【FF14】4.1で深刻なタンク不足が続いている Part13
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マハマターや不活性クラスタじゃなくて、もっと色々なものと交換出来るアイテムでもくれないとタンク出す気にならんな 侍のロールタンクにしなかったのが間違い
てかwowのspec持ってこいよいい加減 零式のタンク装備は完全に武将やん。暗黒なんてそれプラス零式武器が薙刀やぞ
見た目サムライ 全プレイヤーがこぞってタンクをやりたくなるようななんかないの やりたい要素がないからやらないんじゃなくて
やりたくない要素が多いからやらないんだよ タンク不足っつーかタンクに対してDPSが異様に多すぎるのが原因
ルレ即シャキでイケメンタンクはさっさと居なくなるからカスタンクにしか当たらん
そのカスタンクをDPSが攻撃するからやらなくなるのループしてんだろ IDの道中、雑魚無くせばタンク増えるよ。
昔のIDなんてもうボス3連戦でいいんだよ。
雑魚処理が一番めんどくさい。
ボスが一番ホッとできる瞬間なんだもんw
普通は「ボスだ、がんばるぞぉ〜」ってなるもんだけど、
「ふぅ〜ボスだ、楽できる」こうなんだものw このスレだとシャキ待ちなんて無いって書いてあるぞ
他にもポジティブで14を純粋に楽しんでるスレだから、心が荒んだら覗いてみるといい
FF14やってみる 4
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1509153175/ >>30
若葉付いてる初心者はCF優先順位↑だからな
それでもタンク以外ヒーラーでさえ10分20分待ちとかざら
DPSだとさらに涙目 敷地が高くて最近始めた初心者が選択できるものじゃない(予習前提でしないと道に迷ったりボスのギミック処理できないとかでぐだる)
ヘイト管理が他プレイヤーにも依存してて盾より先に走るヤツとか盾と違うやつ集中攻撃するような地雷と組むと難易度が跳ね上がる
他のジョブに比べると育成難易度が少し上がる
あげるならここらへんじゃね? カスタンクとか言う奴がいる以上は初心者はそりゃやりたがらんだろ お前らがDPSはサボったりミスしても
もう一人いるから許されるけど
タンクは一人しかいないから
IDだろうと予習必須な、みたいなふわっとしたこと言い出したからだろ
そんなこと言うならDPSだろうが予習してきて
甘えずにちゃんと仕事してくれよ 不活性パッチ初期にルレの不足ロールがDPSになるくらい潜在タンクはいるんよな。もう不活性の価値が下がったからまたタンク不足になってるわけで
報酬あればやるが無ければツマランからやらん。DPSで無責任ヒャッハーして消化してえ。こうやろなあ俺もそうだし
そもそも今の時期は先行組は万物集める意味もねえから、エキ自体がライトちゃん用になって更にタンク不足悪化やな タンク3つ70なってしまったしハイジャもさほどいらないからレベルレはDPSやってる
経験値DPSに回せるんならタンク出すよ DPSとヒラがタンクを煽り続けてタンク減らしておいて、シャキラネーってギャーギャー騒ぐのって御門違いだろ
自業自得、30分以上まっとけ
ちなみに俺タンクなんだけどさ
シャキッたらかならず残り5秒になるまで参加ボタン押さない
プロテスかけたらタンクより先に突っ走ろうとするやついたら一歩も歩かずに退場してるw
ざまぁw ざまぁってより、お前がただの痛い奴として名を売っているだけでは >>41
まあなw
おれはそれを楽しみでこのゲームやってるからなーw
先釣したヒラが死ぬの見てから退出してるわw 普通にまとめ進行してたら先釣りするヒラなんて存在できねえんだけどな。まあこういうゴミタンクもいるんやねw 不活性一個のために3種上げ終わったタンクは出すわけねー
エキルレは即シャキだから早く終わらせたい時は出す タンクやらないくせに、タンクを煽るやつマジムカつく
お前らもそうじゃないの?
挨拶も定型文使ってくるやついるからさ、日本語はなせますか?って定型文でやり返したら、急げよタンクとか言ってくるやついるからこっちとしたら牛歩作戦やわなw
挨拶定型文とかどんだけ余裕無いんだよw >>43
全てまとめりゃいいと思ってるゴミタンクもいるんやなw
まとめた方が帰って時間かかる場合もあるんだから最初は3体くらいでDPSの火力測るぞ普通w
バカなの?wwwwwwwwww
そもそもまだスタートの段階での話だからなw
話をちゃんと読もうなw中学生w FF14でタンク職作ろうと思ったらどんなジョブになるのかねえ >>48
そのままの意味で捉えたらいいのかな?
なら公式ミロ!
ジョブガイドがあるぞ 侍に槍持たせればいいんじゃね?
刀の時はDPS申請、槍の時はタンク申請 てか、タンクDPSヒラって分ける必要あんの?最近はそういうの明確に区分わけしないゲームが多いんじゃないの?
もう一回メテオ落としてジョブ撤廃して昔のクラス制度にし直せ!
ジョブとかいらん
てか、クラスの方が強かったのに… >>48
片手槍、盾持ちのファランクスとかどうだろう。 ああ、第4のタンクって意味だった
ファランクスいいな FFに近いジョブってあったっけ FFの槍は竜騎士の独占市場だから槍の盾職は無いな
堅くて盾役の槍使いと言えば6のモグだけどあれは特殊だからな そのてん、オススメはナイトが両手剣や棍棒持ったりで自由だったなぁ ジョブとか撤廃してみんな勇者!盾もできるしヒールも蘇生もできる!でも全て自己完結な IDルレの不足ボーナスにセントリオ記章50くらい乗っけて欲しい >>60
セントリオより同盟記章が欲しい
軍票or記章に交換できるトークンにしよ DPSでID行ったときにタンクへアドバイスって難しいな、気を悪くする奴も多いしさ。 メインタンクだけどカスタンクには触るな
カスほどプライド高いし言われたことが理解できない 侍はやっぱりイメージがタンクじゃないからな
将軍とかならなんとなくタンクも合いそうな気はするが 暗黒騎士だってタンクイメージじゃねえよ
そんなんでタンク不足してりゃ世話ねえな さぁ猛者よ集え!!
FF14史上最難関レイド最速レースを刮目せよ!!!
我こそは という固定攻略生配信 自薦、他薦 大募集!
絶クリア称号「「The Legend」」を手に入れろ
【FF14】絶バハムート討滅戦 レイド最速クリアレースの行方を予想、見守るスレ part17
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1509714515/ タンク不足はジョブのせいでは無いと思う。ユーザーがタンクのハードルを上げすぎたから今に至ってるんだよ。暗黒出たときも暗黒さんたくさんいたのに結局ルレだとタンク不足は解消されなかった。
ちょっと自信が無かったりギスギスなるのがわかってるタンクは身内でしか行かなくなった。だから侍が仮にタンクだったとしてもタンク不足はきっと解消されなかったね DPSがギミックなんども失敗してもあーまたかよくらいで済むけど
タンクが何度か失敗するとキレるやつも少なくないからな
零式なんかでDPSのせいで被ダメアップデバフついて攻撃耐えられない時もあるのにね
他人の責任まで背負わされてる感じある タンク以外がミスしても、ある程度周りのフォローがきく分ああギミック理解してないゴミだから責任軽いジョブしか出来ないのなって諦めついた感じになるけど
タンクだと出すなら出来て当たり前って事が多いから(出来ないと全滅する)地雷扱いされやすいのはあるね >>66
暗黒がタンクは妥当だろバカか
大量にジョブあるが、暗黒騎士より重装備できそうなジョブなんてねえだろ
11豚は忍盾で飼い慣らされてるだけだから黙っとけや ナ戦暗と重装備ジョブが悉くタンクになった後、侍以外に重装備できるジョブ残ってないだろ何言ってんだこいつ イヴァリース出たことだし魔法剣士をテンプルナイトとして重装備職で出せばいいだろ タンクでレベルレ申請してもDPSの経験値増えないのがタンク不足の原因だよ
経験値をDPSにブチ込めるようにしてよ >>75
全部タンクで全ジョブ70まで上げる猛者いそうやなw
良いアイディアかも、スキル回しなんか70からでも十分だし 結局のところタンク不足は低民度のFF14プレイヤーのせいなんだよなあ タンクもヒラも3ジョブカンストしたから
レベルレ行かせたいなーって思うのがDPSしか残ってないんだよなぁ…
クリア分と不足ボーナス分がDPSに回せるなら喜んでタンク出すんだけど とりあえず報酬にハイジャいらねぇからジャを10個ぐらいくれ。
新式作るの大変なんだよ! 吉田はある程度タンク不足でいいと思ってそうなんだよな Manaで今日は詩人で回ってみたが実時間で
エキルレ 30分待ち
50/60ルレ 40分待ち
神龍 20分待ち
ラバナスタ 15分待ち
酷すぎ >>80
シャキ待ちしたくないから俺もいいと思ってる タンクロールになりうるお馴染みジョブはあとバイキングくらいか
バイキングとかダッセー 関係ないけど狩人は狩人であって欲しかった、何故詩人と混ぜた、変にピエロ感があってイヤ。 バッファーロール入れたかった吉田くんの我儘だよ
もちろん実現しなかったけど 連投ごめんだけど、学と召みたいにレベル共有して、既存の近接DPSにタンク職を派生させるのはどうかねー、それこそ竜とファランクス、侍をタンクにしてDPSは剣聖とかね、お相撲さんとか外人に受けんかな?w タンクが不足気味でも別に構わないだろ
それより問題は、あれだ。メリットの少なさなんだろ
WoWだとタンク出してたら、プレイ料金無料になるチケットがもらえるそうじゃないか
素直にそういった、半分課金、リアルマネーに近いものを配布するようにしとけ
どうしてもプレイ料金を無料にしたくないってのなら、
ゴールドチョコボの羽根とかを素直に配っておけって話だよ
報酬ケチってもゲームが成り立つという考えは甘い。甘すぎる >>91
その為のタンクマウントなんだろうけど、新生時は誰でもできる脳死周回されて、今回はフライング可能で甲冑付きってだけだもんな
IDとかもポイント対象増えたのはいいことだが、今回のマウントは別に欲しいと思わない
不活性も貴重な時間使ってレベルレしてまで、たった一個とか回すわけない >>88
それはもともとジョブよりもクラスがメインで考えられてたからだよ。旧時代、弓術士が狩人的な配置だったんだよね。ジョブとクラスの共存をやろうとしてたんだけど結局ジョブに喰われてしまったんだよね。
上限50の頃はまだジョブで参加するよりも共通アクションをたくさん装備できるクラスの方が強い部分もあって、詩人よりも弓術士募集とかありましたね。竜さんも槍術士のほうが強かったり、そういう時代があったの今なので、狩人は今更ないと思いますね >>90
タンクはいくら職を増やしても意味ないよ
ユーザーがタンクのハードル上げすぎたから野良でやる人居なくなっただけ
暗黒実装の時、それは実証済のことですよ
極端に変えるとしたら
NPCのタンク実装ですね。
それしかないと思います。
人間タンクだと30分以上待ちます。
NPCを雇いますか?
はい いいえ
まあそのかわりまとめ狩りとかはできなくなるけどねw即シャキに近い形は出来るんじゃないかな? 両手剣のジョブってことで暗黒触る人多かったんじゃなかったっけ?
継続して暗黒やってるかは知らないけど >>1
ちょっといいですか?
モンハンワールドβ 12/9
14ちゃん終わりましたw
https://i.imgur.com/k9YMvRD.jpghttp://may.2chan.net/b/res/520924342.htm >>97
その道理で考えるならやっぱりどのジョブ実装しても同じことよね?
○○武器、○○魔法、○○装備だからやる人多いよね〜
継続してやってるかは知らないけど
結局、タンク!ってことがその後やるかやらないかに左右されるんですよ
で、なぜそう思うかは、タンクに対するイメージがハードルが高いから
タンクは予習が必須…
タンクはガチ装備してないと…
タンクはマクロ作ってみんなを誘導しないと…
タンクは……
タンクは…………って現状なってますから
それよりも気軽に参加できて責任もそこまで無くて、アクションも派手で格好いいジョブみんなしますよ(笑) フライングライオンとかまじで幻滅だったわ
普通にあのライオンのまま飛ばせろよ
だっせえ仮面つけやがって どのIDでもタンクがここは1Gないし2Gまでと決めたなら、DPSはそれに従ってほしい
お前のことやぞクソ竜
こういった件が重なったストレスでタンク出すの止めたから同じような人はいると思う 吉田「そうユーザーのせいだからどうしようもないですね。僕は悪くない」 >>1
ちょっといいですか?
モンハンワールドβ 12/9
14ちゃん終わりましたw
https://i.imgur.com/k9YMvRD.jpg >>102
ユーザーのせいって訳でも無いのかな〜
海外鯖でもプレイしてるけどタンク人気よ〜
そんなにDPSしててもストレス感じない
ようは…同じユーザーでも海外は溢れるくらいとまでは大げさかもだけどそれなりにきちんとタンクは居る。
日本鯖だけらしいのよねタンク不足…
民族性の違いなのかな
日本人って細かいとこまで気にするでしょ
こうじゃないとタンクはダメとか
自由な発想力に乏しいから決められた通りに動かないとと、なるとDPSに偏っちゃうんじゃないかな?
逆に欧米の人は何でもかんでも突っ込みガチだから特攻隊長てきなタンクが好まれるのかもですねw FFでトップクラスの人気を誇る暗黒がタンクしても人口少ないってことはタンクシステム的に欠陥があるってなぜ気づかないのか。
餌与えればやるだろうって思われてるってことは開発はお前らユーザーに対して犬とか動物としてしか見ていない
お前ら人として見られてないよ >>104
確かにな
リアルでも日本人は前に出たがらない傾向にある
ライトちゃん率も日本が比較的高そう
グローバルデザインで海外から苦情が来るからタンク報酬もうかつに増やせないんだな
不足ロールもコロコロ変わるような国だと申請キャンセルとかややこしそうだし MT以上に野良STというゴミおよび寄生が存在するからますますタンクは減る IDでタンクやると無料課金が付与される案は非常に合理的
IDに何人遊びに行けるかは結局はタンクの人数にかかっている
人は待ち時間がどこかのライン以上になるとそれ以上は待たずにやめていく
タンクをIDにいかに行かせるかが全人口の動態すらも左右するほど重要なことなのだ
だからタンク出すと無料日数付与するのは理にかなってる 劣化DPSのSTとかいらねーよな
スイッチ増やすとかボスいるときに雑魚出すとか
もっとSTの仕事増やすかタンク1にして欲しいわ >>1
ちょっといいですか?
モンハンワールドβ 12/9
14ちゃん終わりましたw
https://i.imgur.com/k9YMvRD.jpg >>108
無料は無いんじゃない?クレカで定期自動引き落としの人とかスゲー迷惑な話だと思うよ ライトPT用のIDはNPC盾で良いじゃん
直ぐシャキってみんな平和
実際、もうNPC連れてダンジョン行けてるんだから開発も楽だと思うけど?
NA鯖の人もそれなら納得すると思う。
なんで盾しない民族だけ無料なんだよ!って暴れるよ? >>112
あっNA鯖のタンクさんも無料になるのか!失礼(^◇^;)
でもなんかスッキリしないな〜
盾すれば無料…なんかスッキリしない 連投ごめんね
仮に盾したら無料ってのはアチーブ化されるんでしょう?1000回出動で無料…とか
今でさえたしか8人ダンジョンにって条件ついてのマウントプレゼントよね?
となると…無料のほうが格が上になるだろうから条件がさらにシビアになりそ…
多分、無料を実装しても増えないと思う。
メイン盾やってる人が喜ぶだけで終わると思う レベリングIDはタンクよりヒーラーの方が少なくね
ヒーラーだと即シャキなのにタンクだとヒーラー待ちが結構アルガス >>115
不足TANKなのに即シャキせず、ヒーラーにしたら即シャキとかめっちゃある 紅蓮から始めてヒラ-> DPSとやってタンク始めたけど面白いなw
まともな金策方法が無いからルレ回ってちまちまギルとマテリア集めてるわ WoWでもTANKは不人気でテコ入れされたのにFF14のNA鯖では不足してないってほんとかよ FF14の海外鯖は過疎すぎて逆に均衡が保たれてる
初期村にも誰も居ないし
自分でタンクを出さなきゃ絶対にシャキんないって分かりきってるからね >>119
初期村って、チュートリアルのインスタンスエリアのことか? >>109
野良にスイッチできるやつがまずいないし… レイドボスはヘイト2位への攻撃をもっと当たり前にしないと
ヘイト7位とかのみみっちくダメージだしてるSTがほとんどだよ >>1
ちょっといいですか?
