f67-615/)[] 投稿日:2017/12/25(月) 10:16:24.26 ID:GgMP3GuO0
前にGC前で放置してたら4〜10人くらいを数回に分けてGCに加入してたのおったけどあれもBoTだろなぁ
水増しbotキタァw タンクメインで始めた新規だけど初のクリタワでBアラ引いて24人率いてロブするのはなかなかいい気分だったぞ
まあムービーは当然飛ばしましたけど お前みたいなのが多けりゃタンク不足にはならんだろうなぁ ナイトのストスキ消されたのが痛いわ
ボス前で全員にストスキ配ってジャンプピョンピョンしてからのFoF&ランパ入れてからのロブが俺の正義だったのに Bアラで面倒臭いのは締め出しだな
前はスタート地点に戻るのに長押しじゃなく即戻りだったから
オズマ開始前に落ちて即戻り奴を締め出しまくったわ
あとワープクリスタル解放前ワープ奴がよく締め出されてた印象
俺の中では マハ=締め出しレイド
になってるわ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9231816286156184997/
気がつけば30歳だねぇW IL70で行ってた初期バハ邂逅で
相方ナイトが白育ててストスキ覚えようとしない事から絆ブレイクしたのも良い思い出 スタンス切って火力出さないといけない風潮なくしてくれ
戦闘中スタンス切り替え出来なくするかリキャスト糞長くしろ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9231816286156184997/
気がつけば30歳だねぇW モンハンってべつに10年に一度じゃないよな
最初はP3が最後のモンハンのゴキブリにとってってことかと思ったが
P3は2010年だから8年だしな・・・ >>417
宝箱とりにいって俺の迅雷きらすようなタンクは許さんからな >>549
あれアライアンスPT表にワープとんでないやつはアイコンが
うす暗くなるからわかると思うぞ レンジかキャスでいいんじゃないの?あいつら遠くからでも攻撃できるんだし >>558
タンクがスプリントして拾うことが多いように思う
自分がタンクの時もやっぱり拾いに行く
細かい時間だから気にしなくて良いんじゃない?
ボス後で長いしどうせ迅雷も切れとる モンクの人いると迅雷気にしてるんだろうなあとは思うけどなんか急かされてる感じがして正直やり辛い
持ってきてくれるならスプリント先釣りでも別に良いんだけどなあと思いながらやってる >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9231816286156184997/
気がつけば30歳だねぇW 宝箱なんて無視して突っ走ってクリア後にデジョンして一人で拾いに行くだろ クックック前もそうだけど、他が拾いに行かなかったら無視してるが、取れなかったのはタンクのせいにされてるんだろうか
タンクはこんな仕事もしなきゃならんの? 自分がヒラのときは率先して開けてるけどタンクのときは誰も開けてくれない あれ開発が俺たち開発は馬鹿なんで宝箱の位置は適当に置きますって言ってるもんだよな てか道中に箱いるんかね?
新生IDみたく道中の箱からレアとして特殊素材やミニオンでるならともかく
蒼天からこれ多分やめたよね レアは全部最後のボス箱にしたし
ボス後の箱だけでいいような気がしないでもない >>570
ID装備が出る箱があるから
タンクはそれを覚えて装備箱だけ開けろ的な
こういうのも込みで先導が面倒がられるんだよな プリズムやエーテルがでる箱を取りにいくと無能扱いされるのか・・・怖いな ヒラキャスが取りに行けばいいだけ先釣り防止にもなるし タンクでも自分からは拾いに行かねぇわ
もし欲しいIDの装備だったら後で拾いに行けば一人占め出来るしな タンクでやっててFCメンに「宝箱取り損ねてるよw」って言われたから「タンクが取る必要なくね?」っいったら静まりかえった。
タンクは先に釣ってないといかんからDPSが取るのが普通じゃないんか? 欲しくなかったら開けないし
欲しかったら開けずにクリアして後で1人であける みんな開けないから開けたらダメなのかと不安になるわ 箱の中身が欲しかったら、終わった後で自分で取りに行けばいいんだよ
若葉の頃の自分はひっそりと静まり返ったダンジョンで
わくわくしながら取りに行きました 取りに行くのクソめんどいから出てしまうわ
最後のロット終わったら脱出地点からもう出たい
もちろん取りに戻ったこともあるが道中が来る時よりも長く感じる 他のロール練習したいのに固定が誰もタンクやろうとしてくれない(´・ω・`) >>585
おなじだ。なんか四角い大理石みたいなミニオンを拾いまくってたわ タンクで100回コンテンツにいくごとに1回セックスできるようにすれば不足なくなるよね タンク同士かそりゃあいいな!(パンパンパンッ 他人のキャラをハゲルガに変える権利&ハゲルガチェンジから守る権利くれ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ ラスボス前に平均DPS出せてない奴、強制ハゲルガでラスボス戦わせて欲しいわ
たまに途中のボスでチラッと厭味言われるIDあるけどさ…テキストで 火力見えないから仕方ないよ…
今だとクガネの2ボス前の口寄せ忍者3人出てくるところで
でかい顔のやつが召喚される前に倒しきったら嬉しい
CFだと滅多にないがな >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>598
そこ、普通に2体召喚されるからな耳たぶ。
あまり覚えてないが、どんくさいPTだとLB溜まってねーか?
