【FF14】機工士スレ【特殊弾34発目】 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆機工士を始める人へ◆
Q.60になったけど開幕スキル回しとか広告収入の出しかたわからないアフィ
A.木人殴ってワイルドファイアでインスタント挟みながらws8回入れられるように練習しろ。
https://youtu.be/SWUDpjLA7xw
レイド極蛮神は他ジョブ以上にしっかりタイムライン作ってWi-Fi周りを最適化しろ。IDはちゃんとバフ使え3体以上ならレッドまいてボム投げろ
Q.木人はどれくらいDPS出ていればいいですか?
A.IL210で木人討滅ア零起4級クリアできれば低くはないよ多分
3分1180相当
Q.バレル覚えたけどどうしたらいい?バレルって付け外しした方がいいの?
A.ラウンド覚えるまでは外した方が強いけどフルバフ時と効果の乗るレッド更新、範囲攻撃時には装着しよう
ラウンドやリコを撃たない時やレッドの更新がない時は外した方が強いけど好みの範疇 Q.開幕ワイファイ以降のスキルの使い方は?60sと90sのスキルがあるんだけど
A.捨身ホークラピットワイファイはセットと考えろ。リロードはワイファイまでとっておく派と即使う派がいるが、リコシェットは即使う人が多い
基本は上記の通りだが最適解はコンテンツ毎に違う為しっかり試してタイムラインを作れ
Q.装備は何を優先させればいいの?
A. DEX>>>>クリ>意思>スキスピ
Q.極ナイツで過去一度DPS960の機工を見ました
A.話を聞いた感じ、それは私でしたw Q:アフィ管理人って何?
A:FF14まとめブログを運営している人たちです。
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Q:何がダメなの?俺もまとめブログみてるけど?
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Q:転載されないようにするにはどうすればいい?
A:質問、記事にされそうな話題をする時は、「アドセンスクリックお願いします」の1文を加えましょう
参考サイト)書き込みが無断転載された時は
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でもここスレ立て権があんまり回ってこないんだよな… 機工スレが復活してる…!
機工始めた時に見たかったわ…難しすぎて60まで育てて装備揃えたけど放置中
ワイルドファイア中もうまく出来なくてIL254くらいでも12000ちょっとしかでんし、特殊弾無くなった時の運頼み感がきついです 慣れだよ
慣れたら方向指定も無いし楽だぞ
移動スキル回復スキルが無いのはご愛嬌 ポカミスすると内丹がないたん><でヒラに祈りながら床舐めるはめになるからポーション持っていってる 新コンテンツのどこでWi-Fiするかってだけの話題しかないもんなあ
でも極ズルとかもうキッチリリキャ回るように作ってあるし語ることもないっていう
あ、ミラプリの話でもする?
最近pvpシャキりやすくてルレ回してるだけでオシュオンリボルバーとれて嬉しいわ
あとGAROの銃も小さくて悪くないよな
まぁこの話題になると結局バレル死ねって話になるんだけどさ
バレルもミラプリさせてくれや 自分が外れて見えるだけで他人からはバレル丸見えなんだぜ・・・ 他のキャラの装備やら衣装なんてまともに見てるやつそういないからな…
みんな自キャラがいかに可愛いかをアピールしたいだけw バレルもそうだが腰の弁当箱も消したい
銃だけ構えさせてくれよ >>28
別に不遇な点ないしなあ
レベル70で変な方向にならなければいいや アフィアフィ言われるのでアドセンスクリックお願いします。
最近60になって手を出してるんだけど木人でワイルドアフィリエイトはダメいくつくらい出たらいいの?
今出せてるのは15000~14500くらいなんだが ある程度装備揃ってないと木人でそのダメージはコンスタントに出ないけどメイン詩人か何か? 貯めてた断章全部機に使ったアフィ
IL260くらいでアフィキ武器持ち 多分皆それくらいだと思うよ
あとはコンテンツごとにWFポイントを覚えてレッドホットチリペッパーズを切らさなければ機工士の完成 >>38
アフィ語を見ると気持ち悪くて書き込む気になれない… アフィのが余程気持ち悪いので書き込む気になりません 極ズルの松田後2回目WFが刻印中になっちゃってドキドキするアヒィン モーションださいの我慢するからこれならせめて外見ショットガンにしろよ
中途半端な長さのライフルやリボルバー、水鉄砲やおもちゃの光線銃ばっかじゃねえか クリーンショット→サプレッシブファイアで振り向きざまシュウからのタイホしちゃうぞ 機工士の弱点はバフないときがゴミって言われるけど、天動の特に3,4層はどうせ誰も殴れない時間が結構あって、その時間でリキャ潰しになるから今回はかなり相性良いよね。黒竜モみたいに殴らないと強化バフ維持できないってこともないし。 おうお前らの4層ワイルドファイアのタイミング教えろや
1.開幕フルバフHC
2.MT持ちの中雑魚(タイム)に捨身ホークHC
3.履行技直後フルバフ,時間停止1回目後HC
4.タイムゲート開始時捨身ホーク
5.潜行1回目後フルバフHC
6.アレキサンダー召喚時捨身ホーク.ホーリーバースト後HC
特にHCのタイミングがわからん。近接は時間停止1回目の後にバフ使うやつと履行直後に使うやついるし。履行直後にHC使ったほうがいいなら2で使わず温存するんだけど。 4層はキャスがまともならどう頑張っても詩人の方が強いから機工は自重してるは キャス省けるくらいにはどっちも強いんじゃなかったか キャスいると楽しいのか疑問に感じる
竜いないレンジみたいなもんでしょ 竜忍機詩のシナジーがキャスター入れるより遥かに強いから・・・ レベル50まで上げたけどイマイチ良くわからなくて難しいわ。
タレットの使い方もよくわからんね。 >>60
機工士に限らずアビそろってからが本番だしな 機はバレルさえ覚えてしまえばあとは挟み込むアビが増えるだけだからまだいいよ
根幹のファイジャがカンストしないと覚えられなくてスキル回しがガラリと変わる黒ちゃん… タイムライン考えるってのは、ワイファイを完走できるタイミングで使うって感じの考え方で合ってる?
つまりリキャ毎に使うなってだけ? 完走はもちろんだしコンテンツによってはWFをここで使いたいという箇所もあるだろうし
そういうので90sと60sスキルの使い方も変わるだろ なんとなく…わかった気がする…
久々にやってるからエンドの感覚を忘れてもうてな…
ありがとうございます 機工士おもろいけど人気ないんかな
WF中のシェイハと終わった後のブン…ブン…が緩急あって楽しいと思うんだが… Wi-Fiスキル回しをきっちりできるようになると楽しいがそれまでが修行
スキル回しできるようになるまでまったく強い実感わかなかったし、魅力がわかる前に辞めちゃう人多いかもね スキル回し覚えるだけじゃなく
なぜその順番なのか、スキル回しが乱れた時どう立て直すのか、
って考えだすと脳みそワイルドファイアしちゃうから楽なジョブじゃないよな。
やったことないけど忍者の印まわりもそんな感じなんかな。 律動2層1体目のWF中に特定のスキル入れなきゃいけないギミックも俺みたいなポンコツ機工士は頭ワイルドファイアしちゃう WIFI中にブレイク入れることもあるしラピッド以外のところに挟む練習しとくといいのかもね 詩カスあがりのチンパンジーには使いこなせない職アフィ^^^ 天道零式を最近になって機工で行くようになったんだけど
3層で詩人の時に通し1600代〜1700
機工で1700の壁が越えれないんだけど、どこをどう最適化したらいいか解らない。
みんなどうしてるの? >>73
装備が悪いか木人回しすらできてない
木人回しできれば機工一番簡単だから木人だけ叩いてろ 詩人難しいって言ってるやつに機工進めても頑なに機工やらんのはなんでや! 詩人は女性に人気なイメージだけどそういう人達機工はやらなさそう 今やってる人もただ強いからって理由の人もいるでしょ
銃が好きだから使ってるとか言う人は嘘くせえ 輝き集め周回でも詩人3とか平気で被るのに機工が被ったことはなかったな リロードはワイファイに合わせるか即使うかってテンプレに書いてあるけどこれってDPS大して変わらないってことなん?
コンテンツにもよるとは思うんだけど… 詩人はいい匂いしそうだけど、機工士はなんかくさそうだから嫌 30秒もリキャ腐らせた方が良いコンテンツってどこよ https://goo.gl/ecIpLk
新しい最終装備考えてみたのでアドセンスクリックお願いします 機工士発表されて惚れ込んで実装されてからずっとやってるけど、
初めはなかなかDPS伸びなかったけど、
今は簡単で強くて楽しくてかっこいいジョブだと思ってる
4.0でどう変化するかな 広める利点もないし別にそれほどすごいわけでもないし
作った本人かまとめ管理人? >>90
糞装備をライトちゃんに広めるだぞ
ネタにマジレスキモいわw 詩人出さないといけない局面なんてあるか?
IDなんかサブステどうでもいいし うちの固定4.0から近接を忍侍にしようかといってるけど、自分の火力下がるくらいなら竜いるPTに移籍するんゴ >>95
シナジーがどうなるかまだわからない
赤がもしかしたら突耐性つけてくる可能性もあるかもしれない 耐性ダウンなくなる可能性だってあるしな
結論出すにはまだ早い https://goo.gl/cjho2T
この記事本当?
普通にショックだんだけど。。 AW最終って色変わるだけじゃなくてオーラみたいなエフェクトも追加されんだな
1番かっこいいわ 飯薬無し完ソロ木人ならクリ30%で15000ってところかな せっかく銃使う職なのに
スキルとか好きなタイミングで使うのが楽しいのに
ワイファイのせいでただ無駄にスキルだけ多くて使うタイミング一緒
もう最初から一つのスキルにそれら全部の効果つけとけばええんちゃうの?開発アホ?
って感じのつまらない職でがっかり このゲームで好きなタイミングでスキル使えるジョブなんて存在しないでしょ
それが面白いかどうかはおいといて気に食わないならこのゲームやめたほうがいい このゲームのDPSはどのジョブもまとめてバフ焚いてその間にどれだけスキルを叩き込めるかってだけだからな
機工は近接よりもリキャスト管理するバフが多いからその辺の煩わしさはあるけども、基本的には近接と一緒でリキャスト開けたら即使用で問題ない ワイファイ後のスキル回しってどんな感じ?
ようやく60になったがいまいち立ち回りが理解できない・・・ レッドホット切らさずにproc狙いつつリキャ上がってきたアビを片っ端から使うだけ
クリーンショットだけは即撃ちせずに特殊弾つけてから撃つ
これだけ コンテンツ毎にもPT毎にもバフの使い所は違うんやで
3層やってれば分かるやろ 特殊弾はprocクリーンに使った方がいいの?スプリットに使ってprocスラッグ確定させた方がいいとばかり思ってた。 >>117
威力自分で計算してみれば何が本当か分かるやろ >>116
このスキル回しよりテンプレスキル回しの方がよくね?これにするとなんかメリットあんの? 結局シナジーゲーだから騙し討に合わせるのかどうかだから 何度も言われてるけど>>116やろうとテンプレのやろうとその他WEB上で散見されてるのをやろうと
よっぽど酷いのでない限り誤差範囲だからなぁ logs見てると海外は上で日本はテンプレでやってるから
まあ誤差っちゃ誤差だろうね 武器 ズルワーン
IL264
Wi-Fi 13500〜14500
木人天動4級 平均5秒残し
一人前の機工士としてやっていけますでしょうか? 棒立ち前提の木人破壊は当たり前のことなんだな
それを絶対条件としてどんだけ実戦で動かせるかによるから知らんがな いやwだからその棒立ち前提の木人に対してきちっとdpsが出てるかどうかを知りたいだけなんですがw 武器ズルワーンならそれくらい出てればまずまずだよ
それを実戦で出せるかが重要だからスキル使用タイミングを最適化していこうな
と言えばいいのにね
今機工士って偏屈なのが残ってるからな >>126
アドバイスありがとうございます。
メインヒラですが、これからは自信持って機工士でエンドコンテンツに挑んでいこう思います! まー木人だけで一人前でやってけるかなんて聞かれても
分かるわけないだろ!がんばれとしか!ってなるよな 分からないなら無理に応えなければいいじゃん
必要にされてもないのにしゃしゃり出て周りに迷惑かけるタイプの人間ですかぁ〜? というか5行目の書き方が悪い
お前の事なんざ知らない人間しかいないんだから、そら誰にもわからんよ
質問したいなら簡潔明瞭に最初から最終文を>>125みたいに書けばいいだけ この流れでちょっと聞き辛いのだけど、アドバイスをお願いしたく・・。
IL264(右270、左260交じりで穴はクリ意思優先のジャ挿し)で武器ソフィアです。
このスレとか日記とか読んでWi-fiは14500位は平均で出るのですが、
木人3分殴った時、本体のDPSが1790位しか出ません。
色んな動画みてると、Wi-fiのダメージに対して本体DPSが低いなぁと思っていて、
通常回しに問題があるのかなと思って質問しました。
2発目のWi-fiにバフ温存派で、リロード・整備もWi-fiに回してます。
普段の回しはほぼガウス入れでホット更新が近い時や、クイックリロ無しでproc無い時のスプリットはガウス外してる位で、
レッドショット時にはちゃんとガウス入れたりはしているつもりです。
ブランク・ヘッドグレイズ・リコシェ・ガウスラウンドは戻り次第打ってます。
(出来るだけガウス有りで打つ意識はあります)
動画でも無いとアドバイスし辛い所だとは思いますが、
Wi-fi以外の通常回しでDPSが落ちる原因に心当たりがある方が居たらアドバイス貰えませんか(´・ω・`) そもそも本体だけでDPSを考える必要が全くない
ソフィア武器で合算2000超えてるならむしろちゃんとDPS出てる方なんじゃないかな >>135 返信有難うございます!
そう言って頂けると、正直大分安心します。
近接DPS出身なもので、機工士は工夫の余地もランダム要素もあって、
自分でDPSあげる限界を感じてウワァーってなってました。
そうですね、タレット含めて機工士一人ですし、余り拘り過ぎなくても良いのかな・・。 ワイファイにバフ温存はやめたほうがいいとおもうよ。
リキャ考えたら普通に無駄。即打ちが機工士の基本だよ。 開幕Wi-Fiのスキル回しは載ってても2回目のWi-Fiのスキル回しは載ってないもんな
バフ温存派は開幕とほぼ一緒だけど、即撃ち派の2回目のWi-Fiスキル回しを知りたい 時と場合によるからな?