モンハンワールドβ 12/9
14ちゃん終わりましたw
https://i.imgur.com/k9YMvRD.jpg >>121
STでもDPS3000くらいは普通だけどそれなら普通にDPS(ロール)出した方がいいよな
早く終わるし 普通に考えたら初期村ってリムサとかだろ?
日本鯖でも同接300人くらいの過疎サバはBOTか放置以外誰もおらんよ
チョコボ鯖来いよ
初期村は人で溢れかえってるぜ
MMOは賑やかじゃないとな 2年後の拡張まで使いまわしの絶シリーズで消化試合されるだけのテンパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww リムサはハウスない人やFCに馴染めない人のハウスだから常に人いるだろ 4.1ではなくずっとだから、ゲームデザインの根幹的な欠陥だと思うよ
タンクロールに背負わせすぎだわ
ダメージ出すことは全ロール共通なのに、DPSロールはそれだけだから、そら楽だからみんなやるわ 小隊でID行く時みたいに
DPSヒラが絡まれても最初のヘイトがこっちにくるようにしてほしいわ
何も考えず報酬追加するより細かいストレス要素を潰していってくれ >>130
つっても今のIDでタンクに何か背負わせすぎなことってある?
ないんだよね
IDにおけるタンクの仕事は初期の反省で減らされ単純に進むだけで良くなった
ヘイトアクションのヘイト倍率もガンガン上昇していてヘイト維持がつらいなんてこともなくなった
それにDPSは火力出すだけつうけど、それだけに攻撃のスキル回しが大変なのもDPSだ
攻撃の操作の忙しさはDPS>>タンク>>>>ヒラ
特にヒラは紅蓮で意味不明なくらい単純になった
このような構造を基本的な前提としてタンク不足になる原因を考えないといけない >>132
タンクロールが闘う場所決めて、わいたのをプルするとかをするのが、ただ殴ってるDPSに比べてもう負担に感じるんだと思うよ
IDで先頭行くのが嫌レベルだけど、そういうひとはそれなりにいるみたいね ナイトは単純だけど、戦士暗黒はスキル回しよく分からんわ タンクとかの概念を無くせば良いんじゃ無い?
全員がタンクもできるしヒーラーも出来る
防具は見た目どけで何でもok
武器も好きなもの使えばok
B&Sだっけ?なんかそういうゲームあったよね?あれはヒーラーがなかったんだけ? サスタシャ並みどころかFATE並みにタンクいなくても行ける設計に、IDぐらいはしてしまうのもありだとは思うけど、まあせえへんやろな まとめるまとめないの判断とかあるしな
ヒラの装備見て1クループでやってんのにDPSが文句つけてきたり、いけると思ったら白にホーリー未実装だったりするから困る どこか知らんが海外メディアもDPSジョブ増やしすぎでシャキらんって言ってたな DPSは花形だからこれからも追加来るだろうが
タンクヒラはこれ以上増やしても仕方ない
ジョブ毎の性能差を付けれないのに増やしてもやる事一切変わらんしな >>132は現実を知らないか単なるアホなのか
IDでスキル回しが出来てるDPSなんて滅多に居ない
DPSがどれだけヘタレでもなんとかなるが
タンクヒラがヘタレだと全滅する DPSが圧倒的に多いのに、高難易度レイドではDPSが埋まらない
メインタンクでレイドやる率
メインDPSでレイドやる率
かなり差があるはず エンドコンテンツはほとんど人居ないからな
どのジョブも集まり悪いときは中々こない
上手い奴らはすぐにクリアして止めるし、下手なやつらはいつまでもグダグダと嫌々続けてる
あと晒されてるような奴の野良PTは本当に人が来ない
FF14だと全員晒しスレチェックしてるから地雷は即村八分 タンクでIDに行った事がないのですが
いい加減どうにかしてくださいよ!
安心して行けるように匿名機能とか付けて下さい! >>144
エンドコンテンツは、そもそもやる絶対数が少ないんじゃね。
あと、IDと違ってDPSにダメージ以外にもギミック処理が求められるのもあるからロールごとの面倒さは、IDとはまた違うだろうな
STは楽そう >>1
2年後の拡張まで使いまわしの絶シリーズで消化試合されるだけのテンパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ノンタゲ系のRPGは大体タンクとかのがちがち職縛りはないだろうに
タンクっぽい職とかヒーラーっぽい職があるだけで
FF14のように完全にプレイスタイルまで開発に決められてるわけじゃない
その代わり敵の動き見て行動しないと個人が死ぬ
死ぬことが自己責任
だからこそ個人のPSが大事 攻撃が分散するとヒーラーさんが大変になっちゃう!ヒーラーがロール申請してくれなくなる!
とか未だに思ってそう アンリーシュ撃ったときのフィールドエフェクトが常時掛かって、その範囲に入った敵は勝手に敵視稼げるとかにすれば初心者とかに優しそうだよね。 タンクの操作はかなり簡単になったが
結局DPS様が当然のようにタンクに
自分の仕事の取り分を放り投げてくるので構造は何も変わっていない
でもだからといってコンテンツ内でのDPSの責任がはね上がったら
今度は一転してDPS不足になるだけだしどうしようもないと思う
結局人は楽なポジションにいたい生き物である タンクヒラDPSどれも均等に使うけど俺はタンクが一番気楽だなぁ 敵対心に関しては、雑な調整のおかげでゆるゆるだぞ
IDに関しては、敵からのダメージをFATEぐらいに下げれば、どのロールが先行してたげ取ろうがどーでもよくなるけどなw 今更DPSがタゲ取っても問題ない仕様にしても今までのタンクはやりたがらないと思う そしたら、タンクがIDでいらなくなるからタンク待ちしなくて済むぞw 経験値を他に割り振れるのもあわせれば、IDにおいては特定ロール待ちは解消されるんじゃね。ユーザーの絶対数が少ないのからくる部分は無理だけどw >>1
2年後の拡張まで使いまわしの絶シリーズで消化試合されるだけのテンパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>155
別にお前の事情なんてどうでも良いんだけど結果がもうでてるんだからお前自身が少数派的思考ってことなんじゃないの? 別に操作が簡単とかはあんま関係なくて、IDの場合だと先頭いかなきゃ行けないのが嫌だとかの方が大きそうな気もするなw >>164
そこだよな。
本当に楽なら不足するわけねーだろ馬鹿共が 今日20時からtwitchで!
絶バハWorld1st
元ルクレ てっくてっく固定が絶バハ生配信!!!
https://www.twitch.tv/hikouki1234
帰ってきた世界王者ルクレの神プレイを見に行こうず 小隊でタンクやると隊員が進路のギミックすらとかなくて本当にイライラする IDとかでもセルフギミックでイライラしてんの?タンクはその辺諦めの境地標準装備かと思ってたわ
煽りじゃなくて、よくタンク出来てるな 小隊はむしろ自分がタンクじゃないとイライラしないか
NPCタンクだとボスの増援で行ったり来たりしまくってボスのタゲが疎かになってるし
道中も隊員がFA取ってもなぜか最初に自分にタゲがくる仕様だし 新生のIDだと最短ルートを先行しないと時間がかかるしはじめたばかりのタンクが他ロールにくらべそういうのがあるから嫌がるのではないかな
あと今はDPSはもとよりヒーラーですらIDで死んでも立て直し可能だけどタンクは死んだら全滅がほぼ確定なのもあるかと でもルートとかそんなのサスタシャからそうだぜw
なんも考えてないってこった >>1
2年後の拡張まで使いまわしの絶シリーズで消化試合されるだけのテンパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 〜タンクが不足している原因〜
何故か責任が大きいみたいな風潮
→タンクがミスると叩かれるのにDPSがミスっても叩かれない風潮(高難度コンテンツになるにつれこの現象は減る模様)
勝手にタンクをリーダーに仕立て上げる奴の存在
→指示マクロやマーカーの要求等(カウントダウンは流石にタンクがやれ)
新生の迷路ID、初見殺しのギミックの数々
→DPSの火力がクリアタイムに直結する他コンテンツとは違い新生IDはタンクの進行の仕方が全て(初心者が取っ付きにくい)
単純につまらない、DPSの方が楽しい
→結局消化の段階に入れば全てはDPSを出す事に集約されるのでそりゃDPSやるのが楽しい
前レスに海外はそこまで不足してないなんて情報があったけど結局民族性なんだろうな間違いなく
ネットの風潮って本当に影響力大きいんだろう
もし2chやまとめサイトが無ければありえない偏りだったのかもね
タンクだけが責任大きいみたいな風潮が無くならない限りどう足掻こうがタンク不足は解決しないよ
タンクがギミック理解してなきゃいけないならDPSも理解してなきゃいけないし
タゲ取れないタンクがカスならDPS出せないDPSも同様にカス
責任の重さなんて全ロール等しいのにほとんどの奴らが勘違いしている 愚痴スレとか見たらまとめろまとめるな待て待つなだもんな >>173
素晴らしいまとめです!
同感!ありがとう
もういっそのことDPSのジョブ取得条件にタンク60最低1つ入れ込めば……… >>173
風潮という単語が好きなのが伝わってきた >>173
DPSがギミックやルート知らなくてもあんま問題にならないけどねw >>169
攻撃号令ポチポチおして戦闘は隊員にまかせて鍵拾ったりドア開けたりしてるよ
自分がタンクだと殴られるから戦闘終わるまでそういうのできんし 責任の重さが平等だと勘違いしてるというけど、結果としてそう感じさせるつくりだったし、今もそれを払拭できてないからねw >>173
DPSはACT入れないとわからんからな
名指しで指摘したらツール使ってる=規約違反だから何も言えないし
かと言ってIDにできなきゃ死亡レベルのDPSチェック入れたらライト勢死滅するだろうし 責任が重いというか精神的重圧が重いのは風潮ではなく実際に重いだろ
不慣れな初心者タンクが胃が痛いとか言いながらIDにいくんだよ
アフィサイトなんてのは何の関係もない
このゲームが出来たときからタンクの精神的重圧は重かったし不足していた
あとは海外はタンクとヒーラのバランスは日本より良いがDPSが圧倒的に多くて日本より待つよ 新生マップが糞だからなあ
あんなの初見にやらせたらグダるの仕方ない
もう数年経つゲームなんだしせめて最初から全体マップ見れるようにさしてあげるべき 別にff14に限った話じゃなくてこういうロール制のゲームって全部タンク人気ないだろ わかってんのに、なんで放置してたのかねw
8人コンテンツはともかく、IDなんてロール縛りなしでもクリアできる難易度でよかったろうに 海外でタンクヒラの比率がいいって
それタンクが多いんじゃなくてヒラが少ないだけでは >>185
そんな簡単な問題じゃないからだよ
DDはうまく作ったと思うがあれをIDの標準形式にすると
蛮神やレイドでの各ロールの動きと大きな齟齬が生じてしまう >>171
若葉時代タンク不慣れなのに、DPSに初見いるんで全部回ってもらっていいですかーとか指図されてめまいしたの思い出したわー
自分だって全部回ったことなんかねーし、なかよくアチーブついたわ メインタンクがどのコンテンツにもタンク出してたらタンク不足ではない
タンクを出したがらないコンテンツが多いからタンク不足と言われる
ZWでメインジョブ出さざるを得ない時期だけ、タンク不足ではなかった そうやってメインタンクの所為にするけどメインタンクだって他ジョブ上げたいだけだろ
どっちかって言うとメインヒラDPSがタンク上げるときにIDに出さないって方が多いと思うわ
特にライトちゃんなんて蛮族DDFATEでカンストしましたって奴ばっかり >>190
それな
ZWやAWの周回で好きなジョブでも育成できるシステムだと嬉しい反面、タンク不足になるからな
ワイ、PS4で公式ACT作らない訳がギスギス加速以外にもあるとわかってきた気がする
火力表示されるとメインタンクでもIDではサブやサブサブのDPS出して火力を見たくなる
現状のACT無しで自分の火力すらわかってない奴はIDでタンク出してくれている。これが無くなるってことはIDのタンク不足がさらに加速するわけだな
>>191
レベル上げの話はまた別だろ。タンク上げたかったらタンク出すしかねーんだけどw IDでタンク出さないのは進行役がめんどいからかな
殴ってるだけのDPSは気楽ですわ
タンクが、えさよろしくモブ持ってきてくれるし
自分で仕切れるから気楽だという人もいるのも分かるけど、まあ少数派っスね タンクはすぐシャキるし3ジョブしかないからちょっとコツ掴んだ奴が集中的にレベリングすると
すぐ3ジョブともカンストになって育成する意味がなくなってしまうのが一番大きい
タンクに限ってはカンストでクリアすると他ジョブで使える経験BOXみたいなのを報酬でつけあげると解決しそうな問題だけどね >>193
普通に考えて、蛮族クエなどで経験もらうのはシャキらないサブDPSに振ると思うよ
タンク上げようと思ったら即シャキレベルレで数倍もらえるしよ
不足して困ってんのは70コンテンツの話じゃねーの?レベルレはDPSソロで出す日あるが、タンク上げ奴多いのかちょっと待てばシャキるぜ >>195
まあ俺もタンク3ジョブ上げ切ってるが、70コンテンツ以外は完全身内手伝いでしゃーねえw以外には100%タンク出さないわなw
書いてる奴いたがカンストタンクが〜69ID行ったら、別ジョブに半分くらい経験渡せる設定とか付けたらかなり違うかもな >>196
それはタンク出すことに抵抗ない奴の考えで
タンクやってない奴からしたら先導誘導なんかシャキ待ちしてもやりたくないって奴は山程いる
そういう奴らは蛮族やFATEサブクエの経験値をここぞとばかりにタンクに注ぎ込んでる
ゲーム内でも実際に何人も見てる
70コンテンツだろうが根本は同じで
メインタンク奴はタンクの取れたし遊びでサブのDPS出すかーってなるけど
メインDPS奴でメインの出たしタンク出すかーって人間は極端に少ない
根源的な問題はこの格差にあるんだよ 尊大になりやすいヒーラー様にはタンクは奴隷感つよくて避けられ、楽することに慣れてるメインDPS様たちは今更IDで主体性もつなんて面倒臭くてやりたくない
メインタンクはそんなこと当然わかってるから、それなりにメンバー整うときじゃないと疲労感だけつよくてルレなんてとても
IDはNPCタンクについていけばいいよ
みんな大人しく従うだろ >>198
レベルレでもタンクやりたくない、70コンテンツでもタンクやりたくない。結局何にも出さないからタンク上げても意味が無い
そんな変な奴が蛮族やFATEでタンク上げしてても、コンテンツで遭遇しようがないから存在してないと思えばなんでもないのでは?
エンドではタンク募集埋まるからメインタンクは不足してない。だが、IDその他で埋まらんタンクの旨味がねえって話してるだけだろ
格差とか意味わかんねえわ >>200
そういうタンクには遭遇しない存在しない
でもそういう奴らが出すDPSには遭遇する
イコールDPS過多になりタンクは不足するっつー話してんだけど日本語理解できます?
エンドでも相変わらずタンク不足だし別ゲーやってるようだなお前 エンドの場合は、IDとちがってDPSもギミックやらでめんどくせーからなw
むしろタンクはやること少ないまである
IDは、あっそ6人PTにして各ロールを二人ずつにしたほうが、タンクで進行やるかどうかが二分の一になるから出す人増えるかもしれんw 安定攻略できるようになるとタンクを出荷枠とか言いだすやついるよな >>201
メインDPSやメインヒラがサブタンク上げる→でもタンク出さない
メインタンクがサブDPS上げる→DPSやってみたくて出す
何度も言われてループしていることだけど単純にこういうことやろ。変な言い回しするからややこしいんだよ メインヒラやDPSがタンクを上げて、それを各コンテンツで出さない理由はなんなのよ
自分がその立場だったときは進行がめんどくせーだったけど
他になんか理由あるの? 自分の理解力の無さを棚上げして捨て台詞とかキチガイ極まれりだな
>>202
起動律動でDPSにギミック処理やらさせたら地獄絵図になったんでやっぱ殴るだけの木人ボスにしました、は流石に笑ったわ めんどくせーを待ち時間ダルイが超えるとタンク出してたなw
トークンかせぐのだるい、装備どーでもいいになると課金停止だ >>205
そういう奴らに話聞くと大体怖いって答えだったわ
キチガイに絡まれたの含め野良で怒られた経験アリ
タンクの場合まとめてもまとめなくても怒られる可能性あるって時点で出したくないんだろ
ID如きでそれなんだから
タンクとヒラはまともに動いて当然でそこから火力を詰めていくってエンドコンテンツには尚更出さんだろ
24人レイドも3人分の責任から23人分の責任に膨れ上がってるから絶対出さない >>205
・PTの戦力に応じてまとめ進行を変える必要がある(但し、装備ILとPSの火力は直結しないので最初のまとめで全滅してもタンクのせい)
・そこまで読めるエスパー能力が無いからといってまとめないと、なんだこのタンクのろのろしてんなwwwと心の中で罵倒される
・どうみてもまとめてはいけないメンツなのに、立ち止まって戦闘開始すると進行先へ出て、もっといけよと言いたそうな奴がいる
つまりIDでのタンクは、自分が最高の装備で完全なスキルアビ回しをしても意味が無い。他3人の好みを読めるエスパーでないといけない >>207
ん?その後の極や零でDPSは殴るだけの木人になったボスなんていねーぞ。どこでそんなソース拾ってきたんだエアプなのか?