撃てよって思うわ。 昔あった報酬のタイムアタック制を復活してほしいわ
例えばスカラ15分切れたらラスボスの宝箱から左装備+ハイマテリジャ+アラグ白金貨
切れなかったらアクセ+マテリジャ とか
道中の宝箱は撤廃な そんなことされたら召喚しか出せなくなるからやめてほしい >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ もう11みたいな連携()追加して〆をタンクやヒラにして俺カッケーさせちゃえよ、主人公ポジションというボーナス。 >>604
twitterの#昔の14はこんなだった みたいなタグで見たな それは25分だったが
復活するとしても同じ25分だろうなあ 25分越えるなら流石にマジでハラスメントレベルだし
でも15分にしたほうが寄生周回奴も真面目に装備整えたりスキル回し真面目にやったりしそうではあるよね スカラっていまだに周回募集あるし よくわかりませんがここに数字おいておきますね(もっとも人がログインする時間帯の数字)
FF14 Chocobo 1260
FF14 Shinryu 1098
FF14 Valefor 0887
FF11 Bahamut 1293
FF11 Odin 1673
FF11 Asura 1364 >>608
バトルレジメンが旧14の時代にあったけど廃止されて新生でLBに代わってる >>608
斬耐性ダウンがヒーラーにあるべきだったんやな 例えばのスカラ15分以下って今いけんのかの
16分台はCFでも340の人揃えばそれなりにでるけどここから以下だから約2分か…
どこで詰めんだ?2ボス前でLBあればと思うが強いPTだと溜まってないんだよな >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 始めて一ヶ月たったくらいで、今イシュガルドに到達したところ
DPSずっとやってきたけど、メイン職が60超えたのでサブでタンクを育てたいんだけど
開放したIDが多すぎて道とギミックを覚えるのが大変過ぎる・・・
ID通うしかないんだろうけど、いきなりタンクで行くのは辛いから
DPSで行った直後に同じところをタンクで行って〜を繰り返してる
ただ、マッチングが遅いし一々攻略サイトで一応のギミック予習をしてからだから
凄い時間がかかる
もっと効率の良い方法ないかなあ・・・? いきなりタンクでいっていいよ
開始になったら、タンク練習中なので、ミスあったらごめんなさい
これいれときゃみんな怒らないよ そんなのIDついたら開幕に、初なので道わかりません
わかるかたスプリントで突っ走って下さい!あとでヘイトまとめて取りますでいいやん。 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ CFでやる以上どんなタンクだろうとタンクやってりゃ文句なんて 普通は 出ない うちのLSでIDで初見タンクはあかんやろ、みたいな事言ってたから
LSでそれならCFとかもっとダメそう・・・って思って
行っても良いもんなのかな
一応シャキったら初心者タンクです、ミスあったら教えてくださいとは言ってる >>621
それ洗脳されてるぞ
初見でタンク出しちゃいけないなら新しいコンテンツは全くマッチングしなくなるじゃん >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>621
お前がID言ったときに「タンク初心者なんでミスあったらすいません」って流れたらどう思うかだね
みんなだってそんなピリピリしてやってないよ >>622
いやほら、一応50以下のIDだからさ
既に攻略あるんだからそんくらい見てこいや、みたいな行間読み取ったんさ
あと装備が全身ガーロンド強化の暗黒騎士なんだけど
どこまでこのまま行ける? 俺がそんなこと言われたら「おっ、楽しいことになりそうだな」ってなるけど
少数派だと思ってるんだが >>621
あえていうといくつか知ってないと全滅する要素はあるけど
メイン職が60って事は最低限は知ってるんでしょ?
気にせず出せばいいよ
道に迷うのも基本最初だけだしね >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ この時期DPSも新規で不慣れな奴多いから、初見で行って、分からんところはチャットで聞けばまずギスらないと思う >>625
ドラゴンズエアリーからちょっときつく感じ始める
教皇庁は出来るだけ装備更新しないとヤバイ >>631
ありがたい
ドラゴンズエアリー出てきたら装備更新してみる
今、ハードIDで俺タンク以外全員初見のメンバーに当たってすごく楽しかった
素直に効いてくれたり、ちゃんと喋ってくれるなら初見でも全然良い、というか
むしろ気が楽になる
これだからタンクやりたくないと思えないんだよなあ
皆の意見参考にしながら頑張って見るよ、ありがとう >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ スカラ嫌がらせの見本市みたいな雑魚ばっかだな
他のコンテンツにタンクも逃げますわ むしろ50以下IDのほうがグダるわ
いつもの癖でスキルポチーしても未習得だったり道覚えてなかったり 50以下はID自体が多い上に道中長いしギミック多いしで面倒すぎる
無駄に数だけあっても意味ないしある程度数減らせばいいのにな タンクに詩学ボーナスくれればミラプリ用のAW製作の需要もあるしけっこう増える気がするんだがなぁ
詩学のためにほとんどレベリングと関係ねぇ魔科学を何十周もタンクでやってるとつくづくもっと分散させろよと思う
DPSで申請しても紅蓮のレベリングIDより蒼天の初期のメインクエIDである魔科学の方がシャキりやすいっておかしいやろ >>637
特にハード含めて50が多すぎる
あれも調整してバラすか消すかしろよと思う
滅多にでないIDとか忘れるし
タンクだけは全部知ってる前提になるし >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>632
メインクエストでタンク装備取ってるならいいけど、無理してLV64の装備買わなくてもエアリー周回しながらLV65装備揃えればいいさ
教皇庁はザコ敵の数が多いのと、ボス戦ヒラがキツイので出来るだけ更新頑張ってw よくわかりませんがここに数字おいておきますね(もっとも人が多くログインする時間帯の数字)
FF14 Chocobo 1260
FF14 Shinryu 1098
FF14 Valefor 0887
FF11 Bahamut 1293
FF11 Odin 1673
FF11 Asura 1364 >>613
こないだクソ強い召喚引いて15分で終わったわ
つーかあらためて今の召喚ってバケモンだよなあ スカラはまとめないからいつも20分前後だわ
お前らスカラもまとめてるんだな スカラは全員火力高くなきゃまとめるメリットあんまりないよな 接敵するとクソ長い詠唱始めるうえしっかり寄せないと敵指定範囲に巻き込めないあのクソモブ考えたの誰?頭須藤かよ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ スカラで2000台のござる2匹の時でも最後までまとめ進行された時はさすがにダルすぎた 忍者とか忍術なしチャリチャリオンリーでも3000超えるのになにやってたんだそいつらw >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかアコギな商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 単体でも頑なにビショップ出す機工士も後をたたん
サスタシャでトパーズ出す初心者巴術と同レベル >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかアコギな商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 単体ビショップ君は極以上にも来るから困る
隣にガイジが座ってきたような緊張感漂うわ スカラの序盤の卵から生まれる雑魚のフラッシュ全部に当たりそうで当たらないような当たるような
絶妙な嫌がらせ配置x3連発は運営は何が狙いなの? >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>655
戦士のことも考えてくれ
スチサイやればほぼ全部に当てることできるけど >>655
分かるわ
あれは嫌がらせ以外の何物でもない >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ Q:タンク不足問題がなかなか解消されないんですけど(メイン暗黒です) 他ジョブで稼いだ経験値の振り分け実装などは考えていただけませんか〜?
Yoshi'p Sampo : 議論に上がったことはありますが、それは果たして「経験」なのか?ということで、一旦棚上げになっていますw タンク不足はMMO永遠の課題ですね・・ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ タンクが足りてないのは仕方ないと思うけど
侍赤発表時に吉田がタンク足りてるんで発言したのが本当に気にくわない あの時ああそうかいって思って、侍にジョブチェンジしたよ。
まぁシナジー問題で竜騎士になったけど、もう二度とタンクはやらない。
タンクに比べてDPS面白すぎ。 タンク不足はMMO永遠の課題ですね
永遠に解消する気もなく、こういうもんだという発言 >>665
タンク自体は3.Xからの正当進化みたいにすれば足りたと思う
ナイト以外つまらなくして3.Xの途中で改良した攻撃力をまたSTR依存に改悪してタンク減らす
さらに残ったタンクもSTRアクセ使いだしてそれを嫌ったヒラまで減らさせるとかいう無能采配がやばすぎた そりゃわざとだからな
タンクの比率15%が大きく崩れなきゃクソ調整と微妙なエサで延々と生殺しを続けるに決まってるだろ コア層はDPS測って俺tueeしたいからタンク避けるし
ライトchanはおんぶに抱っこで楽したいからタンク避けるし
とにかく先頭に立ちたい、でかい武器振り回したい奴くらいしかタンクしてても楽しくないだろ?
