【紅蓮FF14】槍術士・竜騎士スレ 【part118】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【紅蓮FF14】槍術士・竜騎士スレ 【part117】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured そういえば一回3層でアパンダ出てくる時にボスと沸いた直後のアパンダにナース打ったら届いた事あった
想像以上に距離あるのね
ゲイルはためしてないからわからないけど ここのプロ竜はネオでなんぼDPSだすの?頑張って4100ぐらいしか出ないんだけど
因みにIL336、武器340 構成にもよるんじゃない
忍者いたら4500くらいは普通にいくだろうし
ちなみに僕も忍占機なしで4200くらいしかでない
フルスラで2万超えたら漏れそうになります
そういうとき大体ワイプするけど 4600が最高
まだ装備更新の余地あるけどlogsトップの5000とか出る気しないなぁ 武器345のIL335で4350くらいが最高だな
ちなその時の構成が白学忍詩黒
野良でやってるからまあ安定しないわ、あとオメガの竜血更新も安定しない オメガ直前の紅血と捨身ってオメガ終わってから発動するのがいいの? オメガ終わってからにしてるな
結構ギリギリだからオメガ後でもナース2回でもう先打ちしちゃってる 忍者居るだけで300も伸びたりしない…
源氏武器の全身340だとサージフルスラは大体2万超えるようになるね 騙し騙しと言われるけど騙しにそんなにDPSを引き上げる力は当然ない。
そんなに上がったら忍者必須どころの話ではないw 忍者が居るとdps伸びるっていうのは
騙しもあるけど、LB撃ってくれるのが大きいんじゃないの 侍モンクと忍者竜を募集でわけるのやめてほしいわ。LBうってくれるのはまじででかい4層
フルバフかえってくるタイミングでたまるときあるじゃん。みんなどこでうってるの? 忍者だってLBは打ちたくないだろ
竜忍で低い方が打つでええやろ 侍ならLBうちますって宣言してるけど、そのときお礼いわれるとフルバフ中にうたないといけなくなっても平気 要はみんなの思いやりだね
LB打ちたい人なんて少ないだろうし
最近はもうLBは休憩するために打つようにしてます。 忍者2回目のLB3のタイミングで騙し返ってくるけどリューサンそこらへんどんな忙しさなの? はっきり覚えてないけど捨て身かサイトもどってきてるとこかな
それにしてもLB3が竜の頭だけじゃなくある程度胴体もあれば誰にも打たせないけどね
忍者LBとかスマートでかっこいいし
見た目がもうもっさりしてる LBのたまり具合によるけど捨身、ナースのタイミングだねぇ
ナースは別にいいけど捨身中は本当に悲しい
野良だとたまり具合にバラツキがあるからなー 忍者なしで4500が最高かな
侍にLB打たせたけど 開幕フルスラに騙し合うようにうってくれるにんじゃだいすこ
フルスラダイブダイクリで40000超えた 忍者LBがスマートでカッコいい…?
忍者LBはマヌケで笑える、だろw 熱々おにぎりにぎにぎはださいけどエフェクトだけならシンプルでかっこええやん! やっと4層クリアできた
打ちたかったけどタイミングわからないからLB全部打ってもらって3750でしたとさ
武器340でIL336の話ですよ
……やばいよ 俺もLB撃たせて忍なしの一般的野良構成で4500が最高
ILはアクセ薬取れないから339で止まってる クリアできたんだからここから研究していけばいい
おめでとう ありがとう
まずタイムラインおぼえないとなーアルマゲスト怖くて捨て身が使えない ずっと詰んでた3層ギリギリで越えられたよ!!
4100の前回からちょっと伸びて4205でのクリアだった
まだここのプロ竜には及ばないけど来週から4層頑張るぞ 俺も4層行こうかな。 1か月半くらい前に3層クリアして力尽きた。 予習がだるくなった 前スレの竜か・・・。
4100とか4200とか・・・
バカヤローが!!
お前はとうにクリアレベルだったんだよ!
クッソめでたいっ!おめでとーー!!! 明日帯交換 薬取れたらログとそれでアクセ強化と万物腕輪取って強化してIL340になるな。
楽しみだ。残りは源氏武器か・・・はぁ。さっさと行ってれば取れてたなもう。 クリア時なんてそんなdps出るものじゃないよ!
詰めてけ詰めてけ!
4層楽しいですぞ!
イルーシブが一番輝く! >>56
自分もそれですぐ4層いかなかったからクリアしたの3週間前だよ
予習が本当しんどいんだよな
特に苦労してクリアした後だと 予習は頭ごちゃごちゃするよね
軽く頭に入れてあとはやってみて慣れるのが一番いいかと
やったほうが解説読んだ時わかりやすいしね 忍者にLBというが今竜騎士と忍者perf50でみるとほぼ一緒という現実 3層突破して燃え尽きるのなんなんだろうなww
俺も燃え尽きてようやく重い腰上げたのが先週の金曜だが土曜時点でオメガまでノーミスで突破できるようになったから竜、っつうかメレーにとっては3層が一番鬼門な気がするわ エクスデスはあれだけどネオは面白い
三層まではすぐクリアしたけど4層は先週からはじめた
装備整ってから行こうと思ってたら全然更新出来なかったから たしかに3層は後半いばらがくると更新やりづらいから面倒ではあるし、色々対象になると辛いやつもあるねw
でも全て逃れた時の快感は素晴らしい あれ中央にあつまらずに
ボスがいる茨んとこのマスの角にあつまれば
更新もできるのにな 3層はサイトのリキャ戻ってても
ホーリー前やマインドジャック前で使えずモヤモヤする 3層の燃え尽き感わかるわw
俺も3層まで初週で終わらせたのに4層に手を付けたのはその1ヶ月後くらいだった
エクスはつまらんけどネオはギミックの隙間に詰めていく感覚が楽しいわ 覚えることは4層の方が多いけど3層の方がミスりやすいギミックは多くて難しいと思う 3層クリアして燃え尽きてたの自分だけじゃなくて草
ネオはそこそこ面白いけど消化PTでもオメガでぐだることあるのがいただけないなー >>57
ありがとう ありがとう!
昨日は画面前でしばらく放心だったw クリアはやっぱり嬉しいな!
3層も結構飛び回ってたけど4層もまたイルーシブチャンスあるのか 後で動画見てみよう 初心者並の質問で本当に申し訳ないんだけど
飯ってDH特化の豚の角煮とクリも回収できる柿の葉どっちがいいんでしょうか 今のサブステで決めたらいいんじゃないかな
好みの範囲だね >>72
イルーシブチャンスというか
イルーシブ使わないと火力全然伸びない
中央ノックバックはようやく様になってきたけど両端でのノックバックはいまだにキレイに戻れてないわ ノックバックの確率が高いせいでアラガンきた時間違えてイルーシブしてしまう事があるw
あれ?吹き飛ばされてない?あれ?やべっ落ちたっていうのがすごい恥ずかしい リューサン70にしたけどもしかしてナーストレンド弱い…? そんなばかな、レベル70で覚える最終奥義であるぞ
IDで大活躍ではないか だってガワ変えただけのゲイルスコグルだぞ
こんなんだったら単体威力800の履行技にして欲しかったわ
アドセンスクリックお願いします Lv70でフルバフナースが3.xLv60のゲイルみたいなもんだからな ゲイル先輩のポジションすごいよかったと思うのにね
今より竜血の更新ワクワクしたし、SSを調整して竜血が返ってくるタイミングをベストにするのが楽しかった
あのゲイルの快感をナースで得るまでの時間が我慢辛い!
そしてアイ2つの時ジャンプスパインの二つが25秒〜30秒で帰ってくる時ゲイル打つか毎回悩んでしまう! ゲイルこそまさに必殺技って感じが良かった
竜血とトレードオフだから無闇に打てばDPS落ちるけど撃たなければいつまでも伸びない、どれだけうてるかが腕の見せ所みたいな
格差格差って言われりゃもう何も言えねえけど、そう言う面白さ潰した先にあるのなんてただのボタン押す作業で、実際機工がそうなって一層人口減ってる以上多少の格差が出るポイントは残した方が良いだろうにな >>73
DPSの話だとするなら装備そろってるなら柿の葉のほうが強いけどそろってないなら角煮でいいとおもう
攻略してるならHP多い角煮でいいんじゃないかな >>72
4層のイルーシブはは開幕、α後無の氾濫戻る後、デルタでノックバック戻る時、ライトアンドダークネスでボス再出現した時、オメガ後の無の氾濫戻る時、以降ループで同じタイミングで使ってるけど結構きれいにまわるしDPS出せるからオススメ ネオのイルーシブは慣れるまで良く落ちたりしたなぁw 慣れた今でも気抜いてると落ちるw 3層繊維欲しかったけど、タンク脚と忍者脚が一気に手に入ったw 戦士もやるし、忍者もやるから嬉しい。 ネオさんのイルーシブは戻るだけなら簡単だけど、AA範囲に戻るにはタイミングあるからそこまでやるってなると相当難しいと思います 格差をなくすなんてこと言っておきながら全然なくなってないからな
未だにオメガで竜血更新ミスるときあってへこむ 敵にケツ見せるマクロとか無いかな
なんかカメラは後ろ見られるショートカットあったけど体の向きはさすがに無いよな AAの仕様変わるまでは後ろの人タゲってfacetarget+イルーシブのマクロで前に飛べたんだが
これができなくなったのがとてもつまらない 格差をなくすなんて誰も言ってないんだけどな…縮めるとは言っていたが。ドヘタクソもプロもほとんど同じdpsで、本当に格差なくなるようだったら怒るだろうに。 >>94
格差をなくすと言ってもミッドコアとその上の格差の事で
さらに下のは根本的なことすら理解していない層だからそれこそ全てがオートにならない限り引き上げられない
開発も其処までサポートする気はさらさらない うまい人は個人でも固定でも他ジョブのバフとかちゃんと見れてる人多いよね
固定なら打ち合わせできるけど野良でもやってる人はすごいと思う
正直他のジョブやらないと結構わからないことだし
そういうとこでも差は生まれてくるから見えない高い壁がある
だましと連環しかわからないクソ竜です。
モンクさんとやったことはないのでやってみたいですね。 氾濫のノックバックとかで相方の近接のロスが大きいとどんどんバフデバフがずれていくのがね だましとか連環って覚え方よりリキャ1分組2分組にどんな技があってこのコンテンツならこの辺で2分組が来るはずでこの構成ならあれが来るはずって考え方の方がいいと思う
野良はあんま行かんけどリキャでうつくらいはしてくれるだろ そんなめんどくさいことするよりスペスペ入れてください 3層こりゃいい感じに数字出てるでっと思ったらイバラにスパインで飛び込んでおじゃんよ
はー そういやみんな火力出てると2回目マインドジャックまで行かずに終わるんだな。昨日初めてだった。 4層忍占なしで4400だった
4500は安定して出せるようにしたいなぁ
にしても開幕早めに行く人がいるとアルファ前にトゥルージャンプまではいらんからちょっと嫌になる 侍モと行ってどうせ貰えない単体アーゼマとかより連環のほうが強くないかとさっき思った
侍モと行くときは学者のがええんじゃなかろか フレにネオでDPS測ってもらったら4000ちょいしてなくて超凹んだ
源氏持っててこれってヤバい 4000ちょいはやばい
ちゃんとイルーシブしてる? >>99
スペスペ君ちょいちょい使えない期間が嫌になって使わなくなったけど確かにスペスペあれば事足りるなw >>101
野良でそれはすごい、固定でも凄いとは思うけど ライトアンドダークネスのときとかイルーシブだけじゃなくてスプリントも併用したらいいよ
真空も判定意外とゆるいからギリギリまで攻めれるよ 真空は死んだとき恥ずかし過ぎるから超余裕持ってやってるわスプリント言われてみると腐らしてるから使うようにしねえとな…
とりあえず4500はLB打ってても出るぞ武器はさすがに源氏でIL340な暴走は踏むなよ LB撃って4500出るってマ?
てか撃った場合と撃たなかった場合ってどれくらい自分のDPS変わるの、200くらい変わる? 2回目マインドジャック前に終わるって相当前から出来る事でしょ… >>114
出来るには相当前から出来たけど現状でもlogsで見て日本で4ptしか達成してないんだし凄いには凄いと思うけどな 4500でるのか…
真空余裕持って避けてるってことは詰めの作業ではないし、サブステを見直すかバフの使い所なのか
バフは桜花に乗っけれるようにしてる感じだけどどこか腐らしてるのかなぁ 日本で4ptなの?
まぁlogsに上げてないだけで全然もっといるだろうけどな
現にうちがそうだし >>117
ごめん俺が悪いのかもだけど2回目マインドジャックって1回目→茨フェーズで来るやつ 2回目→最終フェーズはいって少ししたら来るやつって解釈してるんだけどもしかして上で言ってた人もあなたも最終フェーズ入ってから2回目のマインドジャックの方言ってる? 最終2回目はいまの時期普通だね
3層のブリザガだけは許せん!