ちなギミック処理はタンクよか多いのばかりじゃねえかな 太古の昔からライトちゃんはFATEだけでタンク上げてたんですよ >>207
殴るだけの木人ボスになったエンドに流石に笑ったわ、に該当するエンドコンテンツはよw
よくみるとお前のレスって全部エアプくせえよな。必死に14の情報だけ見て実際にやってねえのがよくわかるわ
やってもいねえネトゲのロールを叩いて何が楽しいのかねえ。俺っち未プレイだけど俺の見てきた情報ではこうだぜって言いたいだけかね >>184
FF11の忍盾面白かっただろ
思うにバフもGCDコンボにしてタイムライン暗記する義務を無くしてバフの事前行動が無くなりゃいい
義務付けられた暗記とかゲームでやっても何が面白いのか意味がわからん
DPSとの違いはここだろ >>209
俺に従えないなら退出しろってメンタルになれればいいんだけどな >>218
ナイトも、まあ面白かったよ本人はね。
11はキャンプする場合釣り役が別にいたし、盾がキャンプ地を決めるわけでもないからな
たぶん14のタンクロールに近いのは、レベル上げで玉出ししないで声かける人だろうねw
狩り場と編成を決めて声をかけるところは近いと思う 吉田インタビューより
◆DPSのシャキ待ちについて
この問題は非常に難しいです。
待機時間を短縮する最善の方法は、プレイヤーにさらなる多様化を促すことです。
私たちはタンクとヒーラーでダンジョンに参加するプレイヤーにボーナスを提供し続けます。
ボーナス増やすより魅力的なロールにすることの方がずっと重要だろうに ボーナスは既存システムでやれるけど、ロール不問とかにするとダンジョンデザイン、モンスターの強さや配置、周回にかかる労力とかとかの見直しでコストかかるからな
ずっと問題になってるのにてをつけないっていうのは、まあ、そういうことなんでしょ DPSはやってて楽しいんだよなぁ
なんでタンクでそれができないんだろ
殴る以外に仕事あるから単調化させてるからだろうけど、それでも楽しくする工夫は欲しい >>222
ただでさえ退屈なのにアクション制限されて楽しくないからなDPSが更に手数が減りますます楽しくない 零式の箱仕様が糞過ぎて、タンク装備取り終わったらタンクで行かなくなってしまう
グリパが浸透すればいいんだが、フリロばかりだから
パーティ募集はタンク待だらけになってる
あとタンクヒラはNeedだと必ずロット勝負になるのも問題
吉田は言い訳せず、このへんも見直してほしい いやグリパ募集すればええやんけ…なんでもよしだのせいにするの草生えるからやめて 嫌々タンクやる奴らって何なの
吉田のために時給5円くらいのアルバイトしてるようなもんじゃん
俺はタンクでルレいって雑魚敵全部まとめまくってアタッカー以上の火力出しながら爽快にプレイするのが好きだからやってるけど 現時点でレベルレ一回で5万弱くらい手にはいるだろ
ギル1万+不活性で 5万ギルってことはRMT換算にしてルレ1回で5円くらいか
RMTで買ったほうが速い 嫌な思いしてタンクロールやるならこんなゲーム自体やめるだけだろw
そうやってタンクやってた人が減り続けて今ですわw >>224
君が思ってるのとは逆でタンク不足の一要因になってるのが単調化が足りないことなんだよ
単調化するとつまらないってのはわかるけど難しくするとタンクは減ってしまう
紅蓮でヒーラーのスキルはアホみたいに簡素化されたが
本当にそれをやらなければいけないのは仕事量の多いタンクだった
開発も同じ勘違いをしてるように見える
とりあえずスキル盛り込んじゃえ〜みたいな
そうやって出来上がったのが操作がめんどい暗黒でしょ
なんだよリキャス60sのバフが2つって
んな忙しいタンクやるかよ FF14以上に単調なネトゲは存在しないのにこれ以上単調化しろというのもどうなんだか
逆にそっちのほうが需要あるのかね >>1
2年後の拡張まで使いまわしの絶シリーズで消化試合されるだけのテンパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww レベルレも3種上げ終わったら回さなくなるしな
3つしかないから減る一方だわ
DPSは上げるジョブ増えたな! エキスパートいったらDPSがアラミガン武器で25分かかった
はぁ、DPSゴミばっかりでもうタンク出したくねぇわ >>1
2年後の拡張まで使いまわしの絶シリーズで消化試合されるだけのテンパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww タンク出したくねーけどDPSだと待つのが長い
タンク出すとウンザリする
詰んでますわw DPSにもタンクと同じような精神的プレッシャーを与えれば分散するんじゃないかな?
公式のDPSチェッカー! DPSのシャキ待ちも他にやる事見つけてたら悪くないんだよな
クラフターとか蛮族クエしながらとかさ
飽きてきたなってところでちょうどシャキって気分転換できる
タンクの即シャキは、別に急いでない時はうんざりする
なんつーかブラック企業で当日即採用される感覚 >>243
そうだね。もうこの際だからdpsは魔界村形式にして1被弾で鎧が剥がれて2被弾で転がるようにしたらいい。
タンクにご褒美じゃなくdpsをつまらなくすればいい。 タンクの火力をDPSの8割くらいまで上げてヘイト稼げるDPSみたいな存在にしちゃうのはダメなんかな DPSのみ全員に今のDPS表示されるようになればどうなるんだろな
結構タンクヒラに逃げる気がする >>246
DPSやってる奴等がいなくなれば今タンクやってる奴等が流れて快適にシャキるようになるだろ
報酬増やしてもギル乞や基地がいメンターしか発生せず解決しないんだしタンクを面白くできないんじゃコレ(DPSをつまらなく)するしか方法はない ほんまメインタンクの方が研究や練習慣れしてるからDPSしても火力出せる奴多いと思う 数値化しなくていいからヘイトメーターではなく
せめてDPSメーターが欲しいな
未だACTがチートチートうるさい奴いるし ナイトにホーリーくれればIDで出すわ
できることがなさすぎてつまらんのよな 全ロールやるけどタンクってIDくらいだと何やっても無駄って感じが強すぎてやり甲斐ないんだよな
誰がやってもまとめるかまとめないかくらいの違いしかない バフ全くしないタンクとかおるで?そのくせまとめ始めるからなんの冗談かと思ったわ IDは、タンクには強力なバフかかって一人でクリアできるぐらいになったら
先頭切ることにプレッシャー感じる人も無双感で上書きできるな >>248
タンク回復せず岩投げてるだけの産廃ヒーラーが大量生産されるだけだろ ヒーラーやってるとIDじゃノーバフタンクは結構いるよなレベリングIDでノーバフ&装備更新してないタンクきて時間切れでクリア出来なかったことある 別にタンク出してもいいんだけどさ
くるDPSがことごとくカスなのをなんとかしてほしい
こないだなんて寺院で通し1500の詩人とか来やがってあきれたぞ
タンクより低いDPSもたまにいる
かといってDPSでいくとまとめない、敵視維持できない
ID行かなくなったわ >>1
2年後の拡張まで使いまわしの絶シリーズで消化試合されるだけのテンパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゴミ装備奴はPVPやらアラルレみたいなシンクかかる奴でトークン稼げ
間違ってもアラミガンでエキスパートに来てはいけない 自分が削った分は敵のライフゲージに表示されてもいいかもな >>264
それいいな。メーター無いとボタンポチポチしてるだけでクソゲー以下に感じる >>266
出さないだけで数はいるんじゃないで数字だけ見て解決したと 吉田は日野と零式行くの辞めろ
タンク不足を正確に体感する為に 日本人はタンクに不向き
適してるのは図々しい大阪民 ff11みたいに日本鯖とか区別無くせば良いんだよ
11プレイヤーからすると何故分けなきゃいけないのか疑問ですね!旧版からやってるけど鯖分けろと言う意見が多数あったのは承知でしてるけど日本人ってやっぱり鎖国気質なのかな?
私はそれが嫌で会えて北米鯖でやってるけどDPSでシャキ待ち30分以上とかなった事ないですね。最高でも15分くらい >>275
なんのために定型文あるんですか?
馬鹿に馬鹿って言われたく無いですね
11の頃はネトゲも初期だったからみんなで工夫しながら遊んで楽しかったな
お子ちゃまがネトゲに参入しだしてからおかしくなった >>276
懐古厨+老害で草
若い世代が参入しないネトゲ(に限ったことではないが)は廃れるだけだと思うよ >>276
少なくとも外人が定型文使ってるのなんてほとんど記憶にねーな
うちのビギナーチャットは最近英文で埋め尽くされてうざいから切ったわ
英語できるメンター様がドヤ対応してるから余計にな 義務教育で習ってるはずなのに日本人が英語できなすぎるんだよ アライアンス以外のコンテンツは1:2:1の比率でロール構成してるのに
紅蓮でまさかのDPSのみ追加、ロールの単純な比率が1:3:1になったからな
失策としか言いようがない 侍このままで武士ってやつだせば重装備の刀持ちタンクできるやん
やれよ 接近はタンクとDPSロールアクションのセット切り替えればいい アイコンは青くするだけだろ?
まぁ結局車輪の再発明ばっかりする事になってノウハウがたまらないからもう何しようと無理だろうけど >>278
語学力なくて草
僻んでるだけにさらに草 >>280
タンク増やしても実タンクが増えない事がまだわかってないにさらに草 メインクエのルレだけはタンクだすの嫌だな
ムービー見せろとかさっさと進めとか
外野がうるさい つーか、他のロールはアクセ確定穴ハイジャでいいけど、タンクだけ新式禁断おかしくね?
あれ?蒼天の時もそうじゃなかった? まぁ、求められるスペックが他ロールと差があると感じてる人が多いわな
だからDPS計測しろって声が上がるんだろう オススメやってたんならグロバカって便利な言葉があってな
相手にしない方がいい タンクプレイヤー増やしたいくせに最高IL装備よりフルアクセ新式5禁断が最終装備になるのは頭おかしい吉田バカなの?なんでそうしたのかなんで理由も言わないの?何でVIT戻したのか非常に遺憾である 強さとかスキル回しじゃなくて、IDだとナチュラルにリーダーもどきやらされるのが嫌だ
という人は多いのではないだろうか そもそもみんなが全ジョブ70にしようとしたら足りなくなる時点で終わってる >>1
2年後の拡張まで使いまわしの絶シリーズで消化試合されるだけのテンパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww タンクだけIL設定してる募集にスッと入れないんでしょ? そもそもFF14は日本人以外はほとんどやってないだろ
TwitchじゃWoWやBlackDesertが人気だけどFF14は類似チョンゲと同等の扱いだし
実際海外鯖にログインしても閑古鳥ないてる状態
どうみてもフリースタイル好みの外人には合わないゲームだしな 北米を取ったゲームじゃないの? タンクも地下から生えてこないのか メインタンクが野良でタンク出したがるようにしないとな
周りのメインタンクは装備揃えたらギャザクラしたり、DPSでLogs芸人したりしてる奴が多い 日本で1番タンク集客力のあるナイトをあんなにスキル多くしてしまったのがなぁ
Twitter見てるとホットバー足りないからベンショントルクリはてはスワイプまで抜こうとかほざいてるライト層多い スキルが増えても楽しくないし、減っても楽しくならんよたぶん レベル50だとスキル少ない
60だといい感じ
70だと多すぎ
パッドプレイヤーだがそんな感じ 楽しくはならんだろな
クロスホットバーについてはPvPの来るかもしれんから改善されるかもしれんがな
専用28+ロール5+スプリントだから微妙に2枚で足りんけどほぼ使わんの3枚目にすればいいだけだしな 50ナイトだとヘイトコンボしかないのがクソ
ロイヤルを50までで覚えてくれ
ゴアは60以降でもいい お前らは今の仕様が楽しくない前提で書いてるが
俺は楽しいからやってんだよ
不足してる理由はもっと他にあるんじゃねーの
スキルやアイテムやギルで釣る手法で解決すんのかね 前回は告知いれる余裕もないほどの突貫でクラスター追加したが今じゃ元どおりタンク固定
今度はなにすんだろ この時期ならハイジャじゃなくジャをエサにすれば行くのにな タンク用のおしゃれ装備と交換できる専用トークンとかあればいいのに
やることなくなったら結局ミラプリに行き着く 不足ロールボーナスを専用トークンで統一してそのトークンでしか交換できない
おしゃれ装備やハウジング用品、マウントミニオンを用意したら少しはタンク増えるかな 今のタンクを楽しんでるマニアに向けていくなら先細り
このゲーム全体そうか クラギャザやってればハイジャ1個貰ったところでなあ ハイジャなんてもう要らないし各種トークンや通貨ポイントと交換できるトークンにしろよ
新規だと蛮族クエやモブハン系に時間使えないだろうし日数かかるコンテンツの時短できるなら喜んでやるだろ やっぱりドヤれるものがほしいよなぁ
使い回しマウントはドヤれない 15ジョブあってタンク3ヒラ3なんだしライトPTを5人にしろよ吉田 3連コンボ、4連コンボなんてマジでpvpモードでよくね
竜なんて8つが2つになるぞ
これをやらない理由がわからんわ スキスピの短縮反映できないとかじゃないの
やれよと思うが メンターは晒しも平気でやるのか
これはクソメンターだから死んでいい メンター以外だったら無言除名も平気でやるのか
これは糞ユーザーだから死んでもいい クソ以外のメンターを見たことがない。クソな知り合いもメンターしてる manaなのにIDでタガログ語が飛び交う不思議
怖いねん ツールは良く無いが動画みた限りじゃヒラの動きは確かに悪すぎる
あと忍者もこれはね………
きっと腹の虫が治らんかったんだねw 3人が除名投票常習者なのかわからない。たまたま鯖が同じだっただけかもしれない
だれが除名出したかわからないのに全員晒して低下力だなんだと叩いてる時点でアウト ヒラの装備と忍者が糞だけどキレるほどじゃないな
そこは嘘でもやんわり指摘する程度と言っておけよ
除名は言葉きつすぎたからだろ
しかもそんなん晒してる時点でダメンターだわ ヒーラーも大概クソだけど晒してる時点で同レベルなんだよなぁ 火消しって頭悪すぎて余計な擁護はじめるからほぼほぼ油になってるよね >>339
それな
しかもメンターマークは燃料になるのによくやるわ 言葉きつかったとなんでわかるんだろうな
それはともかくIDにIL下限つけるのはやってほしいわ
たまに冗談だろみたいな装備の人いるからなー
Twitterの返信見ると最終ボス前の除名とかこのヒラ達わりと常習的にこういう事やってるみたいやね 火消しが現れたぞー
で、除名常習犯って証拠はどこにあるんですか? >>337
3人とも同じLS所属してる
言葉がきつかったと言うならそのログ出せばいいんじゃね?
出てこないなら、結局除名投票が圧倒的悪なので擁護のしようがない
最終的にアクト叩き始めるのは流石に草 常習犯の証拠は?
LSだけじゃ常習性は立証できませんねえ 「タンク奴の言葉がきつかった」←画像からどう読み取った?
「蹴った側は除名常習犯じゃない」←常習犯じゃないからどうなの?
意味がわからんこいつら 除名常習犯については知らね
晒した本人が常習犯らしいってリプつけてるから本人に聞いてみたら?w 除名の是非は片方からのデータだとわかんねーのけと、
アクトを悪いものだと思ってないって人ご多いのはよくわかるよなあ、こういうの見ると
神の教えがよく浸透してるわ だーれも除名常習がどうたらこうたら言ってないのにいきなり>>337で言い始めてて草生える
おもしろw >>352
思わぬ方向に炎症してるから焦ってんの?