実際は即シャキだからタンクメインしてるだけだが(´・ω・`)
それすら最近人減りすぎて待つ時あるし。 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>670
確かにこの開発がタンク15%を
狙って維持するとか不可能だろうなw
逆に買いかぶりすぎになってしまう ほんま戦士と暗黒をここまでクソ化したのはある意味名采配だわ >>655
あんなところでしか回転斬りつかわないから使ってあげて DPS2つ追加して、あとはバランス調整に時間割くと言ってコノザマ 吉田が黒モを使わず率先してタンクをやりゃいいんだよ。
そうすりゃ吉田信者がマネして使い出すだろうし。
吉田はタンク以外禁止。 タンク不足の要因を開発の無能に帰せしめたいアホは
要するにまだタンクとあの開発に幻想を抱いてるだけ。
タンクが未来永劫クソつまらんやり甲斐ゼロカロリーのM奴隷専用サンドバッグて事実から必死に現実逃避する姿には涙を禁じ得ない。
あのバ開発がコア(ライト)なオレの言うことをわずかでも取り入れて
報酬がもっと上がれば……
操作感が改善されれば……
責任や負担が少なくなれば……
火力が上がれば……
もっと硬くなれば……
などとそれぞれのスタンスでしょうもない要望を飽きもせず挙げてる姿にはお父ちゃん情けなくて涙出てくらァ。
頭冷やして考えろそんなもん開発が通すわきゃねーだろ。 >>677
それな
少しでも改善点も見えてくるし、言い訳の説得力も増すだろう >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 今の戦士3.xの数倍も好きだけどここ見てると違うのかな ナイトは確かにやっとファイナルファンタジーに参戦できてよかったねって感じだけど 天戦士は続々転職してるよ
MT強いられて噛み合わない操作感を強要されてるんだからな >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 俺は蒼天の時からナイトは別に不遇されてないって何度も主張してたんだが
ガン無視されてナイト強化されまくった
そりゃナイトだけになるに決まってる
502:[]:2017/03/05(日) 17:19:43 ID:9Bfp7cIL
そもそもナイトが不遇されてるというのが大嘘だろ
ハブられてるの4層だけだし
ほとんどのプレーヤーからすると1,2層、極なんてナイトのほうがやりやすい
これ以上ナイト強くしたら暗黒の出番なくなる
ただでさえ4層みたく無理やりナイト押さえつけないと暗黒の出番ない状態だってのに
ナイトが不遇されてるというのは大嘘
本当に不遇されてるのは3,4層以外で嫌がられる暗黒 個人がどう思おうが、PT募集からハブられた時点で不遇なのだよ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>682
不満がない人はムキになって書き込まない
ここで俺理論を吐いてるのは基本キチガイだから無視してていいよ サブ職でレベルレ回してたらサスタシャやカッパーベル程度で
若葉タンクちゃんフルボッコにするダメンターいてタンク不足を察したわ サーチかけるとLv60ナイトは常に暗黒の1.5倍いて
客観的データでもナイトは別に不遇じゃなかったことがよくわかる
何度も言うようにナイトが不遇だったのはあくまで3,4層だけ
たったそれだけでジョブが全体的に不遇なんて言うことはできない
そんな状態だったから強くすればナイト激増するなんて当たり前じゃんとしか俺は思わなかったが
そんな簡単なことも開発や死戦には読めなかったらしい
ジョブの人気は見た目や印象を除けば操作難易度とそれに見合った強さかどうでかで決まる
ようは難しければ強くなければ誰もやらなくなる
当たり前だよね
そのバランスが若干悪かったのが蒼天時代の暗黒であり
さらに悪いいのが今の戦士
操作難易度に対して弱すぎる
または操作難易度が高すぎる >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ キッモ、長文でうんちくって馬鹿しかしないよな
しかもそういうやつに限って自分が頭いいと思ってるかんじ タンクは中級者向けでいずれ卒業するロールだと思うわ。
中級者以降もタンク続けるべき人は、リーダー気質な人だけだ。
レイドでタンクに求められるのは、ギミックに合わせたフィールド上の動きと他人を含めた防御系バフの回しの調整をする事だからな。これはPSよりリーダーシップの有無がデカい。
ピクミンだけど練度が上がりPSが高くなった人は、タンクではなくDPSとして個々の回し研究をする方が向く。
上に行くならシナジー合わせの観点で調整も必要になるけどね。 リーダー気質(勇者)な奴は少ない
頭の中ハッピーターンな奴は結構いそうだけどな >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 起動編でタンクは二度とやらないと心に決めた。今はルレでしか出さない。 タンクはもう嫌
暗黒カンスト
サブでナイト上げてるんだけど
若葉さんが、あれこれ指導してくるのよ。
黙って「すいません」「ありがとうございます」って聞いてるけど
大体間違ってるんだよなー >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 聞くなよ一々 お前向いてないだろ
タンクの俺が狙う敵を狙え 俺の後ろをついてこいでいいんだよ
関係ない敵狙ってヘイトとってるdpsおっても知らんわ
そんくらいで行け もちろん全部予習してからな
予習も十分じゃないのに上のやってるようじゃただの地雷だ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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・結果の数字 (絶対に揺るがない)
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http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>700
その言い方だと、若葉さんは知り合いなんだろうけど、そいつと行かなきゃ解決する話
ソロCFは無理なのか
それともCFで何回も指摘されるならお前に問題ある >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ ナビマップ見て他メンついてきてるの分かるんだけど
ノンストップで進行してるとたまにほんとに後ろついてきてるか心配になって振り返ることある 視線切りで遠隔引いてるときにクリスタル入ってとかは言われたことあるな >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ うわここ久しぶりだわな新生IDで道案内してくれるのは助かるんだけどそのまま先釣りされるとまあ腹たってしゃあない
むっちゃやる気なくなるけど最初に道あやふやだったの俺だし苦痛だわあ 前はたまにあったけど最近はここで言われてるほど嫌な目に遭わないな
類は友を呼ぶってってやつだったのかな 討滅ルレでイシュガルド防衛戦引くとほぼ毎回動きのわかってないタンクしか遭遇しないんだが、これってお前らはどうよ? >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ ごり押しでもどうにかなるから
みんな余計に覚えない 俺が雑魚ひっぱってやってもあいつら大砲うたねぇからもう俺が開幕大砲までダッシュしてパンパンしてるわ あそこタンクよりも他の人だと思うんだが>>715ってどんな動きのこと想定してんだろな
たまにタゲ取っても砲台の届くとこまで引っ張らん人はいるがそもそも今大砲の人も少ないしな
難しすぎるってクレーム受けてすごい簡単になったからな あそこ ごり押しメインだし知らん人の方が多いんじゃないか? IDは分からないから、レベル上げに簡単な討伐だけやっとこー(ライトDPS)
「イシュガルド防衛戦」
ええーーー!?