戦闘時間にどのアビバフが何回使えるか逆算して
必要によってはずらして合わせていくもんだ
上を目指さないなら脊髄反射で打ちまくって問題ない 一切条件をつけず即撃ちするときの2回目wifiスキル回しを知りたい 即打ちの2回目ワイファイなんてリキャあまってるやつでワイプついたらうつぐらいじゃねーの。
スキル回しってほどでもなかろう。 具体的っていわれても、即うちで二回目のワイファイって打てるスキルがめっちゃ限られてるだろ。
それでスキル回し知りたいって僕アホですって公言してるようなもんだろw スキル回しとかアビ名から順番いちいち言わないと大人しくならなそうだな
積んでるSSでも変わるから余ってるやつ使えとしか ワイルドファイアって逆に考えたらDPS25%上げるバフでもあるんだから
温存なんてほんとありえん
近接で捨て身温存してるのとなんもかわらん タイムライン的に撃たないことはあっても基本Wi-Fi温存しとる奴はおらんだろ
温存っていうのはWi-Fiのリキャと合わないリロードラピッドファイアHCとかの話やろ >>146ホントこれ。
始めの頃は格ゲーの超必みたいな一回限りの大技!みたいなイメージあって
できるだけ好条件そろうまで温存してたけど
要するに猛者やホークアイと同じバフなんだって気がついてからは使える時に使ってるわ。
ただ、ボスが無敵になるタイミングを覚える必要があったりするのは少し特殊だけどね。 でもコンテンツ内でロスタイムが1回分の時間以内なら温存してもいいよね 必死になるようなコンテンツもないし、いいよ
今時、それぐらいで目くじら立てるようなのはアホだからスルーで 竜さえいればシナジーロスが最低限で抑えれるから野良で出すには一番楽 >>53
前半で時間切れなりかねない場合いがいは
近接との相関関係を考える以前に
タイム素早く削るよりボス削る方がいいから
履行直後にHC使ったほうがいいと思うぞ 同じような性能のバフがいっぱいあって面倒くさいジョブだな
プロックも複数監視しとかないといけないし戦闘中ずっとバフ欄を見続けるだけになる
40ではもっと簡略化して欲しい忙しすぎでやっててつまんね 機工が忙しいと感じてる間はやり込みが足りてない、遠隔ジョブの中じゃ一番動き回れるし楽 管理するものが他ジョブより少ないかな、そこが楽
操作量は他ジョブより多いし、気を付けるところ(コツが要るところ)も多いと思うぞ
で、まぁ、その割にはイマイチという
弱くはない、弱くはないんだ…IDとかも言われてるほど弱くはない
しいて言うならお膳立て前提で最初の30秒くらいだけは異様に強い
物理シナジーは最高にあるが目には見えないので自他ともに感じにくい
まぁそんな総合評価「う〜ん」って感じな印象のジョブ、それが機工士 練習し始めたけどほんと実戦だとDPS出ないな…
最初の30秒は強いけどそこからがなぁ 機工60になったけどIL270飯薬なしでワイファイどのくらい出てれば良いの? >>158
零式天動4層が一番スキル回し簡単だからそこから練習はじめてみては 確かにワイファイのスキル回しなんて格ゲーのコンボみたいな操作になるし1つ押し間違えるとガクッとDPS下がるもんな 結局アビ欄ガン見してガウス外してつけてやるから結局スキル欄しか見てないぞ まずWi-Fiがいかん
あれのせいでしょうもないパズルをやらされる
毎回タレット展開するのが面倒
追従型に出来ないのかねえ
ガウスバレルがカッコ悪い 他人の意見はアテにならんっていう好例だな
みんな感じてること違う 機工が強いって言われているのは天道だからってだけだよな
火力的に飛び抜けて強いわけじゃないというかバッファーなりの火力というか、ほぼ木人なコンテンツだと普通に近接のほうが強い 機工は強いんじゃなくて、
複数の特定条件が揃うとめっちゃ強い
条件がそろわないとがんばってようやく並だから
結構ピーキーだよね エキルレでも強いけどな
火力ないのがお供になるとTP尽きるけど
リロード爆弾はめちゃくちゃ強いよ そもそもIDで使う気にならないのが
ライトちゃんにも不人気の理由だろうな
WiFi、リロード、HCのタイミングバラバラで
メンバーも毎回変わるIDで管理できるわけがない
詩人のほうが楽しい、となる
+レイドの人口少ない
+まともなレンジ少ない
で不人気は必然 自前で突ダウン貰えたらメインにしようかなと思ってる キャスター強くなったら、レンジ枠いらないかもな。MP回復いらないコンテンツが増えた それはないでしょ
初期の4層とかバラマナなしでヒーラー無理だわ 初期はヒラもギチギチに殴るからMPタンクは必要
キャスがそれをも補える火力ならもうキャスだけで良い とりあえず
タレットは低空浮遊の追従タイプ フェアリーみたいにしてくれ
グラはドローンみたいなのでもいいよ
出し入れめんどくさい 追従タイプにしたら設置追従停止ボタン増えて余計めんどくさくなるけどいいの?ちんちん IDはほんと言われているほど弱くないが
タンクのまとめ方次第って感じだな
まとめればまとめるほど強いのが機工士
リロード爆弾もそうだがビショップがほんと強い
でもまぁ召モにはやっぱり負けるよ >>179
そこらは強い弱いの基準が主観入るからなんともやね
まあ同程度の装備と操作練度あったらお前が書いてるように召とか出したほうがええわ
召喚とかもタンクのまとめ方の影響露骨に受けるけどね やっぱ爆弾とか罠とか駆使して戦うのが機工士っぽいよな タレット消していいからクルーズチェイサーのビットくれ
あれを飛ばしたい 結局ペットにしたって追従させてりゃ攻撃ロスでてくるから移動配置しなきゃいけないし
今のやり方でいいわ
4層で適当に置いたら殺されましたみたいなのがくそめんどいだけ ビショップも自分中心にチュインじゃなくて、アビサル式というか着弾したところから半径⚪︎mに攻撃するようにして欲しいな
雑魚戦で先行して設置しても微妙に纏めたところから外れて設置し直すのめんどい
キャス多めのptならビショップのHC使ってあげてもいいんだけどボスが動いたりすると設置し直しがめんどいのよね アフィくさくて申し訳ないんだけど木人飯薬なしの開幕ワイファイ16500ダメって何点くらいですかね
フレは17000以上出すんだけどクリティカルの差なのかなあ 今の4層で機工だとDPSどれぐらいいくのが及第点なんだろうか?IL270で。 暗戦占学竜忍機黒のテンプレ構成で2800くらい出てれば並じゃね 2800は緩和前のトップでそれくらいだったと思うから今なら平凡な奴はそれ位であってるんじゃねーかな クリア時間やバフタイミングで変わってるし、タイムゲートフェイズで5:3分けの竜が外にいるのばっかりだから
考えてるよりは出ないがな。トップ勢の切り詰め方に開発の想定してるDPS量がついていけてない気がする 別に開発はクリアできる量で調整してるだけだし
それでナイトだろうがモクソだろうが白だろうがクリアできてるんだから問題ないじゃん
レンジは確かに抜けてるけどそれでモキャスが省かれるなんてTA固定だけだし >>189-191
お前らほんといい加減なことしか言ってないな
これみりゃ1発だろが
ttps://ja.fflogs.com/statistics/13#boss=37&dataset=70&bracket=6&sample=7×pan=60 アレキ銃なくてズル銃でいってるけど、2000前後しかだせねーな。
ちなみに自分が行くときは忍者と詩人が3000前後多くて、竜モは2500前後だなぁ。
黒召喚は波がおおすぎて1500〜3500ぐらい違いがあるわ。 聖典銃はサブステがくそすぎるのがなぁ。
AWかアレキ銃とるまでズルのがいいわな。
聖典もったいない。 メカニックっぽいツナギがほすぃ
小綺麗なのはお腹いっぱい それやったら負けと思ってる
そもそも男キャラだけど 銃好き需要があるのか某サイトでも機工のミラプリは良く投稿されてるイメージ
なお、戦闘コンテンツにはださない模様 同等の装備と力量があったらどうあがいても機工はDPS最下位ってのがね。
シナジーあるとはいえ、詩人みたいな体感はないし。
エフェクトも地味だから人気ないのも納得だわw パッドで機工始めて60になったんだけど
WFのスキル回しに指吊りそうなんだけどやってる人凄いな 捨身以外の強化バフマクロ
ガウスラウンド、ハートブレイク、スプリットショットの連打マクロで
パッドで全然問題ない 火炎放射やってんの敵かと思ったらこれ機工だったのかw 火炎放射機工だな。しかしそれ以外いっさいでてこないっていうwwww
ほかのジョブはかっこいい技追加されてたのにwwww
どれだけ不遇なんだよw
忍者のカエルとか弓の技とかかっこいいわ、メインかえるかなwww 火炎放射まさかだとは思ってたが機工士なのかよ・・・
地味なんてレベルじゃねーよ・・・ なんか新スキルは一つだけみたいなこと言われてるけど
旧スキルの統廃合やるから、スキルの総数自体は1つ増えるに留まるけど
新スキル自体は複数あるんじゃないの?
レベルアップで自動追加されるスキルと70のジョブクエでもらえるスキルの両方あるようなこといってるし 作る方も大変だなーとは思うわ
火炎放射や回転のこぎり、電動ドリルとかはシリーズのマシーナシーの伝統技なのに
突っ込んだらしらねーにわかから文句言われるっていうね
FFらしくないとか地味とかどっちなんだよ、ほんとめんどくさそう 地味路線でもいいからWi-Fiを猛者みたいな単純な強化バフにするか、リモコン式にして任意のタイミングで爆破させるように調整してほしいわ 俺も地味でいいからWiFi依存の今の仕様をガラっと変えて欲しいわ
欲を言えば銃に頼る以外の攻撃スキルをもっと増やして欲しいで
発射されるブツのガワだけでも銃以外だとそれだけでもだいぶ印象変わるもんよ 機工士なのにぶっちゃけ銃術士だもん
そらだせーよ銃使いとみたら
トールビョーンみたいにハンマーで殴ってる方がマシだったわモクソとシナジーでるし ユーザーが銃術士を求めてたのに勝手に機工士要素入れるからこういうことになるんだよ
詩人や忍者もそうだしこのバ開発は毎回反省してねえが
プレイヤーが望むものをそのまま実装するのは恥っていう謎のノムリッシュイズムみたいなのが蔓延してるわ 紅蓮なだけにすべてを焼き尽くせ!
完全にお笑い担当になった機工士の明日はどこへ
http://i.imgur.com/Awz5RE8.jpg こんなわけわからん火炎放射器とかより
タレットをビット化したり
クルーズチェイサーの技をいくつかつかわせてほしいな >>219
これみて思ったんだがまさか機工士は
エドガー路線でいくんだろうか
ttps://www.youtube.com/watch?v=FaeS2Zv_8GU
そのうち回転のこぎり実装される日も近いな 自分はルッカ思い出したわ
あっちはまあ魔法使えるけど 地味であることに今更不満持ってる奴ってこの二年間どんな気持ちで機工士やってきてたのか気になるわ 二年間やり通した奴なんてほとんどいないのでは
強化されてからレイドで必要に駆られて使ってた
って奴が8割のジョブでしょ そんな攻略ありきでいやいや機工やってた人が攻略関係無い時期のこのスレにいるか? それ言い出すと今FF14にログインしてる奴なんておるん?って話になってしまうので... 機工が実装されると聞いて14始めて、イシュガルド実装からずっと機工一筋な俺みたいなのもおるで
なお他のジョブはイシュガルド前に繋ぎで育てた詩が50で、後はギャザクラぐらいしか60になってない 蒼天からずっとやってるけど初期からずっといわれてることじゃん
なんだかんだでwifi決めていくの楽しいから続けてるわけで 火炎放射器の代わりにスプレッドとグレナード削除かね
火傷のデバフがついて魔法耐性ダウンとかつくとダサクても使っちゃう Wi-Fiたのしいんだけどさ、敵消えたら無効になるとかはどうにかしてほしいわ。
タイムライン気にしてうつってなれないとどうしても無理だしおかしいわw ファンフェスでチラ見してたイラストに機工のあったけど、間違いなくあれでした 暗い緑だから余計地味
染色できるのが来れば印象変わるだろうけど IL270の機工で木人3分のDPSってどれぐらいだせる?タレットこみ飯薬なしで。 木人動画腐る程上がっとるやろ
クリの具合もあるから奇跡の1回かもしれんけど 最近始めたんだけどIDとかの雑魚ってレッドショット入れた方がいい?
他のDPS強いとレッドしてる内にだいぶ削れてる 完走できるならいれなきゃいけないし、そうじゃないなら必要ない。 https://goo.gl/BffNHn
一人でスクワッド寂しいからだれか一緒にやりませんか 火炎放射器けっこう楽しみにしてるw
ドリル+工事現場のヘルメットも被りたいが なんか4.0で人口減りそうだから機工士メインにするわ 火炎放射をワクワクしない奴が今まで機工士続けてるわけないだろ
レイドのためだけにいやいや強職やってた層なんて別にいなくなっていいし やっと60まで上げたけどクイックりロード、リロード切れてるときのガウスバレルのままプロックアップ祈ってスプリット撃ってるときが一番辛い
火力出ないし遅い 装備する武器によってモーションが変わるようにならないかな
拳銃とライフルの2タイプくらいはほしい 火炎放射より新AFのほうがダメージでかかったわ正直 60AFのデザインは弁当箱がキレイに収まる神デザイン >>227
ルッカかわいいよな
クロノを生き返らせるときはマール連れて行かずにルッカのイベント見たわ 60AFは54くらいのクエで貰えそうな風格あるな。 ああ、すまん。54くらいのクエで貰えそうな見た目なのは60AFじゃなくてベンチの70AFだったわ。
60AFは良い。 60AFはゴーグルの位置どうにかならんかったのかと今更ながら思う
バンダナ+ゴーグルもPC向けに使わして欲しい 大人の事情で新たなタレットは作ってくれなそうだからショーさんみたいにアルテマウェポン憑依していく感じでよろ 武器をマスケットや変なリボルバーにしないで二丁拳銃にしてくれw
バン…バン…みたいな感じだと爽快感がないんじゃw
http://i.imgur.com/DU4xrSO.jpg ムスタディオみたいに魔法銃にすりゃエフェクトとか派手にできただろうに 色んな武器使えるのが理想だけど
どれか一つ選ぶならGCDのシステムにも合うボルトアクションライフルを使いたかった
フルオートで撃つスプレッドショットや火炎放射みたいにメイン武器じゃ無理なアクションは専用の武器に持ち替えて対応
持ち替えがコスト的に無理なら最初からフルオート出来るタイプのライフルをメイン武器にして
火炎放射などはバレルの下に最初から付いてる使うカートリッジによって効果が変わる謎の万能アタッチメントから出す方が格好いいかも 今の嫌いじゃないけど、要望があるとすれば効果音とバレル装着時にエーテル痕みたいな軌跡を作ってほしかった タレットと合体してアルテマウエポンに乗りながら二丁ボルトアクションライフルで走り回りたい >>280
タレットをコアにして二丁拳銃を操縦桿にするアルテマウェポンまで想像できたw バイブラストとかすごいやらしい響きだな、まぁバイオブラストなんだろうけど 二丁拳銃はほしいな。まぁモーション考えたらまずないだろうけど。
回転のこぎりはゴブがするぐらいなんだからいれてもいいのにw 装備した武器によってモーションが変われば色んな武器使えそうだけど技術的にもコスト的にも難しいのかな? 支援職だとわかってない厨房が増えるだけだから二丁拳銃とかスタイリッシュ(笑)路線は勘弁してくれ
というかそういう風には今後も絶対ならないだろうけど 特殊弾装填中に、スプリット→スラッグ→クリーンて連続で撃った時
procの効果ってスラッグとクリーン両方に適用されるんですか?