不正行為で通報しといたからなwww こいつ、自分に反論してくるやつ全員を晒し主だと勘違いしてんの? >>346
火消し認定わろた
この暗黒も装備もPSもダメダメは占の名前は消しといてもよかったな
酷い三人組いるから気を付けてくらいにしとけばマシだったかもしれない 何をどうやって通報するんだよ
火力について暗黒がチャットで言及してたなら間違いなくアウトだが
そうでないなら運営は動かんぞ 投稿前に誤字に気づかないほど熱くなってるなら
一回外にでて風に当たってきた方がいいと思うが
晒されて思わぬ方向に炎症起こしてるのは心中お察しするけども これってもしかして3人のうちだれか降臨してるの?草 ゲーム中だとタンクいないのに、ネットにはいっぱいおるなw タンクメインのやつは既に拡張時に上げ終わってるしな
DPS専とかいうアやつが盾やればいいんだよ >>356
忍者叩いてるけどちゃんとツイッター見ろよ 良かったな
普段なんのネタもないからこういうのがあると鯖スレがその内容だけで埋まるから即人気者になれる >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW 吉田が言ってたようにタンクを出す事ができる奴はいるんだよな
野良で出さないだけ まずは吉田が普通にID進行まともにやってから言えよマジで 低IL装備の奴にバフ使ってるのに使ってくれと言われたら
使ってるのに使ってないとはどういうことですか?で終わりだろ ほんま野良はダルイっスね。こりゃタンク出す人増えませんわw シャキらないから身内でタンク出したら泣いて喜ばれるしまとめも自由自在だから野良でタンク出す理由がない 俺がタンクの時に限って低DPSと当たる
DPS出して不慣れタンクと当たる方がマシ まともなDPSはタンク囲ってる奴が多いし仕方がない IDにDPS出した時は下手なタンク引いてもスキル回しは変わりなくてせいぜい追加で煙玉使うのとヒラが白以外ならスタン使うくらい
だけどタンク出して下手なヒラDPS引くと進行とそれにともなってバフ回しも変わるから面倒臭いんだよな IDでバフのタイミングが変わることが面倒と思うほどの難所なんてないのでw そういうのとは何時間話ししても折り合いつくことないんだから諦めろ とりあえず、ヒラがレベル50の装備つけてセイレーンきてタンクに難癖はあきれる エキルレ1グループとかだとノーバフでもだいたい余裕あるけど、シンクIDではほぼ必須 タンクが身内で居る時は擦り寄って来るくせに、
そいつがタンク3つ上げ終わったら、
誰も代わりにタンク出さない様なDPSばっかだからなぁw
歌はプロトンだけw 叱咤何それ? 忍術わかりません。
蘇生??ヒラさんがするでしょ。範囲攻撃???
ホットバーに空きが無いから〇〇入れてません。
こんなDPSしか残ってない状態だし。
自分の仕事は最低限すら出来ないのに、
タンクだけは適正装備無いなら来るな!!状態。
出さないやつは延々出さないまま、蛮族とかで上げ切る。
なんちゃってカンストタンクばっか。 >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW ハイマテ欲しさにレベリングはタンク出してたけど今はID自体行かないからなあ
タンク出してほしいならやはり報酬が必要 ギャザクラのハイマテも貰えるようになったとしてもさ
供給過多で値段下がって行かなくなるの見えてるしな
報酬はやっぱ無理あるよ
40%とはいえ外せるようになったしさ 報酬で釣るなら、もっと需要にあわせて細かく変えていくとかすりゃあいいのに ぼくちゃんね
好きでレベルレにDPS出してるわけじゃないの
DPSじゃないとDPSに経験値入らないから仕方なくDPSやってるの
だからカンストタンクでレベルレ行ったら経験値全部指定したDPSに突っ込めようにして
タンクを増やすんじゃなくてDPS減らす努力して
無駄を省くのが日本人のものづくりでしょ!!! >>393
吉田「経験値?経験していないのに?(笑)」 オールカンスト後の経験値の意味が無さすぎてIDなんぞトークン集めにしか行かんわw 野良上等のガチタンのつもりでいたけど
シャキ待ちなしであっさりカンストしすぎるんだよな
身内なら出すわって感じなんだけど
身内で揃ったら野良は嫌だけど身内ならタンクやりたい層ってかなり多いから
結局メインタンクのつもりなのにタンクをやる機会が激減するという 週制限終わったらまぁ出す意味ないよな身内で遊ぶくらいだよほんと わかったぞ
不足ボーナス+日当制にして日当分はDPSがルレに参加する際に支払う
こうすればバランス崩れずに全てが解決する 不足したら不足しただけ貰えるギルボーナスが上がっていくとかにしよう 4.2からタンクのレベルレ報酬で土地引換券用のトークン(売買可能)もらえるようにすればいい
S家500〜750枚 M家2000枚 L家4500枚
ぼっちで貯めこんでるヤツは金に物言わせるかあきらめろ
FCこぞって狂ったようにタンク周回すればいいさ
通常価格はS5で相場30億ギルに引き上げ 違うんだよく聞いてくれ
FATEと蛮族クエとリスキーモブの3種類のみで育ててる
今Lv65
怖くてIDに行けないんだよ メインクエストルーレットか低Lvキャラ募集してレベルレで行ける場所を絞れ >>407
その気持ちはわかる。まあ、気にせずどーんと行くしかないんだがw 14のタンク、PT守ってる感皆無だからな
サンドバッグ
ケアルスポンジ
うまく表現したもんだw >>401
それいいな。競売方式でギル払って高い奴からシャキるようにしよう。
そのギルは不足ロールの奴に流れればシャキるようにしようなるんじゃないのか吉田?
ギルは払いたくないからDPSは減る。ギル欲しいからタンクは増える。結果シャキ待ちが減る。 >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW 経験稼ぐだけならそれでいいけどさ 何の為にタンク上げてんだ?w
>>407みたいな人多いのは分かるがその怖いっての解消できないと不足は無くならんだろな
もう慣れてるから具体的に何が怖いのか分からんのよね いろいろ想像はできるけど
IDで怖いなら極やレイドなんて出せないだろうしほんとなんで上げてるのってなるぞ レベル上げることすら誰とも知らぬ他人に否定されるクソゲーwwwwwwww >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW タンクでも即シャキってわけでもないよね
基本的に過疎ってきてるから誰も登録してなくてタンクでもヒーラーでも5分ほど待たされることが多い
DPSでも長くてもせいぜい10分だろ?
新規が居る頃はDPSおおすぎてシャキ待ち長かったけど今は古参しかいないからシャキ待ちが長すぎるってこともない 装備が甲冑みたいなのしかなくてダサいのと、あとタンクやって得られる報酬がしょぼい… >>418
タンクはほぼインフラ待ちしかせんし ID人口が一気に増える週更新時やピークタイムはそりゃ待つ Gaiaだけどほぼ即シャキだなぁ
即シャキすぎて2日で60からカンストしたよ
マジで経験値他のジョブに割振れるようになってほしい
11にあったミラテテみたいな経験値ストックアイテムに変換して違うジョブ育成できるようにしてほしい
ミラテテ実装してくれって要望出すか 不足ロールボーナスは低確率で万物装備とか配れよ
日野もこの間そういうのクレクレしてたで 14ちゃんがTERAと同じ戦闘システムだったら面白そう >>414
フォーラムにあった、レイドはやることも手順も決まってるのに対して、IDは先に行ったり、まとめるまとめないないだったりのアドリブ感とかライブ感がストレスになるというのは納得したっスね タンクで始めてやっとレベル70になったけど、やっぱり悪い所が目立ちやすいロールだからプレッシャー大きいと思うわ
ごく一部だけど先行先釣りするようなやつに当たると全否定されてるようで嫌になる >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW エキルレはゆっくり進行の時の方がMIP貰えるね
1回目はガンまとめ13分クリアでMIP0
2回目はバグで強制歩き状態になって1グループずつでやったけどMIP3貰えた そりゃMIPって印象に残った人だからなw
別に凄い人ではないし
あと歩き方モードはキーボードの/だったかで解除できる
ただ俺も知らんうちになったことあるからバグはあるかもしれん 間違ってキーボード押してたのか
キーバインドで消しとくわサンクス この期に及んでタンクの調整希望してる阿呆はIIKAGENN目を覚ませよ。
コンテンツサーバの稼働率上げたくないというかコントロールしたいからタンクは増えない増やさないが開発の方針だよ。
あふれるDPSの濁流を堰き止めてチョロチョロと少しずつPT成約させていくための調整弁に過ぎないんだタンクは。
4.0の苦しい言い訳と数々の改悪も全てそのための方便だ。 >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW 2のころからタンク潤沢でdps即シャキなやアクティブ数ももう少し増えていただろうな 少なくとも、IDではドラクエのサポート仲間みたいなので行きたいときに行けるようにしとくべきだったな >>436が俺には難しすぎて解読できない
2からってなんの事や? もう覚えてないな…2.0の初期ってタンク足りなかったけ
ヒラにユニコーンつけたり開発がヒラ不足を懸念してたのは覚えてるけど
全鯖共通マッチで鯖死んでDC単位で分割してからはDPSでもそんな不便なかった記憶もある
忍者だけ実装した時は酷かったけどね 最初期はそもそもIDなんていかないでFATEを回るゲームだったから
単純につまらないヒラ人口が少なかった
IDが調整されて誰しもがIDしかやらなくなったころからタンク人口が一気に不足した 20代からクォーリーミル行って30半ばらへんからドラゴンヘッドだったな >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW 吉田さー、DPS2つだけ追加する発表の時に、タンク不足にならないって断言していて、もしタンク不足ならタンクの新ジョブ考えるって言ってたよな?
その場しのぎで言ったのは分かってるけど今こそその時では? 人少なすぎてタンクでもGT以外はシャキ待ち結構ある 紅蓮後半は実際の所ヒラ不足では?って思う時はあるな、自分でタンク出して1/0/2は割と見る
ヒラ3職カンストしててもう行かないのがアレだけど 2.xからシャキ待ち何分と散々アンチに煽られてたやん ヒラは駄々あまりだな
大抵タンクがさらに足りてない タンク増やすって言っても、
ありきたりのタンクじゃつまらないって言われるだろうし、
変なのと組み合わせるとコレジャナイって言われるし。
戦士や、暗黒みたいなHP吸いながら戦うって感じが、
もうなんかタンクじゃないんだよなぁ。
雑魚がわらわら沸くIDなんかだと、
戦士のスチサイひゃっほい、DAアビサルとか楽しいけど、
結局単体ボスが最後に出て来るからなぁ。
8人のスイッチ前提みたいなのもお腹一杯、正直。
ギミックかわしながら、ただただボス殴るのもう( ゚д゚)アキタヨ…
邂逅4みたいな雑魚一杯のでまた作れないのかねぇ。 3.4〜5はヒラ異常に余ってた
なんだったんだあれ 結局カンストしたら出す理由がないってのがでかいわな
メインヒラタンクは3職カンストなんて普通だし タンクはすぐシャキるからレベルが上げやすいんだよね
その上3ジョブしかないからカンストまで速いしカンストしたらレベルレに出す気なくなるし
なんでタンクが不足してるのにDPSを9ジョブにまで増やしたんだろタンクの3倍だぞ3倍 メイスとかハンマー振り回してmobを薙ぎ払う打撃タンク
リットアティンさん的な爆撃タンク
まだまだネタはあるけど開発に能力がない タンクで紅蓮ID指定すると数分ヒーラー待ち
なのにボーナスずっとタンクなのは新生のIDでタンク待ってるからかな タンク煽りするゴミほどナイトしか育ててないっつー
keiyun Yunとかいうゴミだけど >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW このゲームで一番足りてないのはタンクじゃなくてDPSだわ
ギミックを理解して処理した上でDPSを出してくれるDPSの方がタンヒラなんかより全然足りてないよ うまい人がタンクDPSヒラにそれぞれ同じ数いたとしたら当然現状総人口の多いDPSにチンパン多数生息してるわな 開発にこれ以上タンクを増やす考えはない。
過度に減らすつもりもないだろうけど。
3.0で戦士が強かったのは2.0でナイトに偏った人口比の是正とレイドの調整ミスの補填の意味もあった。
今後もタンクは生かさず殺さず報酬チラ見せで頭数維持するだけ。
だからメインタンクは廃業した。 タンク
特にナイトはたくさん居るよ
出て来ないだけ >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW ギルマス製新式に身を包んだ クラフターLv70未満のフル禁断ナイト DPSでエキスパに出勤
これがハードコア()ユーザーの現状 ・タンクロールのスキル回しなどのデザイン部分ががつまらない
・IDだと擬似リーダーみたいなことになってストレス感じる
・経験値不要なので出す必要がない
この辺か ラバナスタのタンク面白いのにこれもタンク不足だよな、いつも即シャキ
2ボスは塔の安置ギリギリを責めたりロックカットテロしたり最高ぞ >>469
テロしてもクリア遅れるかもしれないのにあんな眠くなるとこでそんな事よくやる気になるな >>468
ループ話題だけど
デザイン部分、ロール関係なくつまらん
大型パッチで都度効果が変わるとかしてくれないかなとか思ったりするけど
消えたアビ復活とか
開発も費用考えなきゃいくらでも思い浮かぶんだろうけどね >>464
仮にタンクがDPSと同じくらい増えるとコンテンツサーバの稼働が増える&負荷がコントロールできなくなるから
タンクが少ない状態はむしろ運営側に都合がいい。
今後も適当にお茶濁しつつ時にはSTR計算に戻した時のような苦しい言い訳で無能呼ばわりされてでもタンクの数は抑えるだろうよ。
今後の塩調整とエサを見るたび思い出せ >>472
確かにメインタンクが一斉にタンク出してくる4.0開幕は、それでCF落ちたのかもな ヒラの装備とPS次第なのが、IDでタンク出す奴が増えない原因やろ
高IL装備揃えてまとめではきっちりバフしても、ヒラがゴミ奴なら死んで全滅。悪いのはまとめたタンク
常にヒラフレ誘えればいいが、そんな奴はDPSフレもシャキ待ち回避のためくっついてくるから野良タンクなんてやんねーしな
こんな状況だから、仮にタンクジョブが突然2つくらい追加されても今となんも変わらねーわ
4.0でタンク増やさなかったのはナイス判断だ なんでもかんでもタンクに押し付けてさらに文句言うようなクソが多すぎる
大体こういうやつらはララ黒に多い 初見でも先導しなきゃいけないし、ちょっと遅いと先釣りしたり煽ってくる自己中はいるし、そりゃ普通はやりたがらないよね dpsに先に行かれる糞進行のタンクなんて邪魔なだけだから、タンクはグループラストを落とし切る1秒前に移動開始を教育するべき それで削りが遅いと先行しすぎとかキレられるんだろ
ちょっと前にタンクに物申すスレで話題になったよな 削り速度判断して一秒前くらいわかるやろ
頭足りないとちゃいますか >>478
いつも思うけど、その短縮した時間で何するの?
お前みたいなやつこそ幼稚園から協調性を教育しなおすべきだな バカかな?時間を短縮するのが目的なわけないだろ
dpsに前に出られるのがストレスならそうさせないように頭使って自ら動けということだ
進行がスムーズなタンクだとdpsもヒラもやってて気持ちいいだろ?
努力せずにdpsガーと喚くタンクはいらん >>483
気持ちよくやるため?そんな理由でわざわざ角が立つようなことするのか?