びくびくしながらジャンプするのはもう嫌だ… 4500は竜血切らす事なくGCDを無駄にしなければいけるんじゃないかな
4700〜あたりから構成とかタイムが味方しないと厳しくなって来て5000越えは運 >>116
真空波で粘るのは詰めの作業っていうかGCDの巡り合わせじゃね?さすがにそこまで計算はできないな
SSは600切っててDHクリ意思、IL340 なるほどssを捨ててるのか
今2.38で慣れてしまったからSSは取っておきたいのもあるし悩むなぁ
logsみたんだけどほとんど忍占学機詩なんだね
その中でも5000超えてる人で忍なしいたけど占からの介護すごいとしても、普通にすげぇな SSがあった状態に慣れてるとエクスデスはSSの無さを体感できるけどネオは最初のアルファ前くらいだよ、あとはそんな変わらん
好みではあると思うけど3.xではSSってこんなもんだったしな、そんな必要とは俺は思わないな 4500はオメガで流血切れても達成できるよ
とにかく殴れない時間減らして全アビリティほぼ腐らせないようにすれば >>124
その人凄いことには変わらないとしても単体アーゼマを戦闘時間の半分もらってるから当てにならないっちゃならないかも
どちらかというとアーゼマを投げ続けれた占ちゃんがすげぇ
ssは試したことないけどクリDHが強すぎる感じはする、テンプレだけど頭首腕指が万物で他オメガがやっぱ強い >>125
aaとアビ4種はディセムの恩恵得られるよね
あと何気に知られてないのがマナ足りない時の近接コンボは突属性だけどマナ足りてる時の強化近接コンボは魔法属性 エンつくと魔法剣になると言う非常にわかりにくいあれね
開幕フレッシュぶっ放す人いたらちょっと待っておくれと言おうかなとりあえずと思った >>118
ああ、ゴメン最終2回目の事かとw
イバラフェーズのもマインドジャックかそう言えば… エンってエンチャントのエンだから
剣を魔法によって強化、属性付与とかしてるから魔法剣になるんだよな
ってことは3層の魔法剣も魔法ダメージなんかな 与えると言う意味の接頭語であるen-じゃないの
まぁ同じようなもんだけど そんな落としても4500いくんだなぁ
自分野良だからいつも侍黒詩学構成だし諦めてたけどサブステもうちょい考えるかー エン付いてない近接コンボなんて一切使うこと無いけどね FF14のGIL購入したら、ぜひRMT*OPへ!
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ほぼ同じじゃん 先週初クリアでLB全部打ってもらって3750
今週LB全部打って3850
これはご褒美にシュークリームくらい食べてもいいだろ
ちなみにperfは17とか18だったなあー
悲しいなあ >>141
みんなダイクリで空いた所にSS
右はロスでてもダイクリ刺してる 仕事できない奴がゲームやってるの見るとやっぱりヘンテコな動きで悲しくなるよね ゲームうまい→仕事できるやつもできないやつもいる
ゲーム下手→仕事できない
だよなあ
まぁ合う合わないもあるんだろうけど みんなサイト有りの木人だといくつでるの?
よくある質問だろうけど 仕事とゲームがどうこうなんてさすがにくだらなさすぎる…
気持ち悪いよ 何回やってもギミックを間違えたり、スキル回しが無茶苦茶な奴に仕事が出来るとは思えない
物覚えも要領も悪そう 全スキルをリキャごとに使って紅もたまにナース2発だけ
これでもどの層も4500くらい出たな
345武器でIL327くらい SSを下げた結果
ありゃ中毒っすわ元に戻します
断章無駄にしたしまた脚手に入るのが先になったで…
脚あればクリ2000のスキスピちょうどよくなるから気持ちよし
DH?知りまへんがな1600でとまっとれ 4層の4500と1層2層の4500はすごさがちがいすぎて 結局、予習がきちんとできない奴はせっかく良いアドバイスをしてもらっても
理解できずにそのままとか多いよな・・・。そして次の日も同じところで死ぬw
やる気のある奴は予習も含めて金策や装備、禁断も出来るように準備してくるよな・・・ 人によるとしか言いようがない
アドバイスもらって次の日も死ぬってことは固定の話か?竜騎士と関係あるか?それ >>160
あぁ、すまん、うちの固定の話で俺が竜から忍に変わって
フレンドつながりであたらしく竜さん来てもらったんだけど、仕事が忙しいといいながら
予習をしてこないんで、困ってたところ・・・ やる気あるやつでもできないやつはいるよ
ギミックだって説明するのが上手くなければなおさらわかりづらいこともある
要はその竜さんを入れた方も悪い
本当に仕事忙しくて予習できないなら固定でやるべきではない
新しく探しなよ 本来零式なんて予習する時間すらない奴がやるコンテンツじゃねーし てかまだ攻略中なの?
入る方としてもガチなところじゃないんだなってなって適当なんじゃねーの ガチなところじゃなくっても、その新リューサンは進行度が同じかそれ以下なんだからやる事やらなきゃダメだろw現にこうしてメンバーが困ってるんだしw フレンドつながりな時点でどういう条件で入ったか曖昧だし、俺仕事忙しいんだけど大丈夫かな?→(面子さえ揃えばなんとかなるやろ)いーよいーよ大丈夫大丈夫!入って入って!みたいに誘われたのかもしれん みんなの言ってることは正しいと思う・・・成り行きの流れから話すと
今4層のネオからの攻略で暗戦竜侍詩黒白学の構成なんだけど
タゲ維持がきついから忍者いないと無理って言う話しになって、侍さんが
忍者居なくてもクリアしてるところあるんだから動画見たりして参考にすればいけるだろ!って
いったらタンクとヒーラーの4人が侍が忍者やればよくない?同じジャパンだろ?的な話になり、
暗黒さんのジョークが気に入らなかったのか無理でござるといって侍さんは抜けていった。
そこで野良で4層練習中のフレンドの竜が居るという話で来てくれたのがその竜さん
え?竜二人?って言ったら、槍も短くすればクナイだろ?今度は自分が忍者やれと言う話・・・。
来てくれたのはいいけどエクスデスで詰まったままで、今日まで1層から4層まで予習せずに来た人らしくみんな困っているという・・・。 >>167 まさしくその流れ
変に事細かく書いたのがいけなかったか
タンクさんもジョークやネタで軽く言ってるつもりなんだろうけど、かなり煽った言い方だから
侍さん抜けたのはわかる。侍さんも語尾に「ござる」つける変わった人だったけど
正直ガチだから困ってる・・・実際このままやる以外にどうしようもなんだけどね。 クソ固定お疲れ様です
エクスデス一生超えられない未来が見えるわ 忍者いないとタゲ取れないタンクとかやばいな
そいつが忍者になってタンク入れた方が最良だぞ 忍者がいないとタゲ維持無理ってもうアウトもアウト核地雷やん。新リューサンどうこうより固定がヤベェわw それヒラタンクあかんやろw
そいつらもヘイト関係での予習してないってことだろ?
冗談にも聞こえないしな侍の立場からすると
胸糞の固定やな
自分たちのことは置いといて他人にばっか要求すんなよw 今に限らずだけど、忍者を指定するのはまだしも、それで竜をハブる必要は別にないんだよなw
ヘタすりゃ最強になる竜忍構成を自ら放棄するんだから、よほどの情弱か考える力が無いのか… ナでなく戦士だから軽減すくなくて白がヘイトとってるなら
戦士がナイトになるほうがいいし、DPS足りてると思ってるならタンクLB使って
白の回復量少なめにすればいいだろうに 溢れかえってる侍がすでに入ってるから忍しばりにするんでしょ モンク 侍は装備が武器以外共有できる
竜はアクセ共有できる
忍は全部揃え直しだもんな
まあ、それ以前にヘイト管理できないとか甘えたこという固定は抜けた方が良い
どうせ人が失敗した時はボロクソ叩き
自分達失敗した時は知らん顔する糞固定じゃねえの 竜のポテンシャルは置いといて竜自体使いこなせてる人が今まで以上に減った印象 予習ありの固定でそこまでグダるって固定でやる意味あんの
フレ同士の固定って訳でもないんでしょ 野良RFで侍とモの構成でも普通にクリアできるのに忍者いなきゃ無理とか 無理でござるって言って去って行った侍さんにすげぇジワるww いまMT少ないから多少腕と頭が悪くても残って貰わないと固定維持が厳しくなるだろうしな。
逆に侍は掃いて捨てるほど居るし。 いや、そう思ってないならまずタンク切るべきだろ。
侍抜けた原因作った奴が同じ発想で竜に忍押しつけてるんだよ?
それを許してるってことは、そういう心づもりなんだろその固定は。 紅まで3ならだいぶ助かるね。DPSはあがるのか、その分紅の威力さげられるのかどうなんだろね。 ヘヴィバフ量下げてWS威力上方?
ドラゴンアイの最大スタックが3に
違うそうじゃない それはかなりさがるだろうけど元々強くないからいいや 俺はその分ナースの威力さげられてるんじゃないかと思っちゃう。単純な強化してくれるなんて信じられない。 意外と4つで捨て身サイトにあってたからどうなるかだなぁ…
まるまるずれちゃ困るしなぁ… 侍ですけど槍持ちますね
これからよろしくお願いします^^ アイ3で紅?それって二回目の捨て身に紅合わせられなくない? ていうかナースの頻度あがるならワンオペがもっとひどくなったりしないのか・・? ジョブ調整、竜騎士〜←はっ!ついにきたか!
ヘヴィの効果を下げて時間長くします←う〜ん…
ドラゴンアイが←お!アイきたやん!なんやろ!
3つになります←おお!3つ!3…つ…?
ヘヴィはそのまんまでよかったやろ… 実際アルファ直後にヘビィ更新できなかったからかなり助かるちょうせいだよ >>203
時間長くするじゃない
効果下げ多分全部各技の威力あげるだったはず でもヘヴィ分強くなって今までと威力据えおきならアイ3は確実にバフ捨身と合わなくなっても上がるDPS考えたらバフ
威力下がるんなら正直微妙… >>203
ヘヴィの効果下げる代わりにWSの威力上げるだよ
ヘヴィ更新失敗してもあんまり差が出ないようにする調整 瞬発力上げる代わりにナース威力下げましたまであるぞ 勘違いしてたありがとう!
事実上のdpsは変えてこなさそうだからナース威力下がるな… 威力下がるなら忙しくなるわバフ合わないわでナーフじゃないか…? 先打ちする以外紅までのゲイルは1発しか入らなくなるのか…?
その分ナースが増えるってことでいいのかな
ストックは4つの3つ消費で紅になるとかだったら調整できたから楽しそうなのになぁ アイは切れなきゃそれでよかったんだけどな
3つにすりゃ切れやすくていいってわけじゃないし 捨て身合わないのとミラージュがめんどくなりそうなんだけど それな
ドラゴンアイ消失とドラゴンサイトのエフェクトさえ直してくれればよかった もうアイは絶対修正する気ないんだろうな
竜は演出中ですら気を抜くことは許されない バトル班アイの数じゃなくて竜血の維持って理解してる? クガネ城やってこいや たしかにサイトの修正が言及されなかったのは予想外だった。まずはそこかと思っていた。 なぁ、もっと気にかけなきゃならない事が有るんだ…手数が更に増えるんだけどさ…
もうほんとにLB撃たなくて良いよな? >>218
ナイトからも紐がビンビン伸びるしもう気にしなくなったわ… ナイトと比べたら太いとは思うけど これ上下の差がまた確実に広がるな
忙しさが増しただけ
ナース威力下げるならな ヘビスラの方はまぁ意図がわかるから良いとして、ドラゴンアイは…ナース弱体とか無しで単純に火力強化なんてしてくるかなぁ… そこまでしてヘヴィ残す意味とはって感じになってきたな ログス見てすげー適当に計算して据え置きなら1.5%上がらないくらいのバフかなDPSだと60くらいかな実際操作したらもっと違うとは思うけど
ナース自体が鳴り物入りのくせに元々そんな強力じゃないから(一回発動させて3発打ち切ってやっと27000ダメージ程度)そこまでかも今の竜の単体考えるとこんぐらいのバフならよくねと思ってしまう
絶とか方向指定きついだろうし ヘビィは削除してその分WSの倍率上げるのは駄目なのか… >>224
まじこれ
ならいっその事ヘヴィ消して他その分上げれば良いのにな
これ誰かフォーラムに書いてきてよ 今の段階だと使い勝手は変わらずただスキル回しの変更を強いられるだけのクソ調整の予感しかしないな… アフィ3で紅くなれるのはかなりでかいんじゃないかな?
とオメガ始まる前に忍に移行した自分は思ったんだがメインジョブとして続けて来た人達からしたらそんなに嬉しく無いもんなの? ナース弱体とかとセットでなければ少なからずDPSは上がるから有り。スタック3で済む代わりにナース弱体して総dpsは据え置き…とかだと手数だけが増えるクソ調整。ってとこかな。 開幕捨て身と使って2つためてジャンプスパインのリキャ回って撃ったら捨て身のリキャと大体合う スキル回し変更は確実で、手数増えてDPS据え置き。 これやったら実戦ではDPS間違いなく下がるわ。 最近ではかなり席も確保してきてたのに更にこれって、4.0開始からのごねが実って良かったな。後は静かにしてろよ 侍はともかくモンクの強化なかったのが意味不明すぎるからなあ
開発の強化基準がわからん ごねてる所は修正ないんだよなぁ。 今回のもナース弱体なら手数だけ増えるだけだから、
IDではナース多くなることによってDPS上がるだろうけど、まじで弱体なら修正なしで良いわ。手数これ以上いらん >>234
こういうのが湧いてくるから斜め修正は嫌なんだよ ずっと言われてるドラゴンサイトの赤線とドラゴンアイ消失だけ何とかしてくれてりゃ良かったのに
火力が上がるのはまあ嬉しいけど、今以上に忙しくしてくるとは思わなんだ
スキル回し考え直さないとなあ >>239
上がるかまだ分からんよ。 据え置きで手数だけ増えるっていう最悪のパターンがある スタック3やヘヴィの底上げよりサイトのエフェクト問題とアイ永続が何よりも望まれてたはずなんだが
言及がなかったのも4.05に間に合わないだけで4.1で来ると信じてたんだけどなぁ・・・ 結局、鮭皮削除もアイスタック化も無しか
操作感に関するフィードバックは何も伝わってねーんだな 紅中にミラージュ待機させてれば
1分以内にまた紅くなっちゃうって事でよろしいか ジャンプはまだしもスパインがアイに絡む仕様がマジで意味不明
移動スキルなのに移動スキルとして使えないっていうね
頭おかしい アイ永続化は竜血ゲージにも変更が必要で大幅改修になるから、3スタックでナースって事にしたんだと思うが、これでナースの威力下がってたら間違いなく糞調整だよな 素直にコンボ5段目でアイスタックじゃダメだったんかねえ 人によって多少変わってくると思うけど、俺の今のままのスキル回し、インパ後に捨て身だと、
3回目の紅は捨て身が2発乗るかな。 1回目2回目は乗らない。
1回目発動の時捨て身回るまで大体残り40秒残ってる。 2回目は捨て身が切れる時に発動くらい。
ヘビィの効果時間長くなったん? 一周ごとにヘビィ撃つ必要ないならまた変わるか >>250
ナースの威力が現状維持でもヘヴィの効果下がるからナース3回でのDPSは下がるんだよな
ただ、ナースの回数は増えるからそれと相殺とかって考えてそう ヘヴィについてはまあ上と下の差をなくすの一環なのかな?