それともどっちっか一方? 自己解決しました
特殊弾は一発使うごとに消費されるんですね 機工士と聞いて
ムスタディオなのか
レンドルなのか
エドガーなのか
ルッカなのかでだいぶ変わる
開発はどうもエドガー路線にしてるようだが 機工士なのになぜかヴィンセンとやFFX2のガンナー、デビルメイクライ路線を求めてる謎の人達もいる どのジョブもFF感なんてほぼないし、当の機工にも機工感なんて一切ないし
ならせめて凡百のガンアクションキャラに寄せでもしてくれた方がマシってのは分かる ――モーションといえば、機工士もかなりこだわっていますよね?
銃を使うジョブは、プレイヤーの方からも長年熱望されていましたので気合いを入れました。
アニメーションチームもスタイリッシュさを追求したみたいです。
http://dengekionline.com/elem/000/001/056/1056499/
ガイジチームが作ってるのでまともになることは永遠にない モーションはもういいからエフェクトをどうにかしろよって感じ
詩人の新スキルみたく軌道つけるだけでもだいぶ良くなると思うんだがなあ 性能やコンテンツでの席という飴を貰ってるジョブには
楽しさや見た目 派手さという飴は必要ないって黒さんが言ってた 何故そこで黒が出てくるのか分からんけど機工士の操作は楽しくて好きだよ スプリントTP消費なしで、3.xの操作性のままだったら快適すぎて他のジョブが出来なくなる 一応旧版でメルウィブとかnpcが2丁拳銃使ってるんだけどね フェイズスキップで飛んで行くような敵に対してWiFiが使いづらいのなんとかならんかな 火炎放射とか新たなスキルは無理にメインウエポンの銃から出すんでなくその武器を取り出して使ってほしいわ
そしてリキャストタイムじゃなくて残弾数で管理して好きなときに撃てるようにしてくれたら幸せ エギを増やさないのは4〜5〜6って増やしていっても使わないエギが増えるだけだからって事だったと思う 侍とかにゲージが付くんなら機工の特殊攻撃は残弾数管理でも面白いと思うけどね
ここで一気に撃ち尽くしたる!とかやりたいぜ 詩人は突然竪琴出してくるし、
機工も懐から色んな武器出してもいいと思うんだよなぁ キャップ解放後のスキルはその方向性だろうね、今の機工士は銃を使った体術士になってる
モーション自体はしっかり作り込んでるけど、ゲームに求めらてるのとは違う気がするね 機工士は平民がドラゴンに近づく事なく遠くから攻撃出来るようにするのがコンセプトなのに
使用している銃の多くが肩付けもできない形状で小型な物も多くそのコンセプトに合っているとは思えない
その上何故か片手撃ちするしタレットの援護射撃もドラゴンに通じるようには見えない
対ドラゴン用の職なのに根本的な部分でドラゴンを想定しているとは思えない
タレット含めてゲーム上の性能に不満は無い そもそもジョブはソウルクリスタルが必要なわけで
極一部の選ばれた人しかなれないという設定は
イシュガルド以降は蔑ろにされてるような... 機工のソウルクリスタルは量産型なんじゃね。
他のジョブだと相変わらず特別扱いされてるし占も暗黒も前任者から受け取ってる 機工士のソウルクリスタルは特別なもんじゃないでしょ
新たな機工士に与えられるクリスタルなだけ今までの記憶だの想いだのそんなもんはないわけで
ドラゴンに関しては現実上の性能見れば問題ないじゃん竜騎士との相性バッチリなわけで
一応剣術士だろうけどあいつらにもシナジーあるわけで 描写にもっと説得力がほしいってことだろ
あんな豆鉄砲で竜が落とせると思えん ソウルクリスタルは個人認識用のデバイスと夢想してるw
もしくはドッグタグみたいの
むしろ今、記憶貯めてる所なんだろw
大量に配っても、記憶が大した事なかったり、紛失したり、壊れてしまったり、1000年後に伝説化するのは数個だろうw 詩機のキャストって溜め撃ちを表現してるんだと思うんだけど
4.0でキャストなくなってホントの溜め撃ちになったりせんかね pv見たけど最後に出てくる帝国側の首領ガトリングガンもってなかったか?
お前ら今回はほんと世紀末枠なんだな >>319
ジャンピング牙突でやられる枠じゃねーか ゼノスの武器はガトリングじゃなくてリボルバーにそれぞれ違う刀が入ってるって設定でしょ 機工ってエフェクトどうにかしてくれってよくきくけど、忍者とかのがひどくないか?
サブであげてみたがくるくるまわってるだけで派手な技が一つもないんだが。
装備がたいしたことないのに簡単に高DPSだせる手軽さにびびったが・・・ エフェクトこそリコシェットあるしなんの不満もないわ
だせーからモーション全部変えてほしい 溜め撃ち感あった旧FF14の輻射準備は消されてしまったし、今更溜め撃ちはやらない気がする 火炎放射みたいに二丁拳銃モーションのスキルを3つくらい作ってくれると満足
後々帝国と戦ったりするだろうし対人用の技ってことで
設定的にも問題ないはず 贅沢言わないからガウス装着時のCAST表示はやめてCHARGEにでもしてくれ >>328
これ、ほんこれ
あとできればクネクネして片手で縦に構えるんじゃなくて、真ん前に真っ直ぐ両手で構えたい あのくねくねはほんとなんなの
あれかっこいいと思ってるなら頭わいてるでしょ 敵に銃向けて狙いつけてるんならともかく
上に向けてるのはマジで意味わからんよな あの弾は周囲のエーテルを集めて精製したもの(弾無限だし)
ガウスバレルを着けることによってエーテルの収集力が上がり弾をより強化できる
ただしバレルが試作品なのもあり、多くのエーテルを集めるプロセスで動くと精製できず霧散してしまう
キャスト中にクネクネしたり銃を上に向けているのは狙いをつけているわけではなくエーテルの収集効率を上げるため
これでいいかい Wi−Fi発動寸前にLB撃つと、LB+Wi−Fiダメでヘイトをタンクから奪ってしまうことあるよねw
はじめてこれなったときに焦ったわ 絶対ハンマー系のスキル出してくるから
機工士は機工士であって銃術士では無い
機工師であるネロさんを信じろ
あとクネクネモーション作ったやつは死ね キャストモーションがキャスター連中より短いから結果としてクネクネになった訳だから、銃を掲げる感じのモーションはどうやろうとクネクネだろな
西部劇のガンマン風に中腰で構えるとかならクネクネしないかなぁ エーテルがどうとかいう設定はどうでもいいから膝射姿勢でシュイーンしてよ 次は機工士かも!というタイミングで更新が止まるポロリ画像 ガウス使用中って、スキルスピード遅くなりませんか?
ちょっと使ってみてるけど、イマイチ使い勝手がわからない アクションの攻撃間隔はガウス有り無しどちらでも同じじゃない? 黒魔のポロリはもうええっちゅーねん!!
たまには機工の事も思い出してほしいっちゅーねん!! PRだけ躍起だけどエンドに席ないジョブと
冷遇冷遇アンド冷遇だけどエンドの席が約束されてるジョブ
どっちがいいのか?って話 火炎放射器連続で使えば継続して燃やしてるようにモーションは調整しておいてほしい >>345
なんだか逆に低まってた方がいい気がしてきた
火炎放射器の他にもビックリドッキリメカお願いします 5個追加で最後の1個だけジョブクエストで追加だったと思う
4個はレベルが上がったら覚える 5個あるのか。でも統廃合とかで実質ホットバーの数的にはふえないとかなんだっけ? 機工期待もてるなー。モーションがらっとかわってるし、エフェクトめちゃ派手になってるやん。 HCが機のアイデンティティって訳でもねーし、別に弱体でもええわ 新ゲージって火炎放射でゴリゴリたまっとったけど、MHFの排熱噴射機構的なやつかな リロードの弾三つになってたな
プロック関係じゃ無くなってそう
こりゃ一からスキル回し考え直さないとダメだな キャスト廃止は朗報だわ
これのせいでつまんなかったもんな Wi-Fiは変わってなさそうだからWi-Fiにどんだけ威力の高いスキルをブチ込めるかってところはそのままっぽい
特殊弾もproc関係じゃなくて特殊弾を消費することでしか使えないスキルがあるって印象
キャスト前提で作られたジョブからキャストを無くしたから全くの別ジョブになってそうだな 詠唱廃止についてはガウスを何とかして取っ払うまで踏み込んで欲しかったな Wi-Fiも10秒で爆発してるからな
10秒にスキル詰め込んでいけ もっさりして使いにくいなと思ってた矢先のキャスト廃止うれしいですw
ガウス中ダメでて嬉しかったけど、もっさりによってdps出せてる感なくて全然
使ってなかったし やっぱエフェクトって大事だなあ
まあ邪魔で後々消すんだけど
近接視点だとなんか画面の後ろの方から炎がユラユラ噴射されてるって見辛いったらないなw ガウス中のキャスト廃止て、ガウスそのものの意義が問われるんじゃない?
「威力上がる代わりにキャスト発生」てことだったのに
効果時間が永続じゃなくなって20秒で、リキャストタイム180秒とかに変更されてそう せっかく染み付いたwifiコンボの崩壊は震えがくる ガウスじゃなくてバレルと言えってカーチャン何度も言ってるのにあんたって子は バフ系が軒並み無くなるけどどんなスキルが追加されるんやろ
あとツイッターレクが無いとか話題になってるけどHCもなくなるんかな 詩人は詠唱なしから詠唱ありだけど
元から詠唱の機工士弄る意味がわからないんだけど
詩人から移ってきたやつがどうせ喚いたんだろうなアホくさ ヒートゲージを溜めると威力とエフェクトが強化されるっていってなかったか? オーバーヒートさせて火力上げるって何気にやばいよね、爆発するんじゃ 近接が全員叱咤持ちになってキャスが全員MP回復スキル持ちになって更にHC弱体化されたらバッファとしてどう機能できるのか心配だな
別の形でなんかしらの支援ができるようになると信じておくけど
汚物消毒士になるのは嫌だぞ 完全に別ジョブだな
新ジョブで遊べるとポジティブに考えるべきな キャストの制約なくなるんだから常識的に考えて今までのような火力出せなくなると思うけど 汚物消毒でヒートゲージ溜めて高威力になったWSをWi-Fiにぶち込んでいくジョブかもな
これ格ゲーじゃね? キャストの制約無くなって火力落ちるぐらいなら別ジョブやるわ
下手糞御用達ジョブやんけ 火炎放射のGCD食い込みがやばそうだけどモーションキャンセル出来るんだろうか 終撃みたいなのあるからなんとも言えんけど
ジョブアクション動画はキャンセルとかしてないしそこまで心配しなくても大丈夫じゃない? まあ火力は確実に下がるだろ
logs上位全部詩機構成なんだし そもそもキャストがついたのは新生時代の詩人が動き回れて遠隔のくせして火力ぶっ壊れてたからだし
今回こそ火力下げてくるわ
それこそ昔いわれてた4人IDにレンジくるながとうとう実現されることになる 以前はAAで差が付いてたけど
今は近接後ろ向きでもAA当たるようになったから
レンジに詠唱という足かせをつける必要がなくなっただけだろ 火力横並びならそれでいいけどね
それやっちゃうとシナジーも調整するなんていってるんだからそれこそレンジ2でいいね つか共通スキルがゴミしかないけどいいのこれw
開幕お手軽にバフポチってワイファイしてたのが、お願いも聴いてくれないスプリットやら火吹いてヒートゲージ溜めてからワイファイになってそうw
おまけにHCはモンクに盗られるとか超弱体化としか思えないんだがw 赤魔も物理10%の効果があb驍オDPSの共通シナジーかもな 今よりは下がるかもしれん
しかし、全ジョブ調整されるので他ジョブより劣るということはない 詩人もレク無くなりそうだからわかんないがハイチャない機はまあアピールないから席なくなりそうだな
リスク管理で詩人か赤に高飛びする準備はしておけ 俺も高飛びする準備をしておく 予想だとこのジョブは間もなくかっこいいだけの産廃と化すぞ! タレット自体どっかいったけどマジでHC取り上げなの?
それこそモンク確定すぎていってることが矛盾するんだけど 動画に出てないから無くなったっていう理屈で話進んでるのかこれは タレットの出し入れが面倒!
タレットは出したら追従しろ!
タレットのグラ変えさてせて!
いれいろなタレットの不満でどう改善されるかと思えば
タレットが廃止になってしまうとはw
タレットはスカイスチール工房の最新機器であり
こいつが工房の未来を変えてくれる!とステファニヴァんくん言ってたですやん 動画中タレット2匹出てきてたやろ
あれがなれの果てや タレットはどんなカスでも最低ダメージ稼いでくれたのに
まあカスはそもそもタレットださない単体にビショップだすしかもそれが範囲漏れてるふっとんでいってるのに放置してる、か 単純にPLL見た限りだと猛者の撃、ホークアイ、捨身、弾倉2つ、タレットってDPS向上スキル全部取り上げられてもらったのはスイフト、バリセードってDPSと関係ないもんばっかって印象しか残らんかったからヤバくない?って思ったんだけど。 Wi−Fiの存在感もそうとう高めてほしいな
「ドカン!」て一気にゲージ減るとか楽しいじゃん
レイドとかでも、チョイ硬雑魚に仕掛けてサクッと消すかっこよさとか用意されてるとおもうわ DPS厨の温床になってたから一度リセットするのにはちょうどよかったかもな
レンジは支援職だとわかってない奴多すぎ 支援能力回収されて支援職とかなかなか面白いギャグだね つまりバフ職でも無くなるしバッファーデバッファーでも無くなる可能性がある
4.0の詩人機工士は2.xの詩人未満になるのでは?
不満しかない 詩人はたまに言われてる狩人になるって事でしょ?
機工士はガンナー? >>401
4.0の機工が支援職じゃないとお前が思うならなんの問題もないじゃないか
何をぐちぐちいってんだ? まさか詩人と機工がただの狩人になる日が来るとは全く想像が出来なかった >>377
レンジは拡張パッチの度に新ジョブ化して積み重ねてきたものがリセットされる一方
近接ジョブは順当な進化をしていってるのがなぁ…
まじでこの2年間はなんだったんだってなるわ 結局のところ2.0からあらゆるレイドバフをたったひとつのジョブに詰めてしまったツケを清算する感じだな
4.0からはバフが少し強い低火力ジョブ路線だろ 詠唱なくなった以上近接と火力が同じってことはないだろな
同火力なら場所選ばないレンジ1択になるからなぁ
レンジは低DPSだけどギミック奴隷、詩は更にデバフ奴隷になるっぽいけど機はどうなるかね
赤魔の方が従来の火力レンジに近い気がするわ ウィンドウひらいてたから支援だよググって敵の弱点調べてるんだよ物理魔法耐性30パー減だよ >>390
赤とかキャスターがどれだけ多いか知らんのか
モンク最強になるからモンクやればええ 詠唱無くす代わりにヒートゲージ管理が追加で適当にポチポチだと火力出らんってやつじゃね
お手軽路線でもいいけど突き詰めればトップに近い火力でる路線もないと、火力でるから使ってた奴が8割のジョブなのに一気に人いなくなるで 俺もさっさと詩人に帰れやとしか思わん
こいつらヘタクソイナゴがキャスト奪っていったわけだし むしろ続ける人の気持ちが気になる
スキル回しもバッファーデバッファーの役割も大きく変わって全く別の職になったとしたら続ける理由がなくない?