ただでさえロールがガチガチに決まってるデザインなのに、さらに縛りきつくしてどうすんだよ 時短しないならDPSが前に出なければ解決なんだけど
実際はバフ繋げるのに次殴りたいのが多いからこうなる
バフやらprocの秒数伸ばせば解決する問題
先行してタゲ取ったやつは見殺しにしてるわ、ヒラが回復しても無視でヒラ落とさせる
DPSさんタゲ取ってないの殴らないでください、回復してるヒラさんがこうなっちゃうのでと言う
挑発しろとかタゲ取りしろって言ったら貴方のせいで余計なTPMPリキャストリソース増えてるの分かってます?で返す 自分で解決できることをやらずに人のせいにするのは人としてゴミなので… >>487
ぴったり1秒だなんて誰も言ってないしおおよそもわからないならおまえがアホなだけ
生まれたことを恨め >>489
黒とかは詠唱の関係でミリ削りをしたがらないからいつまでも残ってたりする
それで行ったり戻ったりしてグダグダすることもあるしな
さっさと次グループに取りかかろうとするのは意識は高いけど野良では割りとトラブルの種でもある 協力しなくちゃクリアできないゲームなのに、こういうバカが自己流押し付けてトラブルの種撒き散らすせいでタンクやるのを敬遠されるし、ギスギスオンラインなんて言われる。
急いで欲しいならそう言えばいい。
それすらしないで努力すらしないタンクは〜とかどの口が言うんだバカが 自分でキャスやれば分かるが詠唱中に近接にスキル挟まれて途中で終わるのよくあるからな
大体文句いうのは単ロールしかあげてないのとかぼっちで魔境のCFいって俺の思い通り動かないとクソとか思ってる奴
FCやLSで募って行けばそんなの早々いないしな 分かってる奴だったらコラプスみたいなインスタントで削りながら移動するけどそういうやつばかりじゃないしな
例のタンクに物申すスレで話題になった件もそうだが野良で他人に求めすぎるのはよくない こういう文句出るやつはタンクやるときヘイト常時7位のST専ナイトだろ >>494
エンドでは募集でタンクすぐ埋まるで。ヘイト7位タンクはいたとしてもACT画面でゴミ混ざってんなーって、ゴミDPS連中を見てるのと同じレベル
話を戻すとタンク不足はIDだけなんよ。新規が選ぶことが多いDPSがインしてやりたいIDルレがシャキらない=クソゲ
これにレベルレでDPS上げたい、エキルレでDPSやりたい(メインDPSじゃないが零式武器流れてきてスキル回し練習したい)とかも混ざると、DPSのシャキらなさがパねえ >>486
まあそれだよな
先に行くなら勝手に死ね
文句言うなら出てくかてめーでタンクやれ 装備云々とかノーバフタンクとかなら文句言われても仕方ないが先導に関しちゃ文句あるならお前がタンクやれだわ >>498
2キャラやって片方野良だけど火曜夜とか全募集120くらいの中タンク待ち募集100個くらいあるわ
野良キャラの方タンク装備揃ってるからグリパなら行きたいんだけどフリロとかばっかなんだよなー 結局タンクはいるけど出したくない、出すのがめんどいという気持ちになる障害があるわけだ 身内でタンク出すのは楽しいけど
野良でタンク出しても楽しくないしいいことないからな 3分リキャでDPSをタンクの権限だけでキックできるロウブロウを導入しよう >>499
アクセなんてもらってもしょうがないしな またタンクを責めてるDPS思考の奴いんのか。仮にそいつがタンクだとしても事態は好転しないとわかって行ってるなら癌細胞そのものだねぇ。
わかってないなら早く人に進化して欲しい。 スカラで最初の2グループをまとめて火力を見て進行を決めてるんだけど
明らかに遅いPTの時に通常侵攻にしてたら、機工士から、まとめないんですか?とか言われてフイタ
多分DPSの多くは自分の火力を客観的にみられないから(PS4的な意味で)仕方ないんだろうな
タンクやったことなきゃバフが続かないとかどうこうとかわからないだろうし
野良でタンク出すのウンザリしてきたわ >>507
まだ行けないから分からないんだけど、まとめ進行とそうでない時ってどのくらい時間差つくの? >>508
ソロ申請で0〜5分ぐらい、固定で行けば10分近く短縮 >>509
まとめるのがスタンダードってのは聞いてたけど、野良だとそんなもんなのか
ありがとう 固定で10分近く短縮されたスカラ見たいもんだわw
さすがにスカラはまとめだけでそんないかんぞ
そもそも強い人らなら1グループずつしても野良より早くなるからな
なに基準に10分って書いてることやら >>490
グループラストを削らずに走ってくる黒なんてそうそういねーよ
つか黒2構成なんてほぼねーし >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW 新ジョブ追加
コアパラメータ変更
エサ増量
開発がこれまで実行してきたタンクロールの稼働率を増やす施策はすべて一過性。
あとは3ジョブのどれかをへこませたり膨らませたりとロール内の調整に終始するだけで
拡張前にコアパラメータ改悪したりとタンク人口抑制に念を入れる始末。
要するに根本から増やす手段もあるけどそうする気は全くないってこったな。
理由はもちろんタンクが増えてあらゆる層のプレイヤーにコンテンツサーバーガンガンに回されるとヤバイから。
タンク不足は運営が口には出せない影の公式スタンスだ メインジョブ上げる拡張直後はしょうがないが、DPSしか上げないようなのがタンクやらないからその後どんどん減って回らなくなる
タンクのやつはさっさと装備集めも終わってDPSやヒラ上げたいのにタンクいなくてしゃきらない
3ロール上げきってないと行けないようなとこに見た目装備置けばみんな上げて回るさ
タンク長く周回させようとドロップ悪くしてるまであるわ 装備が手に入るとやってみようかなってなるのにケチケチしてる運営も助長してる
スカラで装備出る箱一個減ったのはマジで呆れたわ
1箱目で装備結構出てたのに出なくなりやがった VITSTRの計算式のまま、VITアクセ欲しがるように調整してればまだ良かった
もしくは新式禁断と同等ステかそれ以上のアクセがあれば1層もタンク来てたと思う 今まとめ野良で16分だった。早い方だと思う
スプリントすればもっと縮むなー
普通進行はやるきにならん スカラは痛いし硬いしまとめるの普通じゃないよ
実際ヒラやDPSでいくとまとめないタンクが大半
今はまとめるのは身内でやってる時だけにしろ まとめて欲しいなら、タンクだしゃいいじゃない。
だからDPSはクソだって言われんだよ
適正IDレベルなりたてで、装備は前のID帯の装備すら、
まともに揃ってないDPSばっかなのに、どうやってまとめるんだよw
エキルレだって70なりたての、
装備集めしたいやつが多数占めてる状態でまとめろとか
INT足らないんじゃね? DPSのHPが3万後半か4万以上あるなら
ある程度装備整ってるだろうし、スキル回しが
微妙なひとでも眠くならない程度の火力は出してくれるな
HP3万ちょいだと水鉄砲程度の火力のIL310君が混ざってるし
まとめても無駄。ACTで確認しても案の定だしHPで
進行速度変えるのおすすめ いやまとめってタンクだけじゃどうにもならんからなぁ まとめてほしいならタンク出せってのは違うぞ
スカラなんて特にだぞ 最低限全員IL330武器以上もってないとだるい
判断に迷うのが 320 345 310 とかの時だ
でこうゆうの普通のタンクなら最初にHPとか装備見て判断するから
まとめが無いってことはそうゆうことだぞ 一部なんも考えずにまとめる人はいるけど 逆さの塔みたいにまとめ狩りがそもそも出来ないようにデザインすれば良いんだよな つまらんものを1分1秒でも短く、という運営側の粋な計らいやぞ >>526
そういうケースはまとめない一択だろ
たとえIL345の人が通しDPS7000とか出ても310の人ががんばって3000くらいだしても超だるく感じるよ >>529
DPSだけで合計10000出ててダルいわけないじゃん >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW 何をそんなに急いでるんだってタンクは嫌い、自分がタンクやるときもテキパキやりつつも一呼吸取れる進行をする、大抵そっちの方が雰囲気いいよ。 急いでも急がなくても責められるタンク
そりゃ減りますわお前ら馬鹿じゃないの? 実際責められてる事なんてないからそれが原因じゃないぞ
単に詰まらん >>537
責められるということがありそう、というので出さないんでしょ
タンクを出したくなくなる雰囲気作りに成功してしまったわけやな 原因は特定の一つではなく、色んなものが組み合わさってこうなってしまったわけで 先導ダルい
装備を整えないと地雷(DPSと比べて)
まとめないと地雷
まとめたら地雷
PT守ってる感が皆無(ただのサンドバッグ)
先釣り
やりたい理由より、やりたくない理由の方が多いロールw
メリットはシャキ待ちが少ないぐらい?w 人に感謝される仕事がやりたくて不足のタンク出してたんだけど
タンクよりもヒラ出したときの方がMIP多い(エキルレもラバナスタも)
なんでなん? >>542
ミスって被弾した時に回復してくれるからじゃね?(適当 政治家と似てるよなぁ
何をしても叩かれて普通の神経の人間ではできないのにPTに必須という 逆に聞きたいんだがTA気分で1秒を惜しんでIDをクリアしてる奴は
自分以外の人が喜んでると思ってんのかね? タンクのレベル上げ60くらいまでは小隊が圧倒的に楽だし速いからさらに減るよな
装備もイディルまでスキップできるし 60まで小隊で上げるんならぶっちゃけ冒険録買った方いいよね IDで固めなきゃ許せないような輩は何なんだ
いちいち指示してくんな
ガン無視するけど 無理にまとめなくていいですよ→うるせーとっとと倒せ
タゲはねてますよ→うるせーとっとと倒せ
まとめてください→うるせーとっとと倒せ
宝箱とりましょうよ→敵だけ倒してろよ死ね
おわり 何か言われても俺に合わせろクソ虫って思いながらプレイ出来る奴じゃないとタンクはつとまらないんだ >>527
カンスト以降IDならまとめ狩りように固めてmob配置するような考え方もしないんだよな
頑なに長い一本道を走らせる。
そういう部分で難易度わけすりゃいいのにと思うけどな 気弱な人はカンストまでに心折れるだろうね
レベル上がるほど狭量なやつが増える タンクに指示する権利は誰にもないね
思っていても言わないのが日本人 >>555
事なかれ主義の日本人のはずなのに、わざわざトラブルになりそうなことするやつも多すぎるんだよなあ ボス前停止は全員揃ってりゃ不要だけど、箱取りに行った奴が遅れてるのに突っ込んじゃうタンクはガキくせえなと思う。 >>558
ドヤ顔でそんな写真を晒すガキが一匹ここにいるじゃねーか >>558
脳みそお子ちゃまの加齢臭臭いおじおばがありがたがる神ゲー
タンク減りますわ 4,1からAct入れてみた
これ面白いな 自分の測定したくて入れたんだけどさ
倒すの遅いなーってとき犯人がわかるのな
スカラで1500の近接とか神竜でタンク以下ののDPSとかこいつのせいか〜ってまるわかり
まぁ指摘とかしないけどね
タンク以下のDPSにゴロゴロ当たるのに纏めなんかできないよ 自分の確認だけにしとけ 俺も最初の時はIDも計測してたけどどんどん酷い他人気になってきてな
チャットしそうになってまずいなと思って今はIDとか周回だとやめてる
なんか遅いなでいいじゃん スキル回しとか分かるから俺はほんと言いたくなった おかしいよと 他人のdps見ないとカードもまともに扱えないゲームだけどな >>563
自分の確認つーか、ACT入れりゃリアルタイムで画面に表示されるやん
やばいゴミいたらまとめを控えるってだけ。逆にゴミ混ざっててもヒラか片方DPSがガチ火力奴ならまとめられると判断に使えるぜ >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW ACTのせいか俺に回復押し付けてほぼ回復しないヒラと当たったことあるわ
ミスらないメンツなら良いがDPS死にまくるし死んだやつ蘇生回復してもタンク回復とかのフォロー回らないでずっとボス殴ってるわだから無理ですって言って抜けたわ >>568
ヒラ2ってことはレイドだと思うがそれはACTのせいじゃないだろう
ここはタンクスレだが、俺はヒラでもレイド行くからわかるが難しいぜ。攻撃役に徹しないと時間切れまでにクリアできんだろこのメンツってときはそうなるかもな
そういう状況じゃなかったら、ただ相方がウンコだっただけで、抜けて正解だな >>569
済み練習PTだったんだけど普通にフォローしてくれたらクリア出来たかな
そのヒーラー自体は下手じゃなくてワザと回復しないで攻撃してる感じで…2人死んでも俺1人で2人生き返らせて頭割り後でHP危うくてもほとんど回復しないって状態でしたね
結局蘇生に手が回らなくて時間かかったりジリ貧で全滅とかでした actいれたらイライラする部分が増えるだけだというのに >>542
タンクやるのが下手とか出してるヒラが占星とか? 今の時期は人が減って大所帯ギルドも身内でPT組めないつまはじきもんが野良に下ってイキる時期なんだな
注文の多い召喚ロドストでみるとナイト70他60チョイのやつらばっか まとめでスカラは召喚でまとめろとでもなってんかね そんなんだからタンク出すやつ増えねーんだよw
IDなんて背景の違いでしかないんだから、部屋と通路の構成にして、部屋に入ったら、そこのてきたおすまで謎の壁で出入り不可にしてしまえば
タンクが気を遣うこと減るぞ ACTの数値見てイラつくのはまだタンク出す回数が少ないぞ
悟りを開け そりゃレイドやらないライトちゃんにactは不要やわ 7月から年内ずっと零式なんぞやってるバカテンパおりゅ?w 過疎過疎の祭りやってるスレ以外勢い死んでる14専用板で「不足気味」とから自虐にも程があるw
ユーザー不足気味すぎて草
https://i.imgur.com/oVXsDNk.png >>572
タンクはメインだから右DH禁断してるし左も強いDPSも硬さ維持しつつそこらの侍よりずっとでる。
白はフルアラミガン武器神龍でホーリー連打回復もアビとリジェネで済ましてるからたいして上手くない、DPSは赤詩人よりはでるって程度 >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW 初見ムービー奴はとりあえずムービー飛ばせ、みたけりゃ宿屋とかで後で見ろ
タンクを出そうが、ヒラを出そうが一番イラつくのはぶっちゃけこれですわ イベント中って出てたらのしのしボスルームに入ってますわ あのムービーなんで作ってるんだろな。邪魔としか思われてないのに そんなんで許すとか許さないとか何様なんだよ
バカじゃねえの >>581
エキルレの侍って通し2000とかそんなんばっかじゃねぇか ムービー待たずにとっとと行けよカスタンク
ムービー中の人いるんだから待ってやれよカスタンク >>542
タンクがヒラに入れるけどヒラがタンクに入れない、
もしくは野良のタンクは基本的にまともだが野良のヒラが基本的にクソすぎてまともなヒラをお前が出したら余裕でMIPって事だな MIPとかてきとーなんだけど、気にしてる人いるんだな >>596
まあ基本的にDPSにしか入れねーってなってるわ
ヒラが身内だから >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW >>315
それで問題になってるのがクソメンターじゃねえか少しは頭使えやチンパン AアラのときにBアラ全滅して代打でMTしたらMIP6票きたことあるけどなw >>596
てきとーていうけど事実IDだとタンクによく入るじゃん
だから気にしたくなくても気になってしまうんだよ
普段からあんまもらえんdpsならそりゃ気にならないだろ
こういうチクチクなタンクへのプレッシャーがタンク不足に大きな影響を与えてると思う 入れないからそうなんだーとしか
自分タンクでも気にしたことなかったわw 普通はタンクにMIP入れるだろ。シャキるきっかけだから。
いれない奴はここ見てるような少数派ってこと 3000いったけどタンク出すときは気になる
ヒラDPS出すときは気にならない DPSで行ったら意外と入る
多分DPSは入れないか、DPS同士で入れる風習が一部ある
4人PTでは1個の時が非常に多い
24人PTではタンクに入れやすいはずなのに0とかまぁまぁある
ヒラで行くと分かるが、おそらくヒラ同士で入れる風習もある MIPはMIPとして機能してないのが問題
なあなあになったら終わりよな
なんのためにあるかさっぱりわからん
アチーブあるから不足ロールのモチベアップ狙ったのかもしれんが
タンクには逆効果になったと思う DPSの時はヒラに入れるな
タンクの時で24人の時はタンクに入れてる
この間なぜか竜でMIP4個来たけどPT組んできて他に入れられる奴が居なかったのかなとは思った >>610
タンクで24人のときはタンクに入れてる!?