ネオやるぶんには有効な場面は多いね、WSの底上げが妥当なレベルであることが絶対条件だけどね >>254
じゃあ手数が増えるだけだな
上と下の差は広がるな
今でさえアビ腐らせてDPS下げまくってる初心者多いのに 何だ・・・パッチ3.xの竜騎士の完成度はどこへいったんだ・・・?
どうしてこんなにも迷走することができるんだ?
二段突き削除しなかったら綺麗に回ってた筈だろうに… ヘビィの効果下げて手数増やしたら
下手な奴は更に悲惨になるな >>254
考えたらそうか、ヘヴィの効果下がったらナースどころかジャンプスパインやら攻撃アビ全般下がるのか
これ調整大丈夫なんかね、弱くなる予感しかしないんだが 今日のPLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
Mana 9月29日 23時00分 募集59件(多めに見ても11鯖統合の募集で295人w)
https://i.imgur.com/HDh16v9.png
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない 正直ナースの始動は劇的に変わったかもしんけど回転率はそこまでだな、結局次の紅まで30秒以上はかかるし。
だよな? やっとこさエクスデス超えられたクソ雑魚ナメクジなんですが、ネオの開幕ってどうされてますか?
色々やってみてイルーシブ>ヘヴィ>薬>インパ>サイト竜血>ディセム>リタニー捨て身>桜花>ゲイル〜みたいに回してみたんですが、
恐慌までにゲイルがギリギリで撃てたり撃てなかったりします。なるべくアビリティにバフを乗せようと思ったんですが安定を取った方が良いのでしょうか ゲイルが入らないのはssが足りない、タンクが早い、>>263が遅い、GCDにロスが出てる
この辺かな。 まーたこれで竜騎士強化きたとかいう馬鹿湧くから面倒くさい
ほんとの強化一回も来てねえよ
召喚強くしすぎだろ ゲイルは早めに打っていいよ
打つのが遅いからリキャギリギリになる 竜血は開幕5秒前くらいで使っても間に合うからイルーシブ前に使うようにするれば竜血のとこにゲイル差し込める
そしたら間に合う 開幕ゲイルうったら次の紅おくれてトータルのDPS下がらない? ヘヴィ効果そんなに入れたいならピアシングタロン強化のパッシブにでもしとけよと思うわ あんま誰も言わないけど単体性能忍者に負けてるのはちょっと納得いかないんだが
せめて同程度のDPS出るようにしてくれないかな 忍竜で席あるんだからそこに関してはなんでもいいわ
使い勝手の部分だよほんと 侍と竜でシナジー差500だっけか
侍で5200出すのは難しくないけど竜で4700とかマジでキツイんだけど >>266
ほんとの強化一回も来てねえよはねえよw
零式前の調整は純粋な強化だったろうが ヘヴィスラの効果弱体で竜しぼんぬ?w
ゲイルが早めに打てるようにはなったっぽいけど >>276
他スキルの素の威力が上がるからdpsとしては変わらんだろ。4層限定で言えばむしろ上がる。 多分絶はフェーズ以降で殴れない竜血切れる時間とかアルファみたいにヘヴィが切れるけどコンボ続けなきゃいけないみたいに動かされるギミックが多いんだろう
それに方向指定あるし、移動はイルーシブみたいな感じだから現状だと火力全然でない→紅微強化、ヘヴィ変更って感じだろ
スタックにしろやとは思うな… ヘビーの弱体化はアナウンスしてるんだからナースも弱体化するなら言ってるでしょう。ドラゴンアイ3スタックの方は純強化なんじゃないのw
竜の単体火力は物足りなかったからそれで多少上がっても良いと思うんだがなw 紅のときはSSと攻撃力が上がるくらいあった方がやってて気持ちいいだろうにな 今のところ嬉しかったのってミラージュ硬直なくなったくらいしか印象ないわ ディセムをレンジに開放して、その分を>>280にしてほしいよな これWSよっぽど上げないとAA分落ちて実質ナーフだろ 紅がナース撃てるだけってのはしょぼいよなあ
そのナースも威力がアレだし 紅にバフ効果があれば捨て身やサージと合わさってバーストに特化したアタッカーとして重宝されないこともなさそう ドラゴンアイのスタック数は完全に身体で覚えてたから、
ジョブHUDは、シンプルモードでスタック数を確認しないと
暫くはドラゴンアイ無駄になりそうだな… ヘビィ弱体でAAは確実に弱くなるからWS周りが強くなった分とどれくらい差が上に出るか下に出るか
今から木人叩きまくって数値メモっておいたり動画残しておいたりしようか
開発も木人は叩いてるだろうから総合DPSが下がってたりはしないと信じたいが・・・・ まぁ実装されてみないとわからんわ
やることは一緒だけど体感はかなり変わるだろうし >>271
単体の火力は今だと竜の方が上じゃねえか? ヘヴィの落とし幅にもよるけどWS爆上げじゃないときつない?
AAもアビもダメージソースすべてにナーフ入ってるのと同じでしょ >>295
元から竜騎士はあんまりAA強くなかったのに更に弱くなるのなら意思やSSが換算値下がりそうではあるな ナースはリキャ1秒にして紅血中に3回使えば終了でいいわ
低火力範囲なのに10秒後には単体になってるとかIDだと撃つ相手がいなくて移動中なんだぜ
どういう状況を想定してのスキルなんだこれ 更にクソ忙しくなるのは間違いない
【4.1】【竜騎士コンプリート目的 】
※腱鞘炎予防の予習しっかり出来てる人のみ ヘビィの調整は現状で言えばエクスの決戦前とネオのノックバック強制でDPS下がらなくなるってことであって歓迎
竜の目は実際触って測って見ないとなんとも言えんので静観 縮地はもっさりしすぎてて距離によっては走ったほうが早かったりしたからなw カウント出してるのにイルーシブで絡まれ開幕する竜さんまじやめてください イルーシブで飛んでる最中はすぐ飛んでこなかった感じだけど、あれ飛んでる最中敵視くるの?
ただ単にその竜さんが速いだけなんじゃ? >>271
あんま言わないというか竜のほうが単体DPSは上だからな >>307
logsだと零式実装後から少しの間は
平均竜の方がわりと上だったのに
最近は忍者とは単体DPSマジ互角。
後続竜が下手なのか単純に忍者の質がいいのか判断つきづらいが
忍者がいればLB任せられるとか言ってられない状況 竜の方が現状なら単体スペックは高い
竜は機までは行かないまでもバーストジョブ何だからdps出せてない人はそこを意識したら伸びるかもしれない ヘヴィ低下によるAA低下とナースの回転率上昇でどう変わるかな
左手が忙しくなるな 4.0当初に極ラクシュミまでやって休止して4.1で復帰するか迷ってるんだけど、結局まだすきやワンオペのままなの? >>312
ちょっと前のレス見りゃ分かるべさ
もっと忙しくなるんだよ ヘヴィが10パーセントになったらAAの総ダメージから見てネオでは50くらいDPS下がるね
ナース威力ヘヴィぶん計算しての据え置きでアイスタック3になったら上昇DPSも似たようなもんだからこれでトントンにしてくるんじゃねーのかな
つまり忙しくなるだけだな 殆どのライト竜は忙しくなろうが今まで通りアビ腐らせていくだけだから関係ないな。 リューサンは調整だらけだなw
突耐性をレンジにくれてやればいいのになw 完成品を調整するのと欠陥品を調整するのは違うからしゃーない ヘヴィも維持できねぇのヤバイな
そんなにnoobが多いならヘヴィ削除すりゃよかったのになwww お前アルファのとこヘヴィ維持できるの?noobだけを対象とした調整じゃねえだろ
まあヘヴィ無くした方がいいとは思うが桜花今以上に余るし桜花のdot威力上げて25秒完走にしてほしいわ 竜はコンボが長い、ヘヴィを忘れるとロスが大きい、ヘヴィの%を下げて全アクションを上げた
AAに触れていない点だけが気掛かりだな
ナーフは回転率上がったから威力据え置きだろうけど 調整に関してはドラゴンアイをスタックに出来ない時点でお察しだよ ヘビイの効果下げて技の効果上げるとか言ってたけど
約3割のダメージ源のAAに関しては純粋に下方修正じゃないか!!!!!!!!!!!! AA分が考慮されてない結果が出たらまぁ文句言っていいな >>320
でもお前4層やったことねぇnoobやん?w ヘヴィの時間もうちょっと伸ばしてくれるだけでよかった
あとドラゴンサイトは一番近い味方と勝手につながるようにしてほしいな 近いやつと勝手につながるとかそれが不評で召喚のやつ範囲化したのにそれはねーわ いちいちタゲるより楽でいいと思うんだけどな
そいつより誰から近づいたらそっちに繋がりなおすみたいな感じで 繋がった先がヒラならサイト無駄ですよね?
そんな変なのあなた以外求めてないし、タゲもできないなら侍になってください
それとあれぐらいで面倒くさいなら引退してください めんどくさい仕様なのは同意
全体バフにするか捨て身に統合してほしいです 優先度6782345番目にサイト行くようにマクロ組めばいいだけだろ
678も何が来るかジョブ優先度決めりゃいい
急いで連打しなけりゃちゃんと6に行くよ
ちなみに7.8を頭にしたバージョンもホットバーに入れてる
6が地雷侍だったりモンクの場合があるからね ヒラに付ける事はないがヒラにつこうが重要なのは自分へのバフ10%だから
サイトで相手のバーストタイミングに合わせたりしないし重要なのは自バフ10%
IDではタンクにつけることもある 捨て身を元の効果に戻して
ドラゴンサイトとかいうクソバフいらないから IDとかは別に誰につけようがどうでもいいけど零式となると話は変わるでしょ
確かに使うところまでは合わせないけどつける人くらいは選べってことだよ
一番近いやつにつけるとかそっちの方が面倒くさいわ まぁマクロで問題ないかな
ヒラに行くことはないし
サムライモンクに行ってりゃ良いよ
開幕の急がしい時に赤や詩人にタゲって投げるのは俺は無理かな確実に食い込むわ だから開幕なんかは特に侍よりモンクの方がありがたいね。
ありがたいと言うか開幕侍につけてもな。つけるけど マクロにする時点で先行入力が効かなくなるからそれが嫌だわ キーボードマウスだからか開幕タゲって使うことに苦労したことはないがパッドだと無理くせえな
ただ効果は低いとはいえ単体アーゼマみたいなもんなんだしある程度うつ相手考えた方がいいんじゃねえの 一応マクロ組んでPT並び替えて狙って当ててるけど
発動ミスが出るとすごいモタモタするからアレが嫌なんだよな
アレ?アレ?と思ったら死んでるじゃねーか!なんてこともよくあるし
だから保険で次の対象として自分に一番近いプレイヤーも組み込んでる そもそもスタック永続やアイエフェクト変更を望んでるのに、また斜め上の修正
ナース回転数上げたからAAヘヴィ増加分と相殺なのは目に見えてるわ PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・小隊行けるID新生の旧ダンジョン5個だけ
・誰得の演奏4.1から4.15に延期
Mana 9月29日 23時00分 募集59件(多めに見ても11鯖統合の募集で295人w)
https://i.imgur.com/HDh16v9.png 一昨日カンストして零式一通り行ってきてperf90程度まで動かせるようにはなったけど本当に忙しいね…
ギミックしてスキル回してってやってると慣れてないのもあると思うけどフライテキスト見る余裕すらない
更に忙しくなるとかマジできつい >>353
moだといけるらしいが俺は開幕忙しいときにカーソル触ってるのがめんどいからPTメンバーの順変えてマクロにしてる すまんマウスキーボでやってるけど俺程度のザコだと開幕忙しすぎてサイト選んで飛ばすなんて無理だからマクロでやってるわ本当にすまん クリ特化とDH特化どっちがいいのかわからん
みんなどっちにしてんの? 最初は選んでやってたけどほとんど勘でヒラに投げちゃうこともあったなぁ
そのうち慣れて普通に食い込まないでできるようになったけど
一回マクロ使うと楽すぎてそれからマクロしか使ってないけど 開幕以外は選ぶ余裕あるけど開幕は少しでも食い込むと5段目に捨て身が乗らんから開幕だけマクロ使ってる サイトあるある
開幕で使ったと思ったら残ってることがたまにある 零式はじめのりゅーさんなんだけど
木人相手に
1層DPS3850で数秒余裕をもって撃破、
2層DPS3950でギリ1秒撃破
2層でギリだから3層は無理だろうけどどのくらい出てれば3層、4層と突破できるでしょうか?