他の職で言ったらモンクから方向指定や疾風迅雷が無くなるようなもの
見た目や設定が好きなの?
俺は今のレンジが好きだから一応70にはしてみてどんな職なのか確かめてみるけど続けるか分からない ってか久しぶりにジョブスレに来たけどなんでワッチョイかip表示ねえの? アフィっても人気ないから記事にすらされないからだよ >>415
「なったとしたら」が必ずなる、というか全てが自分にとってネガティブな方向に実装される前提で専スレで愚痴る人の気持ちのほうがずっと気になるよ やる前からネガネガしすぎだろw
だから童貞なんだよ つーかタレット生きてるか不明だしバフ自体がヒートゲージになるんだろうから
割りと別ジョブ化するからやってみないとわからんけど
HCだけはよこせよってだけだろ 弁当箱はまだ腰に下げてた? あれなくなってたら始めてやってもいいけど スプレッド残す意味あったの?
ださいしグレで統一してくれたほうが良かった >>420
バッファー要素が全く公開されなかった上にHC他職に移るんだからネガネガならない方がおかしくね?
まったく不安にならんくらい吉田信じてるならいいけど 数値もまだ仮のものでスキルは一部だけなのにそこまで卑屈になれるのが不思議ですね。 PVPで機工士メインだったけど色々できなくなりそうだから触らなくなるかもなー
汚物は消毒遊びしかできんな なんか機工士、全然別な操作感になりそうだな
赤魔がprocジョブみたいな話だし
操作感は赤魔のほうが近かったりしてな、ハハ… 機工はやってて楽しかったし使いやすかったけど
悲観するほどprcoやキャストに思い入れはねえなw 詩人がキャストなくなるからじゃあ機工もって感じだしな
やり込んでたらキャストや移動が苦痛とは一切思わないからな キャストつけるときは機工のついでに詩人もだったし
そこはお互い様じゃね
キャストによる移動制限は苦痛というより
ゲームにおける縛りみたいな制限だったからな
なくなった分なんか別のものがあるんじゃないかな 詩人がバッファーよりで機工が物理火力みたいな棲み分けできてると嬉しい 特殊弾はエテールフローみたいな扱いになるんかな。
あと、バフの凝視を無くすっつーならレッドとホットをGUIで確認できないとダメやんけ・・・
今の機工士が凝視するのはバフよりホットバーですけどね! なんか今の機工スレの流れがイシュガルド発売前で、詩人にキャストが追加されるって発表された時と似てるな
あの時詩人スレはお通夜状態だったよ
そして実装された結果も当初は酷かった!
今度は機で同じような気分を味わうとはねぇ いや普通レンジは両方やってるだろ……
特に固定に入ってる人は 元からガウス前提でコア向けっていいながらなんで詩人のついでになくしましたになってるのか意味不明すぎる 調整次第じゃ下手したら早期初期攻略、タイムアタックとかのレイド攻略に席はないかもな
もちろん普通に遊ぶ分には問題ないとは思うけどね モニター出してハッキングみたいなスキルが良デバフになることを祈っておくわ。 強職イナゴはノーセンキュー、180°回れ右してどっかIKEA
ちやほやされなきゃやらねーって頭直樹です・・・ 強さを語ると突如として湧いてくる弱くてもこのジョブ使ってる俺かっこいいみたいなナルシストキモすぎ
強ジョブ厨が支えてきたようなジョブなのにそいつらを否定しても意味ないやろ DPS至上主義のゲームなんだから強ジョブ選ぶのは当然
レイドに参加するならなおさら シェルトロン詐欺の前科があるからエフェクト見て期待し過ぎないほうがいい >>446
弱ジョブナルシストはノーセンキュー、180°回れ右してどっかIKEA
お前は機工が好きで使っているんじゃない
機工を使っている自分が好きなだけの変態 近接のシナジーは徹底的にバランスとりなおした、とかいわれると、じゃぁレンジは?ってなるよな リタニーっぽいのと詩人の笛吹くリタニーっぽいのが似てるけどロール共通スキルなのかな 居ても居なくてもいい枠になるならいろいろ触って好きなのやれるからそれはそれで 長期固定のレンジ枠だから両方上げて、ロールごと席がないようなクソ調整だったら余所に行くだけだからな
なんでお前らジョブ愛したり拘り持ったりしてんの?そういうゲームじゃないでしょ横並びなんだし >>458
書き込みの少なさが全てだな。もうみんな行っちまったよ。 そりゃ移転してかつまだレンジの情報出てないからだろ
アレキクリアしてから久しぶりにスレ見ようかと思ったらネ実に無くてアフィリエイト対策にジョブスレ無くなったと思ったわ まあ銃好きだからやってるけど
レイドで枠がないような調整だったら弓やレイピア持つわ
好きなジョブが出来ないことより仲間に迷惑かけることのほうが苦痛だし タクティシャンがTP回復でリフレッシュがMP回復だろうから
まじでレンジだけヘイトを下げるスキルがないっぽいし・・・火力は期待出来なさそうだな
TP消費がなくなったスプリントを駆使して2.xみたいなギミック処理要員に戻るんかねぇ レンジは開幕の瞬間火力の高さゆえに静者というスキルが用意されてたんだろ
たとえ弱体化されようが4.0でもワイルドファイアは残ってるしタレット廃止ならヘイトが分散されないし
近接キャスにあってレンジにヘイト下げるスキル無しなんてありえないと思うんだが 静者が残っているかどうかだな(機工にそれに値する新スキル)
詩人には猛者アイコン残ってたしこれがなかったら諦めるしかない 機工も詩人も何かしら溜めてから攻撃する関係で火力の立ち上がりは遅そう
攻撃バフ消えまくってるからまとめて使ってドーンって感じではないだろうしなー
てか良く考えたら開幕に最大火力出せるジョブほとんどいなくなってるんじゃね? 結構変わります的なこと言ったのに実機で紹介無しな時点で不安しかないんだよなー 良い事だったら言ってるから多分ネガだよな
前のメヌエットはいつ公開したっけ シナジーとバーストを苦々しそうに話してたし
瞬間火力と相乗効果火力はどのジョブもなくなってそうな感じだな ヒートゲージか特殊弾自体がバフだろうけど
特殊弾3つになってるし性能は上がってると思うけどね 空島の氷雑魚みたいに回りぐだったときでも瞬間火力で一人で2殺とか楽しかったんだけどな
色々平坦にされすぎないと良いけど 元から不人気ジョブだし性能で釣ろうとするから強いままだと思うけどな
詩人のほうがよっぽど怪しい
吉田自らカジュアル向け認定までしたわけで もっと整備士っぽくていいのにな
下手にお洒落感出そうとしなくていいよ 開幕ドカンなくなっても必要な時にワイファイで瞬間DPS出せるんならいいんだけどなー。
まぁそれ以前にDPS平坦化するけどお前らはバッファー要素(TPMP回復)やるんだからDPS近接以下にしといたぞwwww
だろうからレイドは席がなく使えないだろうけどな。
おまけにID道中も10秒のワイファイなんて使えないからプロトン専用機。 なんかAF3のゴーグル目が離れすぎてるようにみえて気持ち悪いな とりあえず確定で
フット・レッグの両グレイス削除 共通アクション枠行き
捨身削除 猛者削除
消去濃厚
ヘッドグレイス サプレシッブ
タレットアクション全部 ルーク/ビショップ/回収 プロモーション
ハイパーチャージ ブランク
これスキルめっちゃ減ってないかw そういや、機工士60のジョブクエで
ステファニヴィアンが
「工房の最新兵器として改良を加えた」って
ハイパーチャージ習得できるんだけど
もし、タレットなくなったらここのイベントで火炎放射器にでも置き換わるんだろうかw 吉田神:
詩人の「歌切り替えシステム」!これはおもしろいだろ!
……しかし歌関係は全面的に作り直す必要があるな、バラパイも廃止しないと(口は二つもない)
じゃあ近接とキャスのロール共通アクションでMP/TP回復ばらまけばいいか!俺頭いい!
もちろんライバルの機工士だけバラパイできたらおかしいからあっちも廃止な
マッスルアクティベーター(笑)
しっかしそうするとあのタレットはAAかHCにしか使われなくなるんだな、もういっそいらなくね?
物理ダメ上げるスキルはモンクと赤が持ってるしHCごとタレット廃止で
あーでもタレット廃止すると……今までのイメージ画像にはタレット写ってるし
まいっか、新スキルで一瞬だけタレット映れば矛盾は生じないだろ
よーし完成!これは面白くなるぞぉ!
結論:詩人のせい >>479
ホークアイも削除されてるし、なんかもうタイムライン眺めて
バフのタイミングを考えたりする事すら不要になってそうだな… そこまでバフ消えるの?
まあそのぶん火力は調整されてる……はずだがそれでもスキル回しはもう別物になりそうやな 完全に別ジョブ化するでしょ
wifiなんて所詮10秒だしこれ主軸にはならんだろうもう IDで置き直しが面倒過ぎたからタレット削除は英断だろw タレットなくなるの淋しすぎない?
さすがにやりすぎだろう >>483
さすがに90秒バフの猛者捨身ホークを1個のスキルに(詩人に残った猛者みたいな何か)して簡略化くらいだからその楽しみは奪わないかと。
吉田がおまえらヒートゲージ楽しいだろ?とか言ってこなければ。
リロード、クイックリロードもコアとカジュアルで差が出るからエーテルフロー化して平坦化。
ガウスラウンドとかあーゆー押し忘れると差が出るよーなやつはさくりと消して、
あとただの攻撃スキルと化してたブランクヘッドグレイズは威力0にしてくるんじゃないかな。 >>493
正直あんまり。
だってゲージためて専用アビってff11じゃねぇか。 >>494
だってと言われても知らないけど11と一緒だったら何か問題あるのか?
11やりすぎてて飽きてるとか? >>495
FF11のバトルシステムが面白いと思えるかどうかの違いだね。
楽しみな人には水さしてすまんかった。 >>491
ヘッドグレイズは共通アクションに移動だから威力0は確定してるぞ
詩人のリペとおなじでブランクは残るだろうな タレットなしってなんで確定してるの?w
動画はごく一部っていってるのにもうあれがすべてとしてネガネガいうチンパンは脳みそ腐ってるの?w
さすがに異常としかいいようがないわ。 AAと同じで戦闘中常に出しっ放しが基本のタレットが
一部スキルの時しか出てない時点で何らかの大幅な仕様変更があったのは確実だからだよ 詩人機工士共通のロールアクションに
パーティメンバー1名に被物理ダメージ軽減20%10秒のスキルが追加されるよ
アクション名はバリセード もしブレイクも消えるとすると
フットレッグヘッドグレイズ
サプレ
ルークビショッププロモHC
ウェポンマジックブレイク
さすがにこれは減りすぎじゃないか?
スキル数は変わらない、という前提なら消えるスキルは5が上限じゃね?
(アディ分は共通アクションと同じ数)
フットレッグヘッドサプレとプロモがなくなるんじゃないかな多分 タレットが実際にどうなのかはわからないが、全てが悪い方向にいくのは2年前に経験済みだからさw
特に吉田のアホが明確に話さない時は酷い事になるw まるで3.0は全てのジョブが失敗したかのような書きぶりだけど
既存ジョブで根本から失敗したのって詩人だけじゃね? 俺は不評だった3.xの詩人に触ってみたら楽しくてメインレンジになったよ 元々初期の時はスキル数稼ぐ為にCC系全部詰め込まれてたりブレイク系は水増しだなんだと手抜きジョブ言われてたしな レンジロールは常に迷走続けられてるが4.0では火力ごっそり削って支援特化も同然にされそう 今ジョブアクション動画見直したら
一応バレルはまた装着してるんだな
バレルつけて汚物消毒してたわw
ついでに特殊弾も5つから3つに減らされてるっぽいし酷いなw
よほど天動編で一部状況で機工士がメレーくってたのが気に入らなかったのかな直樹w このスレ病気持ち多すぎだなw
とっととゲーム卒業したほうがいいわw
想像だけでそこまで悲観的になるとかまず精神科いってこいよw キャスト廃止で新ジョブみたいなもんだな
レッドもラピファもなくなってそう そんななんでもかんでもなくすわけないだろw
お前らの話統合するともはや機工にスキルのこってないんですけどw ガラッと変わると宣言しといてロクに触れない吉田が悪い 機工は専用ゲージやアクションである程度予想みたいなのは出来なくもないけど
詩人がマジで良く分からんから週末ぐらいの記事待ちだわ 詩人はホットバー見れたから多少安心。あと歌った時に敵にエフェクトつけてたから支援系のデバフ持ってそうで少し期待が持てた TPMP回復とかHCレクを他ジョブに持ってかれたからな
他のバッファー能力ないと立ち位置が居てもいなくてもいいってなりそうやなぁ バフデバフらしきものはもってたしそんな悲観することないと思いますけど TPMPも天動レベルなら回復いらんし、レンジありきといわれてたが嫌だったんだろうな job action見て言えそうなこと
1WS毎にヒートゲージ10増→50以上でゲージ下部が光る→特定の技が上位に書き換わる?