だと思う ヒラやDPSでタンクしてもどうとでもなるだろあんなとこ
このゲームは説明が少なすぎるからそうなるのは仕方ない 開発でも極イシュガルド防衛線をつくらないところをみると
この防衛線だけはほんとバランス調整のハードルが高いんだろうなって思い知らされる
クロ手帳に極イシュガルド防衛線がくる日はいつだろうか >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ イシュガルド防衛戦 各ロールの役割
MT:雑魚集めて大砲の射程まで引っ張れ
ST:タンク2人もいらない、大砲ひたすら撃ってろ、撃てなくなったらボス殴れ
ヒーラー1:回復、攻撃担当
ヒーラー2:ヒーラー2人もいらない、大砲ひたすら撃ってろ、撃てなくなったらボス殴れ
(大砲役のどっちかが拘束具も担当)
DPS:小さい雑魚は大砲で焼くから殴らなくていい、ボスとでかい雑魚の削りにDPS集中しろ
あと死んでレイズでおきたら衰弱ついてDPS落ちるから開始地点まで戻れ
バリスタが誰が行くのかはっきりしてないから気が付いた奴が行くか行かないか、、ってかんじかなぁ
タンクがめちゃくちゃだとゲージ3割くらい処理が遅くなる印象 あれ大砲撃ってたらACTの数値はあがらないからな
logsとかもそうだけどDPSにこだわりあるやつは大砲しないほうがいいぞ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれww >>730
嘘言うなactは上がるぞ
ソースは延々大砲撃っててDPS1位だった占の俺 そんなコンテンツでactの数字気にしてる奴いんのかよ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ あそこの雑魚って離れたところにわくしチンパンがその場で殴り出すから
タンクひとりで雑魚集めるのきつくね? 今日も道中リジェネ投げ士に出会った。切っても切ってもリジェネ投げてくる。
長い道中でリジェネが切れるようなところでも投げてくる。どんだけ好きやねん。 >>737
自分が馬鹿なこと言ってるの気付いてない? >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>726
コンテンツアクションとかもそうだが行き当たりばったりが多いから タンク以外カンストしたからタンクやり始めたんだけど
ルレでの即シャキが新鮮で楽しい
ただチャットで注意しても先釣り続けるチンパンは幾ら雑魚に群がられようが助けたくない
一応敵視取るけどそのあと敵視下げずに殴り続けるチンパンは正直見捨てたい
何度か同じようなのに当たって調べてみると高確率で同FCか同DCで多分フレなんだろうなあ
そういう奴らに限ってMIPくれないし
愚痴ばかりもなんなので
タンクやりはじめてから他ジョブでは理解し難かったそれぞれの適切な立ち回りがわかってやってよかったと思ってる
このスレやタンク関連のスレにいる先輩達には追いつけないひよっこだけど先釣りチンパンに負けず頑張りたい わいPS3並みの性能のPCだからロードながくて
エリア移動のときだけスプリントでタンクより前いくけどゆるしてな
つかIDにエリア移動つけんなカス >>743
君みたいな低スペのためのエリア分割やで >>742だけど同DCじゃないや同鯖
誤字すまん
>>743
ロード長い人は突入時に大体わかる
自分はエリア移動の先で全員揃うまで待つからスプリントしてやってくる人とマッチしたことがないけど
道中の雑魚が釣れる範囲まで走らなければちょっとびっくりするくらいできちんとタンクとして雑魚まとめるよ! PS4だけどロード早くするためにSSDへの換装したいけど
スクショや動画のデータ引っ越しがめんどくさいよぉぉ 動画データなんて今のうちにUSBメモリに移動しとけばいい >>746
俺は先月SSDに変えたけど読み込み早くなったからすごくオススメ
動画とかはUSBスティックとかに保存して早く換装したらいいよ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>742
マーカーの1や×を使いこなせるようになれば自分を正当化できるように好き放題できる ID先行かれるの嫌ならスプリント使えばいいじゃん。
先釣りされたら、シャークで敵視プレゼント!
転がしたら、もうしなくなるから、面白いよ。 シャークマクロ付きだからそれするとヒラ様転がしちゃう 開発のタンクに対する態度は不屈で考えれば容易に想像できる >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ この時期本当に火力出せるDPSは絶滅してんのか
FCLSフレも、火力ある奴はほとんどインしてねーから誘えないし
CF行ったらほぼゴミと当たってクソ時間掛かるし 今回のナギ節はモンハン行ったまま帰ってこない奴多そうでやばい エウレカでちゃんと戻ってくるぞ
だからチンパンの教育よろしくな お望み通りまとめてるから叱咤かタクティシャンなげろや、入れてない奴ばかりなのか? >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 最近やたらDPSの初動が早くなってるのは気のせいじゃないな
IDでロブ打ってからの攻撃が速すぎ
24人レイドの雑魚で先釣りは当たり前の状態 >>763
それに挑発のシステムを知らない奴が多い気がする
っていうかなんで挑発ってギリギリに設定してあるんだか……
リキャストも結構ある技だし大幅アップとかでいいじゃないか
タンクの負担でしかない >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>763
めんどくさくなると
「DPS」死なない程度に先釣りチンパンジー
「ヒラ」死なない程度に回復してれば良いか
「タンク」死人がでない程度にタゲとってれば良いかになる >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 先釣り当たらないけど自分が遅すぎるんじゃないか?
間髪入れずに最速で行動してる?
揃ってるのに無駄に待ってないか? タンク慣れてるとIDだとほぼあたらんけどタンク始めたばっかの人だろ?