エアプwwww >>608
ないない
高火力でできるサポートも全部やっててかつタンクヒラが微妙だったら入れるってだけ フォーラムにあったタンクにヘイト稼ぎさせないで、DPSに、タンクへヘイトを集めさせるようにするのもめんどくささ分散としてはありだけど、面白くなさそうだなw >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
エウレカまだ何も情報無いってマジ?WWWWWWWWWWW
既に次の絶を製作中ってまぁじ?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw というかそれが普通でしょ一極集中化が大前提になってるFF11メイン盾きたこれでかつる脳すぎるんだよ 想定外として召喚盾が修正されたのをもう忘れたようだな 要は影渡とかシャークみたいなスキルをいろんなジョブに用意しろって事でしょ >>548
50までなら楽だが、60まではしんどいな。 >>617
どういうUIにするか謎だが、タンクから敵対視関係全部削除して、対象をタンクにした敵対心コンボをDPSに入れる感じじゃないのかな
敵対心を集める対象を毎回セットすんのダルいのと、タンクでもそうだけど、敵対心コンボというクソコンボはツマランけどw
敵対心に関しては、雑な調整のおかげで低レベルから上まで困ることはなくなったけどねw タンクに背負わせてるものを分散するのは一つの解決方法だけま、開発はやるけはいなさそうだな そらまずタンクとメレーで耐久の差を作り過ぎたんだから一からゲームデザインを作り直す新規タイトルならともかく
過去のコンテンツに対しても調整入れながらなんてできないだろそれこそトレースゲーなら尚更 つうかタンク不足は意図的って結論出てるだろ
解消してすぐにマッチしてしまったら鯖落ちするっていう 募集ならタンクで行くやつがいればすぐ出発できるからなんか違うとは思うが
装備更新しないと露骨にHPの減りやばいから装備集めなきゃってなるんだよな
うちのFCでも始めたのがいたけどタンク装備があまりにも出なくてDPSに戻ってたよ
ラストの箱の報酬3個にしてDPSとタンクとヒラ一個ずつは出るようにしようぜ それもあるな
運営的には辞めるまで行かなければタンク不足の方が都合がいい ラバナスタのタンク胴ほしくてタンク出してんのに15回連続ででないわ
他ジョブで行くと出るのにだるいしやめたくなりますわ タンクで行ったら出ないのに他ジョブで行くと3連続で出るとかよくある タンク装備がすぐ出たらタンクで行かなくなるからしゃーない
…そんな確率操作してないだろうけどたまに出なさすぎて疑うわw バハ邂逅の頃やってたぞ、竜装備だけ異様にでるからって外人が廃回しして統計とったら明らかにタンクヒラがすくねぇってなって修正したはず
タンクヒラ周回させてPT回そうとしたって批判食らってたな
同じシステム入れてあるんじゃね さすがに1回バレてるのに同じことやるほどバカじゃないだろwww
…ないよな? ラバナスタでなんでガンナーベルトばかり出るんですかね >>631
Logsもそうだけどユーザ側が統計取るってすっげー鬱陶しいと思ってるだろうよw なら吉田と開発の言いなりになってれば良いんじゃないですかね >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
エウレカまだ何も情報無いってマジ?WWWWWWWWWWW
既に次の絶を製作中ってまぁじ?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw ラバナスタに限らず、24レイドで同じ装備同時に出るのはどうにかならんか
ベルトに多い気がする DPSの装備が出やすいのは早くコンテンツ卒業させて他のを行かせるためだと思うわ
タンクヒラは減ると困るから周回させてると思う
装備が出たりカンストでも何かしらメリットあれば出すんだよ
そのコンテンツの装備交換用アイテムとかあればタンクでぶん回してDPSの装備はトークンでってなるわけ
他のやつもシャキ待ちするより早ければタンクヒラ出す様になるだろうし、CF鯖が落ちるっていうなら組んだ状態で順番待ちする様にしたらいい 責任が重く装備の依存度が高いジョブが不足しやすい対策として、装備ドロップ率を下げて周回させるとかマジでドS。 逆だよな普通、装備重要度が高いタンクの装備ボロボロ出してれば装備揃ってないから出せないが解決するのに
スカラ胴はタンクと忍者がやたら出る、詩竜はまだ一度も見たことないな IDのドロップが偏ってるかどうかは難しい
昔からタンクメインでやってる俺は1日1回ルレ回し続けてる
次のパッチまで全身揃わなかったこともあったしやはりタンク装備は絞ってるなという印象があるが
実際のところ左裝備の宝箱の数が少なすぎるので100日程度のサンプルだとそういうこともありえるのかなとも思う
おそらくドロップ率は全裝備同じ
なにせ裝備の分類はタンク、ヒラ、キャス、モ、竜、詩と半分DPSなんだから
DPSがやたら出るように感じるのは当たり前
経験的にここの運営はそういうところで差をつけないと思う ドロップ率なんて差があるわけねーだろ
ネタをネタだとわからない初心者歌謡 間違った
タンク、ヒラ、キャス、モ、竜、忍、詩でDSPが4/7と半分以上な
そりゃDPSがやたら出るってのは当たり前 >>637
1度出た裝備はもう出ない仕組みにすると
欲しいものが序盤で取られたらやる気なくでしょ
だから今の方がいいやり方と思うよ
新生の時狙った裝備が出る確率は1/9が1箱=11.1%だった
今は1/29が4箱、つまり1-(28/29)^4=13.1%
わずかに上昇していて1回取られてもまだチャンスがある
絶対にこっちの方がいい >>644
にしても2個の宝箱から同時に同じ装備でて総パスされてると無駄感半端ない 11月に初めてヒラとDPS育ててるけどほんとにタンクは少ない
盾と剣かっこいいし育ててみたいんだけど未だにIDの進み方分かってないし難しそう
責められるのが嫌だなって思うから手が出せないね タンクだけ全NEED可能でええな
これでタンク不足も解決だわ >>648
そんなのライトちゃんからクレームの荒らしだぞ
あいつらフォーラムでは元気だからな 誰だって快適にプレイしたいじゃん?
低Dps×2&不慣れヒラちゃんとか引いたらもう無心でプレイしないとやってらんねーし
固まって行きたくなるのが道理っしょ タンク専用のニードよりは弱いけどグリードより強いロット権で手を打とう 装備取り終えた後のサポートどうすんのってのはおいといて
それだと装備ギリで不慣れなタンク特攻してくる可能性高いぞ
報酬とか特権で釣るとこっちの問題があるからな
不満や文句いわないならいが絶対言うだろw >>650
ライトちゃんなんていないからへーきだろw
フレのライトちゃんしかいねえw IDはともかくボスは釣りとスイッチ覚えるだけで大した難しくはないんだけどな IDではライトちゃんDPSが異常に多く、ライトちゃんタンクが異常に少ないからバランス最悪
レイドとは全く別になってくる
レイドではDPS不足まである 上でMIP少ないってあったけど
単純に下手くそはMIP入れるのにもたついたり入れ忘れたりするのと
被弾しまくるから入れるにしてもヒラってなる IDはいいけどレイドは全部交換アイテムにしとけっての そもそもPT組んでるやつには投票出来ないからDPS1以外組んでたら投票いくのDPS1だけですし >>658
少なくとも1層は一発交換できる素材くれてもいいな
タンクがサブジョブアクセ狙いに来る
どうせロット勝負だし、それほど出回らん 不足ボーナスをもっと色んなの選べるようにしろよ
ID装備もタンクで他ジョブの揃えられるならタンク出すから交換トークン寄こせ スキル回しやらの難易度なんてどーでもよくて、ID行くと擬似リーダーみたいになって、まとめたりまとめなかったりみたいなとこので責任おわされるのが嫌なんじゃないの?
先釣りする人とかいるしな
戦闘の難易度以外のところで、タンクを出そうという人が少ないんやろ 今でも忘れんぞ
ノーマルカルンで先釣りされたことは >>642
バハ邂逅時代のはガチだし公式で認めたから探してこい、外人が検証しなきゃ今も確率が低い状態でやらされる羽目になってたんだぞ
しれっとまたやっててもおかしくねーわ ア ラ ガ ン ス レ イ ヤ ー タ セ ッ ト >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
エウレカまだ何も情報無いってマジ?WWWWWWWWWWW
既に次の絶を製作中ってまぁじ?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw >>665
一度バレたからこそやらないのが企業ってもんさ >>668
一度バレてもまたやるのはここいつもの事だから
プログラムの不具合とか設定ミスと言い訳して直すことももう11時代からの伝統だよ 割と細かい修正ちょくちょく入ってんだよな
タンクはともかく全体としてはかなり頑張ってる部類のネトゲだなとは思う いや別にそれはわざとやったわけじゃなくてミスだったろ
そういう経緯もあるのでわざとやることはないと思ってる タンクが不足しなくなるとどういう事態になるかというと
安全弁になってたはずのタンクが増えまくってPT成約しまくって
3.5AW輝き集めのCFマッチング負荷でログイン障害が発生した時のような状態に近い状況がピークタイムのたびに発生する
これは運営的にすごくマズいんだなぁ。だから口ではタンクを増やすといいながら
いつまで経っても生かさず殺さず生殺しのクソ調整でタンク不足が維持されるわけだ。 フリートライアルでやってんだけど今レベル30以下のCF行っててDPSだと15分くらい待つ
タンクだとまあ5分以下くらい
60レベ以降のコンテンツもDPSはこれ位待つの?
そうだとしたら侍やろうとしてたけどタンクやろうかな・・・・ まあぶっちゃけタンク不足でいいから、報酬よこせっていうのが本音
タンク不足じゃなくなって即シャキじゃなくなると困る タンク不足じゃないならどのジョブで行っても即シャキだが
さながらZWAWの祭りの時のように ラバナスタ申請即シャキ
3/3 6/6 14/15
からのキャンセル5連続
ワイ氏、エキルレレベルレ5060ルレで
1回ずつ残り3秒シャキキャン
からのシャットダウンし今に至る >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
エウレカまだ何も情報無いってマジ?WWWWWWWWWWW
既に次の絶を製作中ってまぁじ?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw 忍盾と赤盾が出来れば多少タンク不足は解決したかもよ
なんで人口の高いDPSのジョブばかり増やすんだろ
いつも思うけど同じスクエニ同士でいがみ合ってるのが笑えるね >>683
ただの飾りだろソレは
開発っつーか広報 若葉タンクしてるけどそんな難しいかなあタンク
ヒラの方がよっぽど大変なんだけど 全ロールでperf90だせる芸人のおれからすれば平均的にはタンクが一番簡単
ヒラはPT次第ではハードモードになるしdpsはギミックで火力落とさない努力が必要 ヒラが一番キツイよ
タンクは基本やることは変わらないからな >>687
正しい難易度はこれ
初見 タンク>ヒラ>dps
練習 ヒラ>タンク>dps
クリア後詰め dps>ヒラ>タンク 棒立ちしてると
STがよくMTの玉とっていくことがある >>686
ロールで難易度に差なんてないよw
ロールの役割でタンクが誘導役だから。そこから方針係にさせられてストレスがたまりやすいだけ ナイトそんなに難しいイメージ無いなぁオレ
そろそろMTもやろうと思ってるんだけど今は暗黒と戦士どっちが良いの?
戦士シェイクオフとか強化きてるけどそれでも暗黒? >>695
thx
ナイトでSTできるからなー、暗黒にするべきかー とりあえず一通り軽く触っておくと相方何してるか分かりやすくなるよ 今は極からのエンドコンテンツは戦士
ID番長は暗黒って感じやな >>686
簡単とか難しいとかじゃなくて、クソプレイヤーとpt一緒になるとイラっとする機会が多いのがタンク人口の少ない原因だってことが根本的な問題だってみんな言ってるんだと思うよ >>699
関係ないでしょ
ヒラやっててタンクに変更したけど天国だわ
このゲーム釣りとかルートとか壁よけとかないじゃん
ヘイトしっかり取ってバフ管理してギミックだけ
ヒラは人の尻拭いをしながらギミック処理+バフなどの管理
そこにミスが生まれて殺したらヒラのせい
しかもMP潤沢ではないからMP管理も必要になってくるし タンクが難しくなるのはディフェスタンス切らないと火力足りなくなったときからだからな
ディフェスタイルのみのタンクなんて超ゆとりロール 難しいっていうよりめんどくさい
ボスは楽なんだけど道中煽ったりするやつと雑魚のヘイト気にしないやつがいなきゃ楽だね >>700
そうは思わないひとが多いみたいだけどw タンクにMIP集まる風潮復活すれば出してやらんこともない それだったら、MIPなんて廃止でタンク専用トークンみたいなので良いような 4層に関しちゃ間違いなくヒーラーのが難しい
殴る隙はあってもやってる事はずっと綱渡りだし タンクは野良相手にイエローカード出させろ3枚溜まったら拘留されればいい >>710
その権利むしろヒラにだろ
下手くそ増えて一番困るのヒラだぞ だな 最終的には全部ヒラに行くからな
俺もヒラの方がいろんな意味で面倒だと思うがタンクの方が不足してんだよな タンクというか、仕切る人、決定事が嫌いなやつ多い
募集立てるも嫌って奴いるし、募集の中にはマクロ無いですとかいるし
決め事決めない募集主は大体DPS 蒼天紅蓮IDはヒラ不足してるぞ
ルレだとタンク不足ばっかりだけどな ロールの役割で回復、バリアが難しいのは理解できるが、まとめるまとめないでタンクにストレスかかるのは。そら嫌がられるよw
タンクロールの役割にPTのまとめ役なんて押しつけられてもなw 普段からタンクやってるやつは>>699が全てだと思ってる
零式など蛮神戦は出しても良いけどIDでカスに当たると精神的にどっと疲れる
BL入れたやつとマッチングしなくなれば、もう少しタンク出すやつ増えると思う 初心者スレかこちらか迷いましたがこちらで質問します タンクを始めるなら3ジョブの内どれが良いですか?勿論LV1から育てます タンクプロ達の意見が聞きたいです >>719
性能と使い易さならナイト一択
結論的には好きなのやれってことになる ナイトが1番スキル数多いから
後で戦士暗黒に乗り換えってことになってもやりやすいよ >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
エウレカまだ何も情報無いってマジ?WWWWWWWWWWW
既に次の絶を製作中ってまぁじ?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw >>699
>>718
そこでいうカスとかクソプレイヤって何?
火力低いやつ?暴言?先釣り?
俺もリリース時からずっとメインタンクだが
少なくとも火力の低さで嫌になったことは一度もねえな
むしろバハとか零式やらなかった時にIL差ついてヘイトきつい時
DPSの火力が高い時は嫌になったがなw
少なくともPTメンがクソだからタンク嫌なんて思ったことは一度もねえな >>720
>>721 ありがとうございます ナイトで始めます パッチ4.15実装 ライバルウィングズ
パッチノート公開!
【最終兵器ブルートジャスティスの超必殺メガビーム】
範囲70m
・自身の前方に向かって前方直線範囲魔法攻撃。
・対人・対機工兵器威力:12,000
・対オブジェクト・対オートマトン威力:1,200
・追加効果:対象を30mノックバックする。
超必殺メガビーム撃ちにいこうずw 暗黒は、ブラックナイトがレベル上げで使えたら面白かっただろうなあw >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
エウレカまだ何も情報無いってマジ?WWWWWWWWWWW
既に次の絶を製作中ってまぁじ?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw >>714
ヒラはイレギュラー対応が面白いと感じるかどうかだな
火力さえあればDPSが範囲避けないチンパンくらいのほうが楽しい
タンクは単純につまんない BBゲージ導入直後に習得するのがリキャが数分あるクソアビリティだからな ブラナイのバリアでカットして、その流れでスピラーど攻撃するという攻防一体なのが良かったのにね >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
エウレカまだ何も情報無いってマジ?WWWWWWWWWWW
既に次の絶を製作中ってまぁじ?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw タンクさんはさストレスたまるの
だからさシャキキャンいっぱいして発散したいの
ペナルティー廃止しよ? >>723
全員お前みたいな奴だったらタンク不足は無いと思うが大多数がそう思ってないからこの現状があるんじゃないのかと言うちょるんよ。わかるかな? タンクだけやってた頃はこういうもんかと思っていた
いろんなDPSでID行き始めてから、いかに単調で退屈で責任もつきまとうロールをやってたか思い知らされた >>1
4.15 死産
4.2 モンハンワールドに殺される
4.3 また絶リリースでスカスカ タンク出すと特別トークン100貰える
ヒラ出すと特別トークン50貰える
dps出すには特別トークン消費 ラバナスタでもヒーラー待ちだし
既にエキスパート以外ヒーラーの方がシャキ早いんじゃね >>735
でもDPSさんもシャキ待ちでストレスたまってるから時間切れ辞退で発散してるじゃん? >>1
4.15 死産
4.2 モンハンワールドに殺される
4.3 また絶リリースでスカスカ >>741
ヒラでラバやってるけどタンク待ちのが多くない? >>743
攻略中のパーティってヤバいの多くないか?