ゲージ25消費して上位WS?を撃っている
目の前にモニター出してるアビリティでゲージが上昇する(ゲージを50にするものorゲージ5上昇のどちらか)
特殊弾は動画だけでは不明(エーテルフローのように特定アビを使うためスタックしてる印象)
Wifi存続 効果10秒、タレットくんは居なかったが真偽不明
恐らく汚物消毒がゲージを効率よく貯めるのに不可欠で、WiFi中にどれだけゲージ放出&特殊弾消費アビをぶち込めるかが鍵になりそう
こうしてみると名残でWifi残ってるだけでもう別ジョブやんな 3.0当初はまじで酷かったしな・・・詠唱が追加されるので火力が上がりますとか言ってたのに
蓋を開けてみれば、極ラーヴァナでハブられるレベルの火力しかない上に支援能力も微妙というね
パッチノート見返すとレンジだけ、どんだけ上方修正したんだよってレベルで調整しまくって
ようやく今のバランスになってるからなw
運営にまともなレンジが1人もいないってバレてるし、4.0も酷いことになってそうで怖いわ 暗黒の完成度の高さからいって、迷走してたのは確かだな 別ジョブレベルまで作り直すのは
3.xの機工士は失敗作だったと開発が判断してるってことだよな
俺は気に入ってたんだが まあ賢者モードがつまらんのは確かだし
こんだけ変わるならそれはそれで 強いものを弱くするより、弱いものを強くした方がユーザーの受けがいいからな
4.0初期はレンジにとって地獄になる気がしないでもない多分きっともしかしたらそうなる 俺も凄く気に入ってた
見た目はダサいと思ってたけどスキル回し楽しかったしタレットも使いやすかった 待機モーションや走りモーションは片手じゃなくて両手持ちにしてほしいな いつも調整が斜め上なんだよなぁw
タレットなら追従モードを追加すれば良いだけなのにばっさり削除とか…
機工士はバレル付けてもメヌ詩人よりかは機動力があった訳だし、
詠唱は削除しないでその分火力は少し高いみたいな調整にすれば良かったのに…黒と召喚みたい関係でさ てかタレットが数少ない機工成分だったのに
無くしたらあとはスパナ付き弁当箱に縋るくらいしかなくなるんだが
機工士とはいったい・・・うごごご 足裏の米粒のようなタレットだけでボタン5個
雑魚戦で使ってもしょーもない、そして高難易度では使わんグレイズ系で数個
うん、ざくっと削除で大リニューーアルで正解だとおもう
ヒートゲージなんちゃらで、機工なりの存在感出せる新システムぽいし俺は楽しみだわ タレットはヒートゲージの技に統合されそうよね
ゲージ使ってタレット出してバフや攻撃みたいに見えた ヒートゲージが溜まるとエフェクトと威力が上がるってことは火炎放射器には真の姿があるってことか 敵のWS止めるガジェットとか
味方に透明ウォール張って敵視や強制マーカー外すガジェットとか
そういうおもちゃてきなもの投げつけたいのですw 弱くても構わないがタレット取り上げられたらやめるわ
一緒に頑張ってくれるタレット君すげー好きだからマジでとりあげないでくれ アホ大杉。タレット削除とか誰もいってないのに何で決定してるかのように話してるの?wまじでイカれてるわw タレット削除確定、あるなら動画に出ないハズはない
アホが沸くなら断言するよ タレットが映ってる映像が無いし、
恐らくタクティシャンとリフレッシュがTPMP回復になり
ハイパーチャージは相応のスキルが他職に移る。
のであればタレットは実質不要。
なのでタレットは恐らく無くなるだろう。
がらっと変えるけど、結局どーなんの機工士?って気になるところを吉田が全く語らないんだから、あのクソ少ない映像からみんなで考えてるだけじゃん。
なに苛ついてんの? 考えてるだけならいいけど必要以上のネガティブレスしてる奴は正直邪魔 タレット映ってないことより
新アクションのエフェクトにタレット描写が混ぜ込まれてることの方がタレット削除の可能性をひしひしと感じさせる ベンチマークでタレットの姿が見えない時点で気づくべきだったんだ 細かい切り替えがある意味楽しいのはわかるがまあ枠減らしたいなら本命だな
スキルのついでに出てきて消えるとかにして ショーさんや学者ちゃんはペット残ってるんだから
アクション数は言い訳にならんだろ
機工なんてただでさえムダアクション多いんだしさ
ちょうどいい機会だからペットアクションも共通化しときゃアクション数関係なかったのにな タレットと共に過ごしたイシュガルド
愛着湧くわな… 枠減らすって全体の方針がまずあって
タレットへの指示とかもないし消されるの筆頭じゃねってだけの話
巴術はペットが本体みたいな感じだしちょっと違うしそっちはそっちで調整入るんだから知らんがな 枠減らすためだけだとしたらタレット削除したら減らしすぎだよ
既に削除されるスキルが3つ確定してるんだし >>544
そもそも決定してから文句言っても遅いんだが?
修正に数パッチから拡張単位でかかる
タレットはガジェット好きにはたまらない愛らしさだから
単に新アクションのエフェクト化されたら残念すぎるわ まさかお前…まだ決定してないから今このスレで文句言ってたら結果が変わる、と思ってるのか その分置き換えじゃないスキルが増えるんじゃね?
詩人とか今後増えるスキルのうちベノムとウィンドはただの強化版で置き換えだけど機工士は置き換えじゃない新スキルとか。
それだったら少し期待持てるかな。 結果が変わるとは思ってねーがタレット好きが開発に文句言うとしたら今しかねーだろ
詩人の詠唱みたいに発売されてからフォーラムがいくら炎上したりユーザーが減っても次の拡張まで知らん顔される あのさぁ…
タレットがなくなるようなめちゃくちゃ大きい仕様変更が中間のパッチでくるわけないだろ
ここで何言おうが無駄でもし修正されるなら次の拡張以外ありえないよ フットレッグヘッドサプが共通猛者削除だっけ?
まあ現状でも1ページ+同時押し2+テンキー少々で済むくらいだからだいぶ減るけど
カジュアルな詩人が多い→新スキル含めてなお1ページ+同時押し2くらいにしたい→レンジ間のバランス、で大幅に減るのもなくはないかなと
まあネガレスやめるわ >>559
だったらそれフォーラムで言ってくれば? タレットは開幕ビショップでプロモ垂れ流しっぱなしのガイジがいたから消されたよ そもそも別に開発に何かしてもらうことを期待して文句言うワケじゃないけどな
文句言いたいときに言ってるだけ
まぁ元よりペット含めた調整ができる能力がこの開発にあるとは思ってないしな >>561
猛者とホークアイと捨身が削除
沈黙スタンは威力0になるから一部のコンテンツ以外では実質使わなくなる
タレット関連も削除ならルークビショッププロモ回収の4スキルも削除
HCも加えると5個か
共通アクションのバリセードと被るからウェポンブレイクもなくなりそう
いくつ減るんだこれ タレットは単なるスキル削除で済まない寂しさがなあ
街中で出したタレットと過ごした2年間、俺は忘れないよ そっか詩人のバフが共通にないからそんな減るのか
プロモHCがタレット召喚してMP回復とかバフデバフとかで残るかなと思ったけどバッファーデバッファーも怪しいんだっけ
ちゃんと放送見直してくるわ…
マジで火炎放射士やんけ ルガ♂の中心でルークプロモして
「あなたの風邪はどこから?」遊びも出来なくなるとちょっと寂しいよなあ 現状28+アディ5
で削除−9、新スキル+5
でもまだ29スキルもあるからもっと減りそう。
XHB1ページに抑える16、拡張半分入れても24だからもっと減らしてきそう。 どうせ汚物消毒モヒカン蛮族になるなら回転のこぎりもくれよな ジョブ動画見ればすぐわかるじゃん
召喚も学者もペットなりフェアリーいるのに機はアクションで一瞬出てくるだけだよ
どうみてもタレット削除
ネガティブとか言って苛つく奴は
https://youtu.be/9Wy2AYA-Kewでも見てカルシウム多めにとっとけw 別にタレットに愛着とかねーな……
タレットぶん回復やHCあるならどうでもいい
フォーラムにでも聞いてこいよ
仕様公開前に文句言ってもそんた意見価値ないとは思うが ぶっちゃけネガティブキャンペーンして遊んでる奴いるよな
>>569
アディ枠は共通アクション枠になるから増減ないとして
元々のスキルから削除されるもの(共通へ移行も含む)が
決定:ヘッドレッグフット 3つ
可能性:サプレルークビショップ回収プロモHCウェポンマインド 8つ
で最大11個だよ
他の職のこと知らないけど機だけここまで減るってのはないでしょ
ヒートゲージで「書き換わる」とか吉田が言ってたから例えば動画でゲージ消費してたスキルはゲージない時はブランクなのかもしれない
そう考えるとたくさん削除する必要ないと思うんだよね 妄想だけど
アディは共通になるから5は変わらないとして、
レッグ、フット、サプレッシブ、ヘッドがアディ行きで減
ルーク ビショップ HC プロポーション 回収 ほぼ無くなる
後は完全に妄想だけど
特殊弾エーテルフロー化でクイックリロード、整備の2個削除
レンジからコンボ削除でスラッグクリーン2個削除
ラピッド削除
これで今の29から−14個削除して15個
新スキル5個のうち1個はレッドショットの強化版にして+4個
これにアディ5個で総数24個体制とか HCもどうなるんだろうな
完全に削除→レンジの席あやうし
物理のみ→モンク赤魔にもあるからバランス悪くなる
魔法のみ→レンジ間のシナジー格差なくなる
だまし討ち化→これで頼む 騙し打ち化したら叱咤取られたニンニンが闇堕ちしそうやな 吉田が3.2の時のインタビューでレンジ以外のDPSにもPTへのMPとTPの回復手段を持たせる予定はあるか?みたい質問に
詩人や機工士よりもDPSが出るジョブが優遇されるようになるから今はやらないって言ってるんだけど
今回それを実行に移したわけだから、普通に考えたら代わりとなる強力なシナジーを追加してると思って…良いよね? アーリー当日に
スキル少ねえwwwと言った書き込みであふれるのが見える
ざっと見て 1パレット分くらい減ってんじゃねw >>579
シナジーもしくは純粋に火力が高いかどちらかだろうな ジョブ動画のエフェクト見た感じ、リタニーっぽいのがPTバフで敵を解析してる奴がデバフっぽいよなぁ
詩人は歌が3種とも敵にデバフが付与されてたからデバッファー寄りなのかねぇ レンジはライト向けに完全に路線変更したと考えると本人のDPSは低めでPTDPS上げる要素が強いんじゃないかね カジュアル寄りとシナジージョブって矛盾してると思うんだよな
ライトちゃんは攻撃に必死でシナジースキルを的確に使う余裕なんてまずないし
本体火力低めなら4人IDやメインクエなどのカジュアルコンテンツほど苦労することになる
真のライト向けはシナジーなしで高DPSを簡単に出せるジョブ 今回の機工士の目玉は、オメガのタレット化
ネタバレ防止のためにうつしてないだけ >>587
カトンボだったタレットが手持ちタイプに変形して火炎放射したりファンネルになってビーム撃ったりする超強化だから安心しろ。 タレットとか歌のシナジーはとりあえず使っておけば文句言われないからライトちゃん向けっておもったけど、今でも歌わなかったり無駄にバラ歌う詩人なんて腐るほどいたなぁ…
今使えるよ!使え!!くらいに分かりやすく光らせないとライトちゃんは無理かもしれん >>589
うたうのはきこうしちゃう
手のりタレットや! 真のライト向けは何もしなくてもPTメンバーの火力が勝手に上がるジョブだろ
極論言えば本体のDPS0でもPTメンバーの火力が1.2倍になるジョブ 詩人は歌を切り替えて戦うらしいから支援能力がスキル回しに組み込まれるんじゃないかって気がしてる
機工士は支援能力について全く情報無いね 新ジョブ並みに一新されるならPLLで赤侍並みに実機で時間割いて紹介すべきなのに
相変わらず吉田は黒しかやらねーし
ゲームメディアのインタビューで多少明らかになるのを期待するしかねーな 詩人はわざわざ歌名残してるくらいだしスキル回しでバラになってる間は魔法シナジーばらまくとかになってそう 発売前のゲームのバトルシステムを解説するイベントなんですよ
黒なんてLv60とスキルローテ大差ないジョブにどんだけ時間かけてんだと どうせメディア記事で終わりだろ
なんせ吉田どころかバトルチームすらレンジの事理解してないんだから これでまとめられたら次スレはip表示&アドセンスクリックお願いしますを文中に付けるように 3.0メイン終わってから辞めて最近復帰したんだけどスキル回し完全に忘れててまともに戦えない
もう4.0から新しいスキル回しになるだろうし覚えなくていいよね
ストーリーはスキップポーション使うわ 動画見てるとガウスONでもオートアタック入ってるね、タレットじゃないだろうし
オフにする意味全くなさそう まとめられるくらいいいだろ別に
どれだけアレルギーなんだよ… 奴らはただまとめるだけじゃなく、
ネタ作るために捏造、扇動何でやるからな まとめはいいぞ、グレ連射が気持ちいい
と言うか敵群の真ん中で戦うビショップの勇姿はまた見れるのだろうか そのまとめとは違う
レンジならアフィリエイトまとめにどれだけ被害被ったか経験してるはずなんだが ラーヴァナらへんでレンジやってた層なんてここではもう少数なんだよ 似たようなモーションで似たような効果のスキルが沢山あった今の状態の方が異常だろう
で、制限時間に最大火力詰め込んであとは賢者タイム
銃なんて人気なんだから分かりやすくぶっ放せるほうがいいわ
今のが好きなのは物好きしかおらんし
まぁ俺はPVPしか使わんからスキル減るのはちょっと残念だけどな 普通に考えるとヒートゲージためすぎるとオーバーヒートでペナルティだけど
4.0の調整方針考えるとないかもな ラーヴァナとかいわれたらレンジそのものが席があるのかどうかが気になるわ
今のとこ保証されてるのレイドでの装備集めの観点からのレンジ装備枠
LBはいつも通りなら別にいらない子(抑えて範囲が欲しい時ぐらい)
TPは叱咤を2近接でイチャイチャしとけばいいだろし(タンクの事はそっとしておこう)
MPはよくわからん
共通にバリアあるけど火力弱くてもこれで生き残れるの?ってかんじだし・・
ハブられない未來を書いて安心させてくれwこれで生き残れそうとかないの?
僅差で負けるぐらいなら許容されそうだけどわかりやすく1段下なら
ヤバい気がして仕方ない 弱かったら別の職やればいいだけ。LVなんて簡単にあげれるし必死でネガるやつは何がしたいの?