そこも求めるのか?w
タンクつまらんのもあるけど増えんのは他の人の要求でかいからもあるんだぞw 948:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 32f3-/weA):2016/07/19(火) 18:30:56.53 ID:NLEjAMIL0.net
まともなタンクって昔と比べて随分敷居あがったなーって思う事はある
昔はボスまで1グループ進行でも滞りなく進めれればOKだったけど
今は番号つけたらアウト、要所でまとめなかったらアウト、要所でバフ使ってないならアウト
タゲ一瞬でも跳ねたらアウト、無駄に方向ずらしたらアウト、一定のDPSが出てないとアウト
スルー出来る所をスルーしなかったらアウト、スルーしても後続が絡まれてたらアウト
攻撃スタンス使わなかったらアウト、攻撃スタンスが長すぎてもアウト
ボスの攻撃パターン把握してなかったらアウト、理解してないギミックが1つでもあったらアウト
DPSヒラが足止めた時に気づかなかったらアウト、気付いてもボス前とかでDPSがうっかり手を出してしまってもタンクがアウト
ボスが画面外に消える場合出現位置から最適な位置取りを見つけないとアウト
PTメンバーの火力にあわせて進行速度を変えないとアウト、ヒラのMP見て補佐に回れないとアウト
一方DPSは被弾しようが死なずに平均程度のDPS出せてればなんでもOK
ヒラも誰も落とさず3桁程度のDPS出せてればOK
まぁ、こういうことだな >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ タンクはほんと減点方式だと思う
上の出来てて0点ミスればマイナス
俺がヒラDPSレベリングしてたら目立ったミスないタンクは普通にうまいと思うけどな 発想がおかしいというか無駄にネガりすぎアフィ
減点方式なら初期値は100点だ 全部できてて当たり前だから100点スタートじゃないんだろ 頼むからDPSはDPS出してくれ
タンクで行って処理遅くされるとストレス半端ない
複数の敵には範囲スキル使ったらいいのくらい分かるだろ
どうやったらそんな低い数字出るんだよ
そいつらの自覚の為にDPSメーターまじで欲しい 全ジョブ100点スタートの減点方式だよ
2.0からそれは変わってない
>>772書いた奴が「100点取って当たり前」って拗らせちゃってるだけ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ レベリングIDではタンクで普通の動きしてたらMIPは0〜1ってところだったけど、
流れるように次々近くのグループ倒せるように速さ重視したら2個はもらえることが増えたかも MIPはそいつ次第で真逆プレイでももらえる
MIPはそれほど大した物差しにはならん。
大体待ち時間中なかなか来ないロールに入れるとかだろう >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 何故か最近DPSで1票貰うことが多い
基準がようわからん プレイヤーが各々の勝手で入れてるんだから基準なんてある訳なかろ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ なぜそこまでMIPをあてにするんだろう?
パーティー組んでたら入れるところはせまいし
ミスしても訂正できないし
そもそも毎度ランダムに入れる奴もいる
気にすんな気にすんな MIP気になる病は永遠に治らない
ただ気持ちの切り替えは早くなる さっさとに進めるタンクにMIP入れたいけど、ゆっくりやるタンクのがいいやつもいるみたいだし基準なんて人それぞれ
向こうの掲示板の初心者の館 Part316の最初の方なんか効率的に狩れって意見が袋叩きだし(但し的確な反論はほぼない) >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ そもそもの話
他人が自分のプレイをじっくりまじめに
評価してると思うのが自意識過剰なんすよ
そんなことばかり気にしてると禿げるよ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ タンクを初めて70に上げるのはどれが良いんだ?
月末までに上がればデルタ零式1〜2層、極神龍の攻略にも挑戦してみようと思ってる
ヒラとキャスで4層までは踏破済みだから4.1中にタンクも少し触ってみたいんだ 一番とっつきやすいのはナイト
まあ結局は慣れだから好きなのやればよろし >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>797
親切にありがとうー
まずはナイトのレベル上げをコツコツやってみるわ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>783
タンクとヒラ同士、DPS同士でMIP入れる暗黙の了解があるんだよ
7割位はそれで成立している >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ MIPなんて気にもしてないのがほとんどだろうな
いちいち入れるのめんどいし削除でいいよあれ ID行くとLB腐らせてるチンパンが多いんだが、こっちが何も言わなくてもさっさと撃てよ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ LBも撃たない=火力も出てない
だから、期待もしてない
クソが!って意味を込めて最後はタンクLBして退出 >>808
個人DPS高い人ほどLBちゃんと撃つもんな
ちな俺は残り1%でタンクLBする派だ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 最近のエキルレDPSが信用できなさすぎて怖い
ちゃんとLB撃つしスプリントも合わせてくれるけど単純にDPS低すぎてめっちゃ時間かかる
あの無能な働き者みたいな存在は一体なんなんだよ 普段ヒラタンしてるから別にMIP欲しいわけじゃないけど、この前初めて赤で潜った時ヒラ2dps1の計3人落ちたのをMP犠牲にしてサササッと蘇生入れて持ち直しても一個も入らんのは草生えるわ >>811
よく聞くけど何の差なんだろうな
タンクがまとめたのを範囲技で狩るだけだろ
アフィは死ね 最近のエキルレ召喚多いしLB撃ってくれるしヒラが攻撃してるしですげー快適だわ >>812
だってそれ当たり前の事じゃねーの?
味方死んでんのに攻撃してるチンパンいたら笑うわ 保育園不足とタンク不足は似ている。
辛いのに旨味が少ないし理解度も低いし協力性も低い。
そんなタンクに対しては文句は飛ばす。
そりゃふえねーよ >>813
そもそも範囲技未実装な奴多すぎ問題。
さらに近接二人ならまとめ狩りで叱咤し合うなんてまずないというか
片方が叱咤するのは見ても両方が叱咤するケースまじ4.0 以降一度も見たことない。 ドマ城で戦士が纏め気味に進行、これは別に構わないんだが
ワイはヒラでスプリントでちゃんと追従してたが、DPS2人はIDスタート時から殴り始めるのが遅れ気味だった
2ボス前で7体纏めるが、やはりDPSの到着が遅く、処理しきれず全滅
キャスにLB使わなかった事に対し、キレて抜ける戦士
…こういうタンクは増えなくていいです 始めて3年でほぼタンクしかやってないが、面倒とか責任が重いとか思ったことがないな
IDまとめ進行が嫌いなので個別進行するが、先釣り奴に出会った事も片手で数えるくらいしかない
他の3人より二歩早く動き始めるように意識するだけでokなんよ
よく言われる、覚える事が多い だが、
ID3回、レイド10回もやれば、道順 敵配置 立ち位置 誘導 敵の攻撃くらい覚えるやろ と思うくらいだな でもまー客観的に考えて、責任が重いのは事実だと思う
タンクが落ちると立て直しがきかない場面が多い
キーボード1個押し損ねただけでワイプ確定になる場面もままあるし 覚えるやろって気楽に言ってるつもりだろうけど
全IDを3回練習するだけで何回ダンジョンいくことになるのか
掛け算さえ出来ればどれだけ面倒か分かるだろ?