特に、雑魚残ってるのに待機してるパーティは本当にド下手トライアングル率が高い
普通だったらまとめしなけりゃ3人で雑魚倒せるのにそれをできないってことだからな >>1
4.15 死産
4.2 モンハンワールドに殺される
4.3 また絶リリースでスカスカ 前にレベルレあたったのがエアリー適正レベルギリで最後のニーズだったことがあるな
別に何も問題なさそうな感じで普通にクリアしたけど経験値が1LV以上分入ってビビった
110%ぐらいだったような
多分道中の補正無で最後に一気に貰うとヤバイことになる 常に途中参加にチェックしてるけど、そうそう攻略中当たらんぞ
当たっても大半がまともで、何で1人抜けたんだろうってのが多い
まぁそいつが地雷だったかか回線不調かだろうが >>1
DQ10:現時点パッケージ版だけで8万(DL版を含まない数字)
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FF14:DL版込みで最終的に5万人9000
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FF14工作員さん何か反論ありますかー?w >>751
自分も早く終わって楽だから途中参加タンク出してるけどその通りだわ
外人3人とかくらいしかやばそうなのは引いたことない >>1
■4gamer(メディアクリエイト調べ)
コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 集計期間:2017年6月19日〜6月25日
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PS4版 ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター(限定版含む) 28,731
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3機種合計 56,937
■ファミ通(株式会社Gzブレイン マーケティングセクション調べ)
(↓期間:先々週にすれば見られる)
https://web.archive.org/web/20170715192404/https://www.famitsu.com/biz/ranking/
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PS4版 ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック 6,211
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DQ10は初週だけで(PC及びダウンロード版除く)パッケージ8万
オンラインゲームということでダウンロード販売が中心ながら、3機種合計で8.0万本を販売した。
【ダウンロード販売が中心ながら】←←←売り上げは8万本の倍以上が確定しましたw
FF14工作員さん何か反論ありますかー?w >>736
タンクを出したくない理由なんて様々あるのだから
DPSがクソプレイヤーばかりなことが大半の理由になってるとは限らんだろ
というかむしろそんなふうに思ってる人なんて少ないと思うぞ
いちいちDPSがクソとか思ってるなんてよほど傲慢なプレイヤーだろ 俺がタンクやってるとき
先釣は大いに結構 ターゲット どんどん奪ってくれの精神でやってる
タンクは奴隷みたいなもんだからな 単純につまらんもん
タンクって味方守るロールのはずなのに、14はどう見てもヒラ様に守られてるサンドバッグだし
ダメージ軽減すればするほど、火力上がるとか、LBゲージが溜まるとか、そういう要素いれてくれや
OWのタンクが面白いのは、全キャラの中でもトップクラスの、大逆転可能BIGULTを持ってるのかタンクに多いからなんだよ
それに比べて14タンクはひたすらお祈りするだけのゲーム
ギミックミスしないでお願いします 結局このゲームはミスしても目立たないロールと目立つロールが存在し、目立つロールに何も優遇処置されていない(処置しているが実際何の効果もない)未完の作品ってこと。
特異な奴がやるぐらいでそんなの不足するに決まってる ツマランのはずっと言われてるし、それが改善もされないから、そら辞めて減るから、良くなることはないだろな 攻撃アビと防御アビの数で火力差がでるくらいで基本的な火力はDPSと同等にしてくれよ 火力を上げたり報酬爆増したりでタンクの稼働が改善するのは確かだけど、タンクが増えて困る運営の事情が変わらない限りこれからも塩調整と微妙な報酬、苦しい言い訳を伴う改悪が続くだけだよ。
失望するだけだからタンクを見切った方がいい タンクが少なくて困っているのはタンクではないんだが >>758
軽減すればするほどではないけど「何もしなかったら致死ダメージ」という攻撃を軽減して耐えた場合はLBゲージ貯まるよ
軽減以外にもカウンターヒールややばい攻撃を沈黙やスタンで止めた、雑魚を撃破した等で貯まる カシュっていう変な音したなと思ったら溜まってる
盾LB使ったら自動的にもう一回LBたまるとかあればな
ナイトはクレメン連打とか出来るしパッセやディバで味方にバリア貼るとか出来るからいいが >>1
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なおPC版だけでポケモンさんに勝っていた模様w
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FF14工作員さん何か反論ありますかー?w スキルだと、防御が攻撃に回るブラックナイトみたいなのは面白い タンクアクセのSTR増やしてくれれば1層も火力抑えられてる感も解決 >>1
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FF14工作員さん何か反論ありますかー?w まあIDだと意外とヒーラーなしでも全まとめ狩りとかボスとかできるけどな
タンクがつまらないんじゃなくて他人がヒールしないと死んじゃうようなゲーム設定が悪い
タンク1アタッカー3っていう構成にすればこのアホなチョンゲも多少は楽しくなるかもよ
回復はもちろん自分でHP吸収とかポーションで自分で考えてプレイする必要があるけどね >>1
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FF14工作員さん何か反論ありますかー?w 北米欧米鯖は人全然居なくてでその他量産チョンゲと同程度の扱い
そのうえ世界中のユーザー数集めてもドラテンにすら勝てない
悔しいけど俺ら狂信テンパの完敗ですわ 北米欧米鯖は人全然居なくてでその他量産チョンゲと同程度の扱い
そのうえ世界中のユーザー数集めてもドラテンにすら勝てない
悔しいけど俺ら狂信テンパの完敗ですわ >>1
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FF14工作員さん何か反論ありますかー?w 初めてのタンク(暗黒騎士)をやってみたんだが、やっぱ難しいってよりもID中の緊張が半端ないな
あと、タンク初めてやりますって始めに言ってるのにDPSに先釣りされて何か否定された感じだった
面白いんだけどなあ >>1
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FF14工作員さん何か反論ありますかー?w レベルレでヴィジル引いたらDPSに不慣れな人いて殲滅も遅いからゆっくりエイビス分断しながら進行したらMIP3つもらえたよ
やっぱりタンクにはタンクにしかない醍醐味ありますよね >>779
大丈夫。君もそのうち先輩タンクの皆さんのように自分の心が荒んでいくのがわかるようになるよ >>1
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なおPC版だけでポケモンさんに勝っていた模様w
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FF14工作員さん何か反論ありますかー?w L知っているか
荒らしはスレタイにFF14入ってる所だけに発生する 235:既にその名前は使われています[]:2017/11/25(土) 10:34:36
タンクに求めすぎとかタンクだけ負担多いとかほざく奴いるが当たり前だろ?
即シャキとボーナス貰ってるんだから他よりしんどくて当然だろ、責任を果たせよゴミどもが
▼ 239:既にその名前は使われています[]:2017/11/25(土) 10:36:44
>>235
そういうことだな
美味しい思いするだけで終わるはずないだろう
▼ 244:既にその名前は使われています[]:2017/11/25(土) 10:40:31
>>235
これテンプレにしたいな >>1
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FF14工作員さん何か反論ありますかー?w その即シャキになった原因に関してはなにも触れてないあたり最高に草花 >>1
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合計 35,539 ←←
集計期間: 2017年11月13日〜2017年11月19日
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
WiiU版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 32,835
Switch版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 26,359
PS4版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 21,262
3機種合計 80,456 ←←
DQ10は初週だけで(PC及びダウンロード版除く)パッケージ8万
オンラインゲームということでダウンロード販売が中心ながら、3機種合計で8.0万本を販売した。
【ダウンロード販売が中心ながら】 ←←←売り上げは8万本の倍以上が確定しましたw
なおPC版だけでポケモンさんに勝っていた模様w
https://i.imgur.com/0y2T0ve.jpg
FF14工作員さん何か反論ありますかー?w >>784
なるほど
FFOに立てるんなら【FF14】抜いてもいいんじゃないか? 16年正月の自動コピペは14入れなくても爆撃されていた
今回は本当のドラクエユーザーか >>1
■4gamer(メディアクリエイト調べ)■
コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 集計期間:2017年6月19日〜6月25日
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170628081/
PS4版 ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター(限定版含む) 28,731 ←
コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 集計期間:2017年11月13日〜11月19日
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20171122074/
WiiU版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 24,836
Switch版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 18,444
PS4版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 13,657
3機種合計 56,937 ←
■ファミ通(株式会社Gzブレイン マーケティングセクション調べ)■
(↓期間:先々週にすれば見られる)
https://web.archive.org/web/20170715192404/https://www.famitsu.com/biz/ranking/
PS4版 ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター 29,328
PS4版 ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック 6,211
合計 35,539 ←←
集計期間: 2017年11月13日〜2017年11月19日
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WiiU版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 32,835
Switch版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 26,359
PS4版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 21,262
3機種合計 80,456 ←←
DQ10は初週だけで(PC及びダウンロード版除く)パッケージ8万
オンラインゲームということでダウンロード販売が中心ながら、3機種合計で8.0万本を販売した。
【ダウンロード販売が中心ながら】 ←←←売り上げは8万本の倍以上が確定しましたw
なおPC版だけでポケモンさんに勝っていた模様w
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FF14工作員さん何か反論ありますかー?w DQ10と対立させようとする層が居るのがほんと理解できん まぁ比較対象にしやすいから?
同じ会社なのにマヌケだなあとは思う ただのアフィだから相手にすんな
伸ばしてネタになる広告収入欲しいだけ >>779
今こんなことしようもんならヒラが率先して先釣りしてくれるよ 先釣りとか車の煽り運転と同じだからね
やられて気分いいわけがない
タンクはいつでも煽られる側 先釣りめっちゃいいじゃん
殺すチャンスだからな
そいつが死ぬまでタゲ取らんw 学習能力があればそれで先釣りやめるしな。
先釣り無くなるまでほんとみんなもっと学習させてあげて。
下手に生かしたら先釣りはやっても良いものだって間違えて思い込んじゃうから。 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 レベリング中ちょっとタンクの前先行して敵が感知する手前で止まってたのに
そんなにタンクより前へ進みたいならタンクやれよとか言われて草生えたわ
タンクがlv70になったからDPSのレベリングしてただけなのにな 意味があるっていうか普通にやってたらそんなに遅くならんよな
まあこの時期メインタンクとメインDPSが中身逆転してるんだけど 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 >>804
特に意味はないけど
敵倒し終わった→次のポイントまで行く→そして待つ。以下繰り返し
機械みたいな感じ、何か進行が遅いタンクって何もかも遅いんだよ タンクより前に出てタンクが遅いと無意識に煽ってるのかな?
そりゃタンク減るわw 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 >>808
結局そういうことだよね
煽ったって進行早くなるわけでもないし、ただ焦らせるか気分悪くさせるだけ
タンクなんかやるんじゃなかった
もうキャラデリしたわ 途中エリア切り替えするIDでロード後タンク抜かしちゃうってのわよくあるょね
あれすると心臓ぴょ!ってなるからじぶんがタンクやるときはロード後少し進むようにしてる
てゆーかIDにエリア切り替えつけんなよばかそういうとこだぞスクエニ この間暗黒騎士初めたってレスしたけど
初見で集まってカルンハードやってみたんだよ
こっちか?これか?みたいな雰囲気で出来るとすごい癒されるね…
ここのスレに居る人程では無いけどタンクって心が荒しこれじゃ人口増えない訳だわ 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 初見が一番面白いぞ、わざわざ予習するのは高難易度レイドだけでいい
長く周回させるシステムだから装備でないロット負けるで嫌になってギスギスするんだよな
しかもタンクになるとロット負けが増える気がする
オメガでタンクで数時間IDずっと回しても全然取れなかったのがDPSになった瞬間あっさりロット勝ちっていうのが続いてな
タンクすくねーからって周回させようとわざと弱くしてんじゃねーのって疑いたくなるわ レイドだって別に予習いらんよ
身内なり初見未予習募集するなりで集まってワイワイやりゃいいんだし
初見という一番楽しいタイミングを予習した状態で潰しちゃうのはもったいない
野良練習行くなら何言われるかわからんからもちろんやっといたほうが良いのは言うまでもないけど 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 >>807
最短コース歩くクセがあるからその気持ちすごいわかる
敵の位置を確認するポイントでない角で道の中央通る人は追い越しそうで焦るわ いやだけどさ
なんでタンクは勝手に自分のペースでやっていいんだよ?
それもおかしいだろ
ちんたらしてんのに前に出られて文句言うようなタンクは普通に迷惑レベルのクソじゃね
それをもってしてタンク減るはねえわ 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 というか別に感知範囲外で待ってるなら何も問題ないしそこで文句言うのはどうなんだ
釣るまで行くと放置したくなるが タンクがペース考えるのは理由が色々ある
敵のダメージ量が自分が抱えられるものか
巡回や面倒なギミックのある場所か
PTメンバーに不慣れ初見がいるか
PTメンバーの火力が足りるか、MPが足りるか
先釣りぼっ立ち寝落ちが居ないか
これ全部考えて進んでるんだよ、火力足りるなら纏めるしガンガン進む
DPSが動きできてねぇとかヒラのヒールの速さが足りないとかまだ自分が通いたてのIDだから装備IL低くて被ダメ多目にくらうとかあると遅くなる
PT内にその理由があるから遅いしそんなのに何回も当たるならお前に問題があるんだろ そもそも全体でみるとタンク不慣れっていう理由が一番多いだろう
不慣れだから無理ってのは至極まっとうな理由だしな
小隊見てもそうだけどタンクとヒラはアルゴリズムが難しい ではなんでタンク不慣れなのかって、出したくないからだろw
出したくないことと不慣れは連動してる
だから全員にもっと慣れさせればいいみたいなこと言ってるたまにいるけど
不慣れをどうにかしたところで出さないんだよ いや出してるときになんで遅いのかって話だろ
不慣れだから仕方ないで終わるじゃん 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 >>818
お前みたいな自己中がいなくなればタンクも増えると思うよ 不慣れな状況で先行かれると急かされてると感じてマジで焦る奴もいるだろうし
余計なプレッシャーを与えている自覚は持つべきだな
そういう事の積み重ねで初心者がみんなタンクやめちまうんだよ 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 たまにレベルレでとんでもなくビビってるタンクとか居る
何かあればすいませんって謝るし、いやそれ君のせいじゃねーよって言うけどその後もなんかビビってるのが動き見ると分かるくらいなんよね
FCメンバーのタンク上げに付いてったりするけどやっぱ基礎知識量の違いで慌てるんだと思うわ
タンクだと敵味方エリア全てのギミックや攻撃やスキル覚えるのがやっぱりでかいのかね
アクション毎のヘイト量とか相手との装備差でどのぐらいヘイト取られるとか経験しないと覚えないしな
あと意外と走りながらロブアンメトマホからの敵集めてドゥームアンリオバパとかが出来ないの多いな
滑り詠唱とかスタン待機とか出来る出来ないでだいぶ変わると思う つか急いでも空回りして余計に疲れるからゆっくりやってるわ
カルンハードで俺が敵回避しても後続はだいたい絡まれるし
サスタシャハードで俺が下から水抜きスイッチおしてるのにわざわざ上に登ってスイッチ押してるやついるし
エキルレでまとめても範囲撃たないし 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 ほかジョブと比べたらタンクが1番簡単だった
思ったよりDPSがムズい
今DPSやってるやつはタンクやれ 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 タンクがキツイのはコンテンツごとにタンクとしての動きを覚える所であって操作自体はクッソ簡単だからね
DPSは逆に操作自体はタンクより難しいけど木人で覚えてしまえば基本的にはどこに行っても通用するぐらいの動きになる DPSは四則演算できねー奴はやらないで欲しい
低火力ほどタンクに負担強いるんだぞ
それだったらタンクやってくれや 操作簡単なのはナイトだけで、戦士暗黒はDPSのようにスキル回し調べないとゴミだぞ 暗黒ってなんのギャグ?
まだナイトの方が縛られてるわ 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 実践だとナイトの方が中の人の性能差が出るな。
暗黒はMPどこに回すべきかはほぼ決まってるし、
基本リキャ明けたスキルをポチポチするだけだから差が出にくい気はする 何より強化バフが一つもないからな
バーストっていう概念から解放されてる
DPS低い一つの原因だが 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 暗黒ってマインドが魔法だけでどこで使えばいいかわからんからやれないわ 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 >>845
リヴァレーションとかでめちゃくちゃ愚痴った記憶がある >>845
わかりにくいわなぁ。魔法と物理を設定するならもうちょい練ってくれとは思う。
神竜の羽からくるピチュンピチュンは物理なのか魔法なのかもよくわからんし
それはそうとタンクより先行して敵の察知前で待ってるとかも無意味だからやめとけよ〜
マイペースで行きたいし先釣りとかされたもんならタゲ絶対に取らんしお互いにデメリットしかない
早く終わらせたいって思うならタンク出せ。カンストしてるからDPS出してるんだよって話なら当たったタンクの進行に合わくれな 先行して煽ったって進行早くなるわけ無いし、やってる方もわかってるでしょ
要するにただの嫌がらせだよ
タンク主導しか許されてないシステムなんだから黙って従え
嫌ならタンクだけやってろ 先釣りするDPSって元タンクが多いと思うんだ
もしくはメインタンクでDPSのレベリング
先釣り奴いたらあえてタゲ取り返したりはしないけど ロールでスキル回しがむずかしいとかないからw
タンクは、モブじゃなくてパーティーメンバーからのストレスがでかいから面倒ってだけだからw >>851
先釣りのうざさ知ってるから、タンクがトロくても絶対しないけど >>851
先に走るのはちょっと癖があるから許してほしいが先釣りはしないわ
敵の前で待つ 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 寄生虫ナイト 召喚に転職して先釣 タンクを煽るってのがトレンド まあ全部遊びが無さすぎるシステムが悪いんだけどな
大したことじゃないのにギスギスする
異常だよこのゲーム >>854
タンクに無言の圧力になるけど、ええんちゃうw 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 >>854
先釣りする気がないならタンクより先に行くなよ
道中無言だろうしタンクからしたらなんだこいつってなるぞ
DPSで行く以上ある程度は自制しとかないとそこらのサルと同じだぞ 先行は別にいいだろ
見つかってタゲ取ったらダメだけど
ラグあるから向こうからはさほど先行って見えてないかもしれんし むしろ先行するなら先釣りしてくれ
その方が分かりやすいし、死ぬまで放っとくから
中途半端に煽られるだけの方がストレスたまる 先行くらいじゃ別に煽られてるとも思わんがな
敵の前でピョンピョンされるとイラッ☆とするが 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 >>863
被害妄想酷すぎわろた
ロール放棄するならコンテンツに参加するなよ >>866
そうだね
客観的に見ると全然大したことないのに、なんでこんなにイライラするか分からん
タンク向いてないってことだな そこまで行くとタンクのフリした愚痴にしか見えないわ タンクが箱拾ってたりすると必然的にDPSが先頭走ってることはよくある
敵の前で待っててくれるなら何にも気にしないわ
常にタンクの後ろをピクミンみたいについて歩かれても初心者かと思ってしまう 先釣りは見殺ししてるわ俺も!ロール放棄とかわけわからん事してるの先釣りマンだしな。その後除名してさようならまでがセットかなー 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 チンタラタンクのあとついていくだけのこともできないのかよw 最近新規増えたからか、宝箱ロット完了しない事が多いんだが、そういう時はボス前で少し待機してる
立ち止まる間もなく先行してたしな
しかしそれでも大概ロット完了しないので待つのも無駄に思えてきた
毎回「ロットしないんですか?」って聞くのもクソめんどくさいし 変なとこでコミュニケーション取らせようとするのはなくならないね、このゲーム
IDなら勝手に所持品に放り込んどきゃいいのに 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 これ多分きっとタンク煽ってるのって心の無い先輩タンクなんだな メインはメインでもメインSTのカスナイト様なシャークもらってもスイッチもできないほどヘイト稼げないカス 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 >>881
こいつこんなことばっか書き込んでるけど金もらってるの? 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 先釣りするDPSはな、一度自分でやればわかんだけどよ
モンクとか黒の迅雷とエノキのせいで火力低くなってしまうせいで効果が切れると殲滅遅くなるんだわ
この2ジョブだけは許してやってくれや目に見えてHP削るの遅くなるからよ これも諦めれるような状況なら先釣りしないが
なんでか宝箱とりにいくわ、走らないわ、ヒラのMP回復を待ってるわ
自分のスキルリキャあけを待ってるわで
モや黒のバフがきれてたの確認してからロブ投げてるのかってくらいに、あと2,3秒はやければ
ってのが2,3回続くとやってしまうわ
開発はわざとそういう距離でつくってると思うからそれ考えて止まらずに進行してくれ 大体知ってて言ってるよw
先釣りやめろや
もう20分シャキ待ちさせんぞ? 俺様のエノキ切らさないタンク募集!でPT募集どうぞ 黒はトランスで無限エノキだから先釣りしないよ
そもそも装備使い回しできるから普通は本持つ
モンクはエキルレで一緒になったことないな、貴公より見ないぞ 真横で竜血使っても宝箱取りにUターンするタンクは幾度も見たけど怒らないよ モがメインだがエキルレだしてもストレスたまるだけだし
DPSも低いから自己満足もできないジョブになってるからなw
普通はださんだろ?PTのハラスメントにもなるし あ、竜さんいるときはなるたけスプリントして急ぐしラス1アフィブロウもするぞ!