MMO初心者?w
全然詳細なんて発表されてないのにそこまで悲観的になれるならゲームやめたほうが幸せになれるよw ヒート50%で特定アクション自動置き換えらしいから
普通に回してたらヒートゲージ50以上はなかなかたまらないんじゃね
ブラングの為に前出るのだるいからヒートゲージでブラングが遠隔に置き換わってくれたらいいな IDでビショップ使ってもタンクが位置ずらしやがるから、範囲強化してビショップ無くしてくれ レンジのジョブスレでレンジの心配するぐらい普通やろ
できればこのままレンジでオメガも行きたいなって愛着ぐらいあるやろ >>615
銃はどうかなるかわからんけどレンジ席がまるっとはなくならんだろ。
なくなったらなくなったで問題だから修正くるだろうし。
くらいで思っておけば大丈夫な気がするよオレは。 >>619
レンジはずされるとか思ってる時点でアホ。
近2レンジキャスの構成かわるわけがない。
それが変わるようだったらただの調整ミスで修正入るだけ。
レイドのコンセプト考えればそれが変わるわけないってなんでわからないの?w
ちょっとは考えろよ。脳みそくさってるんか? バランス如何によってはどのジョブにとっても
「席確定」という概念自体がなくなるかもな
ジョブが被らなきゃ組み合わせは自由ってやつな
少なくとも開発は、蒼天までよりは自由な構成でパーティを組めることを目指しているんじゃないか、と俺は感じたけどね
ま、ここの開発はエアプジョブがいくつかあるからそううまくはいかんと思うけどなwwwww ※622
ロール共通アクションがあるから近接レンジキャスは万遍なく入れた方が良いだろ その可能性はそりゃある
だが結局どうなるかは分からんやろ…… >>622
たしかに、一番バランスの良い王道の構成は近接2レンジ1キャス1のままで変えてはいないと思うけど
固定PTとかで自由なジョブ構成でやりたい場合に共通アクションを工夫することで
色々と補えるようにしたいっていう開発の意思だけは伝わってくるよなw 60シンクとかしっかりバランス取ってんのかね
ガウス猛者ホークアイ削除だし60ルレ行ったらどうしようもない糞雑魚とかやめてくれよ >>626
それいいな!タンクいなかったら近接が内丹方向指定無視でなんとかタゲ維持してレンジキャスはアポカタバリセでフォローとかすればIDくらいはクリアできるよとかなってたらフレと遊びやすい レベルシンクはアビ制限せずに火力落ちるとかになってくれんかねぇ
ついでに既存の死んでるidも軒並み火力シンクさせる感じで行けるとこ増やしてほしいわ
まあ無理だろうけど rfはどうせその構成だし席はあるよ
俺は固定でやるからレンジ枠いらねーならほかやるけど >>630
俺も前はアビや行動に制限かけず、ダメージで調整して欲しいと思ってたが
それすると
仮に初期三国にレベリング中の初見タンクがきた場合
ヘイトが絶対維持できないからやらないだろうね
そもそも手数が違いすぎることになるし 毎回だけど、席の心配とかアホじゃね?って思う
どうせ木人も実装されるんだからクリアできるなら行けばいいだろ
ガチ構成じゃなきゃクリアできねーってレベルでもあるまいし 7人に着替えろって言われるなかでガチじゃなきゃクリアできねーレベルじゃねから!って言って着替えないで行くのかよw
俺ならそんなやつキックするわw 4層までは天丼レベルだからどうでもいいけど5層あるじゃん 一度死亡認定受けると木人クリア出来ようが募集難易度からして変わるんだよ
未だに暗戦募集があるんだぞ ロールごとゴミなら3.0初期みたいになるから募集の時点でレンジ枠無しって危惧は正直ねーな…
野良の民としては今回詩人増えそうだからそっちでの心配はあるけど そういえば結局海外も機工のDEX換算値分からないままか 近接4で二枠、キャス3で一枠、レンジ2で一枠
あとは分かるな?
俺は分からん キャスは赤のエンボルデンと本体火力次第で基本は0枠だろ 今回TP回復手段やMP回復手段が各ジョブに振り分けられたから、席はなくならんと思うけどレンジは必須から最悪いなくてもぐらいの調整にはなりそう モ赤機詩だろどうせ
大体の固定で
忍やってた奴が赤 竜やってた奴がモンクやらされて
機詩はそのまま
MTは早期攻略はナイト 余裕でてきてからは暗黒 ST戦士 ヒラは白学
まずこうなると思うわ 近接はモンク1枠か、或いはレンジを1枠にしてもう1枠忍竜侍にもワンチャンあるし
近接モンク1枠なら赤機詩でレンジは2枠あるのに対して
キャス枠なんてキャスとは名ばかりの赤固定枠で
ショーサンと黒は完全ノーチャンスなんだから
最低でも1枠はあるレンジはそいつらに比べればだいぶ救われてる方だと思う 赤のスキルセットの感じだと近接の場所に立たせたほうがいいまであるからな
侍赤機詩がベストかもしれん オメガがドローンを大量に飛ばしてきてまさかの対集団戦とかなれば黒召にもワンチャンあるかも? >>643
レンジ2枠とかTAやってる奴らだけだったじゃん頭大丈夫なの 装備ドロップの関係からレンジ2もないし、近接4もないし、普通に近2レンジキャスになるのは当たり前。
詩人と枠あらそうぐらいだがそんなの固定じゃ関係ないだろ。
席心配する奴はレイドやったことないんじゃないの?
野良専なら勝手にしろ。 つーか、メディアツアーのインタビュー記事いつ掲載されるのよ 席心配してるのは野良専かクソ固定だろ
一般的な固定なら装備被り嫌ってレンジ1枠は当たり前
問題があるとすれば詩人との優劣ぐらいだろうけど、横並びを信じればどちらでもレイド参加に支障はないだろ
詠唱なくなったからたっぷりクソギミック担当になるだろうから震えて待て 席心配するぐらいなら他のジョブに移るか出せるようにしとけよって思う ロットの仕組みもかえるっていってたからな、参加してないジョブの装備は出ないかもしれない それよりアフィられてるから次のスレからワッチョイな 装備は参加ジョブが必ずでるとかいってたな。席の心配はまず必要ないとおもうがな。 どっちかというと大量に増えそうな詩人との椅子取りゲームが心配だわ 知り合いタレット削除されそうな事を伝えたら
ジョブクエストの報酬としてミニオン化した奴が貰えるから安心しろ
って言ってきたけど本当にありそうだから困るw タレット面倒臭いけど下手くそ見分けるのに便利だったから無くさないで欲しいな
まぁだからこそカジュアル向けに削除されそうなのかもしれないが 下手くそ(というかカジュアルプレイヤー)との差を減らすパッチになるんだから仕方ないっしょ いまだにプロモしっぱなし機工がたくさんいるからなぁ プロモは一般プレイヤーにはノーリスクのバフスキルに見えるからな
下のDPSを底上げするならタレット削除は妥当ですね 黒の調整見る感じ、DPS格差の解消は単に全員のDPSを下限に調整する流れっぽいからかなり危険だぞ 今回のバトル調整に喜んでいるのは全員カジュアルプレイヤー(ど下手くそ)ということでよろしいか
吉P認定やぞ >>663
君、黒魔スレのネガネガ君じゃん…
結局、来てみないと何もわからんのだし少し頭冷やそ? まぁ来てみないと分からないのは確かだけど
来てみてそれが酷くても放置されるのもまた確かだからなー
黒はジョブスキルもアディショナルもPLLでスキル性能もほとんど公開されてて4.0スキル回しすら既に確定しつつあるし
よほどのサプライズがない限り申し訳ないけどオワコン化確定なのは既に見えちゃってる 他がまだわかってないのに何がオワコンなのか
ついでにスレタイ読め んな黒とかかなり情報出たジョブと比べましても……
ワッチョイないと面倒なのが沸くな DPS全部下限に調整されるならば全員横並びなわけで、となれば特定のジョブがオワコンになることもない気がするんだけど 下限調整されてる職とそうでもない職の格差があるでしょ なんで別ジョブ化する機工士でそこまでネガってるのか全くわからないけど どうせ横並びゲーになるんだから心配すんなよ
酷い調整でもその後の修正でむしろワンチャン最強ジョブになるまである 元々は下限調整食らってる職があるから、火力格差是正をあまりプラスに受け取って期待するのは危険だって話だろ
黒はその一例であって黒がどうだって話は関係ない 横並びオンラインになるとゲーム自体がオワコン化する 1対1のゲームなら自己責任で済むから格差があってもいいけど
MMOだとゲームにならないからなぁ
機だって極ラヴァでかなりはぶられてたし
起動の時も詩できてくれ状態だったしさ
やりたいジョブでやれないってのは今の時代にはそぐわないわ
横並びを一番望んでるのは間違いなくユーザー側 >>674
職格差酷いDQ10あたりはヤバいレベルでオワコンなんだよなあ 格差出て嬉しいのは強ジョブ使ってるやつだけだからなぁ
もう開始して結構経ってるしジョブ差ガーで煽り合いというより使いたいやつ使って適当にやる段階なんだよ
シナジーないとハブられやすいってのも分かってきただろうし違うジョブより同じジョブでDPS競う段階 タレット削除するだけでスキル5個減るし、プロモしっぱなし等上手く扱えないカジュアル層のDPS底上げになるしで控えめに言ってもタレット削除は間違いないよね 間違いないよねって間違いなかったねの間違いやろ
あんな地味な糞ギミックいらんわ どうせ横並びならジョブなんて削除してロールごとにスキル選択制にすればいいってずっと言ってるんだがな
最強構成でモメようが一択で落ち着こうが問題ないんだし もういっそ全部ダメージ100,200,300,400の技と回復300の技だけ用意してあとはエフェクトだけ好きに選ぶで良いだろ 自分が気に入らないからって極論に走るのはどうかと思うがな
まぁどうしても意見を通したいならフォーラムで提案すればいいんじゃないか? タレットの出し入れ好きでした…(小声)
操作感が変わっててもワイファイの爽快感が残ってればいいなぁ。 ワイファイが短くなったとしたらバーストダメージ減るだろうから爽快感はどうだろう
大分使いやすくはなると思う GCD1秒くらいにしてスタイリッシュペチペチアクションにして欲しい ワイファイはそのまま横滑りならいらないレベルだわ
IDで使いづらいし地味だし機工士じゃなくてワイファイ士だし
もっとスタイリッシュに戦いたい
ワイファイは複数に付けられて誘爆とかしてくれよ スタイリッシュマンまだいんの?
DMCでもやってろよ まあうちらムスタディオですし?
別にスタイリッシュとかは求めませんけども
邪心封印くらいはやってほしいもんだ
銃にチャージは無意味だぜ ヒートゲージMAXになったらオーバーヒートして火力ダウンすんの?MAXになった画像の下に秒数みたいなのあるけど >>694
ありえそうだよね、ヒートゲージ上がれば上がるほど攻撃上がって範囲も広くなるらしいから
そのオーバーヒートしないギリギリを攻める感じで色々スキル回し考えんとならないかも オバヒさせず数段階貯めていくとより強いタレットを出して自動攻撃してくれるみたいなイメージね
火炎放射は本体技で強いが多用するとオバヒするよ的な lolのランブルみたいになんのかね
知ってるやつおるか知らんけどw オーバーヒートしたらバレル交換して火炎放射で温めなおすんじゃないの 今のところ、ポジもネガも含めて仕様云々はほとんど妄想w ワイファイは即発動でいいわ
すぐ溶けるザコで全く使えなくてイライラする WFみたいな使いづらい火力集中スキル前提でDPS設定されてることはまことにしょうもなく、
使いやすいスキルを揃えてDPS設定してあるぶんにはそっちのほうがいい
あの使いづらさを愛してるとかいう特殊な趣味ならまあ… WFはだいぶマイルドになるだろうな
DPS格差の一番の原因だし 従来の機工みたいに火力の波が特に大きいジョブは
PTでバースト合わせた時の伸びが大きすぎるんだよね
この辺り吉田が特に気にしてた部分だから火力の平坦化は大いに有り得る WF爆発と戦闘終了のタイミング次第でDPSに相当波があったからな
PTDPS上がって戦闘時間短くなると逆にDPS下がる場合あるという変なジョブ
それはそれで面白かったが Wi-Fi意味分からんスキルだからいらん
ロボチックなやつガンガン出せ タレットとかいう申し訳程度の置物がロボ要素とかわらわせんじゃねえ ワイファイも詩人の乱れエンピみたいに組み合わせてブッパ系でいいな 攻撃か支援かなんて互換性をつけちゃうからいかんのよなタレット。詩人と違って自分自身の火力は下がらないって所でライトは気軽に使っちゃう
この前4層のクリ目手伝い行ったら9割ビショップでプロモしてる機いて驚いた 攻撃支援が一体になってるタレットこそがトップ層とミドル以下でPS差がつく要素で良かったんだけどな
プロモのオンオフこまめに切り替えることでMPTP支援しつつタレットのAAやデバフも出来るだけ維持するという
割と上手い奴でもこれができてない奴は多かったが オーバーヒートして秒数でてるやつwifiの時間かと思ったけど
動画じゃwifiいれても変わってなかったし
まだ隠れてる要素多そうで楽しみだわ
真の大技はそっちだろうし >>717
それたまに聞くけど一回も試したことないな
HC中って意味なんだろうけどタレットAAのロスあるんだし微妙じゃね?w >>719
PLL中にパワポでジョブゲージ一覧の画像出たでしょ
あれ見返してみ >>720
HC中も通常時もだ
天動はインターバル中しかプロモの必要なかったからいいが
戦闘中にMPTP要求される起動律動では活躍したぞ >>722
律動はクソほど戻すタイミングと余裕があっただろw
起動は火力調節するのにもよかったかもしれんが、
あの頃HC5%だし詩人と大差なかったわけで…w 半壊からの立て直しでHCをプロモに合わせなきゃいけない場合でも
デバフ付与とTPMP回復の両立を図ろうとする奴と
君みたいにただ無駄にしてる奴とではPTDPSに差がつく 要するに超限定的なHC時の状況下でもしかしたら役に立ってたかもしれないレベルの話ねw
さぞや強烈な成功体験だったってことだけはわかったよw
そういうものを客観視するのは難しいからなぁ…w 別に超限定的でもないがな
意識してないけど天動1、2層でもやってたわ
戦闘中マッスル入れないと自分や近接タンクのTP枯れるからな ワールドファーストの人やすごいDPS出てる動画は参考に何度も見たがそんなことやってる人は一人もいなかったが
MPTP回復をHCでしたいときデバフ一度付けてから回復とかくらいはやってたけどさ
通常時切り替えなんざしないよ 1層でTP枯れるのはわからんでもないが、2層…?
どっちみち後のTP気にしてHC時のAAロスは迂遠すぎてわけわからんなw
うまくやれば余計に240くらい配れるのかな?w 一度デバフ付けてからプロモ回復という発想があるなら
何故10秒毎にオンオフでデバフ更新させるに行き着かない?
機工士自身にデメリット無しで簡単にPTDPS上げられんのに
ワールドファーストや動画をあげてる奴がやってないからやる必要ないのか? 面倒だしできるだけHCを回復に回さないようにしてたからな
そもそもlogsでもHC以外の通常時まで切り替えとか上位層やってないんだが?
通常時まで切り替えとか、DPS下げるだけだよな? デメリットなしでPTDPS上げる行為も面倒という理由でやらない
ジョブスレ覗いてる自称ミドル層以上でもこの有様なんだから
そりゃ開発もタレット削除するよなw プロモーションのリキャは5sだったはずだが毎回5sごとに切り替えてたのか?
ご苦労やな…… むしろ通常時切り替えやってHC時はしないわ
HC時はさすがに落ちるし
通常時こそ切り替えやったほうがいいぞ
切り替えると必ずタレがAAするからな
まあもうタレットさん消えそうだからどうでもいいけど タレット削除される今となってはどうでもいいが
こういう(PT)DPSを上げる為の細かい積み重ねを面倒だとか無意味と思う奴はジョブスレ覗く意味ないから
homechanと新しいミラプリでも考えてた方がまだ有意義だと思うわw homochanでもhimechanでもお好きな相手とどうぞ 記録も何もない時点で机上の空論のエアプじゃん馬鹿じゃねーの いやそれ検証したのか?
俺はむしろ5sごとに切り替えとかマイナスになると思うんだが 記録ってアーゼマlogs芸人やTA層のことか?