ニートでもない限りその数こなすだけで年単位じゃん タンクの責任が〜とか言ってるけど結局タンク減らしてるのはこのゲームのプレイヤー自身でしょ
今いるプレイヤー全員永久BANして新生したらいいんじゃない イキリミッドコア「俺様がタンクやってるときはもっと優しくしろ。俺様以外がタンクやるときは俺様の都合と利益を最優先に動け」 タンク極めたプレイヤーはシャキキャンおじさんかプロDPSか無心ニキのどれかになるよ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 俺は全ロールカンストさせたけどやっぱりそうすると見えて来るものはある
〜専じゃなく1ジョブずつくらいはカンストしたほうがいいよ
なんでも行けるようになるし >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ おれは全ロールカンストさせたけどみえてくるものがあった。やっぱこのゲームダメだなと まとめ進行出来る所でしない理由が正直わからない
最初まとめて殲滅遅かったからそのPTではやらないってならわかるが
キライだから最初からやらないってのはちょっとなぁ リスクを負いたくないんだろ
長いことタンクでID回しているがホント色んなのがいてヒーラーが回復忘れられて殺されたこともあるし
まとめたとしてもDPS二人共一切範囲撃たずスゲー抱えながら長時間多数戦しいられたり
もう、面倒は嫌だと思う人の気持ちはわからなくもない >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 面倒事になる種になることは極力避けたいってやつな
まあ、そういう人もいるよね 40台50台辺りのIDの配置だの誘導だのいちいち覚えてねーわ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 3/3 6/6 14/15
これほんとやめろトイレいくな タンクもヒラも零式4までやってるけど
ヒラの方が大変じゃない? まぁ 回りのギミック理解度にもよるけど ヒラメインのひとはスゴいね どういう意味で大変と言ってるのか
操作が大変って意味ならDPSのほうが単位秒数あたりの手数多いし忙しい
そんなものは結局人々がなんのロールに落ち着くかの判断基準にたいしてならないってことだ >>843
「手数多くて忙しい」って大半のDPSが思ってないのがポイント
大半が使いこなせてないからな アビ挟みなんてしないしGCDも4秒くらいだし移動しながら攻撃もできないからな 突き詰めたらDPSが一番難しいけど入り口は簡単だからな >>844
それな。
DPSが楽と言っているやつのどんぐらいがホントに火力出せているのかと
ほんとに楽ならもっとDPSチェック楽勝だろうに ライトちゃんがスキル回し覚えるコンテンツ実装してほしいわ
MGP木人でもなんでもいいから
火力底上げされたら少しはタンク不足解消するで
長い時間ピクミン連れて歩く為にタンク出したくない タンクヒラと比べたらDPSの上限はたけーからな
それにDPSはDPS出すのがメインだからそこが出来ずして何が楽かと
DPS出せないやつにDPS出せというのが何故ギスギスと言われるのかホント疑問 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ DPSは吉田に守られてるからな。
タンクやヒラがロールワーク出来ないこと指摘されてもおとがめなしなのにDPSだけハラスメントってどんだけ親バカゆとり教育だよ >>849
DPSメーター実装して現実見せるのが1番はやいと思うw 別にトップクラスを出せと言っているわけではないせめてDPSチェックで人並みには出せというのでさえハラスメント扱いみたいな空気だしな >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ DPSしか出すことしか能がないのに
DPSは5000くらいでSTは3500くらいでしょ?
1500しか差がないならDPS自体いらないと思うわ
ボスのHP減らしてタンクとヒラだけでできるようにすれば、タンク不足もなくなると思う A「STやりますので誰かMTお願いします」
B「自分でMT慣れてないのでSTで」
C「ST希望です」
D「フレに呼ばれたので抜けます」 たしかに今まで火力うんこだった奴がACT入れてからメキメキDPS上がっていったりするからな
いい事しかない
仕事できてなくても責められないロールはいらない
タンクヒラも責められないなら公平でいいけど、現実はそうじゃない ほんとシャキ待ちって絶対解決しない問題だよなぁって
限定的な状況でしか無くならない緩和されないんだもん
尚且つバフがどうだDPSがどうのヒールがなんだの 他MMOやってりゃDPSがシャキ待ち20分でID行けるってどえらい事だからな >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ アライアンスレイドルレはわりとバランス取れている
タンク不足、ヒーラー不足、DPS不足いずれも割りとある。 5.0でタンクを3つ追加(DPSは無し)
タンクの共通装備を2ジョブ1組共通にする
これでかなり緩和されるはず IDでMIP入れられるタンクはまだまだ中堅タンク
ベテランにまでなったら入れられる前に退出してる。 もう全コンテンツタンク1でいい
DPSやビラの時は言うまでもないが
即シャキor即出発したくてタンクだしてる時ですら、下手したらもう一人のタンクが来なくて待ちとかもうねうんこ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 数じゃなくて枠の問題なんかな
やっぱDDを煮詰めたシステムをCFに
レイド募集はどうにもならなそう >>867
お前の好きな白himechanビラビラ〜 >>864
ベテランでも軍票欲しいからロット終わるの待つんですよ サブでタンク出せるようにしとくもいつの間にかメインがタンクになってて笑えない メインのタンクでルレ回そうとすれば
いつまで経ってもヒーラーが不足なってて
ヒラにキャラチェンしたらタンクが不足ロールに変わってる現象
あれなんなん・・・泣くぞ!! タンクが潤ってたのって新生開始直後くらいじゃねーの タンク好きなんだけど、図太い精神持ち合わせてないからしばらく野良でCFやってると色んなストレスの影響でゲッソリするのがつらい 寧ろタンクとヒーラーがDPSのジョブ数2倍必要だった 邂逅からタンク不足だったんじゃね?