ちなみに装備は武器スサノオ、胴脚が万物、他源太、アクセDH優先にラクシュミと源太って感じです。 知らんけど行けばいいと思うよ
今ならDPS2000台とかじゃなきゃクリアできるから いちお3層で3975、4層で4225あたりがクリアラインだよ。木人の話ね。 PS勢なのだけど、木人2層10秒残しだとDPSなんぼくらいなんですかね? ありがとう、便利なサイトだね
4000くらいでしたわ 出荷ptにはいればDps3000ぐらいでも出荷させてくれるよ
二人以上そのレベルが来るときついが この前MT2000ST2000忍者3300だったけど他平均より高かったから4層クリア出来たな
ただそれでもこの三人が低過ぎてギリギリだったから、イケるかもしれないけどそういう人はちょっと自重して零式諦めてほしいんだが さて3750→3850ときて明日はいくつでるのかなー楽しみだなあ みんな木人殴るときはサイト用アフィバディ呼ぶ?呼ばない?アドセンスクリックお願いします バディちゃんちょっと離れてくれないかwと毎回思うわ 開幕のスキル回し、プロさんたちは竜血スタートから捨身はどこでいれてるの?ディセムのあとが答えっぽいんだけど、ロドストの公開してる人の回しだとヘヴィのあとなんだよな…アドセンスクリックお願いします。 竜血ヘヴィ薬アフィリエイトリタニー捨て身アドセンスクリックサイトゲイルお願いしますでアドセンスクリックお願いしてるな
少し前のサイトの話にも戻るけどマウスならPT欄直押しできるからカチポチタブポチでサイトゲイル桜花行ける ヘヴィ(サイト、リタニー)インパ(竜血、捨身)ディセム(薬)
竜血の仕様かわったから治さないとな… やっぱだいたいディセム後なんかぁ。
96%の人とかどうしてんのかめっちゃ気になるが…アドセンスクリックお願いします 4層やってきたが4500ちょいしかでなかったわ
武器と胴がまだ320新式禁断なしなんだが武器と胴変えてもさすがに5000とかでる気がしないわ
すげーなトップ層 計算すりゃディセム後捨て身がベストと分かるがね
多少ズレてたところで実際のdpsには大して違いは出ないけど >>385
俺も全く同じ回しだわ
パッドだけどサイトゲイル問題なく挟めてる logsみりゃbeef100%のスキル回し分かるやん ネオのみ1位はディセム後、玉込み1位はディセム前だな
前者のSSならディセム前に入れた方が良いし(ヘヴィよりもディセムに乗せる方が良い)、後者は5段目に乗ってないからSS上げるかディセム後にすべきだな ディセム後に入れれば二回目の5段目まで捨て身が乗る
ただSSがないとディセム前に薬を使うと二回目の桜花に薬が乗らないから、俺はディセム前に捨て身、後に薬だな
SS次第で調整するだけ
ヘヴィ後にすぐ入れるとかメリット全くわからんわ FF14のギル販売中!
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趣味がありましたら「FF14 RM TOP」を検索してください すまんすげえ誤爆した
薬をヘビィ後に入れるのは単純にそこ以外2アビ挟むから薬入れるタイミングないだけ
薬のためにゲイルうつの遅らせるとそこからジャンプドラゴンダイブスパインダイブも1WS分遅れて行くんだけどそれじゃ本末転倒じゃね と思ったけどゲイルジャンプで入れれば遅れるのはゲイルだけか
1回目の紅が2秒ちょっと遅くなるけど桜花一発分で上回るリターンあるならいいんじゃね
やった事ないからジャンプ食い込まずに行けるか知らんが まぁ誤差みたいなもんだからやりやすいやり方するのがいいと思う PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない 源氏胴かトークン胴で迷いが
意志よりクリなんかなやっぱ 両方取って付け比べてみればいいさ…差なんて出ないから…精神衛生上、源氏胴のが良いかもね、くらいなもんで。 取ってみるにもログ消費でかすぎる…大して変わらんならいいかなあとも思うが一応絶は竜で行く予定だし取るかな 奇数パッチに絶が毎回くる以上
もう4.0ではサブジョブなんて一切使いどころ存在しないし
トークンやログは全てメインに投資でいいと思う 強化繊維薬等ロット勝てるやつは
ログをサブ装備に回せるんだなぁうらやま
繊維一個武器強化薬一個だけ貰ったけどあと全部ログ消費で339まで来たわ
武器来週落ちれば良いけどあと4週掛かるから絶遅れるわ
やっぱ武器345じゃないとアカンよね 固定なら全員が源氏武器IL340揃えられる時期に踏破できてない時点でアウトだろうし、野良なら源氏武器IL340で制限かけて募集するだろう 竜じゃないけど開幕サイト侍に渡す人多すぎ、あいつら立ち上がり遅いからレンジに投げて
離れるクソレンジだったらちょんまげでいいよ いうて侍って5WSくらいからは通常営業に入るからそんな忌避するほどでも 開幕20秒侍につけるかレンジに付けるかでDPSどんだけ変わるん
気にはしてたが >>412
基本的に詩機赤のどれかに開幕サイト投げてるけど、 捨身サイトとかどこでもいいからヘヴィ→インパ間以外にリタニーうつ竜騎士全員死んで ドラゴンサイト通しで1人に付け続けても50とかそんなもんだぞ上がるの >>418
侍から開幕変えたところで10も変わらんかね 早く竜本体の火力5%アップ&レンジに突耐性技を付与してくれないかな
レンジのDPSあげるために存在してるみたいで嫌だわ
レンジ2構成とか面白くないし固定でやるにはキャスターの負荷が高いし現実的じゃない >>419
もしかしてインパ後にいれちゃう系の竜騎士ですか?
PTDPSさげてますよww 無駄に過剰な煽り…アッフィィィィィィィィィィィィィィ!!!!! https://gyazo.com/e1bfc30202c27f2d8bc8dd567a60b1c5
結局ログ8個で源氏胴取ったアフィ
本多忠勝みたいでかっこよくない?性能は変わんなくても見た目でいいかなって 竜が強化されるとレンジが暴れ出す仕様なのほんと草
俺4.0直前から始めたんだけど竜自身が強かったことってあるん 毎回毎回調整されていつになったら安定するんだろうね。上方修正ばっかりといえば聞こえがいいけど、ずっと何かしらの不具合抱えてるのが実情だよね。 黒は下手に調整いれると3層みたいな近接○しマップで暴れ出すからね仕方ないね PS4最新作『モンスターハンター ワールド』が絶対的神ゲーであるとわかる19の理由がこれだ!!
https://i.imgur.com/cAAWw6i.jpg ヘヴィサイトリタニーだけど
どのジョブがそこまでほしがるんだ 340武器にしたから四層やったが4200くらいだったわ、みんなうまいな ILやPT編成やLBの有無にもよるから単純比較は難しいだろうけど4500は欲しいところだな
場数を踏んで慣れていくしかない 占忍赤とか野良でやってるといない時あるからな
これが居て4500出たーっていうのと居ないで4500出たっていうのじゃ全然違うし 赤くなったら問答無用で残り30秒にして欲しいわ
ほんま使いづらい アイ3スタックで紅じゃなくて4スタックでいいから
ドラゴンダイブとイルーシブにもアイ付けてくれ というかたまに今何個溜まってるんだっけ?てなるときあるけど
あれストック数の表示はあったっけ? イルーシブ後だとその後のスパインと。ダイブ威力アップの方がいい >>442
無いよ!お目目の状態で把握しよう!
もしくは簡易UIをお待ち下さい… 大した数字出せない侍が大麻係を押し付けてくるんだが、3800円の値段付けれてば最低ラインかな?それとも4000円かな? 馬鳥がここの過去レス載せてるあたり昨日の煽りはマジで馬鳥だった説濃厚で草 どこの話かにもよるけど未クリの竜ならそんなもん
侍がそれなら即キックレベル ドラゴンサイトで纏めたタイミングで唐突にあの煽り…今度はリタニーネタを纏めようとしていた事は確定的に明らか。 未クリなら4000あればいんじゃね
クリア済みなら腐ってる >>448
4層ネオの童貞竜です。リキャが戻るタイミングで大麻準備できるんで侍に販売お願いしたいんだけど、今まで販売した事ないのか任せると事故死される事が多い…
3回分の大麻販売の時期を悩んでるところです 俺は阿吽でお互い勝手にしてるな
どうしてもタイミング悪いときあるし。それはお互い様だし 3800円とか4000円は大麻販売任された童貞竜が出すべき数字のつもりで聞いてました! ネオでそれは流石にヤバない?
ILにもよるだろうけど竜に限らずIL言い訳にするなら装備揃ってからこいよって思っちゃう
これが3層とかだったらIL330の時、竜侍黒機白学とかいうPTでLBうってもらって3800とかだったからまだ良いほうじゃねって思ったけど サイトの色赤いから赤い糸で結ばれてるイメージ。蒼天の方がカッコよかった。 ベースダメージを上げてボーナスを減らすという調整が主。
やっぱりリアルナーフトレンドだな… 4層だけは開始前に自分がLB全部うちますって宣言してるわ
ちょうど同タイミングで相手うとうとすると無駄になるし なんか吉田は上下の格差を減らすのに必死だよな
それなら単純にナースの時間切れをなくせばいいのに上手いやつはそこでDPSを伸ばせよ的になってるからおかしいことになってる気がする 上下格差を無くすのは無理
下手くそ連中はGCDごとにボタン押せてないからな
もしも本気でこの問題に取り組むなら
技はAAのみ、30秒に1回くらいの頻度で個人LB技を打つ
FF11のようなバトルにするしかない 400回スキル撃てるところで、300回しかスキル撃てないのがライトだからな
上下の格差を無くすなんてムリムリ メテオ前っていうかライトダーク後使ってるけどなんか微妙よな 最初はリキャあけてメテオで打ってたけど
ヒールの助けになればとメテオ後に変えたわ
紅血サイト捨身にいくらか被せられるし メテオ前にリタニー戻るけど、即使用か温存してメテオ後で使用かでトータルの使用回数増えないよね?最後まで行ってないからわからんけど、自分は温存してメテオ後のミールストームで使ってるな。 源氏武器取れないからロスアラの糞サブステで我慢してるけど極神龍の武器のサブステが良いといいな ヒール補助のリタニーの発想はなかった
参考にしよう
アドセンスクリックお願いします メテオ前に使用したらちょうどオメガ後のアルマゲスト前に戻ってくるから
そこで使った方がヒール補助になると思う メテオ前でいいよ 忍者居てちゃんと騙し回せてたらメテオ前に騙し入るし 詩人居たら合わせてバドボもくれるでしょう >>469
なるほど
他の意見でも攻撃ヒール補助ともメテオ前が良い感じ。
今度試してみるb ようやく槍取れたけどここのプロ竜はGCDなんぼで調整してる?
今2.42なんだけど なるほど、メテオ前がいい感じなんか。自分もそっちでやってみよう。アドセンスクリックお願いします。 PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない 絶はランダム有りなので、硬直ありきの竜騎士死にました ・ナース含む全てのスキルアビの威力10アップ(ドラゴンダイブは20アップ)
・ゲイルスコグルのリキャストが30秒に変更 ヘヴィスラの効果が10パー下げられてのそれってどんなもんなの
AAがどうなっとるかわからんが まったくや、10%下がって5%になったように取られる言い方やな。 明らかに割に合わないと思うんだけどこれやばくない?威力200以上のスキルだらけなんだから10の上昇じゃ5%を補完できないだろ全然 ナースの回転率上がってんのに威力も10上げてきたのは予想外
AA分の補填か まだザッとしか計算出来てないけど、1コンボ11WSで威力43下がってAA分は丸々5%下がるんだけど、ナースで相殺出来てんのか、これ? ツイッター見てると、単純に超絶強化されてると思ってる人多くてワロエない
・ヘビースラスト>与ダメージ上昇量が、15% → 10% に変更されます。←ココ重要 AAが5%下がるのと、一部技が5%未満の強化量なのが気になるな
例えばフルスラストは450/440=1.0227273 たったの2.27%しか威力あがってないから弱体食らってる
その分をゲイルとナースで補えるか?が問題 >>494
WSとアビAAに関してはほぼ弱体化だぞこれ。 調整雑すぎだろ
WSやAA全て50あげないといけんだろこれ 10数分間戦ってぶっ放せるナースとゲイルが増えたけど
それで通しのAAとコンボの下がった分を補填できるかどうか・・・・ ナースを毎回ロスなくきっちり撃てないと今までより雑魚
つまり下手な竜はさらに雑魚になる ドゥームソニック以外を記載数値で計算してみたが数値上は弱体化しとるな
使用頻度は考慮せずだが
12.5程弱体
これにAA分の低下が入る
ナースの回転率で補えるのか? Twitterみてるとバカばっかだなぁと。
メイン竜ですって書きながら「超強化!!」「勝った!!」「血圧あがる!!」って大丈夫かよ……自分は不安だ。 この調整でロール間のDPSは均等になるらしいが
だとすると今の竜騎士はぶっ壊れなの? まあ想像しただけでもナースの回数相当増えそうってのはわかるな 220×1.15=253
230×1.1=253
威力220以下のスキルは強化
威力220以上のスキルは弱体
AAは弱体 総DPSで竜だけ突出させるわけにはいかないからね
小手先だけのクソ調整いかに無能かわかるな そりゃそこらで騒いでるの50以下の奴らだろうし
実際ナースの回転率上がって何も変わらないが正解になるだろう
この軌道の速さはすごい楽しみ あれ桜花に至ってはDOT分上がってなくね?大幅弱体してねーか?
それともDOTにはのってないんだっけ? DoTに乗らないのは耐性ダウンだったはず
与ダメアップは全部乗るから5%まるまる弱体だな わかりにくいナーフにして炎上を防ぐ作戦かあ
竜忍詩機が目立ちすぎたな なら元から3にしとけよって言われたらよしだ言い訳できるんか? これで回転上がるナース打ち切らないと下がるわけだが
差拡がるんじゃないの これは楽しみな調整だな
木人火力は変わらなさそうだけどギミック相性上がって実戦値もけっこう上がりそうだ てか、DDにもミラージュのトリガーつけりゃいいやん >>520
言い訳も何も今回の状況をみて調整しましたっていうだけやろ?
何言ってんだお前。 >>506
チンパンジーは喜んでるけどある程度上手かったりわかってる人は不安になってるのが明暗分かれてて面白いな あー確かにWSとAAだけ見ると微弱体
ナース打つ回数は上がるわけだから微強化ってところか >>529
まとめみて超強化じゃないことに気がついたチンパンジーが言い訳始めてるのみるのも面白いぞ
竜騎士雑魚多すぎって言われるのがよくわかったわ
自分は頑張ろう…… >>528
状況も何も元から走り出し遅かったやん
今更感 強化5(7) 弱体9 (ドゥームソニック)
フルスラルート5コンボ 計20.5弱体
桜花ルート5コンボ 計13.5弱体
ナーフトレンドさんで果たして補えてるのか >>532
だからなんだ?
それも含めて最初は考えていただけやろ?
てか、いちいちそんなこと言ってたら竜血に限らず全ての再調整に対して言い訳を言う必要があるやろ 赤30秒ごとになるって感じだし単純に何発増えるか
誰か計算しろ ゲイルさんも地味に発射回数増えていることにみんな気づいてあげて PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない ゲイルスコグルのリキャ5秒短縮と目玉3で忙しさが増して上と下の差広がるんじゃないの?
計算してないけどちゃんと回せて微強化だとしたら大多数には弱体化だよね
でも忙しそうなのは楽しみだわ >>537
それも含めて回し方結構変わってくるから3ヶ月経ってする調整ではないよね >>531
頭悪すぎぃ!!w
AAとDoTが5%低下、フルスラ等の高威力WSも10しか威力上がってないのを考えるとナースの回転にかかってるなこれ
アドセンスクリックお願いします >>540
お前の感覚で全てを語られても困る。
少なくとも開発的には絶も加わるこの今回のタイミングだったんだろ こないだのイルーシブリキャ短縮に対して署名入で
文句たれてたまぬけりゅーさんも多いからー 縮地なんて実装されてから何年だよ
3ヶ月で甘えんな 早くお客さんいなくなっていつもの竜騎士スレに戻って欲しい フルスラの11弱体が痛すぎる、サージで一番気持ちよくなれる箇所が
440*1.15=506
450*1.1=495
20上げとけばきっちり前と数値同じなのにしなかったのは深い考えがあってのことか
ナーフさんが強いからか >>548
強化が目的ではないからだろうな
ナース分あるわけだし Twitterでヘヴィそのままでよかったのにって言ってるやつ楽し過ぎか PLLで火力が落ちないようにしますつってたやん
それ以上のこと言ってないやん
お前ら人の話聞かないの? >>551
そもそもヘヴィがそのままなら他の威力アップもないんやがなw
ダイジョブかねぇTwitterやってると馬鹿になるのか DoTもな
あとから「メンゴメンゴ!忘れてた!」修正来ると思う 強化ではないにせよ弱体でもないだろこれ
ほんと帳尻合わせの微妙な調整 この後タンクまとめるからなぁ
ちょっと温存するかーってストレス無くなるかなー
この調整IDしかないわ楽しみが 少なくとも公式はACTよりも正確なDpsチェッカーで測定してるわけだし全体でみたら弱体にはなってないんだろうけど
上と下の差をなくす調整が本末転倒になりそうだな 何もしなくても入るAAや、1番操作が簡単なところの基本コンボは弱体化して、紅の竜血の重要度・ナーストレンドへの依存度が上がる調整だから、上と下の格差は開いてしまうと思うんだがなあ PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない いくら下手でもヘビィ切らすってそうそうないと思うんだよ
アビ腐らせてる事によるDPS格差の方がでかいのに実質攻撃アビ増えるんだよね
いや俺は格差あった方が面白い派だけど >>565
同意
それにしてもここの開発は言ってる事とやってる事が全然違うんだよな 今回の調整は格差の是正じゃない
立ち上がりの遅さの修正と
ヘビィが切れる場面での火力減の調整
つまり4層攻略中以上の人向けの安定化調整です 4層つったって
もう過去のコンテンツになるんだよなぁ
ILも上がって火力シビアじゃなくなったし AA分の計算がされてると思えないけど元々加算されてなかったのか?
忘れられてるだけなら明らかに弱体化だけど トレンド、ゲイル、方向指定きっちり回せないと現状より落ち込みやすくなるけどこれ開発理解できてんのかね 開発が理解出来てたらこんな調整にはなってないでしょ >>573
まあクソ雑魚黒魔に一切手を入れずに始まるみたいだけどさすがに全体共通の安定化は絶にも有効だろう もう青にヘヴィ効果つけとけばいいと思うんだが
現状の仕様なら切れることもほぼ無いし、切れてもすぐ使えるから問題ないし 実際エクスデス決戦前のかフルスラ5段2回分と
ネオのノックバック後のなにがしとかでヘビィ切れてどうしても下がるぶんとか含めて微妙に火力上がるよにしてるだろ多分 PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない どんどん捩れていくな… 竜を基本にメレー調整してたんですよね? ヘビィが切れる場面での火力減の調整って4層ピンポイント過ぎるしこんなん求めてた奴いるのか
大体の人はヘヴィ切れてるけど仕方なく5段目まで撃つって認識でしかなかっただろ
調整後も結局切れてるわけだからもやもやは治まらんし意味がない ヘビィ残すより二段残して欲しかったわ
管理するところがバフだったりでバフだったりするよりデバフで一律管理できる方がどう考えても楽だし
捨て身サイトリタニーの秒数なんていちいち確認する事なんかまず無いしな 2段突きって結構工夫して使い所があったからアレを無くしたのはつまらんよな 強化かどうかは知らんが紅の回転がめっちゃ上がるのは面白そう >>587
ココにはおらんが、ツイッターには腐るほどおるな
心配になるくらいアタマが悪いのがたくさん 超強化っていってるやつはヘヴィがどんなスキルなのか知らないんだろうな〜 バフにナース合わせやすくなるし結果的にDPSは伸びそうだけどな 単純計算だけど各レイドのAAの影響率がざっくり17%くらいだから
DPS Ave.5000ならAAが850程度でそこから3割ちょいの280程度が失われる感じかな ヘヴィの更新忘れるレベルのライトの為の調整なのに竜血維持の重要性が上がって
結局ライトが今以上に辛くなるだけっていうね PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない 4.0になるときにヘヴィ削除するのってそんなに難しかったのか デスだるまが超強化だって喜んでたけどAAの計算もしてないドアホでワロタw バフ維持+デバフ維持+ゲージ管理は近接の基本中の基本という事で
ヘヴィ自体を削除っていうのは駄目だって判断なんだろう 桜花のDoTも5%減少だしナースの回転だけで本当にカバーできるのか? そもそもヘヴィ切れて開幕以外そんなに気にしてなかったしな
ほかの時間の関係上切れないルートしかなかったし、今回の変更でヘヴィ無視して回していいかと問われたらそれも無理な気がするし
単純に効果時間のばしてほしかったわ ヘヴィもそうだけど桜花の効果が入りきらずに延長するのが気持ち悪い アプデ後にみんな木人叩くだろうからその時にはっきりわかるね。かわってなきゃいいけど。 ヘビィ切れる場面ないとか言ってる奴がちょいちょいいる時点で自分のバフの管理できてない奴もいるってことが証明されてんだからヘビィ削除でいいだろ
自分のバフ管理すらできてない奴らを救済するなら見るポイント減らすしかない どこできれんの?
切れるのわかっててコンボ回してんのか? 凡竜だけど決戦前とかは竜血延長のためヘビィすっとばしちゃうことがおおいな。 決戦前は入れても効果薄いから飛ばすけどね
あの分の時間出してくれたらそれでよかったんだが PLLのまとめ
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・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない じゃあ聞くけどGCアルファどうしてんの
それとは別件で昨日オメガ後のアルマゲで初めて落とされたんだけどここ捨て身使ってる?
やっぱアルマゲ後? 知らねえよwwww俺の書き込み見たやつが同じこと書いたんじゃねえのwwww
そして仮にそれが俺だったとしてだから何なんだよwww そいつもGCアルファのスキル回しを知りたがってたから必死だなと ヘビィ切れる場面ねえに対してGCアルファどうしてんだって聞いてんだから論破したいならこう回してるって一言言えばいいだけなのになんでその程度も答えられねえで必死だなになるの
GCアルファでヘビィが切れるなんて過去レス登れば同じこと言ってるやつ何人もいるだろ Twitterはホントアホしかいないな
これが強化に見えるってことは義務教育レベルの算数すら出来ないということだ >>607で偉そうな事言ってからの>>612,616の低レベルな質問責めに草 ヘヴィが切れる事に対しての論点がすでにずれてるしな
ギミックどうたら持ち出して来る時点で話が噛み合うわけないよ アルマゲで捨身したら落とされるって……もしかして今4層攻略中? GCアルファギミック中にヘビィ切れるからどうしてんのって話なんだけど論点ズレてなくね
IDやふつうのスキル回しで切れるわけねえだろ
昨日練習PTに手伝いで入った時に落ちたからもしかしてヒラに負担かけてんのかと思って聞いた
今まではヒラがうまかったのか落ちたことなかったしそういうもんだと思ってたんだよ ギミック中、というかギミック後の5段前に切れる、が正しいか 今のスキルの効果時間だと切れないように回すと無駄が多すぎるて話よ
そのための調整してほしかったなぁという話 オメガ後のアルマゲは捨て身入れないようにしてるな
あそこアドルリキャ来てないから相当痛いし
でもヒラとリプの有無によっては入れてもいいと思うけど、まああんまそこ期待して入れて殺されるくらいなら入れない方が安全だと思う あー無駄が多いってのは同意
二段があれば綺麗に回ってたのに
やっぱヒラに負担かけてたんか
あそこリキャあがってるからつい入れたくなるんだよな、反省だわサンキュー 論点ずれてるって言っとけば相手の話理解できなくても自分の話だけ押し通せるからレスバトルには最適な言葉です
みんなも困ったらすぐ使おう
お前論点ズレてるぞ! アルマゲ確定する前後で戻るから確定後に入れればいい
アルマゲ確定が桜花直後だったりするからグヌるけどリキャスト無駄にするよかなんぼかマシよ PLLのまとめ
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・実質、遊べそうなのは絶バハしかない 固定だと実際ライダー以外で捨て身やばいってなるとこはないんだけど
オメガ後のアルマゲか最後のアルマゲどっちかどうしても手薄になるからしゃあない 1レス目に対する回答としては確かに論点ズレてたから間違いでもないと思うぞ
別に俺はそれに答えたつもりじゃなかったけどそう取られてもおかしくない流れだったし
ヘビィ単純に伸ばすくらいならランスマスタリーで15%アップ、ヘビィ削除で良いじゃんって思うけど
やっぱアルマゲ後の方が良さげだな
身内で行く時とかヒラがうまい時だけにしとくわ ブラバスで捨て身分100%カバーできるならそうする オメガ後だろうが使えよ
落とすのはヒーラーが糞なだけ 実装直後ならまだしろ今落とすの信じられんよなぁ
そしてわざわざここで質問しちゃうのも信じられん
今まで何度も4層してきてるのなら「このヒラが下手なだけか」で終わると思うんだけど
野良ヒラってそんなやばいんか アイツが悪いだけだから俺には問題ない、他ならうまくいったんだしで思考停止すると自分が出荷枠程度のPSしかなくても周りがたまたまうまかった時はクリアできたんだから俺には一切問題ない、にならねえ? 思わねえなあ
へったくそだな〜って思った人ですら捨身竜を単体で落としたの今まで一度も見たことない
下手くそとかじゃなくて終わってる まぁGCオメガの開幕でDPS陣壊滅するくらい戻し遅いヒラだったからヒラが下手ってのはそうなんだろうけど練習PTだしそんなもんじゃないの
結果的に俺もアルマゲに捨て身入れて良いのか疑問に思うきっかけできたんだし >>638
そんなもんじゃないのってさあ…結局何が聞きたかったわけよ?
お前の言葉借りるけど「アイツが悪いだけだから問題ない」で何も間違ってないじゃん
練習PTなんだから悪い奴に合わせるのが当たり前でしょ、オメガに回復間に合わんの見てアルマゲに捨て身入れようと思わないわ
コンコンで捨て身入れて落とされたでその疑問投げるならわかるけど練習PTで落とされたから負担がーってよくわからない PLLのまとめ
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・実質、遊べそうなのは絶バハしかない >>639
だからアルマゲ前の捨て身は竜としてありなのか無しなのかって聞いてんじゃん
ヒラのヒールワーク乱れさせるようなクソプならやめようと思っただけ
それに対して合わせても落ちたことない、だけで結論出るのにそこにわざわざヒラが終わってるだの野良ってそんなんなのとか言い出してるから別に野良が下手なんじゃなくて練習PTだったから落ちただけでした(結論)って言ってるだけでしょ
そんなにおかしいことかね これでも捨て身があわないよな紅に。そこどうなんだろうな アルマゲに捨身あわせて落ちたことほとんどないんだけど…
落ちるならヒラが下手くそなだけだろ 練習PTで落とされたって話でそんな長文で何回もレスするようなことじゃないかな
練習PTだから落とされた(結論)なんて何回もクリアしてたら聞くまでもなくわかる
言葉濁さずにはっきり言うけどおかしいよ君 捨身以外のバフが60周期で紅が最短30からの60周期ってことは毎回バフ乗らなくてアレなんだけどかといって開幕バフ30遅らせるのも えぇ・・・
たまたま練習PTだと落ちたからあそこヒールワーク厳しいのか俺がうまいヒラとしか当たってなかっただけで、あそこで捨て身入れるのはありえないって可能性もあったから聞いただけなのに・・・ 複数人に変だぞって言われても自分が正しいと思うならそんなにおかしいことかね?と聞く意味もない
知恵遅れとか小町によくいるこれって私が悪いんですか?って聞く女みたいで見ててイライラする >>646
アルマゲのキャスト見えたらブラバス入れろ
無しでいれるなら落ちるのは想定してろでFA
そもそも中途半端なリューサンしかいないこのスレで聞くのが間違ってる
同鯖の上位の奴に聞け 捨て身とアルマゲが重なるならブラバ入れろ
一回耐えればアビ含めてそこそこ回復できんだからヒラがクソでも落ちない
というかそれで落ちるなら他が死んでる ID:WJ3onflj
はクリアしたばっかなんかね?
練習PTで落とされたぐらいで何をそんな気にしてるのか自分にはわからんわ
その前にも一度壊滅してたのなら「下手くそなヒラ」で終わると思うんだが ぶっちゃけ捨て身入れて死ぬとか死なないとかの話は、死んだら次から入れなければいいし
入れても死ななければ入れて火力追求すれば良いし、複数の竜視点の動画みて研究すればいい事だよな。
死んで復帰後弱体付いてたとか、ILが低く装備が整ってない状態で
アクセにVIT盛らずにHP低過ぎが原因で一人だけ捨て身入れて死にましたとかだと、どうしようもないけど
さすがにないよなw ネオでブラバスを使わない人は叱咤でもいれてるのか
それともブラバス自体失念してるのか PLLのまとめ
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参考までにアドセンスクリックお願いしたいんだがどこで入れるんですか
捨て身と併用? 叱咤と気合を入れてもブラバスの枠あるけどなw
ブラバス外してる奴はネオでトゥルーノースとアームズレングス突っ込んでる馬鹿か、クラッチ入れてる新手のニュータイプかのどっちかだよ >>651
研究とかしないだろここのリューサン達は
上位のスキル回し、SSも見てないしな
ペロペロネタにされるのも納得だわ アフィネタを提供してくれなかったからってそんなムキになるなよw 実際に触らないと分からないとは思うが文面だけを見ると単純に忙しくなるだけで火力は伸びそうにないように思えるね
せっかくスキル回しも板に付いてきたのに面倒だなぁ
現状で竜騎士は十分に強いから余計な修正はしなくてもいいのに ヘヴィ維持云々だけであれば、4段目と5段目はコンボじゃなくてProc扱いにして間にヘヴィ挟めるようにするとか
やりようは他にもあったと思うんだよねぇ
便利になるとか扱いやすくなる、ではなくて使用感そのものの変更ってのは実際くるまでほんとモヤモヤしてどうしようもないね スキル回し見直すのは確かに面倒だけど
決戦前に紅化できるだろうしそれだけで満足したわ >>660
実際に触らなくてもスキル回しは単純だから計算だけ見れば火力は少し伸びることがわかる 弱体やばすぎて草
桜花フルスラと4段目は20ずつ上げるべきだった >>657
お前もお前がバカにしてるココのリューサンの一員なんやで低脳 忍者もナーフされてるし、主人公ジョブ2つを引き立てる為の修正だと思ってる 状況に左右され過ぎて結局は実際触ってみなけりゃなんともいえんなぁ >>657に噛みついてるのってコンプレックスありそう PLLのまとめ
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・実質、遊べそうなのは絶バハしかない ここの運営本当に予想を行く斜め下の調整してくるよな
次の拡張までこんな調子だろうし期待できねーわ
アドセンスクリックお願いします ゴミ屑のことなんか気にしないで、4層でも練習しておいで
リューサンから卒業できるように応援してるよ マジで苦痛だったなアレは
パッチ前まであんなに楽しかったのに一夜明けたら
IDでサスタシャ送られたみたいな感じになってたんだもん WSの間にアビリティ挟んでるんだけど
2個はさむのと1個のみにするのどちらが一般的なん?
たとえば、桜花→竜尾の間にジャンプのみと、ジャンプとミラージュダイブ挟んでから竜尾とつなげていくのとで。
ジャンプのみの場合はWSがスムーズに繋がっていくけど2個挟むとどうしてもモーションが残ってWS遅れてる感あるんだよな・・・ 簡単にさせる方向が間違ってるからなぁ
GCDについていけない人が多いのなら、その時間の分威力が増すようにするとか
次詠唱の時間減らすとかでいいのに >>677みたいな奴でもDPSを出せるように設計しろ、って口で言うのは簡単だけど相当ハードル高いそ?w
人とサルでは根本的に脳みその出来が違うんだから、必ずどこかで線引きが必要 まずほんとのライトはスキル回しなんて調べないし説明文すら読まないからな
なんかボタン押したら他のが光ったからこれ押そうとか、もうちょっと上のライト(メンターに多い)はスキル回しもろくに出来てないのに出来てると思い込んでる奴
今回リューサン超強化wwwとか言ってるのはこのちょい上ライト層だと思ってる PLLのまとめ
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・実質、遊べそうなのは絶バハしかない インプあるならジャンプの元の位置に戻るのもなくしてほしいな
竜騎士のジャンプって確かにあんな演出だけど戻る意味がなさ過ぎてほんまいらん イルーシブがクソリキャから実用的になって初めからこうしろというかパッシブで縮ませていけば極端な調整いらなかったし
ジャンプに硬直なんて必要なかったんや ジャンプの硬直は座標戻すせいで生まれてるからね
これもう取っ払えるスキルがセットで回すことが出来るようになった以上
硬直ももうなくせるんよね イルーシブはもっとすばやく動けんのか
あんなグルグル回ったりしなくていいんだけど お前ら五段目覚えたときの感動忘れたんか
いろいろ気付いてすぐ薄れたけど 感動なんてものはない
実装当時も桜華竜尾、フルスラ竜牙でいいんじゃねって
案の定コンボが間延びして、ヘヴィ修正でも迷走してる
方向指定しながらアビ回すという面倒な職
俺は忙しいの好きだけど、もはや受け入れられてないよ 紅の回転上げたら忙しくなるから更に上下格差増えそうだよね
何がしたいのかよく分からない 今の竜めちゃくちゃ忙しいから俺は楽しいからいいけど
上と下の差は広がるだけだわな
下ほどアビリティ腐らしてるし 竜忙しいと思ってたけど忍者の方はさらに忙しかったわ
この辺調整しないんかねぇ 同じ忙しさなら早くてせわしなかった昔のモンクの方がおもろい
今は正直全部のジョブがつまらん 近接全部やってるが忍の方が忙しいは忍慣れてないだけだと思うが…
忙しいのって騙しタイムと偶数回の天地人の使い所だけじゃん? おまえら早くジャンプの秘密に気付け
大したもんじゃないが 木人無し無し10分間×5セット 平均DPS4720(ドラゴンサイト未使用)
IL340源氏武器
アプデ後どんだけのDPSになるか楽しみだな 忍者はあのカンカンやるのがめんどくさい
技使ったら勝手にカンカンやっててほしい 忍術って無駄にひと手間かけてアビを発動させてるだけだからな
手間の分だけ強いかというとそういうわけでもないし PLLのまとめ
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・実質、遊べそうなのは絶バハしかない 忍者はカエルだせるまでは楽しかった
天地人で投げた 上位のスキル回し見てる時点で威張れるもんでもないけどな…
真似してdpsだしてそれでドヤ顔ってw マネしてDPS出るならまだましだ
マネしてもDPS出せんやつが大半だってのに 火力突き詰めるなら当たり前のことだけど、してないやつがほとんどだろ 自分よりDPS出してるやついるなら即参考にするだろ何言ってんだ 質問ですが、脚装備ってどちらを付けてますか?
源氏の方が基準値が高いみたいですがLogsの上位の方を見ると万物を付けてます。
やっぱり意志力も高めた方がいいのでしょうか? 今まで勝手に合わせってたナースと捨身のリキャが合わなくなるのとか
AAやアビがそのまんまとかそもそもWSの強化が5%低下を補填し切れてないのとか
これぶっちゃけ弱体化するんじゃないの? 木人は微減、コンテンツによって微増〜微減って感じじゃねえかな
なんとも言えねえ調整だな 4分に3回だった紅が4回になるから
その分でdpsは増えてる計算になる
まあ強化が目的の調整ではないからな サイト飯薬アフィ無しの木人なんぼ出るもんなの
4750てやばい? PLLのまとめ
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DHクリ率が良ければ4900台出るし、悪ければ4600台とかもあるし、結局アベレージならそれくらい ワイ、IL321で木人相手にまだ3900台。
開始から1分近くは4000台を維持できてるんだけど、徐々に下がってきて結局3900まで落ちるんだよな。
ちなみに実戦だとギミック回避やら方向指定やらでもっと下がって3400、よくて3500くらい。 そんなもんだろ
IL20上がると木人800くらいは伸びるし 上位のスキル回しみて真似してドヤ顔笑われるとか意味わからん
それでDPSだせてるならドヤってもいいでしょ
スキル回しに選択肢そうないゲームなんだからさ
工夫しようがない たとえ決められた手順があってもギミックによって左右される局面もあるし
数字出てるのは普通に腕前じゃないの 源氏武器IL340で5回くらい殴ってきたけどほぼほぼ4700台だな みんなー4.1前に木人で自分のDPS計測するの忘れるなよー
4.1後に比較してガッカリしようぜ! いや、木人だと紅の回数増えるからDPS上がるぞ
コンテンツ単位で見ないとぬか喜びになる ゲイル発動で赤30秒にならないとほんま面倒臭くなりそう >>722
いやだからWSアビAAは軒並み下がるって言ってんじゃん。木人上がるなら単純な強化じゃん。なに言ってんだお前は もろもろ考えて上がるか下がるかびみょうなとこだからな
木人上がるなら単純に強化、ちょい下がるならコンテンツ次第だろ
履行前に紅になれるか否かみたいな状況ではアイ3は4より圧倒的に有利だし実際エクスデスとかスサノオでは上がるんじゃねーかな 60秒に1回バーストできるから
いろんなシナジーと噛み合いやすくなるから実戦でちゃんとあわせてればDPSあがるんじゃないかなあ ほんとそれな
サージとか脳死でリキャごとに使ってるアホ見ると察するわ
竜騎士はいかにバフを他人に合わせて相乗効果を作っていくかってジョブだからね
他のバフまで待った方がいいのか、リキャ後即撃ちした方がいいのか
ちゃんとダメージ期待値を把握して最適解を即座に導きだす必要がある 計算上は木人で微上がり(ほぼ誤差の領域)
バフとかでどうなるかまではやってみないと分からんが
ロスをナーストレントでカバーする形になるので
殴れない時間があるとナーストレントの比率が高くなってその分マイナスが減ってプラスが多くなる サージ脳死だわ…
五段で使うか次のフルスラまで待つかくらいしか判断してない
ログストップ層なんかはちゃんと考えて使ってそうですね サージなんざ返ってきた周回のフルスラに使うだけでperf95いくし気にしたことねーな
99とか狙うなら必須なのか、そこら辺は固定じゃねーからわからねーな リキャごとってフルスラか5段以外で使ってるって事? それも含めて?
他人に合わせてサージ温存なんて考えて事すらない。 まあ自己ベストの数字と一位の数字見ると400近く違うしアーゼマで埋まるかこんなん?って感じだからやっぱちゃんと考えてサージとかも使ってるんだろーな アーゼマとオシュオンで埋まるんじゃね
1位は占星のバフが全戦闘時間の60〜85%になってるし
ほぼ常時与ダメ10%アップだぞ フルスラと五段目に使うじゃん普通
それはまぁ当然としバフ待って温存してたらサージ回数減らね?
固定前提だな そう
期待値って考えなら(軽く見積もっても)1GCD遅れる毎に威力10の損失になるから、フルスラ後に捨身が返ってくるとしても5段目まで温存したら損になる
開幕から討伐までどこでどのバフを入れるかを全部計算してる固定以外はフルスラ>5段目即撃ちが正解 PLLのまとめ
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・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
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・実質、遊べそうなのは絶バハしかない サージを脳死でリキャ毎に使ってるアホ、とかふかしも大概にせえよイキリオタク
よほど緻密に計算したプレイをする固定以外はそれが最適解だわ メイン侍なのですが、ジャンプの硬直で死んでしまうことが多々あります。
どうすればいいですか? IL336で武器330、エクスデスだけで3980だったけど、やっぱ低いですかね?ふとログズ見たら上がってたので… 低いけど決戦後ファイガ来たらどうせ下がるし安定してんなら気にすることもないんじゃない? スキル回し参考にすんなってことではなく
真似したものでドヤ顔が恥ずかしいわ
結局はコピー品だろ
結果竜騎士でドヤ顔していいのはほんと一握りだけ
なんか見てて恥ずかしいわ PLLのまとめ
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・実質、遊べそうなのは絶バハしかない サージのリキャ回っても捨て身リキャもう少しとかだと次のフルスラに使えるように温存してたがロスだったか perf100以外は竜騎士に非ず
いやぁ、イキリもここまできましたか >>747
他のジョブはいいんかいw
イキりすぎててお前が1番見てて恥ずかしいんだが? このゲームでの最適解のすきるまわしなんて一つしか無いんだよなぁ 竜に限らず近接は全部簡単
脳死定型スキル回しでいいしパッドでもperf100%狙える
キャストがある黒やヒラやってみると
プレイフィール最悪だしストレス半端ない >>755
わかったわかった
全部の近接で100だしたSSもってこい PLLのまとめ
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・実質、遊べそうなのは絶バハしかない プレイフィール最悪だしぃ、ストレスもパナいけどぉ、ボクはそんなストレスジョブをやります!おかげ様で綺麗サッパリ頭ハゲました! 他の近接で竜に操作感近いのってどれかな
ジョブ被り嫌だからサブとしてやりたいけどあまり苦労したくない 苦労したくないなら侍か赤でもやったらいいんじゃね
びっくりするくらい簡単で強い
もちろん10使いこなそうと思ったら難しいけどそれはどのジョブでも同じだしな 赤も侍もお手軽すぎるせいかやっててもDPS叩き出してる満足感得られないんよな モ忍侍間ならともかく
竜は攻撃間隔短縮無しの5段コンボの時点で
操作感が近いジョブなんてあるわけないんだなぁ 他のジョブ調べて見たけど竜だけなんか特殊なんだなって
他はナイトしかしてないから皆基本2ルートのコンボしかないと思ってた ぶっちゃけ竜も桜花コンボとフルスラストコンボの2ルートしかないよ
そこによくわからんprocをぶち込まれてさらにまたprocをぶち込まれた挙句二段突きが削除された上に
なんかバッファー(笑)性能ぶち込まれた挙句ディセムも5%にされて散々な調整よ
アドセンスのくりっくお願いします 結局はコピー品ってそれFF14自体を否定してる感あるわw
FF14はひたすらトレースのゲームなんだがな〜
自由度なさすぎてマスゲームしてる感覚に陥るときがある 侵攻からしばらく竜触ってないけど
燃費って今どうなの?レイド行ってて切れることある? IDでアホみたいに範囲に連打したら流石に切れるけど4.0以降は単体相手ならまず切れることはないよ
他のジョブもそうだけど TPなんてもう範囲連打する時以外は有って無いようなもん。レイドで死んで叱咤無くても切れる事なんてないね。 これで総合的に竜弱体だったらメレーは忍者以外死にます まじか
バーストの為に二段切らしてDPS下げるとかあほくさと思ってやめたんだけど、ならやろうかな、槍かっこいいし まとめとかで竜が難しいとか言われてるから
他が簡単なのかと思ったらそうでも無さそうでショック
逆に竜のどこが難しいアフィ? 気軽にジャンプしたら死ぬところが1番むずかしいところだろ
タイムラインを唯一覚えてないとできない近接ジョブだわ >>774
難しいんじゃなくて忙しいっていうのが正確かな…ワンオペと言われる所以 個人的には竜が特段に難しいとは思わんけど、良く言われるのは、インスタントアビの頻度の高さと、モンクに次ぐ方向指定の多さとそれを阻害しうる硬直スキル(ジャンプ)の存在かね。
逆に基本コンボは1通りしかないから判断力を要する場面は少ない。スキル回しに融通が効かないとも言うが。 ジャンプ硬直が一番の癌だな竜は
初見コンテンツだとどのジョブよりもリスク背負ってる
忙しいのはぶっちゃけ慣れるし竜血維持や方向指定や無駄に長いコンボも煩わしさはあってもそれほど足を引っ張るほどじゃない なんかしっくりきたわ
慣れれば考える事少なくていいよね
やっぱ他のジョブの数字とにらめっこやだなぁ 今夜からアイ3個で紅になれるからワンオペどころじゃなくなるが 原作ではジャンプは無敵でつかい勝手いいのにな、原作を知らない開発によってもったないスキルにしてしまったな まぁだからといって14のジャンプに無敵があったら
ゲームシステム的にチートにも程があるからな
落とし所としてはこんなものだろう アレンジが利かなさすぎるんだよな
操作は忙しいけど考えることは少ないジョブ >>778
ゲームとしてのデザインの欠陥を背負わされてるからな
敵の仕切りなおし演出とか 移動攻撃とか インターバルの移動とか他のジョブなら呆然と見てればいいところまで戦い続けなければいけない 今夜から忙がしさがますねぇ
とりあえずログインしたら木人叩こうかなぁ >とりあえずログインしたら木人叩こうかなぁ
シロガネ争奪戦!! 今は侍モと組んでもLB撃たん奴だらけだから仕方なく撃ってるけどアイ3スタックになったら本当に撃ちたくねえなあ
よくDPS低い方が撃てってみるけどPTDPS考慮してないんだろうか…
1000近く差があったり衰弱付いてんならまだしも100~400くらいのシナジーで埋まる程度の差しか付いてないのに撃てよって言われんのは納得いかねえわ ジョブ設計的に本来であれば侍モに勝てるわけないのに低い方が打てはただのバカだよ、低い方が撃てが通じるのは同職の場合のみだろ
戦士いない時の侍は斬、士、陣維持しないといけないからシナジー込みで勝ってたとしても打たなさそうなら打つけどジンライガーさんはLB撃っても双双破ですぐ復帰できるのにまず打たない
竜はLB打つとヘヴィ無駄更新1回しないといけないし突切らさない為に桜花2連で回さないといけないからDPSロスデカいのに未だにLBは竜みたいな風潮あるの本当にクソ PLLのまとめ
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・実質、遊べそうなのは絶バハしかない LBなんて意思疎通しろよとしか思わんけどね
そんなに意識高いなら固定組めば良いだけだし コンボやら強化バフ中じゃない方が都合いい時に打つだけやろ
まぁあまりに自分慣れてないて時は打つべきだと思うけど 野良では100%忍者か竜が撃つ
稀に侍が即撃ちするがモンク上がりの侍やモンクは絶対に打たない
頼んでも打たない 野良専だけどどの職がとかあんまり感じたことないけどね
うち慣れてる人は打つし、慣れてない人が打たない感じの方が強い
大体撃たない人はDPS低いか、暴れまわって他人に迷惑かけるプレイしてる ヒラで4層行った時モ侍になったけどどっちも撃たなくて詩人がLB3を2回打ってて草生えたわ
そんな打ちたくないんかよ 打ちたくないんじゃなくて下手な打つと死ぬから怖いんだと思う ある程度タイムライン把握しておかないと4層死ぬからな 実装当時は相方が忍者固定みたいなもんだったからどこで打てるか分からなくてビビってんだろ
たまにわけ分からんとこでぶっ放して死ぬアホいるし まずチャットでLBお願いしますって頼もうね
ポイントはLBどっちが撃ちますか?じゃなくてLBお願いしますと完全に押し付けること
普通の奴は断らないし断れない、もし断られたらドラゴンアイガーで抵抗しよう
はい!以上解散!!! PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない >>800
以前モンクにモンクさんLBお願いしますって言ったらい
なんで俺が打たないといけないだよ、おめーが打てドブ虫が(原文のまま)って言われた事あるよ ジンライガー(切れない)とリュウケツガー(切れない)の熱い戦い それはもう其奴が鯖スレ常連の屑野郎とか、そういうアレだろw 事前に火力分かっててしょぼいなら戦闘前に頼む
戦闘中に火力察してからワイプした場合も頼む
ワイプしなかったら死ねカスって思いながら撃つ
300差以上ついてるなら素直に撃つ 侍だけど戦闘中に一回でも線付けてくれたリューサンだったらこっちで撃つようにしてるな。あとはまぁ支援職だからってLB撃たされる気持ちは3.0で忍やってたからよーわかるってのもあるが そもそも全体LBそのものがいらないわ
硬直なしのインスタントアビ化された個人LBを解禁したほうがいい 支援職言うても近接の中じゃ1番LB適性低いんだけどなあ
まあ別に嫌でもないので打ちますけど 4層はうまいことバーストのタイミングでLBくるのがクソすぎる 突ダウン5%をレンジ2職にも付与するべき
その上で竜は4.1の調整をベースにヘヴィの効果量を15%に据え置けばいい
耐性ダウンシナジーを特定の1ジョブの手柄にするから
竜レンジ2というキャスはぶりの構成が生まれ、竜本体のDPSも控えめに調整されてしまう
耐性デバフシナジーの変更、または全ジョブ所持、削除の希望
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/331699
いいね(64)
お前らもいいねしとけよ 初心者質問で悪いんだけどドラゴンサイトは誰につけた方がいいんだ? >>812
開幕は最初はSTになげておいて
ACTで1番開幕スキル回しが強い奴をチェックして次からそいつに投げればいい
開幕以外はドラゴンサイトと同じリキャタイムのバフを持っているジョブに投げればいい おまえらシロガネ買う?
イルーシブで華麗に競争相手追い抜いてやろうぜ パッド奴だがボタン壊れてたから替えたらdpsあがったわ
Aボタンがときどき効かなくてコンボとぎれてたんだよなあ 個人差に過ぎない好みの違い……でカタがつくのは承知の上だけど
こないだ久々に動かしたら3.xとの違いを感じた
過去の竜騎士はどれだけ時間空けてもスキル回しがシンプルでっつか
理解したら2.xより3.xの方がシンプルだったくらいでいつ動かしても指が覚えてたけど
4.xはなんか指の動き詰まったわ カーーー 3.xの竜うごかしてーよ PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない >>811
それそのものに反対って訳ではないんだが、竜が凸ダウン持ってる事とキャスハブりがある事って関係ないよね。
零式の枠を考えた場合、竜の側から見るとディセムってむしろアドバンテージなんだが、そのアドバンテージを捨ててでも単体dpsが欲しいって事かね。 なんで今頃になって全WSに再調整して大改修してんのかな。
ヘヴィ60秒に伸ばした方が遥かに初心者底上げになるだろ
ヘヴィは消さないわ秒数変えないわ無理矢理全部の数字変えるわ
やってることが全部4.0ですべきだった事ばっかり
味をきかせたつもりのアフィ35秒も結局30秒にしてるし
迷走にも程がある ヘヴィは無くすべきだった。変なプライドで小手先調整ばかり
あとゲイル35秒の真意が聞きたいわ >竜が凸ダウン持ってる事とキャスハブりがある事って関係ないよね
いや、関係あるだろ
凸ダウンなかったらレンジ1、キャス1になる ヘヴィ削除は竜騎士のスキル回しを根幹から変えるからこんな中途半端なところで入れられんやろな
きても5.0だろうな
声が届いていればだけど >>822
君凸ダウンをレンジにも持たせるって書いてんじゃん
それを踏まえた意見として、レンジのDPSは変わらないから詩機は変わらずキャスの席は無いって言いたいんだと思うぞ
まぁ、竜の席を侍モ召黒あたりで争う事にはなるかもしれんが 方向指定つけた二段のこしでヘヴィ削除でよかったんじゃ そんなもんまったく意味ねーよ
今の仕様でパッチ3.xの竜騎士の使用感に戻して欲しいわ
あどせんすのくりっくお願いします 確かに竜がいるときといないときでレンジのDPS変わらないなら、レンジ2の構成はかわらんな。。
竜がいるか、いないかの違いにしかならないね。 ほんまシンプルに3.xの使用感に戻してくれ あれで完成してたしそれだけでいいわ
下限をどう引き上げるかばかり考える運営だから色々弄ってくる4.xの方向性には期待してねえ >>787
わい侍竜どっちもやるけど、先週4層募集に入って、主催の竜がご丁寧にLB打つ優先順もマクロに含めていて侍が一位(竜は最下位)だったから打ったけども、主催さんはそんな俺より700くらい低かったわ
別に文句は無いけどそんなマクロ出すならもうちょい頑張ってなw >>831
お前が操る竜より700下だったのか?
それともその時出した侍より700下だったのか?
もっと言えばその時の具体的な互いの数字は?
それによってだいぶ意味合いは変わって来ると思うが ACT動いてないから分からんけど、今まで通りやってスタック溜まるのとナース発動はちゃんと噛み合うな。綺麗に。
俺は開幕ディセム後ゲイル ゲイルを今までの感覚で打つとやっちまったってなるから、これに慣れないとな… これ開幕ゲイルとジャンプ順番逆にしないと合わないな マズイ、自分なりに最適化してた回し方だと噛み合わん… ヘヴィとかのバフデバフが表示されなくなったんだが
どうなってるんだ。。 スキル回し変えるのめんどくせえ…
ほんとバ開発だわ 並以下の竜だけど、4層木人の討伐時間はあんまりかわらなかった気もします。 >>831
ごめん分かりにくかったかな
俺はその時侍で、マクロでLB優先が侍一位だったから打ったってことね。侍、モ、忍、竜の順のマクロだった
数字は俺4900、主催竜4200くらいだったと思う 今までは捨て身にあわせる暗示だったけど今度からは捨て身とドラサに中間であわせるところがあってちょっと楽しい 良Pの竜さんは今頃アルマたんのおパンツの色を確認してるんだろうな ゲイルより先にジャンプを撃っておかないと合わない。3分木人だと紅になる回数増える訳ではないのでdpsはほぼ変わらない。実戦で上手く回せてれば上がりそう。 一発一発ダメ低い気がする
通しだと変わらんのだろうか そらまぁスキルの威力自体は下がってますからなぁ…その分手数で稼ぐって事で… 自分なりにスキル回し修正して何回か殴ったけど言うほど木人秒数変わってない気がするわ
スキル回し全部1からやり直しにさせられてボタン押すタイミング増えただけのクソ調整
俺が下手なだけなことを祈るわ 今までの俺の回し方が悪かったのかもしれんが何回かやったら上がってたわ、スマン 4層までやった感じまだまだ慣れてないのもあるけど正直微妙だな…
忙しいのは確実に忙しくはなってるけど、ここで紅欲しかったんだよなとかいう場面で紅あったりしたから、その点では悪くはないかも?3層とか雑魚湧きに噛み合ったりな
エクスデスでは決戦前に紅なれるけど3発打ち切らなかったわ、開幕のジャンプ早めに打てばいけたのかもだけど、スキル回し変える必要が出てくるわな…
取り敢えずACT早くきてくれ IDはめっちゃ紅くなれるなー結構楽しいかも
零式はまだいけてない 遠慮せずに紅になれるのはいいけど
ほんまなんか、めんどくせえ
とっとと飛ばないといけないのにドラゴンサイトが邪魔で仕方ない
もう紅発動でサイトも発動にしてくれんかな >>856
すぐ紅くなるからめっちゃ雑になってたわw
でも回しは今回の方が好きかも 木人の秒数的には変わりなし
零式4層までやってみた感じ、慣れればdps的にも操作感的にも今の方が多分良い
ただ確実に忙しさは増してるので、上と下の格差を縮める事になるかは分からない 固定の竜だいぶ強くなったって言ってたけど実際どうなんだろ。
act使わずだから、イルーシブ、ディヴァなしとかで1〜2層試してたけど、ヘイトかなり上がってる気がする
実際気になるなー 単発の威力もサージフルスラで22000とか出るしパッと見て分かるほどは落ちてはいないかなぁ ACTない零式ほどツマランものはないな…
ヘイト順位じゃまったく分からん 噛み合わなくなったけどストレスは軽減された
たいぶ爽快感ましたわ 4層木人で5200出るってマジ?