そいつらがインターバル以外でプロモ入れるわけねえだろ そもそもTPMP余計に配れば必ずPTDPSに繋がる!っていう馬鹿げた信仰からして何言ってんのってレベルだからなw
自分のロスはまあタレットぶんだから多くて数%だろうけど、じゃあ切り替えて配るリソースでどれだけ貢献できんのっていうw TPMP余計に配ると勘違いしてる雑魚がいるなw
戦闘中どうしてもプロモ入れなきゃいけない状況下の話だ
そこでただぼーっと回復してるだけの君とタレットのAAやデバフ維持まで気を配る奴との違い 戦闘中プロモが限定的な状況下だと思ってる辺り天動デビューの雑魚機工士だろうなw しかもAAある程度犠牲にしてリソース配ってることに違いはないからなw
結局余らせてたらAAぶん丸損だけどいいのかな?w 律動デビューだから意識先行プロ奇行士には確かに及ばないかもなw お前はプロモ中ずっとAA停止してるクソ雑魚なんだろう?
それともプロモ一切使わず近接タンクの火力下げてるアホ? すまん切り替え頻繁とかやったことないから思い出せなくて今は家にいないから確かめられないんだがプロモって即切れるんだっけ?
それとも切るのに5s待たなきゃいけないんだっけ? 当然待つよw
一体どんだけの長時間、殴れる状況でプロモ炊いてるつもりなんだかw ガウスバレルと同じ仕様だよ
リキャ毎にオフオンできる 必要もないプロモカチャカチャして俺って超上手いサイコー!とか思いながらタレットAA半分くらいロスしてるのマジ?w プロモ中AA停止しっ放しの奴がオンオフでAA半分損するとか意味不明なこと言ってるが
4.0でタレット削除らしいから安心しろ
雑魚機工士でも少しはトップ層と差が縮まるぞ
応援してるからがんばれよ 天動2層でTP枯らせるプロ奇行とは差を詰めたくねえなw
臭ぇから寄ってくんなよw つまり
プロモ→5s後解除(このときタレットAA)→プロモを繰り返すってこと?
うーんプロモってインスタントとはいえ2回押すってことはGCDの間にアビ2回挟むのと同じだと思うんだがそう都合よく行くのかな
ホットやスフリットで詠唱入るときと5sが被ったらGCDロスしない?
やったことないから想像だけど レッドラウンドのタイミング以外ではガウス切ろうぜ
AA込みの期待値ではバレルオフが上回る あーせやなガウス切りゃいいのか
ガウスとプロモ切り替えるの大変そう 主にHC中にデバフを維持しながら回復させる方法として知られてたね
24レイドとかだとたまに使えて楽しいけどレイドは回復タイミングでHCすんなよとかprocクリ諸々の運で消し飛ぶ誤差だからあんまやってる人は見ないね そもそもGCDロスなんかしてたらTP枯らすことができないからな!w 見落としてたけど
>>734
その前の5秒間一切AAなしで浮いてたんだから当たり前だろw 機工詩人のプロモバラパイの仕様
DoTと同じサーバ時間3s毎の判定でメンバーにMPTP回復効果バフが乗る
これを理解してないと話が通じない気がしてきた 気持ち悪すぎてお前の話まともに聞く奴いないから明日まで静かにしてたほうがいいよ お前以外みんな納得して聞いてくれてるから黙ってていいぞ 前もこんな感じでバレルオンオフについて熱く語ってるのおったけど彼は元気にしてるだろうか 言ってることは完全に通じてるから心配すんなよw
完全に殴れる状況下でプロモ炊くって状況が花びら大回転以外になく、
その時にプロモ炊きっぱでビショップAA入れてなかっただろ〜!って言うなら「そうだねw」でしかないけどw
天動1、2層でTP…?w 寄ってくんなと言いつつレスしてくんな雑魚
大回転でビショップAAとかなに言ってんだコイツ >一度デバフ付けてからプロモ回復という発想があるなら
>何故10秒毎にオンオフでデバフ更新させるに行き着かない?
>機工士自身にデメリット無しで簡単にPTDPS上げられんのに
この辺明らかにタレットAA無視してるんだよなあ…w 花びら大回転でMP戻さないならマジで「殴りながらプロモ炊く」状況ないんすけどwww
プロモカチャってドヤる前に炊く場所考えろよ低能w
やっぱ垂れ流しクソライトと発想が同じだわwww 二人NGすれば平和
それはともかく秒数って
http://i.imgur.com/dK7CmTt.png
これの右下の奴か
オーバーヒートしてるんだろうけどさすがに長すぎる気がするな
あと円の下半分は何を表してるんだろう >>773
お前本当頭わりーなw
オフオンしない限りHCプロモ中タレットのAA(+デバフ付与)はゼロだぞ
ゼロと数発入ることの違いは算数やってればわかるよな >>777
プロモHCはそもそもお前が必死こいて否定したクソ限定的な状況下でしかないのでw ゴミみたいなPTの
カスみたいな状況から
クズみたいな成功体験得たせいで
頭がおかしくなったんだなw >>776
ジョブアクション動画だとゲージ50を境に緑からオレンジになってる気がする
でもそれだけじゃないんだよな多分 >>775
花びら大回転って律動4の最後かよ
律動デビュー奇行士には分かんねえだろうけど
完全に殴れる状況下でのプロモは起動2層や3層竜巻後、4層MPゼロからの回復等いくらでもあるぞ ほかに何があんだよボケw
お前が日常的に通ってるクソ寂れた温泉街のババア芸者の昭和から続く持ちネタじゃねえぞw 律動までHC5%のうんこ機工使う気になんなくてなw
ストラッフバカ丁寧に倒してたしw つーかさすがに起動2層くらい詩人出せよマヌケw
プロモオナニー決めてる低能はロール間有利不利の区別もできないんだなw
タレットはお前のオナホじゃねえぞカスw HC5%の時でも忍者の騙しと同じで起動3、4層の短期DPSチェック突破には有用だったけどな
スタンヘヴィマインドウェポンあるお陰で少なくとも早期3、4攻略には詩人より適正高かった お前の成功体験なんかどうでもいいんだよw
MP0からのHC戻しについては認めるけど当時のブレイクとかクソだし、
結局レクDotレイン撒けることを覆すほど有利ではなかったってw つーか天動2層でTPガーとかワケわかんないこと言ってるクソゴミの癖になに早期気取ってんのw 起動2層は範囲火力で平均的に削るより痛い敵を最優先で倒す層だから
機工の適性も実は高かった
起動で詩人の席があったのは機工士をまだ使いこなせない雑魚が多すぎただけだ そのプロ奇行は天動2層でどうやってTP枯らしてんだって聞いてんだよクソゴミw
聞こえない?聞こえないかな?w もう意識高すぎて昇天してんだろコイツw
ラリってる統失野郎とかこんな感じで一切話聞かないぞw >>791
次に情報でそうなイベントって何かあるっけ
ゲーム雑誌のインタビュー待ちかなぁ 起動初期攻略のマインドウェポンブレイクを誤差という奴は
プロモオフオンやガウスオフオンで稼げるDPSもそりゃ誤差にしか思えないだろうよw
お前みたいな雑魚のために4.0でタレット削除されるらしいからがんばれよ
じゃあな ヒートゲージを"管理"しながら、ヒートの値によって技がより派手でより強いものに"書き換わる"
だからオーバーヒートはデメリットっぽいが確かに5分半は長いな >>795
そうなんだよね
動画見てたらあのウィンドウ出す奴でゲージが50になったから、あのスキルで冷ますんだろうか
いやなんかイメージと違うな >>794
起動4エアプ過ぎて笑えるw
前にもどっかでモータルレボリューションに異常にビビって見せてたエアプがいたっけなw
あとバレル切り替えほどの価値とか何ドサクサで買い被ってんの、キモオタはこれだからなw >>797
マインドウェポンブレイクが活躍したのは3層だ雑魚 >>795
LOLのランブルみたいなテクい事させるのか?って思ったが
仕様似てるしありえるな >>760
それはないわ
ガウスオフできるタイミングなんてそんなにないし
アビないからってガウス切っててもAAは1GCD毎に撃つわけじゃないから
アビリティが切れてかつprocしてる時だけだろガウスオフできるのは どうせあと3週間もせずに君の知識役に立たなくなるね良かったね 87 Anonymous (ササクッテロレ Sp0f-Kfqe)[] 2017/05/30(火) 23:23:26.74 ID:HngUa1cVp
召喚士以外のペットアビ廃止だってなw
学者はミニオンみたいについて回るだけ、
機工にいたってはただのエフェクトになる模様w
どうせならアーリーまで知りたくなかったは
一気にやる気失せた 巴術士に紐付いてるというのになぜそんなとんでも妄想になったのか 火炎放射でジョブゲージ50溜まって、他の技でも溜まったりゲージ消費して攻撃してる
なのにWi-Fi中は派手な技乱発してるのに増減無しって事はWi-Fi自体にジョブゲージ固定する効果があるのか、画面スライド技に固定効果があるのか、特殊弾が増減無しなのか
さっぱり分からん だらだら連投すまんね
あとヒートゲージがオーバーヒートしているであろう画像よくみるとヒートゲージの針は100付近を指してて、下半分は黒く空っぽになってるように見える
だから何って言われてもさっぱり分からないけどさ まあ一番は腰の弁当箱消してくれるだけで機人口確実に増えるんだけどなあ 弁当箱なくなったの!?【やったー!】機工始めます!!!
そんなのいるわけねえだろ頭おかしいんちゃうか そうだね
弁当だけじゃなくてクソバレルも消さないとね 弁当箱とバレルなくなったの!?【やったー!】機工始めます!!!
うーん…いるか?
まあどうせ横並びで見た目の違いしかないから重要という見方もあるか… FFによくいる銃キャラは拳銃が多いからそういうはガウス弁当箱タレットに文句言う層かなと思ってる
コルセアかギャンブラーあたり本当は必要なんだろうな、機工一本で銃は少しまとめすぎ FFで拳銃使うのってヴィンセンとーとギャルゲー10-2以外でいたっけ? 「他人から見たときにバレル見られるのが嫌なので機工始めません!」
って奴が何人いるんだ?
まーたアフィリエイトか ていうか何を思ってあんなもんつけたんだ
あれが喜ばれると思ったの?
アホすぎてやばいでしょ あらゆる動作がださいのと何か臭そうだからやる気起きない ガウスバレルがダサいのはわかるけど
弁当箱は工具入れみたいだから嫌いじゃないメカニックって感じだし 機工士と言えばFF6のエドガーな俺は火炎放射はいいから
マインドブラストよこせ! 回転ノコギリよこせ!って思うけど
ゲーム中ステヴァニなんとかさんが機工士とは
庶民が銃で遠くから安全にドラゴン族と戦う職って言っちゃってるよんだよな。 >>811
普通に嘘つくなよ
FFは砲身の長い銃の方が一般的 例えばカウボーイミラプリとか黒服SPミラプリとか荒野のガンマンミラプリしてても銃構えてカッコつけたら弁当箱出てきちゃうんだよね
ほぼ装備の見た目にしか意味のないゲームなんだからモチベに凄い影響するよ
機工に限らずいいミラプリできたわーってときは見せびらかしにどっか遊びに行くしな 最近またフォーラムに弁当箱スレ立ってたから盛り上げてこい ガウスバレル初めて見たときはRタイプみたいだなと思いました ぶっちゃけSFっぽい要素誰も得してなくね?
バレルだってあんな超技術で浮いてるクルクルなんかよりただのアタッチメントでよかったし
タレットだってどうせ動かないんだから設置式砲台でいいし
お弁当箱だってただの道具袋でいいじゃん
俺らムスタディオやぞ
http://i.imgur.com/65QYAa1.jpg ムスタディオの事知らないけどムスタディオは嫌です
銃はきちんと肩付けして両手持ちしてほしかった 過去のFFも遊んでるけど何でFFって銃を片手撃ちする事が多いんだろう
昔は気にならなかったけど今はダサく感じる
片手じゃ手がぶれて狙いが定まらないし反動を受け止められない そもそも現実に存在する銃と同じものだという前提がおかしいのでは 最近リアリティってやつを知ったのかな
大丈夫そのうちファンタジーとかフィクションが分かるようになる 機工士もガラッと変わるジョブですが、ヒートゲージをオーバーヒートさせないように、限界ギリギリでのゲージ管理は、やはり瞬時判断が必要です。
だそうだ ワイルドファイア後の空白時間が単調でもあったので、方向性を変えるために「ヒートゲージ」というシステムを搭載しました。
ヒートゲージを維持しつつ、ダメージバースト時にはオーバーヒートを……という感じです。コンテンツを理解すればするほど上手く扱える、という部分は同じかと思います。
オーバーヒートさせるタイミングをどこにするかが工夫のしどころです。詩人以上に変化が大きいジョブになりました。 詩人がおそらく常時使えるクリ率2%シナジー追加とレクが被ダメ3%上昇に効果変更されたわけだが 詩人はかなり支援強化されたけどこっちはHCの5%だけ? シナジーは普通にあるだろ。数値5%とかおわってるけどなw
この感じだとほぼ純粋なDPSで支援もくそもないな。
そして確実にDPS差が以前より顕著になることまちがいなし。
この仕様じゃどう考えても下手糞は前より悲惨だろw wifi周りは綺麗になったと思ったら、ヒート要素がwifiに全力でワロタ 学ちゃんが妖精食ったと思ったら機工はタレットをぶん投げ始めた… ヒート10秒とwifi10秒で全力で前以上の火力はでそうだけど、
明らかに前よりむずかしくなるんじゃないのこれはw
タレットもぶつけるだろうし、初心者まじお断りジョブだなw 各種アビのリキャを見ているとWi-Fiのリキャ60sと全部会うようになってるな
結局Wi-Fiにどれだけ高威力スキルをぶち込むかってことか オーバーヒートでヒートゲージ0になるとしたら、動けない火炎放射毎回撃たないとだめなんか
窮屈なジョブになったな 基本50以上を維持しつつワイファイ前に汚物は消毒するだけの簡単なお仕事 単体はともかく
範囲がやべーな
自己バフないのにスプレッドと火炎放射だけ…
しかもビショップも弱体化してるし 単体火力が詩人より数段上ならわからんが
このままじゃ間違いなくハブられる タレットの自爆技とワイルドファイアの任意起爆は結び付かんかなあ ってか詩人があまりに補助要素がすごすぎて、
どう考えても機工いらないぞこれはw
DPSがそれこそトップ叩き出せねーと存在価値ねーわw 単体火力の機工と支援能力の詩人って感じやね
後はどの程度差があるかどうか 詩人がほぼ常時PTメンバーのクリ2%アップと
バトルボイスのダイレクトヒット15%アップ20秒のリキャ180秒か 難しそうで使いこなせるか分からないけど楽しそう
スキル回し的には機工士続投してみたい
支援能力的には必要とされなさそうだねw 詠唱無くなって凹んでたけど思ったよりもずっと面白そうで4.0が楽しみになった
席が無かった時はその時考えるか これはHC10%かリキャ60sじゃないと機工いらんわ 多少増えるかと思ったけど間違いなく増えないなw
強かったとしても余計人選ぶ職になってる バランスめちゃくちゃっぽいけどこれもPTDPS的には横並びになるのか・・・? このままじゃレンジいらなくね?