PT探し困らなかったわ 新生は空前の戦士不足だった
まぁ別にナナでもクリアできるがDPSがDPS出せなくて時間切れ多くてな 新生直後の戦士は下手すりゃ募集段階で蹴られてたやんけ…
邂逅は詩人が不足してたイメージしかないな 懐かしいな沈黙要員
あの頃の詩人もタンクと同じような気持ちだったんだろうか
ワンミス全滅的な意味で >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ タンクジョブ増やすだけでもかなり変わると思うんだけどな
どうせそこでDPSジョブも増やしちゃうのがFF14の糞運営だけど タンク増やしてもさほど変わらんとおもうけどな
そもそもタンクやるのは他のタンクもやるような奴だ >>881
1層玉は無理だけど、2層はナナのウィズインで回してたな
詩人いる時は保険でやってもらってた しかし侍は昔から人気ジョブだから、タンクにしたら若干タンク増えたと思うぞ
逆にDPSとなった侍に転向したタンクがチラホラいる始末 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 侍と言えば、なんだあの乱れ雪月花は。
ロマサガ最強のカッコいい技をなんであんな糞にしたんだか。 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ ヒラは風水士とかあの辺いるけど
タンクで出せそうな職って何か残ってたか? 今はもうタンクヒラ1つ2つ増やした所でどうしようもない
それだけDPSが多い 侍をタンクとして出さなかった時点で運営の頭が無いこと証明されてるから
なんで侍が敵の後ろから切りつけるんだよ、侍でタンクなら受け流しとかあるだろ
ほんとあほ 侍タンクは白刃取りで武器奪う要員で必須になってしまう 風水士はDPSイメージ強くね?
踊り子とか陰陽師とか薬師のがまだヒラっぽい
タンクっぽいFFジョブって残ってんのか…?魔法剣士とか? 占クエで風水士でてきたけどヒラじゃなくてDPSだよなぁ ボーナスも多いしすぐにシャキるしで
タンク三職完ストしてやることなくなってる奴
このスレでも多いだろ?装備だって共通だし
タンクも2職ぐらい増やせば相当解消されると思うな >>895
中村主水を全否定するのやめて
後期は99割後ろから刺してるから 主水さんの活躍は武士にあるまじき闇討ち不意討ち騙し討ちだから、武士としては否定したいw 堅さやHPで受ける以外のタンクは今の開発には作れなさそう
クソザコになるかぶっ壊れになる未来しか見えない >>899
ヒラから入ってタンヒラ全部70になったけどDPSのレベリングやる気起きない 侍だって多数で少数を確実に殺すって手法は事実使ってきた戦法だしな
剣術と剣道は別物であって侍は正々堂々じゃないとってのは違うと思うぞ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 名前が残ってる武士だと多数で少数は文献の記録ないと思うが俺知らんだけかな?
足軽は集団戦だからそうかもしれんがここまで侍って含めるのかな?一応下級武士だけど
複数で少数倒すの戦法で有名なのが新選組だけどこれも武士なのかなぁ〜 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 侍をタンクで出したら俺の考えてた侍じゃない!侍はDPSだろって叩かれるのが容易に想像できてしまう
そしてそもそもタンクというロールが嫌われてるから人はたいして増えない タンクをやる人が戦士、ナイト、暗黒をカンストさせたあとに新しいタンクジョブをカンストさせる分は時間稼ぎできるな
ソレが終わったら新しいタンク実装前と変わらなくなるけど 吉田が侍はタンクって発表した時の外人の大ブーイング知らんのか FFじゃないが
侍が甲冑防具の陣形使いでタンクが似合い
暗黒は大剣使いで大振りなDPSのほうがあってたんじゃなかろうか
あと忍者は回避タンクで 逆だわ、侍はDPSって発表した時
その時来てた開発のアートの人も「侍をDPSにしたのは僕じゃありませんw」ってネタにしてた いい加減外人よりも日本人を見てくれんかな?ここの運営
そんなに日本は月額課金が他国より安くてモグステでアイテム買わないのかな? >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ タンクもヒラも今の3ジョブにどんなの足したら差別化できて新しい遊びになるのかアホな俺には分からん 吉田「4.xシリーズではオメガの募集見てもタンク不足ではなかったので、5.0でもDPS2つだけ追加します!」 >>908
名の残っているのは剣豪なのだろうから別に多数戦法はそこまでしないのかもしれんが
新撰組なんかも基本は少数に多数で当というやり方で被害最小で確実に相手を仕留めていったのは有名やろ? >>1
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!
・ネルギガンテに挑戦できる!
第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
本作の第3回ベータテストが、1月19日(金)の午前11時(予定)より開催決定!
第2回と同じく、PS4Rを持っていてPlayStation?Networkへの接続環境があれば、誰でも参加できる。 ※PS Plus未加入でもプレイ可能!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-16.png
・無料アップデート第1弾の目玉は、追加モンスター「イビルジョー」!
無料でモンスターが追加できてしまう、どのモンハンよりも神ゲーなんだ!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-18.png
・『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像E
3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U 侍をタンクにすればよかったのにっていう人が多くてちょっと驚きだわ
ウチは暗黒がタンクになったことの方がショックだったわ!…と思ったのは11もやってたからなのかもだが
まあ暗黒メインなんですがね? FFシリーズを大切にしている→ラグナロク(斧)
しかも暗黒実装決定後だぞ?剣で使えると思ってたらこれだよ 厳密にいいだしたら大盾持ったナイト以外は
変に感じるでしょ >>918
そもそも今の3ジョブ時点で差別化できてねーじゃん
まぁ差別化の許されないゲームだしな もうタンク無くしてDPSがタンクスタンスに切り替えできるようにすれば良いよ >>908
武士は犬ともいへ、畜生ともいへ、勝つことが本にて候
武士たるもの七度主君を変えねば武士とは言えぬ
正々堂々で主君の為に命を捨てるのが武士道みたいなのは
江戸時代に謀叛を起こさないように徳川の敵であった真田を美談にしたりして作られた 今FF8出したらセイブザクイーン(鞭)とかいってネチネチ言われるんだろうか 吉田が言い訳をしたからグチグチ言われているのでは? クガネラスボス前のとこ以外全まとめ(言うても2Gずつだが)して
口寄せ雑魚が1匹も出なかった時はみんなありがとうなって思う >>1
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!
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第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
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第2回と同じく、PS4Rを持っていてPlayStation?Networkへの接続環境があれば、誰でも参加できる。 ※PS Plus未加入でもプレイ可能!
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・無料アップデート第1弾の目玉は、追加モンスター「イビルジョー」!
無料でモンスターが追加できてしまう、どのモンハンよりも神ゲーなんだ!
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・『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像E
3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U >>931
DPS1<タンク出来ません
DPS2<タンク出来ません
DPS3<タンク出来ません
ヒラ<抜けますねー どのゲームでもタンクみたいな盾役って只でさえ人選ぶのに、このゲームのタンクは先導役とか色々で重圧があるよね 火力はないけど相手の火力削るff12で言うところのブレイカーみたいな役割のタンクとか良いじゃん >>939
タンクロールは、DPSを出す、タゲを取る、モブの誘導以外に仮リーダーみたいなのまで背負わされるからな >>1
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無料でモンスターが追加できてしまう、どのモンハンよりも神ゲーなんだ!