ゴネてよかったわ シンプル版見やすいけど4段階溜めなきゃいけなかった時に欲しかったなw
3段階ならどっちでもいいわ 意外とあれ気に入ってるからシンプル版にしてないやw
竜のそんな大きくないし さんざん弱くなるとか言ってた有識者はどこ行ったの?w 正直神龍のスキル回しが結構大変で木人DPS論じてる場合とちゃうやろって感じがする 神龍そんなに忙しいのか
まだいってないからわからないや
そして今までのだとナースが綺麗にバフに乗らなくて笑った 忙しいわけじゃない
行けばすぐわかるから予習当然になる前に行ってくるといいよ楽しいし 神竜なんてゴミどうでもええわ
DPSの基本は木人だ >>878
開幕から毎分40秒くらいに紅になれるはずだから3回目の捨身に合うはずだけど >>881
あぁごめん
時間なくてまだ木人しか殴ってないんだよね
合わないっていうのは木人での話だから実践はそうなるんだろうね
ゲイル打つ癖を直さないとなぁ・・・ ドラゴンダイブでも溜まるようにしてほしいよな
そしたら開幕紅でバースト加速するのに
竜槍もそうだったがドラゴンダイブだけ別枠なのが謎 売っていいと思うけど違うねかね
ガンガン回せるから打てるものは打つでいい気がするが >>885
捨て身の発動位置一個ずらせよ
1WS分無駄になってるだろ いや、あちこちにマルチしてるけど内容に見合ってないよ >>885
ドヤ顔でスキル回し上げるのは良いけどロドストに上げてる奴は大抵参考にならねぇ
そいつもご多分にもれずだ
しかし本人なら大した自己顕示欲だが、他人なら何勝手に晒してんだって話だぞ
テメーで勝手に参考にしてろ IDがかなり強くなったな
ナースすぐ返ってくるし範囲WSは普通に強化だし しかしメインクエ最後のクエストバトルやってて思うがホント維持系のスキル持ちのジョブの事考えてねーなって感じ
今の竜って侍で言えば閃が付与されてから30秒で消えるみたいなもんなのに >>891
3.xじゃそれが普通だったんだが、軒並み永続になった中で何故か無理に取り残されてんだよな
モンクの疾風迅雷は強バフがメインだから永続に出来るわきゃ無いが 木人殴ったけど変わってなくね?
むしろ戦闘時間伸びれば伸びるほど前より少しDPS伸びるんじゃないか? 3分だと平均100〜200は下がったIL345武器の340 竜騎士は完全死亡ですレンジ2の場合のみ侍と互角程度になりました 正直もうどうでもよくなってきた
まわせるときにまわします https://i.imgur.com/xOxn5wG.jpg
宣伝メール来てたけどブサイクすぎだろ
あと4.15も無事死亡確認!w FFXIV_ACT_Plugin_1.5.1.8.zip Add files via upload 11 hours ago
今回は仕事早かったな
でかしたぞravahn チョコボありで約16秒残しだった
一回しか叩いてないから参考にならないな
最低が出たかもしれんし
前は最高で4900近く出てたんだが24秒くらいだったかな?
まぁ今まで通り叩いただけだから分からん 1〜4と1層シナジーptで周回した感じACTで見た感じ微妙に下がってる。
ここやフォーラムで馬鹿が散々騒いだ結果
訳わからん調整が来てナーフとかマジでアホらしいわ いうてもヘヴィの効果減らして、WSに上乗せしろなんて騒いだやついたか? ナースまでの手順数を減らせという声はあった
従来の数値のままこれをすると単純に強化になってしまうので
ヘヴィを5%減らし、AAやDoT、高威力技を弱体をして調整した
単純明快なロジックだろう まぁそんなクソ調整するならとっとパッチ3.xの竜騎士の仕様に戻せって話だ 散々アイ3でナース打たせろとか騒いでただろ。
それでナーフまでされてりゃ世話ないわ 散々ってほど見てないわ
ジャンプ硬直 サイト は散々見たけど アイは3か、スタックっていう意見はあったね。何にせよアイが4で消えるのは手は入れなきゃいけないことだったとは思うんだよなあ。
結果弱体化につながってるとしたら、どちらかというと開発に文句を言うべきことに思えるな。 木人で4500くらいだったのが4700以上出るようになったから
自分には合ってるっぽい https://i.imgur.com/xOxn5wG.jpg
宣伝メール来てたけどブサイクすぎだろ
あと4.15も無事死亡確認!w 零式でタイムラインに対するローテーションがメチャメチャ変わってるのに今まで通り出来たんか?ってのは疑問だな。木人だと明らかに高い方で安定するようになってると思うが。弱体と捉えるのは早計だろう。 ここの人ってくそ扱いずらい4.x竜さんでも4層クリアできてたりするの?だとしたらすごいな・・ 木人で高くなった奴はILともともといくつ出てたかも欲しい所
>>911とか340なんだとしたらサイト抜きでも明らかに低いし 武器胴脚330のリューサンやで
自分にはこっちの方が合ってるみたいだと言ってるだけで
他の人に比べて低い弱いとか知らん 4468 4551 4453 今まで通り回して。 4400台とかIL339になって出た事ないわ。
低い時で4600切るくらいだったのに。回しかえれば伸びるのかコレ 低い時ででしょ
そんなもんじゃね
最高で4800くらいでしょそれなら 4700台は結構出てたな。 4800はサイト無しで出た事ない。そこまで叩いてる訳じゃないけど 俺は全ナシ4650〜4750が今までの大体のばらけかただったけど4600〜4700くらいに落ちてる
実戦は昨日消化しちまったからわかんねー
使い勝手が良くなってもDPS下がるんじゃ意味ねーよー 回しかえる前に3.4層は行きたくないから、今1.2層PT入ったから行ってくる。 木人とは違うだろうから 最速で紅化するより、先にスコグル撃って次のジャンプのリキャに合わせて紅化すると
スコグルに捨て身乗るし、間髪いれずに次の紅が来てイイ感じ イヴァリース1回分で映画1本見れるってマジ?wwww
俺、アウトレイジ無印とビヨンド見たけどこの時間でテンパはラバナスタ2回しかできなかったってマジ?w ここで質問するのが間違ってたらすみません
鎌の武器があるので死神っぽい感じでミラプリしたいのですが、全身真っ黒ロングコートフードありの装備ってありますか?
それっぽい胴装備はあったんですが正面の腰から下が染色できなかったりで微妙な感じになってしまう・・・ 質問スレいってこい
それかミラプリスナップあたりで地道に 探せ ゲイルとジャンプ系が同じタイミングでかえってきて次のアイで目が開くのに先にゲイルをうってしまうミスをやりまくってる
我慢できないんだよ俺は。たすけて これ以上打てても多すぎて困るが
ゲイルで紅発動なのが面倒くさいんだよな
アイストック完了で紅発動にしてくれたら、ゲイルナースとかいう意味のわからん連打しなくて済むのに そうですか?
ゲイルからのナースブッパー気持ちいいっしょ ゲイルナースは気持ち良いけど何か違和感のある仕様ではあるな
ゲイルという範囲攻撃がトリガーというのも不自然に感じる
アビリティの蒼の竜血が紅の竜血に変化して蒼を上書きするってのが一番自然だと思う
もし今後範囲で巻き込んではいけない、だが単体DPSを出さなきゃいけないみたいな場面が出てきたらどうすんだろな 気持ちいいけど2連かましてると結構な時間持ってかれるからきっちり時間作っておかないといけないのがなんとも辛気臭い
ましてのこり23秒あたりで打つと三発の猶予時間も少ないからそっちも考えないといけないし より素ゲイル撃つタイミングと紅になる考慮しなきゃならんくなったな
改悪によりライトちゃんのDPSはさらに下がるのでした おつかれ >>935
ほとんどのDPSが最適スキルルートに範囲技持ってるからそんなギミックは作れないでしょうおそらく… ACTつけて殴ったら一目で弱体わかるのにこのスレエアプしか居なかったんだな イヴァリース1回分で映画1本見れるってマジ?wwww
俺、アウトレイジ無印とビヨンド見たけどこの時間でテンパはラバナスタ2回しかできなかったってマジ?w 紅終わる直前にナース打っても、ゲイル戻るの2秒くらいになってるな。これバグじゃなかったら、もしかして23秒から紅化して最速でナース打つ方がDPSあがるんじゃなかろうか? プロ竜教えてアドセンスクリックお願いします
神龍の核破壊してコンボ中の時気にせず本体にコンボ継続して回してった方がいいアフィ?
ディセムがのってない時あるアフィよ スキル回し変わってるしさらに忙しくなってんだからそりゃヘタクソは下がるだろ。それを弱体とか言ってんだろ。上手いやつは上がってる。
上と下の差は開きますねって予想通りじゃんかw >>945
ここの人たちは下がってるっていう人が多いけどそれって… 当たりのアイス3本貯めたらイチゴアイスもらえるようになったけど、脳死ですぐに貰いに行っては駄目なんかな?
すぐに3本溜まるしイチゴアイスの交換日が30日ごとに短縮されたので寝かすのももったいないんじゃって思ってしまった 4層木人がパッチ前は16秒残しがパッチ後は22秒残し
強化貰いたいから弱体って騒いでると思ったんだけど? ネオの開幕とかアルファ後にうつから前とタイミング変わらずで、紅終わるときには3つ溜まっててふぁっ!ってなる 開幕バーストはやりやすくなったのでは?
ひと手間省けるから、他職とあわしやすく 普通に4700→4600くらいに下がってるよ
上がってるって書いてる奴で数字だしてるのは>>911だけだが言われてるように元が低いし 少し回し変えて何回かやったら5000近くがでたりしたな
20秒以上残しが安定した
うーん火力に関しては据え置きで、立ち上がりが単純に速くなったっていう強化かなあ…? あー試行回数が足りないだけかも
メンテだから出来ないけど、上がってる意見も下がってる意見もあるし結局のところ据え置きくらいじゃないかなあ https://i.imgur.com/xOxn5wG.jpg
宣伝メール来てたけどブサイクすぎだろ
あと4.15も無事死亡確認!w というかそもそも竜騎士の火力は十分だという認識だったのだから単なる使い勝手の調整なのでは?
WSとヘヴィで帳尻合わせただけ バーストを合わせやすくするためだから
バーストちゃんと合わせなきゃ下がっててもなんもおかしくない そもそも最初から今回の調整は火力の調整じゃないし。個体としての理論値は変わらない、が正解でしょう。 火力の調整でもなければゴミカスを引き上げる調整でもない使用感は前のままでも問題なかった
じゃあなんなんだよこれは フィードバック受けてます!ってアピール以外の何かある? 何も考えずに木人を殴り続けたら以前と大差ないんじゃね?
うまくバフやバーストに紅を重ねると伸びるような仕様にしたんだろ >>963
という事は>>961が言ってるように騙しとかと合わせれるようになってるから実戦では上がるって事だな
>>962
計算すればわかるが、開幕バーストは下がってるぞ サイト無し340(武器は万物)で4650だった……
5000ってどうやってだすんだ 終わった・・・
https://i.imgur.com/xOxn5wG.jpg
今回追加される主なコンテンツ
・メインストーリー"英雄の帰還"
・リターン・トゥ・イヴァリース:失われた都 ラバナスタ
・水没遺構 スカラ
・ハウジングエリア「シロガネ」
・極神龍討滅戦
・冒険者小隊 攻略任務
・ヒルディブランド外伝 幕間編
・蛮族クエスト:コウジン族
・お得意様開拓コンテンツ「メ・ナーゴ編」
[Patch 4.11予告]
・絶バハムート討滅戦
[Patch 4.15予告]
・PvP ライバルウィングズ:アストラガロス(機工戦)
・楽器演奏 武器がオメガになるだけでそんなかわる?
さすがに薬飯なしで350もあがる気しないわ
来週ようやく交換できるから交換したらまたやってみよう 薬飯サイト無しで5000なんてだれも出してなくね? 現状、飯薬サイト無しでアベレージとして普通に5000出るスキル回しがあるなら確実に弱体化される。そんな火力、紅蓮当初の忍者以上のバランスブレイカーだからな。 そいつ馬鳥騎士って小ばかにされるようになった元凶じゃないか 動画見たけどカチカチカチカチすげぇきになるんだけど
みんなあの方法でやってるの?
同時押しのほう使ってるから気になるだけなのか 下がったレス全無視でまとめられてて草
都合が悪いんやろな〜 エクスデス戦考慮してSS637にしてるけど
連続で紅発動させるのにSS落とさないと5段目終わってから紅の竜血終了するから迷うんだよな 終わった・・・
https://i.imgur.com/xOxn5wG.jpg
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・楽器演奏 零式4層行ったら4500から微塵も変わってなかったんだが皆どんなもんなの?
木人は2回殴っただけだけどサイト有り飯薬無しで大体20秒残しから30秒になったから上がってるはずなんだが、こうも実戦で変わらんとは SSは捨て身にWS9回乗せられるGCD2.44前後がベストって結論でてるから。 >>985
これを考えるとバフ使うタイミング決まってくるんだけど考えてないの多いんだよな ギリ9回入ってかつ威力が高いのはディセムからかポーパルからのどっちか
これ守れるやつと守れないやつではかなり差が開くよ >>987
それに縛られてるから雑魚なんだよなぁw >>969
たしかにすごいが開幕のリタニーフルバフタイムでクリティカル出しまくった奇跡の一回って感じだな >>984
流血切らして4500だったから軌道に乗った感がすごい 4層挑戦するんですけど、スキル回しが大事なのはわかりますが!
装備を3層まででとれるもので仮組してみました!
この板のプロ竜騎士さんのご意見をお伺いしたいです!
ここをこうすれば使いやすいとか、強くなるとか!
https://goo.gl/HaNud9
このように組んでみました!
よろしくお願いいたします。 LBから解放されたい
もう交互に打とうぜ・・・
4.0からモンクさんとやることがないけどお亡くなりになったの? そりゃあモンクやるくらいなら侍やるだろ
誰だってそーする、俺だってそーする 終わった・・・
https://i.imgur.com/xOxn5wG.jpg
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