MP回復できるかどうかだけの問題になるけど
レンジの枠に召喚つっこんだほうがマシだろ TAだと要らなくなりそうだね
普通の攻略だと機工士の席は詩人の軽減系や最大HPアップが有用かどうかで決まるのかな
層が深くなる程詩人の方がよくなりそうかな? 詩人の支援力そこまで高くないでしょ
そのくせ火力あるようには見えないし
これならキャスター入れたほうがいいよ 671 Anonymous (ワッチョイ 6b87-9J/J)[sage] 2017/05/31(水) 23:40:39.91 ID:md5+UrPr0
ざっと機工と比較したら
機工のシナジーはHCの単体被ダメ5%もしくは周囲の被魔法ダメ5%
詩人のシナジー
@レクのMP続く限り周囲の被ダメ3% ※黒のMP回復スキルでさらに継続時間アップ
Aレクと併用もできるバラパイメヌで周囲のPTメンバークリ率2%アップ 30秒 HCの効果よく見たらルークの方は被ダメージ増加になってるから魔法にも効果出るようにはなるのか・・・
それでも、竜さんとかリタニーに加えて120秒毎に与ダメ5%UPのバフをPTメンバーに15秒付与するスキルあるし
占星術師のアーゼマは効果据え置きだし・・・相対的にシナジー効果薄れてるなこれは・・・ 火炎放射の効果時間10秒で長くて笑ったけど、
画面が見えにくい邪魔ってPTメンバーから言われそうでこわい リキャ見るにスキル回しは今より簡単になりそうだな
需要があるかはシナジー次第か レイドはモ忍詩召できまりだろ。
別にほかのでも問題なさそうだが、これが一番杭見合わせ的につよそう。 高威力のDoT維持簡単になって乱れの火力も上がった詩人と比べると地味だなぁ
ヒートゲージ維持して得られるものが威力30て ビショップの範囲攻撃までホーリー仕様にしなくてもよくない? オーバーヒートがあるからボスが途中で無敵になる中断系が機工
常に殴れるのは詩人が有利って感じか? リペリングショットの威力もなくなってるけど、あっちはまだ移動スキルとして使い道あるけど
ブランクは完全に死にスキルと化したな・・・速攻でホットバーから外すことになりそう 範囲弱くなったかなと思ったけど
さっさと火炎放射撃ち続けてオーバーヒートしてヒートスプリット連射してビショップ爆破すりゃIDはちょうどいいかんじじゃない? とおもったらヒートの範囲ないじゃないか・・・これもうIDだせないな とりあえずタレット削除とか息巻いてたアホ達見てる?wwww
妄想してキレてたアホとかいましたがw アレキ起動の時と同じでテコ入れあるまでハブられる未来しか見えないな 単体なら火炎放射はワイファイ前にオーバーヒートさせる為に使うんだろうな 少し考えてみたが与ダメ20%維持すればなかなかレイドは火力出せるんじゃね?
IDはまあいいや
今までも機工で行ってないし 詩人はまさにバッファーって感じだけども機工は現時点じゃ始まる前から終わってる ボスがタゲれない時HPチェック入ったらどうにもならないな
ウェポンブレイクはかなり強いけど 今よりもさらに人を選ぶジョブになっている気がするんですがそれは オーバーロードってこれモンクの旋風脚みたいなもんか
プロモ死んだから暇な時間タレット死んどけやってことね 距離も範囲も0だし対象を取らないようにも読めるしフェーズ以降とかで何もないとこをおもむろに燃やし始める可能性も微レ存…? なんでマインドブレイクのあの神モーションを消してしまうのか 猛者とか捨て身無くなったから完全にホット維持しつつヒート管理するだけになるのか
火炎放射器とwifiのリキャ同じだから、wifiにオーバーヒート合わせて10秒間賢者タイムからの火炎放射器orバレルヒーターで50にしてヒート維持→wifi...って繰り返す感じになるのかな この支援する気まるでないのが一週回って清々しくさえ感じる 支援ないっていっても、レンジ一人ならMP回復は結局やる必要あるだろw なんかますますマニアックになってねーか
ヒートゲージ凝視ゲーじゃねーか ガウスが30%から5%に爆下した代わりに、スプリット・スラッグ・クリーンが威力上昇か。
大体今までのガウス込み威力とヒートが50以上100未満の時のヒートなんたらの威力が同じくらい。
そこにガウスの5%上昇が乗るから、この3種については地味に威力上昇ぽいな。
ただまぁホット・ラウンド・リコシェが威力据え置きだし、まだヒートゲージをどこまで維持可能なのかがわからん。 詩人は支援能力はあるが猛者がnerfでメヌも与ダメは上がらない
単体火力は機工のがあるんじゃね
まあ3.0とは違ってバッファー要素はかなり削減されたけど 単体火力は機工じゃなければおかしいだろう。
DPSよりの機工、支援よりの機工。
これがキャスだと、DPSよりの黒、召喚、支援の赤って感じだわ。
まぁやっぱり詩人でいいよねってなるだろうけどw レンジ同士で似たような動きしてたところをなくして個性出してくれたのは嬉しいな
操作は楽しくなりそう ウェポンブレイクが5秒とはいえリキャ90秒被ダメ1割カットで支援は十分だと思った
瞬間ダメは相変わらず最強でDOTなしはむしろギミックに強いし、個人的には詩人超えてると思う 自身のAAも復活するから火力自体はそこまで下げ幅は無さそう
ただディセムが5%になって影響大だし、だましはそのままなのにHCは弱体とその辺が後々効いてきそう ◆機工
◇バフ
ホットショット:自身の与物理ダメ5%上昇、効果時間30s、WS
ガウスバレル:自身の与ダメ5%上昇、アビ
→ヒート100で与ダメ20%上昇、効果時間10s
Wi-Fi:自身の与ダメ25%上昇、効果時間10s、リキャ60s、アビ
◇シナジー
ルークHC:対象の被ダメ5%上昇、リキャ120s、効果時間最大30s
ビショップHC:周囲の魔法ダメ5%上昇、
◇軽減系
ウェポンブレイク:対象の与ダメージ10%減少、リキャ90s、効果時間5s
◆詩人
◇バフ
ストショ:自身のクリ10%上昇、WS
猛者:自身の与ダメ10%上昇、リキャ80s、効果時間20s
パイオン:詩心(与ダメ4%上昇)が最大4スタックする、リキャ80s、効果時間30s
◇シナジー
魔レク:敵の被ダメ3%上昇、効果時間MPが続く限り(マナシフトやリフレシュで延長可)
バラード:周囲のPTメンのクリ2%上昇、リキャ80s、効果時間30s
パイオン:周囲のPTメンのクリ2%上昇
メヌエット:周囲のPTメンのクリ2%上昇
バトルボイス:周囲のPTメンにダイレクトヒット15%上昇、リキャ180s、効果時間20s
◇軽減系
トゥルバトゥール:最大HP15%上昇or被物理ダメ10%カットor被魔法ダメ10%カット
地神のミンネ:自身orPTメンにコンバレ、リキャ45s、効果時間15s
ピーアン:弱体効果を防ぐバリア
Wi-Fiにはホット5%+ガウス5%+ヒート20%+(HC5%)の状態で突っ込んでラビッドリロード込みの4WS+アビをぶち込む感じか
これを60sサイクルで繰り返していくオナニージョブやなこれは DoTが削除されてダメージソースの大半が突耐性になるから
ディセムが5%になったとはいえ、機工士の場合は竜さん居たほうが良さそうだな 実装されて2週間後ぐらいにオーバーヒートっていうアビリティ追加されてそう
ヒートゲージ100のときに使用可能みたいな感じで >>923
それなら一気に100にしてくれるほうがwifiしやすいからほしいわ これ、今よりもめんどくさくなる奴じゃないですかーヤダー ルークHCとレクイエムを単純に比較すると
5% * 30秒 = 3% * X秒
X = 50秒
マナシフトやリフレシュ込みでレクイエムが50秒以上続くならPTDPSは詩人>機工になりそう 操作ムズイって言っても普通にクールダウンあるから維持楽そうだど
クールダウンがリキャありアビリティなら難しかったけど 単体がどこまで出るかだわ本当
シナジーは比べるまでもない マナシフトは黒削除で事実上使用者いなくなったから
レクはリフレシュ延長のみになるでしょ Lv70の最大MPが9480でレクイエムは7回付与出来るみたいだから効果時間は21秒だな
マナシフトは使っても6秒延長ってところか・・・ 汚物消毒の使い方がいまいち分からんな
別に消毒しなくてもゲージ溜まるし、ゲージ50超えてる時にわざわざ上位技撃つ機会無くしてまで消毒する必要もない気がする
ゲージ0になった時に速やかに50まで戻す用か、単純に範囲としてはそこそこ有用か?適当に撃ってるとすぐ誤爆オーバーヒートしそうだが 0から50にするためでしょ?
50にできるスキルは120秒でwifiは60だから火炎放射使ってゲージあげないといけないところがでてくる タレット突撃はどうなんだ?
威力400だけど30秒間設置できなくなるんだよな 計算してないけどフルバフWi-Fiにぶち込んだ時の威力がタレットの30秒間のAAより高いならWi-Fiにぶち込む、逆なら打ち込まずにボスが飛びそうな時に特攻させる感じかな? フェーズ移行してタレットが何もしない時にボスが消える前に爆破させる感じでしょ フェーズ移行時に特攻させたらバラードできねえって思ったけど
そういやタレットなくてもリフレッシュは関係ないから問題ないのか ワイファイ爆発前すら継続して攻撃出来るなら自爆させないほうが良さそうな 30秒タレット不在はかなりでかいからかなり使い所限られそう
ボス死に際or無敵前or瞬間範囲火力欲しい時にビショップ爆破ってところか ひょっとしてテクニカルは詩人ライトは機工になってない? ヒートゲージの管理がライトにできるとでも……?
歌の管理もそうだけど レク21秒でHCはいつもの20足す10秒
PTDPSトントンくらいじゃないか?ウェポンブレイクも有るしシナジーの明らかな差は無さそう 前より向き不向きがはっきりした感じだな
リューサン居ないときは詩人出すか これヒートゲージ凝視ゲーになるだけじゃねーの
だとしたら開発アホすぎるだろ ライトちゃん向けジョブだろうが上級者様ジョブだろうがこの支援の少なさはちょっと・・・ 火炎放射もバレルヒーターもないときはヒートを50にするのに10WSいるわけやろ
ヒートの効果がスプリットスラッグクリーンの威力+30だから10WSで300の損
うーん、オーバーヒートさせてWi-Fiに合わせたがいいのかオーバーヒートさせずにずっとヒート50-90を維持したほういいのかようわからん オバヒの使いどころって、火炎放射が敵いなくてもヒートゲージ溜まるなら
敵飛ぶ前にオバヒWi-Fi〜敵いない間にバレルオンヒャッハーして50貯めるってのはどうだろう 開幕ヒーターとWSでオーバーヒート
ワイファイ
賢者タイムあけたらバレルつけて汚物消毒
50-99維持
ワイファイ前にWSでオーバーヒート
賢者タイム(ry
こんな感じになるのかね
賢者タイムあけに50まで戻す最短行動がわからん いや、レッドショット失くすならホットショット失くしてくれよ
5%のために毎回更新すんのめんどくさいんだよ 開幕は汚物消毒で速攻オーバーヒートさせちゃった方がいいんかね
なんか間抜けだな・・・ もうモヒカン追加してくれよ・・・
モンクさんにやられてあべし!!って破裂する役するからさ・・・ HCが今のままならワンチャンあったけどこの職やってる人いるんかってくらい減りそうだな
木人動画見たけど追加された派手なスキルは所謂コンボスキルだからしょっちゅう見る羽目になるからすぐ見慣れそうだし オーバーヒートをwifiに合わせるかは実際やってみて計算せんと分からんな 調整失敗したようですねえ
ぐちゃぐちゃにいじられた挙句弱くされて支援も消されてかわいそw
もはや哀れなゾンビだな、このジョブ 火炎放射があからさまにワイファイ前のオーバーヒート用なんだよなあ
やってみないとわかんねえなこれ カジュアル層が簡単で派手な詩人に殺到してロール人口バランス極端に偏ったら強化くるから今は低まっとけ 正直変わりすぎてマジでわからん
木人叩いて研究して本当に弱かったらフォーラムで訴えるよ 汚物消毒→Wi-Fiぶっこみ→死んだ目で10秒待ってバレルヒーター
→Wi-Fi戻るまで50以上維持→Wi-Fi→汚物消毒で50以上に
みたいな感じかなぁ
味方から「炎邪魔!」って言われそう >>942
最悪ヒートさせても攻撃力アップにはなってるから維持するのと極端な差は無さそう
その上でカジュアルは機に来るんじゃない? 詩は管理項目前よりめっちゃ増えてる
というかレンジは自分のdpsとPT支援要素が増えてるからカジュアルが逃げる気がする HC10%になるまで低く待つかな
詩人でキャッキャしてくるわ・・・ ヒートゲージって戦闘前にためられるんかな
よろしくお願いします! ボッボボボオォォとかやっちゃう感じ? 詩人の歌のほうが多分難しいと思うけどな
タイムラインしっかり覚えてないとダメでしょあれ ライト層は歌なんか適当にしか歌わないから詩人は減らないでしょ タレット存続してるじゃねーかw
あー、めんそくせぇな 機工の動画見たけど火炎放射器使わなくてもすぐオバヒしてたし、火炎放射器自体使わないかもな 火炎放射は0から50にするためのもんでしょ
リキャ60だしwifiで射精した後使うもんだよ 次スレなんぞいらんやろ
詩人と比べて防御性能がウンコと呼ぶにも烏滸がましいレベルのスパナオンリーやぞ
バーストで超大きく水開けられるくらいじゃないと存在価値ゼロよ タレットと支援別枠になったせいで前よりさらにアクション数増えてねーかこれ・・・ あ、次スレ建てるときはワッチョイ有りでな
ついこの間アフィリエイトにまとめられたし ワッチョイありの他職スレもアフィられてるから
むしろネ実に帰るべき ネ実いったらどうせまたキチガイが発狂して落とされるだけじゃん
転載されたくないんだったらアフィ語使えよ 開幕はホット>ヒーターとして火炎放射はオーバーヒート終わってからのほうがいいかな
他ジョブも立ち上がり遅そうだしバースト合わせるならどうせ待つよね ワッチョイつけるのは転載対策じゃなくて
愉快犯のネガティブキャンペーン奴をNGするためだぞ 転載されたくなかったらアフィ語使うか名前欄変えとけば 火炎放射って説明文をよく見たら毎秒ダメージってあるから
10秒やれば威力600の範囲攻撃にはなるわけか むしろジョブスレは下手な奴が減るならどんどんまとめてくださいってスタンスだしな GCD間にスタートすること考えても150フルはありえんのだが…
まあ機の持ってるやつの中では一番マシってことは言えるか 誰も立てないから俺が次スレ立てるわ
好き勝手設定するけど文句は言わせない ヒートクリーンショットに特殊弾のらないのは嫌がらせか? だめだ規制されてた
誰か頼む
スレタイ
【FF14】機工士スレ【特殊弾35発目】
本文
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次スレは>>950が立てること
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前スレ
【FF14】機工士スレ【特殊弾34発目】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1485134476/ 【FF14】機工士スレ【特殊弾35発目】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1496286593/
立てといてやったぞ火炎放射士ども このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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