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・『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像E
3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U レイド行けばタンクさんマクロお願いしますだの言われるしな ありません。て言うよwwないもんはないんだから仕方ない スカラの序盤で小さいやつが取りづらい位置に湧くのやめて欲しい
一本道にしたりタンクに易しくしてきてんのかと思ったらこういう無意味な嫌がらせしてくる
IDはライトちゃんでもタンクできるようにすりゃいいんだよ DPSとヒーラーがヘイトとるまでステイしてりゃいいだけだろ何の為にヘイトゲージ見えてるんだ 釣りミスで全滅みたいなのがオーラムぐらいだったし、簡単だとは思うけどな。先導もなにもただ一本道を走るだけだし。
レイドでマクロはおいおいって感じだけど。 >>946
ステイできるDPSヒラならな
どのみち湧いてフラッシュ一発のが楽だろ? >>1
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第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
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・無料アップデート第1弾の目玉は、追加モンスター「イビルジョー」!
無料でモンスターが追加できてしまう、どのモンハンよりも神ゲーなんだ!
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・『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像E
3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U 全員DPSにして挑発、ディフェンダー、ケアル使えるようにして
4人でタゲ回ししたほうが気楽に遊べるしシャキるのも早いだろ
どうせ全員同じようなギミックやらされるんだしな タンクが揶揄されるように
ヘイトを誘う案山子を任意でセットできるスキルを作れば
IDくらいなら事足りる気もするな
タイタンエギの動かない版というか DDみたいにボスだけタゲ取るようにしたらいいのに
先導だ纏める纏めないだの面倒すぎる
IDは嫌だけどDDは苦も無くタンク出せるし >>1
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https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U 俺はdpsレベリングしてる時スタン入れてる スタンはタンクの仕事ってのが嫌いだしセイレーン海ラスボス前の雑魚にスタン入れたら驚いて感謝メッセ飛ばしてきてワロタ >>952
俺は逆だわDDなんてロールの役割がなさすぎるし面白いと思った事ねーわ >>947
釣りミス全滅はLv45でAF貰える前に行く新生初期のストーンヴィジルの方がトラウマあるな >>954
以前のサスタシャハードでのDPSはマーキング取りに来いは未だに釈然としない、シカトしてテールにスタン入れるとムキになって擦り付けてくるし、なら最初からそうしろよマグロかよ、と当時は思った テールにスタンしてってお願いしたらスタン持ってませんってモンクに言われて愕然とした思い出 もう昔だから忘れたがモンクの羅刹は距離制限なかったけ?
いろいろ調整入ってるから当時だと忘れてるな スタン持ってないことはないがモンクは使いにくかった記憶ある いまはタンケイにもスタンがついている
なんとモーション後にスタン効果が発生するクソスキルなので
まにあったことは1度もない スタンの仕様も雑だからな 結局効かないやつは効かないし
まぁ運営側は粘ってクリアされるとぼくの考えたバトルコンテンツのサイッキョなシチュが崩されてくやしくてくやしくてたまらないからな いつからだったか忘れたけどサスハード当初は距離制限あったかな
少なくとも4.0までずっと鉄山靠はスタンだったし、4.0以後でも羅刹に距離制限ないし、モンクにスタンがなかった時期はない タンケイやってる間に2WSは叩きこめる感じがするのは気のせいだろうか あぁ鉄山靠スタンだったなwあんまモンク触ってないから記憶が曖昧で
竜さんはそこそこ触ってるだが昔のことだとやっぱ調整で分からんな
てかあそこ大抵スタン耐性ついててどうにもならなかった印象しかないな タンクでもDPSでもしてるけど 今はスタン使わないどころか、ロールアクションにいれてない奴もいるしな
と思えば1回目のテールにスタンいれる奴もいるしな >>1
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https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U >>950
反対意見じゃないけど。
黒魔がディフェンダーを使った時に
どれほどHPと守備力が上がって
どんだけ火力が下がるんだろうと思うとね。
詩人4人PTになったときに
敵がウロウロフラフラクルクルするのもなんかイヤ。
すべてを作り直さないと今のシステムじゃダメだろうね。 ヘイトとるだけの案山子いいな
と言うかもう一切DPS稼がなくていいからひたすらヘイトを稼ぎ続けるだけのNPCタンク用意してくれよ >>1
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3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U スノーク・ロークも間違いやすいな
雪があるからスノー・クロークと思ってる人が多い >>1
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3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U ずっとスノークロークだと思ってたのに正しくはスノークロークなのかよ 戦士でIDいくと明らかにナイトで行くよりMIPもらえない
ナイトで行くより火力もヒラ負担も少ない良い動きしてるのに
一体戦士に何の恨みがあるのか バディシステムあるんだから魔獣使いをタンク扱いで出してほしいわ
フリーファイトは魔獣が小隊のタンクっぽい動きをして、セミオーダーはマニュアル操作もしくは魔獣にマウントでええやろ 魔獣使い来たとしても殴りながらバフ溜めて自分に魔獣憑依させて技発動させるエセ召喚士みたいになりそう >>1
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無料でモンスターが追加できてしまう、どのモンハンよりも神ゲーなんだ!
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3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U >>980
新生後半のディフェンダーオフSTRアクセに始まって恨み買ってるだろw
雑なの多いし 最近ラバナスタのボスでマーカー置く時間待たずに酷い時はカウントなしで突っ込んで全アラ壊滅か寸前まで導くタンク見るけど流行りなの?
例えマーカーなくてもカウントなくても壊滅する危険がないのならいいけどACタンクになるとヒヤヒヤする Bアラならマーカーなければ自分で置いてから突っ込む
ACでBがすぐ突っ込んだら戦闘開始してもマーカー置いてから殴りだす
てかマーカーはタンク以外が設置してもいいよな タンクがマーカー置かないといけないの?
置かないとダメなの?
置く事を覚えなきゃならないの?
そもそも初見や不慣れなタンクはラバナスタに行ってはならないの?
そう言うコンテンツなの? イキリミッドコアは面倒なことは全て他人にやらせたがる と、イキリミッドコアさんが言ってくれて居られる
何を基準に決め付けてるのかさっぱり分からないけど、決め付けたがる小心者なんだね そのへんのDPSの八割は
フィールドマーカーの置き方知らないよ
いやまじで >>1
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3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U 他人に全部やらせるのはライトちゃん
イキリミッドコアは常に自分やり方を通そうする 自分は行動しないで文句だけは言うのがイキリミッドコアだろ 実装してずいぶん時間がたった今でもわからないような奴は自分の勉強不足を何とかしろって意味を込めて突っ込んでるんだろう。
親じゃないんだからなんでもかんでも用意してくれってのはさすがに考えものかと。 このスレッドは1000を超えました。
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