つかラス1アフィブロウって竜さんにも意味あるんか?何も考えずやってたが プリズム戦績にきてから戦績いくらあっても足りない
小隊厳選の勧誘巻物も要るし
ハコばしばしあけていくでーw そうは言うが急ぎたくなるほどの火力出してくれるDPSとなかなか当たらんのよな
自分だけ急いでもバカみたいじゃん 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 タンクってどれがID向き?
蒼天では暗黒>戦士>・・・>ナイトだったが 戦士かなり良くなったけどどうだろう
まだ暗黒の方が楽かな 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 スカスカクソゲーなのはわかりきってるのに、しつこいなあw
タンクの問題が2.0以来放置されてるんだからみんなしっとるでw 公式DPSメーター実装すればDPSが減ってタンク不足解消への一手になると思います >>902
「DPS低い事を指摘されてうんたら」とか言うけど
正直レベル70になるまで何してたの って感じだしコンテンツの名前からしてエキスパート、極、零式、絶はDPS表示していいと思うわ >>902
せやな。
でも吉田からしたらそれは分の悪いギャンブル。
しかしチャレンジしなければ年を取っていくだけのクソゲー タンク3DPS8だったのがタンク2DPS5ぐらいになるだろうな 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 俺は逆にメーターが無いからDPSやエンドコンテンツが出来へんって感じなんだけどなあ
そのくせ対人戦はガッツリダメだのキル数出してるし アクション寄りのゲームがダメージ数値に気を紛らわされるのを防ぐためにダメージ表示していないのとは全く訳が違う
FF14でDPSを表示すれば嫌がる人がたくさんいる
だからダメなわけ
そのくらいちょっと考えれば分かると思うんだがな 自分のDPSを知らずに零式や絶に参加しようとするから
性質が悪い しかも大抵低DPSだ 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 >>908
>>FF14でDPSを表示すれば嫌がる人がたくさんいる
これ実際なんで嫌なの? 寄生プレイしてるのがばれるから? 具体的な数字出したくないならせめてToSみたいにクリア後にPT内順位だけでも出してくれりゃな tosのボス後に順位出るの良い案かもね
運営がACT容認のグレーならもう公式で実装しなよとも思う
自分はPS4だから分からないし、相手が一方的に数値を見ることが出来て
もし悪意のある人だったら知らないうちに晒されてるってこともあるのが怖い
そんな中でPS4は木人ぐらいしか用意されてない…うっ RW大好評からのコピペ君の苦し紛れ感可愛くて好き
時間浪費できるゲームとか最高だろ https://i.imgur.com/WC6ZPCU.jpg
14の心配しなくていいから、客の2/3が消えた神輿のドラテンちゃんの心配したほうがええぞ >911
それがFF14ユーザーと教祖吉田の総意なんだから仕方ねえだろ
FF14じゃ考えても意味ない
ただひたすら開発の指示通りに行動していればいい PSO2っていう同接13万から11万人を消し飛ばした伝説のゲームがあるから大丈夫 >>917
しかも残ったSS勢にとどめを刺すアプデをしたからな >>916
吉田と吉田テンパだけの総意であってFF14ユーザの総意ではない 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 このゲームにDPS数値は無いとそもそもゲームにならん
そこに責任を押し付けれるACTがあるんだからありがとうって言うわな
Logsは絶対許さん!! バカがヘイト高いほうが凄いと思ってた初期が懐かしいなw 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 >>922
メーターあるとそういう適当こく奴駆逐されて良いんだよ
おススメがオカルト酷かったからなあ あと煽りでも何でもなく、メーター出るの嫌なヤツっているの?
大勢いるとかふかしてるひとはなんかそういうソースあんの? ネ実でもテンパがおおいスレでメーターの話すると吉田と同じ論理で顔真っ赤になるやつ多いぞ 順位だと侍と黒に竜が僅差で負けても順位だからな
全部横並びにしないと馬鹿が
「竜忍だと順位低いので弱いです!」
って騒ぎ立ててジョブなんてあってないようになるからじゃないか?
14だけじゃないかもしれないけどその馬鹿の数圧倒的に多いから当分は無いぞDPSメーターなんて。 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 んーなんか吉田が言ったから、ってだけじゃんよね結局は
弱いジョブで強いジョブに立ち回りで勝つみたいなロマンもあるんだがねー >>903
ここからエキルレを引いた所は実装してもいいと思うけどな
エキルレはライトちゃんもしてるのでそこを含めるのはどうかと思う
零式や極はむしろDPSメーターを実装すべきところだよな シナジー分をシナジー元のdpsとして計算するようにすればいいねん、鯖側の数値で計算する公式メーターならそれぐらいできるやろ >>916
だから表示されて嫌だという具体的な理由は何なんだよ >>930
時間切れがあるコンテンツはメーターあるべきだわな
ワイプまでの時間を伸ばす方法があれば別だけど早く倒す以外に方法ないし 極零式絶とかならDPSメーターありじゃね
IDは多少さぼりたいし無しで頼むわ まともにDPS出せない奴らは表示されたら困るんだろう
そもそも現状出せてない奴らは出せてない事を知らないだろうがね 別に理論値出せって言ってるわけじゃないのにな
メーターが嫌なら木人倒さないと入れないとかでもいいわ ゲーマー気取りと比べられたくないライト層が多いんだろ
ライトを囲えないMMOは衰退していくしな コンテンツの幅がまったくない状態でライト層がレイドに来るようになっているのが問題 メーター表示OKと表示NG選択して申請できたとする
間違いなく表示NG側はタンク不足
タンクはスキル回しも適当な低火力ライトちゃんの引率はしたくないんだよ メーターなんて実装したらガキが公然と煽ってくるようになるからギスギスか加速するのは間違いないけどね やっぱりACTなんて認めずに禁止すれば良かったんだよ
ダメージ見えないとモチベがって言うけどそういう設計にしたのは運営が悪い
ゲーム内でスキル回しとDPSを測れるものを置くだけで良いのに
自己研磨のためにACT使うなら分かるけど晒しに使われてる時点でただのガイジ発見ツール ACTは規約違反だし見つかればアウトだろ
見つける手段がないだけ >>943
えっ?配信者普通に使ってるけど
ワールドファーストの人まで昔からact使って配信してるけど @公式メーター実装→低レベルIDで新規ちゃん絡まれる→新規ちゃん引退
A公式メーター実装→イキリガイジPS4勢が現実を知る→半分近くが引退
B公式メーター実装→ライト層が絡まれる→引退
公式メーター実装後を考えてみたけどなにも産み出さないとしか思えないな。極・零式・絶以外でメーターなんて実装したらそれこそ商売あがったりだと思うわ
公式メーター実装求めてる奴なんてただのイキリガイジコアだけだろ >>944
裏で別のゲーム起動しててそれのツールかもしれない
たまたま14の画面と連動してるだけで何の関係もないツールかもしれない
普通に考えりゃ14関連のツールだけどどんなにアホみたいな言い訳でも可能性があるならBANはできないでしょ
捕まえられるのはスクエニのサーバーに返ってきた通信が明らかにおかしいときくらいでACTは監獄で事情聴取が関の山じゃないかね W1stの動画でも「ツイスター」って読み上げ聞こえるけど、何のお咎めなし そんなこと言い出したらユーザー数の半数以上がBOTのFF14でやってけんだろ
ACTは使ってもいいけど
ほとんどの人はクリアできりゃそれでいいんだからDPSメーター実装でぎすぎす加速させるのは止めてほしいって願ってるんだから仕方ない
結局ギミックさえ開発の指示通りにこなしてりゃちゃんとクリアできるんだから必要ないってこった
それがこの宗教ゲーの総意 >>947
一応断っておくと運営は別に気に入らないプレイヤーを一方的にBANする権利あるから
ACTうんぬんでどんなに言い逃れしようとも運営が「あなたは当社のゲームプレイに相応しくない」って言えばそのままBANされる だな
別にACTじゃなくてもウザキャラが転売してただけで転売目的は〜とか言われてGMに呼び出されてたのはワロたわ >>946
その3つだけ実装したら他のコンテンツにも実装しろって言い出すのが関の山でしょ
公式メーター実装して運営側に何のメリットがあるのか?デメリットしかないのに実装なんか出来るわけない 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 >>917
近況知らないけど何それ怖い
何があったんだ >>954
ダークブラストの事かと思われる
DFの力使えるようになったぞーってなって戦闘中に変身できるんだがその見た目が男女箱問わずゴリラみたいな見た目になるからゴリブラ呼ばれてた
あんだけ反対されてたのに実装しちゃったのか、14のグルぽとか詩人演奏は担当がこだわり過ぎてやり過ぎwって言われながらも好意的なのに
向こうのは俺が用意したもので遊べ強制だって空気が嫌で逃げたわ
あとフィールド追加なしでもう見限った 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 >>952
だったらこんなバトルシステムやめちまえよって思いません?
如何に効率よくバトル中にスキルを打ち込むかでDPSが決まるのに、プレイヤー側が外部ツールを使うことでしかDPSを知れないってヤバくないですか? >>957
逆に自分のDPSが分かるゲームを知らないからなぁ >>947
さすがにリアルタイムでキャラらエリア名表示、スキル読み上げやっててFF14のログもメモリも見てませんは100%ありえないぞ
可能性ゼロ うちのFCメンの1人はID行くとヒーラーより火力出てないわ
4層消化してる奴と倍くらい違う 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 釣られちゃうけどモンハンワールドってPROでも可変FPS30って何かで読んだけど覇権取れるのか?
FPS30って相当ストレスだと思うんだが ジョブクエも緩いけど一種のファウスト先生だったりする
超える力ないとクリアできないような奴は割といると思う
70でDPS1000代の奴とかな 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 DPSで数字でないからヒラに乗り換えた
でもこれタンクの方が気持ち的には楽だな >>964
PvPのは総合計であってDPSではないぞ?
それにPvPは目に見えない数字には出ない貢献度もあるからあんなもの気休めにもならない自己満足じゃないか?
ACTを否定する気は無い。自分も使ってるからな。でもACTが正しい!公式メーター実装すべき!って考えは同意できない。
どうして実装しないのか?ではなく何故実装されないのか?を考えてユーザーが実装できる環境を作らないといけないんじゃないかな? >>966
それはないわ
所詮ピクミンだよヒラは
操作もダントツで簡単だし DPSを公開すること自体はゲームの内容的にはありと思えるというのと、違反ツールのACTをつかうことは別の問題だろw
バンバン使われてるのに実装できる環境ってなんだ? ACTでメーター見て読み上げないとこんなゲームやってられんわぐらいのほうがまだ解るわw PvPで与ダメとか出すならvEでも出せばいいのにな
零式と絶だけでいいから戦犯に気づかせてやれや >>968
何百回同じアフィリエイト話題するんだか
初クリアはDPSのが簡単
慣れるほどヒラのが簡単で結論出てるから 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 公式メーター実装したとしても低DPSを煽る奴なんて毛玉ぐらい知能低い奴だろ。
BAN対象にすりゃ良いだけの話だろアホカス吉田直樹さん タンクにはヘイトメーター実装して、ヘイト飛ばしたら一発でわかり
「ヘイト取れよ」って言っても何の問題もないのに
DPSには一切メーター搭載しない上に「火力出せよ」って行ったらハラスメントだもんなw
マジカミゲー 始めたばかりの初心者ですが、タンクやってもいいですか(小声) 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 >>976
それな
吉田はDPSだからタンクがいつも責められがちなの分かってなくて、DPSの立場でしか物を考えられない
そりゃ今みたいにDPSが責められにくい仕様にすりゃDPS過多になってタンク少ないのは当たり前だわ タンクの挑発マクロとシャークマクロに意味不明な文章入れるのやめてほしいわ
タイミング決まってるから何打ったかは分かるけどわざわざ理解できなくする必要はないよな 普通の遊び心の文なら別にいいけどね
忘れたけどなんか怪文書入れてたからなんのことかと気を取られたし知らない人は困惑するだろ >>976
しかしヘイトとれよってのがFF14らしい文化だよな
普通はヘイトメーターあったら「CCしろよ」っていうんだが >>985
このハゲー!とかこっちおいでーとか結構見るかな
怪文書スクショしておけばよかったわ ネタの内容なんていちいち見てないわ
SEがあったらそれを判断材料にするだけ
SEがなかったらエフェクトを注視するだけ STがヘイト2位維持できなかったらヒーラーが問答無用に死ねばいい タンク、防御スタンス使ったら被ダメージ50パーセントカット、与ダメージ50パーセントカットぐらいのほうがええわ
柔らかすぎ タンク不足が加速すればするほど、CF鯖は安定します
また、長く待ってもらえる分、長く課金して遊んでいただけます 不活性とタンクマウントのおかげでIDレベルではだいぶ改善したように思うが
零式が深刻
タンクだけ断章一個多く配るくらいしないと集まらんと思う 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 >不活性とタンクマウントのおかげでIDレベルではだいぶ改善したように思うが
いやいやww
普通にDPSだと20〜30分コースだぞ
あとエキルレと50・60ルレのタンク不足も深刻
まともにやれるコンテンツは討滅ルレとアラルレとラバナスタとDDくらいだな
零式は母数自体が少ないがでかい ほとんど価値のない上に他に稼ぐことのできるギル、使う個数が決められてる上に売ってもそんなに儲けの出ない不活性クラスターって報酬がまずおかしい
DPSで申請して20分待ってる間ギャザクラしてた方が金貯まるし気楽
特にタンク3ジョブ上げ終わった後出す必要性皆無だからな
不足ボーナスにトークンつけて100個ぐらいでマウントなり家具なりミラプリ装備交換できる方がカンストしても出す意味あるわ 周回もするだろうしな >>991
それな
タンク不足が開発の無能に起因すると無邪気に信じてるアホが多すぎる カンストで出す意味がないのがな、そんならその時間で地図行くし
DPSに経験値回したいからミラテテ実装しようぜ
稼いだ分別のジョブに回せるならタンク出すわ その案は浜松fateか何かでも出たが、そのジョブで「経験」してないのに経験値貰えるのはおかしいって考えが
開発側にあるからこの先も難しいように思える
60までならジョブポ課金してねって感じだし このスレッドは1000を超えました